GUIDA A RIDGE RACER TYPE 4
versione 1.0
gioco : RIDGE RACER TYPE 4
sistema : Play Station
tipo : Corse - Auto
prodotto: NAMCO
05/04/2017 ---> inizio stesura del documento
01/05/2017 ---> fine stesura del documento
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| PDpWriter |
| Copyright 2017 Spanettone Inc |
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| ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A RIDGE RACER TYPE 4
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG]
========================== 2) NOZIONI DI BASE
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02CM]
Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02ZN]
Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@02CV]
========================== 3) MENÙ PRINCIPALE . . . . . . . . [@03MP]
========================== 4) GRAND PRIX . . . . . . . . . . [@04GP]
========================== 5) EXTRA TRIAL. . . . . . . . . . [@05XT]
========================== 6) VEICOLI
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06VL]
Age Solo. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06AS]
Assoluto. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06AT]
Lizard . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06LZ]
Terrazi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06TR]
Altri veicoli . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06LV]
========================== 7) PISTE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PS]
Fase 1 - Gara 1 - Helter Skelter. . . . . . . . . . . . . [@07HS]
Fase 1 - Gara 2 - Wonderhill . . . . . . . . . . . . . . [@07WH]
Fase 2 - Gara 1 - Edge of the Earth. . . . . . . . . . . . [@07EE]
Fase 2 - Gara 2 - Out of Blue. . . . . . . . . . . . . . [@07OB]
Fase 3 - Gara 1 - Phantomile . . . . . . . . . . . . . . [@07PM]
Fase 3 - Gara 2 - Brightest Nite. . . . . . . . . . . . . [@07BN]
Fase 3 - Gara 3 - Heaven and Hell . . . . . . . . . . . . [@07HH]
Fase 4 - Finale - Shooting Hoops. . . . . . . . . . . . . [@07SH]
========================== 8) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08CS]
CREDITS
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|1) IL GIOCO:| [@01IG]
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RIDGE RACER TYPE 4 è il quarto capitolo della serie di Ridge Racer realizzato
per Play Station. In questo episodio sono presenti un gran numero di vetture da
sbloccare.
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|2) NOZIONI DI BASE:|
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COMANDI [@02CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:
direzioni Sinistra / Destra -: Sterzare a sinistra / destra
levetta analogica sinistra --: Sterzare a sinistra / destra
Tasto X ---------: Accelerare / Annullare la scelta
Tasto Cerchio ---: Confermare la scelta
Tasto Quadrato --: Frenare
Tasto Triangolo -: Cambiare la visuale
Tasto R1 --------: Inserire la marcia superiore
Tasto R2 --------: Inserire la marcia superiore
Tasto L1 --------: Inserire la marcia inferiore
Tasto L2 --------: Inserire la marcia inferiore
pulsante Start --: mette il gioco in pausa
pulsante Select -: (nessuna funzione)
-------------------------------------------------------------------------------
AZIONI [@02ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
____________
STERZARE [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo è il movimento di base per affrontare le curve. Avere il giusto tempismo
nello sterzare e trovare il punto esatto in cui iniziare a svoltare è molto
importante per tagliare le curve e guadagnare così secondi preziosi.
______________
ACCELERARE [pulsante X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Assieme allo Sterzare, questo è l'altro movimento di base. Tenendo premuto il
tasto X, il veicolo accelererà gradualmente sino a raggiungere la sua velocità
massima.
___________
FRENARE [pulsante Quadrato]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Opposta all'accelerazione c'è la frenata. Tuttavia essa non è sempre molto
utile in questo gioco poichè, per rallentare in maniera ottimale, può essere
sufficiente anche solo rilasciare il pulsante dell'acceleratore.
___________________
CAMBIARE MARCIA [pulsanti R1 o R2 aumentare; pulsanti L1 o L2 diminuire]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Selezionando il Cambio Manuale (MT) per una vettura, bisogna utilizzare i tasti
dorsali del controller per aumentare o diminuire la marcia inserita. Usando il
Cambio Automatico (AT) non è necessario svolgere queste operazioni.
____________________
CAMBIARE VISUALE [pulsante Triangolo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Una volta cominciata una gara, è possibile scegliere tra le due visuali
disponibili: quella iniziale è in "prima persona", posizionata sul cofano della
vettura, e possiede anche lo specchietto retrovisore nella zona superiore dello
schermo; la seconda invece è in "terza persona", situata all'esterno della
parte posteriore del veicolo.
+------------------+
| STILI DI GUIDA |
+------------------+
Ridge Racer Type 4 presenta due stili di guida tra cui scegliere, Grip e Drift,
che dipendono dal Costruttore del veicolo.
STILE GRIP
Lo stile di guida Grip è concettualmente simile a quello usato in Formula 1.
I veicoli possiedono una grande aderenza su strada e possono affrontare le
curve anche senza rallentare. Tuttavia, quando le curve sono troppo strette,
è necessario prenderle larghe e poi stringere subito verso l'interno, in modo
tale da tagliarle. Nel caso in cui la velocità sia troppo elevata per
affrontare una curva, è consigliato rilasciare il tasto di Accelerazione in
anticipo, anzichè frenare, e riprendere velocità una volta compiuta la
svolta. I Costruttori che forniscono veicoli di tipo Grip sono Age Solo [FRA]
e Terrazi [JPN].
STILE DRIFT
Lo stile di guida Drift è concettualmente simile a quello usato nel Rally.
I veicoli possiedono una ridotta aderenza su strada e può capitare di perdere
il controllo molto facilmente. Per affrontare le curve in maniera efficace è
necessario eseguire la tecnica della "sbandata controllata": bisogna far
slittare le ruote posteriori del veicolo, tenendo il muso della vettura
rivolto verso l'interno della curva e poi riprendere ad accelerare non appena
l'auto è allineata al rettilineo successivo. I Costruttori che forniscono
veicoli di tipo Drift sono Assoluto [ITA] e Lizard [USA].
+----------------------+
| SCHERMATA DI GIOCO |
+----------------------+
Durante la gara appaiono le seguenti informazioni sullo schermo:
_____________________________________
| RANK RECORD |
| 6|8 F: 1'25"765 |
| 1: 1'30"000 |
| 2: -'--"--- |
| TIME LIMIT 08'30" |
| +--O----+ . . |
| | | . \ |
| +-------+ . \ 4 |
| 090 km/h |
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• in alto a sinistra è indicata la propria posizione in gara (Rank). Durante il
Grand Prix, il numero di sinistra inizierà a brillare di giallo se si sarà
raggiunta la posizione minima per qualificarsi alla gara successiva della
modalità. Una volta iniziato l'ultimo giro, accanto alla parola 'Rank'
apparirà la bandiera a scacchi.
• in alto a destra sono presenti le informazioni sul tempo (Record):
- 'F' indica il record sul giro di quel tracciato
- le righe sottostanti mostrano i tempi ottenuti durante i vari giri
- 'Time Limit' indica il tempo massimo rimanente per completare il tracciato
• in basso a sinistra è mostrato con un pallino rosso la propria posizione sul
tracciato in tempo reale; quella degli avversari controllati dalla CPU invece
non è visibile. Nella modalità Vs Battle, la posizione dell'altro giocatore è
indicata con un pallino blu.
• in basso a destra sono presenti il contagiri del motore, il tachimetro e,
in giallo, la marcia attualmente inserita.
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+-----------------+
| CONSIGLI VARI | [@02CV]
+-----------------+
- Fate pratica con i due stili di guida. Iniziate prima con il Grip, che è
concettualmente più semplice ed intuitivo e, dopo averlo padroneggiato a
sufficienza, passate al Drift.
- Prima di ogni gara, presso la schermata nera introduttiva del circuito,
potrete cambiare la musica di sottofondo premendo le direzioni Destra o
Sinistra. Durante la corsa invece, spingendo START, il gioco si metterà in
pausa e potrete abbandonare la gara (Retire) oppure continuarla (Cancel).
Premete START per confermare la scelta fatta.
- Ogni gara prevede un limite di tempo massimo per essere completata, pari a
10 minuti: questo periodo è più che sufficiente poichè il circuito più lungo
necessita di circa 5 minuti per essere terminato. Nel caso in cui si superi
il limite massimo, la gara verrà considerata persa e bisognerà ricominciarla
dall'inizio.
- Durante le gare del Grand Prix non vi capiterà mai di incontrare due veicoli
avversarsi vicini ma esclusivamente uno alla volta. Per questo motivo avrete
a disposizione molto spazio per superare chi vi precede, evitando così di
urtarlo.
- Al termine di ogni tracciato partirà in automatico il replay della gara
appena svolta, seguito poi dalla schermata di riepilogo della gara.
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|3) MENÙ PRINCIPALE:| [@03MP]
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Premendo START alla schermata del titolo comparirà il Menù Principale:
(le direzioni Su e Giù spostano il cursore; tasto O conferma; tasto X annulla)
(le direzioni Destra e Sinistra cambiano la lingua utilizzata)
GRAND PRIX ----: modalità campionato
TIME ATTACK ---: modalità gara libera
VS BATTLE -----: modalità 1 vs 1
GARAGE --------: visualizzazione veicoli
RECORDS -------: visualizzazione migliori tempi
SAVE AND LOAD -: gestione salvataggi
OPTIONS -------: gestione opzioni
EXTRA TRIAL ---: modalità bonus
+--------------+
| GRAND PRIX |
+--------------+
Questa è una modalità per un solo giocatore: si comincia un nuovo campionato,
diviso in quattro Fasi, per un totale di otto gare. Per maggiori informazioni
consultare la Sezione 4 - Grand Prix.
+---------------+
| TIME ATTACK |
+---------------+
Questa è una modalità per un solo giocatore: si sceglie un tracciato per
gareggiare da soli e stabilire il miglior tempo possibile.
Tracciato
- si seleziona il tracciato tra quelli disponibili. Ogni circuito è indicato
nella parte bassa dello schermo da un quadrato che sporge. I tracciati che
si affrontano in verso opposto sono posizionati oltre quelli standard e sono
rappresentati da un quadrato che rientra.
• confermare la scelta [O.K.]
• salvare i progressi [Save]
• tornare al Menù Principale [Exit]
Veicolo
- si seleziona la vettura tra quelle disponibili
• iniziare la prova [Start]
• scegliere una vettura dal Garage [Garage]
• tornare alla scelta del tracciato [Exit]
Al termine della prova è possibile:
• rifare la gara con lo stesso veicolo [Retry]
• cambiare il tracciato o la vettura [Car & Course Change]
• tornare al Menù Principale [Exit]
Note varie
- Questa è l'unica modalità dove appaiono i tempi intermedi durante ogni giro:
tutti i tracciati sono divisi in tre settori ed in alto a sinistra apparirà
il tempo speso per percorrere ogni settore.
- Indipendentemente dal tracciato in cui si svolge il Time Attack, la prova è
sempre composta da tre giri, ad eccezione di Shooting Hoops che prevede sei
giri. Mettendo la gara in pausa, è possibile anche ricominciarla subito
(Restart).
- Nel caso in cui si sia entrati in classifica, è possibile inserire il proprio
nome (Destra e Sinistra per muovere il cursore, Su e Giù per cambiare la
lettera, tasto O per confermare il nome; tasto X per annullarlo).
- Nella schermata al termine della prova, premendo assieme i pulsanti Quadrato
e Triangolo, apparirà nella parte bassa del video una password letterale.
Inserendola nel sito ufficiale giapponese della Namco era possibile far
registrare il proprio tempo nelle classifiche generali del gioco.
+-------------+
| VS BATTLE |
+-------------+
Questa è una modalità a due giocatori: si gareggia uno contro l'altro in uno
dei tracciati disponibili.
Veicolo
- si seleziona la vettura tra quelle disponibili
• confermare la scelta [O.K.]
• scegliere una vettura dal Garage [Garage]
• tornare al Menù Principale [Exit]
Tracciato
- si seleziona il tracciato tra quelli disponibili.
• iniziare la gara [Start]
• scegliere il numero di giri, da 2 a 9 [Laps]
• scegliere il numero di avversari controllati [Com car]
dalla CPU (Number) e la potenza dei loro
veicoli (Level)
• tornare alla scelta del veicolo [Exit]
Al termine della prova viene mostrato il numero di gare vinte in questa
sessione da ogni giocatore ed è possibile:
• rifare la gara con le stesse impostazioni [Retry]
• cambiare il tracciato o la vettura [Car & Course Change]
• tornare al Menù Principale [Exit]
Note varie
- Ogni giocatore può accedere dalla propria Memory Card al proprio Garage per
selezionare il veicolo con il quale gareggiare.
- Lo schermo è diviso orizzontalmente in due parti: il giocatore 1 è situato
nella fascia superiore mentre il giocatore 2 in quella inferiore.
- La sfida rimane valida solo per i due giocatori: gli eventuali avversari
controllati dalla CPU non verranno calcolati nella classifica della gara
perciò la loro posizione è irrilevante.
- In questa modalità, mettendo la gara in pausa, è possibile anche
ricominciarla subito (Restart).
