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Koudelka
FAQ/Walkthrough
Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
www.flogao.com.br/gamestory
e-mail:
[email protected]
Iniciado em 4 de janeiro de 2008
Finalizado em 17 de fevereiro de 2008
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DETONADO
Disco 1
Disco 2
Disco 3
Disco 4
MAGIAS
ITENS
Itens de Restauração
Itens de Invocação
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| | C O M E N T Á R I O S D O A U T O R |
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04/01/2008
Olá, pessoal.
Estou iniciando mais esse detonado de um game espetacular. Esse detonado
especialmente não derá feito por mim, Lucas. A responsável por ele é Carla
Souza, uma detonadora iniciante, mas com um grande talento para a arte.
Será obrigação dela detonar o jogo, descobrir os segredos, fazer a es-
tratégia para derrotar os chefes e descobrir os eventos secretos. Eu não
irei por a mão na massa.
No entanto, Carla ainda é uma iniciante, por isso, estarei por perto pa-
ra dar todo o tipo de suporte que ela precisar. Além disso, eu estarei a-
companhando os seus passos de perto.
Espero que gostem do trabalho.
Até mais.
Lucas Dantas
Olá, galerinha.
Para quem não me conhece, sou Carla Souza. Sou eu a autora do detonado
que vocês irão acompanhar daqui para frente.
Depois que eu fiz o detonado de Suikoden para o GameStory, há algum tem-
po, decidi dar uma palsa e rever o meu trabalho. Foi nesse momento que per-
cebi os meus erros e os meus acertos. Os e-mails que algumas pessoas me en-
viaram também me ajudaram a entender quais os pontos que eu precisa melho-
rar e quais estavam "no ponto".
Nesse tempo, fiquei sabendo que Shadow Herts: Covenant seria detonado. Um
grande sentimento se apossou do meu corpo e comecei a desejar detoná-lo. Eu
sou uma grande fã da série e SH:C foi o primeiro que eu comecei a jogar. Ao
zerar o segundo game, foi quando senti vontade de jogar o primeiro. E, pas-
mem, ao jogar o primeiro, vi que haviam passagens de um outro game da série
SH. Foi, então, que descobri Koudelka.
Passei as férias jogando Koudelka e me apaixonei pelo game. Ele conta uma
história muito legal e muito dura também. Nela, compreendi melhor o que se-
ria Malice e quais os efeitos desse sentimento para os homens.
Durante esse mês de janeiro, eu os levarei ao mundo de Koudelka. Espero
que vocês curtam o detonado e, claro, o game.
Abracinhos.
Carla Souza
18/01/2008
Fala, galera.
Finalmente estou dando continuidade ao detonado. Fazendo o trabalho, es-
tive reparando que Koudelka é um jogo excelente, mas poderia ser um game ó-
timo, caso os produtores tivesse feito dele um game mais de RPG e menos de
aventura. Eles tentaram colocar o clima de Resident Evil num game de RPG e
acabaram errando o alvo.
Não vou ficar criticando o jogo, mas confesso que meio que me decepcionei
com ele no final. De qualquer forma, ainda assim é um game grandioso.
Abraços
Carla Souza
05/02/2008
Olá, galera.
O que vocês estão achando do detonado? Ele está legal? Bem, apareci aqui
hoje para conversar um pouco com vocês. Independente do que Carla ou eu a-
chamos dos games, não quero que isso influencie de forma alguma a percep-
ção de vocês sobre o game. Nas nossas próximas atualizações, tentaremos e-
vitar qualquer comentário do tipo: "o jogo é bom" ou "me decepcionei muito
com o jogo".
Eu não sou um jogado novo. Há muito tempo compro revistas de games e ve-
jo os redatores colocarem o seu ponto de vista nas análises dos jogos. Al-
gumas vezes eu concordava com eles, outras não. Mas, sei que muita gente
ignorava um determinado só porque um redator o analisou como jogo ruim.
Lembrem-se que a percepção de cada um sobre o jogo é única.
Até logo
Lucas Dantas
18/02/2008
Olá, pessoal.
Finalmente mais um detonado chega ao fim. Foi uma experiência incrível de-
tonar um game como Koudelka. Aprendi muito com ele e poderei partir para o
próximo mais confiante e apta a fazer um detonado ainda melhor.
A história de Koudelka me deixou ainda mais por dentro do enredo de Shadow
Hearts. Entendi agora, a importância do Emigré Manuscript e o quanto ele é
poderoso. Entendi que a vida de um harmonixer é perigosa, pois a fusão usa a
Malice para se concretizar. Entendi a relação de Koudelka e Edward e um pou-
co sobre o pai de Alice.
Jogar Koudelka é fundamental para quem quer entender a história de Shadow
Hearts 1. Espero que tenham gostado.
Carla Souza
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| | D E T O N A D O |
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Inglaterra, 1899.
Na enconsta do extremo oeste do país, no estado de Wales, um enorme castelo é
construído. O bispo Daniel Scotius lidera a sua construção. Pouco se sabe sobre
a estrutura, apenas que ela não deveria ter ligações com a Igreja e muito menos
que pessoas deveriam saber de sua localização. No entanto, manter uma constru-
ção desse porte em segredo absoluto é algo muito difícil, especialmente na épo-
ca. Logo, as pessoas da cidade começavam a comentar sobre o lugar.
Não tardou e autoridades de Londres foram visitar o lugar e descobriram um
verdadeiro antro de magia negra. No entanto, como bons políticos, eles avisaram
ao Vaticano sobre as ações desmedidas do religioso. Logo, os mais poderosos in-
quisitores foram mandados ao local para resolver o problema. Daniel foi queima-
do na fogueira e o lugar foi transformado em um monastério.
No entanto, 300 anos depois, o lugar ainda chama a atenção de viajantes que
passam pelo local. Dentre eles, uma figura incomum; uma mulher cruza os tortuo-
sos caminhos de Wales em busca de respostas...
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| | D I S C O I |
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| | CARETAKER'S ROOM |
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| | ITENS: 1x Pistol Gun, 1x Potion, 20x Pistol Rounds, 1x Bread, 1x Dirk |
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| | KEY-ITEM: Monastery Map |
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Uma jovem mulher de cabelos dourados desce de seu cavalo após uma longa jor-
nada pela Inglaterra e olha atentamente para um grande monastério à sua fren-
te. Usando uma corda, ela sobe sorrateiramente pelos muros , chegando ao te-
lhado do lugar. A jovem anda cuidadosamente pelas telhas, mas acaba escorre-
gando e perdendo o seu pingente. Para escapar da situação, ela quebra a janela
e entra num pequeno sótão. Onde encontra um homem ferido deitado no chão à sua
frente. O homem acha que a mulher é um anjo da morte que veio buscá-lo (putz).
Um monstro aparece atrás da mulher, que consegue escapar por pouco. O homem
dá alguns tiros na criatura, enfraquecendo-a, então joga sua pistola para a
mulher (1x PISTOL GUN)
Agora teremos que lutar.
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| | S I S T E M A D E B A T A L H A S |
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| | O sistema de batalhas de Koudelka é bastante peculiar. Todos os |
| | personagens possuem os mesmo comandos: |
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| | Move: Movimenta-se pelo cenário. Pode andar até 3 espaços. |
| | Attack: Aparece apenas quando está próximo a um inimigo. Desfere um |
| | um ataque físico simples. |
| | Magic: Usa um ataque mágico. |
| | Item: Usa um item. |
| | Wait: Finaliza a ação. |
| | |
| | É importante ressaltar que os personagens têm liberdade de locomo- |
| | ção pelo cenário limitada. O máximo que ele pode avançar na área de |
| | combate é a linha à frente do inimigo mais próximo. O mesmo pode ser |
| | dito para os monstros. Esse é um fator estratégia muito importante, |
| | podendo decidir batalhas. |
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Após a batalha, o homem pede para a jovem cantar para ele. Ao invés disso, a
jovem aproxima-se e lança uma magia, curando os ferimentos do estranho. Após
isso, se o homem já achava que a mulher era um anjo, agora parece não ter mais
dúvidas disso! De qualquer forma, o homem diz chamar-se Edward Plunkett e veio
ao Monastério de Nemeton porque ficou sabendo que religiosos estavam difamando
o lugar, trazendo para cá prostitutas e políticos. A mulher diz que esse lugar
não é mais um monastério; foi comprado por uma rica família há alguns meses e
está sendo reformada para virar uma casa. A mulher diz chamar-se Koudelka Ia-
sant, mas ao ser perguntada sobre o motivo de estar aqui, ela simplesmente não
fala mais nada...
Após a conversa, Edward irá entrar para o seu grupo. Algumas palavras sobre
os personagens. Edward é um lutador, possui baixo poder mágico e resistência a
magias, mas possui um bom poder de ataque e resistência a ataques físicos e a-
gilidade mediana. Aconselho evoluir os dois pontos em que ele tem força e au-
mentar a agilidade dele para que possa atacar mais vezes. Koudelka possui agi-
lidade alta, resistência a magias e poder de ataque mágico medianos e resis-
tência a ataques físicos, bem como poder de ataque baixos. Evolua sua agilida-
de ainda mais e veja como ela poderá ser uma adversária formidável. Evoluir o
ataque e a defesa também é uma boa opção, pois ela deverá ficar na linha de
fundo, responsável por curar e lançar magias de suporte.
Retomando o controle, saia do quarto. Aconselho reequipar seus personagens.
Deixe a arma de Edward em Koudelka e dê a ele a faca de Koudelka. Ele fará me-
lhor uso dela.
Esse é o quarto do zelador. Pegue um POTION no chão e repare as duas portas
no quarto; uma delas está trancada, então siga pela outra (ao sul). Suba a es-
cada à esquerda e pegue 20x PISTOL ROUNDS, um cartucho de balas para a pistola
que Edward deu a Koudelka, o que significa que teremos que pensar duas vezes
antes de sairmos atirando com a arma. Suba a escada de madeira para chegar ao
sótão. Aqui, pegue o MONASTERY MAP sobre o barril. Para visualizá-lo, basta
selecionar a opção Map no menu principal. Seguindo mais para o fundo da sala,
há uma mesa e 1x BREAD sobre ela. Sem mais o que fazer, volte à sala anterior
e cruze a porta à direita. Examine o quadro para descobrir uma faca (1x DIRK)
atrás dele; equipe-a em Edward e desça as escadas.
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| | HERB GARDEN |
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| | ITENS: 20x Pistol Rounds, 1x Knife, 1x Cheese, 2x Panacea, 2x Listel, |
| | 1x Hammer. |
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|/| |
| | KEY-ITEM: Icon's Necklace |
| |_______________________________________________________________________|
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Entre na primeira porta do corredor para encontrar Odgen e Bessy, os casei-
ros da mansão. Eles oferecem um prato de sopa de tomate para os visitantes.
Koudelka diz não ter fome, mas Edward está faminto e quase entorna o prato
garganta abaixo. Odgen conta um pouco da história do lugar:
Há muitos anos, um bispo irlandês chamado Daniel Scotius construíu essa ca-
sa. Assim como a maioria dos religiosos, ele possuía um enorme poder mágico,
mas tinha uma ambição desmedida. Daniel conheceu técnicas proibidas pela Igre-
ja e logo se viu tentado a usá-las. Foi então que ele começou a mexer com a
Necromancia, a técnica usada para controlar a morte. Este técnica consistia em
uma série de rituais, utilizando sacrifícios de pessoas humanas, juntando o
que se pode chamar de rancor (ou Malice) para conseguir poder. Logo, o Vatica-
no percebeu o que ele estava fazendo e enviou seus mais poderosos bispos para
dar conta de Daniel. Após sumir com o bispo herege, os enviados do Vaticano
construíram um enorme monastério, para abafar o caso. Foi então que o Monasté-
rio Nemeton nasceu.
