GUIDA A MEGA MAN X6
versione 1.0
gioco : MEGA MAN X6
sistema : Play Station
tipo : Azione
prodotto: CAPCOM
09/01/2017 ---> inizio stesura del documento
04/04/2017 ---> fine stesura del documento
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| Copyright 2017 Spanettone Inc |
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Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN X6
========================== 1) IL GIOCO. . . . . . . . . . . [@01IG]
========================== 2) LA STORIA . . . . . . . . . . [@02ST]
========================== 3) PERSONAGGI . . . . . . . . . . [@03PG]
========================== 4) NOZIONI DI BASE
Comandi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CM]
Azioni . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04ZN]
Schermate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04SC]
Oggetti . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04GG]
Fenomeno Nightmare . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04FN]
Nightmare Soul. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04NS]
Bonus Parametri & Accessori . . . . . . . . . . . . . . [@04BC]
Consigli vari . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@04CV]
========================== 5) ROBOT 'X'
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05RX]
Armi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@05RM]
Tabella potenza offensiva . . . . . . . . . . . . . . . [@05TP]
========================== 6) ZERO
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06ZR]
Tecniche. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@06TC]
Tabella potenza offensiva . . . . . . . . . . . . . . . [@06TP]
========================== 7) POTENZIAMENTI
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07PT]
Cuori. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07CR]
Tank . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07TN]
Armature. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RM]
Ordine di raccolta . . . . . . . . . . . . . . . . . [@07RD]
========================== 8) SOLUZIONE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@08SL]
>>>> ROBOT 'X'
Prologo: Eurasia Ruins . . . . . . . . . . . . . . . . [@8X00]
Intermezzo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8XMZ]
Amazon Area ------ Commander Yammark . . . . . . . . . . . [@8X01]
Central Museum --- Ground Scaravich. . . . . . . . . . . . [@8X02]
Inami Temple ----- Rainy Turtloid . . . . . . . . . . . . [@8X03]
Recycle Lab ------ Metal Shark Player . . . . . . . . . . . [@8X04]
Magma Area ------- Blaze Heatnix. . . . . . . . . . . . . [@8X05]
North Pole Area -- Blizzard Wolfang. . . . . . . . . . . . [@8X06]
Laser Institute -- Shield Sheldon . . . . . . . . . . . . [@8X07]
Weapon Center ---- Infinity Mijinion . . . . . . . . . . . [@8X08]
Aree Segrete & Recupero Oggetti . . . . . . . . . . . . . [@8XRC]
Secret Lab 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8X09]
Secret Lab 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8X10]
Secret Lab 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8X11]
>>>> ZERO
Premessa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8Z00]
Amazon Area ------ Commander Yammark . . . . . . . . . . . [@8Z01]
Central Museum --- Ground Scaravich. . . . . . . . . . . . [@8Z02]
Inami Temple ----- Rainy Turtloid . . . . . . . . . . . . [@8Z03]
Recycle Lab ------ Metal Shark Player . . . . . . . . . . . [@8Z04]
Laser Institute -- Shield Sheldon . . . . . . . . . . . . [@8Z05]
Weapon Center ---- Infinity Mijinion . . . . . . . . . . . [@8Z06]
Magma Area ------- Blaze Heatnix. . . . . . . . . . . . . [@8Z07]
North Pole Area -- Blizzard Wolfang. . . . . . . . . . . . [@8Z08]
Aree Segrete & Recupero Oggetti . . . . . . . . . . . . . [@8ZRC]
Secret Lab 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8Z09]
Secret Lab 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8Z10]
Secret Lab 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@8Z11]
========================== 9) REPLOID DA SALVARE
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RP]
Amazon Area. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09AA]
Central Museum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09CM]
Inami Temple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09IT]
Laser Institute . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09LI]
Magma Area . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09MA]
North Pole Area . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09NP]
Recycle Lab. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09RL]
Weapon Center . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@09WP]
========================== 10) NEMICI
Nemici . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10NM]
Altri pericoli. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10PR]
Debolezze . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@10DB]
========================== 11) DIALOGHI
Robot 'X' . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11RX]
Zero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@11ZR]
========================== 12) MAPPA
Introduzione . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12MP]
Eurasia Ruins . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12ER]
Amazon Area. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12AA]
Central Museum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12CM]
Inami Temple . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12IT]
Laser Institute . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12LI]
Magma Area . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12MA]
North Pole Area . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12NP]
Recycle Lab. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12RL]
Weapon Center . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12WP]
Secret Lab 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12L1]
Secret Lab 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12L2]
Secret Lab 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@12L3]
========================== 13) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13TR]
Curiosità . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . [@13CS]
CREDITS
--- TUTTI I RIFERIMENTI GEOGRAFICI DEL GIOCO SI BASANO SULLA SEZIONE 12 ---
|\\\\\\\\\\\\
|1) IL GIOCO:| [@01IG]
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MEGA MAN X6 è il terzo ed ultimo capitolo di questa saga realizzato per Play
Station. In questo episodio la minaccia del Nightmare metterà a rischio
l'esistenza dei Reploid sul pianeta.
|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:| [@02ST]
|//////////
-- LA NASCITA DI ZERO --
Il Dr Wily era uno dei più grandi esperti in robotica del ventunesimo secolo,
ma era anche ambizioso e malvagio. Il folle scienziato provò più volte a
conquistare il mondo con il suo esercito di automi ma venne sempre sconfitto da
Mega Man, il robot realizzato dal suo ex collega e rivale, il Dr Light.
Stanco dei numerosi fallimenti, il Dr Wily iniziò a realizzare sia un automa
che sarebbe stato di gran lunga migliore dei suoi predecessori sia un potente
virus informatico. Zero, questo il nome del robot, avrebbe distrutto tutti i
suoi nemici, e soprattutto l'odiato Mega Man. Durante i primi test, il Dr Wily
si accorse però di un difetto di programmazione che rendeva il suo robot
ribelle, violento e del tutto incontrollabile. Impossibilitato ad usarlo per
questo motivo, lo scienziato decise di sigillare Zero in una capsula, e di lui
si persero le tracce.
-- I REPLOID --
I tempi passarono e dopo quasi cento anni, durante una spedizione
archeologica, il Dr Cain rinvenne le macerie del laboratorio del Dr Light
assieme alla capsula di 'X', il primo esemplare di robot di nuova generazione.
Grazie a questo ritrovamento si sviluppò rapidamente la produzione e la
diffusione dei "Reploid", automi in possesso di una vasta intelligenza, di una
grande forza fisica e della capacità di pensare ed agire autonomamente che
affiancarono ben presto le persone nelle loro attività quotidiane.
Dopo alcune settimane dalla loro comparsa, avvennero però i primi incidenti,
causati da alcuni Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi
ribelli iniziarono ad organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick".
Per risolvere la situazione venne formata una squadra di Reploid avanzati
tecnologicamente, i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot
ribelli prima che potessero causare danni.
-- IL RISVEGLIO DI ZERO --
Durante una missione di controllo, un gruppo di Reploid ritrovò la capsula di
Zero, risvegliandolo. L'automa del Dr Wily, a causa del difetto nella sua
programmazione, iniziò a distruggere qualsiasi cosa nei dintorni. L'unico in
grado di contrastarlo fu Sigma, il più potente dei Maverick Hunter. La lotta
fra i due automi fu molto violenta ed entrambi vennero a contatto con la
capsula del Dr Wily, subendo l'influenza del potente virus informatico.
Alla fine Sigma riuscì a far perdere i sensi a Zero, colpendo la gemma sulla
sua fronte. Risvegliandosi, il robot del Dr Wily non mostrava più alcun segno
di aggressività e successivamente entrò nel gruppo dei Maverick Hunter.
-- MEGA MAN X --
Lo scontro tra le due fazioni fu molto violento: a capo dei robot ribelli
c'erano Sigma, ormai completamente plagiato dal virus, ed il suo braccio
destro, Vile, mentre a loro si opponeva l'armata guidata da Zero e da 'X'.
Durante la battaglia tra Vile ed 'X', Zero si sacrificò per salvare la vita al
suo compagno. Spinto dal rimorso e dalla vendetta, 'X' distrusse Vile ed alla
fine sconfisse anche Sigma, facendo terminare così la guerra.
-- MEGA MAN X2 --
La pace non durò che pochi mesi e le ostilità tra i due eserciti ripresero.
I Maverick erano capeggiati da un misterioso gruppo chiamato "X-Hunters",
i quali erano in possesso dei resti di Zero per riportarlo in vita. Per evitare
che ciò avvenisse, 'X' scese nuovamente sul campo di battaglia e debellò ancora
una volta la minaccia dei Maverick. Il Robot riuscì anche a recuperare le parti
del suo compagno, facendolo tornare operativo, ed a sconfiggere Sigma,
che segretamente comandava gli X-Hunters.
-- MEGA MAN X3 --
Grazie agli sforzi del Dr Doppler, un famoso scienziato, i Maverick vennero
neutralizzati e fatti tornare pacifici. Tuttavia la situazione peggiorò dopo
poco tempo: lo stesso Dr Doppler, a capo dei Maverick considerati guariti,
iniziò una violenta rivolta. 'X' e Zero fecero irruzione nella base dello
scienziato, lo catturarono ma scoprirono una terribile verità. Il Dr Doppler,
plagiato da Sigma, aveva realizzato una potente corazza da guerra che venne
subito controllata dall'ex capo dei Maverick Hunter, ora sotto forma di virus
informatico. Nonostante questo, 'X' e Zero vinsero lo scontro e debellarono il
Virus Sigma.
-- MEGA MAN X4 --
La Repliforce è un esercito composto da Reploid, che si occupa di affiancare i
Maverick Hunter nella caccia agli automi ribelli. Tramando nell'ombra Sigma
causò la caduta della colonia volante Sky Lagoon, facendone ricadere la colpa
sulla Repliforce, la quale venne giudicata responsabile dell'incidente e
dichiarata appartenente ai Maverick. Il Generale, leader della Repliforce,
non accettando questa accusa infamante, diede vita ad un colpo di stato.
I Maverick Hunter, presi alla sprovvista, si ritrovarono così coinvolti in una
guerra fratricida tra Reploid. 'X' e Zero, infiltratisi nella base spaziale
della Repliforce, sconfissero il Generale e svelarono il complotto di Sigma,
distruggendo ancora una volta il leader dei Maverick.
-- MEGA MAN X5 --
Qualche mese dopo la guerra con la Repliforce, la pace sembrò essere tornata
sul pianeta. Sigma, aiutato dal guerriero Dynamo, diffuse in tutto il mondo un
terribile virus informatico che trasformava i Reploid in Maverick. Anche la
colonia spaziale Eurasia, in orbita attorno al pianeta, subì la nefasta
influenza del virus ed entrò in rotta di collisione con la Terra. Per evitare
l'impatto, Zero si lanciò con uno shuttle contro Eurasia e riuscì a scongiurare
la catastrofe. In seguito, assieme ad 'X', il Robot rosso affrontò Sigma:
al termine dello scontro, il capo dei Maverick ferì molto gravemente entrambi i
guerrieri per poi essere distrutto una volta per tutte da Zero. Lo sforzo fu
però fatale per l'invenzione del Dr Wily, il quale si spense dopo aver rivisto
alcuni frammenti dei suoi ricordi. Alla fine fu il solo 'X' a tornare alla Base
degli Hunter, portando con sè la spada che fu di Zero.
-- MEGA MAN X6 --
Il tentativo eroico di Zero aveva scongiurato l'impatto di Eurasia con la Terra
tuttavia l'esplosione della colonia spaziale ha ricoperto il pianeta con una
coltre di detriti, inquinandone l'atmosfera. Tre settimane dopo, il mutamento
nelle condizioni climatiche ha causato notevoli disagi sia agli umani che ai
Reploid, i quali a stento riescono a sopravvivere sulla superficie del pianeta.
Nel frattempo, passeggiando tra i resti di Eurasia, lo scienziato Gate nota uno
strano detrito sul quale in seguito decide di fare alcuni esperimenti.
Dopo qualche tempo, sul pianeta inizia a manifestarsi uno strano fenomeno,
chiamato "Nightmare", che può apparire sotto diverse forme ma che causa sempre
gravi malfunzionamenti nei Reploid, se non la loro autodistruzione. Tra le
forme assunte dal Nightmare, ce n'è anche una identica a Zero e la cosa attira
l'interesse dei Maverick Hunter. Intanto, per indagare sullo strano fenomeno,
il reploid Izoc, assieme al guerriero High Max, decide di inviare alcuni agenti
in varie località dove il Nightmare è più frequente. I Maverick Hunter invece
decidono di svolgere in maniera autonoma le indagini e 'X' è l'unico in grado
di affrontare una missione così insidiosa.
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|3) PERSONAGGI:| [@03PG]
|//////////////
/-------\
| 'X' |
\-------/
Automa inventato dal leggendario Dr Light e prototipo della tecnologia a base
dei Reploid. Pur non essendo uno dei più potenti Maverick Hunter, 'X' combatte
sempre con tenacia e determinazione. Con la scomparsa di Zero, il Robot blu ne
ha ereditato la spada laser.
/--------\
| ZERO |
\--------/
Automa realizzato dal Dr Wily, nemesi del Dr Light. Inizialmente Zero era
violento ed incontrollabile ma, dopo essere stato sconfitto da Sigma, il Robot
rosso non diede più segni di squilibrio. Come Maverick Hunter, Zero è uno dei
più potenti guerrieri del pianeta. Dalla distruzione definitiva di Sigma se ne
sono perse le tracce.
/---------------------\
| I MAVERICK HUNTER |
\---------------------/
Nella lotta contro Sigma, 'X' e Zero possono contare sull'aiuto di diversi
membri della squadra dei Maverick Hunter. Signas, comandante supremo dei
Maverick Hunter; Alia, operatrice della Base degli Hunter ed esperta in
comunicazioni; Douglas, meccanico addetto alle riparazioni.
/--------\
| GATE |
\--------/
Ex collega di Alia ed abilissimo ricercatore. I suoi studi erano così avanzati
che la comunità scientifica dei Reploid iniziò prima a temerlo e poi ad
allontanarlo. Gate decise di proseguire le sue ricerche da solo, sfruttando un
misterioso detrito trovato tra le macerie di Eurasia.
/--------\
| ISOC |
\--------/
Scienziato al servizio di Gate. Isoc è il responsabile dell'operazione di
investigazione sul fenomeno del Nightmare inoltre lo scienziato pare essere
ossessionato da Zero.
/------------\
| HIGH MAX |
\------------/
Potente guerriero al servizio di Isoc. High Max si considera il Reploid più
forte in assoluto e disprezza i modelli antiquati, come 'X' e Zero.
/----------\
| DYNAMO |
\----------/
Misterioso Reploid che un tempo era agli ordini di Sigma. Dynamo, pur essendo
un valido guerriero, è continuamente alla ricerca di un modo per potenziarsi
sfruttando il Nightmare.
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|4) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////
-------------------------------------------------------------------------------
COMANDI [@04CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:
Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale
Tasto Quadrato ---: Attacco 1
Tasto Triangolo --: Attacco 2
Tasto R2 ---------: Attacco 3
Tasto X ----------: Salto
Tasto Cerchio ----: Scatto
Tasto R1 ---------: Arma precedente
Tasto L1 ---------: Arma successiva
Tasto L2 ---------: (nessuna funzione)
Start ---: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi
Select --: parlare con Aila / uscire dal gioco mentre si è nella Schermata Armi
I comandi del gioco possono essere cambiati presso la schermata Option del menù
iniziale.
-------------------------------------------------------------------------------
AZIONI [@04ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
SPOSTARSI [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella
direzione verso cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità, sono in grado di
muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici
possono danneggiare 'X' e Zero anche con il semplice contatto quindi bisogna
muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.
_________________
ACCOVACCIARSI [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, i personaggi sono in grado di
accovacciarsi sul pavimento. Una volta in ginocchio non è consentito spostarsi
ma è sempre possibile attaccare. Dopo essere saliti su una pedana, l'unico modo
per scendere da essa consiste nel lasciarsi cadere dai bordi.
___________
SALTARE [pulsante X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di
superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia essi rimangono sempre
vulnerabili durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da
eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare
la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è
sempre possibile attaccare.
I personaggi possono anche rimbalzare sulle pareti mentre saltano, ed in questo
modo possono raggiungere altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro
e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante X insieme alla nuova
direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti
parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali. Se si vuole
è anche consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la
stessa parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi
subito al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il
tasto X, maggiore sarà l'altezza raggiunta dai personaggi con il salto.
____________
SCATTARE [pulsante Cerchio]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti,
premendo il pulsante Cerchio. Grazie a questa abilità si può proseguire in
maniera più rapida attraverso le località ed aumentare la distanza massima
raggiungibile con un Salto. Durante lo Scatto è possibile attaccare inoltre è
consentito eseguire più Scatti consecutivamente. Per compiere questa abilità si
può anche premere due volte la direzione desiderata.
Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i
pulsanti X e Cerchio, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e
la tecnica prenderà il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere
necessario per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto.
Per fare questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la
parete di partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure
per oltrepassarla. Questa abilità prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto.
Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, i personaggi si
abbasseranno leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che in genere li
avrebbero colpiti, passeranno sopra la loro testa senza danneggiarli.
_____________
SCIVOLARE [tenere premuta la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possono sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente
nelle zone inferiori. Per farlo, bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un
muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. In questo modo i
personaggi si aggrapperanno alla parete, scivolando lentamente verso il basso.
Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e rimbalzare sul
muro. Rilasciando la direzione, i personaggi torneranno a cadere lungo la
verticale mentre, premendo la direzione opposta, si allontaneranno dalla
parete.
________________
ARRAMPICARSI [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su
o Giù, a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile
eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito
muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante X mentre si è su
una scala, i personaggi lasceranno la presa raggiungendo rapidamente il
pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala
invece, essi si aggrapperanno al volo alla struttura.
_______________
AGGRAPPARSI [Su, in corrispondenza di una fune]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possono appendersi a particolari funi disposte all'interno delle
località, premendo la direzione Su in loro corrispondenza. Una volta aggrappati
è possibile muoversi tramite i tasti direzionali, ma non è consentito muoversi
ed attaccare contemporaneamente. Premendo il pulsante X mentre si è su una fune
i personaggi eseguiranno un salto, sganciandosi dalla struttura. Spingendo i
tasti Giù + X, i Robot lasceranno direttamente la presa e scenderanno in
verticale. Nel caso in cui si subiscano danni mentre si è aggrappati,
è possibile rimanere appesi alla fune tenendo subito premuta la direzione Su.
Spingendo il pulsante Cerchio è consentito anche scattare mentre si è
aggrappati.
____________________
PROBE RIDE ARMOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Probe Ride Armor è un grande esoscheletro porpora utile per muoversi nella
lava. I comandi per usare questo veicolo sono:
Pulsante X ---------: salire sulla Probe Ride Armor / saltare
Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra
Pulsante Quadrato --: Attacco
Pulsante Triangolo -: Attacco
Pulsante Cerchio ---: Scatto
Su + Pulsante X ----: scendere dalla Probe Ride Armor
Premendo il tasto Quadrato o Triangolo, la Probe Ride Armor può eseguire in
maniera alternata un breve affondo oppure un rapido fendente verticale con le
sue mani. Tenendo premuto il tasto Quadrato o Triangolo, il veicolo caricherà
il pugno per poi eseguire un potente affondo orizzontale.
I personaggi non subiranno danni dagli attacchi nemici, sino a quando saranno a
bordo del veicolo; la Probe Ride Armor invece lampeggerà ogni volta che
riceverà un attacco. Mentre si è a bordo del veicolo, è consentito raccogliere
oggetti curativi e subirne l'effetto. L'esoscheletro potrà ricevere una decina
di colpi prima di venire distrutto.
La Probe Ride Armor si trova nella Recycle Lab - Primo compattatore [H1] e Zona
Demolizione [H6].
___________________
CONTATTARE AILA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Esplorando alcune zone delle località appare un punto esclamativo nell'angolo
di sud est. Premendo il pulsante Select, è possibile contattare Aila e ricevere
maggiori informazioni su come procedere.
<> SUPERFICI <>
• Normale • Su una piattaforma standard, i personaggi non subiscono alcun
impedimento, perciò possono muoversi e saltare liberamente.
• Ghiaccio • Sulle superfici congelate, i personaggi scivolano leggermente
all'inizio ed al termine di ogni spostamento perciò bisogna tenere conto di
questa situazione quando si raggiungono le estremità di una pedana. I Robot
non possono scivolare lungo le pareti ghiacciate, nè scalarle.
-------------------------------------------------------------------------------
SCHERMATE [@04SC]
-------------------------------------------------------------------------------
####################
# SCHERMATA ARMI #
####################
Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Armi.
(Esempio: 'X')
-------------------------------------------------------------------------------
___________
EX | |
+ X-BUSTER 4 | |
| | 'X' |
+ YAMMAR OPTION | |
| >>>>>>>>>>>>>> _________| |
+ ICE BURST | (C) 8 |
| >>>>>>>>>> | >>>>>>>> |
+ MAGMA BLADE ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| >>>>>>> (R) 51 (N) 2870
+ METAL ANCHOR
| >>>>>>>>>>>>>
+ GROUND DASH
| >>> +---+---+ Rank -> GA
+ METEOR RAIN | 1 | 3 | ___ ___ ___
| >>>>>>>>>>> +---+---+ | E | | E | | W |
+ GUARD SHELL | 2 | 4 | |___| |___| |___|
| >>>>>>>> +---+---+ >>>>> >> >>>>>
+ RAY ARROW
| >>>>>>>>>>>
+ GIGA ATTACK _________________
| >>>>>>>>>>>>>> | Puoi sparare un |
+--- POWERDRIVE | Super Colpo. |
_______________ +-----------------+
| G | C | S | U | | 00 '18 "43 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
In alto a destra sono indicati:
• (EX) le vite rimanenti del Robot
• un ritratto di 'X'
• (C) il numero di Cuori & Bonus Life Up raccolti
• tramite un grafico orizzontale, i punti vita [PV] a disposizione del Robot
• (R) il numero dei Reploid salvati
• (N) la quantità di Nightmare Soul raccolte
Più in basso sono presenti il Grado del personaggio (Rank), gli eventuali
Accessori equipaggiati [1, 2, e 4] ed i Sub Tank raccolti, ognuno con i vari
punti vita immagazzinati. Accanto ad essi invece è situato il Weapon Tank.
Per ripristinare i PV o le munizioni del Robot, spostare il cursore su un Tank
e premere il pulsante X.
Nella parte sinistra dello schermo sono presenti le Armi che si possiedono e
per ognuna di esse è indicato, tramite una grafico orizzontale, la quantità di
proiettili a disposizione. L'Arma attualmente in uso è evidenziata dal cursore,
un colore più luminoso della scritta. Per cambiare Arma è sufficiente spostare
il cursore con i tasti direzionali, indicando quella da equipaggiare, e premere
il pulsante X. Al di sotto delle Armi è presente invece l'eventuale Accessorio
Speciale che si è equipaggiato: per utilizzarlo, selezionarlo con il cursore e
spingere il tasto X.
In basso a sinistra invece sono quattro voci:
[G] --> consente di tornare al gioco
[C] --> permette di accedere alla schermata per modificare i comandi
[S] --> permette di accedere alla videata per modificare lo schermo
[U] --> serve per uscire da una località già completata in passato
Infine, in basso a destra, è presente la descrizione della voce indicata dal
cursore, assieme al timer che indica il tempo trascorso dall'inizio della
esplorazione della località.
Premendo il pulsante SELECT verrà chiesto se continuare o meno l'avventura.
Decidendo di interrompere, verrà chiesto se tornare davvero alla schermata del
titolo.
Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START.
(Esempio: Zero)
-------------------------------------------------------------------------------
___________
EX | |
+ Z-SABER 4 | |
| | Zero |
+ YAMMAR OPTION | |
| >>>>>>>>>> _________| |
+ HYDROGA | (C) 8 |
| >>>>>>>>>>>>> | >>>>>>>> |
+ SHOENZAN ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| (R) 51 (N) 170
+ RAKUKOJIN
| >>>>>>>>>>>>>
+ SENTSUIZAN +---+---+ Rank -> GA
| | 1 | 3 | ___ ___ ___
+ ENSUIZAN +---+---+ | E | | E | | W |
| | 2 | 4 | |___| |___| |___|
+ GUARD SHELL +---+---+ >>>>> >> >>>>>
| >>>>>>>>>>
+ REKKOHA _________________
| >>>>>>>>>>>>>> | Si attacca al |
+--- LIFE RECOVER | soffitto. |
_______________ +-----------------+
| G | C | S | U | | 00 '18 "43 |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
-------------------------------------------------------------------------------
La schermata di Zero ha le stesse caratteristiche di quella di 'X'. L'unica
differenza è che alcune Tecniche del Robot rosso possono essere usate di
continuo e perciò non possiedono munizioni da consumare. In questo caso il
Weapon Tank potrà ricaricare solo le Tecniche che lo necessitano.
#####################
# SCHERMATA PARTS #
#####################
Alla schermata di selezione della località, premendo L1 si accederà alla
Schermata Parts, dove è possibile visualizzare le componenti recuperate delle
varie Armature ed equipaggiare gli Accessori ottenuti.
(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
< L1 Rescue PART SELECT Stage R1 >
_____ _________________ __________________________
/ spe \_____/ 'X' PARTS quc \_____/ 'X' spe . \
\ sur \_____ . / . \_______ pod /
/ . . \ . \ . \ \ ulb _____ . \
\_____ bup _____/ ulb _____/ pod _____/ \_____/ \_____/
/NRML / \_____/LMTD /
\_____ . \_____/ sap \_____ wer \_____ _____ _____
/ hyd . \ sae \ . \ / hyd \_____/ . \
\ . _____/ . / . / / wer /
/ . _____/ . \_____/¯¯¯¯¯¯¯ sap . \
\ / \ ZERO PARTS / \ ZERO /
¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
____ ____ ____ ____
/ \ / \ / \ / \
/ EB \____/ \____ ____/ CS \____/ SS \
\ / \ / \ / \ / \ /
\____/ \____/ SB \ / \____/ \____/
\ / \ / \ / \ /
\____/ \____/ \____/ \____/
-------------------------------------------------------------------------------
Nella parte alta dello schermo sono presenti, nella zona sinistra e nella zona
centrale, i vari Accessori ottenuti, divisi per tipo:
[la grande 'E' gialla indica quelli attualmente equipaggiati]
Accessori Standard (verdi, "Normal")
Accessori Speciali (viola, "Limited")
Esclusivi di 'X' (blu , "X Parts")
Esclusivi di Zero (rossi, "Zero Parts")
Sulla destra invece vengono indicati gli Accessori attualmente equipaggiati dai
due personaggi. In basso invece sono indicate le Armature disponibili e le loro
componenti recuperate.
Per equipaggiare gli Accessori bisogna:
- selezionare il personaggio con le direzioni Su e Giù e premere X
- selezionare gli Accessori con i tasti direzionali e premere X
- premere Triangolo per tornare alla scelta del personaggio
- premere R1 per tornare alla schermata di selezione della località
NOTE
• a seconda del Grado del Robot, cambierà il numero di Accessori che questi
potrà equipaggiare
• lo stesso Accessorio può essere equipaggiato contemporaneamente da entrambi
i personaggi
Dalla Schermata Parts, premere il pulsante R1 per tornare alla schermata di
selezione della località oppure il pulsante L1 per accedere alla Schermata
Reploid.
#######################
# SCHERMATA REPLOID #
#######################
Alla schermata di selezione della località, premendo R1 si accederà alla
Schermata Reploid, dove è possibile visualizzare l'elenco dei Reploid salvati
all'interno delle varie località.
(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
< L1 Stage RESCUE FILE 01 ^ Previous Parts R1 >
v Next
01 Mah 01404 RESCUED Life Up
02 Suketorm RESCUED . +-----------------+
03 Satton RESCUED Energy Up | TOTAL |
04 Yonoji RESCUED . | Rescue 028 |
05 . NO DATA . | |
06 . NO DATA . | Death 004 |
07 Yantomi MISSING . | |
08 . NO DATA . | Missing 003 |
09 . NO DATA . +-----------------+
10 Goken DEATH . | Reploids |
11 . NO DATA . | Rescued 08 |
12 . NO DATA . +-----------------+
13 Toshiji RESCUED . | Amazon |
14 Yoshimu RESCUED . | Area |
15 Kuborina RESCUED Rapid 5 +-----------------+
16 Wahda RESCUED .
-------------------------------------------------------------------------------
Sul lato sinistro dello schermo sono elencati i nomi dei Reploid salvati nella
località indicata in basso a destra, il loro status e l'eventuale oggetto in
loro possesso. Gli status possono essere:
No Data --> il Reploid non è stato ancora salvato
Rescued --> il Reploid è stato salvato
Missing --> il Reploid è stato infettato e non è stato eliminato
Death --> il Reploid è stato infettato ed è stato eliminato
Nella parte destra invece sono presenti varie statistiche:
.numero complessivo di Reploid salvati [Rescue]
.numero complessivo di Reploid eliminati [Death]
.numero complessivo di Reploid infettati [Missing]
.numero di Reploid salvati in quella località [Reploids Rescued]
.località analizzata [Amazon Area]
Premendo le direzioni Su o Giù è possibile scorrere gli elenchi delle varie
località.
Dalla Schermata Reploid, premere il pulsante L1 per tornare alla schermata di
selezione della località oppure il pulsante R1 per accedere alla Schermata
Parts.
-------------------------------------------------------------------------------
OGGETTI [@04GG]
-------------------------------------------------------------------------------
Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare i PV o le munizioni dei Robot. Se non vengono raccolti subito,
essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è
possibile trovare questi oggetti.
GLOBO ARANCIONE GRANDE (ripristina tutti i PV)
GLOBO ARANCIONE MEDIO (ripristina 16 PV)
GLOBO ARANCIONE PICCOLO (ripristina 4 PV)
Questi tre oggetti hanno la funzione di curare i personaggi, consentendo a
loro di recuperare i PV persi. Dopo aver ottenuto almeno un Sub Tank,
raccogliendo un Globo Arancione, alcuni PV verranno accumulati anche nel
contenitore per poi essere usati in seguito: una volta riempito un Sub Tank
si passerà a quello successivo.
Dove si trovano
Central Museum - C1 - Area Principale .medio x2
Inami Temple --- D3 - Canale .medio x2
Inami Temple --- D3 - Canale .piccolo x5
Inami Temple --- D5 - Radici verdi .medio x2
Secret Lab 2 --- M2 - Doppio percorso .grande x1
Secret Lab 3 --- N2 - Zona Maverick .medio x18
SFERA AZZURRA GRANDE (ripristina 1/3 del caricatore)
SFERA AZZURRA PICCOLA (ripristina 1/12 del caricatore)
Questi tre oggetti hanno la funzione di ricaricare le munizioni delle Armi di
'X' e di alcune Tecniche di Zero. Dopo aver ottenuto il Weapon Tank,
raccogliendo una Sfera Azzurra, alcune munizioni verranno accumulati anche
nel contenitore per poi essere usate in seguito.
VITA BONUS
Questo piccolo casco luminoso aggiunge una vita bonus a quelle già in
possesso del personaggio. L'oggetto è blu per 'X' mentre è rosso per Zero.
Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite. Si può ottenere una Vita
Bonus anche salvando un Reploid.
-------------------------------------------------------------------------------
FENOMENO NIGHTMARE [@04FN]
-------------------------------------------------------------------------------
Le varie località presenti nel gioco possono essere influenzate o meno dal
Fenomeno Nightmare: esso si manifesta facendo comparire nuovi ostacoli lungo il
percorso e viene provocato dalla sconfitta dei Maverick. A seconda dell'ultima
località esplorata, cambieranno quelle che subito dopo verranno colpite da un
nuovo Fenomeno Nightmare, le quali verranno indicate in rosso sulla schermata
di selezione. I diversi Fenomeni Nightmare presenti nel gioco sono:
(tra parentesi è indicato il Maverick sconfitto che ne causa la comparsa)
CUBI NIGHTMARE (Ground Scaravich)
Questo Fenomeno può comparire nel Laser Institute e nel Recycle Lab.
All'interno del percorso saranno presenti alcune casse di diverso colore,
marrone, rosso, viola e nero, che possono essere distrutte o spinte solo con
l'arma Ground Dash oppure con la tecnica Sentsuizan:
.i cubi marroni possono venire distrutti senza correre rischi
.i cubi rossi detonano se vengono distrutti e possono ferire il personaggio
.i cubi viola possono essere solo spinti
.i cubi neri possono essere solo spinti, ma meno di quelli viola
FERRO NIGHTMARE (Metal Shark Player)
Questo Fenomeno può comparire nel Central Museum, nella Magma Area e nel
Weapon Center. All'interno della località saranno presenti alcuni blocchi di
metallo che si muoveranno periodicamente in verticale. Essi possono ferire il
personaggio schiacciandolo contro il soffitto oppure contro il pavimento ma è
anche possibile sfruttarli come pedane, posizionandosi sopra di essi.
Per distruggere questi ostacoli è necessario usare l'arma Metal Anchor oppure
la tecnica Rakukojin.
GHIACCIO NIGHTMARE (Blizzard Wolfang)
Questo Fenomeno può comparire solo nel Recycle Lab. Alcuni tratti del suolo
saranno ricoperti di ghiaccio e quindi il personaggio scivolerà lievemente
camminando su di esso. Per distruggere il Ghiaccio Nightmare bisogna usare il
Super Colpo dell'arma Ice Burst oppure la tecnica Hyoroga.
METEORE NIGHTMARE (Blaze Heatnix)
Questo Fenomeno può comparire nella North Pole Area e nel Weapon Center.
In alcune zone della località cadranno continuamente dall'alto una serie di
meteore infuocate, in grado di danneggiare il personaggio al contatto e di
demolire alcuni ostacoli presenti sullo schermo. Per distruggere le Meteore
Nightmare bisogna usare necessariamente l'arma Magma Blade oppure la tecnica
Shoenzan.
OSCURITÀ NIGHTMARE (Infinity Mijinion)
Questo Fenomeno può comparire nell'Amazon Area e nell'Inami Temple. In alcune
zone della località la visuale verrà quasi completamente oscurata, tranne in
alcuni punti, in genere nelle immediate vicinanze del personaggio. Non c'è
modo di rimuovere l'Oscurità Nightmare perciò bisognerà necessariamente
superare con cautela le zone dove apparirà.
PIOGGIA NIGHTMARE (Rainy Turtloid)
Questo Fenomeno può comparire nell'Amazon Area e nel Central Museum.
In alcune zone della località inizierà una pioggia direzionata verso sud
ovest. Essa non causa danni al personaggio ma rallenterà lievemente la sua
avanzata verso destra. Non c'è modo di rimuovere la Pioggia Nightmare perciò
bisognerà necessariamente superare con cautela le zone dove apparirà.
SAGOME NIGHTMARE (Shield Sheldon)
Questo Fenomeno può comparire nell'Inami Temple e nella North Pole Area.
All'interno della località verranno generate dal nulla alcune sagome colorate
(a forma di Zero, se si comanda il Robot blu; a forma di 'X', se si comanda
il Robot Rosso) che si lanceranno contro il personaggio, attraversando i muri
e gli ostacoli. Le Sagome Nightmare possono essere distrutte solo facendole
venire a contatto con lo scudo del Guard Shell.
ZANZARE NIGHTMARE (Commander Yammark)
Questo Fenomeno può comparire nel Laser Institute e nella Magma Area.
All'interno della località giungeranno alcuni piccoli insetti che rimarranno
sempre ad una distanza fissa dal personaggio, anche se può capitare che
vengano a contatto con il Robot. Colpendoli ripetutamente è possibile
allontanarli da sè tuttavia, dopo pochi istanti, gli insetti torneranno alla
carica. Per distruggerli definitivamente, entrambi i personaggi devono usare
lo Yammar Option.
=== NOTE IMPORTANTI ===
• Ogni località può essere colpita da due Fenomeni Nightmare distinti ma potrà
essere attivo solamente quello relativo alla precedente località esplorata.
• In rosso vengono indicate esclusivamente le località in cui si attiva un
nuovo Fenomeno Nightmare. Le altre invece rimarranno invariate, con i
rispettivi Fenomeni Nightmare già attivi.
• Il Fenomeno Nightmare si attiva anche completando l'Area Segreta della
località oppure uscendone dopo aver perso tutte le vite, senza aver sconfitto
il Maverick che la presiede.
+----------------------------+
| ESEMPIO DI FUNZIONAMENTO |
+----------------------------+
a. si esplora la Magma Area, il cui boss, Blaze Heatnix, causa poi il fenomeno
delle Meteore Nightmare, e si esce dalla località.
b. le Meteore Nightmare possono comparire solo nella North Pole Area e nel
Weapon Center: sulla schermata delle località, solo esse risulteranno
colorate di rosso.
c. la North Pole Area, in generale, può essere influenzata dalle Meteore
Nightmare oppure dalle Sagome Nightmare: esplorando la North Pole Area
subito dopo essere usciti dalla Magma Area, si incontrerà nella località
solo il fenomeno delle Meteore Nightmare.
d. il boss della North Pole Area, Blizzard Wolfang, causa poi il fenomeno del
Ghiaccio Nightmare, il quale può comparire solo nel Recycle Lab.
e. sulla schermata delle località, solo il Recycle Lab ora verrà indicato in
rosso ed al suo interno si incontrerà il Ghiaccio Nightmare. Il Weapon
Center intanto, pur non essendo indicato in rosso, possiederà ancora il
fenomeno delle Meteore Nightmare.
-------------------------------------------------------------------------------
NIGHTMARE SOUL [@04NS]
-------------------------------------------------------------------------------
Nel gioco sono presenti i Nightmare Virus, nemici fluttuanti neri, i cui arti
sono composti da filamenti di dna. Una volta eliminati, essi rilasciano un
globo, chiamato 'Nightmare Soul'. Esistono vari tipi di globi, il cui colore ne
indica il valore:
Blu normale [8 unità]
questa è la Nightmare Soul più frequente da trovare ed appare subito dopo
aver eliminato un Nightmare Virus.
Blu piccola [4 unità]
se una Nightmare Soul Blu normale non viene raccolta entro 3 secondi, essa si
restringe, dimezzando così anche il suo valore. Dopo altri 5 secondi invece,
dal piccolo globo viene rigenerato il Nightmare Virus. Distruggendo di nuovo
il nemico, stavolta esso non rilascerà alcuna Nightmare Soul. Il globo
piccolo compare anche eliminando un Reploid Maverick.
Verde [200 unità]
questo tipo di Nightmare Soul discende dall'alto e si ottiene automaticamente
una volta sconfitto uno degli otto Maverick all'interno della rispettiva
località. È possibile ottenere le Nightmare Soul Verdi anche colpendo il boss
segreto Dynamo due volte con l'Arma (Meteor Rain) o con la Tecnica (Ensuizan)
alla quale risulta debole. In questo caso è consentito recuperare sino ad un
massimo di tre Nightmare Soul Verdi ogni volta che si affronta Dynamo.
Rossa [100 unità]
questo tipo di Nightmare Soul sostituisce quella Verde e si ottiene solo nel
caso in cui si impieghi troppo tempo per sconfiggere il Maverick.
Nel caso in cui un personaggio abbia ottenuto tutte le Nightmare Soul presenti
in una località, non sarà possibile raccoglierne altre nonostante si eliminino
di nuovo i vari Nightmare Virus presenti. In questo caso è necessario attivare
in essa un Fenomeno Nightmare per far sì che i nemici neri fluttuanti rilascino
di nuovo i globi colorati. A seconda della quantità di Nightmare Soul che si
sono raccolte, aumenterà il numero di Accessori equipaggiabili. Ogni Robot
possiede la propria quantità di globi colorati.
-------------------------------------------------------------------------------
BONUS PARAMETRI & ACCESSORI [@04BC]
-------------------------------------------------------------------------------
All'interno di ognuna delle otto località dei Maverick è possibile incontrare
alcuni Reploid che chiedono aiuto ("Help!"). Venendo a contatto con loro sarà
possibile salvarli ("Thanks!"), facendoli teletrasportare così alla Base degli
Hunter, si potranno recuperare sino a 16 PV ed una Vita Bonus, al termine della
missione, si riceverà l'eventuale Premio in loro possesso, che può essere un
Bonus Parametro, oppure un Accessorio.
___________________
BONUS PARAMETRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Premio permette al personaggio di incrementare in maniera permanente la
quantità massima di PV (bonus Life Up) oppure di munizioni (bonus Energy Up) a
propria disposizione.
Un singolo bonus Life Up aumenta la quantità massima di PV di 2 unità mentre un
bonus Energy Up incrementa le munizioni di 1/24 del valore di base delle Armi o
delle Tecniche.
In ogni località dei Maverick è possibile ottenere un bonus Life Up ed un bonus
Energy Up. I Reploid che li possiedono sono i seguenti:
LOCALITÀ LIFE UP ENERGY UP
------------------------------------------------
AMAZON AREA 1. Mah 01404 3. Satton
CENTRAL MUSEUM 5. PL 98 13. Home
INAMI TEMPLE 10. Etsu 7. Mao
LASER INSTITUTE 1. Kazu 7. Dai
MAGMA AREA 10. Hatori 13. Higurai
NORTH POLE AREA 11. Chun 5. Ken
RECYCLE LAB 14. Kikuturk 6. Wright
WEAPON CENTER 10. Gital 13. Grantsu
Bisogna ricordarsi che solo il Robot che salverà il Reploid potrà usufruire del
Bonus in suo possesso, indipendentemente da chi abbia sconfitto il boss di
quella località o da altri fattori.
Esempio:
- si sconfigge Commander Yammark nell'Amazon Area con 'X'
- si esplora nuovamente la località con Zero e si salva il reploid Mah 01404,
il quale dona il bonus Life Up
- in questo caso solo Zero godrà di tale Bonus e quindi solo la sua quantità
massima di vita verrà incrementata di 2 unità, mentre quella di 'X' non
verrà modificata
Per questo motivo è necessario scegliere bene il Robot al quale far salvare i
Reploid che donano il bonus Life Up ed il bonus Energy Up, in modo tale da non
ritrovarsi in seguito un personaggio molto meglio preparato dell'altro.
_____________
ACCESSORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯</pre><pre id="faqspan-2">
Gli Accessori sono particolari componenti che i personaggi possono equipaggiare
per migliorare alcune loro caratteristiche. Essi si ottengono salvando i vari
Reploid sparsi per le diverse località dei Maverick e, ad eccezione di alcuni
esemplari, sono utilizzabili da entrambi i Robot.
La quantità di Nightmare Soul posseduta dal personaggio determina il suo Grado,
il quale stabilisce il numero massimo di Accessori che può equipaggiare. Sia il
Grado che le Nightmare Soul possedute sono visibili sulla Schermata Armi del
Robot:
Grado UH • 9.999 unità --> 4 Accessori + 1 Accessorio Speciale
Grado PA • 5.000 ~ 9.998 unità --> 3 Accessori + 1 Accessorio Speciale
Grado GA • 1.200 ~ 4.999 unità --> 2 Accessori + 1 Accessorio Speciale
Grado SA • 900 ~ 1.199 unità --> 2 Accessori
Grado A • 500 ~ 899 unità --> 1 Accessorio
Grado B • 300 ~ 499 unità --> nessun Accessorio
Grado C • 200 ~ 299 unità --> nessun Accessorio
Grado D • 0 ~ 199 unità --> nessun Accessorio
Il Grado del personaggio andrà a modificare anche il Livello del boss.
Questo valore è indicato sotto la barra di vita del nemico: più il Livello è
elevato, più aumentano i PV del boss. I danni inflitti dal nemico ed il suo
comportamento durante lo scontro invece rimangono sempre gli stessi,
indipendentemente dal suo Livello.
Grado UH • Livello 4
Grado PA • Livello 4
Grado GA • Livello 3
Grado SA • Livello 2
Grado A • Livello 1
Grado B • Livello 1
Grado C • Livello 1
Grado D • Livello 1
Gli Accessori si dividono in:
.Accessori Standard, che possono essere utilizzati da entrambi i personaggi
.Esclusivi di 'X' , che possono essere equipaggiati solo dal Robot blu
.Esclusivi di Zero , che possono essere equipaggiati solo dal Robot rosso
.Accessori Speciali, che funzionano in maniera diversa dagli altri
Gli Accessori Speciali possono essere equipaggiati da entrambi i personaggi ma
il loro effetto non è attivo sin dall'inizio. Per usare un Accessorio Speciale,
bisogna accedere alla Schermata Armi e selezionarlo manualmente: la sua icona è
posizionata al termine dell'elenco di Armi o di Tecniche in possesso del Robot.
È possibile utilizzare un Accessorio Speciale solo una volta all'interno della
località: una volta fatto, bisognerà uscire e rientrare da essa oppure
esplorarne un'altra prima di poterlo attivare di nuovo.
Gli Accessori sono:
- Buster Plus - Rapid 5
- Damage Converter - Saber Extend
- Double Barrier - Saber Plus
- Energy Saver - Shock Buffer
- Hyper Dash - Shot Eraser
- Hyper Drive - Speed Shot
- Jumper - Speedster
- Life Recover - Super Recover
- Master Saber - Ultimate Buster
- Overdrive - Weapon Drive
- Power Drive - Weapon Plus
- Quick Charge - Weapon Recover
Per ogni Accessorio viene elencato:
.il tipo di Accessorio
.dove si trova il Reploid che lo possiede
.l'effetto dell'Accessorio
_______________________ BUSTER PLUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Standard
Reploid • Magma Area - 2. Chibon
Questo Accessorio aumenta la potenza offensiva dei vari attacchi dell'X-Buster
e dello Z-Buster di circa il 20%. I boss invece subiranno 1 PV di danno in più
rispetto al normale. Equipaggiando il Buster Plus, i proiettili semplici
dell'X-Buster saranno di colore rosa e non più giallo; i Super Colpi ed i
proiettili dello Z-Buster invece rimarranno graficamente identici. Gli effetti
di questo Accessorio non si estendono alle altre Armi o alle altre Tecniche.
_______________________ DAMAGE CONVERTER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Standard
Reploid • Weapon Center - 4. Paralla
Questo Accessorio converte i danni subiti dal personaggio in munizioni per le
sue Armi o per le sue Tecniche, così come accade di norma per i Giga Attack.
_______________________ DOUBLE BARRIER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Standard
Reploid • Laser Institute - 14. Kenz
In genere, subendo dei danni, il personaggio diventerà invincibile per alcuni
istanti. Il potere di questo Accessorio aumenta la durata del periodo di
invincibilità.
_______________________ ENERGY SAVER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Standard
Reploid • Laser Institute - 11. Taiji
Questo Accessorio raddoppia la quantità di munizioni a disposizione delle varie
Armi e delle varie Tecniche dei personaggi. Tale incremento andrà a sostituire
quello già presente nell'Armatura equipaggiata. L'effetto dell'Energy Saver
però non si applica ai Giga Attack dei personaggi.
_______________________ HYPER DASH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Standard
Reploid • Inami Temple - 14. Nori
Questo Accessorio aumenta la velocità con la quale viene eseguito lo Scatto,
la gittata del Salto con Scatto e del Mach Dash. Tuttavia l'Hyper Dash riduce
la distanza coperta dallo Scatto e dallo Scatto Aereo.
_______________________ HYPER DRIVE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Speciale
Reploid • Recycle Lab - 12. Inaria
Attivando questo Accessorio, il personaggio diventerà immune ai proiettili
nemici per circa 5 secondi. L'Hyper Drive tuttavia non protegge dal contatto
con i nemici o dalle trappole. La durata di questo Accessorio è indicata dalla
comparsa della relativa icona nella parte bassa dello schermo, la quale poi
lampeggerà sino a scomparire.
_______________________ JUMPER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Standard
Reploid • North Pole Area - 14. Dante
Questo Accessorio aumenta circa del 20% l'altezza massima raggiunta dal salto
del personaggio. Il bonus si estende anche al secondo balzo del Doppio Salto di
Zero mentre non modifica il grande balzo della Shadow Armor di 'X' e quello per
eseguire poi lo Hyoroga di Zero.
_______________________ LIFE RECOVER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Speciale
Reploid • Amazon Area - 5. Iso
Attivando questo Accessorio, i PV del personaggio verranno completamente
ripristinati. In pratica il Life Recover funziona come se fosse un Sub Tank.
_______________________ MASTER SABER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Esclusivo di Zero
Reploid • Weapon Center - 11. Metal
Questo Accessorio aumenta la potenza offensiva delle varie Tecniche di Zero.
I boss invece subiranno 1 PV di danno in più rispetto al normale. Gli attacchi
semplici della Z-Saber invece non otterranno alcun bonus.
_______________________ OVERDRIVE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Speciale
Reploid • Central Museum - 16. Mars
Attivando questo Accessorio, per circa 7 secondi 'X' potrà sparare direttamente
la grande sfera di smeraldo dell'X-Buster, indipendentemente dall'Armatura che
si sta indossando, compresa la Shadow Armor, senza dover accumulare ogni volta
energia per il proiettile. Zero invece potrà sparare una raffica di cinque
proiettili dello Z-Buster contemporaneamente. La durata dell'Overdrive è
indicata dalla comparsa della relativa icona nella parte bassa dello schermo,
la quale poi lampeggerà sino a scomparire.
_______________________ POWER DRIVE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Speciale
Reploid • Magma Area - 14. Hal
Attivando questo Accessorio, per circa 5 secondi qualsiasi attacco in possesso
del personaggio causerà danni superiori al normale. La durata del Power Drive è
indicata dalla comparsa della relativa icona nella parte bassa dello schermo,
la quale poi lampeggerà sino a scomparire. Questo bonus non è cumulabile con
quello di altri Accessori che aumentano la potenza offensiva degli attacchi dei
personaggi.
_______________________ QUICK CHARGE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Esclusivo di 'X'
Reploid • Central Museum - 9. Bad
Questo Accessorio dimezza il tempo necessario per preparare il Super Colpo
delle diverse Armi. Il Quick Charge tuttavia non produrrà alcun effetto se
equipaggiato assieme all'Ultimate Buster.
_______________________ RAPID 5
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Esclusivo di 'X'
Reploid • Amazon Area - 15. Kuborina
In genere 'X' è in grado di eseguire raffiche di massimo tre colpi con i
proiettili semplici dell'X-Buster. Il potere del Rapid 5 consente al Robot blu
di eseguire raffiche di massimo cinque colpi. In questo caso i proiettili
dell'X-Buster saranno di colore verde e non più giallo. Gli effetti di questo
Accessorio però non si estendono alle altre Armi di 'X'.
_______________________ SABER EXTEND
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Esclusivo di Zero
Reploid • Recycle Lab - 15. Dajango
Questo Accessorio aumenta lievemente il raggio d'azione degli attacchi semplici
della Z-Saber, ad eccezione del Fendente in Capriola. L'incremento è mostrato
sullo schermo da una lama arancione che appare durante ogni fendente eseguito
da Zero. Le diverse Tecniche del Robot rosso invece non otterranno alcun bonus.
_______________________ SABER PLUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Esclusivo di Zero
Reploid • Inami Temple - 15. Rena
Questo Accessorio aumenta la potenza offensiva degli attacchi semplici della
Z-Saber. I boss invece subiranno 1 PV di danno in più rispetto al normale.
In questo caso la spada di Zero sarà di colore celeste e non più verde.
Le diverse Tecniche del Robot rosso invece non otterranno alcun bonus. La Black
Armor di Zero possiede già tutti i poteri di questo Accessorio perciò non si
otterranno effetti aggiuntivi equipaggiandolo assieme a quell'Armatura.
_______________________ SHOCK BUFFER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Standard
Reploid • Recycle Lab - 11. Toshi
In genere, subendo dei danni, il personaggio rimarrà stordito per alcuni
istanti, prima di potersi muovere di nuovo. Il potere di questo Accessorio
riduce il periodo di stordimento inoltre dimezza tutti i danni subiti. Lo Shock
Buffer tuttavia non riduce la distanza coperta dal Robot, nel caso in cui
questi venga scagliato lontano a causa dell'attacco nemico. La capacità di
dimezzare i danni subiti invece non si attiverà se si equipaggia una qualsiasi
Armatura.
_______________________ SHOT ERASER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tipo • Esclusivo di Zero
Reploid • North Pole Area - 3. Ryu
Questo Accessorio dona al Sentsuizan ed a tutti gli attacchi semplici della
Z-Saber la capacità di distruggere i proiettili nemici. In questo caso la spada
di Zero sarà di colore viola e non più verde. Non tutti gli attacchi degli
avversari possono essere distrutti. La Black Armor di Zero possiede già tutti i
poteri di questo Accessorio perciò non si otterranno effetti aggiuntivi
equipaggiandolo assieme a quell'Armatura.
_______________________ SPEED SHOT
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Tipo • Standard
Reploid • Weapon Center - 7. Tekk
Questo Accessorio aumenta la velocità con la quale si muovono i vari attacchi
dell'X-Buster e dello Z-Buster. Equipaggiando lo Speed Shot, i proiettili
semplici dell'X-Buster saranno di colore azzurro e non più giallo; i Super
Colpi ed i proiettili dello Z-Buster invece rimarranno graficamente identici.
Gli effetti di questo Accessorio però non si estendono alle altre Armi o alle
altre Tecniche dei personaggi.
_______________________ SPEEDSTER
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Tipo • Standard
Reploid • Central Museum - 7. Tsuki
Questo Accessorio aumenta circa del 50% la velocità con cui il personaggio
cammina. Lo Speedster però non modifica la rapidità di esecuzione o la
distanza coperta dallo Scatto, dallo Scatto Aereo o dal Mach Dash, nè la
velocità con la quale il personaggio si muove lungo le scale e le funi.
_______________________ SUPER RECOVER
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Tipo • Standard
Reploid • Amazon Area - 10. Goken
Questo Accessorio aumenta la quantità di PV e di munizioni ripristinate dagli
oggetti curativi, velocizzando in questo modo sia la cura dei personaggi che il
riempimento dei Tank. Il Super Recover però non aumenta la quantità di PV
ripristinati dal salvataggio dei Reploid.
normale Super Recover
Globo Arancione piccolo 4 PV 5 PV (+ 25%)
Globo Arancione medio 16 PV 20 PV (+ 25%)
Sfera Azzurra piccola 1/12 car. 1/8 car. (+ 50%)
Sfera Azzurra media 1/3 car. ~1/2 car. (+ 37,5%)
_______________________ ULTIMATE BUSTER
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Tipo • Esclusivo di 'X'
Reploid • Magma Area - 15. Keiji
Questo Accessorio permette ad 'X' di sparare direttamente il Super Colpo
dell'Arma equipaggiata, compreso l'X-Buster delle diverse Armature,
premendo semplicemente il pulsante d'attacco, senza la necessità di accumulare
ogni volta energia. Tra un Super Colpo ed il successivo però è necessario
attendere alcuni istanti. Bisogna fare attenzione ad equipaggiare l'Ultimate
Buster poichè esso consumerà piuttosto rapidamente le munizioni del Robot blu
inoltre questo Accessorio annulla gli effetti del Quick Charge. Usando la
Shadow Armor oppure la versione semplice di 'X', gli effetti dell'Ultimate
Buster saranno attivi solo per la rispettiva Arma di base del Robot blu.
_______________________ WEAPON DRIVE
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Tipo • Speciale
Reploid • North Pole Area - 6. Nina
Attivando questo Accessorio, il personaggio potrà usare per circa 5 secondi
qualsiasi Arma o Tecnica senza consumare le rispettive munizioni. Questo bonus
tuttavia non sarà valido per i vari Giga Attack. La durata del Weapon Drive è
indicata dalla comparsa della relativa icona nella parte bassa dello schermo,
la quale poi lampeggerà sino a scomparire.
_______________________ WEAPON PLUS
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Tipo • Esclusivo di 'X'
Reploid • Laser Institute - 15. SO 1
Questo Accessorio aumenta la potenza offensiva delle varie Armi di 'X' di circa
il 20%. I boss invece subiranno 1 PV di danno in più rispetto al normale.
L'effetto del Weapon Plus però non si estende all'X-Buster nè ai proiettili
delle varie Armature.
_______________________ WEAPON RECOVER
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Tipo • Speciale
Reploid • Inami Temple - 12. Yui
Attivando questo Accessorio le munizioni del personaggio verranno completamente
ripristinate. In pratica il Weapon Recover funziona come se fosse un Weapon
Tank.
Nella Schermata Parts, i vari Accessori sono disposti in questo modo:
STANDARD 'X' SPECIALI
+------------------------------+ +-------------------+ +---------------------+
__________ __________
| | | |
| Speedster|__________ __________| Quick |__________
| | | | | Charge | |
|__________| Super |__________| Rapid 5 |__________| Hyper |__________
| | Recover | | | | Drive | |
| Jumper |__________| Double |__________| Weapon |__________| Weapon |
| | | Barrier | | Plus | | Recover |
|__________| Buster |__________| Ultimate |__________| Power |__________|
| Plus |//////////| Buster |//////////| Drive |
|__________|//////////|__________|//////////|__________|
| |//////////| |//////////| |
| Speed |//////////| Saber |//////////| Weapon |
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Shot |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Plus |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| Drive |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Hyper |__________| Damage |__________| Shot |__________| Overdrive|
| Dash | | Converter| | Eraser | | |
|__________| Shock |__________| Saber |__________| Life |__________|
| | Buffer | | Extend | | Recover |
| Energy |__________| |__________| Master |__________|
| Saver | | Saber |
|__________| |__________|
+-------------------+
ZERO
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+-----------------+
| CONSIGLI VARI | [@04CV]
+-----------------+
- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di
necessità.
- Studiate bene le caratteristiche delle Armi e delle Tecniche: alcune possono
colpire in verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così
via. Usare l'Arma o la Tecnica giusta al momento giusto renderà più semplice
proseguire nel gioco.
- All'interno di una località, quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente
tornando due volte nelle zone già esplorate. Fate attenzione perciò a quando
vi spostate e sfruttate questa caratteristica per ottenere da loro oggetti
per ripristinare PV e munizioni.
- I personaggi muoiono istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a
contatto con le spine, con la lava oppure schiacciati tra due elementi,
perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra.
- Al termine di ogni missione viene mostrato un riepilogo con vari dati:
.il tempo impiegato per completarla [Clear time]
.il nemici eliminati [Mavericks defeated]
.i PV di danno subiti [Damage received]
.le Nightmare Soul recuperate [Soul obtained]
.il Grado attuale del personaggio [Hunter Rank]
Nella parte alta dello schermo è indicato anche il miglior tempo impiegato
per il completamento della località. Tutti questi valori non influiscono nè
sullo svolgimento dell'avventura, nè modificano il Grado del personaggio.
In seguito sarà possibile:
.salvare i progressi [Ok to Save]
.tornare alla schermata dei Maverick [Stage select screen]
.tornare alla schermata del titolo [Quit game]
- Perdendo tutte le vite sarà possibile:
.riprendere subito l'avventura [Continue the game?]
.tornare alla schermata dei Maverick [Return to the stage selection?]
.tornare alla schermata del titolo [Quit game]
- Comandando 'X', tenete sempre pronto il Super Colpo, in modo tale da usarlo
subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare nella stanza
di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia già pronto
il Super Colpo dell'Arma a cui risultano deboli.
- Comandando Zero, sfruttate l'intera lunghezza della Z-Saber. Gli attacchi del
Robot rosso in genere possiedono un raggio d'azione piuttosto ridotto perciò
fate in modo di colpire i nemici con l'estremità della spada, in modo tale da
non rischiare di subire danni dal contatto con l'avversario.
- Attirate su di voi l'attenzione dei Nightmare Virus, affinchè essi ignorino
la presenza dei Reploid nelle vicinanze e si muovano verso il personaggio.
Per riuscirci, avanzate lentamente, in modo tale da far apparire solo il
Nightmare Virus dai bordi dello schermo, ed attaccate ripetutamente a vuoto,
sino a quando il nemico non inizierà a muoversi verso di voi.
- Nella parte inferiore della Schermata Armi è presente la voce che permette
di uscire da una località già completato in passato, tornando così alla
schermata per scegliere quale visitare. Usate questa abilità per uscire dalla
località una volta che avrete raccolto l'oggetto ricercato. Al termine di
ogni Area o località, oppure uscendo da essa, verranno ricaricati in
automatico i PV e le munizioni del personaggio.
- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
eliminarli. I personaggi non ottengono punti o esperienza nè si potenziano
quando sconfiggono un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di
ostacolo oppure quando avete bisogno di ripristinare PV oppure munizioni.
- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i vari nemici per recuperare
PV e munizioni. Contro i boss delle località non lanciatevi allo sbaraglio:
esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate
all'azione.
- Dopo aver subito un danno, i personaggi saranno invincibili per alcuni
istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli
pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici.
- Così come i personaggi, anche i boss godranno di alcuni istanti di
invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
inutilmente tempo e munizioni.
- Poichè i Bonus Parametro vengono assegnati solo al Robot che salva il Reploid
che li possiede, è consigliato scegliere fin da subito quale personaggio
comandare durante tutta l'avventura, trascurando l'altro. Se invece si vuole
potenziare entrambi i Robot, allora sarà necessario distribuire equamente i
Bonus Parametro tra di loro.
- Al termine di ogni esplorazione salvate sempre l'avventura. In questa maniera
potrete sempre ricaricare il salvataggio, nel caso in cui un Reploid venga
infettato dai Nightmare Virus.
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|5) ROBOT 'X':| [@05RX]
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* COMANDI *
*************
X-Buster --------: pulsante Quadrato
Saltare ---------: pulsante X
Scattare --------: pulsante Cerchio
Arma speciale ---: pulsante Triangolo
Giga Attack -----: pulsante R2
Arma precedente -: pulsante L1
Arma successiva -: pulsante R1
_______________
SUPER COLPO [tenere premuto il pulsante Quadrato o Triangolo]
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Oltre al semplice proiettile, 'X' possiede la capacità di accumulare energia
dentro di sè per sparare un colpo più potente del normale. Tenendo premuto il
pulsante Quadrato o Triangolo, appariranno delle sfere luminose attorno ad 'X'.
Man mano che si accumula energia, esse cambieranno colore, evidenziando i vari
gradi di potenza del proiettile. Rilasciando il pulsante, il Robot sparerà il
Super Colpo. Una volta che questo attacco sarà stato preparato, esso rimarrà
sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto, anche se nel
frattempo si subiranno danni. Non si può sparare un successivo Super Colpo se
il precedente è ancora presente sullo schermo.
____________
X-BUSTER [pulsante Quadrato]
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Premendo il tasto Quadrato, 'X' sparerà un singolo proiettile dell'X-Buster,
indipendentemente dall'Arma equipaggiata. Questa abilità può essere utile per
difendersi dai nemici quando non si vogliono sprecare le munizioni dell'Arma
attualmente in uso oppure per cancellarne un Super Colpo preparato
involontariamente. Tenendo premuto il tasto Triangolo si potrà comunque
caricare il Super Colpo dell'X-Buster.
===============================================================================
ARMI [@05RM]
===============================================================================
CARATTERISTICHE GENERALI
Ogni volta che si eliminerà un boss, 'X' riceverà in dono l'abilità del
nemico appena sconfitto. Equipaggiando una nuova Arma, il Robot cambierà
leggermente di colore e, accanto alla barra di vita di 'X', apparirà quella
dell'Arma in uso, mentre in basso saranno indicati il numero di proiettili a
disposizione. Per aprire il fuoco con un'Arma bisogna premere il pulsante
Triangolo mentre per poter ripristinare le munizioni bisognerà raccogliere le
Sfere Azzurre.
CAMBIARE LE ARMI
Per cambiare l'Arma equipaggiata si può selezionarla manualmente dalla
Schermata Armi oppure è sufficiente premere il pulsante L1 o R1 per scorrerle
secondo questo l'elenco:
tasto R1 -->
..
X-Buster & Z-Saber
Yammar Option
Ice Burst
Magma Blade
Metal Anchor
Ground Dash
Meteor Rain
Guard Shell
Ray Arrow
..
<-- tasto L1
SUPER COLPO
Tra le Armi a disposizione del Robot solo l'X-Buster sarà in grado di
eseguire sin da subito il Super Colpo; per le altre invece si dovrà prima
indossare la Falcon Armor, la Blade Armor o l'Ultimate Armor per poter usare
questa abilità. Le Armi speciali possiedono un solo grado di caricamento,
corrispondente alla sfera lampeggiante, che può consumare da 2 a 6 unità,
a seconda dell'Arma in uso. Dopo aver preparato il Super Colpo con un'Arma,
il caricamento andrà perduto equipaggiandone un'altra.
Le Armi a disposizione di 'X' sono:
.X-Buster
.Z-Saber
.Ground Dash
.Guard Shell
.Ice Burst
.Magma Blade
.Metal Anchor
.Meteor Rain
.Ray Arrow
.Yammar Option
Per ognuna di esse viene indicato:
.il boss da cui si riceve
.il numero iniziale di colpi a disposizione con il caricatore pieno
.il numero di unità necessarie per eseguire il Super Colpo
.il colore assunto dal Robot quando la equipaggia
.i boss ed i mini boss vulnerabili ad essa
____________
X-BUSTER \__________________________________________________________________
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Boss --------: nessuno, 'X' inizierà il gioco equipaggiando questa Arma
Munizioni ---: infinite
Super Colpo -: nessuna, l'X-Buster possiede munizioni infinite
Colore ------: Blu
<> Boss vulnerabili <>
D-1000
Nightmare Pressure
Questa è l'arma di base del Robot: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza
offensiva. Aprendo il fuoco, 'X' sparerà orizzontalmente un proiettile giallo
inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo
ripetutamente il pulsante Quadrato. L'X-Buster è l'unica Arma che possiede due
livelli di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva: la piccola
cometa verde e la grande sfera di smeraldo.
La cometa verde è un piccolo proiettile allungato con una potenza offensiva
circa doppia rispetto al semplice proiettile giallo mentre la sfera di smeraldo
invece è quasi quattro volte più potente dello sparo di base. Tutti i Super
Colpi del X-Buster sono in grado di continuare la propria corsa nel caso in cui
distruggano uno o più nemici lungo il tragitto.
___________
Z-SABER \___________________________________________________________________
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Boss --------: nessuno, 'X' inizierà il gioco equipaggiando questa Arma
Munizioni ---: infinite
Super Colpo -: nessuno
Colore ------: Blu
<> Boss vulnerabili <>
Nightmare Zero
'X' può utilizzare anche la spada laser di Zero. Il suo raggio d'azione è
piuttosto limitato, mentre la sua potenza offensiva è notevole. Gli attacchi
della Z-Saber sono tutti in grado di attraversare nemici ed ostacoli ma l'Arma
non possiede un Super Colpo.
FENDENTE VERTICALE
Questo attacco si esegue premendo il pulsante Triangolo quando ci si trova
sul pavimento. 'X' compie un rapido fendente verticale, dall'alto verso il
basso, che colpisce più volte il bersaglio.
FENDENTE AEREO
Premendo il pulsante Triangolo mentre si è in volo, 'X' esegue un fendente
orizzontale molto rapido, che colpisce più volte il bersaglio. Il Robot blu
usa questo attacco anche mentre si trova aggrappato ad una fune oppure ad una
scala. In questo caso però, 'X' lascerà la presa per usare la Z-Saber perciò
bisogna ricordarsi di agganciarsi nuovamente alla struttura al termine
dell'assalto.
FENDENTE SUL MURO
'X' utilizza questo attacco mentre scivola lungo la parete ed esso consiste
in un fendente verticale, eseguito dall'alto verso il basso, che colpisce più
volte il bersaglio.
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GROUND DASH \_______________________________________________________________
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Boss --------: Ground Scaravich, presso il Central Museum
Munizioni ---: 12 massi
Super Colpo -: 2 unità
Colore ------: Marrone
<> Boss vulnerabili <>
Blaze Heatnix
Nightmare Pressure
Nightmare Snake
Sigma: 2a forma
'X' genera un masso che si muove lungo una traiettoria parabolica. L'attacco è
piuttosto lento e possiede un ridotto raggio d'azione. Non si può scagliare un
secondo masso se il primo è ancora presente sullo schermo inoltre il Robot blu
si fermerà necessariamente per aprire il fuoco con quest'Arma, anche quando si
trova in volo.
La funzione principale del Ground Dash è quella di poter interagire con i Cubi
Nightmare: l'Arma è in grado di distruggere quelli rossi e quelli marroni
mentre può solo spingere i cubi viola e quelli neri. In quest'ultimo caso,
posizionarsi a contatto con l'ostacolo, tenere premuta la direzione verso cui
spingere il cubo e premere il pulsante Triangolo. Lo spostamento dei cubi non
consuma le munizioni del Ground Dash, tuttavia bisogna possederne almeno una
unità per poterlo fare. Provando a spingere i cubi rossi o quelli marroni,
essi andranno in frantumi.
Usando il Super Colpo del Ground Dash, 'X' genererà un masso di dimensioni
maggiori per poi scagliarlo lungo una traiettoria parabolica. L'attacco è
piuttosto rapido, copre una vasta area, è in grado di attraversare i muri e gli
ostacoli inoltre il tempo si ferma mentre il Robot blu rilascia il grande
masso. A differenza del proiettile semplice, il Super Colpo non può interagire
con i Cubi Nightmare.
Riassumendo, il Ground Dash è un'Arma poco utile: il proiettile semplice non è
molto adatto in fase offensiva e serve più che altro come strumento contro i
Cubi Nightmare mentre il Super Colpo, seppur copra una vasta area, non causa
danni elevati ai nemici.
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GUARD SHELL \_______________________________________________________________
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Boss --------: Shield Sheldon, presso il Laser Institute
Munizioni ---: 24 scudi
Super Colpo -: 3 unità
Colore ------: Rosa
<> Boss vulnerabili <>
High Max
Infinity Mijinion
'X' genera davanti a sè un piccolo scudo di energia, il quale segue sempre i
movimenti del personaggio, rimanendo ad una distanza fissa da lui. Il Guard
Shell non causa danni ai nemici ma è in grado di respingere i loro proiettili:
quando uno di essi colpisce lo scudo, quest'ultimo lo assorbe, brilla per
qualche istante per poi scagliare in orizzontale una piccola sfera di energia
in grado di danneggiare un bersaglio. L'attacco non è molto rapido e possiede
un notevole raggio d'azione. Premere nuovamente il pulsante Triangolo per
disattivare lo scudo. Facendole venire a contatto con lo scudo, il Guard Shell
è l'unica Arma che può distruggere le Sagome Nightmare.
Il Guard Shell tuttavia non è in grado di respingere qualsiasi proiettile e,
quando ciò accade, l'attacco nemico attraversa lo scudo e può danneggiare il
Robot blu. 'X' non consuma munizioni attivando il Guard Shell bensì ogni volta
che lo scudo respinge i proiettili nemici. Di norma lo scudo compare davanti
al personaggio ma, tenendo premuta la direzione Su o Giù mentre si attiva il
Guard Shell, esso verrà generato rispettivamente sulla testa o sotto i piedi
del Robot blu: in questo caso la piccola sfera di energia verrà scagliata in
verticale. Mentre lo scudo è attivo, il personaggio può muoversi liberamente ed
attaccare con l'X-Buster.
Usando il Super Colpo del Guard Shell, 'X' genererà quattro conchiglie che si
posizioneranno agli angoli dello schermo, seguendo costantemente i movimenti
del Robot blu. Esse non causano danni ai nemici ma, premendo il pulsante
Triangolo, ogni conchiglia rilascia un proiettile che si muove verso il centro
dello schermo. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per far svanire manualmente le conchiglie bisogna cambiare Arma dalla
Schermata Armi oppure esse scompariranno in automatico dopo che avranno aperto
il fuoco per otto volte. Mentre le conchiglie sono visibili, il personaggio può
muoversi liberamente ed attaccare con l'X-Buster.
In sintesi, il Guard Shell è un'Arma da usare con saggezza: lo scudo può
risultare davvero molto efficace se si imparano quali proiettili può respingere
e quali no, mentre il Super Colpo invece è piuttosto scomodo e poco adatto da
utilizzare per danneggiare i nemici.
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ICE BURST \_________________________________________________________________
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Boss --------: Blizzard Wolfang, presso la North Pole Area
Munizioni ---: 6 blocchi di ghiaccio
Super Colpo -: 1 unità
Colore ------: Celeste
<> Boss vulnerabili <>
Nightmare Snake
Rainy Turtloid
'X' rilascia frontalmente un blocco di ghiaccio, assieme a tre frammenti più
piccoli che si muovono assieme in direzioni diverse: in orizzontale e nelle due
direzioni diagonali. L'attacco non è molto rapido, possiede un discreto raggio
d'azione e non può essere utilizzato mentre si è accovacciati.
Se il blocco di ghiaccio atterra sul pavimento, esso può essere utilizzato poi
come pedana dal personaggio, permettendogli così di raggiungere facilmente zone
altrimenti inaccessibili. L'Ice Burst può essere posizionato sulle spine senza
che vada in frantumi perciò può essere sfruttato per oltrepassare questi
ostacoli. Non si può scagliare un secondo blocco di ghiaccio se il primo è
ancora presente sullo schermo inoltre esso scomparirà automaticamente dopo
diversi secondi oppure è possibile rimuoverlo manualmente cambiando Arma dalla
Schermata Armi.
Usando il Super Colpo dell'Ice Burst, 'X' inizierà a brillare di verde per
circa sei secondi. Durante questo lasso di tempo, ogni volta che il Robot blu
eseguirà uno Scatto, rilascerà verticalmente una serie di coppie di aculei di
ghiaccio in entrambe le direzioni. L'attacco è piuttosto rapido, possiede un
notevole raggio d'azione ed è in grado di demolire il Ghiaccio Nightmare.
Più è lungo lo Scatto eseguito, più coppie di aculei verranno rilasciati,
sino ad un massimo di quattro. Esse verranno prodotte anche usando lo Scatto
Aereo della Falcon Armor oppure il Mach Dash della Blade Armor. In quest'ultimo
caso, eseguendo il Mach Dash in verticale, le coppie di aculei di ghiaccio
verranno rilasciate in orizzontale.
Riassumendo, l'Ice Burst è un'Arma davvero poco efficace in fase offensiva:
il proiettile semplice possiede un raggio d'azione molto ridotto ed è utile
solamente per produrre una pedana per raccogliere alcuni Potenziamenti;
il Super Colpo invece è scomodo da utilizzare per colpire i nemici posizionati
sulla verticale del personaggio poichè esistono Armi migliori per farlo.
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MAGMA BLADE \_______________________________________________________________
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Boss --------: Blaze Heatnix, presso la Magma Area
Munizioni ---: 24 coppie di fiammate
Super Colpo -: 2 unità
Colore ------: Arancione
<> Boss vulnerabili <>
Blizzard Wolfang
Illumina
Ogni volta che 'X' attacca con la Z-Saber, la lama fiammeggiante rilascia in
orizzontale due fiammate. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Il Robot blu si fermerà necessariamente per usare questa Arma,
anche quando si trova in volo, inoltre 'X' si rimetterà automaticamente in
piedi se si prova ad attaccare con la Magma Blade mentre si è accovacciati.
Non si può scagliare una seconda coppia di fiammate se la prima è ancora
presente sullo schermo. Il Magma Blade è l'unica Arma in grado di distruggere
le Meteore Nightmare. I fendenti del Magma Blade causano danni maggiori
rispetto agli analoghi della Z-Saber.
Usando il Super Colpo del Magma Blade, 'X' rilascia frontalmente una grande
fiammata, seguita poi da altre sette ad angolazioni casuali, che compaiono dal
bordo dello schermo. L'attacco è piuttosto rapido, copre una vasta area ed è in
grado di attraversare le pareti e gli ostacoli. Durante l'esecuzione del Super
Colpo, il Robot blu rimane immobile ed indifeso, anche utilizzandolo in volo.
Esso verrà interrotto all'istante nel caso in cui 'X' venga ferito prima di
aver rilasciato la prima fiammata.
In sintesi, la Magma Blade è un'ottima Arma: il proiettile semplice è veloce,
possiede una buona potenza offensiva ed utile in ogni circostanza mentre il
Super Colpo, seppur non controllabile, è in grado di distruggere facilmente
tutti i bersagli presenti sullo schermo.
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METAL ANCHOR \______________________________________________________________
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Boss --------: Metal Shark Player, presso il Recycle Lab
Munizioni ---: 12 ancore
Super Colpo -: 2 unità
Colore ------: Viola
<> Boss vulnerabili <>
Nightmare Mother
Nightmare Snake
Shield Sheldon
Sigma: 1a forma
'X' rilascia un'ancora che avanza rimbalzando continuamente lungo il pavimento.
L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. L'ancora è
in grado di rimbalzare anche contro le pareti e svanisce dopo aver colpito due
bersagli o comunque all'ottavo rimbalzo. È possibile eseguire raffiche di
massimo due ancore per volta. Il Metal Anchor è l'unica Arma in grado di
distruggere il Ferro Nightmare.
Usando il Super Colpo del Metal Anchor, 'X' richiama dal cielo una serie di
aquile metalliche che, dalle sue spalle, si lanciano in picchiata. L'attacco è
piuttosto rapido, copre una vasta area ed è in grado di attraversare le pareti
e gli ostacoli. Durante l'esecuzione del Super Colpo, il Robot blu rimane
immobile ed indifeso, anche utilizzandolo in volo, e l'attacco verrà interrotto
all'istante nel caso in cui 'X' venga ferito.
Riassumendo, il Metal Anchor è un'Arma a due volti: il proiettile semplice è
impreciso, lento e scomodo da utilizzare mentre il Super Colpo risulta molto
utile specialmente contro i mini boss. L'unico difetto di quest'ultimo attacco
è che bisogna eseguirlo solo quando si è certi di non subire danni, in modo
tale da non sprecare munizioni.
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METEOR RAIN \_______________________________________________________________
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Boss --------: Rainy Turtloid, presso l'Inami Temple
Munizioni ---: 24 sfere
Super Colpo -: 4 unità
Colore ------: Nero
<> Boss vulnerabili <>
Dynamo
Metal Shark Player
'X' rilascia una sfera d'acqua che si muove in verticale, rimbalza contro il
soffitto e poi ricade sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido e
possiede un ridotto raggio d'azione. In mancanza di ostacoli, il Meteor Rain
rimbalzerà sempre contro il bordo superiore dello schermo, anche se non è
presente un soffitto. È possibile eseguire raffiche di massimo due sfere per
volta.
Usando il Super Colpo del Meteor Rain, 'X' scaglierà una sfera d'acqua verso
l'alto, la quale uscirà sempre dallo schermo. Dopo qualche istante, una serie
di sfere d'acqua attraverserà in diagonale tutta la schermata, danneggiando i
vari nemici presenti. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
In sintesi, il Meteor Rain è un'Arma da utilizzare esclusivamente per colpire
bersagli che si trovano più in alto rispetto al personaggio. Il Super Colpo può
risultare efficace per distruggere facilmente i nemici ma la sua attivazione
non è immediata e l'attacco non è molto preciso.
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RAY ARROW \_________________________________________________________________
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Boss --------: Infinity Mijinion, presso il Weapon Center
Munizioni ---: 16 fasci luminosi
Super Colpo -: 2 unità
Colore ------: Porpora
<> Boss vulnerabili <>
Commander Yammark
'X' spara in orizzontale un fascio luminoso che, a contatto con un ostacolo,
rimbalza per poi muoversi in verticale verso l'alto. L'attacco è piuttosto
rapido, possiede un notevole raggio d'azione ed è in grado di attraversare i
nemici. Non si può scagliare un secondo fascio luminoso se il primo è ancora
presente sullo schermo.
Di norma il Ray Arrow rimbalza verso l'alto ma, tenendo premuta la direzione
Giù mentre colpisce un ostacolo, il fascio luminoso rimbalzerà verso il basso.
Il Ray Arrow possiede anche la caratteristica di rimanere alla stessa altezza
del personaggio: se 'X' apre il fuoco mentre salta, il fascio luminoso avanzerà
anche verso l'alto; se invece il Robot blu usa quest'Arma mentre sta cadendo,
l'attacco scenderà anche esso di quota.
Usando il Super Colpo del Ray Arrow, 'X' farà comparire dal basso cinque
colonne di energia in sua corrispondenza, che attraverseranno verticalmente
tutto lo schermo. L'attacco è molto rapido, copre un'area discreta ed è in
grado di oltrepassare le pareti e gli ostacoli.
Riassumendo, il Ray Arrow è un'ottima Arma: il proiettile semplice è utile
poichè è in grado di attraversare i nemici mentre il Super Colpo è molto
efficace per distruggere i bersagli nelle immediate vicinanze.
_________________
YAMMAR OPTION \_____________________________________________________________
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Boss --------: Commander Yammark, presso l'Amazon Area
Munizioni ---: 24 libellule
Super Colpo -: 1 unità
Colore ------: Verde
<> Boss vulnerabili <>
Ground Scaravich
'X' evoca tre libellule meccaniche che ruotano costantemente attorno al
personaggio, seguendone i movimenti. Esse causano danni ai nemici con il solo
contatto oppure, premendo il pulsante Triangolo, ognuna delle libellule spara
in orizzontale un proiettile verde. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Mentre le libellule sono attive, il personaggio può
muoversi liberamente ed attaccare con l'X-Buster. Questa Arma è l'unica in
grado di distruggere le Zanzare Nightmare.
Attivando lo Yammar Option, 'X' consuma 3 unità di munizioni inoltre ogni
libellula può venire distrutta nel caso in cui venga colpita più volte oppure
venga a contatto ripetutamente con un nemico. Premendo nuovamente il pulsante
Triangolo è possibile ripristinare le libellule distrutte, al costo di 1 unità
di munizioni ciascuna. Per disattivare lo Yammar Option bisogna cambiare Arma
dalla Schermata Armi.
Usando il Super Colpo dello Yammar Option, ogni libellula inizierà a brillare,
diventando temporaneamente invincibile, e sparerà un proiettile arancione in
direzione casuale per 24 volte. L'attacco è piuttosto rapido, possiede un
notevole raggio d'azione ed è in grado di attraversare i muri e gli ostacoli.
Al termine del Super Colpo, 'X' avrà attorno a sè sempre tre libellule,
indipendentemente da quante ne fossero attive prima dell'esecuzione di questo
attacco.
In sintesi, lo Yammar Option è un'ottima Arma: le libellule sono molto efficaci
sia in fase offensiva, perchè possono danneggiare i bersagli dalla lunga e
dalla breve distanza, sia in fase difensiva, perchè possono proteggere 'X'
dagli attacchi nemici. Il Super Colpo può sembrare meno utile, perchè i vari
proiettili vengono scagliati in direzioni casuali, tuttavia risulta molto
efficace sulla breve distanza perchè le libellule diventano invincibili e
possono colpire ripetutamente un bersaglio senza venire distrutte.
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+-----------------------------+
| TABELLA POTENZA OFFENSIVA | [@05TP]
+-----------------------------+
In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola Arma a
disposizione di 'X', ottenuta valutando:
- il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi
- il numero di nemici vulnerabili a quell'Arma
.in totale nel gioco sono presenti 44 nemici
In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore dell'Arma più potente in assoluto
le varie abilità di 'X' sono ordinate in questo modo:
§ = Super Colpo
======================================================
NOME POTENZA NEMICI
======================================================
Ray Arrow § 100 35
Blade Giga Attack 96,64 39
Nova Strike 90,75 41
Shadow Giga Attack 88,82 39
Guard Shell 87,94 25
Cometa Falcon 60,06 25
Shadow Armor § punta 54,72 40
Falcon Armor § laser 54,53 40
X-Buster § 53,72 39
Metal Anchor § 47,02 37
Meteor Rain § 45,02 36
Magma Blade § 43,77 35
Ground Dash § 40,46 38
Magma Blade fiammate 40,43 35
Blade Armor § punta 39,91 39
Ice Burst § 39,18 37
Metal Anchor 38,87 37
Meteor Rain 37,82 36
Yammar Option § proiettile 37,37 37
Z-Saber fendente 35,98 39
Shadow Armor § fendente 35,81 40
Z-Saber muro 35,55 37
Magma Blade fendente 35,40 39
Ice Burst blocco 35,29 37
Blade Armor § fendente 34,92 39
Guard Shell § 34,76 36
Ground Dash 34,65 38
Ray Arrow 34,64 35
Yammar Option proiettile 32,54 37
Yammar Option libellula 32,25 37
Z-Saber aereo 31,48 41
Blade Armor § proiettile 28,09 38
Mach Dash 26,62 40
Falcon Giga Attack 22,21 38
Ice Burst frammento 20,16 35
Yammar Option § libellula 18,42 36
X-Buster verde 17,09 38
Shadow Armor shuriken 16,07 37
X-Buster giallo 15,89 38
------------------------------------------------------
### RIEPILOGO ###############################################################
# #
# 'X' è un personaggio adatto ai giocatori alle prime armi. Grazie al suo #
# arsenale variegato, il Robot blu è in grado di affrontare agevolmente #
# qualsiasi nemico, dalla lunga e dalla breve distanza. Le varie Armature #
# inoltre gli donano diverse abilità, rendendo così più semplici gli #
# scontri con i boss. #
# #
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|6) ZERO:| [@06ZR]
|////////
In questo episodio, Zero diventerà disponibile solo dopo aver sconfitto
Nightmare Zero in una qualsiasi Area Segreta.
*************
* COMANDI *
*************
Attacco --: pulsante Quadrato
Z-Buster -: pulsante Triangolo
Saltare --: pulsante X
Scattare -: pulsante Cerchio
Rekkoha --: pulsante R2
________________
DOPPIO SALTO [pulsante X mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo il pulsante X durante un salto o comunque mentre ci si trova già in
volo, Zero esegue un balzo a mezz'aria. Il Doppio Salto consente quindi di
recarsi in zone altrimenti fuori dalla portata del personaggio. Dopo il primo
balzo è possibile attaccare con il Fendente Aereo mentre, una volta eseguito il
secondo, si potrà utilizzare il Fendente in Capriola. Le diverse Tecniche aree
invece (Ensuizan, Rakukojin e Sentsuizan) possono essere eseguite sia dopo il
il primo che dopo il secondo balzo. Non è consentito utilizzare il Doppio Salto
durante un Salto con Scatto, un Super Rimbalzo o uno Scatto Aereo.
________________
SCATTO AEREO [pulsante Cerchio mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo il pulsante Cerchio mentre si è in volo, Zero esegue un breve scatto
aereo in orizzontale. Grazie a questa abilità è possibile superare facilmente
alcuni ostacoli ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un salto.
Più tempo si tiene premuto il pulsante Cerchio, maggiore sarà la distanza
coperta da questa abilità. Si può eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto,
mentre non è consentito compiere questa abilità durante un Salto con Scatto,
un Super Rimbalzo oppure un Doppio Salto. Provando ad attaccare mentre si è in
volo, questa abilità verrà interrotta.
===============================================================================
TECNICHE [@06TC]
===============================================================================
CARATTERISTICHE GENERALI
Ogni volta che si eliminerà un boss, Zero riceverà in dono la Tecnica del
nemico appena sconfitto. Nel caso in cui si elimini un Maverick quando non si
è ancora trovato il Robot rosso, Zero avrà comunque a disposizione la
rispettiva Tecnica una volta che il personaggio diverrà utilizzabile.
A differenza di 'X', in generale il Robot rosso potrà eseguire questi
attacchi senza consumare munizioni.
Le tecniche a disposizione di Zero sono:
.Z-Saber
.Z-Buster
.Ensuizan
.Guard Shell
.Hyoroga
.Rakukojin
.Rekkoha</pre><pre id="faqspan-3">
.Sentsuizan
.Shoenzan
.Yammar Option
Per ognuna di esse viene indicato:
.il boss da cui si riceve
.l'eventuale numero iniziale di colpi a disposizione con il caricatore pieno
.i boss ed i mini boss vulnerabili ad essa
___________
Z-SABER \___________________________________________________________________
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Boss ------: nessuno, Zero possiederà questa arma sin dall'inizio
Munizioni -: no
<> Boss vulnerabili <>
nessuno
La spada laser è l'unica arma a disposizione di Zero. Il suo raggio d'azione è
piuttosto limitato, mentre la sua potenza offensiva è notevole. Gli attacchi
della Z-Saber sono tutti in grado di attraversare nemici ed ostacoli e,
ad eccezione degli attacchi aerei, Zero rimane fermo sul posto per eseguire le
sue tecniche offensive.
Bisogna ricordarsi che, al termine degli attacchi compiuti mentre ci si trova
sul pavimento, il Robot rosso perderà una frazione di secondo per riporre la
Z-Saber dietro la sua schiena. Durante questo breve periodo di tempo, Zero non
può nè camminare, nè eseguire altri attacchi, rimanendo così immobile ed
indifeso. È possibile cancellare questa animazione, riprendendo subito il
controllo del personaggio, saltando oppure utilizzando lo Scatto.
PRIMO FENDENTE
Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
pulsante Quadrato quando ci si trova sul pavimento. Zero compie un rapido
fendente orizzontale verso l'interno dello schermo.
SECONDO FENDENTE
Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
pulsante Quadrato subito dopo aver usato il Primo Fendente. Zero compie un
rapido fendente verticale dall'alto verso il basso. Il Secondo Fendente
possiede un raggio d'azione maggiore rispetto al Primo.
TERZO FENDENTE
Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
pulsante Quadrato subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Zero compie un
rapido fendente verticale a due mani, dal basso verso l'alto. Il Terzo
Fendente copre un'area superiore rispetto agli altri due e colpisce più volte
il bersaglio.
FENDENTE ROTANTE
Durante il Primo o il Secondo Fendente, premendo la direzione opposta a
quella verso cui è rivolta il personaggio e senza spingere il pulsante
Quadrato, Zero eseguirà un rapido fendente verticale alle sue spalle.
Questo attacco serve per colpire i nemici che si avvicinano al Robot rosso da
dietro. Il Fendente Rotante è graficamente identico al Secondo Fendente.
FENDENTE BASSO
Attaccando mentre si è accovacciati, Zero esegue un fendente orizzontale
molto rapido.
FENDENTE SUL MURO
Zero utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete, è aggrappato ad
una fune oppure si muove lungo le scale. Essa consiste in un fendente
verticale, eseguito dall'alto verso il basso, che colpisce più volte il
bersaglio.
FENDENTE AEREO
Attaccando mentre si è in volo o comunque dopo un semplice salto, Zero esegue
un fendente verticale molto rapido, che colpisce più volte il bersaglio.
Durante la discesa, a seconda dell'altezza, è possibile attaccare più volte
con il Fendente Aereo.
FENDENTE IN CAPRIOLA
Attaccando dopo il secondo balzo del Doppio Salto, Zero esegue una capriola
colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. Durante la discesa,
a seconda dell'altezza, è possibile attaccare più volte con il Fendente in
Capriola.
____________
Z-BUSTER \__________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss ------: nessuno, Zero possiederà questa arma sin dall'inizio
Munizioni -: no
<> Boss vulnerabili <>
High Max
Rainy Turtloid
Premendo il pulsante Triangolo quando il personaggio si trova sul pavimento,
Zero scaglia orizzontalmente un proiettile azzurro. L'attacco è piuttosto
rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Lo Z-Buster causa danni maggiori
nel caso in cui il bersaglio sia molto vicino al personaggio. Non si può
sparare un secondo proiettile se il primo è ancora presente sullo schermo.
Eseguendo questo attacco mentre si è accovacciati, Zero si rimetterà in piedi
automaticamente per aprire il fuoco.
____________
ENSUIZAN \__________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss ------: Rainy Turtloid, presso l'Inami Temple
Munizioni -: no
<> Boss vulnerabili <>
Dynamo
Metal Shark Player
Premendo la direzione Giù + Triangolo, Zero compie una velocissima capriola
attaccando più volte il nemico con la sua spada laser. La Tecnica è molto
rapida, colpisce ripetutamente i bersagli e risulta utile contro i nemici
resistenti. L'Ensuizan può essere eseguito ripetutamente quando ci si trova sul
pavimento; si può usare solo una volta invece mentre si è in aria, mentre si
scivola lungo una parete oppure ci si muove lungo una fune o una scala,
inoltre si può usare solo al termine di uno Scatto Aereo.
Questa Tecnica però possiede due difetti perciò bisogna usarla con cautela.
Il primo difetto provoca la perdita istantanea dell'invincibilità: se si esegue
l'Ensuizan quando Zero si trova nel periodo di invincibilità causato da un
danno subito, il Robot rosso perderà questo bonus e tornerà immediatamente
vulnerabile. Il secondo difetto riguarda la perdita dell'inerzia: se si usa
questa Tecnica durante un Salto con Scatto oppure un Super Rimbalzo,
Zero perderà lo slancio e, dopo aver eseguito l'Ensuizan, cadrà in verticale.
_______________
GUARD SHELL \_______________________________________________________________
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Boss ------: Shield Sheldon, presso il Laser Institute
Munizioni -: 24 scudi
<> Boss vulnerabili <>
Illumina
Infinity Mijinion
Selezionando la Tecnica dalla Schermata Armi, Zero genera davanti a sè un
piccolo scudo di energia, il quale segue sempre i movimenti del Robot rosso,
rimanendo ad una distanza fissa da lui. Il Guard Shell non causa danni ai
nemici ma è in grado di respingere i loro proiettili: quando uno di essi
colpisce lo scudo, quest'ultimo lo assorbe, brilla per qualche istante per poi
scagliare in orizzontale una piccola sfera di energia in grado di danneggiare
un bersaglio. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per far scomparire lo scudo bisogna necessariamente attivare lo
Yammar Option. Facendole venire a contatto con lo scudo, il Guard Shell è
l'unica Tecnica che può distruggere le Sagome Nightmare.
Il Guard Shell tuttavia non è in grado di respingere qualsiasi proiettile e,
quando ciò accade, l'attacco nemico attraversa lo scudo e può danneggiare il
Robot rosso. Mentre lo scudo è attivo, il personaggio può muoversi liberamente
ed eseguire qualsiasi Tecnica, tranne lo Yammar Option. A differenza di quanto
succede con 'X', Zero può far comparire lo scudo solamente davanti a sè.
Per via di un errore di programmazione, il Guard Shell possiede una proprietà
offensiva molto utile: sino a quando un bersaglio rimane a contatto con lo
scudo, tutti gli attacchi di Zero gli infliggeranno numerosi danni multipli,
anche se tali Tecniche di norma colpiscono una volta sola. Questo errore di
programmazione, unito alla Tripla Combinazione oppure all'Ensuizan, rende molto
rapido eliminare anche i nemici più resistenti.
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HYOROGA \___________________________________________________________________
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Boss ------: Blizzard Wolfang, presso la North Pole Area
Munizioni -: 24 serie di dardi
<> Boss vulnerabili <>
nessuno
Premendo la direzione Su + X quando ci si trova sul pavimento, Zero esegue un
rapido salto sul posto, che raggiunge un'altezza massima superiore al normale,
per poi appendersi automaticamente al soffitto. Premendo il pulsante Quadrato
da questa posizione, Zero esegue un fendente, dal quale vengono scagliati verso
il basso tre dardi di ghiaccio contemporaneamente, ad angolazioni diverse.
La Tecnica è piuttosto rapida, copre un'area discreta ed è in grado di demolire
il Ghiaccio Nightmare.
Una volta appesi al soffitto è possibile anche eseguire uno Scatto lungo di
esso, premendo il pulsante Cerchio, oppure tornare sul pavimento, spingendo la
direzione Giù. Il personaggio perderà automaticamente la presa subendo dei
danni oppure dopo qualche secondo oppure al termine dello Scatto. Nel caso in
cui il soffitto si trovi troppo distante dal Robot rosso, questi si limiterà
solamente a compiere il grande balzo.
Le munizioni dello Hyoroga si consumano solamente scagliando i dardi perciò,
anche nel caso in cui il suo caricatore risulti vuoto, è sempre possibile
eseguire il grande balzo, appendersi al soffitto ed usare lo Scatto lungo di
esso. Poichè i dardi possono essere scagliati solo quando si è aggrappati,
paradossalmente lo Hyoroga non si può utilizzare contro Rainy Turtloid, che in
teoria sarebbe il Maverick debole a questa Tecnica, poichè nella sua stanza il
soffitto è situato troppo in alto.
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RAKUKOJIN \_________________________________________________________________
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Boss ------: Metal Shark Player, presso il Recycle Lab
Munizioni -: 24 ancore
<> Boss vulnerabili <>
Nightmare Mother
Nightmare Pressure
Shield Sheldon
Sigma: 1a forma
Premendo la direzione Giù + Quadrato mentre si è in aria, Zero esegue un
attacco in picchiata lungo la verticale, trasformando la sua spada in una lama
di metallo. Al momento dell'impatto con il pavimento, il Robot rosso genera una
ancora che avanza rimbalzando continuamente lungo il pavimento. La Tecnica è
piuttosto rapida ed è utile contro i nemici che possiedono un gran numero di
PV.
È possibile modificare la sua traiettoria premendo le direzioni Destra o
Sinistra durante l'attacco in picchiata. L'ancora è in grado di rimbalzare
anche contro le pareti e svanisce dopo aver colpito due bersagli o comunque al
terzo rimbalzo. Il Rakukojin può essere interrotto in qualunque momento
eseguendo il Doppio Salto. Questa Tecnica è in grado di distruggere il Ferro
Nightmare sia con l'attacco in picchiata che tramite l'ancora.
Bisogna ricordarsi che Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari
che non muoiono subito: per questo motivo è necessario fare attenzione
nell'utilizzare questa Tecnica contro i boss ed i mini boss. L'esplosione che
avviene al momento dell'impatto è solo un effetto visivo e non causa danni
ulteriori al bersaglio.
Le munizioni del Rakukojin si consumano solamente generando le ancore perciò,
anche nel caso in cui il suo caricatore risulti vuoto, è sempre possibile
eseguire l'attacco in picchiata.
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REKKOHA \___________________________________________________________________
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Boss ------: Infinity Mijinion, presso il Weapon Center
Munizioni -: 4 serie di comete
<> Boss vulnerabili <>
Commander Yammark
Nightmare Pressure
Nightmare Snake
Premendo il pulsante R2 mentre si è sul pavimento, Zero colpisce il suolo con
un pugno, facendo cadere dall'alto una serie di comete. La Tecnica è piuttosto
rapida, copre tutto lo schermo ed i proiettili sono in grado di attraversare
sia i nemici che gli ostacoli. La barra delle munizioni del Rekkoha può essere
riempita sia raccogliendo le Sfere Azzurre, sia subendo danni dai nemici.
Il Rekkoha risulta estremamente utile per liberare lo schermo da tutti gli
avversari presenti ed in pratica è il Giga Attack a disposizione di Zero.
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SENTSUIZAN \________________________________________________________________
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Boss ------: Ground Scaravich, presso il Central Museum
Munizioni -: no
<> Boss vulnerabili <>
Blaze Heatnix
Nightmare Pressure
Sigma: 2a forma
Premendo la direzione Su + Quadrato quando ci si trova in volo, Zero si lancia
in picchiata sul pavimento, sfoderando la spada laser per poi eseguire un
fendente orizzontale. La Tecnica è piuttosto rapida, possiede un discreto
raggio d'azione e colpisce ripetutamente il bersaglio.
Sino a quando non tocca terra, il personaggio è invincibile mentre esegue il
Sentsuizan perciò questa Tecnica è molto utile per distruggere o superare
facilmente i nemici volanti. La scossa di terremoto che avviene quando Zero
atterra invece è solo scenica e non provoca alcun effetto.
Questa Tecnica ha la capacità di distruggere i Cubi Nightmare rossi e marroni e
di spostare quelli viola e neri. In tutti i casi, per interagire con questi
ostacoli, è necessario urtarli con il corpo di Zero, mentre si trova ancora in
volo.
L'attacco in picchiata del Sentsuizan non può essere interrotto in alcun modo
perciò bisogna fare molta attenzione quando bisogna superare ampi precipizi,
oltrepassare lunghe file di spine oppure agganciarsi in volo alle funi:
eseguendo inavvertitamente questa Tecnica, Zero si lancerà verso il basso,
senza la possibilità di interrompere il suo movimento ed andando incontro a
morte certa.
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SHOENZAN \__________________________________________________________________
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Boss ------: Blaze Heatnix, presso la Magma Area
Munizioni -: no
<> Boss vulnerabili <>
Blizzard Wolfang
Premendo la direzione Su + Quadrato quando ci si trova sul pavimento, il Robot
rosso esegue un fendente verticale, dal basso verso l'alto, rilasciando anche
una fiammata. La Tecnica è molto rapida, possiede un ridotto raggio d'azione e
colpisce ripetutamente il bersaglio. Il Shoenzan è l'unica Tecnica in grado di
distruggere le Meteore Nightmare.
Nonostante il raggio d'azione non elevato, il Shoenzan può essere utile anche
per colpire i nemici volanti, sfruttando la fiammata generata dal fendente
verticale. Eseguita con il giusto tempismo, questa Tecnica può sostituire il
Terzo Fendente quando si utilizza la Tripla Combinazione.
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YAMMAR OPTION \_____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss ------: Commander Yammark, presso l'Amazon Area
Munizioni -: 24 libellule
<> Boss vulnerabili <>
Ground Scaravich
Premendo la direzione Su + Triangolo quando ci si trova sul pavimento, il Robot
rosso evoca tre libellule meccaniche che ruotano costantemente attorno al
personaggio, seguendone i movimenti. Esse causano danni ai nemici con il solo
contatto oppure ognuna delle libellule spara in orizzontale un proiettile verde
ogni volta che Zero esegue un qualunque attacco. La Tecnica è piuttosto rapida
e possiede un notevole raggio d'azione. Mentre le libellule sono attive,
il personaggio può muoversi liberamente ed attaccare con qualsiasi Tecnica,
tranne il Guard Shell. Questa Tecnica è l'unica in grado di distruggere le
Zanzare Nightmare.
Attivando lo Yammar Option, Zero consuma 3 unità di munizioni inoltre ogni
libellula può venire distrutta nel caso in cui venga colpita più volte oppure
venga a contatto ripetutamente con un nemico. Premendo nuovamente la direzione
Su + Triangolo è possibile ripristinare le libellule distrutte, al costo di
1 unità di munizioni ciascuna. Per disattivare lo Yammar Option bisogna
necessariamente attivare il Guard Shell dalla Schermata Armi.
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| TABELLA POTENZA OFFENSIVA | [@06TP]
+-----------------------------+
In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola Tecnica a
disposizione di Zero, ottenuta valutando:
- il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi
- il numero di nemici vulnerabili a quella Tecnica
.in totale nel gioco sono presenti 42 nemici
In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore della Tecnica più potente in
assoluto le varie abilità di Zero sono ordinate in questo modo:
===============================================
NOME POTENZA NEMICI
===============================================
Rekkoha 100 26
Guard Shell 59,72 25
Hyoroga fendente 43,76 23
Hyoroga dardo 30,35 24
Shoenzan 28,33 34
Z-Buster 28,20 37
Rakukojin affondo 27,23 38
Rakukojin ancora 23,65 34
Sentsuizan 22,88 38
Ensuizan 22,09 37
Z-Saber 3° fendente 20,85 39
Z-Saber muro 18,98 37
Yammar Option libellula 18,54 37
Z-Saber aereo 18,22 39
Z-Saber basso 17,91 35
Z-Saber capriola 17,76 39
Z-Saber rotante 12,39 38
Z-Saber 2° fendente 12,37 38
Z-Saber 1° fendente 12,31 37
Yammar Option proiettile 10,41 36
-----------------------------------------------
### RIEPILOGO ###############################################################
# #
# Zero è un personaggio adatto ai giocatori più esperti. Le sue Tecniche #
# possiedono un raggio d'azione minore, se paragonate alle Armi di 'X', #
# perciò bisognerà necessariamente avvicinarsi ai nemici per attaccarli, #
# aumentando la possibilità di subire danni. Tuttavia esse sono in genere #
# più potenti delle Armi del Robot blu e non necessitano di munizioni per #
# essere utilizzate, permettendo così a Zero di attaccare in maniera molto #
# più aggressiva. La sua unica Armatura aumenta notevolmente le capacità #
# del Robot rosso. #
# #
###############################################################################
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|7) POTENZIAMENTI:| [@07PT]
|/////////////////
Inizialmente i personaggi possiederanno delle caratteristiche molto basse che
potranno essere aumentate raccogliendo i vari Potenziamenti sparsi all'interno
delle diverse località.
I Potenziamenti da recuperare si dividono in:
- Cuori
- Tank
- Armature
===============================================================================
CUORI [@07CR]
===============================================================================
All'inizio dell'avventura i personaggi possiedono solo 32 PV ma sarà possibile
aumentarli raccogliendo i Cuori presenti nelle diverse località: ogni Cuore
incrementa di due unità la quantità massima di vita a disposizione del Robot.
Nel gioco sono presenti otto Cuori, uno per ogni località dei Maverick, per un
totale quindi di 16 PV aggiuntivi.
Bisogna ricordarsi però che esclusivamente il personaggio che raccoglie il
Cuore avrà la propria quantità massima di vita incrementata, mentre l'altro non
godrà di alcun bonus. Per questo motivo è necessario scegliere bene il Robot al
quale far ottenere l'incremento di PV, in modo tale da non ritrovarsi in
seguito un personaggio molto meglio preparato dell'altro.
AMAZON AREA
Il Cuore si trova nelle Caverne [B2]. Dopo essere entrati in questa sezione,
procedere lungo il percorso inferiore e scendere nell'apertura nel pavimento.
Una volta atterrati, recarsi nell'angolo di sud ovest per raccogliere così
l'oggetto.
CENTRAL MUSEUM
Il Cuore è situato nella Salita Spaziale [C5]. Poichè il gioco decide
casualmente quali stanze di questa località si possono visitare durante ogni
visita, potrà essere necessario diverso tempo prima di riuscire ad accedere
in questa camera. Una volta entrati, procedere lungo il percorso per trovare
poi l'oggetto ai piedi dell'ultimo gradino.
INAMI TEMPLE
Il Cuore si trova nelle Radici Marroni [D4] e per raggiungerlo 'X' deve usare
una qualsiasi Armatura mentre Zero non necessita di abilità particolari.
Una volta giunti in questa sezione, recarsi sul pavimento più basso della
camera e da qui salire sulla prima pedana in alto a sinistra,
raggiungendo poi la sua estremità occidentale.
/ 'X' /
Usare con precisione lo Scatto Aereo oppure il Mach Dash per attraversare lo
stretto passaggio con le spine, oppure camminarci semplicemente dentro,
sfruttando l'immunità alle spine della Shadow Armor, e raccogliere l'oggetto
situato dall'altra parte.
/ Zero /
Usare con precisione lo Scatto Aereo per attraversare lo stretto passaggio
con le spine e raccogliere l'oggetto situato dall'altra parte. In alternativa
è consigliato attirare un Batton Bone B81 nei pressi dello stretto passaggio,
farsi colpire da lui e sfruttare il breve periodo di invulnerabilità per
attraversare gli ostacoli. Per rendere la procedura ancora più semplice,
è consigliato equipaggiare l'accessorio Double Barrier.
LASER INSTITUTE
Il Cuore è situato nel Percorso sotterraneo [E3]. Una volta giunti in questa
sezione, bisogna prima procedere verso sinistra, ruotando i vari specchi,
in modo tale che l'ultimo laser colpisca il cancello situato a sud ovest.
Dopo essere scesi nella zona inferiore, avanzare verso destra, sino ad
arrivare sul gradino più alto. Nella zona accanto, dove sono situate le spine
lungo il pavimento, è nascosta una pedana fantasma, la quale è materialmente
presente ma comparirà solo atterrandovi sopra. Per stimare la sua posizione,
lasciarsi scivolare lungo il bordo destro del gradino ed aprire il fuoco a
varie altezze usando l'X-Buster ('X') oppure lo Yammar Option (Zero):
l'impatto dei proiettili mostrerà il punto in cui si trova.
Usare il Super Rimbalzo per salirvi sopra e da qui lasciarsi cadere verso
destra per raccogliere l'oggetto, perdendo però la vita a causa delle spine.
È possibile evitare questa sorte facendosi colpire da un Nightmare Virus
nelle vicinanze e sfruttando il periodo di invulnerabilità per raccogliere
l'oggetto. In alternativa 'X' può facilitare la procedura, equipaggiando la
Shadow Armor: in questo caso è sufficiente scendere sul pavimento di spine ed
attraversarlo per raccogliere infine il Cuore.
MAGMA AREA
Il Cuore si trova nella Grotta Bivio [F3] e per raggiungerla 'X' deve
possedere la Blade Armor, mentre Zero non necessita di particolari abilità.
Dopo aver sconfitto il secondo Nightmare Snake, entrare nella sezione accanto
e procedere verso nord, sino a trovare due pedane allineate.
/ 'X' con Blade Armor /
Per potervi salire sopra, scalare la parete orientale e, giunti ad una certa
distanza da esse, saltare verso l'interno della stanza. Arrivati in
corrispondenza dell'apertura tra le pedane, eseguire subito il Mach Dash
verso l'alto, in modo tale da poter poi rimbalzare sui suoi bordi e salirvi
sopra. Da qui, raggiungere la pedana sinistra per raccogliere l'oggetto.
Per rendere più semplice tutta la procedura, è possibile attivare il fenomeno
del Ferro Nightmare nella località e sfruttare l'oscillazione del blocco di
metallo, che comparirà nei pressi della parete orientale, per salire più
facilmente sulle due pedane allineate.
/ Zero /
Per potervi salire sopra, scalare la parete orientale e, giunti ad una certa
distanza da esse, saltare verso l'interno della stanza. Arrivati nei pressi
dell'apertura tra le pedane, eseguire subito il Doppio Salto per rimbalzare
poi sui suoi bordi e salirvi sopra. Da qui, raggiungere la pedana sinistra
per raccogliere l'oggetto. Per rendere più facile tutta la procedura,
è possibile attivare il fenomeno del Ferro Nightmare nella località e
sfruttare l'oscillazione del blocco di metallo, il quale comparirà nei pressi
della parete orientale, per salire più facilmente sulle due pedane allineate.
NORTH POLE AREA
Il Cuore è situato nella Caverna nascosta [G4] e per raggiungerlo bisogna
attivare nella località il fenomeno delle Meteore Nightmare inoltre 'X' deve
possedere la Blade Armor, mentre Zero non necessita di particolari abilità.
Partendo dalla sommità delle Rampe di ghiaccio [G3] scendere lungo seconda di
esse e, grazie alle Meteore Nightmare, la parete di ghiaccio orientale verrà
demolita, permettendo così di accedere alla Caverna nascosta. Una volta qui,
si noteranno due piccole sporgenze in alto: usare il Mach Dash ('X') oppure
il Doppio Salto (Zero) per salirvi sopra e raccogliere l'oggetto sulla
sporgenza di destra.
RECYCLE LAB
Il Cuore si trova nell'Area B - Compattatore acuminato [H4]. Una volta giunti
in questa sezione, procedere verso destra sino a raccogliere l'oggetto sul
pavimento, poco prima di accedere alla zona del mini boss.
WEAPON CENTER
Il Cuore si trova nell'Abisso [I4]. Per accedere in questa sezione bisogna
sconfiggere per la seconda volta Illumina e poi entrare nella colonna di luce
che apparirà subito dopo. Una volta qui, procedere verso sinistra per trovare
l'oggetto.
===============================================================================
TANK [@07TN]
===============================================================================
Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti due
esemplari in tutto il gioco. Dopo averne recuperato almeno uno, raccogliendo un
Globo Arancione, oppure salvando un Reploid, i PV ripristinati verranno
accumulati anche nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo.
Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Armi,
selezionare un Sub Tank e premere il pulsante X per riversarla nella barra di
vita del personaggio.