- Possedendo il Link Cable della Play Station e due copie di Ridge Racer Type 4
è consentito collegare due console ed effettuare sfide sino a 4 giocatori.
+----------+
| GARAGE |
+----------+
<> GARAGE <>
Qui è possibile selezionare e personalizzare gli otto veicoli tra i quali
scegliere per affrontare il Time Attack e la Vs Battle. Nella fase iniziale del
gioco, nel Garage saranno presenti gli otto veicoli predefiniti.
- Con i tasti direzionali Destra e Sinistra si scorrono le vetture attualmente
presenti nel Garage. Per ognuna di esse vengono mostrati:
.(Maker name) il Costruttore
.(Team name) la Squadra
.(Car name) il Nome
.(Max speed) la Velocità massima
.(Stage) la Fase del Grand Prix in cui si guida
.(Type) lo Stile di guida che utilizza
- Premendo i pulsanti L1 oppure R1 è possibile far sterzare le ruote anteriori.
CHANGE CAR
sostituisce il veicolo attualmente visualizzato con un altro già sbloccato
nella modalità Grand Prix. Si seleziona prima la Squadra, poi il Costruttore
ed infine la nuova vettura che prenderà il suo posto. Nelle varie schermate di
selezione appare il numero di veicoli sbloccati in totale, per quella Squadra
o per quel Costruttore. La scritta '*Selected' indica che la vettura è già
presente nel Garage e perciò non è selezionabile. I veicoli predefiniti che
verranno sostituiti andranno perduti, tuttavia è possibile, di fatto,
ottenerli di nuovo sbloccando le vetture con le quali condividono l'aspetto e
le caratteristiche. Le corrispondenze sono le seguenti:
Preset D1 <--> Promessa D (Pac Racing Club - Assoluto)
Preset D2 <--> Regalo C (Pac Racing Club - Assoluto)
Preset D3 <--> Rondine (Pac Racing Club - Assoluto)
Preset D4 <--> Aquila (Pac Racing Club - Assoluto)
Preset G1 <--> Prophetie D (Pac Racing Club - Age Solo)
Preset G2 <--> Bataille C (Pac Racing Club - Age Solo)
Preset G3 <--> Antilope (Pac Racing Club - Age Solo)
Preset G4 <--> Espion (Pac Racing Club - Age Solo)
SAVE
salva sulla Memory Card i veicoli inseriti nel Garage, comprese le loro
personalizzazioni.
DESIGN
permette di modificare il colore del veicolo. Con i tasti direzionali Destra e
Sinistra si scorrono i vari colori disponibili. 'O.K.' conferma la scelta e
permette di tornare al Garage mentre 'Exit' annulla tutta la personalizzazione
del veicolo. I colori disponibili sono:
00 colore originale 09 verde
01 nero 10 celeste chiaro
02 rosso 11 rosa
03 giallo 12 verde acqua
04 blu 13 viola chiaro
05 porpora 14 verde chiaro
06 celeste 15 indaco
07 grigio 16 grigio chiaro
08 viola
'Decal' permette di applicare una decalcomania sul cofano della vettura.
Questa operazione si può effettuare solamente scegliendo per il veicolo un
colore diverso da quello originale. Le decalcomanie disponibili sono:
00 decalcomania personalizzata
01 Armadillo Racing
02 Bosconian
03 Baraduke
04 Dragon Saber
05 Black Knight
06 Galaga
07 Galaxian 3
08 Occhio
09 Gun Barl
10 Klonoa del gioco "Klonoa: Door to Phantomile"
11 Metro Cross
12 nemico del gioco "Klonoa: Door to Phantomile"
13 Ordyne
14 Sky Kid
15 Starblade
16 Techno Drive
17 Yoshimitsu del gioco "Tekken 3"
18 Thunder Ceptor
19 Sophitia del gioco "Soul Blade"
20 World Stadium 2
21 Reiko Nagase - Dig Racing Team
22 Reiko Nagase - Micro Mouse Mappy
23 Reiko Nagase - Pac Racing Club
24 Reiko Nagase - Racing Team Solvalou
EXIT
Permette di tornare al Menù Principale del gioco. Le personalizzazioni
effettuate ma non ancora salvate rimangono comunque attive.
<> DECAL EDIT <>
Qui è possibile personalizzare le decalcomanie da applicare poi ai veicoli
presenti nel Garage. La schermata è la seguente:
--------------------------------------------------------------------
_________ __________________________ | ___________
| a | | | | | |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯ | | | | anteprima |
b | c | d | | | |___________|
---+---+--- | | |
e | f | g | | | ___________
---+---+--- | | | | | +---+
h | i | j | disegno realizzato | | | disegno 1 | | q |
| | | |___________| +---+
k | l | | |
---+--- | | | ___________
m | n | | | | | +---+
---+--- | | | | disegno 2 | | r |
o | p |__________________________| | |___________| +---+
______________________ _________________ |
| tavolozza dei colori | | modifica colori | | O.K. EXIT
|______________________| |_________________| |
---------------------------------------------------------------------
a. caricare una decalcomania j. ingrandisce la visuale
b. ruotare di 90° in senso orario k. strumento matita
c. ribaltare in orizzontale l. annulla ultima operazione
d. ribaltare in verticale m. strumento linea retta
e. spostare il disegno n. strumento riempimento
f. cancellare il disegno o. strumento ingrandimento
g. salvare la decalcomania p. strumento gomma
h. cambiare strumento q. duplica disegno
i. strumento utilizzato r. cambia disegno
Con i tasti direzionali è possibile muovere la freccia per scegliere gli
strumenti. Tenendo premuto il pulsante L1 e spostando il cursore ci si può
muovere rapidamente tra gli strumenti. Premere il pulsante Cerchio per
selezionare le caselle e tenerlo premuto per disegnare. 'O.K.' conferma il
disegno e permette il salvataggio mentre 'Exit' annulla tutto il disegno e
riporta alla schermata Garage: in entrambi i casi viene chiesto se salvare o
meno la decalcomania realizzata. Per salvare le decalcomanie viene creato un
nuovo salvataggio apposito, che può contenere sino a tre disegni.
+-----------+
| RECORDS |
+-----------+
Qui è possibile visualizzare i trofei ottenuti ed i migliori tempi sul giro e
complessivi di ogni tracciato.
TROPHIES
In questa sezione è possibile scorrere, usando le direzioni Destra e Sinistra,
i trofei ottenuti nella modalità Grand Prix. Per riceverne uno è necessario
completare il campionato ottenendo il 1° posto in tutte le gare.
LAP RECORDS
In questa sezione è possibile visualizzare i migliori tempi sul giro di tutti
i vari tracciati, sia in verso standard che opposto. Scegliendo la voce 'Car
data' e poi selezionando uno dei classificati, apparirà il veicolo utilizzato
per stabilire quel tempo. Tramite 'Exit' invece si ritorna al menù Records.
TOTAL RECORDS
In questa sezione è possibile visualizzare i migliori tempi complessivi di
tutti i vari tracciati, sia in verso standard che opposto. Scegliendo la voce
'Car data' e poi selezionando uno dei classificati, apparirà il veicolo usato
per stabilire quel tempo. Tramite 'Exit' invece si ritorna al menù Records.
EXIT
Permette di tornare al Menù Principale del gioco.
+-----------------+
| SAVE AND LOAD |
+-----------------+
In questa sezione è possibile:
.salvare i progressi ottenuti [Save]
.caricare un salvataggio precedente [Load]
.collegare la Pocket Station [Pocket Station]
.tornare al Menù Principale [Exit]
Tramite la Pocket Station è possibile scambiare con un altro giocatore le varie
vetture sbloccate nella modalità Grand Prix, che poi potranno essere aggiunte
al proprio salvataggio.
+-----------+
| OPTIONS |
+-----------+
In questa sezione è possibile modificare le varie opzioni del gioco.
CONTROLLER SETUP PLAYER 1/2
Qui è consentito modificare i comandi del gioco di ognuno dei due giocatori,
scegliendo tra le sette combinazioni disponibili di pulsanti:
.accelerare [Acceleration]
.frenare [Brake]
.cambiare visuale [Change view]
.marcia superiore [Shift up]
.marcia inferiore [Shift down]
ADJUST AUDIO
Qui è possibile modificare le impostazioni dell'audio del gioco:
.il volume delle musiche [B.G.M.]
.il volume degli effetti sonori [S.E.]
.il tipo di audio [Output]
.tornare alla menù Options [Exit]
ADJUST SCREEN
Qui è possibile regolare la posizione dello schermo, usando i tasti
direzionali e poi confermando con il pulsante Cerchio. Premendo il tasto START
invece verrà impostata la posizione predefinita.
ADJUST BRIGHTNESS
Qui è possibile regolare la luminosità dello schermo, basandosi sui cerchi
presenti a video: per un risultato ottimale bisogna impostare la luminosità in
modo tale che tutti gli otto cerchi siano visibili. Premere il tasto Cerchio
per tornare al menù Options.
MUSIC PLAYER
Qui è possibile riascoltare alcune musiche del gioco mentre sullo schermo
appaiono filmati di gare:
- i tasti direzionali Destra e Sinistra cambiano la musica
- il pulsante Cerchio la fa ripetere
- il pulsante Triangolo cambia la visuale ed attiva l'effetto scia
- il pulsante Select nasconde o mostra il titolo della musica
- il pulsante X riporta al menù Options
Con l'effetto scia in funzione e con la visuale in terza persona:
- il pulsante R2 attiva un filtro grafico colorato
- il pulsante L2 rimuove il filtro grafico
- i pulsanti R1 o L1 cambiano il colore del filtro grafico
Con la visuale in prima persona:
- i pulsanti R1 o L1 ruotano la telecamera
Le varie musiche presenti sono:
00. Random Play (riproduzione casuale)
01. Pearl Blue Soul
02. Naked Glow
03. Your Vibe
04. Lucid Rhythms
05. Thru
06. Silhouette Dance
07. Burnin' Rubber
08. Revlimit Funk
09. Quiet Curves
10. Motor Species
11. The Objective
12. Move Me
13. The Ride
14. Movin' in Circles
15. Eat'em Up!
Anche se prima di ogni gara è consentito scegliere manualmente quale musica
riprodurre, nella modalità Grand Prix ogni Squadra possiede le proprie
musiche di sottofondo predefinite per ogni tracciato:
Gara 1 2 3 4 5 6 7 8
-------------------------------------------------------------
Micro Mouse Mappy m.01 m.02 m.07 m.09 m.10 m.03 m.12 m.14
Pac Racing Club m.01 m.02 m.03 m.04 m.10 m.11 m.13 m.14
Racing Team Solvalou m.01 m.08 m.02 m.04 m.10 m.11 m.13 m.14
Dig Racing Team m.01 m.02 m.11 m.04 m.10 m.08 m.12 m.14
EXIT
Permette di tornare al Menù Principale del gioco.
+---------------+
| EXTRA TRIAL |
+---------------+
Questa è una modalità per un solo giocatore: si sfida il veicolo di Classe S
appartenente ad una combinazione Squadra-Costruttore utilizzata per vincere il
Grand Prix. Per maggiori informazioni consultare la Sezione 5 - Extra Trial.
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|\\\\\\\\\\\\\\
|4) GRAND PRIX:| [@04GP]
|//////////////
Il Grand Prix è la modalità principale di Ridge Racer Type 4 e può essere
affrontata da un solo giocatore.
+------------------------------+
| FORMULA DELLA COMPETIZIONE |
+------------------------------+
Il Grand Prix è un campionato diviso in quattro Fasi (Heat), per un totale di
otto gare. A seconda della Fase che si sta svolgendo, per qualificarsi alla
gara successiva bisognerà aver raggiunto una posizione minima in quella
corrente:
FASE 1
•• bisogna arrivare almeno al 3° posto
•• i tracciati sono composti da due giri
•• si guidano i Veicoli di Classe D
-- gara 1: Helter Skelter
-- gara 2: Wonderhill
FASE 2
•• bisogna arrivare almeno al 2° posto
•• i tracciati sono composti da tre giri
•• si guidano i Veicoli di Classe C
-- gara 1: Edge of the Earth
-- gara 2: Out of Blue
FASE 3
•• bisogna vincere necessariamente la gara
•• i tracciati sono composti da tre giri
•• si guidano i Veicoli di Classe B
-- gara 1: Phantomile
-- gara 2: Brightest Nite
-- gara 3: Heaven and Hell
FASE 4
•• bisogna vincere necessariamente la gara
•• il tracciato è composto da sei giri
•• si guidano i Veicoli di Classe A
-- finale: Shooting Hoops
<< Nel gioco vengono indicate solo tre Fasi. Tuttavia, poichè per l'ultima gara
della Fase 3 del Grand Prix si riceverà una nuova vettura, tale circuito
verrà considerato all'interno di questa guida come Fase 4. >>
Per ogni tracciato la modalità prevede quattro tentativi per poter ottenere la
qualificazione: nel caso in cui non si riesca a raggiungere la posizione minima
richiesta, fallendo tutti e quattro i tentativi, il Grand Prix avrà termine e
si tornerà automaticamente al Menù Principale del gioco. Per uscire manualmente
da questa modalità è necessario invece mettere in pausa una gara, scegliere di
abbandonarla e poi selezionare 'End Grand Prix' dalla schermata successiva.
