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***** Mega Man V FAQ/WALKTHROUGH *****
Por juanca45002.
FAQ en español.
Empezado: 30 de junio del 2004.
Terminado: 2 de julio del 2004.
E-mail:
[email protected]
Sitio Web:
http://juancafaqs.byethost17.com/
=== Importante ===
Antes de establecer comunicación conmigo leer el apartado de información de
contacto.
== Nota ==
Quien encuentre información que haga falta en la guía, por favor avise, así
mismo ayudará a mejorar el contenido y calidad de la guía.
Navega fácilmente usando [Ctrl + F] y colocando el número de la sección
correspondiente.
Contenido del FAQ:
1. Diferencias en cuanto al juego anterior.
2. Beat.
3. Robot Masters.
4. Fake Proto Man’s Lair.
5. Dr. Wily’s Lab.
6. Agradecimientos.
7. Información Legal.
8. Información de contacto.
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1. Diferencias en cuanto al juego anterior.
* Ahora, ya no hay Rush Marine.
* En vez de recibir a Rush Marine, recibirás la Super Arrow, que es una flecha
que se va acabando mientras va viajando en el aire, aunque también puedes
usarla como escalón para alcanzar lugares altos.
* Beat, es un pájaro que golpea enemigos cuando entran en su campo de visión.
* Habrá varias letras por todos los niveles, cógelas.
* El Rush Jet ahora va siempre hacia enfrente, obviamente también se puede ir
arriba o abajo, pero no atrás. También puedes saltar de él cuando quieras.
* El Rush Coil ahora te permite saltar justo cuando estés en lo más alto del
salto de Rush.
* Un nuevo tanque, el M Tank, recupera toda la energía tanto de Mega Man como
de todas las armas.
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2. Beat.
Como mencioné, Beat es un pájaro con energía limitada que te permite eliminar
o dañar enemigos conforme Beat esté cerca del enemigo; no es necesario enviar
a Beat, él lo localizará y hará su trabajo.
Para conseguir a Beat, hay que obtener 8 letras, las cuales están repartidas
por todos los niveles, 1 por cada 1. Estas letras forman la palabra del
título: MEGA MAN V
Las letras están así:
M: En el nivel de Gravity Man, se encuentra en el borde de la parte en la que
la gravedad te atrae hacia arriba y después te jala hacia abajo, se encuentra
en la mitad de ese nivel.
E: En el nivel de Wave Man, en la segunda mitad de la zona de surfear.
G: En el nivel de Stone Man, escondida en una pared falsa.
A: En el nivel de Gyro Man, casi al final, donde se encuentran las plataformas
que se caen al parase en ellas.
M: En el nivel de Star Man, en lo más profundo del nivel, arriba de una serie
de espinas.
A: En el nivel de Charge Man, dentro de un vagón de tren.
N: En el nivel de Napalm Man, por la mitad del nivel.
V: En el nivel de Crystal Man, casi al final del nivel, justo donde están las
caídas.
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3. Los Robot Masters.
El orden que propongo para eliminar a los Robot Masters, es el que te permite
vencer el juego fácilmente.
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| A | | E | | G |
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----- ----- -----
| B | | P | | H |
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| C | | D | | F |
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(A) Stone Man.
- Debilidad: Arm Cannon y Napalm Bomb.
- Descripción: Este enemigo está cubierto totalmente de piedra, como el
personaje de “los cuatro fantásticos”. Stone Man salta mucho, pero eso no es
problema; al comenzar la pelea siempre convocará dos piedras que girarán hasta
desaparacer, pero antes de que desparezca, él comenzará a moverse por todo el
escenario, y en cualquier momento podrá convocar de nuevo el par de piedras
con la misma función; justo cuando acaba de saltar, siempre se compactará para
evitar ser dañado, pero cuando se levante, será vulnerable de nuevo.
- Estrategia: no es muy difícil derrotarlo; como brinca mucho, pasar por
debajo de él barriéndote es muy sencillo. Cuando use las piedras,
inmediatamente aléjate de él y cuando estés dispuesto a atacar cargar tu Arm
Cannon completamente y dispara, pero cuidado, porque cuando se compacta podrás
perder la oportunidad.
- Premio: Power Stone (tres piedras saldrán girando y alejándose de ti).
(B) Charge Man.
- Debilidad: Power Stone.