Un Sub Tank completamente pieno ricarica l'intera barra di vita del Robot,
indipendentemente dai suoi PV massimi. Se invece esso non è ancora colmo,
ogni frazione contenuta nel Sub Tank potrà ripristinare 1 PV. Un Globo
Arancione medio riempie due segmenti del Sub Tank, mentre sono necessari due
esemplari piccoli per riempire un segmento. Una volta usato, il contenitore
viene svuotato del tutto, indipendentemente dai PV recuperati dal Robot.
Assieme ai Sub Tank è presente anche un Weapon Tank che funziona in maniera
simile: ripristina contemporaneamente le munizioni di tutte le Armi o di tutte
le Tecniche che lo necessitano e si riempie raccogliendo le Sfere Azzurre.
Un caso a parte è l'EX Item. Questo oggetto non compare nella Schermata Armi,
ma solo in quella del salvataggio, e, una volta raccolto, permette ai Robot di
riprendere l'esplorazione di una località possedendo 4 vite anzichè 2,
continuando l'avventura dopo averle esaurite tutte.
Sia i Sub Tank che il Weapon Tank risulteranno vuoti quando si carica una
avventura salvata in precedenza, indipendentemente dal loro contenuto al
momento del salvataggio dei dati. A differenza dei Cuori, tutti i Tank sono a
disposizione di entrambi i Robot, indipendentemente da chi li raccolga, e si
trovano in:
a. AMAZON AREA (Sub Tank)
Il Sub Tank si trova nei Pendii [B1] e per raggiungerlo i personaggi devono
indossare necessariamente alcuni Accessori. Le combinazioni possibili sono:
• 'X' con Blade Armor + Speedster, oppure Jumper, oppure Hyper Dash
• 'X' con Falcon Armor + Speedster
• Zero + Speedster
Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra
sino ad entrare nella montagna. Dopo essere atterrati, avanzare in direzione
ovest, salire sul Caterpiride situato sul gradino più alto e sfruttare il
nemico come pedana per raggiungere la sporgenza in alto a destra. Una volta
qui, saltare verso sinistra e, mentre si è in volo, quando ci si trova nel
punto più occidentale possibile, eseguire lo Scatto Aereo oppure il Mach
Dash. Se fatto correttamente, sarà poi possibile rimbalzare sul bordo di una
sporgenza situata lungo la parete sinistra. Salirvi sopra per raccogliere
l'oggetto.
b. MAGMA AREA (Sub Tank)
Il contenitore è situato nella Salita Lanciafiamme [F8]. Dopo essere giunti
in questa sezione, seguire il percorso verso nord per trovare il Sub Tank su
una pedana lungo la parete orientale. Per entrare in quest'Area Segreta,
'X' necessita della Blade Armor mentre Zero non ha bisogno di alcuna abilità
particolare. Per entrambi i personaggi è possibile rendere più facile
il raggiungimento della colonna di luce, che conduce alla Salita
Lanciafiamme, attivando nella località il fenomeno del Ferro Nightmare.
c. LASER INSTITUTE (Weapon Tank)
Il Weapon Tank è posizionato nel Sentiero acuminato [E4]. Una volta arrivati
in questa sezione, procedere verso destra sino a trovare il contenitore sul
pavimento di spine, subito alla destra del Guardian. Per raccoglierlo,
farsi colpire da un nemico nelle vicinanze e sfruttare il breve periodo di
invulnerabilità per scendere sulle spine e poi tornare subito sul pavimento.
Il Robot blu può raggiungere molto facilmente sia la colonna di luce che
conduce all'Area Segreta sia il Weapon Tank indossando la Shadow Armor.
d. NORTH POLE AREA (EX Item)
Il contenitore si trova nella Caverna nascosta [G4] e per raggiungerlo
bisogna attivare nella località il fenomeno delle Meteore Nightmare inoltre
'X' deve possedere la Blade Armor oppure la Shadow Armor, mentre Zero non
necessita di particolari abilità. Partendo dalla sommità delle Rampe di
ghiaccio [G3] scendere lungo la seconda di esse e, grazie alle Meteore
Nightmare, la parete di ghiaccio orientale verrà demolita, permettendo così
di accedere alla Caverna nascosta. Una volta qui, procedere verso destra
sino a trovare uno stretto pozzo dove sono presenti le spine lungo entrambe
le pareti.
/ 'X' /
Lasciarsi cadere con precisione al suo interno e, appena il passaggio si
allarga, eseguire subito il Mach Dash verso destra per atterrare sulla
pedana. Da qui saltare sulle spine per raccogliere l'EX Item e, prima di
cadervi sopra, usare di nuovo il Mach Dash verso destra. In alternativa,
indossare la Shadow Armor e sfruttare l'immunità alle spine di questa
Armatura per scendere nel pozzo ed ottenere facilmente l'oggetto.
/ Zero /
Lasciarsi cadere con precisione al suo interno e, appena il passaggio si
allarga, eseguire subito lo Scatto Aereo verso destra per atterrare sulla
pedana. Da qui saltare sulle spine per raccogliere l'EX Item e, prima di
cadervi sopra, usare il Doppio Salto verso destra.
===============================================================================
ARMATURE [@07RM]
===============================================================================
Le Armature migliorano le caratteristiche dei personaggi in maniera costante,
senza alcun costo in termini di PV o munizioni. Per poterne utilizzare una,
bisogna prima raccogliere tutte le varie parti di cui è composta, entrando in
speciali capsule blu situate in zone segrete, e poi selezionare l'Armatura
completa prima di esplorare una località.
Le Armature presenti nel gioco sono:
• Falcon Armor ['X']
• Blade Armor ['X']
• Shadow Armor ['X']
• Ultimate Armor ['X']
• Black Armor [Zero]
Nonostante le Armature siano quasi esclusivamente di 'X', anche Zero può
raccogliere le varie parti di cui sono composte.
+-------+
| 'X' |
+-------+
Armi speciali ----: si
Super Colpo Armi -: no
Numero munizioni -: normale
Danni subiti -----: normali
Giga Attack ------: no
Abilità speciali -: nessuna
La versione semplice di 'X' non possiede alcuna particolare proprietà perciò
non è consigliato utilizzarla.
+----------------+
| FALCON ARMOR |
+----------------+
Armi speciali ----: si
Super Colpo Armi -: si
Numero munizioni -: 50% in più
Danni subiti -----: 50% in meno
Giga Attack ------: si
Abilità speciali -: Laser penetrante, Scatto Aereo
Questa Armatura, ereditata dal quinto capitolo della saga, è disponibile sin
dall'inizio dell'avventura e migliora la capacità di movimento del personaggio,
sacrificando però la sua potenza offensiva.
LASER
Usando il Super Colpo dell'X-Buster, 'X' scaglia frontalmente un sottile
proiettile blu. Esso è più piccolo rispetto alla grande sfera di smeraldo ma
possiede la stessa potenza offensiva.
SCATTO AEREO
La Falcon Armor permette al Robot blu di eseguire un breve scatto orizzontale
in avanti, premendo il pulsante Cerchio oppure X mentre si trova in aria.
Durante questo breve periodo di tempo, il personaggio sarà invulnerabile al
contatto con i nemici ma subirà ugualmente danni dai loro proiettili e non
potrà aprire il fuoco con le sue Armi, nè potrà eseguire il Falcon Giga
Attack. Grazie a questa abilità è possibile superare facilmente alcuni
ostacoli ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un salto.
Lo Scatto Aereo eseguito tramite il pulsante Cerchio copre una distanza
maggiore rispetto a quello compiuto con il tasto X. Si può eseguire un solo
Scatto Aereo per ogni salto, mentre non è consentito usare questa abilità
durante un Salto con Scatto o un Super Rimbalzo.
GIGA ATTACK
Il Falcon Giga Attack, così come le varie Armi, possiede una propria barra
delle munizioni ed essa potrà essere colmata dalle Sfere Azzurre e dal Weapon
Tank, ma anche dai Globi Arancioni ed infine subendo danni dai nemici.
Una volta che si è riempita del tutto, premendo il pulsante R2, 'X' genererà
un gran numero di Laser che attraverseranno verticalmente lo schermo in
entrambe le direzioni, danneggiando tutti i nemici presenti. L'attacco è
abbastanza rapido, copre l'intero schermo ed il singolo utilizzo svuota
completamente la sua barra delle munizioni. Il Robot blu è completamente
invulnerabile mentre esegue il Falcon Giga Attack.
+---------------+
| BLADE ARMOR |
+---------------+
Armi speciali ----: si
Super Colpo Armi -: si
Numero munizioni -: 50% in più
Danni subiti -----: 50% in meno
Giga Attack ------: si
Abilità speciali -: Super Saber, Mach Dash
La Blade Armor è un'Armatura molto versatile che permette anche di sfruttare al
massimo la Z-Saber. Grazie alla Blade Armor è possibile raggiungere facilmente
le varie zone presenti nelle diverse località ed abbattere qualsiasi nemico.
__ ELMO BLADE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento aumenta del 50% le munizioni di tutte le varie Armi a
disposizione di 'X'.
••• La capsula si trova nel Central Museum - Salone Fossili [C7]. Poichè il
gioco decide casualmente quali stanze di questa località si possono visitare
durante ogni visita, potrà essere necessario diverso tempo prima di riuscire ad
accedere in questa camera. Una volta entrati, la capsula sarà ben visibile in
alto a destra: saltare sulla pedana più vicina per raggiungerla.
__ CANNONE BLADE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa componente permette ad 'X' di sparare la Cometa Plasma e di utilizzare
la Super Saber.
Cometa Plasma: usando il Super Colpo dell'X-Buster, 'X' scaglia un proiettile
azzurro che, colpendo il bersaglio, rimane immobile in sua corrispondenza e gli
infligge danni graduali. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione.
Super Saber: tenendo premuta la direzione Su mentre si rilascia il Super Colpo
dell'X-Buster, 'X' esegue un fendente verticale con la Z-Saber. L'attacco è
molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Il Robot blu si fermerà
necessariamente per usare la Super Saber, anche quando si trova in volo,
inoltre 'X' si rimetterà automaticamente in piedi se si prova ad eseguire
questo attacco mentre si è accovacciati. In genere, eseguendo la Super Saber,
la croce generata alla punta della spada laser causa danni maggiori rispetto al
resto del fendente.
••• La capsula si trova nel Weapon Center - Abisso [I4]. Per accedere in questa
sezione bisogna sconfiggere per la seconda volta Illumina e poi entrare nella
colonna di luce che apparirà subito dopo. Una volta giunti nell'Abisso,
procedere verso sinistra per trovare il Potenziamento.
__ CORAZZA BLADE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa miglioria incrementa la capacità difensiva di 'X', dimezzando tutti i
danni subiti dal Robot e riducendo il periodo di stordimento che avviene dopo
essere stati feriti. La Corazza Blade dona al personaggio anche la capacità di
eseguire il Blade Giga Attack, l'attacco più potente a disposizione di questa
Armatura.
Il Blade Giga Attack, così come le varie Armi, possiede una propria barra delle
munizioni ed essa potrà essere colmata dalle Sfere Azzurre e dal Weapon Tank,
ma anche dai Globi Arancioni ed infine subendo danni dai nemici. Una volta che
si è riempita del tutto, premendo il pulsante R2, 'X' scaglierà orizzontalmente
due lame di energia, la cui potenza offensiva aumenterà man mano che esse
avanzeranno. L'attacco è molto rapido, possiede un notevole raggio d'azione,
è in grado di attraversare i muri e gli ostacoli ed il singolo utilizzo svuota
completamente la sua barra delle munizioni. Il Blade Giga Attack non si può
eseguire durante il Mach Dash ed il Robot blu è completamente invulnerabile
mentre lo esegue.
••• La capsula si trova nel Laser Institute - Percorso sotterraneo [E3].
Una volta giunti in questa sezione, bisogna prima procedere verso sinistra,
ruotando i vari specchi, in modo tale che l'ultimo laser colpisca il cancello
situato a sud ovest. Dopo essere scesi nella zona inferiore, posizionarsi sulla
pedana sospesa a sud ovest e da qui saltare verso la parete occidentale,
tenendo premuta la direzione Sinistra. Il muro in realtà è solo illusorio
perciò sarà possibile attraversarlo come se non esistesse. Al suo interno sono
presenti due gradini invisibili che impediscono di cadere rispettivamente sulle
spine e nel precipizio. Salire su quello di sinistra e da qui eseguire un Salto
con Scatto verso ovest per atterrare sulla piattaforma dove è situata la
capsula.
__ STIVALI BLADE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento dona al Robot la possibilità di eseguire un particolare
Scatto Aereo, chiamato Mach Dash.
Mentre si è in aria, premendo una qualsiasi delle quattro direzioni e tenendo
premuto il pulsante X oppure Cerchio, il personaggio si fermerà in volo.
Una volta rilasciato il pulsante, il Robot blu eseguirà un rapido scatto nella
direzione indicata. Solo durante la fase iniziale del movimento, 'X' risulta
invincibile e può anche ferire i nemici con la sua testa. Si può eseguire un
solo Mach Dash per ogni salto, mentre non è consentito usare questa abilità
durante un Salto con Scatto o un Super Rimbalzo. Durante lo scatto in volo non
si può aprire il fuoco con le Armi, nè utilizzare il Blade Giga Attack.
Nel caso in cui il pulsante X oppure Cerchio non venga rilasciato entro due
secondi, il Robot blu eseguirà ugualmente il Mach Dash.
••• La capsula si trova nell'Amazon Area - Pendii [B1]. Una volta iniziata
l'esplorazione della località, procedere verso est sino ad entrare nella
montagna. Dopo essere atterrati, superare il Nightmare Insect sulla destra ed
avanzare nella stessa direzione per accedere così in una camera segreta, dove è
presente il Potenziamento.
+----------------+
| SHADOW ARMOR |
+----------------+
Armi speciali ----: no
Super Colpo Armi -: no
Numero munizioni -: no
Danni subiti -----: 50% in meno
Giga Attack ------: si
Abilità speciali -: Shuriken, Super Balzo, Immunità alle spine
La Shadow Armor è un'Armatura che migliora la capacità difensiva del Robot blu,
sacrificando però la sua varietà d'attacco, poichè impedisce l'uso delle varie
Armi.
__ ELMO SHADOW __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa componente dell'Armatura aumenta la velocità con la quale 'X' sferra i
diversi fendenti della Z-Saber.
••• La capsula si trova nel Recycle Lab - Sotterraneo [H3] e per raggiungerlo i
personaggi devono indossare necessariamente alcuni Accessori. Le diverse
combinazioni possibili sono:
.'X' con Blade Armor + Speedster, oppure Jumper, oppure Hyper Dash
.'X' con Falcon Armor + Speedster
.Zero + Speedster
Partendo dal Secondo Compattatore [H2] procedere verso sinistra sino a
raggiungere l'estremità occidentale di questa sezione. Per superare l'ultimo
tratto del percorso bisogna essere piuttosto rapidi: non appena la pressa
inizia a rialzarsi, avanzare subito in direzione ovest tramite un Salto con
Scatto ed eseguire poi altri Scatti consecutivi per raggiungere la fine della
pavimentazione, prima di rimanere schiacciati dal compattatore. Se fatto in
maniera corretta, si raggiungerà una zona più ampia dove è presente la scala
che conduce al Sotterraneo. Una volta qui, andare verso destra ed eliminare i
vari Nightmare Virus presenti. In seguito saltare in direzione est e, mentre si
è in volo, quando ci si trova nel punto più orientale possibile, eseguire lo
Scatto Aereo oppure il Mach Dash. Se fatto in maniera corretta, sarà poi
possibile rimbalzare sul bordo di una pedana situata nella zona orientale.
Salirvi sopra per raggiungere la capsula.
__ CANNONE SHADOW __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento impedisce ad 'X' di usare le varie Armi ed i relativi
Super Colpi e li sostituisce con un attacco diverso. Il Robot blu può
continuare ad usare normalmente la Z-Saber, i cui attacchi rimangono invariati
ma vengono eseguiti a velocità maggiore.
Premendo il pulsante Quadrato, 'X' scaglierà una shuriken ad un'angolazione
casuale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Il proiettile può essere scagliato in orizzontale, in diagonale verso l'alto
oppure in diagonale verso il basso. È possibile eseguire raffiche di massimo
tre shuriken per volta. Usando il Super Colpo del Cannone Shadow, che prende il
nome di Enzukirin, il personaggio eseguirà un potente fendente verticale con la
Z-Saber. Questo attacco è molto rapido, possiede un ridotto raggio d'azione e
colpisce ripetutamente il nemico. In genere, eseguendo l'Enzukirin, la mezza
luna generata alla punta della spada laser causa danni maggiori rispetto al
resto del fendente.
In aggiunta, il Cannone Shadow dona ad 'X' la capacità di rimanere ancorato ad
una parete. Tenendo premuta la direzione del muro, il Robot blu non scivolerà
più lungo di esso ma rimarrà immobile, aggrappato alla parete. Da questa
posizione è sempre possibile aprire il fuoco, lasciare la presa oppure
rimbalzare nello stesso modo in cui si eseguono queste abilità mentre si
scivola lungo un muro.
••• La capsula si trova nella Magma Area - Grotta Bivio [F3] e per raggiungerla
'X' deve possedere la Blade Armor, mentre Zero non necessita di particolari
abilità. Dopo aver sconfitto il secondo Nightmare Snake, entrare nella sezione
accanto e procedere verso nord, sino a trovare due pedane allineate.
/ 'X' con Blade Armor /
Per potervi salire sopra, scalare la parete orientale e, giunti ad una certa
distanza da esse, saltare verso l'interno della stanza. Arrivati in
corrispondenza dell'apertura tra le pedane, eseguire subito il Mach Dash
verso l'alto, in modo tale da poter poi rimbalzare sui suoi bordi e salirvi
sopra. Successivamente seguire il percorso verso nord, sino a trovare la
capsula sulla pedana in cima. Per rendere più semplice tutta la procedura,
è possibile attivare il fenomeno del Ferro Nightmare nella località e
sfruttare l'oscillazione del blocco di metallo, che comparirà nei pressi
della parete orientale, per salire più facilmente sulle due pedane allineate.
/ Zero /
Per potervi salire sopra, scalare la parete orientale e, giunti ad una certa
distanza da esse, saltare verso l'interno della stanza. Arrivati nei pressi
dell'apertura tra le pedane, eseguire subito il Doppio Salto per rimbalzare
poi sui suoi bordi e salirvi sopra. Successivamente seguire il percorso verso
nord, sino a trovare la capsula sulla pedana in cima. Per rendere più facile
tutta la procedura, è possibile attivare il fenomeno del Ferro Nightmare
nella località e sfruttare l'oscillazione del blocco di metallo, il quale
comparirà nei pressi della parete orientale, per salire più facilmente sulle
due pedane allineate.
__ CORAZZA SHADOW __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa miglioria incrementa la capacità difensiva di 'X', dimezzando tutti i
danni subiti dal Robot e riducendo il periodo di stordimento che avviene dopo
essere stati feriti. La Corazza Shadow dona al personaggio anche la capacità di
eseguire lo Shadow Giga Attack, l'attacco più potente a disposizione di questa
Armatura.
Lo Shadow Giga Attack, così come le varie Armi, possiede una propria barra
delle munizioni ed essa potrà essere colmata dalle Sfere Azzurre e dal Weapon
Tank, ma anche dai Globi Arancioni ed infine subendo danni dai nemici.
Una volta che si è riempita del tutto, premendo il pulsante R2, 'X' genererà
due lame di energia che ruoteranno tre volte attorno al personaggio,
danneggiando più volte tutti i nemici nelle immediate vicinanze. L'attacco è
abbastanza rapido ma copre un'area ridotta ed il singolo utilizzo svuota
completamente la sua barra delle munizioni. Il Robot blu è completamente
invulnerabile durante l'esecuzione dello Shadow Giga Attack.
••• La capsula si trova nell'Inami Temple - Radici Marroni [D4] e per poterla
raggiungere 'X' deve indossare la Blade Armor mentre Zero deve equipaggiare
l'accessorio Double Barrier. Una volta giunti nella sezione recarsi nell'angolo
di nord est, dove è presente uno stretto passaggio che possiede le spine sia
lungo il soffitto che lungo il pavimento.
/ 'X' con Blade Armor /
Per superarlo indenni bisogna eseguire il Mach Dash ad un'altezza piuttosto
precisa per passare così tra le spine. Dopo averlo fatto, sarà necessario
ripetere questa procedura per attraversare anche il passaggio successivo.
Oltre questo secondo ostacolo sarà poi possibile entrare nella capsula.
/ Zero con Double Barrier /
Attirare un Batton Bone B81 nei pressi dello stretto passaggio, farsi colpire
da lui e sfruttare il periodo di invulnerabilità, aumentato grazie al Double
Barrier, assieme agli Scatti per attraversare gli ostacoli e raggiungere la
capsula. Tuttavia si perderà necessariamente una vita per tornare indietro.
__ STIVALI SHADOW __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento dona ad 'X' la totale immunità dal contatto con le spine
tuttavia essi non proteggono il Robot blu dalle altre trappole.
In aggiunta, il Potenziamento permette al personaggio la possibilità di usare
il Super Balzo. Premendo la direzione Su + X quando ci si trova sul pavimento,
il Robot blu eseguirà un rapido salto sul posto, che raggiunge un'altezza
massima superiore al normale, per poi appendersi automaticamente al soffitto.
Premendo il pulsante Quadrato da questa posizione, 'X' scaglierà tre shuriken
contemporaneamente verso il basso ad angolazioni diverse. L'attacco è piuttosto
rapido e copre un'area discreta.
Una volta appesi al soffitto è possibile anche eseguire uno Scatto lungo di
esso, premendo il pulsante Cerchio, oppure tornare sul pavimento, spingendo la
direzione Giù. Il personaggio perderà automaticamente la presa subendo dei
danni oppure dopo qualche secondo oppure al termine dello Scatto. Nel caso in
cui il soffitto si trovi troppo distante dal Robot blu, questi si limiterà
solamente a compiere il Super Balzo. Questa abilità cancella il caricamento
dell'Enzukirin.
••• La capsula si trova nella North Pole Area - Rampe di ghiaccio [G3] ed 'X'
può raggiungerla tramite la Blade Armor mentre Zero non necessita di alcuna
particolare abilità.
/ 'X' con Blade Armor /
Una volta giunti in questa sezione, scendere lungo la prima rampa e, prima di
raggiungere la scala, saltare verso destra. Mentre si è in aria, eseguire un
Mach Dash verso l'alto, in modo tale da aggirare la sporgenza a nord est e
salirvi sopra. Una volta fatto, proseguire verso destra, facendo attenzione
alla frana, per entrare infine nella capsula.
/ Zero /
Una volta giunti in questa sezione, scendere lungo la prima rampa e, quando ci
si trova circa alla metà di essa, eseguire un Doppio Salto verso nord est.
Se fatto correttamente, sarà possibile salire sulla sporgenza. Proseguire poi
verso destra, facendo attenzione alla frana, per entrare infine nella capsula.
In caso di difficoltà, è possibile equipaggiare l'accessorio Jumper.
+------------------+
| ULTIMATE ARMOR |
+------------------+
Armi speciali ----: si
Super Colpo Armi -: si
Numero munizioni -: 50% in più
Danni subiti -----: 50% in meno
Giga Attack ------: si
Abilità speciali -: Cannone al Plasma, Planata, Scatto Aereo, Nova Strike
Questa Armatura, ereditata dal quarto e dal quinto capitolo della saga,
consente di eseguire il rispettivo Giga Attack senza dover ricaricare ogni
volta la barra delle munizioni.
Per ottenere questa Armatura bisogna inserire un codice speciale. Presso il
menù iniziale, prima di iniziare una nuova avventura:
- evidenziare la scritta "Game Start"
- premere 3 volte la direzione Sinistra
- premere 1 volta la direzione Destra
Se fatto correttamente, si sentirà un effetto sonoro e poi si potrà premere il
tasto X per cominciare la partita. 'X' equipaggerà l'Ultimate Armor sin
dall'inizio del Prologo, la quale si andrà ad aggiungere alla Falcon Armor per
tutta la durata dell'avventura. Non si potrà utilizzare questa Armatura se si
deciderà di iniziare un'avventura a livello di difficoltà Extreme.
CANNONE AL PLASMA</pre><pre id="faqspan-4">
Usando il Super Colpo dell'X-Buster, 'X' scaglia un enorme globo azzurro
in grado di attraversare i nemici che distrugge. In corrispondenza di ogni
bersaglio colpito dal Cannone al Plasma, verrà generata una sfera celeste che
continuerà ad infliggere gradualmente danni al nemico. Ogni globo azzurro può
produrre sino ad un massimo di tre sfere celesti contemporaneamente.
SCATTO AEREO
L'Ultimate Armor permette ad 'X' di eseguire un breve scatto orizzontale in
avanti mentre si trova in aria, premendo il pulsante Cerchio. Grazie a questa
abilità è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed aumentare la
distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene premuto il
pulsante Cerchio, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si può
eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto, mentre non è consentito usare
questa abilità durante un Salto con Scatto o un Super Rimbalzo. Lo Scatto
Aereo verrà interrotto nel caso in cui si apra il fuoco con una qualsiasi
Arma.
PLANATA
Premendo il pulsante X mentre ci si trova in aria, il Robot blu accenderà i
razzi dei suoi stivali e potrà rimanere sospeso in volo per alcuni istanti.
Durante questo periodo di tempo è consentito spostarsi con le direzioni
Destra e Sinistra ed attaccare con le varie Armi possedute; tuttavia non è
possibile aumentare di quota, nè voltarsi. I razzi si spegneranno subendo
danni oppure premendo il pulsante X oppure automaticamente dopo alcuni
istanti. La Planata durerà più a lungo rimanendo fermi sul posto. Non è
possibile usare questa tecnica durante un Salto con Scatto, un Super Rimbalzo
oppure uno Scatto Aereo.
NOVA STRIKE
Premendo il pulsante R2, 'X' si ricoprirà di energia ed eseguirà un breve
scatto in aria, durante il quale il Robot blu, temporaneamente invincibile,
potrà distruggere qualsiasi nemico gli si opponga. L'attacco è molto rapido,
possiede un raggio d'azione discreto e può essere sempre eseguito, non avendo
bisogno di riempire ogni volta la propria barra delle munizioni. Il Nova
Strike viene considerato come uno Scatto Aereo, perciò non è consentito
eseguirlo durante un Salto con Scatto o un Super Rimbalzo. In aggiunta non si
può compiere uno Scatto Aereo subito dopo un Nova Strike, se prima non si
tocca terra. Se 'X' viene colpito da un nemico, oppure fermato da un
ostacolo, nel breve lasso di tempo in cui il personaggio salta e non è ancora
ricoperto di energia, il Nova Strike non verrà eseguito.
+--------+
| ZERO |
+--------+
Numero munizioni -: normale
Abilità speciali -: nessuna
La versione semplice di Zero non possiede alcuna particolare proprietà.
+---------------+
| BLACK ARMOR |
+---------------+
Numero munizioni -: 50% in più
Abilità speciali -: Accessori integrati
Questa Armatura, di colore nero, dona a Zero in maniera permanente i poteri di
alcuni Accessori. Per questo motivo non si otterranno effetti aggiuntivi
equipaggiandoli assieme alla Black Armor. Gli Accessori già integrati in questa
Armatura sono:
Saber Plus
• aumenta la potenza offensiva degli attacchi semplici della Z-Saber
Shock Buffer
• riduce il periodo di stordimento e dimezza tutti i danni subiti
Shot Eraser
• dona alla Z-Saber la capacità di distruggere i proiettili nemici
Per ottenere questa Armatura bisogna inserire un codice speciale. Presso il
menù iniziale, prima di iniziare una nuova avventura:
- evidenziare la scritta "Game Start"
- premere 3 volte il pulsante L1
- premere 1 volta il pulsante R2
Se fatto correttamente, si sentirà un effetto sonoro e poi si potrà premere il
tasto X per cominciare la partita. In questo caso bisognerà accedere nell'Area
Segreta di una qualsiasi località e sconfiggere Nightmare Zero per poter usare
poi il Robot rosso. Zero utilizzerà la Black Armor per tutta la durata
dell'avventura.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+----------------------+
| ORDINE DI RACCOLTA | [@07RD]
+----------------------+
Per raccogliere alcuni Potenziamenti per i personaggi è necessario possedere
già determinate abilità. Qui viene elencato l'ordine di raccolta:
_____________________________________________________ 'X'
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NESSUN POTENZIAMENTO NECESSARIO
.tutte le Armi
.Cannone Blade -- Weapon Center
.Corazza Blade -- Laser Institute
.Cuore ---------- Amazon Area
.Cuore ---------- Central Museum
.Cuore ---------- Laser Institute (metodo complicato)
.Cuore ---------- Recycle Lab
.Cuore ---------- Weapon Center
.Elmo Blade ----- Central Museum
.Stivali Blade -- Amazon Area
.Weapon Tank ---- Laser Institute
METEORE NIGHTMARE
.EX Item -------- North Pole Area
QUALSIASI ARMATURA
.Cuore ---------- Inami Temple
BLADE ARMOR
.Cannone Shadow - Magma Area
.Corazza Shadow - Inami Temple
.Cuore ---------- Magma Area
.EX Item -------- North Pole Area (metodo complicato)
.Stivali Shadow - North Pole Area
.Sub Tank ------- Magma Area
BLADE ARMOR + ACCESSORI
.Elmo Shadow ---- Recycle Lab
.Sub Tank ------- Amazon Area
BLADE ARMOR + METEORE NIGHTMARE
.Cuore ---------- North Pole Area
SHADOW ARMOR
.Cuore ---------- Laser Institute (metodo semplice)
.EX Item -------- North Pole Area (metodo semplice)
CODICE SPECIALE
.Ultimate Armor
_____________________________________________________ ZERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NESSUN POTENZIAMENTO NECESSARIO
.tutte le Tecniche
.Cannone Blade -- Weapon Center
.Cannone Shadow - Magma Area
.Corazza Blade -- Laser Institute
.Cuore ---------- Amazon Area
.Cuore ---------- Central Museum
.Cuore ---------- Inami Temple
.Cuore ---------- Laser Institute
.Cuore ---------- Magma Area
.Cuore ---------- Recycle Lab
.Cuore ---------- Weapon Center
.Elmo Blade ----- Central Museum
.Stivali Blade -- Amazon Area
.Stivali Shadow - North Pole Area
.Sub Tank ------- Magma Area
.Weapon Tank ---- Laser Institute
DOUBLE BARRIER
.Corazza Shadow - Inami Temple
SPEEDSTER
.Elmo Shadow ---- Recycle Lab
.Sub Tank ------- Amazon Area
METEORE NIGHTMARE
.Cuore ---------- North Pole Area
.EX Item -------- North Pole Area
CODICE SPECIALE
.Black Armor
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\
|8) SOLUZIONE:| [@08SL]
|/////////////
Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:
(i tasti direzionali spostano il cursore; tasto X conferma; tasto O annulla)
GAME START
si comincerà una nuova avventura dall'inizio.
CONTINUE
si continuerà una avventura precedentemente salvata. Il gioco permette di
salvare sino ad otto avventure diverse.
OPTION
qui è possibile
.scegliere la difficoltà del gioco [Game Level: Easy, Normal, Xtreme]
.scegliere la velocità del gioco [Game Speed: Slow, Normal]
.configurare i pulsanti [Button Configuration]
- per cambiare i comandi, evidenziare con il cursore l'azione da modificare
e poi premere il pulsante al quale assegnarla
X-Buster/Z-Saber [X-Buster, Z-Saber]
Salto [Jump]
Scatto [Dash]
Arma/Z-Buster [Special Weapons, Z-Buster]
Arma successiva [Weapon Select L]
Arma precedente [Weapon Select R]
Giga Attack [Giga Attack]
Caricamento automatico [Auto Charge]
Fuoco rapido [Rapid Fire]
Vibrazione Controller [Vibration]
Voci durante i filmati [Demo Voice]
Tornare alla schermata Option [Option Screen]
.impostare l'audio del gioco [Sound Mode: Stereo, Monaural]
.ascoltare le musiche del gioco [Sound Test: 24 tracce]
.tornare al menù iniziale [Mode Select Screen]
Le seguenti soluzioni si riferiscono ad un'avventura di difficoltà Normal.
Aumentando la difficoltà, compariranno un maggior numero di nemici ed essi
causeranno danni maggiori ai personaggi.
Per ogni località vengono indicati:
- i Reploid da salvare, con l'eventuale premio in loro possesso
- i nemici presenti
- i Potenziamenti da recuperare, con la sezione in cui trovarli
- la posizione del boss della località con '##'
Per i boss vengono indicati la quantità di PV minima e massima che possono
possedere. Più è alto il loro Livello, più PV avranno a loro disposizione.
#################
## ##
## 'X' ##
## ##
#################
Per avere un'idea di massima riguardo la quantità di vita posseduta da un
nemico, all'inizio di ogni missione viene mostrato, accanto al suo nome,
il numero di proiettili gialli dell'X-Buster necessari per eliminarlo. Per i
boss ed i mini boss invece viene indicato il numero di PV di danno causati dal
singolo attacco di ogni Arma.
===============================================================================
PROLOGO: Eurasia Ruins [@8X00]
=============================================================== 'X' =========
|| "Tre settimane fa...
|| La Colonia Spaziale "Eurasia" cadde nelle mani di Sigma.
|| Sigma aveva ingaggiato un misterioso Reploid, "Dynamo".
|| Dynamo condusse Eurasia in rotta di collisione con la Terra...
|| Ciò diede l'inizio alla tragica Crisi Terrestre.
||
|| Il Maverick Hunter Zero prese nelle sue mani il destino della Terra...
|| Il Reploid si lanciò con un attacco suicida contro la Colonia Spaziale...
|| L'operazione fu un successo e la Colonia Spaziale venne distrutta.
|| Anche se la Terra fu salva, l'esplosione danneggiò seriamente il pianeta.
||
|| Per quanto riguarda la battaglia con Sigma...
|| 'X' e Zero riuscirono ad eliminarlo rischiando le loro vite...
|| ma solo uno di loro tornò vivo dallo scontro.
|| Una luce blu... 'X' portò con sè la spada del suo compagno.
||
|| Oggi, tre settimane dopo...
|| C'è così tanto inquinamento sul pianeta ferito a causa dell'esplosione
|| che i Reploid a stento riescono a funzionare.
|| E... c'è qualcuno che..."
||
||
|| Passeggiando tra i resti di Eurasia, lo scienziato Gate nota uno strano
|| detrito che attira la sua attenzione. Tempo dopo, nel suo laboratorio,
|| Gate compie diversi esperimenti su questo detrito, mostrandosi entusiasta
|| per via dei risultati ottenuti.
||
|| Intanto, presso la Base degli Hunter, 'X' riceve una nuova missione:
|| un enorme Maverick è comparso tra i resti di Eurasia e sta seminando
|| distruzione nella località.
NEMICI OGGETTI
Hover Gunner [2 pg] (nessuno)
Junkroid [4 pg]
Meta Dridler [ no ]
Meta Wheel F [ no ]
• boss • D-1000
___________
| ##|
| ________|
| 3 |
___________|__ |
| : |
___________________________________| : |
| 1 : 2 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
A1 Una volta iniziata l'avventura, potrete prendere confidenza con i
¯¯¯¯¯¯ comandi del gioco e con la Falcon Armor. Procedete verso destra per
incontrare un automa danneggiato, il Junkroid: il nemico scaglierà pezzi di
metallo periodicamente perciò avvicinatevi con cautela ed eliminatelo usando la
Z-Saber. Seguite il percorso, facendovi strada tra gli automi, sino a quando
alle vostre spalle apparirà un drone volante, l'Hover Gunner: questo nemico
aprirà il fuoco verso di voi tuttavia potrete distruggere i suoi proiettili con
l'X-Buster ed eliminarlo facilmente. Avanzate poi in direzione est sino ad
entrare nell'edificio.
______
A2 Al suo interno troverete subito una coppia di Junkroid. Dopo aver
¯¯¯¯¯¯ eliminato i nemici, incontrerete un cubo di metallo: questo ostacolo
può essere distrutto solo con la Z-Saber perciò colpitelo più volte con la
spada laser. Scendete le scale e successivamente vi verranno incontro una
coppia di ruote metalliche, le Meta Wheel F. Così come il cubo, anche esse
potranno essere demolite solo con la spada laser quindi attaccatele con la
Z-Saber oppure oltrepassatele con uno Scatto Aereo. Per superare questi nemici
potete anche aggrapparvi alla fune arancione e procedere lungo di essa.
Fatevi strada tra i cubi e le ruote metalliche sino a raggiungere la parete
verticale. Scalatela e scivolate lungo di essa, per evitare il contatto con la
Meta Wheel F. Una volta in cima, demolite il cubo metallico per accedere nella
sezione successiva.
______
A3 Lungo il corridoio saranno presenti diversi Meta Dridler: essi sono
¯¯¯¯¯¯ trivelle indistruttibili che si lanceranno verso il basso non appena vi
avvicinerete a loro. Per superarli potete usare lo Scatto oppure sfruttare il
periodo di tempo in cui essi tornano sul soffitto. I Meta Dridler sono in grado
anche di demolire le pedane metalliche perciò dovrete essere piuttosto rapidi
nel procedere lungo il pavimento. Arrivati alla parete destra, non salitevi
sopra bensì scalate rapidamente la sporgenza a nord ovest, in modo tale da
schivare la trivella che calerà dall'alto.
Fate lo stesso anche dalla parete opposta e, giunti al piano superiore,
state attenti all'Hover Gunner ed ai tre Meta Dridler successivi. Demolite il
cubo metallico con il giusto tempismo e procedete verso destra per entrare
nella stanza successiva. Al suo interno troverete una coppia di Reploid feriti,
i quali poi verranno teletrasportati alla Base degli Hunter. Superate il
cancello di destra per incontrare il boss di questa località.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** D-1000 ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo . Fendente 1 Ground Dash . .
verde . Aereo 1 Guard Shell . .
sfera . Muro 1 Ice Burst . . .
Magma Blade . . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . .
Laser 4 Shuriken . Meteor Rain . .
Scatto 1 Enzukirin . . Ray Arrow . .
Giga 1 Giga . Yammar Option . . . .
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________
Celeste . Plasma 4 \_ _/
S-Saber . . Nova 8 \_ 32 PV _/
Mach . \_ _/
Giga . \_/
ATTACCHI
1. Sfera celeste [3 PV]
+ Colonna [3 PV]
il D-1000 scaglia un globo di energia sul pavimento, in corrispondenza del
personaggio. Dal punto di impatto viene poi generata una colonna celeste.
L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è
necessario utilizzare lo Scatto in qualsiasi direzione, non appena la Sfera
viene scagliata.
2. Carica [3 PV]
+ Caduta [3 PV]
il D-1000 si lancia prima orizzontalmente contro il Robot. Se al termine di
questo assalto il personaggio si trova sotto il nemico, il D-1000 poi si
lascia cadere sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area
discreta. Per evitare i due assalti è necessario prima scalare una parete e
lasciarsi cadere e poi usare subito lo Scatto per raggiungere il muro
opposto.
3. Raffica [2 PV]
il drone del D-1000 scaglia quattro globi di energia in direzione del
personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.
.. Contatto [3 PV]
Il D-1000 è un gigantesco automa verde danneggiato, controllato da un drone
volante sferico. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza
dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò potrete evitare con
facilità gli assalti del boss. Per poter danneggiare il D-1000 dovrete colpire
il suo corpo con il Super Colpo dell'X-Buster oppure con la Z-Saber.
In alternativa, riuscendo a danneggiare il drone sferico, il boss cadrà sul
pavimento e subirà 8 PV di danno.
Durante lo scontro, il D-1000 rimarrà quasi sempre alla vostra stessa altezza,
per colpirvi poi con la Carica: rimanete sempre su una parete e lasciatevi
cadere da essa per evitare l'assalto del boss. Una volta atterrati, usate lo
Scatto per raggiungere il muro opposto, scalatelo e colpite il drone sferico.
Questi svanirà per qualche istante per poi ricomparire alle spalle del boss:
sfruttate il periodo di tempo in cui il D-1000 viene risollevato dal pavimento
per passargli da sotto con lo Scatto ed attaccare nuovamente il drone.
|| Il D-1000 viene sconfitto ed i suoi resti giacciono al suolo. Tra lo stupore
|| generale, improvvisamente compare una sorta di copia viola di Zero che
|| attacca i resti del boss per poi svanire subito. Dopo qualche secondo giunge
|| High Max, un automa che sta indagando su queste apparizioni improvvise di
|| Zero. High Max, ritenendo ci sia un legame tra questi fenomeni ed 'X',
|| decide di attaccare il Robot blu.
Durante questo scontro non avrete modo di ferire High Max perciò lasciatevi
sconfiggere da lui per proseguire l'avventura.
|| High Max rimane deluso dalle capacità del Maverick Hunter perciò si
|| allontana annunciando che sarà lui a distruggere Zero. 'X', sconfitto e
|| turbato dall'accaduto, decide di tornare alla Base degli Hunter.
===============================================================================
INTERMEZZO [@8XMZ]
=============================================================== 'X' =========
|| Qualche giorno dopo, Izoc, un reploid scienziato, tiene un comizio in
|| pubblico durante il quale accusa queste misteriosi apparizioni di Zero di
|| essere la causa scatenante del fenomeno noto come "Nightmare". Esso causa il
|| malfunzionamento dei reploid, se non la loro autodistruzione. Per indagare a
|| fondo sul Nightmare, Izoc ha formato una squadra di investigatori, con a
|| capo High Max, la quale controllerà le località dove il fenomeno è più
|| attivo, invitando altri reploid ad unirsi alla sua causa. I Maverick Hunter
|| tuttavia sono dubbiosi riguardo le vere intenzioni di Izoc e decidono di
|| indagare sul fenomeno Nightmare in maniera autonoma.
Ora apparirà la schermata generale delle località:
2 ________ ________ 3
/ \ / \
/ RAINY \ / SHIELD \
1 ________/ TURTLOID \ / SHELDON \________ 4
/ \ / \ / \
/COMMANDER \ Inami / \ Laser / BLIZZARD \
/ YAMMARK \ Temple / \ Instit./ WOLFANG \
\ /¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯\ /
\ Amazon / \North Pole/
\ Area / ___________________ \ Area /
¯¯¯¯¯¯¯¯ | | ¯¯¯¯¯¯¯¯
| 4 3 |
| 5 |
| 1 |
| 2 |
| 7 6 |
| 8 |
| |
________ | | ________
/ \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / \
/ BLAZE \ / GROUND \
/ HEATNIX \________ ________/ SCARAVICH \
\ / \ / METAL \ /
\ Magma / INFINITY \ / SHARK \ Central /
\ Area / MIJINION \ / PLAYER \ Museum /
5 ¯¯¯¯¯¯¯¯\ / \ /¯¯¯¯¯¯¯¯ 8
\ Weapon / \ Recycle /
\ Center / \ Lab /
6 ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ 7
Dopo aver selezionato un Maverick potrete scegliere l'Armatura da indossare
durante l'esplorazione della rispettiva località. Una volta sconfitto un boss,
il suo ritratto in questa schermata si oscurerà ma potrete sempre tornare nella
sua località. Se il volto del boss è colorato di rosso, vuol dire che nella
rispettiva località è presente un nuovo Fenomeno Nightmare.
Ogni Maverick ha la caratteristica di risultare particolarmente debole all'Arma
che si ottiene sconfiggendo uno degli altri sette boss. Sfruttando questa
caratteristica si possono esplorare le varie località in un ordine tale da
sconfiggere facilmente un Maverick usando l'Arma ricevuta dal boss eliminato in
precedenza. Componendo questo percorso, si ottiene il seguente schema:
Ground • • • • • Blaze
Scaravich Heatnix
• •
• •
+ • •
| Commander Blizzard
| Yammark Wolfang
| • •
• •
• •
• •
Infinity Rainy
Mijinion Turtloid
• •
• •
• •
Shield Metal Shark
Sheldon • • • • • Player
Si può partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile all'Arma ottenuta dal Maverick che lo
precede.
(es. Ground Scaravich è vulnerabile allo Yammar Option, ricevuto dopo aver
eliminato Commander Yammark; Blaze Heatnix è vulnerabile al Ground Dash,
che si ottiene una volta sconfitto Ground Scaravich e così via)
La soluzione seguente inizia il percorso da Commander Yammark tuttavia, dopo la
località di Ground Scaravich, si è scelto di esplorare direttamente quelle di
Rainy Turtloid e di Metal Shark Player. Questa deviazione dal percorso standard
renderà molto più semplice il completamento della località di Blaze Heatnix,
la quale presenta diversi mini boss ostici da affrontare.
Se non viene specificato diversamente, esplorate le località equipaggiando
sempre la Falcon Armor. In questa sezione si terrà conto dell'esplorazione
delle località, senza però accedere nelle rispettive Aree Segrete, le quali
verranno analizzate a parte, dopo le otto località dei Maverick.
===============================================================================
AMAZON AREA - Commander Yammark [@8X01]
=============================================================== 'X' =========
REPLOID NEMICI
Araki (...) Caterpiride [ 4 pg]
Goken (Super Recover) Killer Moth [ 3 pg]
Hanse (...) Nightmare Insect [11 pg]
Kuborina (Kuborina) Nightmare Virus [ 4 pg]
Mah 01404 (Life Up) Worm Sniper [ 6 pg]
Ryo (...)
Satton (Energy Up) OGGETTI
Suketorm (...) [B2] Cuore
Toshiji (...) [B1] Stivali Blade
Yars (...)
Yonoji (...)
Yoshimu (...)
___________________
| |
|_______________ |
| |
_______________| |___
| |
| 1 ___________|
| |
| _______| ___________________________
| | | |
| |___________| ___________________ |
| : 2 |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| : |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|%%%| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|___ _______ |%%%| | 3 |_______
| | | ¯¯¯ : ##|
| | | : |
¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
B1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, procedete verso
¯¯¯¯¯¯ destra sino ad incontrare un lombrico grigio corazzato, il Caterpiride.
Questo nemico possiede sul suo dorso una pedana sulla quale potrete stazionare
senza subire danni. Ignorate perciò i Caterpiride e seguite il percorso per
trovare il reploid MAH 01404. Successivamente incontrerete il Nightmare Insect,
una sorta di grossa mantide in grado di scagliare Lame boomerang e di
rigenerarsi. Eliminatelo rapidamente con il Super Colpo dell'X-Buster e
superatelo prima che possa rigenerarsi. Non entrate subito nella zona inferiore
bensì scalate il gradino in alto a destra per salvare il reploid SUKETORM.
Scendete poi nel condotto e troverete subito sulla destra una Killer Moth.
La farfalla cercherà di rimanere sempre sopra di voi per colpirvi con la sua
Polvere: non datele l'opportunità di attaccare ed eliminatela subito con la
Z-Saber. Giunti sul pavimento, distruggete il Nightmare Insect sulla destra e
procedete verso est per accedere in una caverna dove sono situati il reploid
SATTON e la capsula degli STIVALI BLADE. Tornate indietro e questa volta
avanzate in direzione ovest e dal pavimento comparirà un Worm Sniper. Il nemico
aprirà il fuoco dalla sua estremità perciò colpitelo non appena emerge, per non
dargli l'opportunità di attaccare.
Più avanti affronterete un Nightmare Virus. Questo nemico fluttuante è molto
particolare: è in grado di attraversare i muri e gli ostacoli, può infettare i
Reploid in maniera irreversibile, trasformandoli in Reploid Maverick, e dopo
essere stato distrutto rilascia la Nightmare Soul, una sfera azzurra che può
aumentare il vostro Grado. Per questo motivo siate sempre molto rapidi
nell'eliminare un Nightmare Virus, attaccandolo dalla distanza con il Super
Colpo dell'X-Buster.
Procedete verso sinistra, superando il Nightmare Insect, e posizionatevi sul
Caterpiride successivo. Da qui saltate verso nord est e scalate il gradino per
salvare poi il reploid YONOJI. Tornate giù ed eliminate il Nightmare Insect
sulla sinistra: mentre il nemico si sta ancora rigenerando, saltate sulla sua
sporgenza e recuperate il reploid RYO. Proseguite la discesa, facendovi strada
tra i Nightmare Virus, per entrare nella sezione successiva.
______
B2 Dopo essere giunti nelle caverne, procedete verso destra sino ad
¯¯¯¯¯¯ arrivare ad un bivio. Per ora non potrete esplorare il percorso
superiore perciò scendete in quello inferiore. Seguite il sentiero e caricate
il Super Colpo dell'X-Buster per eliminare subito il Nightmare Virus: una volta
fatto, superate l'apertura nel pavimento e salvate il reploid YOSHIMU.
In seguito scendete nel condotto e sconfiggete rapidamente l'altro Nightmare
Virus: qui troverete i reploid ARAKI a destra, KUBORINA a sinistra, ed il
CUORE.
Tornate in superficie ed ora troverete diverse spine lungo il pavimento.
Per poterle attraversare incolumi, salite sui Caterpiride e fatevi trasportare
da loro. Eliminate le Killer Moth per rendere più semplice il cammino e
procedete con cautela sui dorsi dei vari lombrichi, soprattutto quando dovrete
scendere lungo i gradoni. Infine raggiungete l'ultima sezione della località.
______
B3 Una volta tornati all'aperto, troverete un grande precipizio con una
¯¯¯¯¯¯ serie di pedane sospese. Dovrete saltare con cautela da una all'altra,
stando attenti ai vari Nightmare Insect presenti. Procedete prima verso destra
e da qui recatevi nella zona più a nord ovest per salvare il reploid GOKEN.
Tornate indietro e stavolta, sul lato orientale di questa sezione, troverete i
reploid HANSE e TOSHIJI. Successivamente raggiungete l'angolo di nord est per
salvare il reploid YARS ed infine entrate nel cancello per accedere alla stanza
del boss.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
*** COMMANDER YAMMARK ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 < Ray Arrow 5 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option . . . .
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 32~~48 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
ATTACCHI
1. Assalto verticale [2 PV]
Commander Yammark si posiziona accanto ad una parete laterale e lascia
oscillare verticalmente le sue Libellule. Ognuna di esse è in grado di
scagliare un proiettile che attraversa tutto lo schermo in orizzontale.
L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna
accovacciarsi e distruggere i proiettili usando le Armi.
2. Bombardamento [2 PV]
Commander Yammark posiziona le Libellule in fila indiana dietro di lui ed
inizia ad inseguire il personaggio. Nel caso in cui il Robot si trovi al di
sotto della fila di Libellule, esse rilasciano verticalmente una bomba che
esplode al contatto. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta area.
Per non subire danni è consigliato scalare la parete più vicina ed eseguire
il Super Rimbalzo per oltrepassare ogni volta il boss.
3. Carica frontale [2 PV]
Commander Yammark attraversa orizzontalmente lo schermo mentre le sue
Libellule aprono ripetutamente il fuoco. L'attacco è piuttosto rapido e
copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare la parete più vicina ed
oltrepassare il boss con il Super Rimbalzo.
4. Libellule [2 PV]
Commander Yammark richiama attorno a sè una serie di libellule che utilizza
poi per attaccare. Il boss può generare dalle tre alle sei libellule,
a seconda dei PV in suo possesso: più danni Commander Yammark subisce,
più libellule è in grado di produrre. Esse possono venire distrutte dalle
Armi ma il boss è sempre in grado di rigenerarle.
.. Contatto [4 PV]
Commander Yammark è una grossa libellula umanoide. Il nemico si sposta volando
e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni perciò potrete evitare con facilità gli assalti del boss. Il nemico
utilizza le sue Libellule per attaccare, le quali possono venire distrutte,
tuttavia Commander Yammark è in grado di rigenerarle in pochi secondi.
Rimanete lontani dal boss, accovacciatevi ed aprite ripetutamente il fuoco con
l'X-Buster: in questo modo potrete sia danneggiare Commander Yammark,
sia distruggere i proiettili delle sue Libellule. Interrompete l'assalto non
appena il boss vi viene incontro, oltrepassatelo con un Super Rimbalzo e poi
riprendete ad attaccarlo, sempre rimanendo accovacciati.
Usando il Ray Arrow, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado
anche di interrompere gli attacchi di Commander Yammark.
####################################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma YAMMAR OPTION, #
# alla quale risulta debole Ground Scaravich. #
# #
####################################################################
|| Izoc comunica a Gate la sconfitta di un investigatore ad opera di 'X'.
|| Il capo ricercatore è incuriosito dalle capacità del Robot blu ed ordina ad
|| Izoc di tenere d'occhio il Maverick Hunter. I due discutono dei risultati di
|| alcuni esperimenti che riguardano High Max e la possibilità di controllare
|| tutti i Reploid del pianeta. In aggiunta, Izoc pare essere molto interessato
|| a ritrovare il corpo di Zero.
===============================================================================
CENTRAL MUSEUM - Ground Scaravich [@8X02]
=============================================================== 'X' =========
REPLOID NEMICI
Bad (Quick Charge) Nightmare Virus [ 4 pg]
Chop (...) Totem Exit [11 pg]
Dungar (...) Totem Gate [30 pg]
Gold (...)
Haven 7 (...) OGGETTI
Home (Energy Up) [C5] Cuore
Koi (...) [C7] Elmo Blade
May (...)
Megami (...)
Phantom (...)
PL 98 (Life Up)
Reyher (...)
Ryno (...)
Tsuki (Speedster)
Ulta (...)
_________
| | Area Principale Corridoio Egizio
|____ |_________ _____________________________
| | | 2 |
|_________ | |_____________________________|
| |
| 1 ____|
| | Strettoie Egizie
|____ | _____________________________
| | | 3 |
| ____|_________ |_____________________________|
| ##|
|___________________|
Discesa Spaziale Salita Spaziale
_________ _________
| | | |
|____ |_________ _________| ____|
| 4 | | 5 |
|_________ |____ ____| _________|
| | | |
|_________| |_________|
Acquario Acquario
Rampe Pedane
Anello Fossili Salone Fossili ____ ____
______________ _________ | | | |
| 6 | | | | | | |
| ____ | | | | | | |
| |%%%%| | | 7 | | 8 | | 9 |
| |%%%%| | | | | | | |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | |
|______________| |_________| | | | |
|____| |____|
Il Central Museum è formato da una serie di stanze, tutte collegate all'Area
Principale. In quest'ultima incontrerete quattro sagome celesti, i Totem Gate:
attraversandone una, verrete teletrasportati automaticamente in una stanza
casuale. Per tornare nell'Area Principale dovrete distruggere un cilindro
arancione, il Totem Exit, situato al termine del percorso della stanza casuale
che starete esplorando. All'interno delle varie camere compariranno alcuni
frammenti di roccia, a forma di sfere o di cubi, che si lanceranno contro di
voi e che potrete distruggere usando le Armi. Può capitare che le stanze del
Central Museum subiscano qualche variazione: un muro più alto del solito,
oppure una colonna mancante e così via.
______
C1 [AREA PRINCIPALE] Scendete lungo la gradinata e proseguite verso
¯¯¯¯¯¯ destra sino ad incontrare la prima sagoma celeste. Dopo essere tornati
dalla prima sala, ora dovrete affrontare il Totem Gate vero e proprio.
All'inizio eliminate le teste fisse inferiori con lo Yammar Option. Una volta
fatto, allontanatevi subito dal Totem Gate per evitare l'assalto della testa
d'aquila. Distruggere quest'ultima con il Super Colpo dell'X-Buster e poi usate
nuovamente questa Arma per demolire le teste rimanenti con il giusto tempismo.
In seguito scendete al piano inferiore ed attraversate la sagoma successiva.
Una volta rientrati in questa camera, eliminate il Totem Gate, raccogliete il
Globo Arancione medio e procedete sino alla prossima sagoma. Dopo essere
tornati dalla terza stanza, sconfiggete il Totem Gate successivo ed entrate
nell'ultima sagoma. In seguito, prima di accedere alla sala del boss,
dovrete eliminare il Totem Gate, rimanendo appesi alle funi: state molto
attenti alle spine situate sul suolo e distruggete subito le teste superiori.
Per eliminare quelle inferiori, attivate lo Yammar Option e raggiungete il
nemico con il giusto tempismo, aprendo anche il fuoco con l'X-Buster.
______
C2 [CORRIDOIO EGIZIO] Procedete verso destra, eliminando il Nightmare
¯¯¯¯¯¯ Virus, e fate attenzione alle spine sul pavimento. Seguite il percorso
e successivamente utilizzate il Super Colpo dell'X-Buster per demolire il
blocco fragile e salvare il reploid GOLD, prima che venga infettato dal
Nightmare Virus presente nelle immediate vicinanze. Fatevi strada tra i nemici,
schivando i frammenti di roccia, ed infine distruggete il Totem Exit per
tornare nell'Area Principale.
______
C3 [STRETTOIE EGIZIE] Distruggete il primo blocco fragile ed oltrepassate
¯¯¯¯¯¯ le spine. Seguite il percorso e, dopo aver demolito il secondo blocco
fragile, caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed eliminate subito il prossimo
Nightmare Virus, prima che possa infettare il reploid ULTA. Dopo averlo fatto,
recuperate l'automa. Procedete verso destra sino ad arrivare in una zona con
diverse colonne: scivolate lungo quella che sporge dal soffitto e, non appena
perdete la presa, eseguite subito uno Scatto Aereo in direzione est per
oltrepassare il precipizio e poi scalare la colonna successiva. Usate lo stesso
procedimento per superare gli ostacoli successivi e, lungo il percorso,
salverete anche il reploid KOI. Infine distruggete il Totem Exit per tornare
nell'Area Principale.
______
C4 [DISCESA SPAZIALE] Iniziate a percorrere la prima rampa e, giunti al
¯¯¯¯¯¯ precipizio, lasciatevi scivolare lungo la parete sinistra. Da qui
saltate in direzione est per salvare il reploid MEGAMI. Una volta arrivati al
precipizio successivo, ripetete la stessa procedura e recupererete così il
reploid PL 98. Successivamente fatevi strada tra i Nightmare Virus e demolite
il Totem Exit per tornare nell'Area Principale.
______
C5 [SALITA SPAZIALE] Procedete lungo il percorso e, dopo aver demolito il
¯¯¯¯¯¯ primo blocco fragile, recuperate il reploid HAVEN 7. Fatevi strada tra
i Nightmare Virus, sino ad arrivare all'ultimo precipizio. Una volta qui,
scivolate lungo il suo lato sinistro ed eseguite il Super Rimbalzo per salvare
il reploid TSUKI. Tornate in superficie e, poco prima di raggiungere la fine
del percorso, raccogliete il CUORE. Infine distruggete il Totem Exit per
rientrare nell'Area Principale.
______
C6 [ANELLO FOSSILI] Salite sulla scaletta e procedete verso sinistra,
¯¯¯¯¯¯ facendovi strada tra i Nightmare Virus e stando attenti alle spine.
Seguite il percorso, scendendo lungo il sentiero occidentale ed intanto
caricate il Super Colpo dell'X-Buster. Una volta arrivati al piano più basso,
eliminate subito il Nightmare Virus situato sulla destra e recuperate la
Nightmare Soul. In seguito scivolate lungo il bordo occidentale del condotto ed
eseguite un piccolo salto per salvare il reploid MAY. Successivamente procedete
attraverso il percorso e, per superare il precipizio, scivolate lungo il bordo
destro, saltate ed usate lo Scatto Aereo: in questo modo riuscirete a salvare
anche il reploid BAD. Infine raggiungete l'angolo di sud ovest e distruggete il
Totem Exit per tornare nell'Area Principale.
______
C7 [SALONE FOSSILI] Una volta entrati in questa sala, noterete in alto a
¯¯¯¯¯¯ destra la capsula dell'ELMO BLADE: saltate sulla pedana più vicina per
raggiungerla e salvare nel frattempo anche il reploid DUNGAR. Dopo averlo fatto
procedete verso l'alto, lungo il percorso accanto alla parete occidentale,
ed eliminate i due Nightmare Virus. In seguito raggiungete l'angolo di nord
ovest e recuperate il reploid RYNO. Successivamente avanzate verso sinistra,
facendovi strada tra i Nightmare Virus e distruggete il Totem Exit per tornare
nell'Area Principale.
______
C8 [ACQUARIO RAMPE] In questa stanza dovrete procedere verso sud,
¯¯¯¯¯¯ facendovi strada tra i Nightmare Virus presenti. Tenete sempre pronto
il Super Colpo dell'X-Buster per eliminare rapidamente i nemici e per demolire
anche i blocchi fragili che ostruiscono il cammino. In cima alla seconda
discesa troverete il reploid CHOP, proprio accanto alla parete occidentale.
Proseguite la discesa e, superata la quarta rampa, noterete sulla destra il
reploid HOME fluttuare accanto al muro. Prima di salvarlo però eliminate i vari
Nightmare Virus che potrebbero infettarlo. Infine distruggete il Totem Exit per
tornare nell'Area Principale.
______
C9 [ACQUARIO PEDANE] Iniziate la salita, saltando da una piattaforma
¯¯¯¯¯¯ all'altra e, lungo il percorso, troverete subito il reploid PHANTOM
sulla sinistra. Procedete verso nord, facendovi strada tra i Nightmare Virus e,
giunti alla sommità della stanza, recatevi nell'angolo di nord est per salvare
il reploid REYHER, prima che venga infettato da un Nightmare Virus. Dopo averlo
fatto, demolite il Totem Exit per tornare nell'Area Principale.
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*** GROUND SCARAVICH ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash . .
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro . Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 < Yammar Option 5 5 5 8
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ 40 PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \_/
ATTACCHI
1. Masso enorme [16 PV]
Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di
dimensioni enormi. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss sfruttando
le funi. Usando le Armi è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la
roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla.
2. Masso grande [ 8 PV]
Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di
grandi dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss sfruttando
le funi. Usando le Armi è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la
roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla.
3. Masso medio [ 6 PV]
Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di
medie dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando
oppure aggrapparsi alle funi. Usando le Armi è possibile demolire il Masso.
Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito
distruggerla.
4. Masso piccolo [ 4 PV]
Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di
piccole dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando.
Usando le Armi è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia
di colore viola, non sarà consentito distruggerla.
5. Proiettile [ 4 PV]
mentre spinge un Masso qualsiasi, Ground Scaravich può fermarsi e scagliare
in orizzontale un proiettile viola. L'attacco non è molto rapido e possiede
un notevole raggio d'azione. Per evitare è necessario oltrepassare il
proiettile saltando.
6. Calcio [variabile]
mentre spinge un Masso qualsiasi, Ground Scaravich può fermarsi e colpirlo
con un calcio, scagliandolo in avanti. Il Masso può muoversi lungo una
traiettoria parabolica oppure rimbalzare più volte sul pavimento. L'attacco
è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni, nel primo
caso bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico ed accovacciarsi;
nel secondo caso invece bisogna eseguire lo Scatto per oltrepassare il
Masso, quando questi si trova in aria. I danni causati dal Calcio sono gli
stessi provocati dal contatto con i Massi.
.. Contatto [4 PV]
Ground Scaravich è uno scarabeo umanoide. Il boss si sposta camminando sulle
mani ed è discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensione, priva di pareti laterali e possiede due coppie di funi
orizzontali nella zona superiore dello schermo. Ad ogni turno Ground Scaravich
attraversa il pavimento, spingendo o calciando un Masso dalle dimensioni
variabili.
Posizionatevi al centro della stanza, caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed
attendete che il boss compaia sullo schermo. Oltrepassatelo con un salto oppure
sfruttate le funi ed in seguito attaccatelo alle spalle.
Usando lo Yammar Option, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito dalle libellule o dai proiettili. Ground Scaravich inoltre rimarrà
temporaneamente stordito ed in seguito si posizionerà dall'altro lato del Masso
spinto.
##################################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma GROUND DASH, #
# alla quale risulta debole Blaze Heatnix. #
# #
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Il percorso delle debolezze dei Maverick ora prevedrebbe di esplorare la
località di Blaze Heatnix. Tuttavia essa contiene diversi mini boss che adesso
sarebbero piuttosto complicati da eliminare. Per questo motivo per ora si
salterà sia la località di Blaze Heatnix che quella di Blizzard Wolfang e si
esplorerà direttamente quella di Rainy Turtloid.
===============================================================================
INAMI TEMPLE - Rainy Turtloid [@8X03]
=============================================================== 'X' =========
REPLOID NEMICI
Akemi (...) Batton Bone B81 [ 1 pg]
Mayu (...) Monbando [11 pg]
Meeka (...) Nightmare Virus [ 4 pg]
Miho (...) Sea Attacker ST [ 2 pg]
Nassy (...) Weather Analyze [11 pg]
Natsue (...) Weather Analyze Core [ 6 pg]
Obin (...)
Omy (...)
Sakura (...)
________
| 2 |
_____| __ |____________________________________________
| | | | : 3 :
___________| | | | : :--> 4
| 1 :¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
________
: 4 |
3 <--:___ ___|
| |
|___ ___|__
| ##|
|___________|
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D1 Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est e
¯¯¯¯¯¯ sarete assaliti subito da un Sea Attacker ST. Questi nemici emergono
dall'acqua e si lanciano in orizzontale contro di voi: usate il Super Colpo
dell'X-Buster per eliminarli oppure oltrepassateli saltando. Superate i diversi
precipizi sino ad entrare in un edificio.
Al suo ingresso troverete un dispositivo sul pavimento: ogni volta che vi
salirete sopra, i vostri PV verranno completamente ripristinati. Da ora in poi,</pre><pre id="faqspan-5">
in ogni sezione si attiverà la pioggia acida, la quale vi causerà gradualmente
danni. Per poterla interrompere dovrete distruggere il Weather Analyze,
quella sorta di missile grigio posizionato sul pavimento. Tuttavia il
dispositivo è protetto da una barriera che verrà disattivata solo dopo aver
demolito i quattro nuclei disposti all'interno della sezione, i Weather
Analyze Core.
Distruggete il primo nucleo, posizionato accanto alle scale, poi percorretele
per trovarne un altro in cima ad esse. Raggiungete la parte più alta della
sezione e salvate il reploid NASSY, sulla sinistra, ed il reploid NATSUE,
sulla destra. Scendendo le scale di destra troverete poi il terzo nucleo da
eliminare. Infine tornate sul pavimento, distruggete il quarto nucleo e
demolite il Weather Analyze per interrompere la pioggia acida. In seguito
procedete verso est per accedere nella sezione successiva.
______
D2 Salite la rampa ed in cima ad essa troverete un grosso automa viola,
¯¯¯¯¯¯ il Monbando, il quale è in grado di proteggersi dai vostri attacchi.
Per eliminarlo rapidamente usate la Z-Saber quando il nemico sta per colpirvi
e, dopo averlo sconfitto, demolite il primo nucleo, posizionato alle sue
spalle. Salite le scale e saltate da una pedana all'altra, sino a raggiungere
la parete occidentale. Come già fatto in precedenza, affrontate il Monbando e
poi distruggete il secondo nucleo.
In seguito recatevi nella zona superiore di questa sezione e scalate il muro di
sinistra per salvare il reploid AKEMI. Percorrete la rampa, eliminando il
Monbando ed il terzo nucleo, e poi saltate nel passaggio verticale successivo.
Durante la discesa, avrete la possibilità di salvare in volo il reploid MAYU:
nel caso in cui non vi riusciate, potrete sempre recuperarlo eseguendo un Super
Rimbalzo dalla parete. Aprite il fuoco con l'X-Buster per colpire il quarto
nucleo, mentre scivolate lungo il muro di sinistra, e poi demolite il Weather
Analyze per interrompere la pioggia acida. In seguito procedete verso est per
accedere nella sezione successiva.
______
D3 Ora dovrete percorrere un lungo sentiero dove sono presenti diversi
¯¯¯¯¯¯ precipizi. Durante il cammino state attenti ai Sea Attacker ST, i quali
adesso potranno anche aprire il fuoco contro di voi, ed ai Battone Bone B81.
Questi ultimi sono pipistrelli meccanici che lasceranno cadere una bomba su di
voi: saltate ed usate l'X-Buster per eliminarli facilmente. Avanzate con
cautela da una pedana all'altra e distruggete il primo nucleo.
Più avanti troverete una zona con diverse colonne mobili: posizionatevi sulla
prima e poi lasciatevi trasportare dalla seconda, la quale andrà ad allinearsi
con la successiva ed in seguito tornerà indietro. Per poter proseguire,
attendete che le due colonne siano allineate ed eseguite un salto verso destra,
premendo subito dopo la direzione Sinistra, in modo tale da scivolare poi lungo
la colonna più alta. Giunti all'allineamento successivo, posizionatevi nella
parte più bassa della colonna seguente ed in questo modo riuscirete a salvare
il reploid OBIN.
Superata anche l'ultima colonna, atterrate sulla pedana e distruggete il
secondo nucleo. Seguite il percorso, curandovi con i vari Globi Arancioni
incontrati, e demolite anche il terzo nucleo. Saltate da una pedana all'altra e
più avanti troverete il reploid MEEKA in acqua: per poterlo recuperare,
lasciatevi scivolare lungo il lato sinistro della pedana posizionata sopra di
lui. Fatevi strada tra i nemici, demolite il quarto nucleo ed infine demolite
il Weather Analyze per interrompere la pioggia acida. Entrate poi nell'ultima
sezione.
______
D4 All'interno di questa caverna troverete le funi verticali per spostarvi
¯¯¯¯¯¯ facilmente tra i vari piani. Partendo dal basso, i quattro nuclei sono
situati:
- piano terra, lato sinistro (accanto al reploid OMY)
- piano terra, lato destro
- primo piano, lato sinistro (accanto al reploid SAKURA)
- secondo piano, lato destro (accanto al reploid MIHO)
Infine distruggete il Weather Analyze, situato al primo piano, sul lato destro,
ed entrate nella stanza del boss.
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*** RAINY TURTLOID ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro 2 < Ice Burst 5 3 8
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain . .
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 56~~64 _/
S-Saber 3 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
ATTACCHI
1. Carica impetuosa [6 PV]
+ Bolle d'acqua [4 PV]
Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e si lancia per quattro volte
contro le pareti laterali, in maniera alternata. Contemporaneamente il boss
scaglia in aria una serie di sfere d'acqua che poi ricadono sul pavimento.
L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. La Carica non solo può
causare danni al contatto ma è in grado anche di far perdere la presa al
Robot, nel caso in cui questi si trovi sulla parete. Per evitare questo
attacco bisogna scalare ogni volta il muro più lontano e superare Rainy
Turtloid con il Super Rimbalzo, facendo attenzione a passare negli spazi
vuoti tra una Bolla e l'altra.
2. Carica rotante [6 PV]
Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e rotola per quattro volte contro
il personaggio. Il boss può muoversi in orizzontale, in verticale oppure
lasciarsi cadere. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
Per evitarlo bisogna scalare ogni volta la parete più lontana e superare
Rainy Turtloid con il Super Rimbalzo, non appena questi inizia a muoversi.
3. Missili [4 PV]
Rainy Turtloid scaglia dal dorso una raffica di missili che si muove
gradualmente in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare la
parete più lontana inoltre è possibile distruggere i Missili con le Armi.
.. Contatto [6 PV]
Rainy Turtloid è un'enorme tartaruga umanoide. Il boss si sposta rotolando ed è
piuttosto aggressivo. Per poter danneggiare Rainy Turtloid è necessario prima
demolire le due gemme verdi presenti sul suo guscio e ciò è possibile solo
quando il boss è immobile sul pavimento. Tuttavia, dopo diversi secondi,
Rainy Turtloid le rigenererà. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni tuttavia dovrete essere ugualmente precisi nello schivare gli
attacchi nemici.
Nella fase iniziale dello scontro, quando Rainy Turtloid è immobile sul
pavimento usate il Fendente Aereo della Z-Saber per distruggere i Missili e
contemporaneamente danneggiare le due gemme sul guscio. Qualche istante dopo la
fine della raffica, allontanatevi subito dal nemico e preparatevi a fuggire più
volte da lui, scalando le pareti ed eseguendo il Super Rimbalzo. Una volta che
il boss si sarà fermato, riprendete subito ad attaccarlo con il Fendente Aereo
della Z-Saber. Per ferire Rainy Turtloid, colpitelo più volte con il Fendente
verticale, prima di evitare nuovamente la sua Carica rotante.
Dopo aver perso diversi PV, il boss smetterà di inseguirvi tuttavia inizierà a
generare Bolle d'acqua dal suo guscio, mentre si lancia più volte contro le
pareti laterali. La strategia per attaccarlo rimane la stessa ma ora dovrete
essere molto più precisi nell'eseguire il Super Rimbalzo per passare negli
spazi vuoti tra una Bolla e l'altra.
Usando l'Ice Burst, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Tuttavia è sconsigliato usare questa
Arma per via del basso numero di munizioni presenti.
##################################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma METEOR RAIN, #
# alla quale risulta debole Metal Shark Player. #
# #
##################################################################
===============================================================================
RECYCLE LAB - Metal Shark Player [@8X04]
=============================================================== 'X' =========
REPLOID NEMICI
Dajango (Saber Extend) Junkroid [4 pg]
Dalihi (...) Metall T [1 pg]
Devilish (...) Nightmare Virus [4 pg]
Eiji (...) • mini boss • Nightmare Pressure
Heizer (...)
Kikuturk (Life Up) OGGETTI
Leino (...) [H4] Cuore
Malon (...)
Miecha (...)
Nakadai (...)
Quappi (...)
Wright (Energy Up)
Zigzag (...)
AREA A
___________________________________
| 1 |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|''|
____________________________________________| |
| 2 |
| |
|''|¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| | |__|--> Area B
| |
| |________
| 3 |
|___________|
______
H1 All'interno di tutta la località è presente lungo il soffitto un enorme
¯¯¯¯¯¯ compattatore che periodicamente si abbasserà di quota, perciò dovrete
stare attenti a non rimanere schiacciati, accovacciandovi quando lo spazio
disponibile sarà molto ridotto. Procedete verso destra e troverete una Probe
Ride Armor. I comandi per usare questo veicolo sono:
Pulsante X ---------: salire sulla Probe Ride Armor / saltare
Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra
Pulsante Quadrato --: Attacco
Pulsante Triangolo -: Attacco
Pulsante Cerchio ---: Scatto
Su + Pulsante X ----: scendere dalla Probe Ride Armor
Sino a quando rimarrete a bordo del veicolo, potrete ripristinare i vostri PV,
raccogliendo oggetti curativi, non subirete danni dagli attacchi nemici
tuttavia potrete ugualmente rimanere schiacciati dal compattatore. La Probe
Ride Armor invece potrà ricevere circa 10 colpi prima di venire distrutta.
Eliminate il Junkroid e subito alle sue spalle potrete salvare il reploid
HEIZER. Seguite il percorso, facendovi strada tra i nemici, e più avanti
troverete un piccolo nemico dal casco arancione, il Metall T. Questo automa è
in grado di proteggersi dai vostri attacchi mentre rimane immobile sotto il suo
casco perciò colpitelo quando cammina. Alla destra del Metall T è presente il
reploid QUAPPI. Nel caso in cui siate ancora a bordo della Probe Ride Armor,
ora dovrete necessariamente scendere da essa per superare la pila di rottami.
Avanzate con cautela, eliminando i Junkroid e demolendo i rottami fragili.
Dopo aver sconfitto il secondo Metall T, arriverete in una zona dove il
compattatore scende sino a toccare il pavimento: in questo caso dovrete
rifugiarvi in alcune buche presenti nel suolo. All'interno della prima di esse
troverete il reploid ZIGZAG. Spostatevi solo mentre il compattatore si rialza e
nella buca successiva sarà presente il reploid DALIHI mentre in quella accanto
il reploid MALON. Ora caricate il Super Colpo dell'X-Buster e scattate verso
l'ultima buca: rilasciate il proiettile per eliminare il Junkroid il prima
possibile, senza dargli la possibilità di aprire il fuoco. Infine scendete le
scale per raggiungere la sezione successiva.
______
H2 Avanzate in direzione ovest, facendovi strada tra i nemici e demolendo
¯¯¯¯¯¯ i rottami fragili. Più avanti noterete un blocco di metallo sporgere
dal compattatore: esso potrà schiacciare voi oppure i nemici ma non potrà
danneggiare i Reploid. Per questo motivo muovetevi con il giusto tempismo e
salvate il reploid WRIGHT, eliminando prima il Nightmare Virus presente accanto
a lui. Fate lo stesso per recuperare anche il reploid LEINO, situato sotto il
blocco di metallo successivo.
In seguito eliminate i vari Metall T e, all'interno di una buca nel pavimento,
troverete il reploid NAKADAI. Procedete verso sinistra per salvare il reploid
MIECHA ed ora saranno presenti diversi blocchi di metallo consecutivi lungo il
compattatore, perciò dovrete avanzare con maggiore cautela. Dopo aver superato
i due cumuli di rottami situati sul pavimento, eliminate subito il Nightmare
Virus e recuperate il reploid EIJI. Fatevi strada tra i nemici e più avanti
troverete la scaletta nel pavimento. Ignorate per adesso la rimanente zona
occidentale e scendete in quella inferiore, entrando poi nella colonna di luce
azzurra.
AREA B
_________________________________________________________________
| 4 : 5 ##|
| : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
H4 Anche in tutta questa Area è situato un lungo compattatore, con la
¯¯¯¯¯¯ differenza che ora sul pavimento è presente un nastro trasportatore che
si muoverà costantemente verso sinistra, perciò avanzate con la dovuta cautela.
Procedete in direzione est, facendovi strada tra i Metall T, e, dopo aver
superato i cumuli di rottami, demolite i cubi fragili che vi verranno incontro
oppure saltatevi sopra. Recuperate il reploid DEVILISH ed ora noterete che i
blocchi metallici che sporgono dal compattatore possiedono anche le spine alla
loro estremità inferiore, perciò dovrete stare attenti a non venirvi a
contatto.
Seguite il percorso e, per superare il muretto acuminato, sfruttate il blocco
metallico del compattatore: scalate il suo lato destro, attendete che si
sollevi ed eseguite il Super Rimbalzo. In seguito accovacciatevi per non farvi
schiacciare, superate le spine e recuperate il reploid KIKUTURK. Avanzate con
cautela, evitando di rimanere schiacciati dal compattatore, e più avanti
troverete altre spine sul pavimento. Per superarle, scalate il lato sinistro
del blocco di metallo, attendete che si rialzi e, quando ciò avviene,
lasciatevi cadere ed eseguite subito lo Scatto Aereo verso est. Poco più avanti
troverete in una buca sia il CUORE che il reploid DAJANGO. Infine entrate nella
zona successiva.
______
H5 Avanzate lungo il percorso e qui dovrete affrontare un mini boss.
¯¯¯¯¯¯
__________________________________
| mini boss: NIGHTMARE PRESSURE \______________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| X-BUSTER Z-SABER di 'X' FALCON ARMOR |
| giallo 3 Fendente 4 Laser 15 |
| verde 7 Aereo 4 Scatto 1 |
| sfera 6 Muro . Giga 4 |
| |
| BLADE ARMOR SHADOW ARMOR ULTIMATE ARMOR |
| Celeste 5 Shuriken 4 Plasma 16 |
| S-Saber 4 3 Enzukirin 4 15 Nova 16 |
| Mach 3 Giga 8 |
| Giga 8 |
| |
| ARMI DI 'X' nor sup |
| Ground Dash 6 8 |
| Guard Shell . 8 _______________ |
| Ice Burst 4 . 6 \_ _/ |
| Magma Blade 4 6 6 \_ 48 PV _/ |
| Metal Anchor 6 6 \_ _/ |
| Meteor Rain 5 6 \_/ |
| Ray Arrow 4 8 |
| Yammar Option 5 6 4 6 |
| |
| 1. Pressa verticale [morte] |
| il Nightmare Pressure ritira i bracci ed abbassa verticalmente il |
| proprio corpo. L'attacco è discretamente rapido e copre tutto lo |
| schermo. Per non subire danni è necessario rimanere accovacciati |
| sino a quando il nemico non si solleverà di nuovo. |
| |
| 2. Pressa orizzontale [8 PV] |
| il Nightmare Pressure cala la colonna di cubi ad un'estremità dello |
| schermo e la fa muovere verso l'estremità opposta. Dal cubo interno |
| più basso compare una spina, la quale, grazie allo spostamento della |
| colonna, andrà a toccare la spina montata sul braccio più lontano |
| del Nightmare Pressure. L'attacco non è molto rapido e copre una |
| vasta area. Per non subire danni è necessario scalare il braccio più |
| lontano. |
| |
| 3. Laser [6 PV] |
| da un cubo viola del Nightmare Pressure viene emesso in orizzontale |
| un fascio di luce. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole |
| raggio d'azione. Per evitarlo bisogna scalare una parete laterale, |
| se il Laser viene emesso dal cubo basso, oppure accovacciarsi, |
| se esso viene scagliato da quello medio o alto. |
| |
| 4. Globo celeste [4 PV] |
| da un cubo azzurro del Nightmare Pressure viene scagliata una sfera |
| di energia in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto |
| rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni |
| è necessario superare il Globo saltando. Il Guard Shell non è in |
| grado di respingere questo attacco. |
| |
| 5. Bomba sferica [2 PV] |
| il Nightmare Pressure rilascia sul pavimento una o più serie di |
| quattro esplosivi che detonano al contatto. L'attacco non è molto |
| rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna |
| oltrepassare saltando ogni esplosivo oppure scalare il braccio |
| sinistro del nemico. |
| |
| .. Contatto [8 PV] |
| si subiscono danni solo venendo a contatto con le spine montate alle |
| estremità delle braccia del Nightmare Pressure oppure venendo |
| schiacciati dalla colonna di cubi. |
| |
| Il Nightmare Pressure è un nemico composto da un corpo rettangolare, |
| che occupa la parte superiore dello schermo, da due braccia verticali |
| munite di spine, posizionate alle estremità della stanza, e da una |
| colonna formata da sei cubi, che il nemico cala periodicamente sul |
| pavimento. Gli unici punti vulnerabili del Nightmare Pressure sono i |
| tre cubi viola presenti all'interno della colonna. Nella stanza dove si |
| svolge lo scontro è presente un nastro trasportatore sul pavimento |
| perciò bisognerà rimanere sempre in movimento per non venire a contatto |
| con la spina montata sul braccio di sinistra. |
| |
| All'inizio dello scontro scalate continuamente il braccio sinistro in |
| modo tale da evitare le Bombe sferiche ed attendete che il Nightmare |
| Pressure faccia comparire la colonna. Non appena ciò accade saltate |
| incontro ad essa e, prima che il nemico attacchi, usate il Fendente |
| Aereo per danneggiare i cubi viola, seguito subito dopo dal Super Colpo |
| dell'X-Buster. Può capitare che il Nightmare Pressure cali la colonna |
| su di voi, per poi eseguire la Pressa orizzontale, anzichè al centro |
| della stanza: per non farvi sorprendere dal nemico, dopo che questi ha |
| rilasciato la quarta Bomba sferica, eseguite subito il Super Rimbalzo |
| per raggiungere il centro della sala. |
| |
| Una volta distrutto i due cubi del lato sinistro, riprendete a scalare |
| il braccio occidentale, in attesa della quarta Bomba sferica. In questo |
| caso, dopo aver eseguito lo Scatto Aereo, atterrate e scattate verso |
| est: se fatto con il giusto tempismo, vi ritroverete alla destra della |
| colonna e da qui potrete colpire il cubo viola posizionato su questo |
| lato. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il Nightmare Pressure potrete accedere nella stanza del
boss.
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*** METAL SHARK PLAYER ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . .
Laser 4 Shuriken 1 < Meteor Rain 5 8
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
ATTACCHI
1. Tuffo martello [8 PV]
Metal Shark Player salta in direzione del personaggio e poi si tuffa in
verticale su di lui, sollevando rottami dal pavimento. L'attacco è molto
rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
rimanere sempre in movimento; i rottami sono innocui invece.
2. Ancora rimbalzante [4 PV]
Metal Shark Player salta e conficca un'ancora in una parete laterale.
Successivamente essa inizierà ad attraversare il pavimento, rimbalzando su
di esso, per poi svanire automaticamente dopo qualche secondo. L'attacco
non è molto rapido ma copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
oltrepassare l'ancora saltando oppure passandovi da sotto.
3. Evocazione Magna Centipede [4 PV]
+ Shuriken [4 PV]
Metal Shark Player evoca un millepiedi che si posiziona sul soffitto e da
qui scaglia tre serie di Shuriken verso il pavimento ad angolazioni
diverse. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non
subire danni bisogna allontanarsi il più possibile dal millepiedi ed usare
lo Scatto per posizionarsi negli spazi vuoti tra uno Shuriken e l'altro.
4. Nuoto profondo [4 PV]
Metal Shark Player si immerge nel pavimento e si muove lungo di esso
colpendo con la sua pinna dorsale e sollevando rottami. L'attacco è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
oltrepassare la pinna saltando oppure scalare le pareti; i rottami sono
innocui invece.
5. Nuoto superficiale [4 PV]
Metal Shark Player si sposta strisciando e sollevando rottami. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
bisogna oltrepassare la pinna saltando oppure scalare le pareti; i rottami
sono innocui invece.
.. Contatto [4 PV]
Metal Shark Player è uno squalo umanoide armato con un'ancora. Il boss si
sposta saltando oppure strisciando lungo il pavimento ed è molto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto
lo spazio necessario per schivare agevolmente gli attacchi nemici.
Durante la battaglia dovrete sempre tenere pronto il Super Colpo dell'X-Buster
ed oltrepassare il boss, saltando oppure eseguendo lo Scatto, quando questi vi
verrà incontro. Attaccate Metal Shark Player soprattutto dopo che il nemico ha
utilizzato il Tuffo martello, oppure al termine del Nuoto superficiale.
Una volta che il boss inizia a scagliare le Ancore, interrompete subito
l'offensiva ed occupatevi di evitare queste ultime, prima di riprendere
l'attacco. Se invece Metal Shark Player inizia ad evocare altri automi,
sfruttate il periodo di tempo in cui lo squalo rimane immobile per ferirlo.
Usando il Meteor Rain, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Metal Shark Player.
###################################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma METAL ANCHOR, #
# alla quale risulta debole Shield Sheldon. #
# #
###################################################################
Il percorso delle debolezze dei Maverick ora prevedrebbe di esplorare la
località di Shield Sheldon. Tuttavia adesso possedete l'Arma alla quale
risultano deboli i mini boss presenti nella località di Blaze Heatnix. Prima di
entrarvi però, recatevi in quella di Commander Yammark ed uscitevi subito:
in questo modo attiverete nella località di Blaze Heatnix il fenomeno delle
Zanzare Nightmare, che potrete contrastare facilmente con lo Yammar Option.
===============================================================================
MAGMA AREA - Blaze Heatnix [@8X05]
=============================================================== 'X' =========
REPLOID NEMICI
Bando (...) Nightmare Virus [4 pg]
Clarmon (...) • mini boss • Nightmare Snake
Kassy (...)
Keiji (...)
Tatsuya (...)
Yuki (...)
_________
| |
|____ 1 |_________
| : |
|_________: |
| |
| | ________________________
| | | : ##|
| | | : 7 _________|
| | | | |
| | | |_________|
| | | |
| 2 |________________________ | |
| | | | |
| | ___________________| | |
| | | | 6 |
| | | ______________| |
| | 3 | | : |
____| | |_________| 4 _________: |
| | : |%%%%%%%%%| |
| ___ | :______________|%%%%%%%%%| |
| : : |%%%%%%%%%| |
| : : 5 |%%%%%%%%%| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯: |
| : |
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______
F1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, scendete dal
¯¯¯¯¯¯ muretto ed affronterete il primo dei cinque mini boss presenti.
_______________________________
| mini boss: NIGHTMARE SNAKE \_________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| X-BUSTER Z-SABER di 'X' FALCON ARMOR |
| giallo 1 Fendente 3 Laser 4 |
| verde 1 Aereo 3 Scatto . |
| sfera 4 Muro 3 Giga 4 |
| |
| BLADE ARMOR SHADOW ARMOR ULTIMATE ARMOR |
| Celeste 2 Shuriken 1 Plasma 4 |
| S-Saber 3 3 Enzukirin 3 4 Nova 8 |
| Mach 2 Giga 8 |
| Giga 8 |
| |
| ARMI DI 'X' nor sup |
| Ground Dash 5 8 |
| Guard Shell . 2 ________________ |
| Ice Burst 5 2 8 \_ _/ |
| Magma Blade 3 . . \_ 127 PV _/ |
| Metal Anchor 5 8 \_ _/ |
| Meteor Rain 4 8 \__/ |
| Ray Arrow 2 8 |
| Yammar Option 2 4 1 4 |
| |
| 1. Proiettili [4 PV] |
| ogni nucleo del Nightmare Snake scaglia periodicamente un proiettile |
| in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un |
| notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal |
| nemico oppure oltrepassare i Proiettili saltando. Il Guard Shell non |
| è in grado di respingere questo attacco mentre è possibile demolire |
| i Proiettili con le Armi. |
| |
| .. Contatto [8 PV] |
| |
| Il Nightmare Snake è un grosso serpente ricurvo dal dorso rosso. |
| Il nemico si sposta volando o strisciando ed è piuttosto aggressivo. |
| Gli unici punti deboli del serpente sono i nuclei verdi situati ai |
| quattro angoli del suo corpo. Esistono sei tipi di Nightmare Snake |
| nella località: i nemici possiedono tutti quanti lo stesso attacco ma |
| si spostano in modo diverso. |
| |
| In generale, il modo migliore per distruggere un Nightmare Snake, |
| o comunque per infliggergli danni molto gravi, è quello di attaccarlo |
| con il giusto tempismo tramite il Super Colpo del Metal Anchor. |
| Tuttavia ricordatevi che tale abilità verrà interrotta istantaneamente |
| nel caso in cui veniate colpiti. Inoltre in questa località è molto |
| difficile ripristinare le munizioni, perciò non sprecate i colpi del |
| Metal Anchor. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Il mini boss si trova all'interno di una stanza dove sono situate tre buche
lungo il pavimento ed il serpente si muove strisciando su di esso, avanti e
indietro. Posizionandovi nelle buche, nella seconda delle quali troverete il
reploid CLARMON, e rimanendo accovacciati, non subirete danni al contatto con
il Nightmare Snake tuttavia non potrete evitare i Proiettili. Mentre il mini
boss si allontana da voi, aprite il fuoco per colpire i due nuclei bassi;
per danneggiare i due più in alto invece dovrete scalare la parete. Superate il
Nightmare Snake eseguendo il Super Rimbalzo dalle pareti e fate molta
attenzione ai suoi Proiettili. Dopo aver sconfitto il nemico, superate il
cancello.
______
F2 Adesso dovrete attraversare un percorso lungo il quale incontrerete
¯¯¯¯¯¯ diversi lanciafiamme che si attiveranno periodicamente. Procedete con
cautela, facendo attenzione anche ai vari Nightmare Virus presenti. Lungo la
discesa, su una pedana sulla destra troverete il reploid KASSY. Seguite il
percorso e, poco prima di raggiungere la zona del secondo Nightmare Snake,
potrete salvare il reploid BANDO, anche lui situato su una piattaforma lungo la
parete orientale. Prima di farlo però, eliminate il Nightmare Snake presente
nelle immediate vicinanze. Infine scendete nel condotto e preparatevi alla
battaglia.
Il serpente è situato in una grande stanza quadrata e ruota costantemente
attorno alla pedana centrale, in senso antiorario. Durante questo scontro,
i momenti migliori per attaccare il Nightmare Snake sono quando si sposta in
verticale, perciò posizionatevi sulla pedana centrale, dove troverete il
reploid YUKI: mentre il nemico sale, colpite i nuclei di sinistra; quando il
serpente scende, danneggiate quelli di destra. Dopo aver sconfitto questo mini
boss, superate il cancello.
______
F3 In questa camera verticale potrete decidere se proseguire attraverso il
¯¯¯¯¯¯ portale superiore, che vi condurrà nella stanza F4, oppure superare
quello inferiore, che vi porterà nella camera F5. In entrambi i casi dovrete
affrontare un terzo Nightmare Snake. Visitando per la prima volta la località,
è consigliato entrare nella stanza F5, in modo tale da avere poi più tempo per
affrontare il quarto Nightmare Snake.
______
F5 Il serpente è situato in una discesa dove troverete anche i Nightmare
¯¯¯¯¯¯ Virus e tre funi che pendono dal soffitto. Il Nightmare Snake si muove
strisciando lungo il suolo, avanti e indietro, e dovrete necessariamente
sfruttare le funi sia per evitare di venire travolti da lui, sia per attaccare
i nuclei di destra. Sfruttate la pendenza del pavimento per colpire quelli di
sinistra mentre il mini boss scende. Al termine della rampa troverete il
reploid KEIJI.
______
F6 Il mini boss si trova all'interno di un lungo condotto verticale dove
¯¯¯¯¯¯ dal pavimento si innalzeranno continuamente fiamme viola che causano
morte immediata al contatto. Durante questo scontro il Nightmare Snake emergerà
dal basso, scaglierà i suoi proiettili e poi si ritufferà nelle fiamme.
Lungo il percorso dovrete saltare da una pedana all'altra e potrete salvare il
reploid TATSUYA, facendo attenzione ai vari Nightmare Virus presenti. Il mini
boss comparirà sempre in vostra corrispondenza perciò attiratelo ai lati del
condotto e distruggete subito i nuclei inferiori poichè successivamente non
sarà più possibile. Una volta arrivati alla sommità del condotto, le fiamme
smetteranno di salire ma rimarranno presenti sullo schermo. Una volta eliminato
il mini boss, esse svaniranno. Infine uscite dal cancello.
______
F7 Il serpente è situato in una grossa caverna dove le fiamme viola
¯¯¯¯¯¯ ricoprono l'intera area inferiore e nella quale sono presenti tre
piccole pedane. Il mini boss si sposterà all'interno delle fiamme per poi
emergere in vostra corrispondenza. Saltando con precisione da una pedana
all'altra, attirate il Nightmare Snake ai lati della stanza ed attaccatelo
mentre si sposta in verticale con il Super Colpo dell'X-Buster. Una volta
sconfitto il mini boss, le fiamme non svaniranno perciò attraversate con
cautela il cancello a nord est per affrontare poi il boss di questa località.
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*** BLAZE HEATNIX ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 < Ground Dash 5 8
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
ATTACCHI
1. Fiamme viola [16 PV]
Blaze Heatnix è in grado di evocare un muro di fiamme che si solleva dal
pavimento oppure scende dal soffitto, rimanendo sullo schermo per diversi
secondi. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare le
Fiamme inferiori è necessario spostarsi sulle tre piccole pedane mentre per
schivare quelle superiori bisogna rimanere sul pavimento.
2. Fenice fiammeggiante [ 8 PV]
quando le Fiamme viola non sono presenti sullo schermo, Blaze Heatnix si
ricopre di energia ed attraversa lo schermo orizzontalmente più volte ad
altezze diverse. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non
subire danni è consigliato scalare ripetutamente il bordo della pedana
centrale: se Blaze Heatnix attraversa la parte superiore della stanza,
bisogna lasciarsi cadere sul pavimento; se invece il boss attraversa la
zona inferiore della camera, bisogna salire sulla pedana centrale.
3. Lama rovente [ 6 PV]
quando le Fiamme viola coprono la parte superiore dello schermo,
Blaze Heatnix emette orizzontalmente una lama di energia ad altezze
diverse. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare la Lama alta è necessario accovacciarsi; per non
subire danni da quella bassa bisogna essere precisi nell'oltrepassarla
saltando, facendo attenzione a non venire a contatto con le Fiamme viola.
4. Roccia infuocata [ 4 PV]
+ Frammento [ 4 PV]
quando le Fiamme viola coprono la parte inferiore dello schermo,
Blaze Heatnix rilascia verso il basso una grossa roccia dal suo becco la
quale, a contatto con le Fiamme viola, si scinde in tre frammenti che si
muovono verso l'alto in direzioni casuali. L'attacco non è molto rapido ma
copre una vasta area. Per evitare la Roccia è necessario rimanere lontani
dal nemico mentre per non subire danni dai Frammenti bisogna allontanarsi
dal punto in cui la Roccia colpisce le Fiamme viola. Sia la Roccia che i
Frammenti possono essere distrutti con le Armi.
.. Contatto [4 PV]
Blaze Heatnix è una fenice umanoide arancione. Il boss si sposta volando ed è
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e
possiede tre piccole pedane sospese ed allineate. Durante lo scontro Blaze
Heatnix evocherà un muro di fiamme dal suolo o dal soffitto, in grado di
causare danni notevoli, costringendovi a muovervi rispettivamente sulle piccole
pedane o sul pavimento.
Mentre le Fiamme viola emergono dal suolo, il boss attaccherà con le Rocce
infuocate inoltre sarà in grado di muoversi nella parte inferiore della camera.
Quando ciò accade, Blaze Heatnix emergerà in vostra corrispondenza perciò
rimanete sempre in movimento.
Se invece le Fiamme viola scendono dal soffitto, il boss userà la Lama rovente
per attaccare e vi verrà incontro volando. In entrambi i casi dovrete essere
molto precisi nell'oltrepassare il pericolo saltando ed evitare di venire a
contatto con le Fiamme viola. Infine, dopo aver perso diversi PV, Blaze Heatnix
inizierà ad attaccare anche con la Fenice fiammeggiante.
Quando le Fiamme viola emergono dal pavimento, rimanete il più possibile
lontani dal boss ed usate il Super Colpo dell'X-Buster per distruggere le Rocce
infuocate, prima che si scindano in Frammenti. Quando invece le Fiamme viola
scendono dal soffitto impegnatevi soprattutto ad evitare il contatto con il
boss. I momenti migliori per danneggiare Blaze Heatnix sono quando rimane
immobile per evocare le Fiamme viola e quando emette le Lame roventi alte.
Usando il Ground Dash, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Blaze Heatnix.
##################################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma MAGMA BLADE, #
# alla quale risulta debole Blizzard Wolfang. #
# #
##################################################################
===============================================================================
NORTH POLE AREA - Blizzard Wolfang [@8X06]
=============================================================== 'X' =========
REPLOID NEMICI
Arthur (...) Nightmare Virus [4 pg]
Batsu (...) Wolfloid [4 pg]
Chun (Life Up)
Cody (...)
Data (...)
Gomez (...)
Leon (...)
Moringa (...)
Naruho (...)
Regina (...)
Sam (...)
__________________________ ________
| : 2 : | | ##|
________| :_________________: __|__ | _____|
| | | : | | | |
_____| ________| | | | | | |
| 1 | | 3| 4 | | 6|
_____| _____| | :__ | | |
| | | |%%| | | |
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| | | :¯¯¯¯¯¯¯¯: |
|_____| |__: 5 :__|
| |
|________|
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G1 Giunti in questa località, dovrete subito aggrapparvi ad una fune per
¯¯¯¯¯¯ superare un muro: ricordatevi che non potete nè scalare, nè scivolare
lungo le pareti congelate perciò durante l'esplorazione dosate bene i vostri
salti. Procedete lungo la salita ed ora dovrete evitare di essere travolti
dalle valanghe, rifugiandovi nelle buche presenti nel pavimento. All'interno
della prima di esse troverete il reploid MORINGA mentre nella seconda è
presente il reploid CODY.
Attraversando il percorso dovrete eliminare alcuni lupi meccanici, i Wolfloid:
essi cercheranno di colpirvi con le loro Bombe perciò attaccateli dalla
distanza con l'X-Buster. Oltrepassate le spine, aiutandovi con le scale e le
funi per evitare le valanghe, ed infine raggiungete la cima della salita.
______
G2 Procedete verso destra ed adesso dovrete saltare da una colonna di
¯¯¯¯¯¯ ghiaccio all'altra, facendo molta attenzione sia alle frane che ai
Wolfloid. Ricordatevi che il personaggio scivola leggermente sulle superfici
congelate e che le colonne sono di piccole dimensioni perciò state attenti al
punto in cui atterrate dopo un salto. Tenete sempre pronto il Super Colpo
dell'X-Buster per eliminare i Wolfloid, senza dare loro la possibilità di
attaccare per primi. Seguite il percorso sino ad arrivare all'inizio di una
discesa.
______
G3 Ora dovrete muovervi lungo alcune rampe, mentre dall'alto cadranno
¯¯¯¯¯¯ grossi blocchi di ghiaccio. Scendete lungo la prima e, se nella
località avrete attivato il fenomeno delle Meteore Nightmare, adesso potrete
accedere anche nella sezione G4.
______
G4 Al suo interno, recuperate subito il reploid NARUHO sulla destra,
¯¯¯¯¯¯ prima che venga infettato dal Nightmare Virus. In seguito scendete nel
condotto e da qui saltate rapidamente sul gradino ad est per salvare il reploid
GOMEZ da un altro Nightmare Virus. Infine tornate nella zona occidentale,
recuperate il reploid ARTHUR e procedete verso sinistra per rientrare nella
sezione con le rampe.
______
G3 Dopo essere tornati in questa sezione, procedete con cautela lungo le
¯¯¯¯¯¯ rampe, facendo molta attenzione soprattutto alle spine situate sul
pavimento e sulle pareti. Infine scendete dalle scale a sinistra per accedere
nella sezione successiva.
______
G5 Una volta qui, procedete verso destra e, scesi nella zona inferiore,
¯¯¯¯¯¯ recuperate il reploid BATSU. Adesso dall'alto cadranno in maniera
casuale una serie di cubi di ghiaccio, i quali andranno ad impilarsi per
permettervi poi di superare la parete sinistra. I cubi potranno causarvi danni
solamente cadendovi addosso inoltre non potrete distruggerli con le Armi.
Fate attenzione ai Wolfloid che compariranno assieme a loro e procedete
gradualmente verso l'alto, sino ad oltrepassare il muro orientale.
Nella zona accanto accadrà la stessa cosa solo che ora saranno presenti le
spine sia sul pavimento, sia sulle pareti. Salvate il reploid DATA sulla destra
e poi sfruttate nuovamente i cubi per procedere verso nord est, accedendo così
nell'ultima sezione.
______
G6 Adesso avrete di nuovo a che fare con i cubi che cadranno dall'alto,
¯¯¯¯¯¯ solamente che la situazione sarà molto diversa. Essi cadranno allineati
a gruppi di quattro, lasciando solo uno spazio vuoto tra di loro, e, una volta
atterrati, tale spazio verrà riempito automaticamente da un altro cubo. Se una
riga di cubi vi atterrerà addosso, subirete gravi danni; se invece vi
ritroverete in corrispondenza dello spazio vuoto quando una riga atterra,
perderete automaticamente la vita. Per questo motivo è estremamente importante
posizionarvi bene per saltare e salire con il giusto tempismo sulle varie righe
che cadranno dall'alto.
Durante la risalita dovrete essere molto rapidi nello spostarvi da un lato
all'altro del condotto ed in questo modo potrete recuperare quattro Reploid,
posizionati all'interno delle pareti laterali: (in ordine di apparizione)
- REGINA, muro occidentale
- LEON , muro orientale
- CHUN , muro occidentale
- SAM , muro orientale
Una volta arrivati al termine del percorso, proseguite verso destra per entrare
nella stanza del boss.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** BLIZZARD WOLFANG ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell 2 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst . . .
< Magma Blade 2 5 8
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~54 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
ATTACCHI
1. Dardi fissi [4 PV]
Blizzard Wolfang esegue uno scatto lungo il pavimento, generando su di esso
una serie di aculei di ghiaccio, i quali rimarranno immobili. L'attacco è
piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitare lo scatto è necessario
oltrepassare il boss saltando oppure scalare le pareti. Usando le Armi è
possibile distruggere i Dardi, i quali svaniranno in automatico dopo</pre><pre id="faqspan-6">
diversi secondi.
2. Dardi cadenti [4 PV]
Blizzard Wolfang esegue uno scatto lungo il soffitto, generando su di esso
una serie di aculei di ghiaccio che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è
piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna posizionarsi
negli spazi vuoti tra un aculeo e l'altro. Usando le Armi è possibile
distruggere i Dardi.
3. Masso gelido [4 PV]
Blizzard Wolfang emette dalla bocca un blocco di ghiaccio che ricade sul
pavimento, in direzione del personaggio, scindendosi poi in frammenti.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile
distruggere il Masso con le Armi; i frammenti invece sono innocui.
4. Raffica gelida [4 PV]
Blizzard Wolfang si aggrappa al soffitto oppure alle pareti e scaglia
contro il personaggio una raffica di massi gelidi. L'attacco è molto rapido
e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere
sempre in movimento oppure è possibile distruggere la Raffica con le Armi.
.. Contatto [4 PV]
Blizzard Wolfang è un lupo antropomorfo. Il boss si sposta correndo oppure
compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro
è di grandi dimensioni inoltre ora potrete anche scalare le pareti. Nella fase
iniziale dello scontro Blizzard Wolfang vi verrà incontro più volte correndo,
poi si aggrapperà ad una parete ed infine da essa si lancerà contro di voi.
Per questo motivo oltrepassatelo saltando oppure eseguendo il Super Rimbalzo.
Successivamente il boss inizierà ad assalirvi con i Massi gelidi ed i Dardi.
Il momento migliore per attaccare Blizzard Wolfang è quando sta per scagliare i
Massi gelidi. Allontanatevi da lui, caricate il Super Colpo dell'X-Buster e,
non appena il boss scaglia il suo attacco, andategli incontro e rilasciate il
proiettile. Ripetete questa procedura per ogni Masso gelido e riuscirete ad
infliggergli notevoli danni in pochissimo tempo.
Usando il Magma Blade, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Blizzard Wolfang.
################################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma ICE BURST, #
# alla quale risulta debole Rainy Turtloid. #
# #
################################################################
Poichè sia Rainy Turtloid che Metal Shark Player sono già stati sconfitti,
seguendo il percorso delle debolezze, ora si esplorerà la località di Shield
Sheldon.
===============================================================================
LASER INSTITUTE - Shield Sheldon [@8X07]
=============================================================== 'X' =========
REPLOID NEMICI
Kazu (Life Up) Death Guardian [2 pg]
Mihoken (...) Guardian [2 pg]
Tempole (...) Metall T [1 pg]
Nightmare Virus [4 pg]
___________________________________________________________________
| 1 : 2 ##|
| : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯''''|¯¯¯¯¯¯¯
___| _______|
| 3 |
|_______________|
______
E1 Una volta entrati in questa località, procedete verso est ed eseguite
¯¯¯¯¯¯ un Salto con Scatto per salvare il reploid KAZU ed oltrepassare le
spine. Più avanti noterete alcuni Metall T che cammineranno nel vuoto:
in realtà essi si muovono su alcune pedane che diventeranno visibili solo nel
momento in cui vi atterrerete sopra. Eliminate il Nightmare Virus prima che
possa infettare il reploid TEMPOLE ed avanzate, stando attenti a non cadere nel
precipizio. Lungo il percorso recuperate il reploid MIHOKEN ed infine entrate
nell'edificio.
______
E2 Al suo interno troverete i cannoni laser e gli specchi riflettenti:
¯¯¯¯¯¯ per poter proseguire dovrete fare in modo che il raggio luminoso
colpisca il cancello. Attaccando gli specchi potrete farli ruotare e guidare
così il laser nella direzione desiderata. Subirete danni solamente venendo
colpiti dalla punta del raggio luminoso, quando viene emesso.
Il primo cancello verrà aperto automaticamente, senza che voi dobbiate fare
nulla. Procedete nella zona accanto e qui troverete i Guardian, droni volanti
muniti di scudo: attendete che sollevino la loro protezione ed eliminateli
aprendo il fuoco da accovacciati. In seguito anche il secondo cancello verrà
sollevato in automatico.
Più avanti invece distruggete subito i due Guardian e colpite lo specchio di
sinistra sino a quando il laser non colpirà il terzo cancello. Nella zona
successiva, ruotate il primo specchio, direzionando così il raggio luminoso
verso sud est, poi girate il secondo, per far muovere il laser verso nord est,
ed infine ruotate il terzo, in modo tale che il raggio luminoso apra il
cancello sulla destra. Ignorate per adesso quello sul pavimento, che vi
condurrebbe nella sezione E3, e procedete in direzione est per affrontare il
boss di questa località.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** SHIELD SHELDON ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . .
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR < Metal Anchor 5 8
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 32~~48 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
ATTACCHI
1. Clone scudiero [10 PV]
+ Lancio [10 PV]
Shield Sheldon si posiziona nella zona superiore o inferiore dello schermo
e genera un clone di sè stesso. I due nemici scagliano assieme i loro scudi
i quali si muovono per la stanza in maniera speculare, rimbalzando tra le
pareti, prima di tornare nelle loro mani. Al termine dell'assalto, il clone
svanirà automaticamente. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario calcolare bene la traiettoria degli scudi e
spostarsi di conseguenza.
2. Scudi angolari [10 PV]
+ Scatto angolare [10 PV]
+ Contrattacco [ 8 PV]
Shield Sheldon genera quattro scudi che si posizionano agli angoli dello
schermo. In seguito il boss si sposterà da un qualsiasi scudo all'altro.
Provando a colpire in qualunque modo uno scudo, esso assorbirà l'assalto e
contrattaccherà scagliando una sfera di energia; il boss invece sarà
vulnerabile mentre si sposta. L'attacco non è molto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitare di subire danni bisogna interrompere
l'offensiva, sino a quando Shield Sheldon non farà svanire gli Scudi.
3. Scudo energetico [10 PV]
+ Contrattacco [ 4 PV]
Shield Sheldon si circonda con quattro scudi di energia ed inizia ad
inseguire il personaggio. Provando a colpire il boss in qualunque modo,
gli Scudi assorbiranno l'assalto e contrattaccheranno scagliando una sfera
di energia. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare di subire danni bisogna interrompere l'offensiva e
fuggire costantemente dal boss sino a quando non farà svanire gli Scudi
energetici.
4. Rimbalzo folle [10 PV]
Shield Sheldon si chiude nella sua conchiglia e si muove per la stanza,
rimbalzando tra le pareti. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario calcolare bene la traiettoria del nemico e
spostarsi di conseguenza.
5. Doppio lancio [ 8 PV]
Shield Sheldon lancia uno scudo in diagonale, il quale rimane fermo in
volo, e l'altro in orizzontale, che si muove come un boomerang. Poco prima
che quest'ultimo torni dal boss, Shield Sheldon si teletrasporta nella zona
dove è posizionato l'altro scudo. L'attacco non è molto rapido e copre una
vasta area. Per evitare lo scudo lanciato in diagonale bisogna allontanarsi
dal nemico mentre, per non subire danni da quello scagliato in orizzontale,
è necessario accovacciarsi.
.. Contatto [10 PV]
Shield Sheldon è un automa rosa armato con due grossi scudi. Il boss si sposta
volando oppure teletrasportandosi. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti
del nemico. Gli scudi di Shield Sheldon sono indistruttibili quindi dovrete
passare all'offensiva solamente quando ne è sprovvisto.
Il momento migliore per attaccare il boss è quando esegue il Doppio lancio.
Caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attendete che Shield Sheldon ricompaia
nella parte inferiore dello schermo. Quando ciò accade, avvicinatevi a lui ed
accovacciatevi: non appena lo scudo orizzontale vi supera, rialzatevi,
rilasciate il proiettile e poi continuate ad attaccare il boss con la Z-Saber,
sino al ritorno dello scudo.
Usando il Metal Anchor, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito ed i suoi scudi svaniranno.
Tuttavia l'Arma avrà effetto solamente colpendo Shield Sheldon quando le sue
difese saranno abbassate.
##################################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma GUARD SHELL, #
# alla quale risulta debole Infinity Mijinion. #
# #
##################################################################
===============================================================================
WEAPON CENTER - Infinity Mijinion [@8X08]
=============================================================== 'X' =========
REPLOID NEMICI
Doragoh (...) Group Jet [2 pg]
FFF (...) Nightmare Virus [4 pg]
Marion (...) • mini boss • Illumina
Tekk (Speed Shot)
Virtuf (...)
