GUIDA A MEGA MAN X5
                                versione 1.0

       gioco   : MEGA MAN X5
       sistema : Play Station
       tipo    : Azione
       prodotto: CAPCOM

25/10/2016 ---> inizio stesura del documento
05/01/2017 ---> fine stesura del documento


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Contenuto del documento GUIDA A MEGA MAN X5
==========================  1) IL GIOCO.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@01IG]
==========================  2) LA STORIA  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@02ST]
==========================  3) PERSONAGGI .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@03PG]
==========================  4) NOZIONI DI BASE
Comandi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04CM]
Azioni  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04ZN]
Schermate  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04SC]
Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04GG]
Sistema di valutazione .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04SV]
Livello del boss .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04LV]
Bonus Parametri & Accessori  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04BC]
Consigli vari .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@04CV]

==========================  5) ROBOT 'X'
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05RX]
Armi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05RM]
Tabella potenza offensiva .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@05TP]

==========================  6) ZERO
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06ZR]
Tecniche.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06TC]
Tabella potenza offensiva .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@06TP]

==========================  7) POTENZIAMENTI
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07PT]
Cuori.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07CR]
Tank .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07TN]
Armature.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07RM]
Ordine di raccolta  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@07RD]

==========================  8) SOLUZIONE
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08SL]

>>>> ROBOT 'X'
Training ------ Boot Camp .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8XTR]
Prologo ------- Damaged Highway .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X00]
Intermezzo 1 -- La situazione di Eurasia .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8XMA]
Enigma -------- Grizzly Slash.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X01]
Enigma -------- Duff McWhalen.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X02]
La sfida di Dynamo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X03]
Enigma -------- Squid Adler  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X04]
Enigma -------- Izzy Glow .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X05]
Intermezzo 2 -- Enigma apre il fuoco  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8XMB]
Shuttle ------- Dark Dizzy.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X06]
Shuttle ------- The Skiver.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X07]
Il ritorno di Dynamo.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X08]
Shuttle ------- Mattrex.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X09]
Shuttle ------- Axle the Red .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X10]
Intermezzo 3 -- Lo schianto dello Shuttle.  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8XMC]
Recupero Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8XRC]
Zero Space 1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X11]
Zero Space 2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X12]
Zero Space 3  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X13]
Zero Space 4  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8X14]

>>>> ZERO
Training ------ Boot Camp .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8ZTR]
Prologo ------- Damaged Highway .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z00]
Intermezzo 1 -- La situazione di Eurasia .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8ZMA]
Enigma -------- Grizzly Slash.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z01]
Enigma -------- Duff McWhalen.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z02]
La sfida di Dynamo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z03]
Enigma -------- Squid Adler  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z04]
Enigma -------- Izzy Glow .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z05]
Intermezzo 2 -- Enigma apre il fuoco  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8ZMB]
Shuttle ------- Dark Dizzy.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z06]
Shuttle ------- The Skiver.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z07]
Il ritorno di Dynamo.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z08]
Shuttle ------- Mattrex.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z09]
Shuttle ------- Axle the Red .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z10]
Intermezzo 3 -- Lo schianto dello Shuttle.  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8ZMC]
Recupero Oggetti .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8ZRC]
Zero Space 1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z11]
Zero Space 2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z12]
Zero Space 3  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z13]
Zero Space 4  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@8Z14]

Sviluppo dell'avventura .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@08SV]

==========================  9) NEMICI
Nemici  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09NM]
Altri pericoli.  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09PR]
Debolezze  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@09DB]

========================== 10) DIALOGHI
Robot 'X'  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10RX]
Zero .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@10ZR]

========================== 11) MAPPA
Introduzione  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11MP]
Training: Boot Camp .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11TR]
Prologo : Damaged Highway .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11DH]
Axle the Red  .  Shuttle -- Into the jungle!.  .  .  .  .  .  .  .  . [@11AR]
Dark Dizzy .  .  Shuttle -- Escape the space trap!.  .  .  .  .  .  . [@11DD]
Duff McWhalen .  Enigma  -- Obliterate the battleship!  .  .  .  .  . [@11DM]
Grizzly Slash .  Enigma  -- Chase the truck!.  .  .  .  .  .  .  .  . [@11GS]
Izzy Glow  .  .  Enigma  -- Fortress lab infiltration!  .  .  .  .  . [@11IG]
Mattrex .  .  .  Shuttle -- Red-hot world!  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11MT]
Squid Adler.  .  Enigma  -- Electric trap!  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11SA]
The Skiver .  .  Shuttle -- Destroy the time bombs!  .  .  .  .  .  . [@11TS]
La sfida di Dynamo  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11DY]
Zero Space 1  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11Z1]
Zero Space 2  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11Z2]
Zero Space 3  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11Z3]
Zero Space 4  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@11Z4]

========================== 12) TRUCCHI & CURIOSITÀ
Trucchi .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12TR]
Curiosità  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  .  . [@12CS]
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|                                                          [@01IG]
|////////////

MEGA MAN X5 è il secondo capitolo di questa saga realizzato per Play Station.
In questo episodio lo svolgimento degli eventi non sarà lineare e si farà luce
sulla vera natura di Zero.





|\\\\\\\\\\
|2) STORIA:|                                                            [@02ST]
|//////////

-- LA NASCITA DI ZERO --
Il Dr Wily era uno dei più grandi esperti in robotica del ventunesimo secolo,
ma era anche ambizioso e malvagio. Il folle scienziato provò più volte a
conquistare il mondo con il suo esercito di automi ma venne sempre sconfitto da
Mega Man, il robot realizzato dal suo ex collega e rivale, il Dr Light.
Stanco dei numerosi fallimenti, il Dr Wily iniziò a realizzare un automa che
sarebbe stato di gran lunga migliore dei suoi predecessori. Zero, questo il
nome del robot, avrebbe distrutto tutti i suoi nemici, e soprattutto l'odiato
Mega Man. Durante i primi test, il Dr Wily si accorse però di un difetto di
programmazione che rendeva il suo robot ribelle, violento e del tutto
incontrollabile. Impossibilitato ad usarlo per questo motivo, lo scienziato
decise di sigillare Zero in una capsula e di lui si persero le tracce.


-- I REPLOID --
I tempi passarono e dopo quasi cento anni, durante una spedizione
archeologica, il Dr Cain rinvenne le macerie del laboratorio del Dr Light
assieme alla capsula di 'X', il primo esemplare di robot di nuova generazione.
Grazie a questo ritrovamento si sviluppò rapidamente la produzione e la
diffusione dei "Reploid", automi in possesso di una vasta intelligenza, di una
grande forza fisica e della capacità di pensare ed agire autonomamente che
affiancarono ben presto le persone nelle loro attività quotidiane.

Dopo alcune settimane dalla loro comparsa, avvennero però i primi incidenti,
causati da alcuni Reploid che non obbedivano più agli uomini. Questi automi
ribelli iniziarono ad organizzarsi in gruppi, facendosi chiamare "Maverick".
Per risolvere la situazione venne formata una squadra di Reploid avanzati
tecnologicamente, i "Maverick Hunter", che avrebbe dovuto distruggere i robot
ribelli prima che potessero causare danni.


-- IL RISVEGLIO DI ZERO --
Durante una missione di controllo, un gruppo di Reploid ritrovò la capsula di
Zero, risvegliandolo. L'automa del Dr Wily, a causa del difetto nella sua
programmazione, iniziò a distruggere qualsiasi cosa nei dintorni. L'unico in
grado di contrastarlo fu Sigma, il più potente dei Maverick Hunter. La lotta
fra i due automi fu molto violenta ma alla fine Sigma riuscì a far perdere i
sensi a Zero, colpendo la gemma sulla sua fronte. Risvegliandosi, il robot del
Dr Wily non mostrò più alcun segno di aggressività e successivamente entrò nel
gruppo dei Maverick Hunter.


-- MEGA MAN X --
Lo scontro tra le due fazioni fu molto violento: a capo dei robot ribelli
c'erano Sigma, divenuto un Maverick dopo lo scontro con Zero, ed il suo braccio
destro, Vile, mentre a loro si opponeva l'armata guidata da Zero e da 'X'.
Durante la battaglia tra Vile ed 'X', Zero si sacrificò per salvare la vita al
suo compagno. Spinto dal rimorso e dalla vendetta, 'X' distrusse Vile e alla
fine sconfisse anche Sigma, facendo terminare così la guerra.


-- MEGA MAN X2 --
La pace non durò che pochi mesi e le ostilità tra i due eserciti ripresero.
I Maverick erano capeggiati da un misterioso gruppo chiamato "X-Hunters",
i quali erano in possesso dei resti di Zero per riportarlo in vita. Per evitare
che ciò avvenisse, 'X' scese nuovamente sul campo di battaglia e debellò ancora
una volta la minaccia dei Maverick. Il Robot riuscì anche a recuperare le parti
del suo compagno, facendolo tornare operativo, ed a sconfiggere Sigma,
che segretamente comandava gli X-Hunters.


-- MEGA MAN X3 --
Grazie agli sforzi del Dr Doppler, un famoso scienziato, i Maverick vennero
neutralizzati e fatti tornare pacifici. Tuttavia la situazione peggiorò dopo
poco tempo: lo stesso Dr Doppler, a capo dei Maverick considerati guariti,
iniziò una violenta rivolta. 'X' e Zero fecero irruzione nella base dello
scienziato ed a catturarlo ma scoprirono una terribile verità. Il Dr Doppler,
plagiato da Sigma, aveva realizzato una potente corazza da guerra che venne
subito controllata dall'ex capo dei Maverick, ora sotto forma di virus
informatico. Nonostante questo, 'X' e Zero vinsero lo scontro e debellarono il
Virus Sigma.


-- MEGA MAN X4 --
La Repliforce è un esercito composto da Reploid, che si occupa di affiancare i
Maverick Hunter nella caccia agli automi ribelli. Tramando nell'ombra Sigma
causò la caduta della colonia volante Sky Lagoon, facendone ricadere la colpa
sulla Repliforce, la quale venne giudicata responsabile dell'incidente e
dichiarata appartenente ai Maverick. Il Generale, leader della Repliforce,
non accettando questa accusa infamante, diede vita ad un colpo di stato.
I Maverick Hunter, presi alla sprovvista, si ritrovarono così coinvolti in una
guerra fratricida tra Reploid. 'X' e Zero, infiltratisi nella base spaziale
della Repliforce, sconfissero il Generale e svelarono il complotto di Sigma,
distruggendo ancora una volta il leader dei Maverick.


-- MEGA MAN X5 --
Qualche mese dopo la guerra con la Repliforce, la pace sembra essere tornata
sul pianeta. Il perfido Sigma però ha ideato un nuovo e terribile piano per
distruggere l'umanità e conquistare la Terra. Il capo dei Maverick attacca un
quartiere cittadino e, nelle vesti di un'enorme testa, si lascia sconfiggere
volontariamente da 'X' e Zero. L'esplosione del nemico provoca la diffusione su
tutto il pianeta del Virus Sigma, un programma informatico che trasforma i
Reploid in Maverick. Le conseguenze dell'epidemia sono terribili, causando caos
e disordini ovunque.

Il Virus Sigma riesce ad infettare anche Eurasia, la grande colonia spaziale in
orbita attorno al pianeta. Senza più un sistema di controllo funzionante,
Eurasia è destinata a precipitare sulla Terra nell'arco di 16 ore, causando una
estinzione di massa. I Maverick Hunter si ritrovano quindi in una lotta contro
il tempo su due fronti: distruggere la colonia spaziale e debellare il Virus
Sigma.


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|3) PERSONAGGI:|                                                        [@03PG]
|//////////////

/-------\
|  'X'  |
\-------/
Automa inventato dal leggendario Dr Light e prototipo della tecnologia a base
dei Reploid. Pur non essendo uno dei più potenti Maverick Hunter, 'X' combatte
sempre con tenacia e determinazione ed è riuscito più volte a sconfiggere il
perfido Sigma.


/--------\
|  ZERO  |
\--------/
Automa realizzato dal Dr Wily, nemesi del Dr Light. Inizialmente Zero era
violento ed incontrollabile ma, dopo essere stato sconfitto da Sigma, il Robot
rosso non diede più segni di squilibrio. Come Maverick Hunter, Zero è uno dei
più potenti guerrieri del pianeta.


/---------\
|  SIGMA  |
\---------/
Malvagio leader dei Maverick. Sigma venne realizzato per essere l'automa più
potente in assoluto ed assumere il comando dei Maverick Hunter. Tuttavia dopo
aver sconfitto uno Zero appena risvegliato, Sigma venne infettato da un virus
che lo rese un Maverick. Da allora il perfido automa ha provato più volte a
conquistare il pianeta, venendo però sempre sconfitto da 'X' e da Zero.


/---------------------\
|  I MAVERICK HUNTER  |
\---------------------/
Nella lotta contro Sigma, 'X' e Zero possono contare sull'aiuto di diversi
membri della squadra dei Maverick Hunter. Signas, comandante supremo dei
Maverick Hunter; Alia, operatrice della Base degli Hunter ed esperta in
comunicazioni; Douglas, meccanico addetto alle riparazioni, ed i Lifesaver,
gli ufficiali medici dei Maverick Hunter.


/----------\
|  DYNAMO  |
\----------/
Misterioso Reploid agli ordini di Sigma. Dynamo, pur essendo un potente
guerriero, sembra essere solo un automa che combatte per vincere la noia che lo
assale.


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|4) NOZIONI DI BASE:|
|///////////////////

-------------------------------------------------------------------------------
 COMANDI                                                               [@04CM]
-------------------------------------------------------------------------------
I comandi predefiniti del gioco sono:

Tasti direzionali --: Muovere il personaggio
Sinistra / Destra --: Muovere sinistra / destra
Su / Giù -----------: Salire / Scendere le scale

Tasto Quadrato ---: Attacco 1
Tasto Triangolo --: Attacco 2
Tasto R2 ---------: Attacco 3
Tasto X ----------: Salto
Tasto Cerchio ----: Scatto
Tasto R1 ---------: Arma precedente
Tasto L1 ---------: Arma successiva
Tasto L2 ---------: (nessuna funzione)

Start ----: mette il gioco in pausa e mostra la Schermata Armi
Select ---: uscire dal gioco, mentre si è nella Schermata Armi

I comandi del gioco possono essere cambiati presso la schermata Option del menù
iniziale.



-------------------------------------------------------------------------------
 AZIONI                                                                [@04ZN]
-------------------------------------------------------------------------------
_____________
 SPOSTARSI             [direzioni Destra e Sinistra]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono molto agili nei movimenti e si spostano sempre nella
direzione verso cui sono rivolti. Grazie alle loro capacità, sono in grado di
muoversi con abilità nelle varie località di cui è composto il gioco. I nemici
possono danneggiare 'X' e Zero anche con il semplice contatto quindi bisogna
muoversi con cautela quando lo spazio di manovra non sarà molto ampio.

_________________
 ACCOVACCIARSI         [direzione Giù]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Per schivare gli attacchi nemici o le trappole, i personaggi sono in grado di
accovacciarsi sul pavimento. Una volta in ginocchio non è consentito spostarsi
ma è sempre possibile attaccare. Dopo essere saliti su una pedana, l'unico modo
per scendere da essa consiste nel lasciarsi cadere dai bordi.

___________
 SALTARE               [pulsante X]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possiedono una buona capacità di salto che consente loro di
superare facilmente nemici ed ostacoli, tuttavia essi rimangono sempre
vulnerabili durante il volo perciò bisogna calcolare bene la traiettoria da
eseguire. Mentre si è in aria, indipendentemente come, si può sempre modificare
la traiettoria del salto, premendo Destra o Sinistra a seconda dei casi, ed è
sempre possibile attaccare.

I personaggi possono anche rimbalzare sulle pareti mentre saltano, ed in questo
modo possono raggiungere altezze maggiori. Per farlo, bisogna saltare sul muro
e, mentre si è in aria, premere di nuovo il pulsante X insieme alla nuova
direzione. È possibile rimbalzare più volte in maniera alternata su pareti
parallele, in modo tale da scalare facilmente i condotti verticali. Se si vuole
è anche consentito proseguire verso l'alto rimbalzando continuamente lungo la
stessa parete. In questo caso, dopo aver spiccato il salto, bisogna avvicinarsi
subito al muro per darsi nuovamente lo slancio. Più tempo si tiene premuto il
tasto X, maggiore sarà l'altezza raggiunta dai personaggi con il salto.

____________
 SCATTARE              [pulsante Cerchio]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di eseguire un breve scatto orizzontale in avanti,
premendo il pulsante Cerchio. Grazie a questa abilità si può proseguire in
maniera più rapida attraverso le località ed aumentare la distanza massima
raggiungibile con un Salto. Durante lo Scatto è possibile attaccare inoltre è
consentito eseguire più Scatti consecutivamente. Per compiere questa abilità si
può anche premere due volte la direzione desiderata.

Usando questa abilità mentre si rimbalza su una parete, premendo assieme i
pulsanti X e Cerchio, il Salto raggiungerà una distanza maggiore del normale e
questa tecnica prende il nome di Super Rimbalzo. Quest'ultimo può essere
necessario per superare sporgenze presenti sul muro da cui si spicca il salto.
Per fare questo, eseguire la tecnica e, mentre si è in aria, voltarsi verso la
parete di partenza e rimbalzare sul bordo della sporgenza per salirci su oppure
per oltrepassarla. Questa abilità prende il nome di Super Rimbalzo ad Effetto.

Lo Scatto ha anche una valenza difensiva poichè eseguendolo, i personaggi si
abbasseranno leggermente in avanti ed alcuni attacchi nemici, che in genere li
avrebbero colpiti, passeranno sopra la loro testa senza danneggiarli.

_____________
 SCIVOLARE             [tenere premuta la direzione della parete]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possono sfruttare la presenza delle pareti per scendere lentamente
nelle zone inferiori. Per farlo, bisogna lasciarsi cadere ed avvicinarsi ad un
muro, tenendo premuta la direzione verso cui esso si trova. In questo modo i
personaggi si aggrapperanno alla parete, scivolando lentamente verso il basso.
Mentre si esegue questa abilità, è sempre possibile attaccare e rimbalzare sul
muro. Rilasciando la direzione, i personaggi torneranno a cadere lungo la
verticale mentre, premendo la direzione opposta, si allontaneranno dalla
parete.

________________
 ARRAMPICARSI          [Su o Giù, in corrispondenza di una scala]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi sono in grado di muoversi lungo le scale premendo la direzione Su
o Giù, a seconda dei casi. Mentre ci si sta arrampicando è sempre possibile
eseguire un attacco, direzionandolo con Destra o Sinistra, ma non è consentito
muoversi e colpire contemporaneamente. Premendo il pulsante X mentre si è su
una scala, i personaggi lasceranno la presa raggiungendo rapidamente il
pavimento. Saltando e premendo la direzione Su in corrispondenza di una scala
invece, essi si aggrapperanno al volo alla struttura.

_______________
 AGGRAPPARSI           [Su, in corrispondenza di una fune]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
I personaggi possono appendersi a particolari funi disposte all'interno delle
località, premendo la direzione Su in loro corrispondenza. Una volta aggrappati
è possibile muoversi tramite i tasti direzionali, ma non è consentito muoversi
ed attaccare contemporaneamente. Premendo il pulsante X mentre si è su una fune
i personaggi eseguiranno un salto, sganciandosi dalla struttura. Spingendo i
tasti Giù + X, i Robot lasceranno direttamente la presa e scenderanno in
verticale. Nel caso in cui si subiscano danni mentre si è aggrappati,
è possibile rimanere appesi alla fune tenendo subito premuta la direzione Su.
Spingendo il pulsante Cerchio è consentito anche scattare mentre si è
aggrappati.

_____________________
 ADION RIDE CHASER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
L'Adion Ride Chaser è una potente moto futuristica che si utilizza solamente
nella prima parte della missione Electric trap!. I comandi per usare questo
veicolo sono:
Pulsante Quadrato --: Cannone
Pulsante Triangolo -: Cannone
Pulsante X ---------: Saltare
Pulsante Cerchio ---: Turbo

Non è possibile scendere dal veicolo, nè rallentare, nè cambiare direzione
inoltre i personaggi potranno ugualmente perdere la vita mentre sono a bordo
dell'Adion Ride Chaser.

Premendo il pulsante Cerchio, l'Adion Ride Chaser eseguirà un breve scatto in
orizzontale. Durante questo lasso di tempo, i personaggi saranno invulnerabili,
potranno distruggere gli ostacoli al contatto ed i proiettili del veicolo
verranno scagliati in diagonale. Il Turbo viene eseguito in orizzontale anche
mentre ci si trova in aria.

Aprendo il fuoco con il veicolo, sul pavimento o in aria, i personaggi
spareranno orizzontalmente un proiettile verde. È possibile eseguire raffiche
di massimo tre colpi per volta.

____________________
 PROBE RIDE ARMOR
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
La Probe Ride Armor è un grande esoscheletro porpora utile per muoversi nella
lava. I comandi per usare questo veicolo sono:
Pulsante X ---------: salire sulla Probe Ride Armor / saltare
Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra
Pulsante Quadrato --: Attacco
Pulsante Triangolo -: Attacco
Pulsante Cerchio ---: Scatto
Su + Pulsante X ----: scendere dalla Probe Ride Armor

Premendo il tasto Quadrato o Triangolo, la Probe Ride Armor può eseguire in
maniera alternata un breve affondo oppure un rapido fendente verticale con le
sue mani. Tenendo premuto il tasto Quadrato o Triangolo, il veicolo caricherà
il pugno per poi eseguire un potente affondo orizzontale.

I personaggi non subiranno danni dagli attacchi nemici, sino a quando saranno a
bordo del veicolo; la Probe Ride Armor invece lampeggerà ogni volta che
riceverà un attacco. Mentre si è a bordo del veicolo, è consentito raccogliere
oggetti curativi e subirne l'effetto. L'esoscheletro potrà ricevere una decina
di colpi prima di venire distrutto e potrà muoversi nella lava rimanendo
illeso.

La Probe Ride Armor si trova nell'Area 2 della missione Red-hot world!


<> SUPERFICI <>

• Normale • Su una piattaforma standard, i personaggi non subiscono alcun
  impedimento, perciò possono muoversi e saltare liberamente.

• Sottacqua • Al di sotto del livello del mare, i movimenti dei personaggi
  vengono rallentati dalla presenza del liquido, mentre i loro salti
  raggiungono un'altezza massima ed una gittata superiore al normale.



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 SCHERMATE                                                             [@04SC]
-------------------------------------------------------------------------------

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#  SCHERMATA ARMI  #
####################

Premendo START durante la partita, il gioco si metterà in pausa ed apparirà la
Schermata Armi.

(Esempio: 'X')
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 _____   ________       +---+---+    ___     ___     ___
|     \  \  A   /       | 1 | 2 |   | E |   | E |   | W |
|      \  ¯¯¯¯¯¯  EX 2  +---+---+   |___|   |___|   |___|
| 'X'  /                            >>>>>   >>>>>   >>>>>
|     / >>>>>>>>>>>>>>>
|____/                    ____
                     ____/ WS \ WING SPIRAL
      X-BUSTER      / XB \____/ >>>>>>>>>>>>>
                    \____/ SB \ SPIKE BALL
      C-SHOT        / CS \____/ >>>>>>
      >>>>>>>>>>>>> \____/ DH \ DARK HOLD
      TRI-THUNDER   / TT \____/ >>>>>>>>>>>
      >>>>          \____/ GF \ GROUND FIRE
      F-LASER       / FL \____/ >>>>>>>>
      >>>>>>        \____/ GA \ GIGA ATTACK
      GOO SHAVER    / GS \____/ >>>>>>>>>>>>>
      >>>>>>>       \____/
        ___
    ___/ C \___
   / U \___/ S \
   \___/ G \___/
       \___/
-------------------------------------------------------------------------------

In alto a sinistra, è indicata, tramite un grafico orizzontale, i punti vita
(PV) a disposizione del Robot, assieme alla valutazione [A] ed al numero di
vite rimanenti [EX].

Accanto sono presenti gli eventuali Accessori equipaggiati [1 e 2] ed i Sub
Tank raccolti, ognuno con i vari punti vita immagazzinati. Accanto ad essi
invece è situato il Weapon Tank. Per ripristinare i PV o le munizioni del Robot
spostare il cursore su un Tank e premere il pulsante X.

Nella parte centrale dello schermo sono presenti le Armi che si possiedono e
per ognuna di esse è indicato, tramite una grafico orizzontale, la quantità di
proiettili a disposizione. L'Arma attualmente in uso è evidenziata dal cursore,
un colore più luminoso della scritta. Per cambiare Arma è sufficiente spostare
il cursore con i tasti direzionali, indicando quella da equipaggiare, e premere
il pulsante X.

In basso a sinistra invece sono presenti quattro voci:
[U] --> serve per uscire da una località già completata in passato
[C] --> permette di accedere alla schermata per modificare i comandi
[S] --> permette di accedere alla videata per modificare lo schermo
[G] --> consente di tornare al gioco

Premendo il pulsante SELECT verrà chiesto se continuare o meno l'avventura.
Decidendo di interrompere, verrà chiesto se tornare davvero alla schermata del
titolo.

Per tornare al gioco premere nuovamente il pulsante START.


(Esempio: Zero)
-------------------------------------------------------------------------------
 _____   ________       +---+---+    ___     ___     ___
|     \  \  SA  /       | 1 | 2 |   | E |   | E |   | W |
|      \  ¯¯¯¯¯¯  EX 2  +---+---+   |___|   |___|   |___|
| ZERO /                            >>>>>   >>>>>   >>>>>
|     / >>>>>>>>>>>>>>>
|____/
                     ____
      Z-BUSTER      / ZB \____
                    \____/ SB \ W-SHREDDER
      C-SWORD       / CS \____/
                    \____/ DH \ TWIN DREAM
      E-BLADE       / EB \____/ >>>>>>>>>>>
                    \____/ GF \ DARK HOLD
      C-FLASHER     / CF \____/ >>>>>>>>
      >>>>>>        \____/ GA \ QUAKE BLAZER
      F-SPLASHER    / FS \____/
                    \____/
        ___
    ___/ C \___
   / U \___/ S \
   \___/ G \___/
       \___/
-------------------------------------------------------------------------------

La schermata di Zero ha le stesse caratteristiche di quella di 'X'. L'unica
differenza è che le Tecniche del Robot rosso, ad accezione del Chaos Flasher,
del Dark Hold e del Twin Dream, possono essere usate di continuo e perciò non
possiedono munizioni da consumare. In questo caso, il Weapon Tank potrà
ricaricare solo quelle tre Tecniche.



#####################
#  SCHERMATA PARTS  #
#####################

Alla schermata di selezione della località, premendo L1 si accederà alla
Schermata Parts, dove è possibile visualizzare le componenti recuperate delle
varie Armature ed equipaggiare gli Accessori ottenuti.

(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
    ____________         _______________________
   |            |       |                       |
   |            |       | PARTS SELECT          |
   |            |       |                       |
   |            |       | Fourth Armor          |
   |  Armatura  |       |_______________________|
   |            |        < L1 Weapon  R1 Stage >
   |            |       |¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
   |            |       | Speedster             |
   |____________|       |_______________________|
 ___________________     _______________________
| EF | CF |    | SF |   |_S.B_|_____|_S.S_|_____|
|____|____|____|____|   |_____|_____|_____|_____|
|    | CG |    |    |   |_B.P_|_____|_____|_U.B_|
|____|____|____|____|   |_____|_____|_____|_____|

-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo è visualizzata l'Armatura sulla quale montare i
diversi Accessori che si possiedono.

In basso invece sono presenti, sulla destra, le componenti recuperate delle
varie Armature, mentre sulla sinistra sono mostrati gli Accessori ottenuti.
Al centro, sulla destra, è visualizzato il nome dell'Accessorio indicato dal
cursore:
.la grande  'E' gialla indica quelli attualmente equipaggiati
.la piccola 'X' bianca indica quelli esclusivi di 'X'
.la piccola 'Z' bianca indica quelli esclusivi di Zero

Per equipaggiare gli Accessori bisogna:
- selezionare l'Armatura con le direzioni Destra e Sinistra e premere X
- selezionare gli Accessori con i tasti direzionali e premere X
- premere Triangolo per tornare alla scelta delle Armature
- premere R1 per tornare alla schermata di selezione della località

NOTE
• a seconda dell'Armatura indossata dai Robot, cambierà il numero di Accessori
  che potrà essere equipaggiato

• lo stesso Accessorio può essere equipaggiato contemporaneamente su più
  Armature, anche per entrambi i personaggi

• durante l'avventura, a seconda del Livello dei boss affrontati, è possibile
  ottenere sino ad un massimo di otto Accessori diversi

Dalla Schermata Parts, premere il pulsante R1 per tornare alla schermata di
selezione della località oppure il pulsante L1 per accedere alla Schermata
Weapon.



######################
#  SCHERMATA WEAPON  #
######################

Alla schermata di selezione della località, premendo R1 si accederà alla
Schermata Weapon, dove è possibile visualizzare le componenti recuperate per il
cannone Enigma e per lo Space Shuttle.

(Esempio)
-------------------------------------------------------------------------------
 ________________________   ________________________
|                        | |                        |
|  MODE SELECT           | |                        |
|                        | |                        |
|   Enigma Status        | |         Enigma         |
|   Enigma Shot          | |                        |
|________________________| |                        |
                           |________________________|
 < L1 Weapon  R1 Parts >
 _______________________
| C.B |     | L.D |     |
|_____|_____|_____|_____|
|     |     |     |     |
|_____|_____|_____|_____|

-------------------------------------------------------------------------------

Nella parte alta dello schermo è possibile:
.Enigma Status --> visualizzare i valori attuali del cannone Enigma
.Enigma Shot ----> aprire subito il fuoco con Enigma

In caso di fallimento di Enigma, comparirà al suo posto l'immagine dello Space
Shuttle inoltre le voci 'Enigma Status' ed 'Enigma Shot' saranno sostituite
rispettivamente da 'Shuttle Status' e 'Launch Shuttle', mantenendo però le
stesse funzioni.

Nella parte bassa dello schermo sono mostrate le componenti recuperate per
Enigma e per lo Space Shuttle. Indipendentemente dal numero di componenti
recuperate, l'esito dell'utilizzo di questi strumenti è deciso casualmente dal
gioco: più componenti si sono ottenute, più aumenta la probabilità di successo.

Dopo aver usato sia Enigma che lo Space Shuttle, non sarà più possibile
accedere alla Schermata Weapon.

Dalla Schermata Weapon, premere il pulsante L1 per tornare alla schermata di
selezione della località oppure il pulsante R1 per accedere alla Schermata
Parts.



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 OGGETTI                                                               [@04GG]
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Eliminando i nemici potrà capitare che essi rilascino oggetti utili per
ripristinare i PV o le munizioni dei Robot. Se non vengono raccolti subito,
essi spariranno dopo alcuni secondi. Anche in alcune zone delle località è
possibile trovare questi oggetti.


GLOBO ARANCIONE GRANDE   (ripristina tutti i PV)
GLOBO ARANCIONE MEDIO    (ripristina 16 PV)
GLOBO ARANCIONE PICCOLO  (ripristina  4 PV)
 Questi tre oggetti hanno la funzione di curare i personaggi, consentendo a
 loro di recuperare i PV persi. Dopo aver ottenuto almeno un Sub Tank,
 raccogliendo un Globo Arancione, alcuni PV verranno accumulati anche nel
 contenitore per poi essere usati in seguito: una volta riempito un Sub Tank
 si passerà a quello successivo.

 Dove si trovano
  Damaged Highway ------------ Area 1   .medio
  Chase the truck! ----------- Area 1   .medio
  Destroy the time bombs! ---- Area 1   .medio
  Escape the space trap! ----- Area 1   .medio
  Fortress lab infiltration! - Area 3   .medio
  Into the jungle! ----------- Area 1   .medio x2
  Obliterate the battleship! - Area 1   .medio x1 & piccolo x3
  Red-hot world! ------------- Area 1   .medio
  Zero Space 2 --------------- Area 1   .medio x1 & grande  x1
  Zero Space 4 --------------- Area 1   .medio x17
  Zero Space 4 --------------- Area 2   .grande x2


SFERA AZZURRA GRANDE     (ripristina tutti i caricatori)
SFERA AZZURRA MEDIA      (ripristina 1/3  del caricatore)
SFERA AZZURRA PICCOLA    (ripristina 1/12 del caricatore)
 Questi tre oggetti hanno la funzione di ricaricare le munizioni delle Armi di
 'X' e di alcune Tecniche di Zero. Dopo aver ottenuto il Weapon Tank,
 raccogliendo una Sfera Azzurra, alcune munizioni verranno accumulati anche
 nel contenitore per poi essere usate in seguito. Nelle varie località sarà
 possibile trovare solo la versione grande e quella media, mentre quella
 piccola si può ottenere esclusivamente eliminando i nemici.

 Dove si trovano
  Escape the space trap! ----- Area 2   .media
  Fortress lab infiltration! - Area 3   .media x2
  Red-hot world! ------------- Area 1   .media
  Zero Space 1 --------------- Area 1   .media x2
  Zero Space 4 --------------- Area 2   .grande


VITA BONUS
 Questo piccolo casco luminoso aggiunge una vita bonus a quelle già in
 possesso del personaggio. L'oggetto è blu per 'X' mentre è rosso per Zero.
 Si possono possedere sino ad un massimo di 9 vite.

 Dove si trovano
  Red-hot world! ------------- Area 1
  Zero Space 1 --------------- Area 1   .x2
  Zero Space 1 --------------- Area 1
  Zero Space 4 --------------- Area 1


REPLOID DA SALVARE
 All'interno di alcune località è possibile incontrare alcuni Reploid gialli
 che richiedono aiuto. Venendo a contatto con loro sarà possibile salvarli,
 facendoli teletrasportare alla Base degli Hunter, si potranno recuperare sino
 a 16 PV, decisi casualmente dal gioco, e si otterrà una Vita Bonus.

 Dove si trovano
  Destroy the time bombs! ---- Area 1
  Electric trap! ------------- Area 2
  Fortress lab infiltration! - Area 1
  Obliterate the battleship! - Area 1


_______________
 SIGMA VIRUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lo stato fisico del personaggio è indicato sullo schermo da una scritta
nell'angolo in basso a sinistra e generalmente il suo valore è "Normal".
Durante l'esplorazione delle località potrà capitare di incontrare frammenti
del Virus Sigma, volti fluttuanti viola che compaiono dal nulla. Questi droni
inseguono lentamente il personaggio e lo infettano venendoci a contatto.
Per sfuggire ai Virus Sigma bisogna allontanarsi da loro e farli uscire dallo
schermo. Quando si viene colpiti da diversi droni, lo stato fisico del Robot
cambierà:
 0 Virus Sigma assorbiti  -->  Normal   -->  nessun effetto
 1 Virus Sigma assorbito  -->  Normal   -->  nessun effetto
 2 Virus Sigma assorbiti  -->  Caution  -->  nessun effetto
 3 Virus Sigma assorbiti  -->  Danger   -->  nessun effetto
 4 Virus Sigma assorbiti  -->  Virus    -->  personaggio infettato

Se 'X' viene infettato, il Robot blu inizierà a perdere gradualmente PV inoltre
i comandi potranno risultare rallentati oppure invertiti. Se invece è Zero ad
essere infettato, la sua barra di vita si riempirà completamente ed il Robot
rosso diverrà invincibile per alcuni istanti.

All'interno degli Zero Space, sarà possibile incontrare una nuova forma di
virus, con l'aspetto del Robot rosso. Il Virus Zero si comporterà in modo
diverso: una volta comparso sullo schermo, il drone si allineerà con il
personaggio e poi scatterà contro di lui. Il Virus Zero eseguirà questi
movimenti due volte prima di svanire automaticamente. Rispetto al Virus Sigma,
il Virus Zero è in grado di infettare il personaggio più rapidamente:
 0 Virus Zero assorbiti  -->  Normal   -->  nessun effetto
 1 Virus Zero assorbito  -->  Caution  -->  nessun effetto
 2 Virus Zero assorbiti  -->  Danger   -->  nessun effetto
 3 Virus Zero assorbiti  -->  Virus    -->  personaggio infettato

Indipendentemente dal numero di Virus assorbiti, lo stato fisico del Robot
tornerà gradualmente alla normalità dopo alcuni secondi, se non si viene
infettati da altri droni viola nel frattempo. Per distruggere i frammenti dei
Virus bisogna possedere l'accessorio Virus Buster; l'accessorio Anti-Virus
Guard invece raddoppia il numero di droni da assorbire prima di poter subire
gli effetti del virus.

Dove si trovano
Destroy the time bombs! ---- Area 1   .Sigma x3
Escape the space trap! ----- Area 1   .Sigma x1
Escape the space trap! ----- Area 2   .Sigma x4
Fortress lab infiltration! - Area 1   .Sigma x1
Fortress lab infiltration! - Area 2   .Sigma x2
Fortress lab infiltration! - Area 3   .Sigma x3
Into the jungle! ----------- Area 1   .Sigma x3
Zero Space 1 --------------- Area 1   .Zero  x2
Zero Space 2 --------------- Area 1   .Zero  x4



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 SISTEMA DI VALUTAZIONE                                                [@04SV]
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Il gioco prevede un sistema di valutazione tramite il quale viene giudicato
l'andamento dell'avventura e quest'ultimo dipenderà dal comportamento del
personaggio all'interno di ogni singola missione. La valutazione ottenuta viene
indicata con una lettera e mostrata nella Schermata Armi. Essa può essere,
dalla migliore alla peggiore:
1. MEH   [Maverick Elité Hunter]
2. PA    [Platinum A]
3. GA    [Gold A]
4. SA    [Special A]
5. A
6. B
7. C
8. D
9. E


Al termine di ogni missione si verrà valutati secondo alcuni criteri ed ognuno
di essi può assegnare sino ad un massimo di 8 punti; alla schermata di
riepilogo dell'incarico verranno mostrati solo i primi tre criteri:

a. TEMPO DI COMPLETAMENTO         (Clear Time)
   questo criterio valuta il tempo impiegato per completare la missione.
   Meno tempo si impiega per terminare l'incarico, più punti si ottengono:
    8 punti  -->  da 0 a 2 minuti
    4 punti  -->  da 2 a 3 minuti
    2 punti  -->  da 3 a 6 minuti
    1 punto  -->  più di 6 minuti


b. QUANTITÀ DI NEMICI ELIMINATI   (Mavericks defeated)
   questo criterio valuta il numero di nemici eliminati durante la missione.
   Meno nemici si eliminano, più punti si ottengono:
    8 punti  -->  da  0 a  40 nemici eliminati
    4 punti  -->  da 41 a  80 nemici eliminati
    2 punti  -->  da 81 a 150 nemici eliminati
    1 punto  -->   più di 150 nemici eliminati


c. QUANTITÀ DI DANNI SUBITI       (Damage received)
   questo criterio valuta la quantità di PV di danno subiti durante la
   missione. Meno PV di danno si sono subiti, più punti si ottengono:
    8 punti  -->  da  0 a 16 PV persi
    4 punti  -->  da 17 a 32 PV persi
    2 punti  -->  da 33 a 64 PV persi
    1 punto  -->   più di 65 PV persi


d. DANNI MASSIMI INFLITTI AL BOSS
   questo criterio valuta il danno massimo inflitto al boss della località con
   un singolo attacco. Più il danno è elevato, maggiori punti si ottengono,
   perciò bisogna usare l'Arma o la Tecnica alla quale il boss risulta debole:
    8 punti  -->   8 o più PV di danno inflitti
    4 punti  -->   6  o  7 PV di danno inflitti
    2 punti  -->   4  o  5 PV di danno inflitti
    1 punto  -->  da 1 a 3 PV di danno inflitti


e. QUANTITÀ DI VIRUS ASSORBITA
   questo criterio valuta il numero di Sigma Virus o di Zero Virus dal quale
   si è stati infettati durante la missione. Più è basso questo valore,
   più punti si ottengono:
    8 punti  -->  0 Virus assorbiti
    4 punti  -->  1 Virus assorbiti
    2 punti  -->  2 Virus assorbiti
    1 punto  -->  3 o più Virus assorbiti


Sommando tutti i punteggi dei vari criteri si otterrà infine il risultato della
missione. A seconda della valutazione complessiva che già si possiede,
il risultato ottenuto potrà migliorare, peggiorare o mantenere invariato il
grado ricevuto. All'inizio dell'avventura, 'X' partirà dal grado B mentre Zero
dal grado SA.

[Grado MEH]
  da 32 a 40 punti  -->  si rimane al grado MEH
  da  0 a 31 punti  -->  si scende al grado PA

[Grado PA]
ottenendo 40 punti  -->   promossi al grado MEH
  da 32 a 39 punti  -->  si rimane al grado PA
  da  0 a 31 punti  -->  si scende al grado GA

[Grado GA]
  da 36 a 40 punti  -->   promossi al grado PA
  da 32 a 35 punti  -->  si rimane al grado GA
  da  0 a 31 punti  -->  si scende al grado SA

[Grado SA]
  da 32 a 40 punti  -->   promossi al grado GA
  da 20 a 31 punti  -->  si rimane al grado SA
  da  0 a 19 punti  -->  si scende al grado A

[Grado A]
  da 32 a 40 punti  -->   promossi al grado SA
  da 18 a 31 punti  -->  si rimane al grado A
  da  0 a 17 punti  -->  si scende al grado B

[Grado B]
  da 28 a 40 punti  -->   promossi al grado A
  da 15 a 27 punti  -->  si rimane al grado B
  da  0 a 14 punti  -->  si scende al grado C

[Grado C]
  da 20 a 40 punti  -->   promossi al grado B
  da 12 a 19 punti  -->  si rimane al grado C
  da  0 a 11 punti  -->  si scende al grado D

[Grado D]
  da 20 a 40 punti  -->   promossi al grado C
  da  9 a 19 punti  -->  si rimane al grado D
  da  0 a  8 punti  -->  si scende al grado E

[Grado E]
  da 16 a 40 punti  -->   promossi al grado D
  da  0 a 15 punti  -->  si rimane al grado E


L'attuale valutazione ottenuta non influisce nè sullo svolgersi degli eventi
della trama, nè sulla difficoltà del gioco. L'unica cosa che può influenzare è
il Livello del boss della località.



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 LIVELLO DEL BOSS                                                      [@04LV]
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A differenza degli altri episodi della saga, in Mega Man X5 viene introdotto il
concetto di "Livello del boss". Questo valore è indicato al di sotto della
barra di vita del nemico: più il Livello è elevato, più aumentano i PV del
boss, partendo da un minimo di 48 unità, sino ad un massimo di 127 unità.
I danni inflitti dal nemico ed il suo comportamento durante lo scontro invece
rimangono sempre gli stessi, indipendentemente dal suo Livello. I fattori che
modificano il Livello del boss sono:

ORE RIMANENTI ALLA CADUTA DI EURASIA
 Durante l'avventura bisognerà sconfiggere gli otto Maverick prima della
 caduta della colonia spaziale Eurasia, indicata nel gioco con un conto alla
 rovescia di 16 ore. Più le ore diminuiscono, più il Livello del boss aumenta:
  16 ore rimaste  -->  Livello Boss  1
  15 ore rimaste  -->  Livello Boss  3
  14 ore rimaste  -->  Livello Boss  3
  13 ore rimaste  -->  Livello Boss  5
  12 ore rimaste  -->  Livello Boss  5
  11 ore rimaste  -->  Livello Boss  7
  10 ore rimaste  -->  Livello Boss  7
   9 ore rimaste  -->  Livello Boss  9
   8 ore rimaste  -->  Livello Boss  9
   7 ore rimaste  -->  Livello Boss 11
   6 ore rimaste  -->  Livello Boss 11
   5 ore rimaste  -->  Livello Boss 13
   4 ore rimaste  -->  Livello Boss 13
   3 ore rimaste  -->  Livello Boss 15
   2 ore rimaste  -->  Livello Boss 15
   1 ora rimasta  -->  Livello Boss 17


MAVERICK SCONFITTI
 Ogni Maverick sconfitto aumenta di una unità il Livello del boss che si
 affronterà successivamente.
  1 Maverick sconfitto  -->  Livello Boss +1
  2 Maverick sconfitti  -->  Livello Boss +2
  3 Maverick sconfitti  -->  Livello Boss +3
  4 Maverick sconfitti  -->  Livello Boss +4
  5 Maverick sconfitti  -->  Livello Boss +5
  6 Maverick sconfitti  -->  Livello Boss +6
  7 Maverick sconfitti  -->  Livello Boss +7


GRADO DEL PERSONAGGIO
 A seconda del Grado che si possiede, il Livello del boss aumenterà. Più è
 elevato il Grado, più il Livello verrà incrementato:
  MEH  -->  Livello Boss +8
  PA   -->  Livello Boss +8
  GA   -->  Livello Boss +4
  SA   -->  Livello Boss +2
  A    -->  nessun cambiamento
  B    -->  nessun cambiamento
  C    -->  nessun cambiamento
  D    -->  nessun cambiamento
  E    -->  nessun cambiamento


VISITE & GAME OVER
 Una volta giunti alle quattro località finali dell'avventura, il Livello del
 boss aumenta di una unità ogni volta che si esauriscono tutte le vite ed ogni
 volta che si esce da una località già esplorata in precedenza.


I mini boss ed i boss delle ultime quattro località possiedono anche loro un
Livello, ma in questo caso esso, così come i loro PV, non varieranno,
indipendentemente da ciò che si è fatto durante l'avventura.



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 BONUS PARAMETRI & ACCESSORI                                           [@04BC]
-------------------------------------------------------------------------------
A seconda del Livello del Maverick appena eliminato, sarà possibile ottenere un
Bonus Parametro ed un Accessorio per i personaggi. Il primo è un premio che può
aumentare la quantità massima di PV o di munizioni, il secondo è un oggetto che
si può equipaggiare prima di ogni missione.

___________________
 BONUS PARAMETRO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se il Maverick è almeno di Livello 4, dopo averlo sconfitto si potrà decidere
quale dei due Bonus Parametro ricevere. La scelta è irreversibile:

• Weapon + Life
 entrambi i personaggi ricevono rispettivamente l'Arma e la Tecnica
 posseduta dal boss e, in aggiunta, si ottiene metà del Bonus Life.

• Weapon + Energy
 entrambi i personaggi ricevono rispettivamente l'Arma e la Tecnica
 posseduta dal boss e, in aggiunta, si ottiene metà del Bonus Energy.

Per ricevere la seconda metà del Bonus Parametro, rendendolo in questo modo
effettivo, bisogna completare un'altra località oppure entrare e uscire da una</pre><pre id="faqspan-2">
già terminata in precedenza. Un Bonus Life completato aumenta in maniera
permanente la quantità massima di PV di 2 unità, mentre un Bonus Energy
completato aumenta in maniera permanente la quantità massima di munizioni di
1/24 del valore di base delle Armi o delle Tecniche.

_____________
 ACCESSORI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se invece il Maverick è almeno di Livello 8, assieme al Bonus Parametro,
si riceverà anche una parte dell'Accessorio rispettivo al Bonus Parametro
scelto. Per ricevere le restanti due parti, rendendo così l'Accessorio
equipaggiabile, bisogna completare altre due località oppure entrare e uscire
due volte da una già terminata in precedenza.

Poichè ognuno degli otto Maverick può donare due Bonus Parametri distinti,
nel gioco sono presenti 16 Accessori: tuttavia durante l'avventura, a seconda
del Livello dei boss affrontati, è possibile ottenerne sino ad un massimo di
otto. Ad eccezione di alcuni esemplari, tutti gli Accessori sono utilizzabili
da entrambi i personaggi.

A seconda dell'Armatura indossata dai Robot, cambieranno il numero di Accessori
che essi potranno equipaggiare:
'X' senza Armatura        -->  4 Accessori
'X' con la Fourth Armor   -->  2 Accessori
'X' con la Falcon Armor   -->  2 Accessori
'X' con la Gaea Armor     -->  nessun Accessorio
'X' con l'Ultimate Armor  -->  2 Accessori
Zero senza Armatura       -->  4 Accessori
Zero con la Black Armor   -->  4 Accessori

Gli Accessori sono:
- Anti-Virus Guard     - Speed Shot
- Burst Shots          - Speedster
- Buster Plus          - Super Recover
- Hyper Dash           - Ultimate Buster
- Jumper               - Virus Buster
- Quick Charge         - W-Energy Saver
- Shock Buffer         - Z-Saber Extend
- Shot Eraser          - Z-Saber Plus

Per ogni Accessorio viene elencato:
.il boss da cui si ottiene
.il tipo di Bonus Parametro corrispondente
.quale personaggio può equipaggiarlo
.l'effetto dell'Accessorio


_______________________  ANTI-VIRUS GUARD
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss  • Dark Dizzy
Tipo  • Bonus Life
Robot • entrambi

In genere è necessario assorbire 4 Virus Sigma, oppure 3 Virus Zero, per venire
infettati. Il potere di questo Accessorio raddoppia tali quantità perciò,
dopo averlo equipaggiato, saranno necessari 8 Virus Sigma, oppure 6 Virus Zero,
per infettare il personaggio.


_______________________  BURST SHOTS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss  • Izzy Glow
Tipo  • Bonus Life
Robot • solo 'X'

In genere 'X' è in grado di eseguire raffiche di massimo tre colpi con i
proiettili semplici dell'X-Buster. Il potere di questo Accessorio consente al
Robot blu di eseguire raffiche di massimo cinque colpi. In questo caso i
proiettili dell'X-Buster saranno di colore verde e non più giallo. Gli effetti
di questo Accessorio però non si estendono alle altre Armi di 'X'.


_______________________  BUSTER PLUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss  • Mattrex
Tipo  • Bonus Energy
Robot • entrambi

Questo Accessorio aumenta la potenza offensiva dei vari attacchi dell'X-Buster
e dello Z-Buster di circa il 20%. In questo caso i proiettili semplici
dell'X-Buster saranno di colore rosa e non più giallo; i Super Colpi ed i
proiettili dello Z-Buster invece rimarranno graficamente identici. Gli effetti
di questo Accessorio però non si estendono alle altre Armi o alle altre
Tecniche.


_______________________  HYPER DASH
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Boss  • Grizzly Slash
Tipo  • Bonus Energy
Robot • entrambi

Questo Accessorio aumenta la velocità con la quale viene eseguito lo Scatto,
riducendone però lievemente la distanza coperta. L'Hyper Dash incrementa anche
la gittata del Salto con Scatto, dello Scatto Aereo e del Flying Splasher di
Zero.


_______________________  JUMPER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss  • The Skiver
Tipo  • Bonus Life
Robot • entrambi

Questo Accessorio aumenta circa del 20% l'altezza massima raggiunta dal salto
del personaggio. Il Jumper tuttavia non modifica le caratteristiche del secondo
balzo, eseguito durante il Doppio Salto di Zero.


_______________________  QUICK CHARGE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss  • Squid Adler
Tipo  • Bonus Life
Robot • solo 'X'

Questo Accessorio dimezza il tempo necessario per preparare il Super Colpo
delle diverse Armi. Il Quick Charge tuttavia non produrrà alcun effetto se
equipaggiato assieme all'Ultimate Buster.


_______________________  SHOCK BUFFER
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Boss  • Grizzly Slash
Tipo  • Bonus Life
Robot • entrambi

In genere, subendo dei danni, il personaggio rimarrà stordito per alcuni
istanti, prima di potersi muovere di nuovo. Il potere di questo Accessorio
riduce il periodo di stordimento inoltre dimezza tutti i danni subiti. Lo Shock
Buffer tuttavia non riduce la distanza coperta dal Robot, nel caso in cui
questi venga scagliato lontano a causa dell'attacco nemico. La capacità di
dimezzare i danni subiti invece non si attiverà se si equipaggia una qualsiasi
Armatura.


_______________________  SHOT ERASER
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Boss  • Izzy Glow
Tipo  • Bonus Energy
Robot • solo Zero

Questo Accessorio dona a tutti gli attacchi semplici della Z-Saber la capacità
di distruggere i proiettili nemici. In questo caso la spada di Zero sarà di
colore viola e non più verde. Non tutti gli attacchi degli avversari possono
essere distrutti inoltre anche le Tecniche del Robot rosso che prevedono l'uso
della Z-Saber otterranno questo bonus (la Crescent Sword, l'Electric Blade ed
il Quake Blazer). La Black Armor di Zero possiede già tutti i poteri di questo
Accessorio perciò non si otterranno effetti aggiuntivi equipaggiandolo assieme
a quell'Armatura.


_______________________  SPEED SHOT
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Boss  • Mattrex
Tipo  • Bonus Life
Robot • entrambi

Questo Accessorio aumenta la velocità con la quale si muovono i vari attacchi
dell'X-Buster e dello Z-Buster. Equipaggiando lo Speed Shot, i proiettili
semplici dell'X-Buster saranno di colore azzurro e non più giallo; i Super
Colpi ed i proiettili dello Z-Buster invece rimarranno graficamente identici.
Gli effetti di questo Accessorio però non si estendono alle altre Armi o alle
altre Tecniche.


_______________________  SPEEDSTER
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Boss  • The Skiver
Tipo  • Bonus Energy
Robot • entrambi

Questo Accessorio aumenta circa del 50% la velocità con cui il personaggio
cammina. Lo Speedster però non modifica la rapidità di esecuzione o la
distanza coperta dallo Scatto e dallo Scatto Aereo, nè la velocità con la quale
il personaggio si muove lungo le scale e le funi.


_______________________  SUPER RECOVER
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Boss  • Duff McWhalen
Tipo  • Bonus Life
Robot • entrambi

Questo Accessorio aumenta la quantità di PV e di munizioni ripristinate dagli
oggetti curativi, velocizzando in questo modo sia la cura dei personaggi che il
riempimento dei Tank. Il Super Recover però non aumenta la quantità di PV
ripristinati dal salvataggio dei Reploid.

                           normale    Super Recover
Globo Arancione piccolo      4 PV          5 PV     (+ 25%)
Globo Arancione medio       16 PV         20 PV     (+ 25%)
Sfera Azzurra piccola     1/12 car.      1/8 car.   (+ 50%)
Sfera Azzurra media        1/3 car.     ~1/2 car.   (+ 37,5%)


_______________________  ULTIMATE BUSTER
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Boss  • Axle the Red
Tipo  • Bonus Life
Robot • solo 'X'

Questo Accessorio permette ad 'X' di sparare direttamente il Super Colpo
dell'Arma equipaggiata, compreso l'X-Buster delle diverse Armature,
premendo semplicemente il pulsante d'attacco, senza la necessità di accumulare
ogni volta energia. Tra un Super Colpo ed il successivo però è necessario
attendere alcuni istanti. Bisogna fare attenzione ad equipaggiare l'Ultimate
Buster poichè esso consumerà piuttosto rapidamente le munizioni del Robot blu
inoltre questo Accessorio annulla gli effetti del Quick Charge. Usando la
Falcon Armor oppure la versione semplice di 'X', gli effetti dell'Ultimate
Buster saranno attivi solo per l'X-Buster.


_______________________  VIRUS BUSTER
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Boss  • Dark Dizzy
Tipo  • Bonus Energy
Robot • entrambi

In genere non è possibile distruggere i Sigma Virus e gli Zero Virus, poichè i
vari attacchi dei personaggi non potranno causare loro danno. Il potere di
questo Accessorio permette a tutte le Armi di 'X' ed a tutte le Tecniche di
Zero di eliminare i droni viola. La Black Armor di Zero possiede già tutti i
poteri di questo Accessorio perciò non si otterranno effetti aggiuntivi
equipaggiandolo assieme a quell'Armatura.


_______________________  W-ENERGY SAVER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss  • Duff McWhalen
Tipo  • Bonus Energy
Robot • entrambi

Questo Accessorio raddoppia la quantità di munizioni a disposizione delle varie
Armi e delle varie Tecniche dei personaggi. Tale incremento andrà a sostituire
quello già presente nell'Armatura equipaggiata.


_______________________  Z-SABER EXTEND
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss  • Squid Adler
Tipo  • Bonus Energy
Robot • solo Zero

Questo Accessorio aumenta lievemente il raggio d'azione degli attacchi semplici
della Z-Saber. L'incremento è mostrato sullo schermo da una lama dorata che
appare durante ogni fendente eseguito da Zero. Le diverse Tecniche del Robot
rosso invece non otterranno alcun bonus.


_______________________  Z-SABER PLUS
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Boss  • Axle the Red
Tipo  • Bonus Energy
Robot • solo Zero

Questo Accessorio aumenta la potenza offensiva degli attacchi semplici della
Z-Saber. In questo caso la spada di Zero sarà di colore rosa e non più verde.
Le diverse Tecniche del Robot rosso invece non otterranno alcun bonus.


+-----------------------------+
|  ESEMPIO DI SEQUENZA BONUS  |
+-----------------------------+
In questa sezione viene mostrato un esempio di cosa si riceve sconfiggendo i
primi Maverick dell'avventura, ipotizzando che tutti i boss siano almeno di
Livello 8:

a. si sconfigge Grizzly Slash e si sceglie il Bonus Life:
   --> si ottiene la prima metà del Bonus Life di Grizzly Slash
   --> si ottiene la prima parte dell'Accessorio associato al Bonus Life di
       Grizzly Slash: Shock Buffer

b. poi si sconfigge Duff McWhalen e si sceglie il Bonus Energy:
   ••• si completa il Bonus Life di Grizzly Slash
   --> si ottiene la seconda parte dello Shock Buffer di Grizzly Slash
   --> si ottiene la prima metà del Bonus Energy di Duff McWhalen
   --> si ottiene la prima parte dell'Accessorio associato al Bonus Energy di
       Duff McWhalen: W-Energy Saver

c. poi si sconfigge Dynamo, che però non dona alcun Bonus:
   ••• si completa ugualmente il Bonus Energy di Duff McWhalen
   ••• si completa ugualmente lo Shock Buffer di Grizzly Slash
   --> si ottiene la seconda parte del W-Energy Saver di Duff McWhalen

d. poi si sconfigge Squid Adler e si sceglie il Bonus Energy:
   ••• si completa il W-Energy Saver di Duff McWhalen
   --> si ottiene la prima metà del Bonus Energy di Squid Adler
   --> si ottiene la prima parte dell'Accessorio associato al Bonus Energy di
       Squid Adler: Z-Saber Extend

e. poi si sconfigge Izzy Glow e si sceglie il Bonus Life:
   ••• si completa il Bonus Energy di Squid Adler
   --> si ottiene la seconda parte dello Z-Saber Extend
   --> si ottiene la prima metà del Bonus Life di Izzy Glow
   --> si ottiene la prima parte dell'Accessorio associato al Bonus Life di
       Izzy Glow: Burst Shots

f. poi si sconfigge Dark Dizzy e si sceglie il Bonus Life:
   ••• si completa il Bonus Life di Izzy Glow
   ••• si completa lo Z-Saber Extend di Squid Adler
   --> si ottiene la seconda parte del Burst Shots di Izzy Glow
   --> si ottiene la prima metà del Bonus Life di Dark Dizzy
   --> si ottiene la prima parte dell'Accessorio associato al Bonus Life di
       Dark Dizzy: Anti-Virus Guard

   e così via.


 Schematizzando:
 ============================================================================
     BOSS             BONUS     BONUS PARAMETRO     ACCESSORIO
     SCONFITTO        SCELTO    COMPLETATO          COMPLETATO
 ============================================================================
  a. Grizzly Slash    Life       ..                  ..
  b. Duff McWhalen    Energy    Life   (Grizzly)     ..
  c. Dynamo            ..       Energy (Duff)       Shock Buffer   (Grizzly)
  d. Squid Adler      Energy     ..                 W-Energy Saver (Duff)
  e. Izzy Glow        Life      Energy (Squid)       ..
  f. Dark Dizzy       Life      Life   (Izzy)       Z-Saber Extend (Squid)
 ----------------------------------------------------------------------------

 Dalla tabella si può notare subito che:
 - il Bonus Parametro completato corrisponde sempre a quello del boss della
   riga superiore
 - l'Accessorio completato corrisponde sempre a quello del boss presente due
   righe precedenti


=== NOTE IMPORTANTI ===
• al termine di una missione viene mostrato nella schermata di riepilogo solo
 l'eventuale Bonus Parametro o l'eventuale l'Accessorio completato.
 Quelli incompleti invece non vengono elencati perciò è bene tenerli a mente,
 in modo tale da sapere cosa si andrà a ricevere successivamente.

• mentre gli Accessori, tranne alcune eccezioni, sono disponibili per entrambi
 i Robot, bisogna ricordarsi che solo il personaggio che completerà il Bonus
 Parametro potrà usufruirne dei suoi effetti positivi, indipendentemente da
 chi abbia sconfitto il boss relativo a quel Bonus Parametro:
 (dall'esempio della tabella)
 - si sconfigge Grizzly Slash con 'X' e si sceglie il Bonus Life
 - poi si sconfigge Duff McWhalen con Zero e si completa il Bonus Life di
   Grizzly Slash
 - in questo caso solo Zero godrà del Bonus Life di Grizzly Slash e quindi
   solo la sua quantità massima di vita verrà incrementata di due unità,
   mentre quella di 'X' non verrà modificata

 Per questo motivo è necessario scegliere bene il Robot al quale far ricevere
 il Bonus Parametro, in modo tale da non ritrovarsi in seguito un personaggio
 molto meglio preparato dell'altro.

• per essere sicuri di ottenere otto Accessori, prima di affrontare il primo
 boss è necessario consumare alcune ore del conto alla rovescia indicato sullo
 schermo, alla videata di selezione del Maverick. In questo modo, il Livello
 dei boss aumenterà con lo scorrere del tempo e quindi si affronterà il primo
 Maverick quando questi possiederà almeno il Livello 8.

 Per consumare le ore, entrare in una località qualsiasi, perdere tutte le
 vite e, alla schermata di fine partita, scegliere la voce 'Stage selection'.
 Il modo più rapido per farlo consiste nel recarsi nella località di Squid
 Adler e lasciare che l'Adion Ride Chaser cada subito nel precipizio.

 - volendo usare 'X' , bisogna affrontare il primo boss quando mancano 10 ore
   (questo valore scenderà a  9 ore, entrando nella località)
 - volendo usare Zero, bisogna affrontare il primo boss quando mancano 11 ore
   (questo valore scenderà a 10 ore, entrando nella località)

• affrontando un'avventura a livello Easy, tutti i boss possiederanno il
 Livello 1, perciò non si otterranno nè Bonus Parametro nè Accessori.

• nella Schermata Parts, i vari Accessori sono disposti in questo modo:

               |              |              |
   Shock       |  Virus       |  Speedster   |  Jumper
   Buffer      |  Buster      |              |
               |              |              |
 --------------+--------------+--------------+--------------
               |              |              |
   Hyper       |  W-Energy    |  Super       |  Anti-Virus
   Dash        |  Saver       |  Recover     |  Guard
               |              |              |
 --------------+--------------+--------------+--------------
               |              |              |
   Buster      |  Speed       |  Burst       |  Ultimate
   Plus        |  Shot        |  Shot        |  Buster
               |              |              |
 --------------+--------------+--------------+--------------
               |              |              |
   Quick       |  Z-Saber     |  Z-Saber     |  Shot
   Charge      |  Plus        |  Extend      |  Eraser
               |              |              |

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+-----------------+
|  CONSIGLI VARI  |                                                     [@04CV]
+-----------------+

- Il gioco non prevede limiti di tempo perciò non fatevi prendere dalla fretta:
 esplorate con calma le località e recuperate oggetti utili in caso di
 necessità.

- Studiate bene le caratteristiche delle Armi e delle Tecniche: alcune possono
 colpire in verticale, altre sono in grado di attraversare ostacoli e così
 via. Usare l'Arma o la Tecnica giusta al momento giusto renderà più semplice
 proseguire nel gioco.

- All'interno di una località, quasi tutti i nemici si rigenerano continuamente
 tornando due volte nelle zone già esplorate. Fate attenzione perciò a quando
 vi spostate e sfruttate questa caratteristica per ottenere da loro oggetti
 per ripristinare PV e munizioni.

- I personaggi muoiono istantaneamente cadendo in un burrone, venendo a
 contatto con le spine, con la lava oppure schiacciati tra due elementi,
 perciò calibrate bene i salti tra una piattaforma ed un'altra.

- Al termine di ogni missione sarà possibile:
 .salvare i progressi                   [Save]
 .tornare alla schermata dei Maverick   [Stage selection]
 .tornare alla schermata del titolo     [Quit game]

- Perdendo tutte le vite sarà possibile:
 .riprendere subito l'avventura         [Continue]
 .tornare alla schermata dei Maverick   [Stage selection]
 .tornare alla schermata del titolo     [Quit game]

- Comandando 'X', tenete sempre pronto il Super Colpo, in modo tale da usarlo
 subito contro il primo nemico che incontrate. Prima di entrare nella stanza
 di un boss o di un mini boss, possibilmente fate in modo che sia già pronto
 il Super Colpo dell'Arma a cui risultano deboli.

- Comandando Zero, sfruttate l'intera lunghezza della Z-Saber. Gli attacchi del
 Robot rosso in genere possiedono un raggio d'azione piuttosto ridotto perciò
 fate in modo di colpire i nemici con l'estremità della spada, in modo tale da
 non rischiare di subire danni dal contatto con l'avversario.

- Nella parte inferiore della Schermata Armi è presente la voce che permette
 di uscire da una località già completato in passato, tornando così alla
 schermata per scegliere quale visitare. Usate questa abilità per uscire dalla
 località una volta che avrete raccolto l'oggetto ricercato. Ricordate però
 che, nel caso in cui il conto alla rovescia sia ancora attivo, uscendo da una
 località già completata consumerete un'ora del timer.

- Se non rappresentano una minaccia immediata, evitate i nemici al posto di
 eliminarli. I personaggi non ottengono punti o esperienza nè si potenziano
 quando sconfiggono un avversario. Affrontate i nemici solo quando vi sono di
 ostacolo oppure quando avete bisogno di ripristinare PV oppure munizioni.

- Prima di entrare nella sala finale, eliminate i vari nemici per recuperare
 PV e munizioni. Contro i boss delle località non lanciatevi allo sbaraglio:
 esaminate prima i loro metodi di attacco ed i loro punti deboli, poi passate
 all'azione.

- Dopo aver subito un danno, i personaggi saranno invincibili per alcuni
 istanti. Sfruttate questo breve lasso di tempo per superare ostacoli
 pericolosi oppure per infliggere danni ai nemici.

- Così come i personaggi, anche i boss godranno di alcuni istanti di
 invincibilità dopo essere stati colpiti. Per questo motivo attendete qualche
 secondo prima di attaccare nuovamente un boss, in modo tale da non sprecare
 inutilmente tempo e proiettili.

- Poichè ogni Bonus Parametro viene assegnato solo al Robot che lo completa,
 è consigliato scegliere fin da subito quale personaggio comandare durante
 tutta l'avventura, trascurando l'altro. Se invece si vuole potenziare
 entrambi i Robot, allora sarebbe meglio lasciare i Bonus Parametro a Zero ed
 i Cuori ad 'X'.


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|5) ROBOT 'X':|                                                         [@05RX]
|/////////////


*************
*  COMANDI  *
*************
X-Buster --------: pulsante Quadrato
Saltare ---------: pulsante X
Scattare --------: pulsante Cerchio
Arma speciale ---: pulsante Triangolo
Giga Attack -----: pulsante R2
Arma precedente -: pulsante L1
Arma successiva -: pulsante R1

_______________
 SUPER COLPO     [tenere premuto il pulsante Quadrato o Triangolo]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Oltre al semplice proiettile, 'X' possiede la capacità di accumulare energia
dentro di sè per sparare un colpo più potente del normale. Tenendo premuto il
pulsante Quadrato o Triangolo, appariranno delle sfere luminose attorno ad 'X'.
Man mano che si accumula energia, esse cambieranno colore, evidenziando i vari
gradi di potenza del proiettile. Rilasciando il pulsante, il Robot sparerà il
Super Colpo. Una volta che questo attacco sarà stato preparato, esso rimarrà
sempre disponibile sino a quando non si rilascerà il tasto, anche se nel
frattempo si subiranno danni. Non si può sparare un successivo Super Colpo se
il precedente è ancora presente sullo schermo.

____________
 X-BUSTER        [pulsante Quadrato]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo il tasto Quadrato, 'X' sparerà un singolo proiettile dell'X-Buster,
indipendentemente dall'Arma equipaggiata. Questa abilità può essere utile per
difendersi dai nemici quando non si vogliono sprecare le munizioni dell'Arma
attualmente in uso oppure per cancellarne un Super Colpo preparato
involontariamente. Tenendo premuto il tasto Triangolo si potrà comunque
caricare il Super Colpo dell'X-Buster.



===============================================================================
 ARMI                                                                  [@05RM]
===============================================================================
CARATTERISTICHE GENERALI
 Ogni volta che si eliminerà un boss, 'X' riceverà in dono l'abilità del
 nemico appena sconfitto. Equipaggiando una nuova Arma, il Robot cambierà
 leggermente di colore e, accanto alla barra di vita di 'X', apparirà quella
 dell'Arma in uso, mentre in basso saranno indicati il numero di proiettili a
 disposizione. Per aprire il fuoco con un'Arma bisogna premere il pulsante
 Triangolo mentre per poter ripristinare le munizioni bisognerà raccogliere le
 Sfere Azzurre. Al termine di ogni Area o località, oppure uscendo da essa,
 verranno ricaricati in automatico i PV e le munizioni di tutte le Armi.

CAMBIARE LE ARMI
 Per cambiare l'Arma equipaggiata si può selezionarla manualmente dalla
 Schermata Armi oppure è sufficiente premere il pulsante L1 o R1 per scorrerle
 secondo questo l'elenco:

 tasto R1 -->
     ..
    X-Buster
      Crescent Shot
        Tri-Thunder
          Firefly Laser
            Goo Shaver
              Wing Spiral
                Spike Ball
                  Dark Hold
                    Ground Fire
                       ..
                         <-- tasto L1


SUPER COLPO
 Tra le Armi a disposizione del Robot solo l'X-Buster sarà in grado di
 eseguire sin da subito il Super Colpo; per le altre invece si dovrà prima
 indossare la Fourth Armor o l'Ultimate Armor per poter usare questa abilità.
 Le Armi speciali possiedono un solo grado di caricamento, corrispondente alla
 sfera lampeggiante, che può consumare da 2 a 6 unità, a seconda dell'Arma in
 uso. Dopo aver preparato il Super Colpo con un'Arma, il caricamento andrà
 perduto equipaggiandone un'altra.


Le Armi a disposizione di 'X' sono:
.X-Buster
.Crescent Shot
.Dark Hold
.Firefly Laser
.Goo Shaver
.Ground Fire
.Spike Ball
.Tri-Thunder
.Wing Spiral

Per ognuna di esse viene indicato:
.il boss da cui si riceve
.il numero di colpi a disposizione con il caricatore pieno
.il numero di unità necessarie per eseguire il Super Colpo
.il colore assunto dal Robot quando la equipaggia
.i boss ed i mini boss vulnerabili ad essa

____________
 X-BUSTER  \__________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Boss --------: nessuno, 'X' inizierà il gioco equipaggiando questa Arma
 Munizioni ---: infinite
 Super Colpo -: nessuna, l'X-Buster possiede munizioni infinite
 Colore ------: Blu

 <> Boss vulnerabili <>
  Magma Dragoon
  Sigma Head
  Zero
  Zero Maverick

Questa è l'arma di base del Robot: possiede colpi infiniti ed una bassa potenza
offensiva. Aprendo il fuoco, 'X' sparerà orizzontalmente un proiettile giallo
inoltre sarà possibile eseguire raffiche di massimo tre colpi premendo
ripetutamente il pulsante Quadrato. L'X-Buster è l'unica Arma che possiede due
livelli di caricamento, in ordine crescente di potenza offensiva: la piccola
cometa verde e la grande sfera di smeraldo.

La cometa verde è un piccolo proiettile allungato con una potenza offensiva
circa doppia rispetto al semplice proiettile giallo mentre la sfera di smeraldo
invece è quasi quattro volte più potente dello sparo di base.

Tutti i Super Colpi del X-Buster sono in grado di continuare la propria corsa
nel caso in cui distruggano uno o più nemici lungo il tragitto.

_________________
 CRESCENT SHOT  \_____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Boss --------: Grizzly Slash, nella missione Chase the truck!
 Munizioni ---: 48 lame
 Super Colpo -:  6 unità
 Colore ------: Marrone

 <> Boss vulnerabili <>
  Duff McWhalen
  Rangda Bangda W: occhio verde

'X' scaglia una coppia di lame gialle ad un'angolazione casuale. L'attacco è
molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. La coppia di lame può
essere scagliata in orizzontale, in diagonale verso l'alto oppure in diagonale
verso il basso. È possibile eseguire raffiche di massimo tre coppie di lame per
volta.

Usando il Super Colpo del Crescent Shot, 'X' genererà attorno a sè una serie di
lame in grado di danneggiare tutti i nemici con i quali il Robot blu verrà a
contatto. L'attacco è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Questa sorta di barriera difensiva però non protegge 'X' dai proiettili nemici,
nè dalle trappole, nè dalle spine, inoltre il personaggio subirà ugualmente
danni venendo a contatto con un avversario che non è stato ancora distrutto
dalle lame. Mentre il Super Colpo è attivo, è possibile muoversi liberamente ed
aprire il fuoco sia con l'X-Buster, compresi i suoi Super Colpi, sia con i
proiettili normali del Crescent Shot. La barriera si disattiva automaticamente
dopo circa 8 secondi oppure è possibile farlo manualmente cambiando Arma dalla
Schermata Armi.

Riassumendo, il Crescent Shot è un'Arma prettamente difensiva ed è abbastanza
utile: le coppie di lame sono scomode da utilizzare poichè non è possibile
decidere l'angolazione verso la quale verranno scagliate quindi è impossibile
mirare con precisione. Il Super Colpo invece è molto efficace perchè permette
al personaggio di proteggersi più facilmente dai nemici che si avvicinano,
consentendo anche di aprire il fuoco con i Super Colpi dell'X-Buster.

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 DARK HOLD  \_________________________________________________________________
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 Boss --------: Dark Dizzy, nella missione Escape the space trap!
 Munizioni ---: 48 unità di tempo (circa 8 secondi)
 Super Colpo -: nessuno
 Colore ------: Fucsia

 <> Boss vulnerabili <>
  The Skiver

'X' ferma il tempo attorno a sè, invertendo i colori sullo schermo. L'attacco
non causa danni ai nemici ma copre una vasta area. Mentre il tempo è congelato
gli avversari e gli ostacoli presenti nella località risultano immobilizzati
mentre il Robot blu è in grado di muoversi liberamente e può anche attaccare
con l'X-Buster. Durante questo lasso di tempo però, 'X' può ricevere ugualmente
danni venendo a contatto con i nemici, con i loro proiettili immobili e con gli
ostacoli. Per disattivare il Dark Hold bisogna consumare tutte le sue munizioni
oppure cambiare Arma dalla Schermata Armi. Il Dark Hold non possiede un Super
Colpo inoltre i boss sono in genere immuni al suo potere.

In sintesi, il Dark Hold non è una tecnica offensiva ma risulta molto utile per
attraversare facilmente alcune zone piene di ostacoli. Il consumo di munizioni
è molto rapido perciò bisogna sfruttare al massimo il periodo di tempo in cui
l'ambiente è immobilizzato per avanzare rapidamente.

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 FIREFLY LASER  \_____________________________________________________________
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 Boss --------: Izzy Glow, nella missione Fortress lab infiltration!
 Munizioni ---: 8 lucciole
 Super Colpo -: 2 unità
 Colore ------: Arancione

 <> Boss vulnerabili <>
  Dark Dizzy
  U-555

'X' spara una lucciola che è possibile guidare con i tasti direzionali.
L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Mentre si
guida il proiettile, il Robot blu rimane immobile ed indifeso sul pavimento
perciò bisogna fare attenzione ai nemici nelle immediate vicinanze.

La lucciola scompare dopo aver colpito un bersaglio, subendo danni oppure
cambiando Arma dalla Schermata Armi inoltre dopo alcuni secondi non sarà più
possibile modificare la sua traiettoria. Oltre al proiettile, anche la scia
luminosa può causare danni ai nemici. Non si può sparare una seconda lucciola
se la prima è ancora presente sullo schermo inoltre il Robot blu si fermerà
necessariamente per aprire il fuoco con quest'Arma.

Usando il Super Colpo del Firefly Laser, 'X' emetterà orizzontalmente un fascio
laser in grado di travolgere qualsiasi nemico. L'attacco è molto rapido e
possiede un notevole raggio d'azione. Il Super Colpo ha una durata di circa tre
secondi, è in grado di attraversare muri ed ostacoli inoltre, mentre è attivo,
il Robot blu può muoversi liberalmente. Per interrompere manualmente il fascio
laser bisogna cambiare Arma dalla Schermata Armi.

Riassumendo, il Firefly Laser è un'Arma discretamente utile: la lucciola può
essere efficace solo per colpire dalla lunga distanza i nemici posizionati in
zone complicate da raggiungere. Il Super Colpo invece è uno dei migliori
attacchi a disposizione di 'X' poichè unisce potenza offensiva, raggio d'azione
e mobilità.

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 GOO SHAVER  \________________________________________________________________
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 Boss --------: Duff McWhalen, nella missione Obliterate the battleship!
 Munizioni ---: 48 lame
 Super Colpo -:  6 unità
 Colore ------: Viola

 <> Boss vulnerabili <>
  Pteranoid
  Rangda Bangda W: sole
  Squid Adler

'X' emette frontalmente una lama d'acqua che avanza lungo il pavimento.
L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Nel caso in
cui il Goo Shaver incontri un dislivello verso il basso, la lama seguirà il
contorno del suolo, continuando il suo tragitto. Questo può accadere però solo
se il Goo Shaver ha già toccato il pavimento, prima di venire a contatto con il
dislivello. Se invece quest'ultimo è verso l'alto, la lama si infrangerà contro
l'ostacolo. È possibile eseguire raffiche di massimo tre lame per volta.

Usando il Super Colpo del Goo Shaver, 'X' scaglierà ai suoi lati due gruppi di
cubi di ghiaccio, ognuno dei quali composto da quattro esemplari. L'attacco è
piuttosto rapido e copre una vasta area. Una volta generati, i vari cubi di
ghiaccio cadranno verso il basso, attraversando mura ed ostacoli fino ad uscire
dallo schermo e travolgendo qualsiasi nemico lungo il loro tragitto.

In sintesi, il Goo Shaver è un'Arma da utilizzare esclusivamente per colpire
bersagli che si trovano più in basso rispetto al personaggio. Il Super Attacco
invece risulta utile solo per eliminare i nemici situati oltre le mura e gli
ostacoli.

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 GROUND FIRE  \_______________________________________________________________
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 Boss --------: Mattrex, nella missione Red-hot world!
 Munizioni ---: 48 sfere
 Super Colpo -:  6 unità
 Colore ------: Rosso

 <> Boss vulnerabili <>
  Axle the Red
  Rangda Bangda W: occhio blu

'X' scaglia una fiammella che, venendo a contatto con il pavimento o con una
parete, genera un vortice infuocato. Esso rimane fermo sul posto e colpisce
ripetutamente i bersagli con i quali viene a contatto. Dopo pochi istanti,
il vortice infuocato lancia lungo direzioni casuali tre piccole fiamme in grado
di attraversare mura ed ostacoli. L'attacco non è molto rapido e possiede un
discreto raggio d'azione. È possibile eseguire raffiche di massimo due vortici
per volta inoltre è consentito usare questa Arma anche sottacqua.

Usando il Super Colpo del Ground Fire, 'X' scaglierà ai suoi lati due fiammate
contemporaneamente. Esse si muovono in orizzontale e danneggiano qualsiasi
bersaglio che incontrano lungo il tragitto. L'attacco è estremamente rapido,
possiede un notevole raggio d'azione e può attraversare gli ostacoli.

Riassumendo, il Ground Fire è un'Arma discretamente utile: il vortice infuocato
è efficace solo sulla breve distanza, mentre sulla lunga è scomodo da usare
poichè non è possibile decidere l'angolazione verso la quale verranno scagliate
le fiammelle quindi è impossibile mirare con precisione. Il Super Colpo invece
è molto efficace per farsi strada tra i nemici allineati, essendo in grado di
travolgerli tutti con un solo attacco.

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 SPIKE BALL  \________________________________________________________________
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 Boss --------: Axle the Red, nella missione Into the jungle!
 Munizioni ---: 24 sfere
 Super Colpo -:  3 unità
 Colore ------: Verde

 <> Boss vulnerabili <>
  Grizzly Slash
  Sigma: 2a forma

'X' scaglia frontalmente una sfera chiodata che ruota su sè stessa prima di
tornare dal personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto
raggio d'azione. La Spike Ball è in grado di attraversare i muri e gli
ostacoli, colpisce ripetutamente i nemici e torna sempre da 'X', ferendo tutti
i bersagli lungo il percorso. Non si può generare una seconda sfera chiodata se
la prima è ancora presente sullo schermo.

Usando il Super Colpo della Spike Ball, 'X' scaglierà una sfera chiodata che
rimbalzerà quattro volte tra i bordi dello schermo per poi uscirne. L'attacco è
piuttosto rapido e copre una vasta area. La sfera chiodata attraversa muri ed
ostacoli, danneggiando tutti i bersagli che incontra, tuttavia non è possibile
scegliere o modificare la sua traiettoria.

In sintesi, la Spike Ball è un'Arma piuttosto utile soprattutto per eliminare i
nemici resistenti, per via della sua capacità di essere inarrestabile. Il Super
Colpo invece è poco efficace perchè è impreciso e non permette di mirare.

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 TRI-THUNDER  \_______________________________________________________________
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 Boss --------: Squid Adler, nella missione Electric trap!
 Munizioni ---: 48 gruppi di fulmini
 Super Colpo -:  2 unità
 Colore ------: Grigio

 <> Boss vulnerabili <>
  Izzy Glow
  Prism Guardian
  Rangda Bangda W: occhio rosso
  Shadow Devil
  Sigma: 1a forma
  U-555

'X' scaglia tre fulmini contemporaneamente: uno in orizzontale e due lungo la
verticale, in direzioni opposte. A contatto con una parete, la scarica
elettrica si trasforma in una sfera di energia: quelle generate dai fulmini
verticali procederanno parallelamente al soffitto ed al pavimento, senza però
poter cambiare di quota; la sfera generata dalla scarica elettrica orizzontale
invece si muoverà verso l'alto per poi dissolversi a contatto con il soffitto,
nel caso in cui colpisca un ostacolo. L'attacco è piuttosto rapido e possiede
un notevole raggio d'azione. È consentito sparare un solo gruppo di fulmini
alla volta.

Usando il Super Colpo del Tri-Thunder, 'X' genererà una pioggia di sei fulmini
che, uno alla volta, attraverseranno verticalmente lo schermo: il primo cadrà
sempre in corrispondenza del personaggio mentre gli altri cinque in zone
casuali dell'inquadratura. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
Dopo la comparsa del primo fulmine, 'X' potrà muoversi liberamente e le
rimanenti scosse elettriche appariranno sempre nell'inquadratura del Robot blu.

Riassumendo, il Tri-Thunder è un'Arma molto utile. Le scariche elettriche e le
sfere di energia risultano estremamente efficaci nelle zone strette perchè
riescono a colpire facilmente i nemici presenti. Il Super Colpo invece serve a
poco poichè non possibile scegliere dove far ricadere i vari fulmini e quindi è
impossibile mirare con precisione.

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 WING SPIRAL  \_______________________________________________________________
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 Boss --------: The Skiver, nella missione Destroy the time bombs!
 Munizioni ---: 24 tornadi
 Super Colpo -:  3 unità
 Colore ------: Celeste

 <> Boss vulnerabili <>
  Dynamo
  Mattrex

'X' esegue un piccolo salto e scaglia verso l'alto un tornado. L'attacco è
piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Il Wing Spiral viene
emesso lungo la verticale nel caso in cui il Robot blu sia fermo quando lo
utilizza, oppure in diagonale  verso l'alto, se 'X' è in movimento mentre apre
il fuoco con questa Arma. Scagliando il tornado mentre si è accovacciati,
il personaggio eseguirà comunque il piccolo salto. È consentito sparare un solo
colpo alla volta.

Il Wing Spiral può essere utilizzato sia come semplice Arma per colpire i
bersagli situati a nord di 'X', sia come abilità di supporto. Eseguito durante
un Salto oppure un Salto con Scatto, il Wing Spiral permette al Robot blu di
guadagnare leggermente quota e di aumentare la gittata massima del balzo.

Usando il Super Colpo del Wing Spiral, 'X' eseguirà un piccolo salto per poi
scagliare frontalmente un tornado che aumenterà di dimensioni man mano che
avanzerà. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
Il Super Colpo è in grado di attraversare i muri e gli ostacoli e colpisce più
volte i bersagli.

In sintesi, il Wing Spiral è un'Arma da utilizzare esclusivamente per colpire
bersagli che si trovano più in alto rispetto al personaggio. Il Super Attacco
possiede quasi le stesse proprietà del proiettile semplice perciò è meglio non
sprecare munizioni per eseguirlo.

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|  TABELLA POTENZA OFFENSIVA  |                                         [@05TP]
+-----------------------------+
In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola Arma a
disposizione di 'X', ottenuta valutando:
- il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi
- il numero di nemici vulnerabili a quell'Arma
 .in totale nel gioco sono presenti 61 nemici

In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore dell'Arma più potente in assoluto
le varie abilità di 'X' sono ordinate in questo modo:
§ = Super Colpo

===============================================
NOME                         POTENZA   NEMICI
===============================================
Nova Strike                    100       52
Ground Fire          §        92,47      33
Goo Shaver           §        69,74      32
Ground Fire                   61,35      33
Firefly Laser        §        60,69      41
Spike Ball           §        58,06      37
Fourth Armor         plasma   56,34      54
Tri-Thunder          §        55,63      39
Falcon Giga Attack            54,94      50
X-Buster             §        54,48      50
Crescent Shot                 53,72      43
Gaea Armor           §        52,38      47
Falcon Armor         Laser    49,03      50
Wing Spiral          §        47,21      42
Goo Shaver                    47,07      33
Tri-Thunder                   44,96      40
Firefly Laser                 40,11      41
Gaea Giga Attack              39,48      46
Spike Ball                    37,21      37
Crescent Shot                 33,84      44
Wing Spiral                   31,72      41
Gaea Armor           verde    26,19      47
Cometa                        21,71      32
X-Buster             verde    17,09      53
X-Buster             giallo   14,23      53
-----------------------------------------------

- Nella tabella non è indicato il Dark Hold in quanto esso non causa danni ai
 nemici. Nel gioco sono presenti 32 nemici vulnerabili a questa Arma e tra di
 loro The Skiver è l'unico boss.


###  RIEPILOGO  ###############################################################
#                                                                             #
#  'X' è un personaggio adatto ai giocatori alle prime armi. Grazie al suo    #
#  arsenale variegato, il Robot blu è in grado di affrontare agevolmente      #
#  qualsiasi nemico, dalla lunga e dalla breve distanza. Le varie Armature    #
#  inoltre gli donano diverse abilità, rendendo così più semplici gli         #
#  scontri con i boss.                                                        #
#                                                                             #
###############################################################################


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|\\\\\\\\
|6) ZERO:|                                                              [@06ZR]
|////////

*************
*  COMANDI  *
*************
Attacco -------: pulsante Quadrato
Z-Buster ------: pulsante Triangolo
Saltare -------: pulsante X
Scattare ------: pulsante Cerchio
Chaos Flasher -: pulsante R2

________________
 SCATTO AEREO     [pulsante Cerchio mentre si è in aria]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Premendo il pulsante Cerchio mentre si è in volo, Zero esegue un breve scatto
aereo in orizzontale. Grazie a questa abilità è possibile superare facilmente
alcuni ostacoli ed aumentare la distanza massima raggiungibile con un salto.
Più tempo si tiene premuto il pulsante Cerchio, maggiore sarà la distanza
coperta da questa abilità. Si può eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto,
mentre non è consentito compiere questa abilità durante un Salto con Scatto,
un Super Rimbalzo oppure un Doppio Salto. Provando ad attaccare mentre si è in
volo, questa abilità verrà interrotta. Una volta ottenuto la tecnica Flying
Splasher, lo Scatto Aereo verrà inglobato in essa.

____________
 Z-BUSTER         [pulsante Triangolo mentre si è sul pavimento]
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa Tecnica si può utilizzare solamente selezionando Zero quando si comincia
una nuova partita. Se invece si sceglie 'X', al termine del prologo lo Z-Buster
risulterà danneggiato e quindi inutilizzabile. Premendo il pulsante Triangolo
quando il personaggio si trova sul pavimento, Zero scaglia orizzontalmente un
proiettile azzurro. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
d'azione. Non si può sparare un secondo proiettile se il primo è ancora
presente sullo schermo inoltre il Robot rosso rimane immobile ed indifeso sino
a quando il colpo non viene sparato. Eseguendo questo attacco mentre si è
accovacciati, Zero si rimetterà automaticamente in piedi per aprire il fuoco.



===============================================================================
 TECNICHE                                                              [@06TC]
===============================================================================
CARATTERISTICHE GENERALI
 Ogni volta che si eliminerà un boss, Zero riceverà in dono la Tecnica del
 nemico appena sconfitto. A differenza di 'X', in generale il Robot rosso
 potrà eseguire questi attacchi senza consumare munizioni.

Le tecniche a disposizione di Zero sono:
.Z-Saber
.Chaos Flasher
.Crescent Sword & Doppio Salto
.Dark Hold
.Electric Blade
.Flying Splasher
.Quake Blazer
.Twin Dream
.Wind Shredder

Per ognuna di esse viene indicato:
.il boss da cui si riceve
.i boss ed i mini boss vulnerabili ad essa

___________
 Z-SABER  \___________________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Boss ------: nessuno, Zero inizierà il gioco equipaggiando questa arma
 Munizioni -: no

 <> Boss vulnerabili <>
  Magma Dragoon
  Sigma Head

La spada laser è l'unica arma a disposizione di Zero. Il suo raggio d'azione è
piuttosto limitato, mentre la sua potenza offensiva è notevole. Gli attacchi
della Z-Saber sono tutti in grado di attraversare nemici ed ostacoli e,
ad eccezione degli attacchi aerei, Zero rimane fermo sul posto per eseguire le
sue tecniche offensive.

PRIMO FENDENTE
 Questo è il primo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 pulsante Quadrato quando ci si trova sul pavimento. Zero compie un rapido
 fendente verticale dall'alto verso il basso.

SECONDO FENDENTE
 Questo è il secondo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 pulsante Quadrato subito dopo aver usato il Primo Fendente. Zero compie un
 rapido fendente orizzontale verso l'esterno dello schermo. Il Secondo
 Fendente possiede un raggio d'azione leggermente maggiore rispetto al Primo.

TERZO FENDENTE
 Questo è l'ultimo colpo della Tripla Combinazione e si esegue premendo il
 pulsante Quadrato subito dopo aver usato il Secondo Fendente. Zero compie un
 rapido fendente verticale a due mani, dall'alto verso il basso. Il Terzo
 Fendente copre un'area superiore rispetto agli altri due e colpisce più volte
 il bersaglio.

FENDENTE ROTANTE
 Durante il Primo o il Secondo Fendente, premendo la direzione opposta a
 quella verso cui è rivolta il personaggio e senza spingere il pulsante
 Quadrato, Zero eseguirà un rapido fendente orizzontale alle sue spalle.
 Questo attacco serve per colpire i nemici che si avvicinano al Robot rosso da
 dietro. Il Fendente Rotante è graficamente identico al Secondo Fendente.

FENDENTE BASSO
 Attaccando mentre si è accovacciati, Zero esegue un fendente orizzontale
 molto rapido, che colpisce più volte il bersaglio.

FENDENTE AEREO
 Attaccando mentre si è in volo, Zero esegue un fendente orizzontale molto
 rapido, che colpisce più volte il bersaglio. Una volta ottenuta la Crescent
 Sword, non sarà più possibile eseguire il Fendente Aereo.

FENDENTE SUL MURO
 Zero utilizza questa tecnica mentre scivola lungo la parete, è aggrappato ad
 una fune oppure si muove lungo le scale. Essa consiste in un fendente
 verticale, eseguito dall'alto verso il basso, che colpisce più volte il
 bersaglio.

_________________
 CHAOS FLASHER  \_____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Boss ------: Izzy Glow, durante la missione Fortress lab infiltration!
 Munizioni -: 4 serie di proiettili

 <> Boss vulnerabili <>
  Dark Dizzy

Premendo il pulsante R2 mentre si è sul pavimento, Zero colpisce il suolo con
un pugno, generando nove proiettili che si muovono a raggiera. La Tecnica è
piuttosto rapida, copre una vasta area ed i proiettili sono in grado di
attraversare sia i nemici che gli ostacoli. Il Chaos Flasher è una delle tre
abilità del Robot rosso che possiede una propria barra delle munizioni ed essa
potrà essere colmata sia raccogliendo le Sfere Azzurre, sia subendo danni dai
nemici. Il Chaos Flasher risulta estremamente utile per liberare lo schermo da
tutti gli avversari presenti.

_________________________________
 CRESCENT SWORD & DOPPIO SALTO  \_____________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Boss ------: Grizzly Slash, durante la missione Chase the truck!
 Munizioni -: no

 <> Boss vulnerabili <>
  Duff McWhalen
  Rangda Bangda W: occhio verde
  U-555

CRESCENT SWORD
 Questa Tecnica sostituisce il Fendente Aereo della Z-Saber. Zero esegue una
 capriola colpendo più volte il nemico con la sua spada laser. La Crescent
 Sword è molto utile contro i nemici volanti. Le lame gialle che appaiono
 durante l'esecuzione della Tecnica sono solo decorative e non causano danni
 ai bersagli.

DOPPIO SALTO
 Questa Tecnica non causa danni ai nemici. Premendo nuovamente il pulsante X
 mentre ci si trova già in volo, Zero eseguirà un balzo a mezz'aria. Il Doppio
 Salto consente quindi di recarsi in zone altrimenti fuori dalla portata del
 personaggio. Durante i balzi è possibile attaccare con il Fendente Aereo,
 con la Crescent Sword e con il Flying Splasher. Non è consentito eseguire il
 Doppio Salto durante un Salto con Scatto, un Super Rimbalzo o un Flying
 Splasher.

_____________
 DARK HOLD  \_________________________________________________________________
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 Boss ------: Dark Dizzy, nella missione Escape the space trap!
 Munizioni -: 48 unità di tempo (circa 8 secondi)

 <> Boss vulnerabili <></pre><pre id="faqspan-3">
  The Skiver

Selezionando la Tecnica e premendo il pulsante Triangolo, Zero ferma il tempo
attorno a sè, invertendo i colori sullo schermo. L'attacco non causa danni ai
nemici ma copre una vasta area. Mentre il tempo è congelato gli avversari e gli
ostacoli presenti nella località risultano immobilizzati mentre il Robot rosso
è in grado di muoversi liberamente e può anche attaccare con le altre Tecniche.
Durante questo lasso di tempo però, Zero può ricevere ugualmente danni venendo
a contatto con i nemici, con i loro proiettili immobili e con gli ostacoli.
Per disattivare il Dark Hold bisogna consumare tutte le sue munizioni oppure
cambiare Tecnica dalla Schermata Armi. In genere i boss sono immuni al potere
del Dark Hold.

__________________
 ELECTRIC BLADE  \____________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Boss ------: Squid Adler, nella missione Electric trap!
 Munizioni -: no

 <> Boss vulnerabili <>
  Izzy Glow
  Prism Guardian
  Rangda Bangda W: occhio rosso
  Shadow Devil
  Sigma: 1a forma
  U-555

Premendo la direzione Su + Quadrato mentre si è sul pavimento, Zero esegue
saltando un fendente verso l'alto, trasformando la sua spada in una lama
elettrica che lascia una scia azzurra dietro di sè. La Tecnica è discretamente
rapida, colpisce ripetutamente i bersagli ed è molto utile contro i nemici
volanti. L'Electric Blade è in grado di distruggere i mattoni fragili e può
danneggiare i bersagli anche con la scia energetica verticale.

Più tempo si tiene premuto il pulsante Quadrato, maggiore sarà la distanza
coperta da questa Tecnica. Bisogna ricordarsi che Zero subirà danni venendo a
contatto con gli avversari che non muoiono subito e per questo motivo è
necessario fare attenzione nell'utilizzarla contro i boss ed i mini boss.
Per non subire danni in questa occasione, è consigliato colpire il bersaglio
con la punta della spada o comunque interromperla prima di avvicinarsi troppo
al nemico.

Durante la fase discendente dell'Electric Blade è possibile eseguire lo Scatto
Aereo, il Flying Splasher oppure il Doppio Salto.

___________________
 FLYING SPLASHER  \___________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Boss ------: Duff McWhalen, nella missione Obliterate the battleship!
 Munizioni -: no

 <> Boss vulnerabili <>
  Pteranoid
  Rangda Bangda W: sole
  Squid Adler

Questa Tecnica sostituisce lo Scatto Aereo. Zero genera davanti a sè una
barriera di ghiaccio mentre si sposta volando, danneggiando tutti i nemici con
i quali viene a contatto. Durante l'esecuzione del Flying Splasher, il Robot
rosso è immune dal contatto con i bersagli, non può venire infettato dai Virus
ma può essere ferito dai proiettili nemici. Tenendo premuta la direzione Su o
Giù mentre si spinge il pulsante Cerchio, è possibile variare leggermente la
traiettoria del Flying Splasher.

________________
 QUAKE BLAZER  \______________________________________________________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
 Boss ------: Mattrex, nella missione Red-hot world!
 Munizioni -: no

 <> Boss vulnerabili <>
  Axle the Red
  Rangda Bangda W: occhio blu
  'X'

Premendo la direzione Giù + Quadrato mentre si è in aria, Zero esegue un
attacco in picchiata lungo la verticale, trasformando la sua spada in una lama
esplosiva. La Tecnica è molto rapida ed è utile contro i nemici che possiedono
un gran numero di PV. È possibile modificare la sua traiettoria premendo le
direzioni Destra o Sinistra durante l'attacco in picchiata inoltre è consentito
usare questa Tecnica anche sottacqua. Il Quake Blazer può essere interrotto in
qualunque momento eseguendo lo Scatto Aereo, il Flying Splasher oppure il
Doppio Salto.

Bisogna ricordarsi che Zero subirà danni venendo a contatto con gli avversari
che non muoiono subito: per questo motivo è necessario fare attenzione
nell'utilizzare il Quake Blazer contro i boss ed i mini boss. L'esplosione che
avviene al momento dell'impatto è solo un effetto visivo e non causa danni
ulteriori al bersaglio.

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 TWIN DREAM  \________________________________________________________________
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 Boss ------: Axle the Red, nella missione Into the jungle!
 Munizioni -: 8 sagome

 <> Boss vulnerabili <>
  Grizzly Slash
  Sigma: 2a forma

Selezionando la Tecnica e premendo il pulsante Triangolo, Zero genera davanti a
sè una sua sagoma luminosa che rimane ad una distanza fissa dal personaggio e
che replica esattamente i movimenti del Robot rosso. L'attacco non è molto
rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Non si può generare una seconda
sagoma se la prima è ancora presente sullo schermo.

Il Twin Dream non è in grado di bloccare i proiettili nemici o di raccogliere
gli oggetti, in compenso può attraversare mura ed ostacoli e può riprodurre
anche le Tecniche di Zero, seppur in una versione ridotta, ad eccezione dello
Z-Buster. Contro boss e mini boss, il Twin Dream causerà sempre la stessa
quantità di danni, indipendentemente dall'attacco eseguito; usato contro i
nemici semplici invece, la Tecnica avrà la stessa potenza offensiva
dell'attacco riprodotto. La sagoma si dissolve rimanendo feriti oppure in
automatico dopo alcuni secondi oppure manualmente cambiando Tecnica dalla
Schermata Armi.

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 WIND SHREDDER  \_____________________________________________________________
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 Boss ------: The Skiver, nella missione Destroy the time bombs!
 Munizioni -: no

 <> Boss vulnerabili <>
  Dynamo
  Mattrex
  U-555

Durante uno Scatto, premendo il pulsante Quadrato, Zero si ferma e produce una
sagoma di sè stesso che avanza rapidamente in avanti. Venendo a contatto con un
nemico, essa lo attacca con un veloce fendente orizzontale della sua spada per
poi svanire; in caso contrario, la sagoma scomparirà dopo essersi fermata.
La Tecnica è piuttosto rapida e possiede un discreto raggio d'azione. La sagoma
non può essere danneggiata dai proiettili nemici inoltre prosegue avanzando in
orizzontale, anche in mancanza di pavimento. Il Wind Shredder viene interrotto
nel caso in cui la sagoma incontri un bersaglio oppure se il Robot rosso viene
danneggiato prima ancora che essa colpisca un bersaglio. Durante l'esecuzione
della Tecnica, Zero rimane fermo sul posto e non può attaccare in altro modo,
sino alla scomparsa della sagoma.

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+-----------------------------+
|  TABELLA POTENZA OFFENSIVA  |                                         [@06TP]
+-----------------------------+
In questa sezione viene elencata la potenza offensiva di ogni singola Tecnica a
disposizione di Zero, ottenuta valutando:
- il numero dei colpi necessari per eliminare ogni nemico, boss compresi
- il numero di nemici vulnerabili a quella Tecnica
 .in totale nel gioco sono presenti 60 nemici

In una scala da 1 a 100, dove 100 è il valore della Tecnica più potente in
assoluto le varie abilità di Zero sono ordinate in questo modo:

=================================================
NOME                           POTENZA   NEMICI
=================================================
Quake Blazer                     100       35
Electric Blade    fendente      64,22      43
Twin Dream                      63,96      41
Wind Shredder                   62,67      40
Flying Splasher                 59,06      35
Crescent Sword                  58,50      49
Z-Saber           basso         57,13      49
Chaos Flasher                   55,63      42
Z-Saber           muro          52,00      44
Z-Saber           3° fendente   47,78      52
Z-Saber           aereo         42,74      52
Z-Saber           rotante       32,14      49
Z-Saber           2° fendente   31,50      49
Electric Blade    scia          28,17      37
Z-Saber           1° fendente   27,40      52
Z-Buster                        19,63      48
-------------------------------------------------

- Nella tabella non è indicato il Dark Hold in quanto esso non causa danni ai
 nemici. Nel gioco sono presenti 32 nemici vulnerabili a questa Arma e tra di
 loro The Skiver è l'unico boss.

- Non è possibile stabilire l'effettiva potenza offensiva del Twin Dream
 perchè, contro i nemici semplici, la Tecnica assume quella dell'attacco
 riprodotto. In linea di massima, il Twin Dream ha un valore poco superiore a
 quello del Flying Splasher.


###  RIEPILOGO  ###############################################################
#                                                                             #
#  Zero è un personaggio adatto ai giocatori più esperti. Le sue Tecniche     #
#  possiedono un raggio d'azione minore, se paragonate alle Armi di 'X',      #
#  perciò bisognerà necessariamente avvicinarsi ai nemici per attaccarli,     #
#  aumentando la possibilità di subire danni. Tuttavia esse sono in genere    #
#  più potenti delle Armi del Robot blu e non necessitano di munizioni per    #
#  essere utilizzate, permettendo così a Zero di attaccare in maniera molto   #
#  più aggressiva. La sua unica Armatura si riceve solo nella fase finale     #
#  dell'avventura, rendendo il Robot rosso meno versatile e più vulnerabile   #
#  di 'X'.                                                                    #
#                                                                             #
###############################################################################


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|7) POTENZIAMENTI:|                                                     [@07PT]
|/////////////////

Inizialmente i personaggi possiederanno delle caratteristiche molto basse che
potranno essere aumentate raccogliendo i vari Potenziamenti sparsi all'interno
delle diverse località.

I Potenziamenti da recuperare si dividono in:
- Cuori
- Tank
- Armature


===============================================================================
 CUORI                                                                 [@07CR]
===============================================================================
All'inizio dell'avventura i personaggi possiedono solo 32 PV ma sarà possibile
aumentarli raccogliendo i Cuori presenti nelle diverse località: ogni Cuore
incrementa di due unità la quantità massima di vita a disposizione del Robot.
Nel gioco sono presenti otto Cuori, uno per ogni località dei Maverick, per un
totale quindi di 16 PV aggiuntivi.

Bisogna ricordarsi però che esclusivamente il personaggio che raccoglie il
Cuore avrà la propria quantità massima di vita incrementata, mentre l'altro non
godrà di alcun bonus. Per questo motivo è necessario scegliere bene il Robot al
quale far ottenere l'incremento di PV, in modo tale da non ritrovarsi in
seguito un personaggio molto meglio preparato dell'altro.


AXLE THE RED
 Il Cuore si trova in un corridoio segreto, accessibile solamente da 'X',
 equipaggiando la Gaea Armor. Una volta iniziata l'esplorazione della località
 procedere verso destra sino a raggiungere il condotto verticale, dove sono
 presenti le funi verdi. Non andare verso l'alto bensì, tramite il Gaea Shot,
 demolire i mattoni neri situati nell'angolo di sud est ed accedere così nel
 corridoio segreto. Proseguire al suo interno, abbattendo i vari ostacoli,
 arrivando poi ad una colonna composta da tre mattoni neri.

 Distruggerli tutti quanti, facendo attenzione a non demolire i due situati
 sulla destra. Una volta abbattuta la colonna, tramite lo Scatto, spingere il
 mattone nero del pavimento verso est, facendolo entrare nella piccola buca.
 In seguito salire sulla piattaforma e, sempre usando lo Scatto, far cadere il
 mattone nero sul pavimento e spingerlo sino all'estremità destra del terreno,
 senza farlo cadere nel precipizio. Successivamente salirvi sopra e da qui
 eseguire un Salto con Scatto verso est per raggiungere la piccola piattaforma
 dove è posizionato il Cuore.


DARK DIZZY
 L'oggetto è situato nell'Area 2. Zero non ha bisogno di alcuna abilità
 particolare per raccoglierlo, mentre 'X' deve possedere una qualsiasi
 Armatura. In questa sezione sono presenti le frecce che invertono il
 pavimento con il soffitto: raggiungere la quarta di esse e attivarla due
 volte, in modo tale che le spine si trovino poi sul pavimento, ai piedi del
 dispositivo di inversione. In seguito avanzare verso destra sino a trovare il
 Cuore in cima ad una piccola pedana.

 / 'X' con Fourth Armor  /  Zero  /
 Scalare con cautela il lato destro della piattaforma, in modo tale da non
 venire a contatto con le spine situate lungo il soffitto, e superare appena
 il piano della pedana. Una volta fatto, eseguire subito lo Scatto Aereo verso
 sinistra, rimanendo il più radenti possibile rispetto alla piattaforma,
 per raccogliere il Cuore.

 / 'X' con Falcon Armor  /
 Posizionarsi alla sinistra della pedana precedente a quella dove è situato il
 Cuore e da qui attivare la Cometa della Falcon Armor. Procedere prima verso
 l'alto e poi verso destra, rimanendo il più radenti possibile rispetto alle
 piattaforme, in modo tale da non venire a contatto con le spine situate lungo
 il soffitto. Avanzare in questo modo in direzione est sino a raccogliere il
 Cuore.

 / 'X' con Gaea Armor  /
 Con questa Armatura non si subiranno danni venendo a contatto con le spine
 situate lungo il soffitto perciò si potrà salire facilmente sulla pedana per
 raccogliere il Cuore.


DUFF MCWHALEN
 Il Cuore si trova all'interno del relitto affondato, raggiungibile dopo aver
 distrutto la coda del mini boss U-555, e per recuperarlo 'X' ha bisogno di
 equipaggiare la Falcon Armor mentre Zero deve possedere l'Electric Blade.

 / 'X' con Falcon Armor  /
 Una volta all'interno del relitto affondato, procedere verso destra sino ad
 arrivare alla parete orientale ricoperta di spine. Tramite la Cometa della
 Falcon Armor, attraversare l'apertura nel soffitto per raggiungere il piano
 superiore. Dopo averlo fatto, procedere in direzione ovest, stando attenti
 alle spine ed ai Dejira, sino a trovare il Cuore lungo il percorso.

 /  Zero con Electric Blade  /
 Una volta all'interno del relitto affondato, procedere verso destra sino a
 trovare lungo il soffitto un mattone grigio incrinato. Usare l'Electric Blade
 per demolirlo e generare così un'apertura. Saltare al suo interno e scalare
 la parete per salire al piano superiore. Una volta qui, superare le spine sul
 pavimento con lo Scatto Aereo e poi salire sulla piattaforma superiore per
 raccogliere il Cuore. In alternativa, è possibile anche distruggere l'altro
 mattone grigio incrinato ed attraversare l'apertura generata, stando attenti
 alle spine presenti sul soffitto.


GRIZZLY SLASH
 L'oggetto è situato nell'Area 1 e solo 'X' può raccoglierlo, equipaggiando la
 Gaea Armor. Una volta iniziata l'esplorazione di questa località, andare in
 direzione est, distruggere il secondo Shishimaru Dump ed entrare nel grande
 rimorchio munito di spine. Al suo interno, procedere verso destra ed arrivare
 al confine con il rimorchio successivo. Scalare il condotto che separa i due
 veicoli e, una volta in cima, avanzare in direzione est per raccogliere il
 Cuore.

 /  Zero con Accessori  /
 Teoricamente, anche Zero può raggiungere la capsula, ma la procedura è un po'
 complicata e si può effettuare solo possedendo il Doppio Salto ed indossando
 l'accessorio Hyper Dash [Bonus Energy di Grizzly Slash]. Attraversare il
 rimorchio munito di spine, senza però eliminare l'Hover Gunner che si trova
 nei pressi della fune rossa. Oltrepassare il nemico ed attendere che apra il
 fuoco verso l'alto. Con il giusto tempismo, bisogna eseguire un balzo verso
 destra, farsi colpire dal proiettile ed usare subito il Doppio Salto per
 salire in cima al rimorchio. Sfruttare il breve periodo di invulnerabilità,
 causato dal danno appena ricevuto, ed eseguire un Salto con Scatto verso
 sinistra per raccogliere infine il Cuore. Al termine di questa procedura però
 si perderà necessariamente la vita, atterrando sulle spine.


IZZY GLOW
 Il Cuore si trova nell'Area 1 e per recuperarlo 'X' deve possedere la Falcon
 Armor oppure la Gaea Armor mentre Zero non ha bisogno di alcuna abilità
 particolare. Una volta iniziata l'esplorazione di questa località,
 procedere verso destra sino a trovare il piccolo ponte levatoio da far
 cadere.

 / 'X' con Falcon Armor  /
 Scendere nel condotto sottostante, lasciandosi scivolare lungo la parete
 destra, e da qui attivare la Cometa della Falcon Armor per raggiungere
 l'angolo di sud ovest, dove è situato un Reploid da salvare. Partendo poi
 dall'estremità occidentale del pavimento con le spine, eseguire la Cometa
 della Falcon Armor verso destra, rimanendo abbastanza vicini al suolo per
 raccogliere il Cuore. Al termine del volo, scalare subito la piccola parete
 orientale e da qui, con il giusto tempismo, usare nuovamente la Cometa della
 Falcon Armor per tornare sul lato sinistro della zona ed infine risalire in
 superficie.

 / 'X' con Gaea Armor  /
 Lasciarsi cadere nel condotto sottostante e, grazie alla Gaea Armor, si potrà
 camminare liberamente sulle spine. Procedere verso destra per raccogliere il
 Cuore e poi salvare il Reploid sulla sinistra. Infine scalare la parete
 destra del condotto per tornare in superficie.

 /  Zero  /
 Scendere nel condotto sottostante, lasciandosi scivolare lungo la parete
 destra. Una volta arrivati all'estremità inferiore del muro, eseguire subito
 lo Scatto Aereo verso destra per recuperare il Cuore. Al termine di questa
 procedura però si perderà necessariamente la vita, atterrando sulle spine.
 In caso di difficoltà, è possibile raggiungere più facilmente l'oggetto
 equipaggiando l'accessorio Hyper Dash.


MATTREX
 L'oggetto è situato nell'Area 1. Una volta iniziata l'esplorazione di questa
 sezione, procedere verso sud sino a raggiungere la pedana che segna l'inizio
 della zona dove appare periodicamente il flusso di lava. Attendere che il
 gettito di magma scompaia, poi scendere dalla pedana e muoversi rapidamente
 verso sinistra, sino ad entrare nell'apertura ai piedi del muro occidentale.
 Il Cuore è posizionato al suo interno, sul pavimento del piano più basso.
 Dopo averlo raccolto, tornare subito in superficie e scattare più volte verso
 destra, per proteggersi dal successivo flusso di lava, posizionandosi dietro
 il primo gradino incontrato.


SQUID ADLER
 L'oggetto è situato nell'Area 2 e solo 'X' può raccoglierlo, equipaggiando la
 Gaea Armor. Una volta giunti in questa sezione, seguire il percorso ed
 attivare i vari interruttori elettrici colorati. Dopo aver salito l'unica
 scala presente in quest'Area, andare a sinistra ed attivare l'interruttore
 elettrico arancione. Entrare nella zona superiore ed usare il Gaea Shot per
 demolire due dei tre mattoni neri, sulla destra. In seguito, tramite lo
 Scatto, spingere in direzione est l'ultimo mattone nero rimasto ed usarlo
 come pedana per attivare più facilmente l'interruttore elettrico arancione
 qui presente. Una volta fatto, superare il cancello e raccogliere il Cuore.


THE SKIVER
 L'oggetto è situato nella zona dove si procede verticalmente verso l'alto
 tramite un ascensore. Una volta iniziata la salita, raggiungere la seconda
 fermata e procedere verso destra, distruggendo il Giga Death B e la bomba.
 Raccogliere il Cuore ai piedi della parete orientale e tornare sull'ascensore
 prima che questo si allontani troppo.



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 TANK                                                                  [@07TN]
===============================================================================
Questi oggetti sono contenitori ausiliari di energia e ne sono presenti due
esemplari in tutto il gioco. Dopo averne recuperato almeno uno, raccogliendo un
Globo Arancione, oppure salvando un Reploid, i PV ripristinati verranno
accumulati anche nel contenitore per poi essere utilizzati in seguito.
Una volta riempito un Sub Tank si passerà a quello successivo.

Per utilizzare l'energia accumulata bisogna accedere alla Schermata Armi,
selezionare un Sub Tank e premere il pulsante X per riversarla nella barra di
vita del personaggio.

Un Sub Tank completamente pieno ricarica l'intera barra di vita del Robot,
indipendentemente dai suoi PV massimi. Se invece esso non è ancora colmo,
ogni frazione contenuta nel Sub Tank potrà ripristinare 1 PV. Un Globo
Arancione medio riempie due segmenti del Sub Tank, mentre sono necessari due
esemplari piccoli per riempire un segmento. Una volta usato, il contenitore
viene svuotato del tutto, indipendentemente dai PV recuperati dal Robot.

Assieme ai Sub Tank è presente anche un Weapon Tank che funziona in maniera
simile: ripristina contemporaneamente le munizioni di tutte le Armi o di tutte
le Tecniche che lo necessitano e si riempie raccogliendo le Sfere Azzurre.

Un caso a parte è l'EX Item. Questo oggetto non compare nella Schermata Armi,
ma solo in quella del salvataggio, e, una volta raccolto, permette ai Robot di
riprendere l'esplorazione di una località possedendo 4 vite anzichè 2,
continuando l'avventura dopo averle esaurite tutte.

Sia i Sub Tank che il Weapon Tank risulteranno vuoti quando si carica una
avventura salvata in precedenza, indipendentemente dal loro contenuto al
momento del salvataggio dei dati. A differenza dei Cuori, tutti i Tank sono a
disposizione di entrambi i Robot, indipendentemente da chi li raccolga, e si
trovano in:

a. GRIZZLY SLASH: Chase the truck!         (Sub Tank)
  Il contenitore è situato nell'Area 1, all'estremità orientale del Shishimaru
  Dump che possiede le Mad Drill, il penultimo della carovana. Una volta
  atterrati su questo veicolo, procedere rapidamente verso destra, evitando le
  trivelle, e raggiungere la motrice del Shishimaru Dump. Il Sub Tank è
  posizionato proprio sul lato destro del muso del veicolo ed è necessario
  raccoglierlo prima che scada il conto alla rovescia.

b. DARK DIZZY: Escape the space trap!      (Sub Tank)
  Il Sub Tank si trova nell'Area 1, in cima alla piattaforma più orientale.
  Una volta arrivati in questa sezione, salire sulla pedana mobile e seguire
  il percorso. Dopo aver superato la piattaforma che possiede le spine nella
  sua parte inferiore, prepararsi ad agire. Non appena il Sub Tank appare
  sullo schermo, eseguire un Salto con Scatto verso destra per raggiungere e
  scalare la piattaforma sulla quale è situato l'oggetto. Nel caso in cui si
  sbagli ad eseguire il Salto con Scatto dalla pedana mobile, si potrà
  recuperare facilmente il Sub Tank usando la Cometa della Falcon Armor ('X')
  oppure il Doppio Salto (Zero).

c. THE SKIVER: Destroy the time bombs!     (Weapon Tank)
  Il Weapon Tank si trova nella zona dove si scende tramite un ascensore.
  Una volta iniziata la discesa, dopo che la pedana mobile ha distrutto la
  seconda pavimentazione, lasciarsi cadere lateralmente da essa e raggiungere
  subito la zona centrale sottostante, dove è situato il contenitore.
  In questa fase, bisogna stare attenti sia ai due Giga Death B posizionati ai
  lati dello schermo, sia a non farsi schiacciare dall'ascensore.

d. IZZY GLOW: Fortress lab infiltration!   (EX Item)
  Il contenitore si trova nell'Area 1 e può essere recuperato solo da 'X',
  possedendo il Ground Fire. Una volta iniziata l'esplorazione della località,
  procedere verso destra sino a raggiungere la zona dove sono presenti le
  trappole acuminate che scendono dall'alto. Dopo aver superato le prime due,
  lungo il soffitto si noterà un'asse di legno che bloccherà i movimenti di
  un'altra coppia di trappole. Aprire il fuoco con il Ground Fire, in modo
  tale che le piccole fiamme colpiscano l'asse di legno, bruciandola ed
  aprendo il passaggio. Evitando di farsi colpire dalle trappole, scalare la
  sporgenza di destra con il giusto tempismo, e così facendo si riuscirà a
  salvare un Reploid ed a recuperare l'EX Item.



===============================================================================
 ARMATURE                                                              [@07RM]
===============================================================================
Le Armature migliorano le caratteristiche dei personaggi in maniera costante,
senza alcun costo in termini di PV o munizioni. Per poterne utilizzare una,
bisogna prima raccogliere tutte le varie parti di cui è composta, entrando in
speciali capsule blu situate in zone segrete, e poi selezionare l'Armatura
completa prima di esplorare una località.

Le Armature presenti nel gioco sono:
• Fourth Armor     ['X']
• Falcon Armor     ['X']
• Gaea Armor       ['X']
• Ultimate Armor   ['X']
• Black Armor      [Zero]

Nonostante le Armature siano quasi esclusivamente di 'X', anche Zero può
raccogliere le varie parti di cui sono composte. Il Robot blu invece non può
fare lo stesso per quanto riguarda l'Armatura di Zero.


+-------+
|  'X'  |
+-------+
Armi speciali ----: si
Super Colpo Armi -: no
Numero munizioni -: normale
Danni subiti -----: normali
Giga Attack ------: no
Accessori --------: quattro
Abilità speciali -: nessuna

La versione semplice di 'X' non possiede alcuna particolare proprietà ma può
equipaggiare sino a 4 Accessori ed è l'unica a consentire al personaggio di
ottenere l'Ultimate Armor.


+----------------+
|  FOURTH ARMOR  |
+----------------+
Armi speciali ----: si
Super Colpo Armi -: si
Numero munizioni -: 50% in più
Danni subiti -----: 50% in meno
Giga Attack ------: no
Accessori --------: due
Abilità speciali -: Cannone al Plasma, Scatto Aereo, Planata

Questa Armatura, ereditata dal quarto capitolo della saga, è disponibile sin
dall'inizio dell'avventura ma si può utilizzare solamente selezionando 'X'
quando si comincia una nuova partita. Se invece si sceglie Zero, al termine del
prologo la Fourth Armor risulterà danneggiata e quindi inutilizzabile.


CANNONE AL PLASMA
 Usando il Super Colpo dell'X-Buster, 'X' scaglia un enorme globo azzurro in
 grado di attraversare i nemici che distrugge. In corrispondenza del primo
 bersaglio colpito dal Cannone al Plasma, verrà generata una sfera celeste che
 continuerà ad infliggere gradualmente danni al nemico.

SCATTO AEREO
 La Fourth Armor permette ad 'X' di eseguire un breve scatto orizzontale in
 avanti mentre si trova in aria, premendo il pulsante Cerchio. Grazie a questa
 abilità è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed aumentare la
 distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene premuto il
 pulsante Cerchio, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si può
 eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto, mentre non è consentito usare
 questa abilità durante un Salto con Scatto o un Super Rimbalzo. Lo Scatto
 Aereo verrà interrotto nel caso in cui si apra il fuoco con una qualsiasi
 Arma.

PLANATA
 Premendo il pulsante X mentre ci si trova in aria, il Robot blu accenderà i
 razzi dei suoi stivali e potrà rimanere sospeso in volo per alcuni istanti.
 Durante questo periodo di tempo è consentito spostarsi con le direzioni
 Destra e Sinistra ed attaccare con le varie Armi possedute; tuttavia non è
 possibile aumentare di quota, nè voltarsi. I razzi si spegneranno subendo
 danni oppure premendo il pulsante X oppure automaticamente dopo alcuni
 istanti. La Planata durerà più a lungo rimanendo fermi sul posto. Non è
 possibile usare questa tecnica durante un Salto con Scatto, un Super Rimbalzo
 oppure uno Scatto Aereo.


+----------------+
|  FALCON ARMOR  |
+----------------+
Armi speciali ----: si
Super Colpo Armi -: no
Numero munizioni -: 50% in più
Danni subiti -----: 50% in meno
Giga Attack ------: si
Accessori --------: due
Abilità speciali -: Laser penetrante, Cometa

La Falcon Armor è un'Armatura che migliora la capacità di movimento del
personaggio, sacrificando però la sua potenza offensiva. Grazie alla Falcon
Armor è possibile raggiungere facilmente tutte le varie zone presenti nelle
diverse località.


__ ELMO FALCON __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento aumenta del 50% le munizioni di tutte le varie Armi a
disposizione di 'X'.

••• La capsula si trova nell'Area 2 della località di Squid Adler. Per poter
ottenere questo Potenziamento bisogna prima raccogliere tutte le otto sfere
celesti presenti nell'Area 1, attraversando la sezione a bordo dell'Adion Ride
Chaser. Una volta terminato il percorso ed arrivati nell'Area 2, il personaggio
sparerà le varie sfere celesti ottenute contro una porta, la quale verrà
abbattuta solo completando il raccolto. All'interno del passaggio apertosi è
situata la capsula. Nel caso in cui non si riescano a recuperare le otto sfere,
bisognerà rifare l'intero percorso e raccoglierle nuovamente tutte quante.


__ CANNONE FALCON __
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Questa componente permette ad 'X' di aprire il fuoco con le varie Armi tuttavia
non consente di utilizzare i rispettivi Super Colpi. In compenso, il Cannone
Falcon dona al Robot blu la capacità di sparare il Laser penetrante.

Usando il Super Colpo dell'X-Buster, 'X' scaglia frontalmente un sottile
proiettile blu, in grado di attraversare tutti i nemici e tutti gli ostacoli
che incontra sul suo cammino. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole
raggio d'azione. Il Laser penetrante, seppur avanzi a gran velocità, è in grado
di colpire ripetutamente i bersagli con i quali viene a contatto.

••• La capsula si trova nell'Area 3 della località di Izzy Glow e per poterla
raggiungere bisogna essere in possesso del Crescent Shot ('X') oppure della
Crescent Sword (Zero). Una volta iniziata l'esplorazione di questa sezione,
procedere verso nord, sino ad arrivare alla terza rampa. Qui si noterà una
apertura nel soffitto, dalla quale compariranno i proiettili di un Prism
Generator. Scalare la parete grigia sul lato destro dell'apertura ed usare il
Crescent Shot oppure la Crescent Sword per distruggere il Prism Generator ed
accedere così in una zona segreta. Al suo interno è situata la capsula.


__ CORAZZA FALCON __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa miglioria incrementa la capacità difensiva di 'X', dimezzando tutti i
danni subiti dal Robot e riducendo il periodo di stordimento che avviene dopo
essere stati feriti. La Corazza Falcon dona al personaggio anche la capacità di
eseguire il Falcon Giga Attack, l'attacco più potente a disposizione di questa
Armatura.

Il Falcon Giga Attack, così come le varie Armi, possiede una propria barra
delle munizioni ed essa potrà essere colmata dalle Sfere Azzurre e dal Weapon
Tank, ma anche dai Globi Arancioni ed infine subendo danni dai nemici.
Una volta che si è riempita del tutto, premendo il pulsante R2, 'X' genererà un
gran numero di Laser penetranti che attraverseranno verticalmente lo schermo in
entrambe le direzioni, danneggiando tutti i nemici presenti. L'attacco è
abbastanza rapido, copre l'intero schermo ed il singolo utilizzo svuota
completamente la sua barra delle munizioni. Il Falcon Giga Attack non si può
eseguire mentre è attiva la Cometa della Falcon Armor ed il Robot blu è
completamente invulnerabile mentre lo esegue.

••• La capsula si trova nella località di Duff McWhalen e solo 'X' può
raggiungerla, possedendo il Goo Shaver. Dopo aver sconfitto la coda dell'U-555,
entrare nella nave affondata e seguire il percorso, sino a scendere lungo il
condotto verticale. Una volta atterrati, sulla sinistra si noterà la capsula ed
un piccolo barile, mentre il passaggio risulterà chiuso da una trave di legno.
Posizionarsi alla giusta distanza, accovacciarsi ed aprire il fuoco con il Goo
Shaver verso ovest, in modo tale che la lama attraversi lo stretto passaggio e
colpisca il piccolo barile. Esso, detonando, demolirà la trave di legno e
permetterà così di raggiungere la capsula.


__ STIVALI FALCON __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento dona al personaggio la possibilità di volare, eseguendo la
Cometa della Falcon Armor.

Premendo il pulsante X mentre ci si trova in aria, il Robot blu si circonderà
di energia e potrà volare liberamente in ogni direzione per alcuni secondi.
Durante questo periodo di tempo, 'X' sarà invulnerabile al contatto con i
nemici ma subirà ugualmente danni dai loro proiettili e non potrà aprire il
fuoco con le sue Armi, nè potrà eseguire il Falcon Giga Attack. La Cometa
inoltre non protegge il personaggio dalle spine e dalle varie trappole. Il volo
avrà termine subendo danni oppure premendo il pulsante X oppure automaticamente
dopo circa tre secondi. Non si può eseguire la Cometa durante un Salto con
Scatto oppure durante un Super Rimbalzo.

••• La capsula si trova nell'Area 2 della località di Grizzly Slash. Una volta
entrati in questa sezione si noterà un'apertura nel soffitto, sulla destra.
Posizionarsi sotto di essa e scivolare lungo la piccola parete verticale,
quella dove sono situati i tubi grigi orizzontali: da qui, eseguire un Super
Rimbalzo ad Effetto per aggirare la sporgenza e scalare il muro superiore.
Arrivati in cima alla parete, saltare verso sinistra per raggiungere la
capsula.


+--------------+
|  GAEA ARMOR  |
+--------------+
Armi speciali ----: no
Super Colpo Armi -: no
Numero munizioni -: no
Danni subiti -----: 50% in meno
Giga Attack ------: si
Accessori --------: nessuno
Abilità speciali -: Gaea Buster, Immunità alle spine

La Gaea Armor è un'Armatura che migliora la capacità difensiva del personaggio,
sacrificando però la sua mobilità. Equipaggiando questa Armatura, lo Scatto di
'X' sarà più lento e coprirà una distanza inferiore del normale. Ciò influirà
anche sulla gittata massima del Salto con Scatto e del Super Rimbalzo.


__ ELMO GAEA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa componente dell'Armatura non dona alcuna abilità particolare.

••• La capsula si trova nell'Area 2 della località di Dark Dizzy e solo 'X' può
raggiungerla, tramite il Firefly Laser. Giunti in questa sezione, avanzare in
direzione est sino ad arrivare al cancello che conduce allo scontro con il
boss. Non attraversarlo bensì lasciarsi cadere nell'apertura nel pavimento,
scendendo così in una zona inferiore. Una volta qui, bisogna aprire il fuoco
con il Firefly Laser e guidare la lucciola all'interno del percorso sulla
sinistra, per poi farle colpire la parete grigia centrale: dopo averla demolita
sarà possibile raggiungere la capsula. Nel caso in cui non si riesca
nell'obiettivo, è possibile ripristinare le munizioni dell'Arma con la Sfera
Azzurra media presente sul pavimento della zona inferiore.


__ CANNONE GAEA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento impedisce ad 'X' di usare le varie Armi ed i relativi
Super Colpi e li sostituisce con un attacco diverso.

Premendo il pulsante Quadrato, 'X' sparerà frontalmente un piccolo proiettile
verde. L'attacco è molto rapido ma possiede un ridotto raggio d'azione.
Usando il Super Colpo del Cannone Gaea, chiamato Gaea Shot, il personaggio
scaglierà un proiettile verde di grandi dimensioni. Esso possiede una potenza
offensiva ed un raggio d'azione superiore rispetto al proiettile normale,
inoltre è in grado di attraversare i nemici e di distruggere i loro proiettili.

Il Gaea Shot ha la capacità di demolire i mattoni neri. Essi sono blocchi
quadrati scuri, marchiati con una V gialla, che in genere impediscono l'accesso
a zone segrete della località. I mattoni neri possono essere distrutti dal Gaea
Shot oppure spinti usando lo Scatto della Gaea Armor.

In aggiunta, il Cannone Gaea dona ad 'X' la capacità di rimanere ancorato ad
una parete. Tenendo premuta la direzione del muro, il Robot blu non scivolerà
più lungo di esso ma rimarrà immobile, aggrappato alla parete. Da questa
posizione è sempre possibile aprire il fuoco, lasciare la presa oppure
rimbalzare nello stesso modo in cui si eseguono queste abilità mentre si
scivola lungo un muro.

••• La capsula si trova nell'Area 2 della località di Mattrex e per poterla
raggiungere bisogna attraversare il percorso inferiore a bordo della Probe Ride
Armor. Giunti al termine del cammino, risalire verso nord ovest e posizionarsi
sul gradino più alto del blocco di roccia. Da qui, sarà possibile notare in
alto a destra un'altra Probe Ride Armor e, accanto ad essa, la capsula da
raggiungere.

Una volta pronti, eseguire un Salto con Scatto verso est e, quando si è fuori
dalla lava, raggiungendo l'altezza massima del balzo, sganciarsi dal veicolo e,
se fatto in modo corretto, sarà possibile scalare la pavimentazione a nord est
oppure atterrare direttamente all'interno dell'altra Probe Ride Armor.
In seguito andare verso destra per entrare nella capsula. Questo metodo
tuttavia è piuttosto rischioso perchè bisogna sganciarsi dal veicolo con un
tempismo quasi perfetto: sbagliando anche solo di pochi istanti, il personaggio
cadrà nella lava, perdendo la vita.

In alternativa è possibile raggiungere la capsula molto più facilmente dal
percorso superiore, usando la Falcon Armor di 'X' oppure lo Scatto Aereo di
Zero. In questo caso bisogna sconfiggere il mini boss Pteranoid per poi
arrivare alle funi verdi. Aggrapparsi ad esse, saltare verso destra e da qui
attivare la Cometa della Falcon Armor di 'X', oppure lo Scatto Aereo di Zero,
per andare in direzione est e raggiungere la capsula.


__ CORAZZA GAEA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questa miglioria incrementa la capacità difensiva di 'X', dimezzando tutti i
danni subiti dal Robot e riducendo il periodo di stordimento che avviene dopo
essere stati feriti. La Corazza Gaea dona al personaggio anche la capacità di
eseguire il Gaea Giga Attack, l'attacco più potente a disposizione di questa
Armatura.

Il Gaea Giga Attack, così come le varie Armi, possiede una propria barra delle
munizioni ed essa potrà essere colmata dalle Sfere Azzurre e dal Weapon Tank,
ma anche dai Globi Arancioni ed infine subendo danni dai nemici. Una volta che
si è riempita del tutto, premendo il pulsante R2, 'X' genererà davanti a sè una
grossa sfera verde che danneggerà tutti i nemici nelle immediate vicinanze.
L'attacco è abbastanza rapido ma copre un'area ridotta ed il singolo utilizzo
svuota completamente la sua barra delle munizioni. Il Robot blu è completamente
invulnerabile durante l'esecuzione del Gaea Giga Attack.

••• La capsula si trova nella località di The Skiver e solo 'X' è in grado di
raggiungerla, possedendo la Falcon Armor. Una volta arrivati in questa sezione,
recarsi nella zona all'aperto, dove è presente la pedana mobile che si muove in
diagonale. Posizionarsi sull'estremità orientale della pavimentazione e,
senza salire sul montacarichi, eseguire la Cometa della Falcon Armor volando
verso nord. Aggirare la pavimentazione superiore per salirvi sopra ed in questo
modo raggiungere la capsula.

/  Zero con Accessori  /
Teoricamente, anche Zero può raggiungere la capsula, ma la procedura è molto
complicata e si può effettuare solo possedendo il Doppio Salto ed equipaggiando
gli accessori Hyper Dash [Bonus Energy di Grizzly Slash] e Jumper [Bonus Life
di The Skiver]. Giunti nella zona all'aperto, eseguire un Doppio Salto per far
comparire il Sigma Virus ed atterrare sul pavimento. Farsi colpire dal drone e
poi salire sulla pedana mobile. Adesso bisogna scivolare lungo il lato destro
della piattaforma, eseguire una serie di Super Rimbalzi verso est e tornare
subito indietro per non precipitare nel vuoto.

Dopo averne compiuti tre, saltare in direzione ovest per far rigenerare il
Sigma Virus e farsi nuovamente colpire da lui. Ripetere nuovamente la procedura
per farsi toccare da un terzo drone e poi farne comparire un quarto.
Non bisogna però venire subito a contatto con quest'ultimo Sigma Virus bensì
attendere che esso si trovi poco più in alto della pedana con le spine sulla
sinistra.

Quando ciò accade, saltare verso il drone, facendosi infettare così da lui:
in questo modo si attiverà lo Status Virus, Zero sarà invincibile per diversi
secondi e si potrà atterrare sulla pedana con le spine senza perdere la vita.
Durante questo breve periodo di tempo, eseguire un Salto con Scatto verso ovest
e, se fatto correttamente, si riuscirà a raggiungere il bordo pedana dove è
situata la capsula. Scalarla subito per salirvi sopra e raggiungere infine il
Potenziamento.


__ STIVALI GAEA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Questo Potenziamento dona ad 'X' la totale immunità dal contatto con le spine e
permette al personaggio di muoversi più velocemente lungo le scale. Gli Stivali
Gaea non proteggono il Robot blu nè dalla lava, nè dalle Mad Drill, nè dalle
altre trappole.

••• La capsula si trova nella località di Axle the Red e solo 'X' è in grado di
raggiungerla, possedendo la Falcon Armor. Una volta iniziata l'esplorazione di
questa area, procedere verso destra sino ad arrivare nella zona dove sono
presenti le varie funi gialle. Aggrapparsi a quella più orientale e qui si
noterà un'apertura nel soffitto. Eseguire la Cometa della Falcon Armor per
andare verso l'alto e raggiungere una rientranza dove è situata la capsula.

/  Zero con Accessori  /
Teoricamente, anche Zero può raggiungere la capsula, ma la procedura è un po'
complicata e si può effettuare solo possedendo il Doppio Salto, il Flying
Splasher ed equipaggiando l'accessorio Jumper [Bonus Life di The Skiver].
Recarsi sulla penultima fune e posizionarsi alla sua estremità destra: da qui
eseguire il Doppio Salto, in modo tale da aggirare le spine presenti sulla
parete in alto e raggiungere la piccola sporgenza. Una volta su di essa,
usare subito il Flying Splasher in direzione est, spostandosi leggermente verso
l'alto, per evitare le spine posizionate sul muro difronte. In seguito eseguire
il Doppio Salto per aggirare la sporgenza, evitando con cautela l'ultimo gruppo
di spine, e raggiungere infine la capsula.


+------------------+
|  ULTIMATE ARMOR  |
+------------------+
Armi speciali ----: si
Super Colpo Armi -: si
Numero munizioni -: 50% in più
Danni subiti -----: 50% in meno
Giga Attack ------: si
Accessori --------: due
Abilità speciali -: Nova Strike infinito

Questa Armatura, ereditata dal quarto capitolo della saga, possiede le stesse
caratteristiche della Fourth Armor, inoltre consente di eseguire il proprio
Giga Attack senza dover ricaricare ogni volta la barra delle munizioni.
Per ottenere questa Armatura bisogna entrare in una determinata capsula oppure
inserire un codice particolare.


CANNONE AL PLASMA
 Usando il Super Colpo dell'X-Buster, 'X' scaglia un enorme globo azzurro
 in grado di attraversare i nemici che distrugge. In corrispondenza di ogni
 bersaglio colpito dal Cannone al Plasma, verrà generata una sfera celeste che
 continuerà ad infliggere gradualmente danni al nemico. Ogni globo azzurro può
 produrre sino ad un massimo di tre sfere celesti contemporaneamente.

SCATTO AEREO
 L'Ultimate Armor permette ad 'X' di eseguire un breve scatto orizzontale in
 avanti mentre si trova in aria, premendo il pulsante Cerchio. Grazie a questa
 abilità è possibile superare facilmente alcuni ostacoli ed aumentare la
 distanza massima raggiungibile con un salto. Più tempo si tiene premuto il
 pulsante Cerchio, maggiore sarà la distanza coperta da questa tecnica. Si può
 eseguire un solo Scatto Aereo per ogni salto, mentre non è consentito
 eseguire questa abilità durante un Salto con Scatto o un Super Rimbalzo.
 Lo Scatto Aereo verrà interrotto nel caso in cui si apra il fuoco con una
 qualsiasi Arma.

PLANATA
 Premendo il pulsante X mentre ci si trova in aria, il Robot blu accenderà i
 razzi dei suoi stivali e potrà rimanere sospeso in volo per alcuni istanti.
 Durante questo periodo di tempo è consentito spostarsi con le direzioni
 Destra e Sinistra ed attaccare con le varie Armi possedute; tuttavia non è
 possibile aumentare di quota, nè voltarsi. I razzi si spegneranno subendo
 danni oppure premendo il pulsante X oppure automaticamente dopo alcuni
 istanti. La Planata durerà più a lungo rimanendo fermi sul posto. Non è
 possibile usare questa tecnica durante un Salto con Scatto, un Super Rimbalzo
 oppure uno Scatto Aereo.

NOVA STRIKE
 Premendo il pulsante R2, 'X' si ricoprirà di energia ed eseguirà un breve
 scatto in aria, durante il quale il Robot blu, temporaneamente invincibile,
 potrà distruggere qualsiasi nemico gli si opponga. L'attacco è molto rapido,
 possiede un raggio d'azione discreto e può essere sempre eseguito, non avendo
 bisogno di riempire ogni volta la propria barra delle munizioni. Il Nova
 Strike viene considerato come uno Scatto Aereo, perciò non è consentito
 eseguirlo durante un Salto con Scatto o un Super Rimbalzo. In aggiunta non si
 può compiere uno Scatto Aereo subito dopo un Nova Strike, se prima non si
 tocca terra. Se 'X' viene colpito da un nemico, oppure fermato da un
 ostacolo, nel breve lasso di tempo in cui il personaggio salta e non è ancora
 ricoperto di energia, il Nova Strike non verrà eseguito.


__ CAPSULA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
••• La capsula si trova nello Zero Space 3 e compare solamente accedendo nella
località usando la versione semplice di 'X'. Una volta iniziata l'esplorazione,
procedere verso destra, superando la lunga fune gialla, sino a trovare uno
stretto passaggio. Posizionandosi su una pedana mobile, bisognerà attraversare
lo spazio compreso tra le spine del soffitto e quelle del pavimento. Usando con
precisione il Salto con Scatto, superare lo stretto passaggio ed atterrare
sulla pedana cadente successiva. Una volta qui compiere subito un piccolo salto
per raggiungere la pavimentazione successiva. Prima di procedere ulteriormente,
si noterà un'apertura nel pavimento. Scivolare lungo la parete destra del
condotto, arrivando così in una zona segreta, all'interno della quale è situata
la capsula. Così come le altre Armature, l'Ultimate Armor sarà selezionabile
prima di entrare in una località.

Dopo aver ottenuto l'Ultimate Armor, è possibile tornare nella stessa zona con
Zero per recuperare anche la sua Black Armor.


__ CODICE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Iniziando una nuova avventura, alla schermata di selezione del personaggio,
evidenziare 'X' poi:
- premere 2 volte la direzione Su
- premere 9 volte la direzione Giù
- selezionare 'X'

Se fatto correttamente, si sentirà un effetto sonoro prima di scegliere il
Robot blu. 'X' indosserà l'Ultimate Armor sin dall'inizio del Prologo e tale
Armatura sostituirà la Fourth Armor per tutta la durata dell'avventura.


+--------+
|  ZERO  |
+--------+
Accessori --------: quattro
Numero munizioni -: normale
Abilità speciali -: nessuna

La versione semplice di Zero non possiede alcuna particolare proprietà ma può
equipaggiare sino a 4 Accessori.


+---------------+
|  BLACK ARMOR  |
+---------------+
Accessori --------: quattro
Numero munizioni -: 50% in più
Abilità speciali -: Accessori integrati

Questa Armatura, di colore nero, dona a Zero in maniera permanente i poteri di
alcuni Accessori. Per questo motivo non si otterranno effetti aggiuntivi
equipaggiandoli assieme alla Black Armor. Gli Accessori già integrati in questa
Armatura sono:

Shock Buffer
- riduce il periodo di stordimento e dimezza tutti i danni subiti

Shot Eraser
- dona alla Z-Saber la capacità di distruggere i proiettili nemici

Virus Buster
- permette tutte le Tecniche di Zero di eliminare i droni viola dei Virus

Per ottenere questa Armatura bisogna entrare in una determinata capsula oppure
inserire un codice particolare: in entrambi i casi la Black Armor andrà a
sostituire la versione semplice di Zero.


__ CAPSULA __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
••• La capsula si trova nello Zero Space 3 e compare solamente accedendo nella
località usando la versione semplice di Zero. Una volta iniziata l'esplorazione
procedere verso destra, superando la lunga fune gialla, sino a trovare uno
stretto passaggio. Posizionandosi su una pedana mobile, bisognerà attraversare
lo spazio compreso tra le spine del soffitto e quelle del pavimento. Saltare ed
eseguire con precisione il Flying Splasher per superare lo stretto passaggio ed
atterrare sulla pedana cadente successiva. Una volta qui compiere subito un
piccolo salto per raggiungere la pavimentazione successiva. Prima di procedere
oltre, si noterà un'apertura nel pavimento. Scivolare lungo la parete destra
del condotto, arrivando così in una zona segreta all'interno della quale è
posizionata la capsula. A differenza delle altre Armature, la Black Armor sarà
subito disponibile ed equipaggiata, una volta usciti dalla capsula.

Dopo aver ottenuto la Black Armor, è possibile tornare nella stessa zona con la
versione semplice di 'X' per recuperare anche la sua Ultimate Armor.


__ CODICE __
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Iniziando una nuova avventura, alla schermata di selezione del personaggio,
evidenziare Zero poi:
- premere 2 volte la direzione Giù
- premere 9 volte la direzione Su
- selezionare Zero

Se fatto correttamente, si sentirà un effetto sonoro prima di scegliere il
Robot rosso. Zero indosserà la Black Armor sin dall'inizio del Prologo.

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+----------------------+
|  ORDINE DI RACCOLTA  |                                                 [@7RD]
+----------------------+
Per raccogliere alcuni Potenziamenti per i personaggi è necessario possedere
già determinate abilità. Qui viene elencato l'ordine di raccolta:

1° metodo  -->  in genere non necessita di Potenziamenti ma è più difficile e
                rischioso da mettere in pratica

2° metodo  -->  necessita di Potenziamenti che si ottengono successivamente
                durante l'avventura ma è più semplice e con minori rischi

_____________________________________________________ 'X'</pre><pre id="faqspan-4">
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NESSUN POTENZIAMENTO NECESSARIO
 .tutte le Armi
 .Cannone Gaea --- Mattrex         (1° metodo)
 .Cuore ---------- Mattrex
 .Cuore ---------- The Skiver
 .Elmo Falcon ---- Squid Adler
 .Stivali Falcon - Grizzly Slash
 .Sub Tank ------- Dark Dizzy      (1° metodo)
 .Sub Tank ------- Grizzly Slash
 .Ultimate Armor - Zero Space 3
 .Weapon Tank ---- The Skiver

CRESCENT SHOT
 .Cannone Falcon - Izzy Glow

GOO SHAVER
 .Corazza Falcon - Duff McWhalen

FIREFLY LASER
 .Elmo Gaea ------ Dark Dizzy

GROUND FIRE
 .EX Item -------- Izzy Glow

FOURTH ARMOR
 .Cuore ---------- Dark Dizzy      (1° metodo)

FALCON ARMOR
 .Cannone Gaea --- Mattrex         (2° metodo)
 .Corazza Gaea --- The Skiver
 .Cuore ---------- Dark Dizzy      (2° metodo)
 .Cuore ---------- Duff McWhalen
 .Cuore ---------- Izzy Glow       (1° metodo)
 .Stivali Gaea --- Axle the Red
 .Sub Tank ------- Dark Dizzy      (2° metodo)

GAEA ARMOR
 .Cuore ---------- Axle the Red
 .Cuore ---------- Dark Dizzy      (3° metodo)
 .Cuore ---------- Grizzly Slash
 .Cuore ---------- Izzy Glow       (2° metodo)
 .Cuore ---------- Squid Adler

CODICE SPECIALE
 .Ultimate Armor

_____________________________________________________ ZERO
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NESSUN POTENZIAMENTO NECESSARIO
 .tutte le Tecniche
 .Black Armor ---- Zero Space 3
 .Cannone Gaea --- Mattrex
 .Cuore ---------- Dark Dizzy
 .Cuore ---------- Izzy Glow
 .Cuore ---------- Mattrex
 .Cuore ---------- The Skiver
 .Elmo Falcon ---- Squid Adler
 .Stivali Falcon - Grizzly Slash
 .Sub Tank ------- Dark Dizzy      (1° metodo)
 .Sub Tank ------- Grizzly Slash
 .Weapon Tank ---- The Skiver

CRESCENT SWORD
 .Cannone Falcon - Izzy Glow

ELECTRIC BLADE
 .Cuore ---------- Duff McWhalen

DOPPIO SALTO
 .Sub Tank ------- Dark Dizzy      (2° metodo)

DOPPIO SALTO + HYPER DASH
 .Cuore ---------- Grizzly Slash

DOPPIO SALTO + HYPER DASH + JUMPER
 .Corazza Gaea --- The Skiver

DOPPIO SALTO + FLYING SPLASHER + JUMPER
 .Stivali Gaea --- Axle the Red

IMPOSSIBILI DA RECUPERARE
 .Corazza Falcon - Duff McWhalen
 .Cuore ---------- Axle the Red
 .Cuore ---------- Squid Adler
 .Elmo Gaea ------ Dark Dizzy
 .EX Item -------- Izzy Glow

CODICE SPECIALE
 .Black Armor


_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|



|\\\\\\\\\\\\\
|8) SOLUZIONE:|                                                         [@08SL]
|/////////////

Premendo START alla schermata del titolo comparirà il menù iniziale:
(i tasti direzionali spostano il cursore; tasto X conferma; tasto O annulla)

GAME START
 si comincerà una nuova avventura dall'inizio.

CONTINUE
 si continuerà una avventura precedentemente salvata. Il gioco permette di
 salvare sino ad otto avventure diverse.

OPTION
 qui è possibile
 .scegliere la difficoltà del gioco   [Game Level: Easy, Normal, Xtreme]
 .scegliere la velocità del gioco     [Game Speed: Slow, Normal]

 .configurare i pulsanti              [Button Configuration]
  - per cambiare i comandi, evidenziare con il cursore l'azione da modificare
    e poi premere il pulsante al quale assegnarla

  X-Buster/Z-Saber                    [X-Buster, Z-Saber]
  Salto                               [Jump]
  Scatto                              [Dash]
  Arma/Z-Buster                       [Special Weapons, Z-Buster]
  Arma precedente                     [Weapon Select R]
  Arma successiva                     [Weapon Select L]
  Giga Attack                         [Giga Attack]
  Caricamento automatico              [Auto Charge]
  Fuoco rapido                        [Rapid Fire]
  Vibrazione Controller               [Vibration]
  Tornare al menù iniziale            [Return to Option Screen]

 .impostare l'audio del gioco         [Sound Mode: Stereo, Monaural]
 .ascoltare le musiche del gioco      [Sound Test: 31 tracce]

TRAINING
 accedere alla località di addestramento, dove si potrà fare pratica con i
 comandi di base dei personaggi.



Una volta iniziata una nuova partita, viene richiesto quale personaggio usare
durante il Prologo e ciò potrà influire sul loro equipaggiamento:

- scegliendo 'X', il Robot blu potrà utilizzare la Fourth Armor mentre Zero non
 possiederà lo Z-Buster.

- scegliendo Zero, il Robot rosso potrà utilizzare lo Z-Buster mentre 'X' non
 avrà a disposizione la Fourth Armor.

Durante l'avventura rimane comunque possibile comandare anche l'altro Robot.
Le seguenti soluzioni si riferiscono ad un'avventura di difficoltà Normal.
Aumentando la difficoltà, compariranno un maggior numero di nemici ed essi
causeranno danni maggiori ai personaggi.

LEGENDA PER LE MAPPE
'cc' --> indica la posizione di un Cuore
'tt' --> indica la posizione di un Tank
'aa' --> indica la posizione di una parte di Armatura
'##' --> indica la posizione del boss della località



#################
 ##           ##
 ##    'X'    ##
 ##           ##
#################

Per avere un'idea di massima riguardo la quantità di vita posseduta da un
nemico, all'inizio di ogni missione viene mostrato, accanto al suo nome,
il numero di proiettili gialli dell'X-Buster necessari per eliminarlo.
Per i boss ed i mini boss invece viene indicato il numero di PV di danno
causati dal singolo attacco di ogni Arma.

===============================================================================
 TRAINING: Boot Camp                                                   [@8XTR]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Giga Death B   [10 pg]                  nessuno
Hover Gunner   [ 2 pg]
Spike Marl     [ 2 pg]
Trap Blast     [ 2 pg]
Walk Shooter   [ 3 pg]
• boss • Magma Dragoon

           _______________________
          |              |        |
AREA 1 ===|___________   |   __   |________
                      |     |            ##|
                      |_____|______________|

__________
 AREA 1    In questa piccola località potrete imparare alcuni concetti di base
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  del gioco. Procedete verso destra per trovare uno Spike Marl,
un nemico munito di corazza: attaccatelo quando cammina oppure oltrepassatelo
con un salto. Più avanti ne incontrerete un secondo esemplare all'interno di
una buca e per questo motivo potrete superarlo facilmente saltando.

Successivamente dovrete affrontare un Walk Shooter ed un Giga Death B. Il primo
è un piccolo automa munito di cannoni, mentre il secondo è un grosso nemico
nero in grado di sparare missili indistruttibili. Eliminate subito il Walk
Shooter poi evitate con precisione gli attacchi del Giga Death B, mentre lo
colpite con l'X-Buster.

Dopo averli sconfitti entrambi dovrete fare attenzione al Trap Blast che
comparirà dalla parete del gradino. Questo nemico apre il fuoco periodicamente
contro di voi, perciò schivate i suoi proiettili. In seguito scendete le scale,
oppure lasciatevi cadere, e procedete verso destra.

Nella zona successiva dovrete rimbalzare sulle pareti per attraversare il
condotto ed arrivarne in cima. Qui troverete una serie di Spike Marl e due funi
gialle a cui aggrapparvi per superare i nemici senza difficoltà. Lungo il
percorso dovrete fare attenzione all'Hover Gunner, il drone volante che aprirà
il fuoco contro di voi.

Più avanti usate le funi verticali, oppure lasciatevi cadere, per scendere
nella zona inferiore e fatevi strada tra i nemici, sino a raggiungere l'ultima
parte di questa località. Aprite il fuoco con il Cannone al Plasma per
eliminare i Walk Shooter, gli Hover Gunner ed i Trap Blast, oltrepassando le
spine presenti sul pavimento, ed infine entrate nella stanza del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** MAGMA DRAGOON ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    2         Cometa         .
Dark Hold          .                verde     3         Falcon Giga    .
Firefly Laser      .    .           sfera     .         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    .
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    4
Tri-Thunder        .    .           Laser     .
Wing Spiral        .    .           Gaea      .    .

ATTACCHI
1. Fiammata          [6 PV]
   Magma Dragoon si posiziona ad un'estremità del pavimento ed emette una
   lunga fiammata orizzontale dalla sua bocca. L'attacco è molto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le
   pareti.

2. Tenmakujinkyaku   [5 PV]
   Magma Dragoon compie un balzo e poi esegue un calcio volante in picchiata
   diagonale. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non
   subire danni bisogna allontanarsi dal boss.

3. Hadouken          [3 PV]
   Magma Dragoon emette orizzontalmente dalle mani una fiammata. L'attacco è
   molto rapido, possiede un notevole raggio d'azione e può essere eseguito a
   mezz'altezza oppure radente al pavimento. Per non subire danni dalla
   fiammata alta bisogna accovacciarsi; per schivare quella bassa è necessario
   oltrepassarla saltando.

.. Contatto          [4 PV]

Magma Dragoon è una grossa lucertola umanoide. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti del
boss.

Nella fase iniziale dello scontro, Magma Dragoon scaglierà solo l'Hadouken
quindi dovrete accovacciarvi per schivare l'attacco alto e saltare per evitare
quello basso. Quando il boss si sposta con un balzo, eseguite lo Scatto per
raggiungere l'altro lato della stanza, prima di riprendere l'offensiva.
Una volta rimasto con pochi PV, Magma Dragoon inizierà ad attaccare anche con
la Fiammata ed il Tenmakujinkyaku: in entrambi i casi colpite il boss solo dopo
che questi ha terminato il suo assalto.

All'inizio della battaglia, aprite il fuoco con il Cannone al Plasma rimanendo
accovacciati, in modo tale da schivare l'Hadouken alto, e poi eseguite un salto
sul posto per non farvi colpire da quello basso. In seguito attaccate Magma
Dragoon, sempre usando il Cannone al Plasma, quando il boss atterra dopo il
Tenmakujinkyaku.



===============================================================================
 PROLOGO: Damaged Highway                                              [@8X00]
===============================================================  'X'  =========
|| Due figure misteriose progettano di far precipitare la colonia spaziale
|| Eurasia sulla Terra e di diffondere un virus sul pianeta. Tra gli obiettivi
|| del loro piano criminale sembra esserci anche Zero.
||
|| Dopo qualche tempo, 'X' viene mandato in missione in un quartiere cittadino:
|| pare che Sigma sia comparso all'improvviso e che la sua presenza abbia
|| trasformato in Maverick tutti i Reploid nelle vicinanze. Zero intanto sembra
|| essere irreperibile.

NEMICI                                  OGGETTI
Crusher Neo     [ 2 pg]                 nessuno
Mad Taxi verde  [11 pg]
Mad Taxi viola  [11 pg]
Sniper          [ 2 pg]
• boss • Sigma Head

                                                  _____
                                                 |   ##|
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AREA 1 ===|_________________________________________|

__________
 AREA 1    Una volta iniziata l'avventura, potrete prendere confidenza con i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  comandi del gioco e con la Fourth Armor. Il primo nemico che
comparirà sarà il Crusher Neo, che è in grado di attaccarvi con il suo maglio
chiodato: usate il Cannone al Plasma per eliminare facilmente il bersaglio,
prima che si posizioni sopra di voi. Più avanti troverete un Mad Taxi viola,
il quale estenderà le sue lame rotanti per danneggiarvi, perciò rimanete
lontani da lui e colpitelo ripetutamente. Successivamente affronterete un
piccolo cannone montato sul pavimento, lo Sniper. Questo mortaio periodicamente
apre il fuoco verso di voi, quindi saltate per evitare i suoi proiettili ed
attaccatelo rimanendo accovacciati.

Fatevi strada tra i nemici, sfruttando i vari dislivelli della pavimentazione
ed in seguito vi verrà incontro un Mad Taxi verde. Rispetto a quello viola,
questa variante attraverserà orizzontalmente lo schermo senza curarsi della
vostra posizione perciò, per non subire danni, potete oltrepassarlo con un
salto oppure accovacciarvi all'interno di una buca. Procedete verso destra sino
ad entrare in un edificio.

Una volta qui, dovrete fare attenzione ad alcune parti del soffitto che
potranno staccarsi. Eliminate il primo Sniper, evitando il mattone che cade,
e più avanti, dopo aver eliminato il secondo esemplare, accovacciatevi in una
buca per non farvi colpire dalle macerie. Tornati all'esterno, saltate sulla
prima pedana ed in seguito ne troverete una che precipiterà pochi istanti dopo
esservi atterrati sopra. Superatela rapidamente e poi aggrappatevi alla fune
rossa sulla destra per proseguire.

All'interno della zona successiva, salite le scale e scalate le diverse pareti:
dovete rimbalzare su quelle che possiedono le sfere rosse, evitando di rimanere
schiacciati. Una volta in cima, entrate nella stanza adiacente.

|| 'X' trova Zero ferito: il Robot rosso avvisa il suo compagno di avventure
|| che Sigma ha assunto la forma di un virus informatico perciò non può essere
|| rilevato facilmente. Emergendo dalla testa della statua che lo celava,
|| Sigma compare davanti ai due Maverick Hunter. Zero, non essendo in
|| condizioni di combattere, abbandona il campo di battaglia, lasciando che sia
|| 'X' ad affrontare Sigma.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** SIGMA HEAD ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold          .                verde     1         Falcon Giga    .
Firefly Laser      .    .           sfera     .         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    5
Tri-Thunder        .    .           Laser     .
Wing Spiral        .    .           Gaea      .    .

ATTACCHI
1. Laser viola   [8 PV]
   la Sigma Head emette orizzontalmente un grande fascio luminoso. L'attacco è
   molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna accovacciarsi
   oppure scalare la parete sinistra.

2. Globi verdi   [4 PV]
   la Sigma Head emette dagli occhi una coppia di sfere verdi le quali si
   lanciano contro il personaggio, dopo alcuni istanti. Al termine di questo
   assalto, la Sigma Head eseguirà un breve scatto in direzione del Robot.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per non subire danni bisogna scalare la parete sinistra e poi lasciarsi
   cadere, non appena i Globi verdi iniziano a muoversi.

3. Raffica       [4 PV]
   la Sigma Head emette frontalmente dalla bocca una gran quantità di sfere di
   energia in varie direzioni. L'attacco è molto rapido e copre un'area vasta.
   Per evitarlo è necessario accovacciarsi.

.. Contatto      [6 PV]

La Sigma Head è una gigantesca testa cibernetica fluttuante. Il boss si sposta
volando oppure teletrasportandosi, è discretamente aggressivo ed il suo unico
punto vulnerabile è il cannone situato nella sua bocca. La stanza dove si
svolge lo scontro è di grandi dimensioni e la Sigma Head si trova sul lato
destro della camera.

Il boss mostra il suo punto vulnerabile ogni volta che esegue la Raffica ed il
Laser e subito dopo aver scagliato i Globi verdi. Per questo motivo dovrete
essere rapidi nell'attaccare la Sigma Head, per poi schivare i suoi proiettili.
Dopo aver perso diversi PV, il boss inizierà ad usare anche il Laser.

Rimanete sul lato sinistro dello schermo e da qui preparate il Cannone al
Plasma. Non appena la Sigma Head esegue la Raffica, rilasciate il proiettile ed
accovacciatevi per schivare le sfere di energia. Caricate nuovamente l'Arma e,
con un po' di fortuna, riuscirete a colpire nuovamente il boss prima che questi
si teletrasporti. Quando la Sigma Head rilascia i Globi Verdi, scalate prima la
parete sinistra e poi siate precisi ad attaccare il boss con il Cannone al
Plasma.

|| L'esplosione del capo dei Maverick causa la fuoriuscita di una gran quantità
|| di Virus Sigma, il quale si diffonde rapidamente sul pianeta, causando danni
|| a tutti i Reploid: per raggiungere questo scopo, Sigma si è volontariamente
|| lasciato sconfiggere.



===============================================================================
 INTERMEZZO 1: La situazione di Eurasia                                [@8XMA]
===============================================================  'X'  =========
|| Presso la Base degli Hunter, il leader Signas fa il punto della situazione:
|| il Virus Sigma non solo sta infettando umani e Reploid ma ha danneggiato
|| anche la colonia spaziale Eurasia, la quale è in rotta di collisione con la
|| Terra, perciò è necessario distruggerla prima che sia troppo tardi.
||
|| Sono due i piani proposti dai Maverick Hunter per abbattere Eurasia:
|| aprire il fuoco con il cannone Enigma oppure far schiantare uno Space
|| Shuttle contro la colonia. In entrambi i casi però è necessario recuperare
|| prima le componenti per potenziare il cannone ed il veicolo spaziale,
|| possedute da alcuni Maverick.
||
|| Mancano 16 ore alla caduta di Eurasia.

Ora apparirà la schermata generale delle località: sul lato sinistro sono
presenti i Maverick che possiedono le componenti per Enigma mentre sulla destra
vengono elencati i boss da cui ottenere le componenti per lo Space Shuttle.

    ••• ENIGMA •••                                         ••• SHUTTLE •••
+---------------------+                                +---------------------+
| 1. GRIZZLY SLASH    |                                | 5. THE SKIVER       |
|    "Chase the       |                                |    "Destroy the     |
|     truck!"         |                                |     time bombs!"    |
+---------------------+                                +---------------------+
                          __________________________
+---------------------+  |                          |  +---------------------+
| 2. SQUID ADLER      |  |   4                   3  |  | 6. AXLE THE RED     |
|    "Electric        |  |      5                   |  |    "Into the        |
|     trap!"          |  |              1           |  |     jungle!"        |
+---------------------+  |                      2   |  +---------------------+
                         |        6                 |
+---------------------+  |                          |  +---------------------+
| 3. IZZY GLOW        |  |     7                    |  | 7. DARK DIZZY       |
|    "Fortress lab    |  |                          |  |    "Escape the      |
|     infiltration!"  |  |        8                 |  |     space trap!"    |
+---------------------+  |__________________________|  +---------------------+

+---------------------+                                +---------------------+
| 4. DUFF McWHALEN    |                                | 8. MATTREX          |
|    "Obliterate the  |                                |    "Red-hot         |
|     battleship!"    |                                |     world!"         |
+---------------------+                                +---------------------+

Dopo aver selezionato un Maverick potrete scegliere il Robot da comandare
durante l'esplorazione della rispettiva località. Una volta sconfitto un boss,
il suo ritratto in questa schermata si oscurerà ma potrete sempre tornare nella
sua località.

Il conto alla rovescia per la caduta di Eurasia, fissato a 16 ore, diminuirà di
una unità ogni volta che accederete in una nuova località oppure continuando
l'avventura, dopo aver terminato tutte le vite a disposizione. Dalla schermata
generale, premendo il pulsante R1, potrete visualizzare le componenti raccolte
per Enigma e lo Space Shuttle oppure usare subito questi due dispositivi.
Indipendentemente dal numero di componenti recuperate, l'esito dei due piani è
deciso casualmente dal gioco: più componenti avrete ottenuto, più aumenterà la
probabilità di successo.

Ricordatevi che, per essere sicuri di ottenere otto Accessori, prima di
affrontare il primo boss, dovrete consumare alcune ore del conto alla rovescia
indicato sullo schermo, alla videata di selezione del Maverick: in questo modo,
il Livello dei boss aumenterà con lo scorrere del tempo e quindi affronterete
il primo Maverick quando questi possiederà almeno il Livello 8. Il modo più
rapido per consumare le ore consiste nel recarvi nella località di Squid Adler
e lasciare che l'Adion Ride Chaser cada subito nel precipizio: usando 'X',
dovete affrontare il primo boss quando mancano 10 ore
(questo valore scenderà a 9 ore, entrando nella località).

Ogni Maverick ha la caratteristica di risultare particolarmente debole all'Arma
che si ottiene sconfiggendo uno degli altri sette boss. Sfruttando questa
caratteristica si possono esplorare le varie località in un ordine tale da
sconfiggere facilmente un Maverick usando l'Arma ricevuta dal boss eliminato in
precedenza. Componendo questo percorso, si ottiene il seguente schema:

            Duff • • • • • • Squid
          McWhalen           Adler
            •                    •
          •                        •
+       •                            •
|  Grizzly                           Izzy
|   Slash                            Glow
|     •                                •
      •                                •
      •                                •
      •                                •
     Axle                            Dark
   the Red                           Dizzy
        •                            •
          •                        •
            •                    •
              •               The
            Mattrex • • • • Skiver

Si può partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile all'Arma ottenuta dal Maverick che lo
precede.
(es. Duff McWhalen è vulnerabile al Crescent Shot, ricevuto dopo aver
 eliminato Grizzly Slash; Squid Adler è vulnerabile al Goo Shaver, che si
 ottiene una volta sconfitto Duff McWhalen e così via)

La soluzione seguente inizia il percorso da Grizzly Slash, ipotizzando di aver
consumato le ore necessarie per ottenere poi otto Accessori dai boss. Se non
viene specificato diversamente, esplorate le località equipaggiando sempre la
Fourth Armor.



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 ENIGMA - GRIZZLY SLASH: missione 'Chase the truck!'                   [@8X01]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Hover Gunner     [ 2 pg]                Crescent Shot
Mad Drill        [.. pg]                Crystal Ball
Mad Taxi blu     [11 pg]           (aa) Stivali Falcon  [Area 2]
Mad Taxi verde   [11 pg]           (tt) Sub Tank        [Area 1]
Rollin' Gear     [ 6 pg]
Shishimaru Dump  [11 pg]
Spiky MK-II      [ 2 pg]

                             ___________
                            |           |
           _________________|           |___________________________________
          |                                                         tt      |
AREA 1 ===|_________________________________________________________________|

__________
 AREA 1    Questa sezione è composta da un convoglio formato dai diversi
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Shishimaru Dump, grossi veicoli dalla motrice marrone, assieme ai
loro rimorchi: per questo motivo dovrete saltare da un vagone all'altro,
evitando di cadere dai veicoli. Procedete verso destra sino ad incontrare il
Rollin' Gear, il quale vi verrà incontro saltando. Per eliminarlo facilmente,
preparate il Cannone al Plasma e colpite il nemico quando questi si trova sul
pavimento.

Successivamente vi verrà incontro uno Spiky MK-II, una grossa ruota acuminata;
questo nemico è in grado di avanzare rimbalzando sul pavimento perciò evitatelo
con il giusto tempismo, passandovi da sotto. Una volta qui dovrete distruggere
il primo Shishimaru Dump. Aprite il fuoco con l'X-Buster per demolire il
cannone oscillante, poi avanzate con cautela, evitando i Missili che cadono
verticalmente. Giunti difronte alla motrice, accovacciatevi subito per non
farvi colpire dai Laser grandi e distruggete il veicolo usando il Cannone al
Plasma. Dopo aver danneggiato uno Shishimaru Dump, partirà un breve conto alla
rovescia, che annuncia l'esplosione del veicolo, ed avrete pochi secondi per
salire sul rimorchio successivo.

Più avanti affronterete subito un Mad Taxi verde che vi attaccherà con i
Missili e le Lame rotanti: rimanete lontani dal nemico, accovacciatevi ed
aprite ripetutamente il fuoco con l'X-Buster per eliminarlo facilmente.
In seguito distruggete il Shishimaru Dump e raggiungete il veicolo successivo.
Questa volta troverete un Mad Taxi verde che vi verrà subito incontro perciò
oltrepassatelo con un salto. Dopo aver demolito il Shishimaru Dump entrerete in
un rimorchio diverso dai precedenti.

Al suo interno, scendete le scale, stando attenti al Rollin' Gear, e poi
avanzate verso destra, dove troverete gli Hover Gunner. Questi piccoli mortai
volanti apriranno il fuoco verso di voi ma potrete distruggere facilmente i
loro proiettili usando le Armi di 'X'. Qui affronterete anche un Mad Taxi che,
rispetto alla variante verde, scaglierà bombe anzichè missili: pure in questo
caso potrete eliminarlo facilmente accovacciandovi ed usando l'X-Buster.
Raggiungete il rimorchio successivo e raccogliete il Globo Arancione medio,
situato a nord ovest delle scale. Successivamente aggrappatevi alla fune rossa
e proseguite verso destra, facendo attenzione all'Hover Gunner.

Tornati sui Shishimaru Dump, demolite il veicolo sul quale vi trovate e,
dopo essere saliti sul successivo, noterete che quest'ultimo avrà già iniziato
la fase di autodistruzione, perciò adesso dovrete raggiungere la fine del
convoglio, prima che scada il conto alla rovescia. Muovetevi rapidamente in
direzione est ed oltrepassate il Mad Taxi verde eseguendo lo Scatto Aereo,
per poi raggiungere i rimorchi successivi. Su di essi troverete le Mad Drill,
coppie di trivelle che, come le spine, causano la morte immediata al solo
contatto, perciò siate precisi nell'evitarle. Arrivati alla motrice di questo
veicolo, raccogliete il SUB TANK posizionato proprio sull'estremità destra e,
dopo essere atterrati sull'ultimo Shishimaru Dump, il conto alla rovescia avrà
termine.

Proseguite in direzione est, eliminando i vari Hover Gunner presenti, e dopo
aver raggiunto la cima dell'ultima motrice, il convoglio verrà fermato da uno
Shishimaru Dump che si muove in direzione opposta, lanciandovi così nella
sezione successiva.


              ___________
             |aa         |
           __|__    __   |
          |        | ### |
AREA 2 ===|________|_____|

__________
 AREA 2    Una volta entrati in questa Area, noterete un'apertura nel soffitto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  sulla destra. Posizionatevi sotto di essa e scivolate lungo la
piccola parete verticale, quella dove sono situati i tubi grigi orizzontali:
da qui, eseguite un Super Rimbalzo ad Effetto per aggirare la sporgenza e poi
scalate il muro superiore. Arrivati in cima alla parete, saltate verso sinistra
per raggiungere la capsula degli STIVALI FALCON.

Tornate sul pavimento, eliminate il Mad Taxi verde sulla destra e poi procedete
lungo il percorso nord, facendo attenzione sia agli Spiky MK-II che all'Hover
Gunner. Dopo essere arrivati in cima alla sezione, andate verso destra per
accedere alla stanza del boss.

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*** GRIZZLY SLASH ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         2    3                               Nova Strike    8
Ground Fire        2    3          SPECIALI
Spike Ball         5    8  <>       Plasma    3
Tri-Thunder        2    3           Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4

ATTACCHI
1. Tuffo          [6 PV]
   Grizzly Slash compie un balzo sul posto, uscendo dallo schermo. Dopo pochi
   istanti, il boss ricade sul pavimento, per poi immergersi nel terreno
   tramite la sua trivella. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area
   discreta. Per evitarlo, posizionarsi su uno dei gradini quando il boss
   salta e poi lasciarsi cadere in una buca mentre questi ricompare sullo
   schermo.

2. Affondo        [6 PV]
   dopo essere scomparso nel terreno, se il personaggio si trova su una delle
   buche, Grizzly Slash ricompare in corrispondenza del Robot e lo colpisce
   con un affondo della sua trivella. L'attacco è molto rapido e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

3. Artiglio       [6 PV]
   dopo essere scomparso nel terreno, se il personaggio si trova su uno dei
   gradini, Grizzly Slash ricompare dallo sfondo della stanza ed attacca con
   il suo braccio rosso. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio
   d'azione. Il boss può apparire a due altezze diverse: per evitare l'assalto
   alto è necessario accovacciarsi, per schivare quello basso bisogna scendere
   dal gradino.

4. Grandi lame    [6 PV]
   Grizzly Slash ruota il suo braccio rosso verso l'alto, rilasciando due
   grandi lame che si muovono in orizzontale, ad altezze diverse. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario oltrepassare le lame saltando.

5. Piccole lame   [4 PV]
   Grizzly Slash ruota il suo braccio rosso verso l'alto, rilasciando tre
   piccole lame che si muovono verso l'alto in varie direzioni. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario accovacciarsi oppure entrare in una buca.

.. Contatto       [5 PV]

Grizzly Slash è un orso umanoide che possiede un braccio rosso più grosso
dell'altro. Il boss si sposta saltando e non è molto aggressivo. La stanza dove
si svolge lo scontro possiede tre gradini sul pavimento.

Nella prima fase dello scontro, Grizzly Slash attaccherà solo con le Piccole
lame, compiendo balzi all'interno della stanza ed atterrando sempre su uno dei
tre gradini. Dopo aver perso alcuni PV, il boss uscirà dallo schermo per poi
eseguire il Tuffo. Adesso Grizzly Slash attaccherà comparendo dallo sfondo
oppure dal pavimento, perciò dovrete essere rapidi nello spostarvi ed in
seguito contrattaccare. Nella fase finale della battaglia il boss si comporterà
come all'inizio dello scontro, ma stavolta scaglierà le Grandi lame.

Preparate il Cannone al Plasma ed usatelo più volte contro Grizzly Slash,
rimanendo vicino a lui. In questo modo potrete ferirlo restando accovacciati ed
evitando contemporaneamente le Piccole lame. Quando il boss inizierà ad
attaccarvi dallo sfondo o dal terreno, posizionatevi sul gradino centrale e da
qui potrete schivare facilmente i suoi assalti, allontanandovi da lui oppure
accovacciandovi. In questa fase dello scontro potrete danneggiare Grizzly Slash
facilmente con il Cannone al Plasma, quando questi fuoriesce dal terreno.
Nell'ultima parte della battaglia, colpite il boss dalla distanza, in modo tale
da avere la possibilità di oltrepassare le Grandi lame saltando.

Usando la Spike Ball, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Se Grizzly Slash viene ferito
da questa Arma mentre si trova all'interno delle pareti della stanza, il nemico
non rimarrà stordito e continuerà ad attaccare normalmente.


    ####################################################################
    #                                                                  #
    #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma CRESCENT SHOT,   #
    #   alla quale risulta debole Duff McWhalen, ed il CRYSTAL BALL    #
    #   per il cannone Enigma.                                         #
    #                                                                  #
    #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:     #
    #    Bonus Life ----> SHOCK BUFFER                                 #
    #    .riduce il periodo di stordimento e dimezza i danni subiti    #
    #                                                                  #
    #    Bonus Energy --> HYPER DASH                                   #
    #    .aumenta la velocità con la quale viene eseguito lo Scatto    #
    #                                                                  #
    ####################################################################


|| La Base degli Hunter riceve uno strano messaggio da parte di un Reploid
|| misterioso: il suo nome è Dynamo ed è intenzionato ad affrontare 'X' e Zero,
|| annunciando che prima o poi attaccherà il loro quartier generale.



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 ENIGMA - DUFF McWHALEN: missione 'Obliterate the battleship!'         [@8X02]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Dejira      [1 pg]                      Goo Shaver
Dejira GR   [1 pg]                      Hydrogen
Gulpfer R   [5 pg]
Star Mine   [. pg]
• mini boss • U-555

                                                        ________
                                                       |      ##|
           ________       ______________               |   _____|
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AREA 1 ===|_____   |_____|   ________   |   ___________|  |
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                                     |_____|        |_____|

__________
 AREA 1    All'interno di questa località sarete costantemente assaliti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  dall'U-555, un enorme sottomarino a forma di balena. Nella prima
fase del percorso, il nemico vi attaccherà alle spalle perciò dovrete sia
schivare i suoi assalti, sia non rimanere schiacciati tra lui e gli ostacoli.

L'U-555 potrà emettere raffiche di proiettili dalle protuberanze presenti sul
muso oppure rilasciare dalla bocca tre Dejira GR, pesci robotici che poi si
lanceranno contro di voi: evitate le raffiche rimanendo sempre in movimento e
state attenti ai movimenti dei Dejira GR. Usando il Cannone al Plasma potrete
distruggere facilmente i pesci robotici, quando sono ancora raggruppati,
e riuscirete anche a demolire le protuberanze che emettono le raffiche,
rendendo così l'U-555 meno pericoloso. Tuttavia esse verranno rigenerate dopo
pochi istanti, perciò concentrate i vostri attacchi sul muso del nemico sino a
danneggiarlo in maniera irreparabile, impedendo così la rigenerazione delle
protuberanze.

Durante il percorso dovrete fare attenzione ai Gulpfer G ed alle Star Mine.
I primi sono pesci palla in grado di risucchiarvi ed ingoiarvi: aprite il fuoco
con il Cannone al Plasma per eliminarli rapidamente mentre, nel caso veniate
imprigionati, usate l'X-Buster per liberarvi in pochi istanti. Le seconde
invece sono stelle marine indistruttibili che oscillano perciò evitatele con il
giusto tempismo. Durante l'inseguimento potrà capitare che l'U-555 rilasci uno
o più Reploid da salvare: sfruttate questa possibilità per ripristinare i
vostri PV, stando sempre attenti a non farvi schiacciare dal sottomarino.

In seguito arriverete in una zona dove sono presenti diverse rientranze sia nel
soffitto che nel pavimento, causando un cambiamento nell'U-555. Il sottomarino
farà comparire dalla sua bocca un cannone con il quale emetterà periodicamente
un potente raggio laser orizzontale. Rifugiatevi nelle rientranze e colpite il
nemico ripetutamente con l'X-Buster per allontanarlo gradualmente da voi.
Procedete in direzione est, superate le spine, e, dopo essere tornati sul
pavimento, il laser non potrà più colpirvi. Dopo alcuni secondi inizierà il
primo scontro reale con il sottomarino.

 _____________________________
|  mini boss:  U-555  (muso)  \___________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI DI 'X'        nor  sup       X-BUSTER           ALTRO               |
|   Crescent Shot      5    8         giallo    1        Cometa         1   |
|   Dark Hold         no              verde     2        Falcon Giga    8   |
|   Firefly Laser      6    8         sfera    10        Gaea Giga      8   |
|   Goo Shaver         .    .                            Nova Strike    8   |
|   Ground Fire        .    .        SPECIALI                               |
|   Spike Ball         4    8         Plasma   10                           |
|   Tri-Thunder        6    8         Laser     8                           |
|   Wing Spiral        3    4         Gaea      3   12                      |
|                                                                           |
|  1. Laser                   [6 PV]                                        |
|     l'U-555 emette dal cannone montato nella sua bocca un fascio di luce  |
|     orizzontale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio   |
|     d'azione. Per evitarlo è necessario posizionarsi più in alto oppure   |
|     più in basso rispetto alla bocca dell'U-555.                          |
|                                                                           |
|  2. Generazione Dejira GR   [4 PV]                                        |
|     l'U-555 è in grado di emettere tre Dejira GR che poi si lanciano      |
|     contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area   |
|     vasta. Per non subire danni è necessario eliminare i pesci robotici   |
|     usando le Armi.                                                       |
|                                                                           |
|  3. Raffica                 [3 PV]                                        |
|     l'U-555 emette dalle protuberanze presenti sul muso una serie di      |
|     proiettili gialli in direzione del personaggio. Questo attacco è      |
|     discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non  |
|     subire danni bisogna rimanere sempre in movimento oppure superare la  |
|     Raffica saltando.                                                     |
|                                                                           |
|  .. Contatto                [6 PV]                                        |
|                                                                           |
|  L'U-555 è un gigantesco sottomarino a forma di pesce che insegue il      |
|  Robot costantemente. Durante la battaglia, preparate il Cannone al       |
|  Plasma, attendete che il nemico termini di usare il Laser, poi saltate   |
|  e rilasciate il proiettile. Se non l'avete già fatto in precedenza,      |
|  distruggete le protuberanze presenti sul volto del nemico, sino a        |
|  danneggiare in maniera irreparabile l'U-555. Ripetete più volte questa   |
|  strategia per sconfiggere facilmente il volto del sottomarino.           |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo essere stato temporaneamente sconfitto, l'U-555 vi supererà e si andrà a
posizionare davanti a voi, attaccandovi scagliando i Missili dalla sua pinna
caudale. All'inizio essi avanzeranno in orizzontale ma, una volta arrivati in
corrispondenza del personaggio, si muoveranno in verticale, perciò potranno
colpirvi dall'alto oppure dal basso. Così come avveniva in precedenza,
potrete distruggere i cannoni del nemico, ma in questo caso non sarà possibile
danneggiare il sottomarino in maniera irreparabile, perciò dovrete stare
attenti alla loro rigenerazione.

Durante la discesa, l'inquadratura si muoverà verso il basso assieme all'U-555
quindi non potrete allontanarvi da lui. Rimanete nella parte inferiore dello
schermo, dove comunque non potrete precipitare, ed usate il Cannone al Plasma
per distruggere i Missili, mentre vi spostate in orizzontale per evitare quelli
che vi attaccheranno dall'alto. State attenti al Gulpfer R e raccogliete i due
Globi Arancioni piccoli per ripristinare i vostri PV. Una volta giunti sul
fondale marino, avrà inizio il secondo scontro con il sottomarino.

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|  mini boss:  U-555  (coda)  \___________________________________________
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|  ARMI DI 'X'        nor  sup       X-BUSTER           ALTRO               |
|   Crescent Shot      5    8         giallo    1        Cometa         1   |
|   Dark Hold         no              verde     2        Falcon Giga    8   |
|   Firefly Laser      6    8         sfera    10        Gaea Giga      8   |
|   Goo Shaver         .    .                            Nova Strike    8   |
|   Ground Fire        .    .        SPECIALI                               |
|   Spike Ball         4    8         Plasma   10                           |
|   Tri-Thunder        6    8         Laser     8                           |
|   Wing Spiral        3    4         Gaea      3   12                      |
|                                                                           |
|  1. Missile    [4 PV]                                                     |
|     l'U-555 emette da ogni cannone un razzo. Esso avanza in orizzontale   |
|     e, una volta arrivato in corrispondenza del personaggio, si muoverà   |
|     in verticale per colpirlo. L'attacco è piuttosto rapido e possiede    |
|     un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi   |
|     tramite lo Scatto, non appena si muove in verticale, oppure è         |
|     possibile distruggere il Missile con le Armi.                         |
|                                                                           |
|  .. Contatto   [6 PV]                                                     |
|                                                                           |
|  L'U-555 è un gigantesco sottomarino a forma di pesce che insegue il      |
|  Robot costantemente. Nella prima fase della battaglia, preparate il      |
|  Cannone al Plasma ed usatelo per distruggere contemporaneamente sia i    |
|  Missili che i tubi che li rilasciano. Rimanete sempre in movimento,      |
|  per evitare i razzi che scenderanno dall'alto, e, dopo aver demolito i   |
|  cannoni inferiori dell'U-555, aggrappatevi alla fune. Da questa          |
|  posizione potrete di nuovo usare il Cannone al Plasma per danneggiare    |
|  il mini boss, senza preoccuparvi dei Missili che vi scaglierà.           |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Al termine della battaglia, l'U-555 fuggirà e potrete accedere così in un
relitto affondato, dove non ci sarà acqua. Scalate la parete destra ed in cima
troverete uno dei Dejira. Questa volta i pesci robotici si muoveranno a scatti,
seguendo il perimetro del pavimento perciò, per poterli eliminare facilmente,
accovacciatevi ed aprite il fuoco con l'X-Buster. Procedete verso destra,
facendo attenzione alle spine, e lasciatevi cadere nel condotto verticale
situato più avanti. Una volta atterrati, ignorate la capsula sulla sinistra
poichè per ora non potrete raggiungerla e procedete in direzione ovest.

Dopo essere usciti dal relitto affondato, tornerete nella zona sottomarina e
questa volta l'U-555 comparirà dalla parte bassa dello schermo. Adesso dovrete
risalire il canale evitando i proiettili scagliati dal dorso del nemico,
senza rimanere schiacciati tra i blocchi di pietra. Preparate il Cannone al
Plasma, posizionatevi ad un'estremità dell'U-555 ed accovacciatevi prima di
rilasciare l'attacco: in questo modo distruggerete tutti i cannoni del nemico.
Tuttavia essi verranno rigenerati dopo alcuni secondi, costringendovi così a
ripetere periodicamente questo assalto. Raccogliete i vari oggetti curativi,
stando attenti al Gulpfer R e, una volta arrivati in cima al canale acquatico,
comincerà lo scontro finale con il sottomarino.

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|  mini boss:  U-555  (dorso)  \__________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  ARMI DI 'X'        nor  sup       X-BUSTER           ALTRO               |
|   Crescent Shot      5    8         giallo    1        Cometa         1   |
|   Dark Hold         no              verde     2        Falcon Giga    8   |
|   Firefly Laser      6    8         sfera    10        Gaea Giga      8   |
|   Goo Shaver         .    .                            Nova Strike    8   |
|   Ground Fire        .    .        SPECIALI                               |
|   Spike Ball         4    8         Plasma   10                           |
|   Tri-Thunder        6    8         Laser     8                           |
|   Wing Spiral        3    4         Gaea      3   12                      |
|                                                                           |
|  1. Raffica              [3 PV]                                           |
|     l'U-555 emette dai cannoni presenti sul dorso una serie di sfere      |
|     gialle in direzione del personaggio. L'attacco è discretamente        |
|     rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna   |
|     rimanere sempre in movimento oppure oltrepassare la Raffica saltando. |
|                                                                           |
|  2. Richiamo Gulpfer R   [graduale]                                       |
|     l'U-555 è in grado di richiamare una serie di Gulpfer R, i quali      |
|     proveranno a risucchiare il personaggio. Per eliminarli bisogna       |
|     usare gli attacchi più potenti a disposizione.                        |
|                                                                           |
|  .. Contatto             [6 PV]                                           |
|     si subiscono danni solamente venendo a contatto con il nucleo         |
|     celeste, sia quando è esposto, sia quando è protetto dalla cupola     |
|     gialla.                                                               |
|                                                                           |
|  L'U-555 è un gigantesco sottomarino a forma di pesce che insegue il      |
|  Robot costantemente. Una volta iniziato lo scontro, posizionatevi sul    |
|  lato destro dello schermo e da qui usate ripetutamente il Cannone al     |
|  Plasma, mentre rimanete accovacciati: il proiettile distruggerà le       |
|  bocche di fuoco dell'U-555 mentre la Sfera al Plasma potrà danneggiare   |
|  il pannello celeste oppure il nucleo celeste, a seconda dei casi.        |
|  Saltate sul posto per evitare le Raffiche del mini boss e state attenti  |
|  ai Gulpfer R.                                                            |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Al termine della battaglia, scalate subito la parete destra, per non affondare
assieme al sottomarino, e superate il cancello per accedere alla stanza del
boss.

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*** DUFF McWHALEN ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      5    8  <>       giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        2    3          SPECIALI
Spike Ball         2    3           Plasma    3
Tri-Thunder        2    3           Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4

ATTACCHI
1. Missile           [8 PV]
   quando il Percorso gelido si muove in direzione opposta, Duff McWhalen
   rilascia una serie di missili che avanzano verso il personaggio. L'attacco
   non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna oltrepassare i Missili saltando inoltre è possibile distruggerli
   con le Armi.

2. Percorso gelido   [6 PV]
 + Spine gelide      [morte]
   Duff McWhalen produce una serie di blocchi di ghiaccio, realizzando una
   sorta di percorso, che poi fa muovere in orizzontale. Essi non causano</pre><pre id="faqspan-5">
   danni al contatto ma può ferire il Robot schiacciandolo contro la parete
   sinistra della stanza. Dopo alcuni secondi, il boss fa muovere il Percorso
   in verso contrario, ma la sua conformazione ora sarà diversa da quella
   iniziale ed alcuni blocchi di ghiaccio verranno sostituiti dalle spine.
   L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Nella prima fase
   dell'assalto, è necessario saltare sui vari blocchi di ghiaccio per evitare
   di essere schiacciati contro la parete. Quando invece il Percorso gelido si
   muoverà in direzione opposta, bisognerà anche evitare di atterrare sulle
   diverse Spine gelide e di venire a contatto con quelle posizionate sul lato
   destro della stanza.

3. Lama d'acqua      [6 PV]
   prima di far muovere il Percorso gelido in direzione opposta, Duff McWhalen
   rilascia verso l'alto una o più lame d'acqua. Esse poi ricadono sui blocchi
   di ghiaccio per poi muoversi lungo il loro perimetro. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è
   necessario oltrepassare le varie Lame saltando.

4. Righe gelide      [ no ]
   Duff McWhalen scaglia orizzontalmente diversi gruppi composti da tre
   blocchi di ghiaccio allineati. Essi non causano danni al contatto ma sono
   in grado di spingere il personaggio contro le spine situate lungo la parete
   destra della stanza. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando le varie Righe
   gelide.

.. Contatto          [5 PV]

Duff McWhalen è una balena umanoide. Il boss si sposta nuotando ed è piuttosto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro si trova completamente al di
sotto del livello del mare inoltre possiede le spine lungo la parete destra.

Nella parte iniziale dello scontro, Duff McWhalen è posizionato sul lato
orientale della stanza e da qui genera il Percorso gelido, emettendo una serie
di blocchi di ghiaccio. Avvicinatevi al boss, saltando sui vari mattoni del
Percorso gelido e sfruttate questo periodo di tempo per danneggiare il più
possibile il boss. In seguito evitate la sua Lama d'acqua e fate attenzione
alle Spine gelide ed ai Missili che compariranno, una volta che Duff McWhalen
attirerà a sè il Percorso gelido.

Dopo aver perso diversi PV, Duff McWhalen si sposterà sul lato sinistro della
stanza e questa volta cercherà di spingervi contro le spine, emettendo le Righe
gelide. In questo caso dovrete essere abili nell'oltrepassare saltando i vari
gruppi di blocchi di ghiaccio e veloci nell'attaccare il boss.

Tenete sempre pronto il Cannone al Plasma ed usatelo contro Duff McWhalen
mentre questi genera il Percorso gelido, in modo tale da ferirlo facilmente.
Quando invece il boss attrae a sè i blocchi di ghiaccio, usate questo attacco
solo per distruggere i Missili che vi scaglierà contro ed intanto evitate le
Spine gelide. Nella fase finale dello scontro invece siate precisi nell'usare
il Cannone al Plasma per sconfiggere Duff McWhalen perchè il proiettile si
infrangerà a contatto con i blocchi di ghiaccio.

Usando il Crescent Shot, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre tutti i blocchi di ghiaccio
presenti sullo schermo andranno in frantumi all'istante. Per questo motivo
rimanete molto vicini a Duff McWhalen ed aprite il fuoco con questa Arma non
appena il boss inizia a muoversi.


     ##################################################################
     #                                                                #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma GOO SHAVER,    #
     #   alla quale risulta debole Squid Adler, e l'HYDROGEN per il   #
     #   cannone Enigma.                                              #
     #                                                                #
     #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:   #
     #    Bonus Life ----> SUPER RECOVER                              #
     #    .aumenta i PV e le munizioni ripristinate dagli oggetti     #
     #                                                                #
     #    Bonus Energy --> W-ENERGY SAVER                             #
     #    .raddoppia le munizioni possedute dal personaggio           #
     #                                                                #
     #   In aggiunta completerete il Bonus di Grizzly Slash.          #
     #                                                                #
     ##################################################################



===============================================================================
 LA SFIDA DI DYNAMO                                                    [@8X03]
===============================================================  'X'  =========
Eliminando i primi due Maverick partirà un breve dialogo.

|| La Base degli Hunter viene attaccata da Dynamo. Il guerriero intende
|| solamente provocare 'X' e Zero affinchè si scontrino con lui. Il Robot blu
|| decide di accettare la sfida di Dynamo e scende sul campo di battaglia.

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*** DYNAMO ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        .    .           Laser     3
Wing Spiral        5    8  <>       Gaea      .    .

ATTACCHI
1. Lama boomerang       [6 PV]
   Dynamo scaglia in orizzontale una lama rotante che poi torna nelle mani del
   boss. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti.

2. Fendente circolare   [4 PV]
   Dynamo esegue un salto in avanti ed attacca con un fendente circolare verso
   il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
   è necessario andare incontro al boss ed usare lo Scatto per oltrepassarlo
   da sotto.

.. Difesa               [ no ]
   Dynamo può proteggersi dagli attacchi del personaggio facendo roteare
   davanti a sè le proprie lame. Il boss rimane ugualmente vulnerabile se
   colpito alle spalle.

.. Contatto             [4 PV]

Dynamo è un reploid armato con una doppia lama. Il boss si sposta saltando ed è
abbastanza aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti
del boss.

Durante la battaglia, Dynamo rimane spesso fermo sul pavimento per diversi
secondi, lasciandovi così la possibilità di attaccare liberamente. Siate molto
aggressivi in fase offensiva per sconfiggere il boss in pochi secondi.

Rimanete lontani da Dynamo e caricate il Super Colpo dell'X-Buster. Saltate per
evitare la Lama boomerang e rilasciate il proiettile solo dopo che l'arma torna
nelle mani del boss. Quando Dynamo è in posizione di difesa, attendete che il
nemico smetta di far ruotare le lame prima di tornare all'attacco. Eseguite lo
Scatto per oltrepassare il boss ed evitare il Fendente circolare e poi usate il
Super Colpo dell'X-Buster per colpirlo nuovamente.

Usando il Wing Spiral, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Ricordate però che questa Arma viene scagliata verso l'alto quando
siete fermi ed in diagonale mentre avanzate, perciò valutate bene gli
spostamenti del boss prima di aprire il fuoco con essa.


|| Il guerriero riconosce le capacità di 'X' e decide per ora di allontanarsi.

Dopo aver sconfitto Dynamo potrete riprendere l'esplorazione delle località dei
Maverick.

       #########################################################
       #                                                       #
       #   Al termine dello scontro completerete il Bonus di   #
       #   Duff McWhalen e l'Accessorio di Grizzly Slash.      #
       #                                                       #
       #########################################################



===============================================================================
 ENIGMA - SQUID ADLER: missione 'Electric trap!'                       [@8X04]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Death Press D   [ 2 pg]            (aa) Elmo Falcon   [Area 2]
Spark Gunner    [15 pg]                 Energy Cartridge
                                        Tri-Thunder

__________
 AREA 1    Nella prima sezione di questa località vi muoverete a bordo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  dell'Adion Ride Chaser, una moto futuristica. I comandi per questo
veicolo sono:
Pulsante Quadrato --: Cannone
Pulsante Triangolo -: Cannone
Pulsante X ---------: Saltare
Pulsante Cerchio ---: Turbo

Non è possibile scendere dall'Adion Ride Chaser, nè rallentare, nè cambiare
direzione. Durante il percorso non incontrerete nemici mentre saranno presenti
alcune colonne, con spessore diverso, che potrete demolire usando il Cannone
oppure il Turbo. Lo scopo di questo tracciato è quello di raccogliere otto
sfere celesti, che saranno necessarie successivamente per ottenere una parte
della Falcon Armor. Nel caso in cui perdiate una vita, dovrete ricominciare il
percorso dall'inizio.

Legenda:
 P   partenza
1~8  posizione delle sfere celesti
 |   colonna sottile
 @   colonna grossa
   __________________________________________________________________

                                           ||      2      ###
     P                   1    #####    ######    ###         3   ###
    ###     #####       ##    #####    ######        ###   ###
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
P. una volta iniziata l'esplorazione della località, saltate subito per
   evitare di cadere nel precipizio.

1. per raccogliere la prima sfera saltate sulla piccola colonna verde e da qui
   eseguite subito un altro balzo per raggiungere la pavimentazione seguente.

2. in seguito, aprite il fuoco con il Cannone per demolire le due colonne
   sottili e saltate sulla prima piattaforma sospesa per ottenere la sfera.

3. subito dopo aver raccolto la seconda sfera, lasciatevi cadere verso il
   basso e raggiungete le due piattaforme inferiori dove potrete ottenere la
   terza sfera con un piccolo salto. Successivamente seguite il percorso sino
   a raggiungere una discesa


   ___________________________________
                 4     ||     5
    ##         ###    ####
    #########                      ##
    ###################   #####
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4. una volta arrivati alla discesa, saltate per raggiungere la piattaforma
   sospesa e da qui raccogliete la quarta sfera con un piccolo balzo.

5. subito dopo aver ottenuto la quarta sfera, saltate ed eseguite il Turbo:
   in questo modo demolirete le due colonne grosse e riuscirete a raccogliere
   la quinta sfera.


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                         |||6|     @@   @ @ @ @   7
               #################################
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    ############################################
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
6. dopo essere arrivati sulla grande pavimentazione, saltate per superare il
   gradino, poi aprite ripetutamente il fuoco con il Cannone per demolire le
   colonne sottili e recuperare la sesta sfera.

7. una volta raccolta la sesta sfera, continuate a sparare proiettili per
   distruggere le varie colonne grosse e, giunti all'estremità della
   pavimentazione, saltate per recuperare la sfera sospesa.


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             || @@@@  8 #############
        @   #########   #############
    #################     @@@           Fine
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8. dopo essere atterrati sull'ultima pavimentazione, posizionatevi sul lato
   sinistro della schermata, avvicinatevi il più possibile alla colonna grossa
   e demolitela usando il Turbo. Durante lo scatto, eseguite un piccolo salto
   per superare il gradino e, se fatto correttamente, riuscirete a distruggere
   tutte le colonne ed a raccogliere l'ottava sfera. Una volta raggiunta la
   zona inferiore, eseguite nuovamente il Turbo per demolire le ultime colonne
   e terminare il percorso.

Lungo il rettilineo finale, il personaggio salterà via dall'Adion Ride Chaser,
la quale si distruggerà contro la parete orientale, aprendo così un passaggio
nel pavimento.


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            |   aa|
  AREA 2 ===|   __|
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 AREA 2    Avvicinandovi all'apertura nel suolo, il Robot userà le sfere
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  celesti raccolte nell'Area 1 per abbattere il muro di destra e,
se le avete ottenute tutte, potrete accedere in una piccola stanza dove è
situata la capsula dell'ELMO FALCON. In caso contrario invece, dovrete rifare
l'intero percorso a bordo dell'Adion Ride Chaser per provarle a raccoglierle
tutte quante in una volta sola.

Successivamente scendete nel condotto e qui troverete un Reploid da salvare,
controllato da uno Spark Gunner. Questi automi possono essere danneggiati solo
all'altezza del petto e solo quando scagliano i loro Globi elettrici, i quali
si muovono lungo il perimetro del pavimento e delle pareti. Preparate il
Cannone al Plasma e siate pronti ad attaccare, non appena lo Spark Gunner
inizia l'offensiva. Nella zona inferiore è presente un Death Press D: il nemico
è in grado di difendersi con il suo scudo perciò attaccatelo solo quando la sua
protezione è alzata oppure oltrepassatelo e colpitelo alle spalle.

Montato sulla parete sinistra troverete un interruttore elettrico colorato:
per attivarlo, dovete colpirlo ripetutamente con le Armi, in modo tale da
spingere la spina nella sua base. Se interrompete l'attacco, dopo alcuni
istanti, essa si estenderà lentamente di nuovo. Una volta inserita la spina
nella rispettiva base, il cancello si aprirà; tuttavia, dopo alcuni secondi,
essa verrà espulsa violentemente, tornando nella posizione iniziale.
Il contatto con la spina non vi causerà danni, mentre rimarrete feriti dalla
scarica di corrente elettrica.

Attivate il primo interruttore e superate il cancello. Seguite il percorso e
fate attenzione alle trappole elettriche: esse sono scariche di corrente che
oscillano lungo tratti fissi, perciò superatele con il giusto tempismo.
Eliminate lo Spark Gunner ed aggrappatevi alla fune verticale per poter
attivare l'interruttore successivo.

Fatevi strada tra i nemici e più avanti troverete un Reploid da salvare e due
interruttori: in questo caso ognuno di essi aprirà un cancello perciò dovrete
attivarli entrambi per poter proseguire. Spingete le spine in modo alternato,
in maniera tale che procedano assieme, e così facendo riuscirete a farle
entrare nelle rispettive basi: attivate prima l'interruttore verticale e subito
dopo quello orizzontale.

Seguendo il percorso, giungerete ad un'altra coppia di interruttori. In questo
caso dovrete fare attenzione alla trappola elettrica che, non solo potrà
ferirvi, ma sarà in grado di anche annullare i proiettili che sparerete per
spingere la spina viola. Per questo motivo, usate il Cannone al Plasma per
colpire le spine, sempre in maniera alternata, ed oltrepassate la trappola
elettrica prima di aprire il fuoco.

Successivamente potrete salvare diversi Reploid, aggirando le varie trappole
elettriche presenti, per poi raggiungere un'altra coppia di interruttori
colorati. All'interno di questa zona dovrete sfruttare sia la pedana mobile che
la fune orizzontale per colpire le spine e poi proseguire.

In seguito procedete lungo il percorso, facendovi strada tra i nemici, e salite
le scale. Una volta in cima, ignorate il sentiero sulla sinistra ed avanzate in
direzione est. Attivate gli ultimi due interruttori colorati, che in questo
caso non presenteranno alcun ostacolo, ed infine entrate nella stanza del boss.

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*** SQUID ADLER ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         5    8  <>                           Nova Strike    8
Ground Fire        2    3          SPECIALI
Spike Ball         2    3           Plasma    3
Tri-Thunder        .    .           Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4

ATTACCHI
1. Doppio Tentacolo      [4 PV]
 + Fulmini               [4 PV]
 + Sfere celesti         [4 PV]
   Squid Adler estende i suoi due tentacoli in orizzontale o in verticale,
   per poi emettere, in maniera perpendicolare ad essi, quattro fulmini.
   A contatto con una parete, la scarica elettrica si trasforma in una sfera
   di energia che si muove lungo il perimetro del muro toccato. L'attacco è
   piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare
   la parete più lontana dal boss, quando i tentacoli sono orizzontali;
   se invece essi sono estesi in verticale, bisogna posizionarsi più in alto
   oppure più in basso rispetto a Squid Adler.

2. Triplo Fulmine        [4 PV]
 + Sfere celesti         [4 PV]
   Squid Adler scaglia tre fulmini contemporaneamente: uno in orizzontale e
   due lungo la verticale, in direzioni opposte. A contatto con una parete,
   la scarica elettrica si trasforma in una sfera di energia che si muove
   lungo il perimetro del muro toccato. L'attacco è piuttosto rapido e copre
   una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando ogni
   Fulmine o Sfera che si avvicina.

3. Blocchi quadrati      [ no ]
 + Blocchi elettrici     [4 PV]
   Squid Adler è in grado di generare un grosso blocco quadrato in un punto
   qualsiasi della stanza. Esso non causa danno al contatto e può essere usato
   dal personaggio come piattaforma. Il boss può anche produrre una varietà di
   blocchi il cui perimetro è composto da scariche elettriche in grado di
   ferire il Robot.

4. Scarica orizzontale   [4 PV]
   Squid Adler tocca il pavimento, generando una scarica elettrica che ricopre
   tutto il suolo. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti della stanza.
   La Scarica orizzontale si esaurirà automaticamente dopo diversi secondi.

.. Contatto              [4 PV]

Squid Adler è un calamaro umanoide. Il nemico si sposta volando ed è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è più stretta ma anche più alta
del normale, perciò dovrete sfruttare molto le pareti laterali per evitare gli
attacchi del boss.

Nella prima fase dello scontro, Squid Adler emetterà di continuo il Triplo
Fulmine ed in poco tempo un gran numero di Sfere celesti sarà presente lungo
tutto il perimetro della stanza: per questo motivo sarete costretti ad eseguire
un gran numero di salti per evitarle. Il metodo migliore per contrastare il
boss consiste nell'oltrepassarlo con un Super Rimbalzo e poi attaccarlo alle
spalle, non appena atterrate. Per evitare i Fulmini e le Sfere potete anche
sfruttare i Blocchi quadrati generati da Squid Adler stesso, ma fate attenzione
a quelli ricoperti di scariche elettriche.

Dopo aver perso diversi PV, il boss inizierà ad attaccare anche con i suoi
Tentacoli, producendo così un numero maggiore di Fulmini e di Sfere. In questo
caso dovrete essere rapidi nel posizionarvi nel punto più adatto per non farvi
colpire da loro per poi attaccare Squid Adler quando questi ritira i Tentacoli.

All'inizio dovrete rimanere il più possibile lontani dal boss ed usare di
continuo il Cannone al Plasma per colpirlo. Rifugiatevi negli angoli superiori
della stanza, per attirare Squid Adler verso di voi, e poi attaccatelo mentre
vi lasciate cadere. Spostandovi sempre in questo modo eviterete che il boss
concentri tutte le Sfere celesti solo in un punto della camera inoltre vi sarà
più semplice raggiungere la parete opposta, passando sotto il boss mentre
questi si trova ancora nella zona superiore.

Usando il Goo Shaver, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In genere, dopo essersi ripreso
dall'attacco, Squid Adler si lancerà contro il personaggio, perciò colpite il
boss con questa Arma dalla distanza, posizionandovi più in alto di lui.


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     #                                                                #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma TRI-THUNDER,   #
     #   alla quale risulta debole Izzy Glow, e l'ENERGY CARTRIDGE    #
     #   per il cannone Enigma.                                       #
     #                                                                #
     #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:   #
     #    Bonus Life ----> QUICK CHARGE                               #
     #    .dimezza il tempo necessario per preparare il Super Colpo   #
     #                                                                #
     #    Bonus Energy --> Z-SABER EXTEND                             #
     #    .aumenta lievemente il raggio d'azione della Z-Saber        #
     #                                                                #
     #   In aggiunta completerete l'Accessorio di Duff McWhalen.      #
     #                                                                #
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 ENIGMA - IZZY GLOW: missione 'Fortress lab infiltration!'             [@8X05]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Death Press D     [2 pg]           (aa) Cannone Falcon  [Area 3]
Hotarion          [2 pg]                Firefly Laser
Metall T          [1 pg]                Laser Device
Prism Generator   [. pg]
Sigma Virus       [5 pg]
Spiky MK-II       [2 pg]
• mini boss • Prism Guardian

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                            |              |
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          |                    |        |     |
AREA 1 ===|__    ______________|        |_____|
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 AREA 1    Una volta entrati in questa sezione, procedete verso destra e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  colpite ripetutamente il piccolo ponte levatoio per abbassarlo.
Seguite il percorso sino ad incontrare un Metall T: questo piccolo automa
indossa un grosso casco in grado di proteggerlo quando è abbassato, perciò è
necessario attaccare il nemico solo mentre cammina.

Procedete lungo il percorso, superando il Death Press D, e più avanti dovrete
fare attenzione alle trappole con le spine. Esse si calano periodicamente dal
soffitto, potranno distruggere i nemici, non vi elimineranno al contatto ma
potranno causarvi danni molto elevati. Per questo motivo superatele mentre si
issano dal pavimento e, se sarà necessario, potrete anche camminare sulla
pedana alla quale sono agganciate le spine, senza subire alcun danno.
Ignorate per ora il Reploid situato oltre le assi di legno perchè non potete
raggiungerlo ed avanzate in direzione est.

In seguito salite le scale, stando attenti alle trappole ed ai Death Press D,
e più avanti dovrete superare il pavimento di spine, saltando sulle pedane che
compongono le trappole. Tornati sulla pavimentazione, oltrepassate le trappole
con il giusto tempismo, passando anche sopra di esse, se necessario, e poi
salvate il Reploid. Nella fase finale del percorso, dovrete essere rapidi nel
superare le trappole, quando entrambe sono abbassate, ed infine demolite la
porta sulla destra.


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AREA 2 ===|_____|

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 AREA 2    Questa seconda stanza della località è composta da una scalinata
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  abbastanza lunga dove la visuale rimarrà sempre fissa su di voi.
Iniziate la salita e fate attenzione agli Spiky MK-II che compariranno dopo
qualche istante. Successivamente troverete gli Hotarion, piccoli droni volanti
che aprono continuamente il fuoco verso il basso: l'unico modo per procedere
senza subire danni è quello distruggerli perciò saltate e aprite il fuoco
contro di loro.

Procedete verso destra, facendovi strada tra i nemici, sino a trovare alcune
luci che compariranno dal nulla. In questo caso si tratterà nuovamente degli
Hotarion, i quali ora si lanceranno contro di voi. Per questo motivo siate
rapidi ad allontanarvi tramite lo Scatto e più avanti affronterete un mini
boss.

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|  mini boss:  PRISM GUARDIAN  \___________________________________________
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|  ARMI DI 'X'        nor  sup       X-BUSTER           ALTRO               |
|   Crescent Shot      3    6         giallo    3        Cometa         1   |
|   Dark Hold         no              verde     7        Falcon Giga    4   |
|   Firefly Laser      7   15         sfera    15        Gaea Giga      8   |
|   Goo Shaver         4    6                            Nova Strike   15   |
|   Ground Fire        6   15        SPECIALI                               |
|   Spike Ball         3    8         Plasma   15                           |
|   Tri-Thunder       10    8         Laser    10                           |
|   Wing Spiral        3    8         Gaea      4    7                      |
|                                                                           |
|  1. Laser      [4 PV]                                                     |
|     ogni drone del Prism Guardian emette orizzontalmente un raggio        |
|     luminoso. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio      |
|     d'azione. Per non subire danni è necessario posizionarsi alle spalle  |
|     di uno dei droni, sfruttando le funi presenti.                        |
|                                                                           |
|  .. Contatto   [8 PV]                                                     |
|                                                                           |
|  Il Prism Guardian è un nemico composto da diversi droni che possono      |
|  essere viola oppure neri. I primi sono indistruttibili mentre demolendo  |
|  i secondi si causeranno danni al mini boss. La stanza dove si svolge lo  |
|  scontro è di piccole dimensioni, priva di pareti laterali inoltre        |
|  presenta quattro funi verticali. Il comportamento del Prism Guardian è   |
|  sempre lo stesso: ad ogni turno tre droni scendono lungo le corde,       |
|  emettono orizzontalmente il loro Laser per poi risalire ed uscire dalla  |
|  schermata.                                                               |
|                                                                           |
|  Per danneggiare il Prism Guardian dovrete colpire frontalmente ogni      |
|  volta il drone nero; in caso non riusciate a farlo, posizionatevi alle   |
|  spalle di un drone qualsiasi per non rimanere feriti dai Laser.          |
|  Per questo motivo dovrete essere rapidi nel trovare subito la posizione  |
|  migliore per attaccare oppure per proteggervi dai nemici.                |
|                                                                           |
|  Usando il Robot blu, caricate il Super Colpo dell'X-Buster e poi         |
|  posizionatevi subito di fronte al drone nero. Non appena il nemico       |
|  smette di ruotare, rilasciate il proiettile e rimanete immobili,         |
|  in attesa che gli altri droni terminino il loro attaccano ed escano      |
|  dallo schermo.                                                           |
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Dopo aver sconfitto il Prism Guardian, raggiungete la cima della scalinata e
salite sul dispositivo, per accedere nella sezione successiva.


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AREA 3 ===|_____|

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 AREA 3    Una volta qui, procedete in direzione est, stando attenti agli
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Spiky MK-II, e, lungo la parete troverete un Prism Generator.
Questo cannone apre periodicamente il fuoco, generando grosse sfere di plasma,
le quali si muovono lungo il perimetro del pavimento e delle pareti. Usando le
Armi potrete distruggere le sfere di plasma mentre, per demolire il cannone,
dovrete colpirlo necessariamente con il Crescent Shot. Tramite il Super Colpo
di questa Arma potrete proseguire facilmente lungo il percorso, senza dovervi
preoccupare dei Prism Generator e dei loro proiettili.

Dopo essere risaliti, procedete verso destra, sino ad arrivare alla terza
rampa. Qui noterete un'apertura nel soffitto, dalla quale compariranno i
proiettili di un Prism Generator. Scalate la parete grigia sul lato destro
dell'apertura ed usate il Crescent Shot per distruggere il Prism Generator ed
accedere così in una zona segreta. Al suo interno troverete la capsula del
CANNONE FALCON.

In seguito tornate sul pavimento e riprendete l'esplorazione della località,
sempre aiutandovi con il Super Colpo del Crescent Shot. Fate attenzione ai
Sigma Virus che compariranno lungo il percorso e scalate il condotto verticale
per entrare infine nella stanza del boss.

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*** IZZY GLOW ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         2    3                               Nova Strike    8
Ground Fire        2    3          SPECIALI
Spike Ball         2    3           Plasma    3
Tri-Thunder        5    8  <>       Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4

ATTACCHI
1. Laser orizzontale   [7 PV]
   Izzy Glow si posiziona vicino al soffitto ed emette un fascio di luce in
   orizzontale, abbassandosi gradualmente di quota. L'attacco è molto rapido e
   copre una vasta area. Per evitarlo è necessario accovacciarsi.

2. Laser verticale     [7 PV]
   Izzy Glow si posiziona vicino ad una parete ed emette un fascio di luce in
   verticale, attraversando tutta la stanza. L'attacco è molto rapido e copre
   una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss da sotto,
   usando lo Scatto, prima che emetta il Laser.

3. Sfere luminose      [5 PV]
   Izzy Glow si posiziona in un angolo superiore della stanza ed emette una
   serie di globi arancioni che si posizionano nel pavimento, In seguito il
   boss raggiunge l'angolo superiore opposto e attira nuovamente a sè tutte le
   Sfere luminose, dalla più lontana alla più vicina. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Per evitare di essere colpiti dai globi
   arancioni, sia quando vengono emessi, sia quando Izzy Glow li attira a sè,
   bisogna posizionarsi sempre nell'angolo superiore opposto a quello dove è
   situato il boss.

4. Missile a ricerca   [4 PV]
 + Scia luminosa       [4 PV]
   Izzy Glow scaglia un missile che si muove in direzione del personaggio,
   compiendo spostamenti in orizzontale ed in verticale. Il razzo lascia
   dietro di sè una scia luminosa che ne mostra la traiettoria e che è in
   grado di danneggiare il personaggio al contatto. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere il Missile con le
   Armi. Nella fase finale dello scontro, il razzo si muoverà più rapidamente
   e la Scia luminosa sarà di dimensioni maggiori.

.. Contatto            [4 PV]

Izzy Glow è una lucciola umanoide. Il boss si sposta sia volando che tramite il
teletrasporto ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è
di grandi dimensioni perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario
per evitare gli assalti del boss.

All'interno della camera, Izzy Glow si muove compiendo scatti in orizzontale,
ad altezze diverse, per poi teletrasportarsi. Per questo motivo dovrete essere
rapidi nel colpire il boss, prima che svanisca. All'inizio Izzy Glow volerà
lentamente ed attaccherà solo con il Missile a ricerca; dopo aver perso diversi
PV, il boss inizierà ad usare i Laser e si muoverà molto più rapidamente.

Posizionatevi in un angolo inferiore della stanza e caricate il Cannone al
Plasma. Rimanete immobili ed aprite subito il fuoco solo quando Izzy Glow si
trova alla vostra stessa altezza oppure quando si trova poco più in alto di
voi. Eseguite un Super Rimbalzo per oltrepassare il boss, nel caso in cui
questi si avvicini troppo a voi ed usate lo Scatto per raggiungere rapidamente
l'angolo inferiore opposto, quando Izzy Glow attacca con il Missile a ricerca.
Una volta che il boss inizierà ad usare i Laser, rimanete sempre sotto di lui
ed in questo modo riuscirete a schivare facilmente il Laser verticale.
In questa fase dello scontro, attaccate Izzy Glow alle spalle mentre emette il
Laser orizzontale.

Usando il Tri-Thunder, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, per poi cadere sul pavimento.
Per questo motivo fate attenzione alla posizione del boss ed attaccatelo con il
giusto tempismo per non dargli la possibilità di passare all'offensiva.


    ####################################################################
    #                                                                  #
    #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma FIREFLY LASER,   #
    #   alla quale risulta debole Dark Dizzy, ed il LASER DEVICE per   #
    #   il cannone Enigma.                                             #
    #                                                                  #
    #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:     #
    #    Bonus Life ----> BURST SHOTS                                  #
    #    .consente di sparare sino a cinque colpi con l'X-Buster       #
    #                                                                  #
    #    Bonus Energy --> SHOT ERASER                                  #
    #    .consente alla Z-Saber di distruggere i proiettili nemici     #
    #                                                                  #
    #   In aggiunta completerete il Bonus di Squid Adler.              #
    #                                                                  #
    ####################################################################



===============================================================================
 INTERMEZZO 2: Enigma apre il fuoco                                    [@8XMB]
===============================================================  'X'  =========
Se non l'avete già usato manualmente in precedenza, dopo aver raccolto le
quattro componenti per il cannone Enigma, i Maverick Hunter attiveranno l'arma,
nel tentativo di abbattere la colonia spaziale Eurasia.


Esito positivo:
- la colonia Eurasia viene distrutta
- diventa subito disponibile lo Zero Space 1

Esito negativo:
- la colonia Eurasia non viene distrutta
- i Maverick Hunter decidono di raccogliere le componenti per lo Space Shuttle


Indipendentemente dall'esito, il quale viene deciso casualmente dal gioco,
recatevi nella località di Dark Dizzy.



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 SHUTTLE - DARK DIZZY: missione 'Escape the space trap!'               [@8X06]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Batton Bone B81   [ 1 pg]          (cc) Cuore       [Area 2]
Batton Bone B82   [ 1 pg]               Dark Hold
Killer Sphere     [ 6 pg]          (aa) Elmo Gaea   [Area 2]
Pararoid Jumbo    [11 pg]               Fuel Tank
Sigma Virus       [ 5 pg]          (tt) Sub Tank    [Area 1]
Sniper            [ 2 pg]
Spark Gunner      [15 pg]
Star Dust         [.. pg]

           __________________________________________________
          |                                                tt|
AREA 1 ===|__________________________________________________|

__________
 AREA 1    In questa prima zona della sezione, noterete sullo sfondo un buco
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  nero che compare periodicamente: quando il vortice è presente sullo
schermo, i movimenti del personaggio risulteranno rallentati, perciò fate
attenzione quando saltate da una pedana all'altra. Fatevi strada tra gli Spark
Gunner ed in seguito compariranno i segni zodiacali sullo sfondo, dai quali poi
emergeranno sia i Batton Bone B81, muniti di bombe, che i Batton Bone B82,
disarmati. I pipistrelli meccanici sono molto deboli perciò usate il Cannone al
Plasma per distruggerli tutti rapidamente.

Oltre ai Batton Bone, dovrete fare specialmente attenzione agli Star Dust.
Questi dardi compaiono assieme ai pipistrelli e si conficcano nel pavimento,
diventando poi letali come le spine, prima di svanire dopo alcuni secondi.
Superateli con attenzione, sfruttando lo Scatto Aereo della Fourth Armor,
se necessario.

Avanzando in direzione est raggiungerete una pedana mobile: posizionatevi su di
essa per proseguire lungo il percorso. La piattaforma però si muove sempre in
orizzontale, perciò sarete costretti a superare rapidamente i vari nemici,
per poi tornare su di essa. Arrivati all'altezza della costellazione del
Capricorno, la pedana mobile inizierà a muoversi in maniera più irregolare
quindi dovrete fare maggiore attenzione mentre eliminate i nemici ed evitate
gli ostacoli.

Nel tratto finale del percorso, accovacciatevi per non venire a contatto con le
spine situate nella parte inferiore di un ostacolo e poi preparatevi ad agire.
Non appena il SUB TANK appare sullo schermo, eseguite un Salto con Scatto verso
destra per raggiungere e scalare la piattaforma sulla quale è situato il
contenitore. Avrete una sola opportunità per raccogliere l'oggetto e, nel caso
in cui non riusciate a farlo in questa occasione, potrete recuperare più
facilmente il Sub Tank dopo aver ottenuto la Falcon Armor. Una volta raggiunto
il termine del percorso, salite sulla pavimentazione per entrare nella sezione
successiva.


           ____________________________________________
          |                        cc                ##|
AREA 2 ===|___________________________________    _____|
                                              |aa|
                                              |__|

__________
 AREA 2    Il primo nemico che vi verrà incontro sarà il Pararoid Jumbo:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  il grosso insetto verde è in grado di aprire il fuoco sia dal
pavimento, che appeso sul soffitto. Per questo motivo non lasciate l'iniziativa
al nemico ed usate il Cannone al Plasma per eliminarlo subito. Procedete in
direzione est e troverete un dispositivo particolare: attraversando le frecce
invertirete il soffitto con il pavimento. Fatevi strada tra i nemici,
superando anche il secondo dispositivo per invertire la posizione delle spine.
Dopo terzo dispositivo è presente una cassa viola: essa non causa danni al
contatto ma potrà ferirvi nel caso in cui vi cada addosso. State attenti agli
Sniper ed ai Sigma Virus prima di arrivare al quarto dispositivo.

Questa volta attivatelo due volte, in modo tale che le spine si trovino poi sul
pavimento, ai piedi del dispositivo di inversione. In seguito avanzate verso
destra sino a trovare il CUORE in cima ad una piccola pedana. Scalate con
cautela il lato destro della piattaforma, in modo tale da non venire a contatto
con le spine situate lungo il soffitto, e superate appena il piano della
pedana. Una volta fatto, eseguite subito lo Scatto Aereo verso sinistra,
rimanendo il più radenti possibile rispetto alla piattaforma, per raccogliere
il Cuore. In caso di difficoltà, potrete recuperare più facilmente l'oggetto in
seguito tramite la Falcon Armor oppure la Gaea Armor. Riprendete il cammino e
più avanti affronterete le Killer Sphere, grossi globi che rotolano lungo il
pavimento. I nemici non possiedono attacchi diretti e non si curano dei vostri
movimenti quindi potrete oltrepassarli facilmente saltando.

Giunti al termine del percorso, non attraversate subito il cancello che conduce
alla stanza del boss bensì lasciatevi cadere nell'apertura nel pavimento,
scendendo così in una zona inferiore. Una volta qui, dovrete aprire il fuoco
con il Firefly Laser e guidare la lucciola all'interno del percorso sulla
sinistra, per poi farle colpire la parete grigia centrale: dopo averla demolita
potrete raggiungere la capsula dell'ELMO GAEA. Nel caso in cui non riusciate
nell'obiettivo, potrete ripristinare le munizioni dell'Arma con la Sfera
Azzurra media presente sul pavimento della zona inferiore. Infine tornate in
superficie ed entrate nella stanza del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** DARK DIZZY ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      5    8  <>       sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         2    3                               Nova Strike    8
Ground Fire        2    3          SPECIALI
Spike Ball         2    3           Plasma    3
Tri-Thunder        2    3           Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4

ATTACCHI
1. Assalto vampiro       [8 PV]
   Dark Dizzy si lancia in picchiata contro il personaggio per afferrarlo.
   Una volta fatto, il boss morde il Robot, causandogli danni graduali.
   L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico. Una volta stretti nella morsa, non c'è modo di
   liberarsi prima della fine dell'attacco.

2. Grande Sonar          [7 PV]
   Dark Dizzy emette orizzontalmente una serie di grandi circonferenze.
   L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna
   scalare la parete per posizionarsi nei punti non coperti dal Grande Sonar.

3. Orda di pipistrelli   [3 PV]
   Dark Dizzy genera un gran numero di pipistrelli meccanici che si lanciano
   contro il personaggio. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta
   area. Per evitarlo è necessario distruggere i pipistrelli meccanici con le
   Armi.

4. Tempo congelato       [ no ]
   Dark Dizzy ferma lo scorrere del tempo per qualche secondo, invertendo i
   colori dello schermo e paralizzando il personaggio. Durante questi istanti,
   il boss si avvicina al Robot per poi attaccarlo con il Grande Sonar oppure
   con l'Orda di pipistrelli, non appena il tempo torna a scorrere.

.. Contatto              [4 PV]

Dark Dizzy è un pipistrello umanoide. Il boss si sposta volando e non è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò
avrete tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti del boss.

L'unico attacco davvero pericoloso di Dark Dizzy è l'Assalto vampiro, che il
boss esegue quando si trova nella zona superiore della camera: per questo
motivo siate molto aggressivi quando Dark Dizzy si muove lungo il pavimento e
distruggete tutti i pipistrelli che vi scaglia contro. Quando il boss ferma il
tempo, fate in modo di trovarvi vicini ad una parete, in modo tale da schivare
più facilmente l'attacco che Dark Dizzy poi andrà ad eseguire.

Usate sempre il Cannone al Plasma, sia per danneggiare il boss quando si trova
sul pavimento, sia per eliminare facilmente l'intero gruppo di pipistrelli.
Oltrepassate Dark Dizzy con un Super Rimbalzo, nel caso in cui si avvicini
troppo a voi, ed in seguito riprendete ad attaccarlo.

Usando il Firefly Laser, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, per poi cadere sul pavimento.
Fate attenzione quando usate questa Arma perchè 'X' non può muoversi mentre
guidate il proiettile.


     ###################################################################
     #                                                                 #
     #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma DARK HOLD,      #
     #   alla quale risulta debole The Skiver, ed il FUEL TANK per     #
     #   lo Space Shuttle.                                             #
     #                                                                 #
     #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:    #
     #    Bonus Life ----> ANTI-VIRUS GUARD                            #
     #    .raddoppia i Sigma Virus necessari per essere infettati      #
     #                                                                 #
     #    Bonus Energy --> VIRUS BUSTER                                #
     #    .permette ai personaggi di distruggere i Sigma Virus         #
     #                                                                 #
     #   Al termine dello scontro completerete il Bonus di Izzy Glow   #
     #   e l'Accessorio di Squid Adler.                                #
     #                                                                 #
     ###################################################################


|| Signas viene informato da Lifesaver riguardo la situazione di Zero: pare che
|| il Robot rosso non subisca gli effetti nefasti dell'infezione scatenata dal
|| leader dei Maverick, anzi il Virus Sigma sembra potenziare lo stesso Zero.
|| La tecnologia dietro la costruzione del Robot rosso è ancora un mistero e
|| questo potrebbe avere effetti imprevedibili. Per tale motivo Lifesaver
|| consiglia a Signas di tenere Zero lontano dal campo di battaglia.



===============================================================================
 SHUTTLE - THE SKIVER: missione 'Destroy the time bombs'               [@8X07]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Giga Death B        [10 pg]        (cc) Cuore
Shitappers giallo   [ 2 pg]             Orbiter Wing
Shitappers blu      [ 2 pg]        (tt) Weapon Tank
Sigma Virus         [ 5 pg]             Wing Spiral

                                         ___________
                                        |           |
                                        |   __      |
                                        |  |  | ### |
                       ________         |  |  |_____|
                      |        |        |cc|
                      |   __   |        |  |
                      |  |  |  |        |  |
                      |  |  |  |        |  |
                      |  |  |  |        |  |
           ___________|  |  |  |________|  |
          |              |  |  |           |
AREA 1 ===|______________|  |  |         __|
                            |tt|        |
                            |  |__      |
                            |           |
                            |___________|

__________
 AREA 1    Una volta iniziata l'esplorazione della località avanzate in
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  direzione est per trovare una bomba. Questo tipo di esplosivi
detona una volta che il suo conto alla rovescia termina e, quando ciò accade,
tutto lo schermo viene investito da una serie di esplosioni che non è possibile
evitare e che danneggiano esclusivamente e notevolmente il personaggio.
Per questo motivo dovrete distruggere subito le bombe, dando loro la precedenza
sui nemici, prima che sia troppo tardi.

Nella prima camera troverete gli Shitappers blu, che apriranno il fuoco con le
loro pistole. Ignorateli e distruggete subito la bomba, situata nell'angolo di
nord est, con il Cannone al Plasma per poi salvare il Reploid. Nella stanza
successiva, recatevi rapidamente nella zona in basso a destra per demolire
l'esplosivo, poi potrete occuparvi dei nemici e del Reploid da salvare.
Successivamente incontrerete un Shitappers giallo, il quale vi attaccherà
scagliandovi contro una granata. Eliminate subito il soldato sul pavimento e</pre><pre id="faqspan-6">
caricate il Cannone al Plasma per distruggere lo Shitappers giallo e la bomba,
situati al piano rialzato, con un solo attacco.

Procedete verso nord per trovare un Giga Death B: questo grosso automa nero è
in grado di sparare razzi indistruttibili, perciò oltrepassateli con un salto,
poi aprite il fuoco contro il nemico. Seguite il percorso e, oltre il secondo
Giga Death B troverete la bomba da demolire. Dopo essere tornati all'aperto,
non dovrete più preoccuparvi degli esplosivi.

Avanzate in direzione est sino a raggiungere una pedana mobile che inizierà a
scendere lungo un binario, demolendo diverse pavimentazioni. Preparate il
Cannone al Plasma ed usatelo per sconfiggere lo Shitappers giallo posizionato
sulla sinistra. In seguito eliminate quello situato sulla destra e, dopo che la
pedana mobile avrà distrutto la seconda pavimentazione, lasciatevi cadere
lateralmente da essa, per raggiungere subito la zona centrale sottostante.
Qui troverete il WEAPON TANK e dovrete stare attenti sia ai due Giga Death B
posizionati ai lati dello schermo, sia a non farvi schiacciare dall'ascensore,
che intanto continuerà la sua discesa. Infine tornate sulla pedana mobile e poi
superate il cancello.

Nella zona successiva troverete un altro ascensore, il quale procederà in
diagonale. Posizionatevi sul lato destro di esso, rimanendo così a distanza dal
Sigma Virus che comparirà a breve, ed accovacciatevi per non venire a contatto
con le spine fluttuanti. Una volta arrivati in cima, avanzate verso destra per
attivare un ultimo ascensore e, durante la salita, dovrete nuovamente demolire
le bombe. Alla prima fermata, eliminate lo Shitappers blu e salvate subito i
due Reploid per occuparvi poi dell'esplosivo. Tornati sulla pedana, iniziate a
preparare il Cannone al Plasma, evitando le spine, ed usatelo contro il Giga
Death B che comparirà a breve sulla destra. Dopo aver eliminato il nemico,
entrate nella zona orientale per trovare la bomba da distruggere ed il CUORE.
Nella fase finale del percorso, state attenti agli Shitappers ed infine
entrate nella stanza del boss.

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*** THE SKIVER ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         si       <>       verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         2    3                               Nova Strike    8
Ground Fire        2    3          SPECIALI
Spike Ball         2    3           Plasma    3
Tri-Thunder        2    3           Laser     3
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    4

ATTACCHI
1. Super Carica           [8 PV]
   The Skiver esce dallo schermo ed in seguito attraversa più volte tutta la
   stanza, eseguendo una serie di scatti in direzione del personaggio.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario rimanere sempre in movimento oppure bisogna
   oltrepassare il boss saltando. Venendo colpiti dalla Super Carica si
   rischierà anche di essere scagliati oltre la piattaforma.

2. Carica orizzontale     [8 PV]
   quando è sul pavimento, The Skiver si lancia in orizzontale contro il
   personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando.
   Venendo colpiti dalla Carica si rischierà anche di essere scagliati oltre
   la piattaforma.

3. Attacco in picchiata   [8 PV]
   quando si trova in aria, The Skiver si lancia in diagonale contro il Robot.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con un
   salto. Venendo colpiti dall'Attacco in picchiata si rischierà anche di
   essere scagliati oltre la piattaforma.

4. Sagoma celeste         [6 PV]
   quando è sul pavimento, The Skiver emette in orizzontale una sagoma celeste
   di sè stesso. L'attacco è abbastanza rapido e possiede un discreto raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure superare
   la sagoma saltando.

5. Tornado                [4 PV]
   quando si trova in aria, The Skiver emette un turbine che avanza lungo il
   pavimento, aumentando gradualmente di dimensioni. L'attacco non è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   posizionarsi sotto il boss.

.. Contatto               [4 PV]

The Skiver è un pegaso umanoide. Il boss si sposta compiendo scatti ed è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti laterali
inoltre possiede un precipizio ad ogni estremità del pavimento, perciò dovrete
fare attenzione a non farvi spingere in essi dagli attacchi di The Skiver.

Per via della sua notevole aggressività, il boss si lancerà di continuo contro
di voi, costringendovi ad evitare tutte le sue Cariche. Rimanete sempre al
centro del pavimento, facendo in modo che The Skiver si trovi sul bordo dello
schermo, e da qui potrete schivare facilmente i suoi assalti.

Dopo aver perso diversi PV, il boss uscirà dallo schermo per poi attaccarvi con
una serie di scatti più veloci del solito. Ora dovrete rimanere sempre in
movimento per evitare gli assalti di The Skiver, i quali potranno anche farvi
cadere nei precipizi laterali.

Aprite sempre il fuoco con il Cannone al Plasma dalla distanza, in modo tale da
avere poi la possibilità di oltrepassare il boss, e saltate sul posto per
evitare la sua Sagoma celeste.

Usando il Dark Hold, il boss rimarrà paralizzato e potrete colpirlo senza
correre alcun rischio. Fate in modo di fermare il tempo quando The Skiver si
trova sul pavimento per poterlo attaccare più facilmente. Tutte le altre Armi
causano gli stessi danni al boss, perciò usate il Cannone al Plasma per
colpirlo.


    ####################################################################
    #                                                                  #
    #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma WING SPIRAL,     #
    #   alla quale risulta debole Mattrex, e l'ORBITER WING per lo     #
    #   Space Shuttle.                                                 #
    #                                                                  #
    #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:     #
    #    Bonus Life ----> JUMPER                                       #
    #    .aumenta l'altezza massima raggiunta dal salto del Robot      #
    #                                                                  #
    #    Bonus Energy --> SPEEDSTER                                    #
    #    .aumenta la velocità con il quale il Robot cammina            #
    #                                                                  #
    #   Al termine dello scontro completerete il Bonus di Dark Dizzy   #
    #   e l'Accessorio di Izzy Glow.                                   #
    #                                                                  #
    ####################################################################



===============================================================================
 IL RITORNO DI DYNAMO                                                  [@8X08]
===============================================================  'X'  =========
Dopo aver sconfitto il sesto Maverick partirà un breve dialogo.

|| La Base degli Hunter viene attaccata nuovamente da Dynamo. Questa volta il
|| guerriero è intenzionato a combattere seriamente contro 'X' e Zero.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** DYNAMO ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        .    .           Laser     3
Wing Spiral        5    8  <>       Gaea      .    .

ATTACCHI
1. Colonne di energia   [8 PV]
   Dynamo colpisce il pavimento, generando per tre volte una serie di colonne
   di energia che si innalzano da esso. La prima volta le colonne sono
   disposte in maniera, la seconda volta sono concentrate nei pressi della
   parete più lontana dal boss e nella terza sono concentrate nella zona di
   Dynamo. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare la
   prima serie è necessario posizionarsi in uno spazio vuoto tra una colonna e
   l'altra; per schivare la seconda e la terza invece bisogna allontanarsi
   dalla zona in cui stanno per innalzarsi le colonne.

2. Lama boomerang       [6 PV]
   Dynamo scaglia in orizzontale una lama rotante che poi torna nelle mani del
   boss. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti.

3. Fendente circolare   [4 PV]
   Dynamo esegue un salto in avanti ed attacca con un fendente circolare verso
   il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
   è necessario andare incontro al boss ed usare lo Scatto per oltrepassarlo
   da sotto.

.. Difesa               [ no ]
   Dynamo può proteggersi dagli attacchi del personaggio facendo roteare
   davanti a sè le proprie lame. Il boss rimane ugualmente vulnerabile se
   colpito alle spalle.

.. Contatto             [4 PV]

Dynamo è un reploid armato con una doppia lama. Il boss si sposta saltando ed è
abbastanza aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti
del boss.

La strategia è identica a quella utilizzata nel primo scontro, solo che ora
Dynamo potrà attaccare anche con le Colonne di energia. Durante la battaglia,
il boss rimane spesso fermo sul pavimento per diversi secondi, lasciandovi così
la possibilità di attaccare liberamente. Siate molto aggressivi in fase
offensiva per sconfiggere il boss in pochi secondi.

Rimanete lontani da Dynamo e caricate il Super Colpo dell'X-Buster. Saltate per
evitare la Lama boomerang e rilasciate il proiettile solo dopo che l'arma torna
nelle mani del boss. Quando Dynamo è in posizione di difesa, attendete che il
nemico smetta di far ruotare le lame prima di tornare all'attacco. Eseguite lo
Scatto per oltrepassare il boss ed evitare il Fendente circolare e poi usate il
Super Colpo dell'X-Buster per colpirlo nuovamente.

Usando il Wing Spiral, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Ricordate però che questa Arma viene scagliata verso l'alto quando
siete fermi ed in diagonale mentre avanzate, perciò valutate bene gli
spostamenti del boss prima di aprire il fuoco con essa.


|| Il guerriero ammette la sconfitta e decide di non farsi più coinvolgere
|| da questa vicenda.

Dopo aver sconfitto Dynamo potrete riprendere l'esplorazione delle località dei
Maverick.

       #########################################################
       #                                                       #
       #   Al termine dello scontro completerete il Bonus di   #
       #   The Skiver e l'Accessorio di Dark Dizzy.            #
       #                                                       #
       #########################################################



===============================================================================
 SHUTTLE - MATTREX: missione 'Red-hot world!'                          [@8X09]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Batton Bone B81   [ 1 pg]               Booster Engine
Batton Bone B82   [ 1 pg]          (aa) Cannone Gaea     [Area 2]
Dragon Magma      [.. pg]          (cc) Cuore            [Area 1]
Pararoid Jumbo    [11 pg]               Ground Fire
Raiden            [.. pg]
Sniper            [ 2 pg]
• mini boss • Pteranoid


AREA 1
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         |cc|
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__________
 AREA 1    All'interno della prima sezione di questa località dovrete scendere
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  con cautela lungo il percorso. State attenti allo Sniper e più in
basso troverete un Dragon Magma: questo lanciafiamme a forma di drago non si
può distruggere, non causa danni al contatto e si attiva periodicamente.
Per questo motivo fate attenzione alla sua posizione e superatelo con il giusto
tempismo. Procedete con cautela verso il basso, scivolando lungo le pareti,
ed in questo modo eviterete di essere colti di sorpresa dai Dragon Magma.

Una volta giunti sul pavimento, procedete verso destra eliminando i diversi
Sniper presenti e stando attenti ai lanciafiamme. Più avanti troverete un
Pararoid Jumbo e raggiungerete la pedana che segna l'inizio della zona dove
appare periodicamente un flusso di lava. A contatto con il Robot, esso causerà
morte immediata perciò dovrete ripararvi dietro i gradini e le sporgenze che
troverete lungo il percorso.

Attendete che il primo gettito di magma scompaia, poi scendete dalla pedana e
muovetevi rapidamente verso sinistra, sino ad entrare nell'apertura ai piedi
del muro occidentale. Il CUORE è posizionato al suo interno, sul pavimento del
piano più basso. Dopo averlo raccolto, tornate subito in superficie e scattate
più volte verso destra, per proteggervi dal successivo flusso di lava,
posizionandovi dietro il primo gradino incontrato. Ora procedete con cautela,
riparandovi dai getti di magma e lasciate che questi ultimi demoliscano le
varie pareti rocciose che incontrerete lungo il percorso. Al termine del
sentiero, abbattete la porta per accedere nella sezione successiva.


                                            ___________
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AREA 2 ===|   _____________________________      |
          |                                    aa|
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          |________________________________|

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 AREA 2    La parte iniziale di questa sezione della località è divisa in due
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  percorsi, superiore ed inferiore. Nel primo caso procederete
saltando da una pedana all'altra, evitando di precipitare nel mare di lava.
Nel secondo caso invece dovrete salire a bordo di un esoscheletro meccanico,
la Probe Ride Armor, ed avanzare all'interno del magma.

Percorso superiore • rimanendo fuori dal mare di lava
------------------
 Una volta iniziato il percorso, verrete subiti inseguiti dal Pteranoid e
 dovrete evitare le sue Rocce incandescenti, saltando da una pedana all'altra.
 Lungo il percorso dovrete fare attenzione ai vari Batton Bone che appariranno
 e dovrete demolire alcuni massi che ostruiscono il percorso. Una volta giunti
 nella zona delle pedane mobili, inizierà la battaglia vera e propria.

 _________________________
|  mini boss:  PTERANOID  \_______________________________________________
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|  ARMI DI 'X'        nor  sup       X-BUSTER           ALTRO               |
|   Crescent Shot      2    1         giallo    1        Cometa         1   |
|   Dark Hold         no              verde     1        Falcon Giga    1   |
|   Firefly Laser      1    1         sfera     4        Gaea Giga      2   |
|   Goo Shaver         4    6                            Nova Strike    8   |
|   Ground Fire        .    .        SPECIALI                               |
|   Spike Ball         1    1         Plasma    4                           |
|   Tri-Thunder        1    1         Laser     1                           |
|   Wing Spiral        1    1         Gaea      1    1                      |
|                                                                           |
|  1. Roccia incandescente   [4 PV]                                         |
|     il Pteranoid emette dalla bocca un globo marrone in direzione del     |
|     Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio     |
|     d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure è  |
|     possibile distruggere la Roccia con le Armi.                          |
|                                                                           |
|  2. Carica                 [4 PV]                                         |
|     il Pteranoid si lancia con violenza contro la parete, genera un'onda  |
|     d'urto che fa perdere la presa al personaggio, nel caso in cui        |
|     questi si trovi su di essa. L'attacco è molto rapido e possiede un    |
|     notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il   |
|     Pteranoid saltando ed atterrare sulle pedane mobili.                  |
|                                                                           |
|  .. Contatto               [4 PV]                                         |
|                                                                           |
|  Il Pteranoid è un grosso dinosauro volante. Il mini boss non è molto     |
|  rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si        |
|  svolge in una piccola stanza dove il pavimento è interamente coperto di  |
|  lava, sono presenti due pedane mobili nella parte orientale mentre il    |
|  Pteranoid è posizionato sul lato sinistro. Durante la battaglia dovrete  |
|  rimanere sempre nella zona più alta dello schermo, scivolando lungo la   |
|  parete est, in modo tale da evitare più facilmente la Carica del mini    |
|  boss. Le due pedane mobili sono in grado anche di proteggervi dalle      |
|  Rocce incandescenti del nemico.                                          |
|                                                                           |
|  Caricate il Super Colpo dell'X-Buster ed usatelo contro il Pteranoid,    |
|  per danneggiarlo e distruggere anche le sue Rocce incandescenti.         |
|  State attenti a non colpire le pedane mobili, le quali annulleranno il   |
|  proiettile. Non appena il mini boss sta per eseguire la Carica,          |
|  lasciate la presa e tenete premuta la direzione Sinistra, per atterrare  |
|  agevolmente sulle pedane mobili. In seguito tornate nella parte alta     |
|  dello schermo per riprendere ad attaccare il Pteranoid con il Super      |
|  Colpo dell'X-Buster.                                                     |
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 Dopo aver sconfitto il mini boss, attraversate il cancello per raggiungere la
 zona successiva e ricongiungervi con l'altro Percorso.


Percorso inferiore • avanzando a bordo della Probe Ride Armor
------------------

 I comandi per usare questo veicolo sono:
  Pulsante X ---------: salire sulla Probe Ride Armor / saltare
  Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra
  Pulsante Quadrato --: Attacco
  Pulsante Triangolo -: Attacco
  Pulsante Cerchio ---: Scatto
  Su + Pulsante X ----: scendere dalla Probe Ride Armor

 Sino a quando rimarrete a bordo del veicolo, non subirete danni dagli
 attacchi nemici e potrete ripristinare i vostri PV, raccogliendo oggetti
 curativi. La Probe Ride Armor invece potrà ricevere circa 10 colpi prima di
 venire distrutta.

 Scendete nella lava e qui affronterete i Batton Bone ed i Raiden, un soldato
 a bordo di un esoscheletro. Questo nemico è molto rapido, aggressivo e
 resistente, quindi eliminatelo subito con la Probe Ride Armor. Giunti al
 termine del cammino, risalite verso nord ovest e posizionatevi sul gradino
 più alto del blocco di roccia. Da qui, noterete in alto a destra un'altra
 Probe Ride Armor e accanto ad essa una capsula. Una volta pronti, eseguite un
 Salto con Scatto verso est e, quando siete è fuori dalla lava, raggiungendo
 l'altezza massima del balzo, sganciatevi dal veicolo e, se fatto in modo
 corretto, potrete scalare la pavimentazione a nord est oppure atterrare
 direttamente all'interno dell'altra Probe Ride Armor. In seguito andate verso
 destra per entrare nella capsula del CANNONE GAEA.

 Questo metodo tuttavia è piuttosto rischioso perchè dovrete sganciarvi dal
 veicolo con un tempismo quasi perfetto: sbagliando anche solo di pochi
 istanti, il personaggio cadrà nella lava, perdendo la vita. In alternativa
 potrete raggiungere la capsula molto più facilmente usando la Falcon Armor,
 dopo aver attraversato il Percorso superiore.

 Una volta ottenuta la componente dell'Armatura, salite sulla Probe Ride Armor
 e da qui saltate verso sinistra, atterrando sul gradino di roccia che si
 trova appena sotto la superficie della lava e da qui potrete raggiungere
 facilmente le funi, per ricongiungervi così con l'altro percorso.


Procedete verso nord, muovendovi da una struttura verde all'altra, ed infine
entrate nella stanza del boss.

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*** MATTREX ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         2    3                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         2    3           Plasma    3
Tri-Thunder        2    3           Laser     3
Wing Spiral        5    8  <>       Gaea      2    4

ATTACCHI
1. Carica terrestre   [8 PV]
   quando si trova sul pavimento, Mattrex si lancia in orizzontale contro il
   personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario scalare una parete.

2. Super Carica       [5 PV]
 + Fiamme verticali   [6 PV]
   quando si trova sul pavimento, Mattrex si ricopre di energia e si lancia in
   orizzontale contro il personaggio. Dal suolo intanto vengono generate una
   serie di fiammate verticali equidistanti. L'attacco è piuttosto rapido e
   copre una vasta area. Per evitare sia la Super Carica che le Fiamme
   verticali è necessario scalare una parete.

3. Carica aerea       [5 PV]
   quando è aggrappato alla parete, Mattrex si lancia contro il personaggio.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario scalare una parete e lasciarsi cadere non appena
   il boss si avvicina.

4. Globo di fuoco     [4 PV]
 + Fiammella          [3 PV]
   Mattrex emette un globo infuocato che, una volta sul pavimento, emette due
   piccole fiammelle verso i lati. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitare sia il Globo che le Fiammelle bisogna
   allontanarsi dal punto di impatto oppure scalare una parete.

5. Raffica            [4 PV]
   quando è aggrappato alla parete, Mattrex scaglia tre globi di fuoco in
   direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
   movimento oppure scalare il muro più vicino e scivolare gradualmente.

6. Fiammata           [4 PV]
   Mattrex si posiziona ad un'estremità del pavimento ed emette una lunga
   fiammata che ricopre gradualmente tutto il suolo. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare la parete
   più lontana dal boss.

.. Contatto           [5 PV]

Mattrex è un tirannosauro umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed è
piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro non possiede ostacoli
perciò potrete schivare liberamente gli assalti del nemico.

Inizialmente Mattrex attacca usando il Globo di fuoco e la Carica orizzontale,
perciò dovrete rimanere sempre a media distanza dal boss, in modo tale da avere
poi la possibilità di schivare agilmente i suoi assalti. Non fatevi mai
chiudere nell'angolo da Mattrex: sfruttate i momenti in cui salta per eseguire
lo Scatto ed oltrepassarlo da sotto oppure usate il Super Rimbalzo quando il
boss si trova sul pavimento.

Successivamente Mattrex inizierà a spostarsi con più frequenza, scagliando i
suoi attacchi anche mentre è aggrappato ad una parete. In questo caso scalate
sempre il muro opposto, dal quale poi potrete schivare facilmente i suoi
assalti. Il momento migliore per attaccare il bersaglio è durante il breve
periodo di tempo compreso tra l'atterraggio del boss, subito dopo un balzo o
una Carica, ed il suo attacco successivo.

Mantenete sempre una certa distanza da Mattrex e colpitelo con il Cannone al
Plasma, sfruttando molto le pareti laterali per spostarvi ed evitare i suoi
attacchi. Quando il boss si aggrappa ad un muro invece, portatevi alla sua
stessa altezza per colpirlo sempre con il Cannone al Plasma, poi lasciatevi
subito cadere per rimanere feriti dalla Carica Aerea o dalla Raffica.

Usando il Wing Spiral, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Ricordate però che questa Arma viene scagliata verso l'alto quando
siete fermi ed in diagonale mentre avanzate, perciò valutate bene gli
spostamenti del boss prima di aprire il fuoco con essa.


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  #                                                                      #
  #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma GROUND FIRE,         #
  #   alla quale risulta debole Axle the Red, ed il BOOSTER ENGINE per   #
  #   lo Space Shuttle.                                                  #
  #                                                                      #
  #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:         #
  #    Bonus Life ----> SPEED SHOT                                       #
  #    .aumenta la velocità dei colpi dell'X-Buster e dello Z-Buster     #
  #                                                                      #
  #    Bonus Energy --> BUSTER PLUS                                      #
  #    .aumenta la potenza offensiva dell'X-Buster e dello Z-Buster      #
  #                                                                      #
  #   Al termine dello scontro completerete l'Accessorio di The Skiver.  #
  #                                                                      #
  ########################################################################



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 SHUTTLE - AXLE THE RED: missione 'Into the jungle!'                   [@8X10]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Hover Gunner    [2 pg]                  Orbiter Engine
Purple Rose     [6 pg]                  Spike Ball
Seil Gabyoall   [. pg]
Sigma Virus     [5 pg]
Togeroid        [3 pg]

                       ____________________
                      |                    |
                      |   ______________   |
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          |                                                               ##|
AREA 1 ===|_________________________________________________________________|

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 AREA 1    Una volta iniziata l'esplorazione di questa località procedete
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  verso destra, stando attenti gli Hover Gunner ed al Sigma Virus,
sino a raggiungere le funi. Ora dovrete procedere verso l'alto, evitando sia le
spine situate lungo le pareti, sia i proiettili degli Hover Gunner. Caricate il
Cannone al Plasma per eliminare rapidamente i nemici e non fatevi infettare dal
Sigma Virus. Dopo essere arrivati in cima al condotto, procedete verso nord
est.

Seguite il percorso e più avanti incontrerete una Purple Rose. Il fiore viola
può rilasciare Ragni oppure intrappolarvi con il suo ramo: per distruggere il
nemico rimanete lontani e colpitelo ripetutamente solo quando apre la sua
corolla. Fatevi strada tra i nemici e, una volta giunti alla strettoia,
procedete con cautela. Lungo il pavimento ed il soffitto noterete delle piccole
punte verdi dalle quali poi spunteranno i Togeroid, non appena vi avvicinerete.
Questi rami cibernetici vi scaglieranno contro una serie di Dardi e sono
vulnerabili solo all'altezza della sfera rossa, situata alla loro base.
Per questo motivo preparate il Cannone al Plasma e rilasciate il colpo non
appena i nemici compaiono sullo schermo.

In seguito dovrete procedere verso il basso, dove incontrerete diverse Purple
Rose. Ignorate i nemici, proseguite in direzione sud e lasciatevi cadere nel
condotto verticale. Durante la discesa, spostatevi verso sinistra, in modo tale
da atterrare sulla pedana sottostante. Ora dovrete avanzare lungo le funi
gialle, dove troverete i Seil Gabyoall, indistruttibili droni acuminati
agganciati alle strutture. Rimanendo aggrappati alla fune non subirete danni
passando sotto ai Seil Gabyoall, mentre questi si trovano nella parte superiore
della struttura. Nel caso in cui rimaniate feriti, tenete subito premuta la
direzione Su per aggrapparvi nuovamente alla fune e non precipitare. Una volta
giunti sulla quarta fune, avanzate lentamente perchè dalla sporgenza del
soffitto comparirà un Togeroid.

Dopo essere tornati sul pavimento, procedete verso destra, superando le varie
Purple Rose, sino ad arrivare nella zona dove sono presenti le spine sul fondo
dello schermo. In corrispondenza delle aperture nel terreno, compariranno dal
soffitto i Togeroid, perciò procedete con cautela. Infine seguite il percorso
sino ad entrare nella stanza del boss.

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*** AXLE THE RED ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         2    3                               Nova Strike    8
Ground Fire        5    8  <>      SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        2    3           Laser     3
Wing Spiral        5    8           Gaea      2    4

ATTACCHI
1. Doppia frusta     [6 PV per colpo]
 + Clone vegetale    [5 PV]
   Axle the Red genera un clone di sè stesso: i due nemici si posizionano ad
   entrambi i lati della stanza ed estendono la loro frusta verso il centro
   della camera. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
   Per evitarlo è necessario rimanere su una parete. Una volta stretti nella
   morsa bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per
   liberarsi dalla presa.

2. Frusta di spine   [6 PV per colpo]
   Axle the Red estende il suo braccio in orizzontale generando una frusta di
   spine per afferrare il personaggio ed infliggergli danni graduali. Il boss
   può estendere la frusta a due altezze diverse. L'attacco è molto rapido e
   possiede un discreto raggio d'azione. Per non essere afferrati dalla frusta
   alta è necessario accovacciarsi mentre per non venire intrappolati da
   quella bassa è necessario allontanarsi dal boss. Una volta stretti nella
   morsa bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per
   liberarsi dalla presa.

3. Clone vegetale    [5 PV]
   Axle the Red rilascia un seme dal quale nasce un clone del boss. Il nemico
   non possiede attacchi propri e si limita a compiere balzi all'interno della
   stanza. Il clone svanirà automaticamente dopo diversi secondi.

4. Petali di rosa    [4 PV]
   Axle the Red emette verso l'alto una serie di petali che poi ricadono
   oscillando sul pavimento. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta
   area. Per evitarlo è necessario distruggere i Petali con le Armi.

5. Sfera verde       [4 PV]
   Axle the Red estende il suo braccio scagliando in orizzontale una sfera
   acuminata verde che, giunta a contatto con una parete, ruota su sè stessa
   per alcuni istanti prima di svanire. L'attacco è piuttosto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare la
   Sfera verde con un salto inoltre è possibile distruggerla con le Armi.

6. Sfera viola       [4 PV]
   Axle the Red estende il suo braccio scagliando una sfera acuminata viola
   che rimbalza sulle pareti della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e
   copre una vasta area. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento
   inoltre è possibile distruggere la Sfera viola con le Armi.

.. Contatto          [5 PV]

Axle the Red è una sorta di rosa umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed
è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni perciò potrete schivare facilmente i suoi assalti.

All'inizio dello scontro Axle the Red attaccherà maggiormente scagliandovi
contro le Sfere verdi e le Sfere viola. Quando ciò accade, concentratevi prima
sulla distruzione di questi proiettili e poi iniziate a colpire il boss.
In seguito Axle the Red smetterà di usare le Sfere e cercherà di afferrarvi con
la sua Frusta di spine, per infliggervi danni graduali: in questo caso rimanete
lontani dal boss e contrattaccate al termine del suo assalto.

Nella parte finale della battaglia, il boss evocherà molto più spesso il suo
Clone vegetale ed assieme a lui proverà di intrappolarvi sempre con la frusta:
rifugiatevi sulle pareti ed attendete che termini l'attacco, prima di tornare
sul pavimento.

Preparate il Cannone al Plasma e rilasciate il proiettile solo quando Axle the
Red scaglierà una delle sue Sfere: in questo modo riuscirete sia a distruggere
il globo acuminato che a ferire il boss. Quando invece Axle the Red inizia ad
usare la Frusta di spine, allontanatevi il più possibile da lui ed usate sempre
il Cannone al Plasma per attaccarlo dalla distanza.

Usando il Ground Fire, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In genere, dopo essersi
ripreso dall'attacco, Axle the Red compirà sempre un balzo perciò spostatevi
leggermente ed attaccate di nuovo il boss con questa Arma non appena atterra
sul pavimento.


  #########################################################################
  #                                                                       #
  #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete l'arma SPIKE BALL,           #
  #   alla quale risulta debole Grizzly Slash, e l'ORBITER ENGINE per     #
  #   lo Space Shuttle.                                                   #
  #                                                                       #
  #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:          #
  #    Bonus Life ----> ULTIMATE BUSTER                                   #
  #    .permette di sparare di continuo il Super Colpo dell'Arma in uso   #
  #                                                                       #
  #    Bonus Energy --> Z-SABER PLUS                                      #
  #    .aumenta la potenza offensiva della Z-Saber                        #
  #                                                                       #
  #   Al termine dello scontro completerete il Bonus di Mattrex.          #
  #                                                                       #
  #########################################################################

Prima di procedere oltre, salvate l'avventura.



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 INTERMEZZO 3: lo schianto dello Shuttle                               [@8XMC]
===============================================================  'X'  =========
Se non l'avete già usato manualmente in precedenza, dopo aver raccolto le
quattro componenti per lo Space Shuttle, i Maverick Hunter lanceranno il
veicolo, pilotato da Zero, contro Eurasia nel tentativo di abbattere la colonia
spaziale.


Esito positivo:
- la colonia Eurasia viene distrutta
- Zero non diventa un Maverick

Esito negativo:
- la colonia Eurasia precipita sulla Terra
- Zero diventa un Maverick e non può più essere utilizzato per il resto
  dell'avventura


<< Poichè l'esito è deciso casualmente dal gioco, ricaricate il salvataggio
  effettuato dopo aver sconfitto Axle the Red sino a quando non otterrete il
  risultato desiderato. >>



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 RECUPERO OGGETTI                                                      [@8XRC]
===============================================================  'X'  =========
Ora nella schermata generale delle località apparirà al centro il riquadro
dello Zero Space 1. Prima di accedevi però è consigliato esplorare nuovamente
le varie località dei Maverick per raccogliere i vari Potenziamenti rimasti.
Per tornare indietro, selezionate l'icona della porta in basso a sinistra,
dalla Schermata Armi oppure raggiungete la rispettiva stanza del boss.

Indipendentemente dall'ordine in cui decidete di recuperare i vari oggetti,
riceverete:
- il Bonus di Axle the Red e l'Accessorio di Mattrex, dopo essere usciti dalla
  prima località
- l'Accessorio di Axle the Red, dopo essere usciti dalla seconda località


OGGETTI
Corazza Falcon
Corazza Gaea
Cuore x5
EX Item
Stivali Gaea

_________________
 DUFF McWHALEN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto la coda dell'U-555, entrate nella nave affondata e seguite
il percorso, sino a scendere lungo il condotto verticale. Una volta atterrati,
sulla sinistra noterete la capsula ed un piccolo barile, mentre il passaggio
risulterà chiuso da una trave di legno. Posizionatevi alla giusta distanza,
accovacciatevi ed aprite il fuoco con il Goo Shaver verso ovest, in modo tale
che la lama attraversi lo stretto passaggio e colpisca il piccolo barile.
Esso, detonando, demolirà la trave di legno e vi permetterà così di raggiungere
la capsula della CORAZZA FALCON, completando così l'Armatura.

Uscite dalla località e rientratevi, questa volta però equipaggiando la Falcon
Armor. Ritornate nel relitto affondato, procedete verso destra sino ad arrivare
alla parete orientale ricoperta di spine. Tramite la Cometa della Falcon Armor,
attraversate l'apertura nel soffitto per raggiungere il piano superiore.
Dopo averlo fatto, procedete in direzione ovest, stando attenti alle spine ed
ai Dejira, sino a trovare il CUORE lungo il percorso.

______________
 THE SKIVER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiate la Falcon Armor e recatevi nella zona all'aperto, dove è presente
la pedana mobile che si muove in diagonale. Posizionatevi sull'estremità
orientale della pavimentazione e, senza salire sul montacarichi, eseguite la
Cometa della Falcon Armor volando verso nord. Aggirate la pavimentazione
superiore per salirvi sopra ed in questo modo raggiungere la capsula della
CORAZZA GAEA.

___________
 MATTREX
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se non avete già ottenuto il Cannone Gaea in precedenza, recatevi in questa
località equipaggiando la Falcon Armor. Raggiungete l'Area 2, attraversate il
Percorso Superiore sino ad arrivare alle funi verdi. Aggrappatevi ad esse,
saltate verso destra e da qui attivate la Cometa della Falcon Armor per andare
in direzione est e raggiungere la capsula del Potenziamento.

________________
 AXLE THE RED
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiate la Falcon Armor e recatevi nella zona dove sono presenti le varie
funi gialle. Aggrappatevi a quella più orientale e qui noterete un'apertura nel
soffitto. Eseguite la Cometa della Falcon Armor per andare verso l'alto e
raggiungere una rientranza dove è situata la capsula degli STIVALI GAEA,
completando così l'Armatura.

Uscite dalla località e rientratevi, questa volta però equipaggiando la Gaea
Armor. Procedete verso destra sino a raggiungere il condotto verticale,
dove sono presenti le funi verdi. Non andate verso l'alto bensì, tramite il
Gaea Shot, demolite i mattoni neri situati nell'angolo di sud est per accedere
così nel corridoio segreto. Proseguite al suo interno, abbattendo i vari
ostacoli, arrivando poi ad una colonna composta da tre mattoni neri.

Distruggeteli tutti quanti, facendo attenzione a non demolire i due situati
sulla destra. Una volta abbattuta la colonna, tramite lo Scatto, spingete il
mattone nero del pavimento verso est, facendolo entrare nella piccola buca.
In seguito salite sulla piattaforma e, sempre usando lo Scatto, fate cadere il
mattone nero sul pavimento e spingetelo sino all'estremità destra del terreno,
senza farlo cadere nel precipizio. Successivamente salitevi sopra e da qui
eseguite un Salto con Scatto verso est per raggiungere la piccola piattaforma
dove è posizionato il CUORE.

_________________
 GRIZZLY SLASH
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiate la Gaea Armor, andate in direzione est, distruggete il secondo
Shishimaru Dump ed entrate nel grande rimorchio munito di spine. Al suo interno
procedete verso destra per arrivare al confine con il rimorchio successivo.
Scalate il condotto verticale che separa i due veicoli e, una volta in cima,
recatevi nella parte orientale per raccogliere il CUORE.

_______________
 SQUID ADLER
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiate la Gaea Armor e recatevi nell'Area 2. Una volta giunti in questa
sezione, seguite il percorso ed attivate i vari interruttori colorati.
Dopo aver salito l'unica scala presente in questa Area, andate a sinistra ed
attivate l'interruttore elettrico arancione. Entrate nella zona superiore ed
usate il Gaea Shot per demolire due dei tre mattoni neri, sulla destra.
In seguito, tramite lo Scatto, spingete in direzione est l'ultimo mattone nero
rimasto ed usatelo come pedana per attivare più facilmente l'interruttore
elettrico arancione qui presente. Una volta fatto, superate il cancello e
raccogliete il CUORE.

______________
 DARK DIZZY
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Se non avete già ottenuto il Sub Tank ed il Cuore presenti in questa località,
tornateci equipaggiando la Falcon Armor. Nell'ultima parte dell'Area 1 usate la
Cometa della Falcon Armor per salire facilmente sulla pedana dove è situato il
Sub Tank.

Nell'Area 2 invece, dopo aver attivato due volte il quarto dispositivo di
inversione, posizionatevi alla sinistra della pedana precedente a quella dove è
situato il Cuore e da qui attivate la Cometa della Falcon Armor. Andate prima
verso l'alto e poi verso destra, rimanendo il più radenti possibile rispetto
alle piattaforme, in modo tale da non venire a contatto con le spine situate
lungo il soffitto. Procedete in questo modo in direzione est sino a raccogliere
il Cuore. In alternativa, tramite la Gaea Armor, potete salire direttamente
sulla pedana dove è situato l'oggetto, senza preoccuparvi delle spine.

_____________
 IZZY GLOW
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Equipaggiando la Falcon Armor, una volta iniziata l'esplorazione di questa
località, procedete verso destra sino a trovare il piccolo ponte levatoio da
far cadere. Scendete nel condotto sottostante, lasciandovi scivolare lungo la
parete destra, e da qui attivate la Cometa della Falcon Armor per raggiungere
l'angolo di sud ovest, dove è situato un Reploid da salvare. Partendo poi
dall'estremità occidentale del pavimento con le spine, eseguite la Cometa della
Falcon Armor verso destra, rimanendo abbastanza vicini al suolo per raccogliere
il CUORE. Al termine del volo, scalate subito la piccola parete orientale e da
qui, con il giusto tempismo, usate nuovamente la Cometa della Falcon Armor per
tornare sul lato sinistro della zona ed infine risalire in superficie.
In alternativa, tramite la Gaea Armor, potete raccogliere direttamente il Cuore
senza preoccuparvi delle spine.

Successivamente raggiungete la zona dove sono presenti le trappole acuminate
che scendono dall'alto. Dopo aver superato le prime due, lungo il soffitto
noterete un'asse di legno che bloccherà i movimenti di un'altra coppia di
trappole. Aprite il fuoco con il Ground Fire, in modo tale che le piccole
fiamme colpiscano l'asse di legno, bruciandola ed aprendo il passaggio.
Evitando di farvi colpire dalle trappole, scalate la sporgenza di destra con il
giusto tempismo, e così facendo riuscirete a salvare un Reploid ed a recuperare
l'EX ITEM.



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 ZERO SPACE 1                                                          [@8X11]
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NEMICI                                  OGGETTI
Eagle G      [11 pg]                   (nessuno)
Spike Marl   [ 2 pg]
Zero Virus   [ 1 pg]
• boss • Shadow Devil


AREA 1
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 AREA 1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, potrete subito
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  raccogliere una Vita Bonus sul gradino in alto a sinistra.
Ora scendete nel condotto, eliminate i due Spike Marl e continuate la discesa.
Quando il canale verticale si allargherà, noterete un cannone montato nel muro
occidentale: non appena vi lascerete cadere, il mortaio emetterà in orizzontale
un raggio laser che vi causerà morte immediata al contatto, perciò dovrete
essere rapidi e precisi nell'evitarlo.

Saltate verso sinistra e, durante la discesa, entrate con precisione nella
strettoia. Dopo essere atterrati sul blocco inferiore, lasciatevi cadere dalla
sua destra per evitare i laser e raccogliere un'altra Vita Bonus. Una volta
scesi ulteriormente, procedete verso destra dove incontrerete uno Zero Virus ed
un Eagle G.

Il primo possiede le stesse proprietà del Sigma Virus e potrà infettarvi:
una volta comparso sullo schermo, lo Zero Virus si allineerà con il personaggio
e poi scatterà contro di voi. Il nemico eseguirà questi movimenti due volte
prima di svanire automaticamente quindi dovrete evitare il suo assalto con
precisione. L'Eagle G invece è un soldato a bordo di un esoscheletro volante
verde che potrà attaccarvi con la sua Raffica e potrà difendersi con il suo
scudo: per eliminarlo rapidamente usate la Spike Ball.

Fatevi strada tra i nemici, per poi attraversare il condotto successivo.
Dal primo gradino, scendete verso sinistra per atterrare su quello inferiore e
da qui nuovamente verso sinistra. Dopo aver raggiunto la zona inferiore,
entrate subito nell'apertura centrale, prima dell'arrivo del laser, e durante
la caduta tenete premuta la direzione Sinistra per superare anche il piano
successivo. Una volta atterrati in cima ai gradini, attivate il Dark Hold e poi
eseguite ripetutamente lo Scatto per attraversare in pochi secondi il resto del
percorso, prima che il tempo riprenda a scorrere. Lasciatevi cadere tra i vari
blocchi, sino a raggiungere il piano più basso.

Dopo essere atterrati, dovrete attraversare un corridoio dove i cannoni questa
volta emetteranno i laser verticalmente: usate più volte il Salto con Scatto
per oltrepassare facilmente le trappole ed entrare nella stanza del boss.

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*** SHADOW DEVIL ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    2         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     5         Gaea Giga      5
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    5
Tri-Thunder        6   12  <>       Laser     5
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    5

ATTACCHI
1. Sagoma              [32 PV]
   durante la scomposizione in Blocchi Singoli, lo Shadow Devil rilascia sul
   posto la sua sagoma verde. Essa rimane immobile per poi svanire quando
   tutti i piccoli quadrati hanno raggiunto il lato opposto della camera.
   Per evitare di subire danni dalla Sagoma è necessario rimanere lontani da
   essa.

2. Spine del teschio   [24 PV]
   dopo aver assunto la forma di un teschio, lo Shadow Devil insegue il Robot
   compiendo balzi, per poi schiacciarlo sotto le spine situate nella zona
   inferiore del boss. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
   Per evitarlo è necessario usare lo Scatto per allontanarsi dal nemico
   oppure per attraversarlo da sotto mentre si trova ancora in aria.

3. Sfere di energia    [12 PV]
   quando è in forma umanoide, lo Shadow Devil apre il suo occhio rosso e
   scaglia verso il personaggio una coppia di globi, in rapida successione.
   L'attacco è molto veloce e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le
   Sfere saltando.

4. Blocchi Singoli     [ 6 PV]
   lo Shadow Devil divide il suo corpo in un grande quadrato, composto a sua
   volta da sedici quadrati più piccoli, disposti in quattro colonne da</pre><pre id="faqspan-7">
   quattro unità. Partendo sempre dalla colonna rivolta verso il centro della
   stanza, ogni piccolo quadrato attraversa lo schermo in orizzontale, uno per
   volta, per poi andare a ricomporre il grande quadrato dall'altro lato della
   camera. Una volta esaurita una colonna, si passerà alla successiva.
   L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. L'ordine con cui si
   spostano i piccoli quadrati è casuale perciò il metodo migliore per non
   subire danni consiste nel rimanere accovacciati al centro della stanza per
   tutta la durata di questo assalto e saltare sul posto per schivare solo i
   quadrati situati nella riga più bassa. Al termine dello spostamento,
   il boss assumerà nuovamente la sua forma umanoide.

5. Blocchi Doppi       [ 6 PV]
   nella fase finale dello scontro, lo Shadow Devil esegue la scomposizione in
   Blocchi Singoli tuttavia, dopo aver terminato lo spostamento delle prime
   due colonne, l'assalto si interromperà brevemente. Dopo qualche istante,
   i piccoli quadrati che compongono le due colonne interne, si scambieranno
   di posto, attraversando orizzontalmente lo schermo, a gruppi di due,
   anche non allineati. Una volta che i piccoli quadrati che compongono le
   colonne interne si saranno scambiati tutti di posto, faranno lo stesso
   quelli che formano le colonne esterne. In seguito, lo Shadow Devil
   terminerà la scomposizione in Blocchi Singoli per poi assumere nuovamente
   la sua forma umanoide. L'ordine con cui si spostano i gruppi è casuale
   perciò il metodo migliore per non subire danni consiste nel rimanere
   accovacciati al centro della stanza per tutta la durata dello scambio di
   posto e saltare sul posto per schivare solo i piccoli quadrati situati
   nella riga più bassa.

.. Contatto Umanoide   [32 PV]

.. Contatto Teschio    [24 PV]

Lo Shadow Devil è un nemico umanoide composto da una gelatina nera. Il boss si
sposta scomponendosi oppure cambiando forma ed è piuttosto aggressivo. Il suo
unico punto debole è l'occhio rosso che compare solo per pochi istanti, in un
punto casuale del colpo del boss. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli
assalti nemici.

Durante la prima fase dello scontro, lo Shadow Devil alternerà lo spostamento
in Blocchi Singoli con il rilascio delle Sfere di energia. Posizionatevi al
centro della stanza per poter schivare più facilmente i piccoli quadrati e,
una volta che il boss si sarà riformato dall'altro lato dello schermo,
siate subito pronti ad attaccare l'occhio rosso. Una volta ferito il boss,
schivate le due Sfere di energia che verranno scagliate e poi preparatevi ed
evitare nuovamente i piccoli quadrati.

Dopo aver perso circa la metà dei PV, lo Shadow Devil assumerà la forma di un
grosso teschio ed inizierà ad inseguirvi per la stanza, nel tentativo di
schiacciarvi sotto le sue spine. Dopo ogni balzo, il boss mostrerà sempre il
suo occhio rosso ma in questo caso non scaglierà le Sfere di energia perciò
dovrete sfruttare questa conformazione dello Shadow Devil per causargli la
maggior quantità possibile di danni.

Nell'ultima fase dello scontro, lo Shadow Devil tornerà in forma umanoide ma
userà anche la scomposizione in Blocchi Doppi per spostarsi all'interno della
camera. In questo caso, schivate le coppie di piccoli quadrati nello stesso
modo in cui avete evitato i Blocchi Singoli.

L'Arma che causa danni maggiori al boss è il Tri-Thunder, tuttavia la scarica
elettrica centrale, che è quella che dovrà colpire l'occhio rosso dello Shadow
Devil, è piuttosto sottile, perciò dovrete essere piuttosto precisi nel mirare
al punto debole del boss. In caso di difficoltà, aprite il fuoco con il Cannone
al Plasma della Fourth Armor: il proiettile causa danni minori rispetto al
Tri-Thunder però, essendo più grosso, permette di colpire con più facilità
l'occhio dello Shadow Devil.

In fase difensiva invece, potrete usare anche la Cometa della Falcon Armor per
schivare facilmente i Blocchi Singoli e quelli Doppi: ricordate però di tenere
premuta la direzione Su, una volta arrivati a contatto con il soffitto, e di
fare attenzione alla posizione dei piccoli quadrati quando il volo termina.



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 ZERO SPACE 2                                                          [@8X12]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Crusher Neo    [.. pg]                 (nessuno)
Eagle G        [11 pg]
Hover Gunner   [ 2 pg]
Sniper         [ 2 pg]
Walk Shooter   [ 3 pg]
Zero Virus     [ 1 pg]
• boss • Rangda Bangda W

                                               ___________
                                              |         ##|
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          |              |
AREA 1 ===|______________|

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 AREA 1    Per completare facilmente questa località è consigliato indossare
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  la Gaea Armor, oppure la Falcon Armor. Procedete verso destra,
facendo attenzione agli Eagle G ed ai Zero Virus. Nella zona successiva
troverete una serie di pedane mobili e di pedane cadenti: tramite la Falcon
Armor potrete procedere facilmente usando la Cometa mentre, equipaggiando la
Gaea Armor, dovrete saltare da una pedana all'altra, andando verso nord est.

In seguito troverete i Walk Shooter, già affrontati durante il Training, ed un
Crusher Neo, già incontrato durante il Prologo. Il primo è in grado di aprire
il fuoco verso di voi, quindi oltrepassate i suoi proiettili saltando; l'altro
ora sarà integrato nel soffitto, risultando indistruttibile, perciò superatelo
con il giusto tempismo. Fatevi strada tra i nemici, stando particolarmente
attenti agli Zero Virus, e superate le spine situate sul pavimento.

Successivamente dovrete procedere verso l'alto, dove troverete diversi Eagle G,
Hover Gunner e Sniper. Con la Falcon Armor potrete eseguire la Cometa per
avanzare rapidamente e senza difficoltà, mentre con la Gaea Armor dovrete
scalare le varie pareti, sfruttando il Gaea Shot per distruggere i proiettili
nemici. In seguito utilizzate la fune per aiutarvi nella risalita e per
raggiungere la sommità della sezione.

Una volta qui, salite sulla pedana in alto a sinistra e, attraversando la
parete, potrete accedere in una zona segreta dove saranno presenti una Vita
Bonus ed un Globo Arancione grande. Infine procedete in direzione est per
entrare nella stanza del boss.

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*** RANGDA BANGDA W ***
                                                                  [Occhio Blu]
ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        5    8  <>      SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        .    .           Laser     3
Wing Spiral        .    3           Gaea      2    4

                                                                [Occhio Rosso]
ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      3    .           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        5    8  <>       Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4

                                                                [Occhio Verde]
ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      5    8  <>       giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        .    .           Laser     3
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    4

                                                                    [Sole]
ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         5    8  <>                           Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        .    .           Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4


ATTACCHI
1. Occhio Rosso   [8 PV]
 + Raffica        [6 PV]
   Rangda Bangda W sgancia il suo occhio rosso che, ruotando su sè stesso,
   emette due raffiche di proiettili in direzioni opposte. L'attacco è molto
   rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare la parete
   più vicina al nemico per poi oltrepassarlo eseguendo un Super Rimbalzo
   verso il centro della stanza.

2. Occhio Verde   [8 PV]
 + Raffica        [6 PV]
   Rangda Bangda W apre il suo occhio verde, dal quale rilascia una serie di
   proiettili in direzione del Robot. L'attacco è molto rapido è possiede un
   notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi
   gradualmente dal nemico oppure è possibile distruggere i proiettili usando
   le Armi.

3. Occhio Blu     [8 PV]
   Rangda Bangda W scaglia contro il Robot il suo occhio blu, il quale si
   muove eseguendo brevi scatti. L'attacco è abbastanza rapido e copre una
   vasta area. Per schivarlo bisogna allontanarsi costantemente dal globo
   colorato. È sempre possibile colpire l'Occhio Blu durante tutto il suo
   tragitto.

4. Sole           [8 PV]
 + Spine          [morte]
   Rangda Bangda W chiude le pareti, riducendo la stanza ad uno stretto
   condotto verticale, che termina con le spine sul pavimento. Il Sole si
   stacca dallo sfondo ed inizia ad inseguire il personaggio, compiendo brevi
   scatti orizzontali o verticali. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
   vasta area. Per schivarlo bisogna scivolare lungo le pareti oppure eseguire
   il Super Rimbalzo, a seconda dei casi, per non venire a contatto con il
   Sole. In generale, le spine sono presenti solo sul pavimento, nella fase
   finale dello scontro invece, esse potranno apparire per qualche secondo
   anche dai fori sulle pareti. Per questo motivo è necessario posizionarsi
   nelle zone del muro prive di ostacoli.

.. Contatto       [ no ]

Rangda Bangda W è un gigantesco volto presente sullo sfondo della sua stanza.
Il boss è composto da quattro parti distinte: i tre occhi ed il sole centrale.
Durante lo scontro esse attaccheranno a turno quindi dovrete concentrarvi solo
su una parte del volto alla volta.

Anche se la barra di vita è unica, le varie parti del boss possiedono una
propria quantità di PV, un quarto del valore massimo ciascuna, e quindi possono
essere eliminate singolarmente. È molto importante che distruggiate il Sole per
ultimo poichè, una volta demolita questa parte di Rangda Bangda W, le pareti si
chiuderanno e sareste costretti a proseguire lo scontro avendo pochissimo
spazio per evitare gli attacchi dei vari Occhi.

La strategia migliore per sconfiggere il boss consiste nell'eliminare i tre
globi colorati ed intanto danneggiare il Sole, senza però distruggerlo.
Una volta che questi sarà rimasto l'unica parte di Rangda Bangda W ancora
attiva, infliggergli il colpo di grazia e con la sua eliminazione scompariranno
anche le spine sul pavimento.

Le debolezze delle varie parti del boss sono:
Occhio Blu    -->  Ground Fire
Occhio Rosso  -->  Tri-Thunder
Occhio Verde  -->  Crescent Shot
Sole          -->  Goo Shaver

Poichè gli Occhi ed il Sole si attivano molto rapidamente, il metodo migliore
per non perdere tempo prezioso, una volta che essi compaiono nella stanza,
è quello di accedere subito alla Schermata Armi e selezionare quella a cui
risulta debole la parte di Rangda Bangda W attualmente in uso.

Per colpire facilmente l'Occhio Blu, usate il Ground Fire quando questi si
ferma, tra uno scatto e l'altro. Quando il boss attiva l'Occhio Rosso invece,
equipaggiate il Tri-Thunder e posizionatevi quasi sotto di lui, in modo tale
che la scarica elettrica che si muove verso l'alto riesca a colpire il globo
colorato. L'Occhio Verde invece è abbastanza complicato da distruggere poichè
dovrete avvicinarvi molto per usare il Crescent Shot ed aprire il fuoco prima o
dopo che il nemico abbia scagliato la sua Raffica. Quando dovrete affrontare il
Sole, attiratelo prima nella zona inferiore dello stretto condotto verticale,
poi risalite leggermente e colpitelo con il Goo Shaver.

Equipaggiando la Falcon Armor potrete schivare molto facilmente gli attacchi
dell'Occhio Verde e soprattutto del Sole; con la Gaea Armor invece non dovrete
preoccuparvi delle spine quando il boss restringe la stanza, tuttavia non
avrete a disposizione le varie Armi e dovrete usare sempre il Gaea Shot per
distruggere le diverse parti di Rangda Bangda W.



===============================================================================
 ZERO SPACE 3                                                          [@8X13]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Hover Gunner    [2 pg]             (aa) Black Armor
Metall T        [1 pg]             (aa) Ultimate Armor
Seil Gabyoall   [. pg]
• boss • Zero
• boss • Zero Maverick

           _____
          |     |
AREA 1 ===|__   |_____
             |        |
             |_____   |__________________________________________________
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                            |              |        |aa|
                            |______________|        |__|

__________
 AREA 1    Entrate in questa località usando la versione semplice 'X'.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Scendete lungo le rampe, superando i Metall T, sino ad aggrapparvi
alle funi. Saltate con precisione da una all'altra, in modo tale da non cadere
sulle spine, e più avanti dovrete stare attenti sia ai proiettili degli Hover
Gunner, sia ai movimenti dei Seil Gabyoall. Usate il Super Colpo dell'X-Buster
per eliminare facilmente i primi e ricordate di tenere premuta la direzione Su,
nel caso in cui veniate colpiti mentre siete aggrappati alla fune.

Una volta giunti nella zona successiva, saltate subito da una pedana all'altra,
senza precipitare sulle spine, sino a trovare uno stretto passaggio:
posizionandovi su una pedana mobile, dovrete attraversare lo spazio compreso
tra le spine del soffitto e quelle del pavimento. Usando con precisione il
Salto con Scatto, superate lo stretto passaggio ed atterrate sulla pedana
cadente successiva. Una volta qui, eseguite subito un piccolo salto per
raggiungere la pavimentazione successiva. Prima di procedere, noterete una
apertura nel pavimento. Scivolate lungo la parete destra del condotto,
arrivando così in una zona segreta, all'interno della quale è posizionata la
capsula dell'ULTIMATE ARMOR.

Dopo averla ottenuta, lasciatevi cadere nel precipizio per perdere la vita ed
in seguito consumate tutte quelle possedute, andando sulle spine, in modo tale
da tornare alla schermata di selezione delle località. Una volta qui potrete
equipaggiare finalmente l'Ultimate Armor e tornare nello Zero Space 3.
Se Zero non è diventato un Maverick, potrete utilizzare il Robot rosso per
accedere in questa località ed ottenere la Black Armor dalla stessa capsula da
cui avete appena ricevuto l'Armatura per 'X'.

Entrate nuovamente nello Zero Space 3, questa volta equipaggiando l'Ultimate
Armor, e rifate il percorso, superando l'apertura nel pavimento che conduceva
alla capsula del Potenziamento. Seguite il percorso, saltando sulle varie
pedane, stando attenti a quelli che cadono, sino ad entrare nella stanza del
boss.

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Se Zero non è diventato un Maverick:
|| 'X' è preoccupato dello stato fisico del compagno di avventure poichè il
|| corpo del Robot rosso reagisce in maniera anomala al Virus Sigma. Il Robot
|| blu vorrebbe che Zero abbandonasse la missione e tornasse alla Base degli
|| Hunter sino a quando la situazione non verrà risolta. Il Robot rosso non
|| intende seguire il consiglio di 'X' perchè è convinto di trovare in questo
|| posto alcuni indizi riguardo il suo passato e lo scontro tra i due diventa
|| inevitabile.


*** ZERO ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold          .                verde     1         Falcon Giga    8
Firefly Laser      .    .           sfera     6         Gaea Giga      8
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    6
Tri-Thunder        .    .           Laser     6
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    6

ATTACCHI
1. Doppio Z-Buster   [ 8 PV]
 + Lama Saber        [16 PV]
   Zero scaglia orizzontalmente due grossi proiettili celesti, seguiti da una
   lama di energia verde che si muove in direzione del personaggio. L'attacco
   è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
   danni è necessario scalare la parete per evitare i proiettili e lasciarsi
   cadere per schivare la lama di energia.

2. Chaos Flasher     [ 8 PV]
   Zero colpisce il suolo con un pugno, generando una serie di proiettili che
   si innalza dal pavimento, partendo dal punto d'impatto verso i lati dello
   schermo. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è
   necessario posizionarsi con precisione in uno spazio vuoto compreso tra due
   proiettili.

.. Contatto          [10 PV]

Zero è il Maverick Hunter armato di spada laser. Il nemico si sposta eseguendo
scatti ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti
del boss.

Per sconfiggere Zero dovrete rimanere il più possibile sul pavimento perchè il
boss esegue maggiormente il Chaos Flasher quando vi trovate più in alto di lui
e questo attacco è piuttosto complicato da evitare.

Caricate subito il Super Colpo dell'X-Buster e rimanete sempre lontani da Zero.
Evitate il Doppio Z-Buster scalando la parete e lasciatevi cadere non appena il
boss scaglia la Lama Saber. Una volta atterrati, rilasciate il vostro attacco
ed attendete che Zero apra nuovamente il fuoco per ripetere questa sequenza di
movimenti.

Nel caso in cui il boss si avvicini a voi, oltrepassatelo con un Super Rimbalzo
ed eseguite subito una serie di Scatti, sino ad arrivare alla parete opposta.
Se fatto correttamente, riuscirete ad evitare il suo Chaos Flasher rimanendo a
contatto con il muro appena raggiunto.


Dopo aver sconfitto Zero:
|| Lo scontro è stato molto duro ed entrambi i Robot giacciono al suolo.
|| Comparendo dal nulla, Sigma cerca di approfittare della situazione per
|| eliminare 'X' ma Zero si frappone tra i due, riuscendo così a salvare il suo
|| compagno di avventure. Il leader dei Maverick decide allora di ritirarsi
|| temporaneamente, in attesa dello scontro finale con i due Robot.


- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
Se Zero è diventato un Maverick:
|| 'X' incontra Zero, il quale sembra incredibilmente euforico per essere
|| tornato alla sua natura originale. Il Robot blu rileva che il suo compagno
|| di avventure sta emettendo un'energia ancora più grande e malvagia di quella
|| e per questo deve essere fermato. Inizia così lo scontro tra i due Maverick
|| Hunter.


*** ZERO MAVERICK ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold          .                verde     1         Falcon Giga    8
Firefly Laser      .    .           sfera     6         Gaea Giga      8
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    6
Tri-Thunder        .    .           Laser     6
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    6

ATTACCHI
1. Genmurei         [morte]
   se lo scontro si protrae oltre i due minuti, Zero Maverick esegue di
   continuo un grande fendente verticale dal quale vengono scagliate in avanti
   due lame di energia. Esse causano morte immediata e possono essere evitate
   solo eseguendo un Giga Attack. Zero Maverick diventa invincibile quando
   inizia ad usare questo attacco.

2. Shingetsurin     [ 8 PV]
 + Lama Saber       [16 PV]
   Zero Maverick scaglia orizzontalmente due anelli celesti, seguiti da una
   lama di energia verde. I primi avanzano brevemente, si fermano per qualche
   istante e poi si muovono in direzione del personaggio, la seconda invece
   viene scagliata direttamente verso 'X'. L'attacco è piuttosto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare gli anelli è necessario
   allontanarsi dal boss e poi eseguire un Super Rimbalzo; per schivare la
   Lama Saber bisogna rimanere sempre in movimento oppure oltrepassarla
   saltando.

3. Chaos Flasher    [ 8 PV]
   Zero Maverick colpisce il suolo con un pugno, generando una serie di
   proiettili che si innalza dal pavimento, partendo dal punto d'impatto verso
   i lati dello schermo. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
   Per evitarlo è necessario posizionarsi con precisione in uno spazio vuoto
   compreso tra due proiettili.

.. Contatto         [12 PV]

Zero Maverick è il Robot rosso che ha risvegliato la sua vera natura violenta.
Il nemico si sposta eseguendo scatti ed è molto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio
necessario per schivare gli assalti del boss.

Per sconfiggere Zero Maverick dovrete rimanere il più possibile sul pavimento
perchè il boss esegue maggiormente il Chaos Flasher quando vi trovate più in
alto di lui e questo attacco è piuttosto complicato da evitare.

Caricate subito il Super Colpo dell'X-Buster e rimanete sempre lontani da Zero.
Aprite il fuoco non appena Zero Maverick rilascia i due Shingetsurin e poi
saltate per schivare la Lama Saber. In seguito sfruttate la parete per evitare
gli anelli celesti e tornate sul pavimento.

Nel caso in cui il boss si avvicini a voi, oltrepassatelo con un Super Rimbalzo
ed eseguite subito una serie di Scatti, sino ad arrivare alla parete opposta.
Se fatto correttamente, riuscirete ad evitare il suo Chaos Flasher rimanendo a
contatto con il muro appena raggiunto. Durante lo scontro dovrete essere molto
aggressivi e sfruttare ogni possibilità per attaccare perchè, una volta passati
circa due minuti, Zero Maverick inizierà ad usare di continuo il Genmurei,
che è impossibile da evitare.


Dopo aver sconfitto Zero Maverick:
|| Lo scontro è stato molto duro ed entrambi i Robot giacciono al suolo.
|| Comparendo dal nulla, Sigma cerca di approfittare della situazione per
|| eliminare 'X' ma Zero si frappone tra i due, subendo il colpo destinato al
|| Robot blu e venendo danneggiato gravemente. Il leader dei Maverick decide
|| allora di ritirarsi per adesso, in attesa dello scontro finale con 'X'.



===============================================================================
 ZERO SPACE 4                                                          [@8X14]
===============================================================  'X'  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Axle the Red    [127 pg]               (nessuno)
Dark Dizzy      [127 pg]
Dejira          [  1 pg]
Duff McWhalen   [127 pg]
Eagle G         [ 11 pg]
Grizzly Slash   [127 pg]
Hotarion        [  2 pg]
Izzy Glow       [127 pg]
Killer Sphere   [  6 pg]
Mattrex         [127 pg]
Spark Gunner    [ 15 pg]
Spike Marl      [  2 pg]
Squid Adler     [127 pg]
The Skiver      [127 pg]
TriScan Gold    [  1 pg]
• boss • Sigma


AREA 1
 ||
|¯¯|
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|  |           |                    |
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                           |        |
                           |________|

__________
 AREA 1    Una volta iniziata l'esplorazione di questa località lasciatevi
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  cadere dal gradino e raggiungete il pavimento della sezione.
Ora procedete verso destra, stando attenti alle spine presenti sul soffitto,
ed eliminate gli Spike Marl ed i Dejira che compariranno. Scendete dai gradini
con cautela e superate lo Spark Gunner, prima di scendere lungo il condotto
successivo.

In seguito saltate da una piattaforma all'altra ed usate la Spike Ball per
eliminare rapidamente gli Eagle G, mentre sfuggite all'assalto degli Hotarion.
Una volta raggiunto il pavimento, recatevi nella zona orientale per trovare una
Vita Bonus ed un Globo Arancione, infine entrate nell'apertura.

Giungerete in questo modo all'interno di un corridoio dove sono presenti otto
teletrasporti che conducono ognuno allo scontro con un preciso Maverick.
Sulla piccola pedana centrale sono situati due Globi Arancioni medi.
Per spostarvi facilmente tra i teletrasporti sono presenti due lunghe funi.

Potete eliminare i vari Maverick in un ordine qualsiasi inoltre, dopo averne
sconfitto uno, il rispettivo teletrasporto si disattiverà e gli oggetti
curativi verranno rigenerati. In questi scontri, ogni boss possiederà 127 PV
inoltre la posizione dei Maverick sarà la seguente:

                               ______________
 [ Mattrex  ]                  \            /                  [    The   ]
 [          ]                   \   Boss   /                   [  Skiver  ]
                                /  finale  \
        [  Dark    ]           /            \           [   Axle   ]
        [  Dizzy   ]           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           [  the Red ]

               [   Izzy   ]                      [  Grizzly ]
               [   Glow   ]                      [   Slash  ]

                      [  Squid   ]        [   Duff   ]
                      [  Adler   ]        [ McWhalen ]


AXLE THE RED
 Usando il Ground Fire, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
 subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In genere, dopo essersi
 ripreso dall'attacco, Axle the Red compirà sempre un balzo perciò spostatevi
 leggermente ed attaccate di nuovo il boss con questa Arma non appena atterra
 sul pavimento.

DARK DIZZY
 Usando il Firefly Laser, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
 subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, per poi cadere al suolo.
 Fate attenzione quando usate questa Arma perchè 'X' non può muoversi mentre
 guidate il proiettile.

DUFF McWHALEN
 Usando il Crescent Shot, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
 subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre tutti i blocchi di ghiaccio
 presenti sullo schermo andranno in frantumi all'istante. Per questo motivo
 rimanete molto vicini a Duff McWhalen ed aprite il fuoco con questa Arma non
 appena il boss inizia a muoversi.

GRIZZLY SLASH
 Usando la Spike Ball, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
 subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Se Grizzly Slash viene
 ferito da questa Arma mentre si trova all'interno delle pareti della stanza,
 il nemico non rimarrà stordito e continuerà ad attaccare normalmente.

IZZY GLOW
 Usando il Tri-Thunder, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
 subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, per poi cadere al suolo.
 Per questo motivo fate attenzione alla posizione del boss ed attaccatelo con
 il giusto tempismo per non dargli la possibilità di passare all'offensiva.

MATTREX
 Usando il Wing Spiral, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
 subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
 interrotto. Ricordate però che questa Arma viene scagliata verso l'alto
 quando siete fermi ed in diagonale mentre avanzate, perciò valutate bene gli
 spostamenti del boss prima di aprire il fuoco con essa.

SQUID ADLER
 Usando il Goo Shaver, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
 subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In genere, dopo essersi
 ripreso dall'attacco, Squid Adler si lancerà contro il personaggio perciò
 colpite il boss con questa Arma dalla distanza, posizionandovi più in alto di
 lui.

THE SKIVER
 Usando il Dark Hold, il boss rimarrà paralizzato e potrete colpirlo senza
 correre alcun rischio. Fate in modo di fermare il tempo quando The Skiver si
 trova sul pavimento per poterlo attaccare più facilmente. Tutte le altre Armi
 causano gli stessi danni al boss, perciò usate il Cannone al Plasma per
 colpirlo.

Dopo aver eliminato l'ultimo Maverick, comparirà sulla piccola pedana centrale
un teletrasporto dorato che ora dovrete utilizzare per proseguire.


                          _____________________________
                         |                           ##|
           ______________|   __________________________|
          |              |  |
AREA 2 ===|___________   |  |
                      |     |
                      |_____|

__________
 AREA 2    Procedete verso destra, distruggendo le varie Killer Sphere che
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  compariranno e più avanti incontrerete i TriScan Gold: i prismi
triangolari si lanceranno contro di voi, perciò dovrete distruggerli dalla
distanza oppure oltrepassarli saltando. Seguite il percorso e, su una sporgenza
a nord est potrete raccogliere un Globo Arancione medio ed uno grande.

In seguito scendete lungo i gradini, facendovi strada tra i globi rotolanti e
più avanti dovrete distruggere diversi prismi triangolari. Nell'ultima parte di
questa sezione troverete le pedane fantasma: esse compaiono e scompaiono in
serie, secondo intervalli regolari, perciò dovrete essere rapidi nel saltare da
una all'altra. Al termine del percorso, raccogliete il Globo Arancione grande e
la Sfera Azzurra grande prima di accedere nella stanza del boss finale del
gioco.

|| 'X' incontra Sigma, il quale gli rivela il reale scopo delle sue azioni.
|| Lo scopo del leader dei Maverick era quello di risvegliare la vera natura di
|| Zero e per fare questo necessitava di una grande quantità di Virus Sigma.
|| Quella presente sulla Terra però non sarebbe stata sufficiente per poter
|| realizzare il suo piano, quindi Sigma aveva infettato e fatto precipitare la
|| colonia spaziale Eurasia sul pianeta. Disgustato dalle folle intenzioni del
|| leader dei Maverick, 'X' decide di distruggerlo una volta per tutte.

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*** SIGMA: 1a forma ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        5    8  <>       Laser     3
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    4

ATTACCHI
1. Grandi Lame   [20 PV]
   quando si trova in volo, Sigma rilascia orizzontalmente una serie di grandi
   lame di energia. Esse possono essere scagliate in basso, in alto oppure
   divise in una coppia di lame più piccole che avanzano contemporaneamente
   lungo il soffitto ed il pavimento. L'attacco è molto rapido e copre una
   vasta area. Per schivare la Lama bassa è necessario scalare la parete;
   per evitare quella alta bisogna accovacciarsi; per non subire danni dalla
   coppia di lame bisogna scalare il muro e posizionarsi nello spazio vuoto
   tra i due proiettili.

2. Scatto        [12 PV]
   Sigma si lancia contro il personaggio eseguendo uno scatto. Se il Robot si
   trova più in alto del boss, questi compie diversi movimenti veloci in
   successione, rimbalzando sulle pareti. L'attacco è piuttosto rapido e copre
   una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare le pareti o lasciarsi
   cadere, a seconda dei casi.

3. Sfere blu     [10 PV]
   quando si trova sul pavimento, Sigma rilascia frontalmente una serie di
   globi energetici che avanzano oscillando. L'attacco è piuttosto rapido e
   copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare le pareti.

4. Scudo Virus   [ 8 PV]
   Sigma genera attorno a sè tre Sigma Virus che ruotano costantemente attorno
   al boss. Essi non infettano il personaggio ma causano danni al contatto.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario rimanere lontani da Sigma inoltre è possibile
   distruggere i droni con le Armi. Il boss rigenererà i tre Sigma Virus nel
   caso questi vengano tutti distrutti.

.. Contatto      [12 PV]

Sigma è il leader dei Maverick Hunter ed in questo scontro combatterà a piena
potenza. Il boss si sposta compiendo scatti oppure teletrasportandosi ed è
piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di dimensioni
ridotte perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli attacchi del boss.

Durante la prima parte dello scontro, Sigma vi verrà continuamente incontro con
gli scatti e vi attaccherà con le Sfere blu. Sfruttate la parete per evitare
entrambi gli assalti e contrattaccate non appena il boss si ferma.

Dopo aver perso la metà dei PV, Sigma cambierà strategia e diventerà molto più
pericoloso. Il boss adesso potrà spostarsi anche con il teletrasporto ed
apparirà spesso negli angoli inferiori della stanza, perciò spostatevi al
centro del pavimento quando Sigma svanisce. In fase offensiva invece il boss
genererà costantemente attorno a sè uno Scudo composto da vari Sigma Virus:
essi potranno essere tutti distrutti ma, una volta fatto, verranno rigenerati
dopo alcuni secondi, perciò lasciatene attivo solo uno, in modo tale che il
boss non ricostruisca l'intero Scudo.

In aggiunta, Sigma attaccherà scagliando orizzontalmente le Grandi Lame, che vi
costringeranno a scalare la parete per poterle evitare in maniera efficace.
Per attaccare il boss, sfruttate i momenti in cui compare sul pavimento oppure
quando rimane immobile in volo.

L'Arma che causa danni maggiori al boss è il Tri-Thunder: rimanete sempre
vicini alla parete sinistra ed aprite il fuoco mentre Sigma rimbalza sui muri
per raggiungervi. Lasciate la presa non appena il boss si avvicina e, grazie ai
tre fulmini, potrete ferire Sigma facilmente. Sempre rimanendo sulla parete,
con la scarica elettrica che si muove verso il basso, riuscirete a colpire il
boss quando scaglia le Sfere blu, nel caso in cui questi si trovi sotto di voi.

La strategia di rimanere lungo la parete sinistra è efficace anche quando Sigma
inizia ad attaccare in maniera più aggressiva, con le Grandi Lame e lo Scudo
Virus. In questo caso ricordate di lasciare attivo almeno un drone a difesa del
boss e di non posizionarvi mai negli angoli inferiori della stanza quando Sigma
si teletrasporta.

|| Sigma riconosce le capacità di 'X' e per questo motivo è intenzionato ad
|| eliminarlo definitivamente. Il leader dei Maverick rivela alla sua nemesi
|| che esiste anche qualcun altro che odia mortalmente 'X' e questa figura ha
|| fornito a Sigma un potente corpo da combattimento per distruggere il Robot
|| blu.


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*** SIGMA: 2a forma ***

ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    .         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     .         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     5         Gaea Giga      4
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         5    8  <>       Plasma    5
Tri-Thunder        .    .           Laser     5
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    5

ATTACCHI
1. Quadrato viola      [20 PV]
 + Carica              [20 PV]
   quando le mani non sono visibili, Sigma genera in corrispondenza del Robot
   una serie di grossi quadrati viola. Successivamente il boss scaglia queste
   figure contro il personaggio, le quali si muovono in orizzontale ed in
   verticale. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare la
   materializzazione è necessario rimanere sempre in movimento; per schivare
   le varie Cariche bisogna muoversi lungo il perimetro della stanza.

2. Carica doppia       [16 PV]
   entrambe le mani di Sigma si lanciano contro il personaggio. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna accovacciarsi oppure salire su una mano, a seconda dei casi.

3. Gabbia di fulmini   [12 PV]
   una mano di Sigma si posiziona sul soffitto e, spostandosi lateralmente,
   scaglia verso il basso tre scariche elettriche. L'attacco è molto rapido e
   copre una vasta area. Per non subire danni, bisogna posizionarsi nello
   spazio vuoto tra due fulmini e spostarsi seguendo i movimenti della mano.

4. Carica singola      [ 8 PV]
   una mano di Sigma si lancia in orizzontale contro il personaggio. L'attacco
   non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna accovacciarsi oppure salire su una mano, a seconda dei casi.

5. Sfera di energia    [ 8 PV]
   dal palmo di una mano di Sigma viene emesso in orizzontale un grosso globo
   energetico. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi oppure scalare una
   parete.

6. Raffica celeste     [ 8 PV]
   quando le mani non sono visibili, Sigma emette dalla sua gemma frontale
   quattro sfere luminose che si posizionano sul pavimento. Dopo qualche
   istante, esse si lanciano in successione contro il personaggio per due
   volte, prima di svanire. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
   area. Per evitare l'emissione delle sfere luminose è necessario scalare una
   parete mentre per non farsi colpire da loro bisogna muoversi lungo il
   perimetro della stanza.

.. Contatto            [ 8 PV]
   si subiscono danni al contatto solamente toccando le spine situate sulle
   nocche delle mani del boss.

Sigma è il leader dei Maverick Hunter ed in questo scontro combatterà usando un
gigantesco corpo meccanico. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione ed è
molto aggressivo. L'unico punto vulnerabile di Sigma è la gemma posta sulla sua
fronte, la quale a volte diventa intangibile, perciò dovrete essere rapidi a
colpirla, quando è presente sullo schermo.

Sigma possiede due assetti da combattimento: con le mani e senza le mani.
Nel primo caso il boss farà comparire nella stanza due grossi pugni, i quali si
muoveranno nel tentativo di colpirvi. Essi possono essere distrutti ma Sigma
li farà ricomparirà ugualmente nel turno successivo. Sfruttate i pugni come
pedane per portarvi all'altezza della gemma ed attaccate ripetutamente il boss.
Quando invece le mani escono dallo schermo, Sigma inizierà ad eseguire la
Raffica, che vi costringerà a muovervi continuamente lungo il perimetro della
stanza.

Dopo aver perso diversi PV, il boss inizierà ad eseguire anche la Gabbia di
fulmini, che vi costringerà a muovervi in sincronia con la sua mano, e potrà
materializzare i Quadrati viola, che vi inseguiranno costantemente. Nel primo
caso potete sacrificare alcuni PV per uscire dalla Gabbia e sfruttare la durata
di questo attacco per infliggere danni ingenti al boss.

L'Arma a cui risulta vulnerabile Sigma è la Spike Ball ed il metodo migliore
per colpirlo consiste nel lasciarvi scivolare lungo la parete destra della
stanza ed aprire il fuoco una volta che vi trovate all'altezza della gemma del
boss. Questa strategia è facilmente attuabile quando sono presenti sullo
schermo le mani di Sigma.

Nei momenti in cui il boss attacca con la Raffica o con i Quadrati viola,
alternate la Spike Ball al Cannone al Plasma per ferire Sigma, man mano che vi
muovete per la stanza.

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  |           |
  |  EPILOGO  |
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###############  FINALE 1 - se Zero è diventato un Maverick  ##################
#                                                                             #
#   Pur risultando vincitore, 'X' rimane gravemente ferito dallo scontro ed   #
#   i suoi resti giacciono sul terreno. Come per magia, appare lo spirito     #
#   del Dr Light, il quale soccorre la sua creazione, rigenerando il corpo    #
#   del Robot blu.                                                            #
#                                                                             #
#   Una settimana dopo la sconfitta di Sigma, 'X' coordina le operazioni di   #
#   una squadra di Maverick Hunter ed essi si stupiscono del fatto che il     #
#   Robot blu non ricordi nulla riguardo Zero. Anche Aila, Douglas e Signas   #
#   sono sorpresi da questo cambiamento e intanto 'X' si prefigge un nuovo    #
#   obiettivo: realizzare un mondo dove umani e Reploid possano coesistere    #
#   in pace.                                                                  #
#                                                                             #
###############################################################################


###############  FINALE 2 - se Zero non è diventato un Maverick  ##############
#                                                                             #
#   'X' si avvicina al corpo dilaniato di Zero quando, alle sue spalle,       #
#   Sigma emerge dal pavimento. Emettendo un potente raggio luminoso,         #
#   il leader dei Maverick trafigge i due Robot, ferendoli gravemente.        #
#   Raccogliendo le sue ultime forze, Zero spara un ultimo colpo ed elimina   #
#   così i resti di Sigma, per poi spirare. Come per magia, appare lo         #
#   lo spirito del Dr Light, il quale soccorre la sua creazione e rigenera    #
#   il corpo del Robot blu.                                                   #
#                                                                             #
#   Tre anni dopo la sconfitta di Sigma, la Base degli Hunter rileva la       #
#   comparsa di un gran numero di Maverick e viene inviata sul posto una      #
#   squadra guidata da 'X'. In questi anni però lo sguardo del Robot blu è    #
#   cambiato ed è diventato più duro: impugnando la spada che fu di Zero,     #
#   'X' scende sul campo di battaglia, determinato più che mai ad eliminare   #
#   tutti i suoi nemici.                                                      #
#                                                                             #
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 ##            ##
 ##    ZERO    ##
 ##            ##
##################

Per avere un'idea di massima riguardo la quantità di vita posseduta da un
nemico, all'inizio di ogni missione viene mostrato, accanto al suo nome,
il numero di volte in cui bisogna colpirlo con il Primo Fendente per poterlo
eliminare. Per i boss ed i mini boss invece viene indicato il numero di PV di
danno causati dal singolo attacco di ogni Tecnica.

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 TRAINING: Boot Camp                                                   [@8ZTR]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Giga Death B   [8 pf]                   nessuno
Hover Gunner   [2 pf]
Spike Marl     [2 pf]
Trap Blast     [2 pf]
Walk Shooter   [3 pf]
• boss • Magma Dragoon

           _______________________
          |              |        |
AREA 1 ===|___________   |   __   |________
                      |     |            ##|
                      |_____|______________|

__________
 AREA 1    In questa piccola località potrete imparare alcuni concetti di base
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  del gioco. Procedete verso destra per trovare uno Spike Marl,
un nemico munito di corazza: attaccatelo quando cammina oppure oltrepassatelo
con un salto. Più avanti ne incontrerete un secondo esemplare all'interno di
una buca e per questo motivo potrete superarlo facilmente saltando.

Successivamente dovrete affrontare un Walk Shooter ed un Giga Death B. Il primo
è un piccolo automa munito di cannoni, mentre il secondo è un grosso nemico
nero in grado di sparare missili indistruttibili. Eliminate subito il Walk
Shooter poi evitate con precisione gli attacchi del Giga Death B, mentre lo
colpite con la Tripla Combinazione.

Dopo averli sconfitti entrambi dovrete fare attenzione al Trap Blast che
comparirà dalla parete del gradino. Questo nemico apre il fuoco periodicamente
contro di voi, perciò schivate i suoi proiettili. In seguito scendete le scale,
oppure lasciatevi cadere, e procedete verso destra.

Nella zona successiva dovrete rimbalzare sulle pareti per attraversare il
condotto ed arrivarne in cima. Qui troverete una serie di Spike Marl e due funi
gialle a cui aggrapparvi per superare i nemici senza difficoltà. Lungo il
percorso dovrete fare attenzione all'Hover Gunner, il drone volante che aprirà
il fuoco contro di voi.

Più avanti usate le funi verticali, oppure lasciatevi cadere, per scendere
nella zona inferiore e fatevi strada tra i nemici, sino a raggiungere l'ultima
parte di questa località. Usate la Tripla Combinazione ed il Fendente Aereo per
eliminare i Walk Shooter, gli Hover Gunner ed i Trap Blast, oltrepassando le
spine presenti sul pavimento, ed infine entrate nella stanza del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** MAGMA DRAGOON ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     2
Crescent Sword     .                Secondo   2
Dark Hold          .                Terzo     3
Electric Blade     .    .           Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     2
Quake Blazer       .                Basso     3
Twin Dream         .                Muro      2
Wind Shredder      .
Z-Buster           .

ATTACCHI
1. Fiammata          [6 PV]
   Magma Dragoon si posiziona ad un'estremità del pavimento ed emette una
   lunga fiammata orizzontale dalla sua bocca. L'attacco è molto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le
   pareti.

2. Tenmakujinkyaku   [5 PV]
   Magma Dragoon compie un balzo e poi esegue un calcio volante in picchiata
   diagonale. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non
   subire danni bisogna allontanarsi dal boss.

3. Hadouken          [3 PV]
   Magma Dragoon emette orizzontalmente dalle mani una fiammata. L'attacco è
   molto rapido, possiede un notevole raggio d'azione e può essere eseguito a
   mezz'altezza oppure radente al pavimento. Per non subire danni dalla
   fiammata alta bisogna accovacciarsi; per schivare quella bassa è necessario
   oltrepassarla saltando.

.. Contatto          [4 PV]

Magma Dragoon è una grossa lucertola umanoide. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti del
boss.

Nella fase iniziale dello scontro, Magma Dragoon scaglierà solo l'Hadouken
quindi dovrete accovacciarvi per schivare l'attacco alto e saltare per evitare
quello basso. Quando il boss si sposta con un balzo, eseguite lo Scatto per
raggiungere l'altro lato della stanza, prima di riprendere l'offensiva.
Una volta rimasto con pochi PV, Magma Dragoon inizierà ad attaccare anche con</pre><pre id="faqspan-8">
la Fiammata ed il Tenmakujinkyaku: in entrambi i casi colpite il boss solo dopo
che questi ha terminato il suo assalto.

Sfruttate l'intera lunghezza della Z-Saber per attaccare Magma Dragoon con il
Fendente Basso ed eseguite la Tripla Combinazione mentre il boss atterra dopo
un balzo. Siate molto aggressivi durante lo scontro ed in pochi secondi
riuscirete a sconfiggere il boss.



===============================================================================
 PROLOGO: Damaged Highway                                              [@8Z00]
==============================================================  ZERO  =========
|| Due figure misteriose progettano di far precipitare la colonia spaziale
|| Eurasia sulla Terra e di diffondere un virus sul pianeta. Tra gli obiettivi
|| del loro piano criminale sembra esserci anche Zero.
||
|| Dopo qualche tempo Zero viene mandato in missione in un quartiere cittadino:
|| pare che Sigma sia comparso all'improvviso e che la sua presenza abbia
|| trasformato in Maverick tutti i Reploid nelle vicinanze. 'X' si trova già
|| sul posto ed il compito del Robot rosso è quello di ricongiungersi con il
|| suo compagno di avventure.

NEMICI                                  OGGETTI
Crusher Neo     [1 pf]                  nessuno
Mad Taxi verde  [4 pf]
Mad Taxi viola  [4 pf]
Sniper          [1 pf]
• boss • Sigma Head

                                                  _____
                                                 |   ##|
                                                 |   __|
                                                 |  |
                                                 |  |
                                                 |  |
           ______________________________________|  |
          |                                         |
AREA 1 ===|_________________________________________|

__________
 AREA 1    Una volta iniziata l'avventura, potrete prendere confidenza con i
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  comandi del gioco e con Zero. Il primo nemico che comparirà sarà il
Crusher Neo, che è in grado di attaccarvi con il suo maglio chiodato: non date
all'automa il tempo di estenderlo ed eliminatelo con il Fendente Aereo.
Più avanti troverete un Mad Taxi viola, il quale estenderà le sue lame rotanti
per danneggiarvi, perciò attendete che ritiri le sue armi e poi colpitelo
ripetutamente. Successivamente affronterete un piccolo cannone montato sul
pavimento, lo Sniper. Questo mortaio periodicamente apre il fuoco verso di voi,
quindi saltate per evitare i suoi proiettili ed attaccatelo rimanendo
accovacciati.

Fatevi strada tra i nemici, sfruttando i vari dislivelli della pavimentazione
ed in seguito vi verrà incontro un Mad Taxi verde. Rispetto a quello viola,
questa variante attraverserà orizzontalmente lo schermo senza curarsi della
vostra posizione perciò, per non subire danni, potete oltrepassarlo con un
salto oppure accovacciarvi all'interno di una buca. Procedete verso destra sino
ad entrare in un edificio.

Una volta qui, dovrete fare attenzione ad alcune parti del soffitto che
potranno staccarsi. Eliminate il primo Sniper, evitando il mattone che cade,
e più avanti, dopo aver eliminato il secondo esemplare, accovacciatevi in una
buca per non farvi colpire dalle macerie. Tornati all'esterno, saltate sulla
prima pedana ed in seguito ne troverete una che precipiterà pochi istanti dopo
esservi atterrati sopra. Superatela rapidamente e poi aggrappatevi alla fune
rossa sulla destra per proseguire.

All'interno della zona successiva, salite le scale e scalate le diverse pareti:
dovete rimbalzare su quelle che possiedono le sfere rosse, evitando di rimanere
schiacciati. Una volta in cima, entrate nella stanza adiacente.

|| Zero trova 'X' ferito: il Robot blu è stato attaccato da Sigma ed intanto il
|| suo compagno di avventure pensa che ci sia un legame tra i Maverick e gli
|| Hunter. Emergendo dalla testa della statua che lo celava, Sigma compare
|| davanti ai due Robot. 'X' non essendo più in condizioni di combattere,
|| abbandona il campo di battaglia, lasciando che sia Zero ad affrontare Sigma.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** SIGMA HEAD ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     3
Crescent Sword     .                Secondo   3
Dark Hold          .                Terzo     2
Electric Blade     .    .           Rotante   3
Flying Splasher    .                Aereo     5
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         .                Muro      5
Wind Shredder      .
Z-Buster           1

ATTACCHI
1. Laser viola   [8 PV]
   la Sigma Head emette orizzontalmente un grande fascio luminoso. L'attacco è
   molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna accovacciarsi
   oppure scalare la parete sinistra.

2. Globi verdi   [4 PV]
   la Sigma Head emette dagli occhi una coppia di sfere verdi le quali si
   lanciano contro il personaggio, dopo alcuni istanti. Al termine di questo
   assalto, la Sigma Head eseguirà un breve scatto in direzione del Robot.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per non subire danni bisogna scalare la parete sinistra e poi lasciarsi
   cadere, non appena i Globi verdi iniziano a muoversi.

3. Raffica       [4 PV]
   la Sigma Head emette frontalmente dalla bocca una gran quantità di sfere di
   energia in varie direzioni. L'attacco è molto rapido e copre un'area vasta.
   Per evitarlo è necessario accovacciarsi.

.. Contatto      [6 PV]

La Sigma Head è una gigantesca testa cibernetica fluttuante. Il boss si sposta
volando oppure teletrasportandosi, è discretamente aggressivo ed il suo unico
punto vulnerabile è il cannone situato nella sua bocca. La stanza dove si
svolge lo scontro è di grandi dimensioni e la Sigma Head si trova sul lato
destro della camera.

Il boss mostra il suo punto vulnerabile ogni volta che esegue la Raffica ed il
Laser e subito dopo aver scagliato i Globi verdi. Per questo motivo dovrete
essere rapidi nell'attaccare la Sigma Head, per poi schivare i suoi proiettili.
Dopo aver perso diversi PV, il boss inizierà ad usare anche il Laser.

Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attendete l'attacco del boss.
Non appena la Sigma Head esegue la Raffica, accovacciatevi per schivare i
proiettili e, una volta che l'assalto è terminato, rialzatevi per poi usare
subito la Tripla Combinazione. Quando la Sigma Head rilascia i Globi Verdi,
scalate prima la parete sinistra e poi siate precisi ad attaccare il boss con
il Fendente Aereo o con la Tripla Combinazione.

|| L'esplosione del capo dei Maverick causa la fuoriuscita di una gran quantità
|| di Virus Sigma, il quale si diffonde rapidamente sul pianeta, causando danni
|| a tutti i Reploid: per raggiungere questo scopo, Sigma si è volontariamente
|| lasciato sconfiggere.



===============================================================================
 INTERMEZZO 1: La situazione di Eurasia                                [@8ZMA]
==============================================================  ZERO  =========
|| Presso la Base degli Hunter, il leader Signas fa il punto della situazione:
|| il Virus Sigma non solo sta infettando umani e Reploid ma ha danneggiato
|| anche la colonia spaziale Eurasia, la quale è in rotta di collisione con la
|| Terra, perciò è necessario distruggerla prima che sia troppo tardi.
||
|| Sono due i piani proposti dai Maverick Hunter per abbattere Eurasia:
|| aprire il fuoco con il cannone Enigma oppure far schiantare uno Space
|| Shuttle contro la colonia. In entrambi i casi però è necessario recuperare
|| prima le componenti per potenziare il cannone ed il veicolo spaziale,
|| possedute da alcuni Maverick.
||
|| Mancano 16 ore alla caduta di Eurasia.

Ora apparirà la schermata generale delle località: sul lato sinistro sono
presenti i Maverick che possiedono le componenti per Enigma mentre sulla destra
vengono elencati i boss da cui ottenere le componenti per lo Space Shuttle.

    ••• ENIGMA •••                                         ••• SHUTTLE •••
+---------------------+                                +---------------------+
| 1. GRIZZLY SLASH    |                                | 5. THE SKIVER       |
|    "Chase the       |                                |    "Destroy the     |
|     truck!"         |                                |     time bombs!"    |
+---------------------+                                +---------------------+
                          __________________________
+---------------------+  |                          |  +---------------------+
| 2. SQUID ADLER      |  |   4                   3  |  | 6. AXLE THE RED     |
|    "Electric        |  |      5                   |  |    "Into the        |
|     trap!"          |  |              1           |  |     jungle!"        |
+---------------------+  |                      2   |  +---------------------+
                         |        6                 |
+---------------------+  |                          |  +---------------------+
| 3. IZZY GLOW        |  |     7                    |  | 7. DARK DIZZY       |
|    "Fortress lab    |  |                          |  |    "Escape the      |
|     infiltration!"  |  |        8                 |  |     space trap!"    |
+---------------------+  |__________________________|  +---------------------+

+---------------------+                                +---------------------+
| 4. DUFF McWHALEN    |                                | 8. MATTREX          |
|    "Obliterate the  |                                |    "Red-hot         |
|     battleship!"    |                                |     world!"         |
+---------------------+                                +---------------------+

Dopo aver selezionato un Maverick potrete scegliere il Robot da comandare
durante l'esplorazione della rispettiva località. Una volta sconfitto un boss,
il suo ritratto in questa schermata si oscurerà ma potrete sempre tornare nella
sua località.

Il conto alla rovescia per la caduta di Eurasia, fissato a 16 ore, diminuirà di
una unità ogni volta che accederete in una nuova località oppure continuando
l'avventura, dopo aver terminato tutte le vite a disposizione. Dalla schermata
generale, premendo il pulsante R1, potrete visualizzare le componenti raccolte
per Enigma e lo Space Shuttle oppure usare subito questi due dispositivi.
Indipendentemente dal numero di componenti recuperate, l'esito dei due piani è
deciso casualmente dal gioco: più componenti avrete ottenuto, più aumenterà la
probabilità di successo.

Ricordatevi che, per essere sicuri di ottenere otto Accessori, prima di
affrontare il primo boss, dovrete consumare alcune ore del conto alla rovescia
indicato sullo schermo, alla videata di selezione del Maverick: in questo modo,
il Livello dei boss aumenterà con lo scorrere del tempo e quindi affronterete
il primo Maverick quando questi possiederà almeno il Livello 8. Il modo più
rapido per consumare le ore consiste nel recarvi nella località di Squid Adler
e lasciare che l'Adion Ride Chaser cada subito nel precipizio: usando Zero,
dovete affrontare il primo boss quando mancano 11 ore
(questo valore scenderà a 10 ore, entrando nella località).

Ogni Maverick ha la caratteristica di risultare particolarmente debole alla
Tecnica che si ottiene sconfiggendo uno degli altri sette boss. Tramite questa
caratteristica si possono esplorare le varie località in un ordine tale da
sconfiggere facilmente un Maverick usando la Tecnica ricevuta dal boss
eliminato in precedenza. Componendo questo percorso, si ottiene il seguente
schema:

            Duff • • • • • • Squid
          McWhalen           Adler
            •                    •
          •                        •
+       •                            •
|  Grizzly                           Izzy
|   Slash                            Glow
|     •                                •
      •                                •
      •                                •
      •                                •
     Axle                            Dark
   the Red                           Dizzy
        •                            •
          •                        •
            •                    •
              •               The
            Mattrex • • • • Skiver

Si può partire da uno qualsiasi degli otto vertici e, avanzando in senso
orario, ogni boss sarà vulnerabile alla Tecnica ottenuta dal Maverick che lo
precede.
(es. Duff McWhalen è vulnerabile alla Crescent Sword, ricevuta dopo aver
 eliminato Grizzly Slash; Squid Adler è vulnerabile al Flying Splasher, che si
 ottiene una volta sconfitto Duff McWhalen e così via)

La soluzione seguente inizia il percorso da Grizzly Slash, ipotizzando di aver
consumato le ore necessarie per ottenere poi otto Accessori dai boss.



===============================================================================
 ENIGMA - GRIZZLY SLASH: missione 'Chase the truck!'                   [@8Z01]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Hover Gunner     [2 pf]                 Crescent Sword
Mad Drill        [. pf]                 Crystal Ball
Mad Taxi blu     [4 pf]            (aa) Stivali Falcon  [Area 2]
Mad Taxi verde   [4 pf]            (tt) Sub Tank        [Area 1]
Rollin' Gear     [4 pf]
Shishimaru Dump  [8 pf]
Spiky MK-II      [1 pf]

                             ___________
                            |           |
           _________________|           |___________________________________
          |                                                         tt      |
AREA 1 ===|_________________________________________________________________|

__________
 AREA 1    Questa sezione è composta da un convoglio formato dai diversi
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Shishimaru Dump, grossi veicoli dalla motrice marrone, assieme ai
loro rimorchi: per questo motivo dovrete saltare da un vagone all'altro,
evitando di cadere dai veicoli. Procedete verso destra sino ad incontrare il
Rollin' Gear, il quale vi verrà incontro saltando. Per eliminarlo facilmente
usate il Fendente Aereo.

Successivamente vi verrà incontro uno Spiky MK-II, una grossa ruota acuminata;
questo nemico è in grado di avanzare rimbalzando sul pavimento perciò evitatelo
con il giusto tempismo, passandovi da sotto. Una volta qui dovrete distruggere
il primo Shishimaru Dump. Usate prima il Fendente Aereo, seguito subito dopo
dalla Tripla Combinazione, per demolire il cannone oscillante, poi avanzate con
cautela, evitando i Missili che cadono verticalmente. Giunti sulla motrice,
rimanete in cima ad essa e posizionatevi alla sinistra del cannone frontale:
da qui eseguite più volte il Terzo Fendente per colpirlo senza correre rischi.
Dopo aver danneggiato uno Shishimaru Dump, partirà un breve conto alla
rovescia, che annuncia l'esplosione del veicolo, ed avrete pochi secondi per
salire sul rimorchio successivo.

Più avanti affronterete subito un Mad Taxi verde che vi attaccherà con i
Missili e le Lame rotanti: rimanete lontani dal nemico ed usate più volte la
Tripla Combinazione per eliminarlo facilmente. In seguito distruggete il
Shishimaru Dump e raggiungete il veicolo successivo. Questa volta troverete un
Mad Taxi verde che vi verrà subito incontro perciò superatelo con uno Scatto
Aereo. Dopo aver demolito il Shishimaru Dump entrerete in un rimorchio diverso
dai precedenti.

Al suo interno, scendete le scale, stando attenti al Rollin' Gear, e poi
avanzate verso destra, dove troverete gli Hover Gunner. Questi piccoli mortai
volanti apriranno il fuoco verso di voi ma potrete distruggere facilmente i
loro proiettili usando le Tecniche di Zero. Qui affronterete anche un Mad Taxi
che, rispetto alla variante verde, scaglierà bombe anzichè missili: pure in
questo caso potrete eliminarlo facilmente tramite la Tripla Combinazione.
Raggiungete il rimorchio successivo e raccogliete il Globo Arancione medio,
situato a nord ovest delle scale. Successivamente aggrappatevi alla fune rossa
e proseguite verso destra, facendo attenzione all'Hover Gunner.

Tornati sui Shishimaru Dump, demolite il veicolo sul quale vi trovate e,
dopo essere saliti sul successivo, noterete che quest'ultimo avrà già iniziato
la fase di autodistruzione, perciò adesso dovrete raggiungere la fine del
convoglio, prima che scada il conto alla rovescia. Muovetevi rapidamente in
direzione est ed oltrepassate il Mad Taxi verde eseguendo lo Scatto Aereo,
per poi raggiungere i rimorchi successivi. Su di essi troverete le Mad Drill,
coppie di trivelle che, come le spine, causano la morte immediata al solo
contatto, perciò siate precisi nell'evitarle. Arrivati alla motrice di questo
veicolo, raccogliete il SUB TANK posizionato proprio sull'estremità destra e,
dopo essere atterrati sull'ultimo Shishimaru Dump, il conto alla rovescia avrà
termine.

Proseguite in direzione est, eliminando i vari Hover Gunner presenti, e dopo
aver raggiunto la cima dell'ultima motrice, il convoglio verrà fermato da uno
Shishimaru Dump che si muove in direzione opposta, lanciandovi così nella
sezione successiva.


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             |aa         |
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AREA 2 ===|________|_____|

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 AREA 2    Una volta entrati in questa Area, noterete un'apertura nel soffitto
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  sulla destra. Posizionatevi sotto di essa e scivolate lungo la
piccola parete verticale, quella dove sono situati i tubi grigi orizzontali:
da qui, eseguite un Super Rimbalzo ad Effetto per aggirare la sporgenza e poi
scalate il muro superiore. Arrivati in cima alla parete, saltate verso sinistra
per raggiungere la capsula degli STIVALI FALCON.

Tornate sul pavimento, eliminate il Mad Taxi verde sulla destra e poi procedete
lungo il percorso nord, facendo attenzione sia agli Spiky MK-II che all'Hover
Gunner. Dopo essere arrivati in cima alla sezione, andate verso destra per
accedere alla stanza del boss.

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*** GRIZZLY SLASH ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      8                Primo     2
Crescent Sword     .                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     5    1           Rotante   2
Flying Splasher    3                Aereo     4
Quake Blazer       5                Basso     5
Twin Dream         8       <>       Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2

ATTACCHI
1. Tuffo          [6 PV]
   Grizzly Slash compie un balzo sul posto, uscendo dallo schermo. Dopo pochi
   istanti, il boss ricade sul pavimento, per poi immergersi nel terreno
   tramite la sua trivella. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area
   discreta. Per evitarlo, posizionarsi su uno dei gradini quando il boss
   salta e poi lasciarsi cadere in una buca mentre questi ricompare sullo
   schermo.

2. Affondo        [6 PV]
   dopo essere scomparso nel terreno, se il personaggio si trova su una delle
   buche, Grizzly Slash ricompare in corrispondenza del Robot e lo colpisce
   con un affondo della sua trivella. L'attacco è molto rapido e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

3. Artiglio       [6 PV]
   dopo essere scomparso nel terreno, se il personaggio si trova su uno dei
   gradini, Grizzly Slash ricompare dallo sfondo della stanza ed attacca con
   il suo braccio rosso. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio
   d'azione. Il boss può apparire a due altezze diverse: per evitare l'assalto
   alto è necessario accovacciarsi, per schivare quello basso bisogna scendere
   dal gradino.

4. Grandi lame    [6 PV]
   Grizzly Slash ruota il suo braccio rosso verso l'alto, rilasciando due
   grandi lame che si muovono in orizzontale, ad altezze diverse. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario oltrepassare le lame saltando.

5. Piccole lame   [4 PV]
   Grizzly Slash ruota il suo braccio rosso verso l'alto, rilasciando tre
   piccole lame che si muovono verso l'alto in varie direzioni. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario accovacciarsi oppure entrare in una buca.

.. Contatto       [5 PV]

Grizzly Slash è un orso umanoide che possiede un braccio rosso più grosso
dell'altro. Il boss si sposta saltando e non è molto aggressivo. La stanza dove
si svolge lo scontro possiede tre gradini sul pavimento.

Nella prima fase dello scontro, Grizzly Slash attaccherà solo con le Piccole
lame, compiendo balzi all'interno della stanza ed atterrando sempre su uno dei
tre gradini. Dopo aver perso alcuni PV, il boss uscirà dallo schermo per poi
eseguire il Tuffo. Adesso Grizzly Slash attaccherà comparendo dallo sfondo
oppure dal pavimento, perciò dovrete essere rapidi nello spostarvi ed in
seguito contrattaccare. Nella fase finale della battaglia il boss si comporterà
come all'inizio dello scontro, ma stavolta scaglierà le Grandi lame.

Una volta iniziata la battaglia, entrate in una buca e, sfruttando l'intera
lunghezza della Z-Saber, usate la Tripla Combinazione per danneggiare il boss
facilmente. Quando il boss inizierà ad attaccarvi dallo sfondo o dal terreno,
posizionatevi sul gradino centrale e da qui potrete schivare facilmente i suoi
assalti, allontanandovi da lui oppure accovacciandovi. In questa fase dello
scontro, entrate in una buca, per costringere Grizzly Slash ad usare l'Affondo,
e, non appena il boss lo esegue, uscite subito e colpitelo sempre con la Tripla
Combinazione. Nell'ultima parte della battaglia, riprendete la strategia
iniziale, ma questa volta dovrete fare attenzione alle Grandi lame.

Usando il Twin Dream, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Se Grizzly Slash viene ferito da
questa Tecnica mentre si trova all'interno delle pareti della stanza, il nemico
non rimarrà stordito e continuerà ad attaccare normalmente.


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  #                                                                       #
  #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica CRESCENT SWORD,   #
  #   alla quale risulta debole Duff McWhalen, il DOPPIO SALTO e poi il   #
  #   CRYSTAL BALL per il cannone Enigma.                                 #
  #                                                                       #
  #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:          #
  #    Bonus Life ----> SHOCK BUFFER                                      #
  #    .riduce il periodo di stordimento e dimezza i danni subiti         #
  #                                                                       #
  #    Bonus Energy --> HYPER DASH                                        #
  #    .aumenta la velocità con la quale viene eseguito lo Scatto         #
  #                                                                       #
  #########################################################################


|| La Base degli Hunter riceve uno strano messaggio da parte di un Reploid
|| misterioso: il suo nome è Dynamo ed è intenzionato ad affrontare 'X' e Zero,
|| annunciando che prima o poi attaccherà il loro quartier generale.



===============================================================================
 ENIGMA - DUFF McWHALEN: missione 'Obliterate the battleship!'         [@8Z02]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Dejira      [1 pf]                      Flying Splasher
Dejira GR   [1 pf]                      Hydrogen
Gulpfer R   [4 pf]
Star Mine   [. pf]
• mini boss • U-555

                                                        ________
                                                       |      ##|
           ________       ______________               |   _____|
          |        |     |              |              |  |
AREA 1 ===|_____   |_____|   ________   |   ___________|  |
                |           |        |  |  |           |  |
                |___________|        |  |__|________   |  |
                                     |  |              |  |
                                     |  |   ________   |  |
                                     |     |        |     |
                                     |_____|        |_____|

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 AREA 1    All'interno di questa località sarete costantemente assaliti
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  dall'U-555, un enorme sottomarino a forma di balena. Nella prima
fase del percorso, il nemico vi attaccherà alle spalle perciò dovrete sia
schivare i suoi assalti, sia non rimanere schiacciati tra lui e gli ostacoli.

L'U-555 potrà emettere raffiche di proiettili dalle protuberanze presenti sul
muso oppure rilasciare dalla bocca tre Dejira GR, pesci robotici che poi si
lanceranno contro di voi: evitate le raffiche rimanendo sempre in movimento e
state attenti ai movimenti dei Dejira GR. Usando la Crescent Sword potrete
distruggere facilmente i pesci robotici, quando sono ancora raggruppati,
e riuscirete anche a demolire le protuberanze che emettono le raffiche,
rendendo così l'U-555 meno pericoloso. Tuttavia esse verranno rigenerate dopo
pochi istanti, perciò concentrate i vostri attacchi sul muso del nemico sino a
danneggiarlo in maniera irreparabile, impedendo così la rigenerazione delle
protuberanze.

Durante il percorso dovrete fare attenzione ai Gulpfer G ed alle Star Mine.
I primi sono pesci palla in grado di risucchiarvi ed ingoiarvi: usate la Tripla
Combinazione per eliminarli rapidamente mentre, nel caso veniate imprigionati,
premete ripetutamente il pulsante d'Attacco per liberarvi in pochi istanti.
Le seconde invece sono stelle marine indistruttibili che oscillano perciò
evitatele con il giusto tempismo. Durante l'inseguimento potrà capitare che
l'U-555 rilasci uno o più Reploid da salvare: sfruttate questa possibilità per
ripristinare i vostri PV, stando sempre attenti a non farvi schiacciare dal
sottomarino.

In seguito arriverete in una zona dove sono presenti diverse rientranze sia nel
soffitto che nel pavimento, causando un cambiamento nell'U-555. Il sottomarino
farà comparire dalla sua bocca un cannone con il quale emetterà periodicamente
un potente raggio laser orizzontale. Rifugiatevi nelle rientranze e, quando il
nemico non attacca, colpitelo ripetutamente per allontanarlo gradualmente da
voi. Procedete in direzione est, superate le spine, e, dopo essere tornati sul
pavimento, il laser non potrà più colpirvi. Dopo alcuni secondi inizierà il
primo scontro reale con il sottomarino.

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|  mini boss:  U-555  (muso)  \___________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER                              |
|   Chaos Flasher      4                Primo     4                         |
|   Crescent Sword     8                Secondo   .                         |
|   Dark Hold         no                Terzo     4                         |
|   Electric Blade     8    .           Rotante   .                         |
|   Flying Splasher    .                Aereo     4                         |
|   Quake Blazer       .                Basso     .                         |
|   Twin Dream         5                Muro      .                         |
|   Wind Shredder      5                                                    |
|   Z-Buster           .                                                    |
|                                                                           |
|  1. Laser                   [6 PV]                                        |
|     l'U-555 emette dal cannone montato nella sua bocca un fascio di luce  |
|     orizzontale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio   |
|     d'azione. Per evitarlo è necessario posizionarsi più in alto oppure   |
|     più in basso rispetto alla bocca dell'U-555.                          |
|                                                                           |
|  2. Generazione Dejira GR   [4 PV]                                        |
|     l'U-555 è in grado di emettere tre Dejira GR che poi si lanciano      |
|     contro il personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area   |
|     vasta. Per non subire danni è necessario eliminare i pesci robotici   |
|     usando le Tecniche.                                                   |
|                                                                           |
|  3. Raffica                 [3 PV]                                        |
|     l'U-555 emette dalle protuberanze presenti sul muso una serie di      |
|     proiettili gialli in direzione del personaggio. Questo attacco è      |
|     discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non  |
|     subire danni bisogna rimanere sempre in movimento oppure superare la  |
|     Raffica saltando.                                                     |
|                                                                           |
|  .. Contatto                [6 PV]                                        |
|                                                                           |
|  L'U-555 è un gigantesco sottomarino a forma di pesce che insegue il      |
|  Robot costantemente. Una volta iniziato lo scontro posizionatevi vicino  |
|  all'U-555 e, rimanendo sul pavimento, riuscirete a danneggiarlo tramite  |
|  il Primo ed il Terzo Fendente della Z-Saber, anche mentre il nemico      |
|  emette il Laser. Perciò attaccate il mini boss ripetutamente, sino alla  |
|  sua sconfitta.                                                           |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo essere stato temporaneamente sconfitto, l'U-555 vi supererà e si andrà a
posizionare davanti a voi, attaccandovi scagliando i Missili dalla sua pinna
caudale. All'inizio essi avanzeranno in orizzontale ma, una volta arrivati in
corrispondenza del personaggio, si muoveranno in verticale, perciò potranno
colpirvi dall'alto oppure dal basso. Così come avveniva in precedenza,
potrete distruggere i cannoni del nemico, ma in questo caso non sarà possibile
danneggiare il sottomarino in maniera irreparabile, perciò dovrete stare
attenti alla loro rigenerazione.

Durante la discesa, l'inquadratura si muoverà verso il basso assieme all'U-555
quindi non potrete allontanarvi da lui. Rimanete nella parte inferiore dello
schermo, dove comunque non potrete precipitare, ed usate la Crescent Sword per
distruggere i Missili e danneggiare i cannoni contemporaneamente. State attenti
al Gulpfer R e raccogliete i due Globi Arancioni piccoli per ripristinare i
vostri PV. Una volta giunti sul fondale marino, avrà inizio il secondo scontro
con il sottomarino.

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|  mini boss:  U-555  (coda)  \___________________________________________
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|  TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER                              |
|   Chaos Flasher      4                Primo     4                         |
|   Crescent Sword     8                Secondo   4                         |
|   Dark Hold         no                Terzo     4                         |
|   Electric Blade     8    .           Rotante   6                         |
|   Flying Splasher    .                Aereo     4                         |
|   Quake Blazer       .                Basso     6                         |
|   Twin Dream         5                Muro      .                         |
|   Wind Shredder      8                                                    |
|   Z-Buster           1                                                    |
|                                                                           |
|  1. Missile    [4 PV]                                                     |
|     l'U-555 emette da ogni cannone un razzo. Esso avanza in orizzontale   |
|     e, una volta arrivato in corrispondenza del personaggio, si muoverà   |
|     in verticale per colpirlo. L'attacco è piuttosto rapido e possiede    |
|     un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi   |
|     tramite lo Scatto, non appena si muove in verticale, oppure è         |
|     possibile distruggere il Missile con le Tecniche.                     |
|                                                                           |
|  .. Contatto   [6 PV]                                                     |
|                                                                           |
|  L'U-555 è un gigantesco sottomarino a forma di pesce che insegue il      |
|  Robot costantemente. Posizionatevi vicino all'U-555 ed eseguite la       |
|  Crescent Sword mentre saltate sul posto: in questo modo riuscirete       |
|  contemporaneamente a distruggere i Missili scagliati dal nemico ed a     |
|  demolire tutti i tubi che li rilasciano. Gli unici razzi ai quali        |
|  dovrete fare attenzione saranno quelli scagliati dal tubo più basso,     |
|  che potrebbero colpirvi mentre atterrate. Perciò, se necessario,         |
|  spostatevi leggermente, quando state nella fase discendente del salto.   |
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Al termine della battaglia, l'U-555 fuggirà e potrete accedere così in un
relitto affondato, dove non ci sarà acqua. Scalate la parete destra ed in cima
troverete uno dei Dejira. Questa volta i pesci robotici si muoveranno a scatti,
seguendo il perimetro del pavimento perciò, per poterli eliminare facilmente,
accovacciatevi e colpiteli con il Fendente Basso oppure eseguite il Terzo
Fendente. Procedete verso destra, facendo attenzione alle spine, e lasciatevi
cadere nel condotto verticale situato più avanti. Una volta atterrati ignorate
la capsula sulla sinistra poichè non potrete raggiungerla e procedete in
direzione ovest.

Dopo essere usciti dal relitto affondato, tornerete nella zona sottomarina e
questa volta l'U-555 comparirà dalla parte bassa dello schermo. Adesso dovrete
risalire il canale evitando i proiettili scagliati dal dorso del nemico,
senza rimanere schiacciati tra i blocchi di pietra. Tramite il Terzo Fendente
potrete distruggere i vari cannoni dell'U-555 tuttavia essi verranno rigenerati
dopo alcuni secondi, costringendovi così a ripetere periodicamente l'assalto.
Raccogliete i vari oggetti curativi, stando attenti al Gulpfer R e, una volta
arrivati in cima al canale acquatico, comincerà lo scontro finale con il
sottomarino.

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|  mini boss:  U-555  (dorso)  \__________________________________________
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|  TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER                              |
|   Chaos Flasher      4                Primo     4                         |
|   Crescent Sword     8                Secondo   .                         |
|   Dark Hold         no                Terzo     4                         |
|   Electric Blade     8    .           Rotante   .                         |
|   Flying Splasher    .                Aereo     4                         |
|   Quake Blazer       .                Basso     .                         |
|   Twin Dream         5                Muro      .                         |
|   Wind Shredder      8                                                    |
|   Z-Buster           1                                                    |
|                                                                           |
|  1. Raffica              [3 PV]                                           |
|     l'U-555 emette dai cannoni presenti sul dorso una serie di sfere      |
|     gialle in direzione del personaggio. L'attacco è discretamente        |
|     rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna   |
|     rimanere sempre in movimento oppure oltrepassare la Raffica saltando. |
|                                                                           |
|  2. Richiamo Gulpfer R   [graduale]                                       |
|     l'U-555 è in grado di richiamare una serie di Gulpfer R, i quali      |
|     proveranno a risucchiare il personaggio. Per eliminarli bisogna       |
|     usare gli attacchi più potenti a disposizione.                        |
|                                                                           |
|  .. Contatto             [6 PV]                                           |
|     si subiscono danni solamente venendo a contatto con il nucleo         |
|     celeste, sia quando è esposto, sia quando è protetto dalla cupola     |
|     gialla.                                                               |
|                                                                           |
|  L'U-555 è un gigantesco sottomarino a forma di pesce che insegue il      |
|  Robot costantemente. Una volta iniziato lo scontro finale posizionatevi  |
|  alla sinistra del pannello celeste e da qui eseguite di continuo la      |
|  Tripla Combinazione sia per distruggerlo, che per danneggiare il nucleo  |
|  celeste. Spostatevi di qualche passo per schivare le Raffiche            |
|  dell'U-555 e state attenti ai Gulpfer R che compariranno sullo schermo.  |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Al termine della battaglia, scalate subito la parete destra, per non affondare
assieme al sottomarino, e superate il cancello per accedere alla stanza del
boss.

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*** DUFF McWHALEN ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      8       <>       Primo     2
Crescent Sword     8                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     5    1           Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     4
Quake Blazer       5                Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2

ATTACCHI
1. Missile           [8 PV]
   quando il Percorso gelido si muove in direzione opposta, Duff McWhalen
   rilascia una serie di missili che avanzano verso il personaggio. L'attacco
   non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna oltrepassare i Missili saltando inoltre è possibile distruggerli
   con le Tecniche.

2. Percorso gelido   [6 PV]
 + Spine gelide      [morte]
   Duff McWhalen produce una serie di blocchi di ghiaccio, realizzando una
   sorta di percorso, che poi fa muovere in orizzontale. Essi non causano
   danni al contatto ma può ferire il Robot schiacciandolo contro la parete
   sinistra della stanza. Dopo alcuni secondi, il boss fa muovere il Percorso
   in verso contrario, ma la sua conformazione ora sarà diversa da quella
   iniziale ed alcuni blocchi di ghiaccio verranno sostituiti dalle spine.
   L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Nella prima fase
   dell'assalto, è necessario saltare sui vari blocchi di ghiaccio per evitare
   di essere schiacciati contro la parete. Quando invece il Percorso gelido si
   muoverà in direzione opposta, bisognerà anche evitare di atterrare sulle
   diverse Spine gelide e di venire a contatto con quelle posizionate sul lato
   destro della stanza.

3. Lama d'acqua      [6 PV]
   prima di far muovere il Percorso gelido in direzione opposta, Duff McWhalen
   rilascia verso l'alto una o più lame d'acqua. Esse poi ricadono sui blocchi
   di ghiaccio per poi muoversi lungo il loro perimetro. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è
   necessario oltrepassare le varie Lame saltando.

4. Righe gelide      [ no ]
   Duff McWhalen scaglia orizzontalmente diversi gruppi composti da tre
   blocchi di ghiaccio allineati. Essi non causano danni al contatto ma sono
   in grado di spingere il personaggio contro le spine situate lungo la parete
   destra della stanza. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando le varie Righe
   gelide.

.. Contatto          [5 PV]

Duff McWhalen è una balena umanoide. Il boss si sposta nuotando ed è piuttosto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro si trova completamente al di
sotto del livello del mare inoltre possiede le spine lungo la parete destra.

Nella parte iniziale dello scontro, Duff McWhalen è posizionato sul lato
orientale della stanza e da qui genera il Percorso gelido, emettendo una serie
di blocchi di ghiaccio. Avvicinatevi al boss, saltando sui vari mattoni del
Percorso gelido e sfruttate questo periodo di tempo per danneggiare il più
possibile il boss. In seguito evitate la sua Lama d'acqua e fate attenzione
alle Spine gelide ed ai Missili che compariranno, una volta che Duff McWhalen
attirerà a sè il Percorso gelido.

Dopo aver perso diversi PV, Duff McWhalen si sposterà sul lato sinistro della
stanza e questa volta cercherà di spingervi contro le spine, emettendo le Righe
gelide. In questo caso dovrete essere abili nell'oltrepassare saltando i vari
gruppi di blocchi di ghiaccio e veloci nell'attaccare il boss.

Quando Duff McWhalen inizia a generare il Percorso gelido, avvicinatevi il più
possibile a lui e, rimanendo sui blocchi di ghiaccio, attaccatelo con la Tripla
Combinazione. Quando invece il boss attrae a sè il Percorso gelido, smettete di
attaccare e concentratevi solo nel distruggere i Missili che vi scaglierà
contro e nell'evitare le Spine gelide. Nella fase finale dello scontro invece
dovrete usare il Salto con Scatto per avvicinarvi a Duff McWhalen per poi
colpirlo senza farvi spingere via dalle Righe gelide.

Usando la Crescent Sword, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre tutti i blocchi di ghiaccio
presenti sullo schermo andranno in frantumi all'istante. Per questo motivo
rimanete molto vicini a Duff McWhalen ed eseguite questa Tecnica non appena il
boss inizia a muoversi.


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 #                                                                         #
 #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica FLYING SPLASHER,    #
 #   alla quale risulta debole Squid Adler, e l'HYDROGEN per il cannone    #
 #   Enigma.                                                               #
 #                                                                         #
 #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:            #
 #    Bonus Life ----> SUPER RECOVER                                       #
 #    .aumenta i PV e le munizioni ripristinate dagli oggetti              #
 #                                                                         #
 #    Bonus Energy --> W-ENERGY SAVER                                      #
 #    .raddoppia le munizioni possedute dal personaggio                    #
 #                                                                         #
 #   In aggiunta completerete il Bonus di Grizzly Slash.                   #
 #                                                                         #
 ###########################################################################



===============================================================================
 LA SFIDA DI DYNAMO                                                    [@8Z03]
==============================================================  ZERO  =========
Eliminando i primi due Maverick partirà un breve dialogo.

|| La Base degli Hunter viene attaccata da Dynamo. Il guerriero intende
|| solamente provocare 'X' e Zero affinchè si scontrino con lui. Il Robot rosso
|| decide di accettare la sfida di Dynamo e scende sul campo di battaglia.

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*** DYNAMO ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      8                Primo     2
Crescent Sword     6                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     .    .           Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      8       <>
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Lama boomerang       [6 PV]
   Dynamo scaglia in orizzontale una lama rotante che poi torna nelle mani del
   boss. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti.

2. Proiettile diviso    [4 PV]
   Dynamo esegue un salto e spara un proiettile in verticale verso il suolo.
   Giunto alla stessa altezza di Zero, il colpo si divide in due proiettili
   che si muovono in orizzontale, in direzioni opposte. L'attacco non è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il proiettile
   verticale è necessario non posizionarsi sotto il boss mentre per schivare
   quelli orizzontali bisogna oltrepassarli saltando.

.. Difesa               [ no ]
   Dynamo può proteggersi dagli attacchi del personaggio facendo roteare
   davanti a sè le proprie lame. Il boss rimane ugualmente vulnerabile se
   colpito alle spalle.

.. Contatto             [4 PV]

Dynamo è un reploid armato con una doppia lama. Il boss si sposta saltando ed è
abbastanza aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti
del boss.

Durante la battaglia, Dynamo rimane spesso fermo sul pavimento per diversi
secondi, lasciandovi così la possibilità di attaccare liberamente. Siate molto
aggressivi in fase offensiva per sconfiggere il boss in pochi secondi.

Attendete che Dynamo scagli la Lama boomerang e che l'arma torni nelle sue mani
e poi lanciatevi subito all'attacco, usando la Tripla Combinazione. Al termine
dell'assalto, allontanatevi dal boss ed attendete il suo prossimo assalto.
Quando Dynamo apre il fuoco con il Proiettile diviso, andategli incontro con la
Crescent Sword e, dopo aver schivato il colpo orizzontale, avvicinatevi al boss
per attaccarlo nuovamente la Tripla Combinazione.

Usando il Wind Shredder, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Ricordate però che questa Tecnica possiede un raggio d'azione non
molto elevato e che Zero rimane immobile ed indifeso mentre la sagoma avanza,
perciò valutate bene gli spostamenti del boss prima di usarla.


|| Il guerriero riconosce le capacità di Zero e decide per ora di allontanarsi.

Dopo aver sconfitto Dynamo potrete riprendere l'esplorazione delle località dei
Maverick.

       #########################################################
       #                                                       #
       #   Al termine dello scontro completerete il Bonus di   #
       #   Duff McWhalen e l'Accessorio di Grizzly Slash.      #
       #                                                       #
       #########################################################



===============================================================================
 ENIGMA - SQUID ADLER: missione 'Electric trap!'                       [@8Z04]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Death Press D   [ 1 pf]                 Electric Blade
Spark Gunner    [12 pf]            (aa) Elmo Falcon   [Area 2]
                                        Energy Cartridge

__________
 AREA 1    Nella prima sezione di questa località vi muoverete a bordo
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  dell'Adion Ride Chaser, una moto futuristica. I comandi per questo
veicolo sono:
Pulsante Quadrato --: Cannone
Pulsante Triangolo -: Cannone
Pulsante X ---------: Saltare
Pulsante Cerchio ---: Turbo

Non è possibile scendere dall'Adion Ride Chaser, nè rallentare, nè cambiare
direzione. Durante il percorso non incontrerete nemici mentre saranno presenti
alcune colonne, con spessore diverso, che potrete demolire usando il Cannone
oppure il Turbo. Lo scopo di questo tracciato è quello di raccogliere otto
sfere celesti, che saranno necessarie successivamente per ottenere una parte
della Falcon Armor. Nel caso in cui perdiate una vita, dovrete ricominciare il
percorso dall'inizio.

Legenda:
 P   partenza
1~8  posizione delle sfere celesti
 |   colonna sottile
 @   colonna grossa
   __________________________________________________________________

                                           ||      2      ###
     P                   1    #####    ######    ###         3   ###
    ###     #####       ##    #####    ######        ###   ###
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
P. una volta iniziata l'esplorazione della località, saltate subito per
   evitare di cadere nel precipizio.

1. per raccogliere la prima sfera saltate sulla piccola colonna verde e da qui
   eseguite subito un altro balzo per raggiungere la pavimentazione seguente.

2. in seguito, aprite il fuoco con il Cannone per demolire le due colonne
   sottili e saltate sulla prima piattaforma sospesa per ottenere la sfera.
</pre><pre id="faqspan-9">
3. subito dopo aver raccolto la seconda sfera, lasciatevi cadere verso il
   basso e raggiungete le due piattaforme inferiori dove potrete ottenere la
   terza sfera con un piccolo salto. Successivamente seguite il percorso sino
   a raggiungere una discesa


   ___________________________________
                 4     ||     5
    ##         ###    ####
    #########                      ##
    ###################   #####
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4. una volta arrivati alla discesa, saltate per raggiungere la piattaforma
   sospesa e da qui raccogliete la quarta sfera con un piccolo balzo.

5. subito dopo aver ottenuto la quarta sfera, saltate ed eseguite il Turbo:
   in questo modo demolirete le due colonne grosse e riuscirete a raccogliere
   la quinta sfera.


   _________________________________________________
                         |||6|     @@   @ @ @ @   7
               #################################
    ############################################
    ############################################
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
6. dopo essere arrivati sulla grande pavimentazione, saltate per superare il
   gradino, poi aprite ripetutamente il fuoco con il Cannone per demolire le
   colonne sottili e recuperare la sesta sfera.

7. una volta raccolta la sesta sfera, continuate a sparare proiettili per
   distruggere le varie colonne grosse e, giunti all'estremità della
   pavimentazione, saltate per recuperare la sfera sospesa.


   ___________________________________________
             || @@@@  8 #############
        @   #########   #############
    #################     @@@           Fine
    #########################################
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
8. dopo essere atterrati sull'ultima pavimentazione, posizionatevi sul lato
   sinistro della schermata, avvicinatevi il più possibile alla colonna grossa
   e demolitela usando il Turbo. Durante lo scatto, eseguite un piccolo salto
   per superare il gradino e, se fatto correttamente, riuscirete a distruggere
   tutte le colonne ed a raccogliere l'ottava sfera. Una volta raggiunta la
   zona inferiore, eseguite nuovamente il Turbo per demolire le ultime colonne
   e terminare il percorso.

Lungo il rettilineo finale, il personaggio salterà via dall'Adion Ride Chaser,
la quale si distruggerà contro la parete orientale, aprendo così un passaggio
nel pavimento.


             _____
            |   aa|
  AREA 2 ===|   __|
            |  |
 ___________|  |
|              |
|   ___________|
|  |
|  |__       _____
|     |     |     |
|__   |_____|   __|_____
   |        |         ##|
   |_____   |   ________|
         |     |
         |_____|

__________
 AREA 2    Avvicinandovi all'apertura nel suolo, il Robot userà le sfere
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  celesti raccolte nell'Area 1 per abbattere il muro di destra e,
se le avete ottenute tutte, potrete accedere in una piccola stanza dove è
situata la capsula dell'ELMO FALCON. In caso contrario invece, dovrete rifare
l'intero percorso a bordo dell'Adion Ride Chaser per provarle a raccoglierle
tutte quante in una volta sola.

Successivamente scendete nel condotto e qui troverete un Reploid da salvare,
controllato da uno Spark Gunner. Questi automi possono essere danneggiati solo
all'altezza del petto e solo quando scagliano i loro Globi elettrici, i quali
si muovono lungo il perimetro del pavimento e delle pareti. Eseguite la Tripla
Combinazione non appena lo Spark Gunner inizia l'offensiva per distruggerlo in
pochi istanti. Nella zona inferiore è presente un Death Press D: il nemico è in
grado di difendersi con il suo scudo perciò attaccatelo solo quando la sua
protezione è alzata oppure oltrepassatelo e colpitelo alle spalle.

Montato sulla parete sinistra troverete un interruttore elettrico colorato:
per attivarlo, dovete colpirlo ripetutamente con le Tecniche, in modo tale da
spingere la spina nella sua base. Se interrompete l'attacco, dopo alcuni
istanti, essa si estenderà lentamente di nuovo. Una volta inserita la spina
nella rispettiva base, il cancello si aprirà; tuttavia, dopo alcuni secondi,
essa verrà espulsa violentemente, tornando nella posizione iniziale.
Il contatto con la spina non vi causerà danni, mentre rimarrete feriti dalla
scarica di corrente elettrica.

Attivate il primo interruttore e superate il cancello. Seguite il percorso e
fate attenzione alle trappole elettriche: esse sono scariche di corrente che
oscillano lungo tratti fissi, perciò superatele con il giusto tempismo.
Eliminate lo Spark Gunner ed aggrappatevi alla fune verticale per poter
attivare l'interruttore successivo.

Fatevi strada tra i nemici e più avanti troverete un Reploid da salvare e due
interruttori: in questo caso ognuno di essi aprirà un cancello perciò dovrete
attivarli entrambi per poter proseguire. Spingete le spine in modo alternato,
aiutandovi con la Crescent Sword ed il Doppio Salto, in maniera tale che
procedano assieme, e così facendo riuscirete a farle entrare nelle rispettive
basi: attivate prima l'interruttore verticale e subito dopo quello orizzontale.

Seguendo il percorso, giungerete ad un'altra coppia di interruttori. In questo
caso dovrete fare attenzione alla trappola elettrica ed essere più precisi con
gli attacchi per poter aprire i due cancelli. Successivamente potrete salvare
diversi Reploid, aggirando le varie trappole elettriche presenti, per poi
raggiungere un'altra coppia di interruttori colorati. All'interno di questa
zona dovrete sfruttare sia la pedana mobile che la fune orizzontale per colpire
le spine e poi proseguire.

In seguito procedete lungo il percorso, facendovi strada tra i nemici, e salite
le scale. Una volta in cima, ignorate il sentiero sulla sinistra ed avanzate in
direzione est. Attivate gli ultimi due interruttori colorati, che in questo
caso non presenteranno alcun ostacolo, ed infine entrate nella stanza del boss.

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*** SQUID ADLER ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      8                Primo     2
Crescent Sword     5                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     .    .           Rotante   2
Flying Splasher    8       <>       Aereo     4
Quake Blazer       5                Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2

ATTACCHI
1. Doppio Tentacolo      [4 PV]
 + Fulmini               [4 PV]
 + Sfere celesti         [4 PV]
   Squid Adler estende i suoi due tentacoli in orizzontale o in verticale,
   per poi emettere, in maniera perpendicolare ad essi, quattro fulmini.
   A contatto con una parete, la scarica elettrica si trasforma in una sfera
   di energia che si muove lungo il perimetro del muro toccato. L'attacco è
   piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare
   la parete più lontana dal boss, quando i tentacoli sono orizzontali;
   se invece essi sono estesi in verticale, bisogna posizionarsi più in alto
   oppure più in basso rispetto a Squid Adler.

2. Triplo Fulmine        [4 PV]
 + Sfere celesti         [4 PV]
   Squid Adler scaglia tre fulmini contemporaneamente: uno in orizzontale e
   due lungo la verticale, in direzioni opposte. A contatto con una parete,
   la scarica elettrica si trasforma in una sfera di energia che si muove
   lungo il perimetro del muro toccato. L'attacco è piuttosto rapido e copre
   una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando ogni
   Fulmine o Sfera che si avvicina.

3. Blocchi quadrati      [ no ]
 + Blocchi elettrici     [4 PV]
   Squid Adler è in grado di generare un grosso blocco quadrato in un punto
   qualsiasi della stanza. Esso non causa danno al contatto e può essere usato
   dal personaggio come piattaforma. Il boss può anche produrre una varietà di
   blocchi il cui perimetro è composto da scariche elettriche in grado di
   ferire il Robot.

4. Scarica orizzontale   [4 PV]
   Squid Adler tocca il pavimento, generando una scarica elettrica che ricopre
   tutto il suolo. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti della stanza.
   La Scarica orizzontale si esaurirà automaticamente dopo diversi secondi.

.. Contatto              [4 PV]

Squid Adler è un calamaro umanoide. Il nemico si sposta volando ed è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è più stretta ma anche più alta
del normale, perciò dovrete sfruttare molto le pareti laterali per evitare gli
attacchi del boss.

Nella prima fase dello scontro, Squid Adler emetterà di continuo il Triplo
Fulmine ed in poco tempo un gran numero di Sfere celesti sarà presente lungo
tutto il perimetro della stanza: per questo motivo sarete costretti ad eseguire
un gran numero di salti per evitarle. Il metodo migliore per contrastare il
boss consiste nell'oltrepassarlo con un Super Rimbalzo e poi attaccarlo alle
spalle, non appena atterrate. Per evitare i Fulmini e le Sfere potete anche
sfruttare i Blocchi quadrati generati da Squid Adler stesso, ma fate attenzione
a quelli ricoperti di scariche elettriche.

Dopo aver perso diversi PV, il boss inizierà ad attaccare anche con i suoi
Tentacoli, producendo così un numero maggiore di Fulmini e di Sfere. In questo
caso dovrete essere rapidi nel posizionarvi nel punto più adatto per non farvi
colpire da loro per poi attaccare Squid Adler quando questi ritira i Tentacoli.

All'inizio usate il Doppio Salto e la Crescent Sword per colpire il boss,
stando attenti al suo Triplo Fulmine. Per evitare che il boss concentri tutte
le Sfere celesti solo in un punto della camera, rifugiatevi negli angoli
superiori della stanza, per attirare Squid Adler verso di voi, e poi colpitelo
mentre vi lasciate cadere.

Usando il Flying Splasher, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In genere, dopo essersi
ripreso dall'attacco, Squid Adler si lancerà contro di voi, perciò dopo aver
colpito il boss con questa Tecnica, allontanatevi subito da lui.


  #########################################################################
  #                                                                       #
  #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica ELECTRIC BLADE,   #
  #   alla quale risulta debole Izzy Glow, e l'ENERGY CARTRIDGE per il    #
  #   cannone Enigma.                                                     #
  #                                                                       #
  #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:          #
  #    Bonus Life ----> QUICK CHARGE                                      #
  #    .dimezza il tempo necessario per preparare il Super Colpo          #
  #                                                                       #
  #    Bonus Energy --> Z-SABER EXTEND                                    #
  #    .aumenta lievemente il raggio d'azione della Z-Saber               #
  #                                                                       #
  #   In aggiunta completerete l'Accessorio di Duff McWhalen.             #
  #                                                                       #
  #########################################################################



===============================================================================
 ENIGMA - IZZY GLOW: missione 'Fortress lab infiltration!'             [@8Z05]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Death Press D     [1 pf]           (aa) Cannone Falcon  [Area 3]
Hotarion          [1 pf]                Chaos Flasher
Metall T          [1 pf]           (cc) Cuore           [Area 1]
Prism Generator   [. pf]                Laser Device
Sigma Virus       [4 pf]
Spiky MK-II       [1 pf]
• mini boss • Prism Guardian

                             ______________
                            |              |
           _________________|   ________   |__
          |                    |        |     |
AREA 1 ===|__    ______________|        |_____|
             |   cc|
             |_____|

__________
 AREA 1    Una volta entrati in questa sezione, procedete verso destra e
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  colpite ripetutamente il piccolo ponte levatoio per abbassarlo.
Scendete nel condotto sottostante, lasciandovi scivolare lungo la parete
destra. Una volta arrivati all'estremità inferiore del muro, eseguite subito lo
Scatto Aereo verso destra per recuperare il CUORE. Al termine di questa
procedura però perderete necessariamente la vita, atterrando sulle spine.
Successivamente, seguite il percorso sino ad incontrare un Metall T: il piccolo
automa indossa un grosso casco in grado di proteggerlo quando è abbassato,
perciò è necessario attaccare il nemico solo mentre cammina.

Procedete lungo il percorso, superando il Death Press D, e più avanti dovrete
fare attenzione alle trappole con le spine. Esse si calano periodicamente dal
soffitto, potranno distruggere i nemici, non vi elimineranno al contatto ma
potranno causarvi danni molto elevati. Per questo motivo superatele mentre si
issano dal pavimento e, se sarà necessario, potrete anche camminare sulla
pedana alla quale sono agganciate le spine, senza subire alcun danno.
Ignorate il Reploid situato oltre le assi di legno perchè Zero non ha la
possibilità di raggiungerlo ed avanzate in direzione est.

In seguito salite le scale, stando attenti alle trappole ed ai Death Press D,
e più avanti dovrete superare il pavimento di spine, saltando sulle pedane che
compongono le trappole. Tornati sulla pavimentazione, oltrepassate le trappole
con il giusto tempismo, passando anche sopra di esse, se necessario, e poi
salvate il Reploid. Nella fase finale del percorso, dovrete essere rapidi nel
superare le trappole, quando entrambe sono abbassate, ed infine demolite la
porta sulla destra.


                             _____
                            |     |
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AREA 2 ===|_____|

__________
 AREA 2    Questa seconda stanza della località è composta da una scalinata
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  abbastanza lunga dove la visuale rimarrà sempre fissa su di voi.
Iniziate la salita e fate attenzione agli Spiky MK-II che compariranno dopo
qualche istante. Successivamente troverete gli Hotarion, piccoli droni volanti
che aprono continuamente il fuoco verso il basso: l'unico modo per procedere
senza subire danni è quello distruggerli perciò usate la Crescent Sword contro
di loro.

Procedete verso destra, facendovi strada tra i nemici, sino a trovare alcune
luci che compariranno dal nulla. In questo caso si tratterà nuovamente degli
Hotarion, i quali ora si lanceranno contro di voi. Per questo motivo siate
rapidi ad allontanarvi tramite lo Scatto e più avanti affronterete un mini
boss.

 ______________________________
|  mini boss:  PRISM GUARDIAN  \___________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER                              |
|   Chaos Flasher      4                Primo     4                         |
|   Crescent Sword     3                Secondo   6                         |
|   Dark Hold         no                Terzo     4                         |
|   Electric Blade     8    3  <>       Rotante   6                         |
|   Flying Splasher    6                Aereo     4                         |
|   Quake Blazer       8       <>       Basso     6                         |
|   Twin Dream         5                Muro      .                         |
|   Wind Shredder      .                                                    |
|   Z-Buster           4                                                    |
|                                                                           |
|  1. Laser      [4 PV]                                                     |
|     ogni drone del Prism Guardian emette orizzontalmente un raggio        |
|     luminoso. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio      |
|     d'azione. Per non subire danni è necessario posizionarsi alle spalle  |
|     di uno dei droni, sfruttando le funi presenti.                        |
|                                                                           |
|  .. Contatto   [8 PV]                                                     |
|                                                                           |
|                                                                           |
|  Il Prism Guardian è un nemico composto da diversi droni che possono      |
|  essere viola oppure neri. I primi sono indistruttibili mentre demolendo  |
|  i secondi si causeranno danni al mini boss. La stanza dove si svolge lo  |
|  scontro è di piccole dimensioni, priva di pareti laterali inoltre        |
|  presenta quattro funi verticali. Il comportamento del Prism Guardian è   |
|  sempre lo stesso: ad ogni turno tre droni scendono lungo le corde,       |
|  emettono orizzontalmente il loro Laser per poi risalire ed uscire dalla  |
|  schermata.                                                               |
|                                                                           |
|  Per danneggiare il Prism Guardian dovrete colpire frontalmente ogni      |
|  volta il drone nero; in caso non riusciate a farlo, posizionatevi alle   |
|  spalle di un drone qualsiasi per non rimanere feriti dai Laser.          |
|  Per questo motivo dovrete essere rapidi nel trovare subito la posizione  |
|  migliore per attaccare oppure per proteggervi dai nemici.                |
|                                                                           |
|  Affrontando questo mini boss con Zero, passate all'offensiva solamente   |
|  quando il drone nero si trova all'altezza del pavimento, usando la       |
|  Tripla Combinazione per distruggerlo rapidamente. Quando invece il       |
|  bersaglio si trova più in alto, attaccate con la Crescent Sword,         |
|  anzichè aggrappandovi alle funi. In questo caso fate attenzione alla     |
|  posizione degli altri droni ed al punto in cui atterrerete.              |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Dopo aver sconfitto il Prism Guardian, raggiungete la cima della scalinata e
salite sul dispositivo, per accedere nella sezione successiva.


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AREA 3 ===|_____|

__________
 AREA 3    Una volta qui, procedete in direzione est, stando attenti agli
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Spiky MK-II, e, lungo la parete troverete un Prism Generator.
Questo cannone apre periodicamente il fuoco, generando grosse sfere di plasma,
le quali si muovono lungo il perimetro del pavimento e delle pareti. Usando le
Tecniche potrete demolire le sfere di plasma mentre, per abbattere il cannone,
dovrete colpirlo necessariamente con la Crescent Sword.

Dopo essere risaliti, procedete verso destra, sino ad arrivare alla terza
rampa. Qui noterete un'apertura nel soffitto, dalla quale compariranno i
proiettili di un Prism Generator. Scalate la parete grigia sul lato destro
dell'apertura ed usate la Crescent Sword per distruggere il Prism Generator ed
accedere così in una zona segreta. Al suo interno troverete la capsula del
CANNONE FALCON.

In seguito tornate sul pavimento e riprendete l'esplorazione della località,
sempre aiutandovi con la Crescent Sword. Fate attenzione ai Sigma Virus che
compariranno lungo il percorso e scalate il condotto verticale per entrare
infine nella stanza del boss.

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*** IZZY GLOW ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     2
Crescent Sword     5                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     8    5  <>       Rotante   2
Flying Splasher    3                Aereo     4
Quake Blazer       5                Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2

ATTACCHI
1. Laser orizzontale   [7 PV]
   Izzy Glow si posiziona vicino al soffitto ed emette un fascio di luce in
   orizzontale, abbassandosi gradualmente di quota. L'attacco è molto rapido e
   copre una vasta area. Per evitarlo è necessario accovacciarsi.

2. Laser verticale     [7 PV]
   Izzy Glow si posiziona vicino ad una parete ed emette un fascio di luce in
   verticale, attraversando tutta la stanza. L'attacco è molto rapido e copre
   una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss da sotto,
   usando lo Scatto, prima che emetta il Laser.

3. Sfere luminose      [5 PV]
   Izzy Glow si posiziona in un angolo superiore della stanza ed emette una
   serie di globi arancioni che si posizionano nel pavimento, In seguito il
   boss raggiunge l'angolo superiore opposto e attira nuovamente a sè tutte le
   Sfere luminose, dalla più lontana alla più vicina. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Per evitare di essere colpiti dai globi
   arancioni, sia quando vengono emessi, sia quando Izzy Glow li attira a sè,
   bisogna posizionarsi sempre nell'angolo superiore opposto a quello dove è
   situato il boss.

4. Missile a ricerca   [4 PV]
 + Scia luminosa       [4 PV]
   Izzy Glow scaglia un missile che si muove in direzione del personaggio,
   compiendo spostamenti in orizzontale ed in verticale. Il razzo lascia
   dietro di sè una scia luminosa che ne mostra la traiettoria e che è in
   grado di danneggiare il personaggio al contatto. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere il Missile con le
   Tecniche. Nella fase finale dello scontro, il razzo si muoverà più
   rapidamente e la Scia luminosa sarà di dimensioni maggiori.

.. Contatto            [4 PV]

Izzy Glow è una lucciola umanoide. Il boss si sposta sia volando che tramite il
teletrasporto ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è
di grandi dimensioni perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario
per evitare gli assalti del boss.

All'interno della camera, Izzy Glow si muove compiendo scatti in orizzontale,
ad altezze diverse, per poi teletrasportarsi. Per questo motivo dovrete essere
rapidi nel colpire il boss, prima che svanisca. All'inizio Izzy Glow volerà
lentamente ed attaccherà solo con il Missile a ricerca; dopo aver perso diversi
PV, il boss inizierà ad usare i Laser e si muoverà molto più rapidamente.

Posizionatevi in un angolo inferiore ed attendete che Izzy Glow vi venga
incontro per colpirlo poi con la Crescent Sword, con la quale potrete anche
distruggere il Missile a ricerca. Eseguite un Super Rimbalzo per oltrepassare
il boss, nel caso in cui questi si avvicini troppo a voi ed usate lo Scatto per
raggiungere rapidamente l'angolo inferiore opposto. Una volta che il boss
inizierà ad usare i Laser, rimanete sempre sotto di lui ed in questo modo
riuscirete a schivare facilmente il Laser verticale. In questa fase dello
scontro, attaccate Izzy Glow alle spalle mentre emette il Laser orizzontale.

Usando l'Electric Blade, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, per poi cadere sul pavimento.
Per questo motivo fate attenzione alla posizione del boss ed attaccatelo con il
giusto tempismo per non dargli la possibilità di passare all'offensiva.


  ########################################################################
  #                                                                      #
  #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica CHAOS FLASHER,   #
  #   alla quale risulta debole Dark Dizzy, ed il LASER DEVICE per il    #
  #   cannone Enigma.                                                    #
  #                                                                      #
  #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:         #
  #    Bonus Life ----> BURST SHOTS                                      #
  #    .consente di sparare sino a cinque colpi con l'X-Buster           #
  #                                                                      #
  #    Bonus Energy --> SHOT ERASER                                      #
  #    .consente alla Z-Saber di distruggere i proiettili nemici         #
  #                                                                      #
  #   In aggiunta completerete il Bonus di Squid Adler.                  #
  #                                                                      #
  ########################################################################



===============================================================================
 INTERMEZZO 2: Enigma apre il fuoco                                    [@8ZMB]
==============================================================  ZERO  =========
Se non l'avete già usato manualmente in precedenza, dopo aver raccolto le
quattro componenti per il cannone Enigma, i Maverick Hunter attiveranno l'arma,
nel tentativo di abbattere la colonia spaziale Eurasia.


Esito positivo:
- la colonia Eurasia viene distrutta
- diventa subito disponibile lo Zero Space 1

Esito negativo:
- la colonia Eurasia non viene distrutta
- i Maverick Hunter decidono di raccogliere le componenti per lo Space Shuttle


Indipendentemente dall'esito, il quale viene deciso casualmente dal gioco,
recatevi nella località di Dark Dizzy.



===============================================================================
 SHUTTLE - DARK DIZZY: missione 'Escape the space trap!'               [@8Z06]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Batton Bone B81   [ 1 pf]          (cc) Cuore       [Area 2]
Batton Bone B82   [ 1 pf]               Dark Hold
Killer Sphere     [ 4 pf]               Fuel Tank
Pararoid Jumbo    [ 8 pf]          (tt) Sub Tank    [Area 1]
Sigma Virus       [ 4 pf]
Sniper            [ 1 pf]
Spark Gunner      [12 pf]
Star Dust         [.. pf]

           __________________________________________________
          |                                                tt|
AREA 1 ===|__________________________________________________|

__________
 AREA 1    In questa prima zona della sezione, noterete sullo sfondo un buco
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  nero che compare periodicamente: quando il vortice è presente sullo
schermo, i movimenti del personaggio risulteranno rallentati, perciò fate
attenzione quando saltate da una pedana all'altra. Fatevi strada tra gli Spark
Gunner ed in seguito compariranno i segni zodiacali sullo sfondo, dai quali poi
emergeranno sia i Batton Bone B81, muniti di bombe, che i Batton Bone B82,
disarmati. I pipistrelli meccanici sono molto deboli perciò usate la Crescent
Sword per distruggerli tutti rapidamente.

Oltre ai Batton Bone, dovrete fare specialmente attenzione agli Star Dust.
Questi dardi compaiono assieme ai pipistrelli e si conficcano nel pavimento,
diventando poi letali come le spine, prima di svanire dopo alcuni secondi.
Superateli con attenzione, sfruttando il Flying Splasher se necessario.

Avanzando in direzione est raggiungerete una pedana mobile: posizionatevi su di
essa per proseguire lungo il percorso. La piattaforma però si muove sempre in
orizzontale, perciò sarete costretti a superare rapidamente i vari nemici,
per poi tornare su di essa. Arrivati all'altezza della costellazione del
Capricorno, la pedana mobile inizierà a muoversi in maniera più irregolare
quindi dovrete fare maggiore attenzione mentre eliminate i nemici ed evitate
gli ostacoli.

Nel tratto finale del percorso, accovacciatevi per non venire a contatto con le
spine situate nella parte inferiore di un ostacolo e poi eseguite il Doppio
Salto per salire sulla piattaforma, dove è presente il SUB TANK. Raggiungete la
pavimentazione sulla destra per entrare automaticamente nella sezione
successiva.


           ____________________________________________
          |                        cc                ##|
AREA 2 ===|___________________________________    _____|
                                              |  |
                                              |__|

__________
 AREA 2    Il primo nemico che vi verrà incontro sarà il Pararoid Jumbo:
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  il grosso insetto verde è in grado di aprire il fuoco sia dal
pavimento, che appeso sul soffitto. Per questo motivo non lasciate l'iniziativa
al nemico ed usate la Tripla Combinazione per eliminarlo subito. Procedete in
direzione est e troverete un dispositivo particolare: attraversando le frecce
invertirete il soffitto con il pavimento. Fatevi strada tra i nemici,
superando anche il secondo dispositivo per invertire la posizione delle spine.
Dopo terzo dispositivo è presente una cassa viola: essa non causa danni al
contatto ma potrà ferirvi nel caso in cui vi cada addosso. State attenti agli
Sniper ed ai Sigma Virus prima di arrivare al quarto dispositivo.

Questa volta attivatelo due volte, in modo tale che le spine si trovino poi sul
pavimento, ai piedi del dispositivo di inversione. In seguito avanzate verso
destra sino a trovare il CUORE in cima ad una piccola pedana. Scalate con
cautela il lato destro della piattaforma, in modo tale da non venire a contatto
con le spine situate lungo il soffitto, e superate appena il piano della
pedana. Una volta fatto, eseguite subito il Flying Splasher verso sinistra,
rimanendo il più radenti possibile rispetto alla piattaforma, per raccogliere
il Cuore. Riprendete il cammino e più avanti affronterete le Killer Sphere,
grossi globi che rotolano lungo il pavimento. I nemici non possiedono attacchi
diretti e non si curano dei vostri movimenti quindi potrete oltrepassarli
facilmente saltando.

Giunti al termine del percorso, ignorate la zona presente nell'apertura situata
nel pavimento, in quanto Zero non può raggiungere la capsula, ed infine entrate
nella stanza del boss.

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*** DARK DIZZY ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher     10       <>       Primo     2
Crescent Sword     5                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     5    1           Rotante   2
Flying Splasher    3                Aereo     4
Quake Blazer       5                Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2

ATTACCHI
1. Assalto vampiro       [8 PV]
   Dark Dizzy si lancia in picchiata contro il personaggio per afferrarlo.
   Una volta fatto, il boss morde il Robot, causandogli danni graduali.
   L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico. Una volta stretti nella morsa, non c'è modo di
   liberarsi prima della fine dell'attacco.

2. Grande Sonar          [7 PV]
   Dark Dizzy emette orizzontalmente una serie di grandi circonferenze.
   L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna
   scalare la parete per posizionarsi nei punti non coperti dal Grande Sonar.

3. Orda di pipistrelli   [3 PV]
   Dark Dizzy genera un gran numero di pipistrelli meccanici che si lanciano
   contro il personaggio. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta
   area. Per evitarlo è necessario distruggere i pipistrelli meccanici con le
   Tecniche.

4. Tempo congelato       [ no ]
   Dark Dizzy ferma lo scorrere del tempo per qualche secondo, invertendo i
   colori dello schermo e paralizzando il personaggio. Durante questi istanti,
   il boss si avvicina al Robot per poi attaccarlo con il Grande Sonar oppure
   con l'Orda di pipistrelli, non appena il tempo torna a scorrere.

.. Contatto              [4 PV]

Dark Dizzy è un pipistrello umanoide. Il boss si sposta volando e non è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò
avrete tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti del boss.

L'unico attacco davvero pericoloso di Dark Dizzy è l'Assalto vampiro, che il
boss esegue quando si trova nella zona superiore della camera: per questo
motivo siate molto aggressivi quando Dark Dizzy si muove lungo il pavimento e
distruggete tutti i pipistrelli che vi scaglia contro. Quando il boss ferma il
tempo, fate in modo di trovarvi vicini ad una parete, in modo tale da schivare
più facilmente l'attacco che Dark Dizzy poi andrà ad eseguire.

Tramite la Crescent Sword potrete sia danneggiare il boss, sia eliminare con
facilità facilmente l'intero gruppo di pipistrelli. Oltrepassate Dark Dizzy con
un Super Rimbalzo, nel caso in cui si avvicini troppo a voi, ed in seguito
riprendete ad attaccarlo.

Usando il Chaos Flasher, il boss subirà un danno pari a 10 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, per poi cadere sul pavimento.
Ricordate che questa Tecnica possiede colpi limitati perciò dovrete usarla solo
quando sarete in difficoltà.


    ####################################################################
    #                                                                  #
    #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica DARK HOLD,   #
    #   alla quale risulta debole The Skiver, ed il FUEL TANK per lo   #
    #   Space Shuttle.                                                 #
    #                                                                  #
    #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:     #
    #    Bonus Life ----> ANTI-VIRUS GUARD                             #
    #    .raddoppia i Sigma Virus necessari per essere infettati       #
    #                                                                  #
    #    Bonus Energy --> VIRUS BUSTER                                 #
    #    .permette ai personaggi di distruggere i Sigma Virus          #
    #                                                                  #
    #   Al termine dello scontro completerete il Bonus di Izzy Glow    #
    #   e l'Accessorio di Squid Adler.                                 #
    #                                                                  #
    ####################################################################


|| Signas viene informato da Lifesaver riguardo la situazione di Zero: pare che
|| il Robot rosso non subisca gli effetti nefasti dell'infezione scatenata dal
|| leader dei Maverick, anzi il Virus Sigma sembra potenziare lo stesso Zero.
|| La tecnologia dietro la costruzione del Robot rosso è ancora un mistero e
|| questo potrebbe avere effetti imprevedibili. Per tale motivo Lifesaver
|| consiglia a Signas di tenere Zero lontano dal campo di battaglia.



===============================================================================
 SHUTTLE - THE SKIVER: missione 'Destroy the time bombs'               [@8Z07]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Giga Death B        [8 pf]         (cc) Cuore
Shitappers giallo   [2 pf]              Orbiter Wing
Shitappers blu      [2 pf]         (tt) Weapon Tank
Sigma Virus         [4 pf]              Wind Shredder

                                         ___________
                                        |           |
                                        |   __      |
                                        |  |  | ### |
                       ________         |  |  |_____|
                      |        |        |cc|
                      |   __   |        |  |
                      |  |  |  |        |  |
                      |  |  |  |        |  |
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           ___________|  |  |  |________|  |
          |              |  |  |           |
AREA 1 ===|______________|  |  |         __|
                            |tt|        |
                            |  |__      |
                            |           |
                            |___________|

__________
 AREA 1    Una volta iniziata l'esplorazione della località avanzate in
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  direzione est per trovare una bomba. Questo tipo di esplosivi
detona una volta che il suo conto alla rovescia termina e, quando ciò accade,
tutto lo schermo viene investito da una serie di esplosioni che non è possibile
evitare e che danneggiano esclusivamente e notevolmente il personaggio.
Per questo motivo dovrete distruggere subito le bombe, dando loro la precedenza
sui nemici, prima che sia troppo tardi.

Nella prima camera troverete gli Shitappers blu, che apriranno il fuoco con le
loro pistole. Ignorateli e distruggete subito la bomba, situata nell'angolo di
nord est, con la Tripla Combinazione per poi salvare il Reploid. Nella stanza
successiva, recatevi rapidamente nella zona in basso a destra per demolire
l'esplosivo, poi potrete occuparvi dei nemici e del Reploid da salvare.
Successivamente incontrerete un Shitappers giallo, il quale vi attaccherà
scagliandovi contro una granata. Usando l'Electric Blade dal pavimento potrete
distruggere sia la bomba che il soldato, senza avere la necessità di salire sul
piano rialzato.

Procedete verso nord per trovare un Giga Death B: questo grosso automa nero è
in grado di sparare razzi indistruttibili, perciò oltrepassateli con un salto,
poi colpite ripetutamente il nemico. In alternativa, come già fatto con lo
Shitappers giallo, potrete distruggere l'automa colpendolo dal basso tramite
l'Electric Blade. Seguite il percorso e, oltre il secondo Giga Death B
troverete la bomba da demolire. Dopo essere tornati all'aperto, non dovrete più
preoccuparvi degli esplosivi.

Avanzate in direzione est sino a raggiungere una pedana mobile che inizierà a
scendere lungo un binario, demolendo diverse pavimentazioni. Usate la Tripla
Combinazione per sconfiggere lo Shitappers giallo posizionato sulla sinistra.
In seguito eliminate quello situato sulla destra e, dopo che la pedana mobile
avrà distrutto la seconda pavimentazione, lasciatevi cadere lateralmente da
essa, per raggiungere subito la zona centrale sottostante. Qui troverete il
WEAPON TANK e dovrete stare attenti sia ai due Giga Death B posizionati ai lati
dello schermo, sia a non farvi schiacciare dall'ascensore, che intanto
continuerà la sua discesa. Infine tornate sulla pedana mobile e poi superate il
cancello.

Nella zona successiva troverete un altro ascensore, il quale procederà in
diagonale. Posizionatevi sul lato destro di esso, rimanendo così a distanza dal
Sigma Virus che comparirà a breve, ed accovacciatevi per non venire a contatto
con le spine fluttuanti. Una volta arrivati in cima, avanzate verso destra per
attivare un ultimo ascensore e, durante la salita, dovrete nuovamente demolire
le bombe. Alla prima fermata, eliminate lo Shitappers blu e salvate subito i
due Reploid per occuparvi poi dell'esplosivo. Tornati sulla pedana, evitate le
spine ed in seguito distruggete il Giga Death B che comparirà a breve sulla
destra. Dopo aver eliminato il nemico, entrate nella zona orientale per trovare
la bomba da distruggere ed il CUORE. Nella fase finale del percorso state
attenti agli Shitappers ed infine entrate nella stanza del boss.

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*** THE SKIVER ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      8                Primo     2
Crescent Sword     5                Secondo   2
Dark Hold         si       <>       Terzo     5
Electric Blade     5    1           Rotante   2
Flying Splasher    3                Aereo     4
Quake Blazer       5                Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      .
Z-Buster           2

ATTACCHI
1. Super Carica           [8 PV]
   The Skiver esce dallo schermo ed in seguito attraversa più volte tutta la
   stanza, eseguendo una serie di scatti in direzione del personaggio.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario rimanere sempre in movimento oppure bisogna
   oltrepassare il boss saltando. Venendo colpiti dalla Super Carica si
   rischierà anche di essere scagliati oltre la piattaforma.

2. Carica orizzontale     [8 PV]
   quando è sul pavimento, The Skiver si lancia in orizzontale contro il
   personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando.
   Venendo colpiti dalla Carica si rischierà anche di essere scagliati oltre
   la piattaforma.

3. Attacco in picchiata   [8 PV]
   quando si trova in aria, The Skiver si lancia in diagonale contro il Robot.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con un
   salto. Venendo colpiti dall'Attacco in picchiata si rischierà anche di
   essere scagliati oltre la piattaforma.

4. Sagoma celeste         [6 PV]
   quando è sul pavimento, The Skiver emette in orizzontale una sagoma celeste
   di sè stesso. L'attacco è abbastanza rapido e possiede un discreto raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure superare
   la sagoma saltando.

5. Tornado                [4 PV]
   quando si trova in aria, The Skiver emette un turbine che avanza lungo il
   pavimento, aumentando gradualmente di dimensioni. L'attacco non è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   posizionarsi sotto il boss.

.. Contatto               [4 PV]

The Skiver è un pegaso umanoide. Il boss si sposta compiendo scatti ed è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti laterali
inoltre possiede un precipizio ad ogni estremità del pavimento, perciò dovrete
fare attenzione a non farvi spingere in essi dagli attacchi di The Skiver.

Per via della sua notevole aggressività, il boss si lancerà di continuo contro
di voi, costringendovi ad evitare tutte le sue Cariche. Rimanete sempre al
centro del pavimento, facendo in modo che The Skiver si trovi sul bordo dello
schermo, e da qui potrete schivare facilmente i suoi assalti.

Dopo aver perso diversi PV, il boss uscirà dallo schermo per poi attaccarvi con
una serie di scatti più veloci del solito. Ora dovrete rimanere sempre in
movimento per evitare gli assalti di The Skiver, i quali potranno anche farvi
cadere nei precipizi laterali.

Ogni volta che il boss si lancia contro di voi andategli incontro saltando ed
in questo modo potrete sia oltrepassarlo che colpirlo in volo con la Crescent
Sword. Rimanete sempre in movimento, per evitare di essere poi scagliati nei
precipizi.

Usando il Dark Hold, il boss rimarrà paralizzato e potrete colpirlo senza
correre alcun rischio. Fate in modo di fermare il tempo quando The Skiver si
trova sul pavimento per poterlo attaccare più facilmente. Una volta paralizzato
il boss, colpitelo ripetutamente con la Tripla Combinazione per causargli danni
ingenti in pochi secondi.


  ########################################################################
  #                                                                      #
  #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica WIND SHREDDER,   #
  #   alla quale risulta debole Mattrex, e l'ORBITER WING per lo Space   #
  #   Shuttle.                                                           #
  #                                                                      #
  #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:         #
  #    Bonus Life ----> JUMPER                                           #
  #    .aumenta l'altezza massima raggiunta dal salto del Robot          #
  #                                                                      #
  #    Bonus Energy --> SPEEDSTER                                        #
  #    .aumenta la velocità con il quale il Robot cammina                #
  #                                                                      #
  #   Al termine dello scontro completerete il Bonus di Dark Dizzy       #
  #   e l'Accessorio di Izzy Glow.                                       #
  #                                                                      #
  ########################################################################



===============================================================================
 IL RITORNO DI DYNAMO                                                  [@8Z08]
==============================================================  ZERO  =========
Dopo aver sconfitto il sesto Maverick partirà un breve dialogo.

|| La Base degli Hunter viene attaccata nuovamente da Dynamo. Questa volta il
|| guerriero è intenzionato a combattere seriamente contro 'X' e Zero.

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*** DYNAMO ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      8                Primo     2
Crescent Sword     6                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     .    .           Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      8       <>
Z-Buster           2

ATTACCHI
1. Colonne di energia   [8 PV]
   Dynamo colpisce il pavimento, generando per tre volte una serie di colonne
   di energia che si innalzano da esso. La prima volta le colonne sono
   disposte in maniera, la seconda volta sono concentrate nei pressi della
   parete più lontana dal boss e nella terza sono concentrate nella zona di
   Dynamo. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare la
   prima serie è necessario posizionarsi in uno spazio vuoto tra una colonna e
   l'altra; per schivare la seconda e la terza invece bisogna allontanarsi
   dalla zona in cui stanno per innalzarsi le colonne.

2. Lama boomerang       [6 PV]
   Dynamo scaglia in orizzontale una lama rotante che poi torna nelle mani del
   boss. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti.

3. Proiettili divisi    [4 PV]
   Dynamo esegue un salto e spara, uno dopo l'altro, due un proiettili in
   verticale verso il suolo. Giunti alla stessa altezza di Zero, i colpi si
   dividono in due proiettili che si muovono in orizzontale, in direzioni
   opposte. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitare i proiettili verticali è necessario non posizionarsi
   sotto il boss mentre per schivare quelli orizzontali bisogna oltrepassarli
   saltando.

.. Difesa               [ no ]
   Dynamo può proteggersi dagli attacchi del personaggio facendo roteare
   davanti a sè le proprie lame. Il boss rimane ugualmente vulnerabile se
   colpito alle spalle.

.. Contatto             [4 PV]

Dynamo è un reploid armato con una doppia lama. Il boss si sposta saltando ed è
abbastanza aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti
del boss.

La strategia è identica a quella utilizzata nel primo scontro, solo che ora
Dynamo potrà attaccare anche con le Colonne di energia. Durante la battaglia,
il boss rimane spesso fermo sul pavimento per diversi secondi, lasciandovi così
la possibilità di attaccare liberamente. Siate molto aggressivi in fase
offensiva per sconfiggere il boss in pochi secondi.

Rispetto al primo scontro, ora Dynamo potrà sparare due Proiettili divisi.
Attendete che il boss scagli la Lama boomerang e che l'arma torni nelle sue
mani e poi lanciatevi subito all'attacco, usando la Tripla Combinazione.
Al termine dell'assalto, allontanatevi da Dynamo ed attendete il suo prossimo
assalto. Quando il boss apre il fuoco con i Proiettili divisi, andate incontro
al nemico con la Crescent Sword e, dopo aver schivato il colpo orizzontale,
avvicinatevi a Dynamo per attaccarlo nuovamente la Tripla Combinazione.

Usando il Wind Shredder, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Ricordate però che questa Tecnica possiede un raggio d'azione non
molto elevato e che Zero rimane immobile ed indifeso mentre la sagoma avanza,
perciò valutate bene gli spostamenti del boss prima di usarla.


|| Il guerriero ammette la sconfitta e decide di non farsi più coinvolgere
|| da questa vicenda.

Dopo aver sconfitto Dynamo potrete riprendere l'esplorazione delle località dei
Maverick.

       #########################################################
       #                                                       #
       #   Al termine dello scontro completerete il Bonus di   #</pre><pre id="faqspan-10">
       #   The Skiver e l'Accessorio di Dark Dizzy.            #
       #                                                       #
       #########################################################



===============================================================================
 SHUTTLE - MATTREX: missione 'Red-hot world!'                          [@8Z09]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Batton Bone B81   [1 pf]                Booster Engine
Batton Bone B82   [1 pf]           (aa) Cannone Gaea     [Area 2]
Dragon Magma      [. pf]           (cc) Cuore            [Area 1]
Pararoid Jumbo    [8 pf]                Quake Blazer
Raiden            [. pf]
Sniper            [1 pf]
• mini boss • Pteranoid


AREA 1
 ||
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         |                                |
         |   _____________________________|
         |cc|
         |__|

__________
 AREA 1    All'interno della prima sezione di questa località dovrete scendere
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  con cautela lungo il percorso. State attenti allo Sniper e più in
basso troverete un Dragon Magma: questo lanciafiamme a forma di drago non si
può distruggere, non causa danni al contatto e si attiva periodicamente.
Per questo motivo fate attenzione alla sua posizione e superatelo con il giusto
tempismo. Procedete con cautela verso il basso, scivolando lungo le pareti,
ed in questo modo eviterete di essere colti di sorpresa dai Dragon Magma.

Una volta giunti sul pavimento, procedete verso destra eliminando i diversi
Sniper presenti e stando attenti ai lanciafiamme. Più avanti troverete un
Pararoid Jumbo e raggiungerete la pedana che segna l'inizio della zona dove
appare periodicamente un flusso di lava. A contatto con il Robot, esso causerà
morte immediata perciò dovrete ripararvi dietro i gradini e le sporgenze che
troverete lungo il percorso.

Attendete che il primo gettito di magma scompaia, poi scendete dalla pedana e
muovetevi rapidamente verso sinistra, sino ad entrare nell'apertura ai piedi
del muro occidentale. Il CUORE è posizionato al suo interno, sul pavimento del
piano più basso. Dopo averlo raccolto, tornate subito in superficie e scattate
più volte verso destra, per proteggervi dal successivo flusso di lava,
posizionandovi dietro il primo gradino incontrato. Ora procedete con cautela,
riparandovi dai getti di magma e lasciate che questi ultimi demoliscano le
varie pareti rocciose che incontrerete lungo il percorso. Al termine del
sentiero, abbattete la porta per accedere nella sezione successiva.


                                            ___________
                                           |         ##|
           ________________________________|   ________|
          |                                      |
AREA 2 ===|   _____________________________      |
          |                                    aa|
          |                                 _____|
          |                                |
          |________________________________|

__________
 AREA 2    La parte iniziale di questa sezione della località è divisa in due
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  percorsi, superiore ed inferiore. Nel primo caso procederete
saltando da una pedana all'altra, evitando di precipitare nel mare di lava.
Nel secondo caso invece dovrete salire a bordo di un esoscheletro meccanico,
la Probe Ride Armor, ed avanzare all'interno del magma.

Percorso superiore • rimanendo fuori dal mare di lava
------------------
 Una volta iniziato il percorso, verrete subiti inseguiti dal Pteranoid e
 dovrete evitare le sue Rocce incandescenti, saltando da una pedana all'altra.
 Lungo il percorso dovrete fare attenzione ai vari Batton Bone che appariranno
 e dovrete demolire alcuni massi che ostruiscono il percorso. Una volta giunti
 nella zona delle pedane mobili, inizierà la battaglia vera e propria.

 _________________________
|  mini boss:  PTERANOID  \_______________________________________________
|¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯|
|  TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER                              |
|   Chaos Flasher      1                Primo     2                         |
|   Crescent Sword     2                Secondo   2                         |
|   Dark Hold         no                Terzo     3                         |
|   Electric Blade     1    .           Rotante   2                         |
|   Flying Splasher    4                Aereo     2                         |
|   Quake Blazer       .                Basso     3                         |
|   Twin Dream         3                Muro      2                         |
|   Wind Shredder      2                                                    |
|   Z-Buster           1                                                    |
|                                                                           |
|  1. Roccia incandescente   [4 PV]                                         |
|     il Pteranoid emette dalla bocca un globo marrone in direzione del     |
|     Robot. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio     |
|     d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure è  |
|     possibile distruggere la Roccia con le Tecniche.                      |
|                                                                           |
|  2. Carica                 [4 PV]                                         |
|     il Pteranoid si lancia con violenza contro la parete, genera un'onda  |
|     d'urto che fa perdere la presa al personaggio, nel caso in cui        |
|     questi si trovi su di essa. L'attacco è molto rapido e possiede un    |
|     notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il   |
|     Pteranoid saltando ed atterrare sulle pedane mobili.                  |
|                                                                           |
|  .. Contatto               [4 PV]                                         |
|                                                                           |
|  Il Pteranoid è un grosso dinosauro volante. Il mini boss non è molto     |
|  rapido nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Lo scontro si        |
|  svolge in una piccola stanza dove il pavimento è interamente coperto di  |
|  lava, sono presenti due pedane mobili nella parte orientale mentre il    |
|  Pteranoid è posizionato sul lato sinistro. Durante la battaglia dovrete  |
|  rimanere sempre nella zona più alta dello schermo, scivolando lungo la   |
|  parete est, in modo tale da evitare più facilmente la Carica del mini    |
|  boss. Le due pedane mobili sono in grado anche di proteggervi dalle      |
|  Rocce incandescenti del nemico.                                          |
|                                                                           |
|  Posizionatevi sulla pedana mobile di sinistra e da qui eseguite di       |
|  continuo la Tripla Combinazione: in questo modo riuscirete sia a ferire  |
|  il Pteranoid, sia a distruggere le Rocce incandescenti che vi scaglierà  |
|  contro. Per evitare la sua Carica, sfruttate le pedane mobili oppure     |
|  usate il Doppio Salto.                                                   |
|___________________________________________________________________________|
   ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

 Dopo aver sconfitto il mini boss, attraversate il cancello per raggiungere la
 zona successiva e ricongiungervi con l'altro Percorso.


Percorso inferiore • avanzando a bordo della Probe Ride Armor
------------------

 I comandi per usare questo veicolo sono:
  Pulsante X ---------: salire sulla Probe Ride Armor / saltare
  Destra / Sinistra --: avanzare verso destra o sinistra
  Pulsante Quadrato --: Attacco
  Pulsante Triangolo -: Attacco
  Pulsante Cerchio ---: Scatto
  Su + Pulsante X ----: scendere dalla Probe Ride Armor

 Sino a quando rimarrete a bordo del veicolo, non subirete danni dagli
 attacchi nemici e potrete ripristinare i vostri PV, raccogliendo oggetti
 curativi. La Probe Ride Armor invece potrà ricevere circa 10 colpi prima di
 venire distrutta.

 Scendete nella lava e qui affronterete i Batton Bone ed i Raiden, un soldato
 a bordo di un esoscheletro. Questo nemico è molto rapido, aggressivo e
 resistente, quindi eliminatelo subito con la Probe Ride Armor. Giunti al
 termine del cammino, risalite verso nord ovest e posizionatevi sul gradino
 più alto del blocco di roccia. Da qui, noterete in alto a destra un'altra
 Probe Ride Armor e accanto ad essa una capsula. Una volta pronti, eseguite un
 Salto con Scatto verso est e, quando siete è fuori dalla lava, raggiungendo
 l'altezza massima del balzo, sganciatevi dal veicolo e, se fatto in modo
 corretto, potrete scalare la pavimentazione a nord est oppure atterrare
 direttamente all'interno dell'altra Probe Ride Armor. In seguito andate verso
 destra per entrare nella capsula del CANNONE GAEA.

 Questo metodo tuttavia è piuttosto rischioso perchè dovrete sganciarvi dal
 veicolo con un tempismo quasi perfetto: sbagliando anche solo di pochi
 istanti, il personaggio cadrà nella lava, perdendo la vita. In alternativa
 potrete raggiungere la capsula molto più facilmente dal percorso superiore.
 Dopo aver sconfitto il Pteranoid, arriverete alle funi verdi. Aggrappatevi ad
 esse, saltate verso destra e da qui eseguite lo Scatto Aereo per andare in
 direzione est e raggiungere la capsula.

 Una volta ottenuta la componente dell'Armatura, salite sulla Probe Ride Armor
 e da qui saltate verso sinistra, atterrando sul gradino di roccia che si
 trova appena sotto la superficie della lava e da qui potrete raggiungere
 facilmente le funi, per ricongiungervi così con l'altro percorso.


Procedete verso nord, muovendovi da una struttura verde all'altra, ed infine
entrate nella stanza del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** MATTREX ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      8                Primo     2
Crescent Sword     5                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     5    1           Rotante   2
Flying Splasher    3                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      8       <>
Z-Buster           2

ATTACCHI
1. Carica terrestre   [8 PV]
   quando si trova sul pavimento, Mattrex si lancia in orizzontale contro il
   personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario scalare una parete.

2. Super Carica       [5 PV]
 + Fiamme verticali   [6 PV]
   quando si trova sul pavimento, Mattrex si ricopre di energia e si lancia in
   orizzontale contro il personaggio. Dal suolo intanto vengono generate una
   serie di fiammate verticali equidistanti. L'attacco è piuttosto rapido e
   copre una vasta area. Per evitare sia la Super Carica che le Fiamme
   verticali è necessario scalare una parete.

3. Carica aerea       [5 PV]
   quando è aggrappato alla parete, Mattrex si lancia contro il personaggio.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario scalare una parete e lasciarsi cadere non appena
   il boss si avvicina.

4. Globo di fuoco     [4 PV]
 + Fiammella          [3 PV]
   Mattrex emette un globo infuocato che, una volta sul pavimento, emette due
   piccole fiammelle verso i lati. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitare sia il Globo che le Fiammelle bisogna
   allontanarsi dal punto di impatto oppure scalare una parete.

5. Raffica            [4 PV]
   quando è aggrappato alla parete, Mattrex scaglia tre globi di fuoco in
   direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
   movimento oppure scalare il muro più vicino e scivolare gradualmente.

6. Fiammata           [4 PV]
   Mattrex si posiziona ad un'estremità del pavimento ed emette una lunga
   fiammata che ricopre gradualmente tutto il suolo. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare la parete
   più lontana dal boss.

.. Contatto           [5 PV]

Mattrex è un tirannosauro umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed è
piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro non possiede ostacoli
perciò potrete schivare liberamente gli assalti del nemico.

Inizialmente Mattrex attacca usando il Globo di fuoco e la Carica orizzontale,
perciò dovrete rimanere sempre a media distanza dal boss, in modo tale da avere
poi la possibilità di schivare agilmente i suoi assalti. Non fatevi mai
chiudere nell'angolo da Mattrex: sfruttate i momenti in cui salta per eseguire
lo Scatto ed oltrepassarlo da sotto oppure usate il Super Rimbalzo quando il
boss si trova sul pavimento.

Successivamente Mattrex inizierà a spostarsi con più frequenza, scagliando i
suoi attacchi anche mentre è aggrappato ad una parete. In questo caso scalate
sempre il muro opposto, dal quale poi potrete schivare facilmente i suoi
assalti. Il momento migliore per attaccare il bersaglio è durante il breve
periodo di tempo compreso tra l'atterraggio del boss, subito dopo un balzo o
una Carica, ed il suo attacco successivo.

Rimanete a media distanza da Mattrex ed attendete che questi compia un balzo.
Non appena il boss sta per atterrare, colpitelo con la Crescent Sword ed
allontanatevi di nuovo da lui. Quando il boss si aggrappa ad un muro invece,
portatevi alla sua stessa altezza e poi lasciatevi cadere per rimanere feriti
dalla Carica Aerea o dalla Raffica.

Usando il Wind Shredder, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Ricordate però che questa Tecnica possiede un raggio d'azione non
molto elevato e che Zero rimane immobile ed indifeso mentre la sagoma avanza,
perciò valutate bene gli spostamenti del boss prima di usarla.


  ########################################################################
  #                                                                      #
  #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica QUAKE BLAZER,    #
  #   alla quale risulta debole Axle the Red, ed il BOOSTER ENGINE per   #
  #   lo Space Shuttle.                                                  #
  #                                                                      #
  #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:         #
  #    Bonus Life ----> SPEED SHOT                                       #
  #    .aumenta la velocità dei colpi dell'X-Buster e dello Z-Buster     #
  #                                                                      #
  #    Bonus Energy --> BUSTER PLUS                                      #
  #    .aumenta la potenza offensiva dell'X-Buster e dello Z-Buster      #
  #                                                                      #
  #   Al termine dello scontro completerete l'Accessorio di The Skiver.  #
  #                                                                      #
  ########################################################################



===============================================================================
 SHUTTLE - AXLE THE RED: missione 'Into the jungle!'                   [@8Z10]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Hover Gunner    [2 pf]                  Orbiter Engine
Purple Rose     [4 pf]                  Twin Dream
Seil Gabyoall   [. pf]
Sigma Virus     [4 pf]
Togeroid        [1 pf]

                       ____________________
                      |                    |
                      |   ______________   |
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          |                                                               ##|
AREA 1 ===|_________________________________________________________________|

__________
 AREA 1    Una volta iniziata l'esplorazione di questa località procedete
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  verso destra, stando attenti gli Hover Gunner ed al Sigma Virus,
sino a raggiungere le funi. Ora dovrete procedere verso l'alto, evitando sia le
spine situate lungo le pareti, sia i proiettili degli Hover Gunner. Usate la
Crescent Sword per eliminare rapidamente i nemici e non fatevi infettare dal
Sigma Virus. Dopo essere arrivati in cima al condotto, procedete verso nord
est.

Seguite il percorso e più avanti incontrerete una Purple Rose. Il fiore viola
può rilasciare Ragni oppure intrappolarvi con il suo ramo: per distruggere il
nemico, attendete che apra la corolla ed usate la Tripla Combinazione per
danneggiare sia il fiore che i Ragni. Fatevi strada tra i nemici e, una volta
giunti alla strettoia, procedete con cautela. Lungo il pavimento ed il soffitto
noterete delle piccole punte verdi dalle quali poi spunteranno i Togeroid,
non appena vi avvicinerete. Questi rami cibernetici vi scaglieranno contro una
serie di Dardi e sono vulnerabili solo all'altezza della sfera rossa,
situata alla loro base. Per questo motivo siate rapidi nell'eseguire la Tripla
Combinazione, oppure la Crescent Sword, non appena i nemici compaiono sullo
schermo.

In seguito dovrete procedere verso il basso, dove incontrerete diverse Purple
Rose. Ignorate i nemici, proseguite in direzione sud e lasciatevi cadere nel
condotto verticale. Durante la discesa, spostatevi verso sinistra, in modo tale
da atterrare sulla pedana sottostante. Ora dovrete avanzare lungo le funi
gialle, dove troverete i Seil Gabyoall, indistruttibili droni acuminati
agganciati alle strutture. Rimanendo aggrappati alla fune non subirete danni
passando sotto ai Seil Gabyoall, mentre questi si trovano nella parte superiore
della struttura. Nel caso in cui rimaniate feriti, tenete subito premuta la
direzione Su per aggrapparvi nuovamente alla fune e non precipitare. Una volta
giunti sulla quarta fune, avanzate lentamente perchè dalla sporgenza del
soffitto comparirà un Togeroid.

Dopo essere tornati sul pavimento, procedete verso destra, superando le varie
Purple Rose, sino ad arrivare nella zona dove sono presenti le spine sul fondo
dello schermo. In corrispondenza delle aperture nel terreno, compariranno dal
soffitto i Togeroid, perciò procedete con cautela. Infine seguite il percorso
sino ad entrare nella stanza del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** AXLE THE RED ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      8                Primo     2
Crescent Sword     5                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     5    1           Rotante   2
Flying Splasher    3                Aereo     4
Quake Blazer       8       <>       Basso     5
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2

ATTACCHI
1. Doppia frusta     [6 PV per colpo]
 + Clone vegetale    [5 PV]
   Axle the Red genera un clone di sè stesso: i due nemici si posizionano ad
   entrambi i lati della stanza ed estendono la loro frusta verso il centro
   della camera. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
   Per evitarlo è necessario rimanere su una parete. Una volta stretti nella
   morsa bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per
   liberarsi dalla presa.

2. Frusta di spine   [6 PV per colpo]
   Axle the Red estende il suo braccio in orizzontale generando una frusta di
   spine per afferrare il personaggio ed infliggergli danni graduali. Il boss
   può estendere la frusta a due altezze diverse. L'attacco è molto rapido e
   possiede un discreto raggio d'azione. Per non essere afferrati dalla frusta
   alta è necessario accovacciarsi mentre per non venire intrappolati da
   quella bassa è necessario allontanarsi dal boss. Una volta stretti nella
   morsa bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per
   liberarsi dalla presa.

3. Clone vegetale    [5 PV]
   Axle the Red rilascia un seme dal quale nasce un clone del boss. Il nemico
   non possiede attacchi propri e si limita a compiere balzi all'interno della
   stanza. Il clone svanirà automaticamente dopo diversi secondi.

4. Petali di rosa    [4 PV]
   Axle the Red emette verso l'alto una serie di petali che poi ricadono
   oscillando sul pavimento. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta
   area. Per evitarlo è necessario distruggere i Petali con le Tecniche.

5. Sfera verde       [4 PV]
   Axle the Red estende il suo braccio scagliando in orizzontale una sfera
   acuminata verde che, giunta a contatto con una parete, ruota su sè stessa
   per alcuni istanti prima di svanire. L'attacco è piuttosto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare la
   Sfera verde con un salto inoltre è possibile distruggerla con le Tecniche.

6. Sfera viola       [4 PV]
   Axle the Red estende il suo braccio scagliando una sfera acuminata viola
   che rimbalza sulle pareti della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e
   copre una vasta area. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento
   inoltre è possibile distruggere la Sfera viola con le Tecniche.

.. Contatto          [5 PV]

Axle the Red è una sorta di rosa umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed
è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni perciò potrete schivare facilmente i suoi assalti.

All'inizio dello scontro Axle the Red attaccherà maggiormente scagliandovi
contro le Sfere verdi e le Sfere viola. Quando ciò accade, concentratevi prima
sulla distruzione di questi proiettili e poi iniziate a colpire il boss.
In seguito Axle the Red smetterà di usare le Sfere e cercherà di afferrarvi con
la sua Frusta di spine, per infliggervi danni graduali: in questo caso rimanete
lontani dal boss e contrattaccate al termine del suo assalto.

Nella parte finale della battaglia, il boss evocherà molto più spesso il suo
Clone vegetale ed assieme a lui proverà di intrappolarvi sempre con la frusta:
rifugiatevi sulle pareti ed attendete che termini l'attacco, prima di tornare
sul pavimento.

Rimanete a media distanza da Axle the Red ed attendete che questi compia un
balzo. Non appena il boss sta per atterrare, avvicinatevi per colpirlo con la
Tripla Combinazione e poi allontanatevi subito da lui. Distruggete la Sfera
viola con la Crescent Sword ed oltrepassate saltando quella verde, in modo tale
da avere poi la possibilità di attaccare di nuovo il boss.

Usando il Quake Blazer, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In genere, dopo essersi
ripreso dall'attacco, Axle the Red compirà sempre un balzo perciò spostatevi
leggermente ed attaccate di nuovo il boss con questa Tecnica non appena atterra
sul pavimento.


  #########################################################################
  #                                                                       #
  #   Dopo aver sconfitto il boss riceverete la tecnica TWIN DREAM,       #
  #   alla quale risulta debole Grizzly Slash, e l'ORBITER ENGINE per     #
  #   lo Space Shuttle.                                                   #
  #                                                                       #
  #   Gli Accessori che si possono ricevere da questo boss sono:          #
  #    Bonus Life ----> ULTIMATE BUSTER                                   #
  #    .permette di sparare di continuo il Super Colpo dell'Arma in uso   #
  #                                                                       #
  #    Bonus Energy --> Z-SABER PLUS                                      #
  #    .aumenta la potenza offensiva della Z-Saber                        #
  #                                                                       #
  #   Al termine dello scontro completerete il Bonus di Mattrex.          #
  #                                                                       #
  #########################################################################

Prima di procedere oltre, salvate l'avventura.



===============================================================================
 INTERMEZZO 3: Lo schianto dello Shuttle                               [@8ZMC]
==============================================================  ZERO  =========
Se non l'avete già usato manualmente in precedenza, dopo aver raccolto le
quattro componenti per lo Space Shuttle, i Maverick Hunter lanceranno il
veicolo, pilotato da Zero, contro Eurasia nel tentativo di abbattere la colonia
spaziale.


Esito positivo:
- la colonia Eurasia viene distrutta
- Zero non diventa un Maverick

Esito negativo:
- la colonia Eurasia precipita sulla Terra
- Zero diventa un Maverick e non può più essere utilizzato per il resto
  dell'avventura


<< Nel caso in cui Zero diventi un Maverick, dovrete necessariamente comandare
  'X' per il resto dell'avventura. La rimanente soluzione per 'X' è quella già
  indicata a partire dal segnalibro [@8X11].

  Poichè l'esito è deciso casualmente dal gioco, ricaricate il salvataggio
  effettuato dopo aver sconfitto Axle the Red sino a quando non otterrete il
  risultato desiderato. >>



===============================================================================
 RECUPERO OGGETTI                                                      [@8ZRC]
==============================================================  ZERO  =========
Ora nella schermata generale delle località apparirà al centro il riquadro
dello Zero Space 1. Prima di accedevi però è consigliato esplorare nuovamente
le varie località dei Maverick per raccogliere i vari Potenziamenti rimasti.
Per tornare indietro, selezionate l'icona della porta in basso a sinistra,
dalla Schermata Armi oppure raggiungete la rispettiva stanza del boss.

Indipendentemente dall'ordine in cui decidete di recuperare i vari oggetti,
riceverete:
- il Bonus di Axle the Red e l'Accessorio di Mattrex, dopo essere usciti dalla
  prima località
- l'Accessorio di Axle the Red, dopo essere usciti dalla seconda località


OGGETTI
Cuore x1

_________________
 DUFF McWHALEN
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dopo aver sconfitto la coda dell'U-555, entrate nella nave affondata e avanzate
verso destra sino a trovare lungo il soffitto un mattone grigio incrinato.
Usate l'Electric Blade per demolirlo e generare così un'apertura. Saltate al
suo interno e scalate la parete per salire al piano superiore. Una volta qui,
superate le spine sul pavimento con lo Scatto Aereo e poi salite sulla
piattaforma superiore per raccogliere il CUORE. In alternativa, potrete anche
distruggere l'altro mattone grigio incrinato ed attraversare l'apertura
generata, stando attenti alle spine presenti sul soffitto.

---


I seguenti Potenziamenti possono essere recuperati anche da Zero, ma per fare
questo è necessario equipaggiare determinati Accessori inoltre la procedura può
essere abbastanza complessa. Per questo motivo è consigliato usare 'X' per
recuperarli, poichè il Robot blu può raccoglierli in modo molto più semplice.

_________________________________
 AXLE THE RED  /  Stivali Gaea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• accessorio Jumper       [Bonus Life di The Skiver]

Nella zona delle funi, salite sulla penultima di esse e posizionatevi alla sua
estremità destra: da qui eseguite il Doppio Salto, in modo tale da aggirare le
spine presenti sulla parete in alto e raggiungere la piccola sporgenza.
Una volta su di essa, usate subito il Flying Splasher in direzione est,
spostandovi leggermente verso l'alto, per evitare le spine posizionate sul muro
difronte. In seguito eseguite il Doppio Salto per aggirare la sporgenza,
evitando con cautela l'ultimo gruppo di spine, e raggiungete infine la capsula.

___________________________
 GRIZZLY SLASH  /  Cuore
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• accessorio Hyper Dash   [Bonus Energy di Grizzly Slash]

Raggiungete il rimorchio munito di spine ed attraversatelo senza però eliminare
l'Hover Gunner che si trova nei pressi della fune rossa. Oltrepassate il nemico
ed attendete che apra il fuoco verso l'alto. Con il giusto tempismo dovrete
eseguire un balzo verso destra, farvi colpire dal proiettile ed usare subito il
Doppio Salto per salire in cima al rimorchio. Sfruttate il breve periodo di
invulnerabilità, causato dal danno appena ricevuto, ed eseguite un Salto con
Scatto verso sinistra per raccogliere infine il Cuore. Al termine di questa
procedura però perderete necessariamente la vita, atterrando sulle spine.

_______________________________
 THE SKIVER  /  Corazza Gaea
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
•• accessorio Hyper Dash   [Bonus Energy di Grizzly Slash]
•• accessorio Jumper       [Bonus Life di The Skiver]

Una volta arrivati in questa sezione, recatevi nella zona all'aperto, dove è
presente la pedana mobile che si muove in diagonale. Una volta qui, eseguite un
Doppio Salto per far comparire il Sigma Virus ed atterrate sul pavimento.
Fatevi colpire dal drone e poi salite sulla pedana mobile. Adesso dovrete
scivolare lungo il lato destro della piattaforma, eseguire una serie di Super
Rimbalzi verso est e tornare subito indietro per non precipitare nel vuoto.

Dopo averne compiuti tre, saltate in direzione ovest per far rigenerare il
Sigma Virus e fatevi nuovamente colpire da lui. Ripetete di nuovo la procedura
per farvi toccare da un terzo drone e poi fatene comparire un quarto.
Non dovrete però venire subito a contatto con quest'ultimo Sigma Virus bensì
attendete che esso si trovi poco più in alto della pedana con le spine sulla
sinistra.

Quando ciò accade, saltate verso il drone, facendovi infettare così da lui:
in questo modo subirete lo Status Virus, Zero sarà invincibile per diversi
secondi e potrete atterrare sulla pedana con le spine senza perdere la vita.
Durante questo breve periodo di tempo, eseguite un Salto con Scatto verso ovest
e, se fatto correttamente, riuscirete a raggiungere il bordo pedana dove è
situata la capsula. Scalatela subito per salirvi sopra e raggiungere infine il
Potenziamento.

---


I seguenti Potenziamenti invece possono essere raccolti esclusivamente da 'X':
.Corazza Falcon - località di Duff McWhalen
.Cuore ---------- località di Axle the Red
.Cuore ---------- località di Squid Adler
.Elmo Gaea ------ località di Dark Dizzy
.EX Item -------- località di Izzy Glow



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 ZERO SPACE 1                                                          [@8Z11]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Eagle G      [8 pf]                    (nessuno)
Spike Marl   [2 pf]
Zero Virus   [1 pf]
• boss • Shadow Devil


AREA 1
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        ¯¯¯¯¯¯¯¯¯
__________
 AREA 1    Una volta iniziata l'esplorazione della località, potrete subito
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  raccogliere una Vita Bonus sul gradino in alto a sinistra.
Ora scendete nel condotto, eliminate i due Spike Marl e continuate la discesa.
Quando il canale verticale si allargherà, noterete un cannone montato nel muro
occidentale: non appena vi lascerete cadere, il mortaio emetterà in orizzontale
un raggio laser che vi causerà morte immediata al contatto, perciò dovrete
essere rapidi e precisi nell'evitarlo.

Saltate verso sinistra e, durante la discesa, entrate con precisione nella
strettoia. Dopo essere atterrati sul blocco inferiore, lasciatevi cadere dalla
sua destra per evitare i laser e raccogliere un'altra Vita Bonus. Una volta
scesi ulteriormente, procedete verso destra dove incontrerete uno Zero Virus ed
un Eagle G.

Il primo possiede le stesse proprietà del Sigma Virus e potrà infettarvi:
una volta comparso sullo schermo, lo Zero Virus si allineerà con il personaggio
e poi scatterà contro di voi. Il nemico eseguirà questi movimenti due volte
prima di svanire automaticamente quindi dovrete evitare il suo assalto con
precisione. L'Eagle G invece è un soldato a bordo di un esoscheletro volante
verde che potrà attaccarvi con la sua Raffica e potrà difendersi con il suo
scudo: per superarlo rapidamente usate il Flying Splasher.

Fatevi strada tra i nemici, per poi attraversare il condotto successivo.
Dal primo gradino, scendete verso sinistra per atterrare su quello inferiore e
da qui nuovamente verso sinistra. Dopo aver raggiunto la zona inferiore,
entrate subito nell'apertura centrale, prima dell'arrivo del laser, e durante
la caduta tenete premuta la direzione Sinistra per superare anche il piano
successivo. Una volta atterrati in cima ai gradini, attivate il Dark Hold e poi
eseguite ripetutamente lo Scatto per attraversare in pochi secondi il resto del
percorso, prima che il tempo riprenda a scorrere. Lasciatevi cadere tra i vari
blocchi, sino a raggiungere il piano più basso.

Dopo essere atterrati, dovrete attraversare un corridoio dove i cannoni questa
volta emetteranno i laser verticalmente: usate più volte il Salto con Scatto
per oltrepassare facilmente le trappole ed entrare nella stanza del boss.

- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
*** SHADOW DEVIL ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      8                Primo     2
Crescent Sword     5                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     4
Electric Blade     8    5  <>       Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      .
Z-Buster           .

ATTACCHI
1. Sagoma              [32 PV]
   durante la scomposizione in Blocchi Singoli, lo Shadow Devil rilascia sul
   posto la sua sagoma verde. Essa rimane immobile per poi svanire quando
   tutti i piccoli quadrati hanno raggiunto il lato opposto della camera.
   Per evitare di subire danni dalla Sagoma è necessario rimanere lontani da
   essa.

2. Spine del teschio   [24 PV]
   dopo aver assunto la forma di un teschio, lo Shadow Devil insegue il Robot
   compiendo balzi, per poi schiacciarlo sotto le spine situate nella zona
   inferiore del boss. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
   Per evitarlo è necessario usare lo Scatto per allontanarsi dal nemico
   oppure per attraversarlo da sotto mentre si trova ancora in aria.

3. Sfere di energia    [12 PV]
   quando è in forma umanoide, lo Shadow Devil apre il suo occhio rosso e
   scaglia verso il personaggio una coppia di globi, in rapida successione.
   L'attacco è molto veloce e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le
   Sfere saltando.

4. Blocchi Singoli     [ 6 PV]
   lo Shadow Devil divide il suo corpo in un grande quadrato, composto a sua
   volta da sedici quadrati più piccoli, disposti in quattro colonne da
   quattro unità. Partendo sempre dalla colonna rivolta verso il centro della
   stanza, ogni piccolo quadrato attraversa lo schermo in orizzontale, uno per
   volta, per poi andare a ricomporre il grande quadrato dall'altro lato della
   camera. Una volta esaurita una colonna, si passerà alla successiva.
   L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. L'ordine con cui si
   spostano i piccoli quadrati è casuale perciò il metodo migliore per non
   subire danni consiste nel rimanere accovacciati al centro della stanza per
   tutta la durata di questo assalto e saltare sul posto per schivare solo i
   quadrati situati nella riga più bassa. Al termine dello spostamento,
   il boss assumerà nuovamente la sua forma umanoide.

5. Blocchi Doppi       [ 6 PV]
   nella fase finale dello scontro, lo Shadow Devil esegue la scomposizione in
   Blocchi Singoli tuttavia, dopo aver terminato lo spostamento delle prime
   due colonne, l'assalto si interromperà brevemente. Dopo qualche istante,
   i piccoli quadrati che compongono le due colonne interne, si scambieranno
   di posto, attraversando orizzontalmente lo schermo, a gruppi di due,
   anche non allineati. Una volta che i piccoli quadrati che compongono le
   colonne interne si saranno scambiati tutti di posto, faranno lo stesso
   quelli che formano le colonne esterne. In seguito, lo Shadow Devil
   terminerà la scomposizione in Blocchi Singoli per poi assumere nuovamente
   la sua forma umanoide. L'ordine con cui si spostano i gruppi è casuale
   perciò il metodo migliore per non subire danni consiste nel rimanere
   accovacciati al centro della stanza per tutta la durata dello scambio di
   posto e saltare sul posto per schivare solo i piccoli quadrati situati
   nella riga più bassa.

.. Contatto Umanoide   [32 PV]

.. Contatto Teschio    [24 PV]

Lo Shadow Devil è un nemico umanoide composto da una gelatina nera. Il boss si
sposta scomponendosi oppure cambiando forma ed è piuttosto aggressivo. Il suo
unico punto debole è l'occhio rosso che compare solo per pochi istanti, in un
punto casuale del colpo del boss. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli
assalti nemici.

Durante la prima fase dello scontro, lo Shadow Devil alternerà lo spostamento
in Blocchi Singoli con il rilascio delle Sfere di energia. Posizionatevi al
centro della stanza per poter schivare più facilmente i piccoli quadrati e,
una volta che il boss si sarà riformato dall'altro lato dello schermo,
siate subito pronti ad attaccare l'occhio rosso. Una volta ferito il boss,
schivate le due Sfere di energia che verranno scagliate e poi preparatevi ed
evitare nuovamente i piccoli quadrati.

Dopo aver perso circa la metà dei PV, lo Shadow Devil assumerà la forma di un
grosso teschio ed inizierà ad inseguirvi per la stanza, nel tentativo di
schiacciarvi sotto le sue spine. Dopo ogni balzo, il boss mostrerà sempre il
suo occhio rosso ma in questo caso non scaglierà le Sfere di energia perciò
dovrete sfruttare questa conformazione dello Shadow Devil per causargli la
maggior quantità possibile di danni.

Nell'ultima fase dello scontro, lo Shadow Devil tornerà in forma umanoide ma
userà anche la scomposizione in Blocchi Doppi per spostarsi all'interno della
camera. In questo caso, schivate le coppie di piccoli quadrati nello stesso
modo in cui avete evitato i Blocchi Singoli.

Lo Shadow Devil risulta debole all'Electric Blade, tuttavia questa Tecnica è
piuttosto pericolosa da usare perchè rischiereste di venire a contatto con il
boss durante la sua esecuzione. Per questo motivo attaccatelo con la Crescent
Blade, sfruttando l'intera lunghezza della Z-Saber. Nel caso in cui il punto
debole dello Shadow Devil si trovi oltre la portata della Crescent Sword,
usate il Chaos Flasher per danneggiare il boss.



===============================================================================
 ZERO SPACE 2                                                          [@8Z12]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Crusher Neo    [. pf]                  (nessuno)
Eagle G        [8 pf]
Hover Gunner   [2 pf]
Sniper         [1 pf]
Walk Shooter   [3 pf]
Zero Virus     [1 pf]
• boss • Rangda Bangda W

                                               ___________
                                              |         ##|
                                              |__    _____|
                                                 |  |
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AREA 1 ===|______________|

__________
 AREA 1    Procedete verso destra, facendo attenzione agli Eagle G ed ai Zero
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  Virus. Nella zona successiva troverete una serie di pedane mobili e
di pedane cadenti: dovrete saltare da una pedana all'altra, andando verso nord
est, aiutandovi anche con il Doppio Salto ed il Flying Splasher.

In seguito troverete i Walk Shooter, già affrontati durante il Training, ed un
Crusher Neo, già incontrato durante il Prologo. Il primo è in grado di aprire
il fuoco verso di voi, quindi oltrepassate i suoi proiettili saltando; l'altro
ora sarà integrato nel soffitto, risultando indistruttibile, perciò superatelo
con il giusto tempismo. Fatevi strada tra i nemici, stando particolarmente
attenti agli Zero Virus, e superate le spine situate sul pavimento.

Successivamente dovrete procedere verso l'alto, dove troverete diversi Eagle G,
Hover Gunner e Sniper. Sfruttate molto il Flying Splasher per oltrepassare i
vari proiettili ed il Chaos Flasher per eliminare rapidamente i nemici.
In seguito utilizzate la fune per aiutarvi nella risalita e per raggiungere la
sommità della sezione.

Una volta qui, salite sulla pedana in alto a sinistra e, attraversando la
parete, potrete accedere in una zona segreta dove saranno presenti una Vita
Bonus ed un Globo Arancione grande. Infine procedete in direzione est per
entrare nella stanza del boss.

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*** RANGDA BANGDA W ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER              [Occhio Blu]
Chaos Flasher      .                Primo     2
Crescent Sword     5                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     .    .           Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     4
Quake Blazer       8       <>       Basso     5
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             [Occhio Rosso]
Chaos Flasher      .                Primo     2
Crescent Sword     6                Secondo   .
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     8    .  <>       Rotante   .
Flying Splasher    .                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     .
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      .
Z-Buster           .

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             [Occhio Verde]
Chaos Flasher      .                Primo     .
Crescent Sword     8       <>       Secondo   .
Dark Hold         no                Terzo     .
Electric Blade     .    .           Rotante   .
Flying Splasher    .                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     .
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      .
Z-Buster           .


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER                 [Sole]
Chaos Flasher      .                Primo     2
Crescent Sword     5                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     .    .           Rotante   2
Flying Splasher    8       <>       Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Occhio Rosso   [8 PV]
 + Raffica        [6 PV]
   Rangda Bangda W sgancia il suo occhio rosso che, ruotando su sè stesso,
   emette due raffiche di proiettili in direzioni opposte. L'attacco è molto
   rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare la parete
   più vicina al nemico per poi oltrepassarlo eseguendo un Super Rimbalzo
   verso il centro della stanza.

2. Occhio Verde   [8 PV]
 + Raffica        [6 PV]
   Rangda Bangda W apre il suo occhio verde, dal quale rilascia una serie di
   proiettili in direzione del Robot. L'attacco è molto rapido è possiede un
   notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi
   gradualmente dal nemico oppure è possibile distruggere i proiettili usando
   le Tecniche.

3. Occhio Blu     [8 PV]
   Rangda Bangda W scaglia contro il Robot il suo occhio blu, il quale si
   muove eseguendo brevi scatti. L'attacco è abbastanza rapido e copre una
   vasta area. Per schivarlo bisogna allontanarsi costantemente dal globo
   colorato. È sempre possibile colpire l'Occhio Blu durante tutto il suo
   tragitto.

4. Sole           [8 PV]
 + Spine          [morte]
   Rangda Bangda W chiude le pareti, riducendo la stanza ad uno stretto
   condotto verticale, che termina con le spine sul pavimento. Il Sole si
   stacca dallo sfondo ed inizia ad inseguire il personaggio, compiendo brevi
   scatti orizzontali o verticali. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
   vasta area. Per schivarlo bisogna scivolare lungo le pareti oppure eseguire
   il Super Rimbalzo, a seconda dei casi, per non venire a contatto con il
   Sole. In generale, le spine sono presenti solo sul pavimento, nella fase
   finale dello scontro invece, esse potranno apparire per qualche secondo
   anche dai fori sulle pareti. Per questo motivo è necessario posizionarsi
   nelle zone del muro prive di ostacoli.

.. Contatto       [ no ]

Rangda Bangda W è un gigantesco volto presente sullo sfondo della sua stanza.
Il boss è composto da quattro parti distinte: i tre occhi ed il sole centrale.
Durante lo scontro esse attaccheranno a turno quindi dovrete concentrarvi solo
su una parte del volto alla volta.

Anche se la barra di vita è unica, le varie parti del boss possiedono una
propria quantità di PV, un quarto del valore massimo ciascuna, e quindi possono
essere eliminate singolarmente. È molto importante che distruggiate il Sole per
ultimo poichè, una volta demolita questa parte di Rangda Bangda W, le pareti si
chiuderanno e sareste costretti a proseguire lo scontro avendo pochissimo
spazio per evitare gli attacchi dei vari Occhi.

La strategia migliore per sconfiggere il boss consiste nell'eliminare i tre
globi colorati ed intanto danneggiare il Sole, senza però distruggerlo.
Una volta che questi sarà rimasto l'unica parte di Rangda Bangda W ancora
attiva, infliggergli il colpo di grazia e con la sua eliminazione scompariranno
anche le spine sul pavimento.

Le debolezze delle varie parti del boss sono:
Occhio Blu    -->  Quake Blazer
Occhio Rosso  -->  Electric Blade
Occhio Verde  -->  Crescent Sword
Sole          -->  Flying Splasher

Per colpire facilmente l'Occhio Blu, usate il Quake Blazer quando questi si
ferma, tra uno scatto e l'altro. Quando il boss attiva l'Occhio Rosso invece,
posizionatevi sotto di lui ed eseguite l'Electric Blade mentre la sua Raffica è
verticale. L'Occhio Verde invece è abbastanza complicato da distruggere poichè
dovrete avvicinarvi molto per usare la Crescent Sword e colpire il bersaglio
prima o dopo che il nemico abbia scagliato la sua Raffica. Quando dovrete
affrontare il Sole, andategli incontro con il Flying Splasher per causargli
danni e contemporaneamente raggiungere la parete opposta.



===============================================================================
 ZERO SPACE 3                                                          [@8Z13]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Hover Gunner    [2 pf]             (aa) Black Armor
Metall T        [1 pf]             (aa) Ultimate Armor
Seil Gabyoall   [. pf]
• boss • 'X'

           _____
          |     |
AREA 1 ===|__   |_____
             |        |
             |_____   |__________________________________________________
                   |                                                   ##|
                   |________                ________    _________________|
                            |              |        |aa|
                            |______________|        |__|

__________
 AREA 1    Scendete lungo le rampe, superando i Metall T, sino ad aggrapparvi
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  alle funi. Saltate con precisione da una all'altra, in modo tale da
non cadere sulle spine, e più avanti dovrete stare attenti sia ai proiettili
degli Hover Gunner, sia ai movimenti dei Seil Gabyoall. Usate la Crescent Sword
oppure il Flying Splasher per eliminare facilmente i primi e ricordate di
tenere premuta la direzione Su, nel caso in cui veniate colpiti mentre siete
aggrappati alla fune.

Una volta giunti nella zona successiva, saltate subito da una pedana all'altra,
senza precipitare sulle spine, sino a trovare uno stretto passaggio:
posizionandovi su una pedana mobile, dovrete attraversare lo spazio compreso
tra le spine del soffitto e quelle del pavimento. Usando con precisione il</pre><pre id="faqspan-11">
Flying Splasher, superate lo stretto passaggio ed atterrate sulla pedana
cadente successiva. Una volta qui, eseguite subito un piccolo salto per
raggiungere la pavimentazione successiva. Prima di procedere, noterete una
apertura nel pavimento. Scivolate lungo la parete destra del condotto,
arrivando così in una zona segreta, all'interno della quale è posizionata la
capsula della BLACK ARMOR.

A differenza delle Armature di 'X', la Black Armor sarà subito indossata da
Zero ed andrà a rimpiazzare la versione semplice del Robot rosso per il resto
dell'avventura. Arrivando in questa camera nascosta usando la versione semplice
di 'X', riceverete invece l'Ultimate Armor. Tornate in superficie e seguite il
percorso, saltando sulle varie pedane e stando attenti a quelli che cadono,
sino ad entrare nella stanza del boss.

|| Zero incontra 'X', accompagnato da una coppia di Lifesaver. Il Robot blu è
|| preoccupato dello stato fisico del compagno di avventure poichè il corpo di
|| Zero reagisce in maniera anomala al Virus Sigma. 'X' vorrebbe che il Robot
|| rosso abbandonasse la missione e tornasse alla Base degli Hunter sino a
|| quando la situazione non verrà risolta. Zero tuttavia non intende seguire il
|| consiglio di 'X' perchè è convinto di trovare in questo posto alcuni indizi
|| riguardo il suo passato e lo scontro tra i due diventa inevitabile.

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*** 'X' ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      8                Primo     2
Crescent Sword     5                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     5    3           Rotante   2
Flying Splasher    3                Aereo     4
Quake Blazer       8       <>       Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2

ATTACCHI
1. Pioggia di massi    [12 PV]  (celeste)
   dopo essersi caricato di energia, 'X' genera un singolo blocco di ghiaccio,
   seguito da una coppia blocchi di blocchi ed in seguito da tre blocchi.
   L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   posizionarsi negli spazi vuoti tra un blocco di ghiaccio e l'altro.
   Questa Arma, chiamata Frost Tower, proviene da Mega Man X4.

2. Doppio turbine      [10 PV]  (verde)
   dopo essersi caricato di energia, 'X' scaglia ai suoi lati due tornadi
   verdi contemporaneamente. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo con un salto
   oppure scalare la parete. Quest'Arma, chiamata Double Cyclone, proviene da
   Mega Man X4.

3. Cannone al Plasma   [10 PV]  (blu)
   dopo essersi caricato di energia, 'X' scaglia orizzontalmente un enorme
   globo azzurro. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo con un salto oppure
   scalare la parete.

4. Raffica di cloni    [ 8 PV]  (marrone)
   dopo essersi caricato di energia, 'X' rilascia in direzione di Zero una
   serie di sagome colorate. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo bisogna scalare la parete più lontana dal
   boss, lasciarsi cadere e poi oltrepassare saltando le ultime sagome che
   arriveranno. Questa Arma, chiamata Soul Body, proviene da Mega Man X4.

.. Contatto            [10 PV]

'X' è il Maverick Hunter che indossa l'Ultimate Armor. Il nemico si sposta
eseguendo scatti ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è
di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli
assalti del boss.

Durante lo scontro potrete prevedere facilmente gli attacchi di 'X' poichè il
boss inizia l'offensiva solamente dopo aver accumulato energia. Fate molta
attenzione al colore dell'armatura di 'X' perchè andrà ad indicare l'attacco in
arrivo:
Blu      -->  Cannone al Plasma
Marrone  -->  Raffica di cloni
Verde    -->  Doppio turbine
Celeste  -->  Pioggia di massi

Rimanete lontani dal boss ed avvicinatevi per danneggiarlo solamente quando la
sua armatura non è marrone, poichè avrete bisogno di spazio per schivare la
Raffica di cloni. Oltre ad essa, all'inizio della battaglia il boss aprirà il
fuoco anche con il Cannone al Plasma, che potrete evitare facilmente
oltrepassando il proiettile saltando. Successivamente, 'X' comincerà ad usare
anche il Doppio turbine e, dopo aver compiuto un salto, la Pioggia di massi.

In fase offensiva, avvicinatevi al boss mentre rimane immobile per accumulare
energia ed attaccatelo con il Fendente Basso, sfruttando tutta la lunghezza
della Z-Saber. In alternativa potete usare anche il Chaos Flasher mentre
rimanete lontani da 'X'. Quest'ultima Tecnica, assieme al Flying Splasher,
rendono Zero temporaneamente invincibile quindi sfruttatele anche per non
subire danni dagli attacchi del boss.

|| Lo scontro è stato molto duro ed entrambi i Robot giacciono al suolo.
|| Comparendo dal nulla, Sigma cerca di approfittare della situazione per
|| eliminare 'X' ma Zero si frappone tra i due, riuscendo così a salvare il suo
|| compagno di avventure. Il leader dei Maverick decide allora di ritirarsi
|| temporaneamente, in attesa dello scontro finale con i due Robot.



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 ZERO SPACE 4                                                          [@8Z14]
==============================================================  ZERO  =========
NEMICI                                  OGGETTI
Axle the Red    [64 pf]                (nessuno)
Dark Dizzy      [64 pf]
Dejira          [ 1 pf]
Duff McWhalen   [64 pf]
Eagle G         [ 8 pf]
Grizzly Slash   [64 pf]
Hotarion        [ 1 pf]
Izzy Glow       [64 pf]
Killer Sphere   [ 4 pf]
Mattrex         [64 pf]
Spark Gunner    [12 pf]
Spike Marl      [ 2 pf]
Squid Adler     [64 pf]
The Skiver      [64 pf]
TriScan Gold    [ 1 pf]
• boss • Sigma


AREA 1
 ||
|¯¯|
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                           |________|

__________
 AREA 1    Una volta iniziata l'esplorazione di questa località lasciatevi
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  cadere dal gradino e raggiungete il pavimento della sezione.
Ora procedete verso destra, stando attenti alle spine presenti sul soffitto,
ed eliminate gli Spike Marl ed i Dejira che compariranno. Scendete dai gradini
con cautela e superate lo Spark Gunner, prima di scendere lungo il condotto
successivo.

In seguito saltate da una piattaforma all'altra ed usate il Flying Splasher per
superare rapidamente gli Eagle G, mentre sfuggite all'assalto degli Hotarion.
Una volta raggiunto il pavimento, recatevi nella zona orientale per trovare una
Vita Bonus ed un Globo Arancione, infine entrate nell'apertura.

Giungerete in questo modo all'interno di un corridoio dove sono presenti otto
teletrasporti che conducono ognuno allo scontro con un preciso Maverick.
Sulla piccola pedana centrale sono situati due Globi Arancioni medi.
Per spostarvi facilmente tra i teletrasporti sono presenti due lunghe funi.

Potete eliminare i vari Maverick in un ordine qualsiasi inoltre, dopo averne
sconfitto uno, il rispettivo teletrasporto si disattiverà e gli oggetti
curativi verranno rigenerati. In questi scontri, ogni boss possiederà 127 PV
inoltre la posizione dei Maverick sarà la seguente:

                               ______________
 [ Mattrex  ]                  \            /                  [    The   ]
 [          ]                   \   Boss   /                   [  Skiver  ]
                                /  finale  \
        [  Dark    ]           /            \           [   Axle   ]
        [  Dizzy   ]           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯           [  the Red ]

               [   Izzy   ]                      [  Grizzly ]
               [   Glow   ]                      [   Slash  ]

                      [  Squid   ]        [   Duff   ]
                      [  Adler   ]        [ McWhalen ]


AXLE THE RED
 Usando il Quake Blazer, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
 subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In genere, dopo essersi
 ripreso dall'attacco, Axle the Red compirà sempre un balzo perciò spostatevi
 leggermente ed attaccate di nuovo il boss con questa Tecnica non appena
 atterra sul pavimento.

DARK DIZZY
 Usando il Chaos Flasher, il boss subirà un danno pari a 10 PV per ogni colpo
 subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, per poi cadere al suolo.
 Ricordate che questa Tecnica possiede colpi limitati perciò dovrete usarla
 solo quando sarete in difficoltà.

DUFF McWHALEN
 Usando la Crescent Sword, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
 subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre tutti i blocchi di ghiaccio
 presenti sullo schermo andranno in frantumi all'istante. Per questo motivo
 rimanete molto vicini a Duff McWhalen ed eseguite questa Tecnica non appena
 il boss inizia a muoversi.

GRIZZLY SLASH
 Usando il Twin Dream, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
 subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Se Grizzly Slash viene
 ferito da questa Tecnica mentre si trova all'interno delle pareti della
 stanza, il nemico non rimarrà stordito e continuerà ad attaccare normalmente.

IZZY GLOW
 Usando l'Electric Blade, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
 subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, per poi cadere al suolo.
 Per questo motivo fate attenzione alla posizione del boss ed attaccatelo con
 il giusto tempismo per non dargli la possibilità di passare all'offensiva.

MATTREX
 Usando il Wind Shredder, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
 subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
 interrotto. Ricordate però che questa Tecnica possiede un raggio d'azione non
 molto elevato e che Zero rimane immobile ed indifeso mentre la sagoma avanza,
 perciò valutate bene gli spostamenti del boss prima di usarla.

SQUID ADLER
 Usando il Flying Splasher, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
 subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In genere, dopo essersi
 ripreso dall'attacco, Squid Adler si lancerà contro di voi, perciò dopo aver
 colpito il boss con questa Tecnica, allontanatevi subito da lui.

THE SKIVER
 Usando il Dark Hold, il boss rimarrà paralizzato e potrete colpirlo senza
 correre alcun rischio. Fate in modo di fermare il tempo quando The Skiver si
 trova sul pavimento per poterlo attaccare più facilmente. Una volta
 paralizzato il boss, colpitelo ripetutamente con la Tripla Combinazione per
 causargli danni ingenti in pochi secondi.

Dopo aver eliminato l'ultimo Maverick, comparirà sulla piccola pedana centrale
un teletrasporto dorato che ora dovrete utilizzare per proseguire.


                          _____________________________
                         |                           ##|
           ______________|   __________________________|
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AREA 2 ===|___________   |  |
                      |     |
                      |_____|

__________
 AREA 2    Procedete verso destra, distruggendo le varie Killer Sphere che
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯  compariranno e più avanti incontrerete i TriScan Gold: i prismi
triangolari si lanceranno contro di voi, perciò usate la Crescent Sword per
eliminarli oppure oltrepassateli con un salto. Seguite il percorso e, su una
sporgenza a nord est potrete ottenere un Globo Arancione medio ed uno grande.

In seguito scendete lungo i gradini, facendovi strada tra i globi rotolanti e
più avanti dovrete distruggere diversi prismi triangolari. Nell'ultima parte di
questa sezione troverete le pedane fantasma: esse compaiono e scompaiono in
serie, secondo intervalli regolari, perciò dovrete essere rapidi nel saltare da
una all'altra. Al termine del percorso, raccogliete il Globo Arancione grande e
la Sfera Azzurra grande prima di accedere nella stanza del boss finale del
gioco.

|| Zero incontra Sigma, il quale gli rivela che il suo unico scopo era quello
|| di risvegliare la vera natura violenta del Robot rosso. Il capo dei Maverick
|| aveva incontrato in passato un misterioso personaggio e, su suo consiglio,
|| ha diffuso grandi quantità di Virus Sigma per realizzare il suo piano.
|| Zero tuttavia rifiuta questa verità sulla sua natura e decide di distruggere
|| Sigma una volta per tutte.

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*** SIGMA: 1a forma ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     2
Crescent Sword     6                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     8    5  <>       Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      .
Z-Buster           2

ATTACCHI
1. Grandi Lame   [20 PV]
   quando si trova in volo, Sigma rilascia orizzontalmente una serie di grandi
   lame di energia. Esse possono essere scagliate in basso, in alto oppure
   divise in una coppia di lame più piccole che avanzano contemporaneamente
   lungo il soffitto ed il pavimento. L'attacco è molto rapido e copre una
   vasta area. Per schivare la Lama bassa è necessario scalare la parete;
   per evitare quella alta bisogna accovacciarsi; per non subire danni dalla
   coppia di lame bisogna scalare il muro e posizionarsi nello spazio vuoto
   tra i due proiettili.

2. Scatto        [12 PV]
   Sigma si lancia contro il personaggio eseguendo uno scatto. Se il Robot si
   trova più in alto del boss, questi compie diversi movimenti veloci in
   successione, rimbalzando sulle pareti. L'attacco è piuttosto rapido e copre
   una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare le pareti o lasciarsi
   cadere, a seconda dei casi.

3. Sfere blu     [10 PV]
   quando si trova sul pavimento, Sigma rilascia frontalmente una serie di
   globi energetici che avanzano oscillando. L'attacco è piuttosto rapido e
   copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare le pareti.

4. Scudo Virus   [ 8 PV]
   Sigma genera attorno a sè tre Sigma Virus che ruotano costantemente attorno
   al boss. Essi non infettano il personaggio ma causano danni al contatto.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario rimanere lontani da Sigma inoltre è possibile
   distruggere i droni con le Tecniche. Il boss rigenererà i tre Sigma Virus
   nel caso questi vengano tutti distrutti.

.. Contatto      [12 PV]

Sigma è il leader dei Maverick Hunter ed in questo scontro combatterà a piena
potenza. Il boss si sposta compiendo scatti oppure teletrasportandosi ed è
piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di dimensioni
ridotte perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli attacchi del boss.

Durante la prima parte dello scontro, Sigma vi verrà continuamente incontro con
gli scatti e vi attaccherà con le Sfere blu. Sfruttate la parete per evitare
entrambi gli assalti e contrattaccate non appena il boss si ferma.

Dopo aver perso la metà dei PV, Sigma cambierà strategia e diventerà molto più
pericoloso. Il boss adesso potrà spostarsi anche con il teletrasporto ed
apparirà spesso negli angoli inferiori della stanza, perciò spostatevi al
centro del pavimento quando Sigma svanisce. In fase offensiva invece il boss
genererà costantemente attorno a sè uno Scudo composto da vari Sigma Virus:
essi potranno essere tutti distrutti ma, una volta fatto, verranno rigenerati
dopo alcuni secondi, perciò lasciatene attivo solo uno, in modo tale che il
boss non ricostruisca l'intero Scudo.

In aggiunta, Sigma attaccherà scagliando orizzontalmente le Grandi Lame, che vi
costringeranno a scalare la parete per poterle evitare in maniera efficace.
Per attaccare il boss, sfruttate i momenti in cui compare sul pavimento oppure
quando rimane immobile in volo.

Sigma risulta debole all'Electric Blade, tuttavia questa Tecnica è piuttosto
pericolosa da usare perchè rischiereste di venire a contatto con il boss
durante la sua esecuzione. Per questo motivo attaccatelo con la Crescent Blade,
sfruttando l'intera lunghezza della Z-Saber. Sigma inoltre rimane immobile sino
a quando l'ultima Sfera blu non esce dallo schermo perciò potrete sfruttare
questi istanti per avvicinarvi a lui e colpirlo con la Tripla Combinazione.
Con il giusto di tempismo, potrete danneggiare il boss usando la scia azzurra
dell'Electric Blade, eseguendo la Tecnica poco prima che Sigma atterri.

Una volta che il boss inizia ad utilizzare le Grandi Lame e lo Scudo Virus,
ricordate di lasciare attivo almeno un drone a difesa del boss e di non
posizionarvi mai negli angoli inferiori della stanza quando Sigma si
teletrasporta.

|| Sigma riconosce le capacità di Zero e gli confida che il misterioso uomo da
|| lui incontrata è probabilmente il creatore del Robot rosso. Zero però non
|| conosce questa persona ed intende solamente eliminare il capo dei Maverick.


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*** SIGMA: 2a forma ***

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     2
Crescent Sword     6                Secondo   2
Dark Hold         no                Terzo     5
Electric Blade     .    3           Rotante   2
Flying Splasher    6                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         8       <>       Muro      4
Wind Shredder      .
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Quadrato viola      [20 PV]
 + Carica              [20 PV]
   quando le mani non sono visibili, Sigma genera in corrispondenza del Robot
   una serie di grossi quadrati viola. Successivamente il boss scaglia queste
   figure contro il personaggio, le quali si muovono in orizzontale ed in
   verticale. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare la
   materializzazione è necessario rimanere sempre in movimento; per schivare
   le varie Cariche bisogna muoversi lungo il perimetro della stanza.

2. Carica doppia       [16 PV]
   entrambe le mani di Sigma si lanciano contro il personaggio. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna accovacciarsi oppure salire su una mano, a seconda dei casi.

3. Gabbia di fulmini   [12 PV]
   una mano di Sigma si posiziona sul soffitto e, spostandosi lateralmente,
   scaglia verso il basso tre scariche elettriche. L'attacco è molto rapido e
   copre una vasta area. Per non subire danni, bisogna posizionarsi nello
   spazio vuoto tra due fulmini e spostarsi seguendo i movimenti della mano.

4. Carica singola      [ 8 PV]
   una mano di Sigma si lancia in orizzontale contro il personaggio. L'attacco
   non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna accovacciarsi oppure salire su una mano, a seconda dei casi.

5. Sfera di energia    [ 8 PV]
   dal palmo di una mano di Sigma viene emesso in orizzontale un grosso globo
   energetico. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi oppure scalare una
   parete.

6. Raffica celeste     [ 8 PV]
   quando le mani non sono visibili, Sigma emette dalla sua gemma frontale
   quattro sfere luminose che si posizionano sul pavimento. Dopo qualche
   istante, esse si lanciano in successione contro il personaggio per due
   volte, prima di svanire. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
   area. Per evitare l'emissione delle sfere luminose è necessario scalare una
   parete mentre per non farsi colpire da loro bisogna muoversi lungo il
   perimetro della stanza.

.. Contatto            [ 8 PV]
   si subiscono danni al contatto solamente toccando le spine situate sulle
   nocche delle mani del boss.

Sigma è il leader dei Maverick Hunter ed in questo scontro combatterà usando un
gigantesco corpo meccanico. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione ed è
molto aggressivo. L'unico punto vulnerabile di Sigma è la gemma posta sulla sua
fronte, la quale a volte diventa intangibile, perciò dovrete essere rapidi a
colpirla, quando è presente sullo schermo.

Sigma possiede due assetti da combattimento: con le mani e senza le mani.
Nel primo caso il boss farà comparire nella stanza due grossi pugni, i quali si
muoveranno nel tentativo di colpirvi. Essi possono essere distrutti ma Sigma
li farà ricomparirà ugualmente nel turno successivo. Sfruttate i pugni come
pedane per portarvi all'altezza della gemma ed attaccate ripetutamente il boss.
Quando invece le mani escono dallo schermo, Sigma inizierà ad eseguire la
Raffica, che vi costringerà a muovervi continuamente lungo il perimetro della
stanza.

Dopo aver perso diversi PV, il boss inizierà ad eseguire anche la Gabbia di
fulmini, che vi costringerà a muovervi in sincronia con la sua mano, e potrà
materializzare i Quadrati viola, che vi inseguiranno costantemente. Nel primo
caso potete sacrificare alcuni PV per uscire dalla Gabbia e sfruttare la durata
di questo attacco per infliggere danni ingenti al boss.

La Tecnica a cui risulta vulnerabile Sigma è il Twin Dream ed il modo migliore
per colpirlo consiste nel lasciarvi scivolare lungo la parete destra della
stanza ed eseguire il Fendente sul Muro, lasciando che sia la sagoma a colpire
la gemma del boss. Questa strategia è facilmente attuabile quando sono presenti
sullo schermo le mani di Sigma.

Nei momenti in cui Sigma attacca con la Raffica o con i Quadrati viola invece,
alternate il Twin Dream alla Crescent Sword per ferire il boss, man mano che vi
muovete per la stanza.

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  |\/\/\/\/\/\|
  |           |
  |  EPILOGO  |
  |           |
  |/\/\/\/\/\/|

###############  FINALE 3 - sconfiggendo Sigma comandando Zero  ###############
#                                                                             #
#   'X' si avvicina al corpo dilaniato di Zero quando, alle sue spalle,       #
#   Sigma emerge dal pavimento. Emettendo un potente raggio luminoso,         #
#   il leader dei Maverick trafigge i due Robot, ferendoli in maniera grave   #
#   Raccogliendo le sue ultime forze, Zero spara un ultimo colpo ed elimina   #
#   così i resti di Sigma.                                                    #
#                                                                             #
#   Negli ultimi istanti di vita, Zero riesce a rivedere alcuni frammenti     #
#   del suo passato: il primo scontro con Sigma, quando Zero era ancora un    #
#   automa incontrollabile; un'immagine del Dr Wily, il suo creatore;         #
#   Zero ancora in fase di costruzione; un'immagine di Iris, una Reploid      #
#   molto cara al Robot rosso. Prima di spirare, Zero capisce di essere       #
#   stato costruito dal Dr Wily per distruggere tutti i Reploid e che con     #
#   la sua morte finalmente tornerà la pace sul pianeta.                      #
#                                                                             #
###############################################################################

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+---------------------------+
|  SVILUPPO DELL'AVVENTURA  |                                           [@08SV]
+---------------------------+
A seconda delle scelte che si compiono durante l'avventura, alcuni eventi
cambieranno e ciò influirà sul cammino da intraprendere. In questa sezione
verranno indicati gli eventi che modificano lo svolgimento del gioco.


Gli eventi importanti sono essenzialmente quattro:

a) le 16 ore
   bisogna distruggere la colonia spaziale Eurasia prima che scada il tempo
   richiesto, indicato nel gioco con un conto alla rovescia di 16 ore. Se allo
   scadere di questo lasso di tempo non si sono utilizzati sia il cannone
   Enigma che lo Space Shuttle, la colonia spazia Eurasia precipiterà sulla
   Terra e Zero diventerà un Maverick.

b) il cannone Enigma
   nell'arco delle 16 ore è possibile aprire il fuoco una volta sola con il
   cannone Enigma per distruggere la colonia spaziale. Indipendentemente dal
   numero di componenti recuperate per Enigma, l'esito di questo evento è
   deciso casualmente dal gioco: più componenti si sono ottenute, più aumenta
   la probabilità di successo. In caso di riuscita, la colonia spaziale
   Eurasia verrà distrutta, Zero non diventerà un Maverick e si potrà accedere
   subito agli Zero Space, anche se le località dei restanti Maverick
   rimarranno ugualmente disponibili. In caso di fallimento invece, si potrà
   tentare con lo Space Shuttle.

c) lo Space Shuttle
   solo se il cannone Enigma non riesce nel suo intento, diviene possibile
   lanciare lo Space Shuttle affinchè distrugga la colonia spaziale Eurasia
   schiantandosi contro di essa, prima dello scadere delle 16 ore.
   Indipendentemente dal numero di componenti recuperate per lo Space Shuttle,
   l'esito di questo evento è deciso casualmente dal gioco: più componenti si
   sono ottenute, più aumenta la probabilità di successo. In caso di riuscita,
   la colonia spaziale Eurasia verrà distrutta, Zero non diventerà un Maverick
   e si potrà accedere subito agli Zero Space, anche se le località dei
   restanti Maverick rimarranno ugualmente disponibili. In caso di fallimento
   invece Zero diventerà un Maverick.

d) lo scontro con Sigma
   nel caso in cui Zero sia diventato un Maverick, il Robot rosso non sarà più
   utilizzabile durante l'avventura e bisognerà usare necessariamente 'X' per
   affrontare Sigma, ottenendo il Finale 1. Se invece il Robot rosso non è
   diventato un Maverick, è possibile scegliere chi tra 'X' e Zero affronterà
   Sigma, ottenendo rispettivamente il Finale 2 o il Finale 3.


Schema riassuntivo:
(la soluzione presente nel documento analizza tutti i vari casi)
                    _________
                   | Prologo |
                    ¯¯¯¯|¯¯¯¯
                        |
                      16 ore
                        |
     +------------------+------------------+
 ____|____                           ______|______
| scadute |                         | non scadute |
 ¯¯¯¯|¯¯¯¯                           ¯¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯¯
     |                                     |
     |                                     |
     |                                   Enigma
     |                                     |
     |                   +-----------------+-----------------+
     |              _____|_____                          ____|____
     |             | riuscito  |                        | fallito |
     |              ¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯                          ¯¯¯¯|¯¯¯¯
     |                   |                                   |
     |                   |                                   |
     |                   |                                Shuttle
     |                   |                                   |
     |                   |                         +---------+--------+
     |                   |                    _____|_____         ____|____
     |                   |                   | riuscito  |       | fallito |
     |                   |                    ¯¯¯¯¯|¯¯¯¯¯         ¯¯¯¯|¯¯¯¯
     |                   |                         |                  |
     |                   |                         |                  |
    Zero                Zero                      Zero               Zero
  Maverick            normale                   normale            Maverick
     |                   |                         |                  |
     |                   |                         |                  |
     |               chi usare                 chi usare              |
     |              contro Sigma              contro Sigma            |
     |                   |                         |                  |
     |            +------+-----+            +------+-----+            |
     |          __|__       ___|___       __|__       ___|___         |
     |         | 'X' |     |  Zero |     | 'X' |     |  Zero |        |
     |          ¯¯|¯¯       ¯¯¯|¯¯¯       ¯¯|¯¯       ¯¯¯|¯¯¯         |
     |            |            |            |            |            |
     |            |            |            |            |            |
  FINALE 1     FINALE 2     FINALE 3     FINALE 2     FINALE 3     FINALE 1


FINALE 1  -->  'X' dimentica tutto ciò che riguarda Zero
FINALE 2  -->  'X' eredita la Z-Saber di Zero
FINALE 3  -->  Zero ripensa al suo passato


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|\\\\\\\\\\
|9) NEMICI:|                                                            [@09NM]
|//////////

I nemici presenti in Mega Man X5 sono:

Axle the Red              Mad Drill                 Sigma Virus
Batton Bone B81           Mad Taxi                  Sniper
Batton Bone B82           Magma Dragoon             Spark Gunner
Crusher Neo               Mattrex                   Spike Marl
Dark Dizzy                Metall T                  Spiky MK-II
Death Press D             Pararoid Jumbo            Squid Adler
Dejira                    Prism Generator           Star Dust
Dejira GR                 Prism Guardian            Star Mine
Dragon Magma              Pteranoid                 The Skiver
Duff McWhalen             Purple Rose               Togeroid
Dynamo (1° scontro)       Raiden                    Trap Blast
Dynamo (2° scontro)       Rangda Bangda W           TriScan Gold
Eagle G                   Rollin' Gear              U-555 (testa)
Giga Death B              Seil Gabyoall             U-555 (coda)
Grizzly Slash             Shadow Devil              U-555 (dorso)
Gulpfer R                 Shishimaru Dump           Walk Shooter
Hotarion                  Shitappers                'X'
Hover Gunner              Sigma (1a forma)          Zero
Izzy Glow                 Sigma (2a forma)          Zero Maverick
Killer Sphere             Sigma Head                Zero Virus


*************
*  LEGENDA  *
*************

"Descrizione del nemico"

DOVE SI TROVA
luoghi dove si può trovare questo nemico

TABELLA ARMI
numeri di colpi necessari per eliminare il nemico con ogni Arma e Tecnica.
Per 'X', il numero di sinistra indica il numero di proiettili normali
richiesti, mentre quello di destra il numero di volte in cui bisogna eseguire
il Super Colpo. In seguito sono indicati i valori analoghi per le Tecniche di
Zero:

Note per 'X':
 - Per il Dark Hold è indicato solo se il bersaglio è vulnerabile o meno a
   questa Arma.
 - Per l'X-Buster i tre valori indicano, dall'alto verso il basso:
   il proiettile giallo, la cometa verde ed il Super Colpo. In seguito sono
   presenti: il Cannone al Plasma della Fourth Armor e dell'Ultimate Armor,
   il Laser penetrante della Falcon Armor, il proiettile semplice ed il Gaea
   Shot della Gaea Armor.
 - Infine sono presenti gli attacchi speciali delle varie Armature.

Note per Zero:
 - Per la Z-Saber, i sette valori indicano, dall'alto verso il basso:
   Primo, Secondo e Terzo Fendente, Fendente Rotante, Fendente Aereo,
   Fendente Basso e Fendente sul Muro.
 - Per il Chaos Flasher è indicato il numero di proiettili necessari per
   eliminare il bersaglio.
 - Per l'Electric Blade, il primo valore indica il numero di fendenti
   necessari per sconfiggere il nemico, mentre il secondo la quantità di
   scariche elettriche per ottenere lo stesso risultato.
 - Per il Twin Dream, la voce "var" indica che il numero dei colpi necessari è
   variabile perchè dipende dall'attacco che si intende utilizzare dopo aver
   fatto comparire la sagoma luminosa.

 "." = il nemico non è vulnerabile a quell'Arma o a quella Tecnica oppure esse
       non si possono possedere quando lo si affronta


Per quanto riguarda i boss ed i mini boss invece, sia per 'X' che per Zero,
viene indicato il numero di PV di danno causati dal singolo attacco di ogni
Arma e Tecnica.

"<>" = indica l'Arma o la Tecnica a cui i boss ed i mini boss sono
       particolarmente vulnerabili. Questi ultimi di solito non godono della
       dell'invulnerabilità temporanea dopo aver subito un danno, perciò è
       indicata la quantità di danno subita dal singolo attacco di quell'Arma
       o di quella Tecnica. Per questo motivo non è detto che l'Arma o la
       Tecnica che causano singolarmente danni maggiori siano anche le più
       efficaci per eliminare quel mini boss.


ATTACCHI
attacchi a disposizione del nemico; accanto ad ognuno di essi è indicata la
quantità di danni, espressi in PV persi, inflitta ai personaggi. Per le varie
Armature questi valori saranno dimezzati: in caso di numeri dispari,
il risultato verrà arrotondato per difetto.


-------------------------------------------------------------------------------
 AXLE THE RED
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della giungla robotizzata"

DOVE SI TROVA
Into the jungle! - Area 1  (boss)
Zero Space 4 ----- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         2    3                               Nova Strike    8
Ground Fire        5    8  <>      SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        2    3           Laser     3
Wing Spiral        5    8           Gaea      2    4

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      8                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     5                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     5              \/
Electric Blade     5    1           Rotante   2
Flying Splasher    3                Aereo     4
Quake Blazer       8       <>       Basso     5
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Doppia frusta     [6 PV per colpo]
 + Clone vegetale    [5 PV]
   Axle the Red genera un clone di sè stesso: i due nemici si posizionano ad
   entrambi i lati della stanza ed estendono la loro frusta verso il centro
   della camera. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
   Per evitarlo è necessario rimanere su una parete. Una volta stretti nella
   morsa bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per
   liberarsi dalla presa.

2. Frusta di spine   [6 PV per colpo]
   Axle the Red estende il suo braccio in orizzontale generando una frusta di
   spine per afferrare il personaggio ed infliggergli danni graduali. Il boss
   può estendere la frusta a due altezze diverse. L'attacco è molto rapido e
   possiede un discreto raggio d'azione. Per non essere afferrati dalla frusta
   alta è necessario accovacciarsi mentre per non venire intrappolati da
   quella bassa è necessario allontanarsi dal boss. Una volta stretti nella
   morsa bisogna premere ripetutamente tutti i pulsanti e le direzioni per
   liberarsi dalla presa.

3. Clone vegetale    [5 PV]
   Axle the Red rilascia un seme dal quale nasce un clone del boss. Il nemico
   non possiede attacchi propri e si limita a compiere balzi all'interno della
   stanza. Il clone svanirà automaticamente dopo diversi secondi.

4. Petali di rosa    [4 PV]
   Axle the Red emette verso l'alto una serie di petali che poi ricadono
   oscillando sul pavimento. L'attacco non è molto rapido e copre una vasta
   area. Per evitarlo è necessario distruggere i Petali con le Armi oppure con
   le Tecniche.

5. Sfera verde       [4 PV]
   Axle the Red estende il suo braccio scagliando in orizzontale una sfera
   acuminata verde che, giunta a contatto con una parete, ruota su sè stessa
   per alcuni istanti prima di svanire. L'attacco è piuttosto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario superare la
   Sfera verde con un salto inoltre è possibile distruggerla con le Armi o con
   le Tecniche.

6. Sfera viola       [4 PV]
   Axle the Red estende il suo braccio scagliando una sfera acuminata viola
   che rimbalza sulle pareti della stanza. L'attacco è piuttosto rapido e
   copre una vasta area. Per evitarlo bisogna rimanere sempre in movimento
   inoltre è possibile distruggere la Sfera viola con le Armi oppure con le
   Tecniche.

.. Contatto          [5 PV]

Axle the Red è una sorta di rosa umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed
è abbastanza aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni perciò potrete schivare facilmente i suoi assalti.

All'inizio dello scontro Axle the Red attaccherà maggiormente scagliandovi
contro le Sfere verdi e le Sfere viola. Quando ciò accade, concentratevi prima
sulla distruzione di questi proiettili e poi iniziate a colpire il boss.
In seguito Axle the Red smetterà di usare le Sfere e cercherà di afferrarvi con
la sua Frusta di spine, per infliggervi danni graduali: in questo caso rimanete
lontani dal boss e contrattaccate al termine del suo assalto.

Nella parte finale della battaglia, il boss evocherà molto più spesso il suo
Clone vegetale ed assieme a lui proverà di intrappolarvi sempre con la frusta:
rifugiatevi sulle pareti ed attendete che termini l'attacco, prima di tornare
sul pavimento.


--++-- 'X'
Preparate il Cannone al Plasma e rilasciate il proiettile solo quando Axle the
Red scaglierà una delle sue Sfere: in questo modo riuscirete sia a distruggere
il globo acuminato che a ferire il boss. Quando invece Axle the Red inizia ad
usare la Frusta di spine, allontanatevi il più possibile da lui ed usate sempre
il Cannone al Plasma per attaccarlo dalla distanza.

Usando il Ground Fire, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In genere, dopo essersi
ripreso dall'attacco, Axle the Red compirà sempre un balzo perciò spostatevi
leggermente ed attaccate di nuovo il boss con questa Arma non appena atterra
sul pavimento.


--++-- ZERO
Rimanete a media distanza da Axle the Red ed attendete che questi compia un
balzo. Non appena il boss sta per atterrare, avvicinatevi per colpirlo con la
Tripla Combinazione e poi allontanatevi subito da lui. Distruggete la Sfera
viola con la Crescent Sword ed oltrepassate saltando quella verde, in modo tale
da avere poi la possibilità di attaccare di nuovo il boss.

Usando il Quake Blazer, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In genere, dopo essersi
ripreso dall'attacco, Axle the Red compirà sempre un balzo perciò spostatevi
leggermente ed attaccate di nuovo il boss con questa Tecnica non appena atterra
sul pavimento.


-------------------------------------------------------------------------------
 BATTON BONE B81
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello da bombardamento"

DOVE SI TROVA
Escape the space trap! - Area 1
Escape the space trap! - Area 2
Red-hot world! --------- Area 2


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      1    1           giallo    1         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         1    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        1    1           Gaea      1    1


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     1
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    1           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream         1                Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           1


ATTACCHI
1. Bomba      [5 PV]
   il Batton Bone B81 fa cadere una bomba in corrispondenza del personaggio
   per poi fuggire via. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure
   è possibile distruggere la Bomba con le Armi o con le Tecniche.

.. Contatto   [3 PV]

Il Batton Bone B81 è un pipistrello che porta con sè una bomba. Il nemico si
sposta volando e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo,
il Batton Bone B81 si limita a far cadere la sua Bomba sul personaggio per poi
fuggire via. Per questo motivo è necessario attaccarlo dalla distanza,
prima che possa rilasciare il suo esplosivo.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Il Batton Bone B81 si può sconfiggere facilmente usando il Fendente Aereo
oppure la Crescent Sword.


-------------------------------------------------------------------------------
 BATTON BONE B82
-------------------------------------------------------------------------------
"Pipistrello che si muove in stormi"

DOVE SI TROVA
Escape the space trap! - Area 1
Red-hot world! --------- Area 2


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      1    1           giallo    1         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         1    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        1    1           Gaea      1    1


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     1
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    1           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream         1                Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           1


ATTACCHI
.. Contatto   [3 PV]

Il Batton Bone B82 è un semplice pipistrello meccanico. Il nemico si sposta
volando e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Batton
Bone B82 si limita a muoversi verso il personaggio per poi fuggire via.
Per questo motivo è necessario attaccarlo dalla distanza, prima che possa
avvicinarsi troppo al Robot.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Il Batton Bone B82 si può sconfiggere facilmente usando il Fendente Aereo
oppure la Crescent Sword.


-------------------------------------------------------------------------------
 CRUSHER NEO
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa munito di maglio"

DOVE SI TROVA
Damaged Highway - Area 1
Zero Space 2 ---- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    2         Cometa         .
Dark Hold          .                verde     1         Falcon Giga    .
Firefly Laser      .    .           sfera     .         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    1
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    1
Tri-Thunder        .    .           Laser     .
Wing Spiral        .    .           Gaea      .    .


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     1
Crescent Sword     .                Secondo   1
Dark Hold          .                Terzo     1
Electric Blade     .    .           Rotante   1
Flying Splasher    .                Aereo     1
Quake Blazer       .                Basso     1
Twin Dream         .                Muro      .
Wind Shredder      .
Z-Buster           1


ATTACCHI
1. Maglio chiodato   [4 PV]
   il Crusher Neo fa cadere verticalmente il suo maglio chiodato. L'attacco
   possiede un breve raggio d'azione ed è discretamente rapido. Per non subire
   danni è necessario allontanarsi dal nemico.

.. Contatto          [4 PV]

Il Crusher Neo è un drone che possiede un maglio chiodato nella sua parte
inferiore. Il nemico si sposta volando ed è piuttosto aggressivo. Una volta
comparso sullo schermo, il Crusher Neo si limita a posizionarsi sulla verticale
del personaggio per poi colpirlo con il suo Maglio chiodato. È consentito
distruggere quest'ultimo, tuttavia il nemico ne rigenererà un altro in pochi
istanti. Presso lo Zero Space 2 è presente una variante rossa del Crusher Neo
che però sarà integrata nel soffitto, risultando così indistruttibile.
In questo caso è necessario oltrepassare il Maglio chiodato del nemico con il
giusto tempismo.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente il Crusher Neo è consigliato usare il Primo Fendente
della Z-Saber oppure il Fendente Aereo.


-------------------------------------------------------------------------------
 DARK DIZZY
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia del planetario"

DOVE SI TROVA
Escape the space trap! - Area 2  (boss)
Zero Space 4 ----------- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      5    8  <>       sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         2    3                               Nova Strike    8
Ground Fire        2    3          SPECIALI
Spike Ball         2    3           Plasma    3
Tri-Thunder        2    3           Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher     10       <>       Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     5                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     5              \/
Electric Blade     5    1           Rotante   2
Flying Splasher    3                Aereo     4
Quake Blazer       5                Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Assalto vampiro       [8 PV]
   Dark Dizzy si lancia in picchiata contro il personaggio per afferrarlo.
   Una volta fatto, il boss morde il Robot, causandogli danni graduali.
   L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico. Una volta stretti nella morsa, non c'è modo di
   liberarsi prima della fine dell'attacco.

2. Grande Sonar          [7 PV]
   Dark Dizzy emette orizzontalmente una serie di grandi circonferenze.
   L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna
   scalare la parete per posizionarsi nei punti non coperti dal Grande Sonar.

3. Orda di pipistrelli   [3 PV]
   Dark Dizzy genera un gran numero di pipistrelli meccanici che si lanciano
   contro il personaggio. L'attacco non è molto rapido ma copre una vasta
   area. Per evitarlo è necessario distruggere i pipistrelli meccanici con le
   Armi oppure con le Tecniche.

4. Tempo congelato       [ no ]
   Dark Dizzy ferma lo scorrere del tempo per qualche secondo, invertendo i
   colori dello schermo e paralizzando il personaggio. Durante questi istanti,
   il boss si avvicina al Robot per poi attaccarlo con il Grande Sonar oppure
   con l'Orda di pipistrelli, non appena il tempo torna a scorrere.

.. Contatto              [4 PV]

Dark Dizzy è un pipistrello umanoide. Il boss si sposta volando e non è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò
avrete tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti del boss.

L'unico attacco davvero pericoloso di Dark Dizzy è l'Assalto vampiro, che il
boss esegue quando si trova nella zona superiore della camera: per questo
motivo siate molto aggressivi quando Dark Dizzy si muove lungo il pavimento e
distruggete tutti i pipistrelli che vi scaglia contro. Quando il boss ferma il
tempo, fate in modo di trovarvi vicini ad una parete, in modo tale da schivare
più facilmente l'attacco che Dark Dizzy poi andrà ad eseguire.


--++-- 'X'
Usate sempre il Cannone al Plasma, sia per danneggiare il boss quando si trova
sul pavimento, sia per eliminare facilmente l'intero gruppo di pipistrelli.
Oltrepassate Dark Dizzy con un Super Rimbalzo, nel caso in cui si avvicini
troppo a voi, ed in seguito riprendete ad attaccarlo.

Usando il Firefly Laser, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, per poi cadere sul pavimento.</pre><pre id="faqspan-12">
Fate attenzione quando usate questa Arma perchè 'X' non può muoversi mentre
guidate il proiettile.


--++-- ZERO
Tramite la Crescent Sword potrete sia danneggiare il boss, sia eliminare con
facilità facilmente l'intero gruppo di pipistrelli. Oltrepassate Dark Dizzy con
un Super Rimbalzo, nel caso in cui si avvicini troppo a voi, ed in seguito
riprendete ad attaccarlo.

Usando il Chaos Flasher, il boss subirà un danno pari a 10 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, per poi cadere sul pavimento.
Ricordate che questa Tecnica possiede colpi limitati perciò dovrete usarla solo
quando sarete in difficoltà.


-------------------------------------------------------------------------------
 DEATH PRESS D
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo drone munito di uno scudo resistente"

DOVE SI TROVA
Fortress lab infiltration! - Area 1
Electric trap! ------------- Area 2


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    1           giallo    2         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      .
Goo Shaver         1    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        1    1           Gaea      2    1


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     1
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    1           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream         1                Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Raffica    [3 PV]
   il Death Press D scaglia diversi proiettili in direzione del personaggio.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i
   proiettili saltando.

.. Contatto   [6 PV]

Il Death Press D è un drone arancione munito di scudo. Il nemico si sposta
volando ed è molto aggressivo. La caratteristica del Death Press D risiede nel
suo scudo, il quale, quando è abbassato, è in grado di proteggere il drone da
ogni assalto. Per questo motivo, prima di attaccare, bisognerà attendere che il
Death Press D rialzi lo scudo; in alternativa è possibile eliminarlo facilmente
colpendolo alle spalle.

--++-- 'X'
Poichè il Death Press D è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo
con l'X-Buster per eliminarlo, usando il giusto tempismo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente il nemico è consigliato usare la Tripla Combinazione
non appena solleva il suo scudo.


-------------------------------------------------------------------------------
 DEJIRA
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo drone volante"

DOVE SI TROVA
Obliterate the battleship! - Area 1
Zero Space 4 --------------- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      1    1           giallo    1         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         1    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        1    1           Gaea      1    1


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     1
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    1           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream         1                Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           1


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]

Il Dejira è un piccolo pesce robotico. Il nemico è discretamente rapido nel
muoversi e non è molto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il Dejira
si limita ad attraversare la stanza, muovendosi a scatti lungo il perimetro del
pavimento e delle pareti che incontra. Per via delle sue ridotte dimensioni,
è consigliato attaccare il Dejira rimanendo accovacciati.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente il Dejira è consigliato usare il Primo Fendente
della Z-Saber oppure il Fendente Basso.


-------------------------------------------------------------------------------
 DEJIRA GR
-------------------------------------------------------------------------------
"Drone prodotto dall'U-555"

DOVE SI TROVA
Obliterate the battleship! - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      1    1           giallo    1         Cometa         1
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         1    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        1    1           Gaea      1    1


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     1
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         no                Terzo     1
Electric Blade     1    1           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream         1                Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           1


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]

I Dejira GR sono pesci robotici prodotti a gruppi di tre dal muso dell'U-555.
I nemici non sono molto rapidi ma possiedono una discreta aggressività.
Una volta sullo schermo, i Dejira GR compiono un breve tratto in avanti per poi
lanciarsi contro il personaggio. Il modo migliore per distruggere i pesci
robotici è quello di colpirli tutti assieme contemporaneamente quando sono
ancora uno vicino all'altro, non appena escono dalla bocca dell'U-555.

--++-- 'X'
Poichè i Dejira GR sono avversari molto deboli, è sufficiente colpirli con il
Super Colpo dell'X-Buster per eliminarli tutti con un solo attacco, usando il
giusto tempismo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere rapidamente i Dejira GR è consigliato usare la Crescent Sword
quando sono ancora raggruppati, per colpirli tutti con un solo attacco.


-------------------------------------------------------------------------------
 DRAGON MAGMA
-------------------------------------------------------------------------------
"Lanciafiamme a forma di drago"

DOVE SI TROVA
Red-hot world! - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    .         Cometa         .
Dark Hold         si                verde     .         Falcon Giga    .
Firefly Laser      .    .           sfera     .         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    .
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    .
Tri-Thunder        .    .           Laser     .
Wing Spiral        .    .           Gaea      .    .


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     .
Crescent Sword     .                Secondo   .
Dark Hold         si                Terzo     .
Electric Blade     .    .           Rotante   .
Flying Splasher    .                Aereo     .
Quake Blazer       .                Basso     .
Twin Dream         .                Muro      .
Wind Shredder      .
Z-Buster           .


ATTACCHI
1. Fiammata   [16 PV]
   il Dragon Magma emette periodicamente una fiammata. L'attacco è molto
   rapido e possiede un discreto raggio d'azione. A seconda delle situazioni,
   la Fiammata può avere una durata più o meno lunga e può essere emessa
   ripetutamente nell'arco di pochi secondi.

.. Contatto   [  no ]

Il Dragon Magma è un lanciafiamme a forma di testa di drago. Il nemico è
montato sulle varie pareti della stanza e non può essere distrutto in alcun
modo. Il Dragon Magma emette periodicamente una fiammata in orizzontale o in
verticale, a seconda di dove sia posizionato il nemico, perciò è necessario
superare la trappola con il giusto tempismo.


-------------------------------------------------------------------------------
 DUFF McWHALEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia dell'oceano"

DOVE SI TROVA
Obliterate the battleship! - Area 1  (boss)
Zero Space 4 --------------- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      5    8  <>       giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        2    3          SPECIALI
Spike Ball         2    3           Plasma    3
Tri-Thunder        2    3           Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      8                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     8       <>       Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     5              \/
Electric Blade     5    1           Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     4
Quake Blazer       5                Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Missile           [8 PV]
   quando il Percorso gelido si muove in direzione opposta, Duff McWhalen
   rilascia una serie di missili che avanzano verso il personaggio. L'attacco
   non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna oltrepassare i Missili saltando inoltre è possibile distruggerli
   con le Armi oppure con le Tecniche.

2. Percorso gelido   [6 PV]
 + Spine gelide      [morte]
   Duff McWhalen produce una serie di blocchi di ghiaccio, realizzando una
   sorta di percorso, che poi fa muovere in orizzontale. Essi non causano
   danni al contatto ma può ferire il Robot schiacciandolo contro la parete
   sinistra della stanza. Dopo alcuni secondi, il boss fa muovere il Percorso
   in verso contrario, ma la sua conformazione ora sarà diversa da quella
   iniziale ed alcuni blocchi di ghiaccio verranno sostituiti dalle spine.
   L'attacco non è molto rapido e copre una vasta area. Nella prima fase
   dell'assalto, è necessario saltare sui vari blocchi di ghiaccio per evitare
   di essere schiacciati contro la parete. Quando invece il Percorso gelido si
   muoverà in direzione opposta, bisognerà anche evitare di atterrare sulle
   diverse Spine gelide e di venire a contatto con quelle posizionate sul lato
   destro della stanza.

3. Lama d'acqua      [6 PV]
   prima di far muovere il Percorso gelido in direzione opposta, Duff McWhalen
   rilascia verso l'alto una o più lame d'acqua. Esse poi ricadono sui blocchi
   di ghiaccio per poi muoversi lungo il loro perimetro. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è
   necessario oltrepassare le varie Lame saltando.

4. Righe gelide      [ no ]
   Duff McWhalen scaglia orizzontalmente diversi gruppi composti da tre
   blocchi di ghiaccio allineati. Essi non causano danni al contatto ma sono
   in grado di spingere il personaggio contro le spine situate lungo la parete
   destra della stanza. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando le varie Righe
   gelide.

.. Contatto          [5 PV]

Duff McWhalen è una balena umanoide. Il boss si sposta nuotando ed è piuttosto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro si trova completamente al di
sotto del livello del mare inoltre possiede le spine lungo la parete destra.

Nella parte iniziale dello scontro, Duff McWhalen è posizionato sul lato
orientale della stanza e da qui genera il Percorso gelido, emettendo una serie
di blocchi di ghiaccio. Avvicinatevi al boss, saltando sui vari mattoni del
Percorso gelido e sfruttate questo periodo di tempo per danneggiare il più
possibile il boss. In seguito evitate la sua Lama d'acqua e fate attenzione
alle Spine gelide ed ai Missili che compariranno, una volta che Duff McWhalen
attirerà a sè il Percorso gelido.

Dopo aver perso diversi PV, Duff McWhalen si sposterà sul lato sinistro della
stanza e questa volta cercherà di spingervi contro le spine, emettendo le Righe
gelide. In questo caso dovrete essere abili nell'oltrepassare saltando i vari
gruppi di blocchi di ghiaccio e veloci nell'attaccare il boss.


--++-- 'X'
Tenete sempre pronto il Cannone al Plasma ed usatelo contro Duff McWhalen
mentre questi genera il Percorso gelido, in modo tale da ferirlo facilmente.
Quando invece il boss attrae a sè i blocchi di ghiaccio, usate questo attacco
solo per distruggere i Missili che vi scaglierà contro ed intanto evitate le
Spine gelide. Nella fase finale dello scontro invece siate precisi nell'usare
il Cannone al Plasma per sconfiggere Duff McWhalen perchè il proiettile si
infrangerà a contatto con i blocchi di ghiaccio.

Usando il Crescent Shot, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre tutti i blocchi di ghiaccio
presenti sullo schermo andranno in frantumi all'istante. Per questo motivo
rimanete molto vicini a Duff McWhalen ed aprite il fuoco con questa Arma non
appena il boss inizia a muoversi.


--++-- ZERO
Quando Duff McWhalen inizia a generare il Percorso gelido, avvicinatevi il più
possibile a lui e, rimanendo sui blocchi di ghiaccio, attaccatelo con la Tripla
Combinazione. Quando invece il boss attrae a sè il Percorso gelido, smettete di
attaccare e concentratevi solo nel distruggere i Missili che vi scaglierà
contro e nell'evitare le Spine gelide. Nella fase finale dello scontro invece
dovrete usare il Salto con Scatto per avvicinarvi a Duff McWhalen per poi
colpirlo senza farvi spingere via dalle Righe gelide.

Usando la Crescent Sword, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre tutti i blocchi di ghiaccio
presenti sullo schermo andranno in frantumi all'istante. Per questo motivo
rimanete molto vicini a Duff McWhalen ed eseguite questa Tecnica non appena il
boss inizia a muoversi.


-------------------------------------------------------------------------------
 DYNAMO   (1° scontro)
-------------------------------------------------------------------------------
"Mercenario ingaggiato da Sigma"

DOVE SI TROVA
La sfida di Dynamo - Area 1  (boss; dopo aver sconfitto il secondo Maverick)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        .    .           Laser     3
Wing Spiral        5    8  <>       Gaea      .    .

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      8                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     6                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     5              \/
Electric Blade     .    .           Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      8       <>
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Lama boomerang       [6 PV]
   Dynamo scaglia in orizzontale una lama rotante che poi torna nelle mani del
   boss. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti.

2. Fendente circolare   [4 PV]  (solo contro 'X')
   Dynamo esegue un salto in avanti ed attacca con un fendente circolare verso
   il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
   è necessario andare incontro al boss ed usare lo Scatto per oltrepassarlo
   da sotto.

3. Proiettile diviso    [4 PV]  (solo contro Zero)
   Dynamo esegue un salto e spara un proiettile in verticale verso il suolo.
   Giunto alla stessa altezza di Zero, il colpo si divide in due proiettili
   che si muovono in orizzontale, in direzioni opposte. L'attacco non è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare il proiettile
   verticale è necessario non posizionarsi sotto il boss mentre per schivare
   quelli orizzontali bisogna oltrepassarli saltando.

.. Difesa               [ no ]
   Dynamo può proteggersi dagli attacchi del personaggio facendo roteare
   davanti a sè le proprie lame. Il boss rimane ugualmente vulnerabile se
   colpito alle spalle.

.. Contatto             [4 PV]

Dynamo è un reploid armato con una doppia lama. Il boss si sposta saltando ed è
abbastanza aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti
del boss.

Durante la battaglia, Dynamo rimane spesso fermo sul pavimento per diversi
secondi, lasciandovi così la possibilità di attaccare liberamente. Siate molto
aggressivi in fase offensiva per sconfiggere il boss in pochi secondi.


--++-- 'X'
Rimanete lontani da Dynamo e caricate il Super Colpo dell'X-Buster. Saltate per
evitare la Lama boomerang e rilasciate il proiettile solo dopo che l'arma torna
nelle mani del boss. Quando Dynamo è in posizione di difesa, attendete che il
nemico smetta di far ruotare le lame prima di tornare all'attacco. Eseguite lo
Scatto per oltrepassare il boss ed evitare il Fendente circolare e poi usate il
Super Colpo dell'X-Buster per colpirlo nuovamente.

Usando il Wing Spiral, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Ricordate però che questa Arma viene scagliata verso l'alto quando
siete fermi ed in diagonale mentre avanzate, perciò valutate bene gli
spostamenti del boss prima di aprire il fuoco con essa.


--++-- ZERO
Attendete che Dynamo scagli la Lama boomerang e che l'arma torni nelle sue mani
e poi lanciatevi subito all'attacco, usando la Tripla Combinazione. Al termine
dell'assalto, allontanatevi dal boss ed attendete il suo prossimo assalto.
Quando Dynamo apre il fuoco con il Proiettile diviso, andategli incontro con la
Crescent Sword e, dopo aver schivato il colpo orizzontale, avvicinatevi al boss
per attaccarlo nuovamente la Tripla Combinazione.

Usando il Wind Shredder, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Ricordate però che questa Tecnica possiede un raggio d'azione non
molto elevato e che Zero rimane immobile ed indifeso mentre la sagoma avanza,
perciò valutate bene gli spostamenti del boss prima di usarla.


-------------------------------------------------------------------------------
 DYNAMO   (2° scontro)
-------------------------------------------------------------------------------
"Mercenario ingaggiato da Sigma"

DOVE SI TROVA
Il ritorno di Dynamo - Area 1  (boss; dopo aver sconfitto il sesto Maverick)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        .    .           Laser     3
Wing Spiral        5    8  <>       Gaea      .    .

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      8                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     6                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     5              \/
Electric Blade     .    .           Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      8       <>
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Colonne di energia   [8 PV]
   Dynamo colpisce il pavimento, generando per tre volte una serie di colonne
   di energia che si innalzano da esso. La prima volta le colonne sono
   disposte in maniera, la seconda volta sono concentrate nei pressi della
   parete più lontana dal boss e nella terza sono concentrate nella zona di
   Dynamo. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare la
   prima serie è necessario posizionarsi in uno spazio vuoto tra una colonna e
   l'altra; per schivare la seconda e la terza invece bisogna allontanarsi
   dalla zona in cui stanno per innalzarsi le colonne.

2. Lama boomerang       [6 PV]
   Dynamo scaglia in orizzontale una lama rotante che poi torna nelle mani del
   boss. L'attacco è discretamente rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti.

3. Fendente circolare   [4 PV]  (solo contro 'X')
   Dynamo esegue un salto in avanti ed attacca con un fendente circolare verso
   il basso. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo
   è necessario andare incontro al boss ed usare lo Scatto per oltrepassarlo
   da sotto.

4. Proiettili divisi    [4 PV]  (solo contro Zero)
   Dynamo esegue un salto e spara, uno dopo l'altro, due un proiettili in
   verticale verso il suolo. Giunti alla stessa altezza di Zero, i colpi si
   dividono in due proiettili che si muovono in orizzontale, in direzioni
   opposte. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitare i proiettili verticali è necessario non posizionarsi
   sotto il boss mentre per schivare quelli orizzontali bisogna oltrepassarli
   saltando.

.. Difesa               [ no ]
   Dynamo può proteggersi dagli attacchi del personaggio facendo roteare
   davanti a sè le proprie lame. Il boss rimane ugualmente vulnerabile se
   colpito alle spalle.

.. Contatto             [4 PV]

Dynamo è un reploid armato con una doppia lama. Il boss si sposta saltando ed è
abbastanza aggressivo. La sala dove si svolge lo scontro è di grandi dimensioni
perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario per evitare gli assalti
del boss.

La strategia è identica a quella utilizzata nel primo scontro, solo che ora
Dynamo potrà attaccare anche con le Colonne di energia. Durante la battaglia,
il boss rimane spesso fermo sul pavimento per diversi secondi, lasciandovi così
la possibilità di attaccare liberamente. Siate molto aggressivi in fase
offensiva per sconfiggere il boss in pochi secondi.


--++-- 'X'
Rimanete lontani da Dynamo e caricate il Super Colpo dell'X-Buster. Saltate per
evitare la Lama boomerang e rilasciate il proiettile solo dopo che l'arma torna
nelle mani del boss. Quando Dynamo è in posizione di difesa, attendete che il
nemico smetta di far ruotare le lame prima di tornare all'attacco. Eseguite lo
Scatto per oltrepassare il boss ed evitare il Fendente circolare e poi usate il
Super Colpo dell'X-Buster per colpirlo nuovamente.

Usando il Wing Spiral, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Ricordate però che questa Arma viene scagliata verso l'alto quando
siete fermi ed in diagonale mentre avanzate, perciò valutate bene gli
spostamenti del boss prima di aprire il fuoco con essa.


--++-- ZERO
Rispetto al primo scontro, ora Dynamo potrà sparare due Proiettili divisi.
Attendete che il boss scagli la Lama boomerang e che l'arma torni nelle sue
mani e poi lanciatevi subito all'attacco, usando la Tripla Combinazione.
Al termine dell'assalto, allontanatevi da Dynamo ed attendete il suo prossimo
assalto. Quando il boss apre il fuoco con i Proiettili divisi, andate incontro
al nemico con la Crescent Sword e, dopo aver schivato il colpo orizzontale,
avvicinatevi a Dynamo per attaccarlo nuovamente la Tripla Combinazione.

Usando il Wind Shredder, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Ricordate però che questa Tecnica possiede un raggio d'azione non
molto elevato e che Zero rimane immobile ed indifeso mentre la sagoma avanza,
perciò valutate bene gli spostamenti del boss prima di usarla.


-------------------------------------------------------------------------------
 EAGLE G
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato a bordo di un esoscheletro volante"

DOVE SI TROVA
Zero Space 1 - Area 1
Zero Space 2 - Area 1
Zero Space 4 - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo   11         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     6         Falcon Giga    1
Firefly Laser      5    1           sfera     3         Gaea Giga      1
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    1
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    2
Tri-Thunder        .    .           Laser     2
Wing Spiral        7    2           Gaea      8    5


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     8
Crescent Sword     2                Secondo   6
Dark Hold         si                Terzo     3
Electric Blade     1   11           Rotante   6
Flying Splasher    .                Aereo     3
Quake Blazer       1                Basso     6
Twin Dream        var               Muro      3
Wind Shredder      2
Z-Buster           8


ATTACCHI
1. Raffica    [ 8 PV]
   l'Eagle G scaglia in orizzontale, oppure in diagonale verso il basso,
   uno o più proiettili viola. L'attacco è discretamente rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico
   oppure è possibile oltrepassare i proiettili saltando.

.. Difesa     [  no ]
   l'Eagle G può proteggersi dagli attacchi del personaggio sollevando il suo
   scudo. Il nemico rimane ugualmente vulnerabile se colpito alle spalle.

.. Contatto   [10 PV]

L'Eagle G è un soldato a bordo di un esoscheletro volante verde. Il nemico non
si sposta mai dalla sua zona ed è discretamente aggressivo. La caratteristica
dell'Eagle G è quella di potersi difendere con il suo scudo perciò bisognerà
attaccarlo mentre apre il fuoco oppure subito dopo che ha eseguito la Raffica,
prima che sollevi la sua protezione.

--++-- 'X'
Poichè l'Eagle G è piuttosto resistente, l'Arma migliore per eliminarlo in
pochi istanti è il proiettile semplice della Spike Ball.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato usare il Chaos Flasher;
in alternativa è possibile anche oltrepassarlo indenni tramite il Flying
Splasher.


-------------------------------------------------------------------------------
 GIGA DEATH B
-------------------------------------------------------------------------------
"Possente automa lanciamissili"

DOVE SI TROVA
Training ---------------- Area 1
Destroy the time bombs! - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo   10         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     6         Falcon Giga    1
Firefly Laser      5    1           sfera     2         Gaea Giga      1
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    1
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    2
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        .    .           Gaea      8    5


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     8
Crescent Sword     2                Secondo   5
Dark Hold         si                Terzo     2
Electric Blade     1    4           Rotante   5
Flying Splasher    .                Aereo     3
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream        var               Muro      4
Wind Shredder      .
Z-Buster           6


ATTACCHI
1. Razzo corazzato     [6 PV]
   Giga Death B scaglia orizzontalmente dalla sua testa o dai suoi cannoni un
   missile indistruttibile. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo saltando.

2. Coppia di missili   [5 PV]
   Giga Death B scaglia dal suo dorso una coppia di razzi che si posizionano
   all'altezza del personaggio per poi avanzare orizzontalmente. L'attacco non
   è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario oltrepassare i missili saltando oppure è possibile distruggerli
   con le Armi o con le Tecniche.

.. Contatto            [4 PV]

Giga Death B è un grosso automa nero munito di tre bocche di fuoco. Il nemico
non si sposta mai dalla sua ed è molto aggressivo. La particolarità di questo
automa è quella di sparare Razzi indistruttibili perciò bisogna fare molta
attenzione ad essi quando ci si avvicina al nemico. L'automa non è in grado di
voltarsi quindi è facilmente eliminabile colpendolo alle spalle.

--++-- 'X'
Poichè il Giga Death B è piuttosto resistente, l'Arma migliore per eliminarlo
rapidamente è il proiettile semplice del Tri-Thunder.

--++-- ZERO
Per sconfiggere rapidamente l'automa nero è necessario utilizzare l'Electric
Blade dalla giusta distanza, in modo tale da non venire a contatto con il
nemico mentre la si esegue.


-------------------------------------------------------------------------------
 GRIZZLY SLASH
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia del convoglio"

DOVE SI TROVA
Chase the truck! - Area 2  (boss)
Zero Space 4 ----- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         2    3                               Nova Strike    8
Ground Fire        2    3          SPECIALI
Spike Ball         5    8  <>       Plasma    3
Tri-Thunder        2    3           Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      8                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     .                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     5              \/
Electric Blade     5    1           Rotante   2
Flying Splasher    3                Aereo     4
Quake Blazer       5                Basso     5
Twin Dream         8       <>       Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Tuffo          [6 PV]
   Grizzly Slash compie un balzo sul posto, uscendo dallo schermo. Dopo pochi
   istanti, il boss ricade sul pavimento, per poi immergersi nel terreno
   tramite la sua trivella. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area
   discreta. Per evitarlo, posizionarsi su uno dei gradini quando il boss
   salta e poi lasciarsi cadere in una buca mentre questi ricompare sullo
   schermo.

2. Affondo        [6 PV]
   dopo essere scomparso nel terreno, se il personaggio si trova su una delle
   buche, Grizzly Slash ricompare in corrispondenza del Robot e lo colpisce
   con un affondo della sua trivella. L'attacco è molto rapido e possiede un
   ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

3. Artiglio       [6 PV]
   dopo essere scomparso nel terreno, se il personaggio si trova su uno dei
   gradini, Grizzly Slash ricompare dallo sfondo della stanza ed attacca con
   il suo braccio rosso. L'attacco è molto rapido e possiede un ridotto raggio
   d'azione. Il boss può apparire a due altezze diverse: per evitare l'assalto
   alto è necessario accovacciarsi, per schivare quello basso bisogna scendere
   dal gradino.

4. Grandi lame    [6 PV]
   Grizzly Slash ruota il suo braccio rosso verso l'alto, rilasciando due
   grandi lame che si muovono in orizzontale, ad altezze diverse. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario oltrepassare le lame saltando.

5. Piccole lame   [4 PV]
   Grizzly Slash ruota il suo braccio rosso verso l'alto, rilasciando tre
   piccole lame che si muovono verso l'alto in varie direzioni. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario accovacciarsi oppure entrare in una buca.

.. Contatto       [5 PV]

Grizzly Slash è un orso umanoide che possiede un braccio rosso più grosso
dell'altro. Il boss si sposta saltando e non è molto aggressivo. La stanza dove
si svolge lo scontro possiede tre gradini sul pavimento.

Nella prima fase dello scontro, Grizzly Slash attaccherà solo con le Piccole
lame, compiendo balzi all'interno della stanza ed atterrando sempre su uno dei
tre gradini. Dopo aver perso alcuni PV, il boss uscirà dallo schermo per poi
eseguire il Tuffo. Adesso Grizzly Slash attaccherà comparendo dallo sfondo
oppure dal pavimento, perciò dovrete essere rapidi nello spostarvi ed in
seguito contrattaccare. Nella fase finale della battaglia il boss si comporterà
come all'inizio dello scontro, ma stavolta scaglierà le Grandi lame.


--++-- 'X'
Preparate il Cannone al Plasma ed usatelo più volte contro Grizzly Slash,
rimanendo vicino a lui. In questo modo potrete ferirlo restando accovacciati ed
evitando contemporaneamente le Piccole lame. Quando il boss inizierà ad
attaccarvi dallo sfondo o dal terreno, posizionatevi sul gradino centrale e da
qui potrete schivare facilmente i suoi assalti, allontanandovi da lui oppure
accovacciandovi. In questa fase dello scontro potrete danneggiare Grizzly Slash
facilmente con il Cannone al Plasma, quando questi fuoriesce dal terreno.
Nell'ultima parte della battaglia, colpite il boss dalla distanza, in modo tale
da avere la possibilità di oltrepassare le Grandi lame saltando.

Usando la Spike Ball, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Se Grizzly Slash viene ferito
da questa Arma mentre si trova all'interno delle pareti della stanza, il nemico
non rimarrà stordito e continuerà ad attaccare normalmente.


--++-- ZERO
Una volta iniziata la battaglia, entrate in una buca e, sfruttando l'intera
lunghezza della Z-Saber, usate la Tripla Combinazione per danneggiare il boss
facilmente. Quando il boss inizierà ad attaccarvi dallo sfondo o dal terreno,
posizionatevi sul gradino centrale e da qui potrete schivare facilmente i suoi
assalti, allontanandovi da lui oppure accovacciandovi. In questa fase dello
scontro, entrate in una buca, per costringere Grizzly Slash ad usare l'Affondo,
e, non appena il boss lo esegue, uscite subito e colpitelo sempre con la Tripla
Combinazione. Nell'ultima parte della battaglia, riprendete la strategia
iniziale, ma questa volta dovrete fare attenzione alle Grandi lame.

Usando il Twin Dream, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. Se Grizzly Slash viene ferito da
questa Tecnica mentre si trova all'interno delle pareti della stanza, il nemico
non rimarrà stordito e continuerà ad attaccare normalmente.


-------------------------------------------------------------------------------
 GULPFER R
-------------------------------------------------------------------------------
"Pesce vorace"

DOVE SI TROVA
Obliterate the battleship! - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      5    1           giallo    5         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     3         Falcon Giga    1
Firefly Laser      3    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         4    2                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         2    1           Plasma    1
Tri-Thunder        2    2           Laser     1
Wing Spiral        5    2           Gaea      4    3


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      2                Primo     4
Crescent Sword     1                Secondo   3
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    2           Rotante   3
Flying Splasher    3                Aereo     2
Quake Blazer       1                Basso     3
Twin Dream        var               Muro      1
Wind Shredder      2
Z-Buster           4


ATTACCHI
1. Risucchio   [graduale]
   il Gulpfer R ingoia il Robot, causandogli lentamente danni graduali.
   Questa tecnica ha un breve raggio d'azione ma è molto difficile sfuggirle.
   Dopo essere stati ingoiati, per liberarsi del nemico bisogna colpirlo
   ripetutamente con le Armi o con le Tecniche, in modo tale da eliminarlo
   dall'interno.

.. Contatto    [ no ]

Il Gulpfer R è un pesce palla in grado di aspirare acqua. Il nemico nuota
lentamente e non è molto aggressivo. Il suo unico attacco è abbastanza
particolare perchè non causa danni immediatamente, bensì con il passare del
tempo. Poichè si affronta il Gulpfer R mentre si viene inseguiti dall'U-555,
è necessario eliminarlo il prima possibile, usando gli attacchi più potenti a
disposizione.

--++-- 'X'
Poichè il Gulpfer R è discretamente resistente, l'Arma migliore per eliminarlo
rapidamente è il proiettile semplice del Ground Fire oppure il Cannone al
Plasma.

--++-- ZERO
Usando il Robot rosso, il modo migliore per sconfiggere il Gulpfer R è quello
di colpirlo con la Crescent Sword, in modo tale da poter avanzare ed attaccare
allo stesso momento.


-------------------------------------------------------------------------------
 HOTARION
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccoli droni luminosi"

DOVE SI TROVA
Fortress lab infiltration! - Area 2
Fortress lab infiltration! - Area 3
Zero Space 4 --------------- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      1    1           giallo    2         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         1    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        1    1           Gaea      1    1


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     1
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    1           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream         1                Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           1


ATTACCHI
1. Laser      [3 PV]
   l'Hotarion emette verticalmente una serie di fasci luminosi. L'attacco è
   molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario allontanarsi dal nemico.

2. Carica     [2 PV]
   l'Hotarion compare da una sfera luminosa per poi lanciarsi contro il Robot.
   L'attacco è discretamente rapido, possiede un notevole raggio d'azione ed è
   in grado di attraversare le pareti e gli ostacoli. Per evitarlo bisogna
   allontanarsi dalla sfera luminosa, prima dell'assalto del nemico.

.. Contatto   [2 PV]

L'Hotarion è un piccolo drone volante viola e può comportarsi in due modi
diversi. Nel primo caso, l'Hotarion oscilla verticalmente, emettendo di
continuo i Laser verso il basso. Poichè non è possibile attraversare i fasci
luminosi senza subire danni, è necessario distruggere l'Hotarion per poter
proseguire. Nel secondo caso invece, la comparsa dei droni sarà annunciata da
una serie di sfere luminose dalle quali poi gli Hotarion si lanceranno contro
il personaggio. In questa situazione è consigliato allontanarsi subito tramite
lo Scatto.

--++-- 'X'
Poichè l'Hotarion è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo, usando il giusto tempismo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato usare il Primo Fendente
oppure la Crescent Sword.


-------------------------------------------------------------------------------
 HOVER GUNNER
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo mortaio volante"

DOVE SI TROVA
Training --------- Area 1
Chase the truck! - Area 1
Chase the truck! - Area 2
Into the jungle! - Area 1
Zero Space 2 ----- Area 1
Zero Space 3 ----- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    1           giallo    2         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         2    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        2    1           Gaea      2    1


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     2
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    2           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream        var               Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Raffica    [3 PV]
   l'Hover Gunner scaglia diversi proiettili in varie direzioni. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare i proiettili
   saltando inoltre è possibile distruggerli con le Armi o con le Tecniche.

.. Contatto   [3 PV]

L'Hover Gunner è un piccolo mortaio rosso. Il nemico si sposta volando ed è
piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, l'Hover Gunner apre il
fuoco in varie direzioni per poi fuggire via. Per questo motivo è consigliato
ignorare il nemico oppure distruggerlo prima che possa eseguire la sua Raffica.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere l'Hover Gunner facilmente è consigliato usare la Tripla
Combinazione oppure la Crescent Sword, in modo tale da distruggere anche i
proiettili che il nemico scaglia.


-------------------------------------------------------------------------------
 IZZY GLOW
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia del laboratorio"

DOVE SI TROVA
Fortress lab infiltration! - Area 3  (boss)
Zero Space 4 --------------- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         2    3                               Nova Strike    8
Ground Fire        2    3          SPECIALI
Spike Ball         2    3           Plasma    3
Tri-Thunder        5    8  <>       Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      .                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     5                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     5              \/
Electric Blade     8    5  <>       Rotante   2
Flying Splasher    3                Aereo     4
Quake Blazer       5                Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Laser orizzontale   [7 PV]
   Izzy Glow si posiziona vicino al soffitto ed emette un fascio di luce in
   orizzontale, abbassandosi gradualmente di quota. L'attacco è molto rapido e
   copre una vasta area. Per evitarlo è necessario accovacciarsi.

2. Laser verticale     [7 PV]
   Izzy Glow si posiziona vicino ad una parete ed emette un fascio di luce in
   verticale, attraversando tutta la stanza. L'attacco è molto rapido e copre
   una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss da sotto,
   usando lo Scatto, prima che emetta il Laser.

3. Sfere luminose      [5 PV]
   Izzy Glow si posiziona in un angolo superiore della stanza ed emette una
   serie di globi arancioni che si posizionano nel pavimento, In seguito il
   boss raggiunge l'angolo superiore opposto e attira nuovamente a sè tutte le
   Sfere luminose, dalla più lontana alla più vicina. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Per evitare di essere colpiti dai globi
   arancioni, sia quando vengono emessi, sia quando Izzy Glow li attira a sè,
   bisogna posizionarsi sempre nell'angolo superiore opposto a quello dove è
   situato il boss.

4. Missile a ricerca   [4 PV]
 + Scia luminosa       [4 PV]
   Izzy Glow scaglia un missile che si muove in direzione del personaggio,
   compiendo spostamenti in orizzontale ed in verticale. Il razzo lascia
   dietro di sè una scia luminosa che ne mostra la traiettoria e che è in
   grado di danneggiare il personaggio al contatto. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico inoltre è possibile distruggere il Missile con le
   Armi oppure con le Tecniche. Nella fase finale dello scontro, il razzo si
   muoverà più rapidamente e la Scia luminosa sarà di dimensioni maggiori.

.. Contatto            [4 PV]

Izzy Glow è una lucciola umanoide. Il boss si sposta sia volando che tramite il
teletrasporto ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è
di grandi dimensioni perciò avrete a disposizione tutto lo spazio necessario
per evitare gli assalti del boss.

All'interno della camera, Izzy Glow si muove compiendo scatti in orizzontale,
ad altezze diverse, per poi teletrasportarsi. Per questo motivo dovrete essere
rapidi nel colpire il boss, prima che svanisca. All'inizio Izzy Glow volerà
lentamente ed attaccherà solo con il Missile a ricerca; dopo aver perso diversi
PV, il boss inizierà ad usare i Laser e si muoverà molto più rapidamente.


--++-- 'X'
Posizionatevi in un angolo inferiore della stanza e caricate il Cannone al
Plasma. Rimanete immobili ed aprite subito il fuoco solo quando Izzy Glow si
trova alla vostra stessa altezza oppure quando si trova poco più in alto di
voi. Eseguite un Super Rimbalzo per oltrepassare il boss, nel caso in cui
questi si avvicini troppo a voi ed usate lo Scatto per raggiungere rapidamente
l'angolo inferiore opposto, quando Izzy Glow attacca con il Missile a ricerca.
Una volta che il boss inizierà ad usare i Laser, rimanete sempre sotto di lui
ed in questo modo riuscirete a schivare facilmente il Laser verticale.
In questa fase dello scontro, attaccate Izzy Glow alle spalle mentre emette il
Laser orizzontale.

Usando il Tri-Thunder, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, per poi cadere sul pavimento.
Per questo motivo fate attenzione alla posizione del boss ed attaccatelo con il
giusto tempismo per non dargli la possibilità di passare all'offensiva.


--++-- ZERO
Posizionatevi in un angolo inferiore ed attendete che Izzy Glow vi venga
incontro per colpirlo poi con la Crescent Sword, con la quale potrete anche
distruggere il Missile a ricerca. Eseguite un Super Rimbalzo per oltrepassare
il boss, nel caso in cui questi si avvicini troppo a voi ed usate lo Scatto per
raggiungere rapidamente l'angolo inferiore opposto. Una volta che il boss</pre><pre id="faqspan-13">
inizierà ad usare i Laser, rimanete sempre sotto di lui ed in questo modo
riuscirete a schivare facilmente il Laser verticale. In questa fase dello
scontro, attaccate Izzy Glow alle spalle mentre emette il Laser orizzontale.

Usando l'Electric Blade, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito, per poi cadere sul pavimento.
Per questo motivo fate attenzione alla posizione del boss ed attaccatelo con il
giusto tempismo per non dargli la possibilità di passare all'offensiva.


-------------------------------------------------------------------------------
 KILLER SPHERE
-------------------------------------------------------------------------------
"Globo viola automatizzato"

DOVE SI TROVA
Escape the space trap! - Area 2
Zero Space 4 ----------- Area 2


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      6    1           giallo    6         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     3         Falcon Giga    1
Firefly Laser      3    1           sfera     2         Gaea Giga      1
Goo Shaver         4    3                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         2    1           Plasma    1
Tri-Thunder        2    2           Laser     1
Wing Spiral        6    2           Gaea      4    3


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     4
Crescent Sword     2                Secondo   3
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    6           Rotante   3
Flying Splasher    3                Aereo     2
Quake Blazer       1                Basso     3
Twin Dream        var               Muro      1
Wind Shredder      2
Z-Buster           4


ATTACCHI
.. Contatto   [8 PV]

La Killer Sphere è un grosso globo viola. Una volta comparso sullo schermo,
il nemico si limita a rotolare lentamente sul pavimento, ignorando i movimenti
e la posizione del personaggio. La Killer Sphere smetterà di rotolare dopo
essere venuta a contatto con un ostacolo oppure una parete. Per questo motivo è
consigliato oltrepassare questo nemico e proseguire lungo il percorso.

--++-- 'X'
Poichè la Killer Sphere è discretamente resistente, l'Arma migliore per
distruggerla rapidamente è il proiettile semplice del Ground Fire.

--++-- ZERO
Per sconfiggere la sfera in pochi istanti bisogna usare l'Electric Blade oppure
il Quake Blazer.


-------------------------------------------------------------------------------
 MAD DRILL
-------------------------------------------------------------------------------
"Trivelle che difendono il convoglio"

DOVE SI TROVA
Chase the truck! - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    .         Cometa         .
Dark Hold         si                verde     .         Falcon Giga    .
Firefly Laser      .    .           sfera     .         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    .
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    .
Tri-Thunder        .    .           Laser     .
Wing Spiral        .    .           Gaea      .    .


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     .
Crescent Sword     .                Secondo   .
Dark Hold         si                Terzo     .
Electric Blade     .    .           Rotante   .
Flying Splasher    .                Aereo     .
Quake Blazer       .                Basso     .
Twin Dream         .                Muro      .
Wind Shredder      .
Z-Buster           .


ATTACCHI
.. Contatto   [morte]

Le Mad Drill sono trivelle montate sui muretti presenti lungo i rimorchi dei
Shishimaru Dump. Questi nemici si estendono e si ritraggono periodicamente
dalle loro basi ed hanno le stesse caratteristiche delle spine: non possono
essere distrutti e causano morte immediata al solo contatto. Per questo motivo
è necessario superarle con cautela, possibilmente quando non si sono ancora
estese.


-------------------------------------------------------------------------------
 MAD TAXI
-------------------------------------------------------------------------------
"Veicoli contaminati dal Virus Sigma"

DOVE SI TROVA
Damaged Highway -- Area 1
Chase the truck! - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot     11    1           giallo   11         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     7         Falcon Giga    1
Firefly Laser      5    1           sfera     3         Gaea Giga      1
Goo Shaver         8    6                               Nova Strike    1
Ground Fire        2    1          SPECIALI
Spike Ball         3    1           Plasma    2
Tri-Thunder        2    2           Laser     2
Wing Spiral        3    2           Gaea      8    5


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      2                Primo     4
Crescent Sword     3                Secondo   4
Dark Hold         si                Terzo     2
Electric Blade     1    .           Rotante   3
Flying Splasher    1                Aereo     3
Quake Blazer       3                Basso     2
Twin Dream        var               Muro      2
Wind Shredder      1
Z-Buster           8


ATTACCHI
1. Lama rotante   [5 PV] (tutti)
   il Mad Taxi estende orizzontalmente le sue lame rotanti. Questo attacco è
   piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario allontanarsi dal nemico oppure saltare. La Lama rotante è in
   grado di annullare i proiettili dei personaggi.

2. Bomba          [3 PV] (blu)
   il Mad Taxi scaglia contro il personaggio, lungo una traiettoria parabolica
   tre esplosivi che detonano al contatto con il pavimento. L'attacco è
   abbastanza rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per non subire
   danni è necessario allontanarsi dal nemico.

3. Missile        [3 PV] (verde)
   il Mad Taxi scaglia orizzontalmente una coppia di missili. L'attacco è
   discretamente rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario oltrepassarlo saltando oppure è possibile distruggerlo con le
   Armi o con le Tecniche.

.. Contatto       [5 PV]

Il Mad Taxi è un veicolo con quattro ruote e può essere di diverso colore,
verde, viola oppure blu. In genere questo nemico rimane fermo sul posto ad
attaccare ma può capitare anche che attraversi tutto lo schermo in orizzontale,
senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Il Mad Taxi
solitamente usa attacchi a medio oppure a lungo raggio perciò bisognerà
colpirlo dalla lunga distanza, mentre si schivano i suoi assalti. La variante
viola rimane immobile e può attaccare solo con le Lame rotanti; quella blu
può scagliare anche le Bombe; il Mad Taxi verde invece può anche muoversi ed
attaccare con i Missili. Affrontando queste ultime due varianti, è possibile
demolire sia il lanciagranate che il lanciamissili nemico, colpendo i Mad Taxi
alle spalle.

--++-- 'X'
Per sconfiggere facilmente questo nemico è necessario allontanarsi il più
possibile ed aprire il fuoco dalla distanza con l'X-Buster oppure con il
Tri-Thunder, in modo tale che il Mad Taxi non possa distruggere i proiettili
con la sua Lama rotante.

--++-- ZERO
Il metodo migliore per eliminare il Mad Taxi usando il Robot rosso consiste
nell'usare due volte il Fendente Basso, sfruttando al massimo il raggio
d'azione della spada laser.


-------------------------------------------------------------------------------
 MAGMA DRAGOON
-------------------------------------------------------------------------------
"Copia di un Maverick Hunter traditore"

DOVE SI TROVA
Training - Area 1  (boss)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    2         Cometa         .
Dark Hold          .                verde     3         Falcon Giga    .
Firefly Laser      .    .           sfera     .         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    .
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    4
Tri-Thunder        .    .           Laser     .
Wing Spiral        .    .           Gaea      .    .

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      .                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     .                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold          .                Terzo     3              \/
Electric Blade     .    .           Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     2         <> 32 PV <>
Quake Blazer       .                Basso     3
Twin Dream         .                Muro      2
Wind Shredder      .
Z-Buster           .


ATTACCHI
1. Fiammata          [6 PV]
   Magma Dragoon si posiziona ad un'estremità del pavimento ed emette una
   lunga fiammata orizzontale dalla sua bocca. L'attacco è molto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le
   pareti.

2. Tenmakujinkyaku   [5 PV]
   Magma Dragoon compie un balzo e poi esegue un calcio volante in picchiata
   diagonale. L'attacco è piuttosto rapido e copre un'area discreta. Per non
   subire danni bisogna allontanarsi dal boss.

3. Hadouken          [3 PV]
   Magma Dragoon emette orizzontalmente dalle mani una fiammata. L'attacco è
   molto rapido, possiede un notevole raggio d'azione e può essere eseguito a
   mezz'altezza oppure radente al pavimento. Per non subire danni dalla
   fiammata alta bisogna accovacciarsi; per schivare quella bassa è necessario
   oltrepassarla saltando.

.. Contatto          [4 PV]

Magma Dragoon è una grossa lucertola umanoide. Il boss si sposta compiendo
balzi ed è piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di
piccole dimensioni perciò dovrete essere precisi nello schivare gli assalti del
boss.

Nella fase iniziale dello scontro, Magma Dragoon scaglierà solo l'Hadouken
quindi dovrete accovacciarvi per schivare l'attacco alto e saltare per evitare
quello basso. Quando il boss si sposta con un balzo, eseguite lo Scatto per
raggiungere l'altro lato della stanza, prima di riprendere l'offensiva.
Una volta rimasto con pochi PV, Magma Dragoon inizierà ad attaccare anche con
la Fiammata ed il Tenmakujinkyaku: in entrambi i casi colpite il boss solo dopo
che questi ha terminato il suo assalto.


--++-- 'X'
All'inizio della battaglia, aprite il fuoco con il Cannone al Plasma rimanendo
accovacciati, in modo tale da schivare l'Hadouken alto, e poi eseguite un salto
sul posto per non farvi colpire da quello basso. In seguito attaccate Magma
Dragoon, sempre usando il Cannone al Plasma, quando il boss atterra dopo il
Tenmakujinkyaku.


--++-- ZERO
Sfruttate l'intera lunghezza della Z-Saber per attaccare Magma Dragoon con il
Fendente Basso ed eseguite la Tripla Combinazione mentre il boss atterra dopo
un balzo. Siate molto aggressivi durante lo scontro ed in pochi secondi
riuscirete a sconfiggere il boss.


-------------------------------------------------------------------------------
 MATTREX
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia del vulcano"

DOVE SI TROVA
Red-hot world! - Area 2  (boss)
Zero Space 4 --- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         2    3                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         2    3           Plasma    3
Tri-Thunder        2    3           Laser     3
Wing Spiral        5    8  <>       Gaea      2    4

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      8                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     5                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     5              \/
Electric Blade     5    1           Rotante   2
Flying Splasher    3                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      8       <>
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Carica terrestre   [8 PV]
   quando si trova sul pavimento, Mattrex si lancia in orizzontale contro il
   personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario scalare una parete.

2. Super Carica       [5 PV]
 + Fiamme verticali   [6 PV]
   quando si trova sul pavimento, Mattrex si ricopre di energia e si lancia in
   orizzontale contro il personaggio. Dal suolo intanto vengono generate una
   serie di fiammate verticali equidistanti. L'attacco è piuttosto rapido e
   copre una vasta area. Per evitare sia la Super Carica che le Fiamme
   verticali è necessario scalare una parete.

3. Carica aerea       [5 PV]
   quando è aggrappato alla parete, Mattrex si lancia contro il personaggio.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un discreto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario scalare una parete e lasciarsi cadere non appena
   il boss si avvicina.

4. Globo di fuoco     [4 PV]
 + Fiammella          [3 PV]
   Mattrex emette un globo infuocato che, una volta sul pavimento, emette due
   piccole fiammelle verso i lati. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitare sia il Globo che le Fiammelle bisogna
   allontanarsi dal punto di impatto oppure scalare una parete.

5. Raffica            [4 PV]
   quando è aggrappato alla parete, Mattrex scaglia tre globi di fuoco in
   direzione del personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario rimanere sempre in
   movimento oppure scalare il muro più vicino e scivolare gradualmente.

6. Fiammata           [4 PV]
   Mattrex si posiziona ad un'estremità del pavimento ed emette una lunga
   fiammata che ricopre gradualmente tutto il suolo. L'attacco è piuttosto
   rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare la parete
   più lontana dal boss.

.. Contatto           [5 PV]

Mattrex è un tirannosauro umanoide. Il boss si sposta compiendo balzi ed è
piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro non possiede ostacoli
perciò potrete schivare liberamente gli assalti del nemico.

Inizialmente Mattrex attacca usando il Globo di fuoco e la Carica orizzontale,
perciò dovrete rimanere sempre a media distanza dal boss, in modo tale da avere
poi la possibilità di schivare agilmente i suoi assalti. Non fatevi mai
chiudere nell'angolo da Mattrex: sfruttate i momenti in cui salta per eseguire
lo Scatto ed oltrepassarlo da sotto oppure usate il Super Rimbalzo quando il
boss si trova sul pavimento.

Successivamente Mattrex inizierà a spostarsi con più frequenza, scagliando i
suoi attacchi anche mentre è aggrappato ad una parete. In questo caso scalate
sempre il muro opposto, dal quale poi potrete schivare facilmente i suoi
assalti. Il momento migliore per attaccare il bersaglio è durante il breve
periodo di tempo compreso tra l'atterraggio del boss, subito dopo un balzo o
una Carica, ed il suo attacco successivo.


--++-- 'X'
Mantenete sempre una certa distanza da Mattrex e colpitelo con il Cannone al
Plasma, sfruttando molto le pareti laterali per spostarvi ed evitare i suoi
attacchi. Quando il boss si aggrappa ad un muro invece, portatevi alla sua
stessa altezza per colpirlo sempre con il Cannone al Plasma, poi lasciatevi
subito cadere per rimanere feriti dalla Carica Aerea o dalla Raffica.

Usando il Wing Spiral, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Ricordate però che questa Arma viene scagliata verso l'alto quando
siete fermi ed in diagonale mentre avanzate, perciò valutate bene gli
spostamenti del boss prima di aprire il fuoco con essa.


--++-- ZERO
Rimanete a media distanza da Mattrex ed attendete che questi compia un balzo.
Non appena il boss sta per atterrare, colpitelo con la Crescent Sword ed
allontanatevi di nuovo da lui. Quando il boss si aggrappa ad un muro invece,
portatevi alla sua stessa altezza e poi lasciatevi cadere per rimanere feriti
dalla Carica Aerea o dalla Raffica.

Usando il Wind Shredder, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito, rimarrà temporaneamente stordito inoltre ogni suo attacco verrà
interrotto. Ricordate però che questa Tecnica possiede un raggio d'azione non
molto elevato e che Zero rimane immobile ed indifeso mentre la sagoma avanza,
perciò valutate bene gli spostamenti del boss prima di usarla.


-------------------------------------------------------------------------------
 METALL T
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo automa munito di casco"

DOVE SI TROVA
Fortress lab infiltration! - Area 1
Zero Space 3 --------------- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      1    1           giallo    1         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         1    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        1    1           Gaea      1    1


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     1
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    1           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream         1                Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           1


ATTACCHI
1. Proiettile   [2 PV]
   il Metall T scaglia un proiettile orizzontalmente. L'attacco è piuttosto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   allontanarsi dal nemico oppure superare il proiettile saltando.

.. Contatto     [1 PV]

Il Metall T è un piccolo automa munito di casco marrone. Il nemico si sposta
camminando e non è molto aggressivo. La particolarità del Metall T è quella di
proteggersi con il suo casco, il quale è in grado di bloccare ogni attacco.
Per questo motivo è necessario attaccare il nemico solo quando cammina.

--++-- 'X'
Poichè il Metall T è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato usare il Primo Fendente.


-------------------------------------------------------------------------------
 PARAROID JUMBO
-------------------------------------------------------------------------------
"Grosso insetto robotico"

DOVE SI TROVA
Escape the space trap! - Area 2
Red-hot world! --------- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      6    1           giallo   11         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     7         Falcon Giga    1
Firefly Laser     11    1           sfera     3         Gaea Giga      1
Goo Shaver        11    6                               Nova Strike    1
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         8    3           Plasma    2
Tri-Thunder        6    4           Laser     2
Wing Spiral       11    4           Gaea      8    5


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     8
Crescent Sword     1                Secondo   6
Dark Hold         si                Terzo     2
Electric Blade     1    8           Rotante   6
Flying Splasher    6                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     6
Twin Dream        var               Muro      .
Wind Shredder      4
Z-Buster           8


ATTACCHI
1. Laser      [4 PV]
   rimanendo sul pavimento, il Pararoid Jumbo emette orizzontalmente una serie
   di fasci luminosi. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per non subire danni è necessario oltrepassare saltando ogni
   fascio luminoso.

2. Missile    [2 PV]
   aggrappandosi al soffitto, il Pararoid Jumbo rilascia verso il basso un
   razzo che poi si muove in orizzontale. L'attacco è piuttosto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario
   oltrepassare il Missile saltando oppure è possibile distruggerlo con le
   Armi o con le Tecniche. Raramente il nemico può eseguire questo attacco
   anche quando si trova sul pavimento.

.. Contatto   [4 PV]

Il Pararoid Jumbo è un grosso insetto verde munito di ali. Il nemico non è
molto rapido, nè particolarmente aggressivo. La caratteristica del Pararoid
Jumbo è quella di spostarsi in maniera alternata dal pavimento al soffitto e di
attaccare da queste posizioni. Per tale motivo è consigliato ignorare il nemico
ed oltrepassarlo quando si trova aggrappato al soffitto.

--++-- 'X'
Per via della grande resistenza del nemico, l'Arma migliore per distruggere il
Pararoid Jumbo è il Super Colpo del Firefly Laser.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente il Pararoid Jumbo è consigliato usare la Crescent
Sword oppure l'Electric Blade.


-------------------------------------------------------------------------------
 PRISM GENERATOR
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannoni che proteggono il laboratorio"

DOVE SI TROVA
Fortress lab infiltration! - Area 3


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      6    1           giallo    .         Cometa         .
Dark Hold         si                verde     .         Falcon Giga    .
Firefly Laser      .    .           sfera     .         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    .
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    .
Tri-Thunder        .    .           Laser     .
Wing Spiral        .    .           Gaea      .    .


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     .
Crescent Sword     1                Secondo   .
Dark Hold         si                Terzo     .
Electric Blade     .    .           Rotante   .
Flying Splasher    .                Aereo     .
Quake Blazer       .                Basso     .
Twin Dream         .                Muro      .
Wind Shredder      .
Z-Buster           .


ATTACCHI
1. Sfera al plasma   [4 PV]
   il Prism Generator rilascia un grosso globo di energia che si muove lungo
   il perimetro del pavimento e delle pareti. L'attacco non è molto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario saltare per
   oltrepassarlo oppure è possibile distruggerlo con le Armi o con le
   Tecniche.

.. Contatto          [ no ]

Il Prism Generator è un grosso cannone verde montato all'interno delle pareti
del laboratorio di Izzy Glow. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione
ed attacca periodicamente senza curarsi della posizione o dei movimenti del
personaggio.

--++-- 'X'
L'unica Arma in grado di distruggere il Prism Generator è il Crescent Shot,
per questo motivo, è possibile scegliere se distruggere questo nemico oppure
proseguire ignorandolo.

--++-- ZERO
L'unica Tecnica che può demolire il grosso cannone verde è la Crescent Sword,
perciò potrete proseguire lungo il percorso eseguendo sempre questo attacco,
distruggendo sia il Prism Generator che le sue Sfere al plasma.


-------------------------------------------------------------------------------
 PRISM GUARDIAN
-------------------------------------------------------------------------------
"Droni a difesa del laboratorio"

DOVE SI TROVA
Fortress lab infiltration! - Area 2  (mini boss)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      3    6           giallo    3         Cometa         1
Dark Hold         no                verde     7         Falcon Giga    4
Firefly Laser      7   15           sfera    15         Gaea Giga      8
Goo Shaver         4    6                               Nova Strike   15
Ground Fire        6   15          SPECIALI
Spike Ball         3    8           Plasma   15
Tri-Thunder       10    8  <>       Laser    10
Wing Spiral        3    8           Gaea      4    7

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      4                Primo     4          \_  PV  _/
Crescent Sword     3                Secondo   6            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     4              \/
Electric Blade     8    3  <>       Rotante   6
Flying Splasher    6                Aereo     4         <> 120 PV <>
Quake Blazer       8       <>       Basso     6    (15 PV ogni drone nero)
Twin Dream         5                Muro      .
Wind Shredder      .
Z-Buster           4


ATTACCHI
1. Laser      [4 PV]
   ogni drone del Prism Guardian emette orizzontalmente un raggio luminoso.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario posizionarsi alle spalle di uno dei droni,
   sfruttando le funi presenti.

.. Contatto   [8 PV]

Il Prism Guardian è un nemico composto da diversi droni che possono essere
viola oppure neri. I primi sono indistruttibili mentre demolendo i secondi si
causeranno danni al mini boss. La stanza dove si svolge lo scontro è di piccole
dimensioni, priva di pareti laterali inoltre presenta quattro funi verticali.
Il comportamento del Prism Guardian è sempre lo stesso: ad ogni turno tre droni
scendono lungo le corde, emettono orizzontalmente il loro Laser per poi
risalire ed uscire dalla schermata.

Per danneggiare il Prism Guardian dovrete colpire frontalmente ogni volta il
drone nero; in caso non riusciate a farlo, posizionatevi alle spalle di un
drone qualsiasi per non rimanere feriti dai Laser. Per questo motivo dovrete
essere rapidi nel trovare subito la posizione migliore per attaccare oppure per
proteggervi dai nemici.

--++-- 'X'
Usando il Robot blu, caricate il Super Colpo dell'X-Buster e posizionatevi
subito di fronte al drone nero. Non appena il nemico smette di ruotare,
rilasciate il proiettile e rimanete immobili, in attesa che gli altri droni
terminino il loro attaccano ed escano dallo schermo.

--++-- ZERO
Affrontando questo mini boss con Zero, passate all'offensiva solamente quando
il drone nero si trova all'altezza del pavimento, usando la Tripla Combinazione
per distruggerlo rapidamente. Quando invece il bersaglio si trova più in alto,
attaccate con la Crescent Sword, anzichè aggrappandovi alle funi. In questo
caso fate attenzione alla posizione degli altri droni ed al punto in cui
atterrerete.


-------------------------------------------------------------------------------
 PTERANOID
-------------------------------------------------------------------------------
"Volatile che resiste alle temperature estreme"

DOVE SI TROVA
Red-hot world! - Area 2  (mini boss)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    1           giallo    1         Cometa         1
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     4         Gaea Giga      2
Goo Shaver         4    6  <>                           Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    4
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        1    1           Gaea      1    1

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      1                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     2                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     3              \/
Electric Blade     1    .           Rotante   2
Flying Splasher    4       <>       Aereo     2          <> 48 PV <>
Quake Blazer       .                Basso     3
Twin Dream         3                Muro      2
Wind Shredder      2
Z-Buster           1


ATTACCHI
1. Roccia incandescente   [4 PV]
   il Pteranoid emette dalla bocca un globo marrone in direzione del Robot.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure è possibile
   distruggere la Roccia con le Armi o con le Tecniche.

2. Carica                 [4 PV]
   il Pteranoid si lancia con violenza contro la parete, genera un'onda d'urto
   che fa perdere la presa al personaggio, nel caso in cui questi si trovi su
   di essa. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario oltrepassare il Pteranoid saltando ed atterrare
   sulle pedane mobili.

.. Contatto               [4 PV]

Il Pteranoid è un grosso volatile che si incontra nel Percorso Superiore
dell'Area 2 della località presieduta da Mattrex. Il nemico non è molto rapido
nel muoversi, nè particolarmente aggressivo. Nella prima parte dello scontro,
il Pteranoid vi inseguirà costantemente e dovrete evitare le sue Rocce
incandescenti, saltando da una pedana all'altra. Lungo il percorso dovrete fare
attenzione ai vari Batton Bone che compariranno e dovrete demolire alcuni massi
che ostruiscono il percorso. Una volta giunti nella zona delle pedane mobili,
inizierà la battaglia vera e propria.

Lo scontro si svolge in una piccola stanza dove il pavimento è interamente
coperto di lava, sono presenti due pedane mobili nella parte orientale mentre
il Pteranoid è posizionato sul lato sinistro. Durante la battaglia dovrete
rimanere sempre nella zona più alta dello schermo, scivolando lungo la parete
est, in modo tale da evitare più facilmente la Carica del mini boss. Le due
pedane mobili sono in grado anche di proteggervi dalle Rocce incandescenti del
nemico.

--++-- 'X'
Caricate il Super Colpo dell'X-Buster e rilasciatelo contro il Pteranoid,
per danneggiarlo e distruggere anche le sue Rocce incandescenti. State attenti
però a non colpire le pedane mobili, le quali annulleranno il proiettile.
Non appena il mini boss sta per eseguire la Carica, lasciate la presa e tenete
premuta la direzione Sinistra, per atterrare agevolmente sulle pedane mobili.
In seguito tornate nella parte alta dello schermo per riprendere ad attaccare
il Pteranoid con il Super Colpo dell'X-Buster.

--++-- ZERO
Posizionatevi sulla pedana mobile di sinistra e da qui eseguite di continuo la
Tripla Combinazione: in questo modo riuscirete sia a danneggiare il Pteranoid,
sia a distruggere le Rocce incandescenti che vi scaglierà contro. Per evitare
la sua Carica, sfruttate le pedane mobili oppure usate il Doppio Salto.


-------------------------------------------------------------------------------
 PURPLE ROSE
-------------------------------------------------------------------------------
"Fiore che produce piccoli ragni"

DOVE SI TROVA
Into the jungle! - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      3    1           giallo    6         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     4         Falcon Giga    1
Firefly Laser      4    1           sfera     2         Gaea Giga      1
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    1
Tri-Thunder        2    2           Laser     1
Wing Spiral        2    1           Gaea      4    3


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     4
Crescent Sword     1                Secondo   3
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    4           Rotante   3
Flying Splasher    .                Aereo     2
Quake Blazer       1                Basso     3
Twin Dream        var               Muro      2
Wind Shredder      2
Z-Buster           4


ATTACCHI
1. Presa      [graduale]
   la Purple Rose si scuote leggermente e poi estende in orizzontale un ramo,
   intrappolando il personaggio e causandogli danni graduali. L'attacco è
   molto rapido e possiede un discreto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
   oltrepassare il ramo saltando oppure allontanarsi dal nemico. Una volta
   stretti nella morsa, premere rapidamente tutti i pulsanti e le direzioni
   per liberarsi.

2. Ragni      [3 PV]
   la Purple Rose apre la corolla e rilascia sul pavimento quattro piccoli
   ragni che poi si muovono lungo il terreno, scalando anche le pareti.
   L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando i vari Ragni oppure
   distruggerli con le Armi o con le Tecniche.

.. Contatto   [4 PV]

La Purple Rose è un grande fiore viola. Il nemico rimane immobile sul pavimento
e non è molto aggressivo. Fino a quando la corolla è chiusa, la Purple Rose è
inattaccabile perciò bisogna attendere che il nemico rilasci i Ragni per
poterlo danneggiare. Poichè il fiore viola non è molto aggressivo, si consiglia
di oltrepassarlo subito e continuare lungo il percorso.

--++-- 'X'
Poichè la Purple Rose è un avversario molto debole, è sufficiente attaccarlo
con il Super Colpo dell'X-Buster per eliminarlo oppure il semplice Ground Fire.

--++-- ZERO
Per sconfiggere questo nemico è consigliato usare la Crescent Sword, in modo
tale da colpire il fiore ed i Ragni contemporaneamente. In alternativa è anche
possibile eliminarlo con il Quake Blazer.


-------------------------------------------------------------------------------
 RAIDEN
-------------------------------------------------------------------------------
"Soldato a bordo di un esoscheletro"

DOVE SI TROVA
Red-hot world! - Area 2


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    .         Cometa         .
Dark Hold          .                verde     .         Falcon Giga    .
Firefly Laser      .    .           sfera     .         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    .
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    .
Tri-Thunder        .    .           Laser     .
Wing Spiral        .    .           Gaea      .    .


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     .
Crescent Sword     .                Secondo   .
Dark Hold          .                Terzo     .
Electric Blade     .    .           Rotante   .
Flying Splasher    .                Aereo     .
Quake Blazer       .                Basso     .
Twin Dream         .                Muro      .
Wind Shredder      .
Z-Buster           .


ATTACCHI
1. Affondo    [ no ]
   il Raiden esegue un affondo orizzontale con il suo esoscheletro. L'attacco
   è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
   allontanarsi dal nemico.

2. Fendente   [ no ]
   il Raiden esegue un fendente verticale con il suo esoscheletro. L'attacco
   è molto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
   allontanarsi dal nemico.

.. Contatto   [ no ]

Il Raiden è un soldato a bordo di un esoscheletro, che si incontra quando si
comanda la Probe Ride Armor. Il nemico si muove a gran velocità ed è molto
aggressivo. Per via della sua notevole aggressività e resistenza, non si deve
mai dargli l'opportunità di attaccare per primo e bisogna colpirlo subito con
la Probe Ride Armor.


-------------------------------------------------------------------------------
 RANGDA BANGDA W
-------------------------------------------------------------------------------
"Volto del guardiano"

DOVE SI TROVA
Zero Space 2 - Area 1  (boss)

                                                                  [Occhio Blu]
ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        5    8  <>      SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        .    .           Laser     3
Wing Spiral        .    3           Gaea      2    4

                                                                [Occhio Rosso]
ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      3    .           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        5    8  <>       Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4

                                                                [Occhio Verde]
ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      5    8  <>       giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        .    .           Laser     3
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    4

                                                                    [Sole]
ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         5    8  <>                           Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        .    .           Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER              [Occhio Blu]
Chaos Flasher      .                Primo     2
Crescent Sword     5                Secondo   2        ______________
Dark Hold         no                Terzo     5        \_          _/
Electric Blade     .    .           Rotante   2          \_  PV  _/
Flying Splasher    .                Aereo     4            \_  _/
Quake Blazer       8       <>       Basso     5              \/
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             [Occhio Rosso]
Chaos Flasher      .                Primo     2
Crescent Sword     6                Secondo   .        ______________
Dark Hold         no                Terzo     5        \_          _/
Electric Blade     8    .  <>       Rotante   .          \_  PV  _/
Flying Splasher    .                Aereo     4            \_  _/
Quake Blazer       .                Basso     .              \/
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      .
Z-Buster           .

TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             [Occhio Verde]
Chaos Flasher      .                Primo     .
Crescent Sword     8       <>       Secondo   .        ______________
Dark Hold         no                Terzo     .        \_          _/
Electric Blade     .    .           Rotante   .          \_  PV  _/
Flying Splasher    .                Aereo     4            \_  _/
Quake Blazer       .                Basso     .              \/
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      .
Z-Buster           .


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER                 [Sole]
Chaos Flasher      .                Primo     2
Crescent Sword     5                Secondo   2        ______________
Dark Hold         no                Terzo     5        \_          _/
Electric Blade     .    .           Rotante   2          \_  PV  _/
Flying Splasher    8       <>       Aereo     4            \_  _/
Quake Blazer       .                Basso     5              \/
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Occhio Rosso   [8 PV]
 + Raffica        [6 PV]
   Rangda Bangda W sgancia il suo occhio rosso che, ruotando su sè stesso,
   emette due raffiche di proiettili in direzioni opposte. L'attacco è molto
   rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare la parete
   più vicina al nemico per poi oltrepassarlo eseguendo un Super Rimbalzo
   verso il centro della stanza.

2. Occhio Verde   [8 PV]
 + Raffica        [6 PV]
   Rangda Bangda W apre il suo occhio verde, dal quale rilascia una serie di
   proiettili in direzione del Robot. L'attacco è molto rapido è possiede un
   notevole raggio d'azione. Per non subire danni è necessario allontanarsi
   gradualmente dal nemico oppure è possibile distruggere i proiettili usando
   le Armi o le Tecniche.

3. Occhio Blu     [8 PV]
   Rangda Bangda W scaglia contro il Robot il suo occhio blu, il quale si
   muove eseguendo brevi scatti. L'attacco è abbastanza rapido e copre una
   vasta area. Per schivarlo bisogna allontanarsi costantemente dal globo
   colorato. È sempre possibile colpire l'Occhio Blu durante tutto il suo
   tragitto.

4. Sole           [8 PV]
 + Spine          [morte]
   Rangda Bangda W chiude le pareti, riducendo la stanza ad uno stretto
   condotto verticale, che termina con le spine sul pavimento. Il Sole si
   stacca dallo sfondo ed inizia ad inseguire il personaggio, compiendo brevi
   scatti orizzontali o verticali. L'attacco è piuttosto rapido e copre una
   vasta area. Per schivarlo bisogna scivolare lungo le pareti oppure eseguire
   il Super Rimbalzo, a seconda dei casi, per non venire a contatto con il
   Sole. In generale, le spine sono presenti solo sul pavimento, nella fase
   finale dello scontro invece, esse potranno apparire per qualche secondo
   anche dai fori sulle pareti. Per questo motivo è necessario posizionarsi
   nelle zone del muro prive di ostacoli.

.. Contatto       [ no ]

Rangda Bangda W è un gigantesco volto presente sullo sfondo della sua stanza.
Il boss è composto da quattro parti distinte: i tre occhi ed il sole centrale.
Durante lo scontro esse attaccheranno a turno quindi dovrete concentrarvi solo
su una parte del volto alla volta.

Anche se la barra di vita è unica, le varie parti del boss possiedono una
propria quantità di PV, un quarto del valore massimo ciascuna, e quindi possono
essere eliminate singolarmente. È molto importante che distruggiate il Sole per
ultimo poichè, una volta demolita questa parte di Rangda Bangda W, le pareti si
chiuderanno e sareste costretti a proseguire lo scontro avendo pochissimo
spazio per evitare gli attacchi dei vari Occhi.

La strategia migliore per sconfiggere il boss consiste nell'eliminare i tre
globi colorati ed intanto danneggiare il Sole, senza però distruggerlo.
Una volta che questi sarà rimasto l'unica parte di Rangda Bangda W ancora
attiva, infliggergli il colpo di grazia e con la sua eliminazione scompariranno
anche le spine sul pavimento.


--++-- 'X'
Le debolezze delle varie parti del boss sono:
Occhio Blu    -->  Ground Fire
Occhio Rosso  -->  Tri-Thunder
Occhio Verde  -->  Crescent Shot
Sole          -->  Goo Shaver

Poichè gli Occhi ed il Sole si attivano molto rapidamente, il metodo migliore
per non perdere tempo prezioso, una volta che essi compaiono nella stanza,
è quello di accedere subito alla Schermata Armi e selezionare quella a cui
risulta debole la parte di Rangda Bangda W attualmente in uso.

Per colpire facilmente l'Occhio Blu, usate il Ground Fire quando questi si
ferma, tra uno scatto e l'altro. Quando il boss attiva l'Occhio Rosso invece,
equipaggiate il Tri-Thunder e posizionatevi quasi sotto di lui, in modo tale
che la scarica elettrica che si muove verso l'alto riesca a colpire il globo
colorato. L'Occhio Verde invece è abbastanza complicato da distruggere poichè
dovrete avvicinarvi molto per usare il Crescent Shot ed aprire il fuoco prima o
dopo che il nemico abbia scagliato la sua Raffica. Quando dovrete affrontare il
Sole, attiratelo prima nella zona inferiore dello stretto condotto verticale,
poi risalite leggermente e colpitelo con il Goo Shaver.

Equipaggiando la Falcon Armor potrete schivare molto facilmente gli attacchi
dell'Occhio Verde e soprattutto del Sole; con la Gaea Armor invece non dovrete
preoccuparvi delle spine quando il boss restringe la stanza, tuttavia non
avrete a disposizione le varie Armi e dovrete usare sempre il Gaea Shot per
distruggere le diverse parti di Rangda Bangda W.


--++-- ZERO
Le debolezze delle varie parti del boss sono:
Occhio Blu    -->  Quake Blazer
Occhio Rosso  -->  Electric Blade
Occhio Verde  -->  Crescent Sword
Sole          -->  Flying Splasher

Per colpire facilmente l'Occhio Blu, usate il Quake Blazer quando questi si
ferma, tra uno scatto e l'altro. Quando il boss attiva l'Occhio Rosso invece,
posizionatevi sotto di lui ed eseguite l'Electric Blade mentre la sua Raffica è
verticale. L'Occhio Verde invece è abbastanza complicato da distruggere poichè
dovrete avvicinarvi molto per usare la Crescent Sword e colpire il bersaglio
prima o dopo che il nemico abbia scagliato la sua Raffica. Quando dovrete
affrontare il Sole, andategli incontro con il Flying Splasher per causargli
danni e contemporaneamente raggiungere la parete opposta.


-------------------------------------------------------------------------------
 ROLLIN' GEAR
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa munito di grosse ruote"

DOVE SI TROVA
Chase the truck! - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      6    1           giallo    6         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     3         Falcon Giga    1
Firefly Laser      2    1           sfera     2         Gaea Giga      1
Goo Shaver         4    2                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         2    1           Plasma    1
Tri-Thunder        2    2           Laser     1
Wing Spiral        6    2           Gaea      4    3


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     4
Crescent Sword     2                Secondo   3
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    2           Rotante   3
Flying Splasher    3                Aereo     2
Quake Blazer       1                Basso     3
Twin Dream        var               Muro      1
Wind Shredder      2
Z-Buster           4


ATTACCHI
.. Contatto   [5 PV]

Il Rollin' Gear è un nemico cilindrico di colore rosso e grigio, composto da
due grosse ruote e da un corpo centrale. Il nemico si sposta muovendosi lungo
il pavimento oppure compiendo balzi ed è discretamente aggressivo. Una volta
comparso sullo schermo, il Rollin' Gear si limita solamente a muoversi in
direzione del personaggio perciò è necessario eliminarlo prima che si avvicini
troppo.

--++-- 'X'
A causa dell'aggressività del nemico, bisogna usare Armi potenti per eliminarlo
rapidamente, come il Super Colpo dell'X-Buster oppure il Tri-Thunder.

--++-- ZERO
Per eliminare facilmente il Rollin' Gear è consigliato usare l'Electric Blade,
se il nemico si lancia contro il Robot rosso, oppure il Quake Blazer, se Zero
si trova più in alto del nemico.


-------------------------------------------------------------------------------
 SEIL GABYOALL
-------------------------------------------------------------------------------
"Trappola montata sulle funi"

DOVE SI TROVA
Into the jungle! - Area 1
Zero Space 3 ----- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    .         Cometa         .
Dark Hold         si                verde     .         Falcon Giga    .
Firefly Laser      .    .           sfera     .         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    .
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    .
Tri-Thunder        .    .           Laser     .
Wing Spiral        .    .           Gaea      .    .


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     .</pre><pre id="faqspan-14">
Crescent Sword     .                Secondo   .
Dark Hold         si                Terzo     .
Electric Blade     .    .           Rotante   .
Flying Splasher    .                Aereo     .
Quake Blazer       .                Basso     .
Twin Dream         .                Muro      .
Wind Shredder      .
Z-Buster           .


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]

Il Seil Gabyoall è un drone viola acuminato che si muove lungo le funi.
Il nemico è abbastanza rapido nel muoversi e non si cura della posizione o dei
movimenti del personaggio. Non è possibile distruggere il Seil Gabyoall perciò
bisognerà evitarlo con cautela. Rimanendo in posizione verticale sopra la fune,
il drone percorre tutta la struttura per poi abbassarsi ed attraversarla di
nuovo, in senso contrario. In alcuni casi, il Seil Gabyoall, restando fermo sul
posto, ruoterà più volte attorno alla fune prima di riprendere ad avanzare.
Quando si è aggrappati alla struttura, non si subiranno danni dal nemico quando
questi si trova nella parte superiore della fune. Nel caso in cui si rimanga
feriti, tenere subito premuta la direzione Su per aggrapparsi nuovamente alla
struttura e non precipitare.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHADOW DEVIL
-------------------------------------------------------------------------------
"Creatura composta da un gel oscuro"

DOVE SI TROVA
Zero Space 1 - Area 1  (boss)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    2         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     5         Gaea Giga      5
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    5
Tri-Thunder        6   12  <>       Laser     5
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    5

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      8                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     5                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     4              \/
Electric Blade     8    5  <>       Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      .
Z-Buster           .


ATTACCHI
1. Sagoma              [32 PV]
   durante la scomposizione in Blocchi Singoli, lo Shadow Devil rilascia sul
   posto la sua sagoma verde. Essa rimane immobile per poi svanire quando
   tutti i piccoli quadrati hanno raggiunto il lato opposto della camera.
   Per evitare di subire danni dalla Sagoma è necessario rimanere lontani da
   essa.

2. Spine del teschio   [24 PV]
   dopo aver assunto la forma di un teschio, lo Shadow Devil insegue il Robot
   compiendo balzi, per poi schiacciarlo sotto le spine situate nella zona
   inferiore del boss. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area.
   Per evitarlo è necessario usare lo Scatto per allontanarsi dal nemico
   oppure per attraversarlo da sotto mentre si trova ancora in aria.

3. Sfere di energia    [12 PV]
   quando è in forma umanoide, lo Shadow Devil apre il suo occhio rosso e
   scaglia verso il personaggio una coppia di globi, in rapida successione.
   L'attacco è molto veloce e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare le
   Sfere saltando.

4. Blocchi Singoli     [ 6 PV]
   lo Shadow Devil divide il suo corpo in un grande quadrato, composto a sua
   volta da sedici quadrati più piccoli, disposti in quattro colonne da
   quattro unità. Partendo sempre dalla colonna rivolta verso il centro della
   stanza, ogni piccolo quadrato attraversa lo schermo in orizzontale, uno per
   volta, per poi andare a ricomporre il grande quadrato dall'altro lato della
   camera. Una volta esaurita una colonna, si passerà alla successiva.
   L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. L'ordine con cui si
   spostano i piccoli quadrati è casuale perciò il metodo migliore per non
   subire danni consiste nel rimanere accovacciati al centro della stanza per
   tutta la durata di questo assalto e saltare sul posto per schivare solo i
   quadrati situati nella riga più bassa. Al termine dello spostamento,
   il boss assumerà nuovamente la sua forma umanoide.

5. Blocchi Doppi       [ 6 PV]
   nella fase finale dello scontro, lo Shadow Devil esegue la scomposizione in
   Blocchi Singoli tuttavia, dopo aver terminato lo spostamento delle prime
   due colonne, l'assalto si interromperà brevemente. Dopo qualche istante,
   i piccoli quadrati che compongono le due colonne interne, si scambieranno
   di posto, attraversando orizzontalmente lo schermo, a gruppi di due,
   anche non allineati. Una volta che i piccoli quadrati che compongono le
   colonne interne si saranno scambiati tutti di posto, faranno lo stesso
   quelli che formano le colonne esterne. In seguito, lo Shadow Devil
   terminerà la scomposizione in Blocchi Singoli per poi assumere nuovamente
   la sua forma umanoide. L'ordine con cui si spostano i gruppi è casuale
   perciò il metodo migliore per non subire danni consiste nel rimanere
   accovacciati al centro della stanza per tutta la durata dello scambio di
   posto e saltare sul posto per schivare solo i piccoli quadrati situati
   nella riga più bassa.

.. Contatto Umanoide   [32 PV]

.. Contatto Teschio    [24 PV]

Lo Shadow Devil è un nemico umanoide composto da una gelatina nera. Il boss si
sposta scomponendosi oppure cambiando forma ed è piuttosto aggressivo. Il suo
unico punto debole è l'occhio rosso che compare solo per pochi istanti, in un
punto casuale del colpo del boss. La stanza dove si svolge lo scontro è di
grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli
assalti nemici.

Durante la prima fase dello scontro, lo Shadow Devil alternerà lo spostamento
in Blocchi Singoli con il rilascio delle Sfere di energia. Posizionatevi al
centro della stanza per poter schivare più facilmente i piccoli quadrati e,
una volta che il boss si sarà riformato dall'altro lato dello schermo,
siate subito pronti ad attaccare l'occhio rosso. Una volta ferito il boss,
schivate le due Sfere di energia che verranno scagliate e poi preparatevi ed
evitare nuovamente i piccoli quadrati.

Dopo aver perso circa la metà dei PV, lo Shadow Devil assumerà la forma di un
grosso teschio ed inizierà ad inseguirvi per la stanza, nel tentativo di
schiacciarvi sotto le sue spine. Dopo ogni balzo, il boss mostrerà sempre il
suo occhio rosso ma in questo caso non scaglierà le Sfere di energia perciò
dovrete sfruttare questa conformazione dello Shadow Devil per causargli la
maggior quantità possibile di danni.

Nell'ultima fase dello scontro, lo Shadow Devil tornerà in forma umanoide ma
userà anche la scomposizione in Blocchi Doppi per spostarsi all'interno della
camera. In questo caso, schivate le coppie di piccoli quadrati nello stesso
modo in cui avete evitato i Blocchi Singoli.


--++-- 'X'
L'Arma che causa danni maggiori al boss è il Tri-Thunder, tuttavia la scarica
elettrica centrale, che è quella che dovrà colpire l'occhio rosso dello Shadow
Devil, è piuttosto sottile, perciò dovrete essere piuttosto precisi nel mirare
al punto debole del boss. In caso di difficoltà, aprite il fuoco con il Cannone
al Plasma della Fourth Armor: il proiettile causa danni minori rispetto al
Tri-Thunder però, essendo più grosso, permette di colpire con più facilità
l'occhio dello Shadow Devil.

In fase difensiva invece, potrete usare anche la Cometa della Falcon Armor per
schivare facilmente i Blocchi Singoli e quelli Doppi: ricordate però di tenere
premuta la direzione Su, una volta arrivati a contatto con il soffitto, e di
fare attenzione alla posizione dei piccoli quadrati quando il volo termina.


--++-- ZERO
Lo Shadow Devil risulta debole all'Electric Blade, tuttavia questa Tecnica è
piuttosto pericolosa da usare perchè rischiereste di venire a contatto con il
boss durante la sua esecuzione. Per questo motivo attaccatelo con la Crescent
Blade, sfruttando l'intera lunghezza della Z-Saber. Nel caso in cui il punto
debole dello Shadow Devil si trovi oltre la portata della Crescent Sword,
usate il Chaos Flasher per danneggiare il boss.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHISHIMARU DUMP
-------------------------------------------------------------------------------
"Veicolo che compone il convoglio"

DOVE SI TROVA
Chase the truck! - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      4    1           giallo   11         Cometa         2
Dark Hold         si                verde     7         Falcon Giga    1
Firefly Laser      4    1           sfera     3         Gaea Giga      1
Goo Shaver         8    6                               Nova Strike    1
Ground Fire        2    1          SPECIALI
Spike Ball         3    1           Plasma    2
Tri-Thunder        6    6           Laser     2
Wing Spiral       11    4           Gaea      8    5


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      2                Primo     8
Crescent Sword     2                Secondo   6
Dark Hold         si                Terzo     2
Electric Blade     2    .           Rotante   6
Flying Splasher    6                Aereo     4
Quake Blazer       1                Basso     6
Twin Dream        var               Muro      .
Wind Shredder      .
Z-Buster           8


ATTACCHI
1. Laser grande    [6 PV]
   il cannone frontale del Shishimaru Dump scaglia orizzontalmente un grosso
   raggio luminoso azzurro. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi.

2. Missile         [4 PV]
   il mortaio laterale del Shishimaru Dump scaglia verticalmente un razzo che
   poi ricade sul veicolo. L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario spostarsi in orizzontale oppure
   è consentito distruggere il Missile con le Armi o con le Tecniche.

3. Laser piccolo   [3 PV]
   il cannone oscillante del Shishimaru Dump scaglia orizzontalmente un
   piccolo raggio luminoso azzurro. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo saltando
   oppure accovacciarsi, a seconda dell'altezza alla quale viene emesso.

.. Contatto        [6 PV]
   si subiscono danni solo venendo a contatto con il cannone oscillante che
   spara i Laser piccoli.

Il Shishimaru Dump è un grosso veicolo su ruote che possiede una motrice
marrone. Il nemico è composto da una zona piana, un cannone oscillante,
un mortaio laterale ed un cannone frontale. Il veicolo avanza lungo la strada e
compone il convoglio di cui è formata l'Area 1 della località presieduta da
Grizzly Slash. Il Shishimaru Dump può essere eliminato solo distruggendo il
cannone principale, posizionato sul muso del nemico. Per raggiungerlo però è
necessario evitare sia i Laser piccoli che i Missili, scagliati rispettivamente
dal cannone oscillante e dal mortaio laterale.

--++-- 'X'
Usando il Robot blu bisogna prima distruggere il cannone oscillante utilizzando
l'X-Buster dalla distanza, poi procedere sulla motrice del Shishimaru Dump,
evitando i Missili. In seguito, posizionarsi davanti al cannone frontale ed
accovacciarsi subito, per non venire colpiti dal Laser grande. Infine aprire il
fuoco con il Super Colpo dell'X-Buster per distruggere il Shishimaru Dump.

--++-- ZERO
Comandando Zero, avvicinarsi al cannone oscillante e demolirlo tramite la
Tripla Combinazione. Giunti sulla motrice, rimanere in cima ad essa e
posizionarsi alla sinistra del cannone frontale: da qui eseguire più volte il
Terzo Fendente per colpirlo senza correre rischi, sino a distruggerlo.


-------------------------------------------------------------------------------
 SHITAPPERS
-------------------------------------------------------------------------------
"Fante armato colorato"

DOVE SI TROVA
Destroy the time bombs! - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    1           giallo    2         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         2    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        2    1           Gaea      2    1


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     2
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    1           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream        var               Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Bomba        [5 PV]
   lo Shitappers giallo lancia una bomba con una traiettoria parabolica.
   L'attacco è discretamente rapido e possiede un ridotto raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico.

2. Proiettile   [2 PV]
   lo Shitappers blu spara un proiettile in direzione del personaggio.
   L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il
   Proiettile con un salto.

.. Contatto     [3 PV]

Lo Shitappers è un soldato colorato e ne esistono due varietà: una blu armata
di pistola ed una gialla, che utilizza esplosivi. I nemici si spostano
camminando e non sono molto aggressivi. I loro attacchi sono semplici da
schivare però possono diventare pericolosi nel caso in cui i nemici si trovino
più in alto del personaggio.

--++-- 'X'
Poichè gli Shitappers sono molto deboli, è sufficiente colpirli con l'X-Buster
per eliminarli con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere rapidamente i soldati colorati è sufficiente usare la Tripla
Combinazione.


-------------------------------------------------------------------------------
 SIGMA   (1a forma)
-------------------------------------------------------------------------------
"Il capo dei Maverick combatte sfruttando il Virus Sigma"

DOVE SI TROVA
Zero Space 4 - Area 2  (boss)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    3
Tri-Thunder        5    8  <>       Laser     3
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    4

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      .                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     6                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     5              \/
Electric Blade     8    5  <>       Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         .                Muro      4
Wind Shredder      .
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Grandi Lame   [20 PV]
   quando si trova in volo, Sigma rilascia orizzontalmente una serie di grandi
   lame di energia. Esse possono essere scagliate in basso, in alto oppure
   divise in una coppia di lame più piccole che avanzano contemporaneamente
   lungo il soffitto ed il pavimento. L'attacco è molto rapido e copre una
   vasta area. Per schivare la Lama bassa è necessario scalare la parete;
   per evitare quella alta bisogna accovacciarsi; per non subire danni dalla
   coppia di lame bisogna scalare il muro e posizionarsi nello spazio vuoto
   tra i due proiettili.

2. Scatto        [12 PV]
   Sigma si lancia contro il personaggio eseguendo uno scatto. Se il Robot si
   trova più in alto del boss, questi compie diversi movimenti veloci in
   successione, rimbalzando sulle pareti. L'attacco è piuttosto rapido e copre
   una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare le pareti o lasciarsi
   cadere, a seconda dei casi.

3. Sfere blu     [10 PV]
   quando si trova sul pavimento, Sigma rilascia frontalmente una serie di
   globi energetici che avanzano oscillando. L'attacco è piuttosto rapido e
   copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare le pareti.

4. Scudo Virus   [ 8 PV]
   Sigma genera attorno a sè tre Sigma Virus che ruotano costantemente attorno
   al boss. Essi non infettano il personaggio ma causano danni al contatto.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un ridotto raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario rimanere lontani da Sigma inoltre è possibile
   distruggere i droni con le Armi oppure con le Tecniche. Il boss rigenererà
   i tre Sigma Virus nel caso questi vengano tutti distrutti.

.. Contatto      [12 PV]

Sigma è il leader dei Maverick Hunter ed in questo scontro combatterà a piena
potenza. Il boss si sposta compiendo scatti oppure teletrasportandosi ed è
piuttosto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di dimensioni
ridotte perciò dovrete essere precisi nell'evitare gli attacchi del boss.

Durante la prima parte dello scontro, Sigma vi verrà continuamente incontro con
gli scatti e vi attaccherà con le Sfere blu. Sfruttate la parete per evitare
entrambi gli assalti e contrattaccate non appena il boss si ferma.

Dopo aver perso la metà dei PV, Sigma cambierà strategia e diventerà molto più
pericoloso. Il boss adesso potrà spostarsi anche con il teletrasporto ed
apparirà spesso negli angoli inferiori della stanza, perciò spostatevi al
centro del pavimento quando Sigma svanisce. In fase offensiva invece il boss
genererà costantemente attorno a sè uno Scudo composto da vari Sigma Virus:
essi potranno essere tutti distrutti ma, una volta fatto, verranno rigenerati
dopo alcuni secondi, perciò lasciatene attivo solo uno, in modo tale che il
boss non ricostruisca l'intero Scudo.

In aggiunta, Sigma attaccherà scagliando orizzontalmente le Grandi Lame, che vi
costringeranno a scalare la parete per poterle evitare in maniera efficace.
Per attaccare il boss, sfruttate i momenti in cui compare sul pavimento oppure
quando rimane immobile in volo.


--++-- 'X'
L'Arma che causa danni maggiori al boss è il Tri-Thunder: rimanete sempre
vicini alla parete sinistra ed aprite il fuoco mentre Sigma rimbalza sui muri
per raggiungervi. Lasciate la presa non appena il boss si avvicina e, grazie ai
tre fulmini, potrete ferire Sigma facilmente. Sempre rimanendo sulla parete,
con la scarica elettrica che si muove verso il basso, riuscirete a colpire il
boss quando scaglia le Sfere blu, nel caso in cui questi si trovi sotto di voi.

La strategia di rimanere lungo la parete sinistra è efficace anche quando Sigma
inizia ad attaccare in maniera più aggressiva, con le Grandi Lame e lo Scudo
Virus. In questo caso ricordate di lasciare attivo almeno un drone a difesa del
boss e di non posizionarvi mai negli angoli inferiori della stanza quando Sigma
si teletrasporta.


--++-- ZERO
Sigma risulta debole all'Electric Blade, tuttavia questa Tecnica è piuttosto
pericolosa da usare perchè rischiereste di venire a contatto con il boss
durante la sua esecuzione. Per questo motivo attaccatelo con la Crescent Blade,
sfruttando l'intera lunghezza della Z-Saber. Sigma inoltre rimane immobile sino
a quando l'ultima Sfera blu non esce dallo schermo perciò potrete sfruttare
questi istanti per avvicinarvi a lui e colpirlo con la Tripla Combinazione.
Con il giusto di tempismo, potrete danneggiare il boss usando la scia azzurra
dell'Electric Blade, eseguendo la Tecnica poco prima che Sigma atterri.

Una volta che il boss inizia ad utilizzare le Grandi Lame e lo Scudo Virus,
ricordate di lasciare attivo almeno un drone a difesa del boss e di non
posizionarvi mai negli angoli inferiori della stanza quando Sigma si
teletrasporta.


-------------------------------------------------------------------------------
 SIGMA   (2a forma)
-------------------------------------------------------------------------------
"Il leader degli automi ribelli si è impossessato di un corpo gigantesco"

DOVE SI TROVA
Zero Space 4 - Area 2  (boss)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    .         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     .         Falcon Giga    4
Firefly Laser      .    .           sfera     5         Gaea Giga      4
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         5    8  <>       Plasma    5
Tri-Thunder        .    .           Laser     5
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    5

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      .                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     6                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     5              \/
Electric Blade     .    3           Rotante   2
Flying Splasher    6                Aereo     4
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         8       <>       Muro      4
Wind Shredder      .
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Quadrato viola      [20 PV]
 + Carica              [20 PV]
   quando le mani non sono visibili, Sigma genera in corrispondenza del Robot
   una serie di grossi quadrati viola. Successivamente il boss scaglia queste
   figure contro il personaggio, le quali si muovono in orizzontale ed in
   verticale. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitare la
   materializzazione è necessario rimanere sempre in movimento; per schivare
   le varie Cariche bisogna muoversi lungo il perimetro della stanza.

2. Carica doppia       [16 PV]
   entrambe le mani di Sigma si lanciano contro il personaggio. L'attacco è
   piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna accovacciarsi oppure salire su una mano, a seconda dei casi.

3. Gabbia di fulmini   [12 PV]
   una mano di Sigma si posiziona sul soffitto e, spostandosi lateralmente,
   scaglia verso il basso tre scariche elettriche. L'attacco è molto rapido e
   copre una vasta area. Per non subire danni, bisogna posizionarsi nello
   spazio vuoto tra due fulmini e spostarsi seguendo i movimenti della mano.

4. Carica singola      [ 8 PV]
   una mano di Sigma si lancia in orizzontale contro il personaggio. L'attacco
   non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo
   bisogna accovacciarsi oppure salire su una mano, a seconda dei casi.

5. Sfera di energia    [ 8 PV]
   dal palmo di una mano di Sigma viene emesso in orizzontale un grosso globo
   energetico. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario accovacciarsi oppure scalare una
   parete.

6. Raffica celeste     [ 8 PV]
   quando le mani non sono visibili, Sigma emette dalla sua gemma frontale
   quattro sfere luminose che si posizionano sul pavimento. Dopo qualche
   istante, esse si lanciano in successione contro il personaggio per due
   volte, prima di svanire. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta
   area. Per evitare l'emissione delle sfere luminose è necessario scalare una
   parete mentre per non farsi colpire da loro bisogna muoversi lungo il
   perimetro della stanza.

.. Contatto            [ 8 PV]
   si subiscono danni al contatto solamente toccando le spine situate sulle
   nocche delle mani del boss.

Sigma è il leader dei Maverick Hunter ed in questo scontro combatterà usando un
gigantesco corpo meccanico. Il boss non si sposta mai dalla sua posizione ed è
molto aggressivo. L'unico punto vulnerabile di Sigma è la gemma posta sulla sua
fronte, la quale a volte diventa intangibile, perciò dovrete essere rapidi a
colpirla, quando è presente sullo schermo.

Sigma possiede due assetti da combattimento: con le mani e senza le mani.
Nel primo caso il boss farà comparire nella stanza due grossi pugni, i quali si
muoveranno nel tentativo di colpirvi. Essi possono essere distrutti ma Sigma
li farà ricomparirà ugualmente nel turno successivo. Sfruttate i pugni come
pedane per portarvi all'altezza della gemma ed attaccate ripetutamente il boss.
Quando invece le mani escono dallo schermo, Sigma inizierà ad eseguire la
Raffica, che vi costringerà a muovervi continuamente lungo il perimetro della
stanza.

Dopo aver perso diversi PV, il boss inizierà ad eseguire anche la Gabbia di
fulmini, che vi costringerà a muovervi in sincronia con la sua mano, e potrà
materializzare i Quadrati viola, che vi inseguiranno costantemente. Nel primo
caso potete sacrificare alcuni PV per uscire dalla Gabbia e sfruttare la durata
di questo attacco per infliggere danni ingenti al boss.


--++-- 'X'
L'Arma a cui risulta vulnerabile Sigma è la Spike Ball ed il metodo migliore
per colpirlo consiste nel lasciarvi scivolare lungo la parete destra della
stanza ed aprire il fuoco una volta che vi trovate all'altezza della gemma del
boss. Questa strategia è facilmente attuabile quando sono presenti sullo
schermo le mani di Sigma.

Nei momenti in cui il boss attacca con la Raffica o con i Quadrati viola,
alternate la Spike Ball al Cannone al Plasma per ferire Sigma, man mano che vi
muovete per la stanza.


--++-- ZERO
La Tecnica a cui risulta vulnerabile Sigma è il Twin Dream ed il modo migliore
per colpirlo consiste nel lasciarvi scivolare lungo la parete destra della
stanza ed eseguire il Fendente sul Muro, lasciando che sia la sagoma a colpire
la gemma del boss. Questa strategia è facilmente attuabile quando sono presenti
sullo schermo le mani di Sigma.

Nei momenti in cui Sigma attacca con la Raffica o con i Quadrati viola invece,
alternate il Twin Dream alla Crescent Sword per ferire il boss, man mano che vi
muovete per la stanza.


-------------------------------------------------------------------------------
 SIGMA HEAD
-------------------------------------------------------------------------------
"Un grande volto di Sigma nascosto all'interno della statua"

DOVE SI TROVA
Damaged Highway - Area 1  (boss)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold          .                verde     1         Falcon Giga    .
Firefly Laser      .    .           sfera     .         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    5
Tri-Thunder        .    .           Laser     .
Wing Spiral        .    .           Gaea      .    .

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      .                Primo     3          \_  PV  _/
Crescent Sword     .                Secondo   3            \_  _/
Dark Hold          .                Terzo     2              \/
Electric Blade     .    .           Rotante   3
Flying Splasher    .                Aereo     5          <> 48 PV <>
Quake Blazer       .                Basso     5
Twin Dream         .                Muro      5
Wind Shredder      .
Z-Buster           1


ATTACCHI
1. Laser viola   [8 PV]
   la Sigma Head emette orizzontalmente un grande fascio luminoso. L'attacco è
   molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo bisogna accovacciarsi
   oppure scalare la parete sinistra.

2. Globi verdi   [4 PV]
   la Sigma Head emette dagli occhi una coppia di sfere verdi le quali si
   lanciano contro il personaggio, dopo alcuni istanti. Al termine di questo
   assalto, la Sigma Head eseguirà un breve scatto in direzione del Robot.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per non subire danni bisogna scalare la parete sinistra e poi lasciarsi
   cadere, non appena i Globi verdi iniziano a muoversi.

3. Raffica       [4 PV]
   la Sigma Head emette frontalmente dalla bocca una gran quantità di sfere di
   energia in varie direzioni. L'attacco è molto rapido e copre un'area vasta.
   Per evitarlo è necessario accovacciarsi.

.. Contatto      [6 PV]

La Sigma Head è una gigantesca testa cibernetica fluttuante. Il boss si sposta
volando oppure teletrasportandosi, è discretamente aggressivo ed il suo unico
punto vulnerabile è il cannone situato nella sua bocca. La stanza dove si
svolge lo scontro è di grandi dimensioni e la Sigma Head si trova sul lato
destro della camera.

Il boss mostra il suo punto vulnerabile ogni volta che esegue la Raffica ed il
Laser e subito dopo aver scagliato i Globi verdi. Per questo motivo dovrete
essere rapidi nell'attaccare la Sigma Head, per poi schivare i suoi proiettili.
Dopo aver perso diversi PV, il boss inizierà ad usare anche il Laser.


--++-- 'X'
Rimanete sul lato sinistro dello schermo e da qui preparate il Cannone al
Plasma. Non appena la Sigma Head esegue la Raffica, rilasciate il proiettile ed
accovacciatevi per schivare le sfere di energia. Caricate nuovamente l'Arma e,
con un po' di fortuna, riuscirete a colpire nuovamente il boss prima che questi
si teletrasporti. Quando la Sigma Head rilascia i Globi Verdi, scalate prima la
parete sinistra e poi siate precisi ad attaccare il boss con il Cannone al
Plasma.


--++-- ZERO
Rimanete sul lato sinistro dello schermo ed attendete l'attacco del boss.
Non appena la Sigma Head esegue la Raffica, accovacciatevi per schivare i
proiettili e, una volta che l'assalto è terminato, rialzatevi per poi usare
subito la Tripla Combinazione. Quando la Sigma Head rilascia i Globi Verdi,
scalate prima la parete sinistra e poi siate precisi ad attaccare il boss con
il Fendente Aereo o con la Tripla Combinazione.


-------------------------------------------------------------------------------
 SIGMA VIRUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Programma informatico in grado di trasformare un Reploid in Maverick"

DOVE SI TROVA
Destroy the time bombs! ---- Area 1
Escape the space trap! ----- Area 1
Escape the space trap! ----- Area 2
Fortress lab infiltration! - Area 1
Fortress lab infiltration! - Area 2
Fortress lab infiltration! - Area 3
Into the jungle! ----------- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      5    1           giallo    5         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     3         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      .
Goo Shaver         4    3                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         2    1           Plasma    1
Tri-Thunder        2    1           Laser     1
Wing Spiral        3    2           Gaea      .    .


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      2                Primo     4
Crescent Sword     2                Secondo   3
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    2           Rotante   3
Flying Splasher    3                Aereo     2
Quake Blazer       2                Basso     3
Twin Dream        var               Muro      2
Wind Shredder      2
Z-Buster           4


ATTACCHI
.. Contatto   [ no ]

Il Sigma Virus è un drone volante viola, con il volto di Sigma. Il nemico si
sposta lentamente, è in grado di attraversare le pareti e gli ostacoli e non è
molto aggressivo. Il contatto con il Sigma Virus non causa danni al personaggio
ma può modificare il suo stato fisico. Per sfuggire al nemico bisogna
allontanarsi da lui e farlo uscire dallo schermo. Di norma non è possibile
colpire il Sigma Virus, ma diventa possibile farlo una volta equipaggiato
l'accessorio Virus Buster.

--++-- 'X'
Poichè il Sigma Virus è un avversario molto debole, è sufficiente attaccarlo
con il Super Colpo dell'X-Buster per eliminarlo.

--++-- ZERO
Per eliminare facilmente il nemico è consigliato usare la Tripla Combinazione
oppure l'Electric Blade. In alternativa, è possibile oltrepassarlo con il
Flying Splasher senza subire danni.


-------------------------------------------------------------------------------
 SNIPER
-------------------------------------------------------------------------------
"Piccolo mortaio da parete"

DOVE SI TROVA
Damaged Highway -------- Area 1
Escape the space trap! - Area 2
Red-hot world! --------- Area 1
Zero Space 2 ----------- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    1           giallo    2         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         1    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        2    1           Gaea      1    1


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     1
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    1           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream         1                Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           1


ATTACCHI
1. Proiettile   [3 PV]
   lo Sniper spara un proiettile ad angolazioni differenti. L'attacco non è
   molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire danni è
   necessario oltrepassare il proiettile saltando.

.. Contatto     [3 PV]

Lo Sniper è un piccolo mortaio arancione montato sul pavimento e sulle pareti
della stanza. Il nemico non si sposta mai dalla sua posizione ed è abbastanza
aggressivo. L'unica azione compiuta dallo Sniper è quella di aprire il fuoco
periodicamente contro il personaggio, perciò bisognerà fare attenzione ai suoi
Proiettili.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere rapidamente lo Sniper è sufficiente colpirlo con il Primo
Fendente oppure con la Crescent Sword.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPARK GUNNER
-------------------------------------------------------------------------------
"Resistente automa munito di cannone"

DOVE SI TROVA
Electric trap! --------- Area 2
Escape the space trap! - Area 1
Zero Space 4 ----------- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot     15    1           giallo   15         Cometa         2
Dark Hold         si                verde     9         Falcon Giga    1
Firefly Laser      6    1           sfera     3         Gaea Giga      1
Goo Shaver         6    .                               Nova Strike    1
Ground Fire        2    1          SPECIALI
Spike Ball         4    2           Plasma    2
Tri-Thunder        .    .           Laser     2
Wing Spiral       15    6           Gaea     12    7


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      2                Primo    12
Crescent Sword     3                Secondo   8
Dark Hold         si                Terzo     4
Electric Blade     3   12           Rotante   8
Flying Splasher    3                Aereo     5
Quake Blazer       3                Basso     8
Twin Dream        var               Muro      4
Wind Shredder      6
Z-Buster          12


ATTACCHI
1. Sfera elettrica   [4 PV]
   lo Spark Gunner emette un globo viola di energia che all'inizio si muove in
   verticale e poi segue il perimetro del pavimento e delle pareti con le
   quali viene a contatto. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il globo saltando.

.. Contatto          [5 PV]

Lo Spark Gunner è un automa viola e arancione. Il nemico non si sposta mai
dalla sua posizione e non è molto aggressivo. Lo Spark Gunner si limita ad
aprire il fuoco periodicamente, una volta verso l'alto, una volta verso il
basso, senza curarsi della posizione e dei movimenti del personaggio. Il nemico
è vulnerabile solamente nel breve periodo in cui scaglia la Sfera elettrica e
solamente all'altezza del cannone che sta per aprire il fuoco. Per questo
motivo è consigliato oltrepassare il nemico saltando, anzichè perdere molto
tempo nel tentativo di eliminarlo.

--++-- 'X'
Gli attacchi migliori per distruggere all'istante lo Spark Gunner sono il Super
Colpo del Ground Fire ed il Super Colpo del Firefly Laser.

--++-- ZERO
Zero non possiede Tecniche per eliminare rapidamente lo Spark Gunner e l'unica
in grado di distruggere in poco tempo il nemico è il Chaos Flasher.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPIKE MARL
-------------------------------------------------------------------------------
"Automa dal guscio chiodato"

DOVE SI TROVA
Training ----- Area 1
Zero Space 1 - Area 1
Zero Space 4 - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    1           giallo    2         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         2    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        2    1           Gaea      2    1


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     2
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    1           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream        var               Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Carica     [4 PV]
   lo Spike Marl si lancia rotolando contro il personaggio. L'attacco è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna
   allontanarsi dal nemico oppure oltrepassarlo con un salto.

.. Contatto   [3 PV]

Lo Spike Marl è un piccolo automa protetto da una corazza sferica. Il nemico
non è molto rapido nè particolarmente aggressivo. La caratteristica dello Spike
Marl risiede nella sua corazza, in grado di proteggere l'automa da ogni
attacco mentre esegue la Carica. Per questo motivo bisognerà attendere che il
nemico riprenda a camminare prima di poter iniziare l'offensiva.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente lo Spike Marl è consigliato usare il Primo Fendente
oppure la Crescent Sword.


-------------------------------------------------------------------------------
 SPIKY MK-II
-------------------------------------------------------------------------------
"Ruota chiodata"

DOVE SI TROVA
Chase the truck! ----------- Area 1
Chase the truck! ----------- Area 2
Fortress lab infiltration! - Area 2
Fortress lab infiltration! - Area 3


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    1           giallo    2         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         1    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        2    1           Gaea      1    1


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     1
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    1           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream         1                Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           1


ATTACCHI
.. Contatto   [3 PV]

Lo Spiky MK-II è una ruota chiodata. Il nemico si sposta rimbalzando sul
pavimento ed è piuttosto aggressivo. Lo Spiky MK-II può essere un ostacolo
piuttosto fastidioso da superare, per via del suo rapido rimbalzo, quindi è
consigliato oltrepassarlo con il giusto tempismo e procedere lungo il percorso.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente lo Spiky MK-II è consigliato usare il Primo Fendente
oppure la Crescent Sword.


-------------------------------------------------------------------------------
 SQUID ADLER
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia del deposito"

DOVE SI TROVA
Electric trap! - Area 2  (boss)
Zero Space 4 --- Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         no                verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         5    8  <>                           Nova Strike    8
Ground Fire        2    3          SPECIALI
Spike Ball         2    3           Plasma    3
Tri-Thunder        .    .           Laser     3
Wing Spiral        2    3           Gaea      2    4

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      8                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     5                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     5              \/
Electric Blade     .    .           Rotante   2
Flying Splasher    8       <>       Aereo     4
Quake Blazer       5                Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Doppio Tentacolo      [4 PV]
 + Fulmini               [4 PV]
 + Sfere celesti         [4 PV]
   Squid Adler estende i suoi due tentacoli in orizzontale o in verticale,
   per poi emettere, in maniera perpendicolare ad essi, quattro fulmini.
   A contatto con una parete, la scarica elettrica si trasforma in una sfera
   di energia che si muove lungo il perimetro del muro toccato. L'attacco è
   piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è necessario scalare
   la parete più lontana dal boss, quando i tentacoli sono orizzontali;
   se invece essi sono estesi in verticale, bisogna posizionarsi più in alto
   oppure più in basso rispetto a Squid Adler.

2. Triplo Fulmine        [4 PV]
 + Sfere celesti         [4 PV]
   Squid Adler scaglia tre fulmini contemporaneamente: uno in orizzontale e
   due lungo la verticale, in direzioni opposte. A contatto con una parete,
   la scarica elettrica si trasforma in una sfera di energia che si muove
   lungo il perimetro del muro toccato. L'attacco è piuttosto rapido e copre
   una vasta area. Per evitarlo è necessario oltrepassare saltando ogni
   Fulmine o Sfera che si avvicina.

3. Blocchi quadrati      [ no ]
 + Blocchi elettrici     [4 PV]
   Squid Adler è in grado di generare un grosso blocco quadrato in un punto
   qualsiasi della stanza. Esso non causa danno al contatto e può essere usato
   dal personaggio come piattaforma. Il boss può anche produrre una varietà di
   blocchi il cui perimetro è composto da scariche elettriche in grado di
   ferire il Robot.

4. Scarica orizzontale   [4 PV]
   Squid Adler tocca il pavimento, generando una scarica elettrica che ricopre
   tutto il suolo. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario scalare le pareti della stanza.
   La Scarica orizzontale si esaurirà automaticamente dopo diversi secondi.

.. Contatto              [4 PV]

Squid Adler è un calamaro umanoide. Il nemico si sposta volando ed è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è più stretta ma anche più alta
del normale, perciò dovrete sfruttare molto le pareti laterali per evitare gli
attacchi del boss.

Nella prima fase dello scontro, Squid Adler emetterà di continuo il Triplo
Fulmine ed in poco tempo un gran numero di Sfere celesti sarà presente lungo
tutto il perimetro della stanza: per questo motivo sarete costretti ad eseguire
un gran numero di salti per evitarle. Il metodo migliore per contrastare il
boss consiste nell'oltrepassarlo con un Super Rimbalzo e poi attaccarlo alle
spalle, non appena atterrate. Per evitare i Fulmini e le Sfere potete anche
sfruttare i Blocchi quadrati generati da Squid Adler stesso, ma fate attenzione
a quelli ricoperti di scariche elettriche.

Dopo aver perso diversi PV, il boss inizierà ad attaccare anche con i suoi
Tentacoli, producendo così un numero maggiore di Fulmini e di Sfere. In questo
caso dovrete essere rapidi nel posizionarvi nel punto più adatto per non farvi
colpire da loro per poi attaccare Squid Adler quando questi ritira i Tentacoli.


--++-- 'X'
All'inizio dovrete rimanere il più possibile lontani dal boss ed usare di
continuo il Cannone al Plasma per colpirlo. Rifugiatevi negli angoli superiori
della stanza, per attirare Squid Adler verso di voi, e poi attaccatelo mentre
vi lasciate cadere. Spostandovi sempre in questo modo eviterete che il boss
concentri tutte le Sfere celesti solo in un punto della camera inoltre vi sarà
più semplice raggiungere la parete opposta, passando sotto il boss mentre
questi si trova ancora nella zona superiore.

Usando il Goo Shaver, il boss subirà un danno pari a 5 PV per ogni colpo subito
inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In genere, dopo essersi ripreso
dall'attacco, Squid Adler si lancerà contro il personaggio, perciò colpite il
boss con questa Arma dalla distanza, posizionandovi più in alto di lui.


--++-- ZERO
All'inizio usate il Doppio Salto e la Crescent Sword per colpire il boss,
stando attenti al suo Triplo Fulmine. Per evitare che il boss concentri tutte
le Sfere celesti solo in un punto della camera, rifugiatevi negli angoli
superiori della stanza, per attirare Squid Adler verso di voi, e poi colpitelo
mentre vi lasciate cadere.

Usando il Flying Splasher, il boss subirà un danno pari a 8 PV per ogni colpo
subito inoltre rimarrà temporaneamente stordito. In genere, dopo essersi
ripreso dall'attacco, Squid Adler si lancerà contro di voi, perciò dopo aver
colpito il boss con questa Tecnica, allontanatevi subito da lui.


-------------------------------------------------------------------------------
 STAR DUST
-------------------------------------------------------------------------------
"Spine prodotte dalle costellazioni"

DOVE SI TROVA
Escape the space trap! - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    .         Cometa         .
Dark Hold         si                verde     .         Falcon Giga    .
Firefly Laser      .    .           sfera     .         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    .
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    .
Tri-Thunder        .    .           Laser     .
Wing Spiral        .    .           Gaea      .    .


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     .
Crescent Sword     .                Secondo   .
Dark Hold         si                Terzo     .
Electric Blade     .    .           Rotante   .
Flying Splasher    .                Aereo     .
Quake Blazer       .                Basso     .
Twin Dream         .                Muro      .
Wind Shredder      .
Z-Buster           .


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]
   lo Star Dust può causare danni al contatto solamente prima che si conficchi
   nel pavimento. In seguito il nemico provocherà morte immediata.

Lo Star Dust è un piccolo dardo grigio che compare dal nulla. Il nemico si
limita a conficcarsi nel pavimento per poi sparire dopo diversi secondi. Non è
possibile distruggere lo Star Dust in alcun modo inoltre esso, una volta nel
terreno, diventa letale al pari delle spine, perciò bisogna oltrepassarlo con
cautela.


-------------------------------------------------------------------------------
 STAR MINE
-------------------------------------------------------------------------------</pre><pre id="faqspan-15">
"Mina subacquea indistruttibile"

DOVE SI TROVA
Obliterate the battleship! - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    .         Cometa         .
Dark Hold         si                verde     .         Falcon Giga    .
Firefly Laser      .    .           sfera     .         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    .
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    .
Tri-Thunder        .    .           Laser     .
Wing Spiral        .    .           Gaea      .    .


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     .
Crescent Sword     .                Secondo   .
Dark Hold         si                Terzo     .
Electric Blade     .    .           Rotante   .
Flying Splasher    .                Aereo     .
Quake Blazer       .                Basso     .
Twin Dream         .                Muro      .
Wind Shredder      .
Z-Buster           .


ATTACCHI
.. Contatto   [4 PV]

La Star Mine è una stella marina meccanica. Il nemico si limita ad oscillare
verticalmente, ignorando la posizione ed i movimenti del personaggio. Non è
possibile distruggere la Star Mine in alcun modo tuttavia, quando la si
colpisce, è possibile arrestare la sua oscillazione per qualche istante.


-------------------------------------------------------------------------------
 THE SKIVER
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick a guardia della base aerea"

DOVE SI TROVA
Destroy the time bombs! - Area 1  (boss)
Zero Space 4 ------------ Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    3           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold         si       <>       verde     1         Falcon Giga    4
Firefly Laser      2    3           sfera     3         Gaea Giga      2
Goo Shaver         2    3                               Nova Strike    8
Ground Fire        2    3          SPECIALI
Spike Ball         2    3           Plasma    3
Tri-Thunder        2    3           Laser     3
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    4

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      8                Primo     2          \_  PV  _/
Crescent Sword     5                Secondo   2            \_  _/
Dark Hold         si       <>       Terzo     5              \/
Electric Blade     5    1           Rotante   2
Flying Splasher    3                Aereo     4
Quake Blazer       5                Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      .
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Super Carica           [8 PV]
   The Skiver esce dallo schermo ed in seguito attraversa più volte tutta la
   stanza, eseguendo una serie di scatti in direzione del personaggio.
   L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non
   subire danni è necessario rimanere sempre in movimento oppure bisogna
   oltrepassare il boss saltando. Venendo colpiti dalla Super Carica si
   rischierà anche di essere scagliati oltre la piattaforma.

2. Carica orizzontale     [8 PV]
   quando è sul pavimento, The Skiver si lancia in orizzontale contro il
   personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassare il boss saltando.
   Venendo colpiti dalla Carica si rischierà anche di essere scagliati oltre
   la piattaforma.

3. Attacco in picchiata   [8 PV]
   quando si trova in aria, The Skiver si lancia in diagonale contro il Robot.
   L'attacco è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal boss oppure oltrepassarlo con un
   salto. Venendo colpiti dall'Attacco in picchiata si rischierà anche di
   essere scagliati oltre la piattaforma.

4. Sagoma celeste         [6 PV]
   quando è sul pavimento, The Skiver emette in orizzontale una sagoma celeste
   di sè stesso. L'attacco è abbastanza rapido e possiede un discreto raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico oppure superare
   la sagoma saltando.

5. Tornado                [4 PV]
   quando si trova in aria, The Skiver emette un turbine che avanza lungo il
   pavimento, aumentando gradualmente di dimensioni. L'attacco non è molto
   rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario
   posizionarsi sotto il boss.

.. Contatto               [4 PV]

The Skiver è un pegaso umanoide. Il boss si sposta compiendo scatti ed è molto
aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è priva di pareti laterali
inoltre possiede un precipizio ad ogni estremità del pavimento, perciò dovrete
fare attenzione a non farvi spingere in essi dagli attacchi di The Skiver.

Per via della sua notevole aggressività, il boss si lancerà di continuo contro
di voi, costringendovi ad evitare tutte le sue Cariche. Rimanete sempre al
centro del pavimento, facendo in modo che The Skiver si trovi sul bordo dello
schermo, e da qui potrete schivare facilmente i suoi assalti.

Dopo aver perso diversi PV, il boss uscirà dallo schermo per poi attaccarvi con
una serie di scatti più veloci del solito. Ora dovrete rimanere sempre in
movimento per evitare gli assalti di The Skiver, i quali potranno anche farvi
cadere nei precipizi laterali.


--++-- 'X'
Aprite sempre il fuoco con il Cannone al Plasma dalla distanza, in modo tale da
avere poi la possibilità di oltrepassare il boss, e saltate sul posto per
evitare la sua Sagoma celeste.

Usando il Dark Hold, il boss rimarrà paralizzato e potrete colpirlo senza
correre alcun rischio. Fate in modo di fermare il tempo quando The Skiver si
trova sul pavimento per poterlo attaccare più facilmente. Tutte le altre Armi
causano gli stessi danni al boss, perciò usate il Cannone al Plasma per
colpirlo.


--++-- ZERO
Ogni volta che il boss si lancia contro di voi andategli incontro saltando ed
in questo modo potrete sia oltrepassarlo che colpirlo in volo con la Crescent
Sword. Rimanete sempre in movimento, per evitare di essere poi scagliati nei
precipizi.

Usando il Dark Hold, il boss rimarrà paralizzato e potrete colpirlo senza
correre alcun rischio. Fate in modo di fermare il tempo quando The Skiver si
trova sul pavimento per poterlo attaccare più facilmente. Una volta paralizzato
il boss, colpitelo ripetutamente con la Tripla Combinazione per causargli danni
ingenti in pochi secondi.


-------------------------------------------------------------------------------
 TOGEROID
-------------------------------------------------------------------------------
"Pianta con innesti cibernetici"

DOVE SI TROVA
Into the jungle! - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      2    1           giallo    3         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     2         Falcon Giga    1
Firefly Laser      2    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    1
Tri-Thunder        1    .           Laser     1
Wing Spiral        1    1           Gaea      2    2


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     1
Crescent Sword     1                Secondo   2
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    2           Rotante   2
Flying Splasher    .                Aereo     2
Quake Blazer       1                Basso     2
Twin Dream        var               Muro      .
Wind Shredder      1
Z-Buster           .


ATTACCHI
1. Dardi      [3 PV]
   il Togeroid scaglia orizzontalmente tre dardi incolonnati. L'attacco è
   abbastanza rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
   danni è necessario ripararsi dietro un ostacolo, oppure essere molto
   precisi nell'oltrepassare i Dardi saltando oppure è possibile anche usare
   le Armi o le Tecniche per distruggerli.

.. Contatto   [6 PV]

Il Togeroid è una pianta che presenta innesti cibernetici. Il nemico non si
sposta mai dalla sua zona, non è molto aggressivo ed il punto vulnerabile è la
sfera rossa. Inizialmente sullo schermo è possibile vedere solo la piccola
punta verde del Togeroid spuntare dal pavimento o dal soffitto: una volta che
il personaggio gli si avvicina, il nemico emerge dal suo nascondiglio e scaglia
i suoi Dardi, prima di celarsi nuovamente. Per questo motivo bisogna stare
sempre all'erta quando si esplora la località di Axle the Red, in modo tale da
non farsi cogliere di sorpresa dal Togeroid.

--++-- 'X'
Per eliminare facilmente il Togeroid bisogna preparare il Super Colpo e poi
avvicinarsi con cautela alla piccola punta verde. Non appena il nemico emerge,
accovacciarsi subito e rilasciare l'attacco.

--++-- ZERO
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con il Primo Fendente,
oppure con la Crescent Sword, per eliminarlo rapidamente.


-------------------------------------------------------------------------------
 TRAP BLAST
-------------------------------------------------------------------------------
"Cannone da parete"

DOVE SI TROVA
Training - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    2         Cometa         .
Dark Hold          .                verde     1         Falcon Giga    .
Firefly Laser      .    .           sfera     .         Gaea Giga      .
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    .
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    1
Tri-Thunder        .    .           Laser     .
Wing Spiral        .    .           Gaea      .    .


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      .                Primo     2
Crescent Sword     .                Secondo   1
Dark Hold          .                Terzo     1
Electric Blade     .    .           Rotante   1
Flying Splasher    .                Aereo     1
Quake Blazer       .                Basso     1
Twin Dream         .                Muro      .
Wind Shredder      .
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Proiettile   [2 PV]
   il Trap Blast scaglia un proiettile in direzione del personaggio. L'attacco
   è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo è
   necessario allontanarsi dal nemico oppure oltrepassare il proiettile
   saltando inoltre è possibile distruggerlo con le Armi o con le Tecniche.

.. Contatto     [3 PV]

Il Trap Blast è un mortaio montato su una parete. Il nemico non si sposta mai
dalla sua zona e non è molto aggressivo. Inizialmente il Trap Blast rimane
nascosto ma, una volta che il personaggio gli si avvicina, il nemico emerge
dalla parete per poi aprire il fuoco.

--++-- 'X'
Poichè il Trap Blast è un avversario molto debole, è sufficiente colpirlo con
l'X-Buster per eliminarlo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente il Trap Blast è consigliato usare il Fendente Basso
oppure il Fendente Aereo della Z-Saber.


-------------------------------------------------------------------------------
 TRISCAN GOLD
-------------------------------------------------------------------------------
"Prisma dorato antivirus"

DOVE SI TROVA
Zero Space 4 - Area 2


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      1    1           giallo    1         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         1    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        1    1           Gaea      1    1


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     1
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    1           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream         1                Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           1


ATTACCHI
1. Carica     [3 PV]
   il TriScan Gold si lancia contro il personaggio. L'attacco è molto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna allontanarsi dal
   nemico oppure oltrepassarlo con un salto.

.. Contatto   [3 PV]

Il TriScan Gold è un prisma triangolare fluttuante. Il nemico si sposta volando
ed è piuttosto aggressivo. Una volta comparso sullo schermo, il TriScan Gold si
limita a lanciarsi di continuo contro il personaggio. Per questo motivo è
necessario sconfiggerlo il prima possibile.

--++-- 'X'
Poichè il nemico è molto debole, è sufficiente colpirlo con l'X-Buster per
eliminarlo con facilità.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato usare il Primo Fendente
della Z-Saber oppure la Crescent Sword.


-------------------------------------------------------------------------------
 U-555   (testa)
-------------------------------------------------------------------------------
"Antico sottomarino risvegliato dal Virus Sigma"

DOVE SI TROVA
Obliterate the battleship! - Area 1  (mini boss)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      5    8           giallo    1         Cometa         1
Dark Hold         no                verde     2         Falcon Giga    8
Firefly Laser      6    8  <>       sfera    10         Gaea Giga      8
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         4    8           Plasma   10
Tri-Thunder        6    8  <>       Laser     8
Wing Spiral        3    4           Gaea      3   12

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      4                Primo     4          \_  PV  _/
Crescent Sword     8       <>       Secondo   .            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     4              \/
Electric Blade     8    .  <>       Rotante   .
Flying Splasher    .                Aereo     4         <> 127 PV <>
Quake Blazer       .                Basso     .
Twin Dream         5                Muro      .
Wind Shredder      5
Z-Buster           .


ATTACCHI
1. Laser                   [6 PV]
   l'U-555 emette dal cannone montato nella sua bocca un fascio di luce
   orizzontale. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario posizionarsi più in alto oppure più in
   basso rispetto alla bocca dell'U-555.

2. Generazione Dejira GR   [4 PV]
   l'U-555 è in grado di emettere tre Dejira GR che poi si lanciano contro il
   personaggio. L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per non
   subire danni è necessario distruggere i pesci robotici usando le Armi o le
   Tecniche.

3. Raffica                 [3 PV]
   l'U-555 emette dalle protuberanze presenti sul muso una serie di proiettili
   gialli in direzione del personaggio. L'attacco è discretamente rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna rimanere sempre
   in movimento oppure oltrepassare la Raffica saltando.

.. Contatto                [6 PV]

L'U-555 è un gigantesco sottomarino a forma di pesce che insegue costantemente
il personaggio. Nella prima parte dello scontro dovrete affrontare il volto del
nemico. L'U-555 potrà emettere raffiche di proiettili dalle protuberanze
presenti sul muso oppure rilasciare dalla bocca tre Dejira GR, pesci robotici
che poi si lanceranno contro di voi: evitate le raffiche rimanendo sempre in
movimento e state attenti ai movimenti dei Dejira GR.

In seguito arriverete in una zona dove sono presenti diverse rientranze sia nel
soffitto che nel pavimento, causando un cambiamento nell'U-555. Il sottomarino
farà comparire dalla sua bocca un cannone con il quale emetterà periodicamente
un potente raggio laser orizzontale. Rifugiatevi nelle rientranze e colpite il
nemico ripetutamente per allontanarlo gradualmente da voi. Procedete in
direzione est, superate le spine, e, dopo essere tornati sul pavimento,
il Laser non potrà più colpirvi. Dopo alcuni secondi inizierà il primo scontro
reale con il sottomarino.

Nella zona dove si svolge lo scontro, l'U-555 sarà posizionato sul lato ovest
dello schermo.


--++-- 'X'
Usando il Cannone al Plasma potrete distruggere facilmente i pesci robotici,
quando sono ancora raggruppati, e riuscirete anche a demolire le protuberanze
che emettono le raffiche, rendendo così l'U-555 meno pericoloso. Tuttavia esse
verranno rigenerate dopo pochi istanti, perciò concentrate i vostri attacchi
sul muso del nemico sino a danneggiarlo in maniera irreparabile, impedendo così
la rigenerazione delle protuberanze.

Durante la battaglia invece, preparate il Cannone al Plasma, attendete che il
nemico termini di utilizzare il Laser, poi saltate e rilasciate il proiettile.
Ripetete più volte questa strategia per sconfiggere facilmente il volto
dell'U-555.


--++-- ZERO
Durante l'inseguimento, usate principalmente la Crescent Sword per ogni cosa:
demolire le protuberanze dell'U-555, distruggere i Dejira GR e sconfiggere i
vari Gulpfer che compariranno lungo il percorso. Colpite ripetutamente il
sottomarino sino a danneggiarlo in maniera irreparabile, impedendo così la
rigenerazione delle protuberanze.

Una volta iniziato lo scontro, posizionatevi vicino all'U-555 e, rimanendo sul
pavimento, riuscirete a danneggiarlo tramite il Primo ed il Terzo Fendente
della Z-Saber, anche mentre il nemico emette il Laser. Perciò attaccate il mini
boss ripetutamente, sino alla sua sconfitta.


-------------------------------------------------------------------------------
 U-555   (coda)
-------------------------------------------------------------------------------
"Antico sottomarino risvegliato dal Virus Sigma"

DOVE SI TROVA
Obliterate the battleship! - Area 1  (mini boss)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      5    8           giallo    1         Cometa         1
Dark Hold         no                verde     2         Falcon Giga    8
Firefly Laser      6    8  <>       sfera    10         Gaea Giga      8
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         4    8           Plasma   10
Tri-Thunder        6    8  <>       Laser     8
Wing Spiral        3    4           Gaea      3   12

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      4                Primo     4          \_  PV  _/
Crescent Sword     8       <>       Secondo   4            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     4              \/
Electric Blade     8    .  <>       Rotante   6
Flying Splasher    .                Aereo     4         <> 127 PV <>
Quake Blazer       .                Basso     6
Twin Dream         5                Muro      .
Wind Shredder      8       <>
Z-Buster           1


ATTACCHI
1. Missile    [4 PV]
   l'U-555 emette da ogni cannone un razzo. Esso avanza prima in orizzontale
   e, una volta arrivato in corrispondenza del personaggio, si muoverà in
   verticale per colpirlo. L'attacco è discretamente rapido e possiede un
   notevole raggio d'azione. Per evitarlo è necessario allontanarsi tramite lo
   Scatto, non appena si muove in verticale, oppure è possibile distruggere il
   Missile con le Armi o con le Tecniche.

.. Contatto   [6 PV]

L'U-555 è un gigantesco sottomarino a forma di pesce che insegue costantemente
il personaggio. Nella seconda parte dello scontro dovrete affrontare la coda
del nemico. Adesso l'U-555 si andrà a posizionare davanti a voi e vi attaccherà
scagliando i Missili dalla sua pinna caudale. All'inizio essi avanzeranno in
orizzontale ma, una volta arrivati in corrispondenza del personaggio,
si muoveranno in verticale, perciò potranno colpirvi dall'alto oppure dal
basso. Così come avveniva in precedenza, potrete distruggere i cannoni del
nemico, ma in questo caso non sarà possibile danneggiare il sottomarino in
maniera irreparabile, perciò dovrete stare attenti alla loro rigenerazione.

Durante la discesa, l'inquadratura si muoverà verso il basso assieme all'U-555
quindi non potrete allontanarvi da lui. Rimanete nella parte inferiore dello
schermo, dove comunque non potrete precipitare, e distruggete i Missili,
mentre vi spostate in orizzontale per evitare quelli che vi attaccheranno
dall'alto. Una volta giunti sul fondale marino, avrà inizio il secondo scontro
con il sottomarino.

Nella zona dove si svolge lo scontro, l'U-555 sarà posizionato sul lato destro
dello schermo mentre nella zona superiore sarà presente una fune orizzontale.


--++-- 'X'
Nella prima fase della battaglia, preparate il Cannone al Plasma ed usatelo per
distruggere contemporaneamente sia i Missili che i tubi che li rilasciano.
Rimanete sempre in movimento, per evitare i razzi che scenderanno dall'alto,
e, dopo aver demolito i cannoni inferiori dell'U-555, aggrappatevi alla fune.
Da questa posizione potrete di nuovo usare il Cannone al Plasma per danneggiare
il mini boss, senza preoccuparvi dei Missili che vi scaglierà.


--++-- ZERO
Posizionatevi vicino all'U-555 ed eseguite la Crescent Sword mentre saltate sul
posto: in questo modo riuscirete contemporaneamente a distruggere i Missili
scagliati dal nemico ed a demolire tutti i tubi che li rilasciano. Gli unici
razzi ai quali dovrete fare attenzione saranno quelli scagliati dal tubo più
basso, che potrebbero colpirvi mentre atterrate. Per questo motivo spostatevi
leggermente, se necessario, quando state nella fase discendente del salto.


-------------------------------------------------------------------------------
 U-555   (dorso)
-------------------------------------------------------------------------------
"Antico sottomarino risvegliato dal Virus Sigma"

DOVE SI TROVA
Obliterate the battleship! - Area 1  (mini boss)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      5    8           giallo    1         Cometa         1
Dark Hold         no                verde     2         Falcon Giga    8
Firefly Laser      6    8  <>       sfera    10         Gaea Giga      8
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         4    8           Plasma   10
Tri-Thunder        6    8  <>       Laser     8
Wing Spiral        3    4           Gaea      3   12

                                                       ______________
TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER             \_          _/
Chaos Flasher      4                Primo     4          \_  PV  _/
Crescent Sword     8       <>       Secondo   .            \_  _/
Dark Hold         no                Terzo     4              \/
Electric Blade     8    .  <>       Rotante   .
Flying Splasher    .                Aereo     4         <> 127 PV <>
Quake Blazer       .                Basso     .
Twin Dream         5                Muro      .
Wind Shredder      8       <>
Z-Buster           1


ATTACCHI
1. Raffica              [3 PV]
   l'U-555 emette dai cannoni presenti sul dorso una serie di proiettili
   gialli in direzione del personaggio. L'attacco è discretamente rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitarlo bisogna rimanere sempre
   in movimento oppure oltrepassare la Raffica saltando.

2. Richiamo Gulpfer R   [graduale]
   l'U-555 è in grado di richiamare una serie di Gulpfer R, i quali proveranno
   a risucchiare il personaggio. Per eliminarli bisogna usare gli attacchi più
   potenti a disposizione.

.. Contatto             [6 PV]
   si subiscono danni solamente venendo a contatto con il nucleo celeste,
   sia quando è esposto, sia quando è protetto dalla cupola gialla.

L'U-555 è un gigantesco sottomarino a forma di pesce che insegue costantemente
il personaggio. Nell'ultima parte dello scontro dovrete affrontare il dorso del
nemico. Adesso l'U-555 comparirà dalla parte bassa dello schermo e dovrete
risalire il canale evitando i proiettili scagliati dal dorso del nemico,
senza rimanere schiacciati tra i blocchi di pietra. Così come avveniva nello
scontro precedente, potrete distruggere i cannoni del nemico ma essi verranno
rigenerati in continuazione.

Una volta arrivati in cima al canale acquatico, comincerà lo scontro finale con
il sottomarino. In questa battaglia, l'unico punto vulnerabile dell'U-555 sarà
il nucleo celeste, protetto dalla cupola gialla. Per esporre il punto debole
del nemico dovrete prima colpire ripetutamente il pannello celeste situato in
corrispondenza del secondo cannone da sinistra.


--++-- 'X'
Durante la risalita, preparate il Cannone al Plasma, posizionatevi ad una
estremità dell'U-555 ed accovacciatevi prima di rilasciare l'attacco: in questo
modo distruggerete tutti i cannoni del nemico. Tuttavia essi saranno rigenerati
dopo alcuni secondi, costringendovi così a ripetere periodicamente questo
assalto.

Una volta iniziato lo scontro finale, posizionatevi sul lato destro dello
schermo e da qui usate ripetutamente il Cannone al Plasma, mentre rimanete
accovacciati: il proiettile distruggerà le bocche di fuoco dell'U-555 mentre la
Sfera al Plasma potrà danneggiare il pannello celeste oppure il nucleo celeste,
a seconda dei casi. Saltate sul posto per evitare le Raffiche del mini boss e
state attenti ai Gulpfer R.


--++-- ZERO
Durante la risalita, muovetevi a destra ed a sinistra, lungo il dorso del
sottomarino per evitare le sue Raffiche ed intanto recuperate gli oggetti
curativi.

Una volta cominciato lo scontro finale, posizionatevi alla sinistra del
pannello celeste e da qui eseguite di continuo la Tripla Combinazione sia per
distruggerlo, che per danneggiare il nucleo celeste. Spostatevi di qualche
passo per schivare le Raffiche dell'U-555 e state attenti ai Gulpfer R che
compariranno sullo schermo.


-------------------------------------------------------------------------------
 WALK SHOOTER
-------------------------------------------------------------------------------
"Mortaio bipede"

DOVE SI TROVA
Training ----- Area 1
Zero Space 2 - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      3    1           giallo    3         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     2         Falcon Giga    1
Firefly Laser      2    1           sfera     1         Gaea Giga      1
Goo Shaver         3    2                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    2           Laser     1
Wing Spiral        3    2           Gaea      2    2


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     3
Crescent Sword     1                Secondo   2
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    3           Rotante   2
Flying Splasher    2                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream        var               Muro      1
Wind Shredder      2
Z-Buster           3


ATTACCHI
1. Raffica    [3 PV]
   il Walk Shooter spara una serie di proiettili in direzione del Robot.
   L'attacco non è molto rapido e possiede un notevole raggio d'azione.
   Per evitarlo è necessario allontanarsi dal nemico. Il Walk Shooter può
   eseguire questo attacco sia saltando sul posto che restando sul pavimento.

.. Contatto   [3 PV]

Il Walk Shooter è un piccolo mortaio munito di gambe. Il nemico si sposta
camminando e non è molto aggressivo. Il Walk Shooter è in grado di aprire il
fuoco sia dal pavimento che saltando ma, in entrambi i casi, è costretto a
fermarsi per farlo, rimanendo così vulnerabile agli attacchi del personaggio.

--++-- 'X'
Per eliminare facilmente il Walk Shooter è sufficiente usare i proiettili
caricati dell'X-Buster.

--++-- ZERO
Per sconfiggere questo nemico senza difficoltà è consigliato usare la Tripla
Combinazione oppure la Crescent Sword, in modo tale da distruggere anche i
proiettili che il nemico scaglia.


-------------------------------------------------------------------------------
 'X'
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick Hunter realizzato dal Dr Light"

DOVE SI TROVA
Zero Space 3 - Area 1  (boss; solo per Zero)


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      8                Primo     2        ______________
Crescent Sword     5                Secondo   2        \_          _/
Dark Hold         no                Terzo     5          \_  PV  _/
Electric Blade     5    3           Rotante   2            \_  _/
Flying Splasher    3                Aereo     4              \/
Quake Blazer       8       <>       Basso     5
Twin Dream         4                Muro      4
Wind Shredder      5
Z-Buster           2


ATTACCHI
1. Pioggia di massi    [12 PV]  (celeste)
   dopo essersi caricato di energia, 'X' genera un singolo blocco di ghiaccio,
   seguito da una coppia blocchi di blocchi ed in seguito da tre blocchi.
   L'attacco è piuttosto rapido e copre una vasta area. Per evitarla bisogna
   posizionarsi negli spazi vuoti tra un blocco di ghiaccio e l'altro.
   Questa Arma, chiamata Frost Tower, proviene da Mega Man X4.

2. Doppio turbine      [10 PV]  (verde)
   dopo essersi caricato di energia, 'X' scaglia ai suoi lati due tornadi
   verdi contemporaneamente. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo con un salto
   oppure scalare la parete. Quest'Arma, chiamata Double Cyclone, proviene da
   Mega Man X4.

3. Cannone al Plasma   [10 PV]  (blu)
   dopo essersi caricato di energia, 'X' scaglia orizzontalmente un enorme
   globo azzurro. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole raggio
   d'azione. Per evitarlo è necessario oltrepassarlo con un salto oppure
   scalare la parete.

4. Raffica di cloni    [ 8 PV]  (marrone)
   dopo essersi caricato di energia, 'X' rilascia in direzione di Zero una
   serie di sagome colorate. L'attacco è molto rapido e possiede un notevole
   raggio d'azione. Per evitarlo bisogna scalare la parete più lontana dal
   boss, lasciarsi cadere e poi oltrepassare saltando le ultime sagome che
   arriveranno. Questa Arma, chiamata Soul Body, proviene da Mega Man X4.

.. Contatto            [10 PV]

'X' è il Maverick Hunter che indossa l'Ultimate Armor. Il nemico si sposta
eseguendo scatti ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è
di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli
assalti del boss.

Durante lo scontro potrete prevedere facilmente gli attacchi di 'X' poichè il
boss inizia l'offensiva solamente dopo aver accumulato energia. Fate molta
attenzione al colore dell'armatura di 'X' perchè andrà ad indicare l'attacco in
arrivo:
Blu      -->  Cannone al Plasma
Marrone  -->  Raffica di cloni
Verde    -->  Doppio turbine
Celeste  -->  Pioggia di massi

Rimanete lontani dal boss ed avvicinatevi per danneggiarlo solamente quando la
sua armatura non è marrone, poichè avrete bisogno di spazio per schivare la
Raffica di cloni. Oltre ad essa, all'inizio della battaglia il boss aprirà il
fuoco anche con il Cannone al Plasma, che potrete evitare facilmente
oltrepassando il proiettile saltando. Successivamente, 'X' comincerà ad usare
anche il Doppio turbine e, dopo aver compiuto un salto, la Pioggia di massi.

In fase offensiva, avvicinatevi al boss mentre rimane immobile per accumulare
energia ed attaccatelo con il Fendente Basso, sfruttando tutta la lunghezza
della Z-Saber. In alternativa potete usare anche il Chaos Flasher mentre
rimanete lontani da 'X'. Quest'ultima Tecnica, assieme al Flying Splasher,
rendono Zero temporaneamente invincibile quindi sfruttatele anche per non
subire danni dagli attacchi del boss.


-------------------------------------------------------------------------------
 ZERO
-------------------------------------------------------------------------------
"Maverick Hunter realizzato dal Dr Wily"

DOVE SI TROVA
Zero Space 3 - Area 1  (boss; solo per 'X', se Eurasia viene distrutta)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold          .                verde     1         Falcon Giga    8
Firefly Laser      .    .           sfera     6         Gaea Giga      8
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    6        ______________
Tri-Thunder        .    .           Laser     6        \_          _/
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    6     \_  PV  _/
                                                           \_  _/
                                                             \/
ATTACCHI
1. Doppio Z-Buster   [ 8 PV]
 + Lama Saber        [16 PV]
   Zero scaglia orizzontalmente due grossi proiettili celesti, seguiti da una
   lama di energia verde che si muove in direzione del personaggio. L'attacco
   è piuttosto rapido e possiede un notevole raggio d'azione. Per non subire
   danni è necessario scalare la parete per evitare i proiettili e lasciarsi
   cadere per schivare la lama di energia.

2. Chaos Flasher     [ 8 PV]
   Zero colpisce il suolo con un pugno, generando una serie di proiettili che
   si innalza dal pavimento, partendo dal punto d'impatto verso i lati dello
   schermo. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area. Per evitarlo è
   necessario posizionarsi con precisione in uno spazio vuoto compreso tra due
   proiettili.

.. Contatto          [10 PV]

Zero è il Maverick Hunter armato di spada laser. Il nemico si sposta eseguendo
scatti ed è molto aggressivo. La stanza dove si svolge lo scontro è di grandi
dimensioni perciò avrete tutto lo spazio necessario per schivare gli assalti
del boss.

Per sconfiggere Zero dovrete rimanere il più possibile sul pavimento perchè il
boss esegue maggiormente il Chaos Flasher quando vi trovate più in alto di lui
e questo attacco è piuttosto complicato da evitare.

Caricate subito il Super Colpo dell'X-Buster e rimanete sempre lontani da Zero.
Evitate il Doppio Z-Buster scalando la parete e lasciatevi cadere non appena il
boss scaglia la Lama Saber. Una volta atterrati, rilasciate il vostro attacco
ed attendete che Zero apra nuovamente il fuoco per ripetere questa sequenza di
movimenti.

Nel caso in cui il boss si avvicini a voi, oltrepassatelo con un Super Rimbalzo
ed eseguite subito una serie di Scatti, sino ad arrivare alla parete opposta.
Se fatto correttamente, riuscirete ad evitare il suo Chaos Flasher rimanendo a
contatto con il muro appena raggiunto.


-------------------------------------------------------------------------------
 ZERO MAVERICK
-------------------------------------------------------------------------------
"La vera natura del Robot rosso"

DOVE SI TROVA
Zero Space 3 - Area 1  (boss; solo per 'X', se Eurasia non viene distrutta)


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      .    .           giallo    1         Cometa         .
Dark Hold          .                verde     1         Falcon Giga    8
Firefly Laser      .    .           sfera     6         Gaea Giga      8
Goo Shaver         .    .                               Nova Strike    8
Ground Fire        .    .          SPECIALI
Spike Ball         .    .           Plasma    6        ______________
Tri-Thunder        .    .           Laser     6        \_          _/
Wing Spiral        .    .           Gaea      2    6     \_  PV  _/
                                                           \_  _/
                                                             \/
ATTACCHI
1. Genmurei         [morte]
   se lo scontro si protrae oltre i due minuti, Zero Maverick esegue di
   continuo un grande fendente verticale dal quale vengono scagliate in avanti
   due lame di energia. Esse causano morte immediata e possono essere evitate
   solo eseguendo un Giga Attack. Zero Maverick diventa invincibile quando
   inizia ad usare questo attacco.

2. Shingetsurin     [ 8 PV]
 + Lama Saber       [16 PV]
   Zero Maverick scaglia orizzontalmente due anelli celesti, seguiti da una
   lama di energia verde. I primi avanzano brevemente, si fermano per qualche
   istante e poi si muovono in direzione del personaggio, la seconda invece
   viene scagliata direttamente verso 'X'. L'attacco è piuttosto rapido e
   possiede un notevole raggio d'azione. Per evitare gli anelli è necessario
   allontanarsi dal boss e poi eseguire un Super Rimbalzo; per schivare la
   Lama Saber bisogna rimanere sempre in movimento oppure oltrepassarla
   saltando.

3. Chaos Flasher    [ 8 PV]
   Zero Maverick colpisce il suolo con un pugno, generando una serie di
   proiettili che si innalza dal pavimento, partendo dal punto d'impatto verso
   i lati dello schermo. L'attacco è molto rapido e copre una vasta area.
   Per evitarlo è necessario posizionarsi con precisione in uno spazio vuoto
   compreso tra due proiettili.

.. Contatto         [12 PV]

Zero Maverick è il Robot rosso che ha risvegliato la sua vera natura violenta.
Il nemico si sposta eseguendo scatti ed è molto aggressivo. La stanza dove si
svolge lo scontro è di grandi dimensioni perciò avrete tutto lo spazio
necessario per schivare gli assalti del boss.

Per sconfiggere Zero Maverick dovrete rimanere il più possibile sul pavimento
perchè il boss esegue maggiormente il Chaos Flasher quando vi trovate più in
alto di lui e questo attacco è piuttosto complicato da evitare.

Caricate subito il Super Colpo dell'X-Buster e rimanete sempre lontani da Zero.
Aprite il fuoco non appena Zero Maverick rilascia i due Shingetsurin e poi
saltate per schivare la Lama Saber. In seguito sfruttate la parete per evitare
gli anelli celesti e tornate sul pavimento.

Nel caso in cui il boss si avvicini a voi, oltrepassatelo con un Super Rimbalzo
ed eseguite subito una serie di Scatti, sino ad arrivare alla parete opposta.
Se fatto correttamente, riuscirete ad evitare il suo Chaos Flasher rimanendo a
contatto con il muro appena raggiunto. Durante lo scontro dovrete essere molto
aggressivi e sfruttare ogni possibilità per attaccare perchè, una volta passati
circa due minuti, Zero Maverick inizierà ad usare di continuo il Genmurei,
che è impossibile da evitare.


-------------------------------------------------------------------------------
 ZERO VIRUS
-------------------------------------------------------------------------------
"Frammenti del virus contenuti in Zero"

DOVE SI TROVA
Zero Space 1 - Area 1
Zero Space 2 - Area 1


ARMI DI 'X'        nor  sup         X-BUSTER            ALTRO
Crescent Shot      1    1           giallo    1         Cometa         1
Dark Hold         si                verde     1         Falcon Giga    1
Firefly Laser      1    1           sfera     1         Gaea Giga      .
Goo Shaver         1    1                               Nova Strike    1
Ground Fire        1    1          SPECIALI
Spike Ball         1    1           Plasma    1
Tri-Thunder        1    1           Laser     1
Wing Spiral        1    1           Gaea      .    .


TECNICHE DI ZERO                    Z-SABER
Chaos Flasher      1                Primo     1
Crescent Sword     1                Secondo   1
Dark Hold         si                Terzo     1
Electric Blade     1    1           Rotante   1
Flying Splasher    1                Aereo     1
Quake Blazer       1                Basso     1
Twin Dream         1                Muro      1
Wind Shredder      1
Z-Buster           1


ATTACCHI
.. Contatto   [ no ]

Lo Zero Virus è un drone viola, con la forma di Zero. Il nemico si sposta
eseguendo scatti, è in grado di attraversare le pareti e gli ostacoli ed è
piuttosto aggressivo. Il contatto con lo Zero Virus non causa danni al Robot ma
può modificare il suo stato fisico. Una volta comparso sullo schermo, il drone
si allineerà con il personaggio e poi scatterà contro di lui. Il Virus Zero
eseguirà questi movimenti due volte prima di svanire automaticamente. Per poter
sfuggire al nemico bisogna allontanarsi da lui e farlo uscire dallo schermo.
Di norma non è possibile colpire lo Zero Virus, ma diventa possibile farlo una
volta equipaggiato l'accessorio Virus Buster.

--++-- 'X'
Poichè lo Zero Virus è un avversario molto debole, è sufficiente attaccarlo con
l'X-Buster per eliminarlo.

--++-- ZERO
Per sconfiggere facilmente questo nemico è consigliato usare il Primo Fendente
della Z-Saber oppure la Crescent Sword.

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+------------------+
|  ALTRI PERICOLI  |                                                    [@09PR]
+------------------+
All'interno delle località, i nemici non rappresentano l'unica minaccia poichè
sono presenti ostacoli e imprevisti in caso di danneggiare i personaggi.
In questa sezione vengono indicati i danni subiti dalla versione semplice dei
personaggi:

Interruttori           4 PV   [località di Squid Adler]
Trappole elettriche    4 PV   [località di Squid Adler]
Casse viola           16 PV   [località di Dark Dizzy ]
Spine                 16 PV   [località di Izzy Glow  ]
Esplosioni            20 PV   [località di The Skiver ]

°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°



+-------------+
|  DEBOLEZZE  |                                                         [@09DB]
+-------------+
Tutti i vari boss ed i mini boss presenti nel gioco risultano deboli ad una
determinata Arma di 'X' e ad una precisa Tecnica di Zero.
                          _______
__________________________/  'X'  \__________________________
=============================================================
NEMICO                    DEBOLEZZA         ARMA DONATA
============================================================= (Maverick)
Axle the Red              Ground Fire       Spike Ball
Dark Dizzy                Firefly Laser     Dark Hold
Duff McWhalen             Crescent Shot     Goo Shaver
Grizzly Slash             Spike Ball        Crescent Shot
Izzy Glow                 Tri-Thunder       Firefly Laser
Mattrex                   Wing Spiral       Ground Fire
Squid Adler               Goo Shaver        Tri-Thunder
The Skiver                Dark Hold         Wing Spiral
------------------------------------------------------------- (altri boss)
Dynamo                    Wing Spiral            ..
Magma Dragoon             X-Buster               ..
Rangda Bangda W (blu)     Ground Fire            ..
Rangda Bangda W (rosso)   Tri-Thunder            ..
Rangda Bangda W (verde)   Crescent Shot          ..
Rangda Bangda W (sole)    Goo Shaver             ..
Shadow Devil              Tri-Thunder            ..
Sigma Head                X-Buster               ..
Sigma: 1a forma           Tri-Thunder            ..
Sigma: 2a forma           Spike Ball             ..
Zero                      X-Buster               ..
Zero Maverick             X-Buster               ..
------------------------------------------------------------- (mini boss)
Prism Guardian            Tri-Thunder            ..
Pteranoid                 Goo Shaver             ..
U-555                     Firefly Laser & Tri-Thunder

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                         ________
_________________________/  ZERO  \__________________________
=============================================================
NEMICO                    DEBOLEZZA         TECNICA DONATA
============================================================= (Maverick)
Axle the Red              Quake Blazer      Twin Dream
Dark Dizzy                Chaos Flasher     Dark Hold
Duff McWhalen             Crescent Sword    Flying Splasher
Grizzly Slash             Twin Dream        Crescent Sword
Izzy Glow                 Electric Blade    Chaos Flasher
Mattrex                   Wind Shredder     Quake Blazer
Squid Adler               Flying Splasher   Electric Blade
The Skiver                Dark Hold         Wind Shredder
------------------------------------------------------------- (altri boss)
Dynamo                    Wind Shredder          ..
Magma Dragoon             Z-Saber                ..
Rangda Bangda W (blu)     Quake Blazer           ..
Rangda Bangda W (rosso)   Electric Blade         ..
Rangda Bangda W (verde)   Crescent Sword         ..
Rangda Bangda W (sole)    Flying Splasher        ..
Shadow Devil              Electric Blade         ..
Sigma Head                Z-Saber                ..
Sigma: 1a forma           Electric Blade         ..
Sigma: 2a forma           Twin Dream             ..
'X'                       Quake Blazer           ..
------------------------------------------------------------- (mini boss)
Prism Guardian            Electric Blade & Quake Blazer
Pteranoid                 Flying Splasher        ..
U-555                     Crescent Blade & Electric Blade & Wind Shredder

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|\\\\\\\\\\\\\
|10) DIALOGHI:|
|/////////////

===============================================================================
 ROBOT 'X'                                                             [@10RX]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
_______________________________  ADDESTRAMENTO  _______________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il Training]

ALIA: Let's begin your training. Are   | ALIA: Iniziamo il tuo allenamento. X,
you ready, X? I'll navigate you as    |  sei pronto? Ti guiderò visto che sei
you are a novice Maverick Hunter.     |  un Maverick Hunter alle prime armi.
                                      |
Enemy ahead of you! Use your X Buster,|  Nemici davanti a te! Usa il tuo
then you can attack them from a       |  X-Buster per attaccarli dalla lunga
distance. Also, keep holding the      |  distanza. In aggiunta, tieni premuto
Attack button down, then release it,  |  il pulsante d'Attacco e rilascialo
and you can attack with the powerful  |  per utilizzare il potente Super
Charge Shot.                          |  Colpo.
                                      |
Enemy in the hole underground.        |  Nemico in una buca del terreno.
Remember: Your shot attack doesn't    |  Ricorda: i tuoi proiettili non
penetrate the land. So, if you want   |  possono attraversare il suolo. Perciò
to attack enemies, take advantage of  |  sfrutta la conformazione del terreno
the lay of the land. In this          |  per attaccare i nemici. In questa
situation, take advantage of the      |  situazione, sfrutta il dislivello,
terrain, ignore the enemy, and jump   |  ignora il nemico ed oltrepassalo
over it. You can adjust how far you   |  saltando. Puoi regolare l'altezza del
jump by how long you press the Jump   |  balzo a seconda di quanto tieni
button...                             |  premuto il pulsante del Salto...
                                      |
Your enemy is in a difficult place to |  Il nemico si trova in una posizione
attack, but that is common in real    |  difficile da attaccare, situazione
life situations. Consider how to      |  frequente nel gioco. Ragiona su come
attack where you cannot attack by     |  colpire i bersagli quando non puoi
normal methods... Your charge shot    |  attaccarli normalmente... Il Super
has a wide attacking range, and if    |  Colpo ha un ampio raggio d'azione:
you shoot it while crouching, you may |  accovacciandoti ed aprendo il fuoco
be able to attack them.               |  potresti colpire il bersaglio.
                                      |
Giant enemy ahead of you. This type   |  Davanti a te si trova un grosso
of enemy doesn't move, but            |  nemico. Questo tipo di automi non si
specializes in durability. Pay        |  muove ma è molto resistente. Fai
attention to their attack pattern and |  attenzione al loro metodo d'attacco e
attack them with your charge shot or  |  poi colpiscili con il Super Colpo o
the special weapon that works on them.|  con le Armi speciali più adatte.
                                      |
High wall without any ladder. Jump to |  Un muro senza alcuna scala. Salta
the wall, and if you touch the wall,  |  sulla parete e, toccando il muro,
then jump again! You can climb the    |  salta di nuovo! Puoi scalare la</pre><pre id="faqspan-16">
wall by kicking it. Keep jumping from |  parete rimbalzandoci sopra. Continua
the wall and climb to the top.        |  a saltare per arrivare in cima.
                                      |
Can you see the yellow rope in front  |  Riesci a vedere la corda gialla
of you? Jump to it, and when you      |  davanti a te? Salta verso di essa e,
touch it, press the Directional       |  toccandola, premi la direzione Su.
button UP. Then you can grab the rope.|  In questo modo potrai aggrapparti.
                                      |
Watch the floor in front of you...    |  Guarda il pavimento davanti a te...
Can you see the spiked trap? Don't    |  Hai visto le spine? Non toccarle per
touch no matter what... Or you will   |  nessun motivo... moriresti sul posto.
die on the spot. In cases like this,  |  In casi come questi, fai un Salto con
do a dash-jump! If you jump while     |  Scatto! Saltando mentre Scatti,
dashing, you can jump farther.        |  atterrerai più lontano.
                                      |
Go through the shutter. There you     |  Attraversa il portale. In seguito
will encounter the boss of the        |  affronterai il boss dell'area di
Training Area. I have emulated the    |  addestramento. Ho riprodotto Dragoon
Dragoon for your training. Make good  |  per il tuo allenamento. Fai buon uso
use of your crouching and charge shot.|  dell'abbassarsi e del Super Colpo.
Wait... If you set the "Auto Charge"  |  Aspetta... Impostando ON sull'Auto
to ON in the Button Settings Option,  |  Charge nella schermata Opzioni,
you can shoot your charge shot easily.|  potrai usare più facilmente il Super
Good luck, X!                         |  Colpo. Buona fortuna, X!


_______________________________________________________________________________
____________________________  UN OSCURO PRESAGIO  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il prologo]

NARRATORE: In the year of 21XX.        | NARRATORE: È l'anno 21XX.
MEGAMAN X Episode 5.                  |  MEGAMAN X Episodio 5.
                                      |
???: Yes, it's ready... Piece of cake. | ???: Si, è pronto... È stato facile.
...The Colony is still alive... I can | ...La Colonia è ancora viva... Posso
let it fall at any time... Please let | farla cadere in ogni momento.. Fammelo
me do it now. I'm getting bored. All  | fare, ti prego. Mi sto annoiando.
I have to do is... go back to the     | Devo solo... tornare sulla Terra e
Earth and scatter the Virus.          | diffondere il Virus.
                                      |
VOCE MISTERIOSA: You're exactly what I | VOCE MISTERIOSA: Sei proprio quello
expected... You're doing a good job...|  che mi aspettavo... Stai facendo un
hee hee hee.                          |  buon lavoro... hee hee hee.
                                      |
???: Nobody dares to fight against you,| ???: Nessuno osa opporsi a te, tranne
except those stupid Maverick Hunters. |  quegli stupidi Maverick Hunter. Farò
I'll do anything for you, anything... |  qualsiasi cosa per te, qualsiasi...
                                      |
VOCE MISTERIOSA: Good... I'm going to  | VOCE MISTERIOSA: Bene... Sto andando
Earth to execute our plan. Stay where |  sulla Terra per mettere in atto il
you are and await further instruction.|  nostro piano. Rimani dove ti trovi e
                                      |  attendi nuove istruzioni.
                                      |
???: But I don't think you need to do  | ???: Non penso che tu debba farlo di
it personally. Are they really a      |  persona. Rappresentano davvero una
threat? Are X and Zero really so      |  minaccia? X e Zero sono davvero così
strong that you can't let someone     |  forti che non puoi permettere ad
else do it?                           |  altri di occuparsi di loro?
                                      |
VOCE MISTERIOSA: Hee hee hee... Yes,   | VOCE MISTERIOSA: Hee hee hee... Si,
in a manner of speaking... Zero...    |  in un certo senso... Zero... io ti
I'll show you what you really are and |  mostrerò cosa sei davvero e chi è il
who your true enemy is... Hee hee hee.|  tuo vero nemico... Hee hee hee.
Bwah ha ha ha ha!                     |  Bwah ha ha ha ha!


_______________________________________________________________________________
____________________________  L'AVVENTO DEL VIRUS  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[presso la Damaged Highway]

++ inizio della missione
ALIA: This is Hunter Base. Can you     | ALIA: Qui è la Base degli Hunter. X,
hear me, X? Sigma appeared suddenly   |  riesci a sentirmi? Sigma è apparso
and moved toward the statue which is  |  all'improvviso e si è diretto verso
under construction. We lost his trail |  la statua in costruzione. Abbiamo
and haven't picked up any readings    |  perso le sue tracce e non riusciamo
since... I've lost contact with Zero, |  più a trovarlo... Non riesco neanche
too. Where would he go? You can reach |  a contattare Zero. Dove sarà andato?
the statue by going straight in that  |  Puoi raggiungere la statua andando
direction. Stay alert! Several        |  dritto. Stai attento! Molti veicoli
machines, even some deserted taxis,   |  presenti in zona, compresi alcuni
have become Mavericks in the area.    |  taxi abbandonati, sono diventati dei
Be careful.                           |  Maverick. Fai attenzione.


++ durante la missione
ALIA: What a terrible sight... The     | ALIA: Che vista terribile... La strada
highway's been badly damaged... We've |  è stata seriamente danneggiata...
got to find Sigma before he destroys  |  Dobbiamo trovare Sigma prima che lui
anything else, or we'll be in very    |  distrugga altro, o ci ritroveremo in
serious trouble.                      |  guai seri.
                                      |
This building is seriously damaged.   |  Questo palazzo è seriamente
The walls could collapse at any       |  danneggiato. Potrebbe crollare in
second, so try not to get trapped by  |  qualsiasi momento quindi non rimanere
falling rocks... You can take         |  intrappolato tra le macerie...
advantage of the lay of the terrain.  |  Sfrutta la conformazione del terreno.
                                      |
Can you see a red rope ahead of you?  |  Riesci a vedere una corda rossa
Jump and grab the rope carefully!     |  davanti a te? Salta ed afferrala!

You've finally reached the Statue.    |  Hai finalmente raggiunto la Statua.
I lost the traces of Sigma and Zero   |  Le tracce di Sigma e di Zero
somewhere above you. But remember:    |  terminano da qualche parte sopra di
The guard system of the construction  |  te. Ma ricorda: a causa del Virus
site is malfunctioning as a result of |  Sigma, il sistema di protezione del
the Sigma Virus. Kick the guard walls |  sito non sta funzionando a dovere.
quickly and climb them!               |  Rimbalza rapidamente sulle pareti e
                                      |  scalale!


++ nella stanza del boss
X: Zero! Are you alright?              | X: Zero! Stai bene?
                                      |
ZERO: ...I'm okay. Just a bit of a     | ZERO: ...Sto bene. Solo un po' ferito
bruised ego. Anyway, where is Sigma?  |  nell'orgoglio. Comunque, dov'è Sigma?
                                      |
X: He took off. Alia is looking for    | X: È scomparso. Alia lo sta cercando
him now, but she can't pick up any    |  adesso, ma non riesce a trovare
readings.                             |  alcuna traccia.
                                      |
ZERO: He is a virus... ... he can't be | ZERO: Lui è un virus... ...non può
seen or analyzed correctly like other |  essere visto o analizzato come gli
data. You have to feel his evil       |  altri dati. Devi poter avvertire la
energy. That's the only way to find   |  sua energia maligna. Questo è l'unico
him.                                  |  modo per trovarlo.
                                      |
X: I see... Well, you should go back   | X: Capisco... Beh, Zero, dovresti
to the base, Zero. You can't fight    |  tornare alla base. Non puoi lottare
him in this condition. I can feel     |  in queste condizioni. Riesco a
him... Sigma is close by.             |  percepirlo... Sigma è vicino.
                                      |
ZERO: I'll leave here so as not to     | ZERO: Ti lascio solo per non esserti
disturb you, but... I'll check the    |  d'intralcio, ma... controllerò le
surrounding area before I go. I can   |  aree circostanti prima di andare.
feel him, too. Sigma is very close to |  Anche io riesco a percepirlo. Sigma è
us! Be careful, X...                  |  molto vicino a noi! Stai attento, X..
                                      |
SIGMA: Hee hee hee... Stupid Maverick  | SIGMA: Hee hee hee... Stupidi Maverick
Hunters! You will all feel the true   |  Hunter! Ora conoscerete tutti il vero
Maverick power... right before you    |  potere dei Maverick... poco prima di
die!                                  |  morire!


++ dopo aver sconfitto il boss
ZERO: Oh, no! The Sigma Virus has been | ZERO: Oh, no! Il Virus Sigma è stato
leaking out...                        |  rilasciato...
                                      |
X: It must have spread all over and    | X: Deve essersi diffuso ovunque e
could cover the Earth by now... All   |  potrebbe infettare tutta la Terra...
of the Reploids are getting severely  |  Tutti i Reploid stanno venendo
damaged!                              |  danneggiati seriamente!
                                      |
ZERO: Sigma! He lost to us on          | ZERO: Sigma! Si è lasciato sconfiggere
purpose... We have to evacuate        |  volontariamente... Dobbiamo andarcene
immediately!                          |  subito!
                                      |
ALIA: Th...s...Hunter...ase... This is | ALIA: Qu...i...ase...Hunter. Qui è la
Hunter Base. Do you read me? Are you  |  Base degli Hunter. Riuscite a
all right? Any damage?                |  sentirmi? State bene? Ci sono danni?
                                      |
SIGNAS: Are you all right? X! Zero!    | SIGNAS: State tutti bene? X! Zero!
The entire Earth has been thrown into |  Tutta la Terra è nel panico a causa
a panic because of the Sigma Virus.   |  del Virus Sigma. È pericoloso
It's dangerous to stay there. Report  |  rimanere là. Tornate alla Base a fare
back to the Base!                     |  rapporto!
                                      |
ZERO: Darn it! Sigma! You will pay for | ZERO: Dannazione! Sigma! La pagherai
this!                                 |  per questo!
                                      |
X: Even if we fight, what good will it | X: Anche lottando, cosa otterremmo?
do? A battle won't solve the problem. |  La guerra non risolverà il problema.
                                      |
SIGNAS: The situation is far worse     | SIGNAS: La situazione è peggiore di
than expected. Sigma's explosion has  |  quanto pensassimo. L'esplosione di
spread the Virus all over the Earth.  |  Sigma ha diffuso il Virus su tutta la
It's affecting both people and        |  Terra. Sta infettando sia le persone
Reploids. What's worse, the Space     |  che i Reploid. La cosa peggiore è che
Colony, Eurasia, is heading straight  |  la Colonia Spaziale, Eurasia, si sta
toward us. At this rate, it's going   |  muovendo verso di noi. Di questo
to crash into the Earth... in 16      |  passo precipiterà sulla Terra...
hours. Everything... including        |  nell'arco di 16 ore. Tutti.. compresi
Reploids and the entire human race,   |  i Reploid e l'intera razza umana,
will be... ... annihilated...         |  verranno... ...spazzati via...
                                      |
ALIA: We have no choice... For the     | ALIA: Non abbiamo scelta... Per la
sake of the world, we must destroy    |  salvezza del mondo dobbiamo abbattere
the Colony! ... But the only weapon   |  la Colonia! ... L'unica arma ancora
we have in the Hunter Base that still |  funzionante nella Base degli Hunter
works is... ...the Enigma... And it's |  è... ...Enigma... ed è molto vecchia.
very old. We also have a space        |  Abbiamo anche una navetta spaziale,
shuttle. But, it's been affected by   |  ma è stata infettata dal Virus, ed il
the Virus, and the Auto-Pilot         |  Pilota Automatico non funziona...
function doesn't work... So we need   |  Qualcuno dovrebbe guidarla sino alla
someone to fly it to the Colony and   |  Colonia per poi farla schiantare
let it collide... It's almost certain |  contro... È una missione suicida,
death, but we have no other choice.   |  ma non abbiamo altra scelta.
                                      |
SIGNAS: How's the condition of the     | SIGNAS: In che condizione si trova
Enigma?                               |  Enigma?
                                      |
DOUGLAS: Far from perfect... In order  | DOUGLAS: Non ottimali... Per poter
to use the Enigma, we need to build   |  usare Enigma, abbiamo bisogno di
it up with some devices. The Enigma   |  alcune componenti. Enigma non può
doesn't work as is.                   |  funzionare così com'è ora.
                                      |
SIGNAS: Under the influence of the     | SIGNAS: A causa del Virus Sigma,
Sigma Virus, a lot of Maverick        |  molti Maverick Hunter sono diventati
Hunters have become Mavericks, and    |  dei Maverick e solo pochi Hunter sono
only a few hunters remain normal.     |  rimasti normali. Dobbiamo unire le
Let's join forces with the rest of    |  forze con il resto dei nostri
our brothers and complete the Enigma! |  compagni e ripristinare Enigma!


_______________________________________________________________________________
__________________________  INIZIO DELLE OPERAZIONI  __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato il prologo]

SIGNAS: We only have 16 hours left     | SIGNAS: Abbiamo solo 16 ore prima
before the collision! We have to      |  della collisione! Prima di allora
upgrade the Enigma before then. There |  dobbiamo ripristinare Enigma. Ci sono
are 4 Mavericks that have the devices |  4 Maverick che possiedono i pezzi
required to enhance the Enigma.       |  necessari per ripristinare Enigma.
                                      |
Grizzly Slash, a weapons broker. He   |  Grizzly Slash, un mercante d'armi.
has a Crystal Ball.                   |  Lui possiede la Crystal Ball.
                                      |
Duff McWhalen, he lives in the ocean. |  Duff McWhalen, che vive nell'oceano.
We will have access to Hydrogen if we |  Se riuscissimo a mettere in sicurezza
can secure the ocean.                 |  l'oceano, otterremmo l'Hydrogen.
                                      |
Squid Adler, an Ex-Mavericks Hunter.  |  Squid Adler, un ex Maverick Hunter.
He has an Energy Cart.                |  Lui possiede l'Energy Cart.
                                      |
Izzy Glow, a Doctor of Engineering.   |  Izzy Glow, dottore in ingegneria.
He has a Laser Device.                |  Lui possiede il Laser Device.
                                      |
There are 4 other Mavericks but these |  Ci sarebbero altri 4 Maverick ma solo
4 Mavericks are the only ones who     |  questi 4 Maverick sono in possesso
have the devices to upgrade the       |  delle componenti per potenziare
Enigma. X, Zero... You are the only   |  Enigma. X, Zero... Siete gli unici
Maverick Hunters that can match these |  che possono fronteggiare questi
Mavericks. Split up so you can gather |  Maverick. Dividetevi così potrete
the devices!                          |  recuperare le componenti!
                                      |
To check the devices that you have    |  Per controllare i pezzi che avete
acquired, press the R1 button in the  |  ottenuto, premere il tasto R1 alla
Stage Select screen and go to the     |  Schermata Località per accedere alla
Device Set-up screen. To equip        |  Schermata Device Set-up. Per usare i
Power-up parts, press the L1 button   |  Potenziamenti, premere il tasto L1
in the Stage Select Screen.           |  alla Schermata Località.
                                      |
Prepare your equipment and fulfill    |  Preparate il vostro equipaggiamento
your mission!                         |  e completate la vostra missione!


++ fine di una missione
ALIA: You got the DNA data from the    | ALIA: Hai ottenuto il dati del DNA del
boss you have just defeated! From     |  boss appena sconfitto! Grazie ai dati
this DNA data, the special weapon has |  del DNA, hai ottenuto un'arma
become yours! Equip the weapons using |  speciale! Equipaggia le armi usando i
the L1, R1 button. Every enemy has a  |  tasti L1 e R1. Ogni nemico ha un
weak point. Find the most effective   |  punto debole. Trova l'arma più adatta
weapon for each enemy. Plus, if you   |  per ogni nemico. Inoltre, se elimini
defeat a high level boss, you may be  |  un boss di alto livello potrai creare
able to create not only a weapon, but |  non solo le armi ma anche altri
other items as well. In that case,    |  oggetti. In questo caso, scegli per
please select which item you wish to  |  favore quali oggetti desideri
create.                               |  realizzare.


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__________________________  LE CAPSULE DEL DR LIGHT  __________________________
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++ Stivali Falcon  (Grizzly Slash)
DR LIGHT: X... We're having serious    | DR LIGHT: X... Siamo di nuovo in guai
trouble again... It's like a          |  seri... È come un incubo per i
nightmare for Reploids, with the      |  Reploid, con il virus diffuso
virus everywhere. It's too dangerous  |  ovunque. È troppo pericoloso
to equip the parts for enhancement as |  equipaggiare subito le componenti
soon as you pick one. Therefore, I'll |  appena ottenute. Perciò ti darò i
give you a data program for parts.    |  dati per le componenti. Analizzali in
Analyze and upload the data to your   |  una zona sicura, caricali nella tua
main memory in a secure area. Then    |  memoria principale e poi completa
complete the Armor. For security      |  l'Armatura. Per motivi di sicurezza,
reasons, the program is divided into  |  il programma è diviso in 4 parti.
4 segments. Once you gather and       |  Una volta che avrai trovato e
upload all 4 parts, the armor will be |  caricato tutte le 4 parti, l'armatura
complete. Nothing happens unless you  |  sarà completa. Non succederà nulla
have all 4. Ummm... Her name is Alia, |  fino ad allora. Ummm... Lei si chiama
isn't it...? She can analyze the data |  Aila, giusto...? Lei può analizzare i
and let you upload it... Anyway, here |  dati e farteli caricare... Comunque
is the program for legs. With the leg |  questi sono i dati degli Stivali. Con
part equipped, you can fly through    |  questa componente, non solo potrai
the air, and you are also invincible  |  volare ma sarai anche invincibile
while flying! Collide against the     |  durante il volo! Lanciati contro i
enemy to destroy them! Gather all of  |  nemici per eliminarli! Raccogli tutti
the four programs, and complete the   |  i quattro dati e completa così
armor!                                |  l'Armatura!


++ Corazza Falcon  (Duff McWhalen)
DR LIGHT: This is the program for the  | DR LIGHT: Questo è il programma per la
body part of the Falcon Armor.        |  Corazza Falcon. Analizzalo in una
Analyze and upload the data to your   |  zona sicura e caricalo nella tua
main memory in a secure area. Once    |  memoria principale. Una volta che
you upload all 4 of the programs, the |  avrai caricato tutti i 4 programmi,
Falcon Armor will be complete. With   |  la Falcon Armor sarà completa. Con la
the body part equipped, the damage    |  Corazza Falcon subirai meno danni dai
you receive will be less. But don't   |  nemici. Ma non sopravvalutare la
overestimate the part, or you'll      |  resistenza della Corazza o te ne
regret it...                          |  pentirai...


++ Elmo Falcon  (Squid Adler)
DR LIGHT: This is the program for the  | DR LIGHT: Questo è il programma per
head part of the Falcon Armor.        |  l'Elmo Falcon. Analizzalo in una zona
Analyze and upload the data to your   |  sicura e caricalo nella tua memoria
main memory in a secure area. Once    |  principale. Una volta che avrai
you upload all 4 of the programs, the |  caricato tutti i 4 programmi,
Falcon Armor will be complete. With   |  la Falcon Armor sarà completa. Con
the head part equipped, you can use   |  l'Elmo Falcon avrai a disposizione
your special weapons using less       |  maggiori munizioni per le tue Armi
energy. Now, take advantage of your   |  speciali. Sfrutta questa proprietà
enhanced special weapons and triumph! |  per trionfare!


++ Cannone Falcon  (Izzy Glow)
DR LIGHT: This is the program for the  | DR LIGHT: Questo è il programma per il
arm part of the Falcon Armor. Analyze |  Cannone Falcon. Analizzalo in una
and upload the data to your main      |  zona sicura e caricalo nella tua
memory in a secure area. Once you     |  memoria principale. Una volta che
upload all 4 of the programs, the     |  avrai caricato tutti i 4 programmi,
Falcon Armor will be complete. With   |  la Falcon Armor sarà completa. Con il
the arm part equipped, you can        |  Cannone Falcon, potenzierai la tua
maximize and attack with your         |  arma di base ma non potrai usare il
original shot, but you can't charge   |  Super Colpo delle Armi speciali.
the special weapons. As this armor    |  Poichè quest'Armatura è specializzata
specializes the mobility, if you want |  nella mobilità, equipaggia altre
to enhance your attack power, use     |  Armatura se vuoi avere una maggiore
other armor.                          |  potenza di fuoco.


++ Elmo Gaea  (Dark Dizzy)
DR LIGHT: This is the program for the  | DR LIGHT: Questo è il programma per
head part of the Gaea Armor. Analyze  |  l'Elmo Gaea. Analizzalo in una zona
and upload the data to your main      |  sicura e caricalo nella tua memoria
memory in a secure area. Once you     |  principale. Una volta che avrai
upload all 4 of the programs, the     |  caricato tutti i 4 programmi, la Gaea
Gaea Armor will be complete.          |  Armor sarà completa.


++ Corazza Gaea  (The Skiver)
DR LIGHT: This is the program for the  | DR LIGHT: Questo è il programma per la
body part of the Gaea Armor. Analyze  |  Corazza Gaea. Analizzalo in una zona
and upload the data to your main      |  sicura e caricalo nella tua memoria
memory in a secure area. Once you     |  principale. Una volta che avrai
upload all 4 programs, the Gaea Armor |  caricato tutti i 4 programmi, la Gaea
will be complete. With the body part  |  Armor sarà completa. Con la Corazza
equipped, the damage you receive will |  Gaea subirai meno danni dagli
become less.                          |  attacchi nemici.


++ Cannone Gaea  (Mattrex)
DR LIGHT: This is the program for the  | DR LIGHT: Questo è il programma per il
arm part of the Gaea Armor. Analyze   |  Cannone Gaea. Analizzalo in una zona
and upload the data to your main      |  sicura e caricalo nella tua memoria
memory in a secure area. Once you     |  principale. Una volta che avrai
upload all 4 programs, the Gaea Armor |  caricato tutti i 4 programmi, la Gaea
will be complete. With the arm part   |  Armor sarà completa. Con il Cannone
equipped, you can Attack with the     |  Gaea, potrai attaccare usando il Gaea
Gaea shot! While the range of the     |  Shot! Anche se il raggio d'azione del
Gaea shot is short, it's powerful and |  Gaea Shot è ridotto, la sua potenza è
it can neutralize the enemies' energy |  elevata e può annullare i proiettili
bullets. Also, you can break a        |  nemici. Inoltre potrai demolire
certain brick!                        |  particolari mattoni!


++ Stivali Gaea  (Axle the Red)
DR LIGHT: I'll give you another        | DR LIGHT: Ti darò un altro programma
program for your armor... This is an  |  per la tua armatura... Si tratta di
armor prototype that I created a long,|  un prototipo che realizzai molto,
long time ago... I named it Gaea      |  molto tempo fa... L'ho chiamata Gaea
Armor. Gaea Armor specializes in      |  Armor. La Gaea Armor potenzia le
defense ability. It is very heavy and |  abilità difensive. È molto pesante e
lacks mobility... You won't be able   |  dalla mobilità ridotta... Non potrai
to use weapons. Still, it will be     |  usare le Armi. Comunque risulterà
very useful because you will be able  |  utile perchè potrai camminare su
to walk on the damaged area... With   |  terreni pericolosi... Equipaggiando
this armor equipped, you'll be able   |  questa Armatura, sarai in grado di
to reach places that you have never   |  raggiungere zone che prima erano
been able to before... Use your armor |  inaccessibili... Usa la tua Armatura
wisely.                               |  con saggezza.


++ Ultimate Armor  (Zero Space 3)
DR LIGHT: I never expected you to come | DR LIGHT: Non pensavo che saresti
here without the armor... But it's    |  venuto qui senza alcuna Armatura...
very dangerous to go without adequate |  Ma è molto pericoloso proseguire
equipment. To finish this battle,     |  senza l'equipaggiamento adatto. Per
I'll give you the Ultimate Armor. You |  finire questa battaglia, ti donerò
can perform the Giga Attack unlimited |  l'Ultimate Armor. Potrai eseguire il
times. But don't get lazy and depend  |  Giga Attack all'infinito. Ma non
too much on the power of the armor.   |  dipendere troppo dalla sua potenza.
The end is near... Good luck, X!      |  La fine è vicina... Buona fortuna, X!


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_________________________  MISSIONE: CHASE THE TRUCK  _________________________
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++ durante la missione
ALIA: The blue core you can see below  | ALIA: Il nucleo blu che vedi davanti a
is the weak point. If you destroy it, |  te è il punto debole. Distruggendolo,
the truck will begin to explode. But  |  il camion inizierà ad esplodere. Ma è
you'd better jump to the next truck   |  meglio per te saltare sul camion
before this one blows! Then head to   |  successivo prima dell'esplosione!
the end of the line.                  |  Raggiungi il punto d'arrivo.
                                      |
This truck has already begun to       |  Questo camion ha già iniziato ad
explode! Hurry and move to the next   |  esplodere! Muoviti e raggiungi il
one!                                  |  successivo!
                                      |
Is this the secret warehouse? I can't |  È questo il magazzino segreto?
tell... but there ARE strong energy   |  Non posso confermarlo... ma CI SONO
readings... We're getting even        |  forti emissioni di energia... e ne
stronger energy readings from deep    |  rileviamo di più forti all'interno!
inside! It must be him! Stay on guard!|  Deve essere lui! Stai in guardia!


                     ••• [Crystal Ball necessaria] •••

++ inizio della missione
ALIA: Destroy the Maverick trucks!     | ALIA: Distruggi i camion dei Maverick!
Then you'll be able to reach the      |  Così potrai raggiungere il magazzino
security warehouse.                   |  segreto.


++ nella stanza del boss
GRIZZLY: So, you are the famous        | GRIZZLY: E così sei il famoso Maverick
Maverick Hunter... I never expected   |  Hunter... Non avrei mai aspettato di
to see you... What an honor.          |  incontrarti... Quale onore.
                                      |
X: We have no time to fight you. Just  | X: Non abbiamo tempo per lottare.
give me the Crystal Ball...           |  Dammi solamente la Crystal Ball...
                                      |
GRIZZLY: The virus is already taking   | GRIZZLY: Il virus sta già prendendo
control of me... Soon I'll become one |  controllo di me... Presto diventerò
of the Mavericks... We are destined   |  un Maverick... Avremmo combattuto in
to fight anyway... Fight me while I'm |  ogni caso... Combatti con me mentre
still conscious! I don't want to      |  sono ancora cosciente! Non voglio
waste you when the Virus has taken    |  distruggerti dopo che il Virus abbia
control!                              |  preso il sopravvento!
                                      |
X: I understand your situation, but we | X: Comprendo la tua situazione, ma non
don't have time! Please understand!   |  c'è tempo! Ti prego di capire!
We're dealing with the fate of the    |  Ci stiamo occupando del destino di
entire Earth. We can't waste time     |  tutta la Terra. Non possiamo perdere
fighting you...                       |  tempo combattendo contro di te...
                                      |
GRIZZLY: Everything is meant to be...  | GRIZZLY: Tutto ha un significato...
No one can escape their destiny...    |  Non si può sfuggire al destino...
I'm sure you know that, too. Besides, |  Lo sai anche tu. Inoltre, questo fa
this is part of your mission, isn't   |  parte della tua missione, non è vero?
it? Now! Fight me, Maverick Hunter!   |  Ora combattimi, Maverick Hunter!


++ fine della missione
ALIA: Grizzly Slash had a Crystal Ball!| ALIA: Grizzly Slash possedeva la
This should greatly increase the      |  Crystal Ball! Dovrebbe aumentare di
striking ability of the Enigma. I'll  |  molto la potenza offensiva di Enigma.
ask another Hunter to do the recovery |  Chiederò ad un altro Hunter di
operations so you can return to the   |  occuparsi del recupero così potrai
Hunter Base.                          |  tornare alla Base degli Hunter.


                   ••• [Crystal Ball non necessaria] •••

++ inizio della missione
ALIA: To be honest, you don't need to  | ALIA: Ad essere onesti, non c'era
come to this area... But, you may     |  bisogno di venire in quest'area... Ma
find something useful... Destroy the  |  potresti trovare qualcosa di utile...
Maverick trucks!                      |  Distruggi i camion dei Maverick!


++ nella stanza del boss
GRIZZLY: So, you're the famous         | GRIZZLY: E così sei il famoso Maverick
Maverick Hunter... I never expected   |  Hunter... Non avrei mai aspettato di
to see you... What an honor. I don't  |  incontrarti... Quale onore.
understand why you bother coming here |  Non capisco perchè sei venuto qui in
in this situation, but... As you can  |  questa situazione, ma... Come puoi
see, I'm already infected by the      |  vedere, sono già stato infettato dal
virus... Soon, I'll become one of the |  virus... Presto diventerò uno dei
Mavericks... Anyway, we are destined  |  Maverick... Comunque siamo destinati
to fight. I want to fight you while   |  a scontrarci. Voglio affrontarti
I'm still conscious! Come on, fight   |  quando sono ancora cosciente! Fatti
me now, Maverick Hunter!              |  sotto, affrontami, Maverick Hunter!


++ fine della missione
ALIA: We've found the Crystal Ball     | ALIA: Abbiamo trovato la Crystal Ball
that Grizzly had. We don't need it    |  in possesso di Grizzly. Non ci serve
anymore, but we'll still take it back |  più ma la porteremo ugualmente alla
to the base. I'll ask another Hunter  |  basa. Chiederò ad un altro Hunter di
to fetch it. Please return to the     |  recuperarla. Ora per favore torna
Hunter Base.                          |  alla Base degli Hunter.


_______________________________________________________________________________
____________________________  L'ARRIVO DI DYNAMO  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il primo Maverick]

ALIA: Incoming message from...         | ALIA: È in arrivo un messaggio da...
...sources unknown.                   |  ...una sorgente sconosciuta.
                                      |
SIGNAS: Who's this? I've never seen    | SIGNAS: E lui chi sarebbe? Non l'ho
him...                                |  mai visto...
                                      |
DYNAMO: Nice to meet you, Maverick     | DYNAMO: Felice di conoscervi, Maverick
Hunters. I have no hard feelings      |  Hunter. Non nulla contro di voi, ma
toward you, but this is my mission... |  questa è la mia missione... Molto
Before long, I will attack the Hunter |  presto attaccherò la Base degli
Base... Aw, are Mr. X and Mr. Zero    |  Hunter... Aw, Mr X e Mr Zero sono là
there? Please play with me! I'm       |  con voi? Vi prego, giocate con me! Mi
really bored... Don't worry! We'll    |  sono proprio annoiato... Non temete!
fight like true sportsmen, hee hee    |  Combatteremo lealmente, hee hee hee.
hee. Oh, I almost forgot to introduce |  Oh, quasi dimenticavo di presentarmi.
myself. I am Dynamo. See you soon...  |  Io sono Dynamo. Ci vedremo presto...
                                      |
SIGNAS: How dare he... at a time like  | SIGNAS: Ma come osa... in questo
this?! Should we even attempt to      |  momento poi?! Dovremmo davvero
fight against one so arrogant?        |  lottare con qualcuno così arrogante?


_______________________________________________________________________________
____________________  MISSIONE: OBLITERATE THE BATTLESHIP  ____________________
_______________________________________________________________________________

++ durante la missione
ALIA: What is this place... Are you in | ALIA: Che posto è questo... Ti trovi
an old sunken ship? The "U-555" is    |  in una nave affondata? L'U-555 sta
trying to escape. It went deep in     |  provando a scappare. È andata in
this direction. Follow it!            |  quella direzione. Inseguila!


                        ••• [Hydrogen necessario] •••

++ inizio della missione
ALIA: Wow! It looks like the giant     | ALIA: Wow! Sembra che la grande nave
ship "U-555" is coming right at you!  |  "U-555" stia venendo verso di te!
I don't believe it. It belonged to a  |  Non riesco a crederci. Si trovava in
marine museum. What an incredible     |  un museo marino. Che influenza
influence the Sigma Virus has! But,   |  incredibile possiede il Virus Sigma!
so be it... To secure the sea, we     |  E sia... Non abbiamo scelta che
have no choice but to fight against   |  affrontare l'U-555 per mettere in
the "U-555". Be careful not to get    |  sicurezza il mare. Stai attento a non
stuck on the complicated terrain.     |  rimanere bloccato nel fondale.


++ nella stanza del boss
McWHALEN: Oh... Welcome, Captain X.    | McWHALEN: Oh... Benvenuto, Capitano X.
                                      |
X: I'd like you to let us use this     | X: Vorrei che ci permettessi di usare
ocean since it's nearest to the       |  questo oceano, essendo vicino alla
Hunter Base. We need to produce large |  Base degli Hunter. Dobbiamo produrre
amounts of hydrogen.                  |  una gran quantità di Hydrogen.
                                      |
McWHALEN: Do you intend it for nuclear | McWHALEN: Vi serve per la fusione
fusion? So, then you are going to use |  nucleare? Quindi state per usare il
the good-old Enigma.                  |  caro vecchio Enigma.
                                      |
X: Y...yes... If you know that, then   | X: S...si... Visto che lo sai, allora
please cooperate with us.             |  collabora con noi, ti prego.
                                      |
McWHALEN: X, I'm a man of the sea...   | McWHALEN: X, io sono un uomo di mare..
...And I will not allow you to use my |  ...E non vi permetterò di sfruttare
sea freely... You might think I'm     |  così il mio mare... Pensi che io sia
stupid, but you'll have to fight me!  |  stupido, ma dovrai affrontarmi!
                                      |
X: I understand. I accept your         | X: Capisco. Allora accetto la tua
challenge!!                           |  sfida!!


++ fine della missione
ALIA: We can produce Hydrogen from     | ALIA: Possiamo produrre Hydrogen da
this ocean. If only the Hunter Base   |  questo oceano. Se solo la Base degli
worked... then we wouldn't have to    |  Hunter fosse funzionante... non
take water from the ocean... Now      |  avremmo avuto il bisogno di farlo...
please return to Hunter Base... You   |  Ora ti prego di tornare alla Base...
have another mission to complete.     |  Hai un'altra missione da completare.


                      ••• [Hydrogen non necessario] •••

++ inizio della missione
ALIA: We don't need to secure the      | ALIA: Non abbiamo più bisogno di
ocean anymore. This area is under the |  mettere in sicurezza l'oceano. L'area
fin of the huge ship, the U-555. But, |  è sotto il controllo della grande
if you want to go here, I won't stop  |  nave "U-555". Ma se proprio vuoi
you.                                  |  andare là, io non ti fermerò.


++ nella stanza del boss
McWHALEN: The sea is... The sea is     | McWHALEN: Il mare è... Il mare è già
already dead... X... I'm a man of the |  morto... X... Io sono un uomo di
sea... I want to share the same       |  mare... voglio condividere lo stesso
destiny as the ocean... I've already  |  destino dell'oceano... Sono già stato
been infected by the virus, too... Do |  infettato dal virus... Fammi un
a favor for me... Fight me and let me |  favore... Affrontami e permettimi di
rest in the ocean... ...in peace...   |  riposare nell'oceano... ...in pace...


++ fine della missione
ALIA: Peace has been restored to the   | ALIA: È tornata la pace nell'oceano,
ocean, at least temporarily. But the  |  almeno per ora. Ma l'U-555 tornerà a
"U-555" will start moving again       |  funzionare di nuovo un giorno..
someday... unfortunately... The ocean |  sfortunatamente... l'oceano è così
is so terribly polluted... Now please |  terribilmente inquinato... Ora ti
return to the Hunter Base.            |  prego di tornare alla Base.


_______________________________________________________________________________
____________________________  L'ATTACCO DI DYNAMO  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il secondo Maverick]

SIGNAS: Emergency! Dynamo is attacking | SIGNAS: Emergenza! Dynamo sta
the Hunter Base. Fight back           |  attaccando la Base degli Hunter.
immediately!                          |  Rispondete subito all'attacco!
                                      |
DYNAMO: Nice to meet you. You are X,   | DYNAMO: Felice di conoscerti. Tu sei
aren't you, the famous persistent     |  X, non è vero? Il famoso Hunter
hunter.                               |  ostinato.
                                      |
X: Who are you? And what do you want?! | X: Chi sei? E cosa vuoi?!
                                      |
DYNAMO: Well, to stretch a point,      | DYNAMO: Bene, venendo al punto,
I want to disturb what you are doing. |  voglio intralciare i vostri piani.
Oh, don't worry. I just want to       |  Oh, non temete. Voglio solo darvi
disturb you. I don't intend to kill   |  fastidio. Non intendo uccidevi...
you... But you wish to fight to the   |  Ma voi desiderate combattere sino
death, don't you?                     |  alla morte, non è vero?
                                      |
X: No! We don't.                       | X: No! Non è vero.
                                      |
DYNAMO: Well, if you fight me and die, | DYNAMO: Bene, se tu morissi contro di
then I'm sorry. But I'll play less    |  me mi dispiacerebbe. Ma non lotterò
than my best. Now... Shall we let the |  al massimo. Ora... vogliamo iniziare
battle begin? X...                    |  la battaglia, X?


++ dopo aver sconfitto Dynamo
DYNAMO: Just as I thought... You are   | DYNAMO: Proprio come pensavo... sei
strong... You never let up. I'll      |  forte... Non ti arrendi mai. Me ne
retreat with this result... But       |  andrò con questo risultato... Ma ti
I advise you to relax a little, or    |  consiglio di rilassarti un po' o
you'll die from all the stress. Well  |  morirai per via dello stress. Bene
then. Adios, amigo!                   |  allora. Adios, amigo!


_______________________________________________________________________________
__________________________  MISSIONE: ELECTRIC TRAP  __________________________
_______________________________________________________________________________

++ al termine del percorso con l'Adion Ride Chaser
ALIA: Hello? Are you all right? You    | ALIA: Mi senti? Stai bene? Non potevi
couldn't walk here because the        |  muoverti lungo questo terreno perchè
terrain is too badly damaged. Even    |  è troppo accidentato. Anche la Ride
the Ride Chaser nearly didn't make it.|  Chaser ce l'ha fatta a stento. In
By the way, did you notice that there |  ogni caso, hai notato che c'erano
are energy items along the way? Those |  delle sfere energetiche lungo il
energy items and the door in front of |  percorso? Esse e la porta davanti a
you seem to be corresponding... If    |  te sembrano interagire... Se le
you have the items, shoot them at the |  possiedi, sparare contro la porta.
door. Then the door may be opened.    |  Essa potrebbe aprirsi.
                                      |
                     (avendo raccolto tutti i cristalli)
You did it! The door has been broken! |  Ce l'hai fatta! La via è libera ora!
I wonder what is inside... Proceed    |  Mi chiedo cosa contenga... Procedi
with care...                          |  con cautela...
                                      |
                         (raccolta non completata)
......... No response... Still... It  |  ......... Nessun riscontro.. ancora..
seems you came close to destroying    |  Sembra che ti manchi poco per
it... Maybe you only need a few more  |  distruggerla... Forse ti servono un
energy items...                       |  altro po' di sfere energetiche...


++ durante la missione
ALIA: A lab scientist is in custody.   | ALIA: Uno scienziato è tenuto in
Save them and let them escape. There  |  custodia. Salvali e falli fuggire.
might be some cartridges in this      |  Dovrebbero esserci alcune cartucce
laboratory that still work... We want |  ancora funzionanti nel laboratorio...
to obtain one, don't we.              |  Dobbiamo ottenerne una.
                                      |
The lock system of the shutter is     |  Il sistema di chiusura dei portali è
broken. If you attack the lock system,|  rotto. Se colpisci l'interruttore
it will give power to it. You can     |  dovresti riuscire a dargli energia.
possibly open the shutter this way.   |  Puoi aprire i portali in questo modo.
However... Since the lock system is   |  In ogni caso... poichè il sistema è
almost broken, the circuit will soon  |  danneggiato, il circuito si romperà
break again. Please keep aware of the |  di nuovo. Ti chiedo di misurare bene
amount of time you will have to open  |  il tempo necessario per aprire il
the shutter.                          |  portale.
                                      |
There are two kinds of lock systems.  |  Ci sono due tipi di interruttori. Il
The color of the shutter and the lock |  colore del portale aperto corrisponde
system correspond to each other.      |  a quello dell'interruttore colpito.


                    ••• [Energy Cartridge necessaria] •••

++ nella stanza del boss
X: Squid Adler! Will you do me a favor?| X: Squid Adler! Mi faresti un favore?
                                      |
SQUID: This is how you greet me after  | SQUID: È così che mi saluti dopo tanto
so long? No "Nice to meet you again", |  tempo? Nessun "Lieto di rivederti",
or "I'm sorry"... not even a "Hello". |  oppure "Mi spiace"... neanche "Ciao".
How rude. You have not changed at all.|  Vergogna. Non sei cambiato affatto.
                                      |
X: I'm sorry about Octopardo...        | X: Mi spiace per Octopus...
                                      |
SQUID: I wasn't referring to such an   | SQUID: Non mi riferivo a quella storia
old story. You destroyed him because  |  vecchia. Lo hai eliminato perchè sei
you are a Maverick Hunter... It's     |  un Maverick Hunter... È il tuo
your duty... your mission... Well.    |  compito... la tua missione... Bene.
I got fed up with the hunter jobs,    |  Mi ero stancato di essere un Hunter,
that's why I quit, not because of     |  per questo me ne sono andato, non per
Octopardo.                            |  la vicenda di Octopus.
                                      |
X: Please... We have little time       | X: Ti prego... Ci rimane poco tempo...
left... Give me the Energy Cartridge..|  Dammi l'Energy Cartridge...
                                      |
SQUID: You are free to take such a     | SQUID: Sei libero di prenderti una
worthless thing... But what a         |  cosa così inutile... Ma sei davvero
simpleton you are. Even if you get it,|  un ingenuo. Anche ottenendola, non
you can't change the fate of the      |  puoi cambiare il destino della Terra!
Earth! Every Reploid has been         |  Tutti i Reploid sono stati infettati
infected by the Virus and become...   |  dal Virus e sono diventati...
Ma Ma Ma Mave...ve veR...             |  Ma Ma Ma Mave...ve veR...
                                      |
X: No! He has been infected, too!      | X: No! Anche lui è rimasto infettato!
                                      |
SQUID: Wooooo! Maverick hunter? You    | SQUID: Wooooo! Un Maverick hunter?
will be terminated! Just like you did |  Verrai distrutto! Proprio come hai
to Octopardo!                         |  fatto con Octopus!


++ fine della missione
ALIA: You got around so many traps.    | ALIA: Hai evitato molte trappole.
Thanks to you, we now have a precious |  Grazie a te, abbiamo la preziosa
Energy Cart. Squid used to be a       |  Energy Cartridge. Squid era un Hunter
Hunter, but had become a Maverick.    |  ma è diventato un Maverick. Deve
It must have been hard for you even   |  essere stata dura per te anche se
though it was your mission... Let's   |  faceva parte della missione...
restore the peace for him...          |  Riportiamo la pace anche per lui...


                  ••• [Energy Cartridge non necessaria] •••

++ nella stanza del boss
SQUID: Ghaaa ha ha ha ha! What made    | SQUID: Ghaaa ha ha ha ha! Cosa ti ha
you come here, X?                     |  fatto venire qui, X?
                                      |
X: Darn, he's already become a         | X: Dannazione, è già diventato un
Maverick. So, I have lost another     |  Maverick. E così ho perso un altro
comrade... Have I lost everything...? |  compagno... Ho perso ogni cosa?
I don't want to have to fight you.    |  Non voglio affrontarti.
                                      |
SQUID: Ghaaa ha ha ha! Then, be a nice | SQUID: Ghaaa ha ha ha! Allora fai il
boy and die here! I will terminate    |  bravo ragazzo e muori! Ti eliminerò
you just like you did to Octopardo!   |  proprio come hai fatto con Octopus!


++ fine della missione
ALIA: You got around so many traps.    | ALIA: Hai evitato molte trappole.
Thanks to you, we got an Energy       |  Grazie a te abbiamo ottenuto l'Energy
Cartridge. But we have finished with  |  Cartridge. Ma non dobbiamo più usare
the Enigma now so we don't need the   |  Enigma perciò l'Energy Cartridge non
Energy Cart anymore. Squid used to be |  ci serve più. Squid era un Hunter ma
a Hunter but had become a Maverick... |  è diventato un Maverick... Deve
It must have been hard for you even   |  essere stata dura per te anche se
though it was your mission...         |  faceva parte della missione...
Let's restore the peace for him...    |  Riportiamo la pace anche per lui...


_______________________________________________________________________________
____________________  MISSIONE: FORTRESS LAB INFILTRATION  ____________________
_______________________________________________________________________________

++ durante la missione
ALIA: The platforms can't be destroyed,| ALIA: Le piattaforme non possono
so you will have to time it just      |  essere distrutte quindi devi
right to go through...                |  superarle con il giusto tempismo...
                                      |
You should proceed by stepping on the |  Dovresti procedere camminando sulle
platforms.                            |  piattaforme.
                                      |
Break the door that you can see below,|  Demolisci la porta che vedi in basso
and proceed to the next room.         |  e procedi nella stanza accanto.
                                      |
The defense system is engaged.        |  Il sistema di difesa è attivo e ti
It attacks you with powerful plasma.  |  attaccherà con proiettili al plasma.
If you have some kind of weapon,      |  Forse con qualche arma saresti in
you may be able to neutralize it.     |  grado di neutralizzarli.
                                      |
Dr. Izzy Glow's room is above you.    |  La stanza del Dr Izzy Glow si trova
There are several plasma defense      |  sopra di te. Ci sono diversi cannoni
devices installed on the way to the   |  al plasma lungo il percorso.
room. Use a weapon that can attack    |  Usa un'arma che possa attaccare verso
upward!                               |  l'alto.


                      ••• [Laser Device necessario] •••

++ inizio della missione
ALIA: We can learn lots about Dr. Izzy | ALIA: Possiamo imparare molto dal Dr
Glow just from looking at this        |  Izzy anche solo vedendo questo
laboratory... He is the world leading |  laboratorio... Lui è un'autorità
authority on laser technology.        |  mondiale nel campo dei laser. Perciò</pre><pre id="faqspan-17">
Therefore, the laser he created will  |  il dispositivo che ha realizzato sarà
be great use to the Enigma. I hope he |  molto utile per Enigma. Spero che ce
will willingly give one to us, but... |  ne dia uno volentieri, ma...
...I heard he is a very stubborn      |  ...Ho sentito che è una persona molto
person so this might not be easy.     |  cocciuta quindi non sarà facile.


++ nella stanza del boss
GLOW: What a graceful entrance...      | GLOW: Che ingresso elegante...
                                      |
X: This laboratory is so badly         | X: Questo laboratorio è così infestato
infected by the virus, there's no     |  dal virus che non c'era altro modo
other way for me to enter.            |  per me di entrarvi.
                                      |
GLOW: Humph! You Hunters always do     | GLOW: Humph! Voi Hunter vi comportate
that... My work is not for Maverick   |  sempre così... I miei lavori non sono
Hunters. I've never trusted your      |  per voi. Non mi sono mai fidato dei
approach. Therefore, I won't          |  vostri metodi. Per questo motivo non
cooperate with you.                   |  voglio collaborare con voi.
                                      |
X: Doctor... I don't have time to      | X: Dottore... Non ho tempo di litigare
argue with you. Please understand.    |  con lei. La prego di capire.
                                      |
GLOW: My body... has already been      | GLOW: Il mio corpo... è stato già
infected, too. I realize I may have   |  infettato. Ora capisco che potrei
been wrong... But it's too late to    |  aver sbagliato... Ma è troppo tardi
change now... I've made up my mind... |  per cambiare... Ho fatto la mia
Now, let me rest in peace!            |  scelta... Ora fammi riposare in pace!


++ fine della missione
ALIA: It looked like a quiet           | ALIA: Sembrava un laboratorio così
laboratory... but the inside was in   |  tranquillo... ma all'interno era in
complete ruins. The Sigma Virus has   |  totale rovina. Il Virus Sigma ha
caused total disorder everywhere...In |  causato danni in ogni luogo.. Per
order to fix the situation... we need |  risolvere la situazione... dobbiamo
to make good use of Dr. Izzy Glow's   |  fare buon uso del Laser Device del
Laser Device. We've finished taking   |  Dr Izzy Glow. Abbiamo appena
the Laser Device back to the base.    |  riportato il dispositivo alla base.
Thank you for your help. We'll meet   |  Grazie per il tuo aiuto. Ci rivedremo
you at the Hunter Base.               |  alla Base degli Hunter.


                    ••• [Laser Device non necessario] •••

++ inizio della missione
ALIA: Dr. Izzy Glow's laboratory...    | ALIA: Il laboratorio del Dr Izzy Glow.
You have no reason to be here since   |  Non avevi motivo di venire qui perchè
we don't need the Enigma anymore.     |  non abbiamo più bisogno di Enigma.


++ nella stanza del boss
GLOW: Woooooo... I feel dizzy...       | GLOW: Woooooo... Mi sento strano...
I seem to have been infected by the...|  Sembra che io sia stato infettato...
...virus... I'm feeling an urge to    |  ...dal virus... Sento il bisogno di
attack you...                         |  attaccarti...
                                      |
X: Doctor! Are you all right? Come to  | X: Dottore! Sta bene? Venga alla Base
the Hunter Base with me...            |  degli Hunter con me...
                                      |
GLOW: No... It's too late... I'm       | GLOW: No... È troppo tardi... Sto
losing consciousness...               |  smarrendo la mia coscienza...
                                      |
X: No! He has become a Maverick!       | X: No! È diventato un Maverick!
Doctor... Please... rest in peace...  |  Dottore.. La prego.. riposi in pace..


++ fine della missione
ALIA: We wasted Dr. Izzy Glow's        | ALIA: Abbiamo sprecato le ricerche del
research... Although we got the Laser |  Dr Izzy Glow... Comunque ora abbiamo
Device, We don't need it anymore.     |  il Laser Device anche se non ci serve
Thank you for your work, anyway.      |  più. Grazie per il tuo impegno.
We'll meet you at the Hunter Base.    |  Ci rivedremo alla Base degli Hunter.


_______________________________________________________________________________
_____________________________  ENIGMA IN AZIONE  ______________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver raccolto le componenti di Enigma]

DOUGLAS: At last the Enigma has been   | DOUGLAS: Alla fine Enigma è stato
completed! It's old, but we           |  completato! È vecchio ma lo abbiamo
reinforced it with some devices...    |  potenziato con alcune componenti...
It should work fine... Well, we're    |  Dovrebbe funzionare bene... Beh, noi
ready!                                |  siamo pronti!
                                      |
SIGNAS: The time has come at last!     | SIGNAS: È giunto il momento! Siamo
We are going to launch the Enigma.    |  pronti ad usare Enigma. Il destino
The fate of the Earth depends on it.  |  della Terra dipende da questo.
                                      |
ALIA: The energy, the power,           | ALIA: Energia, potenza, angolazione...
the angle... everything is clear.     |  è tutto pronto.
                                      |
SIGNAS: All right... Blastoff!!!       | SIGNAS: Va bene... Fuoco!!! Fuoco!!!
Blastoff!!! Blastoff!!!               |  Fuoco!!!


                          ••• [esito positivo] •••

SIGNAS: Did we make it? Did it crash?  | SIGNAS: Ce l'abbiamo fatta? L'ha
Alia, give us the report.             |  distrutta? Alia, aggiornaci.
                                      |
ALIA: We have succeeded. The colony    | ALIA: Ce l'abbiamo fatta. La colonia è
has been destroyed. Although scraps   |  stata distrutta. Alcune macerie della
from the colony will fall to the      |  colonia precipiteranno sulla Terra ma
Earth, they shouldn't cause severe    |  non ci saranno danni gravi. Abbiamo
damages. We barely avoided total      |  evitato per un soffio la devastazione
destruction... The damage is          |  totale... I danni sono ingenti...
significant... I wonder when things   |  Mi chiedo quando le cose torneranno
will be restored.                     |  alla normalità.
                                      |
DOUGLAS: We'll take time and repair    | DOUGLAS: Col tempo ripareremo tutti i
the damages.                          |  danni.
                                      |
SIGNAS: Right. We have a lot to do...  | SIGNAS: Esatto. Abbiamo molto da
before the Earth can return to        |  fare... prima che la Terra possa
normal...                             |  tornare alla normalità...
                                      |
ALIA: No way...What is this reaction?  | ALIA: Impossibile...Cos'è questo?
                                      |
SIGNAS: What's up, Alia?               | SIGNAS: Cosa c'è, Alia?
                                      |
ALIA: I spotted the Virus reaction.    | ALIA: Rilevo la presenza del Virus.
And it's a new one... The readings    |  Un nuovo tipo... I dati sono simili a
are like that of Zero... I mean... a  |  quelli di Zero... Sembra... un Virus
Zero Virus? It's like Zero, and seems |  Zero? È come Zero e sembra essere
to have very strong power... The      |  molto potente... Il Virus della
Virus of the colony and that of the   |  colonia e quello della Terra sembrano
Earth have been mixed... and have     |  essersi mischiati... ed hanno
produced a new Virus... ...The Zero   |  prodotto un nuovo Virus......il Virus
Virus... ...This is exactly the same  |  Zero... ...È proprio lo stesso
reading... ...Should we call this the |  valore... ...Dovremmo chiamarlo Virus
Zero Virus? The scraps of the Colony  |  Zero? I resti del Virus della Colonia
Virus and the Sigma Virus combined    |  del Virus Sigma combinati assieme...?
together...? ...I wonder what's going |  ...Mi chiedo davvero cosa stia per
to happen...                          |  accadere...


                          ••• [esito negativo] •••

SIGNAS: Did we make it? Did it crash?  | SIGNAS: Ce l'abbiamo fatta? L'ha
Alia, give us the report.             |  distrutta? Alia, aggiornaci.
                                      |
ALIA: Negative! We destroyed only 62%! | ALIA: Negativo! Abbiamo distrutto solo
We have merely made it change orbit...|  il 62%! A stento abbiamo variato
and delayed the time of impact...     |  l'orbita... e ritardato l'impatto...
                                      |
ZERO: Curses!                          | ZERO: Maledizione!
                                      |
DOUGLAS: The Engima was not successful?| DOUGLAS: Enigma non ha funzionato?
                                      |
X: No, but we have a back-up plan.     | X: No, ma abbiamo un piano di riserva!
Let's concentrate on our next move!   |  Concentriamoci sulla prossima mossa!
                                      |
SIGNAS: All right! We will execute the | SIGNAS: Esatto! Attueremo l'Operazione
Shuttle Operation! Don't give up hope!|  Shuttle! Non perdete la speranza!
The future of the Earth depends on us!|  Il futuro della Terra dipende da noi!
This is our last hope... "The Space   |  Questa è la nostra ultima speranza...
Shuttle Operation."                   |  "L'Operazione Space Shuttle".
                                      |
ALIA: The shuttle will approach and    | ALIA: Lo Shuttle si avvicinerà e si
fly into the colony... The pilots     |  lancerà contro la colonia... I piloti
will eject at the last minute. It's   |  si sganceranno all'ultimo minuto.
very dangerous because they could get |  È molto pericoloso perchè potrebbero
sucked into the blast. In the end,    |  venire risucchiati nell'esplosione.
I fear that this will fail just like  |  Temo che il piano possa fallire così
the Enigma. We need to gather as many |  come Enigma. Dobbiamo ottenere il
devices as we can to strengthen the   |  maggior numero di componenti per
shuttle's power. But the Auto-Pilot   |  potenziare lo Shuttle. Il pilota
function doesn't work...              |  automatico tuttavia non funziona...
                                      |
SIGNAS: Okay, gather as many devices   | SIGNAS: D'accordo, raccogliete quante
as you can.                           |  più componenti potete.
                                      |
DOUGLAS: We'll try to upgrade it from  | DOUGLAS: Cercheremo di potenziarlo con
here. This is the last chance for us..|  esse. È la nostra ultima possibilità.
                                      |
SIGNAS: I know this mission is hard    | SIGNAS: Lo so che la missione è dura
for you all, but the important thing  |  per tutti quanti, ma è importante
is for us to stay optimistic... Now,  |  restare ottimisti... Ora mettiamoci
let's get to work! Our only hope is   |  al lavoro! La nostra unica speranza è
the Space Shuttle. We can't waste any |  lo Space Shuttle. Non dobbiamo
time... Let me describe the           |  perdere tempo... Vi descrivo i
4 Mavericks that have the devices to  |  4 Maverick che possiedono le
upgrade the Shuttle.                  |  componenti per potenziare lo Shuttle.
                                      |
Axle the Red, Details unknown.        |  Axle the Red, dettagli sconosciuti.
He carries a concealed Orbiter Engine.|  Porta con sè l'Orbiter Engine.
                                      |
Mattrex, a weapons storage guard.     |  Mattrex, guardiano di un magazzino di
He owns a Booster for rockets.        |  armi. Possiede il Booster dei razzi.
                                      |
The Skiver, Reploid Air Force.        |  The Skiver, Aviazione dei Reploid.
An Orbiter Wing is in the base.       |  Nella sua base c'è l'Orbiter Wing.
                                      |
Dark Dizzy, A mysterious Maverick.    |  Dark Dizzy, un Maverick misterioso.
He has a Fuel Tank.                   |  Possiede il Fuel Tank.
                                      |
We have little time but... We have to |  Abbiamo poco tempo ma... dobbiamo
gather as many devices as possible.   |  ottenere più componenti possibili.


_______________________________________________________________________________
______________________  MISSIONE: ESCAPE THE SPACE TRAP  ______________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
ALIA: At first glance, it may seem to  | ALIA: A prima vista può sembrare un
be an ordinary planetarium. But in    |  normale planetario. In realtà si
truth, it is also a space             |  tratta anche di un laboratorio
laboratory... Why don't you borrow a  |  spaziale... Perchè non ti fai
fuel tank for the space shuttles?     |  prestare un Fuel Tank per lo Shuttle?
But before you do that, there is      |  Prima di farlo però, c'è qualcosa di
something strange about the           |  strano in questo planetario... E così
planetarium... So, the Sigma Virus    |  il Virus Sigma ha già contaminato
has already polluted this facility,   |  anche questa struttura... Penso che
too... Your visit to the planetarium  |  la tua visita al planetario sarà
will be very interesting, I guess.    |  molto interessante.


                       ••• [Shuttle già lanciato] •••

ALIA: At first sight, it may seem to   | ALIA: A prima vista può sembrare un
be a plain planetarium. But... in     |  normale planetario. In realtà si
truth, it is also a space             |  tratta anche di un laboratorio
laboratory... The Fuel Tank for the   |  spaziale... Qui si trova il Fuel Tank
Shuttle is here, but we don't need it |  per lo Shuttle, ma ormai non ci serve
anymore... Your activities are up to  |  più... Sei libero di fare ciò che
you, but... if you don't feel it's    |  vuoi... ma se credi che non ne valga
worth while, then you should move on. |  la pena, dovresti andare altrove.


                   ••• [Enigma non ancora utilizzato] •••

ALIA: At first sight, it may seem to   | ALIA: A prima vista può sembrare un
be a plain planetarium. But... in     |  normale planetario. In realtà si
truth, it is also a space             |  tratta anche di un laboratorio
laboratory... But, the facility is    |  spaziale... Ma la struttura è molto
very different from what it used to   |  diversa da ciò che dovrebbe essere...
be... You can't find the device for   |  Qui non troverai le componenti per
the Enigma here... As long as you     |  Enigma... Se lo hai capito, allora fà
understand that, do as you please.    |  come preferisci.


++ durante la missione
ALIA: I'm picking up a Maverick        | ALIA: Sto rilevando la presenza di
reading at the constellation.         |  Maverick presso le costellazioni.
Watch out!!                           |  Stai attento!!
                                      |
I guess you need to get on the lift...|  Dovrai muoverti tramite la pedana...
It is unstable, but there is no other |  È instabile, ma non c'è altro modo
way.                                  |  per proseguire.
                                      |
Watch out for the track! It isn't     |  Attento al percorso! Non è quello
moving on the right course! If you    |  previsto! Se ti trovi in pericolo,
sense any danger, jump to the nearest |  salta sulla piattaforma più vicina
place as soon as possible!            |  il prima possibile!
                                      |
This is the gravity reverse device!   |  Questo è un dispositivo per invertire
It can control gravity, and turn it   |  la gravità e può capovolgere la
upside down. Of course, you may be    |  stanza. Ovviamente puoi sfruttare la
able to take advantage of it.         |  cosa a tuo favore.


                       ••• [Fuel Tank necessario] •••

++ nella stanza del boss
DIZZY: Squeak! I've been waiting for   | DIZZY: Squeak! Ti stavo aspettando!
you!                                  |
                                      |
X: Hey! Can't you understand the       | X: Ehi! Non capisci in che situazione
urgency of our present situation?     |  ci troviamo adesso? Non c'è tempo per
There's no time to fight.             |  combattere.
                                      |
DIZZY: Squeak! Who cares?! I don't     | DIZZY: Squeak! Che importa?! Io non
take orders from anyone! The word     |  prendo ordini da nessuno! La parola
'Sigma' means nothing to me.          |  'Sigma' non significa nulla per me.
                                      |
X: I'll destroy all Mavericks like you!| X: Distruggerò i Maverick come te!
                                      |
DIZZY: Squeak! I'm always ready!       | DIZZY: Squeak! Sono sempre pronto!


++ fine della missione
ALIA: With regard to Dark Dizzy...     | ALIA: Riguardo Dark Dizzy... Era un
He was a Maverick created three years |  Maverick realizzato da Sigma tre anni
ago by Sigma... But you have          |  fa... Ma ora lo hai distrutto... Da
destroyed him... Since Sigma          |  quando Sigma ha rilasciato una gran
scattered a large amount of the Virus,|  quantità del Virus, non ha più avuto
he doesn't have any energy left to    |  abbastanza energia per rigenerarsi...
reproduce himself... By the way,      |  Ad ogni modo, abbiamo trovato il Fuel
we've found a Fuel Tank. Now the      |  Tank. Ora lo Shuttle sarà in grado di
Shuttle will be able to fly to the    |  volare sino alla colonia spaziale...
space colony... Please return to the  |  Ti chiedo di tornare velocemente alla
Hunter Base quickly.                  |  Base degli Hunter.


                     ••• [Fuel Tank non necessario] •••

DIZZY: Squeak! I've been waiting for   | DIZZY: Squeak! Ti stavo aspettando!
you!                                  |
                                      |
X: Hey! Don't you understand what's    | X: Ehi! Non riesci a capire cosa sta
happening?                            |  succedendo?
                                      |
DIZZY: Squeak! Who cares?              | DIZZY: Squeak! Che importa? In queste
In situations like this everybody     |  situazioni tutti muoiono, non solo i
dies, not only Mavericks but also     |  Maverick ma anche i Maverick Hunter.
Maverick Hunters. Squeak! But just to |  Squeak! Ma per esserne sicuri,
make sure, I'll kill you myself!      |  ti eliminerò di persona!


++ fine della missione
ALIA: With regard to Dark Dizzy...     | ALIA: Riguardo Dark Dizzy... Era un
Sigma created him as a Maverick three |  Maverick realizzato da Sigma tre anni
years ago. I wonder what Sigma was up |  fa. Mi chiedo che intenzioni avesse
to... Did you find anything           |  Sigma... Hai trovato qualcosa di
underground? ... A Fuel Tank? All     |  utile sotto terra? ... un Fuel Tank?
right. I will dispatch a team to pick |  Ok. Manderò una squadra a prenderlo.
it up. You return to the Hunter Base. |  Torna alla Base degli Hunter.


_______________________________________________________________________________
__________________________  ZERO ED IL VIRUS SIGMA  ___________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il quinto Maverick]

ZERO: I've been fighting the Sigma     | ZERO: Ho combattuto il Virus Sigma per
Virus for a long time... It is the    |  tanto tempo... È il virus che causa
virus that causes all Reploids to     |  la trasformazione da Reploid a
trasform into Mavericks. The most     |  Maverick. Il più terribile virus mai
dreadful virus to ever exist. Why...  |  esistito. Perchè... mi chiedo perchè
I wonder why I'm not harmed? Instead, |  io ne sia immune... Al contrario,
I feel energy growing within my       |  avverto una grande potenza crescere
body... What on earth is happening to |  nel mio corpo... Cosa diavolo mi sta
me? I have a bad feeling about this...|  succedendo? Ho una brutta sensazione.
                                      |
LIFESAVER: ...That's all the report on | LIFESAVER: ...e questo è il resoconto
Zero.                                 |  riguardo Zero.
                                      |
SIGNAS: Zero has fought Sigma several  | SIGNAS: Zero ha affrontato Sigma molte
times, I believe he has the Virus     |  volte e credo abbia sviluppato degli
antibodies.                           |  anticorpi al Virus.
                                      |
LIFESAVER: It's possible... He doesn't | LIFESAVER: Può essere... Non reagisce
react negatively to the Virus... His  |  negativamente al Virus... e la sua
power-output is actually growing...   |  potenza sta attualmente aumentando...
For the most, part the body system of |  La maggior parte dei corpi di X e di
X and Zero remain mysteries. I can't  |  Zero è ancora un mistero. Non posso
predict what will happen... I suggest |  prevedere cosa succederà... Propongo
you take measures...                  |  di prendere dei provvedimenti...
                                      |
SIGNAS: Keep this secret... I'll think | SIGNAS: Mantieni il segreto...
it over.                              |  Ci penserò su.
                                      |
LIFESAVER: His power is growing with   | LIFESAVER: La sua potenza aumenta per
the virus... It's too dangerous to    |  via del virus... È troppo pericoloso
keep them loose! Please... at least   |  lasciarlo libero! Ti prego... almeno
do something about Zero... before     |  fai qualcosa riguardo Zero... prima
it's too late!                        |  che sia troppo tardi!


_______________________________________________________________________________
_____________________  MISSIONE: DESTROY THE TIME BOMBS  ______________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
ALIA: You can get the Orbiter Wing     | ALIA: Puoi ottenere l'Orbiter Wing
from the Reploid Air Forces. But...   |  dal Reploid dell'Aviazione. Ma... non
I can't believe the Sigma Virus       |  riesco a credere che il Virus Sigma
could've gotten to the Reploid Air    |  sia riuscito ad infettare anche
Forces...                             |  l'Aviazione dei Reploid.


                       ••• [Shuttle già lanciato] •••

ALIA: I can't believe the Reploid Air  | ALIA: Non riesco a credere che
Force has been influenced by the      |  l'Aviazione dei Reploid sia stata
Sigma Virus. You don't actually need  |  infettata dal Virus Sigma. Non avevi
to come here. But there seem to be    |  bisogno di venire qua a dire il vero.
survivors in this area. Save them and |  Sembrano esserci dei sopravvissuti.
help them escape!                     |  Salvali ed aiutali a fuggire!


                   ••• [Enigma non ancora utilizzato] •••

ALIA: The Reploid Air Forces has also  | ALIA: Anche l'Aviazione dei Reploid è
been infected by the virus... It's    |  stata infettata dal virus... È troppo
too dangerous, and is not worth the   |  pericoloso e non ne vale la pena.
risk. You should leave the area as    |  Dovresti andartene il prima possibile
soon as possible. Wait! I'm picking   |  da là. Aspetta! Sto rilevando
up something on the sensor... There   |  qualcosa sui sensori... Ci sono dei
are survivors. Rescue them and help   |  sopravvissuti. Salvali ed aiutali a
them escape!                          |  fuggire!


++ durante la missione
ALIA: Darn. Someone has set the bombs! | ALIA: Dannazione. Qualcuno ha piazzato
They are small, but do not            |  alcune bombe! Sono piccole ma non
underestimate their fire power...     |  sottovalutare la loro potenza...
Destroy them before they detonate!    |  Distruggile prima che esplodano!
                                      |
There are bombs above you. Climb up   |  Ci sono alcune bombe sopra di te.
and destroy them!                     |  Raggiungile e distruggile!
                                      |
There are more bombs ahead of you!    |  Ci sono ancora bombe davanti a te!
Dispose of them as soon as possible!  |  Occupati di loro il prima possibile.


                      ••• [Orbiter Wing necessario] •••

++ nella stanza del boss
SKIVER: X! I've wanted to meet you...  | SKIVER: X! Volevo incontrarti...
But considering the situation, we     |  Ma, considerando la situazione, non
don't have time for small talk. Soon, |  abbiamo tempo per le chiacchere.
the Reploid Air Force will be         |  Presto l'Aviazione dei Reploid sarà
destroyed. You may be our only hope...|  distrutta. Potresti essere la nostra
But, you'll have to convince me       |  unica speranza... Ma prima dovrai
first... Through battle...            |  convincermi... combattendo...


++ fine della missione
ALIA: I didn't expect to have to fight | ALIA: Non credevo di dover combattere
against the Reploid Force again. But  |  di nuovo con la Repliforce. Ma, visto
since most of the Reploid Force       |  che la maggior parte della Repliforce
members have become Mavericks...      |  è diventata Maverick... temo che la
I guess that was inevitable.          |  cosa sarebbe stata inevitabile.
Fortunately, the devices for the      |  Per fortuna, i dispositivi per lo
Shuttle were not damaged... but the   |  Shuttle non sono stati danneggiati...
Air Force was not so lucky...         |  Ma l'Aviazione non è stata fortunata.
It won't be safe there anymore.       |  Non è sicuro rimanere là. Torna alla
Come back to the Hunter Base.         |  Base degli Hunter.


                    ••• [Orbiter Wing non necessario] •••

++ nella stanza del boss
SKIVER: I didn't want to meet you in a | SKIVER: Non avrei voluto incontrarti
situation like this... Not only this  |  in queste circostanze... Non solo
airport, but I, too, will be infected |  l'aeroporto, ma anche io sono stato
by the virus, and all will turn into  |  infettato dal virus, ed ora diverremo
Mavericks... Therefore, my destiny    |  tutti Maverick... Il mio destino è
lies in your hands... Before I've     |  nelle tue mani... Ti prego, prima che
totally lost my mind, please fight    |  io perda la mia identità, affrontami
me... and make me accept my destiny...|  e fammi accettare il mio destino...


++ fine della missione
ALIA: I didn't expect to have to fight | ALIA: Non credevo di dover combattere
against the Reploid Force again. Most |  di nuovo con l'Aviazione dei Reploid.
of the Force members have become      |  Ma, visto che la maggior parte della
Mavericks... It was inevitable,       |  Repliforce è diventata Maverick...
I guess... Did you find anything      |  temo che la cosa sia inevitabile.
useful? A device for the Shuttle...   |  Hai trovato qualcosa di utile?
Anything is better than nothing.      |  Un componente per lo Shuttle...
It won't be safe there anymore.       |  Meglio di niente. Non è sicuro
Come back to Hunter Base.             |  rimanere là. Ora torna alla Base.


                  ••• [se la Colonia è già precipitata] •••

SKIVER: Squawk! Who... Are... You?     | SKIVER: Squawk! Tu... chi... sei?
                                      |
X: Skiver... You have also been...     | X: Skiver... Anche tu sei stato...
                                      |
SKIVER: You have killed the General... | SKIVER: Hai ucciso il Generale...
I'll kill you to avenge his death!    |  Vendicherò la sua morte eliminandoti!


_______________________________________________________________________________
___________________________  IL RITORNO DI DYNAMO  ____________________________
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[dopo aver sconfitto il sesto Maverick]

SIGNAS: Emergency! Dynamo has come     | SIGNAS: Emergenza! Dynamo è tornato
back here to attack! What on earth    |  ad attaccarci! Ma cosa diavolo vuole?
does he want?! Well it doesn't matter,|  Beh, non ha importanza, ora dobbiamo
we have to fight him!                 |  affrontarlo!
                                      |
DYNAMO: Nice to see you again. Did you | DYNAMO: Lieto di rivederti. Ti sono
miss me?                              |  mancato?
                                      |
X: Stop pestering me, Dynamo! What do  | X: Smettila di seccarmi, Dynamo! Che
you want?                             |  cosa vuoi?
                                      |
DYNAMO: I told you. I want to disturb  | DYNAMO: Te l'ho detto. Voglio darti
you. That is my mission. It may not   |  fastidio. Quella è la mia missione.
seem it, but this is my job. And      |  Può non sembrare ma è il mio lavoro.
since you guys are always so serious, |  E visto che voi siete così seri,
I'm a little serious too, this time,  |  questa volta combatterò seriamente,
okay? Ready to die?                   |  ok? Pronto a morire?


++ dopo aver sconfitto Dynamo
DYNAMO: So... You ARE strong...        | DYNAMO: E così... sei DAVVERO forte...
I fought seriously this time...       |  Ho combattuto seriamente stavolta...
Anyway... I'd need nine lives if      |  In ogni caso... avrei bisogno di nove
I stuck with you... So... I'll leave. |  vite per batterti... ...Perciò me ne
No more games. You should think about |  vado. Niente più giochetti. Dovresti
your future, too or... you'll die     |  pensare al tuo futuro altrimenti...
someday... I'm getting out of here,   |  un giorno morirai... Ora me ne vado
because I don't want to die right     |  perchè non voglio morire adesso.
now. Adios!                           |  Adios!
                                      |
X: Dynamo...                           | X: Dynamo...


_______________________________________________________________________________
__________________________  MISSIONE: RED-HOT WORLD  __________________________
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++ inizio della missione
ALIA: There's a rocket Booster Engine  | ALIA: In questo oceano di lava si
in this lava area. Watch out for the  |  trova il Booster Engine per i razzi.
lava and proceed with care. If you    |  Stai attento alla lava e procedi con
touch the lava, you'll be instantly   |  cautela. Toccando la lava rimarresti
vaporized!                            |  carbonizzato!


                       ••• [Shuttle già lanciato] •••

ALIA: This is the dangerous lava area. | ALIA: Questa è la pericolosa zona
You do not need to go to this area    |  magmatica. Non hai più bisogno di
anymore. But if you wish to, I won't  |  andarci. Ma se proprio lo vuoi, non
stop you. But remember, time is       |  ti fermerò. Ma ricorda che il tempo è
precious!                             |  prezioso!


                   ••• [Enigma non ancora utilizzato] •••

ALIA: This is the lava area... The     | ALIA: Questa è la zona magmatica... Il
lava control system has been          |  sistema di controllo della lava è
influenced by the Virus and is        |  stato danneggiato dal Virus e non sta
malfunctioning... It is very          |  funzionando bene... È davvero
dangerous... If you still want to go  |  pericoloso... Se vuoi procedere
there, I won't stop you. But don't    |  io non ti fermerò. Ma non sprecare
waste precious time staying there too |  tempo prezioso rimanendo là troppo a
long!                                 |  lungo!


++ durante la missione
ALIA: Wait! There's a lot of lava      | ALIA: Aspetta! C'è un sacco di lava
below us. But we have no choice but   |  sotto di noi. Ma non abbiamo altra
to proceed this way. The lava comes   |  scelta che proseguire. La lava
at fixed intervals, be mindful of the |  appare ad intervalli fissi, perciò
timing and proceed.                   |  calcola il tempo e procedi.
                                      |
Watch below you! It's too hot! Wait   |  Attento sotto di te! È troppo caldo!
until the lava has gone, then go down.|  Aspetta che la lava scompaia e scendi
                                      |
Go before the next lava comes! Quick! |  Vai prima che giunga la lava! Veloce!
                                      |
Hmm... Can you see the rock over      |  Hmm... Riesci a vedere la roccia
there? The temperature is lower than  |  lassù? La temperatura è più bassa da
the other side of the rock. If you    |  quel lato della roccia. Se sfrutti
take advantage of the rock you may be |  questa opportunità potrai essere in
able to avoid the lava. Wait behind   |  grado di evitare la lava. Aspetta
the rock when the lava comes, then    |  dietro la roccia quando arriva la
proceed with care.                    |  lava poi procedi con cautela.
                                      |
Destroy the door in front of you.     |  Distruggi la porta davanti a te e
Then you'll be able to proceed to     |  così potrai procedere nell'area
another area.                         |  successiva.
                                      |
Well... This area is kind of like the |  Bene... Quest'area sembra proprio un
sea of lava. The Probe Ride Armor     |  mare di lava. La Probe Ride Armor può
could probably endure the heat of the |  probabilmente resistere al calore
lava. Our path divides... You can go  |  della lava. Le strade si dividono...
this way, or you can take the other   |  Puoi andare dritto oppure prendere la
way below... If you go down, you'll   |  via sotterranea... Andando in basso
have to go through the lava area. If  |  dovrai attraversare la lava. Andando
you go this way, you'll be free from  |  dritto non dovrai preoccuparti della
lava but... You can't proceed with    |  lava ma... non potrai procedere con
the Ride Armor because a huge rock    |  la Ride Armor per via di un masso che
blocks the way. Which way will you    |  blocca la strada. Quale sceglierai?
choose? The decision is yours...      |  La decisione spetta a te...
                                      |
It seems you can break the rock in    |  Sembra che tu possa distruggere il
front of you. Destroy it so you can   |  masso davanti a te. Abbattilo per
move on!                              |  poter proseguire!


                     ••• [Booster Engine necessario] •••

++ nella stanza del boss
MATTREX: Why have you come this far?   | MATTREX: Perchè sei venuto fino qui?
                                      |
X: I want your Booster Engine. I have  | X: Voglio il tuo Booster Engine. Ho le
evidence that this is a secret        |  prove che questo è un magazzino
warehouse for weapons. You know       |  segreto per le armi. Tu sai cosa sta
what's happening to the Earth... Now  |  succedendo sulla Terra... Adesso
give it to me!                        |  dammelo!
                                      |
MATTREX: Yes. Whatever you say...      | MATTREX: Si. Come vuoi... È questo ciò
That's what you expect to hear from   |  che ti aspettavi di sentire da me,
me, right? You know nobody will obey  |  giusti? Lo sai che non obbedirebbe
like that, don't you. So why don't    |  nessuno in quel modo. Perchè invece
you fight as always and force me to   |  non mi affronti e non mi costringi a
give it to you. That's if you have    |  dartelo? Sempre se hai il coraggio di
the guts to... Hee hee hee hee...     |  farlo... Hee hee hee hee...
                                      |
X: Why do Reploids always have to      | X: Perchè i Reploid devono combattere
fight each other? Darn! Do I have to  |  l'un l'altro? Dannazione! Devo ancora
fight again?!                         |  combattere?!
                                      |
MATTREX: Come, it's time to do what we | MATTREX: Andiamo, è tempo di fare ciò
do best. Let's fight and enjoy        |  che ci riesce meglio. Combattiamo e
ourselves! Just like always!          |  divertiamoci! Come sempre!


++ fine della missione
ALIA: We've found the Booster Engine.  | ALIA: Abbiamo avuto il Booster Engine.
Now the striking power of the Shuttle |  Ora la potenza distruttiva dello
will be increased. There seems to be  |  Shuttle aumenterà. Devono esserci
some more useful weapons lying here.  |  altre armi utili nei dintorni ma non
But I don't think you have time to    |  credo tu abbia il tempo per cercarle.
investigate. Evacuate before you get  |  Allontanati prima di venire travolto
sucked into the lava!                 |  dalla lava!


                   ••• [Booster Engine non necessario] •••

++ nella stanza del boss
MATTREX: Maverick Hunter... The ones   | MATTREX: I Maverick Hunter... coloro
who bring death to Reploids... So,    |  che eliminano i Reploid... E così sei
you came here to kill me? I'm ready   |  qui per eliminarmi? Sono sempre
anytime, if you want to fight me!     |  pronto, se vuoi affrontarmi! Presto
Soon the Earth will be destroyed.     |  la Terra verrà distrutta. Non abbiamo
There's nothing to do now but fight...|  altro da fare se non combattere...
to the death!                         |  fino alla morte!


++ fine della missione
ALIA: We're relieved to know that the  | ALIA: Siamo sollevati al pensiero che
damage caused by the Virus is minimal.|  il Virus abbia causato danni minimi.
Also, we've found several weapons...  |  Inoltre abbiamo trovato molte armi...
Among other things, I'm sure the      |  Tra le altre cose sono sicura che il
Booster Engine will be useful later   |  Booster Engine risulterà utile più
on... I wonder if there is any        |  avanti... Mi chiedo se ci sia un
connection between the Virus and the  |  legame tra il Virus ed i danni in
damage to this area...? But you have  |  questa zona...? Ma non hai tempo per
little time to investigate. Evacuate  |  indagare. Allontanati prima di venire
before you get sucked into the lava.  |  travolto dalla lava.


                  ••• [se la Colonia è già precipitata] •••

++ nella stanza del boss
MATTREX: Maverick Hunter... The ones   | MATTREX: I Maverick Hunter... coloro
who bring death to the Reploids... So |  che eliminano i Reploid... E così sei
you came here to finish me? Well, I'm |  qui per eliminarmi? Sono sempre
ready to fight anytime! Soon the      |  pronto, se vuoi affrontarmi! Presto
Earth will be destroyed. There's      |  la Terra verrà distrutta. Non abbiamo
nothing to do but fight now... to the |  altro da fare se non combattere...
death!                                |  fino alla morte!


_______________________________________________________________________________
_________________________  MISSIONE: INTO THE JUNGLE  _________________________
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++ inizio della missione
ALIA: The secret Reploid Forces        | ALIA: La fabbrica segreta della
facility that is hidden deep in the   |  Repliforce, nascosta nella giungla,
jungle has become infested with       |  è stata infestata dai Maverick...
Mavericks. I bet that if you go a     |  Scommetto che addentrandoti di più
little deeper into the jungle from    |  nella giungla riuscirai a trovare
there, you'll find the Orbiter Engine.|  l'Orbiter Engine.


                       ••• [Shuttle già lanciato] •••

ALIA: The Secret Reploid Air Forces    | ALIA: La fabbrica segreta della
facility hidden in the jungle... It's |  Repliforce, nascosta nella giungla...
the core of the Jungle which has been |  I Maverick hanno preso possesso del
taken over by Mavericks. Perhaps      |  centro della giungla. Forse le cose
things wouldn't have been so bad had  |  non starebbero così male se fossimo
we come here earlier... I don't know  |  venuti prima... Non so perchè sei
why you want to come to this area,    |  voluto venire in questa zona ma ti
but I'll navigate for you. You may    |  guiderò ugualmente. Magari riuscirai
still find something worth while,     |  a trovare qualcosa di utile al suo
anyway.                               |  interno.


                   ••• [Enigma non ancora utilizzato] •••

ALIA: The secret Reploid Forces        | ALIA: La fabbrica segreta della
facility hidden deep in the jungle... |  Repliforce, nascosta nella giungla...
I don't know why you want to come to  |  Non so perchè sei voluto venire in
this area, but I'll navigate for you. |  questa zona ma ti guiderò ugualmente.
You may find something useful...      |  Potresti trovare qualcosa di utile...


++ durante la missione
ALIA: You can grab the vines with your | ALIA: Puoi appenderti alle piante
Wire Hook... Use the vines to climb   |  usando il tuo gancio... Sfruttale per
up!                                   |  andare verso l'alto!
                                      |
Climb down there... But watch out for |  Procedi verso il basso... Ma fai
that big hole below you.              |  attenzione al precipizio sotto di te.


                     ••• [Orbiter Engine necessario] •••

++ nella stanza del boss
AXLE: What do you want with me?        | AXLE: Cosa vuoi da me?
                                      |
X: Nothing. I just want the Orbiter    | X: Nulla. Mi serve solo l'Orbiter
Engine.                               |  Engine.
                                      |
AXLE: Are you a thief or something?    | AXLE: Sei un ladro o cosa? Non puoi
You can't just take what you want     |  certo prendere quello che vuoi così
that easily. Go home, kid. Otherwise  |  facilmente. Vai a casa, ragazzino.
I'll call the Maverick Hunter.        |  O chiamerò i Maverick Hunter.
                                      |
X: Do as you wish. Now. Tell me where  | X: Fà come vuoi. Ora dimmi dove si
the Engine is!                        |  trova l'Engine!
                                      |
AXLE: I told you. You can't get it so  | AXLE: Te l'ho detto. Non puoi averlo
easily. You'll have to fight me for   |  così facilmente. Dovrai affrontarmi
it.                                   |  per ottenerlo.
                                      |
X: If that is the easiest way to       | X: Se questo è il modo più facile per
persuade you, so be it.               |  convincerti, allora così sia.
                                      |
AXLE: Hey... You'd better watch your   | AXLE: Ehi... Attento a come parli...
mouth... I'll do whatever it takes to |  Farò qualsiasi cosa per vincere!
win! Let the battle begin!            |  Che lo scontro abbia inizio!


++ fine della missione
ALIA: The Sigma Virus even destroys    | ALIA: Il Virus Sigma può addirittura
nature... There is nothing in nature  |  distruggere la natura... Tutta la
now which is completely free from     |  vegetazione è completamente invasa
mechanical devices. We've found the   |  dai macchinari. Abbiamo trovato il
Booster. It's out in the jungle...    |  Booster. Si trova oltre la giungla...
Another Hunter will be there soon to  |  Un altro Hunter sarà presto là per
pick it up. Your mission is complete. |  recuperarlo. La tua missione è stata
Return to the Base.                   |  completata. Torna alla Base.


                   ••• [Orbiter Engine non necessario] •••

++ nella stanza del boss
AXLE: Hey! Did you hear that?! They    | AXLE: Ehi! Hai sentito?! Dicono che la
say the Earth will be completely      |  Terra verrà completamente distrutta!
destroyed! Everyone is in a panic,    |  Immagino che tutti siano in preda al
I assume, and... Wait... That means   |  panico, e... Aspetta... Questo vuol
we can steal anything we want,        |  dire che possiamo rubare tutto ciò
doesn't it?                           |  che vogliamo, giusto?
                                      |
X: What a pathetic thief you are!      | X: Patetico ladro che non sei altro!
Is that all you care about?           |  È questo tutto ciò che ti interessa?
                                      |
AXLE: Hey, we can work together and    | AXLE: Ehi, possiamo lavorare assieme e
split the rewards. Or do you want to  |  dividere la refurtiva. Oppure vuoi
fight me? If so, I'll treat you...    |  affrontarmi? Se è così, ti avviso...
It'll be fun, because you look        |  Sarà divertente perchè mi sembri
strong... If you lose, you'll be my   |  forte... Se perderai, diventerai il
servant! Now, let's fight!            |  mio complice! Ora combattiamo!


++ fine della missione
ALIA: The Sigma Virus destroys even    | ALIA: Il Virus Sigma può addirittura
nature... Nothing in nature is        |  distruggere la natura... Tutta la
completely free from mechanical       |  vegetazione è completamente invasa
devices anymore... Oh, it seems that  |  dai macchinari... Oh, sembra che
a Hunter unit has arrived there. They |  l'unità degli Hunter sia arrivata là.
reported to me that they've found the |  Mi comunicano che hanno trovato
Engine. Unfortunately, it doesn't     |  l'Engine. Purtroppo non è adatto per
work for the Enigma... We have no     |  Enigma... Non abbiamo tempo da
time to lose... Return to the Base    |  perdere... Torna immediatamente alla
immediately.                          |  Base.


_______________________________________________________________________________
__________________________  IL LANCIO DELLO SHUTTLE  __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver raccolto le componenti dello Shuttle]

DOUGLAS: We've completed the Space     | DOUGLAS: Abbiamo completato lo Space
Shuttle... It's ready to launch at    |  Shuttle... È pronto a partire in ogni
anytime. Still... The problem is...   |  momento. Tuttavia... il problema è...
who will maneuver it... It's awkward  |  chi lo piloterà... È imbarazzante
having this kind of problem at the    |  avere questo tipo di problemi proprio
very end. Everything else is taken    |  ora. Tutto il resto è pronto invece.
care of. The Shuttle is ready... Let  |  Lo Shuttle è pronto... Fatemi sapere
me know once you've dealt with the    |  quando avete risolto il problema del
pilot issue.                          |  pilota.


++ inizio dell'operazione
DOUGLAS: The Space Shuttle. Stand-by!  | DOUGLAS: Space Shuttle. In partenza!
                                      |
SIGNAS: I trust you... Zero. I'm sorry | SIGNAS: Mi fido di te... Zero. Mi
I couldn't do more for you...         |  spiace di non poter fare di più...
                                      |
ZERO: Don't mention it! This is my     | ZERO: Non dirlo neppure! Questa è la
mission. I'm the only pilot left,     |  mia missione. Lo sai, sono l'unico
you know.                             |  pilota rimasto.
                                      |
X: Zero, I'll do it instead of you!    | X: Zero, andrò io al tuo posto!
                                      |
ZERO: X, you should stay here.         | ZERO: X, devi rimanere qui. Chi altro
Who else will protect the Earth?      |  proteggerà la Terra poi?
                                      |
X: Don't talk as if you won't be back! | X: Non parlare come se non tornassi!
                                      |
ZERO: I'm sure I'll be back! I won't   | ZERO: Tornerò di sicuro! Non morirò in
die on such an easy mission. When     |  una missione così facile. Quando sarò
I become a Maverick... I think that's |  diventato un Maverick... allora
when I'll have died.                  |  penserò di essere davvero morto.
                                      |
X: OK, Zero! I'll be waiting for you...| X: Ok, Zero! Ti aspetterò... farai
... you'd better come back alive!     |  meglio a tornare indietro vivo!
                                      |
ALIA: It's about time... Zero...       | ALIA: È giunto il momento... Zero...
                                      |
ZERO: OK! I'm ready!                   | ZERO: Ok! Sono pronto!
                                      |
SIGNAS: Ready, Zero? This is our last  | SIGNAS: Sei pronto, Zero? È la nostra
chance! Blast-off!!!                  |  ultima possibilità! Partenza!!!
                                      |
X: Zero! Be sure to come back safely...| X: Zero! Assicurati di tornare sano e
Zero! Zero! Zero!!                    |  salvo... Zero! Zero! Zero!!


                          ••• [esito positivo] •••

ALIA: Zero, the colony is approaching..| ALIA: Zero, la colonia si sta
Go!                                   |  avvicinando... Vai!
                                      |
DOUGLAS: I'm sure it'll work this time!| DOUGLAS: Sono sicuro che funzionerà!
                                      |
X: Zero will make it and get out okay! | X: Zero ce la farà e tornerà indietro!
                                      |
ZERO: Locking on to the Space Colony.  | ZERO: In rotta con la Colonia
I'll get as close to it as possible,  |  Spaziale. Mi avvicinerò il più
then I'll abandon the Shuttle. I saw  |  possibile prima di abbandonare lo
lots of debris from the Colony around |  Shuttle. Vedo molti detriti della
here... I have to pilot the Shuttle   |  Colonia qui attorno... Piloterò lo
around the debris... Otherwise the    |  Shuttle tra i detriti... In caso
Shuttle will be destroyed before it   |  contrario lo Shuttle verrà distrutto
crashes into the "Eurasia" Colony.    |  prima di colpire la colonia Eurasia.
                                      |
DOUGLAS: Zero! I believe you can do it!| DOUGLAS: Zero! Credo che ce la farai!
                                      |
ZERO: Thanks, Douglas... It's time to  | ZERO: Grazie, Douglas... È tempo di
go... I'll cut the communication in   |  andare... Chiuderò le comunicazioni
5 seconds and get out of here!        |  tra 5 secondi e mi allontanerò.
                                      |
X: Good luck, Zero!                    | X: Buona fortuna, Zero!
                                      |
SIGNAS: Good luck, Zero!               | SIGNAS: Buona fortuna, Zero!
                                      |
ALIA: 7 seconds to impact. 5...4...3...| ALIA: 7 secondi all'impatto. 5...4...
2... ... it crashed into the Colony!  |  3...2... ... impatto con la Colonia!
...... Destruction of the Colony is...|  ...... La distruzione della Colonia
... 86%! It will be gone within 10    |  è... del 86%! Verrà disintegrata in
minutes! ... We've succeeded in       |  10 minuti! ...Ce l'abbiamo fatto a
destroying the Colony! ...Zero?       |  distruggere la Colonia! ...Zero?
Can you read me?                      |  Riesci a sentirmi?
                                      |</pre><pre id="faqspan-18">
DOUGLAS: ...Zero!                      | DOUGLAS: ...Zero!
                                      |
SIGNAS: ...Zero! Can you read me?      | SIGNAS: ...Zero? Riesci a sentirmi?
                                      |
X: ...I feel... I feel Zero!           | X: ...Riesco... riesco a sentire Zero!
                                      |
???: ...Ga ga ga...                    | ???: ...Ga ga ga...
                                      |
ZERO: ...This is Zero... Do you hear   | ZERO: ...Qui è Zero... Riuscite a
me? ... I managed to... survive...    |  sentirmi? ...Sono... sopravvissuto...
                                      |
ALIA: We've got a response from Zero!  | ALIA: Abbiamo un messaggio da Zero!
                                      |
X: Zeroooo! Are you all right?         | X: Zeroooo! Stai bene?
                                      |
ZERO: It was challenging, but I'm OK...| ZERO: È stato difficile, ma sto bene..
Everything is fine! I think I can     |  È tutto in ordine! Penso di riuscire
make it back to Earth.                |  a tornare sulla Terra.
                                      |
ALIA: We'll get you from wherever you  | ALIA: Verremo a recuperarti dovunque
fall... Until then, try to get some   |  tu atterri... Sino ad allora,
rest. It won't be easy, though...     |  riposati. Non sarà facile comunque...
                                      |
NARRATORE: After a few hours...        | NARRATORE: Dopo alcune ore...
                                      |
LIFESAVER: We've found Zero. He's safe | LIFESAVER: Abbiamo trovato Zero.
but he's very exhausted. We'll return |  Sta bene ma è esausto. Torneremo
to the Hunter Base now...             |  subito alla Base degli Hunter...
                                      |
ALIA: Wait! What is this reading?      | ALIA: Aspettate! Cos'è questo segnale?
...This is exactly the same reading...|  ...È proprio lo stesso segnale...
...Should we call this the Zero Virus?|  ...Dovremmo chiamarlo Virus Zero?
The scraps of the Colony Virus and    |  I resti del virus della Colonia e del
the Sigma Virus combined together...? |  Virus Sigma si sono fusi assieme...?
...I wonder what's going to happen... |  ...Mi chiedo cosa accadrà ora...


                          ••• [esito negativo] •••

ALIA: The Shuttle crashed into the     | ALIA: Lo Shuttle si è schiantato
Colony!                               |  contro la Colonia!
                                      |
X: Zeroooo!                            | X: Zeroooo!
                                      |
SIGNAS: Did we make it? Did it crash?  | SIGNAS: Ce l'abbiamo fatta? È esploso?
                                      |
DOUGLAS: We did everything we could to | DOUGLAS: Abbiamo fatto il possibile
strengthen the Shuttle... Everything..|  per rinforzare lo Shuttle.. Davvero..
                                      |
ALIA: The destruction rate is...54%... | ALIA: La distruzione è del... 54%...
The Colony won't be destroyed... Our  |  La Colonia non si disintegrerà...
mission has failed... Zero! Do you    |  Abbiamo fallito la missione... Zero!
read me?                              |  Riesci a sentirmi?
                                      |
X: Zerooo! Are you all right? Zerooo!  | X: Zerooo! Stai bene? Zerooo!
                                      |
SIGNAS: No! He'll be sucked into the   | SIGNAS: No! Verrà travolto dalla
Colony...                             |  Colonia...
                                      |
DOUGLAS: Get away! Hurry, Zero!        | DOUGLAS: Scappa! Muoviti, Zero!
                                      |
ALIA: The speed of the Colony is       | ALIA: La velocità della Colonia sta
increasing! It's too dangerous to     |  aumentando! È troppo pericoloso
stay here any longer. We better get   |  rimanere ancora qui. Dobbiamo
away!                                 |  andarcene!
                                      |
X: No way! What about Zero? He doesn't | X: Neanche per sogno! Cosa ne sarà di
know yet! Are you going to sacrifice  |  Zero? Lui ancora non lo sa! Volete
him, a soldier who fought to save the |  sacrificarlo, un soldato che ha
Earth and all of us?! Do we have to   |  lottato per salvare noi e la Terra?!
let my one and only friend, my BEST   |  Dobbiamo lasciar morire il mio unico
friend, die?!                         |  amico, il mio MIGLIOR amico?!
                                      |
SIGNAS: I understand how you feel, but | SIGNAS: Capisco come ti senti ma devi
you need to calm down and think       |  calmarti e pensare lucidamente. Se
straight. If we stay here we will be  |  rimaniamo qui, verremo distrutti...
wiped out... Then who will protect    |  E allora chi proteggerà la Terra?
the Earth? Who will rescue Zero?      |  Chi recupererà Zero? Tutti quanti
Everyone, evacuate immediately!       |  evacuino immediatamente!
                                      |
X: Zero! I promise I will rescue you!  | X: Zero! Prometto che ti salverò!
Until then, please hang in there!!    |  Tieni duro sino ad allora!!
                                      |
NARRATORE: The colony crashed into the | NARRATORE: La colonia precipitò sulla
Earth... ...The Earth barely avoided  |  Terra... ...Il pianeta evitò per
extinction. ...The damage was         |  miracolo l'estinzione. ...I danni
immeasurable...                       |  furono incalcolabili...
                                      |
SIGNAS: ... ... ... Anybody...who can  | SIGNAS: ... ... ... Chiunque... riesca
hear my voice... Please answer me...  |  a sentirmi... Vi prego rispondetemi..
                                      |
ALIA: I'm here...Signas... I barely    | ALIA: Sono qui...Signas... Riesco a
hear you...                           |  sentirti appena...
                                      |
SIGNAS: Alia...Are you all right? Can  | SIGNAS: Alia...Stai bene? Puoi darmi
you give me an update?                |  un aggiornamento?
                                      |
ALIA: The Earth... avoided the worst   | ALIA: La Terra... ha evitato lo
situation... I don't have any other   |  scenario peggiore... Non ho altro da
information...                        |  poter dire...
                                      |
DOUGLAS: I'm...all right, too...       | DOUGLAS: Anche io... sto bene...
                                      |
SIGNAS: How about X... and Zero...     | SIGNAS: X e Zero... invece...?
                                      |
ALIA: There is no reading on them...   | ALIA: Non ci sono segnali da loro...
but... They're...alive... I believe...|  ma... credo... che siano... vivi...
                                      |
SIGNAS: It's unusual for you to say    | SIGNAS: È strano per te dire così...
that... ...without any data...        |  ...senza alcun dato...
                                      |
ALIA: ......... The reading of the     | ALIA: ......... Sono scomparsi i
Sigma Virus has also disappeared...   |  segnali del Virus Sigma... Non so il
I don't know why... ...but I think    |  perchè... Ma credo sia un colpo di
it's lucky... ...Wait! Wh-what is     |  fortuna... ...Aspettate! C-cos'è
this reading?!                        |  questo segnale?!
                                      |
???: ...Get up... ...Wake up now...    | ???: ...Alzati... ...Ora svegliati...
...Do you forget... what you should   |  ...Hai dimenticato... cosa dovresti
do? ...Destroy it now... ...You can   |  fare? ...Distruggilo adesso... ...Tu
do it! ...You're the best of all my   |  puoi farlo! ...Tu sei il mio
works... ...Wake up...                |  capolavoro... ...Svegliati...
                                      |
ALIA: It's an incredibly strong        | ALIA: È un'energia incredibilmente
energy... ...Ze... Zero? Are you Zero?|  potente.. ...Ze... Zero? Sei tu Zero?
                                      |
SIGNAS: ...What's up? Alia!            | SIGNAS: ...Cosa succede? Alia!
                                      |
ALIA: I got a reading that looked like | ALIA: Ho ricevuto un segnale molto
Zero...                               |  simile a quello di Zero...
                                      |
SIGNAS: ...You mean, Zero is alive?    | SIGNAS: ...Vuoi dire che Zero è vivo?
                                      |
ALIA: It's like Zero, but not him      | ALIA: Sembra Zero, ma non è proprio
exactly... ...What is this reading?   |  lui... ...Cos'è questo segnale?
                                      |
X: It's Zero... I know it is...        | X: È Zero... Ne sono sicuro... ...Zero
...Zero is my friend and yet... can   |  è mio amico e... questo è davvero
this really be him? If it is him,     |  lui? Se fosse davvero così, allora
then I guess I never really knew him  |  devo ammettere che non l'ho conosco
at all... Can it be that Zero is      |  affatto... Che Zero stia scoprendo la
finally discovering his true self?    |  sua vera natura?
                                      |
SIGNAS: What's going on?               | SIGNAS: Cosa sta succedendo?
                                      |
ALIA: Zero, Zero is...                 | ALIA: Zero, Zero è...
                                      |
X: Zero...                             | X: Zero...
                                      |
ZERO: You're...you're X... ...I will   | ZERO: Tu sei... tu sei X... ...Io ti
destroy you...                        |  distruggerò...
                                      |
X: ............ ...What are you        | X: ............ ...Cosa stai dicendo?
talking about...? ...What's up... Why |  ... Perchè dici... .......... ...
do you... .......... ...wait... ...   |  aspetta... ... Non so... esattamente
I don't know... exactly why... ...but |  il perchè... ...ma so cosa stai
I know what you are thinking...       |  pensando... ...Una volta me lo
...You told me once before, right?    |  dicesti, ricordi? "Ci sono cose che
"There are things that cannot be seen |  non possono essere viste o analizzate
or analyzed correctly as data." ...We |  come tutte le altre". ...Dobbiamo
have to feel... There are things that |  avvertirle... Ci sono cose che solo
we can only feel......I feel it very  |  noi possiamo avvertire... Lo avverto
strongly...now... ...All right...     |  con forza...ora... ...Va bene...
...I'll accept your challenge...      |  ...Accetterò la tua sfida...
...This is our destiny, isn't it?     |  ...È il nostro destino, non è vero?
...I will fight! I won't run away!    |  ...Io combatterò! Io non fuggirò!


   ••• [esaurendo le 16 ore senza aver usato nè Enigma nè lo Shuttle] •••

SIGNAS: No! None of our operations     | SIGNAS: No! Nessuna operazione ha
worked!                               |  funzionato!
                                      |
ALIA: Estimated 31 minutes until the   | ALIA: Mancano 31 minuti alla
collision. Ground zero is 5646 points |  collisioni. L'impatto sarà il punto
in E block. Tidal waves and           |  5646 nel blocco E. Maremoti e
earthquakes are already breaking out  |  terremoti stanno già avvenendo in
in various places! We have to         |  varie località! Dobbiamo evacuare
evacuate immediately!                 |  immediatamente!
                                      |
SIGNAS: Everyone in the Hunter Base:   | SIGNAS: A tutto il personale: recatevi
Evacuate to the underground shelter!  |  tutti nel rifugio sotterraneo!
Move out! I repeat! Evacuate now to   |  Muovetevi! Ripeto! Recatevi tutti nel
the underground shelter!              |  rifugio sotterraneo!
                                      |
ALIA: X and Zero are missing...        | ALIA: Non riesco a trovare X e Zero...
                                      |
SIGNAS: What?! What are they doing at  | SIGNAS: Cosa?! Che stanno facendo in
a time like this...?! Blast! ...      |  un momento come questo...?! Forse
Maybe they can survive on their own...|  riusciranno a sopravvivere da soli...
                                      |
DOUGLAS: What are you waiting for?!    | DOUGLAS: Cosa stanno aspettando?
Hurry up, let's go!                   |  Muovetevi, andiamo!
                                      |
SIGNAS: Yeah. Alia, Douglas! Move now! | SIGNAS: Si. Alia, Douglas! Muoviamoci!
...Where did they go...? Well, I just |  ...Dove saranno andati...? Beh, spero
hope they're safe,... ... wherever    |  che stiano bene,... ... dovunque essi
they are...                           |  siano...
                                      |
NARRATORE: In spite of the Maverick    | NARRATORE: Nonostante i Maverick
Hunters... The Colony crashed into    |  Hunter... La Colonia si schiantò
the Earth... Fortunately, the Earth   |  sulla Terra... Per fortuna il pianeta
narrowly managed to avoid extinction..|  riuscì ad evitare l'estinzione...
A few hours after the collision...    |  Poche ore dopo la collisione...
                                      |
SIGNAS: Alia... Give me an update!     | SIGNAS: Alia... Aggiornami!
                                      |
ALIA: I can't tell exactly because the | ALIA: Non posso dirlo esattamente
signal is being jammed... I'm sure    |  perchè il segnale è disturbato... ma
the results are devastating...        |  è certo che i danni siano notevoli...
                                      |
SIGNAS: Are there any survivors?       | SIGNAS: Ci sono sopravvissuti?
                                      |
ALIA: I've caught some readings, but   | ALIA: Rilevo alcuni segnali, ma sono
they're very weak... I'm not sure if  |  molto deboli... Non sono sicura se
they are alive or not... But the data |  siano sopravvissuti o altro... Ma il
reading of the Sigma Virus has gone...|  segnale del Virus Sigma è scomparso..
............ Wait! What's that?!      |  ............ Aspetta! Questo cos'è?!
                                      |
X: ...Zero is my friend and yet... can | X: ... Zero è mio amico e... questo è
this really be him? If it is him,     |  davvero lui? Se fosse davvero così,
then I guess I never really knew him  |  allora devo ammettere che non l'ho
at all... Can it be that Zero is      |  conosco affatto... Che Zero stia
finally discovering his true self?    |  scoprendo la sua vera natura?
                                      |
SIGNAS: What's going on?               | SIGNAS: Cosa sta succedendo?
                                      |
ALIA: Zero, Zero is...                 | ALIA: Zero, Zero è...
                                      |
X: Zero...                             | X: Zero...
                                      |
ZERO: You're...you're X... ...I will   | ZERO: Tu sei... tu sei X... ...Io ti
destroy you...                        |  distruggerò...
                                      |
X: ............ ...What are you        | X: ............ ...Cosa stai dicendo?
talking about...? ...What's up... Why |  ... Perchè dici... .......... ...
do you... .......... ...wait... ...   |  aspetta... ... Non so... esattamente
I don't know... exactly why... ...but |  il perchè... ...ma so cosa stai
I know what you are thinking...       |  pensando... ...Una volta me lo
...You told me once before, right?    |  dicesti, ricordi? "Ci sono cose che
"There are things that cannot be seen |  non possono essere viste o analizzate
or analyzed correctly as data." ...We |  come tutte le altre". ...Dobbiamo
have to feel... There are things that |  avvertirle... Ci sono cose che solo
we can only feel......I feel it very  |  noi possiamo avvertire... Lo avverto
strongly...now... ...All right...     |  con forza...ora... ...Va bene...
...I'll accept your challenge...      |  ...Accetterò la tua sfida...
...This is our destiny, isn't it?     |  ...È il nostro destino, non è vero?
...I will fight! I won't run away!    |  ...Io combatterò! Io non fuggirò!


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___________________________  IL DESTINO DEL MONDO  ____________________________
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                          ••• [Eurasia distrutta] •••

ALIA: A new virus...? Out of the       | ALIA: Un nuovo virus...? Dalla padella
frying pan into the fire... For the   |  nella brace... Sul momento lo abbiamo
moment, we've named it the Zero       |  chiamato il Virus Zero... Rilevo una
Virus... I'm reading a strong energy  |  forte emissione di energia dal punto
reaction from point 11F5646! We may   |  11F5646! Potremmo scoprire il mistero
be able to solve the mystery of the   |  del Virus Zero... Ma è molto
Zero Virus... But it's very risky...  |  pericoloso... Cosa dovremmo fare?
What should we do? I know we can't    |  Lo so che non possiamo fuggire...
escape... so we'll just have to fight |  perciò dobbiamo combattere! Andiamo!
it! Go for it! We must bring this to  |  Metteremo fine a tutto questo una
an end once and for all!              |  volta per tutte!


                        ••• [Eurasia precipitata] •••

SIGNAS: The Earth lies in ruins,       | SIGNAS: La Terra giace in rovina,
a mere shadow of the great planet it  |  ora è solo l'ombra del grande pianeta
once was... ...The Human race         |  fu... ...La razza umana ha evitato a
narrowly avoided extinction once...   |  stento l'estinzione questa volta...
and is about to face destruction      |  e si trova nuovamente ad affrontare
again...                              |  la distruzione...
                                      |
ALIA: I'm reading a strong energy      | ALIA: Rilevo una grande emissione di
reaction from point 11F5646! What's   |  energia dal punto 11F5646! Cosa sta
happening now?! It's too dangerous!   |  succedendo ora?! È troppo pericoloso!
NO! Don't go!                         |  NO! Non andare!


_______________________________________________________________________________
____________________________  LO SCONTRO CON ZERO  ____________________________
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[affrontando Zero, se questi non è diventato un Maverick]

X: Zero... I thought you'd be here...  | X: Zero... Pensavo di trovarti qui...
Zero...I came here to bring you back. |  Sono venuto per riportarti alla base.
                                      |
ZERO: My instincts told me I could     | ZERO: Il mio istinto mi dice che qui
find clues somewhere near here...     |  potrò trovare indizi...
                                      |
X: Zero, it's too dangerous. You'll    | X: Zero, è troppo pericoloso. Finirai
end up being consumed by the virus... |  col venire consumato dal virus...
                                      |
ZERO: You...Don't tell me you haven't  | ZERO: Tu... Non dirmi che non hai
checked my virus readings...          |  controllato i miei segnali del virus.
                                      |
X: I did. Why weren't you damaged even | X: L'ho fatto. Perchè non subivi danni
though you have been infected by the  |  pur venendo infettato dal virus? Al
virus? In fact, you have become more  |  contrario diventavi sempre più
powerful with the infection?! Why?!   |  potente a contatto col virus. Perchè?
This isn't the time to fight when we  |  Questo non è il momento di lottare,
have a mission to accomplish, but...  |  abbiamo una missione da compiere...
I'll bring you back by any means.     |  Ti porterò indietro ad ogni costo.
                                      |
ZERO: You say you'll bring me back to  | ZERO: Hai detto che mi riporterai alla
the base even if you have to fight me?|  base anche a costo di affrontarmi?
X, you can't dare to fight me. Your   |  X, non puoi pensare di farlo. Per via
big heart. That is your kindness and  |  del tuo buon cuore. È la tua forza e
your weakness. I'm okay...Trust me.   |  la tua debolezza. Sto bene... Fidati.
                                      |
X: Zero... I don't want to lose you... | X: Zero... Non voglio perdere contro
I'm really worried about you......    |  di te... Sono davvero preoccupato....
and I do trust you...That's why       |  e ti credo... Ecco perchè devo
I have to fight you here to bring you |  affrontarti per riportarti con me
back.                                 |  alla base.
                                      |

++ dopo averlo sconfitto
X: Waaaaa! I thought I won... I didn't | X: Waaaaa! Pensavo di aver vinto...
expect you to do that... I never      |  Non credevo che tu lo facessi... che
expected you to use Soul Body...      |  tu usassi il Soul Body... Ohhh... Sto
Ohhh...I'm losing...consciousness...  |  perdendo...conoscenza...
                                      |
ZERO: ...Uh, Ugh... ...X, X...         | ZERO: ...Uh, Ugh... ...X, X...
                                      |
X: .........                           | X: .........
                                      |
ZERO: .........                        | ZERO: .........
                                      |
SIGMA: ... Ha ha ha... ...You've done  | SIGMA: ... Ha ha ha... ...Ti sei
very well, X... I will make your end  |  comportato bene, X... Renderò più
easy!!                                |  semplice il tuo trapasso!!
                                      |
ZERO: ...No, I won't allow you to!     | ZERO: ...No, non te lo permetterò!
I know everything you're trying to do!|  So cosa hai intenzione di fare!
                                      |
SIGMA: Wha, what?! You pitiful fool!   | SIGMA: Co, cosa?! Sei un povero pazzo!
                                      |
ZERO: ...No! I won't allow you to!!    | ZERO: ...No! Non te lo permetterò!!
Haa... Haa... ...You're as ...        |  Haa... Haa... ...Sei davvero ...
persistent... as ever...Sigma!        |  ostinato... come al solito... Sigma!
                                      |
SIGMA: Blast! I haven't completed you..| SIGMA: Maledizione! Non ti ho ancora
I will retreat for now... Somehow     |  completato... Mi ritirerò per ora...
I know you two will come again. I'll  |  So che prima o poi ci rivedremo.
be waiting for you, ha ha ha...       |  Vi aspetterò, ha ha ha...
                                      |
ZERO: Wait! Sigmaaaa! ...I WILL defeat | ZERO: Aspetta! Sigmaaaa! ...Io ti
you ... without fail!!                |  sconfiggerò ... definitivamente!!


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____________________  IL DESTINO DEI DUE MAVERICK HUNTER  _____________________
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[affrontando Zero, se questi è diventato un Maverick]

ZERO: ............X...I'm very happy   | ZERO: ............X... ora sono felice
now...I've never been so happy...     |  davvero...come non lo ero mai stato..
                                      |
X: ............                        | X: ............
                                      |
ZERO: My mind is becoming very clear...| ZERO: Tutto mi sta diventando chiaro..
as though I have known everything...  |  come se io conoscessi ogni cosa...
I don't care about the Mavericks      |  I Maverick non mi interessano più...
anymore... All I have to do is one    |  C'è solo una cosa che mi interessa
thing...                              |  adesso...
                                      |
X: Zero... you are Zero, aren't you...?| X: Zero... Tu sei Zero, non è vero...?
                                      |
ZERO: Hmm...Yes...The energy readings  | ZERO: Hmm...Si...I segnali di energia
are still the same...and there is no  |  sono ancora gli stessi...e non c'è
Maverick reading, is there... You are |  alcun segnale di Maverick... Questi
reading my normal data. This is the   |  sono i miei valori normali. Questa è
true form of me...                    |  la mia vera natura...
                                      |
X: It seems so... The data readings....| X: Può essere... I segnali rilevati...
are the same as Zero used to be...    |  sono gli stessi di Zero... ma... tu
still... You are not visible and      |  non sei visibile e non puoi essere
cannot be analyzed correctly as data. |  analizzato correttamente. Tu me lo
You taught me that, Zero. I feel      |  hai insegnato, Zero. Avverto qualcosa
something evil within you...!         |  di malvagio in te...! Qualcosa di
Something evil similar to Sigma... Or |  malvagio simile a Sigma... oppure
should I say something more evil than |  dovrei che è qualcosa ancora più
Sigma!                                |  malvagio di Sigma!
                                      |
ZERO: ...Then I don't need to give you | ZERO: ...Allora non c'è bisogno che io
more explanations...!                 |  ti dia altre spiegazioni...!
                                      |
X: I'll destroy you, whoever you are,  | X: Ti distruggerò, chiunque tu sia e
and bring back the true Zero!         |  riporterò indietro il vero Zero!


++ dopo averlo sconfitto
X: Aaaggghhh! I thought I won...       | X: Aaaggghhh! Pensavo di aver vinto...
I didn't expect you to do that...     |  Non credevo che tu lo facessi... che
I never expected you to use Soul Body.|  tu usassi il Soul Body... Ohhh... Sto
Ohhh...I'm losing...consciousness...  |  perdendo...conoscenza...
                                      |
ZERO: ...Uh, Ugh... ...X, X...         | ZERO: ...Uh, Ugh... ...X, X...
                                      |
X: .........                           | X: .........
                                      |
ZERO: .........                        | ZERO:
                                      |
SIGMA: ... Ha ha ha... ...You've done  | SIGMA: ... Ha ha ha... ...Ti sei
very well, X... I will make your end  |  comportato bene, X... Renderò più
easy!!                                |  semplice il tuo trapasso!!
                                      |
ZERO: ...No, I won't allow you to!     | ZERO: ...No, non te lo permetterò!
I know everything you're trying to do!|  So cosa hai intenzione di fare!
                                      |
SIGMA: Then, be a good boy and just    | SIGMA: Allora fai il bravo e lasciati
die!                                  |  eliminare!
                                      |
ZERO: ...Uh, Uwaaaaa! ...X...X...      | ZERO: ...Uh, Uwaaaaa! ...X...X...
Please survive...! ...Survive! X...   |  Ti prego sopravvivi...! Sopravvivi!
Live...for...me...                    |  X... vivi...per...me...
                                      |
SIGMA: You'd almost fully evolved to   | SIGMA: Sei quasi evoluto al tuo stadio
your true self... It's a shame you    |  finale... È un peccato che tu non ci
didn't quite make it, Zero. You had   |  sia riuscito, Zero. Avevi così tanto
so much potential. Oh well, farewell! |  potenziale. Pazienza, addio! Bene...
Well...it's only you now, X... I will |  ci sei solo tu ora, X... Ti lascerò
let you live this time. But I won't   |  vivere questa volta. Ma non sarò così
be so kind next time, and there WILL  |  gentile la prossima volta, e CI SARÀ
be a next time! See you soon! You...  |  una prossima volta! A presto! Tu...
The strongest Reploid! Bwah ha ha!    |  il più forte dei Reploid! Bwah ha ha!
                                      |
X: ......... ... I'm... losing my      | X: ......... ... Sto... perdendo le
strength... and... ... energy... I... |  forze... e... l'energia... Io... non
can't... see any... thing... ... Ze...|  riesco... a vedere... nulla... Ze...
Zero... Don't... leave... Please...   |  Zero... Non... lasciarmi... Ti prego.
stand... by... me... ... I'll...      |  rimani... con... me... ... Io... ti..
protect... you... Zero...             |  proteggerò... Zero...


_______________________________________________________________________________
___________________________  LO SCONTRO CON SIGMA  ____________________________
_______________________________________________________________________________

++ prima della missione
ALIA: I'm getting a stronger energy    | ALIA: Rilevo una potente fonte di
reaction from point 11F5646!          |  energia nel punto 11F5646! L'energia
The energy is too strong to get an    |  è troppo potente per poterla
accurate data sample. I must be       |  quantificare esattamente. Deve essere
reading Sigma... I can't think of     |  il segnale di Sigma... Non può essere
anyone but Sigma! Sigma is behind all |  nessun altro che lui! C'è Sigma
of this... I won't stop you from      |  dietro tutto questo... Non ti
going to fight anymore...I leave      |  impedirò più di combattere... Lascio
everything in your hands...           |  tutto nelle tue mani...


++ nella stanza del boss
SIGMA: Hee hee hee hee. Impressive...  | SIGMA: Hee hee hee hee. Notevole...
The number one Reploid, you are...    |  Sei il numero uno tra i Reploid...
You came much earlier than I expected.|  Sei arrivato prima del previsto...
                                      |
X: Why? Why did you do this?!          | X: Perchè? Perchè hai fatto questo?!
                                      |
SIGMA: Because of Zero... to awaken    | SIGMA: Per via di Zero... per farlo
Zero from his false self.             |  tornare com'era un tempo.
                                      |
X: What?!                              | X: Cosa?!
                                      |
SIGMA: I've conducted thorough         | SIGMA: Ho fatto diverse ricerche e
research, and produced a tremendous   |  sono giunto ad una terribile
result. I wanted to find out what     |  conclusione. Voglio conoscere la vera
Zero truly is... and scatter the      |  natura di Zero... e diffondere il
Virus all over the earth to purify    |  Virus su tutta la Terra purificando
his body... But the amount of the     |  il suo corpo... Ma la quantità di
virus was insufficient. So I used the |  Virus non era sufficiente... Perciò
rundown colony......making it a virus |  ho usato la colonia... per infestarla
colony and let it land on the earth.  |  e farla precipitare sulla Terra.
You know the outcome, don't you?      |  Il risultato lo conosci, non è vero?
                                      |
X: You almost annihilated the Earth    | X: Tu hai quasi distrutto la Terra
for that?! You're sick!               |  solo per questo?! Sei pazzo!
                                      |
SIGMA: Fortunately there are those     | SIGMA: Per fortuna ci sono quei bravi
handy guys called Maverick Hunters,   |  ragazzi chiamati Maverick Hunter,
ever ready and able to come to the    |  sempre pronti all'azione ed io sapevo
rescue, and I knew the Earth would be |  che la Terra sarebbe stata comunque
safe and sound. But alas, most of the |  in salvo. Purtroppo la maggior parte
hunters have also become Mavericks... |  degli Hunter è diventata Maverick...
Hee hee hee hee. That was a close     |  Hee hee hee hee. Ve la siete vista
one...ha ha ha ha!                    |  brutta...ha ha ha ha!
                                      |
X: You...! How many Hunters have been  | X: Tu...! Quanti Hunter abbiamo perso
lost because of you...?! I'll never   |  per causa tua...?! Non ti perdonerò
forgive you for this! You're going to |  mai per questo! Pagherai per quello
pay for what you've done!             |  che hai fatto!


++ dopo aver sconfitto la prima forma di Sigma
SIGMA: Hee hee hee. The number one     | SIGMA: Hee hee hee. X, sei proprio il
Hunter, you are, X...                 |  numero uno tra gli Hunter...
                                      |
X: ...                                 | X: ...
                                      |
SIGMA: The stronger you are, the more  | SIGMA: Più forte diventi, più aumenta
I want to destroy you... It was       |  la voglia di distruggerti... È stato
pointless to have Zero fight you,     |  inutile farti affrontare Zero,
after all you ARE the number one      |  dopo tutto tu SEI il numero uno tra
Hunter. You show no mercy for enemies |  gli Hunter. Non mostri pietà nè per
or comrades.                          |  i nemici, nè per i compagni.
                                      |
X: Shut up! Where are you?!            | X: Silenzio! Dove sei?!
                                      |
SIGMA: Here I am. You can challenge me | SIGMA: Eccomi. Puoi sfidarmi quando
at anytime. I have delightful news.   |  vuoi. Ho buone notizie. Di recente ho
I've recently acquired a new partner. |  trovato un nuovo collaboratore. È
He has been very supportive. He seems |  stato di grande aiuto e sembra che
to have created quite a few robots.   |  abbia realizzato alcuni automi.
And he gave me the toughest body that |  Inoltre mi ha donato il corpo più
you will ever see. You got here       |  forte che tu abbia mai visto. Sei
sooner than I expected, so it is not  |  arrivato prima del previsto perciò
yet complete... But...it is enough to |  non è ancora completo... Ma... lo è..
defeat you... He is an excellent      |  abbastanza per eliminarti... È un
partner... I believe you two know     |  ottimo collaboratore... Penso che vi
each other... In fact, he used to be  |  conosciate... Infatti era un tuo
a comrade of yours. He was very       |  compagno. Lui è davvero ostinato con
persistent about you... and that      |  te... e questo lo ha reso molto utile
makes him very helpful to me. You see |  per i miei scopi. Vedi, X, esiste
X, there is someone other than me...  |  qualcun altro oltre me... che ti odia
who hates you... Now feel our         |  davvero... Ora subisci la nostra
combined rage and die! ...But not     |  furia combinata e muori! ...Ma non
before suffering horribly, ha ha ha!  |  prima di aver sofferto orribilmente,
...Goodbye, X!                        |  ha ha ha! ...Addio, X!


++ dopo averlo sconfitto
SIGMA: Gwaaaaaaaa! Darn... But I'll    | SIGMA: Gwaaaaaaaa! Dannazione... Ma io
never...die alone! I'll take...Zero...|  non... morirò da solo! Porterò...
down with me!                         |  Zero con me!
                                      |
X: No! Stop using Zero as a shield!    | X: No! Basta usare Zero come scudo!
                                      |
SIGMA: Gha ha ha ha ha...! Isn't it    | SIGMA: Gha ha ha ha ha...! Non è
painful to have to watch while others |  doloroso assistere alla sofferenza
suffer? You can put up with your own  |  altrui? Puoi sopportare il tuo dolore
pain......but can't bear to see       |  ......ma non sopporti di vedere gli
others, especially Zero, harmed, can  |  altri, soprattutto Zero, soffrire,
you? I'm taking Zero, the one most    |  non è vero? Porterò Zero, il tuo
important to you... to the underworld!|  miglior amico... nell'aldilà! Addio,
Goodbye, X... Gha ha ha ha!           |  X... Gha ha ha ha!


_______________________________________________________________________________
_________________________________  FINALE 1  __________________________________
_______________________________________________________________________________
[Zero è diventato un Maverick]

X: .........                           | X: .........
                                      |
???: ......... ...Not yet... Actually, | ???: ......... ...Non ancora... Adesso
I want you to rest and relax for      |  voglio che ti riposi e ti rilassi per
now... Hold on, X... ... Just for a   |  un po'... Tieni duro, X... ...Ancora
few more moments. ... Forget all the  |  un altro po'. ... Dimentica tutti i
painful memories...                   |  brutti ricordi...
                                      |
NARRATORE: 1 week from then...         | NARRATORE: Una settimana dopo...
                                      |
HUNTER A: ... Captain X... ...Don't    | HUNTER A: ... Capitano X... ...Non
you remember anything about what      |  ricorda nulla di quello che è
happened?                             |  accaduto?
                                      |
X: ... You're still on about that?     | X: ... Di nuovo con questa storia?
The answer is No. I don't remember    |  La risposta è No. Non ricordo proprio
anything...                           |  nulla...
                                      |
HUNTER B: ...You see? Captain Zero and | HUNTER B: ...Vede? Il Capitano Zero ed
Captain X are both special A level    |  il Capitano X sono entrambi Hunter
Hunters for all to see. You worked    |  speciali di livello A. Assieme hanno
together and solved a lot of problems.|  risolto molti problemi.
                                      |
X: I remember Sigma. His name doesn't  | X: Io ricordo Sigma. Il suo nome non
leave me... But I don't have any      |  mi abbandona... Ma non ho alcun
memory of Zero. Maybe whoever         |  ricordo di Zero. Forse chi mi ha
repaired me deleted the data by       |  riparato ha cancellato erroneamente
mistake.                              |  i suoi dati.
                                      |
HUNTER B: Did...did he really delete   | HUNTER B: Ha...ha davvero cancellato
your memory?                          |  la sua memoria?
                                      |
HUNTER A: Hey, stop it now... We'd     | HUNTER A: Ehi, ora basta... È stato
better think it's a miracle that      |  già un miracolo che il Capitano X sia
Captain X came back safely...         |  tornato sano e salvo...
                                      |
SIGNAS: It truly is a miracle... Not   | SIGNAS: È davvero un miracolo... Non
only did he come back... but without  |  solo è tornato vivo... ma non aveva
so much as even a scratch!            |  neanche un graffio!
                                      |
DOUGLAS: It's hard to repair the       | DOUGLAS: È difficile riparare i corpi
bodies of X and Zero because they're  |  di X e di Zero perchè sono ancora un
still a mystery...                    |  mistero...
                                      |
ALIA: It's not a miracle, I bet...     | ALIA: Scommetto che non è un miracolo.
                                      |
SIGNAS: You never believe it's a       | SIGNAS: Non hai mai creduto che
"miracle"...                          |  potesse essere un "miracolo"...
                                      |
ALIA: I'm not interested in miracles...| ALIA: Non mi interessano i miracoli...
I don't think Reploids dream of       |  Non penso neanche che i Reploid
miracles, either...                   |  credano nei miracoli...
                                      |
DOUGLAS: But...why was only Zero's     | DOUGLAS: Ma...perchè da X sono stati
memory data deleted from X?           |  cancellati solo i ricordi di Zero?
                                      |
SIGNAS: I have no idea... maybe it     | SIGNAS: Non ne ho idea... forse sono
disappeared by itself? Otherwise it   |  scomparsi da soli? Oppure sono stati
was deleted on purpose...             |  eliminati volontariamente...
                                      |
ALIA: Besides, there's a protection,   | ALIA: Inoltre, ora c'è una barriera.
now. He won't even accept data        |  X non è in grado di memorizzare i
related to Zero... I couldn't program |  dati riguardanti Zero... Neanche io
such a protection... We've got        |  riuscirei a fare un blocco simile...
another mystery about X...            |  Abbiamo un altro mistero su X...
                                      |
HUNTER A: Captain X. Although it will  | HUNTER A: Capitano X. Anche se penso
take time, I think this battle will   |  che ci vorrà del tempo, penso che
lead to peace.                        |  questa battaglia condurrà alla pace.
                                      |
X: It will. We need to work harder for | X: Lo farà. Dobbiamo lavorare duro
that... For peace...                  |  per questo... Per la pace...
                                      |
HUNTER B: What is your private dream?  | HUNTER B: Qual è il suo sogno?
                                      |
X: Huh?... I've never thought about    | X: Huh?... Non ci ho mai pensato...
it... Well... I've got it! I want to  |  Beh... Ora ne ho uno! Voglio creare
create "Elysium".                     |  "l'Elisio".
                                      |
HUNTER: Elysium...?                    | HUNTER: Elisio...?
                                      |
X: Yes! It's a paradise where the      | X: Si! Un paradiso dove la razza umana
human race coexists with Reploids     |  possa coesistere in pace con i
peacefully... Yes... that is my       |  Reploid... Si... quello è il mio
dream... I'd like to create           |  sogno... Vorrei creare "l'Elisio"...
"Elysium"... Someday in the near      |  Magari ci riuscirò un giorno,
future...                             |  in futuro...
                                      |
HUNTER B: I wish Captain Zero were     | HUNTER B: Vorrei che il Capitano Zero
here...                               |  fosse qui...
                                      |
X: Huh? You're talking about Zero      | X: Huh? State di nuovo parlando di
again?                                |  Zero?
                                      |
HUNTER B: No, nothing...               | HUNTER B: No, niente...
                                      |
X: "Elysium"... Oh yes...I'll do it    | X: "Elisio"... Oh si...Un giorno lo
someday...                            |  realizzerò...


_______________________________________________________________________________
_________________________________  FINALE 2  __________________________________
_______________________________________________________________________________
[Zero non è diventato un Maverick]

X: ......... .........Zero? Zerooo!    | X: ......... .........Zero? Zerooo!
Zerooo! Zero! Zero! NO! Don't die!    |  Zerooo! Zero! Zero! NO! Non morire!
Do you hear me? Zeroo! Zeroo!         |  Riesci a sentirmi? Zeroo! Zeroo!
                                      |
SIGMA: ......... Dro... Drop dead...!  | SIGMA: ......... Muo... Muori...!
                                      |
X: ......... Uh? O, Oh, NO... ...Gu,   | X: ......... Uh? O, Oh, NO... ...Gu,
ghaa...                               |  ghaa...
                                      |
ZERO: ...How persistent... ...you      | ZERO: ...Come sei... ...ostinato...
are... ...Die... ...Sigma... ...X,    |  ...Muori... ...Sigma... ...X, X...
X... ... Do... you... hear... me?     |  ... Riesci... a... sentirmi?
Darn... Your... optimism led... ...to |  Maledizione... Il tuo... ottimismo
your own... ... demise... ... You...  |  ti ha portato... ...alla morte...
should... li... li...live.            |  ...Tu... devi... vi...vi...vivere.
                                      |
X: .........                           | X: .........
                                      |
                                      |
???: ......... ...Not yet... Actually, | ???: ......... ...Non ancora... Adesso
I want you to rest and relax for      |  voglio che ti riposi e ti rilassi per
now... Hold on, X... ... Just for a   |  un po'... Tieni duro, X... ...Ancora
few more moments.                     |  un altro po'.
                                      |
NARRATORE: 3 years from then...        | NARRATORE: Tre anni dopo...
                                      |
ALIA: A large Maverick has broken out  | ALIA: Un gran numero di Maverick è
in HORIE 2146 block! Go into action   |  comparso nel blocco HORIE 2146!
immediately!                          |  Recarsi subito sul posto!
                                      |
X: Let's go! Now! Get a move on...     | X: Ora andiamo! Diamoci una mossa...
We've been used to living in peace... |  Eravamo abituati a vivere in pace...
                                      |
NARRATORE: Since that time,            | NARRATORE: Da quel giorno, gli occhi
Captain X's eyes have changed...      |  del Capitano X sono cambiati...
...and sharpened...                   |  ...e diventati più duri...
                                      |
X: I can face any enemy now... I will  | X: Ora posso affrontare ogni nemico...
feel this way... as long as I have    |  È così che mi sento... ogni volta che
this Saber... I'll do it today,       |  impugno questa spada... Oggi lo farò,
Zero... with you...! Forever...We'll  |  Zero... con te...! Saremo assieme...
be together...Zero...                 |  per sempre...Zero...



===============================================================================
 ZERO                                                                  [@10ZR]
===============================================================================
_______________________________________________________________________________
_______________________________  ADDESTRAMENTO  _______________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il Training]


ALIA: Let's begin your training. Are   | ALIA: Iniziamo l'allenamento. Zero,
you ready, Zero? I'll navigate you as |  sei pronto? Ti guiderò visto che sei
you are a novice Maverick Hunter.     |  un Maverick Hunter alle prime armi.
                                      |
Enemy ahead of you! With your         |  Nemici davanti a te! Con il tuo
Z Buster, you can attack them from a  |  Z-Buster puoi attaccarli dalla
distance. But your main weapon is the |  distanza. Ma la tua arma principale è
Z Saber. Press the Attack button      |  la Z-Saber. Premi ripetutamente il
repeatedly, then you can preform very |  pulsante d'Attacco per eseguire
powerful actions. If you want to      |  tecniche potenti. Per interrompere
cancel a combination attack, just     |  una sequenza d'attacco, salta oppure
jump or crouch.                       |  accovacciati.
                                      |
Enemy in the hole underground. You    |  Nemico in una buca del terreno. Puoi
can attack the enemy with your saber, |  attaccare il nemico con la spada, ma
but there's some risk, because you    |  ci sono rischi perchè devi per forza
have to get close to them... In this  |  avvicinarti per farlo... In questa
situation, take advantage of the      |  situazione, sfrutta il dislivello,
terrain, ignore the enemy, and jump   |  ignora il nemico ed oltrepassalo
over it. You can adjust how far you   |  saltando. Puoi regolare l'altezza del
jump by how long you press the Jump   |  balzo a seconda di quanto tieni
button...                             |  premuto il pulsante del Salto...
                                      |
Your enemy is in a difficult place to |  Il nemico si trova in una posizione
attack, but that is common in real    |  difficile da attaccare, situazione
life situations. Watch the timing of  |  frequente nel gioco. Valuta il
their attack, get close at a blast    |  tempismo dei loro attacchi, portati
and attack! After you land, you can   |  vicino a loro e colpisci! Dopo essere
preform combination attacks!          |  atterrato puoi subito attaccare!
                                      |
Giant enemy ahead of you. This type   |  Davanti a te si trova un grosso
of enemy doesn't move, and            |  nemico. Questo tipo di automi non si
specializes in durability. Pay        |  muove ma è molto resistente. Fai
attention to the attack pattern, get  |  attenzione al loro metodo d'attacco,
close, then attack and run! Float     |  avvicinati, colpisci e fuggi! Vola
like a butterfly, sting like a bee!   |  come una farfalla, pungi come un ape!
The special moves you have learned    |  Le Tecniche che hai imparato possono
will also be very useful.             |  essere molto utili.
                                      |
High wall without any ladder. Jump to |  Un muro senza alcuna scala. Salta
the wall, and if you touch the wall,  |  sulla parete e, toccando il muro,
then jump again! You can climb the    |  salta di nuovo! Puoi scalare la
wall by kicking it. Keep jumping from |  parete rimbalzandoci sopra. Continua
the wall and climb to the top.        |  a saltare per arrivare in cima.
                                      |
Can you see the yellow rope in front  |  Riesci a vedere la corda gialla
of you? Jump to it, and when you      |  davanti a te? Salta verso di essa e,
touch it, press the Directional       |  toccandola, premi la direzione Su.
button UP. Then you can grab the rope.|  In questo modo potrai aggrapparti.
                                      |
Watch the floor in front of you...    |  Guarda il pavimento davanti a te...
Can you see the spiked trap? Don't    |  Hai visto le spine? Non toccarle per
touch no matter what... Or you will   |  nessun motivo... moriresti sul posto.
die on the spot. In cases like this,  |  In casi come questi, fai un Salto con
do a dash-jump! If you jump while     |  Scatto! Saltando mentre Scatti,
dashing, you can jump farther.        |  atterrerai più lontano.
                                      |
Go through the shutter. There you     |  Attraversa il portale. In seguito
will encounter the boss of the        |  affronterai il boss dell'area di
Training Area. I have emulated the    |  addestramento. Ho riprodotto Dragoon
Dragoon for your training. Don't rush |  per il tuo allenamento. Non avere
to attack him. Fight wisely by using  |  fretta di colpirlo. Combatti con
the "Attack and Run" strategy... You  |  saggezza usando la strategia di
must fight against heavy odds using   |  "Attacco e fuga"... Dovrai superare
your saber... Because you can use     |  le difficoltà con la tua spada...
your Z Buster only when you are on    |  Perchè puoi usare lo Z-Buster solo
the ground. This is the final stage   |  sul pavimento. L'addestramento
of training... Good luck, Zero.       |  termina qui... Buona fortuna, Zero.


_______________________________________________________________________________
____________________________  UN OSCURO PRESAGIO  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[durante il prologo]

NARRATORE: In the year of 21XX.        | NARRATORE: È l'anno 21XX.
MEGAMAN X Episode 5.                  |  MEGAMAN X Episodio 5.
                                      |
???: Yes, it's ready... Piece of cake. | ???: Si, è pronto... È stato facile.</pre><pre id="faqspan-19">
...The Colony is still alive... I can | ...La Colonia è ancora viva... Posso
let it fall at any time... Please let | farla cadere in ogni momento.. Fammelo
me do it now. I'm getting bored. All  | fare, ti prego. Mi sto annoiando.
I have to do is... go back to the     | Devo solo... tornare sulla Terra e
Earth and scatter the Virus.          | diffondere il Virus.
                                      |
VOCE MISTERIOSA: You're exactly what I | VOCE MISTERIOSA: Sei proprio quello
expected... You're doing a good job...|  che mi aspettavo... Stai facendo un
hee hee hee.                          |  buon lavoro... hee hee hee.
                                      |
???: Nobody dares to fight against you,| ???: Nessuno osa opporsi a te, tranne
except those stupid Maverick Hunters. |  quegli stupidi Maverick Hunter. Farò
I'll do anything for you, anything... |  qualsiasi cosa per te, qualsiasi...
                                      |
VOCE MISTERIOSA: Good... I'm going to  | VOCE MISTERIOSA: Bene... Sto andando
Earth to execute our plan. Stay where |  sulla Terra per mettere in atto il
you are and await further instruction.|  nostro piano. Rimani dove ti trovi e
                                      |  attendi nuove istruzioni.
                                      |
???: But I don't think you need to do  | ???: Non penso che tu debba farlo di
it personally. Are they really a      |  persona. Rappresentano davvero una
threat? Are X and Zero really so      |  minaccia? X e Zero sono davvero così
strong that you can't let someone     |  forti che non puoi permettere ad
else do it?                           |  altri di occuparsi di loro?
                                      |
VOCE MISTERIOSA: Hee hee hee... Yes,   | VOCE MISTERIOSA: Hee hee hee... Si,
in a manner of speaking... Zero...    |  in un certo senso... Zero... io ti
I'll show you what you really are and |  mostrerò cosa sei davvero e chi è il
who your true enemy is... Hee hee hee.|  tuo vero nemico... Hee hee hee.
Bwah ha ha ha ha!                     |  Bwah ha ha ha ha!


_______________________________________________________________________________
____________________________  L'AVVENTO DEL VIRUS  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[presso la Damaged Highway]

++ all'inizio della località
ALIA: This is Hunter Base. Can you     | ALIA: Qui è la Base degli Hunter. Puoi
hear me, Zero? Sigma appeared         |  sentirmi, Zero? Sigma è apparso
suddenly and moved toward the statue  |  all'improvviso e si è diretto verso
which is under construction. X is     |  la statua in costruzione. X si trova
already en route. Follow and regroup  |  già sul posto. Seguilo e riunisciti
with him as soon as possible! You can |  con lui il prima possibile! Puoi
reach the statue by going straight in |  raggiungere la statua andando dritto.
that direction. Stay alert: several   |  Stai attento! Molti veicoli presenti
machines, even some deserted taxis,   |  in zona, compresi alcuni taxi
have become Mavericks in the area.    |  abbandonati, sono diventati dei
Be careful.                           |  Maverick. Fai attenzione.


++ durante la missione
ALIA: What a terrible sight... The     | ALIA: Che vista terribile... La strada
highway's been badly damaged... We've |  è stata seriamente danneggiata...
got to find Sigma before he destroys  |  Dobbiamo trovare Sigma prima che lui
anything else, or we'll be in very    |  distrugga altro, o ci ritroveremo in
serious trouble.                      |  guai seri.
                                      |
This building is seriously damaged.   |  Questo palazzo è seriamente
The walls could collapse at any       |  danneggiato. Potrebbe crollare in
second, so try not to get trapped by  |  qualsiasi momento quindi non rimanere
falling rocks... You can take         |  intrappolato tra le macerie...
advantage of the lay of the terrain.  |  Sfrutta la conformazione del terreno.
                                      |
Can you see a red rope ahead of you?  |  Riesci a vedere una corda rossa
Jump and grab the rope carefully!     |  davanti a te? Salta ed afferrala!
                                      |
You've finally reached the Statue.    |  Hai finalmente raggiunto la Statua.
I lost the traces of Sigma above you. |  Le tracce di Sigma terminano sopra di
I also lost contact with X... I've    |  te. Ho perso contatto con X... Ho un
got a bad feeling, Zero... Something  |  brutto presentimento, Zero... Sopra
is going on above you... Climb up and |  di te sta succedendo qualcosa...
find out what's up. But remember: The |  Arriva in cima e scoprilo. Ma ricorda
guard system of the construction site |  che a causa del Virus Sigma,
is malfunctioning as a result of the  |  il sistema di protezione non sta
Sigma Virus. Kick the guard walls     |  funzionando a dovere. Rimbalza sulle
quickly and climb them!               |  pareti rapidamente e scalale!


++ giunti ai piedi della statua
ZERO: X, what happened to you?         | ZERO: X, cosa ti è successo?
                                      |
X: I was attacked by Sigma... My armor | X: Sono stato attaccato da Sigma... La
was damaged... But I'm all right...   |  mia armatura è distrutta ma sto bene.
                                      |
ZERO: Sigma! As usual, we can't trust  | ZERO: Sigma! Non possiamo fidarci di
him or underestimate his              |  lui nè sottovalutare la sua
maliciousness... You should go back   |  malvagità... Dovresti tornare alla
to the Hunter Base. I'll take over    |  Base degli Hunter. Mi occuperò io
your mission.                         |  della tua missione.
                                      |
X: I'm fine, even if I lost my armor...| X: Sto bene, anche se ho perso la mia
Besides, I can feel him... Sigma's    |  armatura... Comunque riesco a
very close.                           |  percepirlo... Sigma è molto vicino.
                                      |
ZERO: I can feel him, too... ... Sigma | ZERO: Anche io lo percepisco... ...
is very close to us! ............ Or  |  È molto vicino a noi! ............
is Sigma coming for... us? After all, |  O sta venendo per... noi? Dopotutto
Hunters and Mavericks are very        |  Hunter e Maverick sono molto simili.
similar. We all simply... ... exist.  |  Noi semplicemente... ...esistiamo.
                                      |
X: ............ Zero, what are you     | X: ............ Zero, cosa stai
talking about? What's bothering you?  |  dicendo? Cosa stai pensando? Ad ogni
Anyway, I'll continue to search the   |  modo, continuerò a controllare le
surrounding area... and Zero, ...     |  zone circostanti... e, Zero, ... Stai
...Be careful. Signal me, if you need |  attento. Avvisami se avrai bisogno di
me.                                   |  me.
                                      |
SIGMA: Hee hee hee... Stupid Maverick  | SIGMA: Hee hee hee... Stupidi Maverick
Hunters! When I die, you will finally |  Hunter! Quando morirò conoscerete il
know the true power of a Maverick!    |  vero potere di un Maverick!


++ dopo aver sconfitto il boss
ZERO: Oh, no! The Sigma Virus has been | ZERO: Oh, no! Il Virus Sigma è stato
leaking out...                        |  rilasciato...
                                      |
X: It must have spread all over and    | X: Deve essersi diffuso ovunque e
could cover the Earth by now... All   |  potrebbe infettare tutta la Terra...
of the Reploids are getting severely  |  Tutti i Reploid stanno venendo
damaged!                              |  danneggiati seriamente!
                                      |
ZERO: Sigma! He lost to us on          | ZERO: Sigma! Si è lasciato sconfiggere
purpose... We have to evacuate        |  volontariamente... Dobbiamo andarcene
immediately!                          |  subito!
                                      |
ALIA: Th...s...Hunter...ase... This is | ALIA: Qu...i...ase...Hunter. Qui è la
Hunter Base. Do you read me? Are you  |  Base degli Hunter. Riuscite a
all right? Any damage?                |  sentirmi? State bene? Ci sono danni?
                                      |
SIGNAS: Are you all right? X! Zero!    | SIGNAS: State tutti bene? X! Zero!
The entire Earth has been thrown into |  Tutta la Terra è nel panico a causa
a panic because of the Sigma Virus.   |  del Virus Sigma. È pericoloso
It's dangerous to stay there. Report  |  rimanere là. Tornate alla Base a fare
back to the Base!                     |  rapporto!
                                      |
ZERO: Darn it! Sigma! You will pay for | ZERO: Dannazione! Sigma! La pagherai
this!                                 |  per questo!
                                      |
X: Even if we fight, what good will it | X: Anche lottando, cosa otterremmo?
do? A battle won't solve the problem. |  La guerra non risolverà il problema.
                                      |
SIGNAS: The situation is far worse     | SIGNAS: La situazione è peggiore di
than expected. Sigma's explosion has  |  quanto pensassimo. L'esplosione di
spread the Virus all over the Earth.  |  Sigma ha diffuso il Virus su tutta la
It's affecting both people and        |  Terra. Sta infettando sia le persone
Reploids. What's worse, the Space     |  che i Reploid. La cosa peggiore è che
Colony, Eurasia, is heading straight  |  la Colonia Spaziale, Eurasia, si sta
toward us. At this rate, it's going   |  muovendo verso di noi. Di questo
to crash into the Earth... in 16      |  passo precipiterà sulla Terra...
hours. Everything... including        |  nell'arco di 16 ore. Tutti.. compresi
Reploids and the entire human race,   |  i Reploid e l'intera razza umana,
will be... ... annihilated...         |  verranno... ...spazzati via...
                                      |
ALIA: We have no choice... For the     | ALIA: Non abbiamo scelta... Per la
sake of the world, we must destroy    |  salvezza del mondo dobbiamo abbattere
the Colony! ... But the only weapon   |  la Colonia! ... L'unica arma ancora
we have in the Hunter Base that still |  funzionante nella Base degli Hunter
works is... ...the Enigma... And it's |  è... ...Enigma... ed è molto vecchia.
very old. We also have a space        |  Abbiamo anche una navetta spaziale,
shuttle. But, it's been affected by   |  ma è stata infettata dal Virus, ed il
the Virus, and the Auto-Pilot         |  Pilota Automatico non funziona...
function doesn't work... So we need   |  Qualcuno dovrebbe guidarla sino alla
someone to fly it to the Colony and   |  Colonia per poi farla schiantare
let it collide... It's almost certain |  contro... È una missione suicida,
death, but we have no other choice.   |  ma non abbiamo altra scelta.
                                      |
SIGNAS: How's the condition of the     | SIGNAS: In che condizione si trova
Enigma?                               |  Enigma?
                                      |
DOUGLAS: Far from perfect... In order  | DOUGLAS: Non ottimali... Per poter
to use the Enigma, we need to build   |  usare Enigma, abbiamo bisogno di
it up with some devices. The Enigma   |  alcune componenti. Enigma non può
doesn't work as is.                   |  funzionare così com'è ora.
                                      |
SIGNAS: Under the influence of the     | SIGNAS: A causa del Virus Sigma,
Sigma Virus, a lot of Maverick        |  molti Maverick Hunter sono diventati
Hunters have become Mavericks, and    |  dei Maverick e solo pochi Hunter sono
only a few hunters remain normal.     |  rimasti normali. Dobbiamo unire le
Let's join forces with the rest of    |  forze con il resto dei nostri
our brothers and complete the Enigma! |  compagni e ripristinare Enigma!


_______________________________________________________________________________
__________________________  INIZIO DELLE OPERAZIONI  __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver completato il prologo]

SIGNAS: We only have 16 hours left     | SIGNAS: Abbiamo solo 16 ore prima
before the collision! We have to      |  della collisione! Prima di allora
upgrade the Enigma before then. There |  dobbiamo ripristinare Enigma. Ci sono
are 4 Mavericks that have the devices |  4 Maverick che possiedono i pezzi
required to enhance the Enigma.       |  necessari per ripristinare Enigma.
                                      |
Grizzly Slash, a weapons broker. He   |  Grizzly Slash, un mercante d'armi.
has a Crystal Ball.                   |  Lui possiede la Crystal Ball.
                                      |
Duff McWhalen, he lives in the ocean. |  Duff McWhalen, che vive nell'oceano.
We will have access to Hydrogen if we |  Se riuscissimo a mettere in sicurezza
can secure the ocean.                 |  l'oceano, otterremmo l'Hydrogen.
                                      |
Squid Adler, an Ex-Mavericks Hunter.  |  Squid Adler, un ex Maverick Hunter.
He has an Energy Cart.                |  Lui possiede l'Energy Cart.
                                      |
Izzy Glow, a Doctor of Engineering.   |  Izzy Glow, dottore in ingegneria.
He has a Laser Device.                |  Lui possiede il Laser Device.
                                      |
There are 4 other Mavericks but these |  Ci sarebbero altri 4 Maverick ma solo
4 Mavericks are the only ones who     |  questi 4 Maverick sono in possesso
have the devices to upgrade the       |  delle componenti per potenziare
Enigma. X, Zero... You are the only   |  Enigma. X, Zero... Siete gli unici
Maverick Hunters that can match these |  che possono fronteggiare questi
Mavericks. Split up so you can gather |  Maverick. Dividetevi così potrete
the devices!                          |  recuperare le componenti!
                                      |
To check the devices that you have    |  Per controllare i pezzi che avete
acquired, press the R1 button in the  |  ottenuto, premere il tasto R1 alla
Stage Select screen and go to the     |  Schermata Località per accedere alla
Device Set-up screen. To equip        |  Schermata Device Set-up. Per usare i
Power-up parts, press the L1 button   |  Potenziamenti, premere il tasto L1
in the Stage Select Screen.           |  alla Schermata Località.
                                      |
Prepare your equipment and fulfill    |  Preparate il vostro equipaggiamento
your mission!                         |  e completate la vostra missione!


++ fine di una missione
ALIA: You got the DNA data from the    | ALIA: Hai ottenuto il dati del DNA del
boss you have just defeated! From     |  boss appena sconfitto! Grazie ai dati
this DNA data, the special weapon has |  del DNA, hai ottenuto un'arma
become yours! Equip the weapons using |  speciale! Equipaggia le armi usando i
the L1, R1 button. Every enemy has a  |  tasti L1 e R1. Ogni nemico ha un
weak point. Find the most effective   |  punto debole. Trova l'arma più adatta
weapon for each enemy. Plus, if you   |  per ogni nemico. Inoltre, se elimini
defeat a high level boss, you may be  |  un boss di alto livello potrai creare
able to create not only a weapon, but |  non solo le armi ma anche altri
other items as well. In that case,    |  oggetti. In questo caso, scegli per
please select which item you wish to  |  favore quali oggetti desideri
create.


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__________________________  LE CAPSULE DEL DR LIGHT  __________________________
_______________________________________________________________________________

++ Stivali Falcon  (Grizzly Slash)
DR LIGHT: You are... Zero, aren't you? | DR LIGHT: Tu sei... Zero, non è vero?
                                      |
ZERO: Who... are you...?               | ZERO: Tu... chi sei...?
                                      |
DR LIGHT: Thank you for supporting X...| DR LIGHT: Grazie per l'aiuto che dai
Please continue to take care of him...|  ad X... Prenditi cura di lui...
                                      |
ZERO: .........                        | ZERO: .........
                                      |
DR LIGHT: I'll give you a program for  | DR LIGHT: Ti darò un programma per
X's armor. Analyze and upload the     |  l'armatura di X. In una zona sicura,
data to X's main memory in a secure   |  analizzalo a caricalo nella memoria
area. Then complete the Armor.        |  di X. Poi completate l'armatura. Per
For security reasons, the program is  |  motivi di sicurezza, il programma è
divided into 4 segments. Once you     |  diviso in 4 parti. Una volta che
gather and upload all 4 parts,        |  avrete trovato e caricato le 4 parti,
the armor will be complete. Nothing   |  l'armatura sarà completa. Sino ad
happens unless you have all 4. Ummm...|  allora non succederà nulla. Ummm...
Her name is Alia, isn't it...? She    |  Lei si chiama Alia, giusto...? Lei
can analyze the data and let you      |  può analizzare i dati e permetterti
upload it... Anyway, here is the      |  di caricarli... Comunque questo è il
program for legs. With the leg part   |  programma per gli stivali. Con questi
equipped, X can fly through the air,  |  X può volare in aria e diventare
and X becomes invincible while flying!|  invincibile durante il volo! Urtando
Collide against the enemy to destroy  |  contro i nemici potrà distruggerli!
them! I'm afraid that I know nothing  |  Mi dispiace di non conoscere nulla
about your body structure, therefore  |  della tua struttura corporea e di non
I can't enhance your power... I'm     |  poterti potenziare... Sono davvero
really sorry.                         |  dispiaciuto.
                                      |
ZERO: I don't need any power-ups...    | ZERO: Non mi servono potenziamenti...
............ But I have one thing     |  ............ Ma c'è una cosa che
I want to ask you... Sometimes        |  vorrei chiederti... Qualche volta
unknown data emerges in my mind,      |  nella mia mente appaiono immagini
and I can see a figure of an old      |  sconosciute e vedo la figura di un
professor... Do you know him by any   |  vecchio scienziato... Tu sai per caso
chance?                               |  di chi si tratta?
                                      |
DR LIGHT: I don't know... Perhaps, if  | DR LIGHT: Non so... Magari vedendolo..
I saw him... But the data must be a   |  I dati potrebbero essere solo dei
fragment created by some error...     |  frammenti generati da un errore...
I wouldn't worry about it. Why don't  |  Io non mi preoccuperei di questo.
you just forget about it?             |  Perchè non te ne dimentichi e basta?
                                      |
ZERO: I don't worry about it, but when | ZERO: Io non mi preoccupo ma quando ti
I saw you, I felt an urge to ask you..|  ho visto, ho pensato di chiedertelo..
                                      |
DR LIGHT: I'm sorry I couldn't give    | DR LIGHT: Mi spiace non poter
you the answer to your question...    |  rispondere alla tua domanda...
                                      |
ZERO: Never mind. I didn't expect any  | ZERO: Non importa. Non mi aspettavo
answer... Anyway, I'll give X the     |  una risposta... Comunque darò a X il
Armor program.                        |  programma dell'armatura.


++ Elmo Falcon  (Squid Adler)
DR LIGHT: This is the program for the  | DR LIGHT: Questo è il programma per
head part of the Falcon Armor.        |  l'Elmo Falcon. Analizzalo in una zona
Analyze and upload the data to X's    |  sicura e caricalo nella memoria di
main memory in a secure area. Once X  |  'X'. Una volta che 'X' avrà caricato
uploads all 4 of the programs, the    |  tutti i 4 programmi, la Falcon Armor
Falcon Armor will be complete. With   |  sarà completa. Con l'Elmo Falcon 'X'
this head part equipped, X can use    |  avrà a disposizione maggiori
the special weapons using less energy.|  munizioni per le sue Armi speciali.
Now, take advantage of your enhanced  |  Sfruttate questa proprietà per
special weapons and triumph! And give |  trionfare! E porta anche i miei
my best to X.                         |  saluti ad 'X'.


++ Cannone Falcon  (Izzy Glow)
DR LIGHT: This is the program for the  | DR LIGHT: Questo è il programma per il
arm part of the Falcon Armor. Analyze |  Cannone Falcon. Analizzalo in una
and upload the data to X's main       |  zona sicura e caricalo nella memoria
memory in a secure area. Once X       |  di 'X'. Una volta che 'X' avrà
uploads all 4 of the programs, the    |  caricato tutti i 4 programmi, la
Falcon Armor will be complete. With   |  Falcon Armor sarà completa. Con il
the arm part equipped, X can maximize |  Cannone Falcon, 'X' potenzierà la sua
and attack with the original shot,    |  arma di base ma non potrà usare il
but he can't charge the special       |  Super Colpo delle Armi speciali.
weapons. As this armor specializes    |  Poichè quest'Armatura è specializzata
the mobility, if he wants to enhance  |  nella mobilità, 'X' deve usare altre
his attack power, he should use other |  Armature se vuole avere una maggiore
armor. Please give this message to X. |  potenza di fuoco. Dillo ad 'X'.


++ Corazza Gaea  (Skiver)
DR LIGHT: This is the program for the  | DR LIGHT: Questo è il programma per la
body part of the Gaea Armor. Analyze  |  Corazza Gaea. Analizzalo in una zona
and upload the data to X's main       |  sicura e caricalo nella memoria di
memory in a secure area. Once X       |  'X'. Una volta che 'X' avrà caricato
uploads all of the programs, the Gaea |  tutti i 4 programmi, la Gaea Armor
Armor will be complete. With the head |  sarà completa. Tramite la Corazza,
part equipped, the damage X receives  |  'X' riceverà molti meno danni dai
will be much less. Thank you for your |  nemici. Ti ringrazio per la tua
cooperation. I'm sorry that           |  collaborazione. Mi dispiace di non
I couldn't help you.                  |  poterti aiutare.


++ Cannone Gaea  (Mattrex)
DR LIGHT: This is the program for the  | DR LIGHT: Questo è il programma per il
arm part of the Gaea Armor. Analyze   |  Cannone Gaea. Analizzalo in una zona
and upload the data to X's main       |  sicura e caricalo nella memoria di
memory in a secure area. Once X       |  'X'. Una volta che 'X' avrà caricato
uploads all of the programs, the Gaea |  tutti i 4 programmi, la Gaea Armor
Armor will be complete. With the arm  |  sarà completa. Con il Cannone Gaea,
part equipped, X can attack with the  |  'X' potrà attaccare usando il Gaea
Gaea shot! While the range of the     |  Shot! Anche se il raggio d'azione del
Gaea shot is short, it's powerful and |  Gaea Shot è ridotto, la sua potenza è
it can neutralize the enemies' energy |  elevata e può annullare i proiettili
bullets. Also, it allows X to break a |  nemici. Inoltre 'X' potrà demolire
certain brick! Please tell X that he  |  particolari mattoni! Ti prego di dire
can push or attack the bricks by      |  ad 'X' che può spingere questi
dashing.                              |  mattoni tramite lo Scatto.


++ Stivali Gaea  (Axle the Red)
DR LIGHT: I'll give you another data   | DR LIGHT: Ti darò un altro programma
program for X's armor... This is an   |  per l'armatura di 'X'... Si tratta di
armor prototype that I created a long,|  un prototipo che realizzai molto,
long time ago... I named it Gaea      |  molto tempo fa... L'ho chiamata Gaea
Armor. Gaea Armor is for defensive    |  Armor. La Gaea Armor potenzia le
ability, but is very heavy and lacks  |  abilità difensive. È molto pesante e
mobility. X won't be able to use      |  dalla mobilità ridotta... 'X' non
weapons. Still, it will be very       |  potrà usare le Armi. Comunque
useful because X will be able to walk |  risulterà utile perchè 'X' potrà
on the damaged areas... With this     |  camminare su terreni pericolosi...
armor equipped, X'll be able to reach |  Con questa Armatura, 'X' sarà in
the places that he previously wasn't  |  grado di raggiungere zone prima
able to... Please tell him to use the |  inaccessibili... Ti prego di dirgli
armor wisely. By the way, have you    |  di usare saggiamente l'Armatura. Tu
ever wanted to have your own armor?   |  hai mai voluto una tua Armatura?
                                      |
ZERO: Never. I just trust one thing:   | ZERO: Mai. Mi fido solo di una cosa:
Me. I fight my way, alone...          |  me stesso. Io combatto a modo mio...


++ Black Armor  (Zero Space 3)
DR LIGHT: Zero... I wasn't able to     | DR LIGHT: Zero... Non sono riuscito a
create any armor for you... But       |  realizzare un'Armatura per te... Ma
I seem to be able to enhance your     |  sembra che io possa potenziare le tue
abilities...                          |  abilità...
                                      |
ZERO: No. I don't need any             | ZERO: No. Non ho bisogno di alcun
enhancements...                       |  potenziamento...
                                      |
DR LIGHT: I see... Whether you enter   | DR LIGHT: Capisco... La decisione di
this capsule or not, The decision is  |  entrare o meno in questa capsula
up to you. But if you enter, the      |  spetta a te. Entrandovi, la Z-Saber
Z Saber will be enhanced, and your    |  sarà potenziata e la tua capacità
defense power will be increased...    |  difensiva verrà incrementata...
I believe in you. You will use these  |  Mi fido di te. Userai questi poteri
powers in the right way to fight evil.|  nel modo giusto contro il male.
Decide...and choose your fate.        |  Decidi...e scegli il tuo destino.
                                      |
ZERO: ............                     | ZERO: ............


_______________________________________________________________________________
_________________________  MISSIONE: CHASE THE TRUCK  _________________________
_______________________________________________________________________________

++ durante la missione
ALIA: The blue core you can see below  | ALIA: Il nucleo blu che vedi davanti a
is the weak point. If you destroy it, |  te è il punto debole. Distruggendolo,
the truck will begin to explode. But  |  il camion inizierà ad esplodere. Ma è
you'd better jump to the next truck   |  meglio per te saltare sul camion
before this one blows! Then head to   |  successivo prima dell'esplosione!
the end of the line.                  |  Raggiungi il punto d'arrivo.
                                      |
This truck has already begun to       |  Questo camion ha già iniziato ad
explode! Hurry and move to the next   |  esplodere! Muoviti e raggiungi il
one!                                  |  successivo!
                                      |
Is this the secret warehouse? I can't |  È questo il magazzino segreto?
tell... but there ARE strong energy   |  Non posso confermarlo... ma CI SONO
readings... We're getting even        |  forti emissioni di energia... e ne
stronger energy readings from deep    |  rileviamo di più forti all'interno!
inside! It must be him! Stay on guard!|  Deve essere lui! Stai in guardia!


                     ••• [Crystal Ball necessaria] •••

++ inizio della missione
ALIA: Destroy the Maverick trucks!     | ALIA: Distruggi i camion dei Maverick!
Then you'll be able to reach the      |  Così potrai raggiungere il magazzino
security warehouse.                   |  segreto.


++ nella stanza del boss
GRIZZLY: Zero! Seeing you re-opens old | GRIZZLY: Zero! Rivederti mi riapre
wounds...                             |  vecchie ferite...
                                      |
ZERO: You should have that looked      | ZERO: Avresti dovuto guardare avanti.
after. I don't have time for small    |  Non ho tempo per le chiacchere.
talk. Give me the Crystal Ball...     |  Dammi il Crystal Ball...
                                      |
GRIZZLY: Why don't you do what you     | GRIZZLY: Perchè non fai come al solito
usually do, and force me to? You used |  e mi costringi a dartelo? Un tempo
to be a Maverick, right? That's what  |  eri un Maverick, giusto? Questo è ciò
I heard. And, you destroyed Sigma,    |  che ho sentito. E tu hai distrutto
didn't you?                           |  Sigma, non è vero?
                                      |
ZERO: What, that old story...? If you  | ZERO: Cosa, quella vecchia storia...?
dare to try and fight me, then        |  Se vorrai osare sfidarmi, allora
I accept your challenge anytime,      |  accetterò la tua sfida ovunque ed in
anywhere.                             |  qualsiasi momento.
                                      |
GRIZZLY: Hunters and Sigma are very    | GRIZZLY: Sigma e gli Hunter sono molto
similar. Very aggressive and          |  simili. Molto aggressivi e sicuri di
overconfident.                        |  sè.
                                      |
ZERO: What? We're nothing like that    | ZERO: Cosa? Noi non abbiamo nulla in
scum!                                 |  comune con quel rifiuto!
                                      |
GRIZZLY: Oh yes, you are... I'm just   | GRIZZLY: Oh si che lo avete... Io sono
an arms dealer... But you... You      |  solo un mercante d'armi... Ma voi...
destroy anyone who stands against you.|  distruggete chiunque vi si opponga.
Now I'm going to make you pay for     |  Ora te la farò pagare per quello che
what you did to me, Maverick Hunter!  |  mi hai fatto, Maverick Hunter!


++ fine della missione
ALIA: Grizzly Slash had a Crystal Ball!| ALIA: Grizzly Slash possedeva la
This should greatly increase the      |  Crystal Ball! Dovrebbe aumentare di
striking ability of the Enigma. I'll  |  molto la potenza offensiva di Enigma.
ask another Hunter to do the recovery |  Chiederò ad un altro Hunter di
operations so you can return to the   |  occuparsi del recupero così potrai
Hunter Base.                          |  tornare alla Base degli Hunter.


                   ••• [Crystal Ball non necessaria] •••

++ inizio della missione
ALIA: To be honest, you don't need to  | ALIA: Ad essere onesti, non c'era
come to this area... But, you may     |  bisogno di venire in quest'area... Ma
find something useful... Destroy the  |  potresti trovare qualcosa di utile...
Maverick trucks!                      |  Distruggi i camion dei Maverick!


++ nella stanza del boss
GRIZZLY: Zero! Seeing you re-opens old | GRIZZLY: Zero! Rivederti mi riapre
wounds... Hey, you look depressed...  |  vecchie ferite... Ehi, sembri triste.
What, did you make a mistake,         |  Cosa c'è? Hai fatto un errore o
or something? Even the Hunter who     |  altro? Anche gli Hunter che
destroyed Sigma makes mistakes! Ha ha |  distrussero Sigma fanno errori! Ha ha
ha!                                   |  ha!
                                      |
ZERO: Your childish antics grow tiring.| ZERO: Le tue battute infantili mi
If you dare to fight me, then         |  annoiano. Se vuoi sfidarmi, allora
I accept your challenge: Anytime,     |  accetto la tua sfida: ovunque ed in
anywhere.                             |  ogni momento.
                                      |
GRIZZLY: I'll make you pay for what    | GRIZZLY: Te la farò pagare per quello
you did to me, Maverick Hunter!       |  che mi hai fatto, Maverick Hunter!


++ fine della missione
ALIA: We've found the Crystal Ball     | ALIA: Abbiamo trovato la Crystal Ball
that Grizzly had. We don't need it    |  in possesso di Grizzly. Non ci serve
anymore, but we'll still take it back |  più ma la porteremo ugualmente alla
to the base. I'll ask another Hunter  |  basa. Chiederò ad un altro Hunter di
to fetch it. Please return to the     |  recuperarla. Ora per favore torna
Hunter Base.                          |  alla Base degli Hunter.


_______________________________________________________________________________
____________________________  L'ARRIVO DI DYNAMO  _____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il primo Maverick]

ALIA: Incoming message from...         | ALIA: È in arrivo un messaggio da...
...sources unknown.                   |  ...una sorgente sconosciuta.
                                      |
SIGNAS: Who's this? I've never seen    | SIGNAS: E lui chi sarebbe? Non l'ho
him...                                |  mai visto...
                                      |
DYNAMO: Nice to meet you, Maverick     | DYNAMO: Felice di conoscervi, Maverick
Hunters. I have no hard feelings      |  Hunter. Non nulla contro di voi, ma
toward you, but this is my mission... |  questa è la mia missione... Molto
Before long, I will attack the Hunter |  presto attaccherò la Base degli
Base... Aw, are Mr. X and Mr. Zero    |  Hunter... Aw, Mr X e Mr Zero sono là
there? Please play with me! I'm       |  con voi? Vi prego, giocate con me! Mi
really bored... Don't worry! We'll    |  sono proprio annoiato... Non temete!
fight like true sportsmen, hee hee    |  Combatteremo lealmente, hee hee hee.
hee. Oh, I almost forgot to introduce |  Oh, quasi dimenticavo di presentarmi.
myself. I am Dynamo. See you soon...  |  Io sono Dynamo. Ci vedremo presto...
                                      |
SIGNAS: How dare he... at a time like  | SIGNAS: Ma come osa... in questo
this?! Should we even attempt to      |  momento poi?! Dovremmo davvero
fight against one so arrogant?        |  lottare con qualcuno così arrogante?


_______________________________________________________________________________
____________________  MISSIONE: OBLITERATE THE BATTLESHIP  ____________________
_______________________________________________________________________________

++ durante la missione
ALIA: What is this place... Are you in | ALIA: Che posto è questo... Ti trovi
an old sunken ship? The "U-555" is    |  in una nave affondata? L'U-555 sta
trying to escape. It went deep in     |  provando a scappare. È andata in
this direction. Follow it!            |  quella direzione. Inseguila!


                        ••• [Hydrogen necessario] •••

++ inizio della missione
ALIA: Wow! It looks like the giant     | ALIA: Wow! Sembra che la grande nave
ship "U-555" is coming right at you!  |  "U-555" stia venendo verso di te!
I don't believe it. It belonged to a  |  Non riesco a crederci. Si trovava in
marine museum. What an incredible     |  un museo marino. Che influenza
influence the Sigma Virus has! But,   |  incredibile possiede il Virus Sigma!
so be it... To secure the sea, we     |  E sia... Non abbiamo scelta che
have no choice but to fight against   |  affrontare l'U-555 per mettere in
the "U-555". Be careful not to get    |  sicurezza il mare. Stai attento a non
stuck on the complicated terrain.     |  rimanere bloccato nel fondale.


++ nella stanza del boss
McWHALEN: Zero... Long time no see...  | McWHALEN: Zero, è passato tanto tempo.
                                      |
ZERO: I'm here to secure the ocean     | ZERO: Sono qui per rendere sicuro
nearest the Hunter Base. It has run   |  l'oceano nei pressi della Base.
high...                               |  Il livello sta aumentando...
                                      |
McWHALEN: The Enigma requires a large  | McWHALEN: Enigma ha bisogno di molto
amount of hydrogen... so you must     |  Hydrogen... quindi voi volete usare
want the ocean in order to produce    |  l'oceano per produrre l'Hydrogen
hydrogen...                           |  necessario...
                                      |
ZERO: Precisely. Please cooperate.     | ZERO: Esatto. Ti chiedo di cooperare.
                                      |
McWHALEN: I've already been infected...| McWHALEN: Sono già stato infettato...
Shall we fight for old time's sake?   |  Lottiamo come nei bei vecchi tempi?
A duel! And I'll show no mercy!       |  Un duello! E non avrò pietà!
                                      |
ZERO: Your ship is about to set sail...| ZERO: La tua nave sta per salpare...
...for the last time!                 |  ...per l'ultima volta!


++ fine della missione
ALIA: We can produce Hydrogen from     | ALIA: Possiamo produrre Hydrogen da
this ocean. If only the Hunter Base   |  questo oceano. Se solo la Base degli
worked... then we wouldn't have to    |  Hunter fosse funzionante... non
take water from the ocean... Now      |  avremmo avuto il bisogno di farlo...
please return to Hunter Base... You   |  Ora ti prego di tornare alla Base...
have another mission to complete.     |  Hai un'altra missione da completare.


                      ••• [Hydrogen non necessario] •••

++ inizio della missione
ALIA: We don't need to secure the      | ALIA: Non abbiamo più bisogno di
ocean anymore. This area is under the |  mettere in sicurezza l'oceano. L'area
fin of the huge ship, the U-555. But, |  è sotto il controllo della grande
if you want to go here, I won't stop  |  nave "U-555". Ma se proprio vuoi
you.                                  |  andare là, io non ti fermerò.


++ nella stanza del boss
McWHALEN: Zero... It's been a long     | McWHALEN: Zero... È passato tanto
time... But you are later than        |  tempo... Ma sei giunto più tardi del
I expected. Tell me what's been       |  previsto. Dimmi cosa sta succedendo
happening on land.                    |  sulla terraferma.
                                      |
ZERO: ............                     | ZERO: ............
                                      |
McWHALEN: The world is facing          | McWHALEN: Il mondo è sull'orlo
extinction, right? Since I've also    |  dell'estinzione, giusto? Poichè anche
been infected with the Virus, why     |  io sono stato infettato dal Virus,
don't you fight me once before you    |  perchè non mi affronti prima di
die? A battle between two men!        |  morire? Uno scontro tra due uomini!
...Expect no mercy!                   |  ...Sarò spietato!
                                      |
ZERO: Fine... May you rest in peace... | ZERO: D'accordo... Che tu possa
...in the sea.                        |  riposare in pace... ...nel mare.


++ fine della missione
ALIA: Peace has been restored to the   | ALIA: È tornata la pace nell'oceano,
ocean, at least temporarily. But the  |  almeno per ora. Ma l'U-555 tornerà a
"U-555" will start moving again       |  funzionare di nuovo un giorno..
someday... unfortunately... The ocean |  sfortunatamente... l'oceano è così
is so terribly polluted... Now please |  terribilmente inquinato... Ora ti
return to the Hunter Base.            |  prego di tornare alla Base.


_______________________________________________________________________________
____________________________  L'ATTACCO DI DYNAMO  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il secondo Maverick]

SIGNAS: Emergency! Dynamo is attacking | SIGNAS: Emergenza! Dynamo sta
the Hunter Base. Fight back           |  attaccando la Base degli Hunter.
immediately!                          |  Rispondete subito all'attacco!
                                      |
DYNAMO: Nice to meet you. You are Zero,| DYNAMO: Felice di conoscerti. Tu sei
aren't you, the famous and persistent |  X, non è vero? Il famoso Hunter
hunter.                               |  ostinato.
                                      |
ZERO: What's it to you?                | ZERO: Cosa vuoi?
                                      |
DYNAMO: Well, to stretch a point,      | DYNAMO: Bene, venendo al punto,
I want to disturb what you are doing. |  voglio intralciare i vostri piani.
Oh, don't worry. I just want to       |  Oh, non temete. Voglio solo darvi
disturb you. I don't intend to kill   |  fastidio. Non intendo uccidevi...
you... But you wish to fight to the   |  Ma voi desiderate combattere sino
death, don't you?                     |  alla morte, non è vero?
                                      |
ZERO: ...............                  | ZERO: ...............
                                      |
DYNAMO: You think you're so cool,      | DYNAMO: Pensi di essere così forte e
you don't care what I say... In that  |  non ti importa cosa dico... In tal
case, have it your way. I'll fight    |  caso faremo a modo tuo. Lotteremo...
you... until you die.                 |  ...fino alla tua morte.


++ dopo aver sconfitto Dynamo
DYNAMO: Just as I thought... You are   | DYNAMO: Proprio come pensavo... sei
strong... You never let up. I'll      |  forte... Non ti arrendi mai. Me ne
retreat with this result... But       |  andrò con questo risultato... Ma ti
I advise you to relax a little, or    |  consiglio di rilassarti un po' o
you'll die from all the stress. Well  |  morirai per via dello stress. Bene
then. Adios, amigo!                   |  allora. Adios, amigo!


_______________________________________________________________________________
__________________________  MISSIONE: ELECTRIC TRAP  __________________________
_______________________________________________________________________________

++ al termine del percorso con l'Adion Ride Chaser
ALIA: Hello? Are you all right? You    | ALIA: Mi senti? Stai bene? Non potevi
couldn't walk here because the        |  muoverti lungo questo terreno perchè
terrain is too badly damaged. Even    |  è troppo accidentato. Anche la Ride
the Ride Chaser nearly didn't make it.|  Chaser ce l'ha fatta a stento. In
By the way, did you notice that there |  ogni caso, hai notato che c'erano
are energy items along the way? Those |  delle sfere energetiche lungo il
energy items and the door in front of |  percorso? Esse e la porta davanti a
you seem to be corresponding... If    |  te sembrano interagire... Se le
you have the items, shoot them at the |  possiedi, sparare contro la porta.
door. Then the door may be opened.    |  Essa potrebbe aprirsi.
                                      |
                     (avendo raccolto tutti i cristalli)
You did it! The door has been broken! |  Ce l'hai fatta! La via è libera ora!
I wonder what is inside... Proceed    |  Mi chiedo cosa contenga... Procedi
with care...                          |  con cautela...
                                      |
                         (raccolta non completata)
......... No response... Still... It  |  ......... Nessun riscontro.. ancora..
seems you came close to destroying    |  Sembra che ti manchi poco per
it... Maybe you only need a few more  |  distruggerla... Forse ti servono un
energy items...                       |  altro po' di sfere energetiche...


++ durante la missione
ALIA: A lab scientist is in custody.   | ALIA: Uno scienziato è tenuto in
Save them and let them escape. There  |  custodia. Salvali e falli fuggire.
might be some cartridges in this      |  Dovrebbero esserci alcune cartucce
laboratory that still work... We want |  ancora funzionanti nel laboratorio...
to obtain one, don't we.              |  Dobbiamo ottenerne una.
                                      |
The lock system of the shutter is     |  Il sistema di chiusura dei portali è
broken. If you attack the lock system,|  rotto. Se colpisci l'interruttore
it will give power to it. You can     |  dovresti riuscire a dargli energia.
possibly open the shutter this way.   |  Puoi aprire i portali in questo modo.
However... Since the lock system is   |  In ogni caso... poichè il sistema è
almost broken, the circuit will soon  |  danneggiato, il circuito si romperà
break again. Please keep aware of the |  di nuovo. Ti chiedo di misurare bene
amount of time you will have to open  |  il tempo necessario per aprire il
the shutter.                          |  portale.
                                      |
There are two kinds of lock systems.  |  Ci sono due tipi di interruttori. Il
The color of the shutter and the lock |  colore del portale aperto corrisponde
system correspond to each other.      |  a quello dell'interruttore colpito.


                    ••• [Energy Cartridge necessaria] •••

++ nella stanza del boss
SQUID: Zero, I never expect you to     | SQUID: Zero, non pensavo che saresti
come here... It must be an emergency..|  venuto... Deve essere un'emergenza...
                                      |
ZERO: You assumed right. You don't     | ZERO: Hai indovinato. Non c'è bisogno
need me to explain any more, do you?  |  di dirti altro, giusto?
                                      |
SQUID: Always so pushy... You haven't  | SQUID: Sempre così diretto... Non sei
changed at all... I made the right    |  cambiato affatto... Ho fatto la
choice when I resigned as a Hunter... |  scelta giusta dimettendomi da Hunter.
I don't want to be a rude jerk like   |  Non volevo diventare un volgare
you.                                  |  cretino come te.
                                      |
ZERO: Oh, come on. I just have a hard  | ZERO: Oh, andiamo. Ero solo stanco di
time listening to you babble...       |  sentire le tue stupidaggini...
You know what I want, don't you?      |  Sai cosa voglio, giusto?
                                      |
SQUID: You're free to take such a      | SQUID: Sei libero di prendere quella
worthless thing... But what a         |  roba inutile... Ma sei proprio un
simpleton you are. Even if you get it,|  ingenuo. Anche ottenendola, non puoi
you can't change the fate of the      |  cambiare il destino della Terra!
Earth! Every Reploid has been         |  Tutti i Reploid sono stati infettati
infected by the Virus and become...   |  dal Virus e sono diventati...
Ma Ma Ma Mave...ve veR...             |  Ma Ma Ma Mave...ve veR...
                                      |
ZERO: No! He's been infected! Relax... | ZERO: No! È stato infettato!
I'll put you out of your misery.      |  Tranquillo... riposerai in pace.
Good bye, Squid Adler...              |  Addio, Squid Adler...


++ fine della missione
ALIA: You got around so many traps.    | ALIA: Hai evitato molte trappole.
Thanks to you, we now have a precious |  Grazie a te, abbiamo la preziosa
Energy Cart. Squid used to be a       |  Energy Cartridge. Squid era un Hunter
Hunter, but had become a Maverick.    |  ma è diventato un Maverick. Deve
It must have been hard for you even   |  essere stata dura per te anche se
though it was your mission... Let's   |  faceva parte della missione...
restore the peace for him...          |  Riportiamo la pace anche per lui...


                  ••• [Energy Cartridge non necessaria] •••

++ nella stanza del boss
SQUID: HA HA HA HAAAA!! ANOTHER FISH   | SQUID: HA HA HA HAAAA!! UN ALTRO PESCE
HAS BEEN TRAPPED!! I'M A MAVERICK     |  È CADUTO IN TRAPPOLA! SONO UN
HUNTER! I'LL RETIRE YOU.              |  MAVERICK HUNTER! TI ELIMINERÒ.
                                      |
ZERO: He's already become a Maverick...| ZERO: È già diventato un Maverick...
I'll put you out of your misery now...|  Ti libererò da questo tormento ora...
Say your prayers, Squid Adler...      |  Dì le tue preghiere, Squid Adler...


++ fine della missione
ALIA: You got around so many traps.    | ALIA: Hai evitato molte trappole.
Thanks to you, we got an Energy       |  Grazie a te abbiamo ottenuto l'Energy
Cartridge. But we have finished with  |  Cartridge. Ma non dobbiamo più usare
the Enigma now so we don't need the   |  Enigma perciò l'Energy Cartridge non
Energy Cart anymore. Squid used to be |  ci serve più. Squid era un Hunter ma
a Hunter but had become a Maverick... |  è diventato un Maverick... Deve
It must have been hard for you even   |  essere stata dura per te anche se
though it was your mission...         |  faceva parte della missione...
Let's restore the peace for him...    |  Riportiamo la pace anche per lui...


_______________________________________________________________________________
____________________  MISSIONE: FORTRESS LAB INFILTRATION  ____________________
_______________________________________________________________________________

++ durante la missione
ALIA: The platforms can't be destroyed,| ALIA: Le piattaforme non possono
so you will have to time it just      |  essere distrutte quindi devi
right to go through...                |  superarle con il giusto tempismo...
                                      |
Proceed by stepping on the platforms. |  Procedi camminando sulle piattaforme.
                                      |
Break the door that you can see below,|  Demolisci la porta che vedi in basso
and proceed to the next room.         |  e procedi nella stanza accanto.
                                      |
The defense system is engaged.        |  Il sistema di difesa è attivo e ti
It attacks you with powerful plasma.  |  attaccherà con proiettili al plasma.
If you have some kind of weapon,      |  Forse con qualche arma saresti in
you may be able to neutralize it.     |  grado di neutralizzarli.
                                      |
Dr. Izzy Glow's room is above you.    |  La stanza del Dr Izzy Glow si trova
There are several plasma defense      |  sopra di te. Ci sono diversi cannoni
devices installed on the way to the   |  al plasma lungo il percorso.
room. Use a weapon that can attack    |  Usa un'arma che possa attaccare verso
upward!                               |  l'alto.


                      ••• [Laser Device necessario] •••

++ inizio della missione
ALIA: We can learn lots about Dr. Izzy | ALIA: Possiamo imparare molto dal Dr
Glow just from looking at this        |  Izzy anche solo vedendo questo
laboratory... He is the world leading |  laboratorio... Lui è un'autorità
authority on laser technology.        |  mondiale nel campo dei laser. Perciò
Therefore, the laser he created will  |  il dispositivo che ha realizzato sarà
be great use to the Enigma. I hope he |  molto utile per Enigma. Spero che ce
will willingly give one to us, but... |  ne dia uno volentieri, ma...
...I heard he is a very stubborn      |  ...Ho sentito che è una persona molto
person so this might not be easy.     |  cocciuta quindi non sarà facile.


++ nella stanza del boss</pre><pre id="faqspan-20">
ZERO: Dr. Izzy Glow, will you do us a  | ZERO: Dr Izzy Glow, ci farebbe un
favor?                                |  favore?
                                      |
GLOW: My work is not for Maverick      | GLOW: I miei lavori non sono per i
Hunters. I've never trusted your      |  Maverick Hunter. Non mi sono mai
approach. Therefore, I won't          |  fidato dei vostri metodi. Perciò non
cooperate with you. However... I find |  collaborerò con voi. Comunque... ti
you fascinating... No one has ever    |  trovo interessante... Nessuno è mai
managed to analyze the infamous X and |  riuscito ad analizzare i temuti X e
Zero... But it's too late... Soon,    |  Zero... Ma è troppo tardi... Presto
I'll be one of the Mavericks... It's  |  sarò uno dei Maverick... È giunta
time... I'll have to learn about you  |  l'ora... Sarò costretto a studiarti
through battle. Now... Put me out of  |  durante la battaglia. Ora... liberami
my misery!                            |  dal mio tormento!


++ fine della missione
ALIA: It looked like a quiet           | ALIA: Sembrava un laboratorio così
laboratory... but the inside was in   |  tranquillo... ma all'interno era in
complete ruins. The Sigma Virus has   |  totale rovina. Il Virus Sigma ha
caused total disorder everywhere...In |  causato danni in ogni luogo.. Per
order to fix the situation... we need |  risolvere la situazione... dobbiamo
to make good use of Dr. Izzy Glow's   |  fare buon uso del Laser Device del
Laser Device. We've finished taking   |  Dr Izzy Glow. Abbiamo appena
the Laser Device back to the base.    |  riportato il dispositivo alla base.
Thank you for your help. We'll meet   |  Grazie per il tuo aiuto. Ci rivedremo
you at the Hunter Base.               |  alla Base degli Hunter.


                    ••• [Laser Device non necessario] •••

++ inizio della missione
ALIA: Dr. Izzy Glow's laboratory...    | ALIA: Il laboratorio del Dr Izzy Glow.
You have no reason to be here since   |  Non avevi motivo di venire qui perchè
we don't need the Enigma anymore.     |  non abbiamo più bisogno di Enigma.


++ nella stanza del boss
ZERO: Dr. Izzy Glow... Oh, am I too    | ZERO: Dr Izzy Glow... Oh, sono giunto
late?                                 |  troppo tardi?
                                      |
GLOW: Yes, you are. I've already been  | GLOW: Si. Sono già stato infettato dal
infected by the Virus. However, I'm   |  Virus. Comunque sono ancora
still interested in you. X and Zero,  |  interessato a te. X e Zero, che
whom nobody has ever succeeded in     |  nessuno è mai riuscito ad analizzare.
analyzing... I guess my only hope is  |  Temo che la mia unica speranza sia di
to analyze you by fighting you before |  analizzarti affrontandoti prima di
I lose myself completely and become a |  perdere la mia lucidità e diventare
Maverick... Now, fight me. And put me |  un Maverick... Ora affrontami.
out of my misery!                     |  E liberami da questo tormento!

++ fine della missione
ALIA: We wasted Dr. Izzy Glow's        | ALIA: Abbiamo sprecato le ricerche del
research... Although we got the Laser |  Dr Izzy Glow... Comunque ora abbiamo
Device, We don't need it anymore.     |  il Laser Device anche se non ci serve
Thank you for your work, anyway.      |  più. Grazie per il tuo impegno.
We'll meet you at the Hunter Base.    |  Ci rivedremo alla Base degli Hunter.


_______________________________________________________________________________
_____________________________  ENIGMA IN AZIONE  ______________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver raccolto le componenti di Enigma]

DOUGLAS: At last the Enigma has been   | DOUGLAS: Alla fine Enigma è stato
completed! It's old, but we           |  completato! È vecchio ma lo abbiamo
reinforced it with some devices...    |  potenziato con alcune componenti...
It should work fine... Well, we're    |  Dovrebbe funzionare bene... Beh, noi
ready!                                |  siamo pronti!
                                      |
SIGNAS: The time has come at last!     | SIGNAS: È giunto il momento! Siamo
We are going to launch the Enigma.    |  pronti ad usare Enigma. Il destino
The fate of the Earth depends on it.  |  della Terra dipende da questo.
                                      |
ALIA: The energy, the power,           | ALIA: Energia, potenza, angolazione...
the angle... everything is clear.     |  è tutto pronto.
                                      |
SIGNAS: All right... Blastoff!!!       | SIGNAS: Va bene... Fuoco!!! Fuoco!!!
Blastoff!!! Blastoff!!!               |  Fuoco!!!


                          ••• [esito positivo] •••

SIGNAS: Did we make it? Did it crash?  | SIGNAS: Ce l'abbiamo fatta? L'ha
Alia, give us the report.             |  distrutta? Alia, aggiornaci.
                                      |
ALIA: We have succeeded. The colony    | ALIA: Ce l'abbiamo fatta. La colonia è
has been destroyed. Although scraps   |  stata distrutta. Alcune macerie della
from the colony will fall to the      |  colonia precipiteranno sulla Terra ma
Earth, they shouldn't cause severe    |  non ci saranno danni gravi. Abbiamo
damages. We barely avoided total      |  evitato per un soffio la devastazione
destruction... The damage is          |  totale... I danni sono ingenti...
significant... I wonder when things   |  Mi chiedo quando le cose torneranno
will be restored.                     |  alla normalità.
                                      |
DOUGLAS: We'll take time and repair    | DOUGLAS: Col tempo ripareremo tutti i
the damages.                          |  danni.
                                      |
SIGNAS: Right. We have a lot to do...  | SIGNAS: Esatto. Abbiamo molto da
before the Earth can return to        |  fare... prima che la Terra possa
normal...                             |  tornare alla normalità...
                                      |
ALIA: No way...What is this reaction?  | ALIA: Impossibile...Cos'è questo?
                                      |
SIGNAS: What's up, Alia?               | SIGNAS: Cosa c'è, Alia?
                                      |
ALIA: I spotted the Virus reaction.    | ALIA: Rilevo la presenza del Virus.
And it's a new one... The readings    |  Un nuovo tipo... I dati sono simili a
are like that of Zero... I mean... a  |  quelli di Zero... Sembra... un Virus
Zero Virus? It's like Zero, and seems |  Zero? È come Zero e sembra essere
to have very strong power... The      |  molto potente... Il Virus della
Virus of the colony and that of the   |  colonia e quello della Terra sembrano
Earth have been mixed... and have     |  essersi mischiati... ed hanno
produced a new Virus... ...The Zero   |  prodotto un nuovo Virus......il Virus
Virus... ...This is exactly the same  |  Zero... ...È proprio lo stesso
reading... ...Should we call this the |  valore... ...Dovremmo chiamarlo Virus
Zero Virus? The scraps of the Colony  |  Zero? I resti del Virus della Colonia
Virus and the Sigma Virus combined    |  del Virus Sigma combinati assieme...?
together...? ...I wonder what's going |  ...Mi chiedo davvero cosa stia per
to happen...                          |  accadere...


                          ••• [esito negativo] •••

SIGNAS: Did we make it? Did it crash?  | SIGNAS: Ce l'abbiamo fatta? L'ha
Alia, give us the report.             |  distrutta? Alia, aggiornaci.
                                      |
ALIA: Negative! We destroyed only 62%! | ALIA: Negativo! Abbiamo distrutto solo
We have merely made it change orbit...|  il 62%! A stento abbiamo variato
and delayed the time of impact...     |  l'orbita... e ritardato l'impatto...
                                      |
ZERO: Curses!                          | ZERO: Maledizione!
                                      |
DOUGLAS: The Engima was not successful?| DOUGLAS: Enigma non ha funzionato?
                                      |
X: No, but we have a back-up plan.     | X: No, ma abbiamo un piano di riserva!
Let's concentrate on our next move!   |  Concentriamoci sulla prossima mossa!
                                      |
SIGNAS: All right! We will execute the | SIGNAS: Esatto! Attueremo l'Operazione
Shuttle Operation! Don't give up hope!|  Shuttle! Non perdete la speranza!
The future of the Earth depends on us!|  Il futuro della Terra dipende da noi!
This is our last hope... "The Space   |  Questa è la nostra ultima speranza...
Shuttle Operation."                   |  "L'Operazione Space Shuttle".
                                      |
ALIA: The shuttle will approach and    | ALIA: Lo Shuttle si avvicinerà e si
fly into the colony... The pilots     |  lancerà contro la colonia... I piloti
will eject at the last minute. It's   |  si sganceranno all'ultimo minuto.
very dangerous because they could get |  È molto pericoloso perchè potrebbero
sucked into the blast. In the end,    |  venire risucchiati nell'esplosione.
I fear that this will fail just like  |  Temo che il piano possa fallire così
the Enigma. We need to gather as many |  come Enigma. Dobbiamo ottenere il
devices as we can to strengthen the   |  maggior numero di componenti per
shuttle's power. But the Auto-Pilot   |  potenziare lo Shuttle. Il pilota
function doesn't work...              |  automatico tuttavia non funziona...
                                      |
SIGNAS: Okay, gather as many devices   | SIGNAS: D'accordo, raccogliete quante
as you can.                           |  più componenti potete.
                                      |
DOUGLAS: We'll try to upgrade it from  | DOUGLAS: Cercheremo di potenziarlo con
here. This is the last chance for us..|  esse. È la nostra ultima possibilità.
                                      |
SIGNAS: I know this mission is hard    | SIGNAS: Lo so che la missione è dura
for you all, but the important thing  |  per tutti quanti, ma è importante
is for us to stay optimistic... Now,  |  restare ottimisti... Ora mettiamoci
let's get to work! Our only hope is   |  al lavoro! La nostra unica speranza è
the Space Shuttle. We can't waste any |  lo Space Shuttle. Non dobbiamo
time... Let me describe the           |  perdere tempo... Vi descrivo i
4 Mavericks that have the devices to  |  4 Maverick che possiedono le
upgrade the Shuttle.                  |  componenti per potenziare lo Shuttle.
                                      |
Axle the Red, Details unknown.        |  Axle the Red, dettagli sconosciuti.
He carries a concealed Orbiter Engine.|  Porta con sè l'Orbiter Engine.
                                      |
Mattrex, a weapons storage guard.     |  Mattrex, guardiano di un magazzino di
He owns a Booster for rockets.        |  armi. Possiede il Booster dei razzi.
                                      |
The Skiver, Reploid Air Force.        |  The Skiver, Aviazione dei Reploid.
An Orbiter Wing is in the base.       |  Nella sua base c'è l'Orbiter Wing.
                                      |
Dark Dizzy, A mysterious Maverick.    |  Dark Dizzy, un Maverick misterioso.
He has a Fuel Tank.                   |  Possiede il Fuel Tank.
                                      |
We have little time but... We have to |  Abbiamo poco tempo ma... dobbiamo
gather as many devices as possible.   |  ottenere più componenti possibili.


_______________________________________________________________________________
______________________  MISSIONE: ESCAPE THE SPACE TRAP  ______________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
ALIA: At first glance, it may seem to  | ALIA: A prima vista può sembrare un
be an ordinary planetarium. But in    |  normale planetario. In realtà si
truth, it is also a space             |  tratta anche di un laboratorio
laboratory... Why don't you borrow a  |  spaziale... Perchè non ti fai
fuel tank for the space shuttles?     |  prestare un Fuel Tank per lo Shuttle?
But before you do that, there is      |  Prima di farlo però, c'è qualcosa di
something strange about the           |  strano in questo planetario... E così
planetarium... So, the Sigma Virus    |  il Virus Sigma ha già contaminato
has already polluted this facility,   |  anche questa struttura... Penso che
too... Your visit to the planetarium  |  la tua visita al planetario sarà
will be very interesting, I guess.    |  molto interessante.


                       ••• [Shuttle già lanciato] •••

ALIA: At first sight, it may seem to   | ALIA: A prima vista può sembrare un
be a plain planetarium. But... in     |  normale planetario. In realtà si
truth, it is also a space             |  tratta anche di un laboratorio
laboratory... The Fuel Tank for the   |  spaziale... Qui si trova il Fuel Tank
Shuttle is here, but we don't need it |  per lo Shuttle, ma ormai non ci serve
anymore... Your activities are up to  |  più... Sei libero di fare ciò che
you, but... if you don't feel it's    |  vuoi... ma se credi che non ne valga
worth while, then you should move on. |  la pena, dovresti andare altrove.


                   ••• [Enigma non ancora utilizzato] •••

ALIA: At first sight, it may seem to   | ALIA: A prima vista può sembrare un
be a plain planetarium. But... in     |  normale planetario. In realtà si
truth, it is also a space             |  tratta anche di un laboratorio
laboratory... But, the facility is    |  spaziale... Ma la struttura è molto
very different from what it used to   |  diversa da ciò che dovrebbe essere...
be... You can't find the device for   |  Qui non troverai le componenti per
the Enigma here... As long as you     |  Enigma... Se lo hai capito, allora fà
understand that, do as you please.    |  come preferisci.


++ durante la missione
ALIA: I'm picking up a Maverick        | ALIA: Sto rilevando la presenza di
reading at the constellation.         |  Maverick presso le costellazioni.
Watch out!!                           |  Stai attento!!
                                      |
I guess you need to get on the lift...|  Dovrai muoverti tramite la pedana...
It is unstable, but there is no other |  È instabile, ma non c'è altro modo
way.                                  |  per proseguire.
                                      |
Watch out for the track! It isn't     |  Attento al percorso! Non è quello
moving on the right course! If you    |  previsto! Se ti trovi in pericolo,
sense any danger, jump to the nearest |  salta sulla piattaforma più vicina
place as soon as possible!            |  il prima possibile!
                                      |
This is the gravity reverse device!   |  Questo è un dispositivo per invertire
It can control gravity, and turn it   |  la gravità e può capovolgere la
upside down. Of course, you may be    |  stanza. Ovviamente puoi sfruttare la
able to take advantage of it.         |  cosa a tuo favore.


                       ••• [Fuel Tank necessario] •••

++ nella stanza del boss
DIZZY: Squeak! I know that smell...    | DIZZY: Squeak! Conosco questo odore...
                                      |
ZERO: Is he insane already?            | ZERO: È già stato infettato?
                                      |
DIZZY: Squeak! We are comrades! Squeak!| DIZZY: Squeak! Siamo compagni! Squeak!
Let's not fight each other, squeak!   |  Non combattiamo l'un l'altro, squeak!
                                      |
ZERO: Crazy fool... What are you on    | ZERO: Stupido pazzo... Di cosa stai
about?                                |  parlando?
                                      |
DIZZY: Let's retire the Mavericks!     | DIZZY: Distruggiamo i Maverick!
Squeak!                               |  Squeak!
                                      |
ZERO: You're one of them, I'll do you  | ZERO: Sei uno di quelli, distruggerò
first!                                |  prima te!


++ fine della missione
ALIA: With regard to Dark Dizzy...     | ALIA: Riguardo Dark Dizzy... Era un
He was a Maverick created three years |  Maverick realizzato da Sigma tre anni
ago by Sigma... But you have          |  fa... Ma ora lo hai distrutto... Da
destroyed him... Since Sigma          |  quando Sigma ha rilasciato una gran
scattered a large amount of the Virus,|  quantità del Virus, non ha più avuto
he doesn't have any energy left to    |  abbastanza energia per rigenerarsi...
reproduce himself... By the way,      |  Ad ogni modo, abbiamo trovato il Fuel
we've found a Fuel Tank. Now the      |  Tank. Ora lo Shuttle sarà in grado di
Shuttle will be able to fly to the    |  volare sino alla colonia spaziale...
space colony... Please return to the  |  Ti chiedo di tornare velocemente alla
Hunter Base quickly.                  |  Base degli Hunter.


                     ••• [Fuel Tank non necessario] •••

DIZZY: Squeak! This is GREAT!          | DIZZY: Squeak! Questo è MAGNIFICO!
Very funny!                           |  Molto divertente!
                                      |
ZERO: Is he insane already?            | ZERO: È già stato infettato?
                                      |
DIZZY: The Earth has been severely     | DIZZY: La Terra è stata seriamente
damaged... Very cool, brother! Squeak!|  danneggiata... Fantastico, fratello!
Let's retire all of the Reploids      |  Squeak! Distruggiamo assieme tutti i
together!                             |  Reploid!
                                      |
ZERO: ... You are the one who'll be    | ZERO: ... Tu sarai quello che verrà
retired.                              |  distrutto.


++ fine della missione
ALIA: With regard to Dark Dizzy...     | ALIA: Riguardo Dark Dizzy... Era un
Sigma created him as a Maverick three |  Maverick realizzato da Sigma tre anni
years ago. I wonder what Sigma was up |  fa. Mi chiedo che intenzioni avesse
to... Did you find anything           |  Sigma... Hai trovato qualcosa di
underground? ... A Fuel Tank? All     |  utile sotto terra? ... un Fuel Tank?
right. I will dispatch a team to pick |  Ok. Manderò una squadra a prenderlo.
it up. You return to the Hunter Base. |  Torna alla Base degli Hunter.


_______________________________________________________________________________
__________________________  ZERO ED IL VIRUS SIGMA  ___________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il quinto Maverick]

ZERO: I've been fighting the Sigma     | ZERO: Ho combattuto il Virus Sigma per
Virus for a long time... It is the    |  tanto tempo... È il virus che causa
virus that causes all Reploids to     |  la trasformazione da Reploid a
trasform into Mavericks. The most     |  Maverick. Il più terribile virus mai
dreadful virus to ever exist. Why...  |  esistito. Perchè... mi chiedo perchè
I wonder why I'm not harmed? Instead, |  io ne sia immune... Al contrario,
I feel energy growing within my       |  avverto una grande potenza crescere
body... What on earth is happening to |  nel mio corpo... Cosa diavolo mi sta
me? I have a bad feeling about this...|  succedendo? Ho una brutta sensazione.
                                      |
LIFESAVER: ...That's all the report on | LIFESAVER: ...e questo è il resoconto
Zero.                                 |  riguardo Zero.
                                      |
SIGNAS: Zero has fought Sigma several  | SIGNAS: Zero ha affrontato Sigma molte
times, I believe he has the Virus     |  volte e credo abbia sviluppato degli
antibodies.                           |  anticorpi al Virus.
                                      |
LIFESAVER: It's possible... He doesn't | LIFESAVER: Può essere... Non reagisce
react negatively to the Virus... His  |  negativamente al Virus... e la sua
power-output is actually growing...   |  potenza sta attualmente aumentando...
For the most, part the body system of |  La maggior parte dei corpi di X e di
X and Zero remain mysteries. I can't  |  Zero è ancora un mistero. Non posso
predict what will happen... I suggest |  prevedere cosa succederà... Propongo
you take measures...                  |  di prendere dei provvedimenti...
                                      |
SIGNAS: Keep this secret... I'll think | SIGNAS: Mantieni il segreto...
it over.                              |  Ci penserò su.
                                      |
LIFESAVER: His power is growing with   | LIFESAVER: La sua potenza aumenta per
the virus... It's too dangerous to    |  via del virus... È troppo pericoloso
keep them loose! Please... at least   |  lasciarlo libero! Ti prego... almeno
do something about Zero... before     |  fai qualcosa riguardo Zero... prima
it's too late!                        |  che sia troppo tardi!


_______________________________________________________________________________
_____________________  MISSIONE: DESTROY THE TIME BOMBS  ______________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
ALIA: You can get the Orbiter Wing     | ALIA: Puoi ottenere l'Orbiter Wing
from the Reploid Air Forces. But...   |  dal Reploid dell'Aviazione. Ma... non
I can't believe the Sigma Virus       |  riesco a credere che il Virus Sigma
could've gotten to the Reploid Air    |  sia riuscito ad infettare anche
Forces...                             |  l'Aviazione dei Reploid.


                       ••• [Shuttle già lanciato] •••

ALIA: I can't believe the Reploid Air  | ALIA: Non riesco a credere che
Force has been influenced by the      |  l'Aviazione dei Reploid sia stata
Sigma Virus. You don't actually need  |  infettata dal Virus Sigma. Non avevi
to come here. But there seem to be    |  bisogno di venire qua a dire il vero.
survivors in this area. Save them and |  Sembrano esserci dei sopravvissuti.
help them escape!                     |  Salvali ed aiutali a fuggire!


                   ••• [Enigma non ancora utilizzato] •••

ALIA: The Reploid Air Forces has also  | ALIA: Anche l'Aviazione dei Reploid è
been infected by the virus... It's    |  stata infettata dal virus... È troppo
too dangerous, and is not worth the   |  pericoloso e non ne vale la pena.
risk. You should leave the area as    |  Dovresti andartene il prima possibile
soon as possible. Wait! I'm picking   |  da là. Aspetta! Sto rilevando
up something on the sensor... There   |  qualcosa sui sensori... Ci sono dei
are survivors. Rescue them and help   |  sopravvissuti. Salvali ed aiutali a
them escape!                          |  fuggire!


++ durante la missione
ALIA: Darn. Someone has set the bombs! | ALIA: Dannazione. Qualcuno ha piazzato
They are small, but do not            |  alcune bombe! Sono piccole ma non
underestimate their fire power...     |  sottovalutare la loro potenza...
Destroy them before they detonate!    |  Distruggile prima che esplodano!
                                      |
There are bombs above you. Climb up   |  Ci sono alcune bombe sopra di te.
and destroy them!                     |  Raggiungile e distruggile!
                                      |
There are more bombs ahead of you!    |  Ci sono ancora bombe davanti a te!
Dispose of them as soon as possible!  |  Occupati di loro il prima possibile.


                      ••• [Orbiter Wing necessario] •••

++ nella stanza del boss
SKIVER: I've wanted to see you, Zero...| SKIVER: Volevo incontrarti, Zero...
I wanted to ask you something...      |  Volevo chiederti una cosa... Il mio
My thoughts always come back to the   |  pensiero torna sempre al Colonnello.
Colonel. I wanted to ask you if the   |  Volevo chiederti se lo scontro tra
battle between you two was necessary. |  voi due fosse davvero necessario.
I'm not accusing you, I just want to  |  Non ti sto accusando, voglio solo
know, that's all. I've already been   |  sapere, tutto qua. Sono già stato
infected by the Virus... I'm destined |  infettato dal Virus... Sono destinato
to be retired by you once I become a  |  ad essere distrutto da te una volta
Maverick, so go ahead, take me down...|  divenuto un Maverick, perciò fallo...
I want to fight you for the Colonel...|  Ti affronterò per il Colonnello...
That's what the Colonel would want.   |  È ciò che il Colonnello vorrebbe.
                                      |
ZERO: I understand... But I'll fight   | ZERO: Capisco... Ma ti affronterò solo
you only because this is my mission.  |  perchè questa è la mia missione.
Now... let's do it!                   |  Ora... cominciamo!


++ fine della missione
ALIA: I didn't expect to have to fight | ALIA: Non credevo di dover combattere
against the Reploid Force again. But  |  di nuovo con la Repliforce. Ma, visto
since most of the Reploid Force       |  che la maggior parte della Repliforce
members have become Mavericks...      |  è diventata Maverick... temo che la
I guess that was inevitable.          |  cosa sarebbe stata inevitabile.
Fortunately, the devices for the      |  Per fortuna, i dispositivi per lo
Shuttle were not damaged... but the   |  Shuttle non sono stati danneggiati...
Air Force was not so lucky...         |  Ma l'Aviazione non è stata fortunata.
It won't be safe there anymore.       |  Non è sicuro rimanere là. Torna alla
Come back to the Hunter Base.         |  Base degli Hunter.


                    ••• [Orbiter Wing non necessario] •••

++ nella stanza del boss
SKIVER: Zero! I didn't want to see you | SKIVER: Zero! Non volevo incontrarti
in a situation such as this... Soon   |  in queste circostanze... Presto il
the Virus will take full control of   |  Virus prenderà pieno possesso del mio
me... When that happens, you'll have  |  corpo... Quando succederà dovrai
to retire me. So... Fight me now,     |  eliminarmi. Perciò... Ora affrontami,
Maverick Hunter... I want to fight    |  Maverick Hunter... Ti affronterà in
you for the Colonel... And that's     |  nome del Colonnello... Ed è quello
what the Colonel would want.          |  che il Colonnello avrebbe voluto.
                                      |
ZERO: I understand... But I'll fight   | ZERO: Capisco... Ma ti affronterò solo
you only because it is my mission...  |  perchè è la mia missione...
Here I come!                          |  Ora preparati!


++ fine della missione
ALIA: I didn't expect to have to fight | ALIA: Non credevo di dover combattere
against the Reploid Force again. Most |  di nuovo con l'Aviazione dei Reploid.
of the Force members have become      |  Ma, visto che la maggior parte della
Mavericks... It was inevitable,       |  Repliforce è diventata Maverick...
I guess... Did you find anything      |  temo che la cosa sia inevitabile.
useful? A device for the Shuttle...   |  Hai trovato qualcosa di utile?
Anything is better than nothing.      |  Un componente per lo Shuttle...
It won't be safe there anymore.       |  Meglio di niente. Non è sicuro
Come back to Hunter Base.             |  rimanere là. Ora torna alla Base.


                  ••• [se la Colonia è già precipitata] •••

++ nella stanza del boss
SKIVER: Iris, who is this guy?         | SKIVER: Iris, chi è questa persona?
Please... ...tell me, Iris. Who is    |  Ti prego... ...dimmelo, Iris. Chi è
this guy?                             |  questa persone?
                                      |
ZERO: Skiver... You've become one of   | ZERO: Skiver... Anche tu sei diventato
the Mavericks too...? Iris is gone... |  un Maverick...? Iris se n'è andata...
I'm...                                |  Io...
                                      |
SKIVER: KILL YOU. I WILL KILL YOU!!    | SKIVER: TI UCCIDERÒ! IO TI UCCIDERÒ!!
I WON'T ALLOW YOU TO ESCAPE!          |  NON RIUSCIRAI A FUGGIRE!


_______________________________________________________________________________
___________________________  IL RITORNO DI DYNAMO  ____________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver sconfitto il sesto Maverick]

SIGNAS: Emergency! Dynamo has come     | SIGNAS: Emergenza! Dynamo è tornato
back here to attack! What on earth    |  ad attaccarci! Ma cosa diavolo vuole?
does he want?! Well it doesn't matter,|  Beh, non ha importanza, ora dobbiamo
we have to fight him!                 |  affrontarlo!
                                      |
DYNAMO: Nice to see you again. Did you | DYNAMO: Lieto di rivederti. Ti sono
miss me?                              |  mancato?
                                      |
ZERO: Stop pestering me, Dynamo!       | ZERO: Smettila di seccarmi, Dynamo!
I won't allow you to escape this time!|  Questa volta non la farai franca!
                                      |
DYNAMO: You can't retire me no matter  | DYNAMO: Per quanto ti possa impegnare
how hard you try... I'll give you a   |  non riuscirai mai a battermi. Ti do
little advice... You... Sigma...      |  un consiglio... Tu... Sigma... Tutti
Everybody is always too hot when they |  sono così avventati quando lottano.
fight. But not me. I am the coolest   |  Tranne me. Io sono il più lucido ed
and wisest of all. If you can't       |  il più saggio di tutti. Se non riesci
understand, then I'll just have to    |  a capirlo, allora dovrò mostrartelo.
show you. Come on and fight me!       |  Fatti sotto ed affrontami!


++ dopo aver sconfitto Dynamo
DYNAMO: So... You ARE strong...        | DYNAMO: E così... sei DAVVERO forte...
I fought seriously this time...       |  Ho combattuto seriamente stavolta...
Anyway... I'd need nine lives if      |  In ogni caso... avrei bisogno di nove
I stuck with you... So... I'll leave. |  vite per batterti... ...Perciò me ne
No more games. You should think about |  vado. Niente più giochetti. Dovresti
your future, too or... you'll die     |  pensare al tuo futuro altrimenti...
someday... I'm getting out of here,   |  un giorno morirai... Ora me ne vado
because I don't want to die right     |  perchè non voglio morire adesso.
now. Adios!                           |  Adios!


_______________________________________________________________________________
__________________________  MISSIONE: RED-HOT WORLD  __________________________
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++ inizio della missione
ALIA: There's a rocket Booster Engine  | ALIA: In questo oceano di lava si
in this lava area. Watch out for the  |  trova il Booster Engine per i razzi.
lava and proceed with care. If you    |  Stai attento alla lava e procedi con
touch the lava, you'll be instantly   |  cautela. Toccando la lava rimarresti
vaporized!                            |  carbonizzato!


                       ••• [Shuttle già lanciato] •••

ALIA: This is the dangerous lava area. | ALIA: Questa è la pericolosa zona
You do not need to go to this area    |  magmatica. Non hai più bisogno di
anymore. But if you wish to, I won't  |  andarci. Ma se proprio lo vuoi, non
stop you. But remember, time is       |  ti fermerò. Ma ricorda che il tempo è
precious!                             |  prezioso!


                   ••• [Enigma non ancora utilizzato] •••

ALIA: This is the lava area... The     | ALIA: Questa è la zona magmatica... Il
lava control system has been          |  sistema di controllo della lava è
influenced by the Virus and is        |  stato danneggiato dal Virus e non sta
malfunctioning... It is very          |  funzionando bene... È davvero
dangerous... If you still want to go  |  pericoloso... Se vuoi procedere
there, I won't stop you. But don't    |  io non ti fermerò. Ma non sprecare
waste precious time staying there too |  tempo prezioso rimanendo là troppo a
long!                                 |  lungo!


++ durante la missione
ALIA: Wait! There's a lot of lava      | ALIA: Aspetta! C'è un sacco di lava
below us. But we have no choice but   |  sotto di noi. Ma non abbiamo altra
to proceed this way. The lava comes   |  scelta che proseguire. La lava
at fixed intervals, be mindful of the |  appare ad intervalli fissi, perciò
timing and proceed.                   |  calcola il tempo e procedi.
                                      |
Watch below you! It's too hot! Wait   |  Attento sotto di te! È troppo caldo!
until the lava has gone, then go down.|  Aspetta che la lava scompaia e scendi
                                      |
Go before the next lava comes! Quick! |  Vai prima che giunga la lava! Veloce!
                                      |
Hmm... Can you see the rock over      |  Hmm... Riesci a vedere la roccia
there? The temperature is lower than  |  lassù? La temperatura è più bassa da
the other side of the rock. If you    |  quel lato della roccia. Se sfrutti
take advantage of the rock you may be |  questa opportunità potrai essere in
able to avoid the lava. Wait behind   |  grado di evitare la lava. Aspetta
the rock when the lava comes, then    |  dietro la roccia quando arriva la
proceed with care.                    |  lava poi procedi con cautela.
                                      |
Destroy the door in front of you.     |  Distruggi la porta davanti a te e
Then you'll be able to proceed to     |  così potrai procedere nell'area
another area.                         |  successiva.
                                      |
Well... This area is kind of like the |  Bene... Quest'area sembra proprio un
sea of lava. The Probe Ride Armor     |  mare di lava. La Probe Ride Armor può
could probably endure the heat of the |  probabilmente resistere al calore
lava. Our path divides... You can go  |  della lava. Le strade si dividono...
this way, or you can take the other   |  Puoi andare dritto oppure prendere la
way below... If you go down, you'll   |  via sotterranea... Andando in basso
have to go through the lava area. If  |  dovrai attraversare la lava. Andando
you go this way, you'll be free from  |  dritto non dovrai preoccuparti della
lava but... You can't proceed with    |  lava ma... non potrai procedere con
the Ride Armor because a huge rock    |  la Ride Armor per via di un masso che
blocks the way. Which way will you    |  blocca la strada. Quale sceglierai?
choose? The decision is yours...      |  La decisione spetta a te...
                                      |
It seems you can break the rock in    |  Sembra che tu possa distruggere il
front of you. Destroy it so you can   |  masso davanti a te. Abbattilo per
move on!                              |  poter proseguire!


                     ••• [Booster Engine necessario] •••

++ nella stanza del boss
MATTREX: Why did you come here, Zero?  | MATTREX: Perchè sei venuto qui, Zero?
So, the Maverick terminator's here... |  Lo sterminatore di Maverick è qui...
Does this mean it's time for me to    |  Vuol dire che forse è arrivata la mia
die?                                  |  ora?
                                      |
ZERO: No. I just came for the Booster  | ZERO: No. Sono venuto solo per il
Engine.                               |  Booster Engine.
                                      |
MATTREX: Ghaa ha ha! That's not all    | MATTREX: Ghaa ha ha! Non è la sola
you want from me, is it, Hunter?...   |  cosa che vuoi da me, non è vero?...
You want to take my life, don't you?  |  Vuoi prendere la mia vita, giusto?
You want to fight me, don't you?      |  Vuoi affrontarmi, giusto?
                                      |
ZERO: If you insist, then I accept     | ZERO: Se proprio insisti, allora
your challenge.                       |  accetto la tua sfida.
                                      |
MATTREX: Bring it on, Sinister Hunter! | MATTREX: Fatti sotto, Lurido Hunter!


++ fine della missione
ALIA: We've found the Booster Engine.  | ALIA: Abbiamo avuto il Booster Engine.
Now the striking power of the Shuttle |  Ora la potenza distruttiva dello
will be increased. There seems to be  |  Shuttle aumenterà. Devono esserci
some more useful weapons lying here.  |  altre armi utili nei dintorni ma non
But I don't think you have time to    |  credo tu abbia il tempo per cercarle.
investigate. Evacuate before you get  |  Allontanati prima di venire travolto
sucked into the lava!                 |  dalla lava!


                   ••• [Booster Engine non necessario] •••

++ nella stanza del boss
MATTREX: Zero... You've come here to   | MATTREX: Zero... Sei venuto ad
retire me, even when the Earth is     |  eliminarmi anche se il mondo sta per
about to come to an end... So you     |  essere spazzato via... E così vuoi
really do want to fight for as long   |  davvero combattere per tutta la vita,
as you live, don't you.               |  non è vero?
                                      |
ZERO: I'll fight you, if you want.     | ZERO: Se vorrai, ti affronterò.
                                      |
MATTREX: Then fight me, you Hunter     | MATTREX: Allora affrontami, tu feccia
scum!                                 |  Hunter!


++ fine della missione
ALIA: We're relieved to know that the  | ALIA: Siamo sollevati al pensiero che
damage caused by the Virus is minimal.|  il Virus abbia causato danni minimi.
Also, we've found several weapons...  |  Inoltre abbiamo trovato molte armi...
Among other things, I'm sure the      |  Tra le altre cose sono sicura che il
Booster Engine will be useful later   |  Booster Engine risulterà utile più
on... I wonder if there is any        |  avanti... Mi chiedo se ci sia un
connection between the Virus and the  |  legame tra il Virus ed i danni in
damage to this area...? But you have  |  questa zona...? Ma non hai tempo per
little time to investigate. Evacuate  |  indagare. Allontanati prima di venire
before you get sucked into the lava.  |  travolto dalla lava.


                  ••• [se la Colonia è già precipitata] •••

++ nella stanza del boss
MATTREX: Zero... You've come here to   | MATTREX: Zero... Sei venuto ad
retire me, even when the Earth is     |  eliminarmi anche se il mondo sta per
about to come to an end... So you     |  essere spazzato via... E così vuoi
really do want to fight for as long   |  davvero combattere per tutta la vita,
as you live, don't you.               |  non è vero?
                                      |
ZERO: I'll fight you, if you want.     | ZERO: Se vorrai, ti affronterò.
                                      |
MATTREX: Then prepare yourself,        | MATTREX: Allora preparati, tu feccia
you Maverick Hunter scum!             |  Maverick Hunter!


_______________________________________________________________________________
_________________________  MISSIONE: INTO THE JUNGLE  _________________________
_______________________________________________________________________________

++ inizio della missione
ALIA: The secret Reploid Forces        | ALIA: La fabbrica segreta della
facility that is hidden deep in the   |  Repliforce, nascosta nella giungla,
jungle has become infested with       |  è stata infestata dai Maverick...
Mavericks. I bet that if you go a     |  Scommetto che addentrandoti di più
little deeper into the jungle from    |  nella giungla riuscirai a trovare
there, you'll find the Orbiter Engine.|  l'Orbiter Engine.


                       ••• [Shuttle già lanciato] •••

ALIA: The Secret Reploid Air Forces    | ALIA: La fabbrica segreta della
facility hidden in the jungle... It's |  Repliforce, nascosta nella giungla...
the core of the Jungle which has been |  I Maverick hanno preso possesso del
taken over by Mavericks. Perhaps      |  centro della giungla. Forse le cose
things wouldn't have been so bad had  |  non starebbero così male se fossimo
we come here earlier... I don't know  |  venuti prima... Non so perchè sei
why you want to come to this area,    |  voluto venire in questa zona ma ti
but I'll navigate for you. You may    |  guiderò ugualmente. Magari riuscirai
still find something worth while,     |  a trovare qualcosa di utile al suo
anyway.                               |  interno.


                   ••• [Enigma non ancora utilizzato] •••

ALIA: The secret Reploid Forces        | ALIA: La fabbrica segreta della
facility hidden deep in the jungle... |  Repliforce, nascosta nella giungla...
I don't know why you want to come to  |  Non so perchè sei voluto venire in
this area, but I'll navigate for you. |  questa zona ma ti guiderò ugualmente.
You may find something useful...      |  Potresti trovare qualcosa di utile...


++ durante la missione
ALIA: You can grab the vines with your | ALIA: Puoi appenderti alle piante
Wire Hook... Use the vines to climb   |  usando il tuo gancio... Sfruttale per
up!                                   |  andare verso l'alto!
                                      |
Climb down there... But watch out for |  Procedi verso il basso... Ma fai
that big hole below you.              |  attenzione al precipizio sotto di te.


                     ••• [Orbiter Engine necessario] •••

++ nella stanza del boss
AXLE: Are you the one they call Zero?  | AXLE: Sei tu quello che chiamano Zero?
                                      |
ZERO: That's no concern of yours.      | ZERO: Non sono cose che ti riguardano.
Just give me the Orbiter Engine.      |  Dammi solamente l'Orbiter Engine.
                                      |
AXLE: So, what they say about Maverick | AXLE: Allora è vero quello che dicono
Hunters is true: Extremely pushy and  |  dei Maverick Hunter: sempre così
threatening. They will terminate you  |  diretti e minacciosi. Se li ostacoli
if you stand in their way...          |  ti elimineranno...
                                      |
ZERO: Hey, I don't care what you think | ZERO: Ehi, non mi interessa cosa pensi
or what you heard, but we only retire |  o cosa hai sentito, ma noi eliminiamo
Mavericks.                            |  solo i Maverick.
                                      |
AXLE: Mavericks, huh...? And it's up   | AXLE: I Maverick, huh...? E decidete
to you who gets put in that category..|  voi chi inserire in quella categoria.
I heard you accused the members of    |  Ho sentito che avete accusato i
the Reploid Air Force of being        |  membri della Repliforce di essere dei
Mavericks... What are Mavericks,      |  Maverick... Cosa sono i Maverick
anyway...?                            |  quindi...?
                                      |
ZERO: Wait a minute, that's not        | ZERO: Aspetta un momento, questo non è
true...!                              |  vero...!
                                      |
AXLE: I'll show you exactly what       | AXLE: Ti mostrerò esattamente cosa
people think when they get retired...!|  pensa chi sta per essere eliminato..!


++ fine della missione
ALIA: The Sigma Virus even destroys    | ALIA: Il Virus Sigma può addirittura
nature... There is nothing in nature  |  distruggere la natura... Tutta la
now which is completely free from     |  vegetazione è completamente invasa
mechanical devices. We've found the   |  dai macchinari. Abbiamo trovato il
Booster. It's out in the jungle...    |  Booster. Si trova oltre la giungla...
Another Hunter will be there soon to  |  Un altro Hunter sarà presto là per
pick it up. Your mission is complete. |  recuperarlo. La tua missione è stata
Return to the Base.                   |  completata. Torna alla Base.


                   ••• [Orbiter Engine non necessario] •••

++ nella stanza del boss
AXLE: Excuse me, but... Are you the    | AXLE: Scusami ma... sei tu quello che
one they call Zero?                   |  chiamano Zero?
                                      |
ZERO: You don't need to know.          | ZERO: Non hai bisogno di saperlo.
                                      |
AXLE: You are a Maverick Hunter, right?| AXLE: Sei un Maverick Hunter, giusto?
Tell me what will happen to the Earth!|  Dimmi cosa succederà alla Terra!
It seems the Earth is in very serious |  Sembra che il pianeta sia in serio
trouble.                              |  pericolo.
                                      |
ZERO: ............                     | ZERO: ............
                                      |
AXLE: When you die, you will meet all  | AXLE: Quando morirai, incontrerai i
of the Reploids you have retired.     |  Reploid che hai eliminato. E allora
Then you will know what they felt     |  capirai cosa hanno provato mentre
when they were retired... What you    |  venivano distrutti... Ciò che tu hai
did to them... In fact, I'm going to  |  fatto... Infatti ho intenzione di
expedite your journey... and show you |  accelerare il tuo viaggio...
myself... Prepare to be retired,      |  personalmente... Preparati ad essere
Hunter!                               |  eliminato, Hunter!


++ fine della missione
ALIA: The Sigma Virus destroys even    | ALIA: Il Virus Sigma può addirittura
nature... Nothing in nature is        |  distruggere la natura... Tutta la
completely free from mechanical       |  vegetazione è completamente invasa
devices anymore... Oh, it seems that  |  dai macchinari... Oh, sembra che
a Hunter unit has arrived there. They |  l'unità degli Hunter sia arrivata là.
reported to me that they've found the |  Mi comunicano che hanno trovato
Engine. Unfortunately, it doesn't     |  l'Engine. Purtroppo non è adatto per
work for the Enigma... We have no     |  Enigma... Non abbiamo tempo da
time to lose... Return to the Base    |  perdere... Torna immediatamente alla
immediately.                          |  Base.


_______________________________________________________________________________
__________________________  IL LANCIO DELLO SHUTTLE  __________________________
_______________________________________________________________________________
[dopo aver raccolto le componenti dello Shuttle]

DOUGLAS: We've completed the Space     | DOUGLAS: Abbiamo completato lo Space
Shuttle... It's ready to launch at    |  Shuttle... È pronto a partire in ogni
anytime. Still... The problem is...   |  momento. Tuttavia... il problema è...
who will maneuver it... It's awkward  |  chi lo piloterà... È imbarazzante
having this kind of problem at the    |  avere questo tipo di problemi proprio
very end. Everything else is taken    |  ora. Tutto il resto è pronto invece.
care of. The Shuttle is ready... Let  |  Lo Shuttle è pronto... Fatemi sapere
me know once you've dealt with the    |  quando avete risolto il problema del
pilot issue.                          |  pilota.


++ inizio dell'operazione
DOUGLAS: The Space Shuttle. Stand-by!  | DOUGLAS: Space Shuttle. In partenza!
                                      |
SIGNAS: I trust you... Zero. I'm sorry | SIGNAS: Mi fido di te... Zero. Mi
I couldn't do more for you...         |  spiace di non poter fare di più...
                                      |
ZERO: Don't mention it! This is my     | ZERO: Non dirlo neppure! Questa è la
mission. I'm the only pilot left,     |  mia missione. Lo sai, sono l'unico
you know.                             |  pilota rimasto.
                                      |
X: Zero, I'll do it instead of you!    | X: Zero, andrò io al tuo posto!
                                      |
ZERO: X, you should stay here.         | ZERO: X, devi rimanere qui. Chi altro
Who else will protect the Earth?      |  proteggerà la Terra poi?
                                      |
X: Don't talk as if you won't be back! | X: Non parlare come se non tornassi!
                                      |
ZERO: I'm sure I'll be back! I won't   | ZERO: Tornerò di sicuro! Non morirò in
die on such an easy mission. When     |  una missione così facile. Quando sarò
I become a Maverick... I think that's |  diventato un Maverick... allora
when I'll have died.                  |  penserò di essere davvero morto.
                                      |
X: OK, Zero! I'll be waiting for you...| X: Ok, Zero! Ti aspetterò... farai
... you'd better come back alive!     |  meglio a tornare indietro vivo!
                                      |
ALIA: It's about time... Zero...       | ALIA: È giunto il momento... Zero...
                                      |
ZERO: OK! I'm ready!                   | ZERO: Ok! Sono pronto!
                                      |
SIGNAS: Ready, Zero? This is our last  | SIGNAS: Sei pronto, Zero? È la nostra
chance! Blast-off!!!                  |  ultima possibilità! Partenza!!!
                                      |
X: Zero! Be sure to come back safely...| X: Zero! Assicurati di tornare sano e
Zero! Zero! Zero!!                    |  salvo... Zero! Zero! Zero!!


                          ••• [esito positivo] •••

ALIA: Zero, the colony is approaching..| ALIA: Zero, la colonia si sta
Go!                                   |  avvicinando... Vai!
                                      |
DOUGLAS: I'm sure it'll work this time!| DOUGLAS: Sono sicuro che funzionerà!
                                      |
X: Zero will make it and get out okay! | X: Zero ce la farà e tornerà indietro!
                                      |
ZERO: Locking on to the Space Colony.  | ZERO: In rotta con la Colonia
I'll get as close to it as possible,  |  Spaziale. Mi avvicinerò il più
then I'll abandon the Shuttle. I saw  |  possibile prima di abbandonare lo
lots of debris from the Colony around |  Shuttle. Vedo molti detriti della
here... I have to pilot the Shuttle   |  Colonia qui attorno... Piloterò lo
around the debris... Otherwise the    |  Shuttle tra i detriti... In caso
Shuttle will be destroyed before it   |  contrario lo Shuttle verrà distrutto
crashes into the "Eurasia" Colony.    |  prima di colpire la colonia Eurasia.
                                      |
DOUGLAS: Zero! I believe you can do it!| DOUGLAS: Zero! Credo che ce la farai!
                                      |
ZERO: Thanks, Douglas... It's time to  | ZERO: Grazie, Douglas... È tempo di
go... I'll cut the communication in   |  andare... Chiuderò le comunicazioni
5 seconds and get out of here!        |  tra 5 secondi e mi allontanerò.
                                      |
X: Good luck, Zero!                    | X: Buona fortuna, Zero!</pre><pre id="faqspan-21">
                                      |
SIGNAS: Good luck, Zero!               | SIGNAS: Buona fortuna, Zero!
                                      |
ALIA: 7 seconds to impact. 5...4...3...| ALIA: 7 secondi all'impatto. 5...4...
2... ... it crashed into the Colony!  |  3...2... ... impatto con la Colonia!
...... Destruction of the Colony is...|  ...... La distruzione della Colonia
... 86%! It will be gone within 10    |  è... del 86%! Verrà disintegrata in
minutes! ... We've succeeded in       |  10 minuti! ...Ce l'abbiamo fatto a
destroying the Colony! ...Zero?       |  distruggere la Colonia! ...Zero?
Can you read me?                      |  Riesci a sentirmi?
                                      |
DOUGLAS: ...Zero!                      | DOUGLAS: ...Zero!
                                      |
SIGNAS: ...Zero! Can you read me?      | SIGNAS: ...Zero? Riesci a sentirmi?
                                      |
X: ...I feel... I feel Zero!           | X: ...Riesco... riesco a sentire Zero!
                                      |
???: ...Ga ga ga...                    | ???: ...Ga ga ga...
                                      |
ZERO: ...This is Zero... Do you hear   | ZERO: ...Qui è Zero... Riuscite a
me? ... I managed to... survive...    |  sentirmi? ...Sono... sopravvissuto...
                                      |
ALIA: We've got a response from Zero!  | ALIA: Abbiamo un messaggio da Zero!
                                      |
X: Zeroooo! Are you all right?         | X: Zeroooo! Stai bene?
                                      |
ZERO: It was challenging, but I'm OK...| ZERO: È stato difficile, ma sto bene..
Everything is fine! I think I can     |  È tutto in ordine! Penso di riuscire
make it back to Earth.                |  a tornare sulla Terra.
                                      |
ALIA: We'll get you from wherever you  | ALIA: Verremo a recuperarti dovunque
fall... Until then, try to get some   |  tu atterri... Sino ad allora,
rest. It won't be easy, though...     |  riposati. Non sarà facile comunque...
                                      |
NARRATORE: After a few hours...        | NARRATORE: Dopo alcune ore...
                                      |
LIFESAVER: We've found Zero. He's safe | LIFESAVER: Abbiamo trovato Zero.
but he's very exhausted. We'll return |  Sta bene ma è esausto. Torneremo
to the Hunter Base now...             |  subito alla Base degli Hunter...
                                      |
ALIA: Wait! What is this reading?      | ALIA: Aspettate! Cos'è questo segnale?
...This is exactly the same reading...|  ...È proprio lo stesso segnale...
...Should we call this the Zero Virus?|  ...Dovremmo chiamarlo Virus Zero?
The scraps of the Colony Virus and    |  I resti del virus della Colonia e del
the Sigma Virus combined together...? |  Virus Sigma si sono fusi assieme...?
...I wonder what's going to happen... |  ...Mi chiedo cosa accadrà ora...


                          ••• [esito negativo] •••

ALIA: The Shuttle crashed into the     | ALIA: Lo Shuttle si è schiantato
Colony!                               |  contro la Colonia!
                                      |
X: Zeroooo!                            | X: Zeroooo!
                                      |
SIGNAS: Did we make it? Did it crash?  | SIGNAS: Ce l'abbiamo fatta? È esploso?
                                      |
DOUGLAS: We did everything we could to | DOUGLAS: Abbiamo fatto il possibile
strengthen the Shuttle... Everything..|  per rinforzare lo Shuttle.. Davvero..
                                      |
ALIA: The destruction rate is...54%... | ALIA: La distruzione è del... 54%...
The Colony won't be destroyed... Our  |  La Colonia non si disintegrerà...
mission has failed... Zero! Do you    |  Abbiamo fallito la missione... Zero!
read me?                              |  Riesci a sentirmi?
                                      |
X: Zerooo! Are you all right? Zerooo!  | X: Zerooo! Stai bene? Zerooo!
                                      |
SIGNAS: No! He'll be sucked into the   | SIGNAS: No! Verrà travolto dalla
Colony...                             |  Colonia...
                                      |
DOUGLAS: Get away! Hurry, Zero!        | DOUGLAS: Scappa! Muoviti, Zero!
                                      |
ALIA: The speed of the Colony is       | ALIA: La velocità della Colonia sta
increasing! It's too dangerous to     |  aumentando! È troppo pericoloso
stay here any longer. We better get   |  rimanere ancora qui. Dobbiamo
away!                                 |  andarcene!
                                      |
X: No way! What about Zero? He doesn't | X: Neanche per sogno! Cosa ne sarà di
know yet! Are you going to sacrifice  |  Zero? Lui ancora non lo sa! Volete
him, a soldier who fought to save the |  sacrificarlo, un soldato che ha
Earth and all of us?! Do we have to   |  lottato per salvare noi e la Terra?!
let my one and only friend, my BEST   |  Dobbiamo lasciar morire il mio unico
friend, die?!                         |  amico, il mio MIGLIOR amico?!
                                      |
SIGNAS: I understand how you feel, but | SIGNAS: Capisco come ti senti ma devi
you need to calm down and think       |  calmarti e pensare lucidamente. Se
straight. If we stay here we will be  |  rimaniamo qui, verremo distrutti...
wiped out... Then who will protect    |  E allora chi proteggerà la Terra?
the Earth? Who will rescue Zero?      |  Chi recupererà Zero? Tutti quanti
Everyone, evacuate immediately!       |  evacuino immediatamente!
                                      |
X: Zero! I promise I will rescue you!  | X: Zero! Prometto che ti salverò!
Until then, please hang in there!!    |  Tieni duro sino ad allora!!
                                      |
NARRATORE: The colony crashed into the | NARRATORE: La colonia precipitò sulla
Earth... ...The Earth barely avoided  |  Terra... ...Il pianeta evitò per
extinction. ...The damage was         |  miracolo l'estinzione. ...I danni
immeasurable...                       |  furono incalcolabili...
                                      |
SIGNAS: ... ... ... Anybody...who can  | SIGNAS: ... ... ... Chiunque... riesca
hear my voice... Please answer me...  |  a sentirmi... Vi prego rispondetemi..
                                      |
ALIA: I'm here...Signas... I barely    | ALIA: Sono qui...Signas... Riesco a
hear you...                           |  sentirti appena...
                                      |
SIGNAS: Alia...Are you all right? Can  | SIGNAS: Alia...Stai bene? Puoi darmi
you give me an update?                |  un aggiornamento?
                                      |
ALIA: The Earth... avoided the worst   | ALIA: La Terra... ha evitato lo
situation... I don't have any other   |  scenario peggiore... Non ho altro da
information...                        |  poter dire...
                                      |
DOUGLAS: I'm...all right, too...       | DOUGLAS: Anche io... sto bene...
                                      |
SIGNAS: How about X... and Zero...     | SIGNAS: X e Zero... invece...?
                                      |
ALIA: There is no reading on them...   | ALIA: Non ci sono segnali da loro...
but... They're...alive... I believe...|  ma... credo... che siano... vivi...
                                      |
SIGNAS: It's unusual for you to say    | SIGNAS: È strano per te dire così...
that... ...without any data...        |  ...senza alcun dato...
                                      |
ALIA: ......... The reading of the     | ALIA: ......... Sono scomparsi i
Sigma Virus has also disappeared...   |  segnali del Virus Sigma... Non so il
I don't know why... ...but I think    |  perchè... Ma credo sia un colpo di
it's lucky... ...Wait! Wh-what is     |  fortuna... ...Aspettate! C-cos'è
this reading?!                        |  questo segnale?!
                                      |
???: ...Get up... ...Wake up now...    | ???: ...Alzati... ...Ora svegliati...
...Do you forget... what you should   |  ...Hai dimenticato... cosa dovresti
do? ...Destroy it now... ...You can   |  fare? ...Distruggilo adesso... ...Tu
do it! ...You're the best of all my   |  puoi farlo! ...Tu sei il mio
works... ...Wake up...                |  capolavoro... ...Svegliati...
                                      |
ALIA: It's an incredibly strong        | ALIA: È un'energia incredibilmente
energy... ...Ze... Zero? Are you Zero?|  potente.. ...Ze... Zero? Sei tu Zero?
                                      |
SIGNAS: ...What's up? Alia!            | SIGNAS: ...Cosa succede? Alia!
                                      |
ALIA: I got a reading that looked like | ALIA: Ho ricevuto un segnale molto
Zero...                               |  simile a quello di Zero...
                                      |
SIGNAS: ...You mean, Zero is alive?    | SIGNAS: ...Vuoi dire che Zero è vivo?
                                      |
ALIA: It's like Zero, but not him      | ALIA: Sembra Zero, ma non è proprio
exactly... ...What is this reading?   |  lui... ...Cos'è questo segnale?
                                      |
X: It's Zero... I know it is...        | X: È Zero... Ne sono sicuro... ...Zero
...Zero is my friend and yet... can   |  è mio amico e... questo è davvero
this really be him? If it is him,     |  lui? Se fosse davvero così, allora
then I guess I never really knew him  |  devo ammettere che non l'ho conosco
at all... Can it be that Zero is      |  affatto... Che Zero stia scoprendo la
finally discovering his true self?    |  sua vera natura?
                                      |
SIGNAS: What's going on?               | SIGNAS: Cosa sta succedendo?
                                      |
ALIA: Zero, Zero is...                 | ALIA: Zero, Zero è...
                                      |
X: Zero...                             | X: Zero...
                                      |
ZERO: You're...you're X... ...I will   | ZERO: Tu sei... tu sei X... ...Io ti
destroy you...                        |  distruggerò...
                                      |
X: ............ ...What are you        | X: ............ ...Cosa stai dicendo?
talking about...? ...What's up... Why |  ... Perchè dici... .......... ...
do you... .......... ...wait... ...   |  aspetta... ... Non so... esattamente
I don't know... exactly why... ...but |  il perchè... ...ma so cosa stai
I know what you are thinking...       |  pensando... ...Una volta me lo
...You told me once before, right?    |  dicesti, ricordi? "Ci sono cose che
"There are things that cannot be seen |  non possono essere viste o analizzate
or analyzed correctly as data." ...We |  come tutte le altre". ...Dobbiamo
have to feel... There are things that |  avvertirle... Ci sono cose che solo
we can only feel......I feel it very  |  noi possiamo avvertire... Lo avverto
strongly...now... ...All right...     |  con forza...ora... ...Va bene...
...I'll accept your challenge...      |  ...Accetterò la tua sfida...
...This is our destiny, isn't it?     |  ...È il nostro destino, non è vero?
...I will fight! I won't run away!    |  ...Io combatterò! Io non fuggirò!


   ••• [esaurendo le 16 ore senza aver usato nè Enigma nè lo Shuttle] •••

SIGNAS: No! None of our operations     | SIGNAS: No! Nessuna operazione ha
worked!                               |  funzionato!
                                      |
ALIA: Estimated 31 minutes until the   | ALIA: Mancano 31 minuti alla
collision. Ground zero is 5646 points |  collisioni. L'impatto sarà il punto
in E block. Tidal waves and           |  5646 nel blocco E. Maremoti e
earthquakes are already breaking out  |  terremoti stanno già avvenendo in
in various places! We have to         |  varie località! Dobbiamo evacuare
evacuate immediately!                 |  immediatamente!
                                      |
SIGNAS: Everyone in the Hunter Base:   | SIGNAS: A tutto il personale: recatevi
Evacuate to the underground shelter!  |  tutti nel rifugio sotterraneo!
Move out! I repeat! Evacuate now to   |  Muovetevi! Ripeto! Recatevi tutti nel
the underground shelter!              |  rifugio sotterraneo!
                                      |
ALIA: X and Zero are missing...        | ALIA: Non riesco a trovare X e Zero...
                                      |
SIGNAS: What?! What are they doing at  | SIGNAS: Cosa?! Che stanno facendo in
a time like this...?! Blast! ...      |  un momento come questo...?! Forse
Maybe they can survive on their own...|  riusciranno a sopravvivere da soli...
                                      |
DOUGLAS: What are you waiting for?!    | DOUGLAS: Cosa stanno aspettando?
Hurry up, let's go!                   |  Muovetevi, andiamo!
                                      |
SIGNAS: Yeah. Alia, Douglas! Move now! | SIGNAS: Si. Alia, Douglas! Muoviamoci!
...Where did they go...? Well, I just |  ...Dove saranno andati...? Beh, spero
hope they're safe,... ... wherever    |  che stiano bene,... ... dovunque essi
they are...                           |  siano...
                                      |
NARRATORE: In spite of the Maverick    | NARRATORE: Nonostante i Maverick
Hunters... The Colony crashed into    |  Hunter... La Colonia si schiantò
the Earth... Fortunately, the Earth   |  sulla Terra... Per fortuna il pianeta
narrowly managed to avoid extinction..|  riuscì ad evitare l'estinzione...
A few hours after the collision...    |  Poche ore dopo la collisione...
                                      |
SIGNAS: Alia... Give me an update!     | SIGNAS: Alia... Aggiornami!
                                      |
ALIA: I can't tell exactly because the | ALIA: Non posso dirlo esattamente
signal is being jammed... I'm sure    |  perchè il segnale è disturbato... ma
the results are devastating...        |  è certo che i danni siano notevoli...
                                      |
SIGNAS: Are there any survivors?       | SIGNAS: Ci sono sopravvissuti?
                                      |
ALIA: I've caught some readings, but   | ALIA: Rilevo alcuni segnali, ma sono
they're very weak... I'm not sure if  |  molto deboli... Non sono sicura se
they are alive or not... But the data |  siano sopravvissuti o altro... Ma il
reading of the Sigma Virus has gone...|  segnale del Virus Sigma è scomparso..
............ Wait! What's that?!      |  ............ Aspetta! Questo cos'è?!
                                      |
X: ...Zero is my friend and yet... can | X: ... Zero è mio amico e... questo è
this really be him? If it is him,     |  davvero lui? Se fosse davvero così,
then I guess I never really knew him  |  allora devo ammettere che non l'ho
at all... Can it be that Zero is      |  conosco affatto... Che Zero stia
finally discovering his true self?    |  scoprendo la sua vera natura?
                                      |
SIGNAS: What's going on?               | SIGNAS: Cosa sta succedendo?
                                      |
ALIA: Zero, Zero is...                 | ALIA: Zero, Zero è...
                                      |
X: Zero...                             | X: Zero...
                                      |
ZERO: You're...you're X... ...I will   | ZERO: Tu sei... tu sei X... ...Io ti
destroy you...                        |  distruggerò...
                                      |
X: ............ ...What are you        | X: ............ ...Cosa stai dicendo?
talking about...? ...What's up... Why |  ... Perchè dici... .......... ...
do you... .......... ...wait... ...   |  aspetta... ... Non so... esattamente
I don't know... exactly why... ...but |  il perchè... ...ma so cosa stai
I know what you are thinking...       |  pensando... ...Una volta me lo
...You told me once before, right?    |  dicesti, ricordi? "Ci sono cose che
"There are things that cannot be seen |  non possono essere viste o analizzate
or analyzed correctly as data." ...We |  come tutte le altre". ...Dobbiamo
have to feel... There are things that |  avvertirle... Ci sono cose che solo
we can only feel......I feel it very  |  noi possiamo avvertire... Lo avverto
strongly...now... ...All right...     |  con forza...ora... ...Va bene...
...I'll accept your challenge...      |  ...Accetterò la tua sfida...
...This is our destiny, isn't it?     |  ...È il nostro destino, non è vero?
...I will fight! I won't run away!    |  ...Io combatterò! Io non fuggirò!


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___________________________  IL DESTINO DEL MONDO  ____________________________
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                          ••• [Eurasia distrutta] •••

ALIA: A new virus...? Out of the       | ALIA: Un nuovo virus...? Dalla padella
frying pan into the fire... For the   |  nella brace... Sul momento lo abbiamo
moment, we've named it the Zero       |  chiamato il Virus Zero... Rilevo una
Virus... I'm reading a strong energy  |  forte emissione di energia dal punto
reaction from point 11F5646! We may   |  11F5646! Potremmo scoprire il mistero
be able to solve the mystery of the   |  del Virus Zero... Ma è molto
Zero Virus... But it's very risky...  |  pericoloso... Cosa dovremmo fare?
What should we do? I know we can't    |  Lo so che non possiamo fuggire...
escape... so we'll just have to fight |  perciò dobbiamo combattere! Andiamo!
it! Go for it! We must bring this to  |  Metteremo fine a tutto questo una
an end once and for all!              |  volta per tutte!


                        ••• [Eurasia precipitata] •••

SIGNAS: The Earth lies in ruins,       | SIGNAS: La Terra giace in rovina,
a mere shadow of the great planet it  |  ora è solo l'ombra del grande pianeta
once was... ...The Human race         |  fu... ...La razza umana ha evitato a
narrowly avoided extinction once...   |  stento l'estinzione questa volta...
and is about to face destruction      |  e si trova nuovamente ad affrontare
again...                              |  la distruzione...
                                      |
ALIA: I'm reading a strong energy      | ALIA: Rilevo una grande emissione di
reaction from point 11F5646! What's   |  energia dal punto 11F5646! Cosa sta
happening now?! It's too dangerous!   |  succedendo ora?! È troppo pericoloso!
NO! Don't go!                         |  NO! Non andare!


_______________________________________________________________________________
____________________________  LO SCONTRO CON 'X'  _____________________________
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ZERO: X...Lifesaver...Why are you here?| ZERO: X...Lifesaver..Perchè siete qui?
                                      |
LIFESAVER: Look...! Just as we         | LIFESAVER: Guarda...! Proprio come
expected...The Virus is everywhere,   |  temevamo...Il Virus è ovunque e lui
and yet he is not infected at all.    |  non ne risente affatto... Dovrebbe
He must've already become a Maverick! |  già essere diventato un Maverick!
                                      |
X: No! Don't, Lifesaver! You are       | X: No! Non è vero, Lifesaver! Stai
jumping to conclusions! Still...      |  saltando alle conclusioni! Ma... io
I agree with you that Zero might be a |  sono d'accordo con te sul fatto che
danger.                               |  Zero sia in pericolo.
                                      |
ZERO: What are you talking about, X...?| ZERO: Di cosa stai parlando, X...?
You don't mean it, do you?            |  Non starai mica intendo quello, vero?
                                      |
X: .........I do, Zero...I came here   | X: .........Invece sì, Zero... Sono
because I'm really worried about      |  qui perchè sono molto preoccupato per
you...I'll fight for you, Zero. You   |  te...Combatterò al posto tuo, Zero.
are tired, aren't you? Go back to the |  Ti senti stanco, vero? Torna alla
base and get a complete physical      |  base e sottoponiti ad un controllo
check!                                |  accurato!
                                      |
ZERO: Wait! What if you are the one    | ZERO: Aspetta! E se fossi tu quello ad
who has become a Maverick...? YOU go  |  essere diventato un Maverick...?
back to the base! I can handle this   |  Torna TU alla base! Posso occuparmi
mission. It's stupid to endanger both |  io della missione. È stupido mettere
of us.                                |  a rischio entrambi.
                                      |
X: Zero, I can't allow you to handle   | X: Zero, non posso più permetterti di
this mission anymore... Don't make me |  continuare questa missione... Non
force you to go back!                 |  costringermi a rimandarti indietro!
                                      |
ZERO: So you're serious, then...       | ZERO: Sei serio allora... Non riesco a
I can't believe this... I had hoped   |  crederci... Speravo di non dover mai
it would never come to this, that we  |  arrivare a questo, di dover lottare
wouldn't have to fight over such a    |  contro di te per un motivo così
trivial matter, but so be it...       |  stupido, ma così sia... Preparati a
Prepare to lose, X!                   |  perdere, X!


                ••• [se Zero non è diventato un Maverick] •••

++ dopo averlo sconfitto
ZERO: Ooooh...I thought...I thought    | ZERO: Ooooh...Pensavo...Pensavo di
I won... I never expected you to      |  aver vinto... Non avrei mai pensato
attack with the Soul Body...          |  che tu usassi il Soul Body...
Impressive...X...Cough... ...Uh,      |  Notevole...X...Coff... ...Uh,
Ugh... ...X, X...                     |  Ugh... ...X, X...
                                      |
X: .........                           | X: .........
                                      |
ZERO: .........                        | ZERO: .........
                                      |
SIGMA: ... Ha ha ha... ...You've done  | SIGMA: ... Ha ha ha... ...Ti sei
very well, X... I will make your end  |  comportato bene, X... Renderò più
easy!!                                |  semplice il tuo trapasso!!
                                      |
ZERO: ...No, I won't allow you to!     | ZERO: ...No, non te lo permetterò!
I know everything you're trying to do!|  So cosa hai intenzione di fare!
                                      |
SIGMA: Wha, what?! You pitiful fool!   | SIGMA: Co, cosa?! Sei un povero pazzo!
                                      |
ZERO: ...No! I won't allow you to!!    | ZERO: ...No! Non te lo permetterò!!
Haa... Haa... ...You're as ...        |  Haa... Haa... ...Sei davvero ...
persistent... as ever...Sigma!        |  ostinato... come al solito... Sigma!
                                      |
SIGMA: Blast! I haven't completed you..| SIGMA: Maledizione! Non ti ho ancora
I will retreat for now... Somehow     |  completato... Mi ritirerò per ora...
I know you two will come again. I'll  |  So che prima o poi ci rivedremo.
be waiting for you, ha ha ha...       |  Vi aspetterò, ha ha ha...
                                      |
ZERO: Wait! Sigmaaaa! ...I WILL defeat | ZERO: Aspetta! Sigmaaaa! ...Io ti
you ... without fail!!                |  sconfiggerò ... definitivamente!!


                  ••• [se Zero è diventato un Maverick] •••

++ dopo averlo sconfitto
ZERO: ...Uh, Ugh... ...X, X...         | ZERO: ...Uh, Ugh... ...X, X...
                                      |
X: .........                           | X: .........
                                      |
ZERO: .........                        | ZERO:
                                      |
SIGMA: ... Ha ha ha... ...You've done  | SIGMA: ... Ha ha ha... ...Ti sei
very well, X... I will make your end  |  comportato bene, X... Renderò più
easy!!                                |  semplice il tuo trapasso!!
                                      |
ZERO: ...No, I won't allow you to!     | ZERO: ...No, non te lo permetterò!
I know everything you're trying to do!|  So cosa hai intenzione di fare!
                                      |
SIGMA: Then, be a good boy and just    | SIGMA: Allora fai il bravo e lasciati
die!                                  |  eliminare!
                                      |
ZERO: ...Uh, Uwaaaaa! ...X...X...      | ZERO: ...Uh, Uwaaaaa! ...X...X...
Please survive...! ...Survive! X...   |  Ti prego sopravvivi...! Sopravvivi!
Live...for...me...                    |  X... vivi...per...me...
                                      |
SIGMA: You'd almost fully evolved to   | SIGMA: Sei quasi evoluto al tuo stadio
your true self... It's a shame you    |  finale... È un peccato che tu non ci
didn't quite make it, Zero. You had   |  sia riuscito, Zero. Avevi così tanto
so much potential. Oh well, farewell! |  potenziale. Pazienza, addio! Bene...
Well...it's only you now, X... I will |  ci sei solo tu ora, X... Ti lascerò
let you live this time. But I won't   |  vivere questa volta. Ma non sarò così
be so kind next time, and there WILL  |  gentile la prossima volta, e CI SARÀ
be a next time! See you soon! You...  |  una prossima volta! A presto! Tu...
The strongest Reploid! Bwah ha ha!    |  il più forte dei Reploid! Bwah ha ha!
                                      |
X: ......... ... I'm... losing my      | X: ......... ... Sto... perdendo le
strength... and... ... energy... I... |  forze... e... l'energia... Io... non
can't... see any... thing... ... Ze...|  riesco... a vedere... nulla... Ze...
Zero... Don't... leave... Please...   |  Zero... Non... lasciarmi... Ti prego.
stand... by... me... ... I'll...      |  rimani... con... me... ... Io... ti..
protect... you... Zero...             |  proteggerò... Zero...


_______________________________________________________________________________
___________________________  LO SCONTRO CON SIGMA  ____________________________
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++ prima della missione
ALIA: I'm getting a stronger energy    | ALIA: Rilevo una potente fonte di
reaction from point 11F5646!          |  energia nel punto 11F5646! L'energia
The energy is too strong to get an    |  è troppo potente per poterla
accurate data sample. I must be       |  quantificare esattamente. Deve essere
reading Sigma... I can't think of     |  il segnale di Sigma... Non può essere
anyone but Sigma! Sigma is behind all |  nessun altro che lui! C'è Sigma
of this... I won't stop you from      |  dietro tutto questo... Non ti
going to fight anymore...I leave      |  impedirò più di combattere... Lascio
everything in your hands...           |  tutto nelle tue mani...


++ nella stanza del boss
SIGMA: Hee hee hee hee. Impressive...  | SIGMA: Hee hee hee hee. Notevole...
The number one Reploid, you are...    |  Sei il numero uno tra i Reploid...
You came much earlier than I expected.|  Sei arrivato prima del previsto...
                                      |
ZERO: I'll finish this battle once and | ZERO: Finirò questa battaglia una
for all...                            |  volta per tutte...
                                      |
SIGMA: Zero... I'll ask you one more   | SIGMA: Zero... Te lo chiederò ancora
time. Don't you want to acquire the   |  una volta. Non vuoi ottenere il
power of your true self?              |  potere della tua vera natura?
                                      |
ZERO: Ha! I have my true powers...     | ZERO: Ha! Ho già il mio vero potere...
                                      |
SIGMA: I met an old man who knows a    | SIGMA: Ho incontrato un vecchio uomo
lot about you... He told me an        |  che sapeva molto su di te... Mi ha
interesting story. He told me that    |  raccontato una storia interessante.
you are something far greater than    |  Mi disse che sei molto più potente di
what you appear to be... On his       |  quanto sembri... Su suo consiglio,
advice, I scattered the Virus so that |  ho diffuso il Virus, in modo tale che
it could infiltrate you, but you      |  potesse infettarti, ma non hai
haven't shown any signs of waking up..|  mostrato alcun segno di risveglio...
                                      |
ZERO: I won't become a Maverick!       | ZERO: Io non diventerò un Maverick!
I won't yield to your pitiful virus!  |  Non cederò al tuo ridicolo virus!
                                      |
SIGMA: Hee hee hee. You don't seem to  | SIGMA: Hee hee hee. Non sembra che tu
understand. I'm not talking about     |  capisca. Non sto dicendo di diventare
becoming a Maverick. You felt it,     |  un Maverick. Lo hai avvertito, vero?
didn't you. You felt a tremendous     |  Hai avvertito un potere tremendo
power fill your body... A power from  |  colmare il tuo corpo... Un potere
the Virus. That is because the Virus  |  proveniente dal Virus. Questo perchè
purifies your body.                   |  il Virus purifica il tuo corpo.
                                      |
ZERO: Shut up!                         | ZERO: Stai zitto!
                                      |
SIGMA: You can destroy me, but death   | SIGMA: Puoi pure distruggermi, ma ti
is all that awaits you, too...        |  aspetta solo la morte... Abbraccia la
Embrace your true self now, or        |  tua vera natura adesso oppure perditi
forever be lost. Wake up, Zero!       |  per sempre. Risvegliati, Zero!
                                      |
ZERO: I'm not afraid to die... But     | ZERO: Non ho paura di morire... Ma non
I won't die alone...                  |  morirò da solo...
                                      |
SIGMA: Ha! Pathetic fool...so be it!   | SIGMA: Ha! Stupido pazzo.. e così sia!


++ dopo aver sconfitto la prima forma di Sigma
SIGMA: Hee hee hee. The number one     | SIGMA: Hee hee hee. Zero, sei proprio
Hunter you are. Zero...Tell me...     |  il numero uno tra gli Hunter...
Which one of you is stronger, X or    |  Dimmi... Chi è il più forte, X oppure
Zero?                                 |  Zero?
                                      |
ZERO: Who cares... Where are you,      | ZERO: Che importa... Dove sei, Sigma?!
Sigma?! Face me!                      |  Affrontami!
                                      |
SIGMA: Hee hee hee hee. Calm down.     | SIGMA: Hee hee hee hee. Calmati. Sono
I'm here... Let me tell you about an  |  qui... Quel vecchio uomo mi ha
old man I met... He told me that you  |  rivelato una cosa... Ha detto che sei
are the strongest in the universe...  |  il più forte dell'universo... Dimmi.
Tell me. Who is this old man?         |  Chi è questo vecchio uomo?
                                      |
ZERO: How should I know? I don't know  | ZERO: Come potrei saperlo? Non conosco
such a person.                        |  questa persona.
                                      |
SIGMA: You must know him. Don't tell   | SIGMA: Tu dovresti conoscerlo. Non
me you've never met him in your       |  dirmi che non lo hai mai visto nei
dreams.                               |  tuoi sogni.
                                      |
ZERO: I don't...know him...            | ZERO: Io...non lo conosco...
                                      |
SIGMA: He seems very interested in you,| SIGMA: Sembrava molto interessato a te
...as if he was your own father!      |  ...come se fosse proprio tuo padre!
                                      |
ZERO: Shut up! Enough! I won't allow   | ZERO: Silenzio! Basta così! Questa
you to escape this time, Sigma!       |  volta non riuscirai a fuggire, Sigma!


++ dopo averlo sconfitto
SIGMA: Gwaaaaaaaa! Darn... But I'll    | SIGMA: Gwaaaaaaaa! Dannazione... Ma io
never...die alone! I'll take... you...|  non... morirò da solo! Ti porterò...
down with me!                         |  con me!
                                      |
ZERO: You've lost. What can you do now?| ZERO: Hai perso! Cosa potresti fare?
                                      |
SIGMA: Gha ha ha ha ha! X seems to be  | SIGMA: Gha ha ha ha ha! X sembra
somewhere close... The three of us    |  essere nei paraggi... Possiamo morire
can die together... You won't feel    |  tutti e tre assieme... Non ti
lonely if X is with you...            |  sentirai solo con X al tuo fianco...
                                      |
ZERO: No! Leave X out of this!         | ZERO: No! Lascia stare X!
                                      |
SIGMA: Time to go! Say goodbye, Zero!  | SIGMA: È tempo di andare! Dì addio,
Ghaa ha ha ha ha ha!!                 |  Zero! Ghaa ha ha ha ha ha!!


_______________________________________________________________________________
_________________________________  FINALE 3  __________________________________
_______________________________________________________________________________
[sconfiggendo Sigma usando Zero]

X: ......... .........Zero? Zerooo!    | X: ......... .........Zero? Zerooo!
Zerooo! Zero! Zero! NO! Don't die!    |  Zerooo! Zero! Zero! NO! Non morire!
Do you hear me? Zeroo! Zeroo!         |  Riesci a sentirmi? Zeroo! Zeroo!
                                      |
SIGMA: ......... Dro... Drop dead...!  | SIGMA: ......... Muo... Muori...!
                                      |
X: ......... Uh? O, Oh, NO... ...Gu,   | X: ......... Uh? O, Oh, NO... ...Gu,
ghaa...                               |  ghaa...
                                      |
ZERO: ...How persistent... ...you      | ZERO: ...Come sei... ...ostinato...
are... ...Die... ...Sigma... ...X,    |  ...Muori... ...Sigma... ...X, X...
X... ... Do... you... hear... me?     |  ... Riesci... a... sentirmi?
Darn... Your... optimism led... ...to |  Maledizione... Il tuo... ottimismo
your own... ... demise... ... You...  |  ti ha portato... ...alla morte...
should... li... li...live.            |  ...Tu... devi... vi...vi...vivere.
                                      |
ZERO: ......... ...Hah! Die, Sigma!    | ZERO: ......... ...Hah! Muori, Sigma!
......... Hmm? It's strange... I've   |  ......... Hmm? Strano... Ho sconfitto
defeated the Sigma Virus. Why did     |  il Virus Sigma. Perchè stavo lottando
I fight against Sigma again? I...     |  di nuovo con Sigma? Io... Io avverto
I feel...pain... Oh, I see... The     |  dolore... Oh, capisco... L'energia si
energy is running out... and the      |  sta esaurendo... ed i dispositivi di
memory device is... malfunctioning... |  memoria... non sta funzionando bene..
Finally I...I'm going to die...       |  Finalmente io... sto per morire...
                                      |
...Who is this? Even now, I have no   |  ...Chi è questo? Anche ora non ne ho
idea... I've had a recurring          |  idea... Ho già avuto questo incubo
nightmare...                          |  ricorrente...
                                      |
...This time... It's my figure that   |  ...Questa volta... È la mia immagine
appears... I see... I finally got the |  che appare... Capisco... In fine ho
meaning of the dream... ...What? What |  capito il senso del sogno... ...Cosa?
are you making? It's... the one that  |  Cosa stai costruendo? È... colui che
destroys Reploids... ...I...          |  distrugge i Reploid... ...Ora... ho
understand... ...everything now...    |  capito... ...tutto...
                                      |
...I...Iris... ...I'm sorry...        |  ...I...Iris... ...Mi dispiace...
                                      |
...I'm sorry, X... But...I think...   |  ...Mi spiace, X... Ma... penso che...
...I have to die... to restore the    |  ...devo morire... per riportare la
peace... But now... Everything will   |  pace... Ma ora... Tutto avrà fine...
come to an end... ...Good bye...X...  |  ...Addio...X...


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|\\\\\\\\\\
|11) MAPPA:|                                                            [@11MP]
|//////////

Qui ho riprodotto abbastanza fedelmente le varie località presenti nel gioco.
Ognuna di esse è composta da una o più Aree, si esplora da sinistra verso
destra e nella stanza finale si affronterà il boss che la presiede.


*************
*  LEGENDA  *
*************
'cc' --> indica la posizione di un Cuore
'tt' --> indica la posizione di un Tank
'aa' --> indica la posizione di una parte di Armatura
'##' --> indica la posizione del boss della località

L'avventura si può dividere in sei parti:
a. ADDESTRAMENTO
   questa località è accessibile dalla voce 'Training' del Menù Principale ed
   al suo interno verranno spiegati i movimenti di base dei personaggi.

b. IL PROLOGO
   questa parte, composta solo dalla Damaged Highway, rappresenta l'inizio del
   gioco e una volta completata non sarà possibile rivisitarla.

c. LE COMPONENTI PER ENIGMA
   questa parte è composta da quattro località dove è possibile recuperare i
   componenti per il cannone Enigma. I Maverick a capo di questi Livelli sono
   disposti sul lato sinistro dello schermo: Grizzly Slash, Squid Adler,
   Izzy Glow e Duff McWhalen. Durante questa parte dell'avventura è comunque
   possibile esplorare anche le località che contengono le componenti per lo
   Shuttle.

d. LE COMPONENTI PER LO SHUTTLE
   questa parte è composta da quattro località dove è possibile recuperare i
   componenti per lo Shuttle. I Maverick a capo di questi Livelli sono
   disposti sul lato destro dello schermo: The Skiver, Axle the Red,
   Dark Dizzy e Mattrex. Durante questa parte dell'avventura è comunque
   possibile esplorare anche le località che contengono le componenti per il
   cannone Enigma.

e. LA SFIDA DI DYNAMO
   questa parte è composta da due singole battaglie contro Dynamo che
   avvengono dopo aver sconfitto il secondo ed il sesto Maverick. Una volta
   sconfitto il boss, non sarà più possibile entrare in queste località.

f. GLI ZERO SPACE
   l'ultima parte dell'avventura è composta da quattro Livelli accessibili
   solo dopo aver completato tutte le località dei Maverick e che possono
   essere esplorati solo in un preciso ordine. In questa parte del gioco è
   comunque consentito esplorare nuovamente tutti i Livelli dei Maverick.


Secondo la schermata di selezione località, i vari Maverick sono disposti in
questo modo:

    ••• ENIGMA •••                                         ••• SHUTTLE •••
+---------------------+                                +---------------------+
| 1. GRIZZLY SLASH    |                                | 5. THE SKIVER       |
|    "Chase the       |                                |    "Destroy the     |
|     truck!"         |                                |     time bombs!"    |
+---------------------+                                +---------------------+
                          __________________________
+---------------------+  |                          |  +---------------------+
| 2. SQUID ADLER      |  |   4                   3  |  | 6. AXLE THE RED     |
|    "Electric        |  |      5                   |  |    "Into the        |
|     trap!"          |  |              1           |  |     jungle!"        |
+---------------------+  |                      2   |  +---------------------+
                         |        6                 |
+---------------------+  |                          |  +---------------------+
| 3. IZZY GLOW        |  |     7             'Z'    |  | 7. DARK DIZZY       |
|    "Fortress lab    |  |                          |  |    "Escape the      |
|     infiltration!"  |  |        8                 |  |     space trap!"    |
+---------------------+  |__________________________|  +---------------------+

+---------------------+      \------------------/      +---------------------+
| 4. DUFF McWHALEN    |      |                  |      | 8. MATTREX          |
|    "Obliterate the  |      |  'Z' Zero Space  |      |    "Red-hot         |
|     battleship!"    |      |                  |      |     world!"         |
+---------------------+      /------------------\      +---------------------+


Le varie località saranno analizzati in questo ordine:

TRAINING
Boot Camp

PROLOGO
Damaged Highway

LE LOCALITÀ DEI MAVERICK
Axle the Red    (Shuttle : Into the jungle!)
Dark Dizzy      (Shuttle : Escape the space trap!)
Duff McWhalen   (Enigma  : Obliterate the battleship!)
Grizzly Slash   (Enigma  : Chase the truck!)
Izzy Glow       (Enigma  : Fortress lab infiltration!)
Mattrex         (Shuttle : Red-hot world!)
Squid Adler     (Enigma  : Electric trap!)
The Skiver      (Shuttle : Destroy the time bombs!)

LA SFIDA DI DYNAMO
Primo scontro
Secondo scontro

GLI ZERO SPACE
Zero Space 1
Zero Space 2
Zero Space 3
Zero Space 4


Le schede delle varie località presentano la seguente struttura:
a) il boss che la presiede
b) i nemici e gli oggetti presenti, assieme all'Area dove trovarli
c) una mappa complessiva della località, divisa in Aree, dove viene mostrata
   la posizione degli eventuali Potenziamenti presenti
d) l'analisi di ogni singola Area.


===============================================================================
 Training: BOOT CAMP                                                   [@11TR]
===============================================================================
Boss: Magma Dragoon

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Giga Death B  [A1]                      nessuno
Hover Gunner  [A1]
Spike Marl    [A1]
Trap Blast    [A1]
Walk Shooter  [A1]

           _______________________
          |              |        |
AREA 1 ===|___________   |   __   |________
                      |     |            ##|
                      |_____|______________|



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
Magma Dragoon  (boss)
Giga Death B    x1
Hover Gunner    x5
Spike Marl      x9
Trap Blast      x4
Walk Shooter    x6

OGGETTI
nessuno

In questa sezione sono presenti le funi e le spine sul pavimento.



===============================================================================
 Prologo: DAMAGED HIGHWAY                                              [@11DH]
===============================================================================
Boss: Sigma Head

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Crusher Neo     [A1]                    Globo Arancione medio  [A1]
Mad Taxi verde  [A1]
Mad Taxi viola  [A1]
Sniper          [A1]

                                                  _____
                                                 |   ##|
                                                 |   __|
                                                 |  |
                                                 |  |
                                                 |  |
           ______________________________________|  |
          |                                         |
AREA 1 ===|_________________________________________|



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
Sigma Head    (boss)
Crusher Neo    x8
Mad Taxi verde x1
Mad Taxi viola x2
Sniper         x6

OGGETTI
Globo Arancione medio x1

In questa sezione sono presenti i precipizi, l'edificio che crolla, le pareti
mobili, le funi, la pedana mobile e quella cadente.



===============================================================================
 AXLE THE RED      (Shuttle - Into the jungle!)                        [@11AR]
===============================================================================

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Hover Gunner   [A1]                (cc) Cuore                  [A1]
Purple Rose    [A1]                     Globo Arancione medio  [A1]
Seil Gabyoall  [A1]                     Orbiter Engine         [A1]
Sigma Virus    [A1]                     Spike Ball             [A1]
Togeroid       [A1]                (aa) Stivali Gaea           [A1]
                                        Twin Dream             [A1]
                                        Ultimate Buster        [A1]
                                        Z-Saber Plus           [A1]

                       ____________________
                      |                    |
                      |   ______________   |
                      |  |;;;;;;;;;;;;;;|  |
                      |  |;;;;;;;;;;;;;;|  |            __
                      |  |;;;;;;;;;;;;;;|  |           |aa|
           ___________|  |______________|  |___________|  |_________________
          |                        cc                                     ##|
AREA 1 ===|_________________________________________________________________|



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
Axle the Red  (boss)
Hover Gunner   x7
Purple Rose    x18
Seil Gabyoall  x4
Sigma Virus    x3
Togeroid       x9

OGGETTI
Globo Arancione medio x2
Spike Ball           {solo 'X'}
Twin Dream           {solo Zero}
Ultimate Buster      {Bonus Life}
Z-Saber Plus         {Bonus Energy}
Orbiter Engine       {componente Shuttle}
Cuore
Stivali Gaea

In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine su tutte le pareti,
le funi ed i mattoni neri. Per raccogliere il Cuore è necessario indossare la
Gaea Armor ('X') mentre Zero non può ottenerlo. Per recuperare gli Stivali Gaea
bisogna equipaggiare la Falcon Armor ('X') oppure possedere il Doppio Salto,
il Flying Splasher e gli accessori Hyper Dash e Jumper (Zero).



===============================================================================
 DARK DIZZY        (Shuttle - Escape the space trap!)                  [@11DD]
===============================================================================

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Batton Bone B81  [A1, A2]               Anti-Virus Guard       [A2]
Batton Bone B82  [A1]              (cc) Cuore                  [A2]
Killer Sphere    [A2]                   Dark Hold              [A2]
Pararoid Jumbo   [A2]              (aa) Elmo Gaea              [A2]
Sigma Virus      [A1, A2]               Fuel Tank              [A2]
Sniper           [A2]                   Globo Arancione medio  [A1]
Spark Gunner     [A1]                   Sfera Azzurra media    [A2]
Star Dust        [A1]              (tt) Sub Tank               [A1]
                                        Virus Buster           [A2]

           __________________________________________________
          |                                                tt|
AREA 1 ===|__________________________________________________|


           ____________________________________________
          |                        cc                ##|
AREA 2 ===|___________________________________    _____|
                                              |aa|
                                              |__|



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
Batton Bone B81 x16
Batton Bone B82 x23
Sigma Virus     x1
Spark Gunner    x7
Star Dust       x40

OGGETTI
Globo Arancione medio x1
Sub Tank

In questa sezione sono presenti i buchi neri, i precipizi, le spine lungo il
soffitto e le pedane mobili. Per recuperare il Sub Tank facilmente bisogna
equipaggiare la Falcon Armor ('X') oppure usare il Doppio Salto (Zero).


___________________________________[AREA 2]
NEMICI
Dark Dizzy      (boss)
Batton Bone B81  x6
Killer Sphere    x3
Pararoid Jumbo   x4
Sigma Virus      x4
Sniper           x6

OGGETTI
Sfera Azzurra media x1
Dark Hold          {entrambi i personaggi}
Anti-Virus Guard   {Bonus Life}
Virus Buster       {Bonus Energy}
Fuel Tank          {componente Shuttle}
Cuore
Elmo Gaea

In questa sezione sono presenti i dispositivi per invertire il pavimento con il
soffitto, le spine su tutte le pareti ed i mattoni viola. Per recuperare il
Cuore facilmente bisogna indossare la Falcon Armor oppure la Gaea Armor ('X');
Zero non ha bisogno di particolari abilità invece. Solo 'X' può ottenere l'Elmo
Gaea, tramite il Firefly Laser.



===============================================================================
 DUFF McWHALEN     (Enigma - Obliterate the battleship!)               [@11DM]
===============================================================================

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Dejira     [A1]                    (aa) Corazza Falcon           [A1]
Dejira GR  [A1]                    (cc) Cuore                    [A1]
Gulpfer R  [A1]                         Flying Splasher          [A1]
Star Mine  [A1]                         Globo Arancione medio    [A1]
U-555      [A1]                         Globo Arancione piccolo  [A1]
                                        Goo Shaver               [A1]
                                        Hydrogen                 [A1]
                                        Super Recover            [A1]
                                        W-Energy Saver           [A1]

                                                        ________
                                                       |      ##|
           ________       ______________               |   _____|
          |        |     |              |              |  |
AREA 1 ===|_____   |_____|   ________   |   ___________|  |
                |           |        |  |  |cc         |  |
                |___________|        |  |__|________   |  |
                                     |  |              |  |
                                     |  |   ________   |  |
                                     |     |        |aa   |
                                     |_____|        |_____|



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
Duff McWhalen  (boss)
U-555          (mini boss)
Dejira          x11
Dejira GR       xInf
Gulpfer R       xInf
Star Mine       x2

OGGETTI
Globo Arancione medio   x1
Globo Arancione piccolo x3
Flying Splasher        {solo Zero}</pre><pre id="faqspan-22">
Goo Shaver             {solo 'X'}
Super Recover          {Bonus Life}
W-Energy Saver         {Bonus Energy}
Hydrogen               {componente Enigma}
Corazza Falcon
Cuore

In questa sezione sono presenti due zone sottomarine, le spine su tutte le
pareti, le funi, i mattoni incrinati ed i Reploid salvare. Per recuperare il
Cuore facilmente bisogna indossare la Falcon Armor oppure la Gaea Armor ('X');
Zero invece necessita dell'Electric Blade. Solo 'X' può ottenere la Corazza
Falcon, tramite il Goo Shaver.



===============================================================================
 GRIZZLY SLASH     (Enigma - Chase the truck!)                         [@11GS]
===============================================================================

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Hover Gunner     [A1, A2]               Crescent Shot          [A2]
Mad Drill        [A1]                   Crescent Sword         [A2]
Mad Taxi blu     [A1]                   Crystal Ball           [A2]
Mad Taxi verde   [A1, A2]          (cc) Cuore                  [A1]
Rollin' Gear     [A1]                   Globo Arancione medio  [A1]
Shishimaru Dump  [A1]                   Hyper Dash             [A2]
Spiky MK-II      [A1, A2]               Shock Buffer           [A2]
                                   (aa) Stivali Falcon         [A2]
                                   (tt) Sub Tank               [A1]

                             ___________
                            |       cc  |
           _________________|           |___________________________________
          |                                                         tt      |
AREA 1 ===|_________________________________________________________________|


              ___________
             |aa         |
           __|__    __   |
          |        | ### |
AREA 2 ===|________|_____|



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
Hover Gunner    x6
Mad Drill       x5
Mad Taxi blu    x1
Mad Taxi verde  x3
Rollin' Gear    x3
Shishimaru Dump x4
Spiky MK-II     x2

OGGETTI
Globo Arancione medio x1
Cuore
Sub Tank

In questa sezione sono presenti i camion in movimento, i precipizi, le spine
sul pavimento e la fune. Per raccogliere il Cuore bisogna equipaggiare la Gaea
Armor ('X') oppure possedere il Doppio Salto ed equipaggiare l'accessorio Hyper
Hyper Dash (Zero). Per recuperare il Sub Tank invece non c'è bisogno di alcuna
abilità speciale.


___________________________________[AREA 2]
NEMICI
Grizzly Slash  (boss)
Hover Gunner    x1
Mad Taxi verde  x1
Spiky MK-II     x2

OGGETTI
Crescent Shot   {solo 'X'}
Crescent Sword  {solo Zero}
Hyper Dash      {Bonus Energy}
Shock Buffer    {Bonus Life}
Crystal Ball    {componente Enigma}
Stivali Falcon

Per ottenere gli Stivali Falcon non c'è bisogno di alcuna abilità speciale.



===============================================================================
 IZZY GLOW         (Enigma - Fortress lab infiltration!)               [@11IG]
===============================================================================

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Death Press D    [A1]                   Burst Shots            [A3]
Hotarion         [A2, A3]          (aa) Cannone Falcon         [A3]
Metall T         [A1]                   Chaos Flasher          [A3]
Prism Generator  [A3]              (cc) Cuore                  [A1]
Prism Guardian   [A2]              (tt) EX Item                [A1]
Sigma Virus      [A1, A2, A3]           Firefly Laser          [A3]
Spiky MK-II      [A2, A3]               Globo Arancione medio  [A3]
                                        Laser Device           [A3]
                                        Sfera Azzurra media    [A3]
                                        Shot Eraser            [A3]

                             ______________
                            |              |
           _________________|   ________   |__
          |               tt   |        |     |
AREA 1 ===|__    ______________|        |_____|
             |   cc|
             |_____|


                             _____
                            |     |
                          __|   __|
                         |     |
                       __|   __|
                      |     |
                    __|   __|
                   |     |
                 __|   __|
                |     |
              __|   __|
             |     |
           __|   __|
          |     |
AREA 2 ===|_____|


                    ________
                   |      ##|
                   |   _____|
                   |  |
                   |  |
                   |  |
                   |  |
                   |  |
                   |  |
                   |  |
                   |  |__
                   |     |
           ________|     |
          |aa      |     |
          |__      |__   |
          |     |        |
          |   __|________|
          |     |
          |__   |
          |     |
AREA 3 ===|_____|



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
Death Press D  x6
Metall T       x10
Sigma Virus    x1

OGGETTI
Cuore
EX Item

In questa sezione sono presenti le spine sul pavimento, le trappole con le
spine, i Reploid da salvare e l'asse di legno. Per recuperare il Cuore bisogna
indossare la Falcon Armor oppure la Gaea Armor ('X'); Zero invece non ha
bisogno di particolari abilità ma perde necessariamente una vita per ottenerlo.
Solo 'X' può raggiungere l'EX Item, tramite il Ground Fire.


___________________________________[AREA 2]
NEMICI
Prism Guardian  (mini boss)
Hotarion         x9
Sigma Virus      x2
Spiky MK-II      x7

OGGETTI
nessuno

Questa sezione è composta da una lunga scalinata.


___________________________________[AREA 3]
NEMICI
Izzy Glow      (boss)
Hotarion        x2
Prism Generator x17
Sigma Virus     x3
Spiky MK-II     x2

OGGETTI
Globo Arancione medio x1
Sfera Azzurra media   x2
Chaos Flasher        {solo Zero}
Firefly Laser        {solo 'X'}
Burst Shots          {Bonus Life}
Shot Eraser          {Bonus Energy}
Laser Device         {componente Enigma}
Cannone Falcon

Per ottenere il Cuore bisogna possedere il Crescent Shot ('X') oppure la
Crescent Sword (Zero).



===============================================================================
 MATTREX           (Shuttle - Red-hot world!)                          [@11MT]
===============================================================================

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Batton Bone B81  [A2]                   Booster Engine         [A2]
Batton Bone B82  [A2]                   Buster Plus            [A2]
Dragon Magma     [A1]              (aa) Cannone Gaea           [A2]
Pararoid Jumbo   [A1]              (cc) Cuore                  [A1]
Pteranoid        [A2]                   Globo Arancione medio  [A1]
Raiden           [A2]                   Ground Fire            [A2]
Sniper           [A1]                   Probe Ride Armor       [A2]
                                        Quake Blazer           [A2]
                                        Sfera Azzurra media    [A1]
                                        Speed Shot             [A2]
                                        Vita Bonus             [A1]


AREA 1
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___________________________________[AREA 1]
NEMICI
Dragon Magma   x15
Pararoid Jumbo x4
Sniper         x8

OGGETTI
Globo Arancione medio x1
Sfera Azzurra media   x1
Vita Bonus            x1
Cuore

In questa sezione sono presenti i flussi di lava. Per raccogliere il Cuore non
è necessaria alcuna abilità speciale.


___________________________________[AREA 2]
NEMICI
Mattrex         (boss)
Pteranoid       (mini boss)
Batton Bone B81  x8
Batton Bone B82  x16
Raiden           x13

OGGETTI
Ground Fire       {solo 'X'}
Quake Blazer      {solo Zero}
Buster Plus       {Bonus Energy}
Speed Shot        {Bonus Life}
Booster Engine    {componente Shuttle}
Probe Ride Armor
Cannone Gaea

Questa sezione è divisa in una zona inferiore, immersa nella lava, da esplorare
a bordo della Probe Ride Armor, ed una parte superiore, dove si affronterà il
Pteranoid. Qui sono presenti le funi e le pedane mobili. Per ottenere con
facilità il Cannone Gaea è necessario equipaggiare la Falcon Armor ('X');
Zero invece non ha bisogno di abilità particolari.



===============================================================================
 SQUID ADLER       (Enigma - Electric trap!)                           [@11SA]
===============================================================================

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Death Press D  [A2]                (cc) Cuore             [A2]
Spark Gunner   [A2]                     Electric Blade    [A2]
                                   (aa) Elmo Falcon       [A2]
                                        Energy Cartridge  [A2]
                                        Quick Charge      [A2]
                                        Tri-Thunder       [A2]
                                        Z-Saber Extend    [A2]

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___________________________________[AREA 1]
NEMICI
nessuno

OGGETTI
nessuno

Questa area si attraverserà a bordo dell'Adion Ride Chaser. Qui sono presenti i
precipizi, gli sbarramenti e le otto sfere celesti da raccogliere per poter
demolire la porta dell'Area 2.


___________________________________[AREA 2]
NEMICI
Squid Adler   (boss)
Death Press D  x5
Spark Gunner   x6

OGGETTI
Electric Blade    {solo Zero}
Tri-Thunder       {solo 'X'}
Quick Charge      {Bonus Life}
Z-Saber Extend    {Bonus Energy}
Energy Cartridge  {componente Enigma}
Cuore
Elmo Falcon

In questa sezione sono presenti la porta da aprire con le sfere celesti
raccolte nell'Area 1, i precipizi, le spine sul pavimento, le trappole
elettriche, gli interruttori elettrici colorati, la pedana mobile, le funi,
i mattoni neri ed i Reploid da salvare. Per raccogliere il Cuore è necessario
equipaggiare la Gaea Armor ('X'); Zero invece non può recuperarlo.



===============================================================================
 THE SKIVER        (Shuttle - Destroy the time bombs!)                 [@11TS]
===============================================================================

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Giga Death B       [A1]            (aa) Corazza Gaea           [A1]
Shitappers giallo  [A1]            (cc) Cuore                  [A1]
Shitappers blu     [A1]                 Globo Arancione medio  [A1]
Sigma Virus        [A1]                 Jumper                 [A1]
                                        Orbiter Wing           [A1]
                                        Speedster              [A1]
                                   (tt) Weapon Tank            [A1]
                                        Wind Shredder          [A1]
                                        Wing Spiral            [A1]

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___________________________________[AREA 1]
NEMICI
The Skiver        (boss)
Giga Death B       x5
Shitappers giallo  x4
Shitappers blu     x10
Sigma Virus        x3

OGGETTI
Globo Arancione medio x1
Wind Shredder        {solo Zero}
Wing Spiral          {solo 'X'}
Jumper               {Bonus Life}
Speedster            {Bonus Energy}
Orbiter Wing         {componente Shuttle}
Corazza Gaea
Cuore
Weapon Tank

In questa sezione sono presenti le spine sul soffitto, il montacarichi,
gli ascensori, le pedane con le spine, le bombe ed i Reploid da salvare.
Per ottenere il Weapon Tank ed il Cuore non sono necessarie abilità speciali.
Per recuperare la Corazza Gaea invece bisogna indossare la Falcon Armor ('X');
oppure possedere il Doppio Salto ed equipaggiare gli accessori Hyper Dash e
Jumper (Zero).



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 LA SFIDA DI DYNAMO                                                    [@11DY]
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Boss: Dynamo

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
nessuno                                 nessuno

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AREA 1 ===|__|



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
Dynamo  (boss)

OGGETTI
nessuno

Questa località è composta da una singola stanza e si accederà automaticamente
dopo aver sconfitto il secondo ed il sesto Maverick. Una volta completati gli
scontri con Dynamo, non sarà più possibile rivisitare questa località.



===============================================================================
 ZERO SPACE 1                                                          [@11Z1]
===============================================================================
Boss: Shadow Devil

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Eagle G     [A1]                        Sfera Azzurra media  [A1]
Spike Marl  [A1]                        Vita Bonus           [A1]
Zero Virus  [A1]


AREA 1
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___________________________________[AREA 1]
NEMICI
Shadow Devil  (boss)
Eagle G        x2
Spike Marl     x2
Zero Virus     x2

OGGETTI
Sfera Azzurra media x2
Vita Bonus          x2

In questa sezione sono presenti i laser orizzontali e verticali.



===============================================================================
 ZERO SPACE 2                                                          [@11Z2]
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Boss: Rangda Bangda W

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Crusher Neo   [A1]                      Globo Arancione grande  [A1]
Eagle G       [A1]                      Globo Arancione medio   [A1]
Hover Gunner  [A1]                      Vita Bonus              [A1]
Sniper        [A1]
Walk Shooter  [A1]
Zero Virus    [A1]

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AREA 1 ===|______________|



___________________________________[AREA 1]
NEMICI
Rangda Bangda W  (boss)
Crusher Neo       x3
Eagle G           x15
Hover Gunner      x4
Sniper            x2
Walk Shooter      x6
Zero Virus        x4

OGGETTI
Globo Arancione grande x1
Globo Arancione medio  x1
Vita Bonus             x1

In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine su tutte le pareti,
le funi, le pedane mobili e quelle cadenti. Il Globo Arancione grande e la Vita
Bonus sono situati in una zona segreta, a nord ovest delle due scale paralleli
finali.



===============================================================================
 ZERO SPACE 3                                                          [@11Z3]
===============================================================================
Boss: Zero oppure 'X'

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Hover Gunner   [A1]                (aa) Black Armor     [A1]
Metall T       [A1]                (aa) Ultimate Armor  [A1]
Seil Gabyoall  [A1]

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AREA 1 ===|__   |_____
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___________________________________[AREA 1]
NEMICI
'X'          (boss, solo Zero)
Zero         (boss, solo 'X')
Hover Gunner  x6
Metall T      x5
Seil Gabyoall x8

OGGETTI
Black Armor     {solo Zero}
Ultimate Armor  {solo 'X'}

In questa sezione sono presenti i precipizi, le spine su tutte le pareti,
le funi e le pedane mobili e quelle cadenti. Per ottenere l'Ultimate Armor e la
Black Armor è necessario raggiungere le rispettive capsule utilizzando
rispettivamente le versioni semplici di 'X' e di Zero.



===============================================================================
 ZERO SPACE 4                                                          [@11Z4]
===============================================================================
Boss: Sigma

--- NEMICI ---                          --- OGGETTI ---
Axle the Red   [A1]                     Globo Arancione grande  [A2]
Dark Dizzy     [A1]                     Globo Arancione medio   [A1]
Dejira         [A1]                     Sfera Azzurra grande    [A2]
Duff McWhalen  [A1]                     Vita Bonus              [A1]
Eagle G        [A1]
Grizzly Slash  [A1]
Hotarion       [A1]
Izzy Glow      [A1]
Killer Sphere  [A2]
Mattrex        [A1]
Spark Gunner   [A1]
Spike Marl     [A1]
Squid Adler    [A1]
The Skiver     [A1]
TriScan Gold   [A2]


AREA 1
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AREA 2 ===|___________   |  |
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___________________________________[AREA 1]
NEMICI
Axle the Red   (boss)
Dark Dizzy     (boss)
Duff McWhalen  (boss)
Grizzly Slash  (boss)
Izzy Glow      (boss)
Mattrex        (boss)
Squid Adler    (boss)
The Skiver     (boss)
Dejira          x7
Eagle G         x2
Hotarion        xInf
Spark Gunner    x1
Spike Marl      x3

OGGETTI
Globo Arancione medio x17
Vita Bonus            x1

In questa sezione sono presenti le spine su tutte le pareti, le funi e nove
teletrasporti: quelli porpora conducono ognuno allo scontro con un boss mentre
quello dorato compare solo dopo aver sconfitto tutti i Maverick e conduce
all'Area 2. Nella zona con i teletrasporti, gli oggetti compaiono a coppie,
dopo aver sconfitto ogni nemico.


___________________________________[AREA 2]
NEMICI
Sigma: 1a forma  (boss)
Sigma: 2a forma  (boss)
Killer Sphere     x18
TriScan Gold      x13

OGGETTI
Globo Arancione grande x2
Sfera Azzurra grande   x1

In questa sezione sono presenti i precipizi e le pedane fantasma.


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|12) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
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|  TRUCCHI  |                                                           [@12TR]
+-----------+

=== FINALI ===
A seconda di cosa succede durante la trama sono previsti tre finali diversi:

FINALE 1 - Zero è diventato un Maverick
FINALE 2 - Zero non è diventato un Maverick e si sconfigge Sigma usando 'X'
FINALE 3 - Zero non è diventato un Maverick e si sconfigge Sigma usando Zero

La trasformazione o meno di Zero in Maverick dipende dall'esito dei tentativi
fatti per distruggere la colonia spaziale Eurasia tramite il cannone Enigma e
tramite lo Space Shuttle. Bisogna ricordarsi però che tali esiti vengono decisi
casualmente dal gioco, perciò non c'è un metodo sicuro per indirizzare la trama
in un determinato modo ed ottenere il Finale desiderato. Si può ottenere
volontariamente solo il Finale 1, facendo scadere le 16 ore senza usare nè il
cannone Enigma, nè lo Space Shuttle.


=== ULTIMATE ARMOR ===
Per ottenere questa Armatura è possibile entrare nelle sua capsula, presso la
Zero Space 3, usando la versione semplice di 'X' oppure inserire un codice
speciale. Iniziando una nuova avventura, alla schermata di selezione del
personaggio, evidenziare 'X' poi:
- premere 2 volte la direzione Su
- premere 9 volte la direzione Giù
- selezionare 'X'

Se fatto correttamente, si sentirà un effetto sonoro prima di scegliere il
Robot blu. 'X' indosserà l'Ultimate Armor sin dall'inizio del Prologo, la quale
andrà a sostituire la Fourth Armor per tutta la durata dell'avventura.


=== BLACK ARMOR ===
Per ottenere questa Armatura è possibile entrare nelle sua capsula, presso la
Zero Space 3, usando Zero oppure inserire un codice speciale. Iniziando una
nuova avventura, alla schermata di selezione del personaggio, evidenziare Zero
poi:
- premere 2 volte la direzione Giù
- premere 9 volte la direzione Su
- selezionare Zero

Se fatto correttamente, si sentirà un effetto sonoro prima di scegliere il
Robot rosso. Zero indosserà la Black Armor sin dall'inizio del Prologo.


=== RIEMPIRE I TANK ===
Per accumulare rapidamente PV per i Sub Tank, le località più indicate sono
l'Area 1 di Dark Dizzy e quella di The Skiver.

 DARK DIZZY: nella parte iniziale dell'Area 1, raggiungere una zona qualsiasi
 della località, dove compaiono diversi Batton Bone B81 e Batton Bone B82,
 ed eliminarli tutti periodicamente.

 THE SKIVER: all'inizio della località, dove bisogna distruggere le bombe,
 sono presenti diversi Reploid da salvare. Una volta recuperati, uscire e
 rientrare dalla località per salvarli nuovamente.



***********************
*  CODICI GAME SHARK  *
***********************
Per utilizzare i seguenti codici è necessario possedere il Game Shark,
una speciale cartuccia che permette di inserire codici per sbloccare oppure
utilizzare cose che nel gioco non sempre sono ottenibili.

ID del gioco: SLUS-01334

===============================================================================
CODICE           EFFETTO
===============================================================================
8009A0FC 2020    Si ottiene una quantità infinità di PV
-------------------------------------------------------------------------------
300D1C45 0004    Si ottengono vite infinite
-------------------------------------------------------------------------------
3009A169 00FF    Si ottengono tutte le Armi di 'X' e le Tecniche di Zero
-------------------------------------------------------------------------------
300D1C7F 00FF    Si ottengono tutti i Tank
-------------------------------------------------------------------------------
800D1CAE 0040    Le 16 ore non scadono mai
-------------------------------------------------------------------------------
3009A19B 0000    I Sigma Virus non possono infettare i personaggi
-------------------------------------------------------------------------------
8009A188 00FF    La Falcon Armor può volare per un tempo infinito
-------------------------------------------------------------------------------
8009A12C 0001    I personaggi lasciano sempre la scia dietro di loro
-------------------------------------------------------------------------------
800D1C84 FFFC    Si ottengono tutti gli Accessori
800D1C86 0003
-------------------------------------------------------------------------------
D00C931C 0040    Tenere premuto X per aumentare l'altezza massima dei salti
8009A0C6 0001
-------------------------------------------------------------------------------
50000402 0000    Tutti gli otto Maverick risultano già sconfitti presso lo
800D1C2E 0202    Zero Space 4
-------------------------------------------------------------------------------
D00D51A2 7FFF    Si ottengono tutte le sfere energetiche al termine del
800D1C26 0008    percorso a bordo dell'Adion Ride Chaser
-------------------------------------------------------------------------------
50000A02 0000    Le Armi di 'X' e le varie Tecniche di Zero che lo necessitano
8009A148 0168    possiedono munizioni infinite
800D1C52 3C00
-------------------------------------------------------------------------------
800D1C7E F000
D00C931E 0001
800D1C76 A0A0    Premere il tasto L2 per riempire i Tank posseduti
D00C931E 0001
800D1C78 0920
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 CODICI PER LA VALUTAZIONE
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800D1CB4 03E7    999 nemici sconfitti
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800D1CB8 0000    0 danni subiti
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Valutazioni per 'X'
300D1CAA 0000  -->  MEH
300D1CAA 0001  -->  PA
300D1CAA 0002  -->  GA
300D1CAA 0003  -->  SA
300D1CAA 0004  -->  A
300D1CAA 0005  -->  B
300D1CAA 0006  -->  C
-------------------------------------------------------------------------------

Valutazioni per Zero
300D1CAB 0000  -->  MEH
300D1CAB 0001  -->  PA
300D1CAB 0002  -->  GA
300D1CAB 0003  -->  SA
300D1CAB 0004  -->  A
300D1CAB 0005  -->  B
300D1CAB 0006  -->  C
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|  CURIOSITÀ  |                                                         [@12CS]
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=== FLASHBACK ===
Durante il filmato di apertura è possibile visualizzare, per entrambi i Robot,
alcune scene provenienti dai capitoli precedenti della saga.

Nelle sue immagini, 'X' indossa l'armatura relativa a quell'episodio:

MEGA MAN X
 'X' affronta Sigma ed il suo cane robotico Velguarder.

MEGA MAN X2
 'X' affronta i tre X-Hunters, Agile, Serges e Violen, che avevano sottratto i
 resti di Zero, dopo la morte del Robot rosso nel primo episodio.

MEGA MAN X3
 'X' affronta Vile, ex braccio destro di Sigma, riassemblato dal Dr Doppler,
 dopo la sua distruzione nel primo episodio ad opera di 'X'.

MEGA MAN X4
 'X' affronta Double, spia di Sigma infiltratasi tra i Maverick Hunter,
 che aveva il compito di inasprire il conflitto con la Repliforce.


Le scene di Zero sono invece:

MEGA MAN X
 Zero affronta Vile, a bordo della sua Ride Armor, nello scontro che costerà
 la vita al Robot rosso.

MEGA MAN X2
 Zero, riassemblato grazie ad 'X', incontra la sua copia realizzata da Sigma.

MEGA MAN X3
 Zero affronta Bit, uno dei servitori del Dr Doppler.

MEGA MAN X4
 Zero affronta il Colonnello, uno degli ufficiali della Repliforce.


=== EREDITÀ PASSATE ===
In Mega Man X5 sono presenti diversi elementi che provengono direttamente dai
capitoli precedenti della saga:
• lo Shadow Devil è una variante dello Yellow Devil, un boss ricorrente nella
  saga di Mega Man.

• lo Zero Space 1 è ispirato alla località presieduta da Quick Man, in Mega
  Man 2.

• lo Zero Space 2 è ispirato alla prima base di Sigma, in Mega Man X.

• Rangda Bangda W è una versione potenziata di Rangda Bangda, uno dei boss di
  Mega Man X.

• la Fourth Armor, l'Ultimate Armor e la Black Armor erano già presenti in
  Mega Man X4.

• il boss affrontato nel Training, Magma Dragoon, era uno dei Maverick di Mega
  Man X4.

• affrontando 'X', il Robot blu utilizzerà il Double Cyclone, il Frost Tower
  ed il Soul Body, alcune delle Armi presenti in Mega Man X4.

• nel Finale 3 appare Iris, sorella del Colonnello della Repliforce e Reploid
  molto caro al Robot rosso. In Mega Man X4, Zero è costretto ad eliminare
  Iris, la quale voleva vendicare la morte di suo fratello ad opera del Robot
  rosso.


=== DESIDERIO DI VENDETTA ===
Affrontando Squid Adler, il boss citerà l'incidente avvenuto con "Octopardo".
La traduzione corretta di questo nome è in realtà "Octopus", e fa riferimento a
Launch Octopus, uno dei Maverick eliminati da 'X' nel primo capitolo della
saga.

Prima dello scontro con The Skyver invece, il Maverick affermerà di voler
vendicare il Generale o il Colonnello. I due erano alti ufficiali della
Repliforce, esercito di cui faceva parte anche The Skyver, e vennero sconfitti
da 'X' e da Zero nel quarto capitolo della saga.


=== SIGMA E WILY ===
Durante lo scontro finale, Sigma rivela di aver incontrato un misterioso
personaggio che conosceva molto bene la vera natura violenta di Zero. Il capo
dei Maverick si riferisce al Dr Wily, il creatore del Robot rosso. Secondo la
trama della saga, il malvagio scienziato trasferì la sua coscienza in un virus
informatico che poi introdusse nella capsula dove venne sigillato Zero.
In seguito Sigma, anche lui sotto forma di virus informatico, venne in contatto
con la coscienza di Wily e da essa apprese la verità su Zero.


=== MAVERICK ROCKSTAR ===
Nelle versioni americane ed europee, i nomi degli otto Maverick sono un omaggio
ai membri ed ai collaboratori del gruppo rock Guns 'n Roses:
Axle the Red  --->  Axl Rose  --------->  William Bruce Bailey
Dark Dizzy  ----->  Dizzy  ------------>  Darren Arthur Reed
Duff McWhalen  -->  Duff  ------------->  Michael Andrew McKagan
Grizzly Slash  -->  Slash  ------------>  Saul Hudson
Izzy Glow  ------>  Izzy Stradlin  ---->  Jeffrey Dean Isbell
Mattrex  -------->  Matt Sorum  ------->  Matthew William Sorum
Squid Adler  ---->  Steven Adler  ----->  Michael Coletti
The Skiver  ----->  High in the Sky  -->  Michael Monroe


=== TATTICHE DI PUGILATO ===
Durante la sessione di Training di Zero, Aila dice: "Vola come una farfalla,
pungi come un’ape!". Questa è una famosa frase del pugile Cassius Clay,
campione olimpico e più volte detentore del titolo dei pesi massimi di boxe.


=== COLONNA SONORA ===
Dalla Schermata Option del Menù iniziale è possibile accedere alla voce Sound
Test dalla quale si possono riascoltare le varie musiche presenti nel gioco.
Sono presenti 31 tracce audio:

00. Filmato introduttivo
01. Schermata di selezione del personaggio
02. Prologo ('X')
03. Prologo (Zero)
04. Base degli Hunter
05. Presentazione del Maverick
06. Località di Grizzly Slash
07. Località di Squid Adler
08. Località di Izzy Glow
09. Località di Duff McWhalen
10. Località di The Skiver
11. Località di Axle the Red
12. Località di Dark Dizzy
13. Località di Mattrex
14. Scontro con i Maverick
15. Scontro con Dynamo
16. Riepilogo della Missione
17. Enigma e lo Shuttle in azione
18. Schermata di selezione della località
19. Zero Space 1, 2 & 3
20. Scontro con lo Shadow Devil
21. Scontro con Rangda Bangda W
22. Scontro tra 'X' e Zero
23. Zero Space 4
24. Scontro con la prima forma di Sigma
25. Scontro con la seconda forma di Sigma
26. Missione completata ('X')
27. Missione completata (Zero)
28. Capsule del Dr Light
29. Finale
30. Titoli di coda


=== LA FINE DELLA SAGA ===
Secondo le intenzioni di Keiji Inafune, il creatore della saga, questo quinto
capitolo sarebbe dovuto essere l'ultimo della storia di Mega Man X: il finale
canonico sarebbe stato il secondo, dove 'X' sconfigge Sigma per poi ereditare
la Z-Saber di Zero. Questo evento si sarebbe ricollegato in seguito con il
primo episodio della saga di Mega Man Zero, dove lo spirito di 'X' restituisce
l'arma al Robot rosso, dopo la riattivazione di quest'ultimo. Tuttavia la
Capcom decise di proseguire la saga con Mega Man X6, contro il parere dello
stesso Keiji Inafune.




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