GUIDA A MARVEL VS CAPCOM
versione 1.0
gioco : MARVEL VS CAPCOM
sistema : Play Station
tipo : Combattimento
prodotto: CAPCOM
07/03/2003 ---> inizio stesura del documento
19/03/2003 ---> fine stesura del documento
21/02/2010 ---> aggiustamenti grafici
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|PDpWriter |
|Copyright 2003 Spanettone Inc |
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http://spanettone.altervista.org |
| |
|ALL RIGHTS RESERVED |
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Contenuto del documento GUIDA A MARVEL VS CAPCOM
1) Il gioco
2) Menù principale
3) Personaggi e Mosse
4) Battle
5) Versus
6) Cross Over
7) Training
8) Gallery
9) Trucchi & Curiosità
CREDITS
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|1) IL GIOCO:|
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MARVEL VS CAPCOM, secondo me, è il migliore gioco prodotto dalla CAPCOM della
serie "VS" per Play Station. Molto bello graficamente, divertente sia da soli
che in due, presenta inoltre numerose varianti.
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|2) MENÙ PRINCIPALE:|
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Dopo aver premuto START alla schermata principale, apparirà il menù principale:
BATTLE
in questa modalità affronteremo 8 avversari scelti dalla Cpu, per poi
incontrare l'ultimo boss
VERSUS
in questa modalità giocheremo contro un'altra persona (vedi la sezione 5)
CROSS OVER
in questa modalità giocheremo contro la CPU o un'altra persona nella modalità
Cross Over (vedi la sezione 6)
TRAINING
in questa modalità potremo allenarci (vedi la sezione 7)
GALLERY
qui potremo vedere immagini dei personaggi, finali, personaggi di supporto
(vedi la sezione 8)
OPTION: qui potremo
a. scegliere la difficoltà del gioco (da 1 a 8)
b. decidere se avere un limite di tempo
c. selezionare quanti round dobbiamo vincere per battere il nostro avversario
d. scegliere la velocità Turbo (da 1 a 4)
e. Dynamic Mode << Non riesco a capire di cosa si tratta. >>
f. Auto Handicap << Non riesco a capire di cosa si tratta. >>
g. selezionare la modalità del suono (Stereo o Monaural)
h. ascoltare le varie musiche
i. scegliere il volume dei BGM [BackGround Music, le musiche di sottofondo]
l. scegliere il volume degli effetti sonori (da 1 a 8)
m. se far vibrare il joystick
n. configurare i pulsanti
o. modificare lo schermo
p. salvare o caricare i nostri dati dalla memory card (occorre solo 1 slot)
Il gioco legge, carica e salva solo dalla porta 1 della Play Station.
Inoltre carica l'eventuale salvataggio durante l'avviamento del gioco.
I pulsanti sono:
L.PUNCH = Pugno Debole
M.PUNCH = Pugno Medio
H.PUNCH = Pugno Forte
L.KICK = Calcio Debole
M.KICK = Calcio Medio
H.KICK = Calcio Forte
PUNCHx3 = Tutti i pugni
KICKx3 = Tutti i calci
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|3) PERSONAGGI E MOSSE:|
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Il gioco presenta 15 personaggi disponibili da subito più 7 personaggi segreti:
PERSONAGGI DISPONIBILI
(Capcom) (Marvel)
-Captain Commando -Captain America
-Chun Li -Gambit
-Jin Saotome -Hulk
-Megaman -Spiderman
-Morrigan Aensland -Venom
-Ryu -War Machine
-Strider Hiryu -Wolverine
-Zangief
PERSONAGGI SEGRETI
(Capcom) (Marvel)
-Lilith Aensland -Gold War Machine
-Roll Casket -Onslaught
-Shadow Lady -Orange Hulk
-Orange Venom
Il menù di scelta dei personaggi è il seguente:
ORANGE VENOM ORANGE HULK GOLD WAR MACHINE
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Chun Li Ryu Zangief
Morrigan Cap.Commando Megaman | ROLL
Strider Spiderman Jin
Cap.America Venom Hulk
Gambit War Machine Wolverine
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SHADOW LADY LILITH ONSLAUGHT
Dopo aver scelto il nostro personaggio dovremo scegliere il suo compagno tra:
.i personaggi utilizzabili -: (Partner Heroes)
.i personaggi speciali -----: (Special Heroes)
Qualsiasi scelta si effettui, sappiate che il compagno non sarà mai usato
direttamente: interverrà solo per i Contrattacchi o per effettuare il Team
Move.
Gli Special Heroes sono personaggi di supporto che non potremo utilizzare
direttamente ma che potremo richiamare durante la battaglia.
Gli Special Heroes sono 20 subito disponibili più 2 segreti:
SPECIAL HEROES DISPONIBILI
(Capcom) (Marvel)
-Anita -Colossus
-Arthur -Cyclop
-Devilot -Iceman
-Lou -Jubilee
-Miechele Heart -Juggernaut
-Pure & Fur -Magneto
-Ton Pooh -Psylocke
-Saki -Rogue
-Unknown Soldier -Storm
-Thor
-U.S. Agent
SPECIAL HEROES SEGRETI
(Capcom) (Marvel)
-Shadow -Sentinel
Il menù di scelta degli Special Heroes è il seguente:
U.Soldier Lou Arthur Saki
Ton Pooh Devilot Anita Pure & Fur
M.Heart Thor Cyclop Magneto
Storm Jubilee Rogue Psylocke
Juggernaut Iceman Colossus U.S. Agent
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Shadow Sentinel
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* LEGENDA *
***********
A ------: avanti
I ------: indietro
B ------: in basso
T ------: in alto
QA -----: quarto di giro avanti (B, AB, A)
QI -----: quarto di giro indietro (B, IB, I)
MA -----: mezzo giro avanti (I, IB, B, AB, A)
MI -----: mezzo giro indietro (A, AB, B, IB, I)
1G -----: un giro completo, 360°
(p)-----: tenere premuto quel pulsante per 3 secondi
SELECT -: Posa
air -----: la mossa si può effettuare solo quando si è in aria
(air) ----: la mossa si può effettuare anche quando si è in aria
*(mossa) -: Super Mossa. Ogni Super Mossa richiede minimo 1 barra di energia
P ---: pugno qualsiasi
C ---: calcio qualsiasi
PD --: pugno debole
PM --: pugno medio
PF --: pugno forte
CD --: calcio debole
CM --: calcio medio
CF --: calcio forte
PPP -: tutti i pugni
CCC -: tutti i calci
Lancio: indica la mossa da fare per lanciare in aria l'avversario e poter
effettuare una combo aerea.
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BARRA DI VITA E DI ENERGIA |
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La barra di vita è posta nella parte alta dello schermo ed è di colore celeste.
Ogni volta che si viene colpiti, la barra diminuisce, mentre una parte diventa
rossa. La parte rossa indica il danno recuperabile. Questo significa che se non
si viene colpiti per un po' di tempo, la parte rossa della barra di vita
tornerà lentamente celeste. Ogni volta che la barra celeste si esaurisce,
il round è finito ed al vincitore verrà ricaricata solo la parte rossa.
La barra di energia è posta nella parte bassa dello schermo e si riempie
gradualmente man mano che eseguiamo attacchi o li subiamo da parte
dell'avversario. Una volta riempita tutta, il numero accanto ad essa aumenterà
di una unità, sino ad un massimo di nove, e la barra si svuoterà.
Per eseguire le Super Mosse, la Team Move, la Double Move e i Contrattacchi,
bisogna aver riempito almeno una o più barre di energia. Alcune mosse
necessitano di più barre di energia.
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SCATTO |
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### A,A,A oppure I,I,I oppure CCC ###
Il personaggio esegue un rapido scatto in avanti o all'indietro.
Serve per avvicinarsi velocemente al nemico, magari per eseguire un attacco a
sorpresa, oppure per allontarsi subito da lui e pianificare una nuova strategia
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SUPER SALTO |
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### B,T oppure CCC ###
Il personaggio esegue un salto molto più alto del normale.
Serve per fuggire rapidamente da una situazione di pericolo, oppure per
iniziare una mossa speciale dall'alto, oppure per seguire l'avversario appena
lanciato in aria ed attaccarlo con una combo aerea.
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CAPRIOLA DI FUGA |
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### I, IB, B + P (oppure + C), non appena si tocca terra ###
Subendo un colpo in aria il personaggio cadrà al suolo e, durante la caduta,
sarà indifeso contro gli attacchi nemici. Per evitare ciò, usando questa
tecnica non appena si tocca terra è possibile eseguire una capriola per
allontanarsi rapidamente dall'avversario.
È possibile decidere il lato in cui muoversi con i tasti direzionali.
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EVITARE LE PRESE |
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### movimento della Presa subito dopo averne subita una ###
Quando si subisce una Presa da parte dell'avversario, è possibile scappare
dalla questa mossa, in modo tale da non subire danni, eseguendo subito il
movimento della Presa (di norma A o I + PM / PF / CM / CF ).
Il personaggio salterà in alto, potendo poi atterrare in tutta sicurezza.
Si può eseguire anche in aria.
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DIFESA AVANZATA |
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### PPP durante la difesa ###
Mentre si para in posizione di difesa un attacco avversario, è possibile
allontanarlo da sè premendo PPP mentre il nemico colpisce. In questa maniera
l'avversario sarà subito respinto e ci si potrà preparare ad attaccare.
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CONTRATTACCO |
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### QI + PF durante la difesa ### (richiede 1 barra di energia)
Mentre si para in posizione di difesa un attacco avversario, è possibile
eseguire un rapido contrattacco premendo. In questa maniera scenderà in campo
il proprio personaggio di supporto che colpirà il nemico di sorpresa. Ci vuole
un po' di tempismo per eseguirla efficacemente, inoltre può risultare inutile
se la mossa avversaria che si sta parando è composta da diversi colpi.
Consuma una barra di energia.