Edward diz que viu monstros pela casa. Odgen diz que o lugar ainda está re-
pleto de Malice, por isso, os monstros são atraídos para cá. Koudelka questio-
na o por que disso, pois uma vez que é construído um monastério sobre um solo,
toda a Malice deveria ser purificada. No entanto, os caseiros não explicam.
Odgen nos oferece munição para nos protegermo-nos dos monstros e encerra a
conversa.
Após a cena, receba 20x PISTOL ROUNDS de Odgen. De volta ao corredor, entre
na porta no final da sala para chegar à cozinha, onde mais uma cena tem início
entre Koudelka e Edward.
O jovem começa a procurar por comida, dizendo que ainda tem fome. Ele per-
gunta por que Koudelka não tocou no prato de sopa dela. A jovem responde ape-
nas que a sopa estava envenenada. Repentinamente, ao saber disso, Edward come-
ça a vomitar e a jogar para fora o que acabou de comer. Koudelka ainda faz um
terrorismo, dizendo que ele vai ficar paralizado e que irá morrer em menos de
meia hora (he he). Mas, por fim, ela acaba curando-o novamente.
Após a cena, pegue 1x KNIFE na mesa ensangüentada e 1x CHEESE na mesa à di-
reita, então saia pela porta atrás do balcão ao norte para chegar ao quintal.
Pegue 6x PANACEA sobre uma pedra no fundo da tela e examine o poço. Koudelka
percebe um luz acesa acesa no fundo do poço e decide ir investigar. Volte à
tela anterior e cruze a porta à direita. Pegue 2x LISTEL sobre a mesa da es-
querda e 1x HAMMER sobre a mesa de ferramentas ao sul. Perto das caldeiras há
1x PIPE; pegue-o e siga para a próxima sala. Na estufa, examine o homem caído
e siga adiante no pequeno jardim para ser atacado por uma planta gigante.
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| | EVIL PLANT |
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| | HP: 1000 | EXP: 120 |
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|/| |
| | ITEMS: Icon's Necklace |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Água; |
| | Baixa resistência a ataques físicos; |
| | Alta resistência a ataques mágicos. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Evil Plant não é um chefe muito perigoso. Seu mais poderoso ataque |
| | não deve causar mais que 50 pontos de dano em Edward. Nessa altura do |
| | jogo, você já deve ter começado a definir as classes dos seus perso- |
| | nagens; se ouviu meu conselho, Edward deve ser sua maior fonte de a- |
| | taque físico e Koudelka sua maior fonte de magias de suporte. |
| | Edward deve estar equipado com sua melhor arma e ficar o mais pró- |
| | ximo possível de Evil Plant para não ter que gastar tempo movimentan- |
| | do-se. Koudelka deve ficar na linha de fundo, curando Edward, quando |
| | for necessário, e lançando a magia Fire. Edward deve usar a magia |
| | Fortifie STR para aumentar o poder de ataque. |
| | Evil Plant costuma atacar com a magia Poison, o que poderá deixar o |
| | personagem atingido com o status Venon. Se a pessoa atingida for Kou- |
| | delka, basta derrotar o monstro o mais depressa possível, mas se o a- |
| | tingido for Edward, aconselho usar um Panacea para curar. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a luta, veja que o corpo do homem está se mexendo; volte e examine-o
novamente. Ele está vivo, mas foi atacado pela planta e está muito ferido.
Ele é James O'Flaherty e é um bispo. Ele diz que foi enviado pelo Vatican em
uma missão secreta. Ao ver o poder dos jovens, ele decide acompanhá-los para
não desmaiar ao ser atacado.
Antes de sair, Edward purifica a água da pequena fonte. Agora, se bebê-la
poderá recuperar o HP e MP, além de salvar o jogo. Agora, volte ao corredor
do segundo andar.
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| | CARETAKER'S ROOM |
| |______________________|________________________________________________
|/| |
| | ITENS: 2x Listel, 20x Pistol Rounds, Tabar, Rapier, Jade Ring. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Cruze a porta no final do corredor para chegar numa pequena sala repleta
de coisas e nada interessante para fazer, a não ser pegar 2x LISTEL. Repare
que a partir de agora você poderá enfrentar uma batalha contra o monstro E-
vil Baloon, que lança uma poderosa magia de vento, que tira mais de 100 pon-
tos de HP de todos. Esse monstro é impossível de ser vencido agora, só igno-
re-o para dar o troco mais tarde. Cruze a porta no fim do corredor e conti-
nue até uma cena ter início.
Os dois estão passando em frente a um corredor com várias janelas, quando
James aproxima-se da janela para apreciar a vista. Ele olha um pouco o lugar
e comenta que apesar de esse lugar ter uma igreja, ele não consegue sentir a
presença de Deus aqui. Então, balas começam a cruzar a janela. São os dois
caseiros que, ao ver que o veneno não deu conta do recado, decidiram finali-
zar os visitantes com balas. James e Edward começam a discutir: o bispo diz
que eles são almas que precisam de aconselhamento, Edward diz que eles são
almas que precisam de um túmulo. Koudelka entra no meio e aparta a briga...
Retomando o controle, tente entrar na sala seguinte e uma batalha terá i-
nício.
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| | RED IDOL | BLUE IDOL | GREEN IDOL |
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|/| | |
| | HP (Red Idol): 1500 | EXP (Red Idol): 100 |
| | | |
| | HP (Blue Idol): 1200 | EXP (Blue Idol): 100 |
| | | |
| | HP (Green Idol): 800 | EXP (Green Idol): 100 |
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|/| |
| | ITEMS: Tabar |
| | Rapier |
| | Jade Ring |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS (Red Idol): Vulnerável a ataques baseados no elemento Água; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Alto poder de ataque físico. |
| | |
| | PONTOS (Blue Idol): Vulnerável a ataques baseados no elemento Fogo; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Água; |
| | Alto poder de ataque mágico. |
| | |
| | PONTOS (Green Idol): Vulnerável a ataques baseados no elemento Terra; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Vento; |
| | Alta velocidade. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Essa batalha deverá ser um pouco mais difícil que a anterior, mas |
| | também não deve ser grande coisa. Serão três alvos para atacar dessa |
| | vez, então aconselho partir para um de cada vez, assim, você terá me- |
| | nos chances de sofrer um ataque combinado dos três chefes. Aconselho |
| | ter alguns levels a mais com James. Ele deverá ser sua fonte de cura, |
| | pois ainda deve ter um fraco poder de ataque (INT) e muito MP. |
| | Red Idol é atacante físico, Blue Idol é usuário de magia e Green I- |
| | dol é o rapidinho médio em tudo. Como todos insistem em usar ataques |
| | mágicos, aconselho derrotar Blue Idol primeiro e depois Green Idol, |
| | para só então partir para cima de Red Idol. Repare que Green Idol tem |
| | fraqueza contra magias de Terra, como ainda não a temos, aconselho u- |
| | sar ataques físicos nele. Contra Blue Idol use a magia Flare, pois a- |
| | pesar de usar magias, ele é fraco contra elas. Red Idol é o mais cha- |
| | to, pois ele possui a maior defesa contra ataques físicos e mágicos |
| | dos três inimigos. Então, qualquer coisa funcionará com ele. Se qui- |
| | ser, use a magia Geyser, mas essa é a pior magia de ataque do jogo. |
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| | DUNGEON |
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|/| |
| | ITENS: 2x Listel, 20x Pistol Rounds, 3x Dried Food, 1x Ring, 1x High |
| | Potion, 7x Panacea. |
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|/| |
| | KEY-ITEM: Rope Ladder, Icon's Earring, Red Glass Part, Guard Diary. |
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Chegamos a um estranho lugar do monastério; um lugar onde estão deposita-
dos os restos mortais de várias pessoas. Continue em frente até que uma cena
em computação gráfica tenha início.
Edward vê uma garotinha com sua boneca no meio dos vários mortos. Ao ver o
homem, ela começa a correr e ele decide ir atrás dela. O aventureiro é sal-
vo por Koudelka da morte certa. Ao voltar a si, Edward percebe que a garoti-
nha é, na verdade, um fantasma sedento por morte.
Retomando o controle, examine o abismo para ver que há algo no andar infe-
rior; provavelmente a sala iluminada que Koudelka viu no poço. Volte e entre
na sala no começo da área para chegar a um depósito de corpos. Pegue 2x LIS-
TEL no chão e siga para o quarto à esquerda. O baú precisa de um código para
ser aberto, então deixe para depois. Entre no quarto ao lado para mais uma
cena.
James está surpreso com a quantidade de almas repletas de rancor (Malice)
no lugar e começa a rezar. Enquanto isso, Koudelka tem uma idéia: usar o seu
poder para fazer com que um dos espíritos que habitam o quarto se incorpore
nela para contar-lhes o que aconteceu. James acha um sacrilégio incomodar as
almas do lugar, mas é a única opção. É o espírito de uma mulher quem respon-
de ao chamado de Koudelka. Ela começa a contar que milhares de pessoas foram
aprisionadas e torturadas aqui. As torturas eram horríveis: primeiro, a mu-
lher teve os dedos das mãos cortados, então uma das pernas foi esmagada, fi-
zeram um buraco em sua cabeça e, por fim, espalharam as entranhas por todo o
lugar. Um terrível feitiço impedia a mulher de morrer, então eles arrancaram
os seus olhos e jogaram brasas no lugar; ela sentia-os queimar. Ela nem mes-
mo pôde chegar ao altar; a arrastaram para cá antes disso. Segundo ela, esse
lugar era uma prisão em que prisioneiros políticos e suas famílias eram a-
prisionados. Todos, inclusive, James começam a ter uma terível visão desse
lugar...
Retomando o controle, examine o armário para encontrar o que restou da mu-
lher com a qual conversamos há pouco. Quando menos se esperaria, o corpo co-
meça a se mexer e ataca o grupo.
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| | MUMMIFIED BRIDE |
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| | HP: 1500 | EXP: 280 |
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| | ITEMS: Ring |
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|/| |
| | PONTOS: Vulnerável a ataques baseados no elemento Luz; |
| | Resistente a ataques baseados no elemento Trevas; |
| | Alta resistência a ataques físicos; |
| | Alta resistência a ataques mágicos; |
| | Alto poder de ataque físico. |
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|/| |
| | Essa não deve ser a sua primeira batalha contra mortos-vivos; cru- |
| | zando o lugar, você deve ter lutado contra alguns zumbis. No entanto, |
| | essa jovem é bem mais poderosa do que eles. Ela não é muito rápida, |
| | no entanto, possui uma resistência bem apurada (talvez a magia que a |
| | mantinha viva, ainda esteja fazendo efeito). A melhor arma contra ela |
| | é a magia Heal, pois custa menos MP e causa uma bom dano à zumbi. |
| | Os seus ataques consistem em uma sequência de ataques físicos pode- |
| | rosas e uma magia de Trevas que pode causar o status Silence. Tome um |
| | cuidado a mais com essa magia, pois pode limitar a sua capacidade de |
| | cura. Ah, não adianta tentar usar um Listel, não funcionará aqui. |
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Após a batalha, abra novamente o armário e veja que há uma corda estrate-
gicamente posicionada aqui. Pegue a ROPE LADDER e volte ao abismo. Use a es-
cada que acabamos de pegar para fazer um caminho até o andar de baixo. Pegue
20x PISTOL ROUNDS e 3x DRIED FOOD no corpo à direita no fim do corredor, en-
tão volte e cruze a porta à esquerda. Pegue o RED GLASS PART no chão e exa-
mine o vitral para entrar numa batalha bem difícil.