- Descripción: este enemigo es muy parecido a un tren y se notó que es muy
fanático, vaya que hubo varias cosas que nos dieron la referencia de su manía.
Este enemigo, por ser tren, no salta, en cambio, se la pasa de lado a lado con
la oportunidad para golpearte, y ese golpe es de cuidarse. En cualquier
momento de la batalla, podrá enfurecerse y ponerse rojo para liberar unas
gotas que caen aleatoriamente en el campo, pero generalmente siempre hay un
especio por donde quedarse o simplemente alejarse un poco. Después de ello
seguirá dando vueltas y vueltas, aunque al hacer esto podrá acelerar el paso y
luego volver al normal.
- Estrategia: como va de lado a lado, habrá que tener que saltar sobre él para
no ser impactado contra la pared, aunque a veces es muy mañoso y aprovecha ese
momento para cambiar de dirección y así que te impactes con él. Usa Power
Stone a poca distancia de él, ya que si lo usas justo a su lado, hay muchas
probabilidades de que falles y para que puedas activar el arma de nuevo, debes
esperar bastante tiempo. Cuida su aceleración, puede ser crucial si tienes
poca energía y usar un Energy Tank sería un desperdicio.
- Premio: Charge Kick (al barrerte, tu barrida tendrá activado un campo de
fuerza que daña al enemigo).
(C) Wave Man.
- Debilidad: Charge Pick.
- Descripción: Wave Man es un jefe que usa poderes de agua. Como su nombre lo
dice, le gustan las olas, y su ataque su ataque principal es un ataque de
olas, que sale espontáneamente en la batalla. También irá cambiando de
posición, para que no reciba daño tan fácilmente.
- Estrategia: antes que nada, trata de no llegar con poca energía, ya que la
mayor de las veces, sufrirás daño moderado. Al hincar, Wave Man podrá moverse
o empezar a atacar con la ola que sale del piso, salta la ola y bárrete para
activar el Charge Kick y con eso dañarlo, pero trata de hacerlo lo más cerca
de él para no sufrir daño mientras vas en el trayecto. Después de esto Wave Se
moverá y podrás repetir tus movimientos de nuevo.
- Premio: Water Wave (sólo funcional en el suelo, hace que las olas vayan en
línea recta).
(D) Star Man.
- Debilidad: Water Wave.
- Descripción: durante el nivel, observamos que no había gravedad y ahora la
batalla se facilita demasiado gracias a la falta de gravedad. Star Man camina
mucho, pero no se deja al descubierto como Charge Man. Siempre lleva consigo
su escudo de estrellas, que siempre aventará hacia ti, ya sea en la tierra o
en el aire.
- Estrategia: Es muy sencillo matar a este enemigo, primero, espera a que te
vaya a lanzar su escudo de estrellas y salta sobre él para poder quedar frente
a Star Man. Si lo hace en el aire, mejor no gastes munición del Water Wave y
espera a que lo haga en tierra, ya que tendrá que esperar más tiempo para
recuperarse y en ese lapso podrás usar Water Wave para dañarlo. Repite esto
cuantas veces necesites hasta que muera.
- Premio: Super Arrow y Star Crash (varias estrellas te rodean, pero si
presionas el botón de disparo se irán a cierta dirección).
(E) Gravity Man.
- Debilidad: Star Crash.
- Descripción: esta es una de las batallas más difíciles del juego, así que
trata de llegar con la mayor cantidad de energía posible, porque usar Energy
Tank’s contra un Robot master, es un desperdicio total. Primero, observa que
el campo está repartido en dos polos al igual que en todo el nivel. Gravity
Man aparecerá y comenzarán a batallar; él controlará los polos del campo, es
decir, que si él quiere ir arriba, el campo perderá su propiedad y tú irás
abajo, donde él se encontraba. Además de eso, estará disparando para herirte.
- Estrategia: Esta es una de las peleas más difíciles por la forma en la que
debes usar el Star Crash. Una de las formas más convenientes pero más
riesgosas, es esperar a que el enemigo cambie los polos, pero justo antes de
ello colócate casi arriba de él, cargado ligeramente a cualquier lado para que
cuando haga el cambio, el Star Crash se impacte con Gravity Man. Otra de las
opciones, que te da más seguridad, pero no te garantiza que impactará, es
activar el arma y esperar a que haga el cambio, el lugar donde te encuentres
no importa, aquí dependes del lugar en donde sueltes el Star Crash para que
impacte en Gravity Man.