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CAMBIO PERSONAGGIO |
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### PF + CF #### (solo nella modalità CROSS OVER)
Se si gioca in modalità Cross Over, è possibile far entrare in campo il proprio
secondo personaggio premendo PF + CF. Questi arriverà eseguendo un colpo
semplice (di solito un calcio volante in picchiata), mentre l'altro personaggio
uscirà dall'area di combattimento. Si può cambiare personaggio ogni volta che
si vuole.
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EVOCAZIONE EROE |
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### PM + CM ### (solo "SPECIAL HEROES")
Selezionando la voce Special Heroes dopo aver scelto il proprio personaggio,
la Cpu selezionerà automaticamente il personaggio di supporto da utilizzare.
Durante i combattimenti, è possibile evocarlo manualmente premendo PM + CM in
un qualsiasi momento. Ogni Special Heroes può essere evocato un numero limitato
di volte per combattimento.
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TEAM MOVE |
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### QA + PF + CF ### (richiede 2 barre di energia, solo "PARTNER HEROES")
Il personaggio di supporto scende in campo ed esegue la sua Team Move insieme a
quella del personaggio in uso. Praticamente la Team Move unisce 2 Super Mosse
dei due personaggi scelti. Consuma due barre di energia.
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DOUBLE MOVE |
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### QI + PF + CF ### (richiede 2 barre di energia)
-- Modalità PARTNER HEROES
Una copia del proprio avversario scende in campo e lo si può controllare per un
periodo di tempo indicato da una piccola barra che va esaurendosi, posta subito
al di sopra della propria barra di energia. Durante questo periodo di tempo
si possono effettuare un numero illimitato di Super Mosse.
Consuma due barre di energia.
-- Modalità SPECIAL HEROES
Il proprio Special Heroes esegue la sua mossa ogni volta che si preme un P o un
C per un periodo di tempo indicato da una piccola barra che va esaurendosi,
posta subito al di sopra della propria barra di energia. Durante questo periodo
di tempo si possono effettuare un numero illimitato di Super Mosse.
Consuma due barre di energia.
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SUPER RESISTENZA |
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Di norma, quando si subisce un attacco, il personaggio rimane brevemente
stordito e non può compiere alcuna azione. Esistono personaggi però che prima
di rimanere storditi devono essere colpiti due volte in rapida successione.
Questa abilità si può definire come "Super Resistenza".
Subendo il primo colpo, il personaggio lampeggierà e continuerà ad eseguire il
movimento o la mossa che stava facendo; subendone un secondo subito dopo,
rimarrà finalmente stordito.
- I personaggi con Super Resistenza sono:
.Hulk (quando cammina, sta fermo o esegue una mossa speciale)
.Jin (dopo aver perso un round)
.Zangief (quando esegue una Super Mossa)
Più potente della Super Resistenza è l'Ultra Resistenza. I personaggi che la
possiedono non possono rimanere storditi in alcun modo e sono virtualmente
inarrestabili. Non possono cadere a terra, non possono essere lanciati in aria
e non possono subire Prese. In compenso però, subiscono danni maggiori dalle
Super Mosse di tipo "raggio" (Es: lo Shinku Hadoken di Ryu), non possono
difendersì nè eseguire il Contrattacco e la Difesa Avanzata.
- I personaggi con Ultra Resistenza sono:
.Gold War Machine
.Onslaught
.Zangief (quando è in modalità Robot)
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A seconda del pulsante che si spinge, il personaggio indosserà un vestito dal
colore diverso. Ogni personaggio possiede quattro colori diversi.
Infatti se si sceglie premendo il PD o il CD, si avrà rispettivamente lo stesso
colore del PM o del CM.
Accanto ad ogni Super Mossa è presente il numero di colpi e la quantità di
danno in grado di infliggere. Non tutte le Super Mosse sono composte sempre
dallo stesso numero di colpi nè provocano sempre gli stessi danni.
("max 19 x 38" = la Super Mossa infligge massimo 19 colpi per una quantità di
danno pari al massimo a 38)
<< I dati sui danni sono ricavati dal TRAINING. Facendo un po' di calcoli,
sembra che la vita totale di un personaggio sia circa di 144.
Il danno provocato dalle Super Mosse non è sempre uguale.
Io ho scritto solo il valore medio che infliggono. >>
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CAPTAIN AMERICA
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L'eroe a stelle e strisce. Veloce ma non molto potente.
PF Blù scuro
PM Blù
CF Blù chiaro
CM Verde
Lancio --: B + PF
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Ruota ------------------: MI + P
Charging Star ----------: QA + C
Shield Slash -----------: QA + P (air)
Stars & Stripes --------: A,B,A + P
* Final Justice ---------: QA + PPP 10 x 50
* Hyper Charging Star ---: QA + CCC max 10 x 50
* Hyper Stars & Stripes -: A,B,A + PPP max 9 x 50
Contrattacco -: Charging Star
Team Move ----: Hyper Charging Star
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Capriola
Captain America avanza eseguendo una ruota
•usando questa mossa è possibile prendere l'avversario alle spalle,
evitare gli attacchi nemici, comprese le bolle di energia e le Super Mosse,
tuttavia si può subire una Presa
Charging Star
Captain America si lancia contro l'avversario
•la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
•la mossa infligge più danni se l'avversario è distante
•questa mossa rende Captain America invulnerabile alle bolle di energia,
ma solo se eseguita con lo scudo
Shield Slash
Captain America lancia il suo scudo
•l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
•la mossa infligge meno danni se l'avversario è distante
•dopo averlo lanciato, assicurarsi di riprendere lo scudo. In caso contrario
esso giacerà a terra in attesa del recupero
Stars & Stripes
Captain America attacca eseguendo un gancio verso l'alto
•l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
FINAL JUSTICE
Captain America si lancia contro l'avversario e lo attacca con una serie di
colpi
HYPER CHARGING STAR
Captain America si lancia contro l'avversario con lo scudo coperto da energia
•questa mossa rende Captain America invulnerabile sia alle bolle che ai raggi
di energia, ma solo se eseguita con lo scudo
HYPER STARS & STRIPES
Captain America esegue tre ganci verso l'alto in successione
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CAPTAIN COMMANDO
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Protagonista dell'omonimo gioco della Capcom. Un'ottima combinazione di potenza
e velocità.
CAP.COMMANDO ROBOT MUMMY NINJA
PF Verde Giallo Viola scuro Blù
PM Blù Verde Viola Nero
CF Grigio Rosso Celeste Verde
CM Rosso Blù Verde Nero
Lancio 1 -: CF
Lancio 2 -: B + PM
Presa 1 --: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 --: A o I + CM o CF (air)
Captain Fire Blast ---: QA + P (air)
Captain Corridor -----: QI + P
Captain Kick ---------: QI + C
Evoca Ninja Commando -: QA + CD
Evoca Mummy Commando -: QA + CM
Evoca Robot Commando -: QA + CF
* Captain Sword -------: QA + PPP max 5 x 42
* Captain Storm -------: QA + CCC 12 x 56
Contrattacco -: Captain Corridor
Team Move ----: Captain Sword
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Captain Fire Blast
Captain Commando emette una lunga fiammata dalla mano
•questa mossa può annullare le bolle di energia nemiche
Captain Corridor
Captain Commando colpisce il pavimento generando una colonna di energia
elettrica
Captain Kick
Captain Commando si lancia in avanti colpendo con un calcio di fuoco
•la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
Evoca Ninja Commando
Captain Commando evoca il ninja che colpisce con un fendente
Evoca Mummy Commando
Captain Commando evoca la mummia che colpisce con una "trottola" di pugnali
Evoca Robot Commando
Commando Commando evoca il robot che colpisce con un missile
CAPTAIN SWORD
Captain Commando evoca la sua squadra e spara un raggio di energia dall'alto
verso il basso
CAPTAIN STORM
Captain Commando lancia in aria l'avversario con un gancio, e la sua squadra
continua a colpirlo in rapida successione
# Captain Corridor è la versione potenziata della super mossa di Captain
Commando nell'omonimo gioco
# La mossa di Mummy è simile alla sua super mossa nel gioco Captain Commando
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CHUN LI
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La più famosa donna combattente dei videogiochi, la detective cinese dalle
lunghe gambe. Veloce e scattante, un ottimo personaggio. L'unico difetto è che
le sue mosse sono a corto raggio.
PF Verde
PM Blù
CF Grigio
CM Rosso
Lancio --: CF
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Kikkoken ----------------: MA + P
Axe Kick ----------------: MI + C
Bolla -------------------: QA + PF
Tensokyaku --------------: A,B,A + C
Hyakukyaku -------------: C premuto rapidamente (air)
* Kikoushou --------------: QA + PPP max 9 x 49
* Senretsukyaku ----------: QA + CCC max 15 x 35
* Hazantensoukukyaku -----: A,B,A + CCC max 9 x 53
* Shichisei Senkuukyaku --: air QA + CCC 1 x 39
Contrattacco ------------: Kikkoken
Team Move (personale) ---: Kikoushou
Team Move (di supporto) -: Senretsukyaku
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Kikkoken
Chun Li lancia frontalmente una bolla d'energia dalle mani
•la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
Axe Kick
Chun Li attacca in avanti colpendo con la gamba tesa
Bolla
Chun Li stringe tra le mani una bolla di energia
•questa mossa può annullare le bolle di energia nemiche
Tensokyaku
Chun Li attacca verso l'alto con una serie aerea di calci circolari
Hyakukyaku
Chun Li esegue sul posto una serie di calci veloci
KIKOUSHOU
Chun Li genera una grande bolla di energia
•mentre esegue questa mossa, Chun Li non può essere attaccata in alcun modo
SENRETSUKYAKU
Chun Li esegue avanzando una serie di calci veloci
HAZANTENSOUKUKYAKU
Chun Li attacca verso l'alto con una serie aerea di calci circolari potenti
SHICHISEI SENKUUKYAKU
Chun Li colpisce in aria il suo avversario e sullo sfondo appaiono degli
ideogrammi
•durante la Double Move, Chun Li non può eseguire questa mossa. Se si prova a
farla non si otterrà nulla
# Chun Li possiede due differenti Team Move a seconda se lei è il personaggio
principale (Team Move personale) o quello richiamato in campo (Team Move di
supporto)
# Chun Li può infliggere un lievissimo danno anche colpendo l'avversario
eseguendo la Posa
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GAMBIT
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Il cajun degli Xmen. Personaggio adatto per le combo.