Zerdan (...)
___________________
| 1 |
|_______________ |___________
| : |
| : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| 2 |___________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : |
| : 3 |_______
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ##|
|___________|
______
I1 Durante l'esplorazione di questa località sarete costantemente
¯¯¯¯¯¯ attaccati da Illumina, un gigantesco automa presente sullo sfondo.
Esso scaglierà ripetutamente le Sfere dorate contro di voi perciò evitatele
mentre fate attenzione anche agli altri nemici presenti in zona. Per eliminare
Illumina dovrete demolire due grossi cavi che incontrerete lungo il percorso.
In questa sezione saranno presenti i Nightmare Virus ed i Group Jet, una flotta
di velivoli che vi attaccherà con i suoi Proiettili: usando il Meteor Rain con
il giusto tempismo riuscirete ad eliminarli tutti quanti con un solo colpo.
Procedete verso destra e, giunti al termine della prima pavimentazione,
eseguite un Salto con Scatto per proseguire e salvare il reploid ZERDAN.
Seguite il percorso e, nei pressi del primo cavo di Illumina, troverete il
reploid FFF.
___________________________________
| mini boss: ILLUMINA (1° cavo) \_____________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| X-BUSTER Z-SABER di 'X' FALCON ARMOR |
| giallo 1 Fendente . Laser 5 |
| verde 1 Aereo 4 Scatto . |
| sfera 5 Muro . Giga . |
| |
| BLADE ARMOR SHADOW ARMOR ULTIMATE ARMOR |
| Celeste 2 Shuriken 1 Plasma 5 |
| S-Saber 4 3 Enzukirin 4 4 Nova 8 |
| Mach 2 Giga 8 |
| Giga 8 |
| |
| ARMI DI 'X' nor sup |
| Ground Dash 3 8 |
| Guard Shell 8 . _______________ |
| Ice Burst 2 2 6 \_ _/ |
| Magma Blade 4 3 6 \_ 48 PV _/ |
| Metal Anchor 3 6 \_ _/ |
| Meteor Rain 3 6 \_/ |
| Ray Arrow . . |
| Yammar Option 2 2 1 6 |
| |
| 1. Sfera dorata [4 PV] |
| Illumina scaglia un grosso globo di energia in corrispondenza del |
| personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta area. |
| Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. |
| |
| .. Contatto [4 PV] |
| |
| Usate il Fendente Aereo della Z-Saber oppure quello del Magma Blade per |
| colpire il nucleo e, se possibile, proteggetevi dai proiettili dei |
| Group Jet tramite il Guard Shell. Dovrete scattare ripetutamente avanti |
| e indietro lungo il pavimento, in modo tale da evitare le Sfere dorate |
| scagliate dall'automa e colpire il nucleo rosso del cavo. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina potrete accedere alla sezione
successiva.
______
I2 Adesso Illumina inizierà ad attaccarvi con il Triplo laser, tramite i
¯¯¯¯¯¯ tre droni da lui generati: rimanete sempre in movimento, per non farvi
inquadrare dal fascio di luce rossa, e, se possibile, demolite al massimo due
droni, tra quelli prodotti dall'automa, in modo tale che poi non li possa
rigenerare.
Procedete verso destra, superando i primi due precipizi. Una volta giunti al
terzo, scivolate lungo il suo bordo sinistro e da qui potrete salvare il
reploid DORAGOH. Attraversate il percorso ed ignorate il Reploid in alto perchè
per ora non potrete raggiungerlo: in ogni caso eliminate i Nightmare Virus
presenti nelle immediate vicinanze, per evitare che possano infettarlo.
Prima di raggiungere il secondo cavo di Illumina, recuperate i reploid MARION e
VIRTUF.
___________________________________
| mini boss: ILLUMINA (2° cavo) \_____________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| X-BUSTER Z-SABER di 'X' FALCON ARMOR |
| giallo 1 Fendente . Laser 5 |
| verde 1 Aereo 4 Scatto . |
| sfera 5 Muro . Giga . |
| |
| BLADE ARMOR SHADOW ARMOR ULTIMATE ARMOR |
| Celeste 2 Shuriken 1 Plasma 5 |
| S-Saber 4 3 Enzukirin 4 4 Nova 8 |
| Mach 2 Giga 8 |
| Giga 8 |
| |
| ARMI DI 'X' nor sup |
| Ground Dash 3 8 |
| Guard Shell 8 . _______________ |
| Ice Burst 2 2 6 \_ _/ |
| Magma Blade 4 3 6 \_ 48 PV _/ |
| Metal Anchor 3 6 \_ _/ |
| Meteor Rain 3 6 \_/ |
| Ray Arrow . . |
| Yammar Option 2 2 1 6 |
| |
| 1. Sfera dorata [4 PV] |
| Illumina scaglia un grosso globo di energia in corrispondenza del |
| personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta area. |
| Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. |
| |
| 2. Laser orizzontali [4 PV] |
| durante il secondo scontro, dalle due pareti rilasciate dal boss |
| vengono emessi una serie di fasci di luce orizzontali ad altezze |
| diverse. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio |
| d'azione. Per evitarlo è necessario saltare oppure accovacciarsi, |
| a seconda dei casi. |
| |
| .. Contatto [4 PV] |
| |
| Una volta arrivati al secondo cavo, i droni svaniranno ed Illumina farà |
| comparire due pareti ai lati dello schermo, dalle quali verranno emessi |
| periodicamente i Laser orizzontali. In questo caso dovrete evitare sia |
| loro che le Sfere dorate che l'automa riprenderà a scagliare mentre |
| attaccate il nucleo rosso. Adesso dovrete essere molto più precisi con |
| i salti poichè i Laser orizzontali verranno emessi ad altezze diverse. |
| Usate sempre il Magma Blade per danneggiare Illumina, in modo tale che |
| sia il fendente o le fiammate a colpire il bersaglio. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver demolito anche il secondo cavo, Illumina verrà distrutto e non
comparirà più. Ignorate per ora la colonna di luce azzurra, poichè vi farebbe
accedere nell'Area Segreta, ed avanzate verso destra per entrare nell'ultima
sezione di questa località.
______
I3 Eliminate i due Nightmare Virus presenti e, prima del cancello che
¯¯¯¯¯¯ conduce alla stanza del boss, troverete il reploid TEKK.
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*** INFINITY MIJINION ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 < Guard Shell 8 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow . .
Giga . Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
ATTACCHI
1. Globi del suolo [6 PV]
+ Pioggia di dardi [8 PV]
Infinity Mijinion si posiziona sul pavimento e rilascia una coppia di sfere
luminose che si muovono lungo il pavimento, seguiti da una serie di dardi
dorati che cadono dall'alto. L'attacco è molto rapido e copre una vasta
area. Per evitare i Globi è necessario oltrepassarli saltando mentre per
schivare i Dardi bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra uno e l'altro.
2. Clone d'attacco [6 PV]
quando si colpisce il boss con un Fendente o con il Guard Shell oppure ogni
volta che Infinity Mijinion perde un quarto dei suoi PV, questi viene
scaraventato contro il muro ed in seguito produce un clone di sè stesso.
La copia del boss rimane immobile nella stanza e rilascia di continuo le
Bolle verdi. Il clone può essere distrutto con le Armi.
3. Proiettile espanso [6 PV]
Infinity Mijinion rilascia contemporaneamente otto proiettili che si
muovono a raggiera. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
Per evitarlo è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e
posizionarsi negli spazi vuoti tra un proiettile e l'altro. Durante questo
assalto, Infinity Mijinion recupererà gradualmente i suoi PV.
4. Bolle verdi [4 PV]
Infinity Mijinion rilascia dalle tre alle otto bolle verdi. Esse si muovono
lentamente verso il personaggio e possono essere distrutte con le Armi.
5. Laser viola [4 PV]
Infinity Mijinion emette orizzontalmente un sottile proiettile viola.
Giunto in corrispondenza del personaggio, il Laser si muove in verticale,
verso l'alto o verso il basso, per colpire il Robot. L'attacco non è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
oltrepassare il Laser usando lo Scatto oppure il Super Rimbalzo.
.. Contatto [6 PV]
Infinity Mijinion è un automa viola fluttuante. Il boss si sposta volando e
non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è piuttosto estesa
in verticale e dovrete sfruttare tutta la sua lunghezza per schivare gli
assalti nemici.
La battaglia risulta abbastanza complessa perchè Infinity Mijinion può produrre
un gran numero di Cloni, i quali a loro volta possono rilasciare moltissime
Bolle verdi, rendendo così molto difficile muoversi all'interno della stanza
senza subire danni.
Caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attirate il boss nella parte più alta
della camera. Non appena vi raggiunge, rilasciate il proiettile e tornate sul
pavimento. Attendete che Infinity Mijinion vi raggiunga prima di attaccarlo di
nuovo con il Super Colpo dell'X-Buster. Muovendovi in maniera alternata tra il
soffitto ed il pavimento della stanza avrete sia la possibilità di ferire il
boss, sia il tempo necessario per distruggere il maggior numero possibile di
Bolle verdi. Il modo migliore per demolirle consiste nell'aprire il fuoco con i
proiettili dello Yammar Option, assieme a quelli dell'X-Buster. In alternativa
potrete distruggerle abbastanza rapidamente anche con i Fendenti della Z-Saber.
Respingendo il Laser viola con il Guard Shell, il boss subirà 8 PV di danno.
Tuttavia è sconsigliato utilizzare questa strategia perchè Infinity Mijinion
genererà un Clone ogni volta che verrà danneggiato in questo modo.
################################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma RAY ARROW, #
# alla quale risulta debole Commander Yammark. #
# #
################################################################
===============================================================================
AREE SEGRETE & RECUPERO OGGETTI [@8XRC]
=============================================================== 'X' =========
Eliminando tutti e gli otto i Maverick partirà un breve dialogo.
|| Gate invia un messaggio alla Base degli Hunter, nel quale ammette di essere
|| stato lui a realizzare il Nightmare: lo scopo dello scienziato è quello di
|| creare una nazione solo per i Reploid, eliminando tramite il Nightmare
|| quelli reputati da lui inutili. Riconoscendo le capacità di 'X', Gate invita
|| il Robot blu nel suo laboratorio.
Ora nella schermata generale delle località apparirà al centro il riquadro del
Secret Lab 1. Prima di accedevi però è consigliato esplorare nuovamente le
varie località dei Maverick per raccogliere i vari Potenziamenti rimasti e
salvare i rimanenti Reploid. Per tornare indietro, selezionate l'icona della
porta in basso a sinistra, dalla Schermata Armi oppure raggiungete la
rispettiva stanza del boss. In questo capitolo verranno analizzate anche le
Aree Segrete di ogni località.
__________________
I BOSS SEGRETI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In genere ogni località dei Maverick è composta da un'Area Principale e da
un'Area Segreta: per accedere in quest'ultima bisogna entrare in una colonna di
luce azzurra fluttuante, situata da qualche parte all'interno dell'Area
Principale. Nella stanza finale di un'Area Segreta si affronterà sempre uno dei
tre boss segreti:
- se non si sono sconfitti tutti gli otto Maverick e se si possiedono meno di
3.000 Nightmare Soul, entrando in un'Area Segreta qualsiasi si affronterà
NIGHTMARE ZERO. Dopo averlo sconfitto, questo boss non comparirà più e si
potrà comandare anche Zero durante l'avventura.
- se si è sconfitto Nightmare Zero, se non si sono eliminati tutti gli otto
Maverick e se si possiedono meno di 3.000 Nightmare Soul, entrando in un'Area
Segreta qualsiasi si affronterà sempre HIGH MAX. Una volta sconfitto,
questo boss non comparirà più nelle Aree Segrete inoltre sarà già possibile
accedere al Secret Lab 1 di Gate. Le località dei Maverick non ancora
sconfitti rimarranno comunque esplorabili.
- dopo aver eliminato tutti gli otto Maverick oppure possedendo almeno 3.000
Nightmare Soul oppure avendo già sconfitto High Max, entrando in un'Area
Segreta si affronterà sempre DYNAMO. Una volta battuto, questo boss apparirà
nuovamente al termine della successiva Area Segreta che si esplorerà.
### SCHEMA DEI BOSS SEGRETI ###
______________
| |
| Area Segreta |
|______________|
|
|
_____|_____
/ \ ________
/ Sono stati \ si |¯¯¯¯¯¯¯¯|
/ sconfitti \_________| boss |
\ tutti gli / | DYNAMO |
\ 8 Maverick? / |________|
\___________/ ¯¯¯¯¯¯¯¯
|
no |
|
______|______ _________ _________
/ \ / \ / \ ________
/ Si possiedono \ si / Si è già \ si / Si è già \ si |¯¯¯¯¯¯¯¯|
/ meno di 3.000 \______/ sconfitto \______/ sconfitto \______| boss |
\ Nightmare / \ Nightmare / \ High / | DYNAMO |
\ Soul? / \ Zero? / \ Max? / |________|
\_____________/ \_________/ \_________/ ¯¯¯¯¯¯¯¯
| | |
no | no | no |
| | |
___|____ _______|________ ____|_____
|¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| boss | | boss | | boss |
| DYNAMO | | NIGHTMARE ZERO | | HIGH MAX |
|________| |________________| |__________|
¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIGHTMARE ZERO
non sono stati sconfitti tutti gli otto Maverick
& si possiedono meno di 3.000 Nightmare Soul
HIGH MAX
non sono stati sconfitti tutti gli otto Maverick
& si possiedono meno di 3.000 Nightmare Soul
& si è già sconfitto Nightmare Zero
DYNAMO
a. sono stati sconfitti tutti gli otto Maverick, oppure
b. si possiedono più di 3.000 Nightmare Souls, oppure
c. si è già sconfitto High Max
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*** NIGHTMARE ZERO ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 5 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 5 Guard Shell 2 2
sfera 4 Muro 5 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 5 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 5 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~52 _/
S-Saber 5 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
ATTACCHI
1. Doppio Z-Buster [ 4 PV]
+ Denharei [16 PV]
Nightmare Zero scaglia orizzontalmente due grossi proiettili, seguiti da
una lama di energia che si muove in direzione del personaggio. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
danni è necessario scalare la parete per evitare i proiettili e lasciarsi
cadere per schivare la lama di energia.
2. Fendente verticale [10 PV]
Nightmare Zero trattiene la spada laser per qualche istante e poi esegue un
potente verticale. L'attacco è discretamente rapido e possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.
3. Genmurei Kai [10 PV]
Nightmare Zero scaglia orizzontalmente diverse grandi lame di energia a
velocità diverse. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area.
Per evitarlo è necessario accovacciarsi.
4. Shin Messenkou [ 8 PV]
Nightmare Zero colpisce il suolo con un pugno, generando una serie di
proiettili che si innalza dal pavimento, partendo dal punto d'impatto verso
i lati dello schermo. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
Per evitarlo è necessario posizionarsi con precisione in uno spazio vuoto
compreso tra due proiettili.
5. Raffica Z-Buster [ 4 PV]
Nightmare Zero scaglia frontalmente un gran numero di proiettili. L'attacco
è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
scalare la parete più vicina.
.. Contatto [10 PV]
Nightmare Zero è una copia viola del Maverick Hunter armato di spada laser.
Il boss si sposta eseguendo scatti, oppure teletrasportandosi, ed è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò
avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti nemici.
Per sconfiggere Nightmare Zero dovrete rimanere il più lontano possibile da
lui, per avere la possibilità di salire rapidamente su un muro. Caricate subito
il Super Colpo dell'X-Buster, evitate il Doppio Z-Buster scalando la parete e
lasciatevi cadere non appena il boss scaglia il Denharei. Una volta atterrati,
rilasciate il vostro attacco ed attendete che Nightmare Zero apra nuovamente il
fuoco per ripetere questa sequenza di movimenti.
Nel caso in cui il boss si avvicini a voi, oltrepassatelo con un Super Rimbalzo
ed eseguite subito una serie di Scatti, sino ad arrivare alla parete opposta.
Colpendolo con un qualsiasi attacco della Z-Saber, compreso il fendente della
Magma Blade, gli causerete 5 PV di danno, interromperete i suoi attacchi e lo
costringerete a teletrasportarsi. Grazie alla spada laser potrete quindi
proteggervi da Nightmare Zero quando vi verrà incontro oppure quando si
teletrasporterà molto vicino a voi.
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*** HIGH MAX ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo . Fendente . Ground Dash 3 5
verde . Aereo . < Guard Shell 4 5
sfera . Muro . Ice Burst 3 . 5
Magma Blade . 3 5
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 5
Laser . Shuriken . Meteor Rain 3 5
Scatto . Enzukirin 4 6 Ray Arrow 3 5
Giga . Giga . Yammar Option 3 5 . 5
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste . Plasma . \_ 48~~56 _/
S-Saber . . Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga . \/
ATTACCHI
1. Nucleo centrale [12 PV]
+ Globi periferici [12 PV]
High Max si posiziona al centro della stanza e genera un grosso nucleo dal
quale poi vengono prodotti continuamente globi di energia, a gruppi di
quattro, che si muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
rimanere sempre in movimento.
2. Carica energetica [12 PV]
High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarsi contro la
parete opposta. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. High Max diventa
invulnerabile durante l'esecuzione della Carica energetica.
3. Globo viola [12 PV]
High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarla lungo il
perimetro della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Globo tramite il Super
Rimbalzo.
4. Barriera circolare [ 8 PV]
High Max genera attorno a sè due fasci di luce e poi attraversa lo schermo
in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. High Max diventa
invulnerabile una volta generata la Barriera circolare.
5. Tripla raffica [ 6 PV]
High Max scaglia in rapida successione tre raffiche di sfere di energia
contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitare la raffica iniziale, prima che High Max
cominci ad emetterla, scalare la parete più lontana dal boss e poi
lasciarsi cadere. Salire nuovamente sul muro per schivare la seconda
raffica ed infine scendere di nuovo sul pavimento per evitare danni dalla
terza.
.. Contatto [ 8 PV]
High Max è un automa nero corazzato. Il boss si sposta volando ed è piuttosto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò
avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi nemici. High Max
attacca utilizzando sempre lo stesso schema: compare dall'alto da un lato dello
schermo, esegue il suo assalto, attraversa la stanza in orizzontale e poi esce
dall'altro lato dello schermo.
Per poter danneggiare High Max dovrete prima colpirlo con il Super Colpo
dell'X-Buster: quando ciò accade, il boss rimarrà temporaneamente immobilizzato
e potrete ferirlo con una qualsiasi altra Arma; equipaggiando la Shadow Armor è
possibile danneggiare direttamente High Max usando l'Enzukirin. Per tutte le
altre Armature invece, il metodo più semplice consiste nel colpire ogni volta
il boss prima con il Super Colpo dell'X-Buster e poi con quello del Ground
Dash. In alternativa potete usare l'attacco semplice della Magma Blade oppure i
proiettili dello Yammar Option per danneggiare High Max.
Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss si posizionerà al centro della
stanza ed inizierà a scagliare i Globi periferici sino al termine della
battaglia. In questo caso High Max potrà essere ferito da qualsiasi Arma,
senza essere prima stato stordito dal Super Colpo dell'X-Buster: usate il Super
Colpo del Meteor Rain oppure quello dello Yammar Option per danneggiare il boss
mentre schivate i Globi periferici.
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*** DYNAMO ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 < Meteor Rain 5 8
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 50~~66 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
ATTACCHI
1. Colonne di energia [8 PV]
Dynamo colpisce il pavimento, generando una serie di colonne di energia che
si innalzano da esso. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
Per evitarlo bisogna scalare la parete accanto alla quale si trova Dynamo.
2. Lame boomerang [6 PV]
Dynamo scaglia in direzione del personaggio dalle tre alle cinque lame
rotanti che, dopo alcuni secondi, tornano nelle mani del boss. L'attacco è
discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario prima scalare gradualmente la parete più lontana da Dynamo poi,
mentre le Lame iniziano a tornare indietro, scalare quella più vicina al
boss.
3. Lame dirette [6 PV]
Dynamo fa roteare una coppia di lame davanti a sè ed in seguito ne scaglia
altre in direzione del personaggio. L'attacco è discretamente rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario usare il
Salto per oltrepassare ogni lama scagliata. Le lame che ruotano davanti al
boss lo proteggono dagli attacchi del personaggio, tuttavia Dynamo rimane
ugualmente vulnerabile se colpito alle spalle.
4. Fendente circolare [4 PV]
Dynamo esegue un salto in avanti ed attacca con un fendente circolare verso
il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
è necessario andare incontro al boss ed usare lo Scatto per oltrepassarlo
da sotto.
.. Contatto [4 PV]
Dynamo è un reploid armato con una doppia lama. Il boss si sposta saltando ed è
abbastanza aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti
del boss.
Durante la battaglia, Dynamo rimane spesso fermo sul pavimento per diversi
secondi, lasciandovi così la possibilità di attaccare liberamente. Siate molto
aggressivi in fase offensiva per sconfiggere il boss in pochi secondi.
Rimanete lontani da Dynamo e caricate il Super Colpo dell'X-Buster. Scalate la
parete per evitare le Lame boomerang e rilasciate il proiettile mentre vi
recate sulla parete opposta. Non appena il boss inizia a preparare le Colonne
di energia, interrompete qualsiasi movimento ed occupatevi solamente a salire
sul muro più vicino a Dynamo.
Usando il Meteor Rain, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Colpendo due volte Dynamo con questa Arma, il boss potrà rilasciare
una Nightmare Soul Verde, del valore di 200 unità, per tre volte durante ogni
scontro. Ricordate però che il Meteor Rain viene scagliato verso l'alto perciò
valutate bene gli spostamenti del boss prima di aprire il fuoco con esso.
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OGGETTI
Cannone Blade Cuore x5
Cannone Shadow EX Item
Corazza Blade Sub Tank x2
Corazza Shadow Weapon Tank
Elmo Shadow
Stivali Shadow
Le prime due località da rivisitare sono il Laser Institute ed il Weapon Center
poichè avrete l'opportunità di completare la Blade Armor; le altre possono
essere esplorate in ordine casuale.
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| LASER INSTITUTE |
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Area Principale
_________________________________
| 1 : 2 | Area Segreta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯''|¯¯¯ ___________________
|¯ 3 |.........| 4 |
¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
REPLOID OGGETTI
Dai (Energy Up) [E3] Corazza Blade
Ghosn (...) [E3] Cuore
Him (...) [E4] Weapon Tank
Kenz (Double Barrier)
Jin (...)
Marl (...)
Matumaru (...)
Mochi (...)
Omi 1213 (...)
Siromaru (...)
SO 1 (Weapon Plus)
Tack (...)
Taiji (Energy Saver)
•• Esplorazione ••
Tornate davanti all'ultimo cancello da aprire con i laser e questa volta
direzionate il fascio di luce per aprire il portale sul pavimento ed accedere
così al Percorso Sotterraneo. Una volta qui [E3] dovrete continuare a ruotare
gli specchi per far avanzare il fascio di luce. In questa sezione troverete
anche i cannoni laser viola: a differenza di quelli azzurri, essi si attivano
solamente dopo essere stati colpiti una volta dal fascio di luce e mireranno
contro di voi.
Attivate il primo cannone viola e fategli aprire il fuoco verso nord ovest,
in modo tale che possa colpire lo specchio. Guidate il fascio di luce affinchè
raggiunga il secondo cannone viola ed ora dovrete ruotare gli specchi per
dirigere il laser verso sinistra. Prima del termine del percorso troverete un
Death Guardian: rispetto al semplice Guardian, il nemico possiede solamente uno
scudo più grande. Dopo averlo eliminato, direzionate il raggio luminoso verso
il pavimento per aprire il cancello e scendere nella zona sottostante.
Al suo interno posizionatevi sulla pedana sospesa a sud ovest e da qui saltate
verso la parete occidentale, tenendo premuta la direzione Sinistra. Il muro in
realtà è solo illusorio perciò potrete attraversarlo come se non esistesse.
Nella parete sono presenti due gradini invisibili che vi impediscono di cadere
rispettivamente sulle spine e nel precipizio. Salite su quello di sinistra e
saltate sul posto per salvare il reploid MOCHI. Successivamente eseguite un
Salto con Scatto verso ovest per atterrare sulla piattaforma dove è situata la
capsula della CORAZZA BLADE. In seguito scalate la capsula e da qui saltate per
recuperare il reploid SIROMARU.
•• Tornandovi equipaggiando la Shadow Armor ••
Recatevi nuovamente nella zona al di sotto del Death Guardian e qui [E3] ora
procedete verso destra. Grazie alla Shadow Armor potrete camminare liberamente
sulle spine ed avanzare molto più facilmente. Raggiungete la zona accanto,
raccogliete il CUORE sul pavimento ed eliminate i due Nightmare Virus.
Adesso potrete recuperare i tre Reploid situati su alcune pedane invisibili:
MARL sulla sinistra, DAI al centro e GHOSN sulla destra. Nella zona più ad est
di questa sezione è presente la colonna di luce azzurra che conduce nell'Area
Segreta.
•• Area Segreta ••
_______________________________________
| 4 ##|
|_______________________________________|
Equipaggiate la Shadow Armor per rendere più semplice l'esplorazione di questa
sezione [E4]. Procedete verso destra e, arrivati nei pressi del primo cannone
laser, avanzate lentamente sul gradino per salvare il reploid JIN. Più avanti
salite sulla sporgenza in alto e qui potrete recuperare i due reploid, MATUMARU
e TAIJI. Tornate sul pavimento e raccogliete il WEAPON TANK, raggiungendo poi
la zona con le funi. Aggrappatevi alla seconda corda e saltate sul posto per
salvare il reploid OMI 1213.
Seguite il percorso e più avanti troverete un primo automa da recuperare,
posizionato in corrispondenza di un laser. Afferrate la fune e, quando il
fascio luminoso non è attivo, toccate il reploid HIM per recuperarlo. Usate la
stessa procedura per salvare anche il reploid KENZ, situato poco più avanti.
Successivamente troverete il reploid SO 1 nella stessa situazione: in questo
caso però dovrete saltare rapidamente verso di lui, prima che venga infettato
dal Nightmare Virus.
Arrivate alla fine del percorso e raggiungete il cancello che conduce alla
stanza del boss, senza però oltrepassarlo. Una volta qui, lasciatevi scivolare
lungo il bordo sinistro della pavimentazione e, con il giusto tempismo,
eseguite un Super Rimbalzo verso ovest, in modo tale da salvare il reploid TACK
ed aggrapparvi alla fune verticale, senza venire feriti dal laser. Come ultima
cosa, recatevi nella stanza del boss.
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| WEAPON CENTER |
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Area Principale Area Segreta
_________ ___________
| 1|_____ ........|___ 4 ___|
¯¯¯¯¯¯¯| : |_______ : |___|
¯¯¯¯¯| 2|___:_____
¯¯¯¯¯¯¯| : 3|___
¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____|
REPLOID OGGETTI
Davie (...) [I4] Cannone Blade
Fantron (...) [I4] Cuore
Gital (Life Up)
Grantsu (Energy Up)
Kurono (...)
Metal (Master Saber)
Paralla (Damage Converter)
Rod (...)
Shen (...)
Sosalies (...)
•• Tornandovi equipaggiando la Blade Armor ••
Dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina, entrate nella sezione successiva
[I2] e raggiungete la fune. Aggrappatevi ad essa ed eseguite il Mach Dash verso
l'alto per recuperare il reploid PARALLA.
•• Area Segreta ••
_______________________
| ##|
|_______ 4 _______|
| |
|_______|
La colonna di luce azzurra che conduce nell'Area Segreta compare in automatico
dopo aver distrutto il secondo cavo di Illumina [I2]. Una volta giunti in
questa sezione [I4] andate subito verso sinistra per trovare il CANNONE BLADE
ed il CUORE. Ora procedete in direzione est dove è presente un ampio precipizio
lungo il quale dovrete muovervi tramite molte funi verticali. Qui affronterete
molti Nightmare Virus: attirate la loro attenzione, in modo tale che si muovano
verso di noi, ignorando i diversi Reploid sparsi nella sezione.
Aggrappatevi alla prima fune e, eseguendo Salti con Scatto potrete recuperare i
reploid SHEN e FANTRON. Arrivati all'estremità orientale della struttura,
lasciatevi cadere, spostandovi leggermente verso destra, ed afferrate al volo
la fune verticale sottostante. Da qui eliminate il Nightmare Virus situato
sulla destra e poi saltate verso sinistra per recuperare il reploid GITAL.
Ora procedete con cautela in direzione est, passando da una fune all'altra ed
intanto caricate il Super Colpo dell'X-Buster: per salvare il reploid ROD,
saltate ed eseguite lo Scatto Aereo, per poi aggrapparvi subito alla fune
successiva. Una volta su di essa, rilasciate subito il proiettile per eliminare
il Nightmare Virus situato proprio sopra i tre Reploid vicini e, prima che si
possa rigenerare, raccogliete la Nightmare Soul: in questa maniera eviterete
che possa infettare gli automi. In seguito eliminate anche il secondo nemico ed</pre><pre id="faqspan-7">
ora potrete recuperare i tre Reploid, calandovi dalle funi situate in loro
corrispondenza: partendo da sinistra, potrete salvare in questo modo GRANTSU,
KURONO e DAVIE.
Successivamente, spostatevi sulla fune a nord ovest e da qui, eseguendo un
Salto con Scatto verso destra, potrete rimbalzare sul bordo della piattaforma e
salirvi sopra. Eliminate i Nightmare Virus presenti nelle immediate vicinanze e
recuperate il reploid SOSALIES. Prima di oltrepassare il cancello accanto,
tornate indietro, sfruttando le funi presenti nella zona superiore della
sezione e, tramite lo Scatto Aereo, salvate il reploid METAL. Infine recatevi
nuovamente sulla pedana orientale ed entrate nella stanza del boss.
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| AMAZON AREA |
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_________
|_______ |
_______| |_ Area Principale
| 1 _____| Area Segreta
| ___| _____________ _______________
| |_____| |..................| 4 |
| : 2 |_______ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯|_ ___ | 3 |___
| | | : |
¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
REPLOID OGGETTI
Iso (Life Recover) [B1] Sub Tank
Tahei (...)
Wahda (...)
Yantomi (...)
•• Tornandovi equipaggiando la Blade Armor ••
Prima di entrare in questa località, assicuratevi di aver equipaggiato
l'accessorio Speedster, che si ottiene salvando il reploid Tsuki, presso il
Central Museum - Salita Spaziale [C5]. Dopo averlo fatto, entrate nella
montagna [B1] ed avanzate in direzione ovest. Salite sul Caterpiride situato
sul gradino più alto e sfruttate il nemico come pedana per raggiungere la
sporgenza in alto a destra. Una volta qui, saltate verso sinistra e,
mentre siete in volo, quando vi trovate nel punto più occidentale possibile,
eseguite il Mach Dash. Se fatto correttamente, riuscirete poi a rimbalzare sul
bordo di una sporgenza situata lungo la parete sinistra. Salitevi sopra per
raccogliere il SUB TANK e salvare il reploid ISO.
In seguito recatevi al bivio nelle Caverne [B2] e, grazie al Mach Dash,
potrete raggiungere il sentiero superiore. Una volta qui, saltate sulla
sporgenza a sinistra per recuperare il reploid YANTOMI. Ora procedete verso
destra, facendovi strada tra i Nightmare Insect ed i Worm Sniper e, prima di
scendere nel condotto verticale, salvate il reploid WAHDA. Aggrappatevi alla
fune verticale e saltate verso nord est, per salire sulla sporgenza. Una volta
qui, eliminate subito il Nightmare Virus e recuperate il reploid TAHEI.
Lasciandovi cadere lungo il lato destro del condotto verticale potrete arrivare
alla colonna di luce azzurra che conduce all'Area Segreta.
•• Area Segreta ••
_______________________________
| 4 ##|
|_______________________________|
Non è necessario esplorare questa sezione [B4] perchè non sono presenti nè
Reploid da salvare, nè Potenziamenti da recuperare. Essa è composta da una
serie di colonne sospese e dovrete usare con precisione lo Scatto Aereo per
spostarvi da una all'altra. Al termine del percorso, entrate nella stanza del
boss.
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| CENTRAL MUSEUM |
/------------------\
REPLOID OGGETTI
Mars (Overdrive) nessuno
Prima di raggiungere l'Area Segreta, ricordatevi di esplorare le stanze della
località che non avete visitato in precedenza.
•• Area Segreta ••
___________________
| | 10 ##|
| | _________|
| | |
| | |
| |
|_________|
La colonna di luce azzurra che conduce nell'Area Segreta si trova presso
l'Anello Fossili [C6], nella zona di sud ovest. Dopo essere arrivati a
destinazione [C10] scendete lungo il condotto occidentale e seguite il percorso
mentre eliminate i Nightmare Virus. State attenti alle spine situate sul
pavimento e raggiungete infine il piano più alto. Una volta qui, eliminate i
due Nightmare Virus rapidamente e, prima di accedere nella stanza del boss,
recuperate il reploid MARS.
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| INAMI TEMPLE |
/----------------\
_____ Area Principale
___| |___________________________________
_______| 1 | 2 : 3 : |
| : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 4 |_
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ...|_______|
:
: _______
:..| |
| 5 | Area Segreta
| |___
|___________|
REPLOID OGGETTI
Ai (...) [D4] Corazza Shadow
Etsu (Life Up) [D4] Cuore
Mao (Energy Up)
Nana (...)
Nori (Hyper Dash)
Rena (Saber Plus)
Yui (Weapon Recover)
•• Tornandovi equipaggiando la Blade Armor ••
Recatevi nell'ultima sezione e qui [D4] raggiungete l'angolo di nord est,
dove è presente uno stretto passaggio che possiede le spine sia lungo il
soffitto che lungo il pavimento. Per superarlo indenni dovrete eseguire il Mach
Dash ad un'altezza piuttosto precisa per passare così tra le spine. Dopo averlo
fatto, recuperate il reploid ETSU all'interno del condotto verticale. Usare di
nuovo il Mach Dash con precisione per attraversare anche il passaggio
successivo e raggiungere così la capsula della CORAZZA SHADOW.
•• Tornandovi equipaggiando la Shadow Armor ••
Raggiungete nuovamente l'ultima sezione ed al suo interno [D4] adesso potrete
superare le varie strettoie acuminate semplicemente camminandovi. Ora sarete in
grado di trovare, partendo dal basso:
- l'Area Segreta (piano terra, lato sinistro)
- il reploid YUI (piano terra, lato destro)
- il CUORE (primo piano, lato sinistro)
- il reploid MAO (secondo piano, lato sinistro)
•• Area Segreta ••
___________
| |
|____ ____|
| |
|____ 5 ____|
| |
|____ ____|_____
| ##|
|_________________|
Questa stanza [D5] è strutturata in maniera molto simile all'ultima sezione
della località: è divisa in piani ed al suo interno sono presenti la pioggia
acida, i Batton Bone B81 ed i Monbando. Partendo dal basso, i vari nuclei sono
situati:
- piano terra, lato sinistro
- secondo piano, lato destro
- terzo piano, lato sinistro
- quarto piano, lato destro
Infine distruggete il Weather Analyze, situato al piano terra, sul lato destro.
Prima di procedere nella stanza del boss potrete salvare diversi reploid:
- NANA (primo piano, lato destro)
- AI (secondo piano, lato sinistro)
- NORI (quarto piano, lato sinistro)
- RENA (quinto piano, lato destro)
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| MAGMA AREA |
/--------------\
_____
| ___|
| |
| |
|8|
| | Area Segreta
| |
___ | |
|_ 1|___ ....|_|
|___: | :
| | : _________
| | : | : 7 ___|
| | : | |___|
| |_________: | |
| | 3_______| | |
| | | _____|6|
_| | |___|4 ___: | Area Principale
| 2 | :_____|%%%| |
| : : |%%%| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯|5 ¯¯¯: |
¯¯¯¯¯¯¯
REPLOID OGGETTI
Akky (...) [F3] Cannone Shadow
Chibon (Buster Plus) [F3] Cuore
Fuji (...) [F8] Sub Tank
Hagi (...)
Hal (Power Drive)
Hatori (Life Up)
Hayato (...)
Higurai (Energy Up)
Mods (...)
Tazack (...)
•• Esplorazione ••
Dopo aver distrutto i primi due Nightmare Snake, raggiungete la Grotta Bivio
[F3] e questa volta entrate nel cancello superiore. All'interno della sala [F4]
troverete un altro mini boss: non affrontatelo bensì raggiungete il lato destro
della camera e recuperate il reploid HAL, prima che venga infettato dai
Nightmare Virus. Una volta fatto, uscite dalla località.
•• Tornandovi equipaggiando la Blade Armor ••
Recatevi nella Grotta Bivio [F3] e procedete verso nord, sino a trovare due
pedane allineate. Per potervi salire sopra, scalate la parete orientale e,
giunti ad una certa distanza da esse, saltate verso l'interno della stanza.
Arrivati in corrispondenza dell'apertura tra le pedane, eseguite subito il Mach
Dash verso l'alto, in modo tale da poter poi rimbalzare sui suoi bordi e
salirvi sopra.
Da qui, raggiungere la pedana sinistra per salvare il reploid HAGI e
raccogliere il CUORE. Al piano superiore potrete recuperare il reploid MODS
mentre sulla sporgenza a nord est è situato il reploid TAZACK. Lungo la salita
incontrerete anche i reploid FUJI e HATORI, quest'ultimo accanto alla capsula
del CANNONE SHADOW.
In seguito procedete verso destra ed eliminate i due Nightmare Virus, prima di
recuperare i reploid HAYATO e AKKY, situati sulle pedane. Infine raggiungete il
termine del percorso per trovare il reploid HIGURAI e la colonna di luce che
conduce all'Area Segreta.
•• Area Segreta ••
______________
| ##|
| _________|
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| 8 |
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| |
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|____|
Questa sezione [F8] è molto simile alla Discesa Lanciafiamme, che si attraversa
dopo aver sconfitto il primo Nightmare Snake. In questo caso però dovrete
procedere verso l'alto, stando attenti alle fiammate. Seguite il percorso e più
a nord, su una pedana lungo la parete orientale, troverete il reploid CHIBON.
Continuate la risalita e, prima del tratto finale, potrete recuperare un SUB
TANK accanto alla parete destra. Scalate il condotto, rimbalzando sui bordi dei
vari lanciafiamme ed infine entrate nella stanza del boss.
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| NORTH POLE AREA |
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..............
Area Principale : :
_________________ : _____ : ___
_____| : 2 : _|_: | ___| :..|_ |___
___| _____|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : 4 | |6| |___ 7|___ Area Segreta
___|1 ___| |3|_ | | | |___ |___
_| ___| | |%| | | | |___..|___
|___| |_:¯¯¯¯¯:_| | 8 |
| 5 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯
REPLOID OGGETTI
Dante (Jumper) [G3] Stivali Shadow
Guy (...) [G4] Cuore
Ken (Energy Up) [G4] EX Item
Nina (Weapon Drive)
Ryu (Shot Eraser)
•• Tornandovi equipaggiando la Blade Armor ••
Ritornate nella sezione delle Rampe di ghiaccio e qui [G3] scendete lungo la
prima rampa. Prima di raggiungere la scala, saltate verso destra ed usate il
Mach Dash verso l'alto, in modo tale da aggirare la sporgenza a nord est e
salirvi sopra. Una volta fatto, eliminate subito il Nightmare Virus e salvate
il reploid RYU. Infine entrate nella capsula degli STIVALI SHADOW.
•• Tornandovi equipaggiando la Shadow Armor ••
Prima di entrare nella località, attivate il fenomeno delle Meteore Nightmare,
visitando la Magma Area. Recatevi nella sezione delle Rampe di ghiaccio e qui
[G3] grazie alle Meteore Nightmare potrete accedere nella Caverna nascosta.
Al suo interno [G4] recatevi al piano inferiore e, grazie al Super Balzo della
Shadow Armor potrete entrare nella rientranza dove sono presenti i reploid GUY
e KEN ed il CUORE. Ora lasciatevi cadere nel condotto acuminato e qui potrete
recuperare l'EX ITEM ed il reploid NINA. Infine salite le scale e sulla
sinistra troverete la colonna di luce azzurra che conduce all'Area Segreta.
•• Area Segreta ••
_____
| |
|__ |_____
| |
|_____ |_____
| 7 |
|_____ |_____
| |
|_____...|_____
| 8 ##|
|______________|
Questa sezione [G7] è composta da una lunga discesa congelata dove dovrete
procedere con cautela. State attenti ai Wolfloid e saltate con precisione da
una colonna di ghiaccio all'altra. Una volta giunti al termine della discesa,
aggrappatevi al volo alla fune verticale, in modo tale da non atterrare sulle
spine. Raggiungete poi la zona inferiore. Qui [G8] entrate nel sentiero sulla
sinistra e dovrete oltrepassare un lungo pavimento di spine: generate alcune
pedane con l'Ice Burst per proseguire oppure equipaggiate la Shadow Armor.
Al termine del percorso, recuperate il reploid DANTE. Infine tornate indietro
ed entrate nella stanza del boss, sulla destra.
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| RECYCLE LAB |
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Area A _______________________
|___________1_________..|
_____________________________| |
|.._ 2 _________________________|
| | |_|........ Area B
|3|_____ : ___________________________________________
|_______|... :..| 4 : 5 |
: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
: _____________________
:.....| 6 | Area Segreta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
REPLOID OGGETTI
Bambu (...) [H3] Elmo Shadow
Inaria (Hyper Drive)
Toshi (Shock Buffer)
•• Tornandovi equipaggiando la Blade Armor ••
Prima di entrare in questa località, assicuratevi di aver equipaggiato
l'accessorio Speedster, che si ottiene salvando il reploid Tsuki, presso il
Central Museum - Salita Spaziale [C5]. Dopo averlo fatto, attraversate il
Secondo Compattatore [H2] raggiungendo la sua estremità occidentale, dove è
presente la scaletta.
Per superare l'ultimo tratto del percorso dovrete essere piuttosto rapidi:
non appena la pressa inizia a rialzarsi, avanzate subito in direzione ovest
tramite un Salto con Scatto ed eseguite poi altri Scatti consecutivi per
raggiungere la fine della pavimentazione, prima di rimanere schiacciati dal
compattatore. Se fatto in maniera corretta, raggiungerete una zona più ampia,
dove è presente la scala che conduce al Sotterraneo. Una volta qui [H3] andate
verso destra, recuperate il reploid TOSHI ed eliminate i vari Nightmare Virus
presenti.
In seguito saltate in direzione est e, mentre siete in volo, quando vi trovate
nel punto più orientale possibile, eseguite il Mach Dash. Se fatto in maniera
corretta, potrete rimbalzare sul bordo di una pedana situata nella zona
orientale. Salitevi sopra per recuperare il reploid INARIA e trovare la capsula
dell'ELMO SHADOW. Alla sua destra è presente la colonna di luce azzurra che
conduce all'Area Segreta.
•• Area Segreta ••
________________________________
| 6 ##|
|________________________________|
In questa sezione [H6] troverete il compattatore, stavolta assieme ad un nastro
trasportatore che si muoverà in direzione opposta alla vostra. La visuale
inoltre avanzerà costantemente, costringendovi quindi a muovervi con essa.
Fatevi strada tra i nemici e distruggete i rottami fragili che vi verranno
incontro. Dopo aver oltrepassato il lungo blocco di metallo che sporge dal
compattatore, eliminate rapidamente i Nightmare Virus presenti e salvate il
reploid BAMBU, prima di entrare nella stanza del boss.
===============================================================================
SECRET LAB 1 [@8X09]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI
Batton Bone B81 [ 1 pg]
Blast Raster [ 2 pg]
Giga Death [10 pg]
Wolfloid [ 4 pg]
• boss • Nightmare Mother
______________
| |
________| _____ |
| | 4 | | ### |
______________ __________________________| __ |__ | |_____|
| 1 | | 3 : | | |
| | _____ | : | | |
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| | | |__| |
| | | | | |
| |__| |__ | |
| : | | : |
| : | | : |
¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
______
L1 Per completare facilmente questa località è consigliato indossare la
¯¯¯¯¯¯ Blade Armor assieme all'accessorio Jumper oppure la Shadow Armor.
Dopo aver cominciato l'esplorazione della località, procedete in direzione est
per trovare un profondo precipizio. Lasciatevi cadere al suo interno ed
avanzate verso destra per accedere alla sezione successiva.
______
L2 Adesso incontrerete una serie di gradoni con le spine: per poterli
¯¯¯¯¯¯ scalare con la Blade Armor dovrete usare l'Ice Burst per generare un
blocco di ghiaccio sul pavimento, sfruttarlo come pedana, saltare ed eseguire
il Mach Dash in orizzontale; con la Shadow Armor invece potrete aggrapparvi
direttamente alle spine e raggiungere più facilmente la sommità. Durante la
salita, procedete con cautela e state attenti ai Wolfloid.
Arrivati in cima, troverete diversi cannoni laser montati sul soffitto mentre
il pavimento della rampa sarà ricoperto dal ghiaccio. Poichè scivolerete
inevitabilmente durante la discesa, attraversate rapidamente il percorso,
saltando di continuo per evitare i raggi luminosi, ed infine eseguite il Salto
con Scatto per superare i precipizi e raggiungere la sezione seguente.
______
L3 All'interno di questo lungo condotto verticale sono presenti di nuovo i
¯¯¯¯¯¯ cannoni laser, assieme ai Blast Raster: essi sono mortai mobili che si
spostano lungo i muri tramite le ventose montate sui loro corpi. Sfruttando le
libellule ed i proiettili dello Yammar Option potrete procedere facilmente
verso l'alto, eliminando i Blast Raster.
Giunti alla sommità, avanzate in direzione est, facendovi strada tra i nemici,
e qui affronterete anche i Giga Death, grossi automi neri corazzati. Essi sono
in grado di sparare Missili indistruttibili perciò dovrete attaccarli nei
momenti di pausa tra un loro assalto ed il successivo, oppure potrete colpirli
alle spalle, poichè essi non sono in grado di voltarsi. Seguite il percorso ed
infine uscite dal cancello.
______
L4 Una volta arrivati in questa sezione, dal pavimento comincerà a
¯¯¯¯¯¯ sollevarsi periodicamente un muro di fiamme che causerà morte immediata
al contatto. Per questo motivo dovrete procedere rapidamente all'interno del
percorso e rifugiarvi nella zona superiore dello schermo quando le fiamme si
solleveranno.
Avanzate verso destra e scalate il condotto per proseguire: presso il piano
superiore il muro di fuoco non potrà raggiungervi quindi fatevi strada con
calma tra i nemici. La trappola poi si abbasserà di quota, permettendovi di
scendere le scale.
Giunti alla rampa di ghiaccio, le fiamme ricompariranno perciò adesso dovrete
essere rapidi nell'avanzare. Procedete saltando ripetutamente, in modo tale da
non scivolare lungo la salita, ed ignorate i nemici presenti. Dopo essere
arrivati al cancello, le fiamme svaniranno e potrete affrontare il boss di
questa località.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** NIGHTMARE MOTHER ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 2 Fendente 3 Ground Dash 3 3
verde 2 Aereo 3 Guard Shell . 3
sfera 5 Muro 3 Ice Burst 3 2 3
Magma Blade 3 . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR < Metal Anchor 6 8
Laser 5 Shuriken 2 Meteor Rain . .
Scatto . Enzukirin 3 4 Ray Arrow . .
Giga 2 Giga 8 Yammar Option 5 3 4 3
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ________________
Celeste 3 Plasma 5 \_ _/
S-Saber 3 4 Nova 8 \_ 124 PV _/
Mach 3 \_ _/
Giga 8 \__/
ATTACCHI
1. Globo celeste [6 PV]
+ Onda celeste [6 PV]
un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso il basso una sfera di
energia che, al contatto con il suolo, genera un'onda che si muove lungo il
perimetro della stanza, in direzione del personaggio. L'attacco non è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il Globo è
necessario allontanarsi da lui mentre per schivare l'Onda bisogna usare il
Salto per oltrepassarla. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo
attacco.
2. Sfera elettrica [4 PV]
+ Fulmine [8 PV]
un Occhio della Nightmare Mother genera una serie di sfere elettriche che
si muovono in orizzontale e che rilasciano in punti casuali dello schermo
alcuni fulmini verticali. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario posizionarsi sempre in uno spazio vuoto tra
una Sfera e l'altra.
3. Lanciafiamme [8 PV]
un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso il basso un globo di fuoco
che, a contatto con il suolo, genera una lunga fiammata che ricopre tutto
il pavimento. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere su una parete.
4. Pioggia di fuoco [4 PV]
un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso l'alto una serie di globi
infuocati che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido
e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
movimento e posizionarsi negli spazi vuoti tra un globo e l'altro. Il Guard
Shell non è in grado di respingere questo attacco.
.. Contatto Cellule [6 PV]
.. Contatto Occhio [4 PV]
La Nightmare Mother è un nemico composto da due Occhi distinti, ognuno dei
quali contenuto in un grosso quadrato di Cellule. Le due componenti si muovono
eseguendo scatti in orizzontale o in verticale, inseguendosi lungo il perimetro
della stanza, la quale è di grandi dimensioni. Gli Occhi possono essere feriti
solo quando si trovano al di fuori del quadrato di Cellule, il quale è del
tutto invulnerabile agli assalti del personaggio, e ciò avviene solamente
quando la Nightmare Mother utilizza i suoi attacchi.
Anche se la barra di vita del boss è unica, ogni Occhio possiede 62 PV e può
essere distrutto singolarmente. Dopo averlo fatto però, il suo quadrato di
Cellule non svanirà anzi inizierà a muoversi più rapidamente, così come
l'Occhio rimanente, il quale diventerà anche più aggressivo. Per questo motivo
è consigliato danneggiare in maniera equa i due bersagli, in modo tale da poter
infliggere ad entrambi il colpo finale in rapida successione. Tuttavia non è
possibile distinguerli perciò dovrete stare attenti nel seguire i loro
movimenti.
All'inizio dello scontro, dovrete scalare di continuo le pareti laterali ed
eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno della stanza, per evitare di venire
travolti dalle Cellule. Quando i due Occhi si fermano, oppure si allineano,
vuol dire che stanno per uscire dai loro quadrati per poi attaccare. I loro
assalti sono piuttosto difficili da schivare poichè coprono una vasta area,
perciò dovrete rimanere sempre in movimento e sfruttare ogni istante libero per
contrattaccare. Se possibile, cercate di danneggiarli in maniera equa e poi
riprendete a schivare le Cellule. Man mano che subiscono danni, i due Occhi si
muoveranno sempre più rapidamente, costringendovi ad essere molto precisi
nell'evitare i loro assalti.
La Nightmare Mother risulta debole al Metal Anchor, tuttavia bisogna usare
questa Arma con precisione. 'X' è in grado di sparare solo due ancore alla
volta perciò scagliatene una per danneggiare il bersaglio ed attendete che stia
per terminare il periodo di invulnerabilità dell'Occhio, prima di poter
scagliare la successiva. Il Super Colpo è molto utile per danneggiare entrambi
i bersagli contemporaneamente, tuttavia ricordate che l'attacco verrà
interrotto all'istante, nel caso in cui subiate danni. Come alternativa al
Metal Anchor potrete usare i proiettili dello Yammar Option.
|| Gate si congratula con i Maverick Hunter per aver sconfitto la sua Nightmare
|| Mother. Lo scienziato mostra loro cosa aveva ritrovato tra i resti della
|| colonia spaziale Eurasia: si tratta di un frammento del corpo di Zero,
|| grazie al quale Gate è riuscito a realizzare il Nightmare. Furioso per la
|| rivelazione e per aver infangato il nome di Zero, 'X' decide di occuparsi
|| personalmente di Gate.
===============================================================================
SECRET LAB 2 [@8X10]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI
Giga Death [10 pg]
Ground Sniper [ 3 pg]
Group Jet [ 2 pg]
Meta Wheel F [ no ]
Monbando [11 pg]
Nightmare Virus [ 4 pg]
Totem Gate [30 pg]
Weather Analyze [11 pg]
Weather Analyze Core [ 6 pg]
• boss • High Max
• boss • Gate
Questa località è composta da due grandi zone distinte, ognuna delle quali
presiedute da un boss. Dopo aver completato la prima zona, si comincerà subito
l'esplorazione della seconda, senza tornare alla schermata di selezione delle
località. La scelta dell'Armatura da equipaggiare è molto importante: la Blade
Armor renderà più semplice eliminare i nemici ma vi costringerà ad evitare con
precisione le spine; per la Shadow Armor invece vale il discorso contrario.
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| ##|
| _____|
| |
AREA A |__ __|
| 3 |
_________________ | _____|
| 2 | | |
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| : : |
| : : |
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|1 |
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M1 Una volta giunti in questa località, procedete verso l'alto tramite le
¯¯¯¯¯¯ funi. Durante la salita, state attenti alle spine presenti lungo le
pareti ed ai frammenti di roccia che compariranno. Dopo essere arrivati in cima
procedete verso destra.
______
M2 Questa sezione è composta da due piani: in quello superiore troverete
¯¯¯¯¯¯ solo un gran numero di Nightmare Virus e, all'estremità orientale,
un Globo Arancione grande. Attraversate quindi il piano inferiore e qui
affronterete i Giga Death ed i Ground Sniper. Questi ultimi sono piccoli mortai
sferici, inattaccabili mentre si spostano: per questo motivo aprite il fuoco
contro di loro solamente quando si fermano. In seguito saltate con cautela da
da una pedana all'altra ed avanzate in direzione est per accedere nella sezione
successiva.
______
M3 Qui dovrete distruggere i Totem Gate per proseguire: grazie al fendente
¯¯¯¯¯¯ del Magma Blade ora potrete abbatterli piuttosto velocemente.
Fatevi strada tra i nemici e successivamente salite le scale. Adesso dovrete
utilizzare le colonne mobili per spostarvi da una pedana all'altra: la prima
colonna si sposta in orizzontale e da qui potrete eliminare facilmente il Totem
Gate; la seconda invece si muove in verticale e potrà schiacciarvi contro il
soffitto, causandovi danni.
Raggiungete il piano superiore e qui troverete le spine anche sul pavimento,
rendendo più complicato distruggere i Totem Gate. Fate attenzione soprattutto
al secondo, poichè non potrete avvicinarvi a lui, per via delle spine.
In seguito salite le scale e adesso dovrete nuovamente muovervi tramite le
colonne mobili.
Posizionatevi sulla prima e rimanete accovacciati; una volta raggiunta la
seconda, salitevi sopra mentre si abbassa di quota ed attendete che la terza si
muovi verso ovest: in questo modo potrete eseguire un Salto con Scatto oppure
uno Scatto Aereo per oltrepassare le spine ed atterrare sulla pedana
occidentale. Infine salite le scale ed entrate nella stanza del boss di questa
zona.
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*** HIGH MAX ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo . Fendente . Ground Dash 3 5
verde . Aereo . Guard Shell 4 5
sfera . Muro . Ice Burst 3 . 5
Magma Blade . 3 5
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 5
Laser . Shuriken . Meteor Rain 3 5
Scatto . Enzukirin 4 6 Ray Arrow 3 5
Giga . Giga . < Yammar Option 3 5 . 5
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________
Celeste . Plasma . \_ _/
S-Saber . . Nova 8 \_ 64 PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga . \_/
ATTACCHI
1. Scudi energetici [12 PV]
+ Lancio degli scudi [12 PV]
+ Morsa degli scudi [12 PV]
High Max genera attorno a sè due blocchi di luce e poi attraversa lo
schermo in orizzontale. Il boss è in grado anche di scagliare entrambi gli
scudi frontalmente: dopo qualche secondo essi ricompaiono in corrispondenza
per poi cadere su di lui. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio
d'azione notevole. Per evitare il contatto con High Max è necessario
scalare ogni volta la parete a cui sta per avvicinarsi ed eseguire il Super
Rimbalzo verso l'interno dello schermo; per schivare il Lancio degli scudi
bisogna accovacciarsi mentre per non subire danni dalla Morsa è necessario
rimanere sempre in movimento. È possibile distruggere gli Scudi usando le
Armi.
2. Scudi mobili [12 PV]
+ Raffica energetica [12 PV]
High Max unisce i due scudi e li scaglia in orizzontale. Da essi vengono
emessi poi una serie di sfere di energia contro il personaggio. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
danni è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al boss e da
qui eseguire lo Scatto per oltrepassare gli Scudi da sotto. In alternativa
è possibile anche rimanere immobili in quel punto della stanza e lasciare
che il Guard Shell assorba le sfere di energia.
3. Nucleo centrale [12 PV]
+ Globi periferici [12 PV]
High Max si posiziona al centro della stanza e genera un grosso nucleo dal
quale poi vengono prodotti continuamente globi di energia, a gruppi di
quattro, che si muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
rimanere sempre in movimento.
4. Globo viola [12 PV]
High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarla lungo il
perimetro della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Globo tramite il Super
Rimbalzo.
.. Contatto [ 8 PV]
High Max è un automa nero corazzato. Il boss si sposta volando ed è piuttosto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò
avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi nemici.
Per poter danneggiare High Max attendete che gli Scudi vengano scagliati e
quando ciò accade colpitelo con il Super Colpo dell'X-Buster: il boss rimarrà
temporaneamente immobilizzato e potrete ferirlo con una qualsiasi altra Arma;
equipaggiando la Shadow Armor è possibile danneggiare direttamente High Max
usando l'Enzukirin. Per tutte le altre Armature invece, il metodo più semplice
consiste nel colpire ogni volta il boss prima con il Super Colpo dell'X-Buster
e poi con il Ray Arrow. In alternativa potete usare l'attacco semplice della
Magma Blade oppure i proiettili dello Yammar Option per danneggiare High Max.
Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss inizierà ad utilizzare il Globo
Viola e gli Scudi mobili. In questi casi diventerà molto più semplice ferirlo
poichè rimarrà privo di protezioni per un periodo di tempo maggiore: evitate la
Raffica energetica ed usate sempre il Super Colpo dell'X-Buster, seguito dal
Ray Arrow per infliggergli danni.
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AREA B
_________________ _____
| 4 | | | AREA C - 'X'
|_________________|::|__ |________
| 5 | AREA D
|________ |__________________________ ________
| : 6 | | 9 ##|
| : |::| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯
La prima e l'ultima Area di questa zona sono uguali per entrambi i personaggi,
mentre quella centrale cambia a seconda del Robot che si comanda.
______
M4 Procedete verso destra, evitando le spine ed eliminando i Group Jet.
¯¯¯¯¯¯ Lungo il percorso incontrerete anche i Meta Wheel F e, come già fatto
durante il Prologo, potrete demolirli usando la Z-Saber. In alternativa,
potrete evitarli rifugiandovi nelle buche nel pavimento e nelle rientranze nel
soffitto. Al termine del percorso, entrate nella colonna di luce azzurra.
______
M5 Attraversate il corridoio e lasciatevi cadere nel condotto. Dopo essere
¯¯¯¯¯¯ atterrati al piano inferiore, fatevi strada tra i Monbando e procedete
lungo il percorso. Mentre scendete attraverso il condotto situato accanto alla
parete occidentale, spostatevi verso destra per non cadere sulle spine.
Procedete poi in direzione est per accedere nella sezione successiva.
______
M6 Successivamente vi ritroverete in una situazione simile a quella già
¯¯¯¯¯¯ incontrata presso l'Inami Temple: l'intera zona verrà colpita dalla
pioggia acida e dovrete disattivarla demolendo quattro Weather Analyze Core e
poi il Weather Analyze.
Distruggete il primo nucleo, situato sulla piattaforma, e poi saltate da una
pedana all'altra, eliminando il Monbando. Il secondo nucleo si trova sospeso
nel vuoto e per distruggerlo dovrete aprire il fuoco mentre scivolate lungo il
bordo destro della piattaforma, situata difronte al dispositivo. In seguito
saltate in direzione est e, mentre siete in volo, usate lo Scatto Aereo per
superare il precipizio. Demolite gli ultimi due nuclei, posizionati attorno ad
un Monbando, prima di distruggere il Weather Analyze.
Ripristinate i vostri PV con il dispositivo presente sul pavimento ed eliminate
il Monbando successivo. Scalate il condotto per distruggere il primo nucleo e
lasciatevi scivolare lungo il bordo della pedana per demolire anche il secondo.
Oltrepassate la strettoia, eliminate i due Monbando situati sulle pedane vicine
e poi occupatevi dei nuclei rimanenti: il terzo è situato alla sinistra delle
pedane mentre il quarto a nord est di esse. Infine distruggete il Weather
Analyze per venire teletrasportati automaticamente nell'ultima sezione.
______
M9 Eliminate i vari Group Jet per ripristinare i PV e, una volta pronti
¯¯¯¯¯¯ per lo scontro con il boss, attraversate il cancello posizionato al
termine del percorso.
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*** GATE ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo . Fendente . Ground Dash . .
verde . Aereo . Guard Shell . .
sfera . Muro . Ice Burst . . .
Magma Blade . . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . .
Laser . Shuriken . Meteor Rain . .
Scatto . Enzukirin . . Ray Arrow . .
Giga . Giga . Yammar Option . . . .
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________
Celeste . Plasma . \_ _/
S-Saber . . Nova . \_ 58 PV _/
Mach . \_ _/
Giga . \_/
ATTACCHI
1. Globo colorato [4 PV]
+ Frammenti [4 PV]
Gate scaglia una sfera colorata in direzione del personaggio. Dopo qualche
istante essa si ferma ed attiva la sua abilità speciale. L'attacco non è
molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario allontanarsi dal boss. È possibile distruggere il Globo usando
le Armi. Una volta fatto, esso si scinderà in sei frammenti più piccoli che
si muoveranno lateralmente a raggiera e saranno in grado di danneggiare
Gate. L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per non subire
danni bisogna scalare rapidamente le pareti laterali. Nel caso in cui un
frammento colpisca il boss, tutti gli altri svaniranno istantaneamente.
Se non viene distrutto, il Globo scomparirà in automatico dopo alcuni
secondi. Il colore della sfera determina la sua abilità speciale:
a. Globo dorato [4 PV]
questa sfera genera una serie di proiettili contro il Robot. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
bisogna rimanere sempre in movimento. Il Guard Shell non è in grado di
respingere i proiettili.
b. Globo verde [4 PV]
questa sfera insegue costantemente il personaggio, muovendosi a scatti.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento.
c. Globo viola [4 PV]
questa sfera genera una serie di Nightmare Virus che si muovono verso
il Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per interrompere la generazione dei nemici bisogna distruggere la
sfera.
d. Globo celeste [ no ]
questa sfera genera un vortice invisibile che non causa danni al Robot ma
lo attira a sè, mentre Gate ne è immune. Il potere di attrazione copre
tutta la stanza e si può neutralizzare solo distruggendo la sfera.
e. Globo rosso [ no ]
questa sfera non causa danni al Robot ma ne rallenta notevolmente i
movimenti, mentre Gate ne è immune. L'abilità speciale copre tutta la
stanza e si può neutralizzare solo distruggendo la sfera.
2. Lama circolare [8 PV]
Gate genera un'onda di energia verticale, la quale è in grado di demolire
temporaneamente le pedane. L'attacco è molto rapido e copre un'area
discreta. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss. Le pedane
distrutte dalla Lama circolare ricompariranno in automatico dopo diversi
secondi.
.. Contatto [6 PV]
Gate è lo scienziato che ha realizzato il Nightmare. Il boss si sposta volando
ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni, priva di pavimento e possiede sei pedane sospese: per questo motivo
è estremamente importante schivare con molta cautela gli assalti del boss ed
evitare di precipitare.
Nessuna Arma o abilità del Robot blu è in grado di danneggiare Gate: l'unico
modo per ferirlo consiste nel distruggere i Globi che il boss vi scaglierà e
colpirlo con i loro frammenti, i quali gli causeranno 4 PV di danno. La Magma
Blade è l'Arma migliore per questo scopo, ma dovrete avere il giusto tempismo
nell'usarla.
Evitate il contatto con il boss ed attendete che vi scagli contro un Globo:
quando ciò accade, fate in modo che Gate si posizioni quasi a contatto con esso
e colpitelo subito con il fendente della Magma Blade. Se fatto correttamente,
i Frammenti danneggeranno il boss all'istante e voi non ne rimarrete feriti.
In alternativa potrete usare il Super Colpo dello Yammar Option.
Tra gli attacchi a disposizione di Gate i più pericolosi sono il Globo celeste
e quello rosso perchè sono in grado di interferire con i vostri movimenti.
Per questo motivo distruggeteli il prima possibile e sfruttate soprattutto il
Globo verde per danneggiare il boss.
|| Gate non accetta di essere stato sconfitto e decide di usare la più
|| terribile delle sue invenzioni: lo scienziato rivela di aver riportato in
|| vita il perfido Sigma per usarlo contro 'X'. Il leader dei Maverick tuttavia
|| non si lascia controllare da nessuno e ferisce mortalmente Gate per poi
|| fuggire. Prima di allontanarsi dal laboratorio dello scienziato, 'X' trova
|| il corpo senza vita di Izoc: l'aiutante di Gate non sembra morto ma è come
|| se si fosse spento. Il Robot blu però ora non può occuparsi di questo
|| mistero perchè deve prepararsi allo scontro con Sigma.
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SECRET LAB 3 [@8X11]
=============================================================== 'X' =========
NEMICI
Batton Bone B81 [ 1 pg]
Blaze Heatnix [56 pg]
Blizzard Wolfang [54 pg]
Commander Yammark [48 pg]
Giga Death [10 pg]
Ground Scaravich [40 pg]
Infinity Mijinion [56 pg]
Metal Shark Player [56 pg]
Monbando [11 pg]
Nightmare Virus [ 4 pg]
Rainy Turtloid [64 pg]
Shield Sheldon [48 pg]
• boss • Sigma
AREA A
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| 1 |
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| |_________
| : |
|____: |
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| 2 |
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|_________|
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N1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, procedete in
¯¯¯¯¯¯ direzione est, sino a raggiungere l'ingresso del condotto verticale.
Adesso dovrete scendere con cautela, stando attenti ai Ground Sniper ed
evitando le spine: posizionatevi sulla prima pedana e lasciatevi cadere verso
sinistra, passando accanto alla seconda ed atterrando direttamente sulla terza.
Da qui, ripetete lo stesso procedimento, raggiungendo così la quinta pedana,
che possiede le spine su entrambi i lati. Una volta fatto, saltate in direzione
est, entrando nel passaggio tra la quinta pedana e la sporgenza del muro
orientale, ed in questo modo accederete alla sezione successiva.
______
N2 In questo salone sono presenti otto teletrasporti che conducono ognuno
¯¯¯¯¯¯ allo scontro con un preciso Maverick, inoltre sulla piccola pedana in
cima sono situati due Globi Arancioni medi. Potete eliminare i vari Maverick in
un ordine qualsiasi inoltre, dopo averne sconfitto uno, il rispettivo
teletrasporto si disattiverà e gli oggetti curativi verranno rigenerati.
In questi scontri, ogni boss sarà di Livello 4 inoltre la posizione dei
Maverick sarà la seguente:
/ Commander \
\ Yammark /
/ Blizzard \
\ Wolfang /
/ Blaze \
\ Heatnix /
/ Metal Shark \
\ Player /
/ Ground \
\ Scaravich /
/ Rainy \
\ Turtloid /
/ Shield \
\ Sheldon /
/ Infinity \
\ Mijinion /
BLAZE HEATNIX
Usando il Ground Dash, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà
in grado anche di interrompere gli attacchi di Blaze Heatnix.
BLIZZARD WOLFANG
Usando il Magma Blade, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà
in grado anche di interrompere gli attacchi di Blizzard Wolfang.
COMMANDER YAMMARK
Usando il Ray Arrow, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà
in grado anche di interrompere gli attacchi di Commander Yammark.
GROUND SCARAVICH
Usando lo Yammar Option, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito dalle libellule o dai proiettili. Ground Scaravich inoltre rimarrà
temporaneamente stordito ed in seguito si posizionerà dall'altro lato del
Masso spinto.
INFINITY MIJINION
Respingendo il Laser viola con il Guard Shell, il boss subirà 8 PV di danno.
Tuttavia è sconsigliato utilizzare questa strategia perchè Infinity Mijinion
genererà un Clone ogni volta che verrà danneggiato in questo modo.
METAL SHARK PLAYER
Usando il Meteor Rain, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà
in grado anche di interrompere gli attacchi di Metal Shark Player.
RAINY TURTLOID
Usando l'Ice Burst, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Tuttavia è sconsigliato usare
questa Arma per via del basso numero di munizioni presenti.
SHIELD SHELDON
Usando il Metal Anchor, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito ed i suoi scudi svaniranno.
Tuttavia l'Arma avrà effetto solamente colpendo Shield Sheldon quando le sue
difese saranno abbassate.
Dopo aver eliminato l'ultimo Maverick, comparirà sulla piccola pedana in cima
un teletrasporto dalla luce porpora che ora dovrete utilizzare per proseguire.
AREA B
___________________________________________________________
| 3 : 4 ##|
| : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
N3 Procedete verso destra, eliminando i Nightmare Virus ed il Giga Death,
¯¯¯¯¯¯ mentre più avanti dovrete sconfiggere anche un Monbando. In seguito
sarete assaliti da uno stormo di Batton Bone B81 perciò avanzate con prudenza.
Infine superate il Giga Death per accedere nell'ultima sezione.
______
N4 Saltate con cautela da una pedana all'altra, facendovi strada tra i
¯¯¯¯¯¯ Nightmare Virus. Successivamente salite a bordo della colonna mobile
per avanzare, eliminate oppure oltrepassate il Monbando ed entrate nella stanza
del boss.
|| 'X' incontra Sigma, il quale sembra essere malfunzionante. Nonostante le sue
|| precarie condizioni fisiche, il capo dei Maverick è intenzionato fortemente
|| a distruggere il Robot blu.
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*** SIGMA: 1a forma ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR < Metal Anchor 5 8
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
ATTACCHI
1. Globo fulmineo [10 PV]
Sigma emette dalla bocca una sfera di energia in direzione del personaggio.
L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario saltare non appena il Globo viene scagliato.
Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco.
2. Scudo verde [ 8 PV]</pre><pre id="faqspan-8">
Sigma genera un grosso scudo che avanza orizzontalmente. L'attacco è molto
rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario colpire più volte
lo Scudo usando le Armi, sino a farlo uscire dallo schermo.
3. Onda viola [ 6 PV]
Sigma scaglia una serie di lame di energia viola ad altezze diverse.
L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è
necessario accovacciarsi oppure scalare la parete, a seconda dell'altezza
alla quale vengono emesse le varie Onde.
4. Sfere verdi [ 6 PV]
ogni volta che cade sul pavimento, Sigma rilascia una serie di Sfere verdi
che si muove in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere
lontani dal boss ed oltrepassare le Sfere saltando. Il Metal Anchor è in
grado di distruggere la raffica. Le nubi viola rilasciate dal corpo di
Sigma invece sono innocue.
.. Contatto [10 PV]
Sigma è il leader dei Maverick ed in questo scontro utilizzerà un corpo
malandato. Il boss si sposta camminando lentamente e non è molto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto
lo spazio necessario per evitare gli attacchi nemici
Poichè Sigma si muove piuttosto lentamente, siate molto aggressivi durante il
combattimento, in modo tale da infliggergli in poco tempo danni ingenti.
Rimanete però sempre ad una certa distanza da lui per avere la possibilità di
schivare il Globo fulmineo in ogni momento.
Sigma risulta debole al Metal Anchor, il quale lo farà cadere all'istante,
generando così le sue Sfere verdi. Per sconfiggere facilmente il boss,
saltategli incontro e rilasciate una sola ancora per colpirlo; allontanatevi da
Sigma e, mentre questi si rialza, avvicinatevi leggermente, saltate ed usate di
nuovo il Metal Anchor. Se il tutto viene fatto con il giusto tempismo, il boss
verrà colpito pochi istanti dopo essersi rimesso in piedi e non riuscirà mai ad
attaccare.
|| La mente di Sigma, danneggiata tanto quanto il suo corpo, ormai non è più
|| lucida e pensa esclusivamente alla vendetta. 'X' allora decide di mettere
|| fine alla penosa condizione della sua nemesi.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** SIGMA: 2a forma ***
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo . Fendente . < Ground Dash 6 8
verde . Aereo 4 Guard Shell . .
sfera 4 Muro . Ice Burst . . .
Magma Blade 4 . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . .
Laser 4 Shuriken . Meteor Rain . .
Scatto . Enzukirin 4 4 Ray Arrow . .
Giga 4 Giga 4 Yammar Option . . . .
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ________________
Celeste 2 Plasma 4 \_ _/
S-Saber 4 3 Nova 4 \_ 127 PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \__/
ATTACCHI
1. Nucleo oscuro [12 PV]
+ Sfere oscure [12 PV]
Sigma emette un piccolo globo dal quale vengono poi generate due grandi
sfere di energia che si muovono orizzontalmente, in direzioni opposte.
L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare le Sfere alte
è necessario accovacciarsi; per schivare quelle basse invece bisogna
posizionarsi su un Drone pedana oppure saltare con il giusto tempismo,
in modo tale da trovarsi sulla verticale del globo, non appena le Sfere
vengono generate.
2. Laser orizzontale [10 PV]
Sigma spalanca la bocca, generando un potente fascio di luce orizzontale.
L'attacco è molto rapido, copre una vasta area ed è in grado di distruggere
i Droni teschio. Per evitarlo è necessario accovacciarsi.
3. Laser verticale [10 PV]
Sigma spalanca la bocca, generando un potente fascio di luce verticale.
L'attacco è molto rapido, copre un'area discreta, è in grado di distruggere
i Droni teschio e viene annunciato da un mirino che indica sul pavimento il
punto in cui verrà scagliato. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
mirino.
4. Drone pedana [ 6 PV]
+ Caduta [ 6 PV]
Sigma rilascia una serie di sfere verdi dalle quali vengono generati Droni
a forma di pedana. I nemici si spostano oscillando in orizzontale e non
sono molto aggressivi. I Droni sono in grado di lasciarsi cadere in
picchiata sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario spostarsi dal punto di impatto
della Caduta. È possibile distruggere i Droni usando le Armi inoltre non si
subiranno danni posizionandosi su di loro.
5. Drone teschio [ 6 PV]
+ Proiettile [ 2 PV]
Sigma rilascia una serie di sfere verdi dalle quali vengono generati Droni
a forma di teschio. I nemici si spostano volando oppure strisciando sul
pavimento e non sono molto aggressivi. I Droni sono in grado di scagliare
un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare il
Proiettile saltando. È possibile distruggere i Droni usando le Armi.
.. Contatto [16 PV]
Sigma è il leader dei Maverick ed in questo scontro combatterà usando un corpo
meccanico gigantesco. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione ed è molto
aggressivo. L'unico punto vulnerabile di Sigma è il nucleo contenuto nella sua
bocca, perciò dovrete essere rapidi a colpirlo, quando il boss apre le fauci.
Durante la battaglia, Sigma genererà continuamente i Droni i quali possono
essere distrutti e rilasciare oggetti curativi.
Per sconfiggere facilmente il boss, posizionatevi sotto la sua testa ed
attivate il Guard Shell: in questa zona della stanza sarete oltre la portata
degli attacchi del boss, ma non delle Cadute dei Droni pedana, inoltre la
barriera respingerà i Proiettili dei Droni teschio. Per danneggiare Sigma,
attendete che inizi ad emettere il Laser verticale: quando ciò accade,
caricate il Super Colpo del Ground Dash, aspettate che il boss lo generi sul
lato sinistro dello schermo, posizionatevi davanti al suo volto e rilasciate
l'attacco. Al termine dell'assalto, tornate sotto la testa di Sigma, in attesa
che usi di nuovo il Laser verticale.
In alternativa, possedendo la Blade Armor, raggiungete il lato sinistro della
stanza e, non appena Sigma apre la bocca, saltate ed utilizzate il Blade Giga
Attack per causargli danni notevoli. Grazie agli oggetti curativi rilasciati
dalla distruzione dei Droni, potrete ricaricare abbastanza rapidamente questo
attacco.
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|\/\/\/\/\/\|
| |
| EPILOGO |
| |
|/\/\/\/\/\/|
############### FINALE 1 - se non si è trovato Zero #########################
# #
# Nonostante l'ennesima sconfitta subita, Sigma ricorda ad 'X' che un #
# giorno lui tornerà ancora. Il mondo deve essere ricostruito ed il Robot #
# blu non ha più tempo da perdere con il capo dei Maverick: se un domani #
# dovesse tornare, lui si limiterà a sconfiggerlo di nuovo. #
# #
# Al termine delle ostilità, tra le macerie del laboratorio di Gate, #
# 'X' ed Alia provano a soccorrere lo scienziato ma ormai per lui non c'è #
# più niente da fare. I due ripensano a Zero, il quale li ascolta da #
# vicino, celando però la sua presenza. 'X' riesce ad avvertire qualcosa #
# di strano ma del Robot rosso non c'è alcuna traccia. Intenzionati a #
# ricostruire il pianeta, il Robot blu ed Alia guardano con fiducia al #
# futuro. #
# #
###############################################################################
############### FINALE 2 - se si è trovato Zero #############################
# #
# Nonostante l'ennesima sconfitta subita, Sigma ricorda ad 'X' che un #
# giorno lui tornerà ancora. Il mondo deve essere ricostruito ed il Robot #
# blu non ha più tempo da perdere con il capo dei Maverick: se un domani #
# dovesse tornare, lui si limiterà a sconfiggerlo di nuovo. #
# #
# Al termine delle ostilità, tra le macerie del laboratorio di Gate, #
# 'X' e Zero provano a soccorrere lo scienziato ma ormai per lui non c'è #
# più niente da fare. I due vengono raggiunti dagli altri Maverick Hunter #
# e tutti assieme si pongono nuovi obiettivi: ricostruire il pianeta e #
# realizzare un mondo dove gli umani ed i Reploid possano convivere #
# pacificamente. #
# #
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## ##
## ZERO ##
## ##
##################
Per avere un'idea di massima riguardo la quantità di vita posseduta da un
nemico, all'inizio di ogni missione viene mostrato, accanto al suo nome,
il numero di volte in cui bisogna colpirlo con il Primo Fendente per poterlo
eliminare. Per i boss ed i mini boss invece viene indicato il numero di PV di
danno causati dal singolo attacco di ogni Tecnica.
===============================================================================
PREMESSA [@8Z00]
============================================================== ZERO =========
Dopo aver sconfitto Nightmare Zero in una qualsiasi Area Segreta, partirà un
breve filmato.
|| 'X' non crede ai suoi occhi quando vede ricomparire Zero. A causa delle
|| ferite subite dopo l'ultimo scontro con Sigma, il Robot rosso si era
|| nascosto da tutti per potersi ripararsi completamente. Zero è a conoscenza
|| della minaccia del Nightmare e decide di tornare dai Maverick Hunter per
|| lottare contro questo pericolo.
Ora apparirà la schermata generale delle località:
2 ________ ________ 3
/ \ / \
/ RAINY \ / SHIELD \
1 ________/ TURTLOID \ / SHELDON \________ 4
/ \ / \ / \
/COMMANDER \ Inami / \ Laser / BLIZZARD \
/ YAMMARK \ Temple / \ Instit./ WOLFANG \
\ /¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯\ /
\ Amazon / \North Pole/
\ Area / ___________________ \ Area /
¯¯¯¯¯¯¯¯ | | ¯¯¯¯¯¯¯¯
| 4 3 |
| 5 |
| 1 |
| 2 |
| 7 6 |
| 8 |
| |
________ | | ________
/ \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / \
/ BLAZE \ / GROUND \
/ HEATNIX \________ ________/ SCARAVICH \
\ / \ / METAL \ /
\ Magma / INFINITY \ / SHARK \ Central /
\ Area / MIJINION \ / PLAYER \ Museum /
5 ¯¯¯¯¯¯¯¯\ / \ /¯¯¯¯¯¯¯¯ 8
\ Weapon / \ Recycle /
\ Center / \ Lab /
6 ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ 7
Dopo aver selezionato un Maverick potrete scegliere il Robot da comandare
durante l'esplorazione della rispettiva località. Una volta sconfitto un boss,
il suo ritratto in questa schermata si oscurerà ma potrete sempre tornare nella
sua località. Se il volto del boss è colorato di rosso, vuol dire che nella
rispettiva località è presente un nuovo Fenomeno Nightmare.
Ogni Maverick ha la caratteristica di risultare particolarmente debole alla
Tecnica che si ottiene sconfiggendo uno degli altri sette boss. Sfruttando tale
caratteristica si possono esplorare le varie località in un ordine che permette
di sconfiggere facilmente un Maverick usando la Tecnica ricevuta dal boss
eliminato in precedenza. Componendo questo percorso, si ottiene il seguente
schema:
Ground • • • • • Blaze
Scaravich Heatnix
• •
• •
+ • •
| Commander Blizzard
| Yammark Wolfang
| • •
• •
• •
• •
Infinity Rainy
Mijinion Turtloid
• •
• •
• •
Shield Metal Shark
Sheldon • • • • • Player
Si può partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile alla Tecnica ottenuta dal Maverick che lo
precede.
(es. Ground Scaravich è vulnerabile allo Yammar Option, ricevuto dopo aver
eliminato Commander Yammark; Blaze Heatnix è vulnerabile al Sentsuizan,
che si ottiene una volta sconfitto Ground Scaravich e così via)
La soluzione seguente inizia il percorso da Commander Yammark tuttavia, dopo la
località di Ground Scaravich, si è scelto di saltare quelle di Blaze Heatnix e
di Blizzard Wolfang e di proseguire direttamente per quella di Rainy Turtloid,
procedendo poi sino a quella di Infinity Mijinion. Questa deviazione dal
percorso standard renderà molto più semplice il completamento della località di
Blaze Heatnix, la quale presenta diversi mini boss ostici da affrontare.
In questa sezione si terrà conto dell'esplorazione delle località, senza però
accedere nelle rispettive Aree Segrete, le quali verranno analizzate a parte,
dopo le otto località dei Maverick.
===============================================================================
AMAZON AREA - Commander Yammark [@8Z01]
============================================================== ZERO =========
REPLOID NEMICI
Araki (...) Caterpiride [3 pf]
Goken (Super Recover) Killer Moth [2 pf]
Hanse (...) Nightmare Insect [8 pf]
Kuborina (Kuborina) Nightmare Virus [3 pf]
Mah 01404 (Life Up) Worm Sniper [4 pf]
Ryo (...)
Satton (Energy Up) OGGETTI
Suketorm (...) [B1] Cuore
Toshiji (...) [B1] Stivali Blade
Yars (...)
Yonoji (...)
Yoshimu (...)
___________________
| |
|_______________ |
| |
_______________| |___
| |
| 1 ___________|
| |
| _______| ___________________________
| | | |
| |___________| ___________________ |
| : 2 |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| : |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|%%%| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|___ _______ |%%%| | 3 |_______
| | | ¯¯¯ : ##|
| | | : |
¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
B1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, procedete verso
¯¯¯¯¯¯ destra sino ad incontrare un lombrico grigio corazzato, il Caterpiride.
Questo nemico possiede sul suo dorso una pedana sulla quale potrete stazionare
senza subire danni. Ignorate perciò i Caterpiride e seguite il percorso per
trovare il reploid MAH 01404. Successivamente incontrerete il Nightmare Insect,
una sorta di grossa mantide in grado di scagliare Lame boomerang e di
rigenerarsi. Eliminatelo rapidamente con la Tripla Combinazione e superatelo
prima che possa rigenerarsi. Non entrate subito nella zona inferiore bensì
scalate il gradino in alto a destra per salvare il reploid SUKETORM.
Scendete poi nel condotto e troverete subito sulla destra una Killer Moth.
La farfalla cercherà di rimanere sempre sopra di voi per colpirvi con la sua
Polvere: non datele l'opportunità di attaccare ed eliminatela subito con la
Z-Saber. Giunti sul pavimento, distruggete il Nightmare Insect sulla destra e
procedete verso est per accedere in una caverna dove sono situati il reploid
SATTON e la capsula degli STIVALI BLADE. Tornate indietro e questa volta
avanzate in direzione ovest e dal pavimento comparirà un Worm Sniper. Il nemico
aprirà il fuoco dalla sua estremità perciò colpitelo non appena emerge, per non
dargli l'opportunità di attaccare.
Più avanti affronterete un Nightmare Virus. Questo nemico fluttuante è molto
particolare: è in grado di attraversare i muri e gli ostacoli, può infettare i
Reploid in maniera irreversibile, trasformandoli in Reploid Maverick, e dopo
essere stato distrutto rilascia la Nightmare Soul, una sfera azzurra che può
aumentare il vostro Grado. Per questo motivo siate sempre molto rapidi
nell'eliminare un Nightmare Virus, attaccandolo con la Tripla Combinazione
oppure con il Fendente Aereo.
Procedete verso sinistra, superando il Nightmare Insect, e posizionatevi sul
Caterpiride successivo. Da qui saltate verso nord est e scalate il gradino per
salvare poi il reploid YONOJI. Tornate giù ed eliminate il Nightmare Insect
sulla sinistra: mentre il nemico si sta ancora rigenerando, saltate sulla sua
sporgenza e recuperate il reploid RYO. Proseguite la discesa, facendovi strada
tra i Nightmare Virus, per entrare poi nella sezione successiva.
______
B2 Dopo essere giunti nelle caverne, procedete verso destra sino ad
¯¯¯¯¯¯ arrivare ad un bivio. Grazie al Doppio Salto potreste esplorare anche
il percorso superiore ma per adesso scendete in quello inferiore. Seguite il
sentiero e saltate subito incontro al Nightmare Virus per sconfiggerlo con il
Fendente Aereo: una volta fatto, recuperate il reploid YOSHIMU. In seguito
scendete nel condotto ed eliminate rapidamente l'altro Nightmare Virus:
qui troverete i reploid ARAKI a destra, KUBORINA a sinistra, ed il CUORE.
Tornate in superficie ed ora troverete diverse spine lungo il pavimento.
Per poterle attraversare incolumi, salite sui Caterpiride e fatevi trasportare
da loro. Eliminate le Killer Moth per rendere più semplice il cammino e
procedete con cautela sui dorsi dei vari lombrichi, soprattutto quando dovrete
scendere lungo i gradoni. Infine raggiungete l'ultima sezione della località.
______
B3 Una volta tornati all'aperto, troverete un grande precipizio con una
¯¯¯¯¯¯ serie di pedane sospese. Dovrete saltare con cautela da una all'altra,
stando attenti ai vari Nightmare Insect presenti. Procedete prima verso destra
e da qui recatevi nella zona più a nord ovest per salvare il reploid GOKEN.
Tornate indietro e stavolta, sul lato orientale di questa sezione, troverete i
reploid HANSE e TOSHIJI. Successivamente raggiungete l'angolo di nord est per
salvare il reploid YARS ed infine entrate nel cancello per accedere alla stanza
del boss.
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*** COMMANDER YAMMARK ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 2 Ensuizan 2
Secondo 2 Guard Shell . ______________
Terzo 5 Hyoroga . . \_ 32~~48 _/
Rotante 2 Rakukojin 2 2 \_ PV _/
Basso 2 < Rekkoha 8 \_ _/
Muro 2 Sentsuizan 2 \/
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option . .
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Assalto verticale [2 PV]
Commander Yammark si posiziona accanto ad una parete laterale e lascia
oscillare verticalmente le sue Libellule. Ognuna di esse è in grado di
scagliare un proiettile che attraversa tutto lo schermo in orizzontale.
L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna
accovacciarsi e distruggere i proiettili usando le Tecniche.
2. Bombardamento [2 PV]
Commander Yammark posiziona le Libellule in fila indiana dietro di lui ed
inizia ad inseguire il personaggio. Nel caso in cui il Robot si trovi al di
sotto della fila di Libellule, esse rilasciano verticalmente una bomba che
esplode al contatto. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta area.
Per non subire danni è consigliato scalare la parete più vicina ed eseguire
il Super Rimbalzo per oltrepassare ogni volta il boss.
3. Carica frontale [2 PV]
Commander Yammark attraversa orizzontalmente lo schermo mentre le sue
Libellule aprono ripetutamente il fuoco. L'attacco è piuttosto rapido e
copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare la parete più vicina ed
oltrepassare il boss con il Super Rimbalzo.
4. Libellule [2 PV]
Commander Yammark richiama attorno a sè una serie di libellule che utilizza
poi per attaccare. Il boss può generare dalle tre alle sei libellule,
a seconda dei PV in suo possesso: più danni Commander Yammark subisce,
più libellule è in grado di produrre. Esse possono venire distrutte dalle
Tecniche ma il boss è sempre in grado di rigenerarle.
.. Contatto [4 PV]
Commander Yammark è una grossa libellula umanoide. Il nemico si sposta volando
e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni perciò potrete evitare con facilità gli assalti del boss. Il nemico
utilizza le sue Libellule per attaccare, le quali possono venire distrutte,
tuttavia Commander Yammark è in grado di rigenerarle in pochi secondi.
Per eliminare rapidamente il boss, attendete che esegua l'Assalto verticale.
Una volta fatto, posizionatevi proprio sotto di lui, dando le spalle alla
parete più vicina, ed eseguite continuamente la Tripla Combinazione. Grazie al
Terzo Fendente, riuscirete a ferire Commander Yammark, infliggendogli danni
elevati in pochissimi secondi.
Usando il Rekkoha, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Commander Yammark.
########################################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica YAMMAR OPTION, #
# alla quale risulta debole Ground Scaravich. #
# #
########################################################################
|| Izoc comunica a Gate la sconfitta di un investigatore ad opera di Zero.
|| Il primo sembra molto preoccupato del ritorno del Robot rosso ma lo
|| scienziato confida nelle capacità di High Max per eliminarlo. I due
|| discutono dei risultati di alcuni esperimenti e sono pronti ad iniziare la
|| fase successiva del loro piano.
===============================================================================
CENTRAL MUSEUM - Ground Scaravich [@8Z02]
============================================================== ZERO =========
REPLOID NEMICI
Bad (Quick Charge) Nightmare Virus [ 3 pf]
Chop (...) Totem Exit [ 8 pf]
Dungar (...) Totem Gate [20 pf]
Gold (...)
Haven 7 (...) OGGETTI
Home (Energy Up) [C5] Cuore
Koi (...) [C7] Elmo Blade
May (...)
Megami (...)
Phantom (...)
PL 98 (Life Up)
Reyher (...)
Ryno (...)
Tsuki (Speedster)
Ulta (...)
_________
| | Area Principale Corridoio Egizio
|____ |_________ _____________________________
| | | 2 |
|_________ | |_____________________________|
| |
| 1 ____|
| | Strettoie Egizie
|____ | _____________________________
| | | 3 |
| ____|_________ |_____________________________|
| ##|
|___________________|
Discesa Spaziale Salita Spaziale
_________ _________
| | | |
|____ |_________ _________| ____|
| 4 | | 5 |
|_________ |____ ____| _________|
| | | |
|_________| |_________|
Acquario Acquario
Rampe Pedane
Anello Fossili Salone Fossili ____ ____
______________ _________ | | | |
| 6 | | | | | | |
| ____ | | | | | | |
| |%%%%| | | 7 | | 8 | | 9 |
| |%%%%| | | | | | | |
| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | | | | |
|______________| |_________| | | | |
|____| |____|
Il Central Museum è formato da una serie di stanze, tutte collegate all'Area
Principale. In quest'ultima incontrerete quattro sagome celesti, i Totem Gate:
attraversandone una, verrete teletrasportati automaticamente in una stanza
casuale. Per tornare nell'Area Principale dovrete distruggere un cilindro
arancione, il Totem Exit, situato al termine del percorso della stanza casuale
che starete esplorando. All'interno delle varie camere compariranno alcuni
frammenti di roccia, a forma di sfere o di cubi, che si lanceranno contro di
voi e che potrete distruggere usando le Tecniche. Può capitare che le stanze
del Central Museum subiscano qualche variazione: un muro più alto del solito,
oppure una colonna mancante e così via.
______
C1 [AREA PRINCIPALE] Scendete lungo la gradinata e proseguite verso
¯¯¯¯¯¯ destra sino ad incontrare la prima sagoma celeste. Dopo essere tornati
dalla prima sala, ora dovrete affrontare il Totem Gate vero e proprio.
All'inizio eliminate le teste fisse inferiori con lo Yammar Option. Una volta
fatto, allontanatevi subito dal Totem Gate per evitare l'assalto della testa
d'aquila. Distruggere quest'ultima con la Tripla Combinazione e poi usate il
Fendente Aereo per demolire le teste rimanenti con il giusto tempismo.
In seguito scendete al piano inferiore ed attraversate la sagoma successiva.
Una volta rientrati in questa camera, eliminate il Totem Gate, raccogliete il
Globo Arancione medio e procedete sino alla prossima sagoma. Dopo essere
tornati dalla terza stanza, sconfiggete il Totem Gate successivo ed entrate
nell'ultima sagoma. In seguito, prima di accedere alla sala del boss,
dovrete eliminare il Totem Gate, rimanendo appesi alle funi: state molto
attenti alle spine situate sul suolo e distruggete subito le teste superiori.
Per eliminare quelle inferiori, attivate lo Yammar Option e raggiungete il
nemico con il giusto tempismo, usando anche la Tripla Combinazione.
______
C2 [CORRIDOIO EGIZIO] Procedete verso destra, eliminando il Nightmare
¯¯¯¯¯¯ Virus, e fate attenzione alle spine sul pavimento. Seguite il percorso,
demolite il blocco fragile, e salvate il reploid GOLD, prima che venga
infettato dal Nightmare Virus presente nelle immediate vicinanze. Fatevi strada
tra i nemici, schivando i frammenti di roccia, ed infine distruggete il Totem
Exit per tornare nell'Area Principale.
______
C3 [STRETTOIE EGIZIE] Distruggete il primo blocco fragile ed oltrepassate
¯¯¯¯¯¯ le spine. Seguite il percorso e, dopo aver demolito il secondo blocco
fragile, lanciatevi contro il Nightmare Virus, eliminandolo con il Fendente
Aereo, prima che possa infettare il reploid ULTA. Dopo averlo fatto,
recuperate l'automa. Procedete verso destra sino ad arrivare in una zona con
diverse colonne: scivolate lungo quella che sporge dal soffitto e, non appena
perdete la presa, eseguite subito uno Scatto Aereo in direzione est per
oltrepassare il precipizio e poi scalare la colonna successiva. Usate lo stesso
procedimento per superare gli ostacoli successivi e, lungo il percorso,
salverete anche il reploid KOI. Infine distruggete il Totem Exit per tornare
nell'Area Principale.
______
C4 [DISCESA SPAZIALE] Iniziate a percorrere la prima rampa e, giunti al
¯¯¯¯¯¯ precipizio, lasciatevi scivolare lungo la parete sinistra. Da qui
saltate in direzione est per salvare il reploid MEGAMI. Una volta arrivati al
precipizio successivo, ripetete la stessa procedura e recupererete così il
reploid PL 98. Successivamente fatevi strada tra i Nightmare Virus e demolite
il Totem Exit per tornare nell'Area Principale.
______
C5 [SALITA SPAZIALE] Procedete lungo il percorso e, dopo aver demolito il
¯¯¯¯¯¯ primo blocco fragile, recuperate il reploid HAVEN 7. Fatevi strada tra
i Nightmare Virus, sino ad arrivare all'ultimo precipizio. Una volta qui,
scivolate lungo il suo lato sinistro ed eseguite il Super Rimbalzo per salvare
il reploid TSUKI. Tornate in superficie e, poco prima di raggiungere la fine
del percorso, raccogliete il CUORE. Infine distruggete il Totem Exit per
tornare nell'Area Principale.
______
C6 [ANELLO FOSSILI] Salite sulla scaletta e procedete verso sinistra,
¯¯¯¯¯¯ facendovi strada tra i Nightmare Virus e stando attenti alle spine.
Seguite il percorso, scendendo lungo il sentiero occidentale e, una volta
arrivati al piano più basso, scivolate subito lungo il bordo occidentale del
condotto. Eseguite un piccolo salto per salvare il reploid MAY. Poi procedete
attraverso il percorso e, per oltrepassare il precipizio, scivolate lungo il
bordo destro, saltate ed usate lo Scatto Aereo: in questo modo riuscirete a
recuperare anche il reploid BAD. Infine raggiungete l'angolo di sud ovest e
distruggete il Totem Exit per tornare nell'Area Principale.
______
C7 [SALONE FOSSILI] Una volta entrati in questa sala, noterete in alto a
¯¯¯¯¯¯ destra la capsula dell'ELMO BLADE: saltate sulla pedana più vicina per
raggiungerla e salvare nel frattempo anche il reploid DUNGAR. Dopo averlo fatto
procedete verso l'alto, lungo il percorso accanto alla parete occidentale,
ed eliminate i due Nightmare Virus. In seguito raggiungete l'angolo di nord
ovest e recuperate il reploid RYNO. Successivamente avanzate verso sinistra,
facendovi strada tra i Nightmare Virus e distruggete il Totem Exit per tornare
nell'Area Principale.
______
C8 [ACQUARIO RAMPE] In questa stanza dovrete procedere verso sud,
¯¯¯¯¯¯ facendovi strada tra i Nightmare Virus presenti. Usate lo Z-Buster
dalla breve distanza per eliminare rapidamente i nemici e per demolire anche i
blocchi fragili che ostruiscono il cammino. In cima alla seconda discesa è
presente il reploid CHOP proprio accanto alla parete occidentale. Proseguite la
discesa e, superata la quarta rampa, noterete sulla destra il reploid HOME
fluttuare accanto al muro. Prima di salvarlo però eliminate i vari Nightmare
Virus che potrebbero infettarlo. Infine distruggete il Totem Exit per tornare
nell'Area Principale.
______
C9 [ACQUARIO PEDANE] Iniziate la salita, saltando da una piattaforma
¯¯¯¯¯¯ all'altra e, lungo il percorso, troverete subito il reploid PHANTOM
sulla sinistra. Procedete verso nord, facendovi strada tra i Nightmare Virus e,
giunti alla sommità della stanza, recatevi nell'angolo di nord est per salvare
il reploid REYHER, prima che venga infettato da un Nightmare Virus. Dopo averlo
fatto, demolite il Totem Exit per tornare nell'Area Principale.
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*** GROUND SCARAVICH ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 2
Secondo 1 Guard Shell . _______________
Terzo 1 Hyoroga . . \_ _/
Rotante 1 Rakukojin 2 2 \_ 40 PV _/
Basso 2 Rekkoha . \_ _/
Muro 2 Sentsuizan . \_/
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 < Yammar Option 5 5
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Masso enorme [16 PV]
Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di
dimensioni enormi. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss sfruttando
le funi. Usando le Tecniche è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui
la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla.
2. Masso grande [ 8 PV]
Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di
grandi dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss sfruttando
le funi. Usando le Tecniche è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui
la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla.
3. Masso medio [ 6 PV]
Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di
medie dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando
oppure aggrapparsi alle funi. Usando le Tecniche è possibile demolire il
Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito
distruggerla.
4. Masso piccolo [ 4 PV]
Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di
piccole dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando.
Usando le Tecniche è possibile demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia
sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla.
5. Proiettile [ 4 PV]
mentre spinge un Masso qualsiasi, Ground Scaravich può fermarsi e scagliare
in orizzontale un proiettile viola. L'attacco non è molto rapido e possiede
un notevole raggio d'azione. Per evitare è necessario oltrepassare il
proiettile saltando.
6. Calcio [variabile]
mentre spinge un Masso qualsiasi, Ground Scaravich può fermarsi e colpirlo
con un calcio, scagliandolo in avanti. Il Masso può muoversi lungo una
traiettoria parabolica oppure rimbalzare più volte sul pavimento. L'attacco
è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni, nel primo
caso bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico ed accovacciarsi;
nel secondo caso invece bisogna eseguire lo Scatto per oltrepassare il
Masso, quando questi si trova in aria. I danni causati dal Calcio sono gli
stessi provocati dal contatto con i Massi.
.. Contatto [4 PV]
Ground Scaravich è uno scarabeo umanoide. Il boss si sposta camminando sulle
mani ed è discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensione, priva di pareti laterali e possiede due coppie di funi
orizzontali nella zona superiore dello schermo. Ad ogni turno Ground Scaravich
attraversa il pavimento, spingendo o calciando un Masso dalle dimensioni
variabili.
Posizionatevi al centro della stanza ed attendete che il boss compaia sullo
schermo. Oltrepassatelo con il Doppio Salto oppure sfruttate le funi ed in
seguito attaccatelo alle spalle con la Tripla Combinazione.
Usando lo Yammar Option, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito dalle libellule o dai proiettili. Ground Scaravich inoltre rimarrà
temporaneamente stordito ed in seguito si posizionerà dall'altro lato del Masso
spinto.
#####################################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica SENTSUIZAN, #
# alla quale risulta debole Blaze Heatnix. #
# #
#####################################################################
Il percorso delle debolezze dei Maverick ora prevedrebbe di esplorare la
località di Blaze Heatnix. Tuttavia essa contiene diversi mini boss che adesso
sarebbero piuttosto complicati da eliminare. Per questo motivo per ora si
salterà sia la località di Blaze Heatnix che quella di Blizzard Wolfang e si
esplorerà direttamente quella di Rainy Turtloid.
===============================================================================
INAMI TEMPLE - Rainy Turtloid [@8Z03]
============================================================== ZERO =========
REPLOID NEMICI
Akemi (...) Batton Bone B81 [1 pf]
Mayu (...) Monbando [8 pf]
Meeka (...) Nightmare Virus [3 pf]
Miho (...) Sea Attacker ST [1 pf]
Nassy (...) Weather Analyze [8 pf]
Natsue (...) Weather Analyze Core [4 pf]
Obin (...)
Omy (...)
Sakura (...)
________
| 2 |
_____| __ |____________________________________________
| | | | : 3 :
___________| | | | : :--> 4
| 1 :¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
________
: 4 |
3 <--:___ ___|
| |
|___ ___|__
| ##|
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D1 Una volta iniziata l'esplorazione della località, procedete verso est e
¯¯¯¯¯¯ sarete assaliti subito da un Sea Attacker ST. Questi nemici emergono
dall'acqua e si lanciano in orizzontale contro di voi: usate il Primo Fendente
per eliminarli oppure oltrepassateli saltando. Superate i diversi precipizi
sino ad entrare in un edificio.
Al suo ingresso troverete un dispositivo sul pavimento: ogni volta che vi
salirete sopra, i vostri PV verranno completamente ripristinati. Da ora in poi,
in ogni sezione si attiverà la pioggia acida, la quale vi causerà gradualmente
danni. Per poterla interrompere dovrete distruggere il Weather Analyze,
quella sorta di missile grigio posizionato sul pavimento. Tuttavia il
dispositivo è protetto da una barriera che verrà disattivata solo dopo aver
demolito i quattro nuclei disposti all'interno della sezione, i Weather
Analyze Core.
Distruggete il primo nucleo, posizionato accanto alle scale, poi percorretele
per trovarne un altro in cima ad esse. Raggiungete la parte più alta della
sezione e salvate il reploid NASSY, sulla sinistra, ed il reploid NATSUE,
sulla destra. Scendendo le scale di destra troverete poi il terzo nucleo da
eliminare. Infine tornate sul pavimento, distruggete il quarto nucleo e
demolite il Weather Analyze per interrompere la pioggia acida. In seguito
procedete verso est per accedere nella sezione successiva.
______
D2 Salite la rampa ed in cima ad essa troverete un grosso automa viola,
¯¯¯¯¯¯ il Monbando, il quale è in grado di proteggersi dai vostri attacchi.
Per eliminarlo rapidamente usate la Z-Saber quando il nemico sta per colpirvi
e, dopo averlo sconfitto, demolite il primo nucleo, posizionato alle sue
spalle. Salite le scale e saltate da una pedana all'altra, sino a raggiungere
la parete occidentale. Come già fatto in precedenza, affrontate il Monbando e
poi distruggete il secondo nucleo.
In seguito recatevi nella zona superiore di questa sezione e scalate il muro di
sinistra per salvare il reploid AKEMI. Percorrete la rampa, eliminando il
Monbando ed il terzo nucleo, e poi saltate nel passaggio verticale successivo.
Durante la discesa, avrete la possibilità di salvare in volo il reploid MAYU:
nel caso in cui non vi riusciate, potrete sempre recuperarlo eseguendo un Super
Rimbalzo dalla parete. Usate il Fendente in Capriola per colpire il quarto
nucleo ed infine distruggete il Weather Analyze, interrompendo così la pioggia
acida. Successivamente procedete verso est per accedere nella sezione accanto.
______
D3 Ora dovrete percorrere un lungo sentiero dove sono presenti diversi
¯¯¯¯¯¯ precipizi. Durante il cammino state attenti ai Sea Attacker ST, i quali
adesso potranno anche aprire il fuoco contro di voi, ed ai Battone Bone B81.
Questi ultimi sono pipistrelli meccanici che lasceranno cadere una bomba su di
voi: saltate ed usate il Fendente Aereo per eliminarli facilmente. Avanzate con
cautela da una pedana all'altra e distruggete il primo nucleo.
Più avanti troverete una zona con diverse colonne mobili: posizionatevi sulla
prima e poi lasciatevi trasportare dalla seconda, la quale andrà ad allinearsi
con la successiva ed in seguito tornerà indietro. Per poter proseguire,
attendete che le due colonne siano allineate ed eseguite un Doppio Salto,
in modo tale da scivolare poi lungo la colonna più alta. Dopo essere giunti
all'allineamento successivo, posizionatevi nella parte più bassa della colonna
seguente ed in questo modo riuscirete a salvare il reploid OBIN.
Superata anche l'ultima colonna, atterrate sulla pedana e distruggete il
secondo nucleo. Seguite il percorso, curandovi con i vari Globi Arancioni
incontrati, e demolite anche il terzo nucleo. Saltate da una pedana all'altra e
più avanti troverete il reploid MEEKA in acqua: per poterlo recuperare,
lasciatevi scivolare lungo il lato sinistro della pedana posizionata sopra di
lui. Fatevi strada tra i nemici, demolite il quarto nucleo ed infine demolite
il Weather Analyze per interrompere la pioggia acida. Entrate poi nell'ultima
sezione.
______
D4 All'interno di questa caverna troverete le funi verticali per spostarvi
¯¯¯¯¯¯ facilmente tra i vari piani. Partendo dal basso, i quattro nuclei sono
situati:
- piano terra, lato sinistro (accanto al reploid OMY)
- piano terra, lato destro
- primo piano, lato sinistro (accanto al reploid SAKURA)
- secondo piano, lato destro (accanto al reploid MIHO)
Infine distruggete il Weather Analyze, situato al primo piano, sul lato destro,
ed entrate nella stanza del boss.
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*** RAINY TURTLOID ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan .
Secondo 1 Guard Shell . ______________
Terzo 2 Hyoroga . . \_ 56~~64 _/
Rotante 1 Rakukojin 2 2 \_ PV _/
Basso 2 Rekkoha . \_ _/
Muro 2 Sentsuizan 2 \/
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 2 1
< Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Carica impetuosa [6 PV]
+ Bolle d'acqua [4 PV]
Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e si lancia per quattro volte
contro le pareti laterali, in maniera alternata. Contemporaneamente il boss
scaglia in aria una serie di sfere d'acqua che poi ricadono sul pavimento.
L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. La Carica non solo può
causare danni al contatto ma è in grado anche di far perdere la presa al
Robot, nel caso in cui questi si trovi sulla parete. Per evitare questo
attacco bisogna scalare ogni volta il muro più lontano e superare Rainy
Turtloid con il Super Rimbalzo, facendo attenzione a passare negli spazi
vuoti tra una Bolla e l'altra.
2. Carica rotante [6 PV]
Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e rotola per quattro volte contro
il personaggio. Il boss può muoversi in orizzontale, in verticale oppure
lasciarsi cadere. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
Per evitarlo bisogna scalare ogni volta la parete più lontana e superare
Rainy Turtloid con il Super Rimbalzo, non appena questi inizia a muoversi.
3. Missili [4 PV]
Rainy Turtloid scaglia dal dorso una raffica di missili che si muove
gradualmente in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare la
parete più lontana inoltre è possibile distruggere i Missili usando le
Tecniche.
.. Contatto [6 PV]
Rainy Turtloid è un'enorme tartaruga umanoide. Il boss si sposta rotolando ed è
piuttosto aggressivo. Per poter danneggiare Rainy Turtloid è necessario prima
demolire le due gemme verdi presenti sul suo guscio e ciò è possibile solo
quando il boss è immobile sul pavimento. Tuttavia, dopo diversi secondi,
Rainy Turtloid le rigenererà. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni tuttavia dovrete essere ugualmente precisi nello schivare gli
attacchi nemici.
Nella fase iniziale dello scontro, quando Rainy Turtloid è immobile sul
pavimento usate la Tripla Combinazione per distruggere i Missili e danneggiare
contemporaneamente le due gemme sul guscio. Qualche istante dopo la fine della
raffica, allontanatevi subito dal nemico e preparatevi a fuggire più volte da
lui, scalando le pareti ed eseguendo il Super Rimbalzo. Una volta che il boss
si sarà fermato, riprendete subito ad attaccarlo con la Z-Saber. Dopo aver
demolito le gemme, usate lo Z-Buster per infliggergli rapidamente danni
ingenti.
Dopo aver perso diversi PV, il boss smetterà di inseguirvi tuttavia inizierà a
generare Bolle d'acqua dal suo guscio, mentre si lancia più volte contro le
pareti laterali. La strategia per attaccarlo rimane la stessa ma ora dovrete
essere molto più precisi nell'eseguire il Super Rimbalzo per passare negli
spazi vuoti tra una Bolla e l'altra.
Rainy Turtloid non possiede una Tecnica alla quale risulta particolarmente
debole. In teoria sarebbe lo Hyoroga, tuttavia esso non si può utilizzare
durante questo scontro, perciò dovrete usare lo Z-Buster al suo posto.
###################################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica ENSUIZAN, #
# alla quale risulta debole Metal Shark Player. #
# #
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===============================================================================
RECYCLE LAB - Metal Shark Player [@8Z04]
============================================================== ZERO =========
REPLOID NEMICI
Dajango (Saber Extend) Junkroid [3 pf]
Dalihi (...) Metall T [1 pf]
Devilish (...) Nightmare Virus [3 pf]
Eiji (...) • mini boss • Nightmare Pressure
Heizer (...)
Kikuturk (Life Up) OGGETTI
Leino (...) [H4] Cuore
Malon (...)
Miecha (...)
Nakadai (...)
Quappi (...)
Wright (Energy Up)
Zigzag (...)
AREA A
___________________________________
| 1 |
| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|''|
____________________________________________| |</pre><pre id="faqspan-9">
| 2 |
| |
|''|¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| | |__|--> Area B
| |
| |________
| 3 |
|___________|
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H1 All'interno di tutta la località è presente lungo il soffitto un enorme
¯¯¯¯¯¯ compattatore che periodicamente si abbasserà di quota, perciò dovrete
stare attenti a non rimanere schiacciati, accovacciandovi quando lo spazio
disponibile sarà molto ridotto. Procedete verso destra e troverete una Probe
Ride Armor. I comandi per usare questo veicolo sono:
Pulsante X ---------: salire sulla Probe Ride Armor / saltare
Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra
Pulsante Quadrato --: Attacco
Pulsante Triangolo -: Attacco
Pulsante Cerchio ---: Scatto
Su + Pulsante X ----: scendere dalla Probe Ride Armor
Sino a quando rimarrete a bordo del veicolo, potrete ripristinare i vostri PV,
raccogliendo oggetti curativi, non subirete danni dagli attacchi nemici
tuttavia potrete ugualmente rimanere schiacciati dal compattatore. La Probe
Ride Armor invece potrà ricevere circa 10 colpi prima di venire distrutta.