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| | GHOST KOUDELKA | GHOST EDWARD | GHOST JAMES |
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|/| | |
| | HP (Koudelka): 800 | EXP (Red Idol): 250 |
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| | HP (Edward): 1500 | EXP (Blue Idol): 250 |
| | | |
| | HP (James): 1000 | EXP (Green Idol): 250 |
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|/| |
| | ITEMS: Icon's Earring |
| | 1x High Potion |
| | 7x Panacea |
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|/| |
| | PONTOS (Koudelka): Alto poder de ataque mágico. |
| | Alta resistência a ataques mágicos. |
| | Alta velocidade. |
| | |
| | PONTOS (Edward): Alto poder de ataque mágico. |
| | Alta resistência a ataques mágicos. |
| | |
| | PONTOS (James): Alto poder de ataque físico. |
| | Alta resistência a ataques físicos. |
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|/| |
| | Essa batalha deverá ser a mais difícil enfrentada até agora. Tenha |
| | os acessórios equipados em James e Koudelka para que eles possam tur- |
| | binar as suas habilidades mágicas. G Edward deverá vir para cima, en- |
| | quanto G Koudelka e G James ficam na linha de fundo lançando magias, |
| | o que lhe obriga a atacá-los com magias ou derrotar primeiro G Edward |
| | para só então partir para cima dos outros dois. |
| | Não caia na armadilha deles, faça com que James e Koudelka lancem |
| | suas melhores magias em G Koudelka para derrotá-la o mais depressa |
| | possível. Enquanto isso, deixe os Edwards se encarando na frente. A- |
| | penas tome cuidado, pois G James e G Koudelka gostam de lançar magias |
| | em Edward, então tenha sempre itens de cura ou personagens prontos |
| | para lançar magias de cura quando precisar. |
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Examine o vitral e use o Red Glass Part para ver uma combinação de números
que você deverá anotar, pois muda de partida para partida. Tente sair da sa-
la, então uma cena terá início.
James começa a se questionar quem terá matado as pessoas do lugar. Edward
diz que só pode ter sido os bispos do monastério, pois alguns corpos não têm
mais que poucas semanas. O bispo diz que religiosos são homens de Deus e ja-
mais fariam isso. Logo, James e Edward estão numa briga ferrenha. Koudelka
interrompe a briga, dizendo que se eles querem continuar vivos, é melhor se-
rem mais discretos.
Retomando o controle, volte à sala com o baú e use a combinação encontrada
para abri-lo. Dentro dele encontraremos o GUARD DIARY.
1 de junho de 1716
Já faz dois meses desde que deixei Canterbury, fechando a estadia no ho-
tel St. Claire. Lord Webster me falou que o clima estava melhor nessa época
do ano, mas as vilas pesqueiras pelas quais passamos não estavam nos seus
melhores dias. Após vários dias na carruagem, finalmente cheguei a Nameton,
um lugar sombrio construído na enconsta do oceano. Lord Webster me pediu pa-
ra guardar segredo sobre a localização desse lugar. Eu já trabalhei de guar-
da em vários castelos antigos, mas nada me deu tanto calafrios quanto este.
Lord Webster me contou que o lugar deveria ser um monastério, mas funciona
como um presídio. Eu não estava muito à vontade com o lugar, mas a minha fa-
mília depende do bom salário que eu receberei aqui.
2 de junho de 1716
Monastério Nemeton, um inferno na terra. Os prisioneiros são submetidos a
extremas condições de confinamento. Viver aqui é pior mesmo do que viver em
Newgate. Pessoas morrem todos os dias. Imagino quantos já morreram através
dos anos. Há pessoas de todos os tipos aqui: de congressistas oposicionistas
a pessoas que simplesmente estavam no lugar errado na hora errada e escuta-
ram o que não deviam. Eles eram aprisionadas e torturadas até a morte... Mi-
nhas conversas com os presos me mostraram que poucos sabiam por que estavam
aqui. Isso não é uma simples prisão, é um calabouço onde são jogados os que
ficam no caminho de pessoas poderosas. Que irônico é esse lugar; construído
para ser uma casa de Deus, mas é uma casa dos pecados.
3 de junho de 1716
De acordo com os registros daqui, a prisão foi construída em 1632 pelo Va-
ticano para aprisionar as pessoas capturadas na Santa Inquisição, mas com o
tempo ela passou a servir a interesses de políticos. Durante esses anos,
cerca de 8000 pessoas foram assassinadas aqui. E esses são apenas os que fo-
ram contados, possivelmente os mais importantes. Quantos outros não foram
torturados e esquecidos na contabilidade?
4 de junho de 1716
Hoje, descobri que trabalharei na ala oeste. Chegando no meu posto, vi que
há crianças presas também! Que tipo de homem faria isso com pequenos e ino-
centes? Hoje também recebi uma carta de mamãe; ela me disse que minha irmã
está se casando com o filho de Lord Gibbs, um rico fazendeiro local, e ainda
está terminando o seu belo vestido de noiva. Eu acho que ela não terá pro-
blemas em se adaptar à nova vida, pois sabe bem como se comportar na frente
de pessoas importantes. Eu me lembro que há alguns anos ela era só uma garo-
tinha brincando com sua boneca nova. O tempo passa rápido... Eu a desejo to-
da a felicidade com sua nova família.
5 de junho de 1716
Nós começamos a interrogar o prisioneiro 27 hoje. Ele é um dos congressis-
tas que não apóia uma certa decisão do nosso rei. Ele parecia ser bem inte-
lectualizado e durão, mas chorou feito um bebê ao sentir o ferro quente no
seu peito. Como ele nunca será libertado, não há por que pegarmos leve. Eu
já participei de vários interrogatórios, mas sempre era aconselhado a usar
água ou qualquer outro método que não deixasse marcas, pois o prisioneiro
seria libertado após conseguida a informação desejada. Aqui, a tortura era
feita com o único intuito de causar dor. "Um trabalho é um trabalho", dizia
o meu superior. Mas era impossível não se comover com aquilo.
6 de julho de 1716
Torturar pessoas tornou-se uma rotina. Há uma enorme variedade de ferra-
mentas para tanto: cordas, correntes, damas de ferro, botas espanholas, gai-
olas, aranhas... Muitas delas eu nem mesmo conhecia. Eu confesso que estou
espantado com a genialidade humana e as formas de causar dor que os homens
criaram. Não é raro ouvirmos suplícios de pessoas pedindo-nos para matá-las
de uma vez, mas somos ordenados a mantê-los vivos apenas para que possoam
sentir mais dor.
14 de agosto de 1716
Recebi outra carta de mamãe hoje. Ela me falou que meu irmão foi aceito na
universidade, mas precisa de dinheiro para pagá-la. Ela poderia pedir à mi-
nha irmã, mas ela não deu mais notícias desde o seu casamento. Fiquei tão
feliz! Imagine só um graduado na família! Papai ficaria muito feliz se sou-
besse... Eu juntei todas as minhas economias e as mandei para ela.
31 de agosto de 1716
Ouvi falar sobre uma jovem da ala leste que morreu esses dias. Ela é filha
de um comerciante e casou-se com o filho de um rico fazendeiro. Afamília de
aristocratas não aprovava a relação, então a sequestrou no dia do seu casa-
mento para impedir que os dois se casasem e a enviou para cá. Dizem que du-
rante o tempo em que ficou aqui, nunca tirou o vestido de noiva. Me pergunto
quem será mais maluco, ela ou nós.
26 de setembro de 1716
Vários prisioneiros dizem estar vendo sinais de Deus no oceano. É algo co-
mum por aqui que os prisioneiros tenham visões ou falem algo completamente
sem sentido, mas muitos estão falando a mesma coisa.
3 de outubro de 1716
Tortura, dor e morte. É isso o que espera os que vivem aqui. Tenho sido
condolente com alguns e os deixado morrer. Que Deus tenha piedade da minha
alma. Nunca desejei ser um assassino. Estou começando a entender isso tudo;
só há duas coisas com o que as pessoas se importam: poder e dinheiro. Elas
os procuram para ter certeza de que não sofrerão nunhuma punição.
13 de outubro de 1716
Eu acho que estou ficando louco. Não consigo mais aguentar os gritos dos
prisioneiros. Eu quero ajudá-los, mas meu supervisor está começando a des-
confiar de mim. Se não tomar cuidado, serei eu no lugar deles. Meu chefe diz
que gosta de mim e que logo eu irei melhorar de cargo, então não devo dei-
xar trivialidades me atrapalharem. Trivialidades!? Eles não ouvem os gritos?
Começo a imaginar que a maldade é inata ao ser humano. Todos somos maus: eu
e eles!
17 de outubro de 1716
Hoje é o nosso dia de folga. O guarda da ala leste me contou sobre o seu
trabalho. Segundo ele, a mulher que morreu vestida de noiva sofreu as mais
terríveis torturas. A família que a mandou para cá mandava um capataz todos
os meses para averiguar que ela estava sendo torturada. Seus dedos das mãos
foram cortados, suas pernas quebradas, sua cabeça amassada e seus olhos ar-
rancados. Ela ficou num estado tão terrível que o bispo encarregado mandou o
guarda a trancar num armário para que os revoltosos possam admirar e ver o
exemplo dos mal criados. O guarda estava transtornado. Ele queria sair dali.
No entanto, nós não podemos deixar o trabalho quando queremos. Eu o aconse-
lhei a ter mais paciência, mas não acredito que tenha funcionado bem.
29 de outubro de 1716
Hoje é dia santo e Nemeton está em festas. O que parece para você? O dia
santo deveria ser de esperança e fraternidade, mas não vejo minha vida com
tanta felicidade quanto os religiosos daqui. Sinto como se estivesse fugindo
de um leão para encontrar um urso e ao chegar em casa ser picado por um ser-
pente ao descançar a mão na parede.
30 de outubro de 1716
Meus avisos foram em vão. Hoje fiquei sabendo que o guarda da ala leste
acabou de virar um prisioneiro ao pedir licensa do trabalho. Durante a con-
versa com ele, descobri algo terrível. Ele me contou mais sobre a prisionei-
ra do vestido de noiva. Ela falava muito sobre a sua família e sobre o quan-
to sofreu ao perder o pai. Seu irmão havia se alistado no exército e o outro
estudava para se tornar universitário. Temendo o pior, perguntei o nome da
família que a trouxe para cá e tamanho foi o meu susto ao ouvir: a família
Gibbs!