PF Celeste
PM Giallo
CF Marrone chiaro
CM Nero
Lancio --: B + PF
Presa 1 -: A o I + PM o PF
Presa 2 -: A o I + CM o CF (air)
Kinetic Card -----: QA + P (air)
Trick Card -------: QI + P
Cajun Strike -----: A,B,A + P
Cajun Slash ------: (p)B,T + C
Cajun Escape -----: (p)B,T + P
* Royal Flush -----: QA + PPP max 37 x 59
* Cajun Explosion -: QA + CCC max 5 x 47
Contrattacco -: Cajun Strike (debole)
Team Move ----: Royal Flush
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Kinetic Card
Gambit lancia le sue carte contro l'avversario
Trick Card
Gambit lancia in aria le sue carte
Cajun Strike
Gambit colpisce l'avversario con il bastone
•il numero e il tipo di colpi dipendono dal P utilizzato
Cajun Slash
Gambit salta sul muro e colpisce l'avversario con un calcio
Cajun Escape
Gambit salta sul muro evitando l'attacco avversario
ROYAL FLUSH
Gambit lancia in aria il bastone e lancia le sue carte contro l'avversario
CAJUN EXPLOSION
Gambit salta sul muro e lancia le sue carte provocando esplosioni
•premendo QA + CCC Gambit salterà sulla parete di fronte a lui per eseguire
questa mossa; invece con QI + CCC Gambit salterà su quella alle sue spalle
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HULK
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Il gigante di smeraldo. Hulk è come un rullo compressore che distrugge tutto.
Molto potente e anche notevolmente agile.
PF Grigio, celeste
PM Verde, fucsia
CF Marrone, Arancione
CM Grigio, blù
Lancio --: B + PF
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Earth Toss ----: QA + P
Gamma Tornado -: MI + P [solo da molto vicino]
Gamma Rise ----: (p)B,T + C
Gamma Charge --: (p)I,A + C [premere una direzione per un altro colpo]
* Gamma Crush --: QI + PPP [I o A per muoversi] max 6 x 49
* Gamma Wave ---: QA + PPP max 9 x 58
* Gamma Quake --: QA + CCC max 13 x 59
Contrattacco -: Gamma Charge
Team Move ----: Gamma Wave
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Earth Toss
Hulk solleva il pavimento
•la gittata della mossa dipende dal P utilizzato
Gamma Tornado
Hulk afferrà l'avversario e lo scaglia via
•è possibile difendersi da questa mossa
Gamma Rise
Hulk si scaglia contro l'avversario
•la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
Gamma Charge
Hulk salta contro l'avversario
•la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
GAMMA CRUSH
Hulk salta e cade in picchiata con un grosso masso infuocato
•si può colpire l'avversario con questa mossa anche mentre Hulk salta
GAMMA WAVE
Hulk solleva tutto il pavimento
GAMMA QUAKE
Hulk colpisce la terra e provoca il crollo di massi
# Quando è a terra o mentre esegue una Super Mossa, Hulk possiede la Super
Resistenza
# I pugni e i calci semplici di Hulk infliggono danno, anche se parati
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JIN SAOTOME
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Personaggio del gioco Cyberbots: Fullmetal Madness, Jin è potente, veloce e
semplice da usare. Adatto per i principianti.
JIN JIN 2° ROUND ROBOT
PF Rosso, blù Viola Grigio scuro
PM Bianco Giallo Rosso
CF Verde, arancione Verde Verde
CM Blù, giallo Celeste Blù
Lancio --: PM
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Presa Uragano --: MI + C
Typhoon --------: (p)I,A + P
Dynamite -------: (p)B,T + P
Fuoco ----------: SELECT + P e C premuti velocemente
* Blodia Punch --: QA + PPP max 10 x 47
* Blodia Vulcan -: QI + PPP max 22 x 32
* Great Cyclone -: QA + CCC 1 x 48
Contrattacco -: Dynamite
Team Move ----: Blodia Punch
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Presa Uragano
Jin afferra l'avversario e lo scaraventa per gli angoli dello schermo
Typhoon
Jin ruota vorticosamente su sè stesso generando un tornado
Dynamite
Jin fa esplodere i suoi vestiti colpendo nelle immediate vicinanze
Fuoco
Jin si sfrega con la sua fascia producendo fuoco
BLODIA PUNCH
Jin e il suo robot colpiscono l'avversario con un pugno possente
BLODIA VULCAN
Jin evoca il suo robot che colpisce l'avversario con una raffica di
proiettili
•durante la Double Move, Jin non può eseguire questa mossa. Se si prova a
farla uscirà fuori il Blodia Punch
GREAT CYCLONE
Jin ruota vorticosamente generando un grande tornado
# Se Jin perde un round, all'inizio del secondo cambia colore ed otterrà la
Super Resistenza sino alla fine dell'incontro
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MEGAMAN
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Protagonista della famosa e omonima serie della Capcom. Veloce e dotato di una
discreta potenza.
MEGAMAN CANE
PF Verde Blù
PM Blù Rosso
CF Grigio Verde
CM Rosso Rosso
Lancio --: CF
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Fireball ------------: PF (air)
Uppercut ------------: A,B,A + P
Super Fireball ------: (p)PF e rilasciare (air)
Evoca Armi
Tornado Hold --------: QI + CF
Leaf Sheild ---------: QI + CM
Rock Ball -----------: QI + CF [CM per calciarla]
Usare le Armi -------: QA + P
* Magnetic Shockwave -: QI + PPP max 3 x 41
* Hyper Mega Man -----: QA + PPP (air) max 22 x 55
* Rush Drill ---------: QA + CCC max 23 x 47
* Beat Plane ---------: QI + CCC (air) max 22 x 29
[P per sparare, C per le bombe]
Contrattacco -: Uppercut
Team Move ----: Hyper Mega Man
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Fireball
Megaman spara frontalmente una bolla d'energia
•la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
Uppercut
Megaman attacca eseguendo un gancio verso l'alto
•l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
Super Fireball
Megaman diventa rosso e spara una grande bolla di energia
•più tempo si tiene premuto PF, più danni infligge la mossa una volta
rilasciato
Evocare Armi
Megaman richiama una piccola sfera che attiva un'arma extra
•se non viene raccolta, l'arma sparirà dopo alcuni secondi
•l'arma può essere utilizzata anche dal Megaman avversario o da Roll nel caso
questi riesca a raccoglierla per prima
Tornado Hold
Megaman lancia sul pavimento elica che genera un piccolo tornado
•all'inizio del round Megaman possiederà quest'arma
Leaf Sheild
Megaman genera uno scudo di foglie che lo difende e che può essere lanciato
contro il nemico
•premendo QA + P mentre lo scudo è attivo, Megaman lo sparerà contro il
nemico
•subendo un colpo, Megaman non riceverà alcun danno ma lo scudo scomparirà
•non si possono utilizzare altre armi finchè lo scudo è attivo
•lo scudo si dissolve automaticamente dopo alcuni secondi
Rock Ball
Megaman calcia un pallone che può essere scagliato contro il nemico e che
rimbalza sui bordi dello schermo alcune volte prima di scomparire
MAGNETIC SHOCKWAVE
Megaman spara in avanti una serie di colonne di energia
•per poter utilizzare questa mossa, bisogna finire il Battle con Megaman, poi
al menù di scelta dei personaggi tenere premuto SELECT mentre si sceglie
Megaman
HYPER MEGA MAN
Megaman si trasforma in un robot gigante che spara un grande raggio, missili,
bombe, proiettili
•si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa
RUSH DRILL
il cane si trasforma in una trivella e Megaman salta a bordo lanciandosi
contro il nemico
•è possibile saltare mentre si esegue questa mossa
BEAT PLANE
Megaman usa un piccolo aereo per sparare proiettili e bombe
•premere P per sparare proiettili e C per rilasciare le bombe
•l'aereo si manovra utilizzando i tasti direzionali
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MORRIGAN AENSLAND
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La splendida succubus di Darkstalkers. Rapida ma non molto potente.
PF Rosa, rosa
PM Fucsia, verde
CF Marrone, verde
CM Rosa, giallo
Lancio --: B + PF
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Vector Drain -------: MI + P [da molto vicino]
Soul Fist ----------: QA + P (air)
Shadow Blade -------: A,B,A + P (air)
* Soul Eraser -------: QA + PPP max 26 x 45
* Darkness Illusion -: QA + CCC (air) 33 x 47
* Silhouette Blade --: A,B,A + PPP max 5 x 44
* Eternal Slumber ---: PD, CM, I, PM, CF [liv 3] 1 x 51
Contrattacco -: Soul Fist
Team Move ----: Soul Eraser
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Vector Drain
Morrigan esegue una presa speciale sull'avversario
Soul Fist
Morrigan lancia frontalmente una bolla d'energia dalle mani
•la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
Shadow Blade
Morrigan attacca eseguendo un gancio verso l'alto
•l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
SOUL ERASER
Morrigan spara tre raggi di energia
•si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa
DARKNESS ILLUSION
Morrigan si "sdoppia" e colpisce ripetutamente l'avversario
SILHOUETTE BLADE
Morrigan evoca sua sorella Lilith che colpisce l'avversario con le ali
ETERNAL SLUMBER
Morrigan lancia un cuore contro l'avversario, si chiude un sipario e alla
fine si vede Morrigan in piedi e il suo avversario a terra
•per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
•durante la Double Move, Morrigan non può eseguire questa mossa. Se si prova
a farla uscirà fuori il Soul Eraser
•questa mossa è imbloccabile
# Prima dell'inizio di un incontro vediamo Morrigan "fondersi" con sua sorella
Lilith
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RYU
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Il simbolo della Capcom, presente fin dal 1987. Ryu divenne il personaggio base
dei giochi di combattimento.