- Premio: Gravity Hold (daña a los enemigos aéreos).
(F) Gyro Man.
- Debilidad: Gravity Hold.
- Descripción: Gyro Man también es uno de los enemigos sencillos, pero sólo
cuando tienes el Gravity Hold, de otro modo te costará un poco de trabajo
porque el campo está cubierto de nubes en la parte de arriba y cuando él se
esconde allí, no hay forma de que lo veas, hasta que baje de nuevo. En
cualquier momento puede usar su ataque principal: unas aspas que te localizan
y al hacerlo irán hacia ti, pero es fácil evadirlas.
- Estrategia: Trata de no haber gastado el Gravity Hold durante el transcurso
del nivel. Si no lo hiciste, podrás acabar con este enemigo de inmediato, ya
que al activar el arma, Gyro Man sufrirá un daño y con las sietes veces que
puedes activar el arma, Gyro Man no tendrá posibilidad de sobrevivir, a menos
de que con los pocos ataques que pueda hacer te dañe.
- Premio: Rush Jet y Gyro Attack (unas aspas saldrán en línea recta hacia
donde apuntes).
(G) Crystal Man.
- Debilidad: Gyro Attack.
- Descripción: Crystal Man es un enemigo que no da mucho problema. Su
principal ataque, una bola que avienta y puede dividirse para golpearte y que
además rebotan, es muy sencilla y casi no causa problemas, a menos de que
Crystal Man esté muy cerca de ti.
- Estrategia: no es muy difícil matarlo, usa Gyro Attack en cualquier momento
que puedas, pero trata de no malgastarlo.
- Premio: Crystal Eye (una gran bola de Crystal que va en línea recta, pero
que al romperse da fruto a otras tres bolas pequeñas que rebotan en las
paredes).
(H) Napalm Man.
- Debilidad: Crystal Eye.
- Descripción: Napal Man tiene algo que ver con los asuntos militares. Él
puede ser de cuidado o no, depende de cómo batalles. Napalm Man va de lado a
otro, y mientras lo hace puede soltar sus bombas, que exploten justo cuando
tocan el suelo, pero su explosión puede dañarte si llegas demasiado pronto al
lugar donde estallaron. Trata de que no te arrincone o de lo contrario
perderás vida inevitablemente.
- Estrategia: No hay mucho que decir, sólo usa Crystal Eye a cada rato, si
fallas en el tiro, las pequeñas bolas lo golpearán seguramente y sino podrás
usar otro Crystal Eye.
- Premio: Napalm Bomb (una bomba que va en trayectoria de Napalm y quedará
rebotando hasta que explote o choque contra un objetivo).
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4. Fake Proto Man’s Lair.
**** Primera Escena.
(P.1) Tank.
- Debilidad: Water Wave.
- Descripción: Este enemigo de color verde, parece no causar problema por su
tamaño, yo esperaba ver algo más grande como en los juegos anteriores, pero
resultó ser algo miserable. Pero tal descripción que acabo de dar no justifica
el poder de este enemigo. El enemigo como Charge Man va de izquierda a
derecha, pero este enemigo es más peligroso, en cierta forma. Primero, siempre
salta cuando haga un disparo, que hace a intervalos iguales; si lo dañas con
cualquier arma, disparará. Entre más daño le infiltres, más rápido avanzará,
así que toma eso en cuenta.
- Estrategia: Como dije, siempre que es herido, dispara, por lo que deberás
usar Water Wave lejos de él.
**** Segunda Escena.
(P.2) Shield Tank.
- Debilidad: Crystal Eye.
- Descripción: El mismo enemigo pasado, sólo que ahora con diferente maniobra.
Este enemigo es muy sencillo, porque en realidad no tiene ningún ataque que
ponga en peligro tu vida. Él también va de lado a lado, pero a diferencia del
anterior, este cuentan con un pequeño escudo que lo protege, pero no es muy
útil porque los ataque si llegan a penetrar el escudo. Lo que te puede causar
daño de este enemigo, es que al saltar para evadirlo, su escudo puede dar un
giro y golpearte, algo no esperado en nuestros planes.
- Estrategia: no es muy difícil eliminarlo, trata de repetir la estrategia que
con el enemigo anterior, sólo que ahora usa Crystal Eye, que si falla sacará
las bolas de emergencia.
**** Tercera Escena.
(P.3) Battle Tank.
- Debilidad: Gyro Attack.