1 de novembro de 1716
Estou escrevendo ao ser acorado por tiros no meio da noite. Há gritos de
fúria e ódio por todo o prédio. Estamos sendo atacados por um batalhão de
homens armados. Ao que parece, os sinais que os prisioneiros estavam falando
era de soldados preparando uma emboscada para atacar o monastério e libertar
os prisioneiros. Dei uma olhada pela janela e vejo os prisioneiros enfure-
cidos atacando os guardas com tudo o que encontram: canos, ferros, pedaços
de vidro, baldes de óleo fervente... Aquilo me deu um certo prazer. Os as-
sassinos estão pagando pelos crimes que cometeram e logo chegará a vez do
meu julgamento. Perdão, minha irmã. Eu não queria que a sua vida acabasse
assim. Logo estarei com você. Os revoltosos já estão em minha porta. Devo a-
brir com peito aberto. Adeus...
Bem, depois da dura leitura, volte à sala do vitral e examine a luz sagra-
da para recuperar o HP e MP, então cruze a porta à direita do pequeno altar
para mais uma cena.
O grupo chega a um depósito e começam a procurar por pistas. No entanto, o
peso dos três faz com que o chão ceda e caiam no andar inferior, terminando
o Disco 1.
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| | D I S C O I I |
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| | DUNGEON |
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| | ITENS: 20x Pistol Rounds, 1x Ring, 1x Mace, 1x Knuckles. |
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Ao acordar, o grupo percebe a enrascada em que se meteu. Dê uma volta pelo
lugar para descobrir que caiu numa das prisões dos lugar e que não tem saída.
Pegue 20x PISTOL ROUNDS e 9x ANTIDOTE nos entulhos à esquerda, então examine
os corpos ao sul e as grades ao norte para dar início a uma cena.
Enquanto tentam descobrir uma forma de sair dali, Edward e James lideram ou-
tra discussão. Enquanto os dois arrancam os cabelos, o fantasma da garotinha
aparece mais uma vez. Ela diz chamar-se Charlotte e começa a falar com os mor-
tos. Então, ela vira-se para o grupo e se espata por eles não sentirem medo.
Ao contrário, James começa a sentir pêna da fantasminha. Ela diz que nasceu em
Nemeton e que não conheceu a sua mãe, pois foi separada dela ainda bebê. Aos 9
anos, ela já estava pronta para ser torturada... De qualquer forma, ela chama
um fantasma amigo dela para nos atacar.
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| | GHOST CUTHROAT |
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| | HP: 1200 | EXP: 300 |
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| | ITEMS: Ring |
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| | PONTOS: Alta velocidade. |
| | Alto poder de ataque físico. |
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|/| |
| | Essa é uma das batalhas contra chefes mais fáceis do jogo. Ele não |
| | possui fraquezas elementares e possui uma agilidade razoável, mas não |
| | é grande coisa. Seu maior trunfo, o elevado poder de ataque físico, é |
| | mal aproveitado, pois ele prefere usar magias a atacar fisicamente. A |
| | melhor forma de derrotá-lo é com magias. |
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Após a batalha, um pedaço da parede cai, abrindo o caminho. Na sala seguinte
há uma mesa com um corpo sobre ela. Ainda está fresco, o que significa que as
torturas não pararam há muito tempo. De qualquer forma, pegue 1x KNUCKLES no
chão à direita e 1x MACE sobre a mesa de tortura. Sem mais o que fazer, cruze
a porta à esquerda. Na próxima sala, a porta à esquerda estará trancada e a
chave está com Velna e Vidna, dois zumbis. Eles são extremamente fortes! Não
retire a chave dele ou entrará numa batalha impossível de ganhar. Ao invés
disso, siga pela porta ao sul. Você chegará num pequeno corredor com vários
corpos; continue em frente até chegar à próxima área.
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| | UNDERGROUND SHRINE |
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|/| |
| | ITENS: 20x Rifle Rounds. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | KEY-ITEM: Icon's Ring. |
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Underground Shrine era o lugar onde os padres vinham se auto-flagelar para
pedir perdão a Deus por estarem fazendo coisas terríveis em seu nome. Devido
a isso, há uma enorme quantidade de Malice aqui, então espere batalhas difí-
ceis contra monstros poderosos aqui.
Uma área bem pequena. Logo no começo, pegue 20x RIFLE ROUNDS no chão, per-
to da entrada, e entre na sala à esquerda. Suba os degraus para ser atacado
por um terrível monstro.
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| | GUARDIAN PRIEST |
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|/| | |
| | HP: 3000 | EXP: 1700 |
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|/| |
| | ITEMS: Icon's Ring |
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|/| |
| | PONTOS: Alta velocidade. |
| | Alto poder de ataque físico. |
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|/| |
| | Guardian Priest foi criado a partir do espírito atormentado dos pa- |
| | dres de Nemeton. A dificuldade dos chefes aumenta muito a partir da- |
| | qui. Guardian Priest não é somente feio, mas muito poderoso. Ele pos- |
| | sui um ataque mágico que pode tirar mais de 200 de dano em todos os |
| | personagens e deixar com o status Silence. O seu ataque físico costu- |</pre><pre id="faqspan-2">
| | ma tirar mais de 400 de HP. Se o alvo for Koudelka, ou qualquer outro |
| | com baixa VIT, o dano poderá passar de 600! |
| | A batalha deverá se desenrolar da seguinte forma. Edward deve ata- |
| | car o chefe com sua arma mais poderosa. James deverá ficar um pouco |
| | atrás e usar magias Fortify VIT para aumentar a defesa de James con- |
| | tra o ataque mais poderoso do chefe. James também deverá curar quando |
| | for necessário. Enquanto isso, Koudelka ficará lançando magias de a- |
| | taque no chefe para causar algum dano. Como a defesa elemental dele é |
| | variável, lance uma magia e veja o resultado. Se não tirar miss pode |
| | continuar usando-a que é essa mesma. |
| | Enquanto Edward brinca com o chefe, não deixe James e Koudelka sem |
| | poder usar magias ao mesmo tempo. Se um deles precisar de cura, cure. |
| | Se um deles precisar curar Silence, cure. O chefe possui VIT e PIE um |
| | pouco elevada, então é possível que essa batalha demore mais do que o |
| | imaginado. |
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Após a batalha, salve e cure-se, então volte e continue sul até a próxima
tela.
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| | STORAGE ROOM |
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|/| |
| | ITENS: 10x Bowgun Arrow, 1x Bowgun, 1x Evil Horn, 7x Panacea, 1x DS |
| | Pistol, 40x Pistol Rounds. |
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|/| |
| | KEY-ITEM: Lion Statue, Old Letter, Stone Tablet, Daniel's Arm, Brown |
| | Glass Part, Red Key, Music Box, Goat Statue. |
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Logo ao entrar, uma cena terá início. O grupo chega ao local onde são ar-
mazenados os tesouros dos religiosos. James fica encantado por descobrir os
mais procurados tesouros do Vaticano. Koudelka lembra-o que esse lugar era
uma prisão; toda essa riqueza deve ter sido conseguida com a dor de muitos
dos presos; está repleta de Malice e que os corpos mumificados estão sendo
usados como guardiões. Tentar pegar algo deles liberaria uma enorme quanti-
dade de Malice, o que atrairia os mais poderosos monstros. Reconhecendo que
seria suicídio, James decide deixar os tesouros em paz, mas não gosta muito
da idéia.
Retomando o controle, pegue 10x BOWGUN ARROW e 1x BOWGUN. Não equipe-a a-
gora, será mais útil logo à frente. A porta ao norte está trancada, então
pegue a porta à esquerda. Na sala seguinte, suba as escadas para voltar ao
térreo. Observe os quatro símbolos no canto da parede e anote-os. Na sala
seguinte, pegue o LION STATUE sobre a bancada abaixo e a OLD LETTER no ur-
sinho ao lado dela. Examinando a carta, lemos a seguinte mensagem: "Ele es-
tá realizando experiências secretas para esquecer a dor do amor. A luz di-
vina de Deus pode salvar a todos." Pegue o STONE TABLET ao norte e cruze a
porta ao sul. Examine o pequeno altar e...
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| | WHITERED TREE |
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|/| | |
| | HP: 3000 | EXP: 2400 |
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|/| |
| | ITEMS: Evil Horn |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Vulnerável ao elemento Fogo; |
| | Vulnerável ao elemento Vento; |
| | Resistente ao elemento Água; |
| | Resistente ao elemento Terra. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Comparado ao último chefe, esse deverá ser moleza. Comece a batalha |
| | Lançando todas as suas magias baseadas em Fogo e Vento. Torre mesmo o |
| | MP, pois um dos ataques do chefe rouba o seu MP. O outro ataque dele |
| | pode deixar com o status Silence, o que lhe obriga a usar outro méto- |
| | do para vencer. |
| | Edward deverá ser a sua principal fonte de danos, uma vez que ele |
| | não precisa do MP para atacar. Fique esperto apenas com o status Si- |
| | lence e com o seu HP; você poderá querer curar-se e não possui MP pa- |
| | ra tanto... |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Cure-se e salve na fonte, então cruze a porta à direita. O grupo chega a
um grande salão. Enquanto discutem, alguém atira no enorme candelabro, qua-
se matando a todos. Misteriosamente, uma mão de metal cai junto com ele. Ao
retomar o controle, pegue o DANIEL'S ARMS no chão ao lado do lustre. Feito
isso, suba as escadas e prepare-se para uma difícil batalha, mas antes, te-
nha certeza de que todos os seus personagens têm mais de 800 de HP.
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| | THIEF | CRATES | BARRELS |
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|/| | |
| | HP (Thief): 2000 | EXP (Thief): 4000 |
| | | |
| | HP (Crates): 1500 | EXP (Crates): 850 |
| | | |
| | HP (Barrels): 1200 | EXP (Barrels): 850 |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/| |
| | ITEMS: Brown Glass Part |
| | Red Key |
| | 7x Panacea |
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|/| |
| | PONTOS: Será impossível atingir Thief antes de derrotar as caixas; |
| | Thief poderá atacar duas ou mais vezes no mesmo turno; |
| | As caixas são vulneráveis a todos os elementos; |
| | As caixas não atacam. |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Se você guardou o Bowgun, essa é a hora de usá-lo. Entre Koudelka e |
| | James, qual é o que tem maior poder de ataque? Equipe a besta nele e |
| | deixe-o de longe. O outro que não estiver equipado com a besta, deve- |
| | rá atacar as caixas com magias. |
| | Thief irá atacar mais de uma vez por turno e cada ataque poderá ti- |
| | rar cerca de 200 de HP (na média). Como ele ataca de 3 a 4 vezes, seu |
| | ataque deverá somar 600 ou 800 de dano (na média), o que poderá ser |
| | fatal se seu personagem tiver pouco HP. Como se não fosse o bastante, |
| | Thief possui uma grande AGL, o que lhe permite atacar mais do que os |
| | heróis. |
| | A primeira coisa que você terá que fazer é destruir as caixas. De- |
| | pois, passe para o ladrão, que não oferecerá muitas resistências, já |
| | que possui uma VIT muito baixa não tem nenhuma magia de cura. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a batalha, examine o homem caído para mais uma cena.
Koudelka pressiona o ladrão para saber se foi ele o assassino das pessoas
do lugar. Ele diz que não foi ele, que os verdadeiros assassinos são umas
pessoas que moram aqui; um homem e uma mulher. Ele disse que quase levou um
machado nas costas, mas conseguiu escapar por pouco. Os sortudos morrem com
o primeiro ataque. Durante o pouco tempo que passou aqui, escutou gemidos e
gritos de dor; Bessy e Odgen torturam os que ousam entrar no monastério pa-
ra roubar seus tesouros, assim como os bispos, há tempos atrás. Ele diz que
algumas pessoas parecem bondosas, mas seus corações são frios e gélidos,
então aponta para James, usando-o como exemplo. Koudelka e Edward riem com
o exemplo. Edward diz que acredita no ladrão, mas como ele tentou matá-los
há pouco atira em sua cabeça.