+-------------------------+
| SQUADRE & COSTRUTTORI |
+-------------------------+
Prima di iniziare il campionato è necessario scegliere la Squadra per la quale
gareggiare e successivamente il Costruttore a cui affiancarsi:
.la Squadra determina la difficoltà della modalità ed il colore dei veicoli
.il Costruttore determina lo stile di guida e la forma dei veicoli
Nel gioco sono presenti quattro Squadre e quattro Costruttori, per un totale
quindi di sedici combinazioni possibili.
Le Squadre sono:
[FRA] Micro Mouse Mappy -- Facile (bianco & rosso)
[JPN] Pac Racing Club -- Normale (giallo & rosso)
[ITA] Racing Team Solvalou -- Difficile (grigio)
[USA] Dig Racing Team -- Esperto (celeste)
I Costruttori sono:
[FRA] Age Solo -- Grip
[JPN] Terrazi -- Grip
[ITA] Assoluto -- Drift
[USA] Lizard -- Drift
PAC RACING CLUB [JPN]
"Nuova scuderia giapponese che gareggia per la prima volta in questa stagione.
Dispone di macchine ben equilibrate"
MICRO MOUSE MAPPY [FRA]
"Scuderia francese capeggiata da una donna di 24 anni. Nota per l'elevata
guidabilità delle sue macchine"
DIG RACING TEAM [USA]
"Scuderia americana famosa in passato, sta vivendo una crisi finanziaria che la
rende improbabile vincere in questa stagione"
RACING TEAM SOLVALOU [ITA]
"Scuderia italiana di grande prestigio che può vantare numerose vittorie ai
Gran Premi. Dispone di macchine ad elevate prestazioni"
+----------------------------+
| PROGRESSIONE DEI VEICOLI |
+----------------------------+
Ad ogni Fase del Grand Prix è associata una Classe di veicoli, man mano più
potenti, perciò all'inizio di ogni nuova Fase si otterrà una vettura di Classe
superiore che dipenderà dai risultati ottenuti durante le gare precedenti:
migliori saranno stati i piazzamenti, più veloce sarà la nuova vettura.
Il numero di tentativi utilizzati per qualificarsi alla gara successiva non
influiscono sul veicolo che si otterrà in seguito.
Nel gioco sono disponibili 20 vetture per ogni combinazione di Squadra e di
Costruttore. Al termine del campionato, tutti i veicoli utilizzati durante il
Grand Prix potranno poi essere inseriti nel Garage.
Tutte le combinazioni possibili di podi sono le seguenti:
(la tabella si legge per righe)
LEGENDA
## --> codice Veicolo guidato
HS --> Helter Skelter
WH --> Wonderhill
EE --> Edge of the Earth
OB --> Out of Blue
PM --> Phantomile
BN --> Brightest Nite
HH --> Heaven and Hell
SH --> Shooting Hoops
- FASE 1 ---- - FASE 2 ---- - FASE 3 -------- - FASE 4 -
Classe D Classe C Classe B Classe A
=============================================================================
## HS WH ## EE OB ## PM BN HH ## SH
=============================================================================
01 | 1° 1° --> 05 | 1° 1° --> 12 | 1° 1° 1° --> 19 | 1°
01 | 1° 2° --> 04 | 1° 1° --> 11 | 1° 1° 1° --> 18 | 1°
01 | 1° 3° --> 03 | 1° 1° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1°
01 | 2° 1° --> 04 | 1° 1° --> 11 | 1° 1° 1° --> 18 | 1°
01 | 2° 2° --> 03 | 1° 1° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1°
01 | 2° 3° --> 02 | 1° 1° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1°
01 | 3° 1° --> 04 | 1° 1° --> 11 | 1° 1° 1° --> 18 | 1°
01 | 3° 2° --> 02 | 1° 1° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1°
01 | 3° 3° --> 02 | 1° 1° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1°
____|____________________|____________________|________________________|_____
01 | 1° 1° --> 05 | 1° 2° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1°
01 | 1° 2° --> 04 | 1° 2° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1°
01 | 1° 3° --> 03 | 1° 2° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1°
01 | 2° 1° --> 04 | 1° 2° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1°
01 | 2° 2° --> 03 | 1° 2° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1°
01 | 2° 3° --> 02 | 1° 2° --> 07 | 1° 1° 1° --> 14 | 1°
01 | 3° 1° --> 04 | 1° 2° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1°
01 | 3° 2° --> 02 | 1° 2° --> 07 | 1° 1° 1° --> 14 | 1°
01 | 3° 3° --> 02 | 1° 2° --> 07 | 1° 1° 1° --> 14 | 1°
____|____________________|____________________|________________________|_____
01 | 1° 1° --> 05 | 2° 1° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1°
01 | 1° 2° --> 04 | 2° 1° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1°
01 | 1° 3° --> 03 | 2° 1° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1°
01 | 2° 1° --> 04 | 2° 1° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1°
01 | 2° 2° --> 03 | 2° 1° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1°
01 | 2° 3° --> 02 | 2° 1° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1°
01 | 3° 1° --> 04 | 2° 1° --> 10 | 1° 1° 1° --> 17 | 1°
01 | 3° 2° --> 02 | 2° 1° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1°
01 | 3° 3° --> 02 | 2° 1° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1°
____|____________________|____________________|________________________|_____
01 | 1° 1° --> 05 | 2° 2° --> 09 | 1° 1° 1° --> 16 | 1°
01 | 1° 2° --> 04 | 2° 2° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1°
01 | 1° 3° --> 03 | 2° 2° --> 07 | 1° 1° 1° --> 14 | 1°
§ 01 | 2° 1° --> 04 | 2° 2° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1° §
01 | 2° 2° --> 03 | 2° 2° --> 07 | 1° 1° 1° --> 14 | 1°
01 | 2° 3° --> 02 | 2° 2° --> 06 | 1° 1° 1° --> 13 | 1°
01 | 3° 1° --> 04 | 2° 2° --> 08 | 1° 1° 1° --> 15 | 1°
01 | 3° 2° --> 02 | 2° 2° --> 06 | 1° 1° 1° --> 13 | 1°
01 | 3° 3° --> 02 | 2° 2° --> 06 | 1° 1° 1° --> 13 | 1°
=============================================================================
## HS WH ## EE OB ## PM BN HH ## SH
=============================================================================
- FASE 1 ---- - FASE 2 ---- - FASE 3 -------- - FASE 4 -
Classe D Classe C Classe B Classe A
ESEMPIO (indicato nella tabella con §)
a. si comincia la Fase 1 con il Veicolo 01
b. si ottiene il 2° posto nella gara Helter Skelter
c. si ottiene il 1° posto nella gara Wonderhill
d. come conseguenza dei podi della Fase 1, nella Fase 2 si userà il Veicolo 04
e. si ottiene il 2° posto nella gara Edge of the Earth
f. si ottiene il 2° posto nella gara Out of Blue
g. come conseguenza dei podi della Fase 1 e della Fase 2, nella Fase 3 si
guiderà il Veicolo 08 mentre nella gara finale si userà il Veicolo 15
+--------------+
| NOTE VARIE |
+--------------+
• Al termine di ogni Fase avrete la possibilità di salvare i progressi del
gioco.
• Il Grand Prix all'atto pratico non è un campionato vero e proprio e per tale
motivo non esiste una classifica generale: per completare la modalità dovrete
semplicemente soddisfare le condizioni richieste (ottenere almeno il 3° posto
nella Fase 1, almeno il 2° posto nella Fase 2 e vincere le quattro gare
finali).
• Poichè non esiste una classifica generale, l'ordine di arrivo degli avversari
al termine di un circuito diventa irrilevante. Tuttavia durante la gara essi
saranno incontrati sempre nella stessa sequenza (ad esempio, il quarto
classificato sarà sempre il veicolo identico al vostro). Anche gli avversari
guideranno nuove vetture ad ogni Fase successiva del Grand Prix ed i loro
veicoli saranno i corrispondenti del vostro per gli altri Costruttori.
• Indipendentemente dal risultato ottenuto nella gara precedente, all'inizio di
un nuovo circuito partirete sempre dall'ottava e ultima posizione. Nel gioco
non sono previste soste ai box, danni ai veicoli oppure cambi di assetto;
potrete modificare esclusivamente il tipo di Cambio utilizzato dalla vettura
(Automatico [AT] oppure Manuale [MT]) quando questa vi verrà consegnata.
Una volta scelto il tipo di Cambio, potrete modificare la vostra scelta dalla
voce "Car data" presso la schermata introduttiva del circuito.
• Presso la schermata introduttiva del circuito è possibile iniziare subito la
gara (Start), modificare il Cambio utilizzato dalla vettura (Car data) oppure
tornare al Menù Principale del gioco (End GP).
• La posizione ottenuta al termine di una gara influenzerà non solo la vettura
della Fase successiva ma anche i dialoghi con il manager della Squadra
selezionata per il Gran Prix. L'epilogo invece rimarrà sempre lo stesso,
indipendentemente dai podi effettuati durante tutta la modalità.
• I veicoli avranno colori più elaborati nel caso in cui si scelgano Squadra e
Costruttore della stessa nazione, ad esempio Pac Racing Club & Terrazi,
entrambe giapponesi.
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|5) EXTRA TRIAL:| [@05XT]
|///////////////
Ogni volta che si completa il Grand Prix si ottiene la possibilità di accedere
ad una sfida bonus, chiamata Extra Trial, dove si gareggia contro il veicolo di
Classe S corrispondente ad una combinazione Squadra-Costruttore utilizzata nel
campionato.
• Vincendo l'Extra Trial, il veicolo di Classe S appena sconfitto diventa
disponibile, occupando la posizione 20 nell'elenco delle vetture utilizzabili
per quella combinazione Squadra-Costruttore, e può anche essere inserito nel
Garage.
• Durante un'Extra Trial è possibile guidare esclusivamente una vettura che
appartiene alla stessa combinazione Squadra-Costruttore del veicolo di
Classe S che si decide di sfidare. Per questo motivo è consigliato scegliere
sempre la rispettiva vettura 19, poichè è la più veloce.
• Indipendentemente dal tracciato in cui si svolge l'Extra Trial, la sfida è
sempre composta di tre giri, ad eccezione di Shooting Hoops che prevede sei
giri.
• I veicoli di Classe S non sfrutteranno mai la loro piena potenza tuttavia è
comunque necessario compiere il minor numero possibili di errori durante la
sfida per poter arrivare primi al traguardo.
• La strategia alternativa per vincere l'Extra Trial consiste nel superare il
veicolo di Classe S nelle primissime fasi della gara e poi sbarrargli la
strada di continuo per impedirgli di compiere il sorpasso.
Tutte le varie sfide dell'Extra Trial sono:
____________________________
\ ASSOLUTO [ITA - Drift] /
/ . VULCANO . \
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La Vulcano è un veicolo simile ad un carrarmato privo di cingoli e di cannone
inoltre non possiede ruote e si sposta levitando a pochi centimetri
dall'asfalto. Nonostante questo, la Vulcano è molto agile e possiede una
elevata accelerazione.
LIVELLO COLORE Km/h SQUADRA TRACCIATO
----------------------------------------------------------------------------
Facile Blu 356 Micro Mouse Mappy [FRA] Helter Skelter
Normale Verde 358 Pac Racing Club [JPN] Phantomile
Difficile Rosso 374 Racing Team Solvalou [ITA] Brightest Nite
Esperto Grigio 360 Dig Racing Team [USA] Heaven and Hell
----------------------------------------------------------------------------
___________________________
\ AGE SOLO [FRA - Grip] /
/ . ECUREUIL . \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'Ecureil è un veicolo dalle dimensioni molto ridotte e possiede due ruote
anteriori ed una sola posteriore, che la fanno assomigliare quasi ad un
giocattolo. Nonostante questo, l'Ecureil possiede l'accelerazione più
elevata tra tutte le vetture presenti nel gioco, la migliore capacità di
curvare ed una sola marcia.
LIVELLO COLORE Km/h SQUADRA TRACCIATO
----------------------------------------------------------------------------
Facile Grigio 312 Micro Mouse Mappy [FRA] Out of Blue
Normale Verde 294 Pac Racing Club [JPN] Phantomile
Difficile Celeste 306 Racing Team Solvalou [ITA] Edge of the Earth
Esperto Rosa 301 Dig Racing Team [USA] Heaven and Hell
----------------------------------------------------------------------------
__________________________
\ LIZARD [USA - Drift] /
/ . NIGHTMARE . \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Nightmare è un veicolo dalla forma abbastanza piatta, con un abitacolo
molto esteso, un tubo di aereazione che si innalza dietro l'abitacolo e due
ali piatte che percorrono entrambi i lati della carrozzeria, sino ad unirsi
al grande alettone posteriore. La Nightmare possiede una manovrabilità
notevole ed una grande accelerazione. Il veicolo è simile ad una Sport
Prototipo.