In Marvel vs Capcom, Ryu può utilizzare anche lo stile di Ken o di Akuma.
RYU KEN AKUMA
PF Blù, giallo Viola, marrone chiaro Verde, marrone chiaro
PM Bianco, rosso Rosso, marrone chiaro Nero, rosso
CF Marrone, viola Blù, marrone Rosso, rosso
CM Celeste, arancione Giallo, marrone Viola, arancione
Per cambiare stile
Modalità RYU ---: MI + PD (richiede 1 barra di energia)
Modalità KEN ---: MI + PM (richiede 1 barra di energia)
Modalità AKUMA -: MI + PF (richiede 1 barra di energia)
Lancio ---------: B + PF
Presa 1 --------: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 --------: A o I + CM o CF
RYU
Hadoken -------------------: QA + P (air)
Tatsumakisenpukiaku -------: QI + C (air)
Shoryuken -----------------: A,B,A + P
* Shinku Hadoken -----------: QA + PPP (air) max 28 x 38
* Shin Tatsumakisenpukiaku -: QI + CCC (air) max 18 x 50
* Shin Shoryuken -----------: A,B,A + PPP 3 x 54
KEN
Hadoken -------------------: QA + P (air)
Tatsumakisenpukiaku -------: QI + C (air)
Shoryuken -----------------: A,B,A + P (air)
* Shoryureppa --------------: QA + PPP max 10 x 40
* Shinryuken ---------------: QA + CCC max 13 x 39
* Shipujinraikyaku ---------: QI + CCC max 14 x 49
AKUMA
Hadoken -------------------: QA + P (air)
Tatsumakisenpukiaku -------: QI + C (air)
Shoryuken -----------------: A,B,A + P (air)
Dive Kick -----------------: air QA + C
Teleport ------------------: A,B,A + PPP oppure I,B,I + PPP
* Messatsu Gouhadou --------: QI + PPP max 28 x 41
* Messatsu Goushoryu -------: QA + PPP max 11 x 41
* Tenma Gouzanku -----------: air QA + PPP max 19 x 38
* Shun Goku Satsu ----------: PD, PD, A, CD, PF [liv 3] 16 x 75
Contrattacco ------: Hadoken
Team Move "RYU" ---: Shinku Hadoken
Team Move "KEN" ---: Shoryureppa
Team Move "AKUMA" -: Messatsu Gouhadou
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Hadoken
Ryu lancia frontalmente una bolla d'energia dalle mani
•la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
•l'Hadoken di Ken ha un raggio d'azione minore rispetto a quello di Ryu e
Akuma
•l'Hadoken aereo di Ryu prosegue dritto, mentre quello di Ken e Akuma vanno
verso il basso
Shoryuken
Ryu attacca eseguendo un gancio verso l'alto
•l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
•lo Shoryuken di Ryu colpisce solo una volta, mentre quello di Ken e Akuma
può colpire più volte
Tatsumakisenpukiaku
Ryu ruota in avanti su sè stesso colpendo con una serie circolare di calci
•la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
•il Tatsumakisenpukiaku di Ryu colpisce solo una volta, mentre quello di Ken
e Akuma può colpire più volte
Dive Kick
Akuma esegue un veloce calcio volante in picchiata
Teleport
Akuma si "sdoppia" e si muove lungo lo schermo
•mentre si esegue questa mossa non si può essere colpiti
•a seconda della combinazione immessa ci si può muovere in avanti o
all'indietro
SHINKU HADOKEN
Ryu lancia frontalmente un grande raggio di energia
•si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la
mossa
SHIN SHORYUKEN
Ryu attacca eseguendo un triplo gancio
SHIN TATSUMAKISENPUKYAKU
Ryu ruota sul posto velocemente colpendo con una serie circolare di calci
SHORYUREPPA
Ken esegue tre ganci verso l'alto in successione
SHINRYUKEN
Ken esegue un potente gancio verso l' alto
•si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte CCC durante la mossa
SHIPUJINRAIKYAKU
Ken colpisce con una serie veloce di calci
MESSATSU GOUHADOU
Akuma lancia frontalmente un grande raggio di energia
•si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa
TENMA GOUZANKU
Akuma, in aria, scaglia numerose bolle di energia verso il basso
MESSATSU GOUSHORYU
Akuma esegue tre ganci verso l'alto in successione
SHUN GOKU SATSU
Akuma si avvicina rapidamente all'avversario, i personaggi spariscono e alla
fine si vede Akuma in piedi e il suo avversario a terra
•per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
•durante la Double Move, Akuma non può eseguire questa mossa. Se si prova a
farla uscirà fuori il Messatsu Gouhadou
•questa mossa è imbloccabile
# Per iniziare lo scontro con le mosse di Ken, tenere premuto SELECT mentre si
sceglie Ryu alla schermata di selezione del personaggio
# Per iniziare lo scontro con le mosse di Akuma, tenere premuto START mentre si
sceglie Ryu alla schermata di selezione del personaggio
# Prima dell'inizio di un incontro si vedrà Ryu parlare con Ken e con Sean,
l'allievo brasiliano di Ken
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SPIDERMAN
===============================================================================
Il celeberrimo arrampicamuri di New York. Veloce ed agile.
PF Rosso, blù scuro
PM Rosso, blù
CF Rosso, grigio
CM Rosso, blù scuro
Lancio --: PM
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF (air)
Web Ball ------------: QA + P (air)
Web Swing -----------: QI + C (air)
Web Throw -----------: MI + P
Spider Sting --------: A,B,A + P [P per un altro colpo]
* Maximum Spider -----: QA + PPP (air) max 5 x 50
* Crawler Assault ----: QA + CCC max 8 x 41
* Ultimate Web Throw -: QI + PPP 1 x 53
Contrattacco -: Spider Sting
Team Move ----: Crawler Assault
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Web Ball
Spiderman lancia una ragnatela che blocca l'avversario per poco tempo
•il tempo del blocco dipende dal P utilizzato
•colpendo un avversario bloccato, lanciando un'altra Web Ball, non lo si
bloccherà di nuovo
Web Swing
Spiderman si arrampica su una ragnatela e colpisce
•la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
Web Throw
Spiderman afferra l'avversario con una ragnatela
•l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
•la mossa non può andare a segno se l'avversario è troppo distante
•è possibile aumentare la rotazione del colpo ed infliggere così maggiori
danni premendo a rotazione i tasti direzionali
Spider Sting
Spiderman attacca eseguendo un gancio verso l'alto
•l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
•è possibile eseguire un secondo colpo premendo P
MAXIMUM SPIDER
Spiderman salta e attacca l'avversario con una serie di colpi
CRAWLER ASSAULT
Spiderman colpisce l'avversario con una serie di pugni e calci
ULTIMATE WEB THROW
Spiderman salta e afferra l'avversario con una ragnatela e poi lo scaraventa
a terra
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STRIDER HIRYU
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Protagonista dell'omonima serie della Capcom. Velocissimo e dotato di numerose
mosse.
PF Verde
PM Viola
CF Rosa
CM Marroncino
Lancio --: B + PF
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Colpo di spada ---: QA + P
Wall Climb -------: QI + P [C per attaccare]
Evoca Leopardo ---: QA + C
Evoca Aquila -----: (p)I,A + P
Evoca Satellite --: (p)I,A + C [(p)I,A + C per sparare]
Picchiata --------: air QA + C
Picchiata Alta ---: air QA + P
Sciabolata -------: A,I,A + P o C
Teleport ---------: I,B,I + P o C
Teleport Kick ----: MI + C
* Ouroboros -------: QA + PPP [P o C per sparare]
* Legion ----------: QA + CCC max 9 x 41
* Ragnarok --------: A,B,A + PPP 17 x 50
Contrattacco -: Colpo di spada
Team Move ----: Legion
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Colpo di spada
Strider corre e colpisce con un colpo di spada
Wall Climb
Strider salta e si arrampica sul muro
•è possibile muoversi verso l'alto o il basso mentre si è aggrappati al muro
•premendo C, Strider attaccherà il nemico lanciandosi verso di lui
Evoca Leopardo
Strider evoca un leopardo meccanico che si scaglia contro l'avversario
Evoca Aquila
Strider evoca un'aquila meccanica che lancia una bomba sull'avversario
Evoca Satellite
Strider evoca un piccolo satellite che può sparare
Picchiata
Strider scende in picchiata contro l'avversario
•l'angolazione del colpo dipende dal C utilizzato
Picchiata Alta
Strider salta contro l'avversario
•l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
Sciabolata
Strider attacca eseguendo un colpo di spada dalla lunga scia
Teleport
Strider scompare e riappare da un'altra parte dello schermo
Teleport Kick
Strider si "sdoppia" e colpisce dall'alto l'avversario
OUROBORS
Strider evoca due satelliti che sparano
•durante questa mossa, Strider si muove liberamente e non può eseguire Prese
LEGION
Strider evoca una grande quantità di leopardi e aquile meccaniche
RAGNAROK
Strider si "sdoppia" e colpisce ripetutamente l'avversario con la spada
===============================================================================
VENOM
===============================================================================
Antagonista per eccellenza di Spiderman. Potente e veloce.
PF Verde
PM Blù
CF Nero
CM Blù scuro
Lancio --: PM
Presa 1 -: A o I + P (air)
Presa 2 -: A o I + C (air)
Venom Fang ---: QA + P (air)
Venom Tongue -: QA + C
Web Throw ----: MI + P
* Venom Web ---: QA + PPP 12 x 62
* Death Bite --: QA + CCC max 15 x 55
Contrattacco --: Venom Fang
Team Move -----: Death Bite
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Venom Fang
Venom si scaglia contro l'avversario
•la gittata della mossa dipende dal P utilizzato
Venom Tongue
Venom colpisce l'avversario generando bocche
•la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
Web Throw
Venom afferra l'avversario con una ragnatela
•l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
•la mossa non può andare a segno se l'avversario è troppo distante
VENOM WEB
Venom crea una grande ragnatela imprigionando l'avversario che poi viene
colpito ripetutamente
•è possibile aumentare i danni inflitti premendo ripetutamente tutti i
pulsanti
DEATH BITE
Venom colpisce l'avversario generando bocche che avanzano
===============================================================================
WAR MACHINE
===============================================================================
Robot creato da Tony Stark, alias Iron Man. Potente ma non molto veloce.