Após a cena, examine o corpo do ladrão duas vezes para pegar 1x DS PISTOL
e 20x PISTOL ROUNDS. Feito isso, volte à sala onde pegamos o Bowngun e use
a Red Key para abrir a porta ao norte. Na nova sala, examine a caixa para
ver uma sequência e anote o caminho em vermelho. Pegue 20x PISTOL ROUNDS na
caixa ao norte e o MUSIC BOX no armário. Agora, volte duas salas. Você de-
verá estar na sala da escada; examine o mural na parede e pegue a GOAT STA-
TUE, então volte à sala do lustre. Subindo nas caixas, destranque a porta
para voltar a Caretaker's Room, uma área no começo do jogo. Desça as esca-
das para chegar ao Herb Garden.
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| | HERB GARDEN |
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|/| |
| | ITENS: 20x Pistol Rounds,
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | KEY-ITEM: Dragon Statue, Badge, Valna's Doll, Mask |
| |_______________________________________________________________________|
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Entre no quarto de Bessy e Odgen. Pegue a DRAGON STATUE na mesa e a BADGE
na gaveta da cômoda ao norte. Mais ao sul, pegue 20x PISTOL ROUNDS e, na
sala seguinte, a VELNA'S DOLL e MASK. Examine o quadro na parede para mais
uma cena.
Koudelka olha os quadros e lembra-se do que a trouxe aqui: próximo de Wa-
les, um barco chamado Princesa Alice, repleto de mulheres e crianças, será
atacado e todos dentro dele irão morrer. O mar de Wales, nessa noite, esta-
rá pintado de vermelho...
Agora, volte à sala do candelabro e entre na sala ao lado do ladrão.
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| | STORAGE ROOM |
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|/| |
| | ITENS: 10x Shotgun Rounds. |
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|________________________________________________________________________/
Você verá 16 símbolos no chão. Primeiro, pise nos símbolos da linha ver-
melha que anotamos tempos atrás, então volte um quadrado e pise nos símbo-
los que vimos na parede. Em resumo, uma passo para a esquerda, dois passos
para o norte, um passo para o sul, dois para a esquerda e dois para o sul.
Fazendo corretamente, a porta se abrirá. Antes de prosseguir, pegue 10x
SHOTGUN ROUNDS sobre a caixa.
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| | LIBRARY |
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|/| |
| | ITENS: 40x Rifle Rounds, 10x Bowgun Arrow. |
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|/| |
| | KEY-ITEM: Ochre Glass Part, Stone Map Castle, Disc, Blue Glass Part, |
| | Icon's Crown. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Entre na sala à esquerda para pegar o OCHRE GLASS PART. Nessa sala há um
cofre, mas ainda não achamos a combinação dele. Volte e desça as escadas.
Pegue 20x RIFLE ROUNDS perto do relógio e entre na sala à direita.
Ao entrar na sala, Koudelka começa a ter uma visão. Ela escuta o lamento
de um homem que acaba de perder a sua esposa. Ele parece inconformado com a
sua morte. Então, várias lembranças surgem ao mesmo tempo, deixando a jovem
cada vez mais confusa e tonta. Quando Koudelka finalmente se recompoe, uma
parte da parede cai, revelando uma sala secreta. Koudelka diz que o fantas-
ma de uma mulher chamada Elaine a faz ver essas imagens. Foi por causa dela
que a jovem veio ao monastério.
Retomando o controle, examine a impressora e ponha o Stone Tablet nela
para ganhar o STONE MAP CASTLE. Agora, o mapa do castelo está completo. Si-
ga pelo buraco feito por Elaine e entre na pequena sala secreta. Pegue 10x
BOWGUN ARROW e DISC, então volte e entre na porta ao lado. Pegue 20x RIFLE
ROUNDS e BLUE GLASS PART. Ponha o Lion, Goat e Dragon Statues na porta para
destrancá-la e poder prosseguir. Na sala seguinte, examine o altar para ou-
tra batalha contra um chefe.
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| | CHIMERA |
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|/| | |
| | HP: 5200 | EXP: 6200 |
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|/| |
| | ITEMS: Icon's Crown |
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|/| |
| | PONTOS: Elevada agilidade |
| | Vulnerabilidade elementar variável |
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|/| |
| | Se comparada à última batalha, essa deverá ser bem mais fácil. Chi- |
| | mera é um monstro bem grande e rápido. Ela possui três cabeças, mas |
| | não irá atacar mais de uma vez por turno. Isso quer dizer que ela po- |
| | derá variar a resistência elementar de acordo com o turno, mudando de |
| | Fogo, Água ou Vento. Para resolver esse problema, basta atacar com a |
| | magia Megalith, pois o mínimo que poderá tirar é o dano normal da ma- |
| | gia, já que ela não mudará seu status para Terra. |
| | Dependendo do ataque, Chimera poderá causar os status Silence (Ven- |
| | to), Poison (água) e Burn (Fogo). Caso seu usuário de magia (Koudelka |
| | no meu caso) seja silenciado, use um Panacea para curar, pois magias |
| | são importantes para curar e atacar. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a batalha, examine as estantes à direita. James parece muito empol-
gado com os livros. Enquanto remexe as estantes, ele vê vários livros sobre
alquimia, a técnica proibida pela Igreja. James diz que a alquimia foi pro-
ibida pelo Vaticano, pois os homens não saberiam lidar com os conhecimentos
dessa ciência. Haveria muita morte, destruição e ganância. Além disso, mui-
tos dos experimentos da alquimia vão contra a vontade de Deus, pois procu-
ram algo que apenas Ele pode possuir: a vida eterna. O bispo está procuran-
do um livro, mas não o encontra entre os livros da estante. O que ele esta-
rá procurando?
Volte ao corredor onde pegamos o Disc e siga para a próxima tela, então
entre na igreja.
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| | CHURCH |
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|/| |
| | KEY-ITEM: Relief Piece. |
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Todas as portas estão trancadas, então pegue a RELIEF PIECE e volte à sa-
la do relógio.
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| | LIBRARY |
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|/| |
| | KEY-ITEM: Green Glass Part. |
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Suba em cima do relógio e ponha o item que acabamos de pegar na estrutura
da parede para abrir uma passagem para uma sala secreta, acima do relógio.
Ao entrar, a caixa de músicas começará a tocar; isso é uma pista. Para con-
tinuar, devemos tocar a mesma música com os botões no chão; pise-os na se-
guinte ordem: direita, esquerda, norte e sul. Fazendo corretamente, a porta
ao norte se abrirá.
O grupo chega numa sala com um caixão. Edward aproxima-se do mesmo e vê a
figura de um homem muito muito velho. Ele acredita que seja uma múmia, mas
senta ao seu lado. Tamanho é o susto quando a múmia ganha vida e começa a
gritar: "O segredo do lord do fundo do mar... Emigré..." Ele não consegue
completar a frase, pois volta a dormir no caixão. James corre para tentar
acordar o homem, pedindo mais informações sobre o paradeiro do Emigre Docu-
ment, mas é inútil. Edward o encara e diz que se James quiser falar alguma
coisa, esse é o momento.
É então que James começa a falar. Ele não é bispo, mas sim um cardeal en-
viado pelo Vaticano para recuperar um dos artefatos do sagrado Papa: o Emi-
gré Document, um manuscrito que guarda uma importante descoberta da alqui-
mia. Segundo James, esse documento foi roubado do Vaticano há alguns anos e
durante todo esse tempo, ele foi enviado para recuperá-lo. Durante a suas
investigações, ele descobriu que Patrick Heyworth, seu amigo, havia subor-
nado um dos membros do alto escalão do Vaticano para que ele roubasse o E-
migré Document. Ao ser questionado sobre a importância desse manuscrito, o
cardeal fala que nesse documento, está a receita de como ressucitar os mor-
tos. Ao que parece, Patrick sonha em trazer a sua esposa, Elaine, de volta
à vida e pretende usar o Emigré Document para tanto.
Retomando o controle, pegue o GREEN GLASS PART e volte à igreja.
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| | CHURCH |
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Entre na sala da esquerda e ponha as Glass Parts no vitral. Agora, desco-
brimos a combinação secreta do baú na biblioteca e abrimos a porta para o
salão principal da igreja. Antes de prosseguir, vamos voltar à biblioteca e
abrir o cofre, caso queira ver o final A (o bom). Caso queira ver o final
ruim, pule essa parte.
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| | Cena exclusiva para o final A |
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| | LIBRARY |
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| | KEY-ITEM: Sophia's Letter. |
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Examine o cofre para pegar a SOPHIA'S LETTER. São várias cartas guardadas
a sete códigos (piada sem graça...). Vamos lê-la.
CARTA #1
Minha querida Charlotte. Enquanto escrevo, no mais árduo silêncio essa
carta para você, sinto o terríve inverno chegar em Arden Castle. Eu me sin-
to como uma péssima mãe, pois não te dei carinho. O meu egoísmo fez com que
muitas pessoas que eu amo sofressem, inclusive você, minha querida, que foi
mandada ao Monastério de Nemeton e deve estar passando por horríveis expe-
riências. Eu provavelmente nunca mais verei você, ou seu irmão, ou sua irmã
novamente, mas nunca esqueça de que você é minha amada filhinha.
Você é filha do homem que eu mais amei: Phillip Christopher. Tenho certe-
za de que você ainda se lembra dele. Queria batizá-la assim que nasceu, por
isso, talvez, você ainda esteja viva agora.
Eu ainda me lembro da cor dos seus olhos e do que eu sentia ao passar as
mãos em seus cabelos. Eu ainda sonho o dia em que vamos nos reencontrar,
ainda que saiba que esse dia jamais chegará. Nós podemos estar muito dis-
tante uma da outra, mas estaremos unidas em coração.
Por favor, cuide-se.
Sua mãe,
Sophia D'Lota
CARTA #2
Minha querida Charlotte. Já se passaram cinco anos desde que você nasceu.
Mesmo com a minha horrível caligrafia, me sinto feliz ao saber que você sa-
be dos meus sentimentos por você. Já devo ter escrito mais de vinte cartas
até agora.
Me perguntei o que eu escreveria para você hoje. Acho que falarei sobre o
seu pai. Seu nome era Phillip Christopher e ele era filho de um general a-
lemão. Eu, era filha de um duque. Por causa disso, nós ficamos muito amigos
desde pequenos. Infelizmente, eu e Phillip nos separamos. As circunstâncias
do destino me fizeram casar com o conde Hannover. A vida com o conde não
era agradável. Foi então que seu pai apareceu.
Mesmo casada com Hannover, eu amava Phillip. Nós nos encontrávamos às es-
condidas e nos amávamos. Durante anos vivemos assim. Diferente do seu pai,
o conde gostava mais de política e de poder do que de mim.
Por favor, perdoe a sua mãe tola.
Sua mãe,
Sophia D'Lota
CARTA #3
Minha querida Charlotte. Hoje é o seu 12° aniversário. Que Deus a aben-
çoe mais e mais. O que você quer de aniversário? Você gosta de bolo? Eu es-
tou procurando um belo vestido com um broche de ouro para você. Assim,
quando você sair daí, poderá dançar pelos salões do palácio e ser a donzela
mais bela de toda a Inglaterra.