Eliminate il Junkroid e subito alle sue spalle potrete salvare il reploid
HEIZER. Seguite il percorso, facendovi strada tra i nemici, e più avanti
troverete un piccolo nemico dal casco arancione, il Metall T. Questo automa è
in grado di proteggersi dai vostri attacchi mentre rimane immobile sotto il suo
casco perciò colpitelo quando cammina. Alla destra del Metall T è presente il
reploid QUAPPI. Nel caso in cui siate ancora a bordo della Probe Ride Armor,
ora dovrete necessariamente scendere da essa per superare la pila di rottami.
Avanzate con cautela, eliminando i Junkroid e demolendo i rottami fragili.
Dopo aver sconfitto il secondo Metall T, arriverete in una zona dove il
compattatore scende sino a toccare il pavimento: in questo caso dovrete
rifugiarvi in alcune buche presenti nel suolo. All'interno della prima di esse
troverete il reploid ZIGZAG. Spostatevi solo mentre il compattatore si rialza e
nella buca successiva sarà presente il reploid DALIHI mentre in quella accanto
il reploid MALON. Ora scattate verso l'ultima buca e qui accovacciatevi ed
eliminate il Junkroid il prima possibile, senza dargli la possibilità di aprire
il fuoco. Infine scendete le scale per raggiungere la sezione successiva.
______
H2 Avanzate in direzione ovest, facendovi strada tra i nemici e demolendo
¯¯¯¯¯¯ i rottami fragili. Più avanti noterete un blocco di metallo sporgere
dal compattatore: esso potrà schiacciare voi oppure i nemici ma non potrà
danneggiare i Reploid. Per questo motivo muovetevi con il giusto tempismo e
salvate il reploid WRIGHT, eliminando prima il Nightmare Virus presente accanto
a lui. Fate lo stesso per recuperare anche il reploid LEINO, situato sotto il
blocco di metallo successivo.
In seguito eliminate i vari Metall T e, all'interno di una buca nel pavimento,
troverete il reploid NAKADAI. Procedete verso sinistra per salvare il reploid
MIECHA ed ora saranno presenti diversi blocchi di metallo consecutivi lungo il
compattatore, perciò dovrete avanzare con maggiore cautela. Dopo aver superato
i due cumuli di rottami situati sul pavimento, eliminate subito il Nightmare
Virus e recuperate il reploid EIJI. Fatevi strada tra i nemici e più avanti
troverete la scaletta nel pavimento. Ignorate per adesso la rimanente zona
occidentale e scendete in quella inferiore, entrando poi nella colonna di luce
azzurra.
AREA B
_________________________________________________________________
| 4 : 5 ##|
| : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
H4 Anche in tutta questa Area è situato un lungo compattatore, con la
¯¯¯¯¯¯ differenza che ora sul pavimento è presente un nastro trasportatore che
si muoverà costantemente verso sinistra, perciò avanzate con la dovuta cautela.
Procedete in direzione est, facendovi strada tra i Metall T, e, dopo aver
superato i cumuli di rottami, demolite i cubi fragili che vi verranno incontro
oppure saltatevi sopra. Recuperate il reploid DEVILISH ed ora noterete che i
blocchi metallici che sporgono dal compattatore possiedono anche le spine alla
loro estremità inferiore, perciò dovrete stare attenti a non venirvi a
contatto.
Seguite il percorso e, per superare il muretto acuminato, eseguite il Doppio
Salto. In seguito accovacciatevi per non farvi schiacciare, superate le spine e
recuperate il reploid KIKUTURK. Avanzate con cautela, evitando di rimanere
schiacciati dal compattatore, e più avanti troverete altre spine sul pavimento.
Per superarle, scalate il lato sinistro del blocco di metallo, attendete che si
rialzi e, quando ciò avviene, lasciatevi cadere ed eseguite subito lo Scatto
Aereo verso est. Poco più avanti troverete in una buca sia il CUORE che il
reploid DAJANGO. Infine entrate nella zona successiva.
______
H5 Avanzate lungo il percorso e qui dovrete affrontare un mini boss.
¯¯¯¯¯¯
__________________________________
| mini boss: NIGHTMARE PRESSURE \______________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO |
| Primo 4 Ensuizan 4 |
| Secondo 6 Guard Shell 6 _______________ |
| Terzo 4 Hyoroga 4 3 \_ _/ |
| Rotante 6 Rakukojin 8 . \_ 48 PV _/ |
| Basso 6 Rekkoha 8 \_ _/ |
| Muro 4 Sentsuizan 8 \_/ |
| Aereo 4 Shoenzan 6 |
| Capriola 4 Yammar Option 5 4 |
| Z-Buster 4 |
| |
| 1. Pressa verticale [morte] |
| il Nightmare Pressure ritira i bracci ed abbassa verticalmente il |
| proprio corpo. L'attacco è discretamente rapido e copre tutto lo |
| schermo. Per non subire danni è necessario rimanere accovacciati |
| sino a quando il nemico non si solleverà di nuovo. |
| |
| 2. Pressa orizzontale [8 PV] |
| il Nightmare Pressure cala la colonna di cubi ad un'estremità dello |
| schermo e la fa muovere verso l'estremità opposta. Dal cubo interno |
| più basso compare una spina, la quale, grazie allo spostamento della |
| colonna, andrà a toccare la spina montata sul braccio più lontano |
| del Nightmare Pressure. L'attacco non è molto rapido e copre una |
| vasta area. Per non subire danni è necessario scalare il braccio più |
| lontano. |
| |
| 3. Laser [6 PV] |
| da un cubo viola del Nightmare Pressure viene emesso in orizzontale |
| un fascio di luce. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole |
| raggio d'azione. Per evitarlo bisogna scalare una parete laterale, |
| se il Laser viene emesso dal cubo basso, oppure accovacciarsi, |
| se esso viene scagliato da quello medio o alto. |
| |
| 4. Missile [4 PV] |
| da un cubo azzurro del Nightmare Pressure viene scagliato un razzo |
| in orizzontale. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole |
| raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Missile |
| saltando inoltre è possibile distruggerlo con le Tecniche. |
| |
| 5. Bomba sferica [2 PV] |
| il Nightmare Pressure rilascia sul pavimento una o più serie di |
| quattro esplosivi che detonano al contatto. L'attacco non è molto |
| rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna |
| oltrepassare saltando ogni esplosivo oppure scalare il braccio |
| sinistro del nemico. |
| |
| .. Contatto [8 PV] |
| si subiscono danni solo venendo a contatto con le spine montate alle |
| estremità delle braccia del Nightmare Pressure oppure venendo |
| schiacciati dalla colonna di cubi. |
| |
| Il Nightmare Pressure è un nemico composto da un corpo rettangolare, |
| che occupa la parte superiore dello schermo, da due braccia verticali |
| munite di spine, posizionate alle estremità della stanza, e da una |
| colonna formata da sei cubi, che il nemico cala periodicamente sul |
| pavimento. Gli unici punti vulnerabili del Nightmare Pressure sono i |
| tre cubi viola presenti all'interno della colonna. Nella stanza dove si |
| svolge lo scontro è presente un nastro trasportatore sul pavimento |
| perciò bisognerà rimanere sempre in movimento per non venire a contatto |
| con la spina montata sul braccio di sinistra. |
| |
| All'inizio dello scontro scalate continuamente il braccio sinistro in |
| modo tale da evitare le Bombe sferiche ed attendete che il Nightmare |
| Pressure faccia comparire la colonna. Non appena ciò accade saltate |
| incontro ad essa e, prima che il nemico attacchi, usate il Fendente |
| Aereo per danneggiare i cubi viola. Può capitare che il Nightmare |
| Pressure cali la colonna su di voi, per poi eseguire la Pressa |
| orizzontale, anzichè al centro della stanza: per non farvi sorprendere |
| dal nemico, dopo che questi ha rilasciato la quarta Bomba sferica, |
| eseguite subito lo Scatto Aereo per raggiungere il centro della sala. |
| |
| Dopo aver distrutto i due cubi del lato sinistro, riprendete a scalare |
| il braccio occidentale, in attesa della quarta Bomba sferica. In questo |
| caso, una volta eseguito lo Scatto Aereo, atterrate e scattate verso |
| est: se fatto con il giusto tempismo, vi ritroverete alla destra della |
| colonna e da qui potrete colpire il cubo viola posizionato su questo |
| lato. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto il Nightmare Pressure potrete accedere nella stanza del
boss.
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*** METAL SHARK PLAYER ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 2 < Ensuizan 6
Secondo 2 Guard Shell . ______________
Terzo 5 Hyoroga . . \_ 48~~56 _/
Rotante 2 Rakukojin 4 . \_ PV _/
Basso 2 Rekkoha . \_ _/
Muro 2 Sentsuizan 2 \/
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Tuffo martello [8 PV]
Metal Shark Player salta in direzione del personaggio e poi si tuffa in
verticale su di lui, sollevando rottami dal pavimento. L'attacco è molto
rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
rimanere sempre in movimento; i rottami sono innocui invece.
2. Ancora rimbalzante [4 PV]
Metal Shark Player salta e conficca un'ancora in una parete laterale.
Successivamente essa inizierà ad attraversare il pavimento, rimbalzando su
di esso, per poi svanire automaticamente dopo qualche secondo. L'attacco
non è molto rapido ma copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
oltrepassare l'ancora saltando oppure passandovi da sotto.
3. Evocazione Sting Chameleon [4 PV]
+ Shuriken [4 PV]
Metal Shark Player evoca un camaleonte che estende la sua lingua in
diagonale verso il basso. L'attacco non è molto rapido e possiede un raggio
d'azione notevole. Per evitarlo è necessario scalare le pareti.
4. Nuoto profondo [4 PV]
Metal Shark Player si immerge nel pavimento e si muove lungo di esso
colpendo con la sua pinna dorsale e sollevando rottami. L'attacco è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
oltrepassare la pinna saltando oppure scalare le pareti; i rottami sono
innocui invece.
5. Nuoto superficiale [4 PV]
Metal Shark Player si sposta strisciando e sollevando rottami. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
bisogna oltrepassare la pinna saltando oppure scalare le pareti; i rottami
sono innocui invece.
.. Contatto [4 PV]
Metal Shark Player è uno squalo umanoide armato con un'ancora. Il boss si
sposta saltando oppure strisciando lungo il pavimento ed è molto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto
lo spazio necessario per schivare agevolmente gli attacchi nemici.
Oltrepassate il boss, saltando oppure eseguendo lo Scatto, quando questi vi
verrà incontro ed attaccatelo con lo Z-Buster. Evitate di utilizzare la Tripla
Combinazione perchè potreste essere colpiti di sorpresa mentre Zero rinfodera
la sua spada laser. Attaccate Metal Shark Player soprattutto dopo che il nemico
ha utilizzato il Tuffo martello, oppure al termine del Nuoto superficiale.
Una volta che il boss inizia a scagliare le Ancore, interrompete subito
l'offensiva ed occupatevi di evitare queste ultime, prima di riprendere
l'attacco. Se invece Metal Shark Player inizia ad evocare altri automi,
sfruttate il periodo di tempo in cui lo squalo rimane immobile per ferirlo.
Usando l'Ensuizan, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Metal Shark Player.
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# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica RAKUKOJIN, #
# alla quale risulta debole Shield Sheldon. #
# #
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===============================================================================
LASER INSTITUTE - Shield Sheldon [@8Z05]
============================================================== ZERO =========
REPLOID NEMICI
Kazu (Life Up) Death Guardian [1 pf]
Mihoken (...) Guardian [2 pf]
Tempole (...) Metall T [1 pf]
Nightmare Virus [3 pf]
___________________________________________________________________
| 1 : 2 ##|
| : |
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| 3 |
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E1 Una volta entrati in questa località, procedete verso est ed eseguite
¯¯¯¯¯¯ un Salto con Scatto per salvare il reploid KAZU ed oltrepassare le
spine. Più avanti noterete alcuni Metall T che cammineranno nel vuoto:
in realtà essi si muovono su alcune pedane che diventeranno visibili solo nel
momento in cui vi atterrerete sopra. Eliminate il Nightmare Virus prima che
possa infettare il reploid TEMPOLE ed avanzate, stando attenti a non cadere nel
precipizio. Lungo il percorso recuperate il reploid MIHOKEN ed infine entrate
nell'edificio.
______
E2 Al suo interno troverete i cannoni laser e gli specchi riflettenti:
¯¯¯¯¯¯ per poter proseguire dovrete fare in modo che il raggio luminoso
colpisca il cancello. Attaccando gli specchi potrete farli ruotare e guidare
così il laser nella direzione desiderata. Subirete danni solamente venendo
colpiti dalla punta del raggio luminoso, quando viene emesso.
Il primo cancello verrà aperto automaticamente, senza che voi dobbiate fare
nulla. Procedete nella zona accanto e qui troverete i Guardian, droni volanti
muniti di scudo: attendete che sollevino la loro protezione ed eliminateli con
il Fendente Basso. In seguito anche il secondo cancello verrà sollevato in
automatico.
Più avanti invece distruggete subito i due Guardian e colpite lo specchio di
sinistra sino a quando il laser non colpirà il terzo cancello. Nella zona
successiva, ruotate il primo specchio, direzionando così il raggio luminoso
verso sud est, poi girate il secondo, per far muovere il laser verso nord est,
ed infine ruotate il terzo, in modo tale che il raggio luminoso apra il
cancello sulla destra. Ignorate per adesso quello sul pavimento, che vi
condurrebbe nella sezione E3, e procedete in direzione est per affrontare il
boss di questa località.
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*** SHIELD SHELDON ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 2 Ensuizan 2
Secondo 2 Guard Shell . ______________
Terzo 5 Hyoroga . . \_ 32~~48 _/
Rotante 2 < Rakukojin 8 5 \_ PV _/
Basso 2 Rekkoha . \_ _/
Muro 2 Sentsuizan 2 \/
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Clone scudiero [10 PV]
+ Lancio [10 PV]
Shield Sheldon si posiziona nella zona superiore o inferiore dello schermo
e genera un clone di sè stesso. I due nemici scagliano assieme i loro scudi
i quali si muovono per la stanza in maniera speculare, rimbalzando tra le
pareti, prima di tornare nelle loro mani. Al termine dell'assalto, il clone
svanirà automaticamente. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario calcolare bene la traiettoria degli scudi e
spostarsi di conseguenza.
2. Scudi angolari [10 PV]
+ Scatto angolare [10 PV]
+ Contrattacco [ 8 PV]
Shield Sheldon genera quattro scudi che si posizionano agli angoli dello
schermo. In seguito il boss si sposterà da un qualsiasi scudo all'altro.
Provando a colpire in qualunque modo uno scudo, esso assorbirà l'assalto e
contrattaccherà scagliando una sfera di energia; il boss invece sarà
vulnerabile mentre si sposta. L'attacco non è molto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitare di subire danni bisogna interrompere
l'offensiva, sino a quando Shield Sheldon non farà svanire gli Scudi.
3. Scudo energetico [10 PV]
+ Contrattacco [ 4 PV]
Shield Sheldon si circonda con quattro scudi di energia ed inizia ad
inseguire il personaggio. Provando a colpire il boss in qualunque modo,
gli Scudi assorbiranno l'assalto e contrattaccheranno scagliando una sfera
di energia. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare di subire danni bisogna interrompere l'offensiva e
fuggire costantemente dal boss sino a quando non farà svanire gli Scudi
energetici.
4. Rimbalzo folle [10 PV]
Shield Sheldon si chiude nella sua conchiglia e si muove per la stanza,
rimbalzando tra le pareti. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario calcolare bene la traiettoria del nemico e
spostarsi di conseguenza.
5. Doppio lancio [ 8 PV]
Shield Sheldon lancia uno scudo in diagonale, il quale rimane fermo in
volo, e l'altro in orizzontale, che si muove come un boomerang. Poco prima
che quest'ultimo torni dal boss, Shield Sheldon si teletrasporta nella zona
dove è posizionato l'altro scudo. L'attacco non è molto rapido e copre una
vasta area. Per evitare lo scudo lanciato in diagonale bisogna allontanarsi
dal nemico mentre, per non subire danni da quello scagliato in orizzontale,
è necessario accovacciarsi.
.. Contatto [10 PV]
Shield Sheldon è un automa rosa armato con due grossi scudi. Il boss si sposta
volando oppure teletrasportandosi. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti
del nemico. Gli scudi di Shield Sheldon sono indistruttibili quindi dovrete
passare all'offensiva solamente quando ne è sprovvisto.
Il momento migliore per attaccare il boss è quando esegue il Doppio lancio.
Attendete che Shield Sheldon ricompaia nella parte inferiore dello schermo e,
quando ciò accade, avvicinatevi a lui ed accovacciatevi. Non appena lo scudo
orizzontale vi supera, rialzatevi e riuscirete a colpire il boss due volte con
la Tripla Combinazione, prima del ritorno dello scudo.
Usando il Rakukojin, il boss subirà 8 PV di danno se colpito dalla spada e 5 PV
se colpito dall'ancora. Grazie a questa Tecnica, Shield Sheldon rimarrà
temporaneamente stordito ed i suoi scudi svaniranno. Tuttavia il Rakukojin avrà
effetto solamente colpendo Shield Sheldon quando le sue difese saranno
abbassate.
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# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica GUARD SHELL, #
# alla quale risulta debole Infinity Mijinion. #
# #
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WEAPON CENTER - Infinity Mijinion [@8Z06]
============================================================== ZERO =========
REPLOID NEMICI
Doragoh (...) Group Jet [1 pf]
FFF (...) Nightmare Virus [3 pf]
Marion (...) • mini boss • Illumina
Paralla (Damage Converter)
Tekk (Speed Shot)
Virtuf (...)
Zerdan (...)
___________________
| 1 |
|_______________ |___________
| : |
| : |
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| 2 |___________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : |
| : 3 |_______
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ##|
|___________|
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I1 Durante l'esplorazione di questa località sarete costantemente
¯¯¯¯¯¯ attaccati da Illumina, un gigantesco automa presente sullo sfondo.
Esso scaglierà ripetutamente le Sfere dorate contro di voi perciò evitatele
mentre fate attenzione anche agli altri nemici presenti in zona. Per eliminare
Illumina dovrete demolire due grossi cavi che incontrerete lungo il percorso.
In questa sezione saranno presenti i Nightmare Virus ed i Group Jet, una flotta
di velivoli che vi attaccherà con i suoi Proiettili: usando con il giusto
tempismo il Fendente in Capriola oppure l'Ensuizan riuscirete ad eliminarli
tutti quanti con un solo colpo. Procedete verso destra e, giunti al termine
della prima pavimentazione, eseguite un Salto con Scatto per proseguire e
salvare il reploid ZERDAN. Seguite il percorso e, nei pressi del primo cavo di
Illumina, troverete il reploid FFF.
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| mini boss: ILLUMINA (1° cavo) \_____________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO |
| Primo . Ensuizan 4 |
| Secondo . Guard Shell 16 _______________ |
| Terzo 5 Hyoroga . . \_ _/ |
| Rotante . Rakukojin 4 . \_ 48 PV _/ |
| Basso . Rekkoha . \_ _/ |
| Muro 4 Sentsuizan 4 \_/ |
| Aereo 4 Shoenzan 4 |
| Capriola 4 Yammar Option 2 1 |
| Z-Buster . |
| |
| 1. Sfera dorata [4 PV] |
| Illumina scaglia un grosso globo di energia in corrispondenza del |
| personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta area. |
| Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. |
| |
| .. Contatto [4 PV] |
| |
| Usate il Fendente Aereo per colpire il nucleo e, se riuscite a farlo, |
| proteggetevi dai proiettili dei Group Jet tramite il Guard Shell. |
| Esiste una strategia per distruggere il cavo in pochissimi istanti |
| usando l'Ensuizan: dopo essere arrivati nel luogo dove si svolge lo |
| scontro, posizionatevi sotto il nucleo, accovacciatevi ed eseguite |
| ripetutamente questa Tecnica. |
|___________________________________________________________________________|
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Dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina potrete accedere alla sezione
successiva.
______
I2 Adesso Illumina inizierà ad attaccarvi con il Triplo laser, tramite i
¯¯¯¯¯¯ tre droni da lui generati: rimanete sempre in movimento, per non farvi
inquadrare dal fascio di luce rossa, e, se possibile, demolite il drone basso,
tra quelli prodotti dall'automa, in modo tale che poi non lo possa rigenerare.
Procedete verso destra, superando i primi due precipizi. Una volta giunti al
terzo, scivolate lungo il suo bordo sinistro e da qui potrete salvare il
reploid DORAGOH. Aggrappatevi alla fune ed eseguite il Doppio Salto per
recuperare il reploid PARALLA. Prima di raggiungere il secondo cavo di Illumina
potrete salvare i reploid MARION e VIRTUF.
___________________________________
| mini boss: ILLUMINA (2° cavo) \_____________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO |
| Primo . Ensuizan 4 |
| Secondo . Guard Shell 16 _______________ |
| Terzo 5 Hyoroga . . \_ _/ |
| Rotante . Rakukojin 4 . \_ 48 PV _/ |
| Basso . Rekkoha . \_ _/ |
| Muro 4 Sentsuizan 4 \_/ |
| Aereo 4 Shoenzan 4 |
| Capriola 4 Yammar Option 2 1 |
| Z-Buster . |
| |
| 1. Sfera dorata [4 PV] |
| Illumina scaglia un grosso globo di energia in corrispondenza del |
| personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una discreta area. |
| Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento. |
| |
| 2. Laser orizzontali [4 PV] |
| durante il secondo scontro, dalle due pareti rilasciate dal boss |
| vengono emessi una serie di fasci di luce orizzontali ad altezze |
| diverse. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio |
| d'azione. Per evitarlo è necessario saltare oppure accovacciarsi, |
| a seconda dei casi. |
| |
| .. Contatto [4 PV] |
| |
| Una volta arrivati al secondo cavo, i droni svaniranno ed Illumina farà |
| comparire due pareti ai lati dello schermo, dalle quali verranno emessi |
| periodicamente i Laser orizzontali. In questo caso dovrete evitare sia |
| loro che le Sfere dorate che l'automa riprenderà a scagliare mentre |
| attaccate il nucleo rosso. Così come fatto in precedenza, potete usare |
| l'Ensuizan per completare questo scontro in pochi secondi. |
|___________________________________________________________________________|
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver demolito anche il secondo cavo, Illumina verrà distrutto e non
comparirà più. Ignorate per ora la colonna di luce azzurra, poichè vi farebbe
accedere nell'Area Segreta, ed avanzate verso destra per entrare nell'ultima
sezione di questa località.
______
I3 Eliminate i due Nightmare Virus presenti e, prima del cancello che
¯¯¯¯¯¯ conduce alla stanza del boss, troverete il reploid TEKK.
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*** INFINITY MIJINION ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 2 Ensuizan 2
Secondo 2 < Guard Shell 8 ______________
Terzo 5 Hyoroga . . \_ 48~~56 _/
Rotante 2 Rakukojin 2 2 \_ PV _/
Basso 2 Rekkoha . \_ _/
Muro 2 Sentsuizan 2 \/
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Globi del suolo [6 PV]
+ Pioggia di dardi [8 PV]
Infinity Mijinion si posiziona sul pavimento e rilascia una coppia di sfere
luminose che si muovono lungo il pavimento, seguiti da una serie di dardi
dorati che cadono dall'alto. L'attacco è molto rapido e copre una vasta
area. Per evitare i Globi è necessario oltrepassarli saltando mentre per
schivare i Dardi bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra uno e l'altro.
2. Clone d'attacco [6 PV]
quando si colpisce il boss con un Fendente o con il Guard Shell oppure ogni
volta che Infinity Mijinion perde un quarto dei suoi PV, questi viene
scaraventato contro il muro ed in seguito produce un clone di sè stesso.
La copia del boss rimane immobile nella stanza e rilascia di continuo le
Bolle verdi. Il clone può essere distrutto con le Tecniche.
3. Proiettile espanso [6 PV]
Infinity Mijinion rilascia contemporaneamente otto proiettili che si
muovono a raggiera. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
Per evitarlo è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e
posizionarsi negli spazi vuoti tra un proiettile e l'altro. Durante questo
assalto, Infinity Mijinion recupererà gradualmente i suoi PV.
4. Bolle verdi [4 PV]
Infinity Mijinion rilascia dalle tre alle otto bolle verdi. Esse si muovono
lentamente verso il personaggio e possono essere distrutte con le Tecniche.
5. Laser viola [4 PV]
Infinity Mijinion emette orizzontalmente un sottile proiettile viola.
Giunto in corrispondenza del personaggio, il Laser si muove in verticale,
verso l'alto o verso il basso, per colpire il Robot. L'attacco non è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
oltrepassare il Laser usando lo Scatto oppure il Super Rimbalzo.
.. Contatto [6 PV]
Infinity Mijinion è un automa viola fluttuante. Il boss si sposta volando e
non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è piuttosto estesa
in verticale e dovrete sfruttare tutta la sua lunghezza per schivare gli
assalti nemici.
La battaglia risulta abbastanza complessa perchè Infinity Mijinion può produrre
un gran numero di Cloni, i quali a loro volta possono rilasciare moltissime
Bolle verdi, rendendo così molto difficile muoversi all'interno della stanza
senza subire danni.
Durante la battaglia evitate in ogni modo di colpire il boss con la Z-Saber
perchè causereste solo la comparsa di nuovi Cloni. Usate invece lo Z-Buster,
attirando Infinity Mijinion nella parte inferiore dello schermo. Tale strategia
però non impedirà completamente la generazione dei Cloni, i quali verranno
prodotti in automatico ogni volta che il boss perderà un quarto dei suoi PV.
Quando ciò accade, usate subito la Z-Saber per eliminarli, stando però sempre
attenti a non colpire involontariamente Infinity Mijinion.
Respingendo il Laser viola con il Guard Shell, il boss subirà 8 PV di danno.
Tuttavia è sconsigliato utilizzare questa strategia perchè Infinity Mijinion
genererà un Clone ogni volta che verrà danneggiato in questo modo.
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# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica REKKOHA, #
# alla quale risulta debole Commander Yammark. #
# #
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Adesso siete in possesso della Tecnica che renderà molto più semplici gli
scontri con i mini boss presenti nella località di Blaze Heatnix. Prima di
entrarvi però, recatevi in quella di Commander Yammark ed uscitevi subito:
in questo modo attiverete nella località di Blaze Heatnix il fenomeno delle
Zanzare Nightmare, che potrete contrastare facilmente con lo Yammar Option.
===============================================================================
MAGMA AREA - Blaze Heatnix [@8Z07]
============================================================== ZERO =========
REPLOID NEMICI
Bando (...) Nightmare Virus [3 pf]
Clarmon (...) • mini boss • Nightmare Snake
Kassy (...)
Keiji (...)
Tatsuya (...)
Yuki (...)
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|____ 1 |_________
| : |
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| | | : ##|
| | | : 7 _________|
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| | | |_________|
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| | 3 | | : |
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| : : |%%%%%%%%%| |
| : : 5 |%%%%%%%%%| |
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| : |
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F1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, scendete dal
¯¯¯¯¯¯ muretto ed affronterete il primo dei cinque mini boss presenti.
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| mini boss: NIGHTMARE SNAKE \_________________________________________
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| Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO |
| Primo 3 Ensuizan 4 |
| Secondo 3 Guard Shell . ________________ |
| Terzo 5 Hyoroga 4 5 \_ _/ |
| Rotante 3 Rakukojin 5 5 \_ 127 PV _/ |
| Basso 3 Rekkoha 8 \_ _/ |
| Muro 2 Sentsuizan 6 \__/ |
| Aereo 2 Shoenzan . |
| Capriola 2 Yammar Option 2 1 |
| Z-Buster 4 |
| |
| 1. Proiettili [4 PV] |
| ogni nucleo del Nightmare Snake scaglia periodicamente un proiettile |
| in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un |
| notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal |
| nemico oppure oltrepassare i Proiettili saltando. Il Guard Shell non |
| è in grado di respingere questo attacco mentre è possibile demolire |
| i Proiettili con le Tecniche. |
| |
| .. Contatto [8 PV] |
| |
| Il Nightmare Snake è un grosso serpente ricurvo dal dorso rosso. |
| Il nemico si sposta volando o strisciando ed è piuttosto aggressivo. |
| Gli unici punti deboli del serpente sono i nuclei verdi situati ai |
| quattro angoli del suo corpo. Esistono sei tipi di Nightmare Snake |
| nella località: i nemici possiedono tutti quanti lo stesso attacco ma |
| si spostano in modo diverso. |
| |
| In generale, il modo migliore per distruggere un Nightmare Snake, |
| o comunque per infliggergli danni molto gravi, è quello di colpirlo con |
| il giusto tempismo tramite il Rekkoha. Ricordate che in questa località |
| è molto difficile ripristinare le munizioni, perciò non sprecate i |
| colpi di questa Tecnica |
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Il mini boss si trova all'interno di una stanza dove sono situate tre buche
lungo il pavimento ed il serpente si muove strisciando su di esso, avanti e
indietro. Posizionandovi nelle buche, nella seconda delle quali troverete il
reploid CLARMON, e rimanendo accovacciati, non subirete danni al contatto con
il Nightmare Snake tuttavia non potrete evitare i Proiettili. Mentre il mini
boss si allontana da voi, usate gli attacchi della Tripla Combinazione per
colpire i due nuclei bassi; per danneggiare i due più in alto invece eseguite
il Fendente in Capriola. Oltrepassate il Nightmare Snake eseguendo il Super
Rimbalzo dalle pareti e fate molta attenzione ai suoi Proiettili. Dopo aver
sconfitto il nemico, superate il cancello.
______
F2 Adesso dovrete attraversare un percorso lungo il quale incontrerete
¯¯¯¯¯¯ diversi lanciafiamme che si attiveranno periodicamente. Procedete con
cautela, facendo attenzione anche ai vari Nightmare Virus presenti. Lungo la
discesa, su una pedana sulla destra troverete il reploid KASSY. Seguite il
percorso e, poco prima di raggiungere la zona del secondo Nightmare Snake,
potrete salvare il reploid BANDO, anche lui situato su una piattaforma lungo la
parete orientale. Prima di farlo però, eliminate il Nightmare Snake presente
nelle immediate vicinanze. Infine scendete nel condotto e preparatevi alla
battaglia.
Il serpente è situato in una grande stanza quadrata e ruota costantemente
attorno alla pedana centrale, in senso antiorario. Durante questo scontro,
i momenti migliori per attaccare il Nightmare Snake sono quando si sposta in
verticale, perciò posizionatevi sulla pedana centrale, dove troverete il
reploid YUKI: mentre il nemico sale, colpite i nuclei di sinistra; quando il
serpente scende, danneggiate quelli di destra. Dopo aver sconfitto questo mini
boss, superate il cancello.
______
F3 In questa camera verticale potrete decidere se proseguire attraverso il
¯¯¯¯¯¯ portale superiore, che vi condurrà nella stanza F4, oppure superare
quello inferiore, che vi porterà nella camera F5. In entrambi i casi dovrete
affrontare un terzo Nightmare Snake. Visitando per la prima volta la località,
è consigliato entrare nella stanza F5, in modo tale da avere poi più tempo per
affrontare il quarto Nightmare Snake.
______
F5 Il serpente è situato in una discesa dove troverete anche i Nightmare
¯¯¯¯¯¯ Virus e tre funi che pendono dal soffitto. Il Nightmare Snake si muove
strisciando lungo il suolo, avanti e indietro, e dovrete necessariamente
sfruttare le funi sia per evitare di venire travolti da lui, sia per attaccare
i nuclei di destra. Sfruttate la pendenza del pavimento per colpire quelli di
sinistra mentre il mini boss scende. Al termine della rampa troverete il
reploid KEIJI.
______
F6 Il mini boss si trova all'interno di un lungo condotto verticale dove
¯¯¯¯¯¯ dal pavimento si innalzeranno continuamente fiamme viola che causano
morte immediata al contatto. Durante questo scontro il Nightmare Snake emergerà
dal basso, scaglierà i suoi proiettili e poi si ritufferà nelle fiamme.
Lungo il percorso dovrete saltare da una pedana all'altra e potrete salvare il
reploid TATSUYA, facendo attenzione ai vari Nightmare Virus presenti. Il mini
boss comparirà sempre in vostra corrispondenza perciò attiratelo ai lati del
condotto e distruggete subito i nuclei inferiori poichè successivamente non
sarà più possibile. Una volta arrivati alla sommità del condotto, le fiamme
smetteranno di salire ma rimarranno presenti sullo schermo. Una volta eliminato
il mini boss, esse svaniranno. Infine uscite dal cancello.
______
F7 Il serpente è situato in una grossa caverna dove le fiamme viola
¯¯¯¯¯¯ ricoprono l'intera area inferiore e nella quale sono presenti tre
piccole pedane. Il mini boss si sposterà all'interno delle fiamme per poi
emergere in vostra corrispondenza. Saltando con precisione da una pedana
all'altra, attirate il Nightmare Snake ai lati della stanza ed attaccatelo
mentre si sposta in verticale con la Tripla Combinazione oppure con il Fendente
in Capriola. Una volta sconfitto il mini boss, le fiamme non svaniranno perciò
attraversate con cautela il cancello a nord est per affrontare poi il boss di
questa località.
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*** BLAZE HEATNIX ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 2 Ensuizan 2
Secondo 2 Guard Shell . ______________
Terzo 5 Hyoroga 2 2 \_ 48~~56 _/
Rotante 2 Rakukojin 2 2 \_ PV _/
Basso 2 Rekkoha . \_ _/
Muro 2 < Sentsuizan 6 \/
Aereo 2 Shoenzan .
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Fiamme viola [16 PV]
Blaze Heatnix è in grado di evocare un muro di fiamme che si solleva dal
pavimento oppure scende dal soffitto, rimanendo sullo schermo per diversi
secondi. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare le
Fiamme inferiori è necessario spostarsi sulle tre piccole pedane mentre per
schivare quelle superiori bisogna rimanere sul pavimento.
2. Fenice fiammeggiante [ 8 PV]
quando le Fiamme viola non sono presenti sullo schermo, Blaze Heatnix si
ricopre di energia ed attraversa lo schermo orizzontalmente più volte ad
altezze diverse. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non
subire danni è consigliato scalare ripetutamente il bordo della pedana
centrale: se Blaze Heatnix attraversa la parte superiore della stanza,
bisogna lasciarsi cadere sul pavimento; se invece il boss attraversa la
zona inferiore della camera, bisogna salire sulla pedana centrale.
3. Lama rovente [ 6 PV]
quando le Fiamme viola coprono la parte superiore dello schermo,
Blaze Heatnix emette orizzontalmente una lama di energia ad altezze
diverse. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare la Lama alta è necessario accovacciarsi; per non
subire danni da quella bassa bisogna essere precisi nell'oltrepassarla
saltando, facendo attenzione a non venire a contatto con le Fiamme viola.
4. Roccia infuocata [ 4 PV]
+ Frammento [ 4 PV]
quando le Fiamme viola coprono la parte inferiore dello schermo,
Blaze Heatnix rilascia verso il basso una grossa roccia dal suo becco la
quale, a contatto con le Fiamme viola, si scinde in tre frammenti che si
muovono verso l'alto in direzioni casuali. L'attacco non è molto rapido ma
copre una vasta area. Per evitare la Roccia è necessario rimanere lontani
dal nemico mentre per non subire danni dai Frammenti bisogna allontanarsi
dal punto in cui la Roccia colpisce le Fiamme viola. Sia la Roccia che i
Frammenti possono essere distrutti con le Tecniche.
.. Contatto [ 4 PV]
Blaze Heatnix è una fenice umanoide arancione. Il boss si sposta volando ed è
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e
possiede tre piccole pedane sospese ed allineate. Durante lo scontro Blaze
Heatnix evocherà un muro di fiamme dal suolo o dal soffitto, in grado di
causare danni notevoli, costringendovi a muovervi rispettivamente sulle piccole
pedane o sul pavimento.
Mentre le Fiamme viola emergono dal suolo, il boss attaccherà con le Rocce
infuocate inoltre sarà in grado di muoversi nella parte inferiore della camera.
Quando ciò accade, Blaze Heatnix emergerà in vostra corrispondenza perciò
rimanete sempre in movimento.
Se invece le Fiamme viola scendono dal soffitto, il boss userà la Lama rovente
per attaccare e vi verrà incontro volando. In entrambi i casi dovrete essere
molto precisi nell'oltrepassare il pericolo saltando ed evitare di venire a
contatto con le Fiamme viola. Infine, dopo aver perso diversi PV, Blaze Heatnix
inizierà ad attaccare anche con la Fenice fiammeggiante.
Quando le Fiamme viola emergono dal pavimento, aprite ripetutamente il fuoco
con lo Z-Buster, sia per distruggere le Rocce infuocate, sia per danneggiare il
boss. Quando invece le Fiamme viola scendono dal soffitto impegnatevi
soprattutto ad evitare il contatto con il boss. I momenti migliori per ferire
Blaze Heatnix sono quando rimane immobile per evocare le Fiamme viola e quando
emette le Lame roventi alte.
Usando il Sentsuizan, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Blaze Heatnix. Dovrete fare molta
attenzione quando eseguite il Sentsuizan, evitando di cadere nelle Fiamme
viola.
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# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica SHOENZAN, #
# alla quale risulta debole Blizzard Wolfang. #</pre><pre id="faqspan-10">
# #
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NORTH POLE AREA - Blizzard Wolfang [@8Z08]
============================================================== ZERO =========
REPLOID NEMICI
Arthur (...) Nightmare Virus [3 pf]
Batsu (...) Wolfloid [3 pf]
Chun (Life Up)
Cody (...) OGGETTI
Data (...) [G3] Stivali Shadow
Gomez (...) [G4] Cuore
Guy (...)
Ken (Energy Up)
Leon (...)
Moringa (...)
Naruho (...)
Regina (...)
Ryu (Shot Eraser)
Sam (...)
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| : 2 : | | ##|
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| 1 | | 3| 4 | | 6|
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G1 Giunti in questa località, dovrete subito aggrapparvi ad una fune per
¯¯¯¯¯¯ superare un muro: ricordatevi che non potete nè scalare, nè scivolare
lungo le pareti congelate perciò durante l'esplorazione dosate bene i vostri
salti. Procedete lungo la salita ed ora dovrete evitare di essere travolti
dalle valanghe, rifugiandovi nelle buche presenti nel pavimento. All'interno
della prima di esse troverete il reploid MORINGA mentre nella seconda è
presente il reploid CODY.
Attraversando il percorso dovrete eliminare alcuni lupi meccanici, i Wolfloid:
essi cercheranno di colpirvi con le loro Bombe perciò attaccateli dalla
distanza con lo Z-Buster oppure con i proiettili dello Yammar Option.
Oltrepassate le spine, aiutandovi con le scale e le funi per evitare le
valanghe, ed infine raggiungete la cima della salita.
______
G2 Procedete verso destra ed adesso dovrete saltare da una colonna di
¯¯¯¯¯¯ ghiaccio all'altra, facendo molta attenzione sia alle frane che ai
Wolfloid. Ricordatevi che il personaggio scivola leggermente sulle superfici
congelate e che le colonne sono di piccole dimensioni perciò state attenti al
punto in cui atterrate dopo un salto. Usate lo Z-Buster oppure i proiettili
dello Yammar Option per eliminare i Wolfloid, senza dare loro la possibilità di
attaccare per primi. Seguite il percorso sino ad arrivare all'inizio di una
discesa.
______
G3 Ora dovrete muovervi lungo alcune rampe, mentre dall'alto cadranno
¯¯¯¯¯¯ grossi blocchi di ghiaccio. Scendete lungo la prima e, quando vi
trovate circa alla metà di essa, eseguite un Doppio Salto verso nord est.
Se fatto correttamente, riuscirete a salire sulla sporgenza. Una volta fatto,
eliminate subito il Nightmare Virus e salvate il reploid RYU. Infine entrate
nella capsula degli STIVALI SHADOW. Tornate giù e, se nella località avrete
attivato il fenomeno delle Meteore Nightmare, adesso potrete accedere anche
nella sezione G4.
______
G4 Al suo interno, recuperate subito il reploid NARUHO sulla destra,
¯¯¯¯¯¯ prima che venga infettato dal Nightmare Virus. In seguito scendete nel
condotto e da qui saltate rapidamente sul gradino ad est per salvare il reploid
GOMEZ da un altro Nightmare Virus. Infine tornate nella zona occidentale,
recuperate il reploid ARTHUR e, grazie al Doppio Salto, potrete entrare nella
rientranza dove sono presenti i reploid GUY e KEN ed il CUORE. Procedete verso
sinistra per rientrare nella sezione con le rampe.
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G3 Dopo essere tornati in questa sezione, procedete con cautela lungo le
¯¯¯¯¯¯ rampe, facendo molta attenzione soprattutto alle spine situate sul
pavimento e sulle pareti. Infine scendete dalle scale a sinistra per accedere
nella sezione successiva.
______
G5 Una volta qui, procedete verso destra e, scesi nella zona inferiore,
¯¯¯¯¯¯ recuperate il reploid BATSU. Adesso dall'alto cadranno in maniera
casuale una serie di cubi di ghiaccio, i quali andranno ad impilarsi per
permettervi poi di superare la parete sinistra. I cubi potranno causarvi danni
solamente cadendovi addosso inoltre non potrete distruggerli con le Tecniche.
Fate attenzione ai Wolfloid che compariranno assieme a loro e procedete
gradualmente verso l'alto, aiutandovi con il Doppio Salto, sino ad oltrepassare
il muro orientale.
Nella zona accanto accadrà la stessa cosa solo che ora saranno presenti le
spine sia sul pavimento, sia sulle pareti. Salvate il reploid DATA sulla destra
e poi sfruttate nuovamente i cubi per procedere verso nord est, accedendo così
nell'ultima sezione.
______
G6 Adesso avrete di nuovo a che fare con i cubi che cadranno dall'alto,
¯¯¯¯¯¯ solamente che la situazione sarà molto diversa. Essi cadranno allineati
a gruppi di quattro, lasciando solo uno spazio vuoto tra di loro, e, una volta
atterrati, tale spazio verrà riempito automaticamente da un altro cubo. Se una
riga di cubi vi atterrerà addosso, subirete gravi danni; se invece vi
ritroverete in corrispondenza dello spazio vuoto quando una riga atterra,
perderete automaticamente la vita. Per questo motivo è estremamente importante
posizionarvi bene per saltare e salire con il giusto tempismo sulle varie righe
che cadranno dall'alto.
Durante la risalita dovrete essere molto rapidi nello spostarvi da un lato
all'altro del condotto ed in questo modo potrete recuperare quattro Reploid,
posizionati all'interno delle pareti laterali: (in ordine di apparizione)
- REGINA, muro occidentale
- LEON , muro orientale
- CHUN , muro occidentale
- SAM , muro orientale
Una volta arrivati al termine del percorso, proseguite verso destra per entrare
nella stanza del boss.
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*** BLIZZARD WOLFANG ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 2
Secondo 1 Guard Shell 2 ______________
Terzo 2 Hyoroga . . \_ 48~~54 _/
Rotante 1 Rakukojin 2 2 \_ PV _/
Basso 2 Rekkoha . \_ _/
Muro 2 Sentsuizan 2 \/
Aereo 2 < Shoenzan 8
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Dardi fissi [4 PV]
Blizzard Wolfang esegue uno scatto lungo il pavimento, generando su di esso
una serie di aculei di ghiaccio, i quali rimarranno immobili. L'attacco è
piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitare lo scatto è necessario
oltrepassare il boss saltando oppure scalare le pareti. Usando le Tecniche
invece è possibile distruggere i Dardi, i quali svaniranno in automatico
dopo diversi secondi.
2. Dardi cadenti [4 PV]
Blizzard Wolfang esegue uno scatto lungo il soffitto, generando su di esso
una serie di aculei di ghiaccio che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è
piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna posizionarsi
negli spazi vuoti tra un aculeo e l'altro. Usando le Tecniche è possibile
distruggere i Dardi.
3. Masso diretto [4 PV]
Blizzard Wolfang emette dalla bocca un blocco di ghiaccio in direzione del
in direzione del personaggio, scindendosi poi in frammenti. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario scalare la parete oppure oltrepassare il Masso saltando.
È possibile anche distruggerlo con le Tecniche mentre i frammenti sono
innocui.
4. Raffica gelida [4 PV]
Blizzard Wolfang si aggrappa al soffitto oppure alle pareti e scaglia
contro il personaggio una raffica di massi gelidi. L'attacco è molto rapido
e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere
sempre in movimento oppure è possibile distruggere la Raffica con le
Tecniche.
.. Contatto [4 PV]
Blizzard Wolfang è un lupo antropomorfo. Il boss si sposta correndo oppure
compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro
è di grandi dimensioni inoltre ora potrete anche scalare le pareti. Nella fase
iniziale dello scontro Blizzard Wolfang vi verrà incontro più volte correndo,
poi si aggrapperà ad una parete ed infine da essa si lancerà contro di voi.
Per questo motivo oltrepassatelo saltando oppure eseguendo il Super Rimbalzo.
Successivamente il boss inizierà ad assalirvi con i Massi diretti ed i Dardi.
Rimanete a distanza da Blizzard Wolfang e colpitelo con lo Z-Buster quando si
avvicina a voi. Oltrepassate il boss saltando per evitare che vi travolga ed
attendete che scagli i Massi diretti. Quando ciò avviene usate la Tripla
Combinazione per danneggiarlo rapidamente, schivando intanto le rocce che vi
lancerà contro.
Usando lo Shoenzan, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Blizzard Wolfang.
##################################################################
# #
# Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica HYOROGA, #
# alla quale risulta debole Rainy Turtloid. #
# #
##################################################################
===============================================================================
AREE SEGRETE & RECUPERO OGGETTI [@8ZRC]
============================================================== ZERO =========
Eliminando tutti e gli otto i Maverick partirà un breve dialogo.
|| Gate invia un messaggio alla Base degli Hunter, nel quale ammette di essere
|| stato lui a realizzare il Nightmare: lo scopo dello scienziato è quello di
|| creare una nazione solo per i Reploid, eliminando tramite il Nightmare
|| quelli reputati da lui inutili. Riconoscendo le notevoli capacità di Zero,
|| Gate invita il Robot rosso nel suo laboratorio.
Ora nella schermata generale delle località apparirà al centro il riquadro del
Secret Lab 1. Prima di accedevi però è consigliato esplorare nuovamente le
varie località dei Maverick per raccogliere i vari Potenziamenti rimasti e
salvare i rimanenti Reploid. Per tornare indietro, selezionate l'icona della
porta in basso a sinistra, dalla Schermata Armi oppure raggiungete la
rispettiva stanza del boss. In questo capitolo verranno analizzate anche le
Aree Segrete di ogni località.
__________________
I BOSS SEGRETI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In genere ogni località dei Maverick è composta da un'Area Principale e da
un'Area Segreta: per accedere in quest'ultima bisogna entrare in una colonna di
luce azzurra fluttuante, situata da qualche parte all'interno dell'Area
Principale. Nella stanza finale di un'Area Segreta si affronterà sempre uno dei
boss segreti:
- se non si sono eliminati tutti gli otto Maverick e se si possiedono meno di
3.000 Nightmare Soul, entrando in un'Area Segreta qualsiasi si affronterà
sempre HIGH MAX. Una volta sconfitto, questo boss non comparirà più nelle
Aree Segrete inoltre sarà già possibile accedere al Secret Lab 1 di Gate.
Le località dei Maverick non ancora sconfitti rimarranno ugualmente
esplorabili.
- dopo aver eliminato tutti gli otto Maverick oppure possedendo almeno 3.000
Nightmare Soul oppure avendo già sconfitto High Max, entrando in un'Area
Segreta si affronterà sempre DYNAMO. Una volta battuto, questo boss apparirà
nuovamente al termine della successiva Area Segreta che si esplorerà.
- Zero non può mai affrontare Nightmare Zero, il quale scompare per il resto
dell'avventura, una volta che viene sconfitto comandando 'X'.
### SCHEMA DEI BOSS SEGRETI ###
______________
| |
| Area Segreta |
|______________|
|
|
_____|_____
/ \ ________
/ Sono stati \ si |¯¯¯¯¯¯¯¯|
/ sconfitti \_________| boss |
\ tutti gli / | DYNAMO |
\ 8 Maverick? / |________|
\___________/ ¯¯¯¯¯¯¯¯
|
no |
|
______|______ _________
/ \ / \ ________
/ Si possiedono \ si / Si è già \ si |¯¯¯¯¯¯¯¯|
/ meno di 3.000 \______/ sconfitto \______| boss |
\ Nightmare / \ High / | DYNAMO |
\ Soul? / \ Max? / |________|
\_____________/ \_________/ ¯¯¯¯¯¯¯¯
| |
no | no |
| |
___|____ ____|_____
|¯¯¯¯¯¯¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| boss | | boss |
| DYNAMO | | HIGH MAX |
|________| |__________|
¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
HIGH MAX
non sono stati sconfitti tutti gli otto Maverick
& si possiedono meno di 3.000 Nightmare Soul
DYNAMO
a. sono stati sconfitti tutti gli otto Maverick, oppure
b. si possiedono più di 3.000 Nightmare Souls, oppure
c. si è già sconfitto High Max
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** HIGH MAX ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 3 Ensuizan 3
Secondo 3 Guard Shell 4 ______________
Terzo 3 Hyoroga . . \_ 48~~56 _/
Rotante 3 Rakukojin 4 3 \_ PV _/
Basso . Rekkoha . \_ _/
Muro 3 Sentsuizan 3 \/
Aereo 3 Shoenzan .
Capriola 3 Yammar Option 3 .
< Z-Buster 8
ATTACCHI
1. Nucleo centrale [12 PV]
+ Globi periferici [12 PV]
High Max si posiziona al centro della stanza e genera un grosso nucleo dal
quale poi vengono prodotti continuamente globi di energia, a gruppi di
quattro, che si muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
rimanere sempre in movimento.
2. Carica energetica [12 PV]
High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarsi contro la
parete opposta. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. High Max diventa
invulnerabile durante l'esecuzione della Carica energetica.
3. Globo viola [12 PV]
High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarla lungo il
perimetro della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Globo tramite il Super
Rimbalzo.
4. Barriera circolare [ 8 PV]
High Max genera attorno a sè due fasci di luce e poi attraversa lo schermo
in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. High Max diventa
invulnerabile una volta generata la Barriera circolare.
5. Tripla raffica [ 6 PV]
High Max scaglia in rapida successione tre raffiche di sfere di energia
contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitare la raffica iniziale, prima che High Max
cominci ad emetterla, scalare la parete più lontana dal boss e poi
lasciarsi cadere. Salire nuovamente sul muro per schivare la seconda
raffica ed infine scendere di nuovo sul pavimento per evitare danni dalla
terza.
.. Contatto [ 8 PV]
High Max è un automa nero corazzato. Il boss si sposta volando ed è piuttosto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò
avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi nemici. High Max
attacca utilizzando sempre lo stesso schema: compare dall'alto da un lato dello
schermo, esegue il suo assalto, attraversa la stanza in orizzontale e poi esce
dall'altro lato dello schermo.
Per poter danneggiare High Max dovrete prima colpirlo con l'Ensuizan,
il Rakukojin oppure lo Shoenzan: quando ciò accade, il boss rimarrà bloccato
temporaneamente e potrete ferirlo con un qualsiasi altro attacco. Il metodo
migliore consiste nell'usare direttamente l'Ensuizan poichè, grazie alle sue
rapide rotazioni, stordirà e danneggerà High Max allo stesso tempo.
Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss si posizionerà al centro della
stanza ed inizierà a scagliare i Globi periferici sino al termine della
battaglia. In questo caso High Max potrà essere ferito da qualsiasi attacco,
senza prima essere stato stordito da una Tecnica: in questo caso usate le
libellule dello Yammar Option per danneggiare il boss mentre schivate i Globi
periferici.
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*** DYNAMO ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 < Ensuizan 8
Secondo 1 Guard Shell . ______________
Terzo 2 Hyoroga . . \_ 50~~66 _/
Rotante 1 Rakukojin 2 2 \_ PV _/
Basso 2 Rekkoha . \_ _/
Muro 2 Sentsuizan 2 \/
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Colonne di energia [8 PV]
Dynamo colpisce il pavimento, generando una serie di colonne di energia che
si innalzano da esso. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
Per evitarlo bisogna scalare la parete accanto alla quale si trova Dynamo.
2. Lame boomerang [6 PV]
Dynamo scaglia in direzione del personaggio dalle tre alle cinque lame
rotanti che, dopo alcuni secondi, tornano nelle mani del boss. L'attacco è
discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario prima scalare gradualmente la parete più lontana da Dynamo poi,
mentre le Lame iniziano a tornare indietro, scalare quella più vicina al
boss.
3. Lame dirette [6 PV]
Dynamo fa roteare una coppia di lame davanti a sè ed in seguito ne scaglia
altre in direzione del personaggio. L'attacco è discretamente rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario usare il
Salto per oltrepassare ogni lama scagliata. Le lame che ruotano davanti al
boss lo proteggono dagli attacchi del personaggio, tuttavia Dynamo rimane
ugualmente vulnerabile se colpito alle spalle.
4. Fendente circolare [4 PV]
Dynamo esegue un salto in avanti ed attacca con un fendente circolare verso
il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
è necessario andare incontro al boss ed usare lo Scatto per oltrepassarlo
da sotto.
.. Contatto [4 PV]
Dynamo è un reploid armato con una doppia lama. Il boss si sposta saltando ed è
abbastanza aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti
del boss.
Durante la battaglia, Dynamo rimane spesso fermo sul pavimento per diversi
secondi, lasciandovi così la possibilità di attaccare liberamente. Siate molto
aggressivi in fase offensiva per sconfiggere il boss in pochi secondi.
Attendete che il Dynamo scagli le Lame boomerang e, grazie all'Ensuizan potrete
respingerle facilmente. Non appena il boss inizia a preparare le Colonne
di energia, interrompete qualsiasi movimento ed occupatevi solamente a salire
sul muro più vicino a Dynamo.
Usando l'Ensuizan, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito,
rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà interrotto.
Colpendo due volte Dynamo con questa Tecnica, il boss potrà rilasciare una
Nightmare Soul Verde, del valore di 200 unità, per tre volte durante ogni
scontro.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
OGGETTI
Cannone Blade Cuore x4
Cannone Shadow EX Item
Corazza Blade Sub Tank x2
Corazza Shadow Weapon Tank
Elmo Shadow
La prima località da rivisitare è il Laser Institute poichè al suo interno
potrete recuperare l'accessorio Double Barrier che risulterà utile più avanti.
Le altre località invece possono essere esplorate in ordine casuale.
\-------------------/
| LASER INSTITUTE |
/-------------------\
Area Principale
_________________________________
| 1 : 2 | Area Segreta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯''|¯¯¯ ___________________
|¯ 3 |.........| 4 |
¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
REPLOID OGGETTI
Dai (Energy Up) [E3] Corazza Blade
Ghosn (...) [E3] Cuore
Him (...) [E4] Weapon Tank
Kenz (Double Barrier)
Jin (...)
Marl (...)
Matumaru (...)
Mochi (...)
Omi 1213 (...)
Siromaru (...)
SO 1 (Weapon Plus)
Tack (...)
Taiji (Energy Saver)
Tornate davanti all'ultimo cancello da aprire con i laser e questa volta
direzionate il fascio di luce per aprire il portale sul pavimento ed accedere
così al Percorso Sotterraneo. Una volta qui [E3] dovrete continuare a ruotare
gli specchi per far avanzare il fascio di luce. In questa sezione troverete
anche i cannoni laser viola: a differenza di quelli azzurri, essi si attivano
solamente dopo essere stati colpiti una volta dal fascio di luce e mireranno
contro di voi.
Attivate il primo cannone viola e fategli aprire il fuoco verso nord ovest,
in modo tale che possa colpire lo specchio. Guidate il fascio di luce affinchè
raggiunga il secondo cannone viola ed ora dovrete ruotare gli specchi per
dirigere il laser verso sinistra. Prima del termine del percorso troverete un
Death Guardian: rispetto al semplice Guardian, il nemico possiede solamente uno
scudo più grande. Dopo averlo eliminato, direzionate il raggio luminoso verso
il pavimento per aprire il cancello e scendere nella zona sottostante.
Al suo interno posizionatevi sulla pedana sospesa a sud ovest e da qui saltate
verso la parete occidentale, tenendo premuta la direzione Sinistra. Il muro in
realtà è solo illusorio perciò potrete attraversarlo come se non esistesse.
Nella parete sono presenti due gradini invisibili che vi impediscono di cadere
rispettivamente sulle spine e nel precipizio. Salite su quello di sinistra ed
usate il Doppio Salto per salvare il reploid MOCHI. Successivamente eseguite un
Salto con Scatto verso ovest per atterrare sulla piattaforma dove è situata la
capsula della CORAZZA BLADE. In seguito usate il Doppio Salto per recuperare il
reploid SIROMARU.
Tornate indietro ed ora procedete verso destra. Nella zona accanto, dove sono
situate le spine lungo il pavimento, i vari Reploid sono posizionati su alcune
pedane fantasma: esse sono materialmente presenti ma compariranno solo
atterrandovi sopra. Saltate ed eseguite lo Scatto Aereo, assicurandovi di
atterrare in corrispondenza di ogni Reploid ed in questo modo riuscirete a
salvare MARL sulla sinistra, DAI al centro e GHOSN sulla destra. Restando sulla
pedana di quest'ultimo, fatevi danneggiare da un Nightmare Virus e, durante il
periodo di invulnerabilità, recuperate il CUORE situato sul pavimento ed infine
entrate nella colonna di luce azzurra sulla destra, che conduce nell'Area
Segreta.
•• Area Segreta ••
_______________________________________
| 4 ##|
|_______________________________________|
Una volta qui [E4], procedete verso destra e, arrivati nei pressi del primo
cannone laser, avanzate lentamente sul gradino per recuperare il reploid JIN.
In alto è presente una piattaforma: per salirvi sopra, eseguite il balzo dello
Hyoroga e scattate lungo il soffitto, atterrando poi nella zona priva di spine,
dove si trova il reploid MATUMARU. Da qui ripetete la procedura per recuperare
anche il reploid TAIJI. Tornate sul pavimento, fatevi colpire da un nemico
nelle vicinanze e sfruttate il breve periodo di invulnerabilità per scendere
sulle spine e raccogliere il WEAPON TANK. Giunti alla zona con le diverse funi,
aggrappatevi alla seconda corda e saltate sul posto per recuperare il reploid
OMI 1213.
Seguite il percorso e più avanti troverete un primo automa da recuperare,
posizionato in corrispondenza di un laser. Afferrate la fune e, quando il
fascio luminoso non è attivo, toccate il reploid HIM per recuperarlo. Usate la
stessa procedura per salvare anche il reploid KENZ, situato poco più avanti.
Successivamente troverete il reploid SO 1 nella stessa situazione: in questo
caso però dovrete saltare rapidamente verso di lui, prima che venga infettato
dal Nightmare Virus.
Arrivati all'ultima fune verticale del percorso, balzate verso destra e,
tramite il Doppio Salto, riuscirete a salvare il reploid TACK ed a raggiungere
il cancello che conduce alla stanza del boss.
\---------------/
| AMAZON AREA |
/---------------\
_________
|_______ |
_______| |_ Area Principale
| 1 _____| Area Segreta
| ___| _____________ _______________
| |_____| |..................| 4 |
| : 2 |_______ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯|_ ___ | 3 |___
| | | : |
¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
REPLOID OGGETTI
Iso (Life Recover) [B1] Sub Tank
Tahei (...)
Wahda (...)
Yantomi (...)
Prima di entrare in questa località, assicuratevi di aver equipaggiato
l'accessorio Speedster, che si ottiene salvando il reploid Tsuki, presso il
Central Museum - Salita Spaziale [C5]. Dopo averlo fatto, entrate nella
montagna [B1] ed avanzate in direzione ovest. Salite sul Caterpiride situato
sul gradino più alto e sfruttate il nemico come pedana per raggiungere la
sporgenza in alto a destra. Una volta qui, saltate verso sinistra e,
mentre siete in volo, quando vi trovate nel punto più occidentale possibile,
eseguite lo Scatto Aereo. Se fatto correttamente, riuscirete poi a rimbalzare
sul bordo di una sporgenza situata lungo la parete sinistra. Salitevi sopra per
raccogliere il SUB TANK e salvare il reploid ISO.
In seguito recatevi al bivio nelle Caverne [B2] e, grazie al Doppio Salto,
potrete raggiungere il sentiero superiore. Una volta qui, saltate sulla
sporgenza a sinistra per recuperare il reploid YANTOMI. Ora procedete verso
destra, facendovi strada tra i Nightmare Insect ed i Worm Sniper e, prima di
scendere nel condotto verticale, salvate il reploid WAHDA. Aggrappatevi alla
fune verticale e saltate verso nord est, per salire sulla sporgenza. Una volta
qui, eliminate subito il Nightmare Virus e recuperate il reploid TAHEI.
Lasciandovi cadere lungo il lato destro del condotto verticale potrete arrivare
alla colonna di luce azzurra che conduce all'Area Segreta.
•• Area Segreta ••
_______________________________
| 4 ##|
|_______________________________|
Non è necessario esplorare questa sezione [B4] perchè non sono presenti nè
Reploid da salvare, nè Potenziamenti da recuperare. Essa è composta da una
serie di colonne sospese e dovrete usare con precisione lo Scatto Aereo ed il
Doppio Salto per spostarvi da una all'altra. Giunti al termine del percorso,
entrate nella stanza del boss.
\------------------/
| CENTRAL MUSEUM |
/------------------\
REPLOID OGGETTI
Mars (Overdrive) nessuno
Prima di raggiungere l'Area Segreta, ricordatevi di esplorare le stanze della
località che non avete visitato in precedenza.
•• Area Segreta ••
___________________
| | 10 ##|
| | _________|
| | |
| | |
| |
|_________|
La colonna di luce azzurra che conduce nell'Area Segreta si trova presso
l'Anello Fossili [C6], nella zona di sud ovest. Dopo essere arrivati a
destinazione [C10] scendete lungo il condotto occidentale e seguite il percorso
mentre eliminate i Nightmare Virus. State attenti alle spine situate sul
pavimento e raggiungete infine il piano più alto. Una volta qui, eliminate i
due Nightmare Virus rapidamente e, prima di accedere nella stanza del boss,
recuperate il reploid MARS.
\----------------/
| INAMI TEMPLE |
/----------------\
_____ Area Principale
___| |___________________________________
_______| 1 | 2 : 3 : |
| : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 4 |_
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ...|_______|
:
: _______
:..| |
| 5 | Area Segreta
| |___
|___________|
REPLOID OGGETTI
Ai (...) [D4] Corazza Shadow
Etsu (Life Up) [D4] Cuore
Mao (Energy Up)
Nana (...)
Nori (Hyper Dash)
Rena (Saber Plus)
Yui (Weapon Recover)
Prima di entrare in questa località, assicuratevi di aver equipaggiato
l'accessorio Double Barrier, che si ottiene salvando il reploid Kenz, presso il
Laser Institute - Sentiero acuminato [E4]. Recatevi nell'ultima sezione e qui
[D4] troverete ai lati della stanza diversi stretti passaggi che possiedono le
spine sia lungo il soffitto che lungo il pavimento.
Il modo più semplice per oltrepassarli consiste nel farsi danneggiare da un
nemico, attirando magari un Battone Bone B81 nelle vicinanze, e sfruttare il
periodo di invulnerabilità per oltrepassare le spine, recuperare l'oggetto e
tornare subito indietro. Ora sarete in grado di trovare, partendo dal basso:
- l'Area Segreta (piano terra, lato sinistro)
- il reploid YUI (piano terra, lato destro)
- il CUORE (primo piano, lato sinistro)
- il reploid MAO (secondo piano, lato sinistro)
- il reploid ETSU (terzo piano, lato destro)
- la CORAZZA SHADOW (terzo piano, lato destro)
Nel caso del reploid Etsu e della Corazza Shadow, perderete necessariamente una
vita per tornare indietro, una volta recuperati.
•• Area Segreta ••
___________
| |
|____ ____|
| |
|____ 5 ____|
| |
|____ ____|_____
| ##|
|_________________|
Questa stanza [D5] è strutturata in maniera molto simile all'ultima sezione
della località: è divisa in piani ed al suo interno sono presenti la pioggia
acida, i Batton Bone B81 ed i Monbando. Partendo dal basso, i vari nuclei sono
situati:
- piano terra, lato sinistro
- secondo piano, lato destro
- terzo piano, lato sinistro
- quarto piano, lato destro
Infine distruggete il Weather Analyze, situato al piano terra, sul lato destro.
Prima di procedere nella stanza del boss potrete salvare diversi reploid:
- NANA (primo piano, lato destro)
- AI (secondo piano, lato sinistro)
- NORI (quarto piano, lato sinistro)
- RENA (quinto piano, lato destro)
\--------------/
| MAGMA AREA |
/--------------\
_____
| ___|
| |
| |
|8|
| | Area Segreta
| |
___ | |
|_ 1|___ ....|_|
|___: | :
| | : _________
| | : | : 7 ___|
| | : | |___|
| |_________: | |
| | 3_______| | |
| | | _____|6|
_| | |___|4 ___: | Area Principale
| 2 | :_____|%%%| |
| : : |%%%| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯|5 ¯¯¯: |
¯¯¯¯¯¯¯
REPLOID OGGETTI
Akky (...) [F3] Cannone Shadow
Chibon (Buster Plus) [F3] Cuore
Fuji (...) [F8] Sub Tank
Hagi (...)
Hal (Power Drive)
Hatori (Life Up)
Hayato (...)
Higurai (Energy Up)
Mods (...)
Tazack (...)
Dopo aver distrutto i primi due Nightmare Snake, raggiungete la Grotta Bivio
[F3] e questa volta entrate nel cancello superiore. All'interno della sala [F4]
troverete un altro mini boss: non affrontatelo bensì raggiungete il lato destro
della camera e recuperate il reploid HAL, prima che venga infettato dai
Nightmare Virus. Una volta fatto, uscite dalla località.
Tornate nella Grotta Bivio [F3] e procedete verso nord, sino a trovare due
pedane allineate. Per potervi salire sopra, scalate la parete orientale e,
giunti ad una certa distanza da esse, saltate verso l'interno della stanza.
Arrivati nei pressi dell'apertura tra le pedane, eseguite subito il Doppio
Salto per rimbalzare poi sui suoi bordi e salirvi sopra. Per rendere più facile
tutta la procedura, potete attivare il fenomeno del Ferro Nightmare nella
località e sfruttare l'oscillazione del blocco di metallo, il quale comparirà
nei pressi della parete orientale, per salire più facilmente sulle due pedane
allineate.
Dopo averlo fatto, raggiungete la pedana sinistra per salvare il reploid HAGI e
raccogliere il CUORE. Al piano superiore potrete recuperare il reploid MODS
mentre sulla sporgenza a nord est è situato il reploid TAZACK. Lungo la salita
incontrerete anche i reploid FUJI e HATORI, quest'ultimo accanto alla capsula
del CANNONE SHADOW.
In seguito procedete verso destra ed eliminate i due Nightmare Virus, prima di
recuperare i reploid HAYATO e AKKY, situati sulle pedane. Infine raggiungete il
termine del percorso per trovare il reploid HIGURAI e la colonna di luce che
conduce all'Area Segreta.
•• Area Segreta ••
______________
| ##|
| _________|
| |
| |
| |
| |
| |
| 8 |
| |
| |
| |
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| |
| |
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|____|
Questa sezione [F8] è molto simile alla Discesa Lanciafiamme, che si attraversa
dopo aver sconfitto il primo Nightmare Snake. In questo caso però dovrete
procedere verso l'alto, stando attenti alle fiammate. Seguite il percorso e più
a nord, su una pedana lungo la parete orientale, troverete il reploid CHIBON.
Continuate la risalita e, prima del tratto finale, potrete recuperare un SUB
TANK accanto alla parete destra. Scalate il condotto, rimbalzando sui bordi dei
vari lanciafiamme ed infine entrate nella stanza del boss.
\-------------------/
| NORTH POLE AREA |
/-------------------\
..............
Area Principale : :
_________________ : _____ : ___
_____| : 2 : _|_: | ___| :..|_ |___
___| _____|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : 4 | |6| |___ 7|___ Area Segreta
___|1 ___| |3|_ | | | |___ |___
_| ___| | |%| | | | |___..|___
|___| |_:¯¯¯¯¯:_| | 8 |
| 5 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯
REPLOID OGGETTI
Dante (Jumper) [G4] EX Item
Guy (...)
Ken (Energy Up)
Nina (Weapon Drive)
Ryu (Shot Eraser)
Prima di entrare nella località, equipaggiate gli accessori Double Barrier e
Speedster ed attivate il fenomeno delle Meteore Nightmare, visitando la Magma
Area. Recatevi nella sezione delle Rampe di ghiaccio e qui [G3] grazie alle
Meteore Nightmare potrete accedere nella Caverna nascosta.
Al suo interno [G4] lasciatevi cadere nel condotto acuminato e, dopo essere
arrivati nella zona inferiore, non appena avete la possibilità, eseguite subito
lo Scatto Aereo verso destra per atterrare sulla pedana e recuperare il reploid
NINA. Da qui saltate sulle spine per raccogliere l'EX ITEM e, prima di cadervi
sopra, usate il Doppio Salto verso destra. Infine salite le scale e sulla
sinistra troverete la colonna di luce azzurra che conduce all'Area Segreta.
•• Area Segreta ••
_____
| |
|__ |_____
| |
|_____ |_____
| 7 |
|_____ |_____
| |
|_____...|_____
| 8 ##|
|______________|
Questa sezione [G7] è composta da una lunga discesa congelata dove dovrete
procedere con cautela. State attenti ai Wolfloid e saltate con precisione da
una colonna di ghiaccio all'altra. Una volta giunti al termine della discesa,
aggrappatevi al volo alla fune verticale, in modo tale da non atterrare sulle
spine.
Adesso risalite leggermente la rampa per far comparire le Meteore Nightmare.
Mentre esse cadono, dovrete essere rapidi a raggiungere il sentiero a sud ovest
[G8] e farvi colpire da una di esse. Sfruttando il periodo di invulnerabilità,
eseguite un Salto con Scatto dal pavimento di spine per raggiungere la fine del
percorso, dove è situato il reploid DANTE. Per tornare indietro tuttavia
dovrete perdere necessariamente una vita. Infine raggiungete la stanza del
boss, a sud est.
\---------------/
| RECYCLE LAB |
/---------------\
Area A _______________________
|___________1_________..|
_____________________________| |
|.._ 2 _________________________|
| | |_|........ Area B
|3|_____ : ___________________________________________
|_______|... :..| 4 : 5 |
: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
: _____________________
:.....| 6 | Area Segreta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
REPLOID OGGETTI
Bambu (...) [H3] Elmo Shadow
Inaria (Hyper Drive)
Toshi (Shock Buffer)
Prima di entrare in questa località, assicuratevi di aver equipaggiato
l'accessorio Speedster, che si ottiene salvando il reploid Tsuki, presso il
Central Museum - Salita Spaziale [C5]. Dopo averlo fatto, attraversate il
Secondo Compattatore [H2] raggiungendo la sua estremità occidentale, dove è
presente la scaletta.
Per superare l'ultimo tratto del percorso dovrete essere piuttosto rapidi:
non appena la pressa inizia a rialzarsi, avanzate subito in direzione ovest
tramite un Salto con Scatto ed eseguite poi altri Scatti consecutivi per
raggiungere la fine della pavimentazione, prima di rimanere schiacciati dal
compattatore. Se fatto in maniera corretta, raggiungerete una zona più ampia,
dove è presente la scala che conduce al Sotterraneo. Una volta qui [H3] andate
verso destra, recuperate il reploid TOSHI ed eliminate i vari Nightmare Virus
presenti.
In seguito saltate in direzione est e, mentre siete in volo, quando vi trovate
nel punto più orientale possibile, eseguite il Doppio Salto. Se fatto in
maniera corretta, potrete rimbalzare sul bordo di una pedana situata nella zona
orientale. Salitevi sopra per recuperare il reploid INARIA e trovare la capsula
dell'ELMO SHADOW. Alla sua destra è presente la colonna di luce azzurra che
conduce all'Area Segreta.
•• Area Segreta ••
________________________________
| 6 ##|
|________________________________|
In questa sezione [H6] troverete il compattatore, stavolta assieme ad un nastro
trasportatore che si muoverà in direzione opposta alla vostra. La visuale
inoltre avanzerà costantemente, costringendovi quindi a muovervi con essa.
Fatevi strada tra i nemici e distruggete i rottami fragili che vi verranno
incontro. Dopo aver oltrepassato il lungo blocco di metallo che sporge dal
compattatore, eliminate rapidamente i Nightmare Virus presenti e salvate il
reploid BAMBU, prima di entrare nella stanza del boss.
\-----------------/
| WEAPON CENTER |
/-----------------\
Area Principale Area Segreta
_________ ___________
| 1|_____ ........|___ 4 ___|
¯¯¯¯¯¯¯| : |_______ : |___|
¯¯¯¯¯| 2|___:_____
¯¯¯¯¯¯¯| : 3|___
¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____|
REPLOID OGGETTI
Davie (...) [I4] Cannone Blade
Fantron (...) [I4] Cuore
Gital (Life Up)
Grantsu (Energy Up)
Kurono (...)
Metal (Master Saber)
Rod (...)
Shen (...)
Sosalies (...)
•• Area Segreta ••
_______________________
| ##|
|_______ 4 _______|
| |
|_______|
La colonna di luce azzurra che conduce nell'Area Segreta compare in automatico
dopo aver distrutto il secondo cavo di Illumina [I2]. Una volta giunti in
questa sezione [I4] andate subito verso sinistra per trovare il CANNONE BLADE
ed il CUORE. Ora procedete in direzione est dove è presente un ampio precipizio
lungo il quale dovrete muovervi tramite molte funi verticali. Qui affronterete
molti Nightmare Virus: attirate la loro attenzione, in modo tale che si muovano
verso di noi, ignorando i diversi Reploid sparsi nella sezione.
Aggrappatevi alla prima fune e, eseguendo il Doppio Salto potrete recuperare i
reploid SHEN e FANTRON. Arrivati all'estremità orientale della struttura,
lasciatevi cadere, spostandovi leggermente verso destra, ed afferrate al volo
la fune verticale sottostante. Da qui potrete saltate verso sinistra per
recuperare il reploid GITAL. Adesso procedete con cautela in direzione est,
passando da una fune all'altra, ed usate il Fendente Aereo per eliminare i
Nightmare Virus rapidamente.
Per salvare il reploid ROD, saltate ed eseguite lo Scatto Aereo, per poi
aggrapparvi subito alla fune successiva. Da qui continuate ad avanzare ed
eliminate il Nightmare Virus situato proprio sopra i tre Reploid vicini,
raccogliendo la sua Nightmare Soul: in questa maniera eviterete che possa
infettare gli automi. In seguito eliminate anche il secondo nemico ed ora
potrete recuperare i tre Reploid, calandovi dalle funi situate in loro
corrispondenza: partendo da sinistra, potrete salvare in questo modo GRANTSU,
KURONO e DAVIE.
Successivamente, spostatevi sulla fune a nord ovest e da qui, eseguendo il
Doppio Salto verso destra, potrete rimbalzare sul bordo della piattaforma e
salirvi sopra. Eliminate i Nightmare Virus presenti nelle immediate vicinanze e
recuperate il reploid SOSALIES. Prima di oltrepassare il cancello accanto,
tornate indietro, sfruttando le funi presenti nella zona superiore della
sezione e, tramite lo Scatto Aereo, salvate il reploid METAL. Infine recatevi
nuovamente sulla pedana orientale ed entrate nella stanza del boss.
===============================================================================
SECRET LAB 1 [@8Z09]
============================================================== ZERO =========
NEMICI
Batton Bone B81 [1 pf]
Blast Raster [1 pf]
Giga Death [8 pf]
Wolfloid [3 pf]
• boss • Nightmare Mother
______________
| |
________| _____ |
| | 4 | | ### |
______________ __________________________| __ |__ | |_____|
| 1 | | 3 : | | |
| | _____ | : | | |
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| | | |__| |
| | | | | |
| |__| |__ | |
| : | | : |
| : | | : |
¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
______
L1 Per completare facilmente questa località è consigliato indossare
¯¯¯¯¯¯ l'accessorio Jumper. Procedete in direzione est per trovare un profondo
precipizio. Scendete al suo interno ed avanzate verso destra per accedere alla
sezione successiva.
______
L2 Adesso incontrerete una serie di gradoni con le spine: per poterli
¯¯¯¯¯¯ scalare, eseguite il balzo dello Hyoroga per aggrapparvi al soffitto e
da qui usate lo Scatto in direzione della pedana verso cui atterrerete.
Durante la salita, procedete con cautela e state attenti ai Wolfloid.
Arrivati in cima, troverete diversi cannoni laser montati sul soffitto mentre
il pavimento della rampa sarà ricoperto dal ghiaccio. Poichè scivolerete
inevitabilmente durante la discesa, attraversate rapidamente il percorso,
saltando di continuo per evitare i raggi luminosi, ed infine eseguite il
Salto con Scatto per superare i precipizi e raggiungere la sezione seguente.
______
L3 All'interno di questo lungo condotto verticale sono presenti di nuovo i
¯¯¯¯¯¯ cannoni laser, assieme ai Blast Raster: essi sono mortai mobili che si
spostano lungo i muri tramite le ventose montate sui loro corpi. Sfruttando le
libellule ed i proiettili dello Yammar Option potrete procedere facilmente
verso l'alto, eliminando i Blast Raster.
Giunti alla sommità, avanzate in direzione est, facendovi strada tra i nemici,
e qui affronterete anche i Giga Death, grossi automi neri corazzati. Essi sono
in grado di sparare Missili indistruttibili perciò dovrete attaccarli nei
momenti di pausa tra un loro assalto ed il successivo, oppure potrete colpirli
alle spalle, poichè essi non sono in grado di voltarsi. Seguite il percorso ed
infine uscite dal cancello.
______
L4 Una volta arrivati in questa sezione, dal pavimento comincerà a
¯¯¯¯¯¯ sollevarsi periodicamente un muro di fiamme che causerà morte immediata
al contatto. Per questo motivo dovrete procedere rapidamente all'interno del
percorso e rifugiarvi nella zona superiore dello schermo quando le fiamme si
solleveranno.
Avanzate verso destra e scalate il condotto per proseguire: presso il piano
superiore il muro di fuoco non potrà raggiungervi quindi fatevi strada con
calma tra i nemici. La trappola poi si abbasserà di quota, permettendovi di
scendere le scale.
Giunti alla rampa di ghiaccio, le fiamme ricompariranno perciò adesso dovrete
essere rapidi nell'avanzare. Procedete saltando ripetutamente, in modo tale da
non scivolare lungo la salita, ed ignorate i nemici presenti. Dopo essere
arrivati al cancello, le fiamme svaniranno e potrete affrontare il boss di
questa località.
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*** NIGHTMARE MOTHER ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo . Ensuizan .
Secondo 3 Guard Shell . ________________
Terzo 6 Hyoroga . . \_ _/
Rotante 3 < Rakukojin 8 6 \_ 124 PV _/
Basso . Rekkoha . \_ _/
Muro . Sentsuizan 3 \__/
Aereo 3 Shoenzan .
Capriola 3 Yammar Option 5 4
Z-Buster .
ATTACCHI
1. Globo celeste [6 PV]
+ Onda celeste [6 PV]
un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso il basso una sfera di
energia che, al contatto con il suolo, genera un'onda che si muove lungo il
perimetro della stanza, in direzione del personaggio. L'attacco non è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il Globo è
necessario allontanarsi da lui mentre per schivare l'Onda bisogna usare il
Salto per oltrepassarla. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo
attacco.
2. Sfera elettrica [4 PV]
+ Fulmine [8 PV]
un Occhio della Nightmare Mother genera una serie di sfere elettriche che
si muovono in orizzontale e che rilasciano in punti casuali dello schermo
alcuni fulmini verticali. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario posizionarsi sempre in uno spazio vuoto tra
una Sfera e l'altra.
3. Lanciafiamme [8 PV]</pre><pre id="faqspan-11">
un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso il basso un globo di fuoco
che, a contatto con il suolo, genera una lunga fiammata che ricopre tutto
il pavimento. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere su una parete.
4. Pioggia di fuoco [4 PV]
un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso l'alto una serie di globi
infuocati che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido
e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
movimento e posizionarsi negli spazi vuoti tra un globo e l'altro. Il Guard
Shell non è in grado di respingere questo attacco.
.. Contatto Cellule [6 PV]
.. Contatto Occhio [4 PV]
La Nightmare Mother è un nemico composto da due Occhi distinti, ognuno dei
quali contenuto in un grosso quadrato di Cellule. Le due componenti si muovono
eseguendo scatti in orizzontale o in verticale, inseguendosi lungo il perimetro
della stanza, la quale è di grandi dimensioni. Gli Occhi possono essere feriti
solo quando si trovano al di fuori del quadrato di Cellule, il quale è del
tutto invulnerabile agli assalti del personaggio, e ciò avviene solamente
quando la Nightmare Mother utilizza i suoi attacchi.
Anche se la barra di vita del boss è unica, ogni Occhio possiede 62 PV e può
essere distrutto singolarmente. Dopo averlo fatto però, il suo quadrato di
Cellule non svanirà anzi inizierà a muoversi più rapidamente, così come
l'Occhio rimanente, il quale diventerà anche più aggressivo. Per questo motivo
è consigliato danneggiare in maniera equa i due bersagli, in modo tale da poter
infliggere ad entrambi il colpo finale in rapida successione. Tuttavia non è
possibile distinguerli perciò dovrete stare attenti nel seguire i loro
movimenti.
All'inizio dello scontro, dovrete scalare di continuo le pareti laterali ed
eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno della stanza, per evitare di venire
travolti dalle Cellule. Quando i due Occhi si fermano, oppure si allineano,
vuol dire che stanno per uscire dai loro quadrati per poi attaccare. I loro
assalti sono piuttosto difficili da schivare poichè coprono una vasta area,
perciò dovrete rimanere sempre in movimento e sfruttare ogni istante libero per
contrattaccare. Se possibile, cercate di danneggiarli in maniera equa e poi
riprendete a schivare le Cellule. Man mano che subiscono danni, i due Occhi si
muoveranno sempre più rapidamente, costringendovi ad essere molto precisi
nell'evitare i loro assalti.
Il Rakukojin è la Tecnica che causa danni maggiori alla Nightmare Mother
tuttavia dovrete usarla solo contro un Occhio si trova sul pavimento ed esce
lateralmente dalle Cellule. In questo caso colpitelo con l'affondo del
Rakukojin ed intanto spostatevi verso l'interno della stanza, per non venire a
contatto con l'Occhio. In tutte le altre situazioni invece, sfruttate lo Yammar
Option ed il Fendente in Capriola per danneggiare il boss.
|| Gate si congratula con i Maverick Hunter per aver sconfitto la sua Nightmare
|| Mother. Lo scienziato mostra loro cosa aveva ritrovato tra i resti della
|| colonia spaziale Eurasia: si tratta di un frammento del corpo di Zero,
|| grazie al quale Gate è riuscito a realizzare il Nightmare. Furioso per la
|| rivelazione e per essere stato usato per scopi malvagi, Zero decide di
|| occuparsi personalmente di Gate.
===============================================================================
SECRET LAB 2 [@8Z10]
============================================================== ZERO =========
NEMICI
Giga Death [ 8 pf]
Ground Sniper [ 8 pf]
Group Jet [ 1 pf]
Meta Wheel F [ 8 pf]
Monbando [ 8 pf]
Nightmare Virus [ 3 pf]
Totem Gate [24 pf]
• boss • High Max
• boss • Gate
Questa località è composta da due grandi zone distinte, ognuna delle quali
presiedute da un boss. Dopo aver completato la prima zona, si comincerà subito
l'esplorazione della seconda, senza tornare alla schermata di selezione delle
località.
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| ##|
| _____|
| |
AREA A |__ __|
| 3 |
_________________ | _____|
| 2 | | |
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| : : |
| : : |
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|1 |
| |
| |
| |
|__|
______
M1 Una volta giunti in questa località, procedete verso l'alto tramite le
¯¯¯¯¯¯ funi. Durante la salita, state attenti alle spine presenti lungo le
pareti ed ai frammenti di roccia che compariranno. Dopo essere arrivati in cima
procedete verso destra.
______
M2 Questa sezione è composta da due piani: in quello superiore troverete
¯¯¯¯¯¯ solo un gran numero di Nightmare Virus e, all'estremità orientale,
un Globo Arancione grande. Attraversate quindi il piano inferiore e qui
affronterete i Giga Death ed i Ground Sniper. Questi ultimi sono piccoli mortai
sferici, inattaccabili mentre si spostano: per questo motivo aprite il fuoco
contro di loro solamente quando si fermano. In seguito saltate con cautela da
da una pedana all'altra ed avanzate in direzione est per accedere nella sezione
successiva.
______
M3 Qui troverete i Totem Gate lungo il cammino: fatevi strada tra i nemici
¯¯¯¯¯¯ nemici e successivamente salite le scale. Adesso dovrete utilizzare le
colonne mobili per spostarvi da una pedana all'altra: la prima colonna si
sposta in orizzontale e da qui potrete eliminare facilmente il Totem Gate;
la seconda invece si muove in verticale e potrà schiacciarvi contro il soffitto
causandovi danni.
Raggiungete il piano superiore e qui troverete le spine anche sul pavimento,
rendendo più complicato distruggere i Totem Gate. Fate attenzione soprattutto
al secondo, poichè non potrete avvicinarvi a lui, per via delle spine.
In seguito salite le scale e adesso dovrete nuovamente muovervi tramite le
colonne mobili.
Posizionatevi sulla prima e rimanete accovacciati; una volta raggiunta la
seconda, salitevi sopra mentre si abbassa di quota ed attendete che la terza si
muovi verso ovest: in questo modo potrete eseguire un Salto con Scatto oppure
uno Scatto Aereo per oltrepassare le spine ed atterrare sulla pedana
occidentale. Infine salite le scale ed entrate nella stanza del boss di questa
zona.
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*** HIGH MAX ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 3 Ensuizan 3
Secondo 3 Guard Shell 4 _______________
Terzo 3 Hyoroga . . \_ _/
Rotante 3 Rakukojin 4 3 \_ 64 PV _/
Basso . Rekkoha . \_ _/
Muro 3 Sentsuizan 3 \_/
Aereo 3 Shoenzan .
Capriola 3 Yammar Option 3 .
< Z-Buster 8
ATTACCHI
1. Scudi energetici [12 PV]
+ Lancio degli scudi [12 PV]
+ Morsa degli scudi [12 PV]
High Max genera attorno a sè due blocchi di luce e poi attraversa lo
schermo in orizzontale. Il boss è in grado anche di scagliare entrambi gli
scudi frontalmente: dopo qualche secondo essi ricompaiono in corrispondenza
per poi cadere su di lui. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio
d'azione notevole. Per evitare il contatto con High Max è necessario
scalare ogni volta la parete a cui sta per avvicinarsi ed eseguire il Super
Rimbalzo verso l'interno dello schermo; per schivare il Lancio degli scudi
bisogna accovacciarsi mentre per non subire danni dalla Morsa è necessario
rimanere sempre in movimento. È possibile distruggere gli Scudi usando le
Tecniche.
2. Scudi mobili [12 PV]
+ Raffica energetica [12 PV]
High Max unisce i due scudi e li scaglia in orizzontale. Da essi vengono
emessi poi una serie di sfere di energia contro il personaggio. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
danni è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al boss e da
qui eseguire lo Scatto per oltrepassare gli Scudi da sotto. In alternativa
è possibile anche rimanere immobili in quel punto della stanza e lasciare
che il Guard Shell assorba le sfere di energia.
3. Nucleo centrale [12 PV]
+ Globi periferici [12 PV]
High Max si posiziona al centro della stanza e genera un grosso nucleo dal
quale poi vengono prodotti continuamente globi di energia, a gruppi di
quattro, che si muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
rimanere sempre in movimento.
4. Globo viola [12 PV]
High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarla lungo il
perimetro della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Globo tramite il Super
Rimbalzo.
.. Contatto [ 8 PV]
High Max è un automa nero corazzato. Il boss si sposta volando ed è piuttosto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò
avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi nemici.
Per poter danneggiare High Max dovrete prima colpirlo con l'Ensuizan,
il Rakukojin oppure lo Shoenzan: quando ciò accade, il boss rimarrà bloccato
temporaneamente e potrete ferirlo con un qualsiasi altro attacco. Il metodo
migliore consiste nell'usare direttamente l'Ensuizan poichè, grazie alle sue
rapide rotazioni, stordirà e danneggerà High Max allo stesso tempo.
Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss inizierà ad utilizzare il Globo
Viola e gli Scudi mobili. In questi casi diventerà molto più semplice ferirlo
poichè rimarrà privo di protezioni per un periodo di tempo maggiore: evitate la
Raffica energetica ed usate sempre l'Ensuizan per infliggergli danni.
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AREA B
_________________
| 4 |
|_________________|::::
::
::::::::::::::::::::: AREA C - ZERO AREA D
_::___________________________________________________________ ________
| 7 : 8 | | 9 ##|
| : |::| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯
La prima e l'ultima Area di questa zona sono uguali per entrambi i personaggi,
mentre quella centrale cambia a seconda del Robot che si comanda.
______
M4 Procedete verso destra, evitando le spine ed eliminando i Group Jet.
¯¯¯¯¯¯ Lungo il percorso incontrerete anche i Meta Wheel F: usate la Tripla
Combinazione per eliminarli rapidamente. In alternativa, potrete evitarli
rifugiandovi nelle buche nel pavimento e nelle rientranze nel soffitto.
Al termine del percorso, entrate nella colonna di luce azzurra.
______
M7 In questa sezione è presente un lungo compattatore perciò state attenti
¯¯¯¯¯¯ a non rimanere schiacciati. Avanzate in direzione est, facendovi strada
tra i Meta Wheel F, e sfruttate le buche nel pavimento per rifugiarvi dai
nemici o dal compattatore. Infine raggiungete il termine di quest'ultimo per
accedere nella sezione successiva.
______
M8 Adesso i compattatori saranno in grado di raggiungere anche il suolo
¯¯¯¯¯¯ perciò dovrete procedere con cautela. Ignorate i nemici, i quali
verranno distrutti dalla trappola, e sfruttate le buche nel pavimento.
Quando arrivate al termine delle pavimentazioni, scivolate lungo i bordi dei
precipizi, in attesa che il compattatore si rialzi. Attivate il Guard Shell ed
avanzate eseguendo Scatti Aerei. Per distruggere i Group Jet invece usate
l'Ensuizan. Una volta arrivati al termine del percorso, verrete teletrasportati
automaticamente nella sezione seguente.
______
M9 Eliminate i vari Group Jet per ripristinare i PV e, una volta pronti
¯¯¯¯¯¯ per lo scontro con il boss, attraversate il cancello posizionato al
termine del percorso.
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*** GATE ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo . Ensuizan .
Secondo . Guard Shell . _______________
Terzo . Hyoroga . . \_ _/
Rotante . Rakukojin . . \_ 58 PV _/
Basso . Rekkoha . \_ _/
Muro . Sentsuizan . \_/
Aereo . Shoenzan .
Capriola . Yammar Option . .
Z-Buster .
ATTACCHI
1. Globo colorato [4 PV]
+ Frammenti [4 PV]
Gate scaglia una sfera colorata in direzione del personaggio. Dopo qualche
istante essa si ferma ed attiva la sua abilità speciale. L'attacco non è
molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario allontanarsi dal boss. È possibile distruggere il Globo usando
le Tecniche. Una volta fatto, esso si scinderà in sei frammenti più piccoli
che si muoveranno lateralmente a raggiera e saranno in grado di danneggiare
Gate. L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per non subire
danni bisogna scalare rapidamente le pareti laterali. Nel caso in cui un
frammento colpisca il boss, tutti gli altri svaniranno istantaneamente.
Se non viene distrutto, il Globo scomparirà in automatico dopo alcuni
secondi. Il colore della sfera determina la sua abilità speciale:
a. Globo dorato [4 PV]
questa sfera genera una serie di proiettili contro il Robot. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
bisogna rimanere sempre in movimento. Il Guard Shell non è in grado di
respingere i proiettili.
b. Globo verde [4 PV]
questa sfera insegue costantemente il personaggio, muovendosi a scatti.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento.
c. Globo viola [4 PV]
questa sfera genera una serie di Nightmare Virus che si muovono verso
il Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per interrompere la generazione dei nemici bisogna distruggere la
sfera.
d. Globo celeste [ no ]
questa sfera genera un vortice invisibile che non causa danni al Robot ma
lo attira a sè, mentre Gate ne è immune. Il potere di attrazione copre
tutta la stanza e si può neutralizzare solo distruggendo la sfera.
e. Globo rosso [ no ]
questa sfera non causa danni al Robot ma ne rallenta notevolmente i
movimenti, mentre Gate ne è immune. L'abilità speciale copre tutta la
stanza e si può neutralizzare solo distruggendo la sfera.
2. Lama circolare [8 PV]
Gate genera un'onda di energia verticale, la quale è in grado di demolire
temporaneamente le pedane. L'attacco è molto rapido e copre un'area
discreta. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss. Le pedane
distrutte dalla Lama circolare ricompariranno in automatico dopo diversi
secondi.
.. Contatto [6 PV]
Gate è lo scienziato che ha realizzato il Nightmare. Il boss si sposta volando
ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni, priva di pavimento e possiede sei pedane sospese: per questo motivo
è estremamente importante schivare con molta cautela gli assalti del boss ed
evitare di precipitare.
Nessuna Tecnica del Robot rosso è in grado di danneggiare Gate: l'unico modo
per ferirlo consiste nel distruggere i Globi che il boss vi scaglierà e
colpirlo con i loro frammenti, i quali gli causeranno 4 PV di danno.
Evitate il contatto con il boss ed attendete che vi scagli contro un Globo:
quando ciò accade, posizionatevi su una pedana vicina e colpitelo ripetutamente
con l'Ensuizan: in questo modo riuscirete a distruggere il Globo e gli
eventuali Frammenti che potrebbero colpirvi, mentre gli altri potranno ferire
Gate. In alternativa potrete usare i proiettili dello Yammar Option.
Tra gli attacchi a disposizione di Gate i più pericolosi sono il Globo celeste
e quello rosso perchè sono in grado di interferire con i vostri movimenti.
Per questo motivo distruggeteli il prima possibile e sfruttate soprattutto il
Globo verde per danneggiare il boss.
|| Gate non accetta di essere stato sconfitto e decide di usare la più
|| terribile delle sue invenzioni: lo scienziato rivela di aver riportato in
|| vita il perfido Sigma per usarlo contro Zero. Il leader dei Maverick però
|| non si lascia controllare da nessuno e ferisce mortalmente Gate per poi
|| fuggire. Prima di allontanarsi dal laboratorio dello scienziato, Zero sente
|| una voce misteriosa provenire dal corpo inerte di Izoc, che afferma che lui
|| è il robot più forte in assoluto.
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SECRET LAB 3 [@8Z11]
============================================================== ZERO =========
NEMICI
Batton Bone B81 [ 1 pf]
Blaze Heatnix [28 pf]
Blizzard Wolfang [54 pf]
Commander Yammark [24 pf]
Giga Death [ 8 pf]
Ground Scaravich [40 pf]
Infinity Mijinion [28 pf]
Metal Shark Player [28 pf]
Monbando [ 8 pf]
Nightmare Virus [ 3 pf]
Rainy Turtloid [64 pf]
Shield Sheldon [24 pf]
• boss • Sigma
AREA A
________________________
| 1 |
|___________________ |
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| |_________
| : |
|____: |
| |
| 2 |
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| |
|_________|
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N1 Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, procedete in
¯¯¯¯¯¯ direzione est, sino a raggiungere l'ingresso del condotto verticale.
Adesso dovrete scendere con cautela, stando attenti ai Ground Sniper ed
evitando le spine: posizionatevi sulla prima pedana e lasciatevi cadere verso
sinistra, passando accanto alla seconda ed atterrando direttamente sulla terza.
Da qui, ripetete lo stesso procedimento, raggiungendo così la quinta pedana,
che possiede le spine su entrambi i lati. Una volta fatto, saltate in direzione
est, entrando nel passaggio tra la quinta pedana e la sporgenza del muro
orientale, ed in questo modo accederete alla sezione successiva.
______
N2 In questo salone sono presenti otto teletrasporti che conducono ognuno
¯¯¯¯¯¯ allo scontro con un preciso Maverick, inoltre sulla piccola pedana in
cima sono situati due Globi Arancioni medi. Potete eliminare i vari Maverick in
un ordine qualsiasi inoltre, dopo averne sconfitto uno, il rispettivo
teletrasporto si disattiverà e gli oggetti curativi verranno rigenerati.
In questi scontri, ogni boss sarà di Livello 4 inoltre la posizione dei
Maverick sarà la seguente:
/ Commander \
\ Yammark /
/ Blizzard \
\ Wolfang /
/ Blaze \
\ Heatnix /
/ Metal Shark \
\ Player /
/ Ground \
\ Scaravich /
/ Rainy \
\ Turtloid /
/ Shield \
\ Sheldon /
/ Infinity \
\ Mijinion /
BLAZE HEATNIX
Usando il Sentsuizan, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica
sarà in grado anche di interrompere gli attacchi di Blaze Heatnix.
Dovrete fare molta attenzione quando eseguite il Sentsuizan, evitando di
cadere nelle Fiamme viola.
BLIZZARD WOLFANG
Usando lo Shoenzan, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Blizzard Wolfang.
COMMANDER YAMMARK
Usando il Rekkoha, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Commander Yammark.
GROUND SCARAVICH
Usando lo Yammar Option, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito dalle libellule o dai proiettili. Ground Scaravich inoltre rimarrà
temporaneamente stordito ed in seguito si posizionerà dall'altro lato del
Masso spinto.
INFINITY MIJINION
Respingendo il Laser viola con il Guard Shell, il boss subirà 8 PV di danno.
Tuttavia è sconsigliato utilizzare questa strategia perchè Infinity Mijinion
genererà un Clone ogni volta che verrà danneggiato in questo modo.
METAL SHARK PLAYER
Usando l'Ensuizan, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Metal Shark Player.
RAINY TURTLOID
Rainy Turtloid non possiede una Tecnica alla quale risulta particolarmente
debole. In teoria sarebbe lo Hyoroga, tuttavia esso non si può utilizzare
durante questo scontro, perciò dovrete usare lo Z-Buster al suo posto.
SHIELD SHELDON
Usando il Rakukojin, il boss subirà 8 PV di danno se colpito dalla spada e
5 PV se colpito dall'ancora. Grazie a questa Tecnica, Shield Sheldon rimarrà
temporaneamente stordito ed i suoi scudi svaniranno. Tuttavia il Rakukojin
avrà effetto solamente colpendo Shield Sheldon quando le sue difese saranno
abbassate.
Dopo aver eliminato l'ultimo Maverick, comparirà sulla piccola pedana in cima
un teletrasporto dalla luce porpora che ora dovrete utilizzare per proseguire.
AREA B
___________________________________________________________
| 3 : 4 ##|
| : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
______
N3 Procedete verso destra, eliminando i Nightmare Virus ed il Giga Death,
¯¯¯¯¯¯ mentre più avanti dovrete sconfiggere anche un Monbando. In seguito
sarete assaliti da uno stormo di Batton Bone B81 perciò avanzate con prudenza.
Infine superate il Giga Death per accedere nell'ultima sezione.
______
N4 Saltate con cautela da una pedana all'altra, facendovi strada tra i
¯¯¯¯¯¯ Nightmare Virus. Successivamente salite a bordo della colonna mobile
per avanzare, eliminate oppure oltrepassate il Monbando ed entrate nella stanza
del boss.
|| Zero incontra Sigma, il quale sembra essere malfunzionante. Nonostante le
|| sue precarie condizioni fisiche, il leader dei Maverick è intenzionato
|| fortemente a distruggere il Robot rosso.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** SIGMA: 1a forma ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 2
Secondo 1 Guard Shell . ______________
Terzo 2 Hyoroga . . \_ 48~~56 _/
Rotante 1 < Rakukojin 8 5 \_ PV _/
Basso 2 Rekkoha . \_ _/
Muro 2 Sentsuizan 2 \/
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Globo fulmineo [10 PV]
Sigma emette dalla bocca una sfera di energia in direzione del personaggio.
L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario saltare non appena il Globo viene scagliato.
Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco.
2. Scudo verde [ 8 PV]
Sigma genera un grosso scudo che avanza orizzontalmente. L'attacco è molto
rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario colpire più volte
lo Scudo, usando le Tecniche, sino a farlo uscire dallo schermo.
3. Onda viola [ 6 PV]
Sigma scaglia una serie di lame di energia viola ad altezze diverse.
L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è
necessario accovacciarsi oppure scalare la parete, a seconda dell'altezza
alla quale vengono emesse le varie Onde.
4. Sfere verdi [ 6 PV]
ogni volta che cade sul pavimento, Sigma rilascia una serie di Sfere verdi
che si muove in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere
lontani dal boss ed oltrepassare le Sfere saltando. Il Rakukojin è in grado
di distruggere la raffica. Le nubi viola rilasciate dal corpo di Sigma
invece sono innocue.
.. Contatto [10 PV]
Sigma è il leader dei Maverick ed in questo scontro utilizzerà un corpo
malandato. Il boss si sposta camminando lentamente e non è molto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto
lo spazio necessario per evitare gli attacchi nemici
Poichè Sigma si muove piuttosto lentamente, siate molto aggressivi durante il
combattimento, in modo tale da infliggergli in poco tempo danni ingenti.
Rimanete però sempre ad una certa distanza da lui per avere la possibilità di
schivare il Globo fulmineo in ogni momento.
Sigma risulta debole al Rakukojin, il quale lo farà cadere all'istante,
generando così le sue Sfere verdi. Per sconfiggere facilmente il boss,
saltategli incontro e colpitelo con la spada; allontanatevi da Sigma e,
mentre questi si rialza, usate il Doppio Salto prima di eseguire di nuovo il
Rakukojin. Se il tutto viene fatto con il giusto tempismo, il boss verrà
colpito pochi istanti dopo essersi rimesso in piedi e non riuscirà mai ad
attaccare.
|| La mente di Sigma, danneggiata tanto quanto il suo corpo, ormai non è più
|| lucida e pensa esclusivamente alla vendetta. Zero allora decide di eliminare
|| una volta per tutte la sua nemesi.
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** SIGMA: 2a forma ***
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 3
Secondo 1 Guard Shell . ________________
Terzo 2 Hyoroga . . \_ _/
Rotante 1 Rakukojin . . \_ 127 PV _/
Basso 2 Rekkoha . \_ _/
Muro 5 Sentsuizan 6 \__/
Aereo 5 Shoenzan .
Capriola 4 Yammar Option . .
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Nucleo oscuro [12 PV]
+ Sfere oscure [12 PV]
Sigma emette un piccolo globo dal quale vengono poi generate due grandi
sfere di energia che si muovono orizzontalmente, in direzioni opposte.
L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare le Sfere alte
è necessario accovacciarsi; per schivare quelle basse invece bisogna
posizionarsi su un Drone pedana oppure saltare con il giusto tempismo,
in modo tale da trovarsi sulla verticale del globo, non appena le Sfere
vengono generate.
2. Laser orizzontale [10 PV]
Sigma spalanca la bocca, generando un potente fascio di luce orizzontale.
L'attacco è molto rapido, copre una vasta area ed è in grado di distruggere
i Droni teschio. Per evitarlo è necessario accovacciarsi.
3. Laser verticale [10 PV]
Sigma spalanca la bocca, generando un potente fascio di luce verticale.
L'attacco è molto rapido, copre un'area discreta, è in grado di distruggere
i Droni teschio e viene annunciato da un mirino che indica sul pavimento il
punto in cui verrà scagliato. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
mirino.
4. Drone pedana [ 6 PV]
+ Caduta [ 6 PV]
Sigma rilascia una serie di sfere verdi dalle quali vengono generati Droni
a forma di pedana. I nemici si spostano oscillando in orizzontale e non
sono molto aggressivi. I Droni sono in grado di lasciarsi cadere in
picchiata sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario spostarsi dal punto di impatto
della Caduta. È possibile distruggere i Droni usando le Tecniche inoltre
non si subiranno danni posizionandosi su di loro.
5. Drone teschio [ 6 PV]
+ Proiettile [ 2 PV]
Sigma rilascia una serie di sfere verdi dalle quali vengono generati Droni
a forma di teschio. I nemici si spostano volando oppure strisciando sul
pavimento e non sono molto aggressivi. I Droni sono in grado di scagliare
un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare il
Proiettile saltando. È possibile distruggere i Droni usando le Tecniche.
.. Contatto [16 PV]
Sigma è il leader dei Maverick ed in questo scontro combatterà usando un corpo
meccanico gigantesco. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione ed è molto
aggressivo. L'unico punto vulnerabile di Sigma è il nucleo contenuto nella sua
bocca, perciò dovrete essere rapidi a colpirlo, quando il boss apre le fauci.
Durante la battaglia, Sigma genererà continuamente i Droni i quali possono
essere distrutti e rilasciare oggetti curativi.
Per sconfiggere facilmente il boss, posizionatevi sotto la sua testa ed
attivate il Guard Shell: in questa zona della stanza sarete oltre la portata
degli attacchi del boss, ma non delle Cadute dei Droni pedana, inoltre la
barriera respingerà i Proiettili dei Droni teschio. Per danneggiare Sigma,
attendete che inizi ad emettere il Laser verticale: quando ciò accade,
eseguite un piccolo salto ed usate l'Ensuizan.
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|\/\/\/\/\/\|
| |
| EPILOGO |
| |
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############### FINALE 3 - sconfiggendo Sigma comandando Zero ###############
# #
# Nonostante l'ennesima sconfitta subita, Sigma ricorda a Zero che un #
# giorno lui tornerà ancora. Tuttavia il Robot rosso non è interessato #
# alle sue futili minacce e si limita solo ad assistere all'esplosione #
# del capo dei Maverick. #
# #
# Tempo dopo, rendendosi conto di quanto la sua presenza possa essere un #
# pericolo per la pace sul pianeta, Zero, grazie all'aiuto di uno #
# scienziato, decide di sigillarsi all'interno di una capsula affinchè il #
# il suo corpo venga analizzato. Il Robot rosso ha lasciato tutto nelle #
# mani di 'X' ed ora inizia il suo sonno secolare. #
# #
###############################################################################
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|9) REPLOID DA SALVARE:| [@09RP]
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All'interno di ognuna delle otto località dei Maverick è possibile incontrare
alcuni Reploid che chiedono aiuto ("Help!"). Venendo a contatto con loro sarà
possibile salvarli ("Thanks!"), facendoli teletrasportare così alla Base degli
Hunter, si potranno recuperare sino a 16 PV ed una Vita Bonus , al termine
della missione, si riceverà l'eventuale Premio in loro possesso.
I Reploid non possono essere danneggiati nè dai personaggi, nè dai nemici,
tuttavia possono venire infettati dai Nightmare Virus. Quando ciò accade,
i Reploid diventano a loro volta dei nemici ed iniziano ad attaccare i due
Robot. In questa situazione gli automi non possono più essere salvati e
l'eventuale Premio in loro possesso non può più essere recuperato durante
l'avventura corrente. Dalla Schermata Reploid è possibile visualizzare lo
status dei vari automi incontrati:
No Data --> il Reploid non è stato ancora salvato
Rescued --> il Reploid è stato salvato
Missing --> il Reploid è stato infettato e non è stato eliminato
Death --> il Reploid è stato infettato ed è stato eliminato
I Premi ricevuti dai Reploid vengono considerati ottenuti anche se si perde la
vita dopo aver salvato gli automi oppure se si torna alla schermata di
selezione della località, anche senza completare l'esplorazione. In ognuna di
esse è possibile ottenere un bonus Life Up, un bonus Energy Up e tre Accessori.
Mentre questi ultimi sono in generale disponibili per entrambi i personaggi,
bisogna ricordarsi che solo il Robot che salverà il Reploid potrà usufruire del
Bonus in suo possesso, indipendentemente da chi abbia sconfitto il boss di
quella località o da altri fattori.
Esempio:
- si sconfigge Commander Yammark nell'Amazon Area con 'X'
- si esplora nuovamente la località con Zero e si salva il reploid Mah 01404,
il quale dona il bonus Life Up
- in questo caso solo Zero godrà di tale Bonus e quindi solo la sua quantità
massima di vita verrà incrementata di 2 unità, mentre quella di 'X' non
verrà modificata
Per questo motivo è necessario scegliere bene il Robot al quale far salvare i
Reploid che donano il bonus Life Up ed il bonus Energy Up, in modo tale da non
ritrovarsi in seguito un personaggio molto meglio preparato dell'altro.
In ogni località sono presenti 16 Reploid, che possono essere recuperati in un
qualsiasi ordine, per un totale di 128 automi da salvare. Lo svolgersi degli
eventi dell'avventura non verrà modificato dal numero di Reploid recuperati.
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AMAZON AREA [@09AA]
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Reploid • Automa giallo
=============================== ===============================
N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO
=============================== ===============================
01 Mah 01404 Life Up 09 Araki ..
02 Suketorm .. 10 Goken Super Recover
03 Satton Energy Up 11 Yars ..
04 Yonoji .. 12 Hanse ..
05 Iso Life Recover 13 Toshiji ..
06 Ryo .. 14 Yoshimu ..
07 Yantomi .. 15 Kuborina Rapid 5
08 Tahei .. 16 Wahda ..
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|_______ |
_______| |_ Area Principale
| 1 _____| Area Segreta
| ___| _____________ _______________
| |_____| |..................| 4 |
| : 2 |_______ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯|_ ___ | 3 |___
| | | : |
¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
01 MAH 01404
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • bonus Life Up
Luogo • [B1] Pendii
iniziando ad esplorare l'Amazon Area, procedere verso destra e superare i due
Caterpiride per trovare poi il Reploid sul pavimento.
02 SUKETORM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [B1] Pendii
iniziando ad esplorare l'Amazon Area, procedere verso destra e superare il
Nightmare Insect. Prima di scendere nella zona inferiore, scalare il gradino
in alto a destra per trovare il Reploid.
03 SATTON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • bonus Energy Up
Luogo • [B1] Pendii
iniziando ad esplorare l'Amazon Area, procedere verso est sino ad entrare
nella montagna. Dopo essere atterrati, superare il Nightmare Insect sulla
destra ed avanzare nella stessa direzione per accedere così in una camera
segreta, dove è presente il Reploid.
04 YONOJI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [B1] Pendii
iniziando ad esplorare l'Amazon Area, procedere verso est sino ad entrare
nella montagna. Dopo essere atterrati, avanzare verso sinistra, salire sul
Caterpiride situato sul gradino più alto. Sfruttare il nemico come pedana per
raggiungere la sporgenza in alto a destra, dove è situato il Reploid.
05 ISO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • accessorio Life Recover
Luogo • [B1] Pendii
per recuperare questo Reploid è necessario indossare l'accessorio Speedster.
Dopo averlo fatto, entrare nella montagna ed avanzare in direzione ovest.
Salire sul Caterpiride situato sul gradino più alto e sfruttare il nemico
come pedana per raggiungere la sporgenza in alto a destra. Una volta qui,
saltare verso sinistra e, mentre si è in volo, quando ci si trova nel punto
più occidentale possibile, eseguire il Mach Dash ('X') oppure lo Scatto Aereo
(Zero). Se fatto correttamente, si riuscirà poi a rimbalzare sul bordo di una
sporgenza situata lungo la parete sinistra. Salirvi sopra per recuperare il
Reploid.
06 RYO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [B1] Pendii
iniziando ad esplorare l'Amazon Area, procedere verso est sino ad entrare
nella montagna. Dopo essere atterrati, avanzare verso sinistra e scendere dai
gradoni per trovare un Nightmare Insect nei pressi della parete occidentale.
Eliminare il nemico e, mentre questi si sta ancora rigenerando, saltare sulla
sua sporgenza e recuperare il Reploid.
07 YANTOMI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [B2] Caverne
una volta arrivati al bivio, usare il Mach Dash ('X') oppure il Doppio Salto
(Zero) per raggiungere il sentiero superiore. In seguito recarsi sulla
sporgenza a sinistra per salvare il Reploid.
08 TAHEI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [B2] Caverne
una volta arrivati al bivio, usare il Mach Dash ('X') oppure il Doppio Salto
(Zero) per raggiungere il sentiero superiore. Procedere verso destra sino ad
arrivare alla fune verticale. Aggrapparsi ad essa e saltare verso nord est,
per salire sulla sporgenza. Una volta qui, eliminare subito il Nightmare
Virus e recuperate il Reploid.
09 ARAKI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [B2] Caverne
dopo essere entrati in questa sezione, procedere lungo il percorso inferiore
e scendere nell'apertura nel pavimento. Eliminare subito il Nightmare Virus e
salvare il Reploid sulla destra.
10 GOKEN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • accessorio Super Recover
Luogo • [B3] Rocce fluttuanti
una volta giunti nella zona con le pedane sospese, procedere prima verso
destra e poi recarsi nella zona più a nord ovest per trovare il Reploid.
11 YARS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [B3] Rocce fluttuanti
una volta giunti nella zona con le pedane sospese, recarsi nella zona più a
nord est per salvare il Reploid.
12 HANSE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [B3] Rocce fluttuanti
una volta giunti nella zona con le pedane sospese, procedere verso destra per
trovare il Reploid su una piattaforma a nord est.
13 TOSHIJI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [B3] Rocce fluttuanti
una volta giunti nella zona con le pedane sospese, procedere verso destra per
trovare il Reploid su una piattaforma a sud est.
14 YOSHIMU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [B2] Caverne
dopo essere entrati in questa sezione, procedere lungo il percorso inferiore
ed eliminare subito il Nightmare Virus presente. Infine superare l'apertura
nel pavimento per salvare il Reploid.
15 KUBORINA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • accessorio Rapid 5
Luogo • [B2] Caverne
dopo essere entrati in questa sezione, procedere lungo il percorso inferiore
e scendere nell'apertura nel pavimento. Eliminare subito il Nightmare Virus e
salvare il Reploid sulla sinistra.
16 WAHDA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [B2] Caverne
una volta arrivati al bivio, usare il Mach Dash ('X') oppure il Doppio Salto
(Zero) per raggiungere il sentiero superiore. Procedere verso destra sino a
trovare il Reploid al termine della pavimentazione.
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CENTRAL MUSEUM [@09CM]
-------------------------------------------------------------------------------
Reploid • Automa viola
============================ ============================
N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO
============================ ============================
01 Gold .. 09 Bad Quick Charge
02 Ulta .. 10 Ryno ..
03 Koi .. 11 Dungar ..
04 Megami .. 12 Chop ..
05 PL 98 Life Up 13 Home Energy Up
06 Haven 7 .. 14 Reyher ..
07 Tsuki Speedster 15 Phantom ..
08 May .. 16 Mars Overdrive
---------------------------- ----------------------------
___
|_ |___
|_ | ___________
| | | 2 | ___ ___
| 1 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ |_ |___ ___| _|
| |___ ___________ |___ 4|_ _|5 ___|
| | | 3 | | | | |
¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯ ¯¯¯
_ _
_____ ___ | | | | _______
| | | | |8| |9| | ___|
| 6 | | 7 | | | | | |10 | Area
|_____| |___| |_| |_| |___| Segreta
01 GOLD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [C2] Corridoio Egizio
subito dopo aver superato il primo gruppo di spine posizionate sul pavimento,
procedere verso destra e demolire il blocco fragile per salvare il Reploid,
prima che venga infettato dal Nightmare Virus presente nelle immediate
vicinanze.
02 ULTA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [C3] Strettoie Egizie
una volta distrutto il secondo blocco fragile, eliminare il successivo
Nightmare Virus, usando il Super Colpo dell'X-Buster ('X') oppure il Fendente
Aereo (Zero), prima che infetti il Reploid. Dopo averlo fatto, sarà possibile
recuperare l'automa.
03 KOI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [C3] Strettoie Egizie
arrivati nel tratto finale di questa sezione, scivolare lungo la colonna che
sporge dal soffitto e, non appena si perde la presa, eseguire subito uno
Scatto Aereo in direzione est per oltrepassare il precipizio e raggiungere la
pedana finale. Lungo il percorso sarà possibile recuperare anche il Reploid.
04 MEGAMI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [C4] Discesa Spaziale
iniziare a percorrere la prima rampa e, una volta giunti al precipizio,
lasciarsi scivolare lungo la parete sinistra. Da qui saltare in direzione est
per salvare il Reploid.
05 PL 98
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • bonus Life Up
Luogo • [C4] Discesa Spaziale
dopo aver superato la seconda rampa, scivolare lungo la parete sinistra del
precipizio e da qui saltare in direzione est per salvare il Reploid.
06 HAVEN 7
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Premio • nessuno
Luogo • [C5] Salita Spaziale
una volta entrati in questa sala, procedere lungo la rampa e, dopo aver
demolito il primo blocco fragile, recuperare il Reploid.
07 TSUKI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • accessorio Speedster
Luogo • [C5] Salita Spaziale
una volta entrati in questa sala, procedere lungo le rampe sino ad arrivare
all'ultimo precipizio. Una volta qui, scivolare lungo il suo lato sinistro
ed eseguire il Super Rimbalzo per salvare il Reploid.
08 MAY
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Premio • nessuno
Luogo • [C6] Anello Fossili
una volta entrati in questa sala, seguire il percorso sino a raggiungere
l'angolo di sud ovest. Procedere poi verso destra, eliminare subito il
Nightmare Virus e recuperare la Nightmare Soul. In seguito scivolare lungo il
bordo occidentale del condotto ed eseguire un piccolo salto per salvare il
Reploid.
09 BAD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • accessorio Quick Charge
Luogo • [C6] Anello Fossili
una volta entrati in questa sala, seguire il percorso sino a raggiungere
l'angolo di sud ovest. Procedere poi verso destra e, per oltrepassare il
precipizio, scivolare lungo il bordo destro, saltare ed eseguire uno Scatto
Aereo: in questo modo si riuscirà a recuperare anche il Reploid.
10 RYNO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [C7] Salone Fossili
una volta entrati in questa sala, procedere verso l'alto, lungo il percorso
accanto alla parete occidentale e raggiungere l'angolo di nord ovest. Qui è
situato il Reploid.
11 DUNGAR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [C7] Salone Fossili
una volta entrati in questa sala, il Reploid sarà ben visibile in alto a
destra: saltare sulla pedana più vicina per raggiungerlo.
12 CHOP
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Premio • nessuno
Luogo • [C8] Acquario Rampe
il Reploid è situato in cima alla seconda discesa, proprio accanto alla
parete occidentale.
13 HOME
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • bonus Energy Up
Luogo • [C8] Acquario Rampe
il Reploid è situato alla destra della quarta discesa e fluttua nei pressi
della parete orientale. Prima di salvarlo però è necessario eliminare i
Nightmare Virus presenti nelle immediate vicinanze.
14 REYHER
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Premio • nessuno
Luogo • [C9] Acquario Pedane
raggiungere la sommità di questa sala e recarsi nell'angolo di nord est per
recuperare il Reploid, prima che venga infettato dai Nightmare Virus.
15 PHANTOM
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [C9] Acquario Pedane
una volta entrati in questa sala, saltare da una piattaforma all'altra per
trovare subito il Reploid sulla sinistra.
16 MARS
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Premio • accessorio Overdrive
Luogo • [C10] Area Segreta
una volta entrati in questa camera, seguire tutto il percorso, sino ad
arrivare infine al piano più alto. Eliminare rapidamente i due Nightmare
Virus e recuperare il Reploid, situato accanto al cancello che conduce alla
stanza del boss.
-------------------------------------------------------------------------------
INAMI TEMPLE [@09IT]
-------------------------------------------------------------------------------
Reploid • Automa rosa
============================= =============================
N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO
============================= =============================
01 Nassy .. 09 Omy ..
02 Natsue .. 10 Etsu Life Up
03 Akemi .. 11 Miho ..
04 Mayu .. 12 Yui Weapon Recover
05 Obin .. 13 Ai ..
06 Meeka .. 14 Nori Hyper Dash
07 Mao Energy Up 15 Rena Saber Plus
08 Sakura .. 16 Nana ..
----------------------------- -----------------------------
_____ Area Principale
___| |___________________________________
_______| 1 | 2 : 3 : |
| : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 4 |_
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ...|_______|
:
: _______
:..| |
| 5 | Area Segreta
| |___
|___________|
01 NASSY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [D1] Ingresso
giunti nella zona con la pioggia acida, percorrere le due scale di sinistra
per trovare il Reploid.
02 NATSUE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [D1] Ingresso
giunti nella zona con la pioggia acida, percorrere le due scale di destra per
trovare il Reploid.
03 AKEMI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [D2] Caverna Verde
una volta giunti nella grotta, seguire il percorso e raggiungere il piano più
alto. Dopo essere arrivati, scalare la parete occidentale per salvare il
Reploid.
04 MAYU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [D2] Caverna Verde
una volta giunti nella grotta, seguire il percorso e raggiungere il piano più
alto. Da qui saltare nel passaggio verticale accanto e, durante la discesa,</pre><pre id="faqspan-12">
si potrà recuperare in volo il Reploid. Nel caso in cui ciò non avvenga,
sarà sempre possibile salvarlo eseguendo un Super Rimbalzo dalla parete.
05 OBIN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [D3] Canale
giunti nella zona con le colonne mobili arancioni, posizionarsi sulla prima e
poi lasciarsi trasportare dalla seconda, la quale andrà ad allinearsi con la
successiva ed in seguito tornerà indietro. Per poter proseguire attendere che
le due colonne siano allineate, eseguire un salto verso est, premendo subito
dopo la direzione Sinistra, in modo tale da scivolare poi lungo la colonna
più alta. Giunti all'allineamento successivo, posizionarsi nella parte più
bassa della colonna seguente ed in questo modo sarà possibile salvare il
Reploid.
06 MEEKA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [D3] Canale
dopo aver superato la zona con i vari Globi Arancioni, saltare da una pedana
all'altra e più avanti si troverà il Reploid in acqua. Per recuperarlo,
lasciarsi scivolare lungo il lato sinistro della pedana posizionata sopra di
lui e poi risalire prima di precipitare.
07 MAO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • bonus Energy Up
Luogo • [D4] Radici Marroni
arrivati nell'ultima sezione, recarsi al secondo piano, lato sinistro,
ed eseguire il Mach Dash ad un'altezza precisa per attraversare indenni il
percorso di spine e recuperare il Reploid. In alternativa è possibile usare
la Shadow Armor. Per superare le spine, Zero invece deve equipaggiare
l'accessorio Double Barrier ed attirare un Batton Bone B81 nei pressi dello
stretto passaggio. Bisogna farsi colpire dal nemico e sfruttare il periodo di
invulnerabilità incrementato per attraversare le spine e tornare indietro.
08 SAKURA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [D4] Radici Marroni
arrivati nell'ultima sezione, raggiungere il primo piano e recarsi nella
zona occidentale per trovare il Reploid.
09 OMY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [D4] Radici Marroni
arrivati nell'ultima sezione, raggiungere il piano terra e recarsi nella
zona occidentale per trovare il Reploid.
10 ETSU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • accessorio Life Up
Luogo • [D4] Radici Marroni
arrivati nell'ultima sezione, recarsi nell'angolo di nord est ed eseguire il
Mach Dash ad un'altezza precisa per attraversare indenni il percorso di
spine. Dopo averlo fatto, scalare le pareti del condotto e recuperare il
Reploid. In alternativa è possibile usare la Shadow Armor. Per superare le
spine, Zero invece deve equipaggiare l'accessorio Double Barrier ed attirare
un Batton Bone B81 nei pressi dello stretto passaggio. Bisogna farsi colpire
dal nemico e sfruttare il periodo di invulnerabilità incrementato per
attraversare le spine.
11 MIHO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [D4] Radici Marroni
arrivati nell'ultima sezione, raggiungere il secondo piano e recarsi nella
zona orientale per trovare il Reploid.
12 YUI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • accessorio Weapon Recover
Luogo • [D4] Radici Marroni
arrivati nell'ultima sezione, recarsi nell'angolo di sud est ed eseguire il
Mach Dash ad un'altezza precisa per attraversare indenni il percorso di
spine e recuperare il Reploid. In alternativa è possibile usare la Shadow
Armor. Per superare le spine, Zero invece deve equipaggiare l'accessorio
Double Barrier ed attirare un Batton Bone B81 nei pressi dello stretto
passaggio. Bisogna farsi colpire dal nemico e sfruttare il periodo di
invulnerabilità incrementato per attraversare le spine e tornare indietro.
13 AI
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Premio • nessuno
Luogo • [D5] Radici Verdi
entrati nell'Area Segreta, raggiungere il secondo piano e recarsi nella zona
occidentale per trovare il Reploid.
14 NORI
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Premio • accessorio Hyper Dash
Luogo • [D5] Radici Verdi
entrati nell'Area Segreta, raggiungere il quarto piano e recarsi nella zona
occidentale per trovare il Reploid.
15 RENA
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Premio • accessorio Saber Plus
Luogo • [D5] Radici Verdi
entrati nell'Area Segreta, raggiungere il quinto piano e recarsi nella zona
orientale per trovare il Reploid.
16 NANA
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Premio • nessuno
Luogo • [D5] Radici Verdi
entrati nell'Area Segreta, raggiungere il primo piano e recarsi nella zona
orientale per trovare il Reploid.
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LASER INSTITUTE [@09LI]
-------------------------------------------------------------------------------
Reploid • Automa grigio
=============================== ===============================
N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO
=============================== ===============================
01 Kazu Life Up 09 Jin ..
02 Tempole .. 10 Matumaru ..
03 Mihoken .. 11 Taiji Energy Saver
04 Siromaru .. 12 Omi 1213 ..
05 Mochi .. 13 Him ..
06 Marl .. 14 Kenz Double Barrier
07 Dai Energy Up 15 SO 1 Weapon Plus
08 Ghosn .. 16 Tack ..
------------------------------- -------------------------------
Area Principale
_________________________________
| 1 : 2 | Area Segreta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯''|¯¯¯ ___________________
|¯ 3 |.........| 4 |
¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
01 KAZU
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Premio • bonus Life Up
Luogo • [E1] Esterni
una volta entrati in questa località, procedere verso est ed eseguire un
Salto con Scatto per salvare il Reploid ed oltrepassare le spine.
02 TEMPOLE
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Premio • nessuno
Luogo • [E1] Esterni
una volta entrati in questa località, procedere verso est sino ad arrivare
nella prima zona dove sono presenti le pedane fantasma. Per salvare il
Reploid in tutta sicurezza, bisogna prima eliminare il Nightmare Virus
situato alla sua destra.
03 MIHOKEN
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Premio • nessuno
Luogo • [E1] Esterni
una volta entrati in questa località, procedere verso est sino ad arrivare
nella seconda zona dove sono presenti le pedane fantasma. Per salvare il
Reploid in tutta sicurezza, bisogna prima eliminare il Nightmare Virus
situato alla sua destra.
04 SIROMARU
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Premio • nessuno
Luogo • [E3] Percorso sotterraneo
una volta giunti in questa sezione, bisogna prima procedere verso sinistra,
ruotando i vari specchi, in modo tale che l'ultimo laser colpisca il cancello
situato a sud ovest. Dopo essere scesi nella zona inferiore posizionarsi
sulla pedana sospesa a sud ovest e da qui saltare verso la parete
occidentale, tenendo premuta la direzione Sinistra. Il muro in realtà è solo
illusorio perciò sarà possibile attraversarlo come se non esistesse. Al suo
interno sono presenti due gradini invisibili che impediscono di cadere
rispettivamente sulle spine e nel precipizio. Salire su quello di sinistra e
da qui eseguire un Salto con Scatto verso ovest per atterrare sulla
piattaforma dove è situata la capsula della Corazza Blade. Posizionarsi in
cima ad essa e saltare per recuperare il Reploid.
05 MOCHI
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Premio • nessuno
Luogo • [E3] Percorso sotterraneo
una volta giunti in questa sezione, bisogna prima procedere verso sinistra,
ruotando i vari specchi, in modo tale che l'ultimo laser colpisca il cancello
situato a sud ovest. Dopo essere scesi nella zona inferiore posizionarsi
sulla pedana sospesa a sud ovest e da qui saltare verso la parete
occidentale, tenendo premuta la direzione Sinistra. Il muro in realtà è solo
illusorio perciò sarà possibile attraversarlo come se non esistesse. Al suo
interno sono presenti due gradini invisibili che impediscono di cadere
rispettivamente sulle spine e nel precipizio. Salire su quello di sinistra e
da qui saltare sul posto per salvare il Reploid.
06 MARL
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Premio • nessuno
Luogo • [E3] Percorso sotterraneo
giunti nella zona più bassa di questa sezione, avanzare verso destra, sino ad
arrivare sul gradino più alto. Nella zona accanto, dove sono situate le spine
lungo il pavimento, i Reploid sono posizionati su alcune pedane fantasma:
esse sono materialmente presenti ma compariranno solo atterrandovi sopra.
Perciò bisogna saltare da una piattaforma all'altra, assicurandosi di
atterrare in corrispondenza di ogni automa: Marl è il Reploid situato sulla
pedana di sinistra.
07 DAI
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Premio • bonus Energy Up
Luogo • [E3] Percorso sotterraneo
giunti nella zona più bassa di questa sezione, avanzare verso destra, sino ad
arrivare sul gradino più alto. Nella zona accanto, dove sono situate le spine
lungo il pavimento, i Reploid sono posizionati su alcune pedane fantasma:
esse sono materialmente presenti ma compariranno solo atterrandovi sopra.
Perciò bisogna saltare da una piattaforma all'altra, assicurandosi di
atterrare in corrispondenza di ogni automa: Dai è il Reploid situato sulla
pedana centrale.
08 GHOSN
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Premio • nessuno
Luogo • [E3] Percorso sotterraneo
giunti nella zona più bassa di questa sezione, avanzare verso destra, sino ad
arrivare sul gradino più alto. Nella zona accanto, dove sono situate le spine
lungo il pavimento, i Reploid sono posizionati su alcune pedane fantasma:
esse sono materialmente presenti ma compariranno solo atterrandovi sopra.
Perciò bisogna saltare da una piattaforma all'altra, assicurandosi di
atterrare in corrispondenza di ogni automa: Ghosn è il Reploid situato sulla
pedana di destra.
09 JIN
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Premio • nessuno
Luogo • [E4] Sentiero acuminato
entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra e, una volta arrivati nei
pressi del primo cannone laser, avanzare lentamente sul gradino per salvare
il Reploid, senza cadere sulle spine.
10 MATUMARU
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Premio • nessuno
Luogo • [E4] Sentiero acuminato
entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere la
sporgenza. Per salirvi sopra bisognerà utilizzare il balzo della Shadow Armor
('X') oppure dello Hyoroga (Zero) e poi scattare lungo il soffitto.
Infine atterrare nella prima zona priva di spine, dove si trova il Reploid.
11 TAIJI
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Premio • accessorio Energy Saver
Luogo • [E4] Sentiero acuminato
entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere la
sporgenza. Per salirvi sopra bisognerà utilizzare il balzo della Shadow Armor
('X') oppure dello Hyoroga (Zero) e poi scattare lungo il soffitto.
Infine atterrare nella prima zona priva di spine. Da qui ripetere la stessa
procedura per raggiungere la seconda, dove è situato il Reploid.
12 OMI 1213
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Premio • nessuno
Luogo • [E4] Sentiero acuminato
entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere la zona
con le funi. Aggrapparsi alla seconda di esse e saltare sul posto per salvare
il Reploid.
13 HIM
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Premio • nessuno
Luogo • [E4] Sentiero acuminato
entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere la zona
con le funi. Il Reploid è il primo automa posizionato in corrispondenza di un
cannone laser. Aggrapparsi alla fune situata nei pressi dell'automa,
attendere che il fascio luminoso scompaia e toccare il Reploid per salvarlo.
14 KENZ
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Premio • accessorio Double Barrier
Luogo • [E4] Sentiero acuminato
entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere la zona
con le funi. Il Reploid è il secondo automa posizionato in corrispondenza di
un cannone laser. Aggrapparsi alla fune situata nei pressi dell'automa,
attendere che il fascio luminoso scompaia e toccare il Reploid per salvarlo.
15 SO 1
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Premio • accessorio Weapon Plus
Luogo • [E4] Sentiero acuminato
entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere la zona
con le funi. Il Reploid è il terzo automa posizionato in corrispondenza di un
cannone laser. Per recuperarlo bisogna saltare verso di lui, prima che venga
infettato dal Nightmare Virus.
16 TACK
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Premio • nessuno
Luogo • [E4] Sentiero acuminato
entrati nell'Area Segreta, procedere verso destra sino a raggiungere il
cancello che conduce alla stanza del boss, senza però oltrepassarlo.
Una volta qui, lasciarsi scivolare lungo il bordo sinistro del pavimento e,
con il giusto tempismo, eseguire un Super Rimbalzo verso ovest, in modo tale
da salvare il Reploid ed aggrapparsi alla fune verticale, senza venire feriti
dal laser.
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MAGMA AREA [@09MA]
-------------------------------------------------------------------------------
Reploid • Automa marrone
=============================== ===============================
N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO
=============================== ===============================
01 Clarmon .. 09 Fuji ..
02 Chibon Buster Plus 10 Hatori Life Up
03 Kassy .. 11 Hayato ..
04 Bando .. 12 Akky ..
05 Yuki .. 13 Higurai Energy Up
06 Hagi .. 14 Hal Power Drive
07 Mods .. 15 Keiji Ultimate Buster
08 Tazack .. 16 Tatsuya ..
------------------------------- -------------------------------
_____
| ___|
| |
| |
|8|
| | Area Segreta
| |
___ | |
|_ 1|___ ....|_|
|___: | :
| | : _________
| | : | : 7 ___|
| | : | |___|
| |_________: | |
| | 3_______| | |
| | | _____|6|
_| | |___|4 ___: | Area Principale
| 2 | :_____|%%%| |
| : : |%%%| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯|5 ¯¯¯: |
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01 CLARMON
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Premio • nessuno
Luogo • [F1] Ingresso
il Reploid si trova nella buca centrale, nella stanza dove si affronta il
primo Nightmare Snake.
02 CHIBON
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Premio • accessorio Buster Plus
Luogo • [F8] Salita Lanciafiamme
una volta giunti nell'Area Segreta, procedere verso l'alto per trovare il
Reploid su una pedana lungo la parete orientale.
03 KASSY
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Premio • nessuno
Luogo • [F2] Discesa Lanciafiamme
una volta entrati in questa sezione, seguire il percorso sino a trovare il
Reploid su una pedana lungo la parete orientale.
04 BANDO
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Premio • nessuno
Luogo • [F2] Discesa Lanciafiamme
una volta entrati in questa sezione, seguire il percorso e, poco prima di
raggiungere la stanza del secondo Nightmare Snake, recuperare il Reploid
posizionato su una pedana lungo la parete orientale. Prima di farlo però,
eliminare il Nightmare Snake presente nelle immediate vicinanze.
05 YUKI
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Premio • nessuno
Luogo • [F2] Discesa Lanciafiamme
il Reploid è posizionato sul lato sinistro della grande pedana, nella stanza
dove si affronta il secondo Nightmare Snake.
06 HAGI
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Premio • nessuno
Luogo • [F3] Grotta Bivio
giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash,
il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due
pedane allineate. Una volta fatto, recuperare il Reploid, situato sulla
sporgenza a sinistra.
07 MODS
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Premio • nessuno
Luogo • [F3] Grotta Bivio
giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash,
il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due
pedane allineate. Una volta fatto, salire al piano superiore per recuperare
il Reploid.
08 TAZACK
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Premio • nessuno
Luogo • [F3] Grotta Bivio
giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash,
il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due
pedane allineate. Una volta fatto, raggiungere la sporgenza in alto a destra
per recuperare il Reploid.
09 FUJI
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Premio • nessuno
Luogo • [F3] Grotta Bivio
giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash,
il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due
pedane allineate. Una volta fatto, raggiungere la zona superiore per trovare
il Reploid, poco prima di arrivare alla cima del percorso.
10 HATORI
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Premio • bonus Life Up
Luogo • [F3] Grotta Bivio
giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash,
il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due
pedane allineate. Una volta fatto, raggiungere la cima del percorso per
salvare il Reploid.
11 HAYATO
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Premio • nessuno
Luogo • [F3] Grotta Bivio
giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash,
il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due
pedane allineate. Una volta fatto, raggiungere la cima del percorso e
procedere verso destra, eliminando i due Nightmare Virus. Hayato è l'automa
situato sulla piattaforma occidentale.
12 AKKY
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Premio • nessuno
Luogo • [F3] Grotta Bivio
giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash,
il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due
pedane allineate. Una volta fatto, raggiungere la cima del percorso e
procedere verso destra, eliminando i due Nightmare Virus. Akky è l'automa
situato sulla piattaforma orientale.
13 HIGURAI
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Premio • bonus Energy Up
Luogo • [F3] Grotta Bivio
giunti in questa stanza, procedere verso l'alto e, sfruttando il Mach Dash,
il Doppio Salto, oppure il fenomeno del Ferro Nightmare, attraversare le due
pedane allineate. Una volta fatto, raggiungere la cima del percorso e
procedere verso destra. Il Reploid è situato al termine del sentiero,
accanto alla colonna di luce azzurra che conduce all'Area Segreta.
14 HAL
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Premio • accessorio Power Drive
Luogo • [F4] Salita rocciosa
il Reploid è situato oltre la seconda colonna che sporge dal pavimento,
nella camera dove si affronta un terzo Nightmare Snake. Bisogna salvare
l'automa prima che venga infettato dai Nightmare Virus.
15 KEIJI
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Premio • accessorio Ultimate Buster
Luogo • [F5] Discesa rocciosa
il Reploid è situato al termine della rampa dove si affronta un terzo
Nightmare Snake.
16 TATSUYA
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Premio • nessuno
Luogo • [F7] Caverna
per salvare questo Reploid bisogna entrare in F7 dopo aver sconfitto il
Nightmare Snake in F5. Una volta in questa camera, saltare da una pedana
all'altra sino a trovare il Reploid nella colonna centrale. Prima di farlo
però, eliminare il Nightmare Snake presente nelle immediate vicinanze.
-------------------------------------------------------------------------------
NORTH POLE AREA [@09NP]
-------------------------------------------------------------------------------
Reploid • Lupo verde
============================ ============================
N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO
============================ ============================
01 Moringa .. 09 Regina ..
02 Cody .. 10 Leon ..
03 Ryu Shot Eraser 11 Chun Life Up
04 Guy .. 12 Sam ..
05 Ken Energy Up 13 Naruho ..
06 Nina Weapon Drive 14 Dante Jumper
07 Batsu .. 15 Gomez ..
08 Data .. 16 Arthur ..
---------------------------- ----------------------------
..............
Area Principale : :
_________________ : _____ : ___
_____| : 2 : _|_: | ___| :..|_ |___
___| _____|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : 4 | |6| |___ 7|___ Area Segreta
___|1 ___| |3|_ | | | |___ |___
_| ___| | |%| | | | |___..|___
|___| |_:¯¯¯¯¯:_| | 8 |
| 5 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯
01 MORINGA
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Premio • nessuno
Luogo • [G1] Salita Valanghe
una volta iniziata l'esplorazione della località, entrare nella prima buca
nel pavimento per trovare il Reploid.
02 CODY
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Premio • nessuno
Luogo • [G1] Salita Valanghe
una volta iniziata l'esplorazione della località, entrare nella seconda buca
nel pavimento per trovare il Reploid.
03 RYU
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Premio • accessorio Shot Eraser
Luogo • [G3] Rampe di ghiaccio
giunti in questa sezione, scendete lungo la prima rampa. Prima di raggiungere
la scala, saltare verso destra ed usare il Mach Dash verso l'alto ('X')
oppure il Doppio Salto (Zero), in modo tale da aggirare la sporgenza a nord
est e salirvi sopra. Una volta fatto, eliminare subito il Nightmare Virus e
salvare il Reploid.
04 GUY
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Premio • nessuno
Luogo • [G4] Caverna nascosta
per accedere in questa sezione è necessario aver attivato nella località il
fenomeno delle Meteore Nightmare. Una volta entrati, scendere al piano
inferiore e si noteranno due piccole sporgenze in alto: usare il Mach Dash
('X') oppure il Doppio Salto (Zero) per salirvi sopra e recuperare il Reploid
sulla sporgenza di sinistra.
05 KEN
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Premio • bonus Energy Up
Luogo • [G4] Caverna nascosta
per accedere in questa sezione è necessario aver attivato nella località il
fenomeno delle Meteore Nightmare. Una volta entrati, scendere al piano
inferiore e si noteranno due piccole sporgenze in alto: usare il Mach Dash
('X') oppure il Doppio Salto (Zero) per salirvi sopra e recuperare il Reploid
sulla sporgenza di destra.
06 NINA
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Premio • accessorio Weapon Drive
Luogo • [G4] Caverna nascosta
per accedere in questa sezione è necessario aver attivato nella località il
fenomeno delle Meteore Nightmare. Una volta entrati, lasciarsi cadere nel
condotto acuminato e, appena il passaggio si allarga, eseguire subito il Mach
Dash ('X') o lo Scatto Aereo (Zero) verso destra per raggiungere il Reploid.
In alternativa si può anche indossare la Shadow Armor e sfruttare l'immunità
alle spine di questa Armatura per scendere nel pozzo e salvare facilmente il
Reploid.
07 BATSU
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Premio • nessuno
Luogo • [G5] Pioggia di cubi
una volta giunti in questa sezione, procedere verso destra e, per trovare il
Reploid, scendere nella prima fossa dove cadranno i cubi.
08 DATA
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Premio • nessuno
Luogo • [G5] Pioggia di cubi
una volta giunti in questa sezione, procedere verso destra e, per trovare il
Reploid, scendere nella seconda fossa dove cadranno i cubi.
09 REGINA
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Premio • nessuno
Luogo • [G6] Righe di cubi
durante la risalita, bisogna essere rapidi nel recuperare il primo Reploid,
situato all'interno della parete occidentale.
10 LEON
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Premio • nessuno
Luogo • [G6] Righe di cubi
durante la risalita, bisogna essere rapidi nel recuperare il secondo Reploid,
situato all'interno della parete orientale.
11 CHUN
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Premio • bonus Life Up
Luogo • [G6] Righe di cubi
durante la risalita, bisogna essere rapidi nel recuperare il terzo Reploid,
situato all'interno della parete occidentale.
12 SAM
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Premio • nessuno
Luogo • [G6] Righe di cubi
durante la risalita, bisogna essere rapidi nel recuperare il quarto Reploid,
situato all'interno della parete orientale.
13 NARUHO
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Premio • nessuno
Luogo • [G4] Caverna Nascosta
per accedere in questa sezione è necessario aver attivato nella località il
fenomeno delle Meteore Nightmare. Una volta entrati dal passaggio superiore,
salvare subito il Reploid, situato sulla destra, prima che venga infettato
dal Nightmare Virus.
14 DANTE
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Premio • accessorio Jumper
Luogo • [G8] Caverna acuminata
una volta giunti nell'Area Segreta, superare la discesa e raggiungere la
sezione inferiore. Una volta qui, entrare nel sentiero sulla sinistra e si
dovrà oltrepassare un lungo pavimento di spine: generare alcune pedane con
l'Ice Burst per proseguire oppure equipaggiare la Shadow Armor. Al termine
del percorso, recuperare il Reploid. Zero invece deve equipaggiare gli
accessori Double Barrier e Speedster: giunti al termine della discesa,
è necessario risalire leggermente la rampa per far comparire le Meteore
Nightmare. Mentre esse cadono, bisogna essere rapidi a raggiungere il
sentiero a sud ovest e farsi colpire da una di esse. Sfruttando il periodo di
invulnerabilità, eseguire un Salto con Scatto dal pavimento di spine per
raggiungere il Reploid.
15 GOMEZ
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Premio • nessuno
Luogo • [G4] Caverna nascosta
per accedere in questa sezione è necessario aver attivato nella località il
fenomeno delle Meteore Nightmare. Una volta entrati dal passaggio inferiore,
procedere verso destra e saltare subito sul gradino ad est per salvare il
Reploid da un Nightmare Virus.
16 ARTHUR
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Premio • nessuno
Luogo • [G4] Caverna nascosta
per accedere in questa sezione è necessario aver attivato nella località il
fenomeno delle Meteore Nightmare. Una volta entrati dal passaggio inferiore,
procedere verso destra per recuperare il Reploid.
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RECYCLE LAB [@09RL]
-------------------------------------------------------------------------------
Reploid • Automa blu
============================= =============================
N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO
============================= =============================
01 Heizer .. 09 Miecha ..
02 Quappi .. 10 Eiji ..
03 Zigzag .. 11 Toshi Shock Buffer
04 Dalihi .. 12 Inaria Hyperdrive
05 Malon .. 13 Devilish ..
06 Wright Energy Up 14 Kikuturk Life Up
07 Leino .. 15 Dajango Saber Extend
08 Nakadai .. 16 Bambu ..
----------------------------- -----------------------------
Area A
_______________________
|___________1_________..|
_____________________________| |
|.._ 2 _________________________|
| | |_|........ Area B
|3|_____ : ___________________________________________
|_______|... :..| 4 : 5 |
: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
: _____________________
:.....| 6 | Area Segreta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
01 HEIZER
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Premio • nessuno
Luogo • [H1] Primo compattatore
una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra ed
eliminare il primo Junkroid per salvare il Reploid alle sue spalle.
02 QUAPPI
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Premio • nessuno
Luogo • [H1] Primo compattatore
una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra ed
eliminare il primo Metall T per salvare il Reploid alle sue spalle.
03 ZIGZAG
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Premio • nessuno
Luogo • [H1] Primo compattatore
una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra e
raggiungere la zona dove il compattatore scende sino a toccare il pavimento.
Il Reploid è situato all'interno della prima buca nel suolo.
04 DALIHI
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Premio • nessuno
Luogo • [H1] Primo compattatore
una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra e
raggiungere la zona dove il compattatore scende sino a toccare il pavimento.
Il Reploid è situato all'interno della seconda buca nel suolo.
05 MALON
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Premio • nessuno
Luogo • [H1] Primo compattatore
una volta iniziata l'esplorazione della località, procedere verso destra e
raggiungere la zona dove il compattatore scende sino a toccare il pavimento.
Il Reploid è situato all'interno della terza buca nel suolo.
06 WRIGHT
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Premio • bonus Energy Up
Luogo • [H2] Secondo compattatore
giunti nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra sino a
trovare il primo blocco di metallo che sporge dal compattatore. Muoversi con
il giusto tempismo, eliminando il Nightmare Virus presente nelle immediate
vicinanze, e salvare il Reploid posizionato proprio sotto il blocco.
07 LEINO
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Premio • nessuno
Luogo • [H2] Secondo compattatore
giunti nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra sino
ad arrivare al secondo blocco di metallo che sporge dal compattatore.
Muoversi con il giusto tempismo, eliminando il Nightmare Virus presente nelle
immediate vicinanze, e salvare il Reploid posizionato subito sotto il blocco.
08 NAKADAI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [H2] Secondo compattatore
giunti nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra,
superando i primi due blocchi di metallo che sporgono dal compattatore.
Successivamente entrare nella buca nel pavimento per trovare il Reploid.
09 MIECHA
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [H2] Secondo compattatore
giunti nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra,
superando i primi due blocchi di metallo che sporgono dal compattatore.
Successivamente oltrepassare la buca nel pavimento per trovare il Reploid.
10 EIJI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [H2] Secondo compattatore
giunti nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra sino
ad arrivare nella zona dove sono presenti diversi blocchi di metallo
consecutivi che sporgono dal compattatore. Dopo aver superato i due cumuli di
rottami situati sul pavimento, eliminare subito il Nightmare Virus e salvare
il Reploid.
11 TOSHI
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Premio • accessorio Shock Buffer
Luogo • [H3] Sotterraneo
per recuperare questo Reploid è necessario indossare l'accessorio Speedster.
arrivati nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra sino
a raggiungere la zona dove è presente la scaletta. Per superare l'ultimo
tratto del percorso bisogna essere piuttosto rapidi: non appena la pressa
inizia a rialzarsi, avanzare subito in direzione ovest tramite un Salto con
Scatto ed eseguire poi altri Scatti consecutivi per raggiungere la fine della
pavimentazione, prima di rimanere schiacciati dal compattatore. Se fatto in
maniera corretta, si raggiungerà una zona più ampia dove è presente la scala
che conduce al Sotterraneo. Una volta qui, andare verso destra per trovare il
Reploid.
12 INARIA
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Premio • accessorio Hyperdrive
Luogo • [H3] Sotterraneo
per recuperare questo Reploid è necessario indossare l'accessorio Speedster.
arrivati nel percorso inferiore della località, procedere verso sinistra sino
a raggiungere la zona dove è presente la scaletta. Per superare l'ultimo
tratto del percorso bisogna essere piuttosto rapidi: non appena la pressa
inizia a rialzarsi, avanzare subito in direzione ovest tramite un Salto con
Scatto ed eseguire poi altri Scatti consecutivi per raggiungere la fine della
pavimentazione, prima di rimanere schiacciati dal compattatore. Se fatto in
maniera corretta, si raggiungerà una zona più ampia dove è presente la scala
che conduce al Sotterraneo. Una volta qui, andare verso destra ed eliminare i
vari Nightmare Virus presenti. In seguito saltare in direzione est e,
mentre si è in volo, quando ci si trova nel punto più orientale possibile,
eseguire lo Scatto Aereo. Se fatto in maniera corretta, sarà poi possibile
rimbalzare sul bordo di una pedana situata nella zona orientale, dove è
situato il Reploid.
13 DEVILISH
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Premio • nessuno
Luogo • [H4] Compattatore acuminato
arrivati nell'Area B, procedere verso destra sino a trovare una serie di
blocchi fragili che si muoverà sul nastro trasportatore. Distruggerla oppure
oltrepassarla saltando e più avanti si potrà recuperare il Reploid.
14 KIKUTURK
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Premio • bonus Life Up
Luogo • [H4] Compattatore acuminato
arrivati nell'Area B, procedere in direzione est e superare il secondo gruppo
di spine situate sul pavimento. Alla loro destra è presente il Reploid.
15 DAJANGO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • accessorio Saber Extend
Luogo • [H4] Compattatore acuminato
arrivati nell'Area B, procedere in direzione est e superare il terzo gruppo
di spine situate sul pavimento. Alla loro destra è presente il Reploid
all'interno di una buca.
16 BAMBU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [H6] Zona Demolizione
una volta giunti nell'Area Segreta, procedere verso destra e raggiungere la
fine del percorso. Una volta qui, eliminare rapidamente tutti i Nightmare
Virus e salvare il Reploid, situato accanto al cancello che conduce alla
stanza del boss.
-------------------------------------------------------------------------------
WEAPON CENTER [@09WP]
-------------------------------------------------------------------------------
Reploid • Automa arancione
================================= =================================
N° NOME PREMIO N° NOME PREMIO
================================= =================================
01 Zerdan .. 09 Fantron ..
02 FFF .. 10 Gital Life Up
03 Doragoh .. 11 Metal Master Saber
04 Paralla Damage Converter 12 Rod ..
05 Marion .. 13 Grantsu Energy Up
06 Virtuf .. 14 Kurono ..
07 Tekk Speed Shot 15 Davie ..
08 Shen .. 16 Sosalies ..
--------------------------------- ---------------------------------
Area Principale Area Segreta
_________ ___________
|_______ 1|_____ ........|___ 4 ___|
| : |_______ : |___|
¯¯¯¯¯|_______ 2|___:_____
| : 3|___
¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____|
01 ZERDAN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [I1] Primo scontro
una volta entrati in questa località, procedere verso est ed eseguire un
Salto con Scatto per salvare il Reploid ed oltrepassare il precipizio.
02 FFF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [I1] Primo scontro
una volta entrati in questa località, procedere verso est per trovare il
Reploid nei pressi del primo cavo di Illumina.
03 DORAGOH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [I2] Secondo scontro
dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina, avanzare verso destra,
superando i primi due precipizi. Una volta giunti al terzo, scivolare lungo
il suo bordo sinistro e da saltare in direzione est per salvare il Reploid.
04 PARALLA
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Premio • accessorio Damage Converter
Luogo • [I2] Secondo scontro
dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina, avanzare verso destra ed
aggrapparsi alla fune. Da qui eseguire il Mach Dash verso l'alto ('X') oppure
il Doppio Salto (Zero) per recuperare il Reploid.
05 MARION
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [I2] Secondo scontro
dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina, avanzare verso destra sino a
raggiungere la zona dove è situato il secondo. Qui sono presenti due Reploid:
Marion è quello di sinistra.
06 VIRTUF
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [I2] Secondo scontro
dopo aver distrutto il primo cavo di Illumina, avanzare verso destra sino a
raggiungere la zona dove è situato il secondo. Qui sono presenti due Reploid:
Virtuf è quello di destra.
07 TEKK
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Premio • accessorio Speed Shot
Luogo • [I3] Ultima discesa
dopo aver distrutto il secondo cavo di Illumina, avanzare verso destra sino a
trovare il Reploid poco prima del cancello che conduce alla stanza del boss.
08 SHEN
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Premio • nessuno
Luogo • [I4] Abisso
giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune ed eseguire un Salto
con Scatto per recuperare il primo Reploid.
09 FANTRON
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [I4] Abisso
giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune ed eseguire un Salto
con Scatto per recuperare il secondo Reploid.
10 GITAL
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • bonus Life Up
Luogo • [I4] Abisso
giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune e raggiungerne
l'estremità orientale. In seguito lasciarsi cadere, spostandosi leggermente
verso destra, ed afferrare al volo alla fune verticale sottostante. Da qui
saltare verso sinistra per recuperare il Reploid.
11 METAL
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Premio • accessorio Master Saber
Luogo • [I4] Abisso
giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune, procedere verso nord
est ed eseguire lo Scatto Aereo per recuperare il Reploid.
12 ROD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [I4] Abisso
giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune e raggiungerne
l'estremità orientale. In seguito lasciarsi cadere, spostandosi leggermente
verso destra, ed afferrare al volo alla fune verticale sottostante. Da qui
spostarsi in direzione est. Per salvare il Reploid, saltare ed eseguire lo
Scatto Aereo, per poi aggrapparsi subito alla fune successiva.
13 GRANTSU
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • bonus Energy Up
Luogo • [I4] Abisso
giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune e raggiungerne
l'estremità orientale. In seguito lasciarsi cadere, spostandosi leggermente
verso destra, ed afferrare al volo alla fune verticale sottostante. Da qui
spostarsi in direzione est, caricando intanto il Super Colpo dell'X-Buster.
Giunti nella zona con i tre Reploid, rilasciare subito il proiettile per
eliminare il Nightmare Virus situato proprio sopra di loro. Prima che il
nemico si possa rigenerare, recuperare la sua Nightmare Soul: in questa
maniera si eviterà che possa infettare gli automi. In seguito eliminare anche
il secondo nemico ed ora sarà possibile recuperare i tre Reploid calandosi
dalle funi situate in loro corrispondenza: Grantsu è l'automa di sinistra.
Zero invece deve avvicinarsi al Nightmare Virus ed attaccarlo subito con il
Fendente Aereo.
14 KURONO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [I4] Abisso
giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune e raggiungerne
l'estremità orientale. In seguito lasciarsi cadere, spostandosi leggermente
verso destra, ed afferrare al volo alla fune verticale sottostante. Da qui
spostarsi in direzione est, caricando intanto il Super Colpo dell'X-Buster.
Giunti nella zona con i tre Reploid, rilasciare subito il proiettile per
eliminare il Nightmare Virus situato proprio sopra di loro. Prima che il
nemico si possa rigenerare, recuperare la sua Nightmare Soul: in questa
maniera si eviterà che possa infettare gli automi. In seguito eliminare anche
il secondo nemico ed ora sarà possibile recuperare i tre Reploid calandosi
dalle funi situate in loro corrispondenza: Kurono è l'automa centrale.
Zero invece deve avvicinarsi al Nightmare Virus ed attaccarlo subito con il
Fendente Aereo.
15 DAVIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premio • nessuno
Luogo • [I4] Abisso
giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune e raggiungerne
l'estremità orientale. In seguito lasciarsi cadere, spostandosi leggermente
verso destra, ed afferrare al volo alla fune verticale sottostante. Da qui
spostarsi in direzione est, caricando intanto il Super Colpo dell'X-Buster.
Giunti nella zona con i tre Reploid, rilasciare subito il proiettile per
eliminare il Nightmare Virus situato proprio sopra di loro. Prima che il
nemico si possa rigenerare, recuperare la sua Nightmare Soul: in questa
maniera si eviterà che possa infettare gli automi. In seguito eliminare anche
il secondo nemico ed ora sarà possibile recuperare i tre Reploid calandosi
dalle funi situate in loro corrispondenza: Davie è l'automa di destra.
Zero invece deve avvicinarsi al Nightmare Virus ed attaccarlo subito con il
Fendente Aereo.
16 SOSALIES
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Premio • nessuno
Luogo • [I4] Abisso
giunti nell'Area Segreta, aggrapparsi alla prima fune e procedere poi in
direzione nord est, sino ad arrivare sulla pedana. Eliminare i Nightmare
Virus presenti nelle immediate vicinanze prima di recuperare il Reploid.
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|10) NEMICI:| [@10NM]
|///////////
I nemici presenti in Mega Man X6 sono:
Batton Bone B81 High Max (boss segreto) Nightmare Snake
Blast Raster High Max (Secret Lab 2) Nightmare Virus
Blaze Heatnix Hover Gunner Nightmare Zero
Blizzard Wolfang Illumina Rainy Turtloid
Caterpiride Infinity Mijinion Reploid Maverick
Commander Yammark Junkroid Sea Attacker ST
D-1000 Killer Moth Shield Sheldon
Death Guardian Meta Dridler Sigma (1a forma)
Dynamo Meta Wheel F Sigma (2a forma)
Gate Metal Shark Player Totem Exit
Giga Death Metall T Totem Gate
Ground Scaravich Monbando Weather Analyze
Ground Sniper Nightmare Insect Weather Analyze Core
Group Jet Nightmare Mother Wolfloid
Guardian Nightmare Pressure Worm Sniper
*************
* LEGENDA *
*************
"Descrizione del nemico"
DOVE SI TROVA
luoghi dove si può trovare questo nemico
TABELLA ARMI
numeri di colpi necessari per eliminare il nemico con ogni Arma e Tecnica,
senza l'aiuto degli Accessori. Per 'X', il numero di sinistra indica il numero
di proiettili normali richiesti, mentre quello di destra il numero di volte in
cui bisogna eseguire il Super Colpo. In seguito sono indicati i valori
analoghi per le Tecniche di Zero:
Note per 'X':
- Per l'X-Buster i tre valori indicano, dall'alto verso il basso:
il proiettile giallo, la cometa verde e la sfera di smeraldo. In seguito
sono presenti gli attacchi speciali delle varie Armature.
- Per la Blade Armor, la Super Saber possiede due valori: il primo si
riferisce al fendente, il secondo alla croce generata alla punta della
spada.
- Per la Shadow Armor, l'Enzukirin possiede due valori: il primo si riferisce
al fendente, il secondo alla mezza luna generata alla punta della spada.
- Per la Z-Saber, i tre valori indicano, dall'alto verso il basso:
il Fendente Verticale, il Fendente Aereo ed il Fendente sul Muro.
- Per l'Ice Burst, il primo valore indica il blocco di ghiaccio, il secondo
si riferisce ai frammenti.
- Per la Magma Blade, il primo valore indica il fendente, il secondo si
riferisce alle fiammate.
- Per lo Yammar Option, sia per l'attacco semplice che per il Super Colpo,
il primo valore indica il contatto con le libellule, il secondo si
riferisce ai proiettili scagliati da esse.
Note per Zero:
- Per la Z-Saber, gli otto valori indicano, dall'alto verso il basso:
Primo, Secondo e Terzo Fendente, Fendente Rotante, Fendente Basso,
Fendente sul Muro, Fendente Aereo e Fendente in Capriola.
- Per lo Hyoroga, il primo valore indica il fendente, il secondo si riferisce
ai dardi.
- Per il Rakukojin, il primo valore indica l'attacco in picchiata, il secondo
si riferisce all'ancora generata all'atterraggio.
- Per il Rekkoha è indicato il numero di proiettili necessari per eliminare
il bersaglio.
- Per lo Yammar Option, il primo valore indica il contatto con le libellule,
il secondo si riferisce ai proiettili scagliati da esse.
"." = il nemico non è vulnerabile a quell'Arma o a quella Tecnica oppure esse
non si possono possedere quando lo si affronta
Per quanto riguarda i boss ed i mini boss invece, sia per 'X' che per Zero,
viene indicato il numero di PV di danno causati dal singolo attacco di ogni
Arma e Tecnica. Per i boss vengono indicati la quantità di PV minima e massima
che possono possedere. Più è alto il loro Livello, più PV avranno a loro
disposizione.
"<" = indica l'Arma o la Tecnica a cui i boss ed i mini boss sono
particolarmente vulnerabili. Questi ultimi di solito non godono della
dell'invulnerabilità temporanea dopo aver subito un danno, perciò è
indicata la quantità di danno subita dal singolo attacco di quell'Arma
o di quella Tecnica. Per questo motivo non è detto che l'Arma o la
Tecnica che causano singolarmente danni maggiori siano anche le più
efficaci per eliminare quel mini boss.
ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta ai personaggi. Per le varie
Armature questi valori saranno dimezzati: in caso di numeri dispari,
il risultato verrà arrotondato per difetto. Se non viene specificato
diversamente, il Guard Shell è sempre in grado di riflettere il proiettile
nemico.
-------------------------------------------------------------------------------
BATTON BONE B81
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello da bombardamento"
DOVE SI TROVA
Inami Temple [D3] Canale
Inami Temple [D4] Radici marroni
Inami Temple [D5] Radici verdi
Secret Lab 1 [L2] Discesa gelida
Secret Lab 1 [L3] Corridoio Laser
Secret Lab 3 [N3] Percorso finale
Secret Lab 3 [N4] Corridoio sospeso
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 1 Ground Dash 1 1
verde 1 Aereo 1 Guard Shell 1 1
sfera 1 Muro 1 Ice Burst 1 1 1
Magma Blade 1 1 1
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1
Laser 1 Shuriken 1 Meteor Rain 1 1
Scatto 1 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 1 1
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 1 1 1
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 1 Plasma 1
S-Saber 1 1 Nova 1
Mach 1
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 1
Secondo 1 Guard Shell 1
Terzo 1 Hyoroga 1 1
Rotante 1 Rakukojin 1 1
Basso 1 Rekkoha 1
Muro 1 Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 1 Yammar Option 1 1
Z-Buster 1
ATTACCHI
1. Bomba [5 PV]
il Batton Bone B81 fa cadere una bomba in corrispondenza del personaggio
per poi fuggire via. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure
è possibile distruggere la Bomba con le Armi o con le Tecniche.
.. Contatto [3 PV]
Il Batton Bone B81 è un pipistrello che porta con sè una bomba. Il nemico si
sposta volando e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo,
il Batton Bone B81 si limita a far cadere la sua Bomba sul personaggio per poi
fuggire via. Per questo motivo è necessario attaccarlo dalla distanza,
prima che possa rilasciare il suo esplosivo.
--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.
--++-- ZERO
Il Batton Bone B81 si può sconfiggere facilmente usando il Fendente Aereo
oppure lo Shoenzan.
</pre><pre id="faqspan-13">
-------------------------------------------------------------------------------
BLAST RASTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone con ventose"
DOVE SI TROVA
Secret Lab 1 [L3] Corridoio Laser
Secret Lab 1 [L4] Salita gelida
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 2 Fendente 1 Ground Dash 1 1
verde 1 Aereo 1 Guard Shell 1 1
sfera 1 Muro 1 Ice Burst 1 1 1
Magma Blade 1 1 1
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1
Laser 1 Shuriken 1 Meteor Rain 1 1
Scatto 1 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 1 1
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 1 1 1
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 1 Plasma 1
S-Saber 1 1 Nova 1
Mach 1
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 1
Secondo 1 Guard Shell 1
Terzo 1 Hyoroga 1 1
Rotante 1 Rakukojin 1 1
Basso 1 Rekkoha 1
Muro 1 Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 1 Yammar Option 1 1
Z-Buster 1
ATTACCHI
1. Proiettile [3 PV]
il Blast Raster spara un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco
non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il proiettile con un
salto.
.. Contatto [3 PV]
Il Blast Raster è una sfera munita di quattro ventose. Il nemico si sposta solo
lungo pareti e soffitti e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco è
piuttosto semplice da evitare inoltre il Blast Raster apre il fuoco con bassa
frequenza, perciò si avrà tutto il tempo necessario per superarlo oppure
eliminarlo.
--++-- 'X'
Poichè il Blast Raster si incontrerà spesso lungo i soffitti, è consigliato
usare Armi che colpiscono in verticale per sconfiggerlo facilmente, come il
Meteor Rain.
--++-- ZERO
Per eliminare senza difficoltà questo nemico è necessario utilizzare il
Fendente in Capriola oppure lo Shoenzan, in modo tale da raggiungere facilmente
la parete o il soffitto lungo il quale si muove.
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BLAZE HEATNIX
-------------------------------------------------------------------------------
"Investigatore responsabile della Magma Area"
DOVE SI TROVA
Magma Area [F7] Caverna (boss)
Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 < Ground Dash 5 8
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 2 Ensuizan 2
Secondo 2 Guard Shell .
Terzo 5 Hyoroga 2 2
Rotante 2 Rakukojin 2 2
Basso 2 Rekkoha .
Muro 2 < Sentsuizan 6
Aereo 2 Shoenzan .
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Fiamme viola [16 PV]
Blaze Heatnix è in grado di evocare un muro di fiamme che si solleva dal
pavimento oppure scende dal soffitto, rimanendo sullo schermo per diversi
secondi. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare le
Fiamme inferiori è necessario spostarsi sulle tre piccole pedane mentre per
schivare quelle superiori bisogna rimanere sul pavimento.
2. Fenice fiammeggiante [ 8 PV]
quando le Fiamme viola non sono presenti sullo schermo, Blaze Heatnix si
ricopre di energia ed attraversa lo schermo orizzontalmente più volte ad
altezze diverse. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per non
subire danni è consigliato scalare ripetutamente il bordo della pedana
centrale: se Blaze Heatnix attraversa la parte superiore della stanza,
bisogna lasciarsi cadere sul pavimento; se invece il boss attraversa la
zona inferiore della camera, bisogna salire sulla pedana centrale.
3. Lama rovente [ 6 PV]
quando le Fiamme viola coprono la parte superiore dello schermo,
Blaze Heatnix emette orizzontalmente una lama di energia ad altezze
diverse. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare la Lama alta è necessario accovacciarsi; per non
subire danni da quella bassa bisogna essere precisi nell'oltrepassarla
saltando, facendo attenzione a non venire a contatto con le Fiamme viola.
4. Roccia infuocata [ 4 PV]
+ Frammento [ 4 PV]
quando le Fiamme viola coprono la parte inferiore dello schermo,
Blaze Heatnix rilascia verso il basso una grossa roccia dal suo becco la
quale, a contatto con le Fiamme viola, si scinde in tre frammenti che si
muovono verso l'alto in direzioni casuali. L'attacco non è molto rapido ma
copre una vasta area. Per evitare la Roccia è necessario rimanere lontani
dal nemico mentre per non subire danni dai Frammenti bisogna allontanarsi
dal punto in cui la Roccia colpisce le Fiamme viola. Sia la Roccia che i
Frammenti possono essere distrutti con le Armi oppure con le Tecniche.
5. Gocce incandescenti [ 5 PV] {solo Extreme}
quando le Fiamme viola coprono la parte superiore dello schermo, da esse
possono cadere alcune gocce roventi. Per evitarle è necessario spostarsi
con cautela mentre si schivano gli assalti del boss.
.. Contatto [ 4 PV]
Blaze Heatnix è una fenice umanoide arancione. Il boss si sposta volando ed è
molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni e
possiede tre piccole pedane sospese ed allineate. Durante lo scontro Blaze
Heatnix evocherà un muro di fiamme dal suolo o dal soffitto, in grado di
causare danni notevoli, costringendovi a muovervi rispettivamente sulle piccole
pedane o sul pavimento.
Mentre le Fiamme viola emergono dal suolo, il boss attaccherà con le Rocce
infuocate inoltre sarà in grado di muoversi nella parte inferiore della camera.
Quando ciò accade, Blaze Heatnix emergerà in vostra corrispondenza perciò
rimanete sempre in movimento.
Se invece le Fiamme viola scendono dal soffitto, il boss userà la Lama rovente
per attaccare e vi verrà incontro volando. In entrambi i casi dovrete essere
molto precisi nell'oltrepassare il pericolo saltando ed evitare di venire a
contatto con le Fiamme viola. Infine, dopo aver perso diversi PV, Blaze Heatnix
inizierà ad attaccare anche con la Fenice fiammeggiante.
--++-- 'X'
Quando le Fiamme viola emergono dal pavimento, rimanete il più possibile
lontani dal boss ed usate il Super Colpo dell'X-Buster per distruggere le Rocce
infuocate, prima che si scindano in Frammenti. Quando invece le Fiamme viola
scendono dal soffitto impegnatevi soprattutto ad evitare il contatto con il
boss. I momenti migliori per danneggiare Blaze Heatnix sono quando rimane
immobile per evocare le Fiamme viola e quando emette le Lame roventi alte.
Usando il Ground Dash, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Blaze Heatnix.
--++-- ZERO
Quando le Fiamme viola emergono dal pavimento, aprite ripetutamente il fuoco
con lo Z-Buster, sia per distruggere le Rocce infuocate, sia per danneggiare il
boss. Quando invece le Fiamme viola scendono dal soffitto impegnatevi
soprattutto ad evitare il contatto con il boss. I momenti migliori per ferire
Blaze Heatnix sono quando rimane immobile per evocare le Fiamme viola e quando
emette le Lame roventi alte.
Usando il Sentsuizan, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Blaze Heatnix. Dovrete fare molta
attenzione quando eseguite il Sentsuizan, evitando di cadere nelle Fiamme
viola.
-------------------------------------------------------------------------------
BLIZZARD WOLFANG
-------------------------------------------------------------------------------
"Investigatore responsabile della North Pole Area"
DOVE SI TROVA
North Pole Area [G6] Righe di cubi (boss)
Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell 2 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst . . .
< Magma Blade 2 5 8
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~54 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 2
Secondo 1 Guard Shell 2
Terzo 2 Hyoroga . .
Rotante 1 Rakukojin 2 2
Basso 2 Rekkoha .
Muro 2 Sentsuizan 2
Aereo 2 < Shoenzan 8
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Dardi fissi [4 PV]
Blizzard Wolfang esegue uno scatto lungo il pavimento, generando su di esso
una serie di aculei di ghiaccio, i quali rimarranno immobili. L'attacco è
piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitare lo scatto è necessario
oltrepassare il boss saltando oppure scalare le pareti. Usando le Armi o le
Tecniche invece è possibile distruggere i Dardi, i quali svaniranno in
automatico dopo diversi secondi.
2. Dardi cadenti [4 PV]
Blizzard Wolfang esegue uno scatto lungo il soffitto, generando su di esso
una serie di aculei di ghiaccio che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è
piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna posizionarsi
negli spazi vuoti tra un aculeo e l'altro. Usando le Armi o le Tecniche è
possibile distruggere i Dardi.
3. Masso gelido [4 PV] {solo contro 'X'}
Blizzard Wolfang emette dalla bocca un blocco di ghiaccio che ricade sul
pavimento, in direzione del personaggio, scindendosi poi in frammenti.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento oppure è possibile
distruggere il Masso con le Armi. I frammenti invece sono innocui.
4. Masso diretto [4 PV] {solo contro Zero}
Blizzard Wolfang emette dalla bocca un blocco di ghiaccio in direzione del
in direzione del personaggio, scindendosi poi in frammenti. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario scalare la parete oppure oltrepassare il Masso saltando.
È possibile anche distruggerlo con le Tecniche mentre i frammenti sono
innocui.
5. Raffica gelida [4 PV]
Blizzard Wolfang si aggrappa al soffitto oppure alle pareti e scaglia
contro il personaggio una raffica di massi gelidi. L'attacco è molto rapido
e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere
sempre in movimento oppure è possibile distruggere la Raffica con le Armi o
con le Tecniche.
6. Frammenti [2 PV] {solo Extreme}
i frammenti generati dai vari attacchi di Blizzard Wolfang causano danni al
contatto. Essi possono essere distrutti con le Armi oppure con le Tecniche.
.. Contatto [4 PV]
Blizzard Wolfang è un lupo antropomorfo. Il boss si sposta correndo oppure
compiendo balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro
è di grandi dimensioni inoltre ora potrete anche scalare le pareti. Nella fase
iniziale dello scontro Blizzard Wolfang vi verrà incontro più volte correndo,
poi si aggrapperà ad una parete ed infine da essa si lancerà contro di voi.
Per questo motivo oltrepassatelo saltando oppure eseguendo il Super Rimbalzo.
Successivamente il boss inizierà ad assalirvi con i Massi gelidi ed i Dardi.
--++-- 'X'
Il momento migliore per attaccare Blizzard Wolfang è quando sta per scagliare i
Massi gelidi. Allontanatevi da lui, caricate il Super Colpo dell'X-Buster e,
non appena il boss scaglia il suo attacco, andategli incontro e rilasciate il
proiettile. Ripetete questa procedura per ogni Masso gelido e riuscirete ad
infliggergli notevoli danni in pochissimo tempo.
Usando il Magma Blade, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Blizzard Wolfang.
--++-- ZERO
Rimanete a distanza da Blizzard Wolfang e colpitelo con lo Z-Buster quando si
avvicina a voi. Oltrepassate il boss saltando per evitare che vi travolga ed
attendete che scagli i Massi diretti. Quando ciò avviene usate la Tripla
Combinazione per danneggiarlo rapidamente, schivando intanto le rocce che vi
lancerà contro.
Usando lo Shoenzan, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Blizzard Wolfang.
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CATERPIRIDE
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"Lombrico corazzato"
DOVE SI TROVA
Amazon Area [B1] Pendii
Amazon Area [B2] Caverne
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 4 Fendente 3 Ground Dash 2 2
verde 2 Aereo 3 Guard Shell 2 2
sfera 1 Muro 3 Ice Burst 3 4 2
Magma Blade 3 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 1 Shuriken 3 Meteor Rain 3 2
Scatto 12 Enzukirin 3 3 Ray Arrow 3 2
Giga 2 Giga 3 Yammar Option 3 3 3 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 3 Plasma 1
S-Saber 3 4 Nova 1
Mach 4
Giga 2
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 3 Ensuizan 3
Secondo 2 Guard Shell 2
Terzo 3 Hyoroga 3 4
Rotante 2 Rakukojin 2 2
Basso 2 Rekkoha 2
Muro 3 Sentsuizan 2
Aereo 3 Shoenzan 2
Capriola 3 Yammar Option 3 3
Z-Buster 3
ATTACCHI
1. Carica [4 PV]
se attaccato, il Caterpiride si richiude su sè stesso, diventando così
invulnerabile, e si lancia rotolando contro il personaggio. L'attacco è
piuttosto lento e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
allontanarsi dal nemico oppure è possibile oltrepassarlo con un salto.
.. Contatto [4 PV]
posizionandosi sulla pedana montata sul dorso del Caterpiride non si
subiranno danni.
Il Caterpiride è un piccolo lombrico grigio. Il nemico si sposta strisciando
lentamente e non è affatto aggressivo. La caratteristica del Caterpiride è
quella di possedere una pedana sul suo dorso, sulla quale il personaggio può
posizionarsi, senza subire danni al contatto. Per questo motivo è consigliato
non attaccare il lombrico bensì sfruttarlo per superare i tratti del pavimento
ricoperti da spine.
-------------------------------------------------------------------------------
COMMANDER YAMMARK
-------------------------------------------------------------------------------
"Investigatore responsabile dell'Amazon Area"
DOVE SI TROVA
Amazon Area [B3] Rocce fluttuanti (boss)
Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 < Ray Arrow 5 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option . . . .
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 32~~48 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 2 Ensuizan 2
Secondo 2 Guard Shell .
Terzo 5 Hyoroga . .
Rotante 2 Rakukojin 2 2
Basso 2 < Rekkoha 8
Muro 2 Sentsuizan 2
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option . .
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Assalto verticale [2 PV]
Commander Yammark si posiziona accanto ad una parete laterale e lascia
oscillare verticalmente le sue Libellule. Ognuna di esse è in grado di
scagliare un proiettile che attraversa tutto lo schermo in orizzontale.
L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna
accovacciarsi e distruggere i proiettili usando le Armi oppure le Tecniche.
2. Bombardamento [2 PV]
Commander Yammark posiziona le Libellule in fila indiana dietro di lui ed
inizia ad inseguire il personaggio. Nel caso in cui il Robot si trovi al di
sotto della fila di Libellule, esse rilasciano verticalmente una bomba che
esplode al contatto. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta area.
Per non subire danni è consigliato scalare la parete più vicina ed eseguire
il Super Rimbalzo per oltrepassare ogni volta il boss.
3. Carica frontale [2 PV]
Commander Yammark attraversa orizzontalmente lo schermo mentre le sue
Libellule aprono ripetutamente il fuoco. L'attacco è piuttosto rapido e
copre una vasta area. Per evitarlo bisogna scalare la parete più vicina ed
oltrepassare il boss con il Super Rimbalzo.
4. Libellule [2 PV]
Commander Yammark richiama attorno a sè una serie di libellule che utilizza
poi per attaccare. Il boss può generare dalle tre alle sei libellule,
a seconda dei PV in suo possesso: più danni Commander Yammark subisce,
più libellule è in grado di produrre. Esse possono venire distrutte dalle
Armi e dalle Tecniche ma il boss è sempre in grado di rigenerarle.
5. Assalto speciale [2 PV] {solo Extreme}
Commander Yammark si posiziona accanto ad una parete laterale e scaglia le
sue Libellule in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna respingere le
Libellule usando le Armi oppure le Tecniche.
.. Contatto [4 PV]
Commander Yammark è una grossa libellula umanoide. Il nemico si sposta volando
e non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni perciò potrete evitare con facilità gli assalti del boss. Il nemico
utilizza le sue Libellule per attaccare, le quali possono venire distrutte,
tuttavia Commander Yammark è in grado di rigenerarle in pochi secondi.
--++-- 'X'
Rimanete lontani dal boss, accovacciatevi ed aprite ripetutamente il fuoco con
l'X-Buster: in questo modo potrete sia danneggiare Commander Yammark,
sia distruggere i proiettili delle sue Libellule. Interrompete l'assalto non
appena il boss vi viene incontro, oltrepassatelo con un Super Rimbalzo e poi
riprendete ad attaccarlo, sempre rimanendo accovacciati.
Usando il Ray Arrow, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in grado
anche di interrompere gli attacchi di Commander Yammark.
--++-- ZERO
Per eliminare rapidamente il boss, attendete che esegua l'Assalto verticale.
Una volta fatto, posizionatevi proprio sotto di lui, dando le spalle alla
parete più vicina, ed eseguite continuamente la Tripla Combinazione. Grazie al
Terzo Fendente, riuscirete a ferire Commander Yammark, infliggendogli danni
elevati in pochissimi secondi.
Usando il Rekkoha, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Commander Yammark.
-------------------------------------------------------------------------------
D-1000
-------------------------------------------------------------------------------
"Vecchio automa riportato in vita"
DOVE SI TROVA
Eurasia Ruins [A3] Zona Trivelle (boss)
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo . Fendente 1 Ground Dash . .
verde . Aereo 1 Guard Shell . .
sfera 4 Muro 1 Ice Burst . . .
Magma Blade . . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . .
Laser 4 Shuriken . Meteor Rain . .
Scatto 1 Enzukirin . . Ray Arrow . .
Giga 1 Giga . Yammar Option . . . .
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________
Celeste . Plasma 4 \_ _/
S-Saber . . Nova 8 \_ 32 PV _/
Mach . \_ _/
Giga . \_/
ATTACCHI
1. Sfera celeste [3 PV]
+ Colonna [3 PV]
il D-1000 scaglia un globo di energia sul pavimento, in corrispondenza del
personaggio. Dal punto di impatto viene poi generata una colonna celeste.
L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è
necessario utilizzare lo Scatto in qualsiasi direzione, non appena la Sfera
viene scagliata.
2. Carica [3 PV]
+ Caduta [3 PV]
il D-1000 si lancia prima orizzontalmente contro il Robot. Se al termine di
questo assalto il personaggio si trova sotto il nemico, il D-1000 poi si
lascia cadere sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area
discreta. Per evitare i due assalti è necessario prima scalare una parete e
lasciarsi cadere e poi usare subito lo Scatto per raggiungere il muro
opposto.
3. Raffica [2 PV]
il drone del D-1000 scaglia quattro globi di energia in direzione del
personaggio. L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.
.. Contatto [3 PV]
Il D-1000 è un gigantesco automa verde danneggiato, controllato da un drone
volante sferico. Il boss si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. La stanza
dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò potrete evitare con
facilità gli assalti del boss. Per poter danneggiare il D-1000 dovrete colpire
il suo corpo con il Super Colpo dell'X-Buster oppure con la Z-Saber.
In alternativa, riuscendo a danneggiare il drone sferico, il boss cadrà sul
pavimento e subirà danni ingenti.
Durante lo scontro, il D-1000 rimarrà quasi sempre alla vostra stessa altezza,
per colpirvi poi con la Carica: rimanete sempre su una parete e lasciatevi
cadere da essa per evitare l'assalto del boss. Una volta atterrati, usate lo
Scatto per raggiungere il muro opposto, scalatelo e colpite il drone sferico.
Questi svanirà per qualche istante per poi ricomparire alle spalle del boss:
sfruttate il periodo di tempo in cui il D-1000 viene risollevato dal pavimento
per passargli da sotto con lo Scatto ed attaccare nuovamente il drone.
-------------------------------------------------------------------------------
DEATH GUARDIAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo munito di un grande scudo acuminato"
DOVE SI TROVA
Laser Institute [E3] Percorso sotterraneo
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 2 Fendente 2 Ground Dash 1 1
verde 1 Aereo 2 Guard Shell 1 1
sfera 1 Muro 2 Ice Burst 1 1 1
Magma Blade 1 1 1
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1
Laser 1 Shuriken 2 Meteor Rain 1 1
Scatto 1 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 1 1
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 2 1 1
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 1 Plasma 1
S-Saber 1 1 Nova 1
Mach 1
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 1
Secondo 1 Guard Shell 1
Terzo 1 Hyoroga . .
Rotante 1 Rakukojin 1 1
Basso . Rekkoha 1
Muro . Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 1 Yammar Option 1 2
Z-Buster 2
ATTACCHI
1. Raffica [3 PV]
il Death Guardian scaglia diversi proiettili in direzione del personaggio.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i
proiettili saltando.
.. Contatto [7 PV]
Il Death Guardian è un drone rosso munito di scudo. Il nemico si sposta volando
ed è molto aggressivo. La caratteristica del Death Guardian risiede nel suo
scudo, il quale, quando è abbassato, è in grado di proteggere il drone da ogni
assalto. Per questo motivo, prima di attaccare, bisognerà attendere che il
Death Guardian rialzi lo scudo; in alternativa è possibile eliminarlo con
facilità colpendolo alle spalle.
--++-- 'X'
Poichè il Death Guardian è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo
con l'X-Buster per eliminarlo oppure con il Ray Arrow.
--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente il nemico è consigliato usare la Tripla Combinazione
non appena solleva il suo scudo.
-------------------------------------------------------------------------------
DYNAMO
-------------------------------------------------------------------------------
"Guerriero avido di potere"
DOVE SI TROVA
Amazon Area [B4 ] Precipizi (boss segreto)
Central Museum [C10] Area Segreta (boss segreto)
Inami Temple [D5 ] Radici verdi (boss segreto)
Laser Institute [E4 ] Sentiero acuminato (boss segreto)
Magma Area [F8 ] Salita lanciafiamme (boss segreto)
North Pole Area [G8 ] Caverna acuminata (boss segreto)
Recycle Lab [H6 ] Zona Demolizione (boss segreto)
Weapon Center [I4 ] Abisso (boss segreto)
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 < Meteor Rain 5 8
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 50~~66 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 < Ensuizan 8
Secondo 1 Guard Shell .
Terzo 2 Hyoroga . .
Rotante 1 Rakukojin 2 2
Basso 2 Rekkoha .
Muro 2 Sentsuizan 2
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Colonne di energia [8 PV]
Dynamo colpisce il pavimento, generando una serie di colonne di energia che
si innalzano da esso. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
Per evitarlo bisogna scalare la parete accanto alla quale si trova Dynamo.
2. Lame boomerang [6 PV]
Dynamo scaglia in direzione del personaggio dalle tre alle cinque lame
rotanti che, dopo alcuni secondi, tornano nelle mani del boss. L'attacco è
discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario prima scalare gradualmente la parete più lontana da Dynamo poi,
mentre le Lame iniziano a tornare indietro, scalare quella più vicina al
boss.
3. Lame dirette [6 PV]
Dynamo fa roteare una coppia di lame davanti a sè ed in seguito ne scaglia
altre in direzione del personaggio. L'attacco è discretamente rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario usare il
Salto per oltrepassare ogni lama scagliata. Le lame che ruotano davanti al
boss lo proteggono dagli attacchi del personaggio, tuttavia Dynamo rimane
ugualmente vulnerabile se colpito alle spalle.
4. Fendente circolare [4 PV]
Dynamo esegue un salto in avanti ed attacca con un fendente circolare verso
il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
è necessario andare incontro al boss ed usare lo Scatto per oltrepassarlo
da sotto.
.. Contatto [4 PV]
Dynamo è un reploid armato con una doppia lama. Il boss si sposta saltando ed è
abbastanza aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti
del boss.
Durante la battaglia, Dynamo rimane spesso fermo sul pavimento per diversi
secondi, lasciandovi così la possibilità di attaccare liberamente. Siate molto
aggressivi in fase offensiva per sconfiggere il boss in pochi secondi.
--++-- 'X'
Rimanete lontani da Dynamo e caricate il Super Colpo dell'X-Buster. Scalate la
parete per evitare le Lame boomerang e rilasciate il proiettile mentre vi
recate sulla parete opposta. Non appena il boss inizia a preparare le Colonne
di energia, interrompete qualsiasi movimento ed occupatevi solamente a salire
sul muro più vicino a Dynamo.
Usando il Meteor Rain, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Colpendo due volte Dynamo con questa Arma, il boss potrà rilasciare
una Nightmare Soul Verde, del valore di 200 unità, per tre volte durante ogni
scontro. Ricordate però che il Meteor Rain viene scagliato verso l'alto perciò
valutate bene gli spostamenti del boss prima di aprire il fuoco con esso.
--++-- ZERO
Attendete che il Dynamo scagli le Lame boomerang e, grazie all'Ensuizan potrete
respingerle facilmente. Non appena il boss inizia a preparare le Colonne
di energia, interrompete qualsiasi movimento ed occupatevi solamente a salire
sul muro più vicino a Dynamo.
Usando l'Ensuizan, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito,
rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà interrotto.
Colpendo due volte Dynamo con questa Tecnica, il boss potrà rilasciare una
Nightmare Soul Verde, del valore di 200 unità, per tre volte durante ogni
scontro.
-------------------------------------------------------------------------------
GATE
-------------------------------------------------------------------------------
"Scienziato che ha realizzato il Nightmare"
DOVE SI TROVA
Secret Lab 2 [M9] Anticamera (boss)
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo . Fendente . Ground Dash . .
verde . Aereo . Guard Shell . .
sfera . Muro . Ice Burst . . .
Magma Blade . . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . .
Laser . Shuriken . Meteor Rain . .
Scatto . Enzukirin . . Ray Arrow . .
Giga . Giga . Yammar Option . . . .
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________
Celeste . Plasma . \_ _/
S-Saber . . Nova . \_ 58 PV _/
Mach . \_ _/
Giga . \_/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo . Ensuizan .
Secondo . Guard Shell .
Terzo . Hyoroga . .
Rotante . Rakukojin . .
Basso . Rekkoha .
Muro . Sentsuizan .
Aereo . Shoenzan .
Capriola . Yammar Option . .
Z-Buster .
ATTACCHI
1. Globo colorato [4 PV]
+ Frammenti [4 PV]
Gate scaglia una sfera colorata in direzione del personaggio. Dopo qualche
istante essa si ferma ed attiva la sua abilità speciale. L'attacco non è
molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario allontanarsi dal boss. È possibile distruggere il Globo usando
le Armi oppure le Tecniche. Una volta fatto, esso si scinderà in sei
frammenti più piccoli che si muoveranno lateralmente a raggiera e saranno
in grado di danneggiare Gate. L'attacco non è molto rapido e copre un'area
discreta. Per non subire danni bisogna scalare rapidamente le pareti
laterali. Nel caso in cui un frammento colpisca il boss, tutti gli altri
svaniranno istantaneamente. Se non viene distrutto, il Globo scomparirà in
automatico dopo alcuni secondi. Il colore della sfera determina la sua
abilità speciale:
a. Globo dorato [4 PV]
questa sfera genera una serie di proiettili contro il Robot. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
bisogna rimanere sempre in movimento. Il Guard Shell non è in grado di
respingere i proiettili.
b. Globo verde [4 PV]
questa sfera insegue costantemente il personaggio, muovendosi a scatti.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento.
c. Globo viola [4 PV]
questa sfera genera una serie di Nightmare Virus che si muovono verso
il Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per interrompere la generazione dei nemici bisogna distruggere la
sfera.
d. Globo celeste [ no ]
questa sfera genera un vortice invisibile che non causa danni al Robot ma
lo attira a sè, mentre Gate ne è immune. Il potere di attrazione copre
tutta la stanza e si può neutralizzare solo distruggendo la sfera.
e. Globo rosso [ no ]
questa sfera non causa danni al Robot ma ne rallenta notevolmente i
movimenti, mentre Gate ne è immune. L'abilità speciale copre tutta la
stanza e si può neutralizzare solo distruggendo la sfera.
2. Lama circolare [8 PV]
Gate genera un'onda di energia verticale, la quale è in grado di demolire
temporaneamente le pedane. L'attacco è molto rapido e copre un'area
discreta. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss. Le pedane
distrutte dalla Lama circolare ricompariranno in automatico dopo diversi
secondi.
.. Contatto [6 PV]
Gate è lo scienziato che ha realizzato il Nightmare. Il boss si sposta volando
ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni, priva di pavimento e possiede sei pedane sospese: per questo motivo
è estremamente importante schivare con molta cautela gli assalti del boss ed
evitare di precipitare.
Tra gli attacchi a disposizione di Gate i più pericolosi sono il Globo celeste
e quello rosso perchè sono in grado di interferire con i vostri movimenti.
Per questo motivo distruggeteli il prima possibile e sfruttate soprattutto il
Globo verde per danneggiare il boss.
--++-- 'X'
Nessuna Arma o abilità del Robot blu è in grado di danneggiare Gate: l'unico
modo per ferirlo consiste nel distruggere i Globi che il boss vi scaglierà e
colpirlo con i loro frammenti, i quali gli causeranno 4 PV di danno. La Magma
Blade è l'Arma migliore per questo scopo, ma dovrete avere il giusto tempismo
nell'usarla.
Evitate il contatto con il boss ed attendete che vi scagli contro un Globo:
quando ciò accade, fate in modo che Gate si posizioni quasi a contatto con esso
e colpitelo subito con il fendente della Magma Blade. Se fatto correttamente,
i Frammenti danneggeranno il boss all'istante e voi non ne rimarrete feriti.
In alternativa potrete usare il Super Colpo dello Yammar Option.
--++-- ZERO
Nessuna Tecnica del Robot rosso è in grado di danneggiare Gate: l'unico modo
per ferirlo consiste nel distruggere i Globi che il boss vi scaglierà e
colpirlo con i loro frammenti, i quali gli causeranno 4 PV di danno.
Evitate il contatto con il boss ed attendete che vi scagli contro un Globo:
quando ciò accade, posizionatevi su una pedana vicina e colpitelo ripetutamente
con l'Ensuizan: in questo modo riuscirete a distruggere il Globo e gli
eventuali Frammenti che potrebbero colpirvi, mentre gli altri potranno ferire
Gate. In alternativa potrete usare i proiettili dello Yammar Option.
-------------------------------------------------------------------------------
GIGA DEATH
-------------------------------------------------------------------------------
"Possente automa lanciamissili"
DOVE SI TROVA
Secret Lab 1 [L3] Corridoio Laser
Secret Lab 2 [M2] Doppio percorso
Secret Lab 3 [N3] Percorso finale
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 10 Fendente 3 Ground Dash 5 4
verde 5 Aereo 5 Guard Shell 3 4
sfera 2 Muro 4 Ice Burst 4 5 5
Magma Blade 1 5 5
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 5 3
Laser 2 Shuriken 8 Meteor Rain 6 5
Scatto 6 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 8 4
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 6 8 6 5
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 2 Plasma 2
S-Saber 2 3 Nova 1
Mach 5
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 8 Ensuizan 2
Secondo 3 Guard Shell 3
Terzo 3 Hyoroga 4 9
Rotante 2 Rakukojin 1 3
Basso 5 Rekkoha 1
Muro 2 Sentsuizan 1
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 6 8
Z-Buster 8
ATTACCHI
1. Razzo corazzato [6 PV]
Giga Death scaglia orizzontalmente dalla sua testa o dai suoi cannoni un
missile indistruttibile. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio
d'azione notevole. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo saltando.
2. Coppia di missili [5 PV]
Giga Death scaglia dal suo dorso una coppia di razzi che si posizionano
all'altezza del personaggio per poi avanzare orizzontalmente. L'attacco non
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario oltrepassare i missili saltando oppure è possibile distruggerli
con le Armi o con le Tecniche.
.. Contatto [4 PV]
Giga Death è un grosso automa nero munito di tre bocche di fuoco. Il nemico non
si sposta mai dalla sua ed è molto aggressivo. La particolarità di questo
automa è quella di sparare Razzi indistruttibili perciò bisogna fare molta
attenzione ad essi quando ci si avvicina al nemico. L'automa non è in grado di
voltarsi quindi è facilmente eliminabile colpendolo alle spalle.
--++-- 'X'
Poichè il Giga Death B è piuttosto resistente, l'Arma migliore per eliminarlo
rapidamente è il fendente del Magma Blade.
--++-- ZERO
Per sconfiggere rapidamente l'automa nero è necessario utilizzare la Tripla
Combinazione oppure il Sentsuizan, eseguiti dalla giusta distanza.
-------------------------------------------------------------------------------
GROUND SCARAVICH
-------------------------------------------------------------------------------
"Investigatore responsabile del Central Museum"
DOVE SI TROVA
Central Museum [C1] Area Principale (boss)
Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash . .
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro . Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 < Yammar Option 5 5 5 8
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ 40 PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \_/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 2
Secondo 1 Guard Shell .
Terzo 1 Hyoroga . .
Rotante 1 Rakukojin 2 2
Basso 2 Rekkoha .
Muro 2 Sentsuizan .
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 < Yammar Option 5 5
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Masso enorme [16 PV]
Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di
dimensioni enormi. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss sfruttando
le funi. Usando le Armi oppure le Tecniche è possibile demolire il Masso.
Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito
distruggerla.
2. Masso grande [ 8 PV]
Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di
grandi dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss sfruttando
le funi. Usando le Armi oppure le Tecniche è possibile demolire il Masso.
Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito
distruggerla.
3. Masso medio [ 6 PV]
Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di
medie dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando
oppure aggrapparsi alle funi. Usando le Armi oppure le Tecniche è possibile
demolire il Masso. Nel caso in cui la roccia sia di colore viola, non sarà
consentito distruggerla.
4. Masso piccolo [ 4 PV]
Ground Scaravich attraversa tutto il pavimento facendo rotolare un masso di
piccole dimensioni. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando.
Usando le Armi oppure le Tecniche è possibile demolire il Masso. Nel caso
in cui la roccia sia di colore viola, non sarà consentito distruggerla.
5. Proiettile [ 4 PV]
mentre spinge un Masso qualsiasi, Ground Scaravich può fermarsi e scagliare
in orizzontale un proiettile viola. L'attacco non è molto rapido e possiede
un notevole raggio d'azione. Per evitare è necessario oltrepassare il
proiettile saltando.
6. Calcio [variabile]
mentre spinge un Masso qualsiasi, Ground Scaravich può fermarsi e colpirlo
con un calcio, scagliandolo in avanti. Il Masso può muoversi lungo una
traiettoria parabolica oppure rimbalzare più volte sul pavimento. L'attacco
è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni, nel primo</pre><pre id="faqspan-14">
caso bisogna allontanarsi il più possibile dal nemico ed accovacciarsi;
nel secondo caso invece bisogna eseguire lo Scatto per oltrepassare il
Masso, quando questi si trova in aria. I danni causati dal Calcio sono gli
stessi provocati dal contatto con i Massi.
7. Caduta massi [7 PV] {solo Extreme}
ogni volta che Ground Scaravich esegue il Calcio, dall'alto cade un masso
in corrispondenza del personaggio ad ogni rimbalzo della pietra scagliata
dal boss. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in movimento.
.. Contatto [4 PV]
Ground Scaravich è uno scarabeo umanoide. Il boss si sposta camminando sulle
mani ed è discretamente aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensione, priva di pareti laterali e possiede due coppie di funi
orizzontali nella zona superiore dello schermo. Ad ogni turno Ground Scaravich
attraversa il pavimento, spingendo o calciando un Masso dalle dimensioni
variabili.
--++-- 'X'
Posizionatevi al centro della stanza, caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed
attendete che il boss compaia sullo schermo. Oltrepassatelo con un salto oppure
sfruttate le funi ed in seguito attaccatelo alle spalle.
Usando lo Yammar Option, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito dalle libellule o dai proiettili. Ground Scaravich inoltre rimarrà
temporaneamente stordito ed in seguito si posizionerà dall'altro lato del Masso
spinto.
--++-- ZERO
Posizionatevi al centro della stanza ed attendete che il boss compaia sullo
schermo. Oltrepassatelo con il Doppio Salto oppure sfruttate le funi ed in
seguito attaccatelo alle spalle con la Tripla Combinazione.
Usando lo Yammar Option, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito dalle libellule o dai proiettili. Ground Scaravich inoltre rimarrà
temporaneamente stordito ed in seguito si posizionerà dall'altro lato del Masso
spinto.
-------------------------------------------------------------------------------
GROUND SNIPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone da pavimento"
DOVE SI TROVA
Secret Lab 2 [M2] Doppio percorso
Secret Lab 2 [M3] Sentiero acuminato
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 3 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 2 Aereo 3 Guard Shell 2 2
sfera 1 Muro 3 Ice Burst 1 2 2
Magma Blade 1 1 1
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 1
Laser 2 Shuriken 2 Meteor Rain 2 2
Scatto 1 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 2 2
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 2 2 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 1 Plasma 1
S-Saber 1 2 Nova 1
Mach 2
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 2 Ensuizan 2
Secondo 2 Guard Shell 2
Terzo 1 Hyoroga 2 3
Rotante 2 Rakukojin 1 2
Basso 2 Rekkoha 1
Muro 1 Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 1 Yammar Option 1 2
Z-Buster 2
ATTACCHI
1. Carica [4 PV]
il Ground Sniper si ricopre di energia e si muove lungo il perimetro della
sezione. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio d'azione
notevole. Per evitarlo è necessario oltrepassare il nemico saltando.
2. Proiettile [4 PV]
il Ground Sniper scaglia un proiettile in direzione del personaggio.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i
proiettili saltando. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo
attacco.
.. Contatto [4 PV]
Il Ground Sniper è un piccolo mortaio sferico. Il nemico si sposta lungo il
perimetro della zona ed è piuttosto aggressivo. Il Ground Sniper è un ostacolo
abbastanza pericoloso perchè diventa inattaccabile quando si muove perciò è
necessario attaccarlo nei brevi momenti in cui apre il fuoco.
--++-- 'X'
Per eliminare in pochi istanti questo nemico è consigliato utilizzare il Magma
Blade.
--++-- ZERO
Il modo migliore per distruggere rapidamente il Ground Sniper consiste nel
colpirlo con lo Shoenzan non appena diventa vulnerabile.
-------------------------------------------------------------------------------
GROUP JET
-------------------------------------------------------------------------------
"Flotta di piccoli velivoli"
DOVE SI TROVA
Weapon Center [I1] Primo scontro
Weapon Center [I2] Secondo scontro
Secret Lab 2 [M4] Ingresso
Secret Lab 2 [M6] Zona Precipizi
Secret Lab 2 [M8] Compattatori estremi
Secret Lab 2 [M9] Anticamera
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 2 Fendente 1 Ground Dash 1 1
verde 1 Aereo 1 Guard Shell 1 1
sfera 1 Muro 1 Ice Burst 1 1 1
Magma Blade 1 1 1
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1
Laser 1 Shuriken 1 Meteor Rain 1 1
Scatto 2 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 1 1
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 1 1 1
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 1 Plasma 1
S-Saber 1 1 Nova 1
Mach 1
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 1
Secondo 1 Guard Shell 1
Terzo 1 Hyoroga 1 1
Rotante 1 Rakukojin 1 1
Basso 1 Rekkoha 1
Muro 1 Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 1 Yammar Option 1 1
Z-Buster 1
ATTACCHI
1. Proiettile [4 PV]
ogni Group Jet scaglia un proiettile in direzione del personaggio.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i
proiettili saltando.
.. Contatto [4 PV]
I Group Jet sono una squadriglia composta da quattro velivoli verdi e guidata
da uno rosso. I nemici si muovono in formazione a "V" e non sono molto
aggressivi. Dopo essere comparsi nella sezione, i Group Jet attraversano tutto
lo schermo in orizzontale per poi aprire il fuoco una volta giunti in
corrispondenza del personaggio. Dopo averlo fatto, i velivoli rompono la
formazione e volano in varie direzioni. Ciò accade anche se si distrugge
l'aereo rosso prima che la squadriglia abbia aperto il fuoco.
--++-- 'X'
Per distruggere tutti i Group Jet con un solo attacco è consigliato usare il
Meteor Rain con il giusto tempismo.
--++-- ZERO
Per eliminare facilmente l'intera squadriglia è consigliato utilizzare il
Fendente in Capriola oppure l'Ensuizan.
-------------------------------------------------------------------------------
GUARDIAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo drone munito di uno scudo resistente"
DOVE SI TROVA
Laser Institute [E2] Corridoio Laser
Laser Institute [E3] Percorso sotterraneo
Laser Institute [E4] Sentiero acuminato
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 2 Fendente 1 Ground Dash 1 1
verde 1 Aereo 1 Guard Shell 1 1
sfera 1 Muro 1 Ice Burst 1 1 1
Magma Blade 1 1 1
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1
Laser 1 Shuriken 2 Meteor Rain 1 1
Scatto 2 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 1 1
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 2 2 1 1
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 1 Plasma 1
S-Saber 1 1 Nova 1
Mach 1
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 2 Ensuizan 1
Secondo 1 Guard Shell 1
Terzo 1 Hyoroga 1 1
Rotante 1 Rakukojin 1 1
Basso 1 Rekkoha 1
Muro 1 Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 1 Yammar Option 2 2
Z-Buster 2
ATTACCHI
1. Raffica [3 PV]
il Guardian scaglia diversi proiettili in direzione del personaggio.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i
proiettili saltando.
.. Contatto [6 PV]
Il Guardian è un drone arancione munito di scudo. Il nemico si sposta volando
ed è molto aggressivo. La caratteristica del Guardian risiede nel suo scudo,
il quale, quando è abbassato, è in grado di proteggere il drone da ogni
assalto. Per questo motivo, prima di attaccare, bisognerà attendere che il
Guardian rialzi lo scudo; in alternativa è possibile eliminarlo facilmente
colpendolo alle spalle.
--++-- 'X'
Poichè il Guardian è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo oppure con il Ray Arrow.
--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente il nemico è consigliato usare la Tripla Combinazione
non appena solleva il suo scudo.
-------------------------------------------------------------------------------
HIGH MAX (boss segreto)
-------------------------------------------------------------------------------
"Potente guerriero a capo degli Investigatori"
DOVE SI TROVA
Amazon Area [B4 ] Precipizi (boss segreto)
Central Museum [C10] Area Segreta (boss segreto)
Inami Temple [D5 ] Radici verdi (boss segreto)
Laser Institute [E4 ] Sentiero acuminato (boss segreto)
Magma Area [F8 ] Salita lanciafiamme (boss segreto)
North Pole Area [G8 ] Caverna acuminata (boss segreto)
Recycle Lab [H6 ] Zona Demolizione (boss segreto)
Weapon Center [I4 ] Abisso (boss segreto)
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo . Fendente . Ground Dash 3 5
verde . Aereo . < Guard Shell 4 5
sfera . Muro . Ice Burst 3 . 5
Magma Blade . 3 5
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 5
Laser . Shuriken . Meteor Rain 3 5
Scatto . Enzukirin 4 6 Ray Arrow 3 5
Giga . Giga . Yammar Option 3 5 . 5
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste . Plasma . \_ 48~~56 _/
S-Saber . . Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga . \/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 3 Ensuizan 3
Secondo 3 Guard Shell 4
Terzo 3 Hyoroga . .
Rotante 3 Rakukojin 4 3
Basso . Rekkoha .
Muro 3 Sentsuizan 3
Aereo 3 Shoenzan .
Capriola 3 Yammar Option 3 .
< Z-Buster 8
ATTACCHI
1. Nucleo centrale [12 PV]
+ Globi periferici [12 PV]
High Max si posiziona al centro della stanza e genera un grosso nucleo dal
quale poi vengono prodotti continuamente globi di energia, a gruppi di
quattro, che si muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
rimanere sempre in movimento.
2. Carica energetica [12 PV]
High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarsi contro la
parete opposta. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. High Max diventa
invulnerabile durante l'esecuzione della Carica energetica.
3. Globo viola [12 PV]
High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarla lungo il
perimetro della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Globo tramite il Super
Rimbalzo.
4. Barriera circolare [ 8 PV]
High Max genera attorno a sè due fasci di luce e poi attraversa lo schermo
in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi. High Max diventa
invulnerabile una volta generata la Barriera circolare.
5. Tripla raffica [ 6 PV]
High Max scaglia in rapida successione tre raffiche di sfere di energia
contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitare la raffica iniziale, prima che High Max
cominci ad emetterla, scalare la parete più lontana dal boss e poi
lasciarsi cadere. Salire nuovamente sul muro per schivare la seconda
raffica ed infine scendere di nuovo sul pavimento per evitare danni dalla
terza.
.. Contatto [ 8 PV]
High Max è un automa nero corazzato. Il boss si sposta volando ed è piuttosto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò
avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi nemici. High Max
attacca utilizzando sempre lo stesso schema: compare dall'alto da un lato dello
schermo, esegue il suo assalto, attraversa la stanza in orizzontale e poi esce
dall'altro lato dello schermo.
--++-- 'X'
Per poter danneggiare High Max dovrete prima colpirlo con il Super Colpo
dell'X-Buster: quando ciò accade, il boss rimarrà temporaneamente immobilizzato
e potrete ferirlo con una qualsiasi altra Arma; equipaggiando la Shadow Armor è
possibile danneggiare direttamente High Max usando l'Enzukirin. Per tutte le
altre Armature invece, il metodo più semplice consiste nel colpire ogni volta
il boss prima con il Super Colpo dell'X-Buster e poi con quello del Ground
Dash. In alternativa potete usare l'attacco semplice della Magma Blade oppure i
proiettili dello Yammar Option per danneggiare High Max.
Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss si posizionerà al centro della
stanza ed inizierà a scagliare i Globi periferici sino al termine della
battaglia. In questo caso High Max potrà essere ferito da qualsiasi Arma,
senza essere prima stato stordito dal Super Colpo dell'X-Buster: usate il Super
Colpo del Meteor Rain oppure quello dello Yammar Option per danneggiare il boss
mentre schivate i Globi periferici.
--++-- ZERO
Per poter danneggiare High Max dovrete prima colpirlo con l'Ensuizan,
il Rakukojin oppure lo Shoenzan: quando ciò accade, il boss rimarrà bloccato
temporaneamente e potrete ferirlo con un qualsiasi altro attacco. Il metodo
migliore consiste nell'usare direttamente l'Ensuizan poichè, grazie alle sue
rapide rotazioni, stordirà e danneggerà High Max allo stesso tempo.
Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss si posizionerà al centro della
stanza ed inizierà a scagliare i Globi periferici sino al termine della
battaglia. In questo caso High Max potrà essere ferito da qualsiasi attacco,
senza prima essere stato stordito da una Tecnica: in questo caso usate le
libellule dello Yammar Option per danneggiare il boss mentre schivate i Globi
periferici.
-------------------------------------------------------------------------------
HIGH MAX (Secret Lab 2)
-------------------------------------------------------------------------------
"Potente guerriero a capo degli Investigatori"
DOVE SI TROVA
Secret Lab 2 [M3] Sentiero acuminato (boss)
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo . Fendente . Ground Dash 3 5
verde . Aereo . < Guard Shell 4 5
sfera . Muro . Ice Burst 3 . 5
Magma Blade . 3 5
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 5
Laser . Shuriken . Meteor Rain 3 5
Scatto . Enzukirin 4 6 Ray Arrow 3 5
Giga . Giga . Yammar Option 3 5 . 5
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________
Celeste . Plasma . \_ _/
S-Saber . . Nova 8 \_ 64 PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga . \_/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 3 Ensuizan 3
Secondo 3 Guard Shell 4
Terzo 3 Hyoroga . .
Rotante 3 Rakukojin 4 3
Basso . Rekkoha .
Muro 3 Sentsuizan 3
Aereo 3 Shoenzan .
Capriola 3 Yammar Option 3 .
< Z-Buster 8
ATTACCHI
1. Scudi energetici [12 PV]
+ Lancio degli scudi [12 PV]
+ Morsa degli scudi [12 PV]
High Max genera attorno a sè due blocchi di luce e poi attraversa lo
schermo in orizzontale. Il boss è in grado anche di scagliare entrambi gli
scudi frontalmente: dopo qualche secondo essi ricompaiono in corrispondenza
per poi cadere su di lui. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un raggio
d'azione notevole. Per evitare il contatto con High Max è necessario
scalare ogni volta la parete a cui sta per avvicinarsi ed eseguire il Super
Rimbalzo verso l'interno dello schermo; per schivare il Lancio degli scudi
bisogna accovacciarsi mentre per non subire danni dalla Morsa è necessario
rimanere sempre in movimento. È possibile distruggere gli Scudi usando le
Armi oppure le Tecniche.
2. Scudi mobili [12 PV]
+ Raffica energetica [12 PV]
High Max unisce i due scudi e li scaglia in orizzontale. Da essi vengono
emessi poi una serie di sfere di energia contro il personaggio. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
danni è necessario posizionarsi nell'angolo inferiore opposto al boss e da
qui eseguire lo Scatto per oltrepassare gli Scudi da sotto. In alternativa
è possibile anche rimanere immobili in quel punto della stanza e lasciare
che il Guard Shell assorba le sfere di energia.
3. Nucleo centrale [12 PV]
+ Globi periferici [12 PV]
High Max si posiziona al centro della stanza e genera un grosso nucleo dal
quale poi vengono prodotti continuamente globi di energia, a gruppi di
quattro, che si muovono in direzione del personaggio. L'attacco non è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
rimanere sempre in movimento.
4. Globo viola [12 PV]
High Max produce una grande sfera di energia per poi lanciarla lungo il
perimetro della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il Globo tramite il Super
Rimbalzo.
5. Raffica viola [12 PV] {solo Extreme}
High Max si posiziona al centro della stanza e scaglia una serie di grossi
nuclei in direzione del personaggio. L'attacco è molto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
movimento.
.. Contatto [ 8 PV]
High Max è un automa nero corazzato. Il boss si sposta volando ed è piuttosto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò
avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli attacchi nemici.
--++-- 'X'
Per poter danneggiare High Max attendete che gli Scudi vengano scagliati e
quando ciò accade colpitelo con il Super Colpo dell'X-Buster: il boss rimarrà
temporaneamente immobilizzato e potrete ferirlo con una qualsiasi altra Arma;
equipaggiando la Shadow Armor è possibile danneggiare direttamente High Max
usando l'Enzukirin. Per tutte le altre Armature invece, il metodo più semplice
consiste nel colpire ogni volta il boss prima con il Super Colpo dell'X-Buster
e poi con il Ray Arrow. In alternativa potete usare l'attacco semplice della
Magma Blade oppure i proiettili dello Yammar Option per danneggiare High Max.
Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss inizierà ad utilizzare il Globo
Viola e gli Scudi mobili. In questi casi diventerà molto più semplice ferirlo
poichè rimarrà privo di protezioni per un periodo di tempo maggiore: evitate la
Raffica energetica ed usate sempre il Super Colpo dell'X-Buster, seguito dal
Ray Arrow per infliggergli danni.
--++-- ZERO
Per poter danneggiare High Max dovrete prima colpirlo con l'Ensuizan,
il Rakukojin oppure lo Shoenzan: quando ciò accade, il boss rimarrà bloccato
temporaneamente e potrete ferirlo con un qualsiasi altro attacco. Il metodo
migliore consiste nell'usare direttamente l'Ensuizan poichè, grazie alle sue
rapide rotazioni, stordirà e danneggerà High Max allo stesso tempo.
Dopo aver perso buona parte dei PV, il boss inizierà ad utilizzare il Globo
Viola e gli Scudi mobili. In questi casi diventerà molto più semplice ferirlo
poichè rimarrà privo di protezioni per un periodo di tempo maggiore: evitate la
Raffica energetica ed usate sempre l'Ensuizan per infliggergli danni.
-------------------------------------------------------------------------------
HOVER GUNNER
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo mortaio volante"
DOVE SI TROVA
Eurasia Ruins [A1] Macerie
Eurasia Ruins [A3] Zona Trivelle
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 2 Fendente 1 Ground Dash . .
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . .
sfera . Muro 2 Ice Burst . . .
Magma Blade . . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . .
Laser 1 Shuriken . Meteor Rain . .
Scatto 2 Enzukirin . . Ray Arrow . .
Giga 1 Giga . Yammar Option . . . .
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste . Plasma 1
S-Saber . . Nova 1
Mach .
Giga .
ATTACCHI
1. Raffica [1 PV]
l'Hover Gunner scaglia diversi proiettili in varie direzioni. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i proiettili
saltando inoltre è possibile distruggerli con le Armi.
.. Contatto [1 PV]
L'Hover Gunner è un piccolo mortaio rosso. Il nemico si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, l'Hover Gunner apre il
fuoco in varie direzioni per poi fuggire via. Per questo motivo è consigliato
ignorare il nemico oppure distruggerlo prima che possa eseguire la sua Raffica.
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.
-------------------------------------------------------------------------------
ILLUMINA
-------------------------------------------------------------------------------
"Gigantesco automa che sorveglia il Weapon Center"
DOVE SI TROVA
Weapon Center [I1] Primo scontro (mini boss)
Weapon Center [I2] Secondo scontro (mini boss)
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente . Ground Dash 3 8
verde 1 Aereo 4 Guard Shell 8 .
sfera 5 Muro . Ice Burst 2 2 6
Magma Blade 4 3 6
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 6
Laser 5 Shuriken 1 Meteor Rain 3 6
Scatto . Enzukirin 4 4 Ray Arrow . .
Giga . Giga 8 Yammar Option 2 2 1 6
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________
Celeste 2 Plasma 5 \_ _/
S-Saber 4 3 Nova 8 \_ 96 PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \_/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo . Ensuizan 4
Secondo . Guard Shell 16
Terzo 5 Hyoroga . .
Rotante . Rakukojin 4 .
Basso . Rekkoha .
Muro 4 Sentsuizan 4
Aereo 4 Shoenzan 4
Capriola 4 Yammar Option 2 1
Z-Buster .
ATTACCHI
1. Sfera dorata [4 PV]
prima del primo scontro e durante le due battaglie, Illumina scaglia un
grosso globo di energia in corrispondenza del personaggio. L'attacco è
piuttosto rapido e copre una discreta area. Per evitarlo è necessario
rimanere sempre in movimento. Durante il primo scontro, Illumina scaglierà
le Sfere dorate a velocità maggiore del normale.
2. Triplo laser [6 PV]
prima del secondo scontro, Illumina rilascia tre droni che rimangono in
volo a distanza fissa dal personaggio, seguendone i movimenti. Allo stesso
momento, la testa dell'automa inizia ad emettere un fascio di luce rossa
che oscilla costantemente come se fosse un pendolo. Nel caso in cui esso
colpisca il personaggio mentre si trova sul pavimento, il fascio di luce
rimarrà fisso sul Robot e, dopo pochi istanti, i tre droni lo attaccheranno
contemporaneamente con un raggio laser. L'attacco è molto rapido e possiede
un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
movimento oppure, dopo essere stati inquadrati dal fascio di luce rossa,
saltare subito per non farsi colpire dal Triplo laser. Usando le Armi
oppure le Tecniche, è possibile distruggere i droni tuttavia Illumina potrà
rigenerarli solo dopo che tutti e tre sono stati demoliti: per tale motivo
è consigliato lasciarne integro solo uno.
3. Laser orizzontali [4 PV]
durante il secondo scontro, dalle due pareti rilasciate dal boss vengono
emessi una serie di fasci di luce orizzontali ad altezze diverse. L'attacco
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
necessario saltare oppure accovacciarsi, a seconda dei casi.
.. Contatto [4 PV]
Illumina è un gigantesco automa dorato. Il nemico rimane sempre sullo sfondo
della località e si sposta volando. L'unico modo per danneggiarlo consiste nel
distruggere i due cavi che lo riforniscono di energia e che si trovano al
termine di due sezioni del Weapon Center.
Durante il tragitto che conduce al primo cavo, Illumina scaglierà ripetutamente
le Sfere dorate contro il personaggio perciò bisognerà evitarle mentre si fa
attenzione anche agli altri nemici presenti nella località. Una volta giunti al
primo cavo, inizierà la battaglia vera e propria. In questo caso l'automa
rimane fermo sullo sfondo e scaglia le sue Sfere dorate a velocità maggiore.
Per danneggiare il cavo bisognerà colpire il suo nucleo rosso, evitando gli
attacchi dei vari Group Jet.
--++-- 'X'
Usate il Fendente Aereo della Z-Saber oppure quello del Magma Blade per colpire
il nucleo e, se possibile, proteggetevi dai proiettili dei Group Jet tramite il
Guard Shell. Dovrete scattare ripetutamente avanti e indietro lungo il
pavimento, in modo tale da evitare le Sfere dorate scagliate dall'automa.
Dopo aver distrutto il primo cavo, Illumina inizierà ad attaccarvi con il
Triplo laser: rimanete sempre in movimento, per non farvi inquadrare dal fascio
di luce rossa, e, se possibile, demolite al massimo due droni, tra quelli
prodotti dall'automa, in modo tale che poi non li possa rigenerare.
Una volta arrivati al secondo cavo, i droni svaniranno ed Illumina farà
comparire due pareti ai lati dello schermo, dalle quali verranno emessi
periodicamente i Laser orizzontali. In questo caso dovrete evitare sia loro che
le Sfere dorate che l'automa riprenderà a scagliare, mentre attaccate il nucleo
rosso. Adesso dovrete essere molto più precisi con i salti poichè i Laser
orizzontali verranno emessi ad altezze differenti. Usate sempre il Magma Blade
per danneggiare Illumina, in modo tale che sia il fendente o le fiammate a
colpire il bersaglio.
--++-- ZERO
Usate il Fendente Aereo per colpire il nucleo e, se possibile, proteggetevi dai
proiettili dei Group Jet tramite il Guard Shell. Esiste una strategia per
distruggere il cavo in pochissimi istanti usando l'Ensuizan: una volta giunti
nel luogo dello scontro, posizionatevi sotto il nucleo, accovacciatevi ed
eseguite ripetutamente questa Tecnica.
Dopo aver distrutto il primo cavo, Illumina inizierà ad attaccarvi con il
Triplo laser: rimanete sempre in movimento, per non farvi inquadrare dal fascio
di luce rossa, e, se possibile, demolite il drone basso, tra quelli prodotti
dall'automa, in modo tale che poi non lo possa rigenerare.
Una volta arrivati al secondo cavo, i droni svaniranno ed Illumina farà
comparire due pareti ai lati dello schermo, dalle quali verranno emessi
periodicamente i Laser orizzontali. In questo caso dovrete evitare sia loro che
le Sfere dorate che l'automa riprenderà a scagliare, mentre attaccate il nucleo
rosso. Così come fatto in precedenza, potete usare l'Ensuizan per completare
questo scontro in pochi secondi.
-------------------------------------------------------------------------------
INFINITY MIJINION
-------------------------------------------------------------------------------
"Investigatore responsabile del Weapon Center"
DOVE SI TROVA
Weapon Center [I3] Ultima discesa (boss)
Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 < Guard Shell 8 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow . .
Giga . Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 2 Ensuizan 2
Secondo 2 < Guard Shell 8
Terzo 5 Hyoroga . .
Rotante 2 Rakukojin 2 2
Basso 2 Rekkoha .
Muro 2 Sentsuizan 2
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Globi del suolo [6 PV]
+ Pioggia di dardi [8 PV]
Infinity Mijinion si posiziona sul pavimento e rilascia una coppia di sfere
luminose che si muovono lungo il pavimento, seguiti da una serie di dardi
dorati che cadono dall'alto. L'attacco è molto rapido e copre una vasta
area. Per evitare i Globi è necessario oltrepassarli saltando mentre per
schivare i Dardi bisogna posizionarsi negli spazi vuoti tra uno e l'altro.
2. Clone d'attacco [6 PV]
quando si colpisce il boss con un Fendente o con il Guard Shell oppure ogni
volta che Infinity Mijinion perde un quarto dei suoi PV, questi viene
scaraventato contro il muro ed in seguito produce un clone di sè stesso.
La copia del boss rimane immobile nella stanza e rilascia di continuo le
Bolle verdi. Il clone può essere distrutto con le Armi oppure con le
Tecniche.
3. Proiettile espanso [6 PV]
Infinity Mijinion rilascia contemporaneamente otto proiettili che si
muovono a raggiera. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
Per evitarlo è necessario allontanarsi il più possibile dal boss e
posizionarsi negli spazi vuoti tra un proiettile e l'altro. Durante questo
assalto, Infinity Mijinion recupererà gradualmente i suoi PV.
4. Bolle verdi [4 PV]
Infinity Mijinion rilascia dalle tre alle otto bolle verdi. Esse si muovono
lentamente verso il personaggio e possono essere distrutte con le Armi
oppure con le Tecniche.
5. Laser viola [4 PV]
Infinity Mijinion emette orizzontalmente un sottile proiettile viola.
Giunto in corrispondenza del personaggio, il Laser si muove in verticale,
verso l'alto o verso il basso, per colpire il Robot. L'attacco non è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
oltrepassare il Laser usando lo Scatto oppure il Super Rimbalzo.
.. Contatto [6 PV]
Infinity Mijinion è un automa viola fluttuante. Il boss si sposta volando e
non è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è piuttosto estesa
in verticale e dovrete sfruttare tutta la sua lunghezza per schivare gli
assalti nemici.
La battaglia risulta abbastanza complessa perchè Infinity Mijinion può produrre
un gran numero di Cloni, i quali a loro volta possono rilasciare moltissime
Bolle verdi, rendendo così molto difficile muoversi all'interno della stanza
senza subire danni.
--++-- 'X'
Caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attirate il boss nella parte più alta
della camera. Non appena vi raggiunge, rilasciate il proiettile e tornate sul
pavimento. Attendete che Infinity Mijinion vi raggiunga prima di attaccarlo di
nuovo con il Super Colpo dell'X-Buster. Muovendovi in maniera alternata tra il
soffitto ed il pavimento della stanza avrete sia la possibilità di ferire il
boss, sia il tempo necessario per distruggere il maggior numero possibile di
Bolle verdi. Il modo migliore per demolirle consiste nell'aprire il fuoco con i
proiettili dello Yammar Option, assieme a quelli dell'X-Buster. In alternativa
potrete distruggerle abbastanza rapidamente anche con i Fendenti della Z-Saber.
Respingendo il Laser viola con il Guard Shell, il boss subirà 8 PV di danno.
Tuttavia è sconsigliato utilizzare questa strategia perchè Infinity Mijinion
genererà un Clone ogni volta che verrà danneggiato in questo modo.
--++-- ZERO
Durante la battaglia evitate in ogni modo di colpire il boss con la Z-Saber
perchè causereste solo la comparsa di nuovi Cloni. Usate invece lo Z-Buster,
attirando Infinity Mijinion nella parte inferiore dello schermo. Tale strategia
però non impedirà completamente la generazione dei Cloni, i quali verranno
prodotti in automatico ogni volta che il boss perderà un quarto dei suoi PV.
Quando ciò accade, usate subito la Z-Saber per eliminarli, stando però sempre
attenti a non colpire involontariamente Infinity Mijinion.
Respingendo il Laser viola con il Guard Shell, il boss subirà 8 PV di danno.
Tuttavia è sconsigliato utilizzare questa strategia perchè Infinity Mijinion
genererà un Clone ogni volta che verrà danneggiato in questo modo.
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JUNKROID
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa in fase di smantellamento"
DOVE SI TROVA
Eurasia Ruins [A1] Macerie
Eurasia Ruins [A2] Corridoio
Recycle Lab [H1] Primo compattatore
Recycle Lab [H2] Secondo compattatore
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 4 Fendente 1 Ground Dash 2 2
verde 2 Aereo 3 Guard Shell 1 2
sfera 1 Muro 2 Ice Burst 2 2 2
Magma Blade 1 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 1
Laser 1 Shuriken 3 Meteor Rain 4 3
Scatto 2 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 3 2
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 3 3 3 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 2 Plasma 1
S-Saber 1 1 Nova 1
Mach 2
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 3 Ensuizan 2
Secondo 2 Guard Shell 1
Terzo 2 Hyoroga 2 4
Rotante 2 Rakukojin 1 2
Basso 2 Rekkoha 1
Muro 1 Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 2 Yammar Option 3 3
Z-Buster 3
ATTACCHI
1. Rottame [1 PV]
il Junkroid emette orizzontalmente dalla bocca un pezzo di metallo.
L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario accovacciarsi, oltrepassare il Rottame saltando
oppure è possibile distruggerlo con le Armi o con le Tecniche. A livello
Extreme non sarà possibile demolire il Rottame.
.. Contatto [4 PV]
Il Junkroid è un automa verde danneggiato. Il nemico non si sposta mai dalla
sua zona ed è discretamente aggressivo. L'unico attacco a disposizione del
Junkroid si può evitare facilmente accovacciandosi perciò è possibile
avvicinarsi a questo nemico senza correre troppi rischi.
--++-- 'X'
Per eliminare questo nemico in pochi istanti è sufficiente usare la Z-Saber.
--++-- ZERO
Per sconfiggere rapidamente il Junkroid è consigliato usare lo Shoenzan oppure
la Tripla Combinazione.
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KILLER MOTH
-------------------------------------------------------------------------------
"Farfalla meccanica"
DOVE SI TROVA
Amazon Area [B1] Pendii
Amazon Area [B2] Caverne
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 3 Fendente 1 Ground Dash 2 1
verde 2 Aereo 2 Guard Shell 1 1
sfera 1 Muro 1 Ice Burst 1 2 1
Magma Blade 1 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 1
Laser 1 Shuriken 2 Meteor Rain 2 2
Scatto 3 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 2 1
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 2 Plasma 1
S-Saber 1 1 Nova 1
Mach 2
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 2 Ensuizan 2
Secondo 2 Guard Shell 1
Terzo 1 Hyoroga 1 1
Rotante 2 Rakukojin 1 2
Basso 2 Rekkoha 1
Muro 1 Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 1 Yammar Option 1 2
Z-Buster 2
ATTACCHI
1. Polvere [4 PV]
la Killer Moth si posiziona in corrispondenza del personaggio e rilascia
una polvere viola che ricade sul pavimento. L'attacco non è molto rapido e
copre un'area ridotta. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.
Il Guard Shell non è in grado di respingere questo proiettile.
.. Contatto [4 PV]
La Killer Moth è una piccola farfalla gialla. Il nemico si sposta volando, è in
grado di attraversare le pareti e gli ostacoli e non è molto aggressivo.
Una volta comparsa sullo schermo, la Killer Moth si posiziona sempre in
corrispondenza del personaggio per poi attaccarlo con la sua Polvere. Per tale
motivo bisogna evitare di farla avvicinare al Robot ed attaccarla saltando.
--++-- 'X'
Per eliminare in pochi secondi questo nemico è sufficiente usare il Super Colpo
dell'X-Buster oppure la Z-Saber.
--++-- ZERO
Per sconfiggere rapidamente la Killer Moth è consigliato usare il Fendente
Aereo oppure lo Shoenzan.
-------------------------------------------------------------------------------
META DRIDLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Trivella automatica oscillante"
DOVE SI TROVA
Eurasia Ruins [A3] Zona Trivelle
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo . Fendente . Ground Dash . .
verde . Aereo . Guard Shell . .
sfera . Muro . Ice Burst . . .
Magma Blade . . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . .
Laser . Shuriken . Meteor Rain . .
Scatto . Enzukirin . . Ray Arrow . .
Giga . Giga . Yammar Option . . . .
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste . Plasma .
S-Saber . . Nova .
Mach .
Giga .
ATTACCHI
.. Contatto [4 PV]
Il Meta Dridler è una grossa trivella presente lungo i soffitti. Il nemico si
muove rapidamente ed è piuttosto aggressivo. L'unico movimento compiuto dal
Meta Dridler consiste nel lasciarsi cadere in verticale, non appena il Robot
blu gli si avvicina, per poi tornare lentamente nella sua posizione iniziale.
Per questo motivo è consigliato usare lo Scatto per attraversare subito il
pavimento oppure superare il nemico mentre sta risalendo. Non è possibile
danneggiare o distruggere il Meta Dridler in alcun modo.
-------------------------------------------------------------------------------
META WHEEL F
-------------------------------------------------------------------------------
"Ruota metallica travolgente"
DOVE SI TROVA
Eurasia Ruins [A2] Corridoio
Secret Lab 2 [M4] Ingresso
Secret Lab 2 [M7] Primo settore
Secret Lab 2 [M8] Compattatori estremi
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo . Fendente 3 Ground Dash . .
verde . Aereo 4 Guard Shell . .
sfera . Muro 4 Ice Burst . . .
Magma Blade 3 . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . .
Laser . Shuriken . Meteor Rain . .
Scatto . Enzukirin 1 1 Ray Arrow . .
Giga . Giga 1 Yammar Option . . . .
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste . Plasma .
S-Saber 3 4 Nova .
Mach 6
Giga 2
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 8 Ensuizan 4
Secondo 6 Guard Shell .
Terzo 4 Hyoroga . .
Rotante 6 Rakukojin 1 .
Basso 6 Rekkoha 2
Muro 2 Sentsuizan 2
Aereo 3 Shoenzan 1
Capriola 3 Yammar Option 1 1
Z-Buster 1
ATTACCHI
.. Contatto [4 PV]
Il Meta Wheel F è una grossa ruota metallica. Il nemico si sposta rotolando e
non è affatto aggressivo. L'unica azione compiuta dal Meta Wheel F è quella di
rotolare, ignorando la posizione ed i movimenti del personaggio. Per questo
motivo è necessario distruggerla con la Z-Saber oppure oltrepassarla saltando.
-------------------------------------------------------------------------------
METAL SHARK PLAYER
-------------------------------------------------------------------------------
"Investigatore responsabile del Recycle Lab"
DOVE SI TROVA
Recycle Lab [H5] Corridoio del guardiano (boss)
Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . .
Laser 4 Shuriken 1 < Meteor Rain 5 8
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 2 < Ensuizan 6
Secondo 2 Guard Shell .
Terzo 5 Hyoroga . .
Rotante 2 Rakukojin 4 .
Basso 2 Rekkoha .
Muro 2 Sentsuizan 2
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Tuffo martello [8 PV]</pre><pre id="faqspan-15">
Metal Shark Player salta in direzione del personaggio e poi si tuffa in
verticale su di lui, sollevando rottami dal pavimento. L'attacco è molto
rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
rimanere sempre in movimento; i rottami sono innocui invece.
2. Ancora rimbalzante [4 PV]
Metal Shark Player salta e conficca un'ancora in una parete laterale.
Successivamente essa inizierà ad attraversare il pavimento, rimbalzando su
di esso, per poi svanire automaticamente dopo qualche secondo. L'attacco
non è molto rapido ma copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
oltrepassare l'ancora saltando oppure passandovi da sotto.
3. Evocazione Magna Centipede [4 PV] {solo contro 'X'}
+ Shuriken [4 PV]
Metal Shark Player evoca un millepiedi che si posiziona sul soffitto e da
qui scaglia tre serie di Shuriken verso il pavimento ad angolazioni
diverse. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non
subire danni bisogna allontanarsi il più possibile dal millepiedi ed usare
lo Scatto per posizionarsi negli spazi vuoti tra uno Shuriken e l'altro.
4. Evocazione Sting Chameleon [4 PV] {solo contro Zero}
+ Shuriken [4 PV]
Metal Shark Player evoca un camaleonte che estende la sua lingua in
diagonale verso il basso. L'attacco non è molto rapido e possiede un raggio
d'azione notevole. Per evitarlo è necessario scalare le pareti.
5. Nuoto profondo [4 PV]
Metal Shark Player si immerge nel pavimento e si muove lungo di esso
colpendo con la sua pinna dorsale e sollevando rottami. L'attacco è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
oltrepassare la pinna saltando oppure scalare le pareti; i rottami sono
innocui invece.
6. Nuoto superficiale [4 PV]
Metal Shark Player si sposta strisciando e sollevando rottami. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
bisogna oltrepassare la pinna saltando oppure scalare le pareti; i rottami
sono innocui invece.
7. Evocazione Blast Hornet [5 PV] {solo Extreme}
+ Shuriken [5 PV]
Metal Shark Player evoca una grossa ape che si posiziona sulla parte alta
della stanza e da qui scaglia cinque api più piccole che si muovono in
direzione del personaggio. L'attacco non è molto e copre un'area discreta.
Per non subire danni bisogna distruggere le piccole api usando le Armi
oppure le Tecniche.
.. Contatto [4 PV]
Metal Shark Player è uno squalo umanoide armato con un'ancora. Il boss si
sposta saltando oppure strisciando lungo il pavimento ed è molto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto
lo spazio necessario per schivare agevolmente gli attacchi nemici.
--++-- 'X'
Durante la battaglia dovrete sempre tenere pronto il Super Colpo dell'X-Buster
ed oltrepassare il boss, saltando oppure eseguendo lo Scatto, quando questi vi
verrà incontro. Attaccate Metal Shark Player soprattutto dopo che il nemico ha
utilizzato il Tuffo martello, oppure al termine del Nuoto superficiale.
Una volta che il boss inizia a scagliare le Ancore, interrompete subito
l'offensiva ed occupatevi di evitare queste ultime, prima di riprendere
l'attacco. Se invece Metal Shark Player inizia ad evocare altri automi,
sfruttate il periodo di tempo in cui lo squalo rimane immobile per ferirlo.
Usando il Meteor Rain, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, l'Arma sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Metal Shark Player.
--++-- ZERO
Oltrepassate il boss, saltando oppure eseguendo lo Scatto, quando questi vi
verrà incontro ed attaccatelo con lo Z-Buster. Evitate di utilizzare la Tripla
Combinazione perchè potreste essere colpiti di sorpresa mentre Zero rinfodera
la sua spada laser. Attaccate Metal Shark Player soprattutto dopo che il nemico
ha utilizzato il Tuffo martello, oppure al termine del Nuoto superficiale.
Una volta che il boss inizia a scagliare le Ancore, interrompete subito
l'offensiva ed occupatevi di evitare queste ultime, prima di riprendere
l'attacco. Se invece Metal Shark Player inizia ad evocare altri automi,
sfruttate il periodo di tempo in cui lo squalo rimane immobile per ferirlo.
Usando l'Ensuizan, il boss subirà un danno pari a 6 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In alcuni casi, la Tecnica sarà in
grado anche di interrompere gli attacchi di Metal Shark Player.
-------------------------------------------------------------------------------
METALL T
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo automa munito di casco"
DOVE SI TROVA
Laser Institute [E1] Esterni
Recycle Lab [H1] Primo compattatore
Recycle Lab [H2] Secondo compattatore
Recycle Lab [H4] Compattatore acuminato
Recycle Lab [H6] Zona Demolizione
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 1 Ground Dash 1 1
verde 1 Aereo 1 Guard Shell 1 1
sfera 1 Muro 1 Ice Burst 1 1 1
Magma Blade 1 1 1
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1
Laser 1 Shuriken 1 Meteor Rain 1 1
Scatto 1 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 1 1
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 1 1 1
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 1 Plasma 1
S-Saber 1 1 Nova 1
Mach 1
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 1
Secondo 1 Guard Shell 1
Terzo 1 Hyoroga 1 1
Rotante 1 Rakukojin 1 1
Basso 1 Rekkoha 1
Muro 1 Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 1 Yammar Option 1 1
Z-Buster 1
ATTACCHI
1. Proiettile [2 PV]
il Metall T scaglia un proiettile orizzontalmente. L'attacco è piuttosto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
allontanarsi dal nemico oppure superare il proiettile saltando.
.. Contatto [1 PV]
Il Metall T è un piccolo automa munito di casco marrone. Il nemico si sposta
camminando e non è molto aggressivo. La particolarità del Metall T è quella di
proteggersi con il suo casco, il quale è in grado di bloccare ogni attacco.
Per questo motivo è necessario attaccare il nemico solo quando cammina.
--++-- 'X'
Poichè il Metall T è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo.
--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato usare il Primo Fendente.
-------------------------------------------------------------------------------
MONBANDO
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa dalle braccia possenti"
DOVE SI TROVA
Inami Temple [D2] Caverna verde
Inami Temple [D4] Radici marroni
Inami Temple [D5] Radici verdi
Secret Lab 2 [M5] Percorso verde
Secret Lab 2 [M6] Zona Precipizi
Secret Lab 2 [M8] Compattatori estremi
Secret Lab 3 [N3] Percorso finale
Secret Lab 3 [N4] Corridoio sospeso
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 11 Fendente 3 Ground Dash 6 4
verde 5 Aereo 7 Guard Shell 3 4
sfera 3 Muro 6 Ice Burst 3 6 6
Magma Blade 2 6 6
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 6 4
Laser 4 Shuriken 8 Meteor Rain 7 6
Scatto 6 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 8 4
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 6 8 6 6
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 3 Plasma 3
S-Saber 3 3 Nova 1
Mach 6
Giga 2
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 8 Ensuizan 4
Secondo 6 Guard Shell 3
Terzo 4 Hyoroga 4 11
Rotante 6 Rakukojin 1 6
Basso 6 Rekkoha 2
Muro 3 Sentsuizan 1
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 6 8
Z-Buster 8
ATTACCHI
1. Pugno [8 PV] (solo contro Zero)
il Monbando estende il suo braccio in orizzontale, colpendo con un pugno.
L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
subire danni bisogna allontanarsi dal nemico.
2. Missile [4 PV] (solo contro 'X')
il Monbando estende il suo braccio in orizzontale, scagliando da esso un
razzo che si muove rimanendo sempre alla stessa altezza del personaggio.
Per non subire danni è necessario spostarsi verticalmente oppure demolire
il Missile con le Armi.
3. Onda d'urto [4 PV]
il Monbando colpisce il pavimento, generando un'onda azzurra che avanza
lungo di esso. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare l'onda saltando. Il Guard
Shell non è in grado di respingere questo attacco.
.. Difesa [ no ]
il Monbando può proteggersi dagli attacchi del personaggio sollevando il
suo braccio. Il nemico rimane ugualmente invulnerabile anche se viene
colpito alle spalle.
.. Contatto [6 PV]
Il Monbando è un busto di automa viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua
zona ed è piuttosto aggressivo. La caratteristica del Monbando è quella di
potersi difendere dagli assalti dei personaggi con il suo braccio: per questo
motivo è necessario colpire il nemico solo durante i brevi periodi di tempo in
cui esegue i suoi attacchi.
--++-- 'X'
Il modo più semplice per distruggere in pochi secondi il nemico consiste nel
colpirlo con la Z-Saber oppure con il fendente del Magma Blade.
--++-- ZERO
Per sconfiggere in poco tempo il Monbando è consigliato usare il Sentsuizan
oppure lo Z-Buster a distanza ravvicinata.
-------------------------------------------------------------------------------
NIGHTMARE INSECT
-------------------------------------------------------------------------------
"Insetto in grado di rigenerarsi"
DOVE SI TROVA
Amazon Area [B1] Pendii
Amazon Area [B2] Caverne
Amazon Area [B3] Rocce fluttuanti
Amazon Area [B4] Precipizi
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 11 Fendente 5 Ground Dash 6 4
verde 5 Aereo 8 Guard Shell 3 4
sfera 3 Muro 6 Ice Burst 3 6 6
Magma Blade 2 6 6
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 6 4
Laser 2 Shuriken 8 Meteor Rain 7 6
Scatto 7 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 8 4
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 7 8 6 6
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 3 Plasma 3
S-Saber 4 3 Nova 1
Mach 6
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 8 Ensuizan 3
Secondo 6 Guard Shell 3
Terzo 4 Hyoroga 4 11
Rotante 6 Rakukojin 1 6
Basso 6 Rekkoha 1
Muro 3 Sentsuizan 1
Aereo 4 Shoenzan 1
Capriola 4 Yammar Option 7 8
Z-Buster 8
ATTACCHI
1. Lame boomerang [6 PV]
il Nightmare Insect scaglia una coppia di lame in direzione del Robot,
in grado di attraversare le mura e gli ostacoli. Qualche secondo dopo
essere state scagliate, esse torneranno dal nemico. L'attacco è piuttosto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
spostarsi verticalmente oppure è possibile oltrepassare le Lame saltando.
Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco.
2. Lombrichi [3 PV]
il Nightmare Insect rilascia sul pavimento una serie di piccoli vermi verdi
che si muovono continuamente avanti e indietro. I nemici sono piuttosto
rapidi e possono essere eliminati con le Armi oppure con le Tecniche.
.. Rigenerazione [ no ]
dopo essere stato eliminato, la sagoma dello Nightmare Insect lampeggia per
qualche istante prima di rigenerare automaticamente il nemico. L'unico modo
per impedire che ciò avvenga consiste nel distruggere il Nightmare Insect
usando lo Yammar Option.
.. Contatto [8 PV]
Il Nightmare Insect è una grossa mantide verde. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona ed è molto aggressiva. La caratteristica del Nightmare Insect è
la sua capacità di rigenerarsi dopo pochi istanti: al contrario degli altri
nemici, questa mantide ricompare sullo schermo dopo pochi istanti dalla sua
eliminazione. Per evitare che ciò avvenga è necessario distruggerla con lo
Yammar Option. Se non si possiede questa abilità, è consigliato eliminare il
nemico con un attacco qualsiasi e poi superarlo subito, prima che si rigeneri.
--++-- 'X'
Se non si possiede lo Yammar Option, è consigliato utilizzare i fendenti del
Magma Blade per sconfiggere il Nightmare Insect.
--++-- ZERO
Come alternativa allo Yammar Option, è possibile eliminare rapidamente il
Nightmare Insect usando il Sentsuizan oppure lo Shoenzan.
-------------------------------------------------------------------------------
NIGHTMARE MOTHER
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che genera i Nightmare Virus"
DOVE SI TROVA
Secret Lab 1 [L4] Salita gelida (boss)
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 2 Fendente 3 Ground Dash 3 3
verde 2 Aereo 3 Guard Shell . 3
sfera 5 Muro 3 Ice Burst 3 2 3
Magma Blade 3 . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR < Metal Anchor 6 8
Laser 5 Shuriken 2 Meteor Rain . .
Scatto . Enzukirin 3 4 Ray Arrow . .
Giga 2 Giga 8 Yammar Option 5 3 4 3
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ________________
Celeste 3 Plasma 5 \_ _/
S-Saber 3 4 Nova 8 \_ 124 PV _/
Mach 3 \_ _/
Giga 8 \__/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo . Ensuizan .
Secondo 3 Guard Shell .
Terzo 6 Hyoroga . .
Rotante 3 < Rakukojin 8 6
Basso . Rekkoha .
Muro . Sentsuizan 3
Aereo 3 Shoenzan .
Capriola 3 Yammar Option 5 4
Z-Buster .
ATTACCHI
1. Globo celeste [6 PV]
+ Onda celeste [6 PV]
un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso il basso una sfera di
energia che, al contatto con il suolo, genera un'onda che si muove lungo il
perimetro della stanza, in direzione del personaggio. L'attacco non è molto
rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il Globo è
necessario allontanarsi da lui mentre per schivare l'Onda bisogna usare il
Salto per oltrepassarla. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo
attacco.
2. Sfera elettrica [4 PV]
+ Fulmine [8 PV]
un Occhio della Nightmare Mother genera una serie di sfere elettriche che
si muovono in orizzontale e che rilasciano in punti casuali dello schermo
alcuni fulmini verticali. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario posizionarsi sempre in uno spazio vuoto tra
una Sfera e l'altra.
3. Lanciafiamme [8 PV]
un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso il basso un globo di fuoco
che, a contatto con il suolo, genera una lunga fiammata che ricopre tutto
il pavimento. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere su una parete.
4. Pioggia di fuoco [4 PV]
un Occhio della Nightmare Mother rilascia verso l'alto una serie di globi
infuocati che poi ricadono sul pavimento. L'attacco è discretamente rapido
e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
movimento e posizionarsi negli spazi vuoti tra un globo e l'altro. Il Guard
Shell non è in grado di respingere questo attacco.
5. Sfera singola [7 PV] {solo Extreme}
mentre ruota, un Occhio della Nightmare Mother rilascia una sfera di
energia in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere
sempre in movimento. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo
attacco.
.. Contatto Cellule [6 PV]
.. Contatto Occhio [4 PV]
La Nightmare Mother è un nemico composto da due Occhi distinti, ognuno dei
quali contenuto in un grosso quadrato di Cellule. Le due componenti si muovono
eseguendo scatti in orizzontale o in verticale, inseguendosi lungo il perimetro
della stanza, la quale è di grandi dimensioni. Gli Occhi possono essere feriti
solo quando si trovano al di fuori del quadrato di Cellule, il quale è del
tutto invulnerabile agli assalti del personaggio, e ciò avviene solamente
quando la Nightmare Mother utilizza i suoi attacchi.
Anche se la barra di vita del boss è unica, ogni Occhio possiede 62 PV e può
essere distrutto singolarmente. Dopo averlo fatto però, il suo quadrato di
Cellule non svanirà anzi inizierà a muoversi più rapidamente, così come
l'Occhio rimanente, il quale diventerà anche più aggressivo. Per questo motivo
è consigliato danneggiare in maniera equa i due bersagli, in modo tale da poter
infliggere ad entrambi il colpo finale in rapida successione. Tuttavia non è
possibile distinguerli perciò dovrete stare attenti nel seguire i loro
movimenti.
All'inizio dello scontro, dovrete scalare di continuo le pareti laterali ed
eseguire un Super Rimbalzo verso l'interno della stanza, per evitare di venire
travolti dalle Cellule. Quando i due Occhi si fermano, oppure si allineano,
vuol dire che stanno per uscire dai loro quadrati per poi attaccare. I loro
assalti sono piuttosto difficili da schivare poichè coprono una vasta area,
perciò dovrete rimanere sempre in movimento e sfruttare ogni istante libero per
contrattaccare. Se possibile, cercate di danneggiarli in maniera equa e poi
riprendete a schivare le Cellule. Man mano che subiscono danni, i due Occhi si
muoveranno sempre più rapidamente, costringendovi ad essere molto precisi
nell'evitare i loro assalti.
--++-- 'X'
La Nightmare Mother risulta debole al Metal Anchor, tuttavia bisogna usare
questa Arma con precisione. 'X' è in grado di sparare solo due ancore alla
volta perciò scagliatene una per danneggiare il bersaglio ed attendete che stia
per terminare il periodo di invulnerabilità dell'Occhio, prima di poter
scagliare la successiva. Il Super Colpo è molto utile per danneggiare entrambi
i bersagli contemporaneamente, tuttavia ricordate che l'attacco verrà
interrotto all'istante, nel caso in cui subiate danni. Come alternativa al
Metal Anchor potrete usare i proiettili dello Yammar Option.
--++-- ZERO
Il Rakukojin è la Tecnica che causa danni maggiori alla Nightmare Mother
tuttavia dovrete usarla solo contro un Occhio si trova sul pavimento ed esce
lateralmente dalle Cellule. In questo caso colpitelo con l'affondo del
Rakukojin ed intanto spostatevi verso l'interno della stanza, per non venire a
contatto con l'Occhio. In tutte le altre situazioni invece, sfruttate lo Yammar
Option ed il Fendente in Capriola per danneggiare il boss.
-------------------------------------------------------------------------------
NIGHTMARE PRESSURE
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa compattatore"
DOVE SI TROVA
Recycle Lab [H5] Corridoio del guardiano (mini boss)
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 3 Fendente 4 Ground Dash 6 8
verde 7 Aereo 4 Guard Shell . 8
sfera 6 Muro . Ice Burst 4 . 6
Magma Blade 4 6 6
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 6 6
Laser 15 Shuriken 4 Meteor Rain 5 6
Scatto 1 Enzukirin 4 15 Ray Arrow 4 8
Giga 4 Giga 8 Yammar Option 5 6 4 6
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR _______________
Celeste 5 Plasma 16 \_ _/
S-Saber 4 3 Nova 16 \_ 48 PV _/
Mach 3 \_ _/
Giga 8 \_/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 4 Ensuizan 4
Secondo 6 Guard Shell 6
Terzo 4 Hyoroga 4 3
Rotante 6 Rakukojin 8 .
Basso 6 Rekkoha 8
Muro 4 Sentsuizan 8
Aereo 4 Shoenzan 6
Capriola 4 Yammar Option 5 4
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Pressa verticale [morte]
il Nightmare Pressure ritira i bracci ed abbassa verticalmente il proprio
corpo. L'attacco è discretamente rapido e copre tutto lo schermo. Per non
subire danni è necessario rimanere accovacciati sino a quando il nemico non
si solleverà di nuovo.
2. Pressa orizzontale [8 PV]
il Nightmare Pressure cala la colonna di cubi ad un'estremità dello schermo
e la fa muovere verso l'estremità opposta. Dal cubo interno più basso
compare una spina, la quale, grazie allo spostamento della colonna, andrà a
toccare la spina montata sul braccio più lontano del Nightmare Pressure.
L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per non subire danni è
necessario scalare il braccio più lontano.
3. Laser [6 PV]
da un cubo viola del Nightmare Pressure viene emesso in orizzontale un
fascio di luce. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitarlo è necessario scalare una parete laterale, se il
Laser viene emesso dal cubo basso, oppure accovacciarsi, se esso viene
scagliato da quello medio o alto.
4. Globo celeste [4 PV] (solo contro 'X')
da un cubo azzurro del Nightmare Pressure viene scagliata una sfera di
energia in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare il
Globo saltando. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco.
5. Missile [4 PV] (solo contro Zero)
da un cubo azzurro del Nightmare Pressure viene scagliato in orizzontale un
razzo. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario oltrepassare il Missile saltando inoltre è
possibile distruggerlo con le Tecniche.
6. Bomba sferica [2 PV]
il Nightmare Pressure rilascia sul pavimento una o più serie di quattro
esplosivi che detonano al contatto. L'attacco non è molto rapido e possiede
un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare
saltando ogni esplosivo oppure scalare il braccio sinistro del nemico.
.. Contatto [8 PV]
si subiscono danni solo venendo a contatto con le spine montate alle
estremità delle braccia del Nightmare Pressure oppure venendo schiacciati
dalla colonna di cubi.
Il Nightmare Pressure è un nemico composto da un grosso corpo rettangolare,
che occupa la parte superiore dello schermo, da due braccia verticali munite di
spine, posizionate alle estremità della stanza, e da una colonna formata da sei
cubi, che il nemico cala periodicamente sul pavimento. Gli unici punti
vulnerabili del Nightmare Pressure sono i tre cubi viola presenti all'interno
della colonna. Nella stanza dove si svolge lo scontro è presente un nastro
trasportatore sul pavimento perciò bisognerà rimanere sempre in movimento per
non venire a contatto con la spina montata sul braccio di sinistra.
--++-- 'X'
All'inizio dello scontro scalate continuamente il braccio sinistro in modo tale
da evitare le Bombe sferiche ed attendete che il Nightmare Pressure faccia
comparire la colonna. Non appena ciò accade saltate incontro ad essa e,
prima che il nemico attacchi, usate il Fendente Aereo per danneggiare i cubi
viola, seguito subito dopo dal Super Colpo dell'X-Buster. Può capitare che il
Nightmare Pressure cali la colonna su di voi, per poi eseguire la Pressa
orizzontale, anzichè al centro della stanza: per non farvi sorprendere dal
nemico, dopo che questi ha rilasciato la quarta Bomba sferica, eseguite subito
il Super Rimbalzo per raggiungere il centro della sala.
Una volta distrutto i due cubi del lato sinistro, riprendete a scalare il
braccio occidentale, in attesa della quarta Bomba sferica. In questo caso,
dopo aver eseguito lo Scatto Aereo, atterrate e scattate verso est: se fatto
con il giusto tempismo, vi ritroverete alla destra della colonna e da qui
potrete colpire il cubo viola posizionato su questo lato.
--++-- ZERO
All'inizio dello scontro scalate continuamente il braccio sinistro in modo tale
da evitare le Bombe sferiche ed attendete che il Nightmare Pressure faccia
comparire la colonna. Non appena ciò accade saltate incontro ad essa e,
prima che il nemico attacchi, usate il Fendente Aereo per danneggiare i cubi
viola. Può capitare che il Nightmare Pressure cali la colonna su di voi,
per poi eseguire la Pressa orizzontale, anzichè al centro della stanza: per non
farvi sorprendere dal nemico, dopo che questi ha rilasciato la quarta Bomba
sferica, eseguite subito lo Scatto Aereo per raggiungere il centro della sala.
Dopo aver distrutto i due cubi del lato sinistro, riprendete a scalare il
braccio occidentale, in attesa della quarta Bomba sferica. In questo caso,
una volta eseguito lo Scatto Aereo, atterrate e scattate verso est: se fatto
con il giusto tempismo, vi ritroverete alla destra della colonna e da qui
potrete colpire il cubo viola posizionato su questo lato.
-------------------------------------------------------------------------------
NIGHTMARE SNAKE
-------------------------------------------------------------------------------
"Serpente ricurvo e inarrestabile"
DOVE SI TROVA
Magma Area [F1] Ingresso (mini boss)
Magma Area [F2] Discesa lanciafiamme (mini boss)
Magma Area [F4] Salita rocciosa (mini boss)
Magma Area [F5] Discesa rocciosa (mini boss)
Magma Area [F6] Condotto di fuoco (mini boss)
Magma Area [F7] Caverna (mini boss)
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 3 Ground Dash 5 8
verde 1 Aereo 3 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro 3 Ice Burst 5 2 8
Magma Blade 3 . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 5 8
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 4 8
Scatto . Enzukirin 3 4 Ray Arrow 2 8
Giga 4 Giga 8 Yammar Option 2 4 1 4
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ________________
Celeste 2 Plasma 4 \_ _/
S-Saber 3 3 Nova 8 \_ 127 PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \__/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 3 Ensuizan 4
Secondo 3 Guard Shell .
Terzo 5 Hyoroga 4 5
Rotante 3 Rakukojin 5 5
Basso 3 Rekkoha 8
Muro 2 Sentsuizan 6
Aereo 2 Shoenzan .
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Proiettili [4 PV]
ogni nucleo del Nightmare Snake scaglia periodicamente un proiettile in
direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico
oppure oltrepassare i Proiettili saltando. Il Guard Shell non è in grado di
respingere questo attacco mentre è possibile distruggere i Proiettili con
le Armi e con le Tecniche.
.. Contatto [8 PV]
Il Nightmare Snake è un grosso serpente ricurvo dal dorso rosso. Il nemico si
sposta volando o strisciando ed è piuttosto aggressivo. Gli unici punti deboli
del serpente sono i nuclei verdi situati ai quattro angoli del suo corpo.
Esistono sei tipi di Nightmare Snake che verranno affrontati all'interno della
località: i nemici possiedono tutti quanti lo stesso attacco ma si spostano in
modo diverso.
--++-- 'X'
In generale, il modo migliore per distruggere un Nightmare Snake, o comunque
per infliggergli danni molto gravi, è quello di attaccarlo con il giusto
tempismo tramite il Super Colpo del Metal Anchor. Tuttavia ricordatevi che tale
abilità verrà interrotta istantaneamente nel caso in cui veniate colpiti.
Nightmare Snake A [F1] Ingresso
Il mini boss si trova all'interno di una stanza dove sono situate tre buche
lungo il pavimento ed il serpente si muove strisciando su di esso, avanti e
indietro. Posizionandovi nelle buche e rimanendo accovacciati, non subirete
danni al contatto con il Nightmare Snake tuttavia non potrete evitare i
Proiettili. Mentre il mini boss si allontana da voi, aprite il fuoco per
colpire i due nuclei bassi; per danneggiare i due più in alto invece
dovrete scalare la parete. Oltrepassate il Nightmare Snake eseguendo il Super
Rimbalzo dalle pareti e fate molta attenzione ai suoi proiettili.
Nightmare Snake B [F2] Discesa lanciafiamme
Il serpente è situato in una grande stanza quadrata e ruota costantemente
attorno alla pedana centrale, in senso antiorario. Durante questo scontro,
i momenti migliori per attaccare il Nightmare Snake sono quando si sposta in
verticale, perciò posizionatevi sulla pedana centrale: mentre il nemico sale,
colpite i nuclei di sinistra; quando il serpente scende, danneggiate quelli
di destra.
Nightmare Snake C [F4] Salita rocciosa
Il mini boss si trova all'interno di una salita dove troverete anche i
Nightmare Virus e due colonne metalliche che sporgono dal pavimento.
Il serpente si muove strisciando lungo il suolo, avanti e indietro, e compie
un breve balzo ogni volta che urta contro una colonna metallica.
Accovacciandovi dietro una di esse, eviterete di venire a contatto con il
Nightmare Snake mentre salta tuttavia non potrete schivare i Proiettili.
Rimanendo in quella posizione, usate il Super Colpo dell'X-Buster per colpire
i nuclei inferiori. Per raggiungere l'altezza necessaria e distruggere quelli
superiori dovrete inseguire il mini boss e saltare dalle colonne metalliche.
Nightmare Snake D [F5] Discesa rocciosa
Il serpente è situato in una discesa dove troverete anche i Nightmare Virus e
tre funi che pendono dal soffitto. Il Nightmare Snake si muove strisciando
lungo il suolo, avanti e indietro, e dovrete necessariamente sfruttare le
funi sia per evitare di venire travolti da lui, sia per attaccare i nuclei di
destra. Sfruttate la pendenza del pavimento per colpire quelli di sinistra
mentre il mini boss scende.
Nightmare Snake E [F6] Condotto di fuoco
Il mini boss si trova all'interno di un lungo condotto verticale dove dal
pavimento si innalzeranno continuamente fiamme viola che causano morte
immediata al contatto. Durante questo scontro il Nightmare Snake emergerà dal
basso, scaglierà i suoi proiettili e poi si ritufferà nelle fiamme. Lungo il
percorso dovrete saltare da una pedana all'altra e fare attenzione ai vari
Nightmare Virus presenti. Il mini boss comparirà sempre in vostra
corrispondenza perciò attiratelo ai lati del condotto e distruggete subito i
nuclei inferiori poichè successivamente non sarà più possibile. Una volta
arrivati alla sommità del condotto, le fiamme smetteranno di salire ma
rimarranno presenti sullo schermo. Una volta eliminato il mini boss,
esse svaniranno.
Nightmare Snake F [F7] Caverna
Il serpente è situato in una grossa caverna dove le fiamme viola ricoprono
l'intera area inferiore e nella quale sono presenti tre piccole pedane.
Il mini boss si sposterà all'interno delle fiamme per poi emergere in vostra
corrispondenza. Saltando con precisione da una pedana all'altra, attirate il
Nightmare Snake ai lati della stanza ed attaccatelo mentre si sposta in
verticale con il Super Colpo dell'X-Buster.
--++-- ZERO
In generale, il modo migliore per distruggere un Nightmare Snake, o comunque
per infliggergli danni molto gravi, è quello di colpirlo con il giusto tempismo
tramite il Rekkoha.
Nightmare Snake A [F1] Ingresso
Il mini boss si trova all'interno di una stanza dove sono situate tre buche
lungo il pavimento ed il serpente si muove strisciando su di esso, avanti e
indietro. Posizionandovi nelle buche e rimanendo accovacciati, non subirete
danni al contatto con il Nightmare Snake tuttavia non potrete evitare i
Proiettili. Mentre il mini boss si allontana da voi, usate gli attacchi della
Tripla Combinazione per colpire i due nuclei bassi; per danneggiare i due più
in alto invece eseguite il Fendente in Capriola. Oltrepassate il Nightmare
Snake eseguendo il Super Rimbalzo dalle pareti e fate molta attenzione ai
suoi proiettili.
Nightmare Snake B [F2] Discesa lanciafiamme
Il serpente è situato in una grande stanza quadrata e ruota costantemente
attorno alla pedana centrale, in senso antiorario. Durante questo scontro,
i momenti migliori per attaccare il Nightmare Snake sono quando si sposta in
verticale, perciò posizionatevi sulla pedana centrale: mentre il nemico sale,
colpite i nuclei di sinistra; quando il serpente scende, danneggiate quelli
di destra.
Nightmare Snake C [F4] Salita rocciosa
Il mini boss si trova all'interno di una salita dove troverete anche i
Nightmare Virus e due colonne metalliche che sporgono dal pavimento.
Il serpente si muove strisciando lungo il suolo, avanti e indietro, e compie
un breve balzo ogni volta che urta contro una colonna metallica.
Accovacciandovi dietro una di esse, eviterete di venire a contatto con il
Nightmare Snake mentre salta tuttavia non potrete schivare i Proiettili.
Rimanendo in quella posizione, usate il Fendente Basso per colpire i nuclei
inferiori. Per raggiungere l'altezza necessaria e distruggere quelli
superiori dovrete inseguire il mini boss e saltare dalle colonne metalliche.
Nightmare Snake D [F5] Discesa rocciosa
Il serpente è situato in una discesa dove troverete anche i Nightmare Virus e
tre funi che pendono dal soffitto. Il Nightmare Snake si muove strisciando
lungo il suolo, avanti e indietro, e dovrete necessariamente sfruttare le
funi sia per evitare di venire travolti da lui, sia per attaccare i nuclei di
destra. Sfruttate la pendenza del pavimento per colpire quelli di sinistra
mentre il mini boss scende.
Nightmare Snake E [F6] Condotto di fuoco
Il mini boss si trova all'interno di un lungo condotto verticale dove dal
pavimento si innalzeranno continuamente fiamme viola che causano morte
immediata al contatto. Durante questo scontro il Nightmare Snake emergerà dal
basso, scaglierà i suoi proiettili e poi si ritufferà nelle fiamme. Lungo il
percorso dovrete saltare da una pedana all'altra e fare attenzione ai vari
Nightmare Virus presenti. Il mini boss comparirà sempre in vostra
corrispondenza perciò attiratelo ai lati del condotto e distruggete subito i
i nuclei inferiori poichè successivamente non sarà più possibile. Una volta
arrivati alla sommità del condotto, le fiamme smetteranno di salire ma
rimarranno presenti sullo schermo. Una volta eliminato il mini boss,
esse svaniranno.
Nightmare Snake F [F7] Caverna
Il serpente è situato in una grossa caverna dove le fiamme viola ricoprono
l'intera area inferiore e nella quale sono presenti tre piccole pedane.
Il mini boss si sposterà all'interno delle fiamme per poi emergere in vostra
corrispondenza. Saltando con precisione da una pedana all'altra, attirate il
Nightmare Snake ai lati della stanza ed attaccatelo mentre si sposta in
verticale con la Tripla Combinazione oppure con il Fendente in Capriola.
-------------------------------------------------------------------------------
NIGHTMARE VIRUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Creatura in grado di infettare i Reploid"
DOVE SI TROVA
Amazon Area [B1 ] Pendii
Amazon Area [B2 ] Caverne
Central Museum [C2 ] Corridoio Egizio
Central Museum [C3 ] Strettoie Egizie
Central Museum [C4 ] Discesa Spaziale
Central Museum [C5 ] Salita Spaziale
Central Museum [C6 ] Anello Fossili
Central Museum [C7 ] Salone Fossili
Central Museum [C8 ] Acquario Rampe
Central Museum [C9 ] Acquario Pedane
Central Museum [C10] Area Segreta
Inami Temple [D1 ] Ingresso
Inami Temple [D2 ] Caverna verde
Inami Temple [D3 ] Canale
Laser Institute [E1 ] Esterni
Laser Institute [E3 ] Percorso sotterraneo
Laser Institute [E4 ] Sentiero acuminato
Magma Area [F2 ] Discesa lanciafiamme
Magma Area [F3 ] Grotta Bivio
Magma Area [F4 ] Salita rocciosa
Magma Area [F5 ] Discesa rocciosa
Magma Area [F6 ] Condotto di fuoco
North Pole Area [G3 ] Rampe di ghiaccio
North Pole Area [G4 ] Caverna nascosta
Recycle Lab [H2 ] Secondo compattatore
Recycle Lab [H3 ] Sotterraneo
Recycle Lab [H4 ] Compattatore acuminato
Recycle Lab [H6 ] Zona Demolizione
Weapon Center [I1 ] Primo scontro
Weapon Center [I2 ] Secondo scontro
Weapon Center [I3 ] Ultima discesa
Weapon Center [I4 ] Abisso
Secret Lab 2 [M2 ] Doppio percorso
Secret Lab 2 [M3 ] Sentiero acuminato
Secret Lab 3 [N3 ] Percorso finale
Secret Lab 3 [N4 ] Corridoio sospeso
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 4 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 2 Aereo 3 Guard Shell 1 2
sfera 1 Muro 3 Ice Burst 1 2 2
Magma Blade 1 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 1
Laser 1 Shuriken 3 Meteor Rain 2 2
Scatto 3 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 3 2
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 1 3 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 1 Plasma 1
S-Saber 2 1 Nova 1
Mach 3
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 3 Ensuizan 2
Secondo 2 Guard Shell 1
Terzo 2 Hyoroga 2 4
Rotante 2 Rakukojin 1 2
Basso 2 Rekkoha 1
Muro 2 Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 1 Yammar Option 1 3
Z-Buster 2
ATTACCHI
1. Proiettile [4 PV]
il Nightmare Virus scaglia quattro sfere di energia in direzione del Robot.
L'attacco è piuttosto rapido, possiede un notevole raggio d'azione ed è in
grado di attraversare le pareti e gli ostacoli. Per evitarlo è necessario
allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le sfere saltando. Il Guard
Shell non è in grado di respingere questo attacco.
.. Rigenerazione [ no ]
dopo essere stato eliminato, il Nightmare Virus rilascia una Nightmare Soul
grande. Se il globo non viene raccolto, entro pochi secondi il nemico si
rigenererà. Dopo essere stato sconfitto una seconda volta, il Nightmare
Virus non potrà rigenerarsi di nuovo.
.. Contagio [ no ]
venendo a contatto con un Reploid da salvare, il Nightmare Virus lo infetta
trasformandolo in un Reploid Maverick. Al termine del Contagio, il nemico
svanisce.
.. Contatto [4 PV]
Il Nightmare Virus è una creatura fluttuante nera, i cui arti sono composti da
filamenti di dna. Il nemico si sposta volando, è in grado di attraversare le
pareti e gli ostacoli ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo
schermo, il Nightmare Virus si muove in direzione del personaggio per poterlo
danneggiare al contatto. Per questo motivo è necessario eliminare il nemico
prima che si avvicini troppo. Una volta sconfitto, bisogna raccogliere subito
la Nightmare Soul che comparirà poichè da essa, dopo alcuni istanti, il nemico
verrà rigenerato.
Questa creatura inoltre è in grado di infettare i Reploid, trasformandoli in
maniera irreversibile in Reploid Maverick, perciò è molto importante eliminarla
prima che li possa contagiare. A livello Extreme, il nemico è in grado anche di
teletrasportarsi per poi lanciarsi contro il personaggio.
--++-- 'X'
Per eliminare in pochi secondi questo nemico bisogna utilizzare il Super Colpo
dell'X-Buster oppure il fendente del Magma Blade.
--++-- ZERO
Per sconfiggere rapidamente il Nightmare Virus è consigliato usare la Tripla
Combinazione oppure lo Shoenzan.
-------------------------------------------------------------------------------
NIGHTMARE ZERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Una versione di Zero prodotta dal Fenomeno Nightmare"
DOVE SI TROVA
Amazon Area [B4 ] Precipizi (boss segreto)
Central Museum [C10] Area Segreta (boss segreto)
Inami Temple [D5 ] Radici verdi (boss segreto)
Laser Institute [E4 ] Sentiero acuminato (boss segreto)
Magma Area [F8 ] Salita lanciafiamme (boss segreto)
North Pole Area [G8 ] Caverna acuminata (boss segreto)
Recycle Lab [H6 ] Zona Demolizione (boss segreto)
Weapon Center [I4 ] Abisso (boss segreto)
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 5 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 5 Guard Shell 2 2
sfera 4 Muro 5 Ice Burst 2 1 2
< Magma Blade 5 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 5 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~52 _/
S-Saber 5 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
ATTACCHI
1. Doppio Z-Buster [ 4 PV]
+ Denharei [16 PV]
Nightmare Zero scaglia orizzontalmente due grossi proiettili, seguiti da
una lama di energia che si muove in direzione del personaggio. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
danni è necessario scalare la parete per evitare i proiettili e lasciarsi
cadere per schivare la lama di energia.
2. Fendente verticale [10 PV]
Nightmare Zero trattiene la spada laser per qualche istante e poi esegue un
potente verticale. L'attacco è discretamente rapido e possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.
3. Genmurei Kai [10 PV]
Nightmare Zero scaglia orizzontalmente diverse grandi lame di energia a
velocità diverse. L'attacco è discretamente rapido e copre una vasta area.
Per evitarlo è necessario accovacciarsi.
4. Shin Messenkou [ 8 PV]
Nightmare Zero colpisce il suolo con un pugno, generando una serie di
proiettili che si innalza dal pavimento, partendo dal punto d'impatto verso
i lati dello schermo. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
Per evitarlo è necessario posizionarsi con precisione in uno spazio vuoto
compreso tra due proiettili.
5. Raffica Z-Buster [ 4 PV]
Nightmare Zero scaglia frontalmente un gran numero di proiettili. L'attacco
è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
scalare la parete più vicina.
.. Contatto [10 PV]
Nightmare Zero è una copia viola del Maverick Hunter armato di spada laser.
Il boss si sposta eseguendo scatti, oppure teletrasportandosi, ed è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò
avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti nemici.
Per sconfiggere Nightmare Zero dovrete rimanere il più lontano possibile da
lui, per avere la possibilità di salire rapidamente su un muro. Caricate subito
il Super Colpo dell'X-Buster, evitate il Doppio Z-Buster scalando la parete e
lasciatevi cadere non appena il boss scaglia il Denharei. Una volta atterrati,
rilasciate il vostro attacco ed attendete che Nightmare Zero apra nuovamente il
fuoco per ripetere questa sequenza di movimenti.
Nel caso in cui il boss si avvicini a voi, oltrepassatelo con un Super Rimbalzo
ed eseguite subito una serie di Scatti, sino ad arrivare alla parete opposta.
Colpendolo con un qualsiasi attacco della Z-Saber, compreso il fendente della
Magma Blade, gli causerete 5 PV di danno, interromperete i suoi attacchi e lo
costringerete a teletrasportarsi. Grazie alla spada laser potrete quindi
proteggervi da Nightmare Zero quando vi verrà incontro oppure quando si
teletrasporterà molto vicino a voi.
-------------------------------------------------------------------------------
RAINY TURTLOID
-------------------------------------------------------------------------------
"Investigatore responsabile dell'Inami Temple"
DOVE SI TROVA
Inami Temple [D4] Radici marroni (boss)
Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro 2 < Ice Burst 5 3 8
Magma Blade 2 2 2</pre><pre id="faqspan-16">
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 2
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain . .
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 56~~64 _/
S-Saber 3 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan .
Secondo 1 Guard Shell .
Terzo 2 Hyoroga . .
Rotante 1 Rakukojin 2 2
Basso 2 Rekkoha .
Muro 2 Sentsuizan 2
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 2 1
< Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Carica impetuosa [6 PV]
+ Bolle d'acqua [4 PV]
Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e si lancia per quattro volte
contro le pareti laterali, in maniera alternata. Contemporaneamente il boss
scaglia in aria una serie di sfere d'acqua che poi ricadono sul pavimento.
L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. La Carica non solo può
causare danni al contatto ma è in grado anche di far perdere la presa al
Robot, nel caso in cui questi si trovi sulla parete. Per evitare questo
attacco bisogna scalare ogni volta il muro più lontano e superare Rainy
Turtloid con il Super Rimbalzo, facendo attenzione a passare negli spazi
vuoti tra una Bolla e l'altra.
2. Carica rotante [6 PV]
Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e rotola per quattro volte contro
il personaggio. Il boss può muoversi in orizzontale, in verticale oppure
lasciarsi cadere. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
Per evitarlo bisogna scalare ogni volta la parete più lontana e superare
Rainy Turtloid con il Super Rimbalzo, non appena questi inizia a muoversi.
3. Missili [4 PV]
Rainy Turtloid scaglia dal dorso una raffica di missili che si muove
gradualmente in direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare la
parete più lontana inoltre è possibile distruggere i Missili usando le Armi
oppure le Tecniche.
4. Pioggia sferica [5 PV] {solo Extreme}
Rainy Turtloid si chiude nel suo guscio e si lancia per quattro volte
contro le pareti laterali, in maniera alternata. Contemporaneamente il boss
scaglia in aria una sfera d'acqua che genera una pioggia di globi i quali
poi cadono in diagonale. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo bisogna superare Rainy Turtloid con il Super Rimbalzo,
facendo attenzione a passare negli spazi vuoti tra i globi che piovono.
.. Contatto [6 PV]
Rainy Turtloid è un'enorme tartaruga umanoide. Il boss si sposta rotolando ed è
piuttosto aggressivo. Per poter danneggiare Rainy Turtloid è necessario prima
demolire le due gemme verdi presenti sul suo guscio e ciò è possibile solo
quando il boss è immobile sul pavimento. Tuttavia, dopo diversi secondi,
Rainy Turtloid le rigenererà. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni tuttavia dovrete essere ugualmente precisi nello schivare gli
attacchi nemici.
--++-- 'X'
Nella fase iniziale dello scontro, quando Rainy Turtloid è immobile sul
pavimento usate il Fendente Aereo della Z-Saber per distruggere i Missili e
contemporaneamente danneggiare le due gemme sul guscio. Qualche istante dopo la
fine della raffica, allontanatevi subito dal nemico e preparatevi a fuggire più
volte da lui, scalando le pareti ed eseguendo il Super Rimbalzo. Una volta che
il boss si sarà fermato, riprendete subito ad attaccarlo con il Fendente Aereo
della Z-Saber. Per ferire Rainy Turtloid, colpitelo più volte con il Fendente
verticale, prima di evitare nuovamente la sua Carica rotante.
Dopo aver perso diversi PV, il boss smetterà di inseguirvi tuttavia inizierà a
generare Bolle d'acqua dal suo guscio, mentre si lancia più volte contro le
pareti laterali. La strategia per attaccarlo rimane la stessa ma ora dovrete
essere molto più precisi nell'eseguire il Super Rimbalzo per passare negli
spazi vuoti tra una Bolla e l'altra.
Usando l'Ice Burst, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Tuttavia è sconsigliato usare questa
Arma per via del basso numero di munizioni presenti.
--++-- ZERO
Nella fase iniziale dello scontro, quando Rainy Turtloid è immobile sul
pavimento usate la Tripla Combinazione per distruggere i Missili e danneggiare
contemporaneamente le due gemme sul guscio. Qualche istante dopo la fine della
raffica, allontanatevi subito dal nemico e preparatevi a fuggire più volte da
lui, scalando le pareti ed eseguendo il Super Rimbalzo. Una volta che il boss
si sarà fermato, riprendete subito ad attaccarlo con la Z-Saber. Dopo aver
demolito le gemme, usate lo Z-Buster per infliggergli rapidamente danni
ingenti.
Dopo aver perso diversi PV, il boss smetterà di inseguirvi tuttavia inizierà a
generare Bolle d'acqua dal suo guscio, mentre si lancia più volte contro le
pareti laterali. La strategia per attaccarlo rimane la stessa ma ora dovrete
essere molto più precisi nell'eseguire il Super Rimbalzo per passare negli
spazi vuoti tra una Bolla e l'altra.
Rainy Turtloid non possiede una Tecnica alla quale risulta particolarmente
debole. In teoria sarebbe lo Hyoroga, tuttavia esso non si può utilizzare
durante questo scontro, perciò dovrete usare lo Z-Buster al suo posto.
-------------------------------------------------------------------------------
REPLOID MAVERICK
-------------------------------------------------------------------------------
"Reploid infettato da un Nightmare Virus"
DOVE SI TROVA
in qualsiasi località dove è presente un Reploid da salvare
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 5 Fendente 2 Ground Dash 3 2
verde 2 Aereo 4 Guard Shell 2 2
sfera 1 Muro 3 Ice Burst 2 3 3
Magma Blade 1 3 3
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 2
Laser 1 Shuriken 4 Meteor Rain 3 3
Scatto 3 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 4 2
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 2 4 2 3
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 2 Plasma 1
S-Saber 2 1 Nova 1
Mach 3
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 4 Ensuizan 2
Secondo 3 Guard Shell 2
Terzo 2 Hyoroga 2 6
Rotante 3 Rakukojin 1 3
Basso 3 Rekkoha 1
Muro 3 Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 2 Yammar Option 2 4
Z-Buster 2
ATTACCHI
1. Proiettile [4 PV]
il Reploid Maverick scaglia un proiettile orizzontalmente. L'attacco è
molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
allontanarsi dal nemico oppure superare il proiettile saltando. Il Guard
Shell non è in grado di respingere questo attacco.
.. Contatto [6 PV]
Il Reploid Maverick è ciò che si ottiene quando un Nightmare Virus infetta un
Reploid da salvare. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto
aggressivo, indipendentemente dal tipo di automa infettato. Un Reploid Maverick
non può più essere salvato o curato perciò, per evitare di perdere il suo
eventuale Premio posseduto, è consigliato ricaricare l'avventura e riprovare a
salvarlo prima che venga afferrato da un Nightmare Virus..
------------------------------------------------------------------------------
SEA ATTACKER ST
-------------------------------------------------------------------------------
"Cavalluccio marino rotante"
DOVE SI TROVA
Inami Temple [D1] Ingresso
Inami Temple [D3] Canale
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 2 Fendente 1 Ground Dash 1 1
verde 1 Aereo 2 Guard Shell 1 1
sfera 1 Muro 2 Ice Burst 1 1 1
Magma Blade 1 1 1
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 1 1
Laser 1 Shuriken 2 Meteor Rain 2 1
Scatto 2 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 2 1
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 2 2 2 1
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 1 Plasma 1
S-Saber 2 1 Nova 1
Mach 1
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 1
Secondo 1 Guard Shell 1
Terzo 1 Hyoroga . 2
Rotante 1 Rakukojin 1 1
Basso 1 Rekkoha 1
Muro 1 Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 1 Yammar Option 2 2
Z-Buster 2
ATTACCHI
1. Carica [4 PV]
il Sea Attacker ST si chiude su sè stesso e si lancia in orizzontale contro
il Robot. L'attacco è molto rapido ma possiede un raggio d'azione ridotto.
Dopo essere scattato in avanti, il Sea Attacker ST si lancia in verticale
verso il basso, uscendo dallo schermo. Per schivarlo bisogna oltrepassare
il nemico con un salto oppure allontanarsi da lui.
2. Proiettile [4 PV]
il Sea Attacker ST emette un proiettile che prima si muove verso l'alto e
poi avanza in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il
Proiettile saltando.
.. Contatto [4 PV]
Il Sea Attacker ST è un cavalluccio marino rosso. Il nemico si trova sempre sul
fondo della stanza ed è piuttosto aggressivo. Il Sea Attacker ST possiede due
attacchi abbastanza simili tra di loro, entrambi da evitare mentre si salta.
Poichè il cavalluccio marino è spesso posizionato all'interno di un precipizio,
è consigliato non attaccare il nemico bensì oltrepassarlo saltando e proseguire
lungo il percorso.
-------------------------------------------------------------------------------
SHIELD SHELDON
-------------------------------------------------------------------------------
"Investigatore responsabile del Laser Institute"
DOVE SI TROVA
Laser Institute [E2] Corridoio Laser (boss)
Secret Lab 3 [N2] Zona Maverick
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . .
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR < Metal Anchor 5 8
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 32~~48 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 2 Ensuizan 2
Secondo 2 Guard Shell .
Terzo 5 Hyoroga . .
Rotante 2 < Rakukojin 8 5
Basso 2 Rekkoha .
Muro 2 Sentsuizan 2
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Clone scudiero [10 PV]
+ Lancio [10 PV]
Shield Sheldon si posiziona nella zona superiore o inferiore dello schermo
e genera un clone di sè stesso. I due nemici scagliano assieme i loro scudi
i quali si muovono per la stanza in maniera speculare, rimbalzando tra le
pareti, prima di tornare nelle loro mani. Al termine dell'assalto, il clone
svanirà automaticamente. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario calcolare bene la traiettoria degli scudi e
spostarsi di conseguenza.
2. Scudi angolari [10 PV]
+ Scatto angolare [10 PV]
+ Contrattacco [ 8 PV]
Shield Sheldon genera quattro scudi che si posizionano agli angoli dello
schermo. In seguito il boss si sposterà da un qualsiasi scudo all'altro.
Provando a colpire in qualunque modo uno scudo, esso assorbirà l'assalto e
contrattaccherà scagliando una sfera di energia; il boss invece sarà
vulnerabile mentre si sposta. L'attacco non è molto rapido e possiede un
notevole raggio d'azione. Per evitare di subire danni bisogna interrompere
l'offensiva, sino a quando Shield Sheldon non farà svanire gli Scudi.
3. Scudo energetico [10 PV]
+ Contrattacco [ 4 PV]
Shield Sheldon si circonda con quattro scudi di energia ed inizia ad
inseguire il personaggio. Provando a colpire il boss in qualunque modo,
gli Scudi assorbiranno l'assalto e contrattaccheranno scagliando una sfera
di energia. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio
d'azione. Per evitare di subire danni bisogna interrompere l'offensiva e
fuggire costantemente dal boss sino a quando non farà svanire gli Scudi
energetici.
4. Rimbalzo folle [10 PV]
Shield Sheldon si chiude nella sua conchiglia e si muove per la stanza,
rimbalzando tra le pareti. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
area. Per evitarlo è necessario calcolare bene la traiettoria del nemico e
spostarsi di conseguenza.
5. Doppio lancio [ 8 PV]
Shield Sheldon lancia uno scudo in diagonale, il quale rimane fermo in
volo, e l'altro in orizzontale, che si muove come un boomerang. Poco prima
che quest'ultimo torni dal boss, Shield Sheldon si teletrasporta nella zona
dove è posizionato l'altro scudo. L'attacco non è molto rapido e copre una
vasta area. Per evitare lo scudo lanciato in diagonale bisogna allontanarsi
dal nemico mentre, per non subire danni da quello scagliato in orizzontale,
è necessario accovacciarsi.
.. Contatto [10 PV]
Shield Sheldon è un automa rosa armato con due grossi scudi. Il boss si sposta
volando oppure teletrasportandosi. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni, perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti
del nemico. Gli scudi di Shield Sheldon sono indistruttibili quindi dovrete
passare all'offensiva solamente quando ne è sprovvisto.
--++-- 'X'
Il momento migliore per attaccare il boss è quando esegue il Doppio lancio.
Caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed attendete che Shield Sheldon ricompaia
nella parte inferiore dello schermo. Quando ciò accade, avvicinatevi a lui ed
accovacciatevi: non appena lo scudo orizzontale vi supera, rialzatevi,
rilasciate il proiettile e poi continuate ad attaccare il boss con la Z-Saber,
sino al ritorno dello scudo.
Usando il Metal Anchor, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito ed i suoi scudi svaniranno.
Tuttavia l'Arma avrà effetto solamente colpendo Shield Sheldon quando le sue
difese saranno abbassate.
--++-- ZERO
Il momento migliore per attaccare il boss è quando esegue il Doppio lancio.
Attendete che Shield Sheldon ricompaia nella parte inferiore dello schermo e,
quando ciò accade, avvicinatevi a lui ed accovacciatevi. Non appena lo scudo
orizzontale vi supera, rialzatevi e riuscirete a colpire il boss due volte con
la Tripla Combinazione, prima del ritorno dello scudo.
Usando il Rakukojin, il boss subirà 8 PV di danno se colpito dalla spada e 5 PV
se colpito dall'ancora. Grazie a questa Tecnica, Shield Sheldon rimarrà
temporaneamente stordito ed i suoi scudi svaniranno. Tuttavia il Rakukojin avrà
effetto solamente colpendo Shield Sheldon quando le sue difese saranno
abbassate.
-------------------------------------------------------------------------------
SIGMA (1a forma)
-------------------------------------------------------------------------------
"Il capo dei Maverick rigenerato da Gate"
DOVE SI TROVA
Secret Lab 3 [N4] Corridoio sospeso (boss)
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 1 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 1 Aereo 2 Guard Shell . 2
sfera 4 Muro 2 Ice Burst 2 1 2
Magma Blade 2 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR < Metal Anchor 5 8
Laser 4 Shuriken 1 Meteor Rain 2 2
Scatto . Enzukirin 2 4 Ray Arrow 2 8
Giga 1 Giga 8 Yammar Option 2 2 1 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ______________
Celeste 2 Plasma 4 \_ 48~~56 _/
S-Saber 2 3 Nova 8 \_ PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 2
Secondo 1 Guard Shell .
Terzo 2 Hyoroga . .
Rotante 1 < Rakukojin 8 5
Basso 2 Rekkoha .
Muro 2 Sentsuizan 2
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 2 Yammar Option 2 1
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Globo fulmineo [10 PV]
Sigma emette dalla bocca una sfera di energia in direzione del personaggio.
L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
subire danni è necessario saltare non appena il Globo viene scagliato.
Il Guard Shell non è in grado di respingere questo attacco.
2. Scudo verde [ 8 PV]
Sigma genera un grosso scudo che avanza orizzontalmente. L'attacco è molto
rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario colpire più volte
lo Scudo, usando le Armi oppure le Tecniche, sino a farlo uscire dallo
schermo.
3. Onda viola [ 6 PV]
Sigma scaglia una serie di lame di energia viola ad altezze diverse.
L'attacco non è molto rapido e copre un'area discreta. Per evitarlo è
necessario accovacciarsi oppure scalare la parete, a seconda dell'altezza
alla quale vengono emesse le varie Onde.
4. Sfere verdi [ 6 PV]
ogni volta che cade sul pavimento, Sigma rilascia una serie di Sfere verdi
che si muove in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere
lontani dal boss ed oltrepassare le Sfere saltando. Il Metal Anchor ed il
Rakukojin sono in grado di distruggere la raffica. Le nubi viola rilasciate
dal corpo di Sigma invece sono innocue.
.. Contatto [10 PV]
Sigma è il leader dei Maverick ed in questo scontro utilizzerà un corpo
malandato. Il boss si sposta camminando lentamente e non è molto aggressivo.
La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto
lo spazio necessario per evitare gli attacchi nemici
Poichè Sigma si muove piuttosto lentamente, siate molto aggressivi durante il
combattimento, in modo tale da infliggergli in poco tempo danni ingenti.
Rimanete però sempre ad una certa distanza da lui per avere la possibilità di
schivare il Globo fulmineo in ogni momento.
--++-- 'X'
Sigma risulta debole al Metal Anchor, il quale lo farà cadere all'istante,
generando così le sue Sfere verdi. Per sconfiggere facilmente il boss,
saltategli incontro e rilasciate una sola ancora per colpirlo; allontanatevi da
Sigma e, mentre questi si rialza, avvicinatevi leggermente, saltate ed usate di
nuovo il Metal Anchor. Se il tutto viene fatto con il giusto tempismo, il boss
verrà colpito pochi istanti dopo essersi rimesso in piedi e non riuscirà mai ad
attaccare.
--++-- ZERO
Sigma risulta debole al Rakukojin, il quale lo farà cadere all'istante,
generando così le sue Sfere verdi. Per sconfiggere facilmente il boss,
saltategli incontro e colpitelo con la spada; allontanatevi da Sigma e,
mentre questi si rialza, usate il Doppio Salto prima di eseguire di nuovo il
Rakukojin. Se il tutto viene fatto con il giusto tempismo, il boss verrà
colpito pochi istanti dopo essersi rimesso in piedi e non riuscirà mai ad
attaccare.
-------------------------------------------------------------------------------
SIGMA (2a forma)
-------------------------------------------------------------------------------
"Il leader degli automi ribelli si è impossessato di un corpo gigantesco"
DOVE SI TROVA
Secret Lab 3 [N4] Corridoio sospeso (boss)
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo . Fendente . < Ground Dash 6 8
verde . Aereo 4 Guard Shell . .
sfera 4 Muro . Ice Burst . . .
Magma Blade 4 . .
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor . .
Laser 4 Shuriken . Meteor Rain . .
Scatto . Enzukirin 4 4 Ray Arrow . .
Giga 4 Giga 4 Yammar Option . . . .
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR ________________
Celeste 2 Plasma 4 \_ _/
S-Saber 4 3 Nova 4 \_ 127 PV _/
Mach 2 \_ _/
Giga 8 \__/
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 1 Ensuizan 3
Secondo 1 Guard Shell .
Terzo 2 Hyoroga . .
Rotante 1 Rakukojin . .
Basso 2 Rekkoha .
Muro 5 < Sentsuizan 6
Aereo 5 Shoenzan .
Capriola 4 Yammar Option . .
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Nucleo oscuro [12 PV]
+ Sfere oscure [12 PV]
Sigma emette un piccolo globo dal quale vengono poi generate due grandi
sfere di energia che si muovono orizzontalmente, in direzioni opposte.
L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare le Sfere alte
è necessario accovacciarsi; per schivare quelle basse invece bisogna
posizionarsi su un Drone pedana oppure saltare con il giusto tempismo,
in modo tale da trovarsi sulla verticale del globo, non appena le Sfere
vengono generate.
2. Laser orizzontale [10 PV]
Sigma spalanca la bocca, generando un potente fascio di luce orizzontale.
L'attacco è molto rapido, copre una vasta area ed è in grado di distruggere
i Droni teschio. Per evitarlo è necessario accovacciarsi.
3. Laser verticale [10 PV]
Sigma spalanca la bocca, generando un potente fascio di luce verticale.
L'attacco è molto rapido, copre un'area discreta, è in grado di distruggere
i Droni teschio e viene annunciato da un mirino che indica sul pavimento il
punto in cui verrà scagliato. Per non subire danni bisogna allontanarsi dal
mirino.
4. Drone pedana [ 6 PV]
+ Caduta [ 6 PV]
Sigma rilascia una serie di sfere verdi dalle quali vengono generati Droni
a forma di pedana. I nemici si spostano oscillando in orizzontale e non
sono molto aggressivi. I Droni sono in grado di lasciarsi cadere in
picchiata sul pavimento. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto
raggio d'azione. Per evitarlo è necessario spostarsi dal punto di impatto
della Caduta. È possibile distruggere i Droni usando le Armi oppure le
Tecniche inoltre non si subiranno danni posizionandosi su di loro.
5. Drone teschio [ 6 PV]
+ Proiettile [ 2 PV]
Sigma rilascia una serie di sfere verdi dalle quali vengono generati Droni
a forma di teschio. I nemici si spostano volando oppure strisciando sul
pavimento e non sono molto aggressivi. I Droni sono in grado di scagliare
un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco non è molto rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare il
Proiettile saltando. È possibile distruggere i Droni usando le Armi oppure
le Tecniche.
.. Contatto [16 PV]
Sigma è il leader dei Maverick ed in questo scontro combatterà usando un corpo
meccanico gigantesco. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione ed è molto
aggressivo. L'unico punto vulnerabile di Sigma è il nucleo contenuto nella sua
bocca, perciò dovrete essere rapidi a colpirlo, quando il boss apre le fauci.
Durante la battaglia, Sigma genererà continuamente i Droni i quali possono
essere distrutti e rilasciare oggetti curativi.
--++-- 'X'
Per sconfiggere facilmente il boss, posizionatevi sotto la sua testa ed
attivate il Guard Shell: in questa zona della stanza sarete oltre la portata
degli attacchi del boss, ma non delle Cadute dei Droni pedana, inoltre la
barriera respingerà i Proiettili dei Droni teschio. Per danneggiare Sigma,
attendete che inizi ad emettere il Laser verticale: quando ciò accade,
caricate il Super Colpo del Ground Dash, aspettate che il boss lo generi sul
lato sinistro dello schermo, posizionatevi davanti al suo volto e rilasciate
l'attacco. Al termine dell'assalto, tornate sotto la testa di Sigma, in attesa
che usi di nuovo il Laser verticale.
In alternativa, possedendo la Blade Armor, raggiungete il lato sinistro della
stanza e, non appena Sigma apre la bocca, saltate ed utilizzate il Blade Giga
Attack per causargli danni notevoli. Grazie agli oggetti curativi rilasciati
dalla distruzione dei Droni, potrete ricaricare abbastanza rapidamente questo
attacco.
--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente il boss, posizionatevi sotto la sua testa ed
attivate il Guard Shell: in questa zona della stanza sarete oltre la portata
degli attacchi del boss, ma non delle Cadute dei Droni pedana, inoltre la
barriera respingerà i Proiettili dei Droni teschio. Per danneggiare Sigma,
attendete che inizi ad emettere il Laser verticale: quando ciò accade,
eseguite un piccolo salto ed usate l'Ensuizan.
-------------------------------------------------------------------------------
TOTEM EXIT
-------------------------------------------------------------------------------
"Portale di uscita dalle stanze del museo"
DOVE SI TROVA
Central Museum [C2] Corridoio Egizio
Central Museum [C3] Strettoie Egizie
Central Museum [C4] Discesa Spaziale
Central Museum [C5] Salita Spaziale
Central Museum [C6] Anello Fossili
Central Museum [C7] Salone Fossili
Central Museum [C8] Acquario Rampe
Central Museum [C9] Acquario Pedane
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 11 Fendente 3 Ground Dash 6 4
verde 5 Aereo 8 Guard Shell . 4
sfera 3 Muro 4 Ice Burst 4 6 6
Magma Blade 2 6 6
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 6 4
Laser 3 Shuriken 8 Meteor Rain 7 6
Scatto 7 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 8 4
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 6 8 6 6
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 3 Plasma 3
S-Saber 3 3 Nova 1
Mach 6
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 8 Ensuizan 5
Secondo 6 Guard Shell .
Terzo 4 Hyoroga 4 11
Rotante 6 Rakukojin 1 6
Basso 6 Rekkoha 2
Muro 1 Sentsuizan 1
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 4 Yammar Option 6 8
Z-Buster 8
ATTACCHI
.. Contatto [2 PV]
Il Totem Exit è un volto a forma di cilindro arancione. Il nemico non si sposta
mai dalla sua zona e non possiede attacchi diretti. Il Totem Exit funziona come
teletrasporto: una volta distrutto, il Robot tornerà automaticamente nell'Area
Principale del Central Museum.
--++-- 'X'
Per distruggere in pochi secondi il Totem Exit bisogna usare i fendenti del
Magma Blade oppure attivare lo Yammar Option dalla brevissima distanza.
--++-- ZERO
Per eliminare rapidamente il Totem Exit è consigliato usare il Sentsuizan
oppure lo Z-Buster da distanza ravvicinata.
-------------------------------------------------------------------------------
TOTEM GATE
-------------------------------------------------------------------------------
"Portale d'ingresso per le stanze del museo"
DOVE SI TROVA
Central Museum [C1] Area Principale
Secret Lab 2 [M3] Sentiero acuminato
I seguenti valori si riferiscono ad una singola testa del Totem Gate:
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 6 Fendente 2 Ground Dash 3 2
verde 3 Aereo 3 Guard Shell . 2
sfera 2 Muro 3 Ice Burst 3 3 2
Magma Blade 1 3 3
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 2
Laser 2 Shuriken 4 Meteor Rain 4 3
Scatto 4 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 4 2
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 2 4 3 3
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 2 Plasma 2
S-Saber 2 1 Nova 1
Mach 4
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 4 Ensuizan 2
Secondo 3 Guard Shell .
Terzo 2 Hyoroga 3 6
Rotante 3 Rakukojin 1 3
Basso 3 Rekkoha 1
Muro 1 Sentsuizan 1
Aereo 2 Shoenzan 1
Capriola 2 Yammar Option 2 4
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Frecce [4 PV]
prima che si attivi la testa d'aquila, ognuna delle quattro teste fisse del
Totem Gate scaglia periodicamente in orizzontale una freccia. L'attacco non
è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le Frecce saltando. Usando le
Armi oppure le Tecniche è consentito distruggere i proiettili; il Guard
Shell invece non è in grado di respingere questo attacco ma può ugualmente
annullare le Frecce al contatto.
2. Carica [4 PV]
dopo aver distrutto due teste fisse qualsiasi, la testa d'aquila del Totem
Gate si sgancia dalla colonna ed inizia ad inseguire il personaggio,
eseguendo brevi scatti. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure
oltrepassare la testa d'aquila saltando.
3. Proiettili [4 PV]
dopo aver attivato la testa d'aquila, ognuna delle quattro teste fisse del
Totem Gate scaglia periodicamente un proiettile in direzione del Robot.
L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo bisogna allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il
proiettile saltando. Il Guard Shell non è in grado di respingere questo
attacco.
.. Contatto [4 PV]
Il Totem Gate è una colonna formata da cinque elementi: due coppie di teste
fisse, posizionate alle estremità, ed una testa d'aquila situata al centro.
La colonna non si sposta mai dalla sua zona ed è piuttosto aggressiva. La testa
d'aquila, una volta attivata, è completamente vulnerabile mentre le teste fisse
possono essere danneggiate solo mentre sono rivolte verso il personaggio.
Inizialmente, solo le teste fisse attaccheranno con le loro Frecce e, una volta
distrutte due di esse, il Totem Gate cambierà strategia. La testa d'aquila
centrale si staccherà dalla colonna, iniziando ad inseguire il personaggio,
mentre le teste fisse rimanenti apriranno il fuoco con i Proiettili. Dopo aver
distrutto ogni componente del Totem Gate, la colonna crollerà, permettendo così
di proseguire. A livello Extreme invece, la testa d'aquila si staccherà anche
senza aver distrutto prima due teste fisse.
Presso il Central Museum, il nemico inizialmente apparirà solo sotto forma di
sagoma azzurra: una volta attraversata, il personaggio verrà teletrasportato in
una delle stanze della località. Dopo essere tornati nell'Area Principale,
al posto della sagoma azzurra ci sarà il Totem Gate vero e proprio.
--++-- 'X'
Una volta incontrato nemico, è consigliato eliminare prima le teste fisse
inferiori con lo Yammar Option oppure con il fendente del Magma Blade.
Una volta fatto, allontanarsi subito dal Totem Gate per evitare l'assalto della
testa d'aquila. Distruggere quest'ultima con il Super Colpo dell'X-Buster e poi
tornare alla colonna. Per demolire le teste rimanenti è possibile usare il
Meteor Rain oppure sempre il Super Colpo dell'X-Buster, entrambi con il giusto
tempismo.
--++-- ZERO
All'inizio dello scontro è consigliato distruggere prima le teste fisse
inferiori con la Tripla Combinazione oppure con lo Shoenzan e poi allontanarsi
subito dalla colonna, per evitare la testa d'aquila. Eliminare quest'ultima con
la Z-Saber, rimanendo sempre lontani dal resto del Totem Gate e poi tornare
all'attacco. Per distruggere le teste fisse superiori è consigliato usare il
Fendente Aereo con il giusto tempismo, in modo tale da schivare i loro
Proiettili mentre si atterra.
-------------------------------------------------------------------------------
WEATHER ANALYZE
-------------------------------------------------------------------------------
"Dispositivo che produce pioggia acida"
DOVE SI TROVA
Inami Temple [D1] Ingresso
Inami Temple [D2] Caverna verde
Inami Temple [D3] Canale
Inami Temple [D4] Radici marroni
Inami Temple [D5] Radici verdi
Secret Lab 2 [M6] Zona Precipizi
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 11 Fendente 3 Ground Dash 6 4
verde 5 Aereo 6 Guard Shell 3 4
sfera 3 Muro 5 Ice Burst 3 6 6
Magma Blade 2 6 6
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 6 3
Laser 3 Shuriken 8 Meteor Rain 7 6
Scatto 6 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 8 4
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 7 8 7 6
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 3 Plasma 3
S-Saber 3 3 Nova 1
Mach 6
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 8 Ensuizan 4
Secondo 6 Guard Shell 3
Terzo 4 Hyoroga 2 11
Rotante 6 Rakukojin 1 6
Basso 6 Rekkoha 2
Muro 2 Sentsuizan 1
Aereo 2 Shoenzan 2
Capriola 3 Yammar Option 7 8
Z-Buster 8
ATTACCHI
1. Pioggia acida [grad]
il Weather Analyze produce costantemente una pioggia acida all'interno
della sezione in cui si trova. L'attacco causa lentamente danni graduali e
non si può evitare. Per interrompere la Pioggia acida bisogna distruggere
prima i quattro Weather Analyze Core e poi il Weather Analyze.
.. Contatto [ no ]
Il Weather Analyze è una sorta di missile grigio posizionato sul pavimento,
protetto da una barriera colorata. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e
non è affatto aggressivo. La sua caratteristica è quella di generare la Pioggia
acida all'interno della zona in cui si trova. L'unico modo per interrompere le
precipitazioni consiste nel distruggere tutti e quattro i Weather Analyze Core,
i quali generano la barriera che protegge il missile grigio. Una volta fatto,
sarà possibile demolire anche il Weather Analyze.
--++-- 'X'
Il modo più semplice per distruggere in pochi secondi il nemico consiste nel
colpirlo con la Z-Saber oppure con il fendente del Magma Blade.
--++-- ZERO
Per distruggere rapidamente il Weather Analyze è consigliato usare l'affondo
del Rakukojin oppure il Sentsuizan.
-------------------------------------------------------------------------------
WEATHER ANALYZE CORE
-------------------------------------------------------------------------------
"Nucleo dei generatori di pioggia acida"
DOVE SI TROVA
Inami Temple [D1] Ingresso
Inami Temple [D2] Caverna verde
Inami Temple [D3] Canale
Inami Temple [D4] Radici marroni
Inami Temple [D5] Radici verdi
Secret Lab 2 [M6] Zona Precipizi
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 6 Fendente 2 Ground Dash 3 2
verde 3 Aereo 3 Guard Shell 2 2
sfera 2 Muro 4 Ice Burst 2 3 3
Magma Blade 1 3 3
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 2
Laser 2 Shuriken 4 Meteor Rain 4 3
Scatto 4 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 4 2
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 4 4 4 3
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 3 Plasma 2
S-Saber 2 2 Nova 1
Mach 3
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 4 Ensuizan 2
Secondo 3 Guard Shell 2
Terzo 2 Hyoroga 3 6
Rotante 3 Rakukojin 1 3
Basso 3 Rekkoha 1
Muro 1 Sentsuizan 1
Aereo 2 Shoenzan 1
Capriola 2 Yammar Option 4 4
Z-Buster 4
ATTACCHI
.. Contatto [5 PV]
Il Weather Analyze Core è un piccolo nucleo rosso montato all'interno di un
dispositivo blu e si trova sempre in gruppi di quattro, sparpagliati in tutta
la sezione. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona e non possiede attacchi
diretti. Il compito del Weather Analyze Core è quello di generare la barriera
che protegge il Weather Analyze perciò è necessario distruggerli tutti e
quattro, prima di demolire il dispositivo che genera la pioggia acida.
--++-- 'X'
Il modo più semplice per distruggere in pochi secondi il nemico consiste nel
colpirlo con la Z-Saber oppure con il fendente del Magma Blade.
--++-- ZERO
Per distruggere rapidamente il Weather Analyze Core è consigliato usare la
Tripla Combinazione oppure lo Shoenzan.
-------------------------------------------------------------------------------
WOLFLOID
-------------------------------------------------------------------------------
"Lupo robotico delle nevi"
DOVE SI TROVA
North Pole Area [G1] Salita Valanghe
North Pole Area [G2] Colonne gelide
North Pole Area [G3] Rampe di ghiaccio
North Pole Area [G5] Pioggia di cubi
North Pole Area [G7] Discesa Valanghe
Secret Lab 1 [L2] Discesa gelida
Secret Lab 1 [L3] Corridoio Laser
Secret Lab 1 [L4] Salita gelida
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 4 Fendente 2 Ground Dash 2 2
verde 2 Aereo 3 Guard Shell 2 2
sfera 1 Muro 3 Ice Burst 2 2 2
Magma Blade 1 2 2
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 2 1
Laser 1 Shuriken 3 Meteor Rain 3 2
Scatto 3 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 3 2
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 3 3 2 2
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 2 Plasma 1
S-Saber 2 1 Nova 1
Mach 2
Giga 1
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 3 Ensuizan 2
Secondo 2 Guard Shell 2
Terzo 2 Hyoroga 2 4
Rotante 2 Rakukojin 1 2
Basso 2 Rekkoha 1
Muro 2 Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 1 Yammar Option 3 3
Z-Buster 3
ATTACCHI
1. Bomba [3 PV]
il Wolfloid emette dalla schiena un esplosivo che si muove lungo una
traiettoria parabolica, ricadendo in corrispondenza del personaggio.
L'attacco non è molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile
distruggere la Bomba con le Armi oppure con le Tecniche.
2. Soffio [3 PV]
il Wolfloid emette dalla bocca un getto di aria fredda. L'attacco è molto
rapido e possiede un raggio d'azione estremamente ridotto. Per evitarlo
bisogna allontanarsi dal nemico.
.. Contatto [3 PV]
Il Wolfloid è un lupo viola. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è
piuttosto aggressivo. L'attacco più pericoloso del Wolfloid è la Bomba poichè
il nemico la utilizzerà quando il personaggio non avrà grande possibilità di
manovra: per questo motivo è necessario colpire il Wolfloid dalla distanza,
prima che lui possa scagliare gli esplosivi.
--++-- 'X'
Per sconfiggere il nemico da lontano è consigliato usare l'X-Buster. Tramite il
fendente del Magma Blade invece è possibile eliminare rapidamente il Wolfloid
dalla breve distanza.
--++-- ZERO
Per eliminare il Wolfloid dalla distanza è consigliato usare lo Z-Buster oppure
i proiettili dello Yammar Option. Per distruggere il nemico dalla breve
distanza invece, è sufficiente usare la Tripla Combinazione oppure lo Shoenzan.
-------------------------------------------------------------------------------
WORM SNIPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Verme che vive sottoterra"
DOVE SI TROVA
Amazon Area [B1] Pendii
Amazon Area [B2] Caverne
X-BUSTER Z-SABER di 'X' ARMI DI 'X' nor sup
giallo 6 Fendente 2 Ground Dash 3 2
verde 3 Aereo 2 Guard Shell 2 2
sfera 2 Muro 2 Ice Burst 2 3 3
Magma Blade 1 3 3
FALCON ARMOR SHADOW ARMOR Metal Anchor 3 2
Laser 2 Shuriken 4 Meteor Rain 4 3
Scatto 5 Enzukirin 1 1 Ray Arrow 4 2
Giga 1 Giga 1 Yammar Option 2 4 2 3
BLADE ARMOR ULTIMATE ARMOR
Celeste 2 Plasma 2
S-Saber 3 4 Nova 1
Mach 3
Giga 2
--+--
Z-SABER di ZERO TECNICHE DI ZERO
Primo 4 Ensuizan 3
Secondo 3 Guard Shell 2
Terzo 2 Hyoroga 2 6
Rotante 3 Rakukojin 1 3
Basso 3 Rekkoha 1
Muro 3 Sentsuizan 1
Aereo 1 Shoenzan 1
Capriola 2 Yammar Option 2 4
Z-Buster 4
ATTACCHI
1. Proiettile [4 PV]
il Worm Sniper scaglia una sfera di energia in direzione del personaggio.
L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare la
sfera saltando.
.. Contatto [4 PV]
Il Worm Sniper è un lombrico che compare da una scatola grigia, posizionata sul
pavimento oppure sul soffitto. Il nemico non si sposta mai dalla sua zona ed è
discretamente aggressivo. Una volta uscito dalla sua tana, il Worm Sniper apre
periodicamente il fuoco contro il personaggio mentre, se viene colpito,
il nemico si ritrae per qualche istante.
--++-- 'X'
Per eliminare il Worm Sniper è consigliato usare il fendente del Magma Blade,
in modo tale da non dargli la possibilità di nascondersi.
--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente il nemico è consigliato usare la Tripla Combinazione
non appena fuoriesce dalla sua tana.
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+------------------+
| ALTRI PERICOLI | [@10PR]
+------------------+
All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia poichè
sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare i personaggi.
In questa sezione vengono indicati i danni subiti dalla versione semplice dei
personaggi:
Laser [ 1 PV] Laser Institute
Frammenti di roccia [ 2 PV] Central Museum
Zanzare Nightmare [ 2 PV]
Sagome Nightmare [ 6 PV]
Ferro Nightmare [ 8 PV]
Frana [ 8 PV] North Pole Area
Valanga [ 8 PV] North Pole Area
Cubi di ghiaccio [12 PV] North Pole Area
Casse Nightmare rosse [16 PV]</pre><pre id="faqspan-17">
Lanciafiamme [16 PV] Magma Area
Righe di ghiaccio [32 PV] North Pole Area
°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°
+-------------+
| DEBOLEZZE | [@10DB]
+-------------+
Tutti i vari boss ed i mini boss presenti nel gioco risultano deboli ad una
determinata Arma di 'X' e ad una precisa Tecnica di Zero.
_______
_________________________/ 'X' \__________________________
============================================================
NEMICO DEBOLEZZA ARMA DONATA
============================================================ (Maverick)
Blaze Heatnix Ground Dash Magma Blade
Blizzard Wolfang Magma Blade Ice Burst
Commander Yammark Ray Arrow Yammar Option
Ground Scaravich Yammar Option Ground Dash
Infinity Mijinion Guard Shell Ray Arrow
Metal Shark Player Meteor Rain Metal Anchor
Rainy Turtloid Ice Burst Meteor Rain
Shield Sheldon Metal Anchor Guard Shell
------------------------------------------------------------ (altri boss)
D-1000 X-Buster ..
Dynamo Meteor Rain ..
Gate .. ..
High Max Guard Shell ..
Nightmare Mother Metal Anchor ..
Nightmare Zero Z-Saber ..
Sigma (1a forma) Metal Anchor ..
Sigma (2a forma) Ground Dash ..
------------------------------------------------------------ (mini boss)
Illumina Magma Blade ..
Nightmare Pressure X-Buster ..
Nightmare Snake Ground Dash, Ice Burst & Metal Anchor
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
________
_________________________/ ZERO \_________________________
============================================================
NEMICO DEBOLEZZA TECNICA DONATA
============================================================ (Maverick)
Blaze Heatnix Sentsuizan Shoenzan
Blizzard Wolfang Shoenzan Hyoroga
Commander Yammark Rekkoha Yammar Option
Ground Scaravich Yammar Option Sentsuizan
Infinity Mijinion Guard Shell Rekkoha
Metal Shark Player Ensuizan Rakukojin
Rainy Turtloid (Z-Buster) Ensuizan
Shield Sheldon Rakukojin Guard Shell
------------------------------------------------------------ (altri boss)
Dynamo Ensuizan ..
Gate .. ..
High Max Z-Buster ..
Nightmare Mother Rakukojin ..
Sigma (1a forma) Rakukojin ..
Sigma (2a forma) Sentsuizan ..
------------------------------------------------------------ (mini boss)
Illumina Guard Shell ..
Nightmare Pressure Sentsuizan, Rakukojin & Rekkoha
Nightmare Snake Rekkoha ..
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\
|11) DIALOGHI:|
|/////////////
===============================================================================
ROBOT 'X' [@11RX]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
___________________________ LA CADUTA DI EURASIA ____________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il prologo]
NARRATORE: Three weeks ago... The | NARRATORE: Tre settimane fa... La
Space Colony "Eurasia" was taken over | Colonia Spaziale "Eurasia" venne
by Sigma. Sigma hired a mysterious | invasa da Sigma e dal suo misterioso
Reploid, "Dynamo." Dynamo led the | aiutante, "Dynamo". Dynamo condusse
Eurasia into orbit toward the Earth...| Eurasia in collisione con la Terra...
Thus beginning the tragic Earth | Ciò diede l'inizio alla tragica Crisi
Crisis. Maverick Hunter, Zero, taking | Terrestre. Il Maverick Hunter Zero
the Earth's destiny into his own | prese nelle sue mani il destino della
hands, one Reploid made a crash | Terra... il Reploid si lanciò con un
attack against the furious Space | attacco suicida contro la Colonia
Colony... It was a successful attack, | Spaziale... L'operazione fu un
and the Space Colony was destroyed. | successo e la Colonia Spaziale venne
But, although the Earth was saved, | distrutta, tuttavia l'esplosione
the huge explosion seriously damaged | danneggiò seriamente il pianeta.
it. As for the battle against Sigma...| Per quanto riguarda la battaglia con
X and Zero defeated Sigma and | Sigma... X e Zero riuscirono ad
narrowly escaped with their lives, | eliminarlo rischiando le loro vite...
however... Only one would return from | ma solo uno di loro tornò vivo dallo
the battle. A blue light... X, still | scontro. Una luce blu... X portò con
gripping a familiar Sabre in his hand.| sè la spada del suo compagno.
Three weeks later, at present... | Oggi, tre settimane dopo... c'è così
There is so much pollution on the | tanto inquinamento tra le macerie
ruined Earth from the explosion that | causate dall'esplosione che i Reploid
the Reploids can barely work. And... | a stento riescono a funzionare. E...
A man is... | c'è qualcuno che...
|
GATE: ... What happened? I heard they | GATE: ... Cosa è successo? Ho sentito
avoided the collision... ...But they | che hanno evitato la collisione...
might as well have failed... And for | ...ma sembra che abbiano fallito in
this, we should be thankful? This is | realtà... E dovremmo essere grati per
not all... something else is going to | questo? E non è tutto... qualcosa sta
happen. I feel uneasy. What is this? | per succedere. Mi sento strano. Cosa
...Hmm? This is... ...debris. But | è questo? ...Hmm? Questo è un... ...
what from? ...Was there any violent | frammento. Ma di cosa? ...C'è stato
battle here? I wonder how many people | un violento scontro qui? Mi chiedo
and Reploids were sacrificed? Um? | quante siano state le vittime. Um?
Wait... Th... This is!... | Aspetta... Qu... Questo è!...
|
NARRATORE: One week later. | NARATORE: Una settimana dopo.
|
GATE: Bwah ha ha ha! It's finally | GATE: Bwah ha ha ha! È finalmente
done!! I'm going mad and it is so... | completo!! Stavo diventando pazzo ed
liberating! ...no. The plan has only | è così... liberante! ...no. Il piano
just begun... I'm going to bring all | è solo all'inizio... Io sottometterò
low-grade... Reploids into submission!| ...tutti quegli insulsi Reploid!
Those too simple to understand my | Coloro non abbastanza intelligenti da
work!! I'll build an ideal world only | capire il mio lavoro!! Costruirò un
for Reploids... A wonderful world | mondo ideale solo per i Reploid...
where I control everything! | dove io controllerò ogni cosa!
|
ZERO: ...E...x...x...X. Wake up, X. | ZERO: ...E...x...x...X. Svegliati, X.
Now, you're the only one. There is no | Ora sei rimasto solo tu. Non c'è
one else is left to fight. Get up now!| nessun altro che possa combattere.
X!! | Ora svegliati! X!!
|
ALIA: ...x...X! A giant Maverick is | ALIA: ...x...X! È comparso un enorme
acting up! Wake up! I'll send the | Maverick! Ti manderò i dettagli in
detailed info later. You rush to the | seguito. Ora devi subito recarti sul
scene! | posto!
_______________________________________________________________________________
____________________________ UNA NUOVA MINACCIA _____________________________
_______________________________________________________________________________
[presso l'Eurasia Ruins]
ALIA: Most of the Mechaniloids became | ALIA: La maggior parte delle macchine
Mavericks... It's been a long time... | è diventata Maverick... Ne è passato
Stay alert, X! | del tempo... Stai attento, X!
|
X: I'll be fine since I have the Armor | X: Starò bene sino a quando avrò la
and Saber. | Spada e l'Armatura.
|
ALIA: Since I fixed the Falcon Armor | ALIA: Poichè ho riparato la Falcon
very quickly, the dash function is | Armor molto rapidamente, il suo
incomplete. | scatto funziona parzialmente.
|
X: All right. Anyway, I will stop the | X: D'accordo. In ogni caso fermerò le
Mechaniloids. | macchine.
|
ALIA: OK. Go to the entrance of the | ALIA: Ok. Recati all'ingresso delle
ruins ahead! If the buster fails, | rovine! Se l'X-Buster non fosse
use the Z Saber. | efficace, usa la Z-Saber.
|
X: Yes. It is the time to ask for | X: Si. È tempo di usare la forza di
Zero's power. There you are! Are you | Zero. Eccoti finalmente! Stai bene?
all right? |
|
HUNTERS: Beyond here is a giant | HUNTERS: Più avanti si trova una
Mechaniloid... It suddenly activated | enorme macchina... Si è attivata
due to a radio wave problem. We are | all'improvviso a causa delle onde
afraid and we got hurt... | radio. Ci siamo spaventati e feriti..
|
X: I'll take care of this. Return to | X: Me ne occuperò io di questo. Ora
the Hunter Base now. | tornate alla Base degli Hunter.
|
HUNTERS: All right. It acts like it's | HUNTERS: D'accordo. Stai attento.
possessed. Be careful... | Sembra che sia posseduta...
++ dopo aver sconfitto il boss
ALIA: Z... Zero!? | ALIA: Z... Zero!?
|
MAX: I knew Zero was doing this. | MAX: Sapevo che era opera di Zero.
|
X: Who are you!? | X: Chi sei?
|
MAX: High Max... I am called... I'm | MAX: Io sono... High Max... Mi sto
investigating the Zero Nightmare. | occupando dello Zero Nightmare.
|
X: What! Did you say the Zero | X: Cosa?! Cosa hai detto? Lo Zero
Nightmare? | Nightmare?
|
MAX: What are you trying to do? What | MAX: Cosa stai cercando di fare? Qual
is your connection to the Zero | è il tuo legame con lo Zero
Nightmare? | Nightmare?
|
X: What about Zero? You are behind | X: Cosa c'entra Zero? Ci sei tu dietro
this! | tutto questo!
|
MAX: You are dangerous... I'll dispose | MAX: Sei pericoloso... Mi occuperò di
of you. | te.
++ dopo aver affrontato High Max
MAX: Maverick Hunter... Not amazing. | MAX: Maverick Hunter... Che delusione.
We will destroy the Zero Nightmare. | Noi distruggeremo lo Zero Nightmare.
You are not wanted here. Keep out. | Non sei il benvenuto qui. Vattene.
|
X: I could not inflict any damage on | X: Non sono riuscito a ferirlo in
him... High Max. The Zero... Night... | alcun modo... High Max. Lo Zero...
mare... Hmm, did I dream about Zero? | Night...mare... Hmm, avrò sognato
What is happening? | Zero? Cosa sta succedendo?
_______________________________________________________________________________
_____________________________ IL NIGHTMARE ZERO _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato il prologo]
ISOC: Attention all Reploids on Earth! | ISOC: Attenzione, tutti Reploid della
As you all know, these are chaotic, | Terra! Come sapete, questi sono tempi
disturbing times. The "Nightmare" is | caotici e difficili. "L'Incubo" è
upon us. It shows Reploids a kind of | sopra di noi. Esso mostra i Reploid
"Dream" for human beings... no. It's | come se fossero una specie di "sogno"
a "Nightmare". The Nightmare makes | per gli umani... no. È un "Incubo"
Reploids confused. In the worst case, | che confonde i Reploid. Nel peggiore
they may malfunction or delete | dei casi, essi non funzionano più o
themselves. Due to the Space Colony | si autodistruggono. Come conseguenza
incident, there are few Reploids or | della caduta di Eurasia, sono rimasti
humans are left on the Earth... | pochi Reploid ed umani sulla Terra..
We won't accept sacrifice anymore! | Noi non accetteremo più sacrifici!
This would bring us to the Earth | Questo ci porterà ad una Crisi
Crisis. Taking the matter seriously, | Terrestre. Per risolvere il problema,
we have sent investigators to the | abbiamo inviato alcuni investigatori
8 suspected areas to uncover the | nelle 8 aree sospette per scoprire il
mystery of this Nightmare phenomena. | il mistero del fenomeno Nightmare.
It's said that the Nightmare | Si dice che questa anomalia sia
phenomena are cause by... a ghost of | causata... dal fantasma di Zero...
Zero... known as an ace Maverick | un tempo noto come un potente
Hunter... | Maverick Hunter...
|
X: What!? What are you talking about! | X: Cosa?! Che cosa stai dicendo?!
|
ALIA: Wait, X. Let him finish his | ALIA: Aspetta, X. Fallo finire di
story. | parlare.
|
X: Ugh... | X: Ugh...
|
ISOC: Now, I'd like to call on | ISOC: Ora, mi piacerebbe che ci
volunteers! Unite with us, and help | fossero dei volontari! Unitevi a noi
our cause! Work for these eight | e sostenete la nostra causa! Aiutate
investigators!! Our goal is to wipe | gli otto investigatori! Il nostro
out the Nightmare... and to delete | scopo è di debellare il Nightmare...
Zero's ghost! Come together for our | e lo spettro di Zero! Unitevi a noi
future!! This High Max will lead the | per il nostro futuro!! High Max sarà
mission. We guarantee your safety if | a capo della missione e sarete al
you join us. Both Maverick Hunters | sicuro con noi. Sia i Maverick Hunter
and Reploids now suffer. Let's | che i Reploid ora stanno soffrendo.
preserve our future together! We're | Preserviamo assieme il nostro futuro!
waiting for you! Everyone! | Vi aspettiamo! Tutti quanti voi!
|
X: ... How dare! He talks about Zero | X: ... Come osa parlare di Zero in
that way... Zero gave his life to | quel modo...?! Zero ha dato la sua
save us! | vita per salvarci!
|
ALIA: It can't be helped now. Actually | ALIA: Ora non possiamo fare nulla.
we saw the Nightmare too, shaped as | Anche noi abbiamo visto il Nightmare,
Zero. So, we also need to investigate | con le fattezze di Zero e dobbiamo
what the Nightmare is. For now, leave | indagare a riguardo. Per adesso
Isoc and High Max alone. | lascia perdere Isoc ed High Max.
|
X: I wonder what are those "suspected | X: Mi chiedo cosa siano queste "aree
areas" he mentioned. Can you find out,| sospette" di cui parla. Aila, puoi
Alia? | scoprirlo?
|
ALIA: ...No. Due to a strong jamming. | ALIA: ...No. Per via di una forte
I can't look into it from here. | interferenza. Non posso farlo da qui.
|
X: So I've gotta go in there blind! | X: Quindi dovrò recarmi là alla cieca!
Maybe I'll be able to feel the | Forse riuscirò a percepire il
Nightmare directly. Besides, I'm | Nightmare direttamente. Inoltre ho
suspicious of the investigators. | dei sospetti sugli investigatori.
|
SIGNAS: The Nightmare... The mission | SIGNAS: Il Nightmare... La missione è
is risky, but we must minimize the | rischiosa, ma dobbiamo minimizzare i
damage by uncovering and defeating it.| danni scoprendolo e distruggendolo.
As Isoc said, we cannot allow anymore | Come ha detto Isoc, non possiamo più
Reploids to be lost... X! Return to | far morire i Reploid... X! Ora torna
the Hunter Base now! | alla Base degli Hunter!
|
X: Roger! I'll be back right away. | X: Ricevuto! Sarò subito là.
_______________________________________________________________________________
__________________________ INIZIO DELLE OPERAZIONI __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato il prologo]
SIGNAS: We are now beginning our | SIGNAS: Ora inizieremo la nostra
mission to check the eight areas that | missione per ispezionare le otto aree
Isoc had sent investigators to | dove Isoc ha mandato i suoi uomini
investigate the Nightmare phenomena! | per indagare sul fenomeno Nightmare!
But considering the situation of the | Considerando la situazione dei
Maverick Hunters, you are the only | Maverick Hunter, tu sei l'unico in
Hunter who could accomplish these | grado di affrontare queste difficili
difficult missions. As we've lost | missioni. Con la perdita di Zero,
Zero, you are our only hope... | tu rimani la nostra unica speranza...
Can you do it, X? | Puoi farcela, X?
|
X: I'll do it. | X: Ce la farò.
|
ALIA: I've just obtained the report on | ALIA: Ho appena ottenuto i dati sulle
the Nightmare areas and the | aree del Nightmare e sui vari
investigators sent to the areas. | investigatori mandati in quelle zone.
However, the details of the | Comunque i dettagli riguardanti la
situations in the areas are still | situazione di quelle aree sono ancora
unknown, due to bad radar | sconosciuti, per via delle pessime
transmission. Also, in case any | trasmissioni radar. In caso di
changes occur in the Nightmare area, | cambiamenti nelle aree del Nightmare,
I'll show you by a red signal. It is | te li indicherò con un segnale rosso.
difficult to predict what the changes | Rimane difficile prevedere in che
are, though... | modo esse cambino...
|
X: That's okay, I'll know when I get | X: D'accordo, lo scoprirò una volta
there. I will discover what the | là. Scoprirò cosa è il Nightmare e
Nightmares are and what Isoc's | quali sono le intenzioni di Isoc.
intentions are. |
|
SIGNAS: Don't push yourself too hard, | SIGNAS: X, non correre rischi inutili.
X. Remember you are our only hope. | Ricordati che sei l'unica speranza.
|
X: Roger. | X: Ricevuto.
|
ALIA: Ummm... X... | ALIA: Ummm... X...
|
X: What is it, Alia? | X: Cosa c'è, Alia?
|
ALIA: Ummm... Nothing... Just be | ALIA: Ummm... Niente... cerca di stare
careful... | attento...
|
SIGNAS: Some Reploids may accept what | SIGNAS: Alcuni Reploid possono essersi
Isoc says as true and come to the | uniti ad Izoc ed essere andati nelle
Nightmare areas... If you find them, | aree del Nightmare... Se li dovessi
secure them and then send them to the | trovare, mettili al sicuro e mandali
Hunter Base. The Reploids you have | alla Base degli Hunter. I Reploid che
rescued can be surveyed here by | salvi potranno essere visualizzati
pressing the R1 button. | qui premendo il pulsante R1.
|
DOUGLAS: And if you obtain any items, | DOUGLAS: E se tu dovessi trovare
I'll process them into Parts you can | un oggetto, te lo trasformerò in un
use. You can equip the parts with the | Accessorio. Potrai equipaggiarli
L1 button. | premendo il pulsante L1.
|
SIGNAS: Good luck, X! | SIGNAS: Buona fortuna, X!
_______________________________________________________________________________
__________________________ LE CAPSULE DEL DR LIGHT __________________________
_______________________________________________________________________________
++ Stivali Blade (Amazon Area)
DR LIGHT: X... I wonder when peace | DR LIGHT: X... Mi chiedo quando la
will return? I wanted you to live in | pace tornerà. Avrei voluto che tu
peace and in a warless era... But we | vivessi in un'epoca di pace... Ma
must put an end to this Nightmare... | dobbiamo mettere fine al Nightmare...
Forgive me. All I can do is give you | Perdonami. Tutto quello che posso
this Armor... However, for security | fare è donarti questa Armatura... Per
reason, the Armor won't work until | motivi di sicurezza, sarà attiva solo
the four programs combine. Collect | dopo aver raccolto i 4 programmi.
four programs to complete the Armor. | Trovali tutti per poterla utilizzare.
Now I will install a foot program of | Ora avrai il programma degli Stivali
the Blade Armor. This program will | della Blade Armor. Esso migliorerà il
enhance your dash performance and | tuo Scatto e ti permetterà di usare
enable you to perform the Mach Dash. | il Mach Dash. Potrai eseguire uno
You can dash while jumping and you'll | Scatto in volo, divenendo invincibile
be invincible in the beginning. For | all'inizio. Per la Terra. Per il
the Earth. For the future. Good luck! | futuro. Buona fortuna!
++ Elmo Blade (Central Museum)
DR LIGHT: I'll give you data for an | DR LIGHT: Ti fornirò i dati per la tua
Armor program. Obtain all four | armatura. Ottienili tutti e quattro
programs to complete the Armor. The | per completare l'armatura. Ora ti
one I give you now is the head | fornirò i dati per l'Elmo della Blade
program for the Blade Armor. It | Armor. Esso ti permetterà di
allows you to consume less energy as | consumare meno munizioni quando usi
you use your special weapons. I'm | le tue Armi speciali. Io sto pregando
praying for world peace and for your | per la pace nel mondo e per la tua
safety. | incolumità.
++ Corazza Blade (Laser Institute)
DR LIGHT: X, now I'll give you data | DR LIGHT: X, ti fornirò i dati per
for an Armor program. Obtain all 4 | l'armatura. Ottienili tutti e quattro
programs, so that the Armor will be | per completare l'armatura. Ora ti
complete. The one I give you now is | fornirò i dati per la Corazza della
the body program for the Blade Armor. | Blade Armor. Con essa riceverai danni
With this program, you will take less | minori e le ferite subite verranno
damage, and the damage you receive | convertite in energia per eseguire
will be converted to the energy to | poi il Giga Attack di questa
perform the Giga Attack. Please save | armatura. Ti prego di salvare il
the world from our nightmares. | mondo dai nostri incubi.
++ Cannone Blade (Weapon Center)
DR LIGHT: I'll give you data for an | DR LIGHT: Ti fornirò i dati per la tua
Armor program. Obtain all 4 programs, | armatura. Ottienili tutti e quattro
so that the Armor will be complete. | per completare l'armatura. Ora ti
The one I give you now is the arm | fornirò i dati per il Cannone della
program for the Blade Armor. With | Blade Armor. Dopo aver caricato la
your weapon charged fully, hold the | tua arma, tieni premuta la direzione
Up button and press the shot button, | Su e spingi il pulsante d'attacco per
then you can attack with the charged | colpire con la lama caricata. Tu puoi
blade. You can do it X! | farcela, X!
++ Corazza Shadow (Inami Temple)
DR LIGHT: I'll give you data for an | DR LIGHT: Ti fornirò i dati per la tua
Armor program. Obtain all 4 program, | armatura. Ottienili tutti e quattro
so that the Armor will be complete. | per completare l'armatura. Ora ti
The one I give you now is the body | fornirò i dati per la Corazza della
program for the Shadow Armor. With | Shadow Armor. Con essa riceverai
this program, you will take less | danni minori e le ferite subite
damage, and the damage you receive | verranno convertite in energia per
will be converted to the energy to | eseguire poi il Giga Attack di questa
perform the Giga Attack. You are our | armatura. Tu sei la nostra unica
only hope... | speranza...
++ Cannone Shadow (Magma Area)
DR LIGHT: X, I'll give you an Armor | DR LIGHT: X, ti fornirò i dati per
program. Collect four programs to | l'armatura. Ottienili tutti e quattro
complete the Armor. Now I will | per completare l'armatura. Ora ti
install an arm program of the Shadow | fornirò i dati per il Cannone della
Armor. This program will enable you | Shadow Armor. Esso ti permetterà di
to fire in three directions | aprire il fuoco in tre direzioni
simultaneously, and use a striking | contemporaneamente e di usare il
charged Saber. Go and defeat the evil | Super Colpo della Z-Saber. Và e
of this world. | sconfiggi il male di questo mondo.
++ Stivali Shadow (North Pole Area)
DR LIGHT: X... I will give you another | DR LIGHT: X... Ti donerò un nuovo
power. Collect four programs to | potere. Ottieni i quattro programmi
complete the Armor. Now I'll install | per completare l'armatura. Ora ti
a foot program of the Shadow Armor. | darò i dati degli Stivali Shadow.
Press the Jump button while holding | Premi il pulsante Salto mentre tieni
the Up button to jump high and stick | premuto Su per saltare molto in alto
to the ceiling. After sticking, you | ed aggrapparti al soffitto. Una volta
can dash on the ceiling. This is a | fatto, potrai scattare lungo di esso.
tricky Armor. Handle it well! | Abilità insolita. Usala saggiamente!
++ Elmo Shadow (Recycle Lab)
DR LIGHT: X, I'll give you an Armor | DR LIGHT: X, ti fornirò i dati per
program. Collect four programs to | l'armatura. Ottienili tutti e quattro
complete the Armor. Now I will | per completare l'armatura. Ora ti
install a head program of the Shadow | fornirò i dati per l'Elmo della
Armor. This program will enable you | Shadow Armor. Esso ti permetterà di
to swing the Saber faster by | attaccare più rapidamente con la
analyzing it. Protect the earth from | Z-Saber. Proteggi la Terra dal
the Nightmare! | Nightmare!
_______________________________________________________________________________
___________________________ MISSIONE: AMAZON AREA ___________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: This is the Amazon Area. I can't | ALIA: Questa è l'Amazon Area. Non sono
understand the situation there from | in grado di capire da qui in che
the Hunter Base. I wonder if the | condizioni si trovi. Mi chiedo se sia
Nightmare caused this jamming. | il Nightmare a causare il disturbo.
++ durante la missione
ALIA: It appears to be a transport | ALIA: Sembra essere un mezzo di
Mechaniloid. It has a loading space | trasporto. Sul dorso possiede una
on its back. | pedana dove posizionare il carico.
|
X: Alia! I got some unusual data | X: Alia! Ho ricevo dei segnali molto
signal. | strani.
|
ALIA: It must be the Nightmare! Stay | ALIA: Deve essere il Nightmare! Stai
alert! | attento!
|
There are many Reploids everywhere | Ovunque ci sono Reploid che hanno
who need help. You should search all | bisogno di aiuto. Dovresti cercare in
over for them. | ogni zona per trovarli.
|
The transport Mechaniloid can stand | I veicoli possono muoversi lungo le
on the spiny trap. You can use it, X. | spine. Puoi sfruttare la cosa, X.
Try to ride on it! | Prova a salirci a bordo!
X: Is this the Amazon Area? Something | X: Questa è l'Amazon Area? Mi sembra
is different... What's happening? | diversa... Cosa sta succedendo?
••• [incontrando Nightmare Zero] •••
X: Who are you? I won't let anybody | X: Chi sei tu? Non permetterò a
stop me. | nessuno di fermarmi.
|
NIGHTMARE: It's me, X. Don't you | NIGHTMARE: Sono io, X. Non mi
recognize me? | riconosci?
|
X: ... I know. You are just a cheesy | X: ... Lo so. Sei solo una brutta
fake. What do you want? What's in | copia. Che cosa vuoi? Che cosa hai in
your mind? | mente?
|
NIGHTMARE: X. I've been looking for my | NIGHTMARE: X. Sto cercando i miei
hunters... To wipe out! Time to die! | Hunter... per eliminarli! È tempo di
X! | morire! X!
••• [incontrando High Max] •••
MAX: I'm warning you. Do not get in | MAX: Ti avverto. Non provare ad
the way of our important | ostacolare la nostra importante
investigation. | investigazione.
|
X: What are you investigating? Why are | X: Su cosa state investigando? Perchè
you so deep in this deadly area? | siete in una zona così pericolosa?
|
MAX: I won't waste anymore time. I'll | MAX: Non perderò tempo ulteriore.
delete you now! | Ti distruggerò adesso!
••• [incontrando Dynamo] •••
X: Are you alive? Dynamo! | X: Dynamo, sei ancora vivo?
|
DYNAMO: You look well. You are so | DYNAMO: Ti trovo bene. Sei così
persistent. Before I was protected by | ostinato. Prima lavoravo per Sigma,
Sigma, but now I will take control of | ma ora prenderò il controllo della
my own life by making use of the | mia vita facendo buon uso del
Nightmare! | Nightmare!
|
X: Dynamo, don't waste my time. | X: Dynamo, non farmi perdere tempo.
Leave here! | Vattene!
|
DYNAMO: So it's simple. Give up the | DYNAMO: È molto facile. Dammi le
Nightmare Soul and go back! | Nightmare Soul e allontanati!
|
You are too strong. We'll meet again, | Sei troppo forte. Ci vedremo ancora,
X! | X!
++ nella stanza del boss
X: I got a strong data signal. | X: Ho ricevuto un segnale molto
It should be... | potente. Deve provenire...
|
ALIA: ...from an investigator. | ALIA: ...da un investigatore.
The investigator here is Commander | L'investigatore di questa zona è
Yammark. To be on the safe side, | Commander Yammark. Per essere sicuri,
be sure to set up the weapon. | prepara le tue armi.
|
X: All right. I'll do it. | X: D'accordo. Lo farò.
|
You're the Nightmare investigator, | Commander Yammark, tu sei
Commander Yammark? | l'investigatore del Nightmare?
|
YAMMARK: Yes! I'm in charge of the | YAMMARK: Si! Sono il responsabile
Amazon area. Tell me! What is Zero up | dell'Amazon Area. Dimmi! Cosa sta
to? You must know something. | facendo Zero? Devi sapere qualcosa.
|
X: Zero has nothing to do this! | X: Zero non c'entra niente! Smettetela
Stop accusing him! | di accusarlo!
|
YAMMARK: I won't trust both the | YAMMARK: Non mi fido nè dei Maverick
Maverick Hunter and Reploid | Hunter nè dei ricercatori Reploid...
researcher. I don't know what you're | Non cosa state complottando... ma non
thinking... I won't end up being | vi permetterò di tradirmi e di
betrayed and deleted! I will delete | eliminarmi! Vi distruggerò io per
you first! | primo!
++ fine della missione
ALIA: You got the Yammar Option! | ALIA: Hai ottenuto lo Yammar Option!
Dragonflies help you on offense and | Le libellule ti aiutano nell'attacco
defense. Commander Yammark. | e nella difesa. Commander Yammark.
An ex-investigator in the Amazon area.| L'ex investigatore dell'Amazon Area.
He was a Reploid created for the | Era un Reploid realizzato per
nature preservation project. He burnt | preservare la natura. A causa di un
the forest by control disorder. | disordine di personalità, bruciò una
He wasn't accused of the incident. | foresta. Lui non venne accusato
But... Someone altered Yammark's | dell'incidente ma.. qualcuno manomise
flying system... He crashed and died. | il suo sistema di volo... lui si
He was created by... my colleague... | schiantò e morì. Era stato realizzato
Gate. | dal... mio collega... Gate.
++ avendo raccolto le Nightmare Soul
ALIA: You've found a mysterious item. | ALIA: Hai trovato un oggetto
It's related to the Nightmare. Let's | misterioso, legato al Nightmare. La
call it the Nightmare Soul. Collect | chiameremo Nightmare Soul. Raccogli
the Souls to increase ranking. As | le Soul per aumentare la valutazione.
your Hunter Ranking increases, you'll | Man mano che essa cresce, sarai in
be able to equip Parts. The higher | grado di equipaggiare Accessori. Più
your ranking, the more Parts you can | sarà alta, più Accessori potrai
equip. When you achieve the GA rank, | indossare. Raggiunta la valutazione
you will be able to equip the Limited | GA, potrai usare gli Accessori
Parts. Unlike the other Parts, the | Speciali. Rispetto agli altri, essi
Limited Parts should be equipped at | possono essere equipaggiati solo
the Weapon Select screen. Don't | dalla Schermata Armi. Non dimenticare
forget that you can use it one time | però che potrai usarli solo una
only. | volta.
_______________________________________________________________________________
________________________________ ISOC & GATE ________________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il primo Maverick]
ISOC: I have a report. An investigator | ISOC: C'è una novità. Un investigatore
was already... | è stato...
|
GATE: ... Destroyed by that Maverick | GATE: ... Distrutto da quel Maverick
Hunter. I know. It's shameful they | Hunter. Lo so. È vergognoso che loro
can't beat that mysterious old | non riescano a sconfiggere quel robot
robot... Isoc! Keep an eye on that | vecchio e misterioso... Isoc! Tieni
Hunter for a while. | d'occhio quel Maverick per un po'.
|
ISOC: Yes, sir! | ISOC: Ricevuto.
|
GATE: Oh, how is the experiment going? | GATE: Oh, come procede l'esperimento?
|
ISOC: Everything is going great and | ISOC: Tutto sta andando magnificamente
the effect is brilliant. We achieved | ed i risultati sono notevoli. Abbiamo
99.98% success rate by now. This is | ottenuto un successo nel 99.98% dei
an amazing invention. But, if you use | casi. È un'invenzione fantastica.
High Max, in just minutes you can | Usando High Max, in poco tempo potrai
control all Reploids on Earth. Even | controllare tutti i Reploid della
the Maverick Hunter was no match. | Terra, compresi i Maverick Hunter.
|
GATE: No. Continue the experiment for | GATE: No. Per ora continua a fare
now. I want you to keep gathering | esperimento. È necessario che tu
data. | raccolga i dati.
|
ISOC: Yes, sir. | ISOC: D'accordo.
|
GATE: By the way, have you found what | GATE: Comunque, hai trovato cosa stavi
you're looking for? I guess it | cercando? Penso che non esista a
doesn't exist in this world... | questo mondo...
|
ISOC: Oh, no. It does. I've seen him...| ISOC: Oh, no. Esiste. L'ho visto...
Besides, he isn't some low Reploid | Non è certo un Reploid tanto debole
that would die in such a trivial | da morire in una battaglia di così
battle. | poco conto.
|
GATE: I'll admit he's as persistent as | GATE: Ammetterò che lui possa essere
X. Alive or not, there are many | ostinato come X allora. Ma, vivo o
options. | morto, ci sono altre opzioni.
|
ISOC: I'll find out for sure. | ISOC: Lo troverò di sicuro.
|
GATE: Hmm. It doesn't matter to me. | GATE: Hmm. La cosa non mi interessa.
You are on your own. I don't need the | Fà come credi. Non ho bisogno del
"body of Zero"... Anyway, just do the | "corpo di Zero"... Ad ogni modo,
work and keep an eye on X. | fai il tuo lavoro e tieni d'occhio X.
|
ISOC: Yes, sir. | ISOC: Ricevuto.
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: CENTRAL MUSEUM __________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: You are now in the Central | ALIA: Ora ti trovi nel Central Museum.
Museum. Its appearance has completely | Tuttavia il suo aspetta sembra del
changed. | tutto diverso.
|
X: It's dead quiet. I wonder what kind | X: C'è un silenzio irreale. Mi chiedo
of Nightmare awaits me... | che tipo di Nightmare mi attenda...
|
ALIA: Let's move on. | ALIA: Proseguiamo.
++ durante la missione
X: What's this? A totem pole? | X: Che cos'è questo? Un totem?
|
ALIA: I can't detect any sign of a | ALIA: Non rilevo alcun segnale di un
totem pole... It must be the work of | totem... Deve essere opera del
the Nightmare! Be careful! | Nightmare! Stai attento!
|
X: Oh, no. What's this place? Alia! Hm?| X: Oh, no. Che posto è? Alia! Hm?
Alia!! ...I'm out of the transmission | Alia!! ...Mi troverò oltre la portata
range? Where am I anyway!? | del comunicatore? Dove mi trovo?!
|
Doh... Wh... What happened!? Alia! Am | Doh... Co... Cosa è successo?! Alia!
I out of the transmission range? What | Mi trovo oltre la portata del
is happening here?! | comunicatore? Cosa sta succedendo?!
|
Oh? What's this place? Alia, can you | Oh? Che posto è? Alia, puoi capire
analyze where I am? Alia... Alia? | dove mi trovo? Alia... Alia? Alia!
Alia! The communications are out... | La comunicazione è interrotta...
|
The virtual area, again. Still... | Di nuovo un'area virtuale. Ancora...
What was the purpose in the | Mi chiedo quale sia lo scopo del
Nightmares transforming the Museum to | Nightmare nel trasformare il Museum
something so different? | in qualcosa di così diverso.
|
I've reached an open area, but there | Ho raggiunto un'area estesa ma ci
are lots of strong enemies. I guess | sono molti nemici potenti. Temo che
nothing is easy... | nulla sia semplice...
|
I have been transferred again? How | Sono stato teletrasportato di nuovo?
far is it? | E dove?
|
Where am I now? It's probably better | Dove mi trovo? Sarà meglio muoversi
to move than think right now... | anzichè rimanere a pensarci...
|
Huh? What is this place? Alia? What | Huh? Che posto è? Alia? Cosa è appena
just happened? | successo?
••• [incontrando Nightmare Zero] •••
X: Who are you? | X: Chi sei?
|
NIGHTMARE: X, it's me. Don't you | NIGHTMARE: X, sono io. Non mi
recognize me? I was damaged so badly | riconosci? Sono stato danneggiato
by the Nightmare that the color of my | così tanto dal Nightmare che il mio
body has been changed... | colore è cambiato...
|
X: Stop it! You can't fool me! | X: Piantala! Non puoi ingannarmi!
|
NIGHTMARE: You have become so insane | NIGHTMARE: Sei diventato così folle da
that you can't even recognize me? | non riuscire più a riconoscermi?
That means that you have become a | Questo vuol dire che sei diventato un
Maverick... As a Maverick Hunter and | Maverick... Come Maverick Hunter e
your friend, I'll retire you, myself! | tuo amico, ti distruggerò io stesso!
••• [incontrando High Max] •••
MAX: What made you come here? | MAX: Perchè ti trovi qui?
|
X: I came here to stop the Nightmare | X: Sono venuto per fermare il fenomeno
Phenomena! They must be your doings...| del Nightmare! Deve essere opera tua.
|
MAX: You are very persistent. I'll | MAX: Sei davvero ostinato. Mi
make sure I destroy you! | assicurerò di distruggerti!
••• [incontrando Dynamo] •••
X: Dynamo! What are you doing here? | X: Dynamo! Cosa ci fai tu qui?
|
DYNAMO: I came here for the Nightmares.| DYNAMO: Sono qui per il Nightmare.
I'm attuned to the fashions of the | Sai, sto seguendo la moda del
time, you know... | momento...
|
X: Stay away from the Nightmares! | X: Stai lontano dal Nightmare.
It's too dangerous! | È troppo pericoloso!
|
DYNAMO: That's why they are worth | DYNAMO: Ecco perchè vale la pena di
checking! The Nightmare Souls are | controllare. Le Nightmare Soul sono
MINE! | MIE!
|
Hmm... I'm not strong enough... Until | Hmm... Non sono abbastanza forte...
next time, X! | Ci rivedremo, X!
++ nella stanza del boss
ALIA: It's been a long mission, X. You | ALIA: È stata una lunga missione, X.
must be tired. The investigator sent | Devi essere stanco. L'investigatore
to this area is Ground Scaravich. | inviato in questa area è Ground
Stay alert! | Scaravich. Stai attento!
|
X: Ground Scaravich! You must be the | X: Ground Scaravich! Devi essere tu il
burglar of ruins! What are you doing | ladro di rovine! Che cosa stai
here? | facendo qui?
|
SCARAVICH: Well, well, well... What | SCARAVICH: Bene, bene, bene... Cosa
have we here... Why, it's Officer X. | abbiamo qui... Perchè?? È l'ufficiale
This is horrible! Why do I have to | X. Terribile! Perchè devo incontrare
face someone like you here?! | qui uno come te?!
|
X: Be a smart Reploid and give me the | X: Fai il bravo Reploid e dammi tutte
information on the Nightmares. | le informazioni sul Nightmare.
|
SCARAVICH: I'd rather just see what | SCARAVICH: Invece mi piacerebbe vedere
DNA data you have! | i dati del DNA che possiedi!
++ fine della missione
ALIA: You got Ground Dash! | ALIA: Hai ricevuto il Ground Dash!
Crush certain types of rocks with | Con esso puoi distruggere alcuni tipi
this. You got the Sentsuizan! Press | di rocce. Hai ottenuto il Sentsuizan!
Attack + Down buttons in the air. | Premi Giù + Attacco mentre sei in
Ground Scaravich. An ex-treasure | aria. Ground Scaravich, ex cacciatore
hunter. He was devoted to the | di tesori. Si era dedicato alla
research on an ancient site. He also | ricerca nelle antiche rovine inoltre
had lots of research data on ancient | possedeva molti dati sugli antichi
robots. Gate took care of Scaravich | robot. Gate si prese cura di
in exchange for the ancient data. | Scaravich in cambio dei suoi dati e
Gate improved his knowledge from him. | perciò migliorò le sue conoscenze.
Then Gate had him go to a forbidden | In seguito Gate lo inviò in un'area
area. It was the place you were both | proibita. Era il posto dove anche tu
discovered. I saw Scaravich enter the | venisti ritrovato. Vidi Scaravich
place... I felt bad, but I disposed | entrare là... Mi spiace dirlo, ma fui
him. Gate didn't seem to care... | io a sbarazzarmene, a Gate non
I didn't want to remember this... | importava. Non voglio ricordarlo...
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: INAMI TEMPLE ___________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: You are in Inami Temple. It's an | ALIA: Ti trovi nell'Inami Temple. È un
important cultural asset. | importante bene culturale.
|
X: But it has been devastated by the | X: Ma è stato devastato dalla caduta
collision of the colony! | della colonia!
|
ALIA: Don't think about that now, just | ALIA: Ora non ci pensare e concentrati
concentrate on the Nightmares... | solamente sul Nightmare...
|
X: Right. We must eliminate the | X: Giusto. Dobbiamo eliminare il
Nightmares! | Nightmare!
++ durante la missione
X: What? It's raining! But it's not | X: Cosa? Sta piovendo! Non è semplice
just normal rain, it's... Acid Rain! | pioggia, è... pioggia acida!
|
ALIA: It is cloudy in that area, but | ALIA: Ci sono nuvole in quella zona ma
I can't detect any rain there. It has | non rilevo alcuna pioggia. Deve
to be the work of the Nightmare! | essere opera del Nightmare? Qual è la
What's your condition? | tua condizione?
|
X: A bit damaged, but still functional.| X: Qualche danno ma ancora operativo.
However, it's strange that I've been | Comunque, è strano che mi sia
recovering while I'm on this machine. | ricaricato con quel macchinario.
|
ALIA: I can't guarantee your safety, | ALIA: Non posso garantire la tua
but it's better to use them if they | sicurezza ma è meglio usarli se sono
are helpful... But I'm worried about | così utili... Però sono preoccupata
the rain... Is there any way to stop | per la pioggia... C'è un modo per
the Nightmare rain? | fermare la pioggia del Nightmare?
|
X: Hmm? This weather analyzer seems to | X: Hmm? Questa centralina meteo sembra</pre><pre id="faqspan-18">
be out of control! What's worse is | essere fuori controllo! Il peggio è
that the four cores have been | che i quattro nuclei hanno generato
creating the barrier. I have to | una barriera. Devo distruggere questi
destroy these scattered cores! | nuclei sparpagliati!
|
ALIA: Watch out for the damage caused | ALIA: Attento ai danni causati dalla
by the Nightmare rain! Be careful. | pioggia del Nightmare! Sii prudente.
|
It has stopped raining, but you still | Ha smesso di piovere, ma devi ancora
have to... | occuparti di...
|
X: Yes. I still have to cope with more | X: Si. Dopo dovrò affrontare ancora la
Nightmare rain later... Oh no! That | pioggia del Nightmare... Oh no! Ciò
means other Reploids are in danger! | vuol dire che i Reploid sono in
I'm coming to the scene, Alia! | pericolo! Mi sto muovendo, Alia!
|
ALIA: A low passage... It's too narrow | ALIA: Uno stretto passaggio... Non lo
to walk into, but maybe there's | puoi attraversare, ma forse c'è
another way... | un'altra strada...
|
X: This isn't the same area... | X: Questa non è la stessa area...
••• [incontrando Nightmare Zero] •••
NIGHTMARE: WHERE IS ZERO? WHERE IS MY | NIGHTMARE: DOVE SI TROVA ZERO? DOVE SI
ZERO!? | TROVA IL MIO ZERO?
|
X: Is he going crazy? Who is he anyway?| X: Sta impazzendo? Ma lui chi è?
|
NIGHTMARE: DESTROY... DESTROY... | NIGHTMARE: DISTRUGGERE.. DISTRUGGERE..
DESTROY YOU! | TI DISTRUGGERÒ!
••• [incontrando High Max] •••
MAX: I have no interest in an | MAX: Non mi interessa un Maverick
incompetent Maverick Hunter. | Hunter incompetente.
|
X: Withdraw all the Nightmares and the | X: Ritira tutti i Nightmare e gli
investigators! | investigatori!
|
MAX: Let's not talk about, let's fight | MAX: Non parliamo di questo,
about it! | combattiamo piuttosto!
••• [incontrando Dynamo] •••
DYNAMO: How are you doing? | DYNAMO: Come va?
|
X: Dynamo! Hurry and get out of here! | X: Dynamo! Muoviti e scappa da qui!
You are good at running away, aren't | Tu sei molto bravo a scappare, non è
you. | vero?
|
DYNAMO: Very clever, but I am here for | DYNAMO: Mossa astuta, ma sono qui per
the Nightmares. I've been gathering | i Nightmare. Li sto raccogliendo e
them, thinking that I might be able | penso che potrebbero aumentare i miei
to enhance my powers... So, will you | poteri... Perciò, mi faresti un
do me a favor? Give me all the DNA | favore? Consegnami tutte le Nightmare
Souls you have gathered! | Soul in tuo possesso!
|
Oh, give me a break... | Oh, lasciamo perdere...
++ nella stanza del boss
ALIA: The investigator sent to this | ALIA: L'investigatore mandato in
area is Rainy Turtloid. There are | questa area è Rainy Turtloid. Ci sono
many dangers already present here, so | già molti pericoli presenti qui
stay alert! | perciò fà attenzione!
|
X: Rainy Turtloid! You must be one of | X: Rainy Turtloid! Devi essere uno
the investigators of the Nightmares. | degli investigatori del Nightmare.
|
TURTLOID: I've heard a lot about you. | TURTLOID: Ho sentito molto parlare di
You have my respect. | te. Hai il mio rispetto.
|
X: Huh? Respect? Then will you stop | X: Uh? Rispetto? Quindi fermeresti per
the Nightmare phenomena for me? | me il fenomeno del Nightmare?
|
TURTLOID: Nightmare... It is the only | TURTLOID: Il Nightmare... È l'unica
thing that can save the future of the | cosa che può salvare il futuro dei
Reploids... | Reploid...
|
X: What are you talking about! They | X: Di cosa stai parlando?! Loro ci
have hurt us all... | stanno danneggiando tutti quanti...
|
TURTLOID: It is my duty to believe my | TURTLOID: È mio dovere credere nel mio
master... My master was punished | padrone... Lui venne punito per colpa
because of me... And yet, he let me | mia... e nonostante questo mi tenne
live. That is why... I'll do what | in vita. Ecco perchè... farò ciò che
I have to do, even it means my life...| devo, anche a costo della vita...
|
X: Turtloid! I know you can understand.| X: Turtloid! So che puoi capirmi. Sai
You know what you should do right now.| cosa dovresti fare adesso.
|
TURTLOID: X, I understand what you | TURTLOID: X, capisco cosa vuoi dire ma
mean, but it's my duty. It's also my | è mio dovere farlo. Così come è mio
duty to eliminate anything that | dovere eliminare chiunque ostacoli il
disturbs my master... X, my life is | mio padrone... X, la mia vita è nelle
yours! | tue mani!
|
X: No! I don't want to fight you! | X: No! Non voglio combatterti!
++ fine della missione
ALIA: You got the Meteor Rain! Fires | ALIA: Hai ottenuto il Meteor Rain!
the Meteor Rain upward. You got the | Spara una sfera verso l'alto. Hai
Ensuizan! Press Weapon + Down buttons.| ricevuto l'Ensuizan! Premi Attacco +
Rainy Turtloid. Ex-investigator of | Giù. Rainy Turtloid, ex investigatore
the water-purity improvement team. | del gruppo di purificazione aquatica.
He had tortoiseshell shield to | Con il suo scudo di tartaruga poteva
counter the strong acid rain. Thanks | proteggersi dalla pioggia acida.
to him, we can explore areas that | Grazie a lui abbiamo potuto esplorare
have a pollution level A. But his | aree estremamente inquinate. Ma la
high defense ability was regarded as | sua capacità difensiva venne ritenuta
too dangerous. Requests to weaken | troppo pericolosa e molti chiesero di
Turtloid ran high. Gate opposed this | ridurla. Gate si oppose a questo e
and was punished. Turtloid was so | venne punito. Turtloid era così leale
loyal to Gate... In the end, he died | nei confronti di Gate... E alla fine
to save Gate. | morì per salvare Gate.
_______________________________________________________________________________
___________________________ MISSIONE: RECYCLE LAB ___________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: This is the Recycle Laboratory. | ALIA: Questo è il Recycle Laboratory.
Parts of disposed Mavericks are | I resti dei Maverick distrutti sono
recycled here. All operations should | riciclati qui. Ma non dovrebbe essere
be stopped now. How are things going? | in funzione. Com'è possibile?
|
X: The belt conveyor is stopped but a | X: Il nastro trasportatore non è
large compressor is working. | attivo, ma il compattatore funziona.
|
ALIA: It must be the work of the | ALIA: Deve essere opera del Nightmare.
Nightmare. There is no signal. | Non rilevo alcun segnale. Stai
Be careful not to get caught in the | attento a non venire schiacciato dal
compressor. | compattatore.
++ durante la missione
X: I found the Ride Armor... Can I get | X: Ho trovato una Ride Armor... Posso
by the compressor with this? | superare il compattatore con questa?
|
ALIA: You should be fine, but be | ALIA: Dovresti essere al sicuro ma fà
careful. | attenzione.
|
X: I'll try not to get scrapped! | X: Cercherò di non farmi distruggere!
|
ALIA: X! Piles of junk narrows the | ALIA: X! Ci sono cumuli di rottami sul
path. You will be gone if you get | percorso. Perderesti la vita restando
squished by the compressor. | schiacciato dal compattatore.
|
X: I know. I'll be careful! | X: Lo so. Starò attento!
|
... What happened? Where am I now? | ... Cosa è successo? Dove mi trovo?
|
X: Now belt conveyors are also moving! | X: I nastri trasportatori funzionano!
|
ALIA: The Nightmare should be doing | ALIA: Dovrebbe essere opera del
this, but I can't see any changes | Nightmare ma non rilevo alcun
here. We don't know what will happen. | cambiamento. Non sappiamo che cosa
Stay alert! | succederà. Stai allerta!
|
Wait! You can't jump across spiny | Aspetta! Non puoi superare le aree
area. What can we do? | con le spine. Cosa possiamo fare?
••• [incontrando Nightmare Zero] •••
X: Who created you? What for? Answer | X: Chi ti ha creato? Per quale scopo?
me! | Rispondi!
|
NIGHTMARE: I AM ZERO... | NIGHTMARE: IO SONO ZERO...
|
X: ...You can't talk normally? | X: ...Non sai parlare normalmente?
|
NIGHTMARE: BLUE... LIGHT... KILL... | NIGHTMARE: UCCIDERE... UCCIDERE... LA
KILL! | LUCE... BLU...
••• [incontrando High Max] •••
MAX: You again... Haven't you learned | MAX: Sei di nuovo tu... Non hai ancora
yet? You stand no chance of winning...| imparato? Non puoi vincere...
|
X: I won't yield to evil! | X: Non mi piegherò al male!
|
MAX: ... Silence. I will delete you. | MAX: ... Silenzio! Ti distruggerò!
••• [incontrando Dynamo] •••
DYNAMO: Long time no see! | DYNAMO: È da tempo che non ci vediamo!
|
X: Dynamo! Why are you here!? | X: Dynamo! Perchè sei qui?
|
DYNAMO: Nightmare Souls. They're very | DYNAMO: Per le Nightmare Soul. Sono
good... I will get the Souls that you | molto utili... Mi impadronirò delle
collected! | Soul che possiedi!
|
I still can't win! Bye, X! | Continuo a non vincere! Addio, X!
++ nella stanza del boss
X: I got a strange energy signal! | X: Ricevo uno strano segnale! Deve
It must be an investigator. | trattarsi di un investigatore.
|
ALIA: The investigator here is Metal | ALIA: Stai attento. L'investigatore
Shark Player. Stay on guard! | mandato qui è Metal Shark Player.
|
X: You! What are you up to? Instead of | X: Tu! Cosa stai facendo? Al posto di
investigating the Nightmare, you are | investigare sul Nightmare, lo hai
manipulating it! It's strange that | manipolato! È strano che tu non sia
you are not affected by the Nightmare.| affetto dal Nightmare.
|
SHARK: Heh heh heh. You have excellent | SHARK: Heh heh heh. Possiede un DNA
DNA, don't you? I'd like to analyze | eccellente, lo sai? Mi piacerebbe
your DNA once. | poterlo analizzare.
|
X: You must be Metal Shark Player. | X: Tu devi essere Metal Shark Player.
Right? | Giusto?
|
SHARK: It doesn't matter! I'll get | SHARK: Non importa! Mi impossesserò
your DNA! | del tuo DNA!
++ fine della missione
ALIA: You got the Metal Anchor! | ALIA: Hai ottenuto il Metal Anchor!
A bounding weapon used on the ground. | Un'arma che rimbalza sul terreno. Hai
You got the Rakukojin! Press Attack + | ottenuto il Rakukojin! Premi Attacco
Down buttons in the air. Metal Shark | + Giù mentre sei in aria. Metal Shark
Player. An ex-investigator of Recycle | Player, ex investigatore assegnato al
team. He studied recycling in order | riciclo. Si occupava di riciclare i
to create a new Reploid from Parts of | Maverick distrutti per realizzare
disposed Mavericks. His most | nuovi Reploid. Il suo lavoro più
important work was to analyze and | importante è stato l'analisi ed il
control DNA data of the Mavericks. | controllo del DNA dei Maverick. La
His analysis ability was so great, | sua capacità era così grande che
that he succeeded in resurrecting | riuscì a riportare in vita i Maverick
dead Mavericks. Since DNA | deceduti. Poichè la resurrezione del
resurrection is explicitly prohibited,| DNA è severamente proibita, la legge
the law instantly dealt with him. | si occupò subito di lui. Anche Gate
Gate was also interested in DNA | era interessato alla resurrezione del
resurrection, so he encouraged him to | DNA, perciò lo incoraggiò nel suo
collect the DNA data instead of | lavoro anzichè fermarlo. Metal Shark
stopping him. Metal Shark would have | avrebbe continuato la sua opera per
continued if Gate had stopped him. | ordine di Gate.
_______________________________________________________________________________
___________________________ MISSIONE: MAGMA AREA ____________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: This is the Magma Area. | ALIA: Questa è la Magma Area. Una zona
A dangerous area to investigate is | pericolosa da controllare è quella
the Hot Spot that spews magmas. | dove sono presenti i geyser di lava.
|
X: I've never seen this color of hot | X: Non ho mai visto un magma di questo
magma. Is this the Nightmare? | colore? Sarà opera del Nightmare?
|
ALIA: Although I can't confirm it due | ALIA: Anche se non posso confermarlo
to the jamming, it must be the | per via dei disturbi, deve essere
Nightmare. I have never heard of | opera del Nightmare. Non ho mai
magmas that were that color. | sentito che il magma possa essere di
Stay alert! | quel colore. Stai attento!
++ durante la missione
X: I found a giant Mechaniloid ahead! | X: Ho trovato un enorme macchinario
I think its week point is the green | qui! Penso che il suo punto debole
core. | sia il nucleo verde.
|
ALIA: Mechaniloid? There is no data | ALIA: Un macchinario? Non rilevo alcun
signal. | segnale.
|
X: Is this the Nightmare? Who created | X: Questo è il Nightmare? Chi lo ha
this? What for? | realizzato? Per quale scopo?
|
Where am I? Alia...? I can't contact..| Dove mi trovo? Alia...? Non funziona..
|
X: Alia, this area is very hot! What's | X: Alia, questa zona è molto calda!
up? | Cosa sta succedendo?
|
ALIA: If I remember right, it is Hot | ALIA: Se ricordo bene, ti trovi presso
Spot! But I can't confirm temperature | i geyser! Ma non posso confermare i
changes from the Hunter Base. | cambiamenti di temperatura da qui.
|
X: Look like I'm in very bad place... | X: Sembra che io mi trovi in un posto
Is this also the Nightmare? | molto brutto... Colpa del Nightmare?
|
ALIA: This is also a Hot Spot! Watch | ALIA: Anche questo è un geyser! Stai
out! | attento!
|
X: There are more fields of magma. | X: C'è magma ovunque. Sta diventando
It's getting hotter! I should be | sempre più caldo! Devo stare attento
careful not to fall. | a non caderci dentro.
••• [incontrando Nightmare Zero] •••
X: Hey you! Quit fooling around! | X: Ehi, tu! Smettila di vagabondare!
|
NIGHTMARE: I'm not fooling around... | NIGHTMARE: Non sto vagabondando... È
The fake me appeared. I don't know | apparso un falso me. Non so che cosa
what's happening. | stia succedendo.
|
X: ......... Shut up! I will not | X: ......... Silenzio! Io non ti
forgive you. Never! | perdonerò mai!
|
NIGHTMARE: Don't you know who I am? | NIGHTMARE: Non sai chi sono io?
......... ...Fine. You will be dead | ......... ...Bene. Morirai comunque.
anyway. Heh heh heh, die! X!! | Heh heh heh, muori! X!!
••• [incontrando High Max] •••
MAX: You have no need to be here. | MAX: Vattene. Non c'è bisogno che tu
Leave. | stia qui.
|
X: Why are you with the Nightmare? | X: Perchè ti trovi con il Nightmare?
Stop it! | Fermati!
|
MAX: That's what I'm supposed to say. | MAX: È proprio quello che volevo dire
Leave, Maverick! | io. Sparisci, Maverick!
••• [incontrando Dynamo] •••
X: Dynamo! You again! | X: Dynamo! Di nuovo tu!
|
DYNAMO: You look very busy all the | DYNAMO: Vedo che sei sempre molto
time. I'm interested in the Nightmare | occupato. Io mi sono interessato al
and its investigation. | Nightmare ed alle indagini su di lui.
|
X: It's dangerous! Stop it! Please do | X: È pericoloso! Fermati! Ti chiedo di
not get in my way! | non ostacolarmi!
|
DYNAMO: OK, OK. You always get mad. | DYNAMO: Ok, Ok. Ti arrabbi sempre.
But... I want many Souls... Even | Ma... io voglio molte Soul...
yours! | comprese le tue!
|
I can't beat you. Until next time! | Non riesco a batterti. Alla prossima!
++ nella stanza del boss
X: The further I go, the hotter it | X: Più avanzo, più diventa caldo.
gets. The investigator must be this | L'investigatore deve trovarsi nelle
way. | vicinanze.
|
ALIA: The investigator for this area | ALIA: L'investigatore di questa area è
is Blaze Heatnix. Prepare yourself, | Blaze Heatnix. In ogni caso,
just in case. | preparati ad affrontarlo.
|
HEATNIX: Welcome! I've been waiting | HEATNIX: Benvenuto! Ti stavo
for you! You are strong compared to | aspettando! Sei più forte degli
the others. I was bored because there | altri. Mi ero annoiato perchè non era
is no strong Reploid left on the | rimasto nessun potente Reploid da
ground. Although I was not ordered to | affrontare. Nonostante mi fosse stato
kill, it's too hard, isn't it? Hee | ordinato di non uccidere, non ho
hee hee. | resistito. Hee hee hee.
|
X: You must be Blaze Heatnix... | X: Tu devi essere Blaze Heatnix...
|
HEATNIX: Brainwashing Reploids is lame.| HEATNIX: Plagiare i Reploid è noioso.
Don't you think so? Let's fight to | Non è vero? Combattiamo e vediamo chi
see who's the strongest! | è il più forte!
++ fine della missione
ALIA: You got Magma Blade! Fires a | ALIA: Hai ricevuto il Magma Blade!
wide-range blade from Saber. You got | Puoi scagliare fiammate con la Saber.
Shoenzan! Press Attack button while | Hai ottenuto lo Shoenzan! Premi
holding Up! Blaze Heatnix. An | Attacco mentre spingi Su! Blaze
ex-investigator for the Hot Spot. His | Heatnix, ex investigatore dei geyser.
ability is far beyond the others. He | La sua abilità era incomparabile.
could research any dangerous area. | Poteva controllare qualsiasi zona
All others who fell behind were | pericolosa. Tutti quelli lasciati
killed... Gate, who created Heatnix, | indietro venivano uccisi... Gate, il
improved his powers and strengths. In | suo creatore, aumentò il suo potere.
order to prevent any more victims, | Per evitare ulteriori morti, Heatnix
Heatnix was disposed deep underground.| venne rinchiuso nel sottosuolo.
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: NORTH POLE AREA _________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: This is the North Pole area. How | ALIA: Questa è la North Pole Area.
is the situation over there? | Com'è la situazione là?
|
X: Everything's frozen, and slippery...| X: È tutto ghiacciato e scivoloso...
|
ALIA: A High Jump Part will be help. | ALIA: Poter saltare alto aiuterebbe.
|
X: I gotta go! | X: Devo andare!
++ durante la missione
ALIA: It's hard due to the slippery | ALIA: È difficile avanzare per via
surfaces. Utilize the evacuation spot | delle superfici scivolose. Usa bene i
wisely as you go through the area. | rifugi situati lungo il percorso.
|
The land is corrupted and there are | Il terreno è danneggiato e ci sono
many holes everywhere. If you are | precipizi ovunque. Se rischi di
about to slip and fall, jump directly | scivolare e cadere, salta subito in
above! If you try to turn back, you | avanti! Provando a tornare indietro,
will slip. You had better stop by | scivoleresti. Sarebbe meglio saltare
jumping. | per fermarsi.
|
X: Was I thrown off course? Alia! Tell | X: Sono fuori strada? Alia! Dimmi dove
me where I am... ...The communication | mi trovo... ...Le comunicazioni non
is out? | funzionano?
|
ALIA: Although we can't see the | ALIA: Anche se non riusciamo a vedere
Nightmare of the ice from the Hunter | il Nightmare dalla Base degli Hunter,
Base, I wonder if there is a way | mi chiedo se non ci sia un modo per
I can take advantage of this | sfruttare a nostro vantaggio questa
situation? | situazione.
••• [incontrando Nightmare Zero] •••
X: Stop this ridiculous game! You're | X: Smettila con questo gioco assurdo!
crazy! | Sei pazzo!
|
NIGHTMARE: WHERE IS ZERO? WHERE IS HE | NIGHTMARE: DOVE SI TROVA ZERO? DOVE SI
HIDING? A BLUE ROBOT. ENEMY OF ZERO...| NASCONDE? UN ROBOT BLU. NEMICO DI
KILL YOU!! | ZERO... TI UCCIDERÒ!!
••• [incontrando High Max] •••
MAX: You again? You will never beat me.| MAX: Ancora tu? Non mi batterai mai.
|
X: Do not involve innocent Reploids! | X: Non coinvolgere Reploid innocenti.
|
MAX: ...You're annoying. I will delete | MAX: ...Sei una seccatura. Ora ti
you. | distruggerò.
••• [incontrando Dynamo] •••
DYNAMO: Have you solved the mystery of | DYNAMO: Hai risolto il mistero del
the Nightmare? | Nightmare?
|
X: Dynamo! This is not your business! | X: Non sono affari tuoi, Dynamo!
|
DYNAMO: The Nightmare Soul is nice DNA.| DYNAMO: La Nightmare Soul è una cosa
I want to power-up with it. So I will | utile. Voglio potenziarmi con essa.
take the Souls you collected! | Prenderò le Soul in tuo possesso.
|
Drat. You're too serious. Later, X! | Sei troppo serio. Ci rivedremo, X!
++ nella stanza del boss
X: I got a strong signal! This must be | X: Ricevo un forte segnale! Deve
an investigator. | essere un investigatore.
|
ALIA: The investigator in this area is | ALIA: L'investigatore di questa area è
Blizzard Wolfang. Set up your weapons | Blizzard Wolfang. Prepara le tue armi
in case you need to fight... .........| in caso di necessità... .........
X... Actually I... | X... A dire il vero, io...
|
X: Um? What's up? | X: Uh? Cosa c'è?
|
ALIA: No. Be careful! Er, Wolfang was..| ALIA: Nulla. Attento! Wolfang era...
|
X: You know something about Wolfang? | X: Conosci qualcosa di Wolfang?
|
ALIA: No, nothing... Good luck, X. | ALIA: No, nulla... Buona fortuna, X.
|
X: Are you the Nightmare investigator, | X: Blizzard Wolfang, sei tu
Blizzard Wolfang? | l'investigatore del Nightmare?
|
WOLFANG: Yes. I came back for this | WOLFANG: Si. Sono tornato per questa
important mission. An error cost me | missione importante. Un errore causò
my men and problems for Gate. To add | la morte dei miei uomini e problemi a
to that disgrace, Reploid Researchers | Gate. In aggiunta, i ricercatori
trapped me and... Nevermind. What's | Reploid mi imprigionarono e... Lascia
done is done... This is my mission. | perdere. Ciò che è fatto, è fatto...
I'm sorry but I will delete you! | Questa è la mia missione. Mi spiace
Maverick Hunter! | ma ti eliminerò, Maverick Hunter!
++ fine della missione
ALIA: You got the Ice Burst! Fires ice | ALIA: Hai ottenuto l'Ice Burst! Spara
blocks you can step on. You got | blocchi di ghiaccio su cui puoi
Hyoroga! Press Jump button while | camminare. Hai ottenuto lo Hyoroga!
holding Up! Blizzard Wolfang. An | Salta mentre tieni premuto Su!
ex-investigator of the North Pole | Blizzard Wolfang, l'ex investigatore
area. One day, his team members were | della North Pole Area. Un giorno i
attacked by Mavericks. Although | suoi compagni furono assaliti dai
Wolfang was able to defeat the | Maverick. Wolfang riuscì ad ucciderli
Mavericks, his team members were | ma i suoi compagni persero tutti la
annihilated... Researchers who oppose | vita... I ricercatori ostili a Gate
Gate schemed to dispose of Wolfang | approfittarono della situazione per
and took advantage of the incident... | sbarazzarsi di Wolfang... Facendolo
They made it look like an accident, | sembrare un incidente, scagliarono
Wolfang was thrown into the cold sea..| Wolfang nel mare gelido... Sono stata
... I did it! But I was deceived into | io! Ma venni ingannata e coinvolta in
doing it... | tutto questo...
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: LASER INSTITUTE _________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: You are in the Laser Institute. | ALIA: Ti trovi nel Laser Institute.
It's one of the most mysterious | Si tratta di uno dei posti più
places in the world. Umm... Since | misteriosi del mondo. Umm... Poichè
this institute does not officially | questo istituto ufficialmente non
exist, we don't have much data on it. | esiste, non ne abbiamo molti dati.
|
X: But it is obvious that this | X: Ma è ovvio che questa struttura sia
facility is infected by the Nightmare,| stata infettata dal Nightmare perciò
so I'll check it out. | andrò a controllarla.
++ durante la missione
X: Huh? They are levitating. But why? | X: Heh? Stanno levitando. Ma perchè?
|
ALIA: I've never encountered this kind | ALIA: Non ho mai affrontato una simile
of situation, but maybe you can use | situazione ma forse potrai risolverla
your weapons. | con le armi.
|
X: There are laser units... and the | X: Ci sono unità laser... e specchi
light reflectors... The reflectors | riflettenti... Gli specchi sembrano
seem to be inflecting the laser. | riflettere il laser.
|
ALIA: I've witnessed an experiment of | ALIA: In passato ho assistito ad un
the device that inflects the laser | esperimento dove facevano riflettere
before. In that experiment, you could | i laser. In quell'esperimento potevi
turn the devices. I'm not sure if | ruotare gli specchi. Non so se questi
those devices are same ones though, | dispositivi sono simili perchè da qui
because they are not visible from | non sono in grado di vederli. Di una
here. But one thing I'm sure is that | cosa sono sicura però: è un fenomeno
they are Nightmare phenomena. | causato dal Nightmare.
|
X: I'll try to utilize the laser and | X: Proverò ad utilizzare i laser e
see what happens. | vedrò cosa succederà.
|
ALIA: Turning the light reflectors to | ALIA: Ruotare gli specchi riflettenti
make the laser change directions... | per modificare la direzione dei
It's like a puzzle game. | laser... Sembra un puzzle.
|
X: It is. What a painstaking Nightmare | X: Lo è. Il fenomeno del Nightmare è
phenomenon! | davvero una seccatura!
|
I feel a little wind coming from | Avverto uno spiffero provenire dalle
somewhere near... | vicinanze...
|
What is this place? What am | Che posto è questo? Cosa dovrei fare
I supposed to do next? | adesso?
••• [incontrando Nightmare Zero] •••
X: I've found you at last! | X: Alla fine ti ho trovato!
|
NIGHTMARE: Let's fight together to | NIGHTMARE: Combattiamo assieme per
retire the Mavericks, just like we | distruggere i Maverick, come ai
used to... | vecchi tempi...
|
X: Fine. The first subject to be | X: D'accordo. Allora il primo da
retired is YOU! | distruggere sarai TU!
|
NIGHTMARE: So you've become a Maverick,| NIGHTMARE: E così sei diventato un
I was worried that you might... I'll | Maverick, temevo potesse accadere...
retire you, personally! | Ti distruggerò personalmente!
••• [incontrando High Max] •••
X: Abort your lame plan! And tell Isoc | X: Sospendi il tuo folle piano e dì ad
to do the same. | Isoc di fare lo stesso!
|
MAX: I won't take orders from you! | MAX: Non prendo ordini da te!
••• [incontrando Dynamo] •••
X: Dynamo!? You are alive!? | X: Dynamo?! Sei ancora vivo?!
|
DYNAMO: I'm sorry if I made you worry. | DYNAMO: Mi spiace averti fatto
But you know what they say, | preoccupare. Ma sai cosa dicono:
"Discretion is the better part of | "La discrezione è la parte migliore
valor." We now have the Nightmares | del coraggio". Ora abbiamo il
and the impostor of Zero... | Nightmare ed uno Zero fasullo...
|
X: Did you come here only to tease me? | X: Sei venuto solo per irritarmi?
Just leave, now. | Ora vattene.
|
DYNAMO: Why don't we talk a little | DYNAMO: Perchè non parliamo ancora un
longer? Say... Let's see who has | po' di più? Mmm... Vediamo chi
obtained more Nightmare Souls! | possiede più Nightmare Soul!
|
I'm not up to defeating you... | Non riesco proprio a sconfiggerti...
++ nella stanza del boss
ALIA: The investigator sent to this | ALIA: L'investigatore mandato in
area is Shield Sheldon. Make sure to | questa area è Shield Sheldon. Prepara
get your wea... | le tue ar...
|
X: You said Shield Sheldon? Oh no, has | X: Hai detto Shield Sheldon? Oh no,
he been resurrected? And he has | è tornato in vita? Ed è diventato un
become an investigator? | investigatore?
|
Shield Sheldon! I thought it was you..| Shield Sheldon! Temevo fossi tu...
|
SHELDON: Sure. | SHELDON: Già.
|
X: I'm very sorry about the case. If | X: Mi spiace per ciò che successe. Se
only I could have been there in time. | solo fossi arrivato in tempo.
|
SHELDON: Don't be. I couldn't fulfill | SHELDON: Non farlo. Non ho compiuto il
my role as a bodyguard, that's all. | mio dovere di guardiano, tutto qui.
|
X: You had been protecting the | X: Tu stavi proteggendo il professore
professor. When the professor became | e, quando lui divenne un Maverick,
a Maverick, there was no other way. | non ci fu altra soluzione. I nostri
Our officers misinterpreted your | ufficiali fraintesero le tue azioni e
action and you were hunted as a | tu venisti bollato come un Maverick.
Maverick. And then you retired | E alla fine decidesti di porre fine
yourself. That was so unfortunate... | alla tua vita. È stata una disgrazia.
|
SHELDON: I couldn't prevent the | SHELDON: Non ho potuto impedire che il
professor from becoming a Maverick. | professore divenisse un Maverick. Non
I failed to protect him. But I'm | sono riuscito a proteggerlo. Ma ora
going to fulfill the duty as a | svolgere il mio dovere di guardiano.
bodyguard now. He gave me a second | Lui mi ha dato una seconda occasione.
chance... I'll protect him, even | Io lo proteggerò, anche a costo di
though I may have to sacrifice my | sacrificare la mia vita per lui!
life for it! Come on! X! | Fatti sotto, X!
++ fine della missione
ALIA: You got the Guard Shell! Shields | ALIA: Hai ottenuto il Guard Shell!
enemy's shot for a counterattack. | Respingi i proiettili nemici con lo
Shield Sheldon. Ex-security police. | scudo. Shield Sheldon, ex agente di
He guarded Dr. Jim who was an | sicurezza. Lui proteggeva il Dr Jim,
important person in the laboratory. | un'importante membro del laboratorio.
Suddenly, Dr. Jim became a Maverick. | Improvvisamente il Dr Jim divenne un
However, he was unable to control | Maverick incontrollabile. I Maverick
himself. The Maverick Hunters | Hunter considerarono Sheldon come un
identified Sheldon as a Maverick just | Maverick solo perchè era stato
because he was created by Gate. | realizzato da Gate. Sheldon non potè
Sheldon could not deal with being | sopportare questo disonore e mise
labeled, so he ended it all. | fine alla sua vita.
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: WEAPON CENTER __________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
X: What!? What's that huge Reploid!? | X: Cosa?! Chi è questo grosso Reploid?
|
ALIA: You are in the Weapon Center... | ALIA: Ti trovi nel Weapon Center...
They have been constructing powerful | Hanno costruito armi molto potenti
weapons without the appropriate | senza le necessarie autorizzazioni.
approvals. A huge Reploid... I assume | Un grosso Reploid... Credo si tratti
it's Illumina. Considering that | di Illumina. Poichè non rilevo alcun
I couldn't pick up any reading of its | segnale per la sua attivazione,
activation, it must be a Nightmare. | deve essere opera del Nightmare.
There has to be cables which are | Devono esserci dei cavi che mandano
sending energy to Illumina! Find and | energia ad Illumina! Trovali e
destroy them! Good luck!! | distruggili! Buona fortuna!!
|
X: Hmm? I sense something... | X: Hmm? Percepisco qualcosa...
••• [incontrando Nightmare Zero] •••
X: What do you think you are doing!? | X: Cosa credi di fare?!
|
NIGHTMARE: Zero... Where is Zero...? | NIGHTMARE: Zero... Dov'è Zero...?
|
X: You don't need to know that! | X: Non c'è bisogno che tu lo sappia!
|
NIGHTMARE: Ha! It is you who will be | NIGHTMARE: Ha! Sei tu quello che verrà
eliminated! | distrutto!
••• [incontrando High Max] •••
MAX: You don't quit do you? | MAX: Non ti arrendi mai, non è vero?
|
X: Release the Reploids! And where is | X: Libera i Reploid! Dove si nasconde
Isoc!? | Isoc?
|
MAX: You don't need to know! | MAX: Non c'è bisogno che tu lo sappia!
••• [incontrando Dynamo] •••
DYNAMO: Hard work and no play makes X | DYNAMO: Duro lavoro e nessuno svago
go crazy! Hee hee hee! | fanno diventare X pazzo! Hee hee hee!
|
X: Dynamo! It's you, again. | X: Dynamo! Sei di nuovo tu.
|
DYNAMO: It takes hours for me to get | DYNAMO: Mi ci sono volute ore per
here. I won't go back empty-handed. | arrivare qui. Non me ne andrò a mani
I've been gathering Nightmare Souls | vuote. Sto raccogliendo le Nightmare
at the risk of my life. I've been | Souls a rischio della mia vita. Ho
dying to become stronger... Do you | rischiato di morire per potenziarmi..
want to challenge me? | Ora vorresti sfidarmi?
|
You are way too strong... | Sei davvero troppo forte...
++ nella stanza del boss
ALIA: The investigator sent to this | ALIA: L'investigatore mandato qui è
area is Infinity Mijinion. Stay sharp | Infinity Mijinion. Stai attento
because he may have very powerful | perchè potrebbe possedere armi molto
weapons! | potenti!
|
MIJINION: Someone comes... | MIJINION: Sta arrivando qualcuno...
|
X: Infinity Mijinion! You are one of | X: Infinity Mijinion! Sei uno degli
the investigators of the Nightmares, | investigatori del Nightmare, non è
aren't you? | vero?
|
MIJINION: You seem to be hard to deal | MIJINION: Sembri un tipo difficile con
with... Why must I cover up for the | cui avere a che fare... Perchè mi
lack in ability of the other | devo occupare io dell'incapacità
investigators? Hmm? How did you come | degli altri investigatori? Hmm? Come
this far? Don't say you destroyed my | sei arrivato qui? Non dirmi che hai
sweet Illumina... | distrutto la mia preziosa Illumina...
|
X: I destroyed such a dangerous | X: Ho distrutto io quel Reploid così
Reploid!! | pericoloso!!
|
MIJINION: No! I was still conducting a | MIJINION: No! Stavo ancora facendo uno
test or two on her...! I wanted to | o due test su di lei..! Volevo usarla
use her to destroy all the idiots! | per distruggere tutti gli idioti!
Now I'm angry, and that means you're | Ora sono davvero arrabbiato e questo
dead! | significa che tu sei morto!
++ fine della missione
ALIA: You got the Ray Arrow! Hurt | ALIA: Hai ottenuto la Ray Arrow!
enemies on the same screen. Infinity | Ferisci i nemici sullo schermo.
Mijinion. Ex-test pilot for large | Infinity Mijinion. Ex collaudatore di
weapons. He had a special body that | grandi armi. Possedeva un corpo in
could process at a high speed. | grado di elaborare dati in modo molto
He ignored the test program, choosing | veloce. Ignorava il programma dei
instead to go on his on schedule. | test, operando poi per conto suo.
He produced excellent results... But | Otteneva risultati eccellenti... ma
he always had trouble with the other | aveva sempre problemi con il resto
staff. Even Gate was unable to | della squadra. Neanche Gate era in
control him... One day, he was | grado di controllarlo... Un giorno si
disposed of by making it look like an | sbarazzarono di lui, facendolo
accident... | sembrare un incidente...
_______________________________________________________________________________
____________________________ IL RITORNO DI ZERO _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il Nightmare Zero in una qualsiasi Area Segreta]
ZERO: My reputation has been damaged | ZERO: La mia reputazione è stata
while away... being thought of as | infangata mentre ero via... e mi
some stupid toy... | hanno reputato un giocattolo...
|
X: ... Zero? Zero! You're alive? | X: ... Zero? Zero! Sei vivo?!?
|
ZERO: Huh. So, X is alive, is he? | ZERO: Huh. E così anche X è vivo?
Seems Sigma didn't defeat me after | Sembra che Sigma non mi abbia
all. | sconfitto alla fine.
|
X: But I searched all over for your | X: Ma ho cercato ovunque i tuoi resti,
parts, your signal, but I found | o un tuo segnale, ma non ho trovato
nothing, so... | nulla, perciò...
|
ZERO: That is most unfortunate. I hid | ZERO: Un vero peccato. Sono rimasto
myself while I tried to repair myself.| nascosto mentre provavo a ripararmi.
I had to wait until I was healed. | Ho dovuto attendere di essere
Well, it's been an emotional | guarito. Beh, è stato emozionante
reunion... But now we must face the | ritrovarti... Ma ora dobbiamo
Nightmare. | occuparci del Nightmare.
|
X: If the Reploids are eradicated, | X: Se i Reploid si estinguessero,
then the mankind... no the Earth | allora l'umanità... no, tutta la
itself will face a crisis. | Terra andrà incontro ad una crisi.
|
ZERO: Let's go, X! Destroy the | ZERO: Andiamo, X! Distruggiamo il
Nightmare!! | Nightmare!!
|
X: Yes. We will join hands... And | X: Si. Uniremo le nostre forze... e
never let anyone sever us again! | non permetteremo a nessuno di
Let's go, Zero! | separarci di nuovo! Andiamo, Zero!
|
SIGNAS: I know that you have only just | SIGNAS: Lo so che sei appena tornato,
returned, but I need to ask you | ma ho bisogno di chiederti una cosa..
something... Will you help X and | Aiuterai X nel compiere la sua
carry out the missions? | missione?
|
ZERO: It is my job. I am a Maverick | ZERO: È il mio lavoro. Sono un
Hunter... I have been away for a | Maverick Hunter... Sono stato via per
while... But I am ready to fight for | un po'... Ma sono pronto a lottare
peace! | per la pace!
_______________________________________________________________________________
_________________________ LA SCONFITTA DI HIGH MAX __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto High Max in una qualsiasi Area Segreta]
MAX: No! I can't believe this. I'm | MAX: No! Non posso crederci. Sono
superior to him in every respect, the | superiore a lui in ogni aspetto:
speed, the power and the body... An | velocità, potenza e resistenza... Un
old robot like you can't beat me... | vecchio robot come te non può
This can't be true!! | battermi... Non può essere vero!!
|
ISOC: Ummmm. High Max is down... Kugh! | ISOC: Ummmm. High Max è a terra...
We'd better withdraw for now! | Kugh! Sarà meglio fuggire per ora!
|
X: Wait! You can't escape! | X: Fermo! Non puoi scappare!
|
ISOC: You ancient piece of junk, it's | ISOC: Non è ancora finita, vecchio
not over! I'll destroy you myself! | rottame! Ti mi occuperò personalmente
For the time being, farewell! | di te! Ma per ora ti saluto!
|
SIGNAS: X! Cool down! We don't want to | SIGNAS: Calmati, X! Non vogliamo
lose you. You may be damaged in the | perderti. Potresti rimanere ferito
battle. Return to the Hunter Base, | nello scontro. Ora torna alla Base
now! | degli Hunter!
|
X: Darn! So close... But I must be | X: Ero così vicino... ma devo stare
cautious... Roger that! I'll be back. | attento... Ricevuto! Sto tornando.
_______________________________________________________________________________
_______________________ LA VERA NATURA DEL NIGHTMARE ________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver raccolto 3.000 Nightmare Soul]
ALIA: I found out what the Nightmare | ALIA: Ho scoperto la vera natura del
is... The Nightmare is an artificial | Nightmare... Si tratta di un virus
virus. It infects Reploids and | artificiale. Infetta i Reploid,
rewrites their DNA and AI programs, | riscrivendo DNA e programmazione,
immobilizing them. At worst, even | immobilizzandoli. Nel caso peggiore,
their appearance changes. We don't | cambia il loro aspetto. Non sappiamo
know exactly as our analysis is not | i dettagli perchè l'analisi non è
yet complete... But it is very | ancora completa... Ma è molto simile
similar to the Mavericks. | al fenomeno dei Maverick.
|
X: Yeah...It's almost the same. | X: Si...È quasi la stessa cosa.
|
ALIA: But I'll tell you the real | ALIA: Ma ti dirò la vera pericolosità
threat of the Nightmare. The | del Nightmare... Il fenomeno del
Nightmare phenomena... An infected | Nightmare... Un Reploid infettato va
Reploid gets out of order... By | fuori controllo... inserendo un
inputting certain code, in fact, you | codice preciso: in pratica puoi
can manipulate the Reploid freely. | manipolare liberamente il Reploid.
The real purpose of the Nightmare is..| Il vero scopo del Nightmare... non è
not to ruin Reploids, but to control | danneggiare i Reploid bensì
Reploids... Finally, when the virus | controllarli... Infine, dopo che il
rewrites his system, the Reploid | virus ha riscritto il suo sistema, il
sometimes dies. A normal virus dies | Reploid solitamente muore. Un virus
with its host. The Nightmare is so | muore assieme al suo portatore. Ma il
strong, the virus can survive after | Nightmare è così forte che è in grado
the Reploid dies. On the other hand, | di sopravvivere al Reploid. Poichè la</pre><pre id="faqspan-19">
we don't need a special vaccine to | sua energia è così potente, non c'è
damage it, since the energy is so | bisogno di un particolare vaccino per
strong. Deleting them may be easier | eliminarlo. Potrebbe essere più
than Sigma... | facile di Sigma da distruggere...
|
X: Who is doing this...? | X: Chi lo ha realizzato...?
|
ALIA: To create such an advanced | ALIA: Realizzare un virus così
virus... He is the only one... The | sofisticato... Lui è l'unico... Lui..
one... who was my colleague... Gate...| che era un mio collega... Gate...
The investigators... Some look | Gli investigatori... alcuni sembrano
different, but those eight Reploids | diversi, ma quegli otto Reploid
were created by Gate. They should | furono realizzati da Gate. Devono
have been in use somewhere else since | essere stati nascosti da qualche
they are very able Reploids... | parte, poichè erano molto abili...
Thinking of the Nightmare program, | Solo lui è in grado di realizzare il
he is the only one capable of this. | programma del Nightmare.
|
X: ...Why is Gate doing this? | X: ...Perchè Gate sta facendo questo?
|
ALIA: When he and I worked for the | ALIA: Quando io e lui lavoravamo nella
Reploids Research Team... All his | Squadra di Ricerca... tutti i suoi
Reploids were super. His program was | Reploid erano super. Il suo programma
too advanced to analyze. The Reploids | era troppo avanzato da analizzare. i
made remarkable progress. But that | Reploid fecero enormi progressi ma le
started to become dangerous. Then | cose iniziarono a peggiorare. Alcuni
some Reploids began to take needless | Reploid iniziarono a correre rischi
risks. Gate's reputation started to | inutili, la sua reputazione iniziò a
falter. But he continued creating | crollare ma lui continuò a creare
more advanced Reploids so that he | Reploid sempre più avanzati affinchè
would get recognition for his ability.| le sue capacità fossero riconosciute.
Of course, it was against our boss. | Ovviamente il nostro capo non era
One day, making it look like an | d'accordo. Un giorno, facendolo
accident, the Reploids were disposed | sembrare un incidente, i suoi Reploid
of. It was our boss' orders. But | furono distrutti. Fu un ordine del
I participated... | capo, ma io contribuii...
|
X: Were they really dangerous? | X: Erano davvero così pericolosi?
|
ALIA: No, not really. But his program | ALIA: Non proprio. Ma il suo programma
was just too advanced. There were too | era troppo avanzato. C'erano troppe
much that could not be analyzed by us.| cose che non riuscimmo ad analizzare.
|
X: Is that all?...It's the same as me. | X: Tutto qui?... Come me quindi.
|
ALIA: I hesitate to say this... He | ALIA: Mi spiace dirlo... ma lui voleva
also aimed to make the strongest | realizzare i Reploid più forti in
Reploids. Zero and X... He wanted you.| assoluto. Zero, X... lui voleva voi.
He believed that the ultimate Reploid | Credeva che il Reploid definitivo non
can never be analyzed... so he | sarebbe mai stato analizzato.. perciò
strived. So his program advanced to | si impegnò duramente, tanto che
the point where no one could analyze | nessuno fu più in grado di analizzare
it. He was much smarter than me... | il suo programma. Era molto più abile
but I got ahead as I followed orders. | di me... ma io procedevo seguendo gli
Nobody gave him the proper | ordini. Nessuno gli ha riconosciuto i
recognition. Then he got isolated, | meriti che gli spettavano. Rimase
and left saying this: I'll get | isolato e se ne andò dicendo: "Mi
revenge on all low Reploids who | vendicherò di tutti gli stupidi
couldn't appreciate my ability! | Reploid che non hanno apprezzato le
Building an ideal nation with | mie capacità! Realizzerò una nazione
high-end Reploids only... That was | solo per i Reploid meritevoli"... Era
his ambition... The Nightmare is that | il suo desiderio... Il Nightmare
very revenge on those who didn't | rappresenta sua vendetta verso chi
appreciate him! It is the embodiment | non lo ha apprezzato! L'incarnazione
of his "hatred"! | del suo "odio"!
|
X: I'll stop such an ambition. I won't | X: Fermerò il suo piano. Non accetterò
accept any more sacrifices of | altre vittime tra i Reploid! Lui deve
Reploids! He must know the current | essere messo a conoscenza della
situation. Mankind, Reploids and the | situazione attuale. L'umanità, i
Earth are in danger. | Reploid e la Terra sono in pericolo.
|
ALIA: Yes. Stop Gate's plan at once. | ALIA: Si. Ferma il piano di Gate. Lui
Gate must delete the Nightmare. | deve cancellare il Nightmare.
|
X: All right. Let's find Gate! | X: D'accordo. Troviamo Gate!
_______________________________________________________________________________
_____________________________ L'INVITO DI GATE ______________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto tutti gli otto Maverick]
GATE: Well done, Maverick Hunter, X. | GATE: Ben fatto, Maverick Hunter X.
You defeated my star creations... | Hai sconfitto le mie creazioni...
|
X: Who are you? | X: Tu chi sei?
|
GATE: I'm Gate. The new leader of | GATE: Io sono Gate. Il nuovo capo dei
Reploids. I aim for an ideal nation | Reploid. Desidero creare una nazione
of Reploids only. I'm eliminating low | solo per i Reploid e sto eliminando
Reploids for that. Hee hee hee. | quelli inutili. Hee hee hee.
|
X: You!! Do you realize what you're | X: Tu!! Hai idea di cosa stai facendo?
doing? The Earth can't be fixed | La Terra non può riprendersi senza i
without Reploids! | Reploid!
|
GATE: I know. So this is the perfect | GATE: Lo so. Questo è il momento
time! I can bring a new age just for | migliore! Posso inaugurare una nuova
Reploids. This is my dream. I've been | era solo per i Reploid. È il mio
waiting for this... I won't let | sogno. Ho aspettato tanto...e nessuno
anybody get in the way. X, I'll give | potrà ostacolarmi. X, ti farò un dono
you a special treat since you proved | speciale poichè ti sei dimostrato
your worth and ability defeating my | degno di lode sconfiggendo i miei
investigators. I'll invite you to my | investigatori. Ti inviterò nel mio
laboratory. Fu fu fu. No more hiding. | laboratorio. Fu fu fu. Non ho più
I'm sure you'll come even if you know | bisogno di nascondermi. So che verrai
you'll die. I'm waiting for you at my | anche sapendo che morirai. Ti sto
laboratory. Fu fu fu. Bwa ha ha ha ha!| aspettando. Fu fu fu. Bwa ha ha ha!
|
SIGNAS: Gate is behind everything! | SIGNAS: C'era Gate dietro tutto
Stop his evil!! | quanto! Ferma il suo piano!!
|
ALIA: We've located his secret | ALIA: Abbiamo trovato il suo
laboratory!! Let's stop the | laboratorio segreto! Fermiamo subito
Nightmares now!! | i Nightmare!!
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: SECRET LAB 1 ___________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: The secret laboratory of Gate | ALIA: Il laboratorio segreto di Gate
exists in a place like this? Let's | si trova in un posto simile? Allora
move in! | procediamo!
++ durante la missione
ALIA: Our radar condition seems to be | ALIA: Le condizioni del nostro radar
very bad, and I can't get the clear | sono pessime e non riesco a vedere
vision. Can you find anything? | quasi nulla. Hai trovato qualcosa?
|
X: I found a hole... It's like it's | X: Ho trovato un'apertura... Ci sta
inviting us... I assume the | invitando... Immagino che qui sotto
laboratory is below this. I don't | si trovi il laboratorio. Non penso
think I can communicate with you, | che potrò comunicare con te una volta
once I enter it... | entrato...
|
ALIA: Right... We are having much | ALIA: Esatto... Stiamo avendo molti
noise within our transmission even | disturbi nelle comunicazioni già
now. Just be careful, X. | adesso. X, fai attenzione.
|
X: I have to stop Gate and his evil. | X: Fermerò Gate e la sua malvagità.
|
It's dark, but I can see some light...| È buio ma vedo qualche luce... Alia,
Can you see anything, Alia...? Alia, | riesci a vedere qualcosa...? Alia,
Alia? I've already lost the | Alia? La comunicazione si è già
transmission... I have to go alone. | interrotta... Proseguirò da solo.
++ dopo aver sconfitto la Nightmare Mother
GATE: You made it... You're superior, | GATE: Ce l'hai fatta... Come al solito
as always. You always were at the top,| sei superiore. Alia, sei sempre stata
Alia. | la migliore.
|
ALIA: No. Your talent was far beyond | ALIA: No. Tu avevi molto più talento
mine. I just diligently did as I was | di me. Io semplicemente facevo ciò
told. And you didn't. That was the | che mi dicevano. E tu no. Questa era
only difference. | l'unica differenza.
|
X: No matter how capable you are, the | X: Non importa quanto tu sia abile,
skill is nothing if not used properly.| il talento è inutile se usato male.
Alia understood that but you didn't. | Alia lo ha capito ma tu no.
|
SIGNAS: First of all, a nation for | SIGNAS: Innanzitutto una nazione di
only Reploids won't work. Both | soli Reploid non funzionerebbe. Sia
Reploids and humans are flawed. | i Reploid che gli umani hanno
We can't survive without mutual aid. | difetti. Non possiamo sopravvivere da
I believe you know the best. | soli. Lo sai anche tu.
|
GATE: Will humans rescue this damaged | GATE: Gli umani salveranno questo
planet? No. They take refuge under | pianeta ferito? No. Si sono nascosti
the ground and are helpless. Only the | nel sottosuolo e sono inutili. Solo i
Reploids can do the work... Fu. Did | Reploid possono farlo... Fu. Non sono
the Reploids cause this disaster? | stati i Reploid a causare questo
They're the ones, aren't they, X? | disastro? Sono stati loro, non è
Ha ha ha. | vero, X? Ha ha ha.
|
SIGNAS: Don't let him bait you, X. | SIGNAS: X, Non farti ingannare.
|
X: I'm all right, Signas. | X: Sto bene, Signas.
|
GATE: I'll admit that Reploids are | GATE: Ammetto che i Reploid sono
flawed and some Reploids become | difettosi ed alcuni di loro sono
Maverick. That's why I wasn't | diventati Maverick. Ecco perchè non
properly evaluated. But... I feel | venni apprezzato a dovere. Ma... ho
confident in my recent creations. | fiducia nella mia ultima creazione.
Oh... I'll tell you one little thing. | Oh... Ti dirò una piccola cosa. Non
I didn't get here on my ability | ho fatto tutto da solo... Hmmm... ma
alone... Hmmm... but I got something. | ho trovato qualcosa. Un'occasione
A golden opportunity. Guess what | d'oro. Indovina cosa ho trovato?
I picked up? I thought it was just | All'inizio... pensavo fosse solo un
rubbish... at first. It was a "piece | rottame. Si tratta di un "pezzo di
of Zero." I obtained Zero's DNA! | Zero". Ho ottenuto il DNA di Zero!
I felt as if I stepped in the | Mi sembrava di essere entrato in
sanctuary. And the DNA was just | paradiso. E questo DNA è davvero
fabulous. It was a piece of cake to | fantastico. È stato facilissimo
create High Max and the Nightmare. | realizzare High Max ed il Nightmare.
I couldn't contain my excitement... | Non trattenevo il mio entusiasmo...
I could now create perfect and the | Ora posso realizzare Reploid potenti
strongest Reploids! But... there's no | e perfetti! Ma... non c'è limite alle
limit to things. Look at you. | cose! Guardati.
|
X: Don't you know? Sure, Zero's DNA | X: Non lo sai? Di sicuro il DNA di
has great power... But it decreases | Zero ha molto potere... ma esso
if used the wrong way. Time to teach | diminuisce se usato male. È tempo di
you a lesson, Gate! You used Zero to | darti una lezione, Gate! Hai usato
cause Reploids pain. All for your own | Zero per far soffrire i Reploid, solo
ego!! I won't forgive you!! | per il tuo ego!! Non ti perdonerò!!
|
GATE: Good! I've been waiting to | GATE: Bene! Non vedo l'ora di
destroy you! Come on... X!! | distruggerti! Fatti sotto... X!!
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: SECRET LAB 2 ___________________________
_______________________________________________________________________________
++ nella stanza di High Max
MAX: Data-wise, I've surpassed you... | MAX: Ti ho superato, ferro vecchio...
There's no chance for me to lose! | È impossibile che io perda!
|
X: Are you still babbling about things | X: Stai ancora dicendo stupidaggini
like that? I just have to win! | simili? Devo semplicemente vincere!
++ nella stanza di Gate
GATE: Most impressive. All of my | GATE: Davvero notevole. Tutti i miei
Reploids have already been destroyed. | Reploid sono stati già distrutti.
I confess that I have nothing to use..| Confesso che non ho altro da usare...
|
X: Gate! Surrender! Or... | X: Gate! Arrenditi! Oppure...
|
GATE: Not now. I have one more | GATE: Non ora. C'è ancora una cosa che
experiment I'd like to perform. | vorrei sperimentare.
|
X: Stop! You are making a big mistake, | X: Fermo! Stai facendo un grosso
but you know that, don't you. | errore e sono sicuro che lo sai.
|
GATE: Who cares. I've always wanted to | GATE: Che importa? Ho sempre voluto
analyze you. Come on, X! | analizzarti. Fatti sotto, X!
++ dopo aver sconfitto Gate
GATE: Kugh. I lost even though I used | GATE: Kugh. Ho perso nonostante abbia
Zero's DNA... No... Ugh... | usato il DNA di Zero... No... Ugh...
I should've... analyzed it more... | Avrei dovuto... analizzarlo ancora...
Wa... was there a... fault in the | C... c'era... un errore nel mio
program...? But... ugh... this is not | programma...? Ma... ugh... questa non
the end. I don't... ack... give up so | è la fine. Io non... ack.. mi arrendo
easily... I prepared for this just in | così facilmente.. Ho preparato questo
case. Ha ha. I really... don't want | per sicurezza. Ha ha. Io non volevo..
to use this... I might be destroyed | usarlo... Potrei rimanerne distrutto
as well, but... I brought back the | anche io na... ho riportato in vita
evil... Si... Sigma... | il male... Si... Sigma...
|
SIGMA: Oh please. I did not die. Nor | SIGMA: Ma per favore. Non sono morto.
did I need your help! Now get lost! | Nè avevo bisogno di te! Ora sparisci!
|
GATE: GhaaaaaaaaaaaaaAAA!! | GATE: GhaaaaaaaaaaaaaAAA!!
|
SIGMA: HA! N... now it's... just y... | SIGMA: Ha! O... ora manchi... solo t..
you, ha ha! I'm waiting for you! Y... | tu, ha ha! Ti sto aspettando! T... tu
you're finished! | sei finito!
|
X: Drat! He's back! But he hasn't been | X: Dannazione! È tornato! Ma non è
restored perfectly. I've gotta go now!| del tutto funzionante. Devo andare!
|
ALIA: ... X. Can you hear me? I found | ALIA: ... X. Puoi sentirmi? Ti ho
out... That's Isoc's body. It just | trovato... Quello è il corpo di Isoc.
broke down. Is he dead? ... This is | Si è spento. Che sia morto?... Sembra
similar to the Erasure Incident... | simile all'Incidente Cancellante...
|
X: There's no reaction... What is this?| X: Non reagisce... Cosa è successo?
... No. I have to go! I must get | ... No. Devo andare! Devo occuparmi
Sigma! | di Sigma!
_______________________________________________________________________________
___________________________ LO SCONTRO CON SIGMA ____________________________
_______________________________________________________________________________
X: You don't seem too complete, Sigma! | X: Non sembri in gran forma, Sigma!
|
SIGMA: Cough... X...? Get lost! | SIGMA: Cough... X...? Sparisci!
|
X: I'll completely delete you! | X: Ti distruggerò definitivamente!
|
SIGMA: Silence... I'll destroy you... | SIGMA: Silenzio... Io ti distruggerò..
Even with this half-completed body! | Anche con questo corpo incompleto!
|
X: Get ready to be deleted, Sigma! | X: Preparati a morire, Sigma!
++ dopo aver sconfitto la prima forma di Sigma
X: Could I defeat him? I don't think | X: Sarò riuscito a distruggerlo? Non
so... | credo proprio...
|
SIGMA: Bha ha ha ha! Not yet! THE | SIGMA: Bha ha ha ha! Non ancora! LA
BADDLE HAZ JUSD BEGUNN! DIE!! XXX! | BADDAGLIA È ABBENA INIZIATTA! MUORI!!
JUSDIE, X!! | XXX! CREBA, X!!
|
X: What is he talking about... Though | X: Cosa sta dicendo?!? Anche se non è
he is not fully conscious, he still | pienamente cosciente, ricorda solo la
remembers revenge... I'll put you out | vendetta... Metterò fine alle tue
of your misery, Sigma! Just rest in | sofferenze una volta per tutte,
peace! | Sigma! Riposa in pace!
++ dopo averlo sconfitto
SIGMA: Gwaaaaaaaa! Ghaaaaaaa! It's | SIGMA: Gwaaaaaaaa! Ghaaaaaaa!
useless! IT IS USELESS! You know it | È inutile! È INUTILE! Lo sai anche
is, X! You can't defeat me so | tu, X! Non puoi sconfiggermi così
easily... You know you can't, X... | facilmente... Sai che non puoi, X...
|
X: I have to work for the | X: Ora devo occuparmi della
reconstruction of the world... I have | ricostruzione del mondo... Non ho
no time to waste on you... If you | tempo da perdere con te... Se ti
show up, I'll defeat you. | rifarai vedere, ti sconfiggerò.
|
SIGMA: Bha ha ha ha ha! Don't forget | SIGMA: Bha ha ha ha ha! Ricorda ciò
you said that. That gives me the | che hai detto. Mi darà la motivazione
motivation to come back again someday!| necessaria per tornare un giorno!
I will! I... will... Wooooaaaaaaa! | Tornerò! Io.. tornerò.. Wooooaaaaaaa!
_______________________________________________________________________________
_________________________________ FINALE 1 __________________________________
_______________________________________________________________________________
[Zero non è stato trovato]
X: Alia. I'm not sure he will | X: Alia, non penso che lui potrà mai
recover... | riprendersi...
|
ALIA: X... Why did you bring Gate? | ALIA: X... Perchè hai portato Gate?
|
X: He was your colleague, right? It is | X: Era un tuo collega, giusto? Anche
an old story, though. Furthermore | se si tratta di una vecchia storia.
I don't want to lose any more | Inoltre non voglio perdere nessun
Reploids. | altro Reploid.
|
ALIA: I see. ... Gate may not recover | ALIA: Capisco. ... Gate forse non si
but... I believe he can sense your | riprenderà... Ma credo che avvertisse
feelings. I'd like to thank you for | le tue intenzioni. Devo dirti grazie
Gate. X. | per ciò che hai fatto per lui, X.
|
ZERO: X, you've become stronger. Now | ZERO: Sei diventato forte, X. Ora
you'll be fine on your own. | potrai continuare da solo.
|
ALIA: By the way, X, you dreamt about | ALIA: Comunque, X, hai sognato Zero,
Zero, didn't you? Was that from the | non è vero? È stata per caso opera
Nightmare? | del Nightmare?
|
X: I don't know. But I believe Zero is | X: Non lo so. Ma voglio credere che
inside... Sigma won't beat us | Zero sia vivo... Sigma non batterà
Maverick Hunters! So then, he is | noi Maverick Hunter! Perciò lui deve
alive! | essere vivo!
|
ALIA: X... well. That's right. | ALIA: X... Si. Hai ragione.
|
ZERO: Ha! Right. I won't get beaten by | ZERO: Ha! Esatto. Non mi farò battere
Sigma. The peace will last for a | da Sigma. La pace durerà per un po'.
while. There's something I should do | C'è qualcosa però che io ora devo
now... X, I'll leave the hunting to | fare... X, lascio tutto nelle tue
you for the time being. I'll return | mani. Io tornerò quando mi sarà
when I can. Until then, X. | possibile. X, sino ad allora...
|
X: Zero!? | X: Zero!?
|
ALIA: Eh? I... I felt it too... I felt | ALIA: Eh? Anche... anche io l'ho
Zero there. | sentito... Ho percepito Zero.
|
X: I felt Zero calling me... I've | X: Ho sentito Zero chiamarmi... L'ho
searched but received no sign... | cercato ma non ho ricevuto risposta..
|
ALIA: No, there's no sign. Are you all | ALIA: No, nessun segnale. Ti senti
right? You'd better rest. | bene? Sarà meglio che tu ti riposi.
|
X: Thanks. But I'm fine. Besides... | X: Grazie. Ma sto bene. Intanto... ora
Now Sigma is back, we must be on | che Sigma è tornato, dobbiamo restare
guard. All right. Time to restore the | in guardia. D'accordo. È tempo di
Earth! | guarire la Terra!
|
ALIA: Let's build a real utopia... | ALIA: Costruiamo una vera utopia...
together... | assieme...
_______________________________________________________________________________
_________________________________ FINALE 2 __________________________________
_______________________________________________________________________________
[Zero è stato trovato]
ZERO: It's over. | ZERO: È finita
|
X: Yeah. | X: Si.
|
ZERO: X... What will you do with Gate? | ZERO: X... Cosa farai con Gate?
He's damaged beyond repair. | Ormai non si può più riparare.
|
X: I know. But he was Alia's | X: Lo so. Ma lui era un collega di
colleague... I could not leave him. | Alia... Non potevo abbandonarlo. So
I know what it is to lose a fellow... | cosa vuol dire perdere un compagno...
|
ZERO: ... I'm sorry for that. Oh, here | ZERO: ... Perdonami. Oh, eccoli,
they come. | stanno arrivando.
|
ALIA: Are you two okay? Oh... Is it | ALIA: Voi due state bene? Oh... Lui è
Gate? | Gate?
|
ZERO: X brought him back. It's his | ZERO: X lo ha portato con sè. È il suo
mercy. | senso di compassione.
|
DOUGLAS: This is awful! Whoa! What | DOUGLAS: È in condizioni terribili!
should we do? | Whoa! Cosa dovremmo farne?
|
X: It's up to Alia. Did I do too much? | X: Dipende da Aila. Ho fatto troppo?
|
ALIA: No. Thank you, X. I'll do my | ALIA: No. Ti ringrazio, X. Farò del
best. | mio meglio.
|
SIGNAS: Our mission is not yet | SIGNAS: La nostra missione non è
complete. We must rebuild the Earth | ancora terminata. Dobbiamo
together! | ricostruire la Terra assieme!
|
DOUGLAS: I'll fix anything! Now I can | DOUGLAS: Aggiusterò qualsiasi cosa!
show my mechanic skills! | Ora potrò sfoggiare le mie capacità!
|
ALIA: I'll try to develop a program | ALIA: Realizzerò a sviluppare un
resistant to corruption and all | programma immune alla corruzione ed a
viruses. ...Gate and I both longed | tutti i virus. ...Sia io che Gate
for this. | abbiamo sempre voluto farlo.
|
X: Let's join forces and go forward! | X: Uniamo le forze ed andiamo avanti!
|
ZERO: Yes! Our journey has just begun! | ZERO: Si! Abbiamo appena iniziato!
|
SIGNAS: We'll work to build a real | SIGNAS: Lavoreremo per realizzare una
utopia! It is the world where the | vera utopia! Un mondo dove i Reploid
human race and Reploids coexist. | e l'umanità possano coesistere.
===============================================================================
ZERO [@11ZR]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
____________________________ IL RITORNO DI ZERO _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il Nightmare Zero in una qualsiasi Area Segreta]
ZERO: My reputation has been damaged | ZERO: La mia reputazione è stata
while away... being thought of as | infangata mentre ero via... e mi
some stupid toy... | hanno reputato un giocattolo...
|
X: ... Zero? Zero! You're alive? | X: ... Zero? Zero! Sei vivo?!?
|
ZERO: Huh. So, X is alive, is he? | ZERO: Huh. E così anche X è vivo?
Seems Sigma didn't defeat me after | Sembra che Sigma non mi abbia
all. | sconfitto alla fine.
|
X: But I searched all over for your | X: Ma ho cercato ovunque i tuoi resti,
parts, your signal, but I found | o un tuo segnale, ma non ho trovato
nothing, so... | nulla, perciò...
|
ZERO: That is most unfortunate. I hid | ZERO: Un vero peccato. Sono rimasto
myself while I tried to repair myself.| nascosto mentre provavo a ripararmi.
I had to wait until I was healed. | Ho dovuto attendere di essere
Well, it's been an emotional | guarito. Beh, è stato emozionante
reunion... But now we must face the | ritrovarti... Ma ora dobbiamo
Nightmare. | occuparci del Nightmare.
|
X: If the Reploids are eradicated, | X: Se i Reploid si estinguessero,
then the mankind... no the Earth | allora l'umanità... no, tutta la
itself will face a crisis. | Terra andrà incontro ad una crisi.
|
ZERO: Let's go, X! Destroy the | ZERO: Andiamo, X! Distruggiamo il
Nightmare!! | Nightmare!!
|
X: Yes. We will join hands... And | X: Si. Uniremo le nostre forze... e
never let anyone sever us again! | non permetteremo a nessuno di
Let's go, Zero! | separarci di nuovo! Andiamo, Zero!
|
SIGNAS: I know that you have only just | SIGNAS: Lo so che sei appena tornato,
returned, but I need to ask you | ma ho bisogno di chiederti una cosa..
something... Will you help X and | Aiuterai X nel compiere la sua
carry out the missions? | missione?
|
ZERO: It is my job. I am a Maverick | ZERO: È il mio lavoro. Sono un
Hunter... I have been away for a | Maverick Hunter... Sono stato via per
while... But I am ready to fight for | un po'... Ma sono pronto a lottare
peace! | per la pace!
_______________________________________________________________________________
__________________________ LE CAPSULE DEL DR LIGHT __________________________
_______________________________________________________________________________
++ Stivali Blade (Amazon Area)
DR LIGHT: Zero... I'm glad to see you | DR LIGHT: Zero... Sono lieto di
again. | rivederti.
|
ZERO: ... I will never die. I don't | ZERO: ... Io non morirò mai. In realtà
really remember, but when I came to, | non ricordo cosa sia successo ma
I could move... I don't know if the | riuscivo a muovermi... Non so se sia
recovery function worked... | merito del sistema di ripristino...
|
DR LIGHT: ... The world still needs X | DR LIGHT: ... Il mondo ha ancora
and you... ... So you came back to | bisogno di te e di X... ... E così
life, didn't you? We must put an end | sei tornato in vita. Dobbiamo porre
to this Nightmare... Please give X | fine al Nightmare... Ti prego di dare
this Armor program... However, for | ad X questa armatura... Per motivi di
security reason, the Armor won't work | sicurezza, essa sarà attiva solo dopo
until the four programs combine. Now | aver raccolto i quattro programmi.
I will give X a foot program of the | Darò ad X il programma degli Stivali
Blade Armor. This program will | della Blade Armor. Esso migliorerà lo
enhance X's dash performance and | Scatto di X e gli permetterà di
enable him to perform the Mach Dash. | eseguire il Mach Dash. X potrà
X can dash while jumping and X will | scattare durante il salto, divenendo
be invincible in the beginning. For | inizialmente invincibile. Per la
the Earth. For the future. Good luck! | Terra. Per il futuro. Buona fortuna!
++ Elmo Blade (Central Museum)
DR LIGHT: Zero... I'll give you data | DR LIGHT: Zero... Ti fornirò i dati di
for an Armor program. Obtain all four | un'armatura. Ottienili tutti e
program, to complete the Armor. The | quattro per completare l'armatura.
one I give you now is the head | Ora ti fornirò i dati per l'Elmo
program for the Blade Armor. It | della Blade Armor. Esso permetterà ad
allows X to consume less energy as he | X di consumare meno munizioni quando
uses his special weapons. I'm praying | usa le sue Armi. Prego per la pace
for world peace and for your safety. | nel mondo e per la tua incolumità.
++ Stivali Shadow (North Pole Area)
DR LIGHT: Zero, give X this Armor | DR LIGHT: Zero, consegna ad X questi
program... Collect four programs to | dati per l'armatura... Ottieni i
complete the Armor. Now I'll give X a | quattro programmi per completarla.
foot program of Shadow Armor. Press | Darò a X i dati degli Stivali Shadow.
the Jump button while holding the Up | Premi il pulsante Salto mentre tieni
button to jump high and stick to the | premuto Su per saltare molto in alto
ceiling. After sticking, X can dash | ed aggrapparti al soffitto. Una volta
on the ceiling. This is a tricky | fatto, X potrà scattare lungo di
Armor. Tell him to handle it well! | esso. È un'abilità insolita. Dì ad X
Please help X. | di usarla bene! Aiuta X per favore.
++ Corazza Blade (Laser Institute)
DR LIGHT: Zero, now I'll give you data | DR LIGHT: Zero, ora ti fornirò i dati
for an Armor program. Obtain all 4 | di un'armatura. Ottieni tutti e 4 i
programs, so that the Armor will be | programmi e così l'armatura sarà
complete. The one I give you now is | completa. Ora ti fornirò i dati per
the body program for the Blade Armor. | la Corazza della Blade Armor. Con
With this program, X will take less | essa, X riceverà danni minori e le
damage, and the damage X receives | ferite subite verranno convertite in
will be converted to the energy to | energia per eseguire poi il Giga
perform the Giga Attack. Please help | Attack di questa armatura. Per favore
X and save the world. | aiuta X e salva il mondo.
++ Corazza Shadow (Inami Temple)
DR LIGHT: Zero, will you give this | DR LIGHT: Zero, daresti per me questi
Armor program to X for me? Obtain all | dati dell'armatura ad X? Ottienili
4 programs, so that the Armor will be | tutti e quattro per completare
complete. The one I give you now is | l'armatura. Ora ti fornirò i dati per
the body program for the Shadow Armor.| la Corazza della Shadow Armor. Con
With this program, X will take less | essa, X riceverà danni minori e le
damage, and the damage X receives | ferite subite da X verranno
will be converted to the energy to | convertite in energia per eseguire
perform the Giga Attack. You two are | poi il Giga Attack. Voi due siete la
our last hope... | nostra ultima speranza...
++ Cannone Shadow (Magma Area)
DR LIGHT: Zero, please give this Armor | DR LIGHT: Zero, per favore dai questo
program to X. Collect four programs | programma ad X. Ottienili tutti e
to complete the Armor. Now I'll give | quattro per completare l'armatura.
X an arm program of the Shadow Armor. | Darò ad X i dati del Cannone Shadow.
This program will enable X to fire in | Esso permetterà ad X di aprire il
three directions simultaneously, and | fuoco in tre direzioni allo stesso
use a striking charged Saber. Go and | tempo e di usare il Super Colpo della
defeat the evil of this world. | Z-Saber. Và e sconfiggi il male.
++ Elmo Shadow (Recycle Lab)
DR LIGHT: Zero, take this Armor | DR LIGHT: Zero, prendi questi dati per
program for X. Collect four programs | l'armatura di X. Ottienili tutti e
to complete the Armor. Now I will | quattro per completarla. Ora darò ad
give X a head program of the Shadow | X i dati per l'Elmo della Shadow
Armor. This program will enable X to | Armor. Esso permetterà ad X di
swing the Saber faster by analyzing | usare più rapidamente la Z-Saber.
it. I hope we can restore peace. | Spero di ripristinare la pace.
++ Cannone Blade (Weapon Center)
DR LIGHT: Zero, I'll give you data for | DR LIGHT: Zero, ti fornirò i dati di
an Armor program. Obtain all 4 | un'armatura. Ottieni tutti e 4 i
programs, so that the Armor will be | programmi e così l'armatura sarà
complete. The one I give you now is | completa. Ora ti fornirò i dati per
the arm program for the Blade Armor. | il Cannone della Blade Armor. Dopo
With your weapon charged fully, hold | aver caricato la tua arma, tieni
the Up button and press the shot | premuta la direzione Su e spingi il
button, then you can attack with the | pulsante d'attacco per colpire con la
charged blade. You can do it, Zero! | lama caricata. Tu puoi farcela, Zero!
|
ZERO: Wait! Are you the one who saved | ZERO: Aspetta! Sei stato tu a salvare
X? | X?
|
DR LIGHT: ............ | DR LIGHT: ............
|
ZERO: Do you know who saved me? | ZERO: Sai chi ha salvato me?
|
DR LIGHT: I'm sorry... I don't. Yours | DR LIGHT: Mi spiace... Non lo so. Il
is a miraculous return... | tuo ritorno è stato miracoloso...
|
ZERO: If you know anything about me... | ZERO: Se tu dovessi sapere qualcosa...
|
DR LIGHT: I'm sorry, Zero. | DR LIGHT: Mi spiace, Zero.
|
ZERO: I see. I'll give this program to | ZERO: Capisco. Consegnerò questo
X... | programma ad X...
_______________________________________________________________________________
___________________________ MISSIONE: AMAZON AREA ___________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: This is the Amazon Area. I can't | ALIA: Questa è l'Amazon Area. Non sono
understand the situation there from | in grado di capire da qui in che
the Hunter Base. I wonder if the | condizioni si trovi. Mi chiedo se sia
Nightmare caused this jamming. | il Nightmare a causare il disturbo.
++ durante la missione
ALIA: It appears to be a transport | ALIA: Sembra essere un mezzo di
Mechaniloid. It has a loading space | trasporto. Sul dorso possiede una
on its back. | pedana dove posizionare il carico.
|
ZERO: Alia! What is this unusual | ZERO: Alia! Che cosa è questo strano
signal? | segnale?
|
ALIA: It must be the Nightmare! Stay | ALIA: Deve essere il Nightmare! Stai
alert! | attento!
|
ZERO: Is this the Nightmare? I see... | ZERO: Sarebbe il Nightmare? Capisco...
|
ALIA: There are many Reploids | ALIA: Ovunque ci sono Reploid che
everywhere who need help. You should | hanno bisogno di aiuto. Dovresti
search all over for them. | cercare in ogni zona per trovarli.
|
The transport Mechaniloid can stand | I veicoli possono muoversi lungo le
on the spiny trap. You can use it. | spine. Puoi sfruttare la cosa.
Try to ride on it! | Prova a salirci a bordo!
|
ZERO: If I can't make it with a double | ZERO: Se non riesco a farcela con un
jump, I'll try it. | Doppio Salto, ci proverò.
|
Is this the Amazon Area? It's similar,| Questa è l'Amazon Area? Sembra simile
yet different... | ma ha qualcosa di diverso...
••• [incontrando High Max] •••
MAX: You're not wanted here. Do not | MAX: Non sei il benvenuto qui. Non
disturb our important investigation. | intralciare le nostre indagini.
|
ZERO: Your investigation? Come on! | ZERO: Le vostre indagini? Sciocchezze!
You're examining the Nightmare! | Voi state esaminando il Nightmare!
|
MAX: You are nuisance. I'll delete you.| MAX: Sei una seccatura. Ti eliminerò.
••• [incontrando Dynamo] •••
ZERO: How persistent you are, Dynamo...| ZERO: Dynamo, sei davvero ostinato...
|
DYNAMO: You're also persistent... Now | DYNAMO: Anche tu lo sei... Ora che
that Sigma finished, I must survive | Sigma non esiste più, sono costretto
by myself... by making use of the | a sopravvivere con le mie forze...
Nightmare! | facendo buon uso del Nightmare!
|
ZERO: The Nightmare is too dangerous! | ZERO: Fermati! Il Nightmare è troppo
Stop it! | pericoloso!
|
DYNAMO: Then give me the Nightmare | DYNAMO: Allora dammi le tue Nightmare
Soul. OK? | Soul. Ok?
|
You are too strong. See you later, | Sei troppo forte. Ci rivedremo la
Zero! | prossima volta, Zero!
++ nella stanza del boss
ZERO: I feel a strong power... Is this | ZERO: Avverto un forte potere... Si
an investigator? | tratta di un investigatore?
|
ALIA: The investigator here is | ALIA: L'investigatore di questa zona è
Commander Yammark. Be ready for | Commander Yammark. Per ogni evenienza
battle just in case... | stai pronto alla battaglia...
|
ZERO: I am always ready. I will | ZERO: Io sono sempre pronto. Eliminerò
destroy the crazy investigator. | questo folle investigatore.
|
You're the Nightmare investigator, | Commander Yammark, tu sei
Commander Yammark? | l'investigatore del Nightmare?
|
YAMMARK: Yes! I'm in charge of the | YAMMARK: Si! Sono il responsabile
Amazon area. Tell me! What will you | dell'Amazon Area. Dimmi! Cosa hai
do with the Nightmare? | intenzione di fare con il Nightmare?
|
ZERO: Are you serious? It is your | ZERO: Stai scherzando? Il Nightmare è
silly toy! | un vostro giocattolo!
|
YAMMARK: Maverick Hunters and Reploid | YAMMARK: Tutti i Maverick Hunter ed i
researchers are all liars! I may end | ricercatori Reploid sono bugiardi!
up betrayed and deleted! So I will | Potreste tradirmi ed eliminarmi!
delete you first! | Vi distruggerò io per primo!
++ fine della missione
ALIA: You got the Yammar Option! | ALIA: Hai ottenuto lo Yammar Option!
Dragonflies help you on offense and | Le libellule ti aiutano nell'attacco
defense. Commander Yammark. | e nella difesa. Commander Yammark.
An ex-investigator in the Amazon area.| L'ex investigatore dell'Amazon Area.
He was a Reploid created for the | Era un Reploid realizzato per
nature preservation project. He burnt | preservare la natura. A causa di un
the forest by control disorder. | disordine di personalità, bruciò una
He wasn't accused of the incident. | foresta. Lui non venne accusato
But... Someone altered Yammark's | dell'incidente ma.. qualcuno manomise
flying system... He crashed and died. | il suo sistema di volo... lui si
He was created by... my colleague... | schiantò e morì. Era stato realizzato
Gate. | dal... mio collega... Gate.
++ avendo raccolto le Nightmare Soul
ALIA: You've found a mysterious item. | ALIA: Hai trovato un oggetto
It's related to the Nightmare. Let's | misterioso, legato al Nightmare. La
call it the Nightmare Soul. Collect | chiameremo Nightmare Soul. Raccogli
the Souls to increase ranking. As | le Soul per aumentare la valutazione.
your Hunter Ranking increases, you'll | Man mano che essa cresce, sarai in
be able to equip Parts. The higher | grado di equipaggiare Accessori. Più
your ranking, the more Parts you can | sarà alta, più Accessori potrai
equip. When you achieve the GA rank, | indossare. Raggiunta la valutazione
you will be able to equip the Limited | GA, potrai usare gli Accessori
Parts. Unlike the other Parts, the | Speciali. Rispetto agli altri, essi
Limited Parts should be equipped at | possono essere equipaggiati solo
the Weapon Select screen. Don't | dalla Schermata Armi. Non dimenticare
forget that you can use it one time | però che potrai usarli solo una
only. | volta.
_______________________________________________________________________________
________________________________ ISOC & GATE ________________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il primo Maverick]
ISOC: I have a report. Another | ISOC: C'è una novità. Un altro
investigator has been beaten... | investigatore è stato sconfitto...
|
GATE: Blast... That old robot is | GATE: Maledizione... Quel vecchio
tenacious. | robot è davvero tenace.
|
ISOC: You are quite right, sir. | ISOC: Avete proprio ragione, Signore.
Especially that red Reploid... Zero | Specialmente quel Reploid rosso...
has outstanding performance. | Zero possiede capacità incredibili.
I believe he will cause problems for | Credo che ci causerà problemi se non
us if we don't take measures now... | prendiamo provvedimenti...
|
GATE: I'm no longer interested in Zero.| GATE: Non sono più interessato a Zero.
High Max will defeat Zero before long.| High Max distruggerà presto Zero.
|
ISOC: There is no doubt it will be | ISOC: Non c'è dubbio che sarà facile
easy for High Max... but we'd better | per High Max... ma sarà meglio fare
make a move just in case. | la nostra mossa in ogni caso.
|
GATE: Isoc, I have been thinking about | GATE: Ci stavo pensando già da un po',
that. You're obsessed with Zero, | Isoc. Tu sei davvero ossessionato da
aren't you? | Zero, non è vero?
|
ISOC: No, no, I'm not... | ISOC: No, non lo sono...
|
GATE: Then leave that old robot and | GATE: Allora ignora quel vecchio robot
focus on the experiment. | e concentrati sull'esperimento.
|
ISOC: Yes sir, I'm doing just that. | ISOC: Sissignore, me ne sto occupando.
It's going smoothly and effectively. | Procede tutto secondo i piani.
We achieved 99.98% success rate by | Abbiamo ottenuto un successo nel
now. So I assume the experiment is | 99,98% dei casi. Quindi presumo che
done. | l'esperimento sia terminato.
|
GATE: Then it's time for the next | GATE: Allora è venuto il momento della
phase... Ha ha ha. It's going to be | fase successiva... Ha ha ha. Sarà
fun... Isoc. | divertente... Isoc.
|
ISOC: I'm sure, sir. | ISOC: Ne sono certo, Signore.
|
GATE: Keep an eye on those two | GATE: Tieni d'occhio quei due Maverick
Maverick Hunters. | Hunter.
|
ISOC: I shall obey your orders. | ISOC: Farò come dite.
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: CENTRAL MUSEUM __________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: You are in the Central Museum, | ALIA: Ti trovi nel Central Museum,
or should I say "in the building that | o meglio "nell'edificio che un tempo
used to be the Museum..." The place | era un museo...". Questo posto ha
has completely changed its | completamente modificato il suo
appearances. | aspetto.
|
ZERO: This place is deserted... That | ZERO: La zona è deserta... Meglio
is good because now I can concentrate | così perchè potrò concentrarmi meglio
on my mission. | sulla mia missione.
|
ALIA: Ok, let's go! | ALIA: Ok, andiamo!
++ durante la missione</pre><pre id="faqspan-20">
ZERO: Why is there a totem pole here? | ZERO: Perchè c'è un totem qui? Non
I don't pick up any life signs... | trovo alcun segno di vita...
|
ALIA: I can't detect any sign of a | ALIA: Non rilevo alcun segnale di un
totem pole... It must be the work of | totem... Deve essere opera del
the Nightmare! Be careful! | Nightmare! Stai attento!
|
ZERO: What location? Alia... Can you | ZERO: Dove mi trovo? Alia... Rilevi la
read my location? Alia? ... The | mia posizione? Alia? ... Il segnale è
transmission is jammed again...? | di nuovo disturbato...?
|
What is this location, anyway!? Can | Comunque dove mi trovo?! Riesci a
you read my location, Alia? Alia... | rilevare la mia posizione, Alia?
Jammed transmission... Okay, then. | Alia... Segnale disturbato... Ok.
|
What's this place? Alia! Can you read | Che posto è questo? Alia! Rilevi la
my location!? Huh? Alia! ... Jammed | mia posizione?! Huh? Alia! ...Segnale
transmission? I'll do it on my own. | disturbato? Me la caverò da solo.
|
What happened? Alia? Can you read me? | Cosa è successo? Alia? Mi senti?
The transmission is jammed... What's | La trasmissione è disturbata... Cosa
going on? | sta succedendo?
|
Oh, not again... Give me a break. | Oh, non di nuovo... Che seccatura.
What a waste of time! | Quanto tempo perso!
|
Now what? It's useless to try to | E adesso? È inutile provare a capire
think about it... | cosa sta succedendo...
|
Another virtual area... What do the | Un'altra zona virtuale... Ma che cosa
Nightmares want... | vuole il Nightmare...?
|
I've reached an open space at last... | Finalmente sono arrivato in una zona
But a bigger room can only mean a | spaziosa... Ma una grande stanza può
bigger challenge awaits! | solo significare grandi pericoli!
|
Have I been transferred again? Alia? | Sono stato teletrasportato di nuovo?
What's going on? | Alia? Cosa sta succedendo?
••• [incontrando High Max] •••
MAX: You Nightmare scum! What made you | MAX: Tu, feccia Nightmare? Perchè sei
come here? | venuto qui?
|
ZERO: I came here to eliminate you. | ZERO: Sono venuto per eliminarti.
|
MAX: No! It's you who will be | MAX: No! Sei tu quello che verrà
eliminated! | eliminato!
••• [incontrando Dynamo] •••
ZERO: Dynamo! What are you doing here? | ZERO: Dynamo! Cosa stai facendo qui?
|
DYNAMO: I came here for the Nightmares.| DYNAMO: Sono qui per il Nightmare.
I'm attuned to the fashions of the | Sai, sto seguendo la moda del
time, you know... | momento...
|
ZERO: The Nightmares are too dangerous | ZERO: Il Nightmare è troppo pericoloso
to play around with! | per poterci giocare!
|
DYNAMO: That's why they are worth | DYNAMO: Ecco perchè vale la pena di
checking! The Nightmare Souls are | controllare. Le Nightmare Soul sono
MINE! | MIE!
|
I'm not strong enough... Later! | Non sono abbastanza forte...A presto!
++ nella stanza del boss
ALIA: It's been a long mission. You | ALIA: È stata una lunga missione. Devi
must be tired. The investigator sent | essere stanco. L'investigatore
to this area is Ground Scaravich. | inviato in questa area è Ground
Stay alert! | Scaravich. Stai attento!
|
ZERO: Ground Scaravich! Why do you | ZERO: Ground Scaravich! Perchè stai
need to steal from another ruin? | depredando le rovine? Hmm... Sembra
Hmm... You seem to be very close to | che tu sia particolarmente
the Nightmares... | interessato al Nightmare...
|
SCARAVICH: I am cursed, I know it! You | SCARAVICH: Sono maledetto, lo so! Tu
are Zero. I heard you were dead. | sei Zero. Credevo fossi morto. Vorrei
I really wanted to obtain your DNA | davvero ottenere il tuo DNA ma non mi
data, but I no longer need it. | serve più ormai.
|
ZERO: What do you mean? | ZERO: Cosa intendi dire?
|
SCARAVICH: You can fight me to find | SCARAVICH: Se vuoi proprio scoprirlo,
out! | affrontami!
++ fine della missione
ALIA: You got Ground Dash! | ALIA: Hai ricevuto il Ground Dash!
Crush certain types of rocks with | Con esso puoi distruggere alcuni tipi
this. You got the Sentsuizan! Press | di rocce. Hai ottenuto il Sentsuizan!
Attack + Down buttons in the air. | Premi Giù + Attacco mentre sei in
Ground Scaravich. An ex-treasure | aria. Ground Scaravich, ex cacciatore
hunter. He was devoted to the | di tesori. Si era dedicato alla
research on an ancient site. He also | ricerca nelle antiche rovine inoltre
had lots of research data on ancient | possedeva molti dati sugli antichi
robots. Gate took care of Scaravich | robot. Gate si prese cura di
in exchange for the ancient data. | Scaravich in cambio dei suoi dati e
Gate improved his knowledge from him. | perciò migliorò le sue conoscenze.
Then Gate had him go to a forbidden | In seguito Gate lo inviò in un'area
area. It was the place you were both | proibita. Era il posto dove anche tu
discovered. I saw Scaravich enter the | venisti ritrovato. Vidi Scaravich
place... I felt bad, but I disposed | entrare là... Mi spiace dirlo, ma fui
him. Gate didn't seem to care... | io a sbarazzarmene, a Gate non
I didn't want to remember this... | importava. Non voglio ricordarlo...
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: INAMI TEMPLE ___________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: You are in Inami Temple. It's an | ALIA: Ti trovi nell'Inami Temple. È un
important cultural asset. | importante bene culturale.
|
ZERO: Why does the Nightmare phenomena | ZERO: Perchè il fenomeno del Nightmare
have to happen here of all places? | avviene proprio qui tra tanti posti?
What are they plotting? | Cosa stanno tramando?
|
ALIA: ... We'd better save the | ALIA: ... Sarà meglio salvare i
Reploids... I'm counting on you, Zero.| Reploid... Conto su di te, Zero.
|
ZERO: Okay, I'm on my way, Alia! | ZERO: Ok, inizio la missione, Alia!
++ durante la missione
ZERO: Darn! It's some kind of a trap!? | ZERO: Dannazione! È una specie di
It's raining! | trappola? Sta piovendo!
|
ALIA: I don't pick up any sign of rain | ALIA: Non rilevo alcuna precipitazione
in that area. It must be the | in quell'area. Deve essere opera del
Nightmare phenomenon... Stay alert! | fenomeno del Nightmare... Attento!
|
ZERO: I am gradually getting damaged...| ZERO: Sto subendo gradualmente danni..
However, it's strange that I've been | Comunque, è strano che mi sia
recovering when I'm on this machine...| ricaricato con quel macchinario...
|
ALIA: I can't guarantee your safety, | ALIA: Non posso garantire la tua
but it's better to use them if they | sicurezza ma è meglio usarli se sono
are helpful... But I'm worried about | così utili... Però sono preoccupata
the rain... Is there any way to stop | per la pioggia... C'è un modo per
the Nightmare rain? | fermare la pioggia del Nightmare?
|
ZERO: Alia, this machine seems to be | ZERO: Alia, questo macchinario è fuori
out of control! And make the matter | controllo! E, per peggiorare le cose,
worse, it's protected by a thick | è anche protetto da una spessa
barrier. The cores seem to have been | barriera. Sembra che i nuclei abbiano
establishing a barrier. | generato la barriera.
|
ALIA: Watch out for the damage caused | ALIA: Attento ai danni causati dalla
by the Nightmare rain! Destroy those | pioggia del Nightmare! Distruggi quei
cores! | nuclei!
|
It has stopped raining, but you still | Ha smesso di piovere, ma devi ancora
have to... | occuparti di...
|
ZERO: I know... And that means the | ZERO: Lo so... e questo vuol dire che
other Reploids are in danger! I have | altri Reploid sono in pericolo! Devo
to hurry! | sbrigarmi!
|
ALIA: A low passage... It's too narrow | ALIA: Uno stretto passaggio... Non lo
to walk into, but maybe there's | puoi attraversare, ma forse c'è
another way... Maybe X can handle it | un'altra strada... Forse X ne è in
because his body is a little smaller | grado perchè il suo corpo è un po'
than yours. | più piccolo del tuo.
|
ZERO: A different area... | ZERO: Un'area diversa...
••• [incontrando High Max] •••
MAX: Nightmare scum! You have appeared | MAX: Feccia Nightmare! Alla fine sei
at last! | apparso!
|
ZERO: Shut up! All of you, withdraw! | ZERO: Zitto! Ritiratevi tutti quanti!
|
MAX: Let's not talk about, let's fight | MAX: Non parliamo di questo,
about it! | combattiamo piuttosto!
••• [incontrando Dynamo] •••
DYNAMO: How are you doing? | DYNAMO: Come va?
|
ZERO: Save us time and run away now... | ZERO: Vattene, vado di fretta...
|
DYNAMO: Shut up! I may be a coward, | DYNAMO: Zitto! Potrei sembrare un
but I'm here for the Nightmares. I've | codardo ma sono qui per il Nightmare.
been gathering them, thinking that | Li sto raccogliendo e penso che
I might be able to enhance my | potrebbero aumentare i miei poteri...
powers... So, will you do me a favor? | Perciò, mi faresti un favore?
Give me all the DNA Souls you have | Consegnami tutte le Nightmare Soul in
gathered! | tuo possesso!
|
Oh, give me a break... | Oh, lasciamo perdere...
++ nella stanza del boss
ALIA: The investigator sent to this | ALIA: L'investigatore mandato in
area is Rainy Turtloid. There are | questa area è Rainy Turtloid. Ci sono
many dangers already present here, so | già molti pericoli presenti qui
stay alert! | perciò fà attenzione!
|
ZERO: Are you Rainy Turtloid? | ZERO: Sei tu Rainy Turtloid?
|
TURTLOID: Zero, the famous Maverick | TURTLOID: Zero, il famoso Maverick
Hunter! X and Zero are Reploids | Hunter! X e Zero sono i Reploid che
I respect. | io rispetto.
|
ZERO: Fine. So don't fight me, help me.| ZERO: Bene, non affrontarmi e aiutami.
|
TURTLOID: I've been resurrected to | TURTLOID: Sono stato riportato in vita
carry out an important duty. A very | per un'importante missione, molto
important duty given by my master... | importante, affidatami dal mio
Though I brought shame on my master, | padrone... Anche se l'ho disonorato,
he allowed me to live. That's why... | mi ha permesso di vivere. Ecco perchè
I have to finish my duty, even if it | devo completare la mia missione anche
means sacrificing my life. | a costo della vita.
|
ZERO: I see... | ZERO: Capisco...
++ fine della missione
ALIA: You got the Meteor Rain! Fires | ALIA: Hai ottenuto il Meteor Rain!
the Meteor Rain upward. You got the | Spara una sfera verso l'alto. Hai
Ensuizan! Press Weapon + Down buttons.| ricevuto l'Ensuizan! Premi Attacco +
Rainy Turtloid. Ex-investigator of | Giù. Rainy Turtloid, ex investigatore
the water-purity improvement team. | del gruppo di purificazione aquatica.
He had tortoiseshell shield to | Con il suo scudo di tartaruga poteva
counter the strong acid rain. Thanks | proteggersi dalla pioggia acida.
to him, we can explore areas that | Grazie a lui abbiamo potuto esplorare
have a pollution level A. But his | aree estremamente inquinate. Ma la
high defense ability was regarded as | sua capacità difensiva venne ritenuta
too dangerous. Requests to weaken | troppo pericolosa e molti chiesero di
Turtloid ran high. Gate opposed this | ridurla. Gate si oppose a questo e
and was punished. Turtloid was so | venne punito. Turtloid era così leale
loyal to Gate... In the end, he died | nei confronti di Gate... E alla fine
to save Gate. | morì per salvare Gate.
_______________________________________________________________________________
___________________________ MISSIONE: RECYCLE LAB ___________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: This is the Recycle Laboratory. | ALIA: Questo è il Recycle Laboratory.
Parts of disposed Mavericks are | I resti dei Maverick distrutti sono
recycled here. All operations should | riciclati qui. Ma non dovrebbe essere
be stopped now. How are things going? | in funzione. Com'è possibile?
|
ZERO: Large machines are working | ZERO: I grossi macchinari stanno
overhead. | funzionando.
|
ALIA: It must be the work of the | ALIA: Deve essere opera del Nightmare.
Nightmare. There is no signal. | Non rilevo alcun segnale. Stai
Be careful not to get caught in the | attento a non venire schiacciato dal
compressor. | compattatore.
++ durante la missione
ZERO: I found the Ride Armor... Can I | ZERO: Ho trovato una Ride Armor... La
get by the compressor with this? | userò per superare il compattatore?
|
ALIA: You should be fine, but be | ALIA: Dovresti essere al sicuro ma fà
careful. | attenzione.
|
Zero! Piles of junk narrows the path. | Zero! Ci sono cumuli di rottami sul
You will be gone if you get squished | percorso. Perderesti la vita restando
by the compressor. | schiacciato dal compattatore.
|
ZERO: OK. I'll move carefully. | ZERO: Ok. Mi muoverò con prudenza.
|
... What happened? Where am I now? | ... Cosa è successo? Dove mi trovo?
|
ZERO: The belt conveyor is moving! | ZERO: I nastri sono funzionanti!
|
ALIA: The Nightmare should be doing | ALIA: Dovrebbe essere opera del
this, but I can't see any changes | Nightmare ma non rilevo alcun
here. We don't know what will happen. | cambiamento. Non sappiamo che cosa
Stay alert! | succederà. Stai allerta!
|
ZERO: At least I'm not bored... | ZERO: Almeno non mi annoierò...
|
ALIA: Wait! You can't jump across a | ALIA: Aspetta! Non puoi superare le
spiny area. What can we do? | spine. Cosa possiamo fare?
••• [incontrando High Max] •••
MAX: The Nightmare... What are you | MAX: Il Nightmare... Che cosa ci fai
doing here? | tu qui?
|
ZERO: What are you talking about? | ZERO: Di cosa stai parlando?
|
MAX: ... Silence. I will delete you. | MAX: ... Silenzio. Ti distruggerò.
••• [incontrando Dynamo] •••
DYNAMO: Long time no see! | DYNAMO: È da tempo che non ci vediamo!
|
ZERO: Sorry but I will never go with | ZERO: Scusa ma non andremo mai
you. | d'accordo.
|
DYNAMO: Don't be cruel. By the way... | DYNAMO: Non essere cattivo. Comunque..
Nightmare Souls... I want them all! | le Nightmare Soul... le voglio tutte!
I will get the Souls that you | Mi impadronirò delle Soul in tuo
collected! | possesso!
|
I just can't win. Bye, Zero! | Non riesco a vincere. Addio, Zero!
++ nella stanza del boss
ZERO: Here comes the boss of junk... | ZERO: Ed ecco il capo dei rottami...
|
ALIA: The investigator here is Metal | ALIA: Stai attento. L'investigatore
Shark Player. Stay on guard! | mandato qui è Metal Shark Player.
|
SHARK: What are you doing? | SHARK: Cosa stai facendo?
|
ZERO: I don't have time for this... | ZERO: Non ho tempo da perdere... Che
What do you want? Metal Shark Player? | cosa vuoi, Metal Shark Player?
|
SHARK: I want DNA! Excellent DNA! But | SHARK: Voglio DNA! DNA eccellente! Ma
I don't need your DNA data. | non ho bisogno del tuo DNA!
|
ZERO: Shut up and fight! | ZERO: Stà zitto e combatti!
|
SHARK: Fine! Heh heh heh! | SHARK: D'accordo! Heh heh heh!
++ fine della missione
ALIA: You got the Metal Anchor! | ALIA: Hai ottenuto il Metal Anchor!
A bounding weapon used on the ground. | Un'arma che rimbalza sul terreno. Hai
You got the Rakukojin! Press Attack + | ottenuto il Rakukojin! Premi Attacco
Down buttons in the air. Metal Shark | + Giù mentre sei in aria. Metal Shark
Player. An ex-investigator of Recycle | Player, ex investigatore assegnato al
team. He studied recycling in order | riciclo. Si occupava di riciclare i
to create a new Reploid from Parts of | Maverick distrutti per realizzare
disposed Mavericks. His most | nuovi Reploid. Il suo lavoro più
important work was to analyze and | importante è stato l'analisi ed il
control DNA data of the Mavericks. | controllo del DNA dei Maverick. La
His analysis ability was so great, | sua capacità era così grande che
that he succeeded in resurrecting | riuscì a riportare in vita i Maverick
dead Mavericks. Since DNA | deceduti. Poichè la resurrezione del
resurrection is explicitly prohibited,| DNA è severamente proibita, la legge
the law instantly dealt with him. | si occupò subito di lui. Anche Gate
Gate was also interested in DNA | era interessato alla resurrezione del
resurrection, so he encouraged him to | DNA, perciò lo incoraggiò nel suo
collect the DNA data instead of | lavoro anzichè fermarlo. Metal Shark
stopping him. Metal Shark would have | avrebbe continuato la sua opera per
continued if Gate had stopped him. | ordine di Gate.
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: LASER INSTITUTE _________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: You are in the Laser Institute. | ALIA: Ti trovi nel Laser Institute.
It's one of the most mysterious | Si tratta di uno dei posti più
places in the world. Umm... Since | misteriosi del mondo. Umm... Poichè
this institute does not officially | questo istituto ufficialmente non
exist, we don't have much data on it. | esiste, non ne abbiamo molti dati.
|
ZERO: But we know this place is full | ZERO: Questo posto è pieno di
of wonders. I'll check it out. | meraviglie. Ci darò un'occhiata.
++ durante la missione
ZERO: Huh? Why are they levitating. | ZERO: Huh? Perchè stanno levitando?
Are there invisible floors or | Per caso ci sono pedane invisibili o
something? | qualcosa di simile?
|
ALIA: I've never encountered this kind | ALIA: Non ho mai affrontato una simile
of situation, but that's the only | situazione ma quella deve essere
logical explanation. | l'unica spiegazione logica.
|
ZERO: There are laser units... and the | ZERO: Ci sono unità laser... e specchi
light reflectors... The reflectors | riflettenti... Gli specchi sembrano
seem to be inflecting the laser. | riflettere il laser.
|
ALIA: I've witnessed an experiment of | ALIA: In passato ho assistito ad un
the device that inflects the laser | esperimento dove facevano riflettere
before. In that experiment, you could | i laser. In quell'esperimento potevi
turn the devices. I'm not sure if | ruotare gli specchi. Non so se questi
those devices are same ones though, | dispositivi sono simili perchè da qui
because they are not visible from | non sono in grado di vederli. Di una
here. But one thing I'm sure is that | cosa sono sicura però: è un fenomeno
they are Nightmare phenomena. | causato dal Nightmare.
|
ZERO: I'll try to utilize the laser | ZERO: Proverò ad utilizzare i laser e
and see what happens. | vedrò cosa succederà.
|
ALIA: Turning the light reflectors to | ALIA: Ruotare gli specchi riflettenti
make the laser change directions... | per modificare la direzione dei
It's like a puzzle game. | laser... Sembra un puzzle.
|
ZERO: Whatever... | ZERO: Che importa...
|
I feel a little wind coming from | Avverto uno spiffero provenire dalle
somewhere near... | vicinanze...
|
What is this place? | Che posto è questo?
••• [incontrando High Max] •••
ZERO: Why do you try to hide with such | ZERO: Perchè cerchi di nasconderti con
a big body? | un corpo così grosso?
|
MAX: It is you who were trying to hide!| MAX: Sei tu che ti stavi nascondendo!
••• [incontrando Dynamo] •••
ZERO: Dynamo!? You are alive, too!? | ZERO: Dynamo?! Sei ancora vivo?!
|
DYNAMO: I'm sorry, if I made you worry.| DYNAMO: Mi spiace averti fatto
But you know what they say, | preoccupare. Ma sai cosa dicono:
"Discretion is the better part of | "La discrezione è la parte migliore
valor." We now have the Nightmares | del coraggio". Ora abbiamo il
and your impostor... | Nightmare ed il tuo impostore...
|
ZERO: Shut up. Leave or fight. | ZERO: Zitto. Combatti o vattene.
|
DYNAMO: Don't be so angry. Say... | DYNAMO: Non essere arrabbiato. Mmm...
Let's see who has obtained more | Vediamo chi possiede più Nightmare
Nightmare Souls! | Soul!
|
I'm not up to defeating you... | Non riesco proprio a sconfiggerti...
++ nella stanza del boss
ALIA: The investigator sent to this | ALIA: L'investigatore mandato in
area is Shield Sheldon. Make sure to | questa area è Shield Sheldon. Prepara
get your wea... | le tue ar...
|
|
ZERO: Shield Sheldon? Isn't he... He | ZERO: Shield Sheldon? Non era... Ora è
is now an investigator. So be it. | un investigatore. E così sia.
|
Shield Sheldon... Too bad about your | Shield Sheldon... Mi spiace per ciò
previous life... | che ti è successo...
|
SHELDON: Don't be. I was new as a | SHELDON: Non esserlo. Ero una guardia
bodyguard. That's all. | del corpo inesperta. Tutto qua.
|
ZERO: Maverick Hunters are supposed to | ZERO: I Maverick Hunter dovrebbero
be able to tell a Maverick from a | riuscire a distinguere un Maverick da
Reploid... Our officers are not good | un Reploid... I nostri ufficiali non
enough... They could cost us | ne sono stati capaci... Potrebbero
everything... | portarci alla rovina...
|
SHELDON: Reploids all over the world | SHELDON: Tutti i Reploid del mondo
have been needing you. I was useless | hanno bisogno di voi. Ero una guardia
as a bodyguard... And was useless to | del corpo inutile... ed incapace in
everyone else. When I accepted that | ogni altra cosa. Quando ho accettato
fact, I accepted my fate. However, | la realtà, ho accettato il mio fato.
there turned out to be someone who | Comunque c'è stato qualcuno che aveva
needs me. He has given me one more | bisogno di me e mi ha dato un'altra
chance... And therefore, I am going | possibilità... e questa volta
to fulfill my mission as a bodyguard | completerò la mia missione come
now. I'll protect him, even if it | guardia del corpo. Lo proteggerò
means that I have to sacrifice my | anche a costo della mia stessa vita.
life. Come on, Zero! | Fatti sotto, Zero!
++ fine della missione
ALIA: You got the Guard Shell! Shields | ALIA: Hai ottenuto il Guard Shell!
enemy's shot for a counterattack. | Respingi i proiettili nemici con lo
Shield Sheldon. Ex-security police. | scudo. Shield Sheldon, ex agente di
He guarded Dr. Jim who was an | sicurezza. Lui proteggeva il Dr Jim,
important person in the laboratory. | un'importante membro del laboratorio.
Suddenly, Dr. Jim became a Maverick. | Improvvisamente il Dr Jim divenne un
However, he was unable to control | Maverick incontrollabile. I Maverick
himself. The Maverick Hunters | Hunter considerarono Sheldon come un
identified Sheldon as a Maverick just | Maverick solo perchè era stato
because he was created by Gate. | realizzato da Gate. Sheldon non potè
Sheldon could not deal with being | sopportare questo disonore e mise
labeled, so he ended it all. | fine alla sua vita.
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: WEAPON CENTER __________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ZERO: That's Illumina! I thought the | ZERO: Quella è Illumina! Pensavo che
project to construct that huge | il progetto di costruire quel grosso
Reploid was suspended... | Reploid fosse stato sospeso...
|
ALIA: You are in the Weapon Center... | ALIA: Ti trovi nel Weapon Center...
They have been constructing powerful | Hanno costruito armi molto potenti
weapons without the appropriate | senza le necessarie autorizzazioni.
approvals. As you notice, it's | Come vedi, si tratta di Illumina.
Illumina. Considering that I couldn't | Poichè non rilevo alcun segnale per
pick up any reading of its activation,| la sua attivazione, deve essere opera
it must be a Nightmare. There has to | del Nightmare. Devono esserci dei
be cables which are sending energy to | cavi che mandano energia ad Illumina!
Illumina! Find and destroy them! Good | Trova quei cavi e distruggili! Buona
luck!! | fortuna!!
|
ZERO: Hmm? I sense something exists | ZERO: Hmm? Percepisco la presenza di
near here... | qualcuno nei dintorni...
••• [incontrando High Max] •••
MAX: I've been expecting you, | MAX: Ti stavo aspettando, feccia
Nightmare scum! | Nightmare!
|
ZERO: What is your intention!? | ZERO: Quali sono le tue intenzioni?
|
MAX: You don't need to know! | MAX: Non c'è bisogno che tu lo sappia!
••• [incontrando Dynamo] •••
DYNAMO: You are very impressive... | DYNAMO: Sei davvero incredibile...
|
ZERO: Again... | ZERO: Ancora tu...
|
DYNAMO: You know, it takes hours for | DYNAMO: Sai, mi ci sono volute ore per
me to come this far. I've been | arrivare a questo punto. A costo
gathering Nightmare Souls at the risk | della vita, sto raccogliendo le
of my life. I've been dying to become | Nightmare Soul. Ho rischiato di
stronger... Do you want to challenge | morire per potenziarmi... Vorresti
me? | sfidarmi?
|
You are way too strong... | Sei davvero troppo forte...
++ nella stanza del boss
ALIA: The investigator sent to this | ALIA: L'investigatore mandato qui è
area is Infinity Mijinion. Stay sharp | Infinity Mijinion. Stai attento
because he may have very powerful | perchè potrebbe possedere armi molto
weapons! | potenti!
|
ZERO: I won't lose. | ZERO: Non perderò.
|
MIJINION: Uh? Weren't you dead? | MIJINION: Uh? Ma tu non eri morto?
|
ZERO: You heard wrong. You are | ZERO: Hai sentito male. Tu sei
Infinity Mijinion, one of the | Infinity Mijinion, uno degli
investigators for the Nightmares, | investigatori del Nightmare, non è
aren't you? | vero?
|
MIJINION: Are the other investigators | MIJINION: Gli altri investigatori
useless fleas? That's the only | erano così deboli? Deve essere il
explanation as to why I have to clean | solo motivo per il quale ora me ne
up their messes... But wait... Why | devo occupare io... Ma aspetta...
are you here anyway? Don't tell me | Perchè sei qui? Non dirmi che hai
you destroyed my sweet Illumina. | distrutto la mia cara Illumina.
|
ZERO: What do you think... | ZERO: Cosa credi...?
|
MIJINION: Maverick! I haven't even | MIJINION: Maverick! Non l'avevo ancora
tested her! And I was thinking that | testata! I stavo pensando di usarla
I'll destroy all the thick-headed | per distruggere le cosiddette
so-called "authorities" with her...! | "autorità" dalla testa dura. Tu ora
You will die!! | morirai!!
++ fine della missione
ALIA: You got the Ray Arrow! Hurt | ALIA: Hai ottenuto la Ray Arrow!
enemies on the same screen. Infinity | Ferisci i nemici sullo schermo.
Mijinion. Ex-test pilot for large | Infinity Mijinion. Ex collaudatore di
weapons. He had a special body that | grandi armi. Possedeva un corpo in
could process at a high speed. | grado di elaborare dati in modo molto
He ignored the test program, choosing | veloce. Ignorava il programma dei
instead to go on his on schedule. | test, operando poi per conto suo.
He produced excellent results... But | Otteneva risultati eccellenti... ma
he always had trouble with the other | aveva sempre problemi con il resto
staff. Even Gate was unable to | della squadra. Neanche Gate era in
control him... One day, he was | grado di controllarlo... Un giorno si
disposed of by making it look like an | sbarazzarono di lui, facendolo
accident... | sembrare un incidente...
_______________________________________________________________________________
___________________________ MISSIONE: MAGMA AREA ____________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: This is the Magma Area. | ALIA: Questa è la Magma Area. Una zona
A dangerous area to investigate is | pericolosa da controllare è quella
the Hot Spot that spews magmas. | dove sono presenti i geyser di lava.
|
ZERO: It's dangerous wherever I go. | ZERO: Dovunque vada trovo pericoli.
|
ALIA: Although I can't confirm it due | ALIA: Anche se non posso confermarlo
to the jamming, it must be the | per via dei disturbi, deve essere
Nightmare. | opera del Nightmare.
|
ZERO: I don't care, I just move | ZERO: Non mi interessa, procederò in
forward. | ogni caso.
++ durante la missione
ZERO: I found a giant Mechaniloid... | ZERO: C'è un enorme macchinario...
|
ALIA: Mechaniloid? There is no data | ALIA: Un macchinario? Non rilevo alcun
signal. It must be the Nightmare. | segnale. Deve essere il Nightmare.
|
ZERO: The Nightmare. I'll crush it! | ZERO: Il Nightmare! Lo distruggerò!
Its weak point is obvious. | Il suo punto debole è così ovvio.
|
Where am I? Alia... I can't contact...| Dove sono? Alia... Non ho segnale...
|
ALIA: Zero! It is the Hot Spot! Watch | ALIA: Zero! Quello è un geyser! Stai
out! | attento!
|
ZERO: It's too hot... | ZERO: Fa troppo caldo...
|
ALIA: It's another Hot Spot! Stay | ALIA: C'è un altro geyser! Fai
alert! | attenzione!
|
ZERO: Magmas are ready to destroy me...| ZERO: Il magma voleva distruggermi...
I won't die here. I'll move quickly! | Non morirò qui. Sarò rapido!
••• [incontrando High Max] •••
MAX: Here comes a nuisance... | MAX: Ecco una seccatura...
|
ZERO: I don't think you are helpful. | ZERO: Vattene. Non credo tu possa
Leave. | essere d'aiuto.
|
MAX: Hey! That's my line! | MAX: Ehi! Stavo per dire lo stesso!
••• [incontrando Dynamo] •••
ZERO: Dynamo! You're pesky! | ZERO: Dynamo! Sei proprio fastidioso!
|
DYNAMO: You must be busy dying so many | DYNAMO: Devi essere stato occupato nel
times. | morire così tante volte.
|
ZERO: I won't die in such a trifle | ZERO: Io non mi faccio uccidere in
battle! | stupide battaglie!
|
DYNAMO: You're always passionate. | DYNAMO: Sei sempre così entusiasta.
I want many Souls... Even yours! | Voglio molte Soul... Comprese le tue!
|
I can't beat you. Until next time! | Non riesco a batterti. Alla prossima!
++ nella stanza del boss
ZERO: It's getting hotter and hotter...| ZERO: Sta diventando sempre più caldo.
The investigator must be ahead. | L'investigatore deve essere qui.
|
ALIA: The investigator for this area | ALIA: L'investigatore di questa area è
is Blaze Heatnix. Find out its weak | Blaze Heatnix. Scopri il suo punto
point, just in case. | debole per eliminarlo.
|
ZERO: It's too hot here. Let's finish | ZERO: Fa troppo caldo qui. Finiamola
this... | in fretta...
|
HEATNIX: A vigorous guy! I've been | HEATNIX: Un tipo vigoroso! Ti stavo
waiting! You look so strong compared | aspettando! Sembri più forte degli
with the others. I was bored because | altri. Mi ero annoiato perchè non era
there is no strong Reploid left on | rimasto nessun potente Reploid da
the ground. Although I was not | affrontare. Nonostante mi fosse stato
ordered to kill, it's too hard, | ordinato di non uccidere, non ho
isn't it? Hee hee hee. | resistito. Hee hee hee.
|
ZERO: I'm not interested in your | ZERO: Non mi interessano le tue
talk... Will you fight or not? | chiacchere... Vuoi combattere o no?
|
HEATNIX: Good. Let's fight! | HEATNIX: Va bene. Fatti sotto!
++ fine della missione
ALIA: You got Magma Blade! Fires a | ALIA: Hai ricevuto il Magma Blade!
wide-range blade from Saber. You got | Puoi scagliare fiammate con la Saber.
Shoenzan! Press Attack button while | Hai ottenuto lo Shoenzan! Premi
holding Up! Blaze Heatnix. An | Attacco mentre spingi Su! Blaze
ex-investigator for the Hot Spot. His | Heatnix, ex investigatore dei geyser.
ability is far beyond the others. He | La sua abilità era incomparabile.
could research any dangerous area. | Poteva controllare qualsiasi zona
All others who fell behind were | pericolosa. Tutti quelli lasciati
killed... Gate, who created Heatnix, | indietro venivano uccisi... Gate, il
improved his powers and strengths. In | suo creatore, aumentò il suo potere.
order to prevent any more victims, | Per evitare ulteriori morti, Heatnix
Heatnix was disposed deep underground.| venne rinchiuso nel sottosuolo.
_______________________________________________________________________________
_________________________ MISSIONE: NORTH POLE AREA _________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: This is the North Pole Area. Do | ALIA: Questa è la North Pole Area.
you feel cold? Are you all right? | Stai bene? Senti freddo?
|
ZERO: I'm all right... Thanks for | ZERO: Sto bene... Grazie per avermelo
asking. | chiesto.
|
ALIA: A High Jump Part may be of help. | ALIA: Poter saltare alto aiuterebbe.
|
ZERO: I can manage on my own. Now | ZERO: Ce la farò a modo mio. Ora
let's go! | andiamo!
++ durante la missione
ALIA: It's hard due to the slippery | ALIA: È difficile avanzare per via
surfaces. Utilize the evacuation spot | delle superfici scivolose. Usa bene i
wisely as you go through the area. | rifugi situati lungo il percorso.
|
The land is corrupted and there are | Il terreno è danneggiato e ci sono
many holes everywhere. If you are | precipizi ovunque. Se rischi di
about to slip and fall, jump directly | scivolare e cadere, salta subito in
above! If you try to turn back, you | avanti! Provando a tornare indietro,
will slip. You had better stop by | scivoleresti. Sarebbe meglio saltare
jumping. | per fermarsi.
|
ZERO: Was I thrown off course? Alia! | ZERO: Sono fuori strada? Alia! ...
... The communication's out? | Le comunicazioni non funzionano?
|
|
ALIA: Although we can't see the | ALIA: Anche se non riusciamo a vedere
Nightmare of the ice from the Hunter | il Nightmare dalla Base degli Hunter,
Base, I wonder if there is a way | mi chiedo se non ci sia un modo per
I can take advantage of this | sfruttare a nostro vantaggio questa
situation? | situazione.
••• [incontrando High Max] •••
MAX: You offend me, so I'll delete you!| MAX: Tu mi offendi ed io ti eliminerò!
|
ZERO: You are the offensive one! | ZERO: Sei tu ad essere offensivo!
|
MAX: ... Annoying. I shall delete you! | MAX: ... Patetico. Ti distruggerò!
••• [incontrando Dynamo] •••
DYNAMO: Have you solved the mystery of | DYNAMO: Hai risolto il mistero del
the Nightmare? | Nightmare?
|
ZERO: That's not your business! Leave! | ZERO: Non sono affari tuoi! Vattene!
|
DYNAMO: The Nightmare Soul is nice DNA.| DYNAMO: La Nightmare Soul è una cosa
I want that power! So I will take the | utile. Voglio quel potere! Perciò mi
Souls you collected! | impadronirò delle tue Soul!
|
You're too serious. Later, Zero! | Sei troppo serio. Ci rivedremo, Zero!
++ nella stanza del boss
ZERO: I feel... This must be an | ZERO: Percepisco... Deve essere un
investigator! | investigatore!
|
ALIA: The investigator in this area is | ALIA: L'investigatore di questa area è
Blizzard Wolfang. Set up your weapons | Blizzard Wolfang. Prepara le tue armi
in case you fight... ......... Zero, | in caso di necessità... .........
actually I... | Zero... A dire il vero, io...
|
ZERO: Forget about the past. | ZERO: Dimentica il passato.
|
ALIA: Zero! Do you know? Wolfang was...| ALIA: Zero! Lo sai? Wolfang era...
|
ZERO: Now he is the Nightmare | ZERO: Ora è un investigatore del
investigator. We have to fight him. | Nightmare. Dobbiamo combatterlo.
|
ALIA: Yeah, right... Good luck, Zero. | ALIA: Vero... Buona fortuna, Zero.
|
ZERO: Blizzard Wolfang, nice to see | ZERO: Lieto di vederti, Blizzard
you... | Wolfang...
|
WOLFANG: Zero! I heard that you | WOLFANG: Zero! Avevo sentito che eri
returned. | ritornato.
|
ZERO: I won't die so easily. | ZERO: Non muoio così facilmente.
|
WOLFANG: Don't think badly of me, Zero.| WOLFANG: Zero, non giudicarmi male.
I won't disobey Gate. I must pay for | Non disobbedirò a Gate e devo pagare
my past sins. Besides I have a new | per i peccati commessi. Inoltre ora
mission. You know what I mean. Let's | ho una nuova missione. Sai cosa
fight! | intendo dire. Combattiamo!
|
ZERO: I have no choice. You will lose! | ZERO: Non ho scelta. Verrai sconfitto!
++ fine della missione
ALIA: You got the Ice Burst! Fires ice | ALIA: Hai ottenuto l'Ice Burst! Spara
blocks you can step on. You got | blocchi di ghiaccio su cui puoi
Hyoroga! Press Jump button while | camminare. Hai ottenuto lo Hyoroga!
holding Up! Blizzard Wolfang. An | Salta mentre tieni premuto Su!
ex-investigator of the North Pole | Blizzard Wolfang, l'ex investigatore
area. One day, his team members were | della North Pole Area. Un giorno i
attacked by Mavericks. Although | suoi compagni furono assaliti dai
Wolfang was able to defeat the | Maverick. Wolfang riuscì ad ucciderli
Mavericks, his team members were | ma i suoi compagni persero tutti la
annihilated... Researchers who oppose | vita... I ricercatori ostili a Gate
Gate schemed to dispose of Wolfang | approfittarono della situazione per
and took advantage of the incident... | sbarazzarsi di Wolfang... Facendolo
They made it look like an accident, | sembrare un incidente, scagliarono
Wolfang was thrown into the cold sea..| Wolfang nel mare gelido... Sono stata
... I did it! But I was deceived into | io! Ma venni ingannata e coinvolta in
doing it... | tutto questo...
_______________________________________________________________________________
_________________________ LA SCONFITTA DI HIGH MAX __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto High Max in una qualsiasi Area Segreta]
ISOC: Hee hee hee. Ha ha ha ha ha! | ISOC: Hee hee hee. Ha ha ha ha ha!
|
ZERO: What makes you laugh? | ZERO: Cosa hai da ridere?
|
ISOC: Ah ha ha ha! I can't help it! X | ISOC: Ah ha ha ha! Non resisto! X non
was no match for High Max, but you... | era all'altezza di High Max, ma tu...
Ha hah. I can't stop laughing! | Ha hah. Non riesco a smettere!
|
ZERO: ... Are you out of your mind? | ZERO: ... Sei forse impazzito? Ho
I just destroyed one of your own... | appena distrutto un tuo compagno...
What is so funny? Anyway, you're the | Cosa c'è da ridere? Comunque tu sei
last one... I'll crush you now! | il prossimo... ora ti distruggerò!
|
ISOC: Nuh ha ha ha ha! ... Did you say | ISOC: Nuh ha ha ha ha! ... Hai detto
something, boy?! | qualcosa, ragazzino?
|
ZERO: Guhwaaaaah!! Wh... what!? I... | ZERO: Guhwaaaaah!! Co... cosa?! Io...
I... can't move... Kugh. | Io... non riesco a muovermi. Kugh.
|
ISOC: Zero... I know you inside out... | ISOC: Zero... Ti conosco bene... Hmm.
Hmm. Since I found out you're alive, | Da quando ho scoperto che eri vivo,
I can capture you at any time. But | avrei potuto catturarti in ogni
first I must bring High Max back. | momento. Ma ora devo curare High Max.
|
ZERO: W... wait! You're... escaping? | ZERO: A...aspetta! Stai... scappando?
Da... Darn... M... My body... | D... Dannazione... I... il mio corpo.
|
ISOC: Hmm. What can you do as you are | ISOC: Hmm. Cosa pensi di fare in
now? I won't escape. I'll see you | queste condizioni? Non scapperò, ci
soon. I promise! | vedremo presto. Te lo prometto!
|
SIGNAS: Are you all right? Zero! We'll | SIGNAS: Zero! Stai bene? Manderemo
send a rescue team immediately! High | subito una squadra di soccorso. High
Max won't be a threat for a while. So | Max non sarà una minaccia per un po'.
you can come back to the Hunter Base | In questo modo potrai tornare alla
at once! | Base degli Hunter sano e salvo.
|
ALIA: It's some kind of force field. | ALIA: È una specie di campo di forza.
It seems to take time to release it. | Sembra che abbia bisogno di tempo per
Can you move if it isn't released? | funzionare. Riesci a muoverti?
|
ZERO: I hate to admit it, but | ZERO: Mi spiace ammetterlo ma non ci
I can't... | riesco...
|
ALIA: Aw? The force field... It seems | ALIA: Aw? Il campo di forza... Sembra
to have a timing device. It might be | che funzioni a tempo e dovrebbe
released in due course. But it's | spegnersi a breve. Ma è molto strano.
strange... Why did he try so hard to | Perchè voleva catturare Zero? Quali
trap Zero? What was his intention? | erano le sue intenzioni.
_______________________________________________________________________________
_______________________ LA VERA NATURA DEL NIGHTMARE ________________________
_______________________________________________________________________________</pre><pre id="faqspan-21">
[dopo aver raccolto 3.000 Nightmare Soul]
ALIA: I found out what the Nightmare | ALIA: Ho scoperto la vera natura del
is... The Nightmare is an artificial | Nightmare... Si tratta di un virus
virus. It infects Reploids and | artificiale. Infetta i Reploid,
rewrites their DNA and AI programs, | riscrivendo DNA e programmazione,
immobilizing them. At worst, even | immobilizzandoli. Nel caso peggiore,
their appearance changes. We don't | cambia il loro aspetto. Non sappiamo
know exactly as our analysis is not | i dettagli perchè l'analisi non è
yet complete... But it is very | ancora completa... Ma è molto simile
similar to the Mavericks. | al fenomeno dei Maverick.
|
ZERO: Right... | ZERO: Già...
|
ALIA: But I'll tell you the real | ALIA: Ma ti dirò la vera pericolosità
threat of the Nightmare. The | del Nightmare... Il fenomeno del
Nightmare phenomena... An infected | Nightmare... Un Reploid infettato va
Reploid gets out of order... By | fuori controllo... inserendo un
inputting certain code, in fact, you | codice preciso: in pratica puoi
can manipulate the Reploid freely. | manipolare liberamente il Reploid.
The real purpose of the Nightmare is..| Il vero scopo del Nightmare... non è
not to ruin Reploids, but to control | danneggiare i Reploid bensì
Reploids... Finally, when the virus | controllarli... Infine, dopo che il
rewrites his system, the Reploid | virus ha riscritto il suo sistema, il
sometimes dies. A normal virus dies | Reploid solitamente muore. Un virus
with its host. The Nightmare is so | muore assieme al suo portatore. Ma il
strong, the virus can survive after | Nightmare è così forte che è in grado
the Reploid dies. On the other hand, | di sopravvivere al Reploid. Poichè la
we don't need a special vaccine to | sua energia è così potente, non c'è
damage it, since the energy is so | bisogno di un particolare vaccino per
strong. Deleting them may be easier | eliminarlo. Potrebbe essere più
than Sigma... | facile di Sigma da distruggere...
|
ZERO: What is pulling the strings...? | ZERO: Chi sta tirando le fila...?
|
ALIA: To create such an advanced | ALIA: Realizzare un virus così
virus... He is the only one... The | sofisticato... Lui è l'unico... Lui..
one... who was my colleague... Gate...| che era un mio collega... Gate...
The investigators... Some look | Gli investigatori... alcuni sembrano
different, but those eight Reploids | diversi, ma quegli otto Reploid
were created by Gate. They should | furono realizzati da Gate. Devono
have been in use somewhere else since | essere stati nascosti da qualche
they are very able Reploids... | parte, poichè erano molto abili...
Thinking of the Nightmare program, | Solo lui è in grado di realizzare il
he is the only one capable of this. | programma del Nightmare.
|
ZERO: ...Why is Gate doing this? | ZERO: ... Perchè Gate lo sta facendo?
|
ALIA: When he and I worked for the | ALIA: Quando io e lui lavoravamo nella
Reploids Research Team... All his | Squadra di Ricerca... tutti i suoi
Reploids were super. His program was | Reploid erano super. Il suo programma
too advanced to analyze. The Reploids | era troppo avanzato da analizzare. i
made remarkable progress. But that | Reploid fecero enormi progressi ma le
started to become dangerous. Then | cose iniziarono a peggiorare. Alcuni
some Reploids began to take needless | Reploid iniziarono a correre rischi
risks. Gate's reputation started to | inutili, la sua reputazione iniziò a
falter. But he continued creating | crollare ma lui continuò a creare
more advanced Reploids so that he | Reploid sempre più avanzati affinchè
would get recognition for his ability.| le sue capacità fossero riconosciute.
Of course, it was against our boss. | Ovviamente il nostro capo non era
One day, making it look like an | d'accordo. Un giorno, facendolo
accident, the Reploids were disposed | sembrare un incidente, i suoi Reploid
of. It was our boss' orders. But | furono distrutti. Fu un ordine del
I participated... | capo, ma io contribuii...
|
ZERO: It was inevitable... | ZERO: È stato inevitabile...
|
ALIA: We could have taken steps to | ALIA: Avremmo potuto adottare misure
adjust the program. But his program | per aggiustare il programma. Ma era
was just too advanced. There were too | troppo avanzato. C'erano troppe che
much that could not be analyzed by us.| che non riuscivamo ad analizzare.
|
ZERO: They can't be analyzed... like | ZERO: Non possono essere analizzate...
us. | proprio come noi.
|
ALIA: I hesitate to say this... He | ALIA: Mi spiace dirlo... ma lui voleva
also aimed to make the strongest | realizzare i Reploid più forti in
Reploids. Zero and X... He wanted you.| assoluto. Zero, X... lui voleva voi.
He believed that the ultimate Reploid | Credeva che il Reploid definitivo non
can never be analyzed... so he | sarebbe mai stato analizzato.. perciò
strived. So his program advanced to | si impegnò duramente, tanto che
the point where no one could analyze | nessuno fu più in grado di analizzare
it. He was much smarter than me... | il suo programma. Era molto più abile
but I got ahead as I followed orders. | di me... ma io procedevo seguendo gli
Nobody gave him the proper | ordini. Nessuno gli ha riconosciuto i
recognition. Then he got isolated, | meriti che gli spettavano. Rimase
and left saying this: I'll get | isolato e se ne andò dicendo: "Mi
revenge on all low Reploids who | vendicherò di tutti gli stupidi
couldn't appreciate my ability! | Reploid che non hanno apprezzato le
Building an ideal nation with | mie capacità! Realizzerò una nazione
high-end Reploids only... That was | solo per i Reploid meritevoli"... Era
his ambition... The Nightmare is that | il suo desiderio... Il Nightmare
very revenge on those who didn't | rappresenta sua vendetta verso chi
appreciate him! It is the embodiment | non lo ha apprezzato! L'incarnazione
of his "hatred"! | del suo "odio"!
|
ZERO: The time for dreaming is over! | ZERO: Il tempo dei sogni è finito!
We'll crush your ambition, Gate! | Gate, distruggeremo le tue ambizioni?
|
ALIA: Yes. Stop Gate's plan at once. | ALIA: Si. Ferma il piano di Gate. Lui
Gate must delete the Nightmare. | deve cancellare il Nightmare.
|
ZERO: All right. Let's find Gate! | ZERO: D'accordo. Troviamo Gate!
_______________________________________________________________________________
_____________________________ L'INVITO DI GATE ______________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto tutti gli otto Maverick]
GATE: Splendid, Zero! You defeated my | GATE: Splendido, Zero! Hai distrutto i
stars... | miei capolavori...
|
ALIA: Do you still hold grudges? Don't | ALIA: Serbi ancora rancore? Non hai
you realize what's going on? In the | capito cosa sta succedendo? Nel
worst case scenario, you might die as | peggiore dei casi potresti morire
well. | anche tu.
|
GATE: I know... I think it's a golden | GATE: Lo so... Penso che sia una
opportunity! Thanks to the Space | occasione d'oro! Grazie all'incidente
Colony incident, a lot of Reploids | della colonia spaziale, molti Reploid
were lost. Now I can easily control | sono morti. Ora posso controllare i
the Reploids remaining... It's the | superstiti facilmente... È il momento
ideal time to build my world! I won't | ideale per costruire il mio mondo!
let anybody interfere. Finally I can | Nessuno mi ostacolerà. Finalmente io
realize my "dream"! I will build the | realizzerò il mio "sogno"! Costruirò
strongest nation! | la più potente delle nazioni!
|
ZERO: Your ridiculous obsession is a | ZERO: La tua ridicola ossessione è
waste of our time. An ideal world | solo una perdita di tempo. Un mondo
made from a virus? It won't last with | ideale grazie ad un virus? Non durerà
a corrupt foundation! | a lungo con queste basi marcie!
|
GATE: Even though you have Maverick | GATE: Dalla vostra parte ci sono i
Hunters and Reploids... and you still | Maverick Hunter ed i Reploid... e non
could not maintain peace, right? | riuscite a mantenere la pace, giusto?
Don't accuse me when you use force | Non accusate me quando anche voi
too! | usate la forza!
|
ALIA: Stop quarreling! The Earth needs | ALIA: Basta litigare! La Terra ora ha
us now. Gate, I believe you should | bisogno di noi. Gate, sono sicura che
know better. | anche tu lo sai.
|
GATE: ... I can't forget... They | GATE: ... Non posso dimenticare...
murdered my works instead of | Hanno distrutto i miei lavori anzichè
appreciating them. They were such | apprezzarli. Essi erano Reploid
excellent Reploids... Why? This | davvero eccellenti... Perchè? Questo
Maverick Hunter can't be analyzed and | Maverick Hunter non può essere
may carry great risks... but why | analizzato e può essere pericoloso...
won't you dispose of him? I'm looking | perchè non ve ne sbarazzate? Sono
forward to seeing... The mysterious | proprio curioso di vedere... questo
hero at my laboratory... | eroe presso il mio laboratorio...
|
SIGNAS: Gate is behind everything! | SIGNAS: C'era Gate dietro tutto
Stop his evil!! | quanto! Ferma il suo piano!!
|
ALIA: We've located his secret | ALIA: Abbiamo trovato il suo
laboratory!! Let's stop the | laboratorio segreto! Fermiamo subito
Nightmares now!! | i Nightmare!!
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: SECRET LAB 1 ___________________________
_______________________________________________________________________________
++ inizio della missione
ALIA: The secret laboratory of Gate | ALIA: Il laboratorio segreto di Gate
exists in a place like this? Let's | si trova in un posto simile? Allora
move in! | procediamo!
++ durante la missione
ALIA: Our radar condition seems to be | ALIA: Le condizioni del nostro radar
very bad, and I can't get the clear | sono pessime e non riesco a vedere
vision. Can you find anything? | quasi nulla. Hai trovato qualcosa?
|
ZERO: There's a big hole. This hole | ZERO: C'è una grande apertura. È così
seems to be made for a big oaf to fit | grande che chiunque riuscirebbe a
through... | vederla...
|
ALIA: I assume the laboratory is below | ALIA: Immagino che il laboratorio si
this. I think we'll lose transmission | trovi qua sotto. Penso che perderemo
once you enter it... Just be careful. | il segnale là dentro... Stai attento!
|
ZERO: Don't worry. | ZERO: Non temere.
|
It's dark here, but I can vaguely see | È buio ma riesco vagamente a vedere
something. Can you identify anything, | qualcosa. Alia, riesci a rilevare
Alia...? Alia, Alia? I've already | qualche traccia...? Alia, Alia? Ho
lost the transmission... Let's see | già perso il segnale... Vediamo cosa
what is here. | c'è qui.
++ dopo aver sconfitto la Nightmare Mother
GATE: Finally you made it. You're | GATE: Finalmente ce l'hai fatta. Zero,
truly great, Zero. | sei davvero magnifico.
|
ZERO: It's simple. Evil must be | ZERO: È stato facile. Il male deve
defeated. | essere sconfitto.
|
GATE: I wanted to keep silence on this.| GATE: Vorrei mantenere il silenzio a
But I will reveal the secret to you. | riguardo ma ti dirò un segreto. Ad
To be honest, I didn't get here on my | essere onesto, non ho fatto tutto da
ability alone... I got something. It | solo... Ho trovato qualcosa. È stata
was a blessing. Guess what I got? | una benedizione. Indovina cosa?
I thought it was junk at first. ... | Pensavo fosse un rottame. ... È un
It was a piece of your body. Zero. | pezzo del tuo corpo, Zero. Ho trovato
I obtained your DNA data! It couldn't | i dati del tuo DNA! Non può essere
be analyzed! I tried using the latest | analizzato! Ho provato anche con le
technology. | tecnologie più recenti.
|
ZERO: What?! You used my DNA?! | ZERO: Cosa?! Hai usato il mio DNA?!
|
GATE: Your DNA was just fabulous. It | GATE: Il tuo DNA è favoloso. È stato
made High Max and the Nightmare easy. | facile realizzare High Max ed il
I couldn't contain my excitement... | Nightmare. Non trattenevo l'emozione.
I could now create perfect and the | Ora posso realizzare Reploid potenti
strongest Reploids... But... It | e perfetti... Ma... non sono riuscito
couldn't match the original after all.| ad eguagliare l'originale alla fine.
I couldn't analyze it completely. | Non era possibile analizzarlo tutto.
|
ZERO: How dare you!! Delete the | ZERO: Come hai osato?! Cancella subito
Nightmare virus now! It's too | il virus del Nightmare! È troppo
dangerous! It will be your undoing! | pericoloso! Devi farlo tu!
|
GATE: Ha ha ha. How strange... You're | GATE: Ha ha ha. Strano... In genere
usually so calm... Don't worry. I had | sei così calmo... Non temere. Ho
enough experiments using low Reploids.| fatto abbastanza test sui Reploid ed
And that yielded a virus from your | assieme a quelli ho creato il virus
DNA. What I should do now is... to | con il tuo DNA. Ora non rimane... che
destroy the disgusting original body! | distruggere il corpo dell'originale!
|
ZERO: I'll destroy your evil ambition!!| ZERO: Abbatterò le tue ambizioni!!
_______________________________________________________________________________
__________________________ MISSIONE: SECRET LAB 2 ___________________________
_______________________________________________________________________________
++ nella stanza di High Max
MAX: Just die! Die, original one! | MAX: Muori! Muori, corpo originale!
|
ZERO: What is he saying? Anyway, it's | ZERO: Cosa sta dicendo? In ogni caso è
time to finish! | venuto il momento di finirla!
++ nella stanza di Gate
GATE: So impressive. All of my | GATE: Davvero notevole. Tutti i miei
Reploids have already been destroyed. | Reploid sono stati già distrutti.
I confess that I have nothing to use..| Confesso che non ho altro da usare...
I couldn't analyze you enough... Or | Non ti ho analizzato abbastanza... o
should I say it was impossible to | meglio, era impossibile analizzarti
analyze you completely... | completamente...
|
ZERO: It is too dangerous to put my | ZERO: Usare il mio DNA è troppo
DNA to use! You must have been aware | pericoloso! Avresti dovuto saperlo.
of that. Delete all the remaining | Ora cancella tutti i dati che ancora
program you have! | possiedi!
|
GATE: Not yet. Just give me one more | GATE: Non ancora. Dammi ancora la
chance to fight you! I've never | possibilità di affrontarti! Non avrei
thought I'd be able to fight the | mai creduto di poter affrontare il
original one... This is a | corpo originale... Questa è una cosa
long-awaited opportunity! Fight me, | da aspettavo da molto tempo! Zero,
Zero. | affrontami.
|
ZERO: It is useless to fight you | ZERO: È inutile affrontarti ancora!
anymore! Just give up and surrender. | Arrenditi e consegnati.
|
GATE: I won't. I am so close... | GATE: Non lo farò. Sono così vicino...
Prepare yourself, Zero! | Preparati, Zero!
++ dopo aver sconfitto Gate
GATE: Kugh. I lost even though I used | GATE: Kugh. Ho perso nonostante abbia
Zero's DNA... No... Ugh... | usato il DNA di Zero... No... Ugh...
I should've... analyzed it more... | Avrei dovuto... analizzarlo ancora...
Wa... was there a... fault in the | C... c'era... un errore nel mio
program...? But... ugh... this is not | programma...? Ma... ugh... questa non
the end. I don't... ack... give up so | è la fine. Io non... ack.. mi arrendo
easily... I prepared for this just in | così facilmente.. Ho preparato questo
case. Ha ha. I really... don't want | per sicurezza. Ha ha. Io non volevo..
to use this... I might be destroyed | usarlo... Potrei rimanerne distrutto
as well, but... I brought back the | anche io na... ho riportato in vita
evil... Si... Sigma... | il male... Si... Sigma...
|
SIGMA: Oh please. I did not die. Nor | SIGMA: Ma per favore. Non sono morto.
did I need your help! Now get lost! | Nè avevo bisogno di te! Ora sparisci!
|
GATE: GhaaaaaaaaaaaaaAAA!! | GATE: GhaaaaaaaaaaaaaAAA!!
|
SIGMA: HA! N... now it's... just y... | SIGMA: Ha! O... ora manchi... solo t..
you, ha ha! I'm waiting for you! Y... | tu, ha ha! Ti sto aspettando! T... tu
you're finished! | sei finito!
|
ZERO: I knew you'd return. So, we meet | ZERO: Sapevo che saresti tornato. E
again. Time to end this! | così ci rivediamo. Finiamola adesso!
|
???: G... go, Zero! You're the | ???: V... vai, Zero! Tu sei il robot
strongest robot! | più forte!
|
ZERO: Um? ... Did someone call me? | ZERO: Um? ... Qualcuno mi ha chiamato?
|
ALIA: Zero, what is it? | ALIA: Zero, cosa c'è?
|
ZERO: Nothing. I'll go after Sigma! | ZERO: Nulla. Mi occuperò di Sigma!
_______________________________________________________________________________
___________________________ LO SCONTRO CON SIGMA ____________________________
_______________________________________________________________________________
ZERO: Sigma. | ZERO: Sigma.
|
SIGMA: Cough... Is it... X...? Or Zero?| SIGMA: Cough.. Sei tu... X...? O Zero?
Who cares?! Just leave! | Che importa? Vattene!
|
ZERO: No. Now you are mine! | ZERO: No. Mi occuperò di te!
|
SIGMA: Silence... Such a pitiful | SIGMA: Silenzio... Che Reploid
Reploid... I'll still be able to | miserabile... Sono ancora in grado di
destroy you... | distruggerti...
|
ZERO: I'll put you out of your misery! | ZERO: Porrò fine alla tue sofferenze!
++ dopo aver sconfitto la prima forma di Sigma
ZERO: Where are you? Show your face | ZERO: Dove ti nascondi? Mostra il tuo
now! | volto!
|
SIGMA: Bwa ha ha! KID! I'LLSHOWYOUWHAT | SIGMA: Bwa ha ha! BIMBO! TIMOSTRERÒ
ATERRORISALLABOUT!! DIE! ZERO! | COSAÈILVEROTERRORE! MUORI! ZERO!
JUSTDIE!! ZELLLLLLO!! | CREPA!! ZELLLLLLO!!
|
ZERO: His mind is gone. I won't allow | ZERO: La sua mente è andata. Non ti
you to rise again... This is the last | permetterò ancora di tornare...
act, Sigma! | Questo è l'ultimo atto, Sigma!
++ dopo averlo sconfitto
SIGMA: Gwaaaaaaaa! Ghaaaaaaa!! It's | SIGMA: Gwaaaaaaaa! Ghaaaaaaa!!
useless! IT IS USELESS!! You know it | È inutile! È INUTILE!! Lo sai anche
is, Zero!! You can't defeat me so | tu, Zero! Non puoi sconfiggermi così
easily... You know you can't, Zero... | facilmente.. Sai che non puoi, Zero..
|
ZERO: Shut up. Just die. | ZERO: Zitto e muori.
|
SIGMA: Bha ha ha ha ha! I'll come back | SIGMA: Bha ha ha ha ha! Io tornerò per
to fight you again! I will! I... | affrontarti ancora! Io tornerò! Io...
will... Wooooaaaaaaa!! | tornerò.. Wooooaaaaaaa!!
_______________________________________________________________________________
_________________________________ FINALE 3 __________________________________
_______________________________________________________________________________
[sconfiggendo Sigma usando Zero]
SCIENZIATO: ... I see. It'll take a | SCIENZIATO: ... Capisco. Ci vorrà un
while to get rid of this. Even with | po' per farlo. Anche usando le ultime
the latest technology, it's hard to | tecnologie, sarà difficile riuscirci.
succeed... I'm not really sure if | Non sono proprio sicuro che si possa
I can fix this completely... | risolvere completamente...
|
ZERO: Don't worry. I must do it before | ZERO: Non temere. Devo farlo prima che
it's too late. | sia troppo tardi.
|
SCIENZIATO: But you haven't had any | SCIENZIATO: Ma non hai riscontrato
problems yet... You'll be fine as you | ancora problemi... Sei sicuro che la
are, won't you? It's none of my | cosa ti vada bene? Non sono affari
business, but what will we do in a | miei, ma come faremo senza di te
crisis without you? | se scoppiasse una crisi?
|
ZERO: Ha. I'm sorry, but don't worry...| ZERO: Ha. Mi spiace, ma non temere...
There's a superior Maverick Hunter. | Esiste un Maverick Hunter molto
But I'm scared that I may become a | potente. Ho paura di poter diventare
disturbing presence. | un pericolo.
|
SCIENZIATO: ... I agree. You look | SCIENZIATO: ... Sono d'accordo. Sembri
ready. | pronto.
|
ZERO: Yeah... So, when will I wake up? | ZERO: Si... Quando mi risveglierò?
|
SCIENZIATO: If there is no problem... | SCIENZIATO: Se non ci saranno
It will be around August 15, | problemi... direi circa il 15 Agosto,
102 years from now. | tra 102 anni.
|
ZERO: ... Right. Here's to a | ZERO: ... D'accordo. Spero che sia un
successful sleep. | riposo fruttuoso.
|
SCIENZIATO: I'll do my best. Have a | SCIENZIATO: Farò del mio meglio. Buon
good sleep... | riposo...
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\
|12) MAPPA:| [@12MP]
|//////////
Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco.
Ognuna di esse è composta da una o più Aree, si esplora da sinistra verso
destra e nella stanza finale si affronterà il boss che la presiede.
*************
* LEGENDA *
*************
'aa' --> indica la posizione di una parte di Armatura
'cc' --> indica la posizione di un Cuore
'ss' --> indica la posizione del teletrasporto che conduce all'Area Segreta
'tt' --> indica la posizione di un Tank
'##' --> indica la posizione del boss della località
L'avventura si può dividere in tre parti:
a. IL PROLOGO
questa parte, composta solo dall'Eurasia Ruins, rappresenta l'inizio del
gioco e, una volta completata, non sarà più possibile rivisitarla. Zero non
può esplorare questa località.
b. LE LOCALITÀ DEI MAVERICK
questa parte comprende otto località che si possono completare in qualsiasi
ordine e che possono essere rivisitate più volte per recuperare i Reploid
ed i Potenziamenti. Tornando in queste località dopo aver sconfitto il
rispettivo boss, l'esplorazione avrà termine automaticamente raggiungendo
la stanza finale.
c. IL LABORATORIO DI GATE
l'ultima parte dell'avventura è composta da tre località accessibili solo
dopo aver completato tutte le località dei Maverick e che possono essere
esplorate solo in un preciso ordine. In questa ultima parte del gioco è
comunque consentito rivisitare le località dei Maverick.
Secondo la schermata di selezione località, i vari Maverick sono disposti in
questo modo:
2 ________ ________ 3
/ \ / \
/ RAINY \ / SHIELD \
1 ________/ TURTLOID \ / SHELDON \________ 4
/ \ / \ / \
/COMMANDER \ Inami / \ Laser / BLIZZARD \
/ YAMMARK \ Temple / \ Instit./ WOLFANG \
\ /¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯\ /
\ Amazon / \North Pole/
\ Area / ___________________ \ Area /
¯¯¯¯¯¯¯¯ | | ¯¯¯¯¯¯¯¯
| 4 3 |
| 5 |
| 1 |
| 2 | # = Secret Lab
| 7 6 |
| 8 |
| # |
________ | | ________
/ \ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ / \
/ BLAZE \ / GROUND \
/ HEATNIX \________ ________/ SCARAVICH \
\ / \ / METAL \ /
\ Magma / INFINITY \ / SHARK \ Central /
\ Area / MIJINION \ / PLAYER \ Museum /
5 ¯¯¯¯¯¯¯¯\ / \ /¯¯¯¯¯¯¯¯ 8
\ Weapon / \ Recycle /
\ Center / \ Lab /
6 ¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯ 7
Le varie località saranno analizzati in questo ordine:
PROLOGO
Eurasia Ruins [Blocco A]
LE LOCALITÀ DEI MAVERICK
Amazon Area (Commander Yammark) [Blocco B]
Central Museum (Ground Scaravich) [Blocco C]
Inami Temple (Rainy Turtloid) [Blocco D]
Laser Institute (Shield Sheldon) [Blocco E]
Magma Area (Blaze Heatnix) [Blocco F]
North Pole Area (Blizzard Wolfang) [Blocco G]
Recycle Lab (Metal Shark Player) [Blocco H]
Weapon Center (Infinity Mijinion) [Blocco I]
IL LABORATORIO DI GATE
Secret Lab 1 [Blocco L]
Secret Lab 2 [Blocco M]
Secret Lab 3 [Blocco N]
Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il boss che la presiede
b) una mappa complessiva della località, divisa in sezioni
c) i nemici, gli oggetti, i Reploid ed i Fenomeni Nightmare presenti,
assieme alle sezioni dove trovarli
d) una mappa dettagliata della località, divisa in sezioni, dove viene
mostrata la posizione degli eventuali Potenziamenti presenti
e) l'analisi di ogni singola sezione.
===============================================================================
EURASIA RUINS Blocco A [@12ER]
===============================================================================
Boss: D-1000 [A3]
_______
| ___|
_______| 3 |
_______________________| : |
| 1 : 2 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Hover Gunner [A1, 3] (nessuno)
Junkroid [A1, 2]
Meta Dridler [A3]
Meta Wheel F [A2]
--- REPLOID --- --- FENOMENI ATTIVABILI ---
(nessuno) (nessuno)
___________
| ##|
| ________|
| 3 |
___________|__ |
| : |
___________________________________| : |
| 1 : 2 |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___________________________________[A1] MACERIE
NEMICI
Hover Gunner x1
Junkroid x4
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
___________________________________[A2] CORRIDOIO
NEMICI
Junkroid x2
Meta Wheel F x4
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i blocchi di metallo e le funi.
___________________________________[A3] ZONA TRIVELLE
NEMICI
D-1000 (boss)
Hover Gunner x2
Meta Dridler x9
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi ed i blocchi metallo. Subito dopo
aver sconfitto il boss D-1000, si affronterà High Max in uno scontro che non si
potrà vincere.
===============================================================================
AMAZON AREA Blocco B [@12AA]
===============================================================================
Boss: Commander Yammark [B3]
_________
|_______ |
_______| |_ Area Principale
| 1 _____| Area Segreta
| ___| _____________ _______________
| |_____| |..................| 4 |
| : 2 |_______ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯¯¯|_ ___ | 3 |___
| | | : |
¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
--- REPLOID --- --- NEMICI ---
01. Mah 01404 [B1] Life Up Caterpiride [B1, 2]
02. Suketorm [B1] .. Dynamo [B4]
03. Satton [B1] Energy Up High Max [B4]
04. Yonoji [B1] .. Killer Moth [B1, 2]
05. Iso [B1] Life Recover Nightmare Insect [B1, 2, 3, 4]
06. Ryo [B1] .. Nightmare Virus [B1, 2]
07. Yantomi [B2] .. Nightmare Zero [B4]
08. Tahei [B2] .. Worm Sniper [B1, 2]
09. Araki [B2] ..
10. Goken [B3] Super Recover
11. Yars [B3] .. --- OGGETTI ---
12. Hanse [B3] .. Cuore [B2]
13. Toshiji [B3] .. Stivali Blade [B1]
14. Yoshimu [B2] .. Sub Tank [B1]
15. Kuborina [B2] Rapid 5 Yammar Option [B3]
16. Wahda [B2] ..
--- FENOMENI ATTIVABILI ---
Oscurità Nightmare [B1, 2, 4]
** dopo Infinity Mijinion
Pioggia Nightmare [B3, 4]
** dopo Rainy Turtloid
{1}
___________________
| |
|_______________ |
| |
_______________| |___
|tt aa|
| ___________|
| | Area Principale
| _______| ___________________________
| | | |
| |___________| ___________________ |
| : |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
| : |%%%%%%%%%%%%%%%%%%%| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|%%%| ss|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|___ _______ |%%%| | |_______
| | | ¯¯¯ : ##|
|cc | {2} | : | {3}
¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Area Segreta
_______________________________
| ##|
|_______________________________| {4}
La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nelle Caverne [B2] ed
è raggiungibile solamente lasciandosi cadere lungo il lato destro del condotto,
al termine del percorso superiore.
___________________________________[B1] AREA PRINCIPALE: PENDII
NEMICI
Caterpiride x5
Killer Moth x1
Nightmare Insect x5
Nightmare Virus x3
Worm Sniper x3
REPLOID
01. Mah 01404 (Life Up)
02. Suketorm
03. Satton (Energy Up)
04. Yonoji
05. Iso (Life Recover)
06. Ryo
OGGETTI
Stivali Blade
Sub Tank
In questa sezione può avvenire il fenomeno dell'Oscurità Nightmare.
___________________________________[B2] AREA PRINCIPALE: CAVERNE
NEMICI
Caterpiride x6
Killer Moth x5
Nightmare Insect x3
Nightmare Virus x3
Worm Sniper x8
REPLOID
07. Yantomi
08. Tahei
09. Araki
14. Yoshimu
15. Kuborina (Rapid 5)
16. Wahda
OGGETTI
Cuore
In questa sezione sono presenti le funi, le spine sul soffitto e sul pavimento,
la colonna di luce che conduce all'Area Segreta può avvenire il fenomeno
dell'Oscurità Nightmare.
___________________________________[B3] AREA PRINCIPALE: ROCCE FLUTTUANTI
NEMICI
Commander Yammark (boss)
Nightmare Insect x6
REPLOID
10. Goken (Super Recover)
11. Yars
12. Hanse
13. Toshiji
OGGETTI
Yammar Option {entrambi i Robot}
In questa sezione sono presenti i precipizi e può avvenire il fenomeno della
Pioggia Nightmare.
___________________________________[B4] AREA SEGRETA: PRECIPIZI
NEMICI
Dynamo (boss segreto)
High Max (boss segreto)
Nightmare Zero (boss segreto)
Nightmare Insect x3
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi e può avvenire il fenomeno
dell'Oscurità Nightmare oppure della Pioggia Nightmare.
===============================================================================
CENTRAL MUSEUM Blocco C [@12CM]
===============================================================================
Boss: Ground Scaravich [C1]
--- REPLOID --- --- NEMICI ---
01. Gold [C2 ] .. Dynamo [C10]
02. Ulta [C3 ] .. High Max [C10]
03. Koi [C3 ] .. Nightmare Virus [C2 , 3, 4, 5, 6,
04. Megami [C4 ] .. 7 , 8, 9, 10]
05. PL 98 [C4 ] Life Up Nightmare Zero [C10]
06. Haven 7 [C5 ] .. Totem Exit [C2 , 3, 4, 5, 6,
07. Tsuki [C5 ] Speedster 7 , 8, 9]
08. May [C6 ] .. Totem Gate [C1 ]
09. Bad [C6 ] Quick Charge
10. Ryno [C7 ] ..
11. Dungar [C7 ] .. --- OGGETTI ---
12. Chop [C8 ] .. Cuore [C5]
13. Home [C8 ] Energy Up Elmo Blade [C7]
14. Reyher [C9 ] .. Globo Arancione m. [C1]
15. Phantom [C9 ] .. Ground Dash [C1]
16. Mars [C10] Overdrive Sentsuizan [C1]
--- FENOMENI ATTIVABILI ---
Ferro Nightmare [C2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
** dopo Metal Shark Player
Pioggia Nightmare [C3, 4, 5, 6, 8, 10]
** dopo Rainy Turtloid
Dopo essere entrati in questa località, nell'Area Principale si incontreranno
quattro sagome celesti di Totem Gate: attraversandole, si verrà teletrasportati
automaticamente in una stanza casuale. Per tornare nell'Area Principale
bisognerà distruggere il Totem Exit situato al termine del percorso della
stanza casuale che si starà esplorando. Può capitare che, durante l'avventura,
le stanze del Central Museum subiscano qualche variazione: un muro più alto del
solito, oppure una colonna mancante e così via.
_________
| | Area Principale Corridoio Egizio
|____ |_________ _____________________________
| | | |
|_________ | |_____________________________| {2}
| |
{1} | ____|
| | Strettoie Egizie
|____ | _____________________________
| | | |
| ____|_________ |_____________________________| {3}
| ##|
|___________________|
Discesa Spaziale Salita Spaziale
_________ _________
| | | |
|____ |_________ _________| cc ____|
| | | |
|_________ |____ ____| _________|
| | | |
{4} |_________| |_________| {5}
Acquario Acquario
Rampe Pedane
Anello Fossili Salone Fossili ____ ____
______________ _________ | | | |
| | | | | | | |
| ____ | | | | | | |
| |%%%%| | {6} | | {7} | | {8} | | {9}
| |%%%%| | | | | | | |
| ss ¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | aa | | | | |
|______________| |_________| | | | |
|____| |____|
Area Segreta
___________________
| | ##|
| | _________|
| | |
| | | {10}
| |
|_________|
La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nella zona di sud
ovest dell'Anello Fossili [C6].
___________________________________[C1] AREA PRINCIPALE
NEMICI
Ground Scaravich (boss)
Totem Gate x4
REPLOID
nessuno
OGGETTI
Globo Arancione medio x2
Ground Dash {solo 'X' }
Sentsuizan {solo Zero}
In questa sezione sono presenti le funi, le spine sul pavimento e le sagome
celesti dei Totem Gate che conducono casualmente in una delle altre stanze del
Central Museum.
___________________________________[C2] CORRIDOIO EGIZIO
NEMICI
Nightmare Virus x10
Totem Exit x1
REPLOID
01. Gold
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, i mattoni fragili,
le spine sul pavimento inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare.
___________________________________[C3] STRETTOIE EGIZIE
NEMICI
Nightmare Virus x11
Totem Exit x1
REPLOID
02. Ulta
03. Koi
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, i mattoni fragili,
i precipizi, le spine sul pavimento inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro
Nightmare oppure della Pioggia Nightmare.
___________________________________[C4] DISCESA SPAZIALE
NEMICI
Nightmare Virus x12
Totem Exit x1
REPLOID
04. Megami
05. PL 98 (Life Up)
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, i mattoni fragili,
i precipizi inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare oppure della
Pioggia Nightmare.
___________________________________[C5] SALITA SPAZIALE
NEMICI
Nightmare Virus x14
Totem Exit x1
REPLOID
06. Haven 7
07. Tsuki (Speedster)
OGGETTI
Cuore
In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, i precipizi inoltre può
avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare oppure della Pioggia Nightmare.
___________________________________[C6] ANELLO FOSSILI
NEMICI
Nightmare Virus x12
Totem Exit x1
REPLOID
08. May
09. Bad (Quick Charge)
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, le spine sul pavimento,
la colonna di luce che conduce all'Area Segreta inoltre può avvenire il
fenomeno del Ferro Nightmare oppure della Pioggia Nightmare.
___________________________________[C7] SALONE FOSSILI
NEMICI
Nightmare Virus x16
Totem Exit x1
REPLOID
10. Ryno
11. Dungar
OGGETTI
Elmo Blade
In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia inoltre può avvenire il
fenomeno del Ferro Nightmare.
___________________________________[C8] ACQUARIO RAMPE
NEMICI
Nightmare Virus x8
Totem Exit x1
REPLOID
12. Chop
13. Home (Energy Up)
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, i mattoni fragili
inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare oppure della Pioggia
Nightmare.
___________________________________[C9] ACQUARIO PEDANE
NEMICI
Nightmare Virus x8
Totem Exit x1
REPLOID
14. Reyher
15. Phantom
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia, le spine sulle pareti
inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare.
___________________________________[C10] AREA SEGRETA
NEMICI
Dynamo (boss segreto)
High Max (boss segreto)
Nightmare Zero (boss segreto)
Nightmare Virus x12
REPLOID
16. Mars (Overdrive)
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento inoltre può avvenire il
fenomeno del Ferro Nightmare oppure della Pioggia Nightmare.
===============================================================================
INAMI TEMPLE Blocco D [@12IT]
===============================================================================
Boss: Rainy Turtloid [D4]
_____ Area Principale
___| |___________________________________
_______| 1 | 2 : 3 : |
| : |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| 4 |_
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ...|_______|
:
: _______
:..| |
| 5 | Area Segreta
| |___
|___________|
--- REPLOID --- --- NEMICI ---
01. Nassy [D1] .. Batton Bone B81 [D3, 4, 5]
02. Natsue [D1] .. Dynamo [D5]
03. Akemi [D2] .. High Max [D5]
04. Mayu [D2] .. Monbando [D2, 4, 5]
05. Obin [D3] .. Nightmare Virus [D1, 2, 3]
06. Meeka [D3] .. Nightmare Zero [D5]
07. Mao [D4] Energy Up Sea Attacker ST [D1, 3]
08. Sakura [D4] .. Weather Analyze [D1, 2, 3, 4, 5]
09. Omy [D4] .. Weather Analyze Core [D1, 2, 3, 4, 5]
10. Etsu [D4] Life Up
11. Miho [D4] ..
12. Yui [D4] Weapon Recover --- OGGETTI ---
13. Ai [D5] .. Corazza Shadow [D4]
14. Nori [D5] Hyper Dash Cuore [D4]
15. Rena [D5] Saber Plus Globo Arancione m. [D3, 5]
16. Nana [D5] .. Globo Arancione p. [D3]
Ensuizan [D4]
Meteor Rain [D4]
--- FENOMENI ATTIVABILI ---
Oscurità Nightmare [D1, 2, 3, 4, 5]
** dopo Infinity Mijinion
Sagome Nightmare [D1, 3, 5]
** dopo Shield Sheldon
{2}
________
| | Area Principale
_____| __ |____________________________________________
{1} | | | | : :
| | | | : :--> 4
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ :¯¯ |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| : | {3}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Area Principale
________
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|cc |
|___ ___|__
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|___________| {4}
Area Segreta
___________
| |
|____ ____|
| |
|____ ____|
| |
|____ ____|_____
| ##|
|_________________| {5}
La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nella zona di sud
ovest delle Radici Marroni [D4] e per raggiungerla bisogna attraversare uno
stretto passaggio che possiede le spine sia lungo il soffitto che lungo il
pavimento. Il metodo più semplice per oltrepassare gli ostacoli è quello di
farsi colpire da un nemico e sfruttare il periodo di invulnerabilità per
superare le spine.
___________________________________[D1] AREA PRINCIPALE: INGRESSO
NEMICI
Nightmare Virus x2
Sea Attacker ST x4
Weather Analyze x1
Weather Analyze Core x4
REPLOID
01. Nassy
02. Natsue
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi, la pioggia acida, il dispositivo
per i PV inoltre può avvenire il fenomeno dell'Oscurità Nightmare oppure delle
Sagome Nightmare.
___________________________________[D2] AREA PRINCIPALE: CAVERNA VERDE
NEMICI
Monbando x3
Nightmare Virus x6
Weather Analyze x1
Weather Analyze Core x4
REPLOID
03. Akemi
04. Mayu
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti la pioggia acida ed il dispositivo per i PV
inoltre può avvenire il fenomeno dell'Oscurità Nightmare.
___________________________________[D3] AREA PRINCIPALE: CANALE
NEMICI
Batton Bone B81 x2
Nightmare Virus x4
Sea Attacker ST x13
Weather Analyze x1
Weather Analyze Core x4
REPLOID
05. Obin
06. Meeka
OGGETTI
Globo Arancione medio x2
Globo Arancione piccolo x5
In questa sezione sono presenti i precipizi, la pioggia acida, il dispositivo
per i PV e le colonne mobili inoltre può avvenire il fenomeno dell'Oscurità
Nightmare oppure delle Sagome Nightmare.
___________________________________[D4] AREA PRINCIPALE: RADICI MARRONI
NEMICI
Rainy Turtloid (boss)
Batton Bone B81 x5
Monbando x4
Weather Analyze x1
Weather Analyze Core x4
REPLOID
07. Mao (Energy Up)
08. Sakura
09. Omy
10. Etsu (Life Up)
11. Miho
12. Yui (Weapon Recover)
OGGETTI
Ensuizan {solo Zero}
Meteor Rain {solo 'X' }
Corazza Shadow
Cuore
In questa sezione sono presenti i dispositivi per i PV, le spine sul soffitto e
sul pavimento, le funi, la pioggia acida, la colonna di luce che conduce
all'Area Segreta inoltre può avvenire il fenomeno dell'Oscurità Nightmare.
___________________________________[D5] AREA SEGRETA: RADICI VERDI
NEMICI
Dynamo (boss segreto)
High Max (boss segreto)
Nightmare Zero (boss segreto)
Batton Bone B81 x11
Monbando x10
Weather Analyze x1
Weather Analyze Core x4
REPLOID
13. Ai
14. Nori (Hyper Dash)
15. Rena (Saber Plus)
16. Nana
OGGETTI
Globo Arancione medio x2
In questa sezione sono presenti la pioggia acida ed i dispositivi per i PV
inoltre può avvenire il fenomeno dell'Oscurità Nightmare oppure delle Sagome
Nightmare.
===============================================================================
LASER INSTITUTE Blocco E [@12LI]
===============================================================================
Boss: Shield Sheldon [E2]
Area Principale
_________________________________</pre><pre id="faqspan-22">
| 1 : 2 | Area Segreta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯''|¯¯¯ ___________________
|¯ 3 |.........| 4 |
¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
--- REPLOID --- --- NEMICI ---
01. Kazu [E1] Life Up Death Guardian [E3]
02. Tempole [E1] .. Dynamo [E4]
03. Mihoken [E1] .. Guardian [E2, 3, 4]
04. Siromaru [E3] .. High Max [E4]
05. Mochi [E3] .. Metall T [E1]
06. Marl [E3] .. Nightmare Virus [E1, 3, 4]
07. Dai [E3] Energy Up Nightmare Zero [E4]
08. Ghosn [E3] ..
09. Jin [E4] ..
10. Matumaru [E4] .. --- OGGETTI ---
11. Taiji [E4] Energy Saver Corazza Blade [E3]
12. Omi 1213 [E4] .. Cuore [E3]
13. Him [E4] .. Guard Shell [E2]
14. Kenz [E4] Double Barrier Weapon Tank [E4]
15. SO 1 [E4] Weapon Plus
16. Tack [E4] ..
--- FENOMENI ATTIVABILI ---
Cubi Nightmare [E2, 3, 4]
** dopo Ground Scaravich
Zanzare Nightmare [E1, 2, 3, 4]
** dopo Commander Yammark
Area Principale
___________________________________________________________________
| : ##|
| : | {2}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯¯''''|¯¯¯¯¯¯¯
{1} ___| _______|
|aa cc ss|
|_______________| {3}
Area Segreta
_______________________________________
| tt ##|
|_______________________________________| {4}
La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nella zona sud est
del Percorso Sotterraneo [E3]. Per raggiungerla è necessario saltare su alcune
pedane fantasma, evitando di precipitare sul pavimento ricoperto dalle spine.
___________________________________[E1] AREA PRINCIPALE: ESTERNI
NEMICI
Metall T x4
Nightmare Virus x2
REPLOID
01. Kazu (Life Up)
02. Tempole
03. Mihoken
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, le pedane invisibili ed
i precipizi inoltre può avvenire il fenomeno delle Zanzare Nightmare.
___________________________________[E2] AREA PRINCIPALE: CORRIDOIO LASER
NEMICI
Shield Sheldon (boss)
Guardian x8
REPLOID
nessuno
OGGETTI
Guard Shell {entrambi i Robot}
In questa sezione sono presenti i laser, gli specchi, le spine sul pavimento
inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare oppure delle Zanzare
Nightmare.
___________________________________[E3] AREA PRINCIPALE: PERCORSO SOTTERRANEO
NEMICI
Death Guardian x1
Guardian x3
Nightmare Virus x3
REPLOID
04. Siromaru
05. Mochi
06. Marl
07. Dai (Energy Up)
08. Ghosn
OGGETTI
Corazza Blade
Cuore
In questa sezione sono presenti i laser, gli specchi, le spine sul pavimento,
le pedane fantasma, il muro illusorio, i precipizi, la colonna di luce che
conduce all'Area Segreta inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare
oppure delle Zanzare Nightmare.
___________________________________[E4] AREA SEGRETA: SENTIERO ACUMINATO
NEMICI
Dynamo (boss segreto)
High Max (boss segreto)
Nightmare Zero (boss segreto)
Guardian x3
Nightmare Virus x2
REPLOID
09. Jin
10. Matumaru
11. Taiji (Energy Saver)
12. Omi 1213
13. Him
14. Kenz (Double Barrier)
15. SO 1 (Weapon Plus)
16. Tack
OGGETTI
Weapon Tank
In questa sezione sono presenti i laser, le spine sul pavimento, le funi,
i precipizi inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare oppure delle
Zanzare Nightmare.
===============================================================================
MAGMA AREA Blocco F [@12MA]
===============================================================================
Boss: Blaze Heatnix [F7]
_____
| ___|
| |
| |
|8|
| | Area Segreta
| |
___ | |
|_ 1|___ ....|_|
|___: | :
| | : _________
| | : | : 7 ___|
| | : | |___|
| |_________: | |
| | 3_______| | |
| | | _____|6|
_| | |___|4 ___: | Area Principale
| 2 | :_____|%%%| |
| : : |%%%| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯|5 ¯¯¯: |
¯¯¯¯¯¯¯
--- REPLOID --- --- NEMICI ---
01. Clarmon [F1] .. Dynamo [F8]
02. Chibon [F8] Buster Plus High Max [F8]
03. Kassy [F2] .. Nightmare Snake [F1, 2, 4, 5, 6, 7]
04. Bando [F2] .. Nightmare Virus [F2, 3, 4, 5, 6]
05. Yuki [F2] .. Nightmare Zero [F8]
06. Hagi [F3] ..
07. Mods [F3] ..
08. Tazack [F3] .. --- OGGETTI ---
09. Fuji [F3] .. Cannone Shadow [F3]
10. Hatori [F3] Life Up Cuore [F3]
11. Hayato [F3] .. Magma Blade [F7]
12. Akky [F3] .. Shoenzan [F7]
13. Higurai [F3] Energy Up Sub Tank [F8]
14. Hal [F4] Power Drive
15. Keiji [F5] Ultimate Buster
16. Tatsuya [F7] ..
--- FENOMENI ATTIVABILI ---
Ferro Nightmare [F2, 3, 8]
** dopo Metal Shark Player
Zanzare Nightmare [F2, 4, 5, 6, 8]
** dopo Commander Yammark
_________ {1}
| |
|____ |_________
| : |
|_________: |
| |
| | ________________________
| | | : ##|
| | | : _________|
| | | | |
| | | |_________| {7}
| | Area Principale | |
| |________________________ | |
| |aa ss| | |
| | ___________________| | |
| | | | | {6}
| |cc | ______________| |
| | | {4} | : |
{2} ____| | |_________| _________: |
| | : |%%%%%%%%%| |
| ___ | :______________|%%%%%%%%%| |
| : : |%%%%%%%%%| |
| : : |%%%%%%%%%| |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯: |
{3} {5} | : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Area Segreta
______________
| ##|
| _________|
| |
| |
| tt|
| |
| |
| | {8}
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
|____|
La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nella zona nord est
della Grotta Bivio [F3]. Per raggiungerla è necessario prima salire sulle due
pedane allineate, tramite il Mach Dash oppure il Doppio Salto. Attivando il
fenomeno del Ferro Nightmare, questa procedura diventerà molto più semplice.
___________________________________[F1] AREA PRINCIPALE: INGRESSO
NEMICI
Nightmare Snake A (mini boss)
REPLOID
01. Clarmon
OGGETTI
nessuno
___________________________________[F2] AREA PRINCIPALE: DISCESA LANCIAFIAMME
NEMICI
Nightmare Snake B (mini boss)
Nightmare Virus x6
REPLOID
03. Kassy
04. Bando
05. Yuki
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i lanciafiamme inoltre può avvenire il fenomeno
del Ferro Nightmare oppure delle Zanzare Nightmare.
___________________________________[F3] AREA PRINCIPALE: GROTTA BIVIO
NEMICI
Nightmare Virus x6
REPLOID
06. Hagi
07. Mods
08. Tazack
09. Fuji
10. Hatori (Life Up)
11. Hayato
12. Akky
13. Higurai (Energy Up)
OGGETTI
Cannone Shadow
Cuore
In questa sezione è presente la colonna di luce che conduce all'Area Segreta
inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare.
___________________________________[F4] AREA PRINCIPALE: SALITA ROCCIOSA
NEMICI
Nightmare Snake C (mini boss)
Nightmare Virus x3
REPLOID
14. Hal (Power Drive)
OGGETTI
nessuno
In questa sezione può avvenire il fenomeno delle Zanzare Nightmare.
___________________________________[F5] AREA PRINCIPALE: DISCESA ROCCIOSA
NEMICI
Nightmare Snake D (mini boss)
Nightmare Virus x3
REPLOID
15. Keiji (Ultimate Buster)
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le funi inoltre può avvenire il fenomeno delle
Zanzare Nightmare.
___________________________________[F6] AREA PRINCIPALE: CONDOTTO DI FUOCO
NEMICI
Nightmare Snake E (mini boss)
Nightmare Virus x7
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le fiamme che salgono dal pavimento inoltre può
avvenire il fenomeno delle Zanzare Nightmare.
___________________________________[F7] AREA PRINCIPALE: CAVERNA
NEMICI
Blaze Heatnix (boss)
Nightmare Snake F (mini boss)
REPLOID
16. Tatsuya
OGGETTI
Magma Blade {solo 'X' }
Shoenzan {solo Zero}
In questa sezione sono presenti le fiamme sul fondo dello schermo.
___________________________________[F8] AREA SEGRETA: SALITA LANCIAFIAMME
NEMICI
Dynamo (boss segreto)
High Max (boss segreto)
Nightmare Zero (boss segreto)
REPLOID
02. Chibon (Buster Plus)
OGGETTI
Sub Tank
In questa sezione sono presenti i lanciafiamme inoltre può avvenire il fenomeno
del Ferro Nightmare oppure delle Zanzare Nightmare.
===============================================================================
NORTH POLE AREA Blocco G [@12NP]
===============================================================================
Boss: Blizzard Wolfang [G6]
..............
Area Principale : :
_________________ : _____ : ___
_____| : 2 : _|_: | ___| :..|_ |___
___| _____|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| : 4 | |6| |___ 7|___ Area Segreta
___|1 ___| |3|_ | | | |___ |___
_| ___| | |%| | | | |___..|___
|___| |_:¯¯¯¯¯:_| | 8 |
| 5 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
¯¯¯¯¯
--- REPLOID --- --- NEMICI ---
01. Moringa [G1] .. Dynamo [G8]
02. Cody [G1] .. High Max [G8]
03. Ryu [G3] Shot Eraser Nightmare Virus [G3, 4]
04. Guy [G4] .. Nightmare Zero [G8]
05. Ken [G4] Energy Up Wolfloid [G1, 2, 3, 5, 7]
06. Nina [G4] Weapon Drive
07. Batsu [G5] ..
08. Data [G5] .. --- OGGETTI ---
09. Regina [G6] .. Cuore [G4]
10. Leon [G6] .. EX Item [G4]
11. Chun [G6] Life Up Hyoroga [G6]
12. Sam [G6] .. Ice Burst [G6]
13. Naruho [G4] .. Stivali Shadow [G3]
14. Dante [G8] Jumper
15. Gomez [G4] ..
16. Arthur [G4] ..
--- FENOMENI ATTIVABILI ---
Meteore Nightmare [G3, 5, 7]
** dopo Blaze Heatnix
Sagome Nightmare [G1, 2]
** dopo Shield Sheldon
Area Principale
__________________________ ________
| : : aa| {4} | ##|
________| :_________________: __|__ | _____|
| | | : |ss| | |
{1} _____| ________| {2} | | | | | | {6}
| | | |cc | | |
_____| _____| {3} | :__ | | |
| | | |%%|tt| | |
__| _____| | |%%| | | |
| | | :¯¯¯¯¯¯¯¯: |
|_____| |__: :__|
| |
|________| {5}
_____
| | Area Segreta
|__ |_____
| |
|_____ |_____
| |
|_____ |_____
{7} | |
|_____...|_____
| ##|
|______________| {8}
La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nella Caverna
Nascosta [G4] e diventa accessibile solamente attivando nella località il
fenomeno delle Meteore Nightmare. Per entrare nella colonna di luce bisogna
usare il Mach Dash oppure il grande balzo dello Hyoroga oppure evitare le spine
presenti sul pavimento e salire le scale.
___________________________________[G1] AREA PRINCIPALE: SALITA VALANGHE
NEMICI
Wolfloid x4
REPLOID
01. Moringa
02. Cody
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le funi, le valanghe, le spine sul pavimento e
sul soffitto inoltre può avvenire il fenomeno delle Sagome Nightmare.
___________________________________[G2] AREA PRINCIPALE: COLONNE GELIDE
NEMICI
Wolfloid x2
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi e le frane inoltre può avvenire il
fenomeno delle Sagome Nightmare.
___________________________________[G3] AREA PRINCIPALE: RAMPE DI GHIACCIO
NEMICI
Nightmare Virus x1
Wolfloid x3
REPLOID
03. Ryu (Shot Eraser)
OGGETTI
Stivali Shadow
In questa sezione sono presenti le frane, le valanghe, le spine sul pavimento e
sulle pareti inoltre può avvenire il fenomeno delle Meteore Nightmare.
___________________________________[G4] AREA PRINCIPALE: CAVERNA NASCOSTA
NEMICI
Nightmare Virus x2
REPLOID
04. Guy
05. Ken (Energy Up)
06. Nina (Weapon Drive)
13. Naruho
15. Gomez
16. Arthur
OGGETTI
Cuore
EX Item
Si può accedere in questa sezione solo se nella località è attivo il fenomeno
delle Meteore Nightmare. Qui sono presenti le spine sul pavimento e sulle
pareti pavimento e la colonna di luce che conduce all'Area Segreta.
___________________________________[G5] AREA PRINCIPALE: PIOGGIA DI CUBI
NEMICI
Wolfloid x15
REPLOID
07. Batsu
08. Data
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i cubi che cadono singolarmente, le spine sul
pavimento e sulle pareti inoltre può avvenire il fenomeno delle Meteore
Nightmare.
___________________________________[G6] AREA PRINCIPALE: RIGHE DI CUBI
NEMICI
Blizzard Wolfang (boss)
REPLOID
09. Regina
10. Leon
11. Chun (Life Up)
12. Sam
OGGETTI
Hyoroga {solo Zero}
Ice Burst {solo 'X' }
In questa sezione sono presenti i cubi che cadono a righe.
___________________________________[G7] AREA SEGRETA: DISCESA VALANGHE
NEMICI
Wolfloid x4
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi e le spine sul pavimento inoltre
può avvenire il fenomeno delle Meteore Nightmare.
___________________________________[G8] AREA SEGRETA: CAVERNA ACUMINATA
NEMICI
Dynamo (boss segreto)
High Max (boss segreto)
Nightmare Zero (boss segreto)
REPLOID
14. Dante (Jumper)
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento.
===============================================================================
RECYCLE LAB Blocco H [@12RL]
===============================================================================
Boss: Metal Shark Player [H5]
Area A
_______________________
|___________1_________..|
_____________________________| |
|.._ 2 _________________________|
| | |_|........ Area B
|3|_____ : ___________________________________________
|_______|... :..| 4 : 5 |
: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
: _____________________
:.....| 6 | Area Segreta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
--- REPLOID --- --- NEMICI ---
01. Heizer [H1] .. Dynamo [H6]
02. Quappi [H1] .. High Max [H6]
03. Zigzag [H1] .. Junkroid [H1, 2]
04. Dalihi [H1] .. Metall T [H1, 2, 4, 6]
05. Malon [H1] .. Nightmare Pressure [H5]
06. Wright [H2] Energy Up Nightmare Virus [H2, 3, 4, 6]
07. Leino [H2] .. Nightmare Zero [H6]
08. Nakadai [H2] ..
09. Miecha [H2] ..
10. Eiji [H2] .. --- OGGETTI ---
11. Toshi [H3] Shock Buffer Cuore [H4]
12. Inaria [H3] Hyperdrive Elmo Shadow [H3]
13. Devilish [H4] .. Metal Anchor [H5]
14. Kikuturk [H4] Life Up Probe Ride Armor [H1, 6]
15. Dajango [H4] Saber Extend Rakukojin [H5]
16. Bambu [H6] ..
--- FENOMENI ATTIVABILI ---
Cubi Nightmare [H1, 2, 3, 4, 6]
** dopo Ground Scaravich
Ghiaccio Nightmare [H4]
** dopo Blizzard Wolfang
AREA A
___________________________________
| |
{1} | |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|''|
____________________________________________| |
| |
| | {2}
|''|¯¯| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| | |__|--> Area B
| |
| |________
| aa |
| ss|--> Area Segreta
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
{3}
AREA B
_________________________________________________________________
| cc : ##|
| : | {5}
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
{4}
AREA SEGRETA
________________________________
| ##|
|________________________________| {6}
La colonna di luce che conduce all'Area Segreta è situata nel Sotterraneo [H3]
e per raggiungerla è necessario prima superare il grande precipizio usando il
Mach Dash oppure lo Scatto Aereo, aiutandosi con gli accessori Hyper Dash,
Jumper oppure Speedster.
___________________________________[H1] AREA A: PRIMO COMPATTATORE
NEMICI
Junkroid x7
Metall T x2
REPLOID
01. Heizer
02. Quappi
03. Zigzag
04. Dalihi
05. Malon
OGGETTI
Probe Ride Armor
In questa sezione sono presenti la pressa ed i rottami fragili inoltre può
avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare.
___________________________________[H2] AREA A: SECONDO COMPATTATORE
NEMICI
Junkroid x3
Metall T x12
Nightmare Virus x10
REPLOID
06. Wright (Energy Up)
07. Leino
08. Nakadai
09. Miecha
10. Eiji
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti la pressa ed i rottami fragili inoltre può
avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare.
___________________________________[H3] AREA A: SOTTERRANEO
NEMICI
Nightmare Virus x3
REPLOID
11. Toshi (Shock Buffer)
12. Inaria (Hyperdrive)
OGGETTI
Elmo Shadow
In questa sezione sono presenti i precipizi e la colonna di luce che conduce
all'Area Segreta inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare.
___________________________________[H4] AREA B: COMPATTATORE ACUMINATO
NEMICI
Metall T x9
Nightmare Virus x7
REPLOID
13. Devilish
14. Kikuturk (Life Up)
15. Dajango (Saber Extend)
OGGETTI
Cuore
In questa sezione sono presenti la pressa, il nastro trasportatore, i rottami
fragili e le spine su tutte le pareti inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi
Nightmare oppure del Ghiaccio Nightmare.
___________________________________[H5] AREA B: CORRIDOIO DEL GUARDIANO
NEMICI
Metal Shark Player (boss)
Nightmare Pressure (mini boss)
REPLOID
nessuno
OGGETTI
Metal Anchor {solo 'X' }
Rakukojin {solo Zero}
In questa sezione è presente il nastro trasportatore.
___________________________________[H6] AREA SEGRETA: ZONA DEMOLIZIONE
NEMICI
Dynamo (boss segreto)
High Max (boss segreto)
Nightmare Zero (boss segreto)
Metall T x3
Nightmare Virus x12
REPLOID
16. Bambu
OGGETTI
Probe Ride Armor
In questa sezione sono presenti la pressa, il nastro trasportatore ed i rottami
fragili inoltre può avvenire il fenomeno dei Cubi Nightmare. La visuale si
sposterà gradualmente verso est, indipendentemente dai movimenti e dalla
posizione del personaggio.
===============================================================================
WEAPON CENTER Blocco I [@12WP]
===============================================================================
Boss: Infinity Mijinion [I3]
Area Principale Area Segreta
_________ ___________
| 1|_____ ........|___ 4 ___|
¯¯¯¯¯¯¯| : |_______ : |___|
¯¯¯¯¯| 2|___:_____
¯¯¯¯¯¯¯| : 3|___
¯¯¯¯¯¯¯¯¯|_____|
--- REPLOID --- --- NEMICI ---
01. Zerdan [I1] .. Dynamo [I4]
02. FFF [I1] .. High Max [I4]
03. Doragoh [I2] .. Group Jet [I1, 2]
04. Paralla [I2] Damage Converter Illumina [I1, 2]
05. Marion [I2] .. Nightmare Virus [I1, 2, 3, 4]
06. Virtuf [I2] .. Nightmare Zero [I4]
07. Tekk [I3] Speed Shot
08. Shen [I4] ..
09. Fantron [I4] .. --- OGGETTI ---
10. Gital [I4] Life Up Cannone Blade [I4]
11. Metal [I4] Master Saber Cuore [I4]
12. Rod [I4] .. Ray Arrow [I3]
13. Grantsu [I4] Energy Up Rekkoha [I3]
14. Kurono [I4] ..
15. Davie [I4] ..
16. Sosalies [I4] ..
--- FENOMENI ATTIVABILI ---
Ferro Nightmare [I1, 2]
** dopo Metal Shark Player
Meteore Nightmare [I2, 4]
** dopo Blaze Heatnix
___________________
| |
|_______________ |___________ Area Principale
| : |
{1} | : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
| |___________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ss : |
{2} | : |_______
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| ##|
{3} |___________|
Area Segreta
_______________________
|aa cc ##|
|_______ _______|
| |
|_______| {4}
La colonna di luce che conduce all'Area Segreta si trova al termine del Secondo
Scontro [I2] ed appare in automatico dopo aver distrutto il secondo cavo di
Illumina.
___________________________________[I1] AREA PRINCIPALE: PRIMO SCONTRO
NEMICI
Illumina (mini boss)
Group Jet xInf
Nightmare Virus x4
REPLOID
01. Zerdan
02. FFF
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi, si verrà costantemente attaccati
da Illumina inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro Nightmare.
___________________________________[I2] AREA PRINCIPALE: SECONDO SCONTRO
NEMICI
Illumina (mini boss)
Group Jet xInf
Nightmare Virus x8
REPLOID
03. Doragoh
04. Paralla (Damage Converter)
05. Marion
06. Virtuf
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi, le funi, i droni laser, si verrà
costantemente attaccati da Illumina inoltre può avvenire il fenomeno del Ferro
Nightmare oppure delle Meteore Nightmare. La colonna di luce che conduce
all'Area Segreta appare in automatico dopo aver sconfitto Illumina per la
seconda volta.
___________________________________[I3] AREA PRINCIPALE: ULTIMA DISCESA
NEMICI
Infinity Mijinion (boss)
Nightmare Virus x2
REPLOID
07. Tekk (Speed Shot)
OGGETTI
Ray Arrow {solo 'X' }
Rekkoha {solo Zero}
___________________________________[I4] AREA SEGRETA: ABISSO
NEMICI
Dynamo (boss segreto)
High Max (boss segreto)
Nightmare Zero (boss segreto)
Nightmare Virus x8
REPLOID
08. Shen
09. Fantron
10. Gital (Life Up)
11. Metal (Master Saber)
12. Rod
13. Grantsu (Energy Up)
14. Kurono
15. Davie
16. Sosalies
OGGETTI
Cannone Blade
Cuore
In questa sezione sono presenti i precipizi e le funi inoltre può avvenire il
fenomeno delle Meteore Nightmare.
===============================================================================
SECRET LAB 1 Blocco L [@12L1]
===============================================================================
Boss: Nightmare Mother [L4]
_________
_____| _ |
_________ _________________| _ 4 | |___|
|_______ 1| ___ |3 : | | |
| | | 2 |_| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
| |_| _ | |
| : | | : |
¯¯¯¯¯ ¯¯¯
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Batton Bone B81 [L2, 3] (nessuno)
Blast Raster [L3, 4]
Giga Death [L3]
Wolfloid [L2, 3, 4]
--- REPLOID --- --- FENOMENI ATTIVABILI ---
(nessuno) (nessuno)
______________
| |
________| _____ |
| | 4 | | ### |
______________ __________________________| __ |__ | |_____|
| 1 | | 3 : | | |
| | _____ | : | | |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯| | | 2 | | |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯
| | | |__| |
| | | | | |
| |__| |__ | |
| : | | : |
| : | | : |
¯¯¯¯¯¯¯¯ ¯¯¯¯¯
___________________________________[L1] INGRESSO
NEMICI
nessuno
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
___________________________________[L2] DISCESA GELIDA
NEMICI
Batton Bone B81 x5
Wolfloid x4
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sulle pareti, i laser, il ghiaccio sul
pavimento ed i precipizi.
___________________________________[L3] CORRIDOIO LASER
NEMICI
Batton Bone B81 x6
Blast Raster x12
Giga Death x3
Wolfloid x4
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i laser.
___________________________________[L4] SALITA GELIDA
NEMICI
Nightmare Mother (boss)
Blast Raster x5
Wolfloid x3
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine sulle pareti, il ghiaccio
sul pavimento e le fiamme che salgono dal pavimento.
===============================================================================
SECRET LAB 2 Blocco M [@12L2]
===============================================================================
Boss: High Max [M3]
Gate [M9]
_____ Area B
Area A | | ___________ ___
| | | 4 |..| |_____ Area C - 'X'
___________ | 3 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯:¯ ¯| 5 |_________________
_| 2 |_| | ........: ¯¯¯¯¯| : 6 |.. Area D
| : : | : ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : _____
|1|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ : Area C - Zero :.| 9 |
|_| _:________________________________________ : ¯¯¯¯¯
| 7 : 8 |.:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Giga Death [M2] Globo Arancione grande [M2]
Ground Sniper [M2, 3]
Group Jet [M4, 6, 8, 9]
Meta Wheel F [M4, 7, 8] --- REPLOID ---
Monbando [M5, 6, 8] (nessuno)
Nightmare Virus [M2, 3]
Totem Gate [M3]
Weather Analyze [M6] --- FENOMENI ATTIVABILI ---
Weather Analyze Core [M6] (nessuno)
________
| ##|
| _____|
| |
AREA A |__ __|
| 3 |
_________________ | _____|
| 2 | | |
__|_____ __ __|__| |
| : : |
| : : |
| |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
|1 |
| |
| |
| |
|__|
AREA B
_________________ _____
| 4 | | | AREA C - 'X'
|_________________|::|__ |________
:: | 5 |
:: |________ |__________________________
:: | : 6 |
:: | : |:::
:: ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ :: AREA D
:: :: ________
:: :: | 9 ##|
:: :::|________|
:::::::::::::::: AREA C - ZERO ::
_::___________________________________________________________ ::
| 7 : 8 | ::
| : |:::
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___________________________________[M1] AREA A: SALITA FUNI
NEMICI
nessuno
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le funi, i frammenti di roccia e le spine sulle
pareti e sul pavimento.
___________________________________[M2] AREA A: DOPPIO PERCORSO
NEMICI
Giga Death x3
Ground Sniper x4
Nightmare Virus x14
REPLOID
nessuno
OGGETTI
Globo Arancione grande x1
In questa sezione sono presenti i frammenti di roccia ed i precipizi.
___________________________________[M3] AREA A: SENTIERO ACUMINATO
NEMICI
High Max (boss)
Ground Sniper x3
Nightmare Virus x9
Totem Gate x6
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le spine tutte le pareti e le colonne mobili.
___________________________________[M4] AREA B: INGRESSO
NEMICI
Group Jet xInf
Meta Wheel F x4
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento e la colonna di luce che
conduce alla rispettiva Area C del personaggio.
___________________________________[M5] AREA C - 'X': PERCORSO VERDE
NEMICI
Monbando x5
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
___________________________________[M6] AREA C - 'X': ZONA PRECIPIZI
NEMICI
Group Jet xInf
Monbando x4
Weather Analyze x2
Weather Analyze Core x8
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi, la pioggia acida, il dispositivo
per i PV. Dopo aver distrutto il secondo Weather Analyze si accederà in
automatico all'Area D.
___________________________________[M7] AREA C - ZERO: PRIMO SETTORE
NEMICI
Meta Wheel F x4
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione è presente la pressa.
___________________________________[M8] AREA C - ZERO: COMPATTATORI ESTREMI
NEMICI
Group Jet xInf
Meta Wheel F x1
Monbando x3
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti le presse ed i precipizi. Dopo aver raggiunto
il termine del percorso si accederà in automatico all'Area D.
___________________________________[M9] AREA D: ANTICAMERA
NEMICI
Gate (boss)
Group Jet xInf
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi.
===============================================================================
SECRET LAB 3 Blocco N [@12L3]
===============================================================================
Boss: Sigma [N4]
Area A
_________
|_______ 1|
| |
| | Area B
| |___ _______________________
|_: |..| 3 : 4 |
| 2 | ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
| |
|___|
--- NEMICI --- --- OGGETTI ---
Batton Bone B81 [N3, 4] Globo Arancione medio [N2]
Blaze Heatnix [N2]
Blizzard Wolfang [N2]
Commander Yammark [N2] --- REPLOID ---
Giga Death [N3] (nessuno)
Ground Scaravich [N2]
Infinity Mijinion [N2]
Metal Shark Player [N2] --- FENOMENI ATTIVABILI ---
Monbando [N3, 4] (nessuno)
Nightmare Virus [N3, 4]
Rainy Turtloid [N2]
Shield Sheldon [N2]
Area A
________________________
| 1 |
|___________________ |
| |
| |
| |
| |
| |
| |_________
| : |
|____: |
| |
| 2 |
| |
| |
| |
|_________|
Area B
___________________________________________________________
| 3 : 4 ##|
| : |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
___________________________________[N1] AREA A: DISCESA ACUMINATA
NEMICI
nessuno
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi e le spine sulle pareti.
___________________________________[N2] AREA A: ZONA MAVERICK
NEMICI
Blaze Heatnix (boss)
Blizzard Wolfang (boss)
Commander Yammark (boss)
Ground Scaravich (boss)
Infinity Mijinion (boss)
Metal Shark Player (boss)
Rainy Turtloid (boss)
Shield Sheldon (boss)
REPLOID
nessuno
OGGETTI
Globo Arancione medio x18
In questa sezione sono presenti nove teletrasporti: le colonne celesti
conducono ognuno allo scontro con un boss mentre quella porpora compare solo
dopo aver sconfitto tutti i Maverick e conduce all'Area B. Gli oggetti
compaiono a coppie, dopo aver sconfitto ogni nemico.
___________________________________[N3] AREA B: PERCORSO FINALE
NEMICI
Batton Bone B81 x7
Giga Death x2
Monbando x1
Nightmare Virus x7
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
___________________________________[N4] AREA B: CORRIDOIO SOSPESO
NEMICI
Sigma: 1a forma (boss)
Sigma: 2a forma (boss)
Batton Bone B81 x3
Monbando x3
Nightmare Virus x5
REPLOID
nessuno
OGGETTI
nessuno
In questa sezione sono presenti i precipizi, le colonne mobili e le spine sulle
pareti.
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|13) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|////////////////////////
+-----------+
| TRUCCHI | [@13TR]
+-----------+
=== FINALI ===
A seconda di cosa succede durante la trama sono previsti tre finali diversi:
FINALE 1 - Si completa l'avventura senza aver trovato Zero
FINALE 2 - Si è trovato Zero e si sconfigge Sigma usando 'X'
FINALE 3 - Si è trovato Zero e si sconfigge Sigma usando Zero
=== TROVARE ZERO ===
Per trovare il Robot rosso bisogna accedere nell'Area Segreta di una qualsiasi
località e sconfiggere il boss Nightmare Zero. Dopo averlo fatto partirà un
breve filmato dove il Robot rosso reincontra 'X' e Zero diventerà così
utilizzabile.
Le località dove si può accedere alle rispettive Aree Segrete sin dall'inizio
dell'avventura e senza aver bisogno di particolari Potenziamenti sono:
Central Museum
Inami Temple
Laser Institute
Recycle Lab
Weapon Center
Bisogna ricordarsi però di eliminare Nightmare Zero prima di aver sconfitto
tutti gli otto Maverick (in caso contrario nelle Aree Segrete si affronterà
sempre Dynamo) e prima di aver ottenuto 3.000 Nightmare Soul (in caso contrario
Nightmare Zero non apparirà più nelle Aree Segrete).
=== ULTIMATE ARMOR ===
Per ottenere questa Armatura bisogna inserire un codice speciale. Presso il
menù iniziale, prima di iniziare una nuova avventura:
- evidenziare la scritta "Game Start"
- premere 3 volte la direzione Sinistra
- premere 1 volta la direzione Destra
Se fatto correttamente, si sentirà un effetto sonoro e poi si potrà premere il
tasto X per cominciare la partita. 'X' equipaggerà l'Ultimate Armor sin
dall'inizio del Prologo, la quale si andrà ad aggiungere alla Falcon Armor per
tutta la durata dell'avventura. Non si potrà utilizzare questa Armatura se si
deciderà di iniziare un'avventura a livello di difficoltà Extreme.
=== BLACK ARMOR ===
Per ottenere questa Armatura bisogna inserire un codice speciale. Presso il
menù iniziale, prima di iniziare una nuova avventura:
- evidenziare la scritta "Game Start"
- premere 3 volte il pulsante L1
- premere 1 volta il pulsante R2
Se fatto correttamente, si sentirà un effetto sonoro e poi si potrà premere il
tasto X per cominciare la partita. In questo caso bisognerà accedere nell'Area
Segreta di una qualsiasi località e sconfiggere Nightmare Zero per poter usare
poi il Robot rosso. Zero utilizzerà la Black Armor per tutta la durata
dell'avventura.
=== OTTENERE RAPIDAMENTE LE NIGHTMARE SOUL ===
Il metodo più semplice per accumulare le Nightmare Soul consiste nello
sconfiggere ripetutamente il boss segreto Dynamo, che appare solo dopo aver
sbloccato il Secret Lab 1. Colpendo Dynamo due volte con l'Arma (Meteor Rain) o
con la Tecnica (Ensuizan) alla quale risulta debole, questi rilascerà una Sfera
Verde, dal valore di 200 unità. È consentito recuperare sino ad un massimo di
tre Sfere Verdi ogni volta che si affronta Dynamo.
***********************
* CODICI GAME SHARK *
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Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Game Shark,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.
ID del gioco: SLUS-01395
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CODICE EFFETTO
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CODICI PER L'EQUIPAGGIAMENTO
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300CCF2B 0040 Si ottiene la quantità massima di PV
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800970FC 2020 Si ottiene una quantità infinità di PV
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30097169 00FF Si ottengono tutte le Armi di 'X' e le Tecniche di Zero
-------------------------------------------------------------------------------
800CCF08 0900 Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
800CCFA2 270F 'X' ottiene 9.999 Nightmare Soul
-------------------------------------------------------------------------------
800CCFA4 270F Zero ottiene 9.999 Nightmare Soul
-------------------------------------------------------------------------------
800CCF60 0000 Il tempo di gioco rimane 00'00"00
-------------------------------------------------------------------------------
50000802 0000 Le Armi di 'X' e le varie Tecniche di Zero che lo necessitano
8009714A 0168 possiedono munizioni infinite
-------------------------------------------------------------------------------
300CCF3B 00FF Si ottengono i Sub Tank ed il Weapon Tank
300CCF3D 00FF
-------------------------------------------------------------------------------
300CCF33 00A0 Tutti i Tank risultano sempre pieni. Disattivare il codice
800CCF34 A0A0 prima di utilizzarli.
-------------------------------------------------------------------------------
D00CF922 FAFF Premere L1 + L2 per ripristinare tutti i PV
800970FC 2020
-------------------------------------------------------------------------------
800CCF40 FFFC Si ottengono tutti gli Accessori
800CCF42 03FF
-------------------------------------------------------------------------------
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CODICI VARI
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800CCF36 0005 Si può accedere al Secret Lab 3
-------------------------------------------------------------------------------
80097126 0000 Si possono eseguire ripetuti Scatti Aerei o Mach Dash anche
senza necessariamente atterrare ogni volta
-------------------------------------------------------------------------------
300CCF5F 0003 Tutti i boss saranno di Livello 4. Sconfiggendo Nightmare
Zero quando questo codice è attivo, si otterrà la Black Armor
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50002002 0000 Tutti i Reploid risultano salvati
800CCFA8 2222
-------------------------------------------------------------------------------
8003944A 2400 Permette di camminare sulle spine
8003121E 2400
-------------------------------------------------------------------------------
D00CF922 FEFF
80097118 0000 Premere L2 da fermi per diventare invincibili
D00CF922 FEFF
80097144 00FF
-------------------------------------------------------------------------------
D00CF922 FFFE
80097118 0000 Premere Select per disattivare l'invincibilità
D00CF922 FFFE
80097144 4000
-------------------------------------------------------------------------------
80039286 2400
800392BA 2400
80039346 2400 Non si può rimanere schiacciati tra due elementi
80039376 2400
8003937A 2400
800393A6 2400
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Si equipaggia la seguente Armatura:
300CCF2E 0000 'X', semplice
300CCF2E 0001 Falcon Armor
300CCF2E 0002 Shadow Armor
300CCF2E 0003 Blade Armor
300CCF2E 0004 Ultimate Armor
300CCF2E 0005 Zero, semplice
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+-------------+
| CURIOSITÀ | [@13CS]
+-------------+
=== NOMI CAPCOM ===
I Reploid presenti nella North Pole Area possiedono i nomi di personaggi
appartenenti ad altre saghe videoludiche della Capcom:
1. Moringa --> Morrigan di "Darkstalkers"
2. Cody --> Cody di "Final Fight"
3. Ryu --> Ryu di "Street Fighter"
4. Guy --> Guy di "Final Fight"
5. Ken --> Ken di "Street Fighter"
6. Nina --> Nina di "Breath of Fire"
7. Batsu --> Batsu di "Rival School"
8. Data --> Data di "Mega Man Legends"
9. Regina --> Regina di "Dino Crisis"
10. Leon --> Leon di "Resident Evil"
11. Chun --> Chun Li di "Street Fighter"
12. Sam --> Samanosuke di "Onimusha"
13. Naruho --> Naruhodo di "Ace Attorney"
14. Dante --> Dante di "Devil May Cry"
15. Gomez --> Gomez di "El Dorado Gate"
16. Arthur --> Arthur di "Ghosts 'n Goblins"
=== LO SCIENZIATO IZOC ===
Il sottoposto di Gate possiede alcune caratteristiche che fanno pensare che la
coscienza del Dr Wily, il creatore di Zero, viva nel corpo meccanico:
- Izoc è ossessionato dal Robot rosso e disprezza fortemente 'X'
- Izoc conosce molto bene la struttura fisica di Zero nonostante venga ripetuto
più volte che è impossibile analizzarla
- Izoc sa come paralizzare Zero con estrema facilità
- dopo aver sconfitto Gate, si sente provenire dal corpo esanime di Izoc una
voce che dice che Zero è il robot più forte
Alia ipotizza che Izoc potrebbe essere rimasto vittima dell'Erasure Incident
(l'Incidente Cancellante), fenomeno attorno al quale ruota la trama di Mega Man
Xtreme 2.
=== EREDITÀ PASSATE ===
In Mega Man X6 sono presenti diversi elementi che provengono direttamente dai
capitoli precedenti della saga:
• usando il Super Colpo della Metal Anchor, appariranno copie di Storm Eagle,
uno dei Maverick di Mega Man X. Metal Shark Player invece è in grado di
evocare copie di Sting Chameleon (Mega Man X), Magna Centipede (Mega Man X2)
e Blast Hornet (Mega Man X3).
• l'Ultimate Armor e la Black Armor erano già presenti in Mega Man X4.
• la Falcon Armor era una delle Armature di Mega Man X5.
• Dynamo era uno dei boss di Mega Man X5.
=== ERRORE DI PROGRAMMAZIONE ===
Per ottenere la Black Armor, inizialmente i programmatori del gioco avevano
stabilito che si sarebbe dovuto sconfiggere Nightmare Zero quando il boss
segreto sarebbe stato di Livello 4, cosa che avviene affrontandolo dopo aver
raccolto almeno 5.000 Nightmare Soul. Tuttavia, una volta ottenuti 3.000
esemplari, partirà un breve dialogo dove Alia scopre la vera natura del
Nightmare. Al termine di questo filmato, a causa di un errore di programmazione
Nightmare Zero non comparirà più nelle Aree Segrete, rendendo così impossibile
recuperare sia Zero che la Black Armor. Per questo motivo l'unico metodo
standard per ottenere l'Armatura del Robot rosso consiste nell'inserimento del
rispettivo codice nella schermata del menù iniziale.
=== COLONNA SONORA ===
Dalla Schermata Option del Menù iniziale è possibile accedere alla voce Sound
Test dalla quale si possono riascoltare le varie musiche presenti nel gioco.
Sono presenti 23 tracce audio:
00. Schermata di selezione della località
01. Presentazione del Maverick
02. Missione completata ('X')
03. Missione completata (Zero)
04. Riepilogo della Missione
05. Eurasia Ruins
06. Amazon Area
07. Recycle Lab
08. Northpole Area
09. Magma Area
10. Central Museum
11. Inami Temple
12. Laser Institute
13. Weapon Center
14. Secret Lab 1 & 2
15. Secret Lab 3
16. Scontro con D-1000 e con la Nightmare Mother
17. Scontro con i Maverick
18. Scontro con High Max
19. Scontro con Dynamo
20. Scontro con Nightmare Zero
21. Scontro con Gate
22. Scontro con Sigma
23. Capsule del Dr Light
=== LA CONCLUSIONE DELLA SAGA ===
Il Finale 3 mostra, in un futuro indefinito, Zero che decide di autosigillarsi
affinchè gli scienziati possano studiare il suo corpo per trovare una cura che
metta fine alla Guerra dei Maverick. Poichè non viene specificato esattamente
quando Zero comincia il suo sonno, questa sequenza può essere considerata come
la fine dell'intera saga di Mega Man X, anche se in seguito vennero prodotti
altri due episodi, e si ricollega con il primo capitolo della saga di Mega Man
Zero, dove il Robot rosso si risveglia.
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| Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
| mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
| particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
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|
[email protected] |
| |
| cercherò di rispondere il prima possibile |
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GUIDA A MEGA MAN X6
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