- Descripción: ahora el enemigo ya conocido está mejorando, ya no tiene
escudo, pero ahora cuenta con mejores opciones en el ataque. Su cañón, lanza
disparos que no son de mucho cuidado, ya que se evaden fácilmente, pero cuando
se enoja, suelta tres bolas que van abriéndose mientras avanzan, pero si
alguna llega a tocarte te congelará y no podrás moverte hasta que te golpeen o
hasta que se acabe el tiempo.
- Estrategia: Sigue las estrategias anteriores, esquiva todos sus ataque y usa
el Gyro Atttack.
**** Cuarta Escena.
(P.4) Ultra Tank.
- Debilidad: Beat y Arm Cannon.
- Descripción: Proto Man era sólo un disfraz para arruinar la reputación del
original, más de lo que ya estaba. Ese L Tank que te otorgó el verdadero Proto
Man sólo te recargó la vida, pero creo que será muy necesario llevar un Energy
tank, ya que los enemigos anteriores fueron una especie de entrenamiento sólo
para este, que es la combinación del segundo y tercero, incluyendo aspectos
del primero. Ahora el enemigo tiene escudo y ataca, pero también se librará de
su escudo por unos momentos.
- Estrategia: Beat es bueno, pero realmente me gusta más el Arm Cannon, ya que
con Beat podrás disparar, pero no cargar el Arm Cannon. Así que utiliza el que
más prefieras, si llegas a agarrar el ritmo, es muy posible de que no tengas
que usar en lo absoluto el Energy Tank que recomendé. Lo mejor que puedo
decirte es que cuando dispare las tres bolas, salta todas, no te barras, hay
más posibilidad de que puedas saltar todas a que te barras en todas.
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5. Dr. Wily’s Lab.
**** Primera Escena.
(W.1) Two Wheelers.
- Debilidad: Crystal Eye o Arm Cannon.
- Descripción: Este enemigo no es muy peligroso, ya que no ataca, sino que
todo lo hacen por él Está integrado de dos bloques, que si son golpeados irán
directamente al lado opuesto y luego regresarán a su lugar. Lo más
desesperante de la batalla son los pequeños enemigos que el enemigo usa para
distraerte y dañarte al enemigo, para que falles en todos tus disparos.
- Estrategia: No es muy difícil matarlo, primero hay que utilizar una bala del
Arm Cannon para hacer que el bloque de abajo venga a ti, luego sube en él y
haz lo mismo con el segundo, una vez que estés arriba carga el Arm Cannon o
utiliza el Crystal Eye, prefiero el Arm Cannon porque con él te podrás librar
de los pequeños enemigos.
**** Segunda Escena.
(W.2) Super Flyer.
- Debilidad: Gyro Attack y Arm Cannon.
- Descripción: este enemigo SI requiere de un Energy Tank. Es un gran enemigo
circular con dos puertas a los lados, que abrirá en cualquier momento; dentro
de la coraza está el punto débil, que es el interior. Para esto, tienes dos
plataformas con las que te puedes ayudar para alcanzar las puertas y disparar.
En cierto momento, el jefe se dirigirá a los extremos y al retirarse lanzará
un disparo, pero se esquiva fácilmente.
- Estrategia: No hay mucho que hacer, sólo espera a que abra las puertas y
utiliza el Gyro Attack que le infiltra más daño al enemigo y cuida de no
pasear por la parte de arriba que puedes ser golpeado.
**** Tercera escena.
(W.3) Dr. Wily.
- Debilidad: Arm Cannon o Star Crash.
- Descripción: Esta versión de Arm Cannon es muy sencilla, el campo tiene un
par de picos en la parte central, pero es fácil brincar sobre ellos, aunque no
sé porqué pero creo que aquí saltas menos que en otros niveles. Bueno, Wily
está en una máquina que vuela por la parte superior del escenario, pero
después de un tiempo revelará su cara y en ese momento irá hacia abajo y
después se volverá a parar.
- Estrategia: Como supongo que después de pelear a Gravity Man no te quedará
mucha energía para el Star Crash, es conveniente que uses el Arm Cannon a todo
lo que da. Primero, espera a que Wily esté dispuesto a caer, después salta del
otro lado y salta para que el disparo golpee a Wily, entonces repite esto
hasta vencer a Wily.
**** Cuarta Escena.
(W.4) Dr. Wily 2.
- Debilidad: Arm Cannon.