Minha querida Charlotte, você está bem? Espero que não esteja doente. Meu
único desejo e que você esteja feliz, mesmo que para isso eu tenha que me
sacrificar. Será que eu poderia ver você? Mesmo que de longe? Gostaria de
ver o quanto você cresceu. Não há um só dia em que eu não lamento por não
estar ao seu lado.
Eu te amo, do fundo do meu coração.
Sua mãe,
Sophia D'Lota
Nesse momento, você deve estar se perguntando quem é Sophia Lota e qual a
importância dela na estória? Bem, o que eu posso dizer é que ela foi uma
das mulheres que morreu no acidente com Elaine ao tentar ver a sua filha. O
seu esposo descobriu que Sophia tinha uma filha fora do casamento, por isso
enviou Charlotte ainda bebê para Nementon e prendeu Sophia em Arden Castle.
É imprescindível que você leia as cartas, selecionando a opção File -> So-
phia's Letter para que uma cena mais à frente possa ser vista.
Retomando o controle, volte e entre na igreja.
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| | Fim da cena exclusiva para o final A |
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| | CHURCH |
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Siga norte, pela porta aberta, e você chegará à nave central da igreja.
Examine o altar para ver que uma planta enorme bloqueia o caminho até o al-
tar. Como o caminho está bloqueado, teremos que procurar outro. Feito isso,
tente sair pela porta ao sul.
Durante o caminho, o sino começa a tocar, avisando que já é meia-noite.
É então que James diz que no dia de Todos os Santos, foi é também conside-
rado o Dia do Julgamento. Então, uma grande energia começa a se formar e
uma grande explosão é ouvida. É então que Amon, o deus da Destruição apare-
ce. James e Edward começam a fugir do monstro e ficam presos do lado de fo-
ra da igreja. Enquanto isso, Koudelka é atacada por ele.
Não tente lutar contra Amon, vai ser impossível vencer! Ao invés disso,
fuja para sair da igreja e chegar ao jardim. Agora, Amon, um dos deuses
mais poderosos que já apareceu no mundo, está atrás de nós. Koudelka está
separada dos seus companheiros e torna-se cada vez uma isca fácil...
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| | D I S C O I I I |
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| | INNER GARDEN |
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| | ITENS: 1x Pendant, 1x Rifle DS, 10x Rifle Rounds, 1x Shotgun RD, 20x |
| | Pistol Rounds. |
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| | KEY-ITEM: Blue Key, Bottle of Blood. |
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Nós estamos no jardim da mansão. Retomando o controle, vá à direita para
encontrar uma estátua de uma mulher; ponha o Icon's Ring nela. Mais ao fun-
do, há ourta estátua; ponha o Icon's Necklace nela. Agora, volte à entrada
da igreja e vá à esquerda. Você verá a estátua de duas jovens; ponha nelas
o Icon's Earrings. Agora, volte à entrada da igreja e siga sul. Sob o jato
de água há uma porta, então se quisermos acessá-la, temos que fazê-lo parar.
Suba pela escada à direita , chegando ao outro lado da fonte, onde poderá
salvar e curar-se. Continue sul e vá à esquerda para encontrar a última es-
tátua, a qual deverá receber o Icon's Crown. Com isso, a água cessará e po-
deremos prosseguir. Antes de continuar, no entanto, examine a fonte, agora
vazia, para pegar 1x PENDANT, o pingente que Koudelka perdeu no começo do
jogo, lembra-se? Feito isso, volte e cruze a porta para chegar numa terrí-
vel sala. Desça a escada atrás da guilhotina para dar início a uma interes-
sante cena.
Koudelka está examinando o lugar, quando sente uma forte pancada na cabe-
ça. Pouco depois, ela acorda na sala anterior, deitada sobre a cama de tor-
tura com Odgen ao seu lado amolando um machado. Desesperada, a mulher tenta
soltar-se, mas é inútil. Quando tudo parecia perdido para ela, um outro ti-
ro é ouvido. É Bessie, que atirou no próprio marido. Ela conta um pouco da
história deles. Odgen era o comandante de um grande e luxuoso navio. Certo
dia, aconteceu um acidente no mar e várias pessoas morreram. Todos culparam
Odgen pelo ocorrido. O velho capitão, então passou a beber muito, no entan-
to, é impossível esquecer um passado tão cruel. Pouco depois, ele conheceu
Elaine, que acreditava na inocência de Odgen e o ajudou a superar pelo que
ele estava passando. Durante uma das viagens de negócios que Patrick, o seu
marido, um ladrão entrou na casa deles. Por algum motivo, essa parte da es-
tória é dolorosa demais para Bessie contar, então ela pega a sua arma e pu-
xa o gatilho suicidando.
Retomando o controle, pegue a BLUE KEY e 1x RIFLE RD sobre o corpo de Be-
sie e desça novamente a escada atrás da guilhotina. No andar inferior, pe-
gue 10x RIFLE ROUNDS no chão e examine a porta quebrada.
Koudelka tenta abrir a porta, mas é inútil. Quando vira-se, ela vê Edward
e James passando pelo outro lado. Ele diz que o monstro tentou atacá-los e
acabou ficando preso na igreja. James diz que há uma passagem subterrânea
que liga o monastério. Provavelmente, ela dará na livraria. Assim, o grupo
decide se encontrar lá.
Retomando o controle, examine o altar nos fundos da mesa de tortura (eu
fico pasma como eles conseguem misturar a religião com um lugar tão sombrio
quando Nemeton...uh! Isso me dá calafrios) para encontrar um pote de ouro,
onde normalmente é depositada água benta. Agora, ela está repleta de sangue!
De qualquer forma, você conseguirá o BOTTLE OF BLOOD. Siga pela outra porta
até chegar numa sala circular, onde mais um chefe espera por você.
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| | OGRE |
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| | HP: 5000 | EXP: 3750 |
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| | ITEMS: Shotgun RD |
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| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico |
| | Alta resistência a ataques físicos |
| | Vulnerável a ataques mágicos |
| | Vulnerável ao elemento Vento |
| | Resistente ao elemento Terra |
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| | A dificuldade desse chefe irá depender de como você evoluiu Koudel- |
| | ka; se ela é usuária de magias, a batalha será bem rápida, mas se ela |
| | é guerreira, terá algumas dificuldades. |
| | Repare nos pontos do chefe: ele é resistente a ataques físicos e ao |
| | elemento Terra, então será uma batalha fácil se você se valer da ma- |
| | gia Tornado. O poder de ataque físico do chefe não é baixo, mas tam- |
| | bém não é alto, então não precisa se preocupar tanto. Ogre possui um |
| | poder de ataque mágico alto, então espere danos maiores que 200, mes- |
| | mo possuindo uma boa resistência a magias. Os ataques do chefe podem |
| | deixar com o status Poison. |
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Após a batalha, salve e cure-se, então pegue a porta da esquerda. Pegue
1x ROMAN NUTS no chão e examine a estátua à esquerda. Derrame sobre ela o
sangue que acabamos de pegar e ela abrirá o caminho. Na pequena sala, ire-
mos encontrar um sábia criatura. Ela tem uma relação muito estreita com Pa-
trick, mas não direi nada agora para não estragar a surpresa. Por hora, a-
penas saiba que ela é de grande utilidade para Patrick. Falando com a cria-
tura, ela mostra não gostar do seu dono e nos dá alguns conselhos para con-
seguirmos prosseguir na aventura. Os principais conselhos da criatura são:
1 - Vidna e Velna são espíritos de crianças. Espíritos de crianças são os
mais poderosos, mas procuram sempre algo que não conseguiram na vida.
No caso e Vidna e Velna, são duas bonecas que lhes foram tiradas. Is-
so será bastante útil mais à frente.
2 - O braço de St. Daniel é um dos mais valiosos artefatos do Vaticano.
Segundo o monstro, ele possui um grande poder, capaz de liberar for-
ças sagradas e proibidas.
3 - Os corredores da passagem secreta que leva à livraria são muito escu-
ros. Ótimo conselho para passar pelo puzzle mais à frente.
Volte ao corredor anterior e continue em frente. Cruze a ponte e pegue 20x
PISTOL ROUNDS antes de seguir para o cemitério.
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| | GRAVEYARD |
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| | KEY-ITEM: Vidna's Doll. |
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Siga para a esqierda até encontrar uma boneca; é VIDNA'S DOLL. Lembra-se
do que a criatura falou? Pegue-a e examine o túmulo , construído em homena-
gem a Daniel Scotius, o bsipo que construiu o monastério, para uma nova ce-
na ter início.
Koudelka está rezando quando a criatura que acordou no caixão quando es-
távamos na livraria aparece falando sozinho. Ele balbucia alguma coisa so-
bre a morte ser uma dádiva de Deus. Ao ver a jovem rezando para Daniel, ele
comenta que o fundador de Nemeton era um homem demoníaco e sem coração. Lo-
go após seu monólogo, a criatura apresenta-se como Roger Bacon, um monge da
ordem dos Franciscanos. Koudelka pensava que ele era uma múmia, mas Bacon
diz que abdicou de sua humanidade há muito tempo, quando ele descobriu o
sentido de sua existência. Bacon conhece o monastério como a palma de sua
mão e diz que estamos fazendo muito barulho, por isso ele não consegue dor-
mir. Assim, ele ajudará Koudelka a sair dali.
Volte. Ao nrte, encontraremos o túmulo de Charlotte, mas não há nada de
interessante para fazer lá. Volte ao início do cemitério e siga pelas esca-
das ao norte para chegar ao hall de intersecção entre a igreja e a biblio-
teca.
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| | LIBRARY |
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Volte à sala das impressoras e uma cena terá início.
Ao se reencontrar com os demais, Koudelka acerta as contas com James. Ao
saber que Bessy e Odgen estão mortos, o bispo começa a falar. As ativida-
des de chacina do monastério foram encerradas há muito tempo, quando um
grupo de revoltosos invadiram o lugar e mataram Daniel Scotius. Os corpos
frescos que vimos aqui são de ladrões que invadem o monastério para roubar
os tesouros dos religiosos que viviam aqui e de Patrick, atual dono do lu-
gar. Os caseiros matavam as pessoas para vingar a morte de uma tal de E-
laine, esposa de Patrick, que foi morta por bandidos.
Um pouco do passado de James também é revelado aqui. Ele nasceu numa ri-
ca família de empresários irlandeses e conheceu Patrick na universidade de
química. Durante a sua vida acadêmica, James conheceu Elaine, uma bela es-
tudante local, e apaixonou-se. O romance aconteceria normalmente, se seu
amigo Patrick não estivesse apaixonado por ela também. Elaine escolheu Pa-
trick e, para escapar da dor da paixão, James decidiu seguir carreira re-
ligiosa, tornando-se padre. Logo, o Vaticano o condecorou cardeal e o en-
viou para uma missão secreta: recuperar o Emigré Document de seu amigo Pa-
trick.
Depois de ouvir a estória de James, Koudelka se convence que há algo bem
maior por detrás de tantas mortes. Ela mostra a chave que pegou de Bessy e
diz que seu próximo passo é adentrar no quarto de Patrick para descobrir.
Retomando o controle, faça todo o caminho de volta a Dungeon, passando
por Storage Room e pelo Underground Sanctuary.