LIVELLO COLORE Km/h SQUADRA TRACCIATO
----------------------------------------------------------------------------
Facile Blu 351 Micro Mouse Mappy [FRA] Helter Skelter
Normale Rosso 353 Pac Racing Club [JPN] Phantomile
Difficile Viola 358 Racing Team Solvalou [ITA] Edge of the Earth
Esperto Nero 369 Dig Racing Team [USA] Wonderhill
----------------------------------------------------------------------------
__________________________
\ TERRAZI [JPN - Grip] /
/ . UTOPIA . \
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'Utopia è un veicolo molto simile ad un missile allungato. La vettura
possiede due ruote anteriori ed una sola ruota posteriore. Per questo motivo
la sua capacità di curvare non è eccellente tuttavia possiede la velocità
massima più elevata tra tutti i veicoli del gioco.
LIVELLO COLORE Km/h SQUADRA TRACCIATO
----------------------------------------------------------------------------
Facile Giallo 392 Micro Mouse Mappy [FRA] Helter Skelter
Normale Blu 399 Pac Racing Club [JPN] Shooting Hoops
Difficile Grigio 397 Racing Team Solvalou [ITA] Edge of the Earth
Esperto Celeste 395 Dig Racing Team [USA] Heaven and Hell
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|6) VEICOLI:| [@06VL]
|///////////
Nel gioco sono presenti 329 veicoli così suddivisi:
304 veicoli per la modalità Grand Prix
16 veicoli per la modalità Extra Trial
8 veicoli predefiniti
1 veicolo speciale
Nella modalità Grand Prix è possibile scegliere tra quattro Squadre, le quali
determinano il colore dei veicoli, e poi quattro Costruttori, che determinano
la forma dei veicoli, per un totale di sedici combinazioni diverse.
SQUADRE COSTRUTTORI
Dig Racing Team [USA] Age Solo [FRA]
Micro Mouse Mappy [FRA] Assoluto [ITA]
Pac Racing Club [JPN] Lizard [USA]
Racing Team Solvalou [ITA] Terrazi [JPN]
Ogni Costruttore possiede 20 veicoli, suddivisi in Classi e codici:
- più è alta la Classe, più il veicolo è potente: un veicolo di Classe A è in
genere più potente di uno di Classe B
- all'interno della stessa Classe, più è elevato il codice, più il veicolo è
veloce: il veicolo 09 è più veloce del veicolo 06, entrambi di Classe B
VEICOLI DI CLASSE D
• codice 01
• 18 esemplari
• si guidano nella Fase 1
• possiedono quattro marce
• in media raggiungono una velocità massima di 178 km/h [min 171, max 189]
VEICOLI DI CLASSE C
• codici 02, 03, 04 e 05
• 66 esemplari
• si guidano nella Fase 2
• possiedono cinque marce
• in media raggiungono una velocità massima di 192 km/h [min 173, max 212]
VEICOLI DI CLASSE B
• codici 06, 07, 08, 09, 10, 11 e 12
• 114 esemplari
• si guidano nella Fase 3
• possiedono sei marce
• in media raggiungono una velocità massima di 215 km/h [min 189, max 248]
VEICOLI DI CLASSE A
• codici 13, 14, 15, 16, 17, 18 e 19
• 115 esemplari
• si guidano nella Fase 4
• possiedono sei marce
• in media raggiungono una velocità massima di 304 km/h [min 242, max 340]
VEICOLI DI CLASSE S
• codice 20
• 16 esemplari
• possiedono in genere sei marce
• si sbloccano sconfiggendoli nelle Extra Trial
• in media raggiungono una velocità massima di 354 km/h [min 294, max 399]
<< Alcuni veicoli, pur appartenendo a Classi diverse, possiedono lo stesso
nome. Per distinguerli tra di loro, nella guida è stata aggiunta la lettera
della Classe corrispondente. Nel gioco invece non c'è questa ulteriore
distinzione. >>
Per sbloccare tutti i 304 veicoli della modalità Grand Prix, è necessario
raggiungere determinati piazzamenti durante le gare. Per ottenere una precisa
vettura possono esserci una o più combinazioni possibili:
LEGENDA
HS --> Helter Skelter ## --> codice Veicolo
WH --> Wonderhill F1 --> Fase 1
EE --> Edge of the Earth F2 --> Fase 2
OB --> Out of Blue F3 --> Fase 3
PM --> Phantomile F4 --> Fase 4
BN --> Brightest Nite .. --> posizione qualsiasi
HH --> Heaven and Hell
SH --> Shooting Hoops
F1 ---- F2 ---- F3 --------- F4
==============================================
## HS WH EE OB PM BN HH SH
==============================================
01 | il Veicolo 01 è sempre utilizzabile Classe D
____|____________________________________________________
¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Classe C
| 2° 3° .. .. .. .. .. ..
02 | 3° 2° .. .. .. .. .. ..
| 3° 3° .. .. .. .. .. ..
----+-----------------------------------------
03 | 1° 3° .. .. .. .. .. ..
| 2° 2° .. .. .. .. .. ..
----+-----------------------------------------
| 1° 2° .. .. .. .. .. ..
04 | 2° 1° .. .. .. .. .. ..
| 3° 1° .. .. .. .. .. ..
----+-----------------------------------------
05 | 1° 1° .. .. .. .. .. ..
____|____________________________________________________
¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Classe B
| 2° 3° 2° 2° .. .. .. ..
06 | 3° 2° 2° 2° .. .. .. ..
| 3° 3° 2° 2° .. .. .. ..
----+-----------------------------------------
| 2° 3° 1° 2° .. .. .. ..
| 3° 2° 1° 2° .. .. .. ..
07 | 3° 3° 1° 2° .. .. .. ..
| 1° 3° 2° 2° .. .. .. ..
| 2° 2° 2° 2° .. .. .. ..
----+-----------------------------------------
| 1° 3° 1° 2° .. .. .. ..
| 2° 2° 1° 2° .. .. .. ..
| 2° 3° 2° 1° .. .. .. ..
08 | 3° 2° 2° 1° .. .. .. ..
| 3° 3° 2° 1° .. .. .. ..
| 1° 2° 2° 2° .. .. .. ..
| 2° 1° 2° 2° .. .. .. ..
| 3° 1° 2° 2° .. .. .. ..
----+-----------------------------------------
| 2° 3° 1° 1° .. .. .. ..
| 3° 2° 1° 1° .. .. .. ..
| 3° 3° 1° 1° .. .. .. ..
| 1° 2° 1° 2° .. .. .. ..
09 | 2° 1° 1° 2° .. .. .. ..
| 3° 1° 1° 2° .. .. .. ..
| 1° 3° 2° 1° .. .. .. ..
| 2° 2° 2° 1° .. .. .. ..
| 1° 1° 2° 2° .. .. .. ..
----+-----------------------------------------
| 1° 3° 1° 1° .. .. .. ..
| 2° 2° 1° 1° .. .. .. ..
| 1° 1° 1° 2° .. .. .. ..
10 | 1° 1° 2° 1° .. .. .. ..
| 1° 2° 2° 1° .. .. .. ..
| 2° 1° 2° 1° .. .. .. ..
| 3° 1° 2° 1° .. .. .. ..
----+-----------------------------------------
| 1° 2° 1° 1° .. .. .. ..
11 | 2° 1° 1° 1° .. .. .. ..
| 3° 1° 1° 1° .. .. .. ..
----+-----------------------------------------
12 | 1° 1° 1° 1° .. .. .. ..
____|____________________________________________________</pre><pre id="faqspan-2">
¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Classe A
| 2° 3° 2° 2° 1° 1° 1° 1°
13 | 3° 2° 2° 2° 1° 1° 1° 1°
| 3° 3° 2° 2° 1° 1° 1° 1°
----+-----------------------------------------
| 2° 3° 1° 2° 1° 1° 1° 1°
| 3° 2° 1° 2° 1° 1° 1° 1°
14 | 3° 3° 1° 2° 1° 1° 1° 1°
| 1° 3° 2° 2° 1° 1° 1° 1°
| 2° 2° 2° 2° 1° 1° 1° 1°
----+-----------------------------------------
| 1° 3° 1° 2° 1° 1° 1° 1°
| 2° 2° 1° 2° 1° 1° 1° 1°
| 2° 3° 2° 1° 1° 1° 1° 1°
15 | 3° 2° 2° 1° 1° 1° 1° 1°
| 3° 3° 2° 1° 1° 1° 1° 1°
| 1° 2° 2° 2° 1° 1° 1° 1°
| 2° 1° 2° 2° 1° 1° 1° 1°
| 3° 1° 2° 2° 1° 1° 1° 1°
----+-----------------------------------------
| 2° 3° 1° 1° 1° 1° 1° 1°
| 3° 2° 1° 1° 1° 1° 1° 1°
| 3° 3° 1° 1° 1° 1° 1° 1°
| 1° 2° 1° 2° 1° 1° 1° 1°
16 | 2° 1° 1° 2° 1° 1° 1° 1°
| 3° 1° 1° 2° 1° 1° 1° 1°
| 1° 3° 2° 1° 1° 1° 1° 1°
| 2° 2° 2° 1° 1° 1° 1° 1°
| 1° 1° 2° 2° 1° 1° 1° 1°
----+-----------------------------------------
| 1° 3° 1° 1° 1° 1° 1° 1°
| 2° 2° 1° 1° 1° 1° 1° 1°
| 1° 1° 1° 2° 1° 1° 1° 1°
17 | 1° 1° 2° 1° 1° 1° 1° 1°
| 1° 2° 2° 1° 1° 1° 1° 1°
| 2° 1° 2° 1° 1° 1° 1° 1°
| 3° 1° 2° 1° 1° 1° 1° 1°
----+-----------------------------------------
| 1° 2° 1° 1° 1° 1° 1° 1°
18 | 2° 1° 1° 1° 1° 1° 1° 1°
| 3° 1° 1° 1° 1° 1° 1° 1°
----+-----------------------------------------
19 | 1° 1° 1° 1° 1° 1° 1° 1°
____|____________________________________________________
¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Classe S
20 | completare la rispettiva Extra Trial
==============================================
## HS WH EE OB PM BN HH SH
==============================================
F1 ---- F2 ---- F3 --------- F4
Le varie vetture vengono presentate per Costruttore e le loro schede presentano
la seguente struttura:
a) descrizione del Costruttore presente nel gioco
b) elenco delle vetture con una breve descrizione
c) elenco delle varie velocità massime, divise per Squadra
===============================================================================
AGE SOLO [FRA - Grip] [@06AS]
===============================================================================
"Costruttore francese. Produce macchine dal design compatto e aerodinamico"
01. Classe D -- PROPHETIE (D)
La Prophetie è una semplice sport coupé senza alcuna caratteristica di
rilievo. Il veicolo è simile alla Tommykaira ZZ-1 ed è identico nella forma
e nelle caratteristiche alla Preset G1.
02. Classe C -- PROPHETIE (C)
Rispetto alla vettura di Classe D, questa versione della Prophetie possiede
una velocità massima superiore di 2~7 Km/h, a seconda della Squadra scelta.
03. Classe C -- DIRIGEANT (C)
La Dirigeant è un veicolo dalle linee curve, con il muso allungato e con
l'abitacolo situato nella zona posteriore.
04. Classe C -- BATAILLE (C)
La Bataille è un veicolo dalle linee curve, dove l'abitacolo è allungato
all'indietro sino a toccare il piccolo alettone posteriore. La vettura è
identica nella forma e nelle caratteristiche alla Preset G2.
05. Classe C -- MEGERE (C)
La Megere è una sport coupé dove, nella zona posteriore, la carrozzeria
emerge dai lati sino a toccare quasi il grande alettone.
06. Classe B -- PROPHETIE (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Prophetie possiede
una velocità massima superiore di 13~18 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
07. Classe B -- DIRIGEANT (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Dirigeant possiede
una velocità massima superiore di 13~16 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
08. Classe B -- BATAILLE (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Bataille possiede
una velocità massima superiore di 13~16 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
09. Classe B -- MEGERE (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Megere possiede
una velocità massima superiore di 10~18 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
10. Classe B -- ANTILOPE
L'Antilope è un veicolo a metà strada tra la Dirigeant e la Bataille:
dalla prima prende la forma allungata, dalla seconda l'abitacolo che
raggiunge la zona posteriore. La vettura è identica nella forma e nelle
caratteristiche alla Preset G3.
11. Classe B -- AVERSE
L'Averse è un veicolo dove, dalle estremità laterali posteriori del
tettuccio dell'abitacolo, si estendono due bracci di metallo che giungono
quasi alla coda della vettura.
12. Classe B -- LICORNE
La Licorne è un veicolo dalla forma allungata e con un ampio abitacolo
situato nella zona posteriore, assieme al grande alettone. La vettura è
simile alla Gillet Vertigo.