- Descripción: Como vimos en la versión anterior, Wily viene en un robot de
calaca; esta vez, el enemigo viene armado con un buen arsenal, tal como
misiles rosados, o pelotas azules. Los misiles irán dirigidos en línea recta y
colocados especialmente para que te golpeen. Las bolas azules sólo botan;
después de esto sabrás que hacer.
- Estrategia: Carga tu Arm Cannon y dispara, trata de esquivar la mayor
cantidad posible de armas, y también quédate en la parte izquierda, ya que el
enemigo está en moviemiento.
(W.) Dr. Wily 3.
- Debilidad: Beat.
- Descripción: En esta parte final, es buena oportunidad para usar Beat. Dr.
Wily andará como siempre por todo el campo, y como siempre andará con rayos y
disparos.
- Estrategia: Equipa Beat, pero como es un poco torpe acércate un poco para
que Beat pueda golpearlo.
** FINAL: Wily es perseguido hasta que encuentra al Dr. Light, pero se empieza
a destruir el laboratorio y Mega Man queda sosteniendo el techo, Wily escapa y
Proto Man ayuda a Mega Man y a Dr. Light a escapar.
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6. Agradecimientos.
Agradezco a las siguientes personas que ayudaron a la realización de esta
guía:
* Toda la gente que me brinda su apoyo para así yo pueda seguir escribiendo
guías.
* CjayC por haber creado GameFAQs.
= Pronto estaré publicando los FAQ's de los siguientes juegos:
* Mega Man 9 (mejor conocido como Mega Man & Bass).
* Mega Man X7.
* Legacy of Kain: Soul Reaver.
* Legacy of Kain: Soul Reaver 2.
* Legacy of Kain Defiance.
* Mario & Luigi Superstar Saga.
¡Recuerda! No seas menso, aunque no lo seas si compras juegos piratas te vas a
volver menso. Por eso di NO a la piratería.
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7. Información Legal.
© Copyright 2004-2007 Juan Carlos García.
Está totalmente prohibida la reproducción de esta guía y cualquier otra de mis
producciones sin previa autorización, esta guía es sólo para uso privado. Si
se desea colocar esta guía en algún sitio web o cualquier medio publicitario
se debe tener aprobación de mi parte; el uso de este trabajo en cualquier
sitio web (incluyendo foros) o medio publicitario sin autorización es clara
violación de copyright.
Todas las marcas, nombres y copyrights en este documento son propiedad de sus
respectivos dueños.
La versión actualizada estará siempre disponible en los siguientes sitios:
JuancaFAQ's, GameFAQs e IGN. Cualquier web que desee disponer de esta guía
sólo debe solicitar mi autorización. Cualquiera que desee ver todos los sitios
que oficialmente pueden tener algún trabajo mío, puede consultar la lista en
la página principal de mi sitio web:
http://juancafaqs.byethost17.com/
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8. Información de contacto.
Antes de establecer comunicación conmigo sugiero que lean este pequeño
apartado para que tanto ustedes como yo nos ahorremos algo de tiempo.
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| Esenciales |
==============
* Al escribir procuren utilizar un lenguaje claro y conciso, eviten el uso de
modismos y jergas. De esta manera podremos comunicarnos más eficientemente.
* Antes de hacer cualquier pregunta, consultar el apartado FAQ (preguntas
frecuentes); si no viene su pregunta en este apartado, siéntanse libres de
preguntar.
* Cualquier comentario es bienvenido, sea: corrección, sugerencia, crítica (si
llegan a escribir alguna, traten de hacerla lo más objetiva posible; esperen
una respuesta si escriben una), felicitación, petición, opinión u otra.
También pueden reportar algún fragmento de la guía que no esté claro. Si lo
consideran necesario también pueden avisar de errores ortográficos o de
coherencia.
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| Correos |
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* Para cualquier duda del juego procuren colocar en el título del mensaje el
nombre del juego.
* Pueden pedir que empiece a hacer una guía de las encontradas en mi lista de
espera (consultar arriba o en mi sitio web).
* Si se desea publicar esta u otra guía, favor de hacer la petición antes de
publicar la guía, de lo contrario me veré obligado a proceder a otras medidas.
Requiero información del solicitante y del sitio para mantener al tanto de
actualizaciones.
* Se pueden hacen solicitudes para afiliación a mi pequeño sitio web.
Saludos a los lectores:
Hasta el próximo FAQ ;)