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| | DUNGEON |
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| | ITENS: 2x Potion, 4x Listel, 1x Flare Brooch ou 1x Star Brooch, 20x |
| | Pistol Rounds. |
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|/| |
| | KEY-ITEM: Green Key. |
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Volte ao local onde encontramos Valna e Vidna e examine-as. Tente puxar a
chave e elas pedirão suas bonecas; dê-lhes. Assim, conseguiremos a GREEN KEY
e poderemos prosseguir pela porta ao lado. Pegue 1x POTION no chão e suba as
escadas. No andar seguinte, pegue mais 1x POTION, então cruze a porta para
chegar à cela de Charlotte. Continue até que as mesas e cadeiras o ataquem.
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| | BOOKSHELF | DINING ROOM SET |
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|/| | |
| | HP (Bookshelf): 5000 | HP (Bookshelf): 1100 |
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| | HP (Dining Room Set): 5000 | HP (Dining Room Set): 1100 |
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|/| |
| | ITEMS: 1x Listel |
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|/| |
| | PONTOS (Dining Room Set): Vulnerável a ataques mágicos |
| | Resistente a ataques físicos |
| | Vulnerável a todos os elementos |
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| | PONTOS (Bookshelf): Vulnerável a ataques físicos |
| | Resistente a ataques mágicos |
| | Resistente a todos os elementos |
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|/| |
| | Olhe para os pontos do chefe. Leu? Pronto, agora não preciso dizer |
| | mais nada, pois eles são exatamente iguais a uns monstros que enfren- |
| | tamos no começo do jogo. As mobílias não usarão magias, apenas ata- |
| | ques físicos, então uma boa estratégia é deixar Edward na linha de |
| | frente, James curando-o e Koudelka lançando magias de ataque. |
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| | Cena exclusiva para o final A |
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Koudelka aproxima-se de Charlotte com várias cartas nas mãos. Ela diz que
essas são cartas que Sophia, a rainha de Hanover, escreveu à sua filha. Ela
estava longe de Charlotte, mas nunca deixou de amá-la. As cartas continua-
vam a chegar, mesmo depois da sua morte. A fantasminha fica confusa e com
medo do novo sentimento que experimenta. Logo, uma luz começa a envolver a
jovem. Depois que os espíritos encontram o que estavam procurando, eles de-
saparecem da terra. Charlotte deixa o nosso mundo e Koudelka observa a cena
com um misto de pêna e inveja.
Após a cena, pegue o FLARE BROOCH que Charlotte deixa.
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| | Fim da cena exclusiva para o final A |
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| | Cena exclusiva para o final B |
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Charlotte aparece diante de Koudelka e as duas começam a conversar. A pe-
quena fantasminha libera todo o seu poder; ela não está para brincadeiras.
Koudelka tenta alcamá-la, mas a dor de ter sido rejeitada e o sofrimento
pelo qual passou lhe encheu de Malice. Charlotte sabia que iria passar pe-
las mais cruéis torturas. Alguns bispos sentiam pêna dela e tentavam lhe a-
liviar a dor com orações, mas eles sabiam o destino da jovem criança. Kou-
delka diz que a entende, pois sua mãe morreu quando ela era criança e ela
teve que viver sozinha por muito tempo. No entanto, a dor da jovem nem se
compara a da garotinha, que lança um poderoso feitiço em todos, obrigando-
os a lutar.
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| | CHARLOTTE |
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| | HP: 3000 | EXP: 4100 |
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|/| |
| | ITEMS: Star Brooch |
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|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico |
| | Resistente a ataques mágicos |
| | Agilidade muito alta |
| | Vulnerável a ataques físicos |
| | Vulnerável ao elemento Água |
| | Resistente ao elemento Fogo |
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|/| |
| | Mais uma batalha complicada. O pior daqui, é a velocidade da jovem |
| | garotinha, que poderá atacar até mesmo duas vezes seguidas. Tenha um |
| | personagem exclusivo para curar, especialmente James, que deve sofrer |
| | a maior parte do dano das magias. |
| | Koudelka é resistente a ataques mágicos, mas não deixe de usá-los |
| | apenas por isso; mande bala com a magia Splash e veja o estrago, que |
| | não deverá ser muito. Sua maior fonte de ataque será Edward, por is- |
| |so, não o deixe morrer. |
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| | Fim da cena exclusiva para o final B |
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Retomando o controle, cruze a porta ao lado do banquinho pelo qual desce-
mos ao entrar no quarto. Você chegará numa sala com vários corpos amontoa-
dos; sobre eles há 20x PISTOL ROUNDS e 3x LISTEL. Use a Blue Key na fecha-
dura para prosseguir.
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| | PATRICK'S QUARTERS |
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| | ITENS: 10x Bowgun Arrow, 1x Automatic Pistol, 1x Roman Nuts, 2x Rifle |
| | Rounds, 10x Shotgun Shells. |
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| | KEY-ITEM: Research Notes, Empty Bottle. |
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Na luxuosa sala, suba nas pedras de mármore à direita da escada e cruze a
porta. Pegue 10x BOWGUN ARROW no pote logo na entrada. Mova a estátua na
estante ao lado e uma luz se acenderá, mostrando a entrada da biblioteca
particular de Patrick, onde novamente encontraremos Roger Bacon.
Edward diz que durante os trinta anos de sua vida, nunca encontrou nin-
guém tão estranho quanto Bacon. O velhote responde que durante os seus
seiscentos anos, nunca encontrou alguem tão comum quanto ele. (he he he) O
jovem cardeal diz que Bacon foi um grande estudioso na arte da alquimia no
século XV, tendo formulado a teoria do Anel do Julgamento e escrito o Emi-
gre Document, um livro que fala sobre o maior segredo dos alquimistas: como
ressucitar os mortos. O livro original foi perdido, No entanto, Bacon havia
feito uma cópia para si. Durante a época das inquisições, os alquimistas
foram caçados pela Igreja. O Papa prometeu proteção ao alquimista, caso ele
lhe entregasse o Emigre Manuscript, mas Bacon foi enganado. O Papa enviou
seus mais poderosos cardeais para matar Bacon, que, graças ao seu grande
poder mágico e conhecimento sobre alquimia, conseguiu escapar. Desde então,
ele dorme em Nemeton.
James diz que o Emigre Manuscript foi roubado do Vaticano e pergunta se
não foi Bacon quem o fez. Este, no entanto, diz que não tem mais interesse
no manuscrito e que passou todo o esse tempo dormindo em Nemeton. Ao que
parece, James terá muito trabalho à frente.
Volte à tela da escada e cruze a porta à esquerda, mas não esqueça de pe-
gar 10x SHOTGUN ROUNDS. Examine o gramofone e ponha o Disc para abrir a ga-
veta e pegar o RESEARCH NOTES.
10 de setembro de 1895
Chuva. Com a reforma do monastério finalizada, eu finalmente posso me mu-
dar com Bessy e Odgen. Foi um longo caminho desde que eu decidi encontrar o
Emigre Manuscript. Apesar de ser uma literatura antiga, eu acreditava que
seria fácil decifrá-la, mas há vários enigmas dentro dele que me quebraram
a cabeça por muito tempo.
No livro, encontrei a verdadeira fonte da vida, descoberta por Alexandre,
o Grande, e compilada por um sábio escritor do século XIV. Eu soube que o
Emigre Manuscript estava sendo mantido no Vaticano, mas agora ele está aqui
em minhas mãos. O que uma generosa quantia de dinheiro não resove? Segundo
o livro, Wales é um dos mais poderosos pólos de energia da vida, por isso,
é aqui que a experiência deverá ser realizada. É aqui que ressucitarei a
minha amada esposa Elaine. Eu sei que isso pode não ser de total aprovação
de Deus, por isso, Deus, eu peço que feche os olhos por um breve momento.
16 de novembro de 1985
Quando mais descubro sobre esse monastério, mais o acho interessante. Ao
que parece, ele era um hospício, onde os pacientes eram submetidos a dolo-
rosos métodos de cura. Por todos os lugares eu posso sentir a fúria dos es-
píritos das pessoas mortas aqui, mas o Emigre Manuscript diz que é impres-
cindível que haja uma grande quantidade de Malice para que a experiência dê
certo. Se tais expíritos são tão fundamentais, continuarei a encher esse
lugar com a ira dos mortos. Será o lugar com a maior Malice de toda o mun-
do.
5 de dezembro de 1985
Eu descobri que o caldeirão escondido no porão do monastéio tem um enorme
poder. Provavelmente, ele já foi usado outrora e ainda está impregnado com
o poder da vida. Ele é feito de ouro maciço. Os maiores estudiosos não sa-
beriam informar quando ele foi fabricado, mas uma coisa é certa; ele é um
artefato mais velho que o próprio Cristo. O usarei para completar a experi-
ência.
16 de dezembro de 1985
No documento diz que é necessário o sangue de seres vivos, então eu man-
dei Odgen ir ao vilarejo mais próximo para comprar 320 galinhas e 43 por-
cos. O caminhão com o carregamento deve estar chegando logo. Espero que a
névoa densa que está nas redondezas não atrapalhe a viagem; preciso encher
o caldeirão com sangue o mais depressa possível.
24 de fevereiro de 1986
A experiência deu errado. Fico me imaginando o que aconteceu. Mesmo fa-
zendo exatamente como o livro falava, o espírito não ganhou força e reviveu
como eu esperava. Retornarei ao livro para saber o que de fato aconteceu.
Ao que parece, a oferenda não foi forte o suficiente. Acho que preciso de
mais Malice para poder completar o meu objetivo. Espero que Odgen compreen-
da e me ajude no que estou querendo fazer.
</pre><pre id="faqspan-3">
19 de março de 1986
Hoje, estou retornando de Londres. Fiz algo terrível. Há três mulheres a-
trás na carruagem. Eu as coloquei para cheirar um produto químico, dizendo-
lhes que era perfume. Elas estão desacordadas, mas essa foi a única forma
que encontrei de fazê-las vir. Sei que o que estou fazendo é terrível, mas
já fui muito longe para desistir por medo. Tenho que agradecer a Odgen por
ter me ajudado. Sem a ajuda dele, nada seria possível.
25 de março de 1986
Não posso voltar atrás agora. Mesmo que seja para uma boa causa, reviver
a minha amada Elaine, meus atos serão perdoados algum dia? Pedi a Bessy que
cuidasse delas enquanto a hora de elas me ajudarem na minha experiência não
chegasse. Espero que esse pequeno ato de caridade ajude-me a conseguir o
perdão divino.
31 de março de 1986
Eu não posso voltar atrás.
03 de abril de 1986
Querido Deus, eu não tenho dúvidas de que acabei de cometer um terrível e
monstruoso crime. Não posso mais ser chamado de homem. Hoje, sacrifiquei o
sangue de três pobres mulheres para oferecer em sacrifício para a experiên-
cia de ressureição da minha amada Elaine. Após o sacrifício, pude sentir o
nível de Malice subir incrivelmente. Os registros do manuscrito dizem que o
sacrifício humano deve ser acompanhado de elevados níveis de tortura antes
da morte para elevar o nível de Malice a níveis desejados. O grito de dor e
pânico das mulheres ao serem sacrificadas ainda não sai da minha cabeça,
mas não posso voltar atrás.