13. Classe A -- PROPHETIE (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Prophetie possiede
una velocità massima superiore di 87~93 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
14. Classe A -- DIRIGEANT (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Dirigeant possiede
una velocità massima superiore di 89~93 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
15. Classe A -- BATAILLE (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Bataille possiede
una velocità massima superiore di 90~94 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
16. Classe A -- MEGERE (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Megere possiede
una velocità massima superiore di 87~92 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
17. Classe A -- ESPION
L'Espion è un veicolo molto simile all'Antilope. Rispetto a quest'ultima
possiede un muso più basso ed una sorta di alettone al di sotto dei
parafanghi posteriori. La vettura è identica nella forma e nelle
caratteristiche alla Preset G4.
18. Classe A -- SORCIERE
La Sorciere è un veicolo dove l'abitacolo è situato più avanti rispetto
alla norma, per fare spazio all'ampia coda ed all'alettone posteriore.
19. Classe A -- SUPERNOVA
La Supernova è un veicolo simile alla Sorciere. Rispetto a quest'ultima
possiede un abitacolo più stretto ed un alettone posteriore più ampio e
sporgente.
20. Classe S -- ECUREUIL
L'Ecureil è un veicolo dalle dimensioni molto ridotte e possiede due ruote
anteriori ed una sola posteriore, che la fanno assomigliare quasi ad un
giocattolo. Nonostante questo, l'Ecureil possiede l'accelerazione più
elevata tra tutte le vetture presenti nel gioco, la migliore capacità di
curvare ed una sola marcia.
squadra • Micro Mouse Mappy [FRA] squadra • Pac Racing Club [JPN]
livello • Facile livello • Normale
colore • rosso & bianco colore • bianco & rosso
n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h
---------------------------------- ----------------------------------
01 D Prophetie D 171 01 D Prophetie D 180
02 C Prophetie C 173 02 C Prophetie C 187
03 C Dirigeant C 178 03 C Dirigeant C 189
04 C Bataille C 184 04 C Bataille C 194
05 C Megere C 189 05 C Megere C 198
06 B Prophetie B 191 06 B Prophetie B 200
07 B Dirigeant B 194 07 B Dirigeant B 205
08 B Bataille B 200 08 B Bataille B 207
09 B Megere B 203 09 B Megere B 216
10 B Antilope 207 10 B Antilope 219
11 B Averse 214 11 B Averse 223
12 B Licorne 219 12 B Licorne 230
13 A Prophetie A 283 13 A Prophetie A 287
14 A Dirigeant A 287 14 A Dirigeant A 294
15 A Bataille A 290 15 A Bataille A 301
16 A Megere A 294 16 A Megere A 303
17 A Espion 301 17 A Espion 308
18 A Sorciere 303 18 A Sorciere 315
19 A Supernova 310 19 A Supernova 321
20 S Ecureuil 312 20 S Ecureuil 294
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
squadra • Racing Team Solvalou [ITA] squadra • Dig Racing Team [USA]
livello • Difficile livello • Esperto
colore • grigio colore • celeste
n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h
---------------------------------- ----------------------------------
01 D Prophetie D 189 01 D Prophetie D 175
02 C Prophetie C 196 02 C Prophetie C 180
03 C Dirigeant C 200 03 C Dirigeant C 187
04 C Bataille C 205 04 C Bataille C 189
05 C Megere C 210 05 C Megere C 200
06 B Prophetie B 210 06 B Prophetie B 196
07 B Dirigeant B 214 07 B Dirigeant B 200
08 B Bataille B 219 08 B Bataille B 203
09 B Megere B 223 09 B Megere B 210
10 B Antilope 228 10 B Antilope 219
11 B Averse 235 11 B Averse 228
12 B Licorne 239 12 B Licorne 244
13 A Prophetie A 303 13 A Prophetie A 287
14 A Dirigeant A 306 14 A Dirigeant A 290
15 A Bataille A 310 15 A Bataille A 294
16 A Megere A 315 16 A Megere A 299
17 A Espion 319 17 A Espion 312
18 A Sorciere 324 18 A Sorciere 319
19 A Supernova 328 19 A Supernova 335
20 S Ecureuil 306 20 S Ecureuil 301
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
===============================================================================
ASSOLUTO [ITA - Drift] [@06AT]
===============================================================================
"Costruttore italiano. Produce macchine dal design fluido e sportivo"
01. Classe D -- PROMESSA (D)
La Promessa è una sport coupé che possiede uno stretto tubo di aereazione
che si innalza subito dietro l'abitacolo. Il veicolo è simile alla Toyota
MR2 ed è identico nella forma e nelle caratteristiche alla Preset D1.
02. Classe C -- PROMESSA (C)
Rispetto alla vettura di Classe D, questa versione della Promessa possiede
una velocità massima superiore di 5~7 Km/h, a seconda della Squadra scelta.
03. Classe C -- BISONTE (C)
La Bisonte è un veicolo che possiede un abitacolo molto ampio, il quale
raggiunge quasi la zona posteriore.
04. Classe C -- REGALO (C)
La Regalo è un veicolo molto simile alla Bisonte. Rispetto a quest'ultima
possiede un piccolo alettone posteriore. La vettura è identica nella forma
e nelle caratteristiche alla Preset D2.
05. Classe C -- FATALITA (C)
La Fatalita è un veicolo molto simile alla Regalo. Rispetto a quest'ultima
possiede un muso più appuntito, due bocche d'aereazione sotto il cofano ed
un alettone posteriore più grande.
06. Classe B -- PROMESSA (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Promessa possiede
una velocità massima superiore di 13~18 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
07. Classe B -- BISONTE (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Bisonte possiede
una velocità massima superiore di 14~19 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
08. Classe B -- REGALO (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Regalo possiede
una velocità massima superiore di 14~18 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
09. Classe B -- FATALITA (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Fatalita possiede
una velocità massima superiore di 9~14 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
10. Classe B -- RONDINE
La Rondine è un veicolo con un ampio abitacolo dalla forma singolare:
esso sembra tagliato trasversalmente da una lamiera che parte dalla zona
anteriore degli sportelli e sporge oltre il lunotto posteriore. La vettura
è identica nella forma e nelle caratteristiche alla Preset D3.
11. Classe B -- CAVALIERE
La Cavaliere è un veicolo simile alla Regalo. Rispetto a quest'ultima
possiede un alettone più ampio e sporgente inoltre le ruote posteriori sono
coperte dalla carrozzeria.
12. Classe B -- INFINITO
L'Infinito è un veicolo dalla forma abbastanza piatta, con un abitacolo
molto esteso ed un alettone posteriore.
13. Classe A -- PROMESSA (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Promessa possiede
una velocità massima superiore di 86~90 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
14. Classe A -- BISONTE (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Bisonte possiede
una velocità massima superiore di 89~91 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
15. Classe A -- REGALO (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Regalo possiede
una velocità massima superiore di 89~91 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
16. Classe A -- FATALITA (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Fatalita possiede
una velocità massima superiore di 90~91 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
17. Classe A -- AQUILA
L'Aquila è un veicolo dalla forma piuttosto piatta, che possiede un
abitacolo composto da un vetro unico ed una serie di prese d'aria sulla
coda. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla
Preset D4.
18. Classe A -- ESTASI
L'Estasi è un veicolo simile alla Rondine. Rispetto a quest'ultima possiede
un grande e sporgente alettone posteriore.
19. Classe A -- SQUALO
La Squalo è un veicolo largo e piatto, con un abitacolo molto stretto ed un
piccolo alettone posteriore. Il veicolo è simile ad una Le Mans Prototype.
20. Classe S -- VULCANO
La Vulcano è un veicolo simile ad un carrarmato privo di cingoli e di
cannone inoltre non possiede ruote e si sposta levitando a pochi centimetri
dall'asfalto. Nonostante questo, la Vulcano è molto agile e possiede una
elevata accelerazione.
squadra • Micro Mouse Mappy [FRA] squadra • Pac Racing Club [JPN]
livello • Facile livello • Normale
colore • rosso & bianco colore • bianco & rosso
n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h
---------------------------------- ----------------------------------
01 D Promessa D 171 01 D Promessa D 180
02 C Promessa C 178 02 C Promessa C 187
03 C Bisonte C 182 03 C Bisonte C 191
04 C Regalo C 187 04 C Regalo C 198
05 C Fatalita C 194 05 C Fatalita C 203
06 B Promessa B 194 06 B Promessa B 200
07 B Bisonte B 196 07 B Bisonte B 207
08 B Regalo B 203 08 B Regalo B 212
09 B Fatalita B 205 09 B Fatalita B 216
10 B Rondine 212 10 B Rondine 221
11 B Cavaliere 216 11 B Cavaliere 226
12 B Infinito 221 12 B Infinito 232
13 A Promessa A 280 13 A Promessa A 290
14 A Bisonte A 287 14 A Bisonte A 296
15 A Regalo A 292 15 A Regalo A 303
16 A Fatalita A 296 16 A Fatalita A 306
17 A Aquila 303 17 A Aquila 312
18 A Estasi 308 18 A Estasi 317
19 A Squalo 312 19 A Squalo 321
20 S Vulcano 356 20 S Vulcano 358
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
squadra • Racing Team Solvalou [ITA] squadra • Dig Racing Team [USA]
livello • Difficile livello • Esperto
colore • grigio colore • celeste
n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h
---------------------------------- ----------------------------------
01 D Promessa D 189 01 D Promessa D 175
02 C Promessa C 194 02 C Promessa C 180
03 C Bisonte C 200 03 C Bisonte C 184
04 C Regalo C 205 04 C Regalo C 191
05 C Fatalita C 212 05 C Fatalita C 203
06 B Promessa B 212 06 B Promessa B 196
07 B Bisonte B 216 07 B Bisonte B 203
08 B Regalo B 223 08 B Regalo B 207
09 B Fatalita B 226 09 B Fatalita B 212
10 B Rondine 232 10 B Rondine 223
11 B Cavaliere 237 11 B Cavaliere 232
12 B Infinito 242 12 B Infinito 248
13 A Promessa A 301 13 A Promessa A 285
14 A Bisonte A 306 14 A Bisonte A 292
15 A Regalo A 312 15 A Regalo A 296
16 A Fatalita A 317 16 A Fatalita A 303
17 A Aquila 321 17 A Aquila 312
18 A Estasi 326 18 A Estasi 324
19 A Squalo 331 19 A Squalo 340
20 S Vulcano 374 20 S Vulcano 360
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
===============================================================================
LIZARD [USA - Drift] [@06LZ]
===============================================================================
"Costruttore americano. Produce macchine dal design dinamico e aggressivo"
01. Classe D -- BONFIRE (D)
La Bonfire è una semplice sport coupé senza alcuna caratteristica di
rilievo.
02. Classe C -- BONFIRE (C)
Rispetto alla vettura di Classe D, questa versione della Bonfire possiede
una velocità massima superiore di 4~6 Km/h, a seconda della Squadra scelta.
03. Classe C -- DETECTOR (C)
La Detector è un veicolo simile alla Bonfire. Rispetto a quest'ultima
possiede un alettone posteriore.
04. Classe C -- WISDOM (C)
La Wisdom è un veicolo che possiede un muso appuntito ed un abitacolo che
si estende sino alla coda.
05. Classe C -- OFFICER (C)
L'Officer è un veicolo simile alla Wisdom. Rispetto a quest'ultima possiede
un muso più largo.
06. Classe B -- BONFIRE (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Bonfire possiede
una velocità massima superiore di 14~16 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
07. Classe B -- DETECTOR (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Detector possiede
una velocità massima superiore di 16~18 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
08. Classe B -- WISDOM (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Wisdom possiede
una velocità massima superiore di 13~16 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
09. Classe B -- OFFICER (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione dell'Officer possiede
una velocità massima superiore di 10~14 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
10. Classe B -- COLLEAGUE
La Colleague è un veicolo simile alla Detector. Rispetto a quest'ultima
possiede una coda più ampia ed un alettone posteriore più sporgente.
11. Classe B -- COMRADE
La Comrade è un veicolo simile all'Officer. Rispetto a quest'ultima
possiede due bocche d'aereazione sotto il cofano ed un alettone posteriore
sporgente.
12. Classe B -- IGNITION
L'Ignition è un veicolo dalla forma piuttosto piatta, che possiede un
abitacolo molto ampio, un primo alettone montato proprio dietro di esso ed
un secondo alettone situato sotto la coda.
13. Classe A -- BONFIRE (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Bonfire possiede
una velocità massima superiore di 89~92 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
14. Classe A -- DETECTOR (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Detector possiede
una velocità massima superiore di 89~92 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
15. Classe A -- WISDOM (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Wisdom possiede
una velocità massima superiore di 89~94 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
16. Classe A -- OFFICER (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione dell'Officer possiede
una velocità massima superiore di 89~93 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
17. Classe A -- TAMER
La Tamer è un veicolo simile all'Officer. Rispetto a quest'ultima possiede
due turbine al posto del tubo di scappamento inoltre le ruote posteriori
sono completamente coperte dalla carrozzeria.