PF Grigio
PM Grigio, celeste
CF Blù, giallo
CM Blù, celeste
Lancio --: CF
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Missile ---------: PPP
Shoulder Cannon -: QA + P (air)
Repulsor Blast --: MI + P
Smart Bombs -----: CD + PM (air)
Volare ----------: QI + C
* Proton Cannon --: QA + PPP max 29 x 51
* War Destroyer --: QI + CCC max 11 x 62
Contrattacco -: Repulsor Blast
Team Move ----: Proton Cannon
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Missile
War Machine spara un missile
Shoulder Cannon
War Machine spara un raggio di energia
•questa mossa può annullare le bolle di energia nemiche
Repulsor Blast
War Machine stringe tra le mani una bolla di energia
Smart Bombs
War Machine fa uscire delle bombe dalle spalle
•è possibile modificare la traiettoria delle bombe premendo I o A
Volare
War Machine si mantiene in aria
•premere nuovamente QI + C per tornare a terra
•mentre è in volo, War Machine non si può difendere
•durante la Double Move, War Machine non può eseguire questa mossa.
Se si prova a farla non si otterrà nulla
PROTON CANNON
War Machine usa un cannone per sparare un grande raggio di energia
WAR DISTROYER
War Machine spara in aria dei missili che ricadono sull'avversario
===============================================================================
WOLVERINE
===============================================================================
Mutante degli Xmen con gli artigli di adamantio. Velocissimo e notevolmente
potente.
PF Rosso
PM Blù
CF Grigio
CM Marrone
Lancio --: CF
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF (air)
Berserker Claw -------: QA + C
Berserker Barrage ----: QA + P [P per ulteriori colpi]
Tornado Claw ---------: A,B,A + P [P per ulteriori colpi]
Drill Claw -----------: direzione + CD + PM (air)
* Berserk -------------: QI + PPP
* Berserker Barrage X -: QA + PPP max 18 x 45
* Weapon X ------------: A,B,A + PPP 12 x 58
* Fatal Claw ----------: A,B,A + CCC (air) max 8 x 25
Contrattacco -: Berserker Barrage
Team Move ----: Berserker Barrage X
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Berserker Claw
Wolverine esegue un attacco veloce con gli artigli
Berserker Barrage
Wolverine si lancia in avanti attaccando con i suoi artigli
•la gittata della mossa dipende dal P utilizzato
•si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte P durante la mossa
Tornado Claw
Wolverine attacca eseguendo un gancio verso l'alto
•l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
•si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte P durante la mossa
Drill Claw
Wolverine esegue un affondo con gli artigli
•se non viene premuta alcuna direzione, il colpo verrà eseguito in avanti
BERSERK
Raddoppia temporaneamente la velocità di Wolverine
•durante questo periodo di tempo, Wolverine muovendosi lascia una scia e può
eseguire qualsiasi Super Mossa
BERSERKER BARRAGE X
Wolverine si lancia in avanti attaccando con i suoi artigli
WEAPON X
Wolverine colpisce ripetutamente l'avversario
FATAL CLAW
Wolverine crea in aria una grande X
===============================================================================
ZANGIEF
===============================================================================
Il "Ciclone Rosso" di Street Fighter. Lento quanto potente, la sua specialità
sono le prese.
ZANGIEF ROBOT
PF Verde Grigio chiaro
PM Rosso Grigio
CF Blù Verde
CM Grigio Blù
Lancio --: B + PM
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Screwdriver ----------------: 1G + P (air)
Siberian Crusher -----------: MI + C
Lariat ---------------------: PPP o CCC (air)
Banishing Fist -------------: A,B,A + P
Skyreacher -----------------: A,B,A + C
Siberian Suplex ------------: A,B,I,B + C [da molto vicino]
Dark Flame -----------------: QA + P [modalità Robot]
* Modalità Robot ------------: I,B,I + CCC
* Final Atomic Buster -------: 1G + PPP 4 x 53
* Ultra Final Atomic Buster -: 1G + CCC [liv 3] 4 x 74
* Siberian Blizzard ---------: 1G + CCC [modalità Robot] max 10 x 34
Contrattacco ------------: Lariat
Team Move (di supporto) -: Lariat
Team Move (personale) ---: Double Final Atomic Buster 1 x 63
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Screwdriver
Zangief esegue una presa speciale sull'avversario
Siberian Crusher
Zangief esegue una presa speciale sull'avversario
Lariat
Zangief ruota su sè stesso colpendo a braccia tese
•è possibile muoversi durante questa mossa premendo A o I
Banishing Fist
Zangief ruota e colpisce con una manata di fuoco
•questa mossa può annullare le bolle di energia nemiche
Skyreacher
Zangief esegue una presa speciale antiaerea sull'avversario
Siberian Suplex
Zangief esegue una presa speciale sull'avversario
Dark Flame
Robot Zangief emette una fiammata azzurra dalla bocca
MODALITÀ ROBOT
Zangief si trasforma in un robot
•utilizzare la stessa combinazione di tasti per tornare normali
•durante questa modalità, Zangief possiede sempre l'Ultra Resistenza
FINAL ATOMIC BUSTER
Zangief attacca eseguendo quattro prese consecutive
•mentre esegue questa mossa, Zangief possiede la Super Resistenza
ULTRA FINAL ATOMIC BUSTER
Zangief attacca eseguendo quattro prese consecutive
•per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
•mentre esegue questa mossa, Zangief possiede la Super Resistenza
•durante la Double Move, Zangief non può eseguire questa mossa. Se si prova a
farla si otterrà il Final Atomic Buster
SIBERIAN BLIZZARD
•Robot Zangief attacca verso l'alto ruotando su sè stesso e colpendo a
braccia tese
# Zangief è l'unico personaggio con cui bisogna usare obbligatoriamente i tasti</pre><pre id="faqspan-2">
direzionali per eseguire lo Scatto e il Super Salto.
# Zangief possiede due differenti Team Move a seconda se lui e il personaggio
principale (Team Move personale) o quello richiamato in campo (Team Move di
supporto). La prima infligge sempre la stessa quantità di danno.
# Per iniziare lo scontro in modalità Robot, tenere premuto SELECT mentre si
sceglie Zangief dal menù di selezione dei personaggi
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# PERSONAGGI SEGRETI #
########################
===============================================================================
GOLD WAR MACHINE
===============================================================================
In realtà è War Machine controllato da Onslaught. A differenza dell'originale
spara missili anzichè raggi.
PF Rosso
PM Giallo
CF Grigio scuro
CM Celeste
Lancio --: CF
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Raggio ----------: PPP
Shoulder Cannon -: QA + P (air)
Smart Bombs -----: CD + PM (air)
Volare ----------: QI + C
* Proton Cannon --: QA + PPP max 24 x 36
* War Destroyer --: QI + CCC max 11 x 53
Contrattacco -: Shoulder Cannon
Team Move ----: Proton Cannon
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Raggio
Gold War Machine spara un piccolo raggio
Shoulder Cannon
Gold War Machine spara un missile
Smart Bombs
Gold War Machine fa uscire delle bombe dalle spalle
•è possibile modificare la traiettoria delle bombe premendo I o A
Volare
Gold War Machine si mantiene in aria
•premere nuovamente QI + C per tornare a terra
•mentre è in volo, Gold War Machine non si può difendere
•durante la Double Move, Gold War Machine non può eseguire questa mossa.
Se si prova a farla non si otterrà nulla
PROTON CANNON
Gold War Machine usa un cannone per sparare un grande raggio di energia
WAR DISTROYER
War Machine spara in aria dei missili che ricadono sull'avversario
# Gold War Machine possiede sempre l'Ultra Resistenza
===============================================================================
LILITH AENSLAND
===============================================================================
Anche se si chiama Morrigan, in realtà si tratta di Lilith, sua sorella,
soltanto che la sua mente è nel corpo di Morrigan
PF Verde, giallo
PM Viola, rosso
CF Viola, rosa
CM Viola, giallo
Lancio --: B + PF
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Vector Drain --------: MI + P [da molto vicino]
Heart Shot ----------: QA + P (air)
Demon Blade ---------: A,B,A + P (air)
* Brilliant Shower --: QA + PPP max 15 x 38
* Luminous Illusion -: QI + CCC (air) 33 x 47
* Love Blade --------: A,B,A + PPP max 10 x 39
Contrattacco -: Heart Shot
Team Move ----: Brilliant Shower
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Vector Drain
Lilith esegue una presa speciale sull'avversario
Heart Shot
Lilith lancia frontalmente una bolla d'energia dalle mani
•la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
•la gittata della bolla non copre tutto lo schermo
Demon Blade
Lilith attacca eseguendo un gancio verso l'alto
•l'altezza del gancio dipende dal P utilizzato
BRILLIANT SHOWER
Lilith spara numerosi pipistrelli che colpiscono l'avversario
LUMINOUS ILLUSION
Lilith si "sdoppia" e colpisce ripetutamente l'avversario
LOVE BLADE
Lilith prende in braccio la sorella Morrigan che colpisce l'avversario con le
ali
# Prima dell'inizio di un incontro vediamo Lilith "fondersi" con sua sorella
Morrigan
===============================================================================
ORANGE HULK
===============================================================================
In realtà è Hulk controllato da Onslaught. Più veloce dell'originale.
PF Verde, verde chiaro
PM Arancione, fucsia
CF Marroncino, marrone chiaro
CM Blù, viola
Lancio --: B + PF
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Earth Toss ----: QA + P
Gamma Tornado -: MI + P [solo da molto vicino]
Gamma Rise ----: (p)B,T + C
Gamma Charge --: (p)I,A + C [premere una direzione per un altro colpo]
* Gamma Crush --: QI + PPP [I o A per muoversi] max 6 x 45
* Gamma Wave ---: QA + PPP max 10 x 48
* Gamma Quake --: QA + CCC max 14 x 37
Contrattacco -: Gamma Charge
Team Move ----: Gamma Wave
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Earth Toss
Orange Hulk solleva il pavimento
•la gittata della mossa dipende dal P utilizzato
Gamma Tornado
Orange Hulk afferrà l'avversario e lo scaglia via
•è possibile difendersi da questa mossa
Gamma Rise
Orange Hulk si scaglia contro l'avversario
•la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
Gamma Charge
Orange Hulk salta contro l'avversario
•la gittata della mossa dipende dal C utilizzato
GAMMA CRUSH
Orange Hulk salta e cade in picchiata con un grosso masso infuocato
•si può colpire l'avversario con questa mossa anche mentre Hulk salta
GAMMA WAVE
Orange Hulk solleva tutto il pavimento
GAMMA QUAKE
Orange Hulk colpisce la terra e provoca il crollo di massi
# I pugni e i calci semplici di Orange Hulk infliggono danno, anche se parati
===============================================================================
ORANGE VENOM
===============================================================================
In realtà è Venom controllato da Onslaught. Più veloce dell'originale.
PF Grigio
PM Arancione
CF Rosso
CM Celeste
Lancio --: PF
Presa 1 -: A o I + P (air)
Presa 2 -: A o I + C (air)
Venom Bite ---: QA + P [P per ulteriori colpi]
Venom Tongue -: QA + C [C per ulteriori colpi]
Web Throw ----: MI + P
Venom Dive ---: air QA + P
* Venom Web ---: QA + PPP 12 x 52
* Death Bite --: QA + CCC max 15 x 48
Contrattacco --: Venom Bite
Team Move -----: Death Bite
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Venom Bite
Orange Venom si lancia in avanti "mordendo" l'avversario
•si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte P durante la mossa
Venom Tongue
Orange Venom colpisce l'avversario generando bocche
•si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte C durante la mossa
Web Throw
Orange Venom afferra l'avversario con una ragnatela
•l'angolazione del colpo dipende dal P utilizzato
•la mossa non può andare a segno se l'avversario è troppo distante
Venom Dive
Orange Venom attacca lanciandosi in picchiata
VENOM WEB
Orange Venom crea una grande ragnatela imprigionando l'avversario che poi
viene colpito ripetutamente
•è possibile aumentare i danni inflitti premendo ripetutamente tutti i
pulsanti
DEATH BITE
Orange Venom colpisce l'avversario generando bocche che avanzano
# Orange Venom lascia una "scia" mentre si muove e non può eseguire lo Scatto
===============================================================================
ROLL CASKET
===============================================================================
Amica di Megaman. Personaggio piuttosto scarso.
PF Rosa
PM Rosso
CF Grigio
CM Bianco
Lancio --: CF
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Gun Blast- -----: QA + P (air)
Deadly Bouquet -: QI + P (air)
Evoca Armi
Tornado Hold ---: QI + CF
Leaf Sheild ----: QI + CM
Rock Ball ------: QI + CF [CM per calciarla]
Usare le Armi --: QA + P
* Hyper Roll ----: QA + PPP (air) max 20 x 49
* Rush Drill ----: QA + CCC max 23 x 23
* Beat Plane ----: QI + CCC (air) max 21 x 21
[P per sparare, C per le bombe]
Contrattacco -: Gun Blast
Team Move ----: Hyper Roll
_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _
Gun Blast
Roll spara frontalmente una bolla d'energia
•la velocità della bolla dipende dal P utilizzato
Deadly Bouquet
Roll lancia un mazzo di fiori esplosivo
•la gittata della mossa dipende dal P utilizzato
Evocare Armi
Roll richiama una piccola sfera che attiva un'arma extra
•se non viene raccolta, l'arma sparirà dopo alcuni secondi
•l'arma può essere utilizzata anche dalla Roll avversaria o da Megaman nel
caso questi riesca a raccoglierla per prima
Tornado Hold
Roll lancia sul pavimento elica che genera un piccolo tornado
•all'inizio del round Roll possiederà quest'arma
Leaf Sheild
Roll genera uno scudo di foglie che lo difende e che può essere lanciato
contro il nemico
•premendo QA + P mentre lo scudo è attivo, Roll lo sparerà contro il nemico
•subendo un colpo, Roll non riceverà alcun danno ma lo scudo scomparirà
•non si possono utilizzare altre armi finchè lo scudo è attivo
•lo scudo si dissolve automaticamente dopo alcuni secondi
Rock Ball
Roll calcia un pallone che può essere scagliato contro il nemico e che
rimbalza sui bordi dello schermo alcune volte prima di scomparire
HYPER ROLL
Roll si trasforma in un robot gigante che spara un grande raggio, missili,
bombe, proiettili
•si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa
RUSH DRILL
il cane si trasforma in una trivella e Roll salta a bordo lanciandosi contro
il nemico
•è possibile saltare mentre si esegue questa mossa
BEAT PLANE
Roll usa un piccolo aereo per sparare proiettili e bombe
•premere P per sparare proiettili e C per rilasciare le bombe
•l'aereo si manovra utilizzando i tasti direzionali
===============================================================================
SHADOW LADY
===============================================================================
Versione robotica di Chun Li. Forte e veloce.
PF Viola
PM Blù
CF Verde
CM Rosa
Lancio --: CF
Presa 1 -: A o I + PM o PF (air)
Presa 2 -: A o I + CM o CF
Drill ------------: QA + P
Missili ----------: QA + C
Axe Kick ---------: MI + C
Shock field ------: A,B,A + P
Hyakukyaku -------: C premuto rapidamente (air)
* Big Bang Laser --: QA + PPP max 23 x 32
* Galaxy Missiles -: QA + CCC max 14 x 38
* Final Mission ---: (p)I,A,I,A + CCC [liv 3] 15 x 51
Contrattacco: Drill
Team Move: Big Bang Laser
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Drill
Shadow Lady colpisce con una trivella che le esce dalle mani
Missili
Shadow Lady spara missili ad inseguimento
Shock field
Shadow Lady si protegge con un campo di energia elettrica
•si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte P durante la mossa
Hyakukyaku
Shadow Lady esegue sul posto una serie di calci veloci
Axe Kick
Shadow Lady attacca in avanti colpendo con la gamba tesa
BIG BANG LASER
Shadow Lady spara un grande raggio di energia
•si possono effettuare maggiori colpi premendo più volte PPP durante la mossa
GALAXY MISSILES
Shadow Lady spara numerosi missili ad inseguimento
FINAL MISSION
Shadow Lady manda in aria l'avversario con un calcio, salta, i personaggi
scompaiono e si sentono solo i colpi
•per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
•durante la Double Move, Shadow Lady non può eseguire questa mossa.
Se si prova a farla non si otterrà nulla
# Shadow Lady può infliggere un lievissimo danno anche colpendo l'avversario
eseguendo la Posa
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ONSLAUGHT
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Nato dall'involontaria unione dei poteri del professor X e Magneto.
Fortissimo, non può saltare, possiede l'Ultra Resistenza nella versione piccola
e la Super Resistenza in quella grande.
Utilizzabile solo nel BATTLE, VERSUS, TRAINING. Inoltre può essere scelto solo
da uno dei due giocatori (Onslaught vs Onslaught non si può fare).
Non necessita del personaggio di supporto, non può essere scelto come
personaggio di supporto, è possibile solo la modalità MANUAL.
Per batterlo bisogna vincere due round, per essere sconfitti basta perderne
uno. Può essere usato solo nel suo luogo.
Colore unico: Rosso, viola
VERSIONE PICCOLA
Satelliti -----------: P o C
Magnetic Storm ------: QA + P
Hyper Rush ----------: QA + C
Teleport ------------: QI + C
Evoca Sentinel ------: PM + CM
Hyper Grav ----------: A,B,A + C
* Hyper Beam ---------: QA + PPP max 17 x 20
* Magnetic Shockwave -: QA + CCC max 6 x 30
* Evoca Avversario ---: QI + CCC
VERSIONE GRANDE
Satelliti -----------: P o C
Mighty Hand ---------: QA + C
Eye Beams -----------: QI + P
Hyper Grav ----------: A,B,A + C
* Mega Eyebeams ------: QA + PPP max 2 x 30
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Satelliti
Onslaught evoca due satelliti che sganciano bombe sull'avversario
Magnetic Storm
Onslaught produce numerose "pietre" che vanno in tutte le direzioni
Hyper Rush
Onslaught si lancia contro l'avversario
Teleport
Onslaught scompare e ricompare da un'altra parte dello schermo
Evoca Sentinel
Onslaught evoca Sentinel che si schianta contro l'avversario
Hyper Grav
Onslaught spara quattro bolle di energia che imprigionano l'avversario
•se non viene colpito mentre è bloccato, l'avversario si libererà dopo alcuni
secondi automaticamente
Mighty Hand
Onslaught prende la rincorsa e attacca con la mano
Eye Beams
Onslaught spara a terra un grande raggio di energia
MEGA EYEBEAMS
Onslaught spara a terra numerosi grandi raggi di energia
HYPER BEAM
Onslaught spara un grande raggio di energia
MAGNETIC SHOCKWAVE
Onslaught emette una serie di colonne di energia
EVOCA AVVERSARIO
Onslaught scompare ed al suo posto si comanderà una copia del suo avversario
•la vita della copia è indipendente da quella di Onslaught
•se viene sconfitta o comunque dopo diversi secondi, la copia scomparira e
Onslaught tornerà in campo
# Nella versione grande, Onslaught vola liberamente per lo schermo
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# SPECIAL HEROES #
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(Il primo colore indica la selezione con P, il secondo con C)
ANITA -----------: Lancio di oggetti max 7 x 24
(Viola; Rossa)
ARTHUR ----------: Scaglia lance max 3 x 21
(Grigio; Giallo)
COLOSSUS --------: Spallata max 5 x 26
(Rosso; Arancione)
CYCLOP ----------: Raggio max 3 x 19
(Blu; Nero)
DEVILOT ---------: Esplosione 1 x 29
(Bianco; Grigio)
ICEMAN ----------: Caduta ghiaccio max 8 x 17
(Celeste; Grigio)
JUBILEE ---------: Fuochi di artificio max 4 x 16
(Rosa; Nero)
JUGGERNAUT ------: Testata max 4 x 31
(Arancione; Rosso)
LOU -------------: Frecce e fiammata max 3 x 14
(Verde; Marrone)
MAGNETO ---------: Raggio 1 x 20
(Rosso; Blù)
MIECHELE HEART --: Spari in tre direzioni max 6 x 22
(Rosso; Arancione)
PSYLOCKE --------: Affondo max 5 x 28
(Fucsia; Giallo)
PURE & FUR ------: Caduta dadi max 7 x 22
(Verde; Rosa)
ROGUE -----------: Pugni max 4 x 21
(Verde; Blù)
SAKI ------------: Raggio max 4 x 20
(Rosso; Bianco)
SENTINEL --------: Scontro max 4 x 24
(Blù; Grigio)
SHADOW ----------: Tripla Rovesciata max 10 x 29
(Verde; Fucsia)
STORM -----------: Tornado max 12 x 16
(Bianco; Blù)
THOR ------------: Fulmine max 4 x 22
(Rosso; Marrone)
TON POOH --------: Calcio volante 1 x 18
(Verde; Grigio)
U.S. AGENT ------: Charging Star max 5 x 18
(Blu; Grigio)
UNKNOWN SOLDIER -: Raggio e spari max 9 x 22
(Celeste; Rosso)
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# MODALITÀ BEGINNER #
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La modalità BEGINNER assegna ad un pulsante una mossa speciale.
Si possono avere al massimo due barre di energia.
PD e CD spinti in continuazione effettuano una combo.
----- CAPTAIN AMERICA ----- CAPTAIN COMMANDO
PF Stars & Stripes PF Captain Corridor
PM Shield Slash PM Captain Fire Blast
CF Charging Star CF Captain Kick
CM Charging Star CM Captain Kick
PPP Final Justice PPP Captain Sword
CCC Hyper Charging Star CCC Captain Storm
----- CHUN LI ----- GAMBIT
PF Tensokyaku PF Trick Card
PM Kikkoken PM Kinetic Card
CF Axe Kick CF Cajun Slash
CM Hyakukyaku CM Cajun Strike
PPP Kikoushou PPP Royal Flush
CCC Senretsukyaku CCC Cajun Explosion
----- GOLD WAR MACHINE ----- HULK
PF Shoulder Cannon PF Earth Toss
PM Shoulder Cannon PM Gamma Tornado
CF Smart Bombs CF Gamma Rise
CM Smart Bombs CM Gamma Charge
PPP Proton Cannon PPP Gamma Wave
CCC War Destroyer CCC Gamma Crush
----- JIN SAOTOME ----- LILITH AENSLAND
PF Tornado PF Demon Blade
PM Tornado PM Heart Shot
CF Dynamite CF ==
CM Dynamite CM ==
PPP Blodia Punch PPP Brilliant Shower
CCC Blodia Vulcan CCC Love Blade
----- MEGAMAN ----- MORRIGAN AENSLAND
PF Fireball PF Shadow Blade
PM Uppercut PM Soul Fist
CF Usare il Tornado Hold CF ==
CM Usare il Tornado Hold CM ==
PPP Hyper Mega Man PPP Soul Eraser
CCC Rush Drill CCC Silhouette Blade
----- ORANGE HULK ----- ORANGE VENOM
PF Earth Toss PF Web Throw
PM Gamma Tornado PM Venom Bite
CF Gamma Rise CF Venom Tongue
CM Gamma Charge CM Venom Tongue
PPP Gamma Wave PPP Venom Web
CCC Gamma Crush CCC Death Bite
----- ROLL CASKET ----- RYU
PF Deadly Bouquet PF Shoryuken
PM Gun Blast PM Hadoken
CF Usare il Tornado Hold CF Tatsumakisenpukiaku
CM Usare il Tornado Hold CM Tatsumakisenpukiaku
PPP Hyper Roll PPP Shinku Hadoken
CCC Rush Drill CCC Shin Tatsumakisempukiaku
----- RYU (Ken) ----- RYU (Akuma)
PF Shoryuken PF Shoryuken
PM Hadoken PM Hadoken
CF Tatsumakisenpukiaku CF Tatsumakisenpukiaku
CM Tatsumakisenpukiaku CM Tatsumakisenpukiaku
PPP Shoryureppa PPP Messatsu Gouhadou
CCC Shinryuken CCC Messatsu Goushoryu
----- SHADOW LADY ----- SPIDERMAN
PF Shock field PF Spider Sting
PM Drill PM Web Ball
CF Axe Kick CF Web Throw
CM Missili CM Web Swing
PPP Big Bang Laser PPP Maximum Spider
CCC Galaxy Missiles CCC Crawler Assault
----- STRIDER HIRYU ----- VENOM
PF Sciabolata PF Web Throw
PM Colpo di spada PM Venom Fang
CF Evoca Leopardo CF Venom Tongue
CM Teleport Kick CM Venom Tongue
PPP Ragnarok PPP Venom Web
CCC Legion CCC Death Bite
----- WAR MACHINE ----- WOLVERINE
PF Shoulder Cannon PF Tornado Claw
PM Shoulder Cannon PM Berserker Barrage
CF Smart Bombs CF Berserker Claw
CM Repulsor Blast CM Berserker Claw
PPP Proton Cannon PPP Weapon X
CCC War Destroyer CCC Fatal Claw
----- ZANGIEF ----- ZANGIEF (Robot)
PF Lariat PF Lariat
PM Screwdriver PM Screwdriver
CF Banishing Fist CF Dark Flame
CM Skyreacher CM Skyreacher
PPP Final Atomic Buster PPP Final Atomic Buster
CCC Ultra Final Atomic Buster CCC Siberian Blizzard
###################
# MODALITÀ EASY #
###################
La modalità EASY è simile a quella BEGINNER solo che spingendo un pulsante
alterneremo l'attacco alla mossa speciale
(Es. Se usiamo Ryu in modalità EASY e premiamo PF, una volta farà lo Shoryuken,
l'altra volta farà il PF)
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# DIFFERENZE #
################
Tra i personaggi selezionabili ci sono coppie di personaggi che, nonostante
appaiano uguali, presentano alcune differenze:
CHUN LI -- SHADOW LADY
•Sono due personaggi totalmente diversi, hanno solo due mosse in comune:
Hyakukyaku, Axe Kick
HULK -- ORANGE HULK
•Orange Hulk è un più veloce di Hulk
•Hulk possiede la Super Resistenza, Orange Hulk no
•Il Gamma Crush di Hulk è effettuato con un masso infuocato, quello di Orange
Hulk con un masso normale
MORRIGAN -- LILITH
•Lilith non può fare l'Eternal Slumber
•Lilith spara dei cuori, Morrigan una bolla di energia
•Durante la Super Mossa, Lilith spara dei pipistrelli, Morrigan tre raggi di
energia
•Sebbene l'effetto sia simile, durante il Silhouette Blade Morrigan evoca
Lilith, durante il Love Blade Lilith prende in braccio Morrigan
VENOM -- ORANGE VENOM
•Il Venom Fang di Venom è sostituito dal Venom Bite di Orange Venom
•Il Venom Tongue di Venom può avanzare, quello di Orange Venom è statico
•Orange Venom si muove lasciando dietro di se una scia, Venom no
•Alcuni P o C sono diversi per entrambi
•Orange Venom è più veloce di Venom
WAR MACHINE -- GOLD WAR MACHINE
•Gold War Machine possiede l'Ultra Resistenza, War Machine no
•Dove War Machine spara raggi, Gold War Machine spara missili e viceversa
•Gold War Machine non può fare il Repulsor Blast
•Gold War Machine è più lento di War Machine
|\\\\\\\\\\
|4) BATTLE:|
|//////////
In questa modalità dovremo affrontare 8 incontri per poi affrontare l'ultimo
boss: Onslaught
***QUESTO VALE PER TUTTE LE MODALITÀ***
Dopo aver scelto il nostro personaggio e il nostro compagno, dovremo scegliere
il nostro "stile":
-MANUAL (Contrattacco manuale)
-EASY (ogni pulsante effettua una mossa speciale, alternato all'attacco)
-BEGINNER (ogni pulsante effettua una mossa speciale)
Successivamente ci verrà chiesto se usare la velocità normale o turbo.
Per vincere un'incontro dovremo vincere due round contro il nostro avversario.
In alto è presente la barra di vita di entrambi.
Al di sotto di essa è presente l'immagine dell'eventuale Special Partner con lo
stile selezionato. Al centro è presente il tempo.
In basso le barre di energia di entrambi.
Alla fine di ogni round appare un piccolo simbolo accanto al tempo che ci
indica il colpo finale:
-una V : abbiamo vinto il round con un colpo normale
-una S : abbiamo vinto il round con una mossa speciale
-una H : abbiamo vinto il round con una Super Mossa
-una P : abbiamo vinto il round senza subire danni
-una A : abbiamo vinto il round effettuando una combo aerea
-una T : abbiamo vinto il round per la fine del tempo
-un lazo -------------: abbiamo vinto il round con una Presa
-un formaggio --------: abbiamo vinto il round esaurendo la difesa del nemico
-una stretta di mano -: abbiamo vinto il round con una Team Move
Alla fine di un incontro, premendo START ridurremo il tempo di attesa tra un
incontro ed il prossimo.
Se abbiamo vinto, passeremo al prossimo incontro, se abbiamo perso,
continueremo dallo stesso incontro utilizzando gli stessi personaggi
selezionati precedentemente. Per cambiare personaggi dopo aver perso, dobbiamo
tornare al menù di selezione dei personaggi.
Premendo START metteremo il gioco in pausa. Spingendolo una seconda volta
torneremo a giocare. Premendo SELECT durante la pausa possiamo decidere:
a) di tornare a giocare
b) di configurare di nuovo i pulsanti
c) di tornare al menù principale
|\\\\\\\\\\
|5) VERSUS:|
|//////////
In questa modalità potremo sfidare un'altra persona.
Dopo aver scelto personaggio, supporto, stile e velocità, dovremo scegliere:
-il luogo dell'incontro (spingendo Su o Giù)
-l'handicap (spingendo Destra o Sinistra, da 1 a 8; più è alto
l'handicap, più sono alti i danni inflitti)
I luoghi per disputare gli incontri sono:
- The cliff of desolation
- Honda's Bathhouse
- Live house of the dark realm
- Neo St. Petersburg
- Dr. Wily's military base
- Headquarters of evil
- Avengers Headquarters
- Blue area of the moon
- Rooftop of the Daily Bugle
- Rooftop by Central Park [solo contro Onslaught]
Alla fine di un incontro, premendo START faremo la "rivincita" con gli stessi
personaggi scelti precedentemente.
Il giocatore che perde un incontro avrà l'handicap aumentato di 1 punto.
|\\\\\\\\\\\\\\
|6) CROSS OVER:|
|//////////////
In questa modalità disputeremo un incontro 2 contro 2 contro la CPU o contro
un altro giocatore.
I 2 membri delle squadre saranno scelti in maniera incrociata.
Cioè, noi sceglieremo il nostro primo membro che sarà uguale al secondo membro
della squadra avversaria e viceversa. Inoltre la CPU ci assegnerà uno Special
Heroes a caso che potremo evocare solo un numero limitato di volte.
(Es: noi scegliamo Ryu e la CPU sceglie Jin, perciò le due squadre saranno:
Ryu & Jin vs Jin & Ryu)
Durante l'incontro potremo dare il cambio al nostro personaggio in qualsiasi
momento premendo: PF + CF.
Se facciamo un Contrattacco daremo il cambio al nostro personaggio.
Se facciamo la Team Move daremo il cambio al nostro personaggio.
Se facciamo la Double Move vedremo i volti dei nostri personaggi che si
uniscono ed il nostro compagno scende in campo e lo possiamo controllare per un
periodo di tempo indicato da una piccola barra posta subito sopra la barra
dell'energia. Durante questo periodo di tempo possiamo effettuare un numero
illimitato di Super Mosse. Inoltre alla fine della Double Move daremo il cambio
al nostro personaggio.
Il danno recuperabile si ricarica solo se il personaggio non è in campo.
Per vincere un incontro dovremo battere entrambi i membri della squadra
avversaria.
Alla fine di un incontro, premendo START faremo la "rivincita" con gli stessi
personaggi scelti precedentemente.
Nel Cross Over la CPU ci assegnerà uno Special Heroes a caso che potremo
evocare solo un numero limitato di volte:
Anita ------> x5 Miechele Heart --> x6
Arthur -----> x8 Psylocke --------> x5
Cyclops ----> x7 Pure & Fur ------> x5
Colossus ---> x5 Rogue -----------> x6
Devilot ----> x5 Saki ------------> x7
Iceman -----> x4 Storm -----------> x6
Jubilee ----> x8 Thor ------------> x7
Juggernaut -> x3 Ton Pooh --------> x9
Lou --------> x8 U.S. Agent ------> x5
Magneto ----> x7 Unknown Soldier -> x4
|\\\\\\\\\\\\
|7) TRAINING:|
|////////////
Scegliendo la voce TRAINING dal Menù Principale potremo allenarci.
Dopo aver scelto il nostro personaggio e il suo compagno, appare il seguente
menù:
a) scegliamo se la CPU deve:
-stare ferma (STAND)
-stare abbassata (CROUCH)
-saltare (JUMP)
-fare un super salto (S-JUMP)
-combattere (CPU, decidere la difficoltà da 1 a 8)
b) scegliamo se la CPU deve difendersi:
-mai (OFF)
-sempre (ON)
-automaticamente (AUTO)
c) scegliamo se visualizzare o no i dati dei nostri attacchi
d) scegliamo se visualizzare o no le barre di energia
e) scegliamo se visualizzare o no i pulsanti premuti
f) cambiare personaggio
I pulsanti vengono raffigurati in questa maniera:
-i movimenti con una freccia gialla
-gli attacchi in questa maniera:
BLU (pugno o calcio debole)
GIALLO (pugno o calcio medio)
ROSSO (pugno o calcio forte)
I dati che appaiono sullo sfondo sono:
-combo effettuate: in quel momento (massimo numero realizzato)
-danno provocato : in quel momento (massimo danno provocato)
Il TRAINING si svolge al Rooftop by Central Park
|\\\\\\\\\\\
|8) GALLERY:|
|///////////
Scegliendo la voce GALLERY dal Menù Principale, potremo vedere:
- Immagini dei Personaggi (ILLUSTRATION)
- I finali (ENDING COLLECTION)
- Gli Special Heroes (SPECIAL HEROES)
Le Illustrazioni sono [in verticale]:
Captain Commando Gruppo
Chun Li Captain America
Zangief Spiderman
Jin Hulk
Morrigan Wolverine
Megaman Gambit
Strider War Machine
Roll Venom
Ryu Onslaught
All'inizio sarà disponibile solo l'immagine di gruppo. Per sbloccare le altre
immagini dovremo finire il BATTLE con tutti i personaggi
(Es: finendo il BATTLE con Ryu, sbloccheremo l'immagine di Ryu)
Premendo X selezioneremo l'immagine,
premendo nuovamente X ingrandiremo l'immagine
Premendo Triangolo usciremo dall'immagine
I finali sono, da sinistra verso destra:
Ryu C.America C.Commando Spiderman Chun Li
Hulk Zangief Wolverine Jin Gambit
Morrigan War Machine Megaman Venom Strider
Orange Hulk Lilith Gold War Machine Roll Orange Venom
Shadow Lady Onslaught
All'inizio non sarà disponibile nessun finale.
Per sbloccare i finali dovremo finire il BATTLE con tutti i personaggi
(ES: finendo il BATTLE con Ryu, sbloccheremo il finale di Ryu)
Premendo X potremo vederci il finale selezionato
Special Partner ci permette di vedere gli attacchi dei vari Special Heroes
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|9) TRUCCHI & CURIOSITÀ:|
|///////////////////////
-----------
| TRUCCHI |
-----------
=== SBLOCCARE I PERSONAGGI SEGRETI ===
Per poter utilizzare i personaggi segreti bisognerà prima completare il BATTLE
con determinati personaggi. Per la posizione dei personaggi segreti nel menù,
vedere sopra "Il menù di scelta dei personaggi"
Usare GOLD WAR MACHINE -: completare il Battle con War Machine
Usare LILITH -----------: completare il Battle con Morrigan
Usare ONSLAUGHT --------: completare il Battle con un qualsiasi personaggio
Usare ORANGE HULK ------: completare il Battle con Hulk
Usare ORANGE VENOM -----: completare il Battle con Venom
Usare ROLL -------------: completare il Battle con Megaman
Usare SHADOW LADY ------: completare il Battle con Chun Li
=== SBLOCCARE GLI SPECIAL HEROES SEGRETI ===
Per poter utilizzare gli Special Heroes segreti bisognerà prima completare il
BATTLE con determinati personaggi. Per la posizione degli Special Heroes
segreti nel menù, vedere sopra "Il menù di scelta degli Special Heroes"
Usare SHADOW ---: completare il Battle con Shadow Lady
Usare SENTINEL -: completare il Battle con Onslaught
=== LUOGO SEGRETO ALL'INTERNO DELLA HONDA'S BATHHOUSE ===
È possibile accedere ad una località nascosta all'interno della Honda's
Bathhouse utilizzando Spiderman, Venom oppure Orange Venom.
Usate il Web Throw (MI + P) contro il vostro avversario. Dopo averlo sbattuto
un paio di volte contro il muro di destra, esso si romperà consentendovi
l'accesso ad un'altra stanza.
=== OPZIONI EX ===
Tenete premuto SELECT e scegliete con START la voce OPTION dal menù principale
e potrete decidere:
a) se nel VERSUS la cpu deve controllare uno dei due player
b) la carica della barra di energia
c) il tempo di ricarica del danno recuperabile
=== UTILIZZARE IL PARTNER HEROES ===
Prima di un incontro, tenere premuto PPP per poter utilizzare il proprio
Partner Heroes come personaggio principale.
-------------
| CURIOSITÀ |
-------------
•Nella località LIVE HOUSE OF THE DARK REALM vediamo Lord Raptor di Darkstalker
suonare la chitarra. Inoltre attorno al vincitore dell'incontro si dispongono
delle fiammelle.
•Nella località AVENGERS HEADQUARTERS vediamo al centro un grande schermo
raffigurante Captain America, in alto a destra uno schermo raffigurante
Wolverine, a sinistra uno schermo raffigurante Psylocke degli Xmen.
•Nella località DR. WILY'S MILITARY BASE vediamo Dr. Wily di Megaman incitare i
combattenti con un megafono.
•Nella località ROOFTOP OF THE DAILY BUGLE possiamo vedere sullo sfondo il
Baxter Building dei Fantastici Quattro.
•Nella località BLUE AREA OF THE MOON vediamo il pianeta Terra sullo sfondo.
•Nella località ROOFTOP BY CENTRAL PARK vediamo sullo sfondo l'Empire State
Building e, in lontanza, le Torri Gemelle.
•Se spingiamo SELECT alla fine dell'incontro mentre il nostro personaggio
esulta, egli potrà continuare a muoversi liberamente e può anche continuare ad
attaccare l'avversario.
|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a: |
| |
|
[email protected] |
| |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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|**CREDITS**|
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GUIDA A MARVEL VS CAPCOM
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