12 de abril de 1986
Hoje eu trouxe de Londres mais quatro mulheres. Elas já estavam velhas e
tinham pouco tempo de vida. Ao sacrificá-las, senti o nível de Malice subir
apenas um pouco. Foi então que senti um aperto no estômago; o caldeirão não
fica satisfeito com o sacrifício de pessoas mais velhas; tenho que conse-
guir jovens e, de preferência, virgens.
15 de junho de 1986
Já sacrifiquei mais de 35 pessoas desde então, mas o caldeirão precisa de
mais vítimas. Fico me imaginando quantas pessoas ainda terei que sacrificar
até que ele se dê por satisfeito...
15 de julho de 1986
Odgen deu uma fantástica idéia: comprar um grande carregamento de escra-
vos de um senhor de escravos. Hoje, o barco abarcou, trazendo várias pes-
soas. Eles pensavam que estavam sendo liberados da escravidão e que recebe-
riam pelo trabalho. Ao olhar para o rosto de Odgen não encontrei um sem-
blante de culpa; ele não tinha um pingo de compaixão para com os outros.
09 de setembro de 1986
O nível de Malice do caldeirão subiu consideravelmente. Fiquei muito fe-
liz com a notícia, pois está cada vez mais perto de concretizar o meu obje-
tivo: reviver minha amada Elaine. No entanto, Odgen e eu não estamos dando
mais conta de tantos sacrifícios. Torturar e depois sacrificar pessoas não
é tão simples quanto eu pensava; leva tempo. Por causa disso, decidi montar
outro laboratório de sacrifício em Manchester. Irá demorar cerca de um mês
para ele ficar pronto, mas poderems liderar vários sacrifícios em menos
tempo.
03 de outubro de 1986
O novo laboratório está fazendo ralmente efeito. Pela manhã, sacrifiquei
três pessoas, após o almoço tivemos que fazer reparos na torre do relógio
da igreja, mas após o jantar retomamos a atividades e sacrificamos mais
três pessoas. O novo laboratório possui uma mesa de tortura automática, que
facilitou o nosso trabalho e poupou-nos muito tempo. Ainda bem, pois preci-
samos completar o ritual antes do dia de Todos os Santos.
14 de outubro de 1986
Seis sacrifícios pela manhã, cinco após o almoço e um após o jantar.
01 de novembro de 1986
O dia de reviver Elaine finalmente está chegando. O caldeirão pulsa com a
grande quantidade de Malice depositada nele. Agora, nem mesmo o Papa conse-
guiria purificar o solo de Nemeton. Eu peguei o corpo de Elaine, que estava
mergulhado em formol durante todo esse tempo, e o coloquei sobre o altar.
Elaine, você está mais bonita do que nunca. Espero que me perdoe por chama-
la do mundo dos mortos.
07 de novembro de 1986
O que está acontecendo? Todas as minhas esperanças se foram. O pouco de
vida que restava no corpo de Elaine desapareceu, dando lugar a uma criatura
horrível. Essa não é minha esposa! Onde está seu belo rosto? O que eu ga-
nhei ao final de todo esse trabalho? Apenas um caldeirão antigo repleto de
sangue e um monstro sem alma dentro dele. Será que Deus não tem piedade de
mim? Como eu conseguirei me desculpar diante de Odgen, que tanta força me
deu durante toda a experiência? Não teria nada de pior para acontecer comi-
go do que isso...
Retomando o controle, prossiga pela porta ao fundo. Examine o altar para
enfrentar um chefe.
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| | GUARDIAN OF THE MEMORY |
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| | HP: 10.000 | EXP: 7350 |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/| |
| | ITEMS: Automatic Pistol |
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|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico |
| | Resistente a ataques físicos |
| | Agilidade alta |
| | Vulnerável a ataques mágicos |
| | Vulnerável ao elemento Fogo |
| | Resistente ao elemento Água |
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|/| |
| | Uma das batalhas mais difíceis do jogo. O chefe possui um poder de |
| | ataque físico bem alto e um poder de ataque mágico mediano. Suas ma- |
| | gias são baseadas no elemento Água e chegam a causar entre 100 e 400 |
| | de dano, dependendo de quem for atacado. Já seu ataque físico causa |
| | em torno de 500 a 800 de HP, dependendo de quem for atacado. Aconse- |
| | lho pôr Edward na frente e deixá-lo atacando o chefe. OS demais devem |
| | ficar na linha de fundo usando a magia Splash, que deve estar no le- |
| | vel 2 ou 3. Aconselho deixar um de seus personagens responsáveis por |
| | curar, já que Edward deverá sofrer um dano relativamente alto a cada |
| | turno. Torça para que ele não use magias, pois elas atingem a mais de |
| | um de seus personagens, obrigando-o a parar o ataque para curar. |
| | Tenha uma atenção especial com esse chefe, pois ele possui uma agi- |
| | lidade extremamente alta, muitas vezes atacando duas vezes seguidas. |
| | Repare também que ataques físicos serão praticamente inúteis contra o |
| | chefe, obrigando-o a se basear em magias para atacar, a não ser que a |
| | sua arma seja elementar, o que causará dano dobrado ao chefe. Os dez |
| | mil pontos de HP serão um pé no saco, mas não desista. A paciência é |
| | uma virtude... |
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Salve e cure-se, então tente sair da sala.
Ao passar pela frente do retrato de Elaine, Koudelka levanta os braços e
faz com que a bela mulher a possua. Elaine conta que há 18 anos um ladrão
invadiu a sua casa e a matou. Patrick ficou inconformado com a sua morte e
ficou decidido a trazê-la de volta à vida. Foi então que ele ficou sabendo
da existência do Emigre Manuscript. No entanto, o resultado da experiência
foi a separação da sua alma do seu corpo. Assim, ao dar vida ao corpo, ele
trouxe à vida um terrível monstro sem alma. James diz que o feitiço prova-
velmente foi feito de forma errada e que eles ainda podem consertar isso,
mas Elaine diz que não quer voltar à vida, pois foi chamada por Deus para
ficar ao seu lado e é isso o que ela quer. James ajoelha-se inconformado.
Elaine diz que a morte tem a sua razão e que muitas vezes os homens não
percebem isso. Se a alma e o seu corpo permanecerem nesse mundo, a sua mor-
te terá sido em vão. Por isso, ela pede que James destrua o seu corpo, as-
sim, ela poderá finalmente descansar em paz ao lado de Deus.
Retomando o controle, volte à biblioteca secreta de Patrick e fale nova-
mente com Bacon.
Koudelka mostra-lhe as anotações de Patrick e pergunta-lhe se é realmente
possível reviver os mortos. Bacon diz que sim, mas é preciso um enorme po-
der mágico e um trabalho realmente terrível para que isso aconteça. Ele diz
que as primeiras experiências para reviver os mortos datam de antes de
Cristo. Os antigos usavam rituais de magia negra para trazer os mortos de
volta à vida para colocá-los no campo de batalha mais uma vez. Por isso,
eles não se interessavam em fazer com que a alma retornasse ao corpo, pois
ela sofreria a dor da morte mais uma vez.
James lhe questiona como ele conseguiu enganar a morte e continuar viven-
do. Bacon muda de assunto e diz que para restaurar o nível de Malice em Ne-
meton eles precisam liberar uma grande quantidade de Will, energia contrá-
ria a Malice. Malice é formada pela fúria das almas que sofreram em vida.
Para anulá-las, eles precisam dar às almas o que eles mais anseiam, assim
como Koudelka fez com Charlotte (cena exclusiva do final A). O problema é
que há milhares de alma fazendo o nível de Malice crescer, seria impossível
realizar os desejos de cada uma em particular. Bacon diz que não é preciso,
pois o que muitas almas querem é apenas vingança. Vingança contra o homem
que começou tudo isso. Ou seja, as almas querem Daniel Scotius!
James diz que seria impossível, já que ele está morto, então Bacon diz
que Daniel passou por um antigo ritual para prender a sua alma em uma está-
tua, assim a Malice não o atingiria. Essa estátua está em algum lugar do
monastério e Bacon não sabe onde. Se jogarmos uma parte da estátua no cal-
deirão, as almas o atacarão e conseguirão a vingança, gerando uma grande
quantidade de Will. Nesse momento, as energias entrarão em choque, por isso
será necessário realizar um ritual para acalmar as forças do Fogo e da Água.
James parece lembrar-se de algo. É então que Roger volta à sua leitura.
Retomando o controle, volte à tela da escada e suba-a, cruzando a porta à
esquerda. Examine a estante para ver uns livros com o nome "Hestia" ( que
significa "Coração" em grego). Pegue 10x SHOTGUN SHELLS e cruze a porta. No
escritório, pegue o EMPTY BOTTLE no armário e o PATRICK'S MEMO, 1x ROMAN
NUTS e 10x RIFLE ROUNDS sobre a mesa.
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| | UNDERGROUND SHRINE |
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|/| |
| | KEY-ITEM: Bottle of Acid. |
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Agora, volte a área circular de e examine o tanque de ácido à direita pa-
ra encher o frasco que acabamos de pegar no escritório de Patrick e conse-
guir o BOTTLE OF ACID. Agora, volte a Patrick's Quarters.
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| | PATRICK'S QUARTERS |
| |________________________|______________________________________________
|/| |
| | KEY-ITEM: Tinderbox. |
| |_______________________________________________________________________|
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Volte ao escritório e examine a lareira. Koudelka notará que ela tem o
formato de um coração e decide investigá-la, descobrindo um alçapão; desça
porele. Suba na balança e ponha 25 kg (esse valor pode variar, mas costuma
ser entre 20 e 30), então a porta será desrtavada. Na sala seguinte, exami-
ne os guardas mortos e pegue o TINDERBOX. Continue para a esquerda, cruzan-
do a ponte, e entre na sala seguinte.
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| | CHURCH |
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|/| |
| | ITENS: 10x Shotgun Shells, 1x Lifedrinker, 1x Crossbow. |
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|/| |
| | KEY-ITEM: Relief Piece. |
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Examine o altar e repare que quatro dos seis bonecos pdoem ser movidos;
mexa no primeiro e no quarto para abrir o caminho. Cruze a porta à esquerda
e pegue 10x SHOTGUN SHELLS, então siga norte e entre na porta à direita.
Siga norte e suba no altar, então examine as velas para acendê-las com o
Tinderbox e poder pegar a 1x LIFEDRINKER, uma das melhores armas do jogo.
Volte e cruze a porta ao norte. Suba no altar e enfrente um dos cehfes mais
complicados do jogo.
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| | FALLEN ANGEL |
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|/| | |
| | HP: 9.000 | EXP: 32.000 |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/| |
| | ITEMS: Crossbow |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico |
| | Alto poder de ataque mágico |
| | Agilidade alta |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Uma das batalhas mais complexas do jogo. Para vencer, você terá que |
| | prestar atenção nos movimentos do chefe. Ele possui três posturas di- |
| | ferentes: a sua postura normal (a que ele começa a batalha), uma dan- |
| | ça esquisita e uma dança enfraquecida. Na segunda postura, ele fica |
| | imune a ataques físicos e absorve todas as magias, na terceira postu- |
| | ra, ele poderá absorver magias ou ser imune a ataques físicos. Esta |
| | última obriga-o a depender da sorte, pois ele não sá nenhuma indica- |
| | ção de a qual tipo de ataque está imune. Normalmente, ele utiliza a |
| | dança enfraquecida quando está com pouco HP. |
| | Fallen Angel possui três ataques: uma