18. Classe A -- CATARACT
La Cataract è un veicolo con il muso molto allungato, un abitacolo di
dimensioni ridotte con un grande alettone posteriore.
19. Classe A -- RECKLESS
La Reckless è un veicolo che possiede un abitacolo molto stretto, un muso a
punta con un alettone anteriore ed infine un alettone posteriore sporgente.
Il veicolo è simile ad una Le Mans Prototype.
20. Classe S -- NIGHTMARE
La Nightmare è un veicolo dalla forma abbastanza piatta, con un abitacolo
molto esteso, un tubo di aereazione che si innalza dietro l'abitacolo e due
ali piatte che percorrono entrambi i lati della carrozzeria, sino ad unirsi
al grande alettone posteriore. La Nightmare possiede una manovrabilità
notevole ed una grande accelerazione. Il veicolo è simile ad una Sport
Prototipo.
squadra • Micro Mouse Mappy [FRA] squadra • Pac Racing Club [JPN]
livello • Facile livello • Normale
colore • rosso & bianco colore • bianco & rosso
n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h
---------------------------------- ----------------------------------
01 D Bonfire D 171 01 D Bonfire D 178
02 C Bonfire C 175 02 C Bonfire C 184
03 C Detector C 178 03 C Detector C 189
04 C Wisdom C 184 04 C Wisdom C 194
05 C Officer C 189 05 C Officer C 200
06 B Bonfire B 191 06 B Bonfire B 198
07 B Detector B 196 07 B Detector B 205
08 B Wisdom B 200 08 B Wisdom B 207
09 B Officer B 203 09 B Officer B 214
10 B Colleague 210 10 B Colleague 219
11 B Comrade 216 11 B Comrade 223
12 B Ignition 219 12 B Ignition 230
13 A Bonfire A 280 13 A Bonfire A 290
14 A Detector A 285 14 A Detector A 294
15 A Wisdom A 290 15 A Wisdom A 301
16 A Officer A 296 16 A Officer A 306
17 A Tamer 299 17 A Tamer 310
18 A Cataract 303 18 A Cataract 317
19 A Reckless 308 19 A Reckless 319
20 S Nightmare 351 20 S Nightmare 353
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
squadra • Racing Team Solvalou [ITA] squadra • Dig Racing Team [USA]
livello • Difficile livello • Esperto
colore • grigio colore • celeste
n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h
---------------------------------- ----------------------------------
01 D Bonfire D 189 01 D Bonfire D 173
02 C Bonfire C 194 02 C Bonfire C 178
03 C Detector C 198 03 C Detector C 184
04 C Wisdom C 203 04 C Wisdom C 189
05 C Officer C 210 05 C Officer C 200
06 B Bonfire B 210 06 B Bonfire B 194
07 B Detector B 214 07 B Detector B 200
08 B Wisdom B 219 08 B Wisdom B 205
09 B Officer B 223 09 B Officer B 210
10 B Colleague 230 10 B Colleague 221
11 B Comrade 235 11 B Comrade 230
12 B Ignition 239 12 B Ignition 246
13 A Bonfire A 301 13 A Bonfire A 285
14 A Detector A 306 14 A Detector A 290
15 A Wisdom A 312 15 A Wisdom A 294
16 A Officer A 315 16 A Officer A 299
17 A Tamer 321 17 A Tamer 310
18 A Cataract 324 18 A Cataract 319
19 A Reckless 328 19 A Reckless 335
20 S Nightmare 358 20 S Nightmare 369
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
===============================================================================
TERRAZI [JPN - Grip] [@06TR]
===============================================================================
"Costruttore giapponese. Terrazi produce macchine dal design originale"
01. Classe D -- AMBITIOUS (D)
L'Ambitious è una sport coupé che possiede un alettone posteriore.
Il veicolo è simile ad una Nissan Silvia.
02. Classe C -- AMBITIOUS (C)
Rispetto alla vettura di Classe D, questa versione dell'Ambitious possiede
una velocità massima superiore di 4~9 Km/h, a seconda della Squadra scelta.
03. Classe C -- TROOP (C)
La Troop è un veicolo che possiede un muso appuntito ed un abitacolo che
si estende sino all'alettone posteriore.
04. Classe C -- RUMOR (C)
La Rumor è un veicolo simile alla Troop. Rispetto a quest'ultima possiede
un abitacolo più corto ed un alettone più grande e sporgente.
05. Classe C -- WILDBOAR (C)
La Wildboar è veicolo particolare: possiede due ruote anteriori ed una sola
posteriore, un abitacolo allungato ad un alettone posteriore sporgente.
06. Classe B -- AMBITIOUS (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione dell'Ambitious possiede
una velocità massima superiore di 12~16 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
07. Classe B -- TROOP (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Troop possiede una
velocità massima superiore di 13~16 Km/h, a seconda della Squadra scelta.
08. Classe B -- RUMOR (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Rumor possiede una
velocità massima superiore di 14~16 Km/h, a seconda della Squadra scelta.
09. Classe B -- WILDBOAR (B)
Rispetto alla vettura di Classe C, questa versione della Wildboar possiede
una velocità massima superiore di 9~16 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
10. Classe B -- CAPITAL
La Capital è un veicolo simile all'Ambitious. Rispetto a quest'ultima
possiede un abitacolo più allungato ed un alettone più grande.
11. Classe B -- COWBOY
La Cowboy è un veicolo piatto, con un grande alettone posteriore sporgente
e con l'abitacolo situato sul lato destro della vettura.
12. Classe B -- STARLIGHT
La Starlight è un veicolo molto stretto e allungato, con sospensioni
anteriori e posteriori esterne alla carrozzeria.
13. Classe A -- AMBITIOUS (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione dell'Ambitious possiede
una velocità massima superiore di 89~91 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
14. Classe A -- TROOP (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Troop possiede una
velocità massima superiore di 87~89 Km/h, a seconda della Squadra scelta.
15. Classe A -- RUMOR (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Rumor possiede una
velocità massima superiore di 84~91 Km/h, a seconda della Squadra scelta.
16. Classe A -- WILDBOAR (A)
Rispetto alla vettura di Classe B, questa versione della Wildboar possiede
una velocità massima superiore di 89~91 Km/h, a seconda della Squadra
scelta.
17. Classe A -- DECISION
La Decision è un veicolo simile all'Ambitious. Rispetto a quest'ultima
possiede una coda più lunga e squadrata ed un alettone più grande.
18. Classe A -- TERRIFIC
La Terrific è un veicolo molto arcuato, con un grande alettone posteriore
sporgente e con l'abitacolo situato sul lato destro della vettura.
19. Classe A -- DESTROYER
La Destroyer è un veicolo dalle forme aggressive, con un alettone anteriore
che si unisce ai parafanghi e con un grande alettone posteriore.
20. Classe S -- UTOPIA
L'Utopia è un veicolo molto simile ad un missile allungato. La vettura
possiede due ruote anteriore ed una sola ruota posteriore. Per questo
motivo la sua capacità di curvare non è eccellente tuttavia possiede la
velocità massima più elevata tra tutti i veicoli del gioco.
squadra • Micro Mouse Mappy [FRA] squadra • Pac Racing Club [JPN]
livello • Facile livello • Normale
colore • rosso & bianco colore • bianco & rosso
n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h
---------------------------------- ----------------------------------
01 D Ambitious D 171 01 D Ambitious D 180
02 C Ambitious C 175 02 C Ambitious C 187
03 C Troop C 180 03 C Troop C 191
04 C Rumor C 187 04 C Rumor C 196
05 C Wildboar C 191 05 C Wildboar C 200
06 B Ambitious B 189 06 B Ambitious B 203
07 B Troop B 196 07 B Troop B 207
08 B Rumor B 203 08 B Rumor B 210
09 B Wildboar B 205 09 B Wildboar B 216
10 B Capital 210 10 B Capital 219
11 B Cowboy 214 11 B Cowboy 223
12 B Starlight 221 12 B Starlight 232
13 A Ambitious A 278 13 A Ambitious A 292
14 A Troop A 283 14 A Troop A 296
15 A Rumor A 287 15 A Rumor A 299
16 A Wildboar A 294 16 A Wildboar A 306
17 A Decision 301 17 A Decision 310
18 A Terrific 306 18 A Terrific 315
19 A Destroyer 310 19 A Destroyer 319
20 S Utopia 392 20 S Utopia 399
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
squadra • Racing Team Solvalou [ITA] squadra • Dig Racing Team [USA]
livello • Difficile livello • Esperto
colore • grigio colore • celeste
n° CLASSE NOME Km/h n° CLASSE NOME Km/h
---------------------------------- ----------------------------------
01 D Ambitious D 189 01 D Ambitious D 175
02 C Ambitious C 198 02 C Ambitious C 182
03 C Troop C 203 03 C Troop C 187
04 C Rumor C 207 04 C Rumor C 191
05 C Wildboar C 212 05 C Wildboar C 203
06 B Ambitious B 210 06 B Ambitious B 194
07 B Troop B 216 07 B Troop B 200
08 B Rumor B 221 08 B Rumor B 205
09 B Wildboar B 226 09 B Wildboar B 212
10 B Capital 230 10 B Capital 219
11 B Cowboy 235 11 B Cowboy 230
12 B Starlight 239 12 B Starlight 246
13 A Ambitious A 301 13 A Ambitious A 285
14 A Troop A 303 14 A Troop A 287
15 A Rumor A 310 15 A Rumor A 296
16 A Wildboar A 317 16 A Wildboar A 301
17 A Decision 319 17 A Decision 310
18 A Terrific 326 18 A Terrific 321
19 A Destroyer 331 19 A Destroyer 337
20 S Utopia 397 20 S Utopia 395
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ALTRI VEICOLI [@06LV]
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In questa categoria rientrano le nove vetture rimanenti. Tra di esse ci sono
gli otto veicoli predefiniti e la vettura speciale di Pac-Man. Presso il Garage
i veicoli predefiniti che verranno sostituiti andranno perduti, tuttavia è
possibile di fatto ottenerli di nuovo sbloccando le vetture con le quali
condividono l'aspetto e le caratteristiche. Le corrispondenze sono le seguenti:
Preset D1 <--> Promessa D (Pac Racing Club - Assoluto)
Preset D2 <--> Regalo C (Pac Racing Club - Assoluto)
Preset D3 <--> Rondine (Pac Racing Club - Assoluto)
Preset D4 <--> Aquila (Pac Racing Club - Assoluto)
Preset G1 <--> Prophetie D (Pac Racing Club - Age Solo)
Preset G2 <--> Bataille C (Pac Racing Club - Age Solo)
Preset G3 <--> Antilope (Pac Racing Club - Age Solo)
Preset G4 <--> Espion (Pac Racing Club - Age Solo)
PRESET D1
La Preset D1 una sport coupé che possiede uno stretto tubo di aereazione che
si innalza subito dietro l'abitacolo. La vettura è identica nella forma e
nelle caratteristiche alla Promessa (D) della Pac Racing Club - Assoluto.
PRESET D2
La Preset D2 è un veicolo che possiede un abitacolo molto ampio, il quale
raggiunge quasi la zona posteriore, dove è presente un alettone. La vettura è
identica nella forma e nelle caratteristiche alla Regalo (C) della Pac Racing
Club - Assoluto.
PRESET D3
La Preset D3 è un veicolo con un ampio abitacolo dalla forma singolare:
esso sembra tagliato trasversalmente da una lamiera che parte dalla zona
anteriore degli sportelli e sporge oltre il lunotto posteriore. La vettura è
identica nella forma e nelle caratteristiche alla Rondine della Pac Racing
Club - Assoluto.
PRESET D4
La Preset D4 è un veicolo dalla forma piuttosto piatta, che possiede un
abitacolo composto da un vetro unico ed una serie di prese d'aria sulla coda.
La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche all'Aquila della
Pac Racing Club - Assoluto.
PRESET G1
La Preset G1 è una semplice sport coupé senza alcuna caratteristica di
rilievo. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla
Prophetie (D) della Pac Racing Club - Age Solo.
PRESET G2
La Preset G2 è un veicolo dalle linee curve, dove l'abitacolo è allungato
all'indietro sino a toccare il piccolo alettone posteriore. La vettura è
identica nella forma e nelle caratteristiche alla Bataille (C) della Pac
Racing Club - Age Solo.
PRESET G3
La Preset G3 è un veicolo dal muso allungato, dove l'abitacolo raggiunge
quasi la coda. La vettura è identica nella forma e nelle caratteristiche alla
Antilope della Pac Racing Club - Age Solo.
PRESET G4
La Preset G4 è un veicolo dal muso baso e allungato che possiede una sorta di
alettone al di sotto dei parafanghi posteriori. La vettura è identica nella
forma e nelle caratteristiche all'Espion della Pac Racing Club - Age Solo.
PAC-MAN
La Pac-Man è un veicolo sferico, con l'aspetto dell'omonimo personaggio.
La vettura possiede due ruote anteriori ed una sola posteriore ma nonostante
questo è in grado di curvare in maniera eccellente. La Pac-Man è in grado di
illuminarsi al buio e, utilizzandolo, partirà in automatico la sua traccia
audio "Eat'em Up!". Per sbloccare questo veicolo è necessario aver ottenuto
tutte le 320 vetture delle modalità Grand Prix ed Extra Trial. Dopo averlo
fatto, questo veicolo diventerà disponibile nel Garage.
CLASSE NOME Km/h TIPO
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D Preset D1 180 Drift
C Preset D2 198 Drift
B Preset D3 221 Drift
A Preset D4 312 Drift
-------------------------------------
D Preset G1 180 Grip
C Preset G2 194 Grip
B Preset G3 219 Grip
A Preset G4 308 Grip
-------------------------------------
A Pac-Man 242 Drift
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|7) PISTE:| [@07PS]
|/////////
In Ridge Racer Type 4 sono presenti 8 piste: inizialmente sono disponibili
solamente i quattro tracciati delle Fasi 1 e 2 del Grand Prix. Dopo aver
completato il campionato una prima volta, anche le rimanenti quattro piste
diventeranno disponibili per tutte le Modalità inoltre tutte e otto potranno
essere percorse anche in verso opposto.
I tracciati sono:
Fase 1 - Gara 1 - Helter Skelter
Fase 1 - Gara 2 - Wonderhill
Fase 2 - Gara 1 - Edge of the Earth
Fase 2 - Gara 2 - Out of Blue
Fase 3 - Gara 1 - Phantomile
Fase 3 - Gara 2 - Brightest Nite
Fase 3 - Gara 3 - Heaven and Hell
Fase 4 - Finale - Shooting Hoops
Per ogni pista viene elencato:
.la nazione dove si svolge
.la lunghezza del circuito
.il numero di giri nella modalità Gran Prix
.la mappa del circuito, con il traguardo, il verso di percorrenza standard ed
i punti del tracciato dove vengono calcolati i tempi intermedi
.i migliori tempi sul giro, assieme alle vetture usate per realizzarli
.i migliori tempi complessivi, assieme alle vetture usate per realizzarli
.le Extra Trial che si svolgono su quella pista
<< I migliori tempi predefiniti, sia quelli sul giro che quelli complessivi,
sono identici sia in verso standard che in verso opposto. In quest'ultimo
caso, la posizione dei punti 1 e 2, dove vengono calcolati i tempi intermedi
nella modalità Time Attack, risulta invertita. >>
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Fase 1 - Gara 1: HELTER SKELTER [@07HS]
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"Helter Skelter è ambientato in una zona portuale futuristica in costruzione,
chiamata Namco Mirai 22. Sono presenti diversi cavalcavia che bloccano la
visuale perciò è molto importante memorizzare il percorso."
Località --: Yokohama [Giappone]
Lunghezza -: 5,220 chilometri
Giri ------: due
•1• ØØØØØØ
ØØØØ ØØØ ØØØ
ØØ ØØØØØØØØØ ØØ ØØ
ØØ ØØØØØØØØ ØØ ØØ
ØØ ØØØ ØØØØ ØØØ
ØØ ØØ ØØØØØØØØØ ØØ
ØØ ØØØ ØØØØØØØØ ØØ
ØØ ØØØØØ ØØ
ØØ ØØØ
ØØ ØØØØ •2•
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØØ ØØØØØØØ
ØØ ØØØØØØØØ ØØ
ØØ •3• ØØ
ØØ | ØØØØ
ØØØØ ØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ
ØØØØØØØØØØØØØØ |
<<--+
MIGLIOR GIRO
1. 01' 24" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 01' 27" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 01' 30" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 01' 33" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 01' 36" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
MIGLIOR TOTALE
1. 04' 15" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 04' 24" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 04' 33" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 04' 42" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 04' 51" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
EXTRA TRIAL
Assoluto - Micro Mouse Mappy (Vulcano 356 Km/h)
Lizard --- Micro Mouse Mappy (Nightmare 351 Km/h)
Terrazi -- Micro Mouse Mappy (Utopia 392 Km/h)
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Fase 1 - Gara 2: WONDERHILL [@07WH]
===============================================================================
"Wonderhill è un tracciato che si snoda tra le strade di montagne. Anche se il
paesaggio è meraviglioso, sono presenti diverse curve perciò bisogna tenere
gli occhi sulla strada."
Località --: Fukuoka [Giappone]
Lunghezza -: 6,686 chilometri
Giri ------: due
ØØØØØØØØØØØØØØØØØ
ØØØØ ØØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØØØØØ ØØ
ØØ ØØ ØØØ ØØ
ØØ •2• ØØ ØØØØ
ØØØØØØØØ ØØØØ ØØØØØØØØØ
ØØ ØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØ
•1• ØØ ØØØØØØØ ØØØØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ
ØØØØØ ØØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØØØØ ØØ
ØØØØØØ ØØ
ØØØØØ ØØ
ØØØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ •3• ØØ
ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØ
ØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØ
| ØØØØØØØØØØØØØ
<<--+
MIGLIOR GIRO
1. 01' 51" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 01' 54" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 01' 57" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 02' 00" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 02' 03" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
MIGLIOR TOTALE
1. 05' 36" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 05' 45" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 05' 54" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 06' 03" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 06' 12" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
EXTRA TRIAL
Lizard - Dig Racing Team (Nightmare 369 Km/h)
===============================================================================
Fase 2 - Gara 1: EDGE OF THE EARTH [@07EE]
===============================================================================
"Questo è un tracciato notturno con curve molto impegnative, che necessitano di
una eccellente abilità alla guida. Non bisogna farsi distrarre dallo splendido
paesaggio serale!"
Località --: New York [Stati Uniti d'America]
Lunghezza -: 5,665 chilometri
Giri ------: tre
•2•
ØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ
ØØ ØØ ØØ ØØ
ØØ ØØ ØØ ØØ
ØØ ØØ ØØ ØØ
ØØ ØØ •1• ØØ ØØ
ØØ ØØ ØØ ØØ
ØØ ØØ ØØ ØØ
ØØ ØØ ØØ ØØ
ØØ ØØ ØØ ØØ
ØØ ØØ ØØ ØØ
ØØ ØØ ØØ ØØ
ØØ ØØ ØØ ØØ
ØØ ØØ ØØØ ØØ
ØØ ØØØØØØ ØØØØ ØØØ ØØ</pre><pre id="faqspan-3">
ØØ ØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ ØØØ ØØ
ØØ ØØØØØØØØØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ •3• ØØ
ØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ
ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØ
|
<<--+
MIGLIOR GIRO
1. 01' 30" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 01' 33" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 01' 36" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 01' 39" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 01' 42" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
MIGLIOR TOTALE
1. 04' 33" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 04' 42" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 04' 51" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 05' 00" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 06' 09" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
EXTRA TRIAL
Age Solo - Racing Team Solvalou (Ecureuil 306 Km/h)
Lizard --- Racing Team Solvalou (Nightmare 358 Km/h)
Terrazi -- Racing Team Solvalou (Utopia 397 Km/h)
===============================================================================
Fase 2 - Gara 2: OUT OF BLUE [@07OB]
===============================================================================
"Pur condividendo una parte del tracciato Helter Skelter, questa pista
attraversa la zona portuale, perciò si incontreranno depositi e navi cargo.
Bisogna stare attenti alla curva ad angolo all'interno del porto!"
Località --: Yokohama [Giappone]
Lunghezza -: 5,564 chilometri
Giri ------: tre
ØØØØ
•1• ØØØØØØØØØ ØØ
ØØØØØØ ØØØ ØØØØØØ
ØØØØ ØØ ØØ ØØ
ØØØØ ØØØ ØØ ØØ
ØØ ØØØØ ØØØ ØØ
ØØ ØØØØØØ ØØ
ØØ ØØØ
ØØ ØØØØØØØ
ØØ ØØØØ
ØØ ØØØØ
ØØ ØØØ
ØØ ØØ •2•
ØØ ØØ
ØØ ØØØ
ØØØØØ ØØ
ØØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØØ ØØØØØØØ
ØØØØØØ ØØØØØØØØ ØØ
ØØØØØ •3• ØØ
ØØØØØØØ | ØØØØ
ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ
|
<<--+
MIGLIOR GIRO
1. 01' 32" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 01' 35" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 01' 38" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 01' 41" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 01' 44" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
MIGLIOR TOTALE
1. 04' 39" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 04' 48" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 04' 57" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 05' 06" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 06' 15" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
EXTRA TRIAL
Age Solo - Micro Mouse Mappy (Ecureuil 312 Km/h)
===============================================================================
Fase 3 - Gara 1: PHANTOMILE [@07PM]
===============================================================================
"Phantomile è il tracciato più corto del Grand Prix. Poichè la carreggiata è
più larga rispetto a quella delle altre piste, bisogna essere abili nel
tagliare le curve per ottenere i migliori tempi sul giro."
Località --: Yokohama [Giappone]
Lunghezza -: 3,012 chilometri
Giri ------: tre
ØØØØØØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ •2•
ØØ ØØ
ØØØØØ ØØ ØØ
ØØØØØØØØØØØ ØØØØ ØØ ØØ
ØØ ØØØ ØØØØ ØØ
ØØ ØØØØ •1• ØØ
ØØ •3• ØØØ
ØØØØ | ØØ
ØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ
| ØØ ØØ
<<--+ ØØØØØØ
MIGLIOR GIRO
1. 00' 49" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 00' 52" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 00' 55" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 00' 58" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 01' 01" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
MIGLIOR TOTALE
1. 02' 30" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 02' 39" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 02' 48" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 02' 57" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 03' 06" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
EXTRA TRIAL
Age Solo - Pac Racing Club (Ecureuil 294 Km/h)
Assoluto - Pac Racing Club (Vulcano 358 Km/h)
Lizard --- Pac Racing Club (Nightmare 353 Km/h)
===============================================================================
Fase 3 - Gara 2: BRIGHTEST NITE [@07BN]
===============================================================================
"Questa pista condivide una parte del tracciato Edge of the Earth ed è una
delle gare più lunghe del Grand Prix. Per ottenere la vittoria sarà necessario
superare con abilità i due impegnativi tornanti presenti."
Località --: New York [Stati Uniti d'America]
Lunghezza -: 5,868 chilometri
Giri ------: tre
ØØØØØØØØØØØØ
ØØ ØØØØØØ
ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ
ØØØ ØØ •2•
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØØ ØØØ
ØØØØØØØØØ ØØØ ØØØ
ØØ ØØØØ ØØ ØØ
ØØ ØØØØ •1• ØØ ØØ
ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ •3• ØØ
ØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ
ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØ
|
<<--+
MIGLIOR GIRO
1. 01' 34" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 01' 37" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 01' 40" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 01' 43" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 01' 46" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
MIGLIOR TOTALE
1. 04' 45" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 04' 54" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 05' 03" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 05' 12" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 05' 21" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
EXTRA TRIAL
Assoluto - Racing Team Solvalou (Vulcano 374 Km/h)
===============================================================================
Fase 3 - Gara 3: HEAVEN AND HELL [@07HH]
===============================================================================
"La prima metà di questo tracciato è identico alla gara Wonderhill. La seconda
metà presenta curve impegnative, in grado di garantire molte emozioni!"
Località --: Fukuoka [Giappone]
Lunghezza -: 6,456 chilometri
Giri ------: tre
ØØØØØØØØ
ØØ ØØØØ ØØØØØØØØ ØØØØØØØØ
•1• ØØ ØØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØ ØØØØØØØØØØØØØ
ØØ ØØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØ ØØ
ØØØØØ ØØØ ØØØØ
ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØ ØØØØØØ
ØØ ØØ •2• ØØØØØØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ
ØØØØ ØØØØ
ØØØØØØ ØØ
ØØØØØØØ ØØ
ØØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ •3• ØØ
ØØØØ | ØØØØØØØØØØØ
ØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØ
|
<<--+
MIGLIOR GIRO
1. 01' 42" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 01' 45" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 01' 48" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 01' 51" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 01' 54" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
MIGLIOR TOTALE
1. 05' 09" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 05' 18" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 05' 27" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 05' 36" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 05' 45" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
EXTRA TRIAL
Age Solo - Dig Racing Team (Ecureuil 301 Km/h)
Assoluto - Dig Racing Team (Vulcano 360 Km/h)
Terrazi -- Dig Racing Team (Utopia 395 Km/h)
===============================================================================
Fase 4 - Finale: SHOOTING HOOPS [@07SH]
===============================================================================
"Shooting Hoops è un tracciato ovale che funge da gara finale del Grand Prix.
La velocità è l'essenza di questo tracciato. Anche il più piccolo errore può
essere determinante!"
Località --: Los Angeles (Stati Uniti d'America)
Lunghezza -: 3,958 chilometri
Giri ------: sei
<<--+
|
ØØØØØØØØØØØØØ | ØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØØ
ØØØØ | ØØ
ØØØ •3• ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ •2•
ØØ ØØ
ØØØ ØØ
ØØØ ØØ
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ØØØ ØØ
ØØ ØØ
•1• ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØ ØØ
ØØØ ØØØØ
ØØØØØ ØØØØØ
ØØØØØØ
MIGLIOR GIRO
1. 01' 00" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 01' 03" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 01' 06" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 01' 09" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 01' 12" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
MIGLIOR TOTALE
1. 06' 06" 765 Enki [Assoluto RTS - Promessa D 189 Km/h]
2. 06' 24" 765 Shinji [Terrazi PRC - Ambitious D 180 Km/h]
3. 06' 42" 765 Robert [Lizard DRT - Bonfire D 173 Km/h]
4. 07' 00" 765 Sophie [Age Solo MMM - Prophetie D 171 Km/h]
5. 07' 18" 765 Reiko [ nessuno - Preset G1 180 Km/h]
EXTRA TRIAL
Terrazi - Pac Racing Club (Utopia 399 Km/h)
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|8) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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+-----------+
| TRUCCHI | [@08TR]
+-----------+
=== PISTE DELLA FASE 3 E DELLA FASE 4 ===
Per poter utilizzare in tutte le modalità le ultime quattro piste del Grand
Prix, è necessario completare una prima volta il campionato. Assieme ad esse
viene sbloccata anche la possibilità di affrontare tutti i circuiti in verso
opposto.
=== MODALITÀ EXTRA TRIAL ===
Per sbloccare questa modalità è necessario completare il Grand Prix. Ogni volta
che si termina il campionato, si sbloccherà la sfida bonus corrispondente alla
combinazione Squadra-Costruttore appena utilizzata nel Grand Prix.
=== VETTURE DI CLASSE S ===
Per sbloccare i veicoli di Classe S è necessario sconfiggerli nella rispettiva
Extra Trial. Dopo averlo fatto, essi occuperanno la posizione 20 nell'elenco
delle vetture disponibili per quella combinazione Squadra-Costruttore e
potranno anche essere inseriti nel Garage.
=== DECALCOMANIE DELLE SQUADRE ===
Per rendere disponibile la decalcomania di Reiko Nagase con i colori di una
Squadra, è necessario scegliere quest'ultima nel Grand Prix e poi completare il
campionato vincendo tutte le gare ed ottenendo la qualificazione al tracciato
successivo al primo tentativo.
=== VETTURA DI PAC MAN & TRACCIA AUDIO BONUS ===
Per poter utilizzare il veicolo Pac-Man e sbloccare la relativa traccia
musicale (Eat'em Up!), è necessario aver ottenuto tutte le 320 vetture delle
modalità Grand Prix ed Extra Trial. Dopo averlo fatto, questo veicolo diventerà
disponibile nel Garage.
=== PARTENZA OTTIMALE ===
Questa strategia si può sfruttare nel migliore dei modi solo utilizzando un
veicolo con il Cambio Manuale (MT). Mentre il semaforo è ancora rosso tenere
premuto l'acceleratore, mantenendo la lancetta del contagiri del motore in
posizione verticale, sino a raggiungere la terza marcia. Non appena il semaforo
diventa verde, passare subito alla quarta marcia per ottenere una partenza
rapida. Con il Cambio Automatico (AT) la strategia è simile ma, non potendo
cambiare le marce prima del via, il risultato non sarà ugualmente efficace.
=== VINCERE I TROFEI ===
Per ricevere un trofeo è necessario completare la modalità Grand Prix ottenendo
il 1° posto in tutte le gare, indipendentemente dal numero di tentativi
effettuati per qualificarsi al circuito successivo. Le coppe ottenute saranno
poi visibili dalla voce 'Records - Trophies' del Menù Principale e dipendono
dalla combinazione Squadra-Costruttore usata per vincere il Grand Prix:
\ COSTRUTTORE | GRIP: Age Solo & Terrazi | DRIFT: Assoluto & Lizard
SQUADRA \ | |
-----------------------+---------------------------+---------------------------
Micro Mouse Mappy | Trofeo Wagyan | Trofeo Mappy
(Facile) | |
-----------------------+---------------------------+---------------------------
Pac Racing Club | Trofeo Valkyrie | Trofeo Klonoa
(Normale) | |
-----------------------+---------------------------+---------------------------
Racing Team Solvalou | Trofeo Bosconian | Trofeo Andore Genesis
(Difficile) | |
-----------------------+---------------------------+---------------------------
Dig Racing Team | Trofeo Tower of Druaga | Trofeo Dragon Spirit
(Esperto) | |
Trofeo Andore Genesis • Piatto ottagonale
Trofeo Bosconian • Atomo esagonale
Trofeo Dragon Spirit • Drago
Trofeo Klonoa • Ape
Trofeo Mappy • Topo guerriero
Trofeo Tower of Druaga • Cavaliere
Trofeo Valkyrie • Busto di donna
Trofeo Wagyan • Rana con stella
Nel caso in cui non si vincano tutte le gare, si riceverà il Trofeo Pac Man al
termine del Grand Prix.
=== COMPLETAMENTO TOTALE DEL GIOCO ===
Per sbloccare tutto il contenuto di Ridge Racer Type 4 è necessario quindi:
.completare il Grand Prix 112 volte (7 volte x 16 combinazioni di Squ.-Cos.)
.completare tutte le sedici Extra Trial (1 per ogni combinazione di Squ.-Cos.)
.completare il Grand Prix almeno una volta con ogni Squadra, vincendo tutte le
gare ed ottenendo la qualificazione al tracciato successivo al primo
tentativo
Per ottenere con certezza le 19 vetture dalla modalità Grand Prix è consigliato
realizzare queste sette sequenze di podi per ognuna delle sedici combinazioni
di Squadra - Costruttore realizzabili nel gioco:
F1 F2 F3 F4 VEICOLI RICEVUTI
----------------- ----------------
33 22 111 1 --> 01, 02, 06, 13
22 22 111 1 --> 01, 03, 07, 14
21 22 111 1 --> 01, 04, 08, 15
11 22 111 1 --> 01, 05, 09, 16
22 11 111 1 --> 01, 03, 10, 17
21 11 111 1 --> 01, 04, 11, 18
11 11 111 1 --> 01, 05, 12, 19
***********************
* CODICI GAME SHARK *
***********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Game Shark,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
ID del gioco: SCES-01706
===============================================================================
CODICE EFFETTO
===============================================================================
800AC18E 00FF I veicoli ottengono il Turbo
-------------------------------------------------------------------------------
800AC0D0 0FFF I veicoli viaggiano sempre a 560 Km/h
-------------------------------------------------------------------------------
50000802 0000 Si ottengono tutte le auto della squadra Dig Racing Team
800F3930 FFFF
-------------------------------------------------------------------------------
50000802 0000 Si ottengono tutte le auto della squadra Micro Mouse Mappy
800F3940 FFFF
-------------------------------------------------------------------------------
50000802 0000 Si ottengono tutte le auto della squadra Pac Racing Club
800F3950 FFFF
-------------------------------------------------------------------------------
50000802 0000 Si ottengono tutte le auto della squadra Racing Team Solvalou
800F3960 FFFF
-------------------------------------------------------------------------------
800F397C 0101 Tutte le sfide dell'Extra Trial risultano già completate
800F397E 0101
-------------------------------------------------------------------------------
800F4BA8 0001
800F4BAC 0001 Il cronometro segna sempre meno di 1 secondo a giro
800F4BB0 0001
-------------------------------------------------------------------------------
800F392C FFFF
300F3974 0001 Si sbloccano tutte le piste
800F3978 0101
800F397A 0101
-------------------------------------------------------------------------------
+-------------+
| CURIOSITÀ | [@08CS]
+-------------+
=== VERSIONI DEL GIOCO ===
Esistono diverse versioni di Ridge Racer Type 4:
• Edizione Doppio Disco: nel disco aggiuntivo è presente una versione
dimostrativa e migliorata del primo episodio della saga, chiamato Ridge Racer
Hi-Spec Demo. Il disco contiene anche versioni demo di Klonoa e Tekken 3,
assieme ad alcuni filmati di Ace Combat 3, Point Blank, Point Blank 2 e Time
Crisis; infine è presente una galleria d'immagini delle raccolte Namco
Museums 1, 3 e Greatest Hits.
• Edizione JogCon: il gioco è venduto assieme al JogCon, un controller speciale
che possiede una grossa rotella centrale, al posto delle due levette
analogiche. Lo scopo del JogCon era quello di poter usare uno sterzo in
miniatura per guidare i veicoli.
=== EFFETTO SCIA ===
Durante il replay della gara, oppure nella schermata Music Player, è possibile
attivare l'effetto grafico di scia (Motion Blur) premendo il tasto Triangolo.
=== COLONNA SONORA ===
L'intera colonna sonora del gioco comprende 25 tracce ed è stata realizzata
dalla Players Planet. Le musiche sono state composte da Asuka Sakai,
Hiroshi Okubo, Kohta Takahashi, Koji Nakagawa e Tetsukazu Nakanishi mentre la
voce è di Kimara Lovelace.
1. Urban Fragments [filmato di presentazione]
2. Turn the Page [introduzione]
3. On Your Way [schermate dei menù]
4. Garage Talk [dialoghi durante il Grand Prix]
5. Spiral Ahead [presentazione del tracciato]
6. Pearl Blue Soul [traccia musicale per le gare]
7. Naked Glow [traccia musicale per le gare]
8. Your Vibe [traccia musicale per le gare]
9. Lucid Rhythms [traccia musicale per le gare]
10. Thru [traccia musicale per le gare]
11. Silhouette Dance [traccia musicale per le gare]
12. Burnin' Rubber [traccia musicale per le gare]
13. Revlimit Funk [traccia musicale per le gare]
14. Quiet Curves [traccia musicale per le gare]
15. Motor Species [traccia musicale per le gare]
16. The Objective [traccia musicale per le gare]
17. Move Me [traccia musicale per le gare]
18. The Ride [traccia musicale per le gare]
19. Movin' in Circles [traccia musicale per le gare]
20. The Parade [vincendo il Grand Prix]
21. Epilogue [epilogo]
22. Ridge Racer - One More Win [titoli di coda]
23. Ready to Roll! [traccia bonus]
24. Party's Over [fine partita]
25. Eat'em Up! [vettura Pac-Man]
-------------------------------------------------------------------------------
URBAN FRAGMENTS
-------------------------------------------------------------------------------
Il testo della canzone cantata da Kimara Lovelace durante il filmato iniziale.
He's the one for me
there's no place I'd rather be... Yeah
To the finish line,
everywhere you look he's right on time
With his silent stare
Blazing through the open air
He's without a care
Ohhhh... Yeah...
Everywhere you look he's right on time
Movin' to the beat,
Can you feel the heat,
when the tires kiss the street?
Step back, it's Ridge Racer
A Ridge Racer
He gives me what I need
One more win, its Ridge Racer
A Ridge racer
I feel the need for speed
Step back, it's Ridge Racer
A Ridge Racer
He gives me what I need
One more win, it's Ridge Racer
A Ridge Racer
Racer! Ahh, yeah!
Ridge Racer!
Ahhh... Ooohh... Ridge Racer...
Step back, it's Ridge Racer
He's the only one to give me what I need... yeah!
Ridge Racer!
Ridge Racer!
Ridge Racer!
-------------------------------------------------------------------------------
RIDGE RACER - ONE MORE WIN -
-------------------------------------------------------------------------------
Il testo della canzone cantata da Kimara Lovelace durante i titoli di coda.
Here he comes again
Running like the open wind... yeah
Moving through the day
Take the lead, you know he's on his way
Can you feel the heat?
When the tires kiss the street
Move into the beat
All alone is the only way
That he wants to play
Hear me say his name
Step back, it's Ridge Racer
A Ridge Racer
He gives me what I need
One more win
A Ridge Racer
A Ridge Racer
He's the one for me
There's no place I'd rather be... yeah, yeah
Through the finish line
Everywhere you look, he's right on time
With his silent stare
Blazing through the open air
He's without a care
All alone is the only way
That he wants to play
Hear me say his name
Step back, it's Ridge Racer
A Ridge Racer
He gives me what I need
One more win, it's Ridge Racer
A Ridge Racer
I feel the need for speed
Step back, it's Ridge Racer
A Ridge Racer
He gives me what I need
One more win
A Ridge Racer
A Ridge Racer
Racer! Ahh, yeah!
Ridge Racer
Ridge Racer
Ridge Racer...
Ahhh... Ooohh...
Can you feel the heat?
Moving, moving, moving to the beat... yeah
He's the one for me...
Oh, Ridge Racer
Step back, it's Ridge Racer
He's the only one to give me what I need
All alone...
Is the only way
He wants to play
Ridge Racer
Ridge Racer
Ridge Racer...
Hear me say his name
Hear me say his name
Ridge Racer...
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GUIDA A RIDGE RACER TYPE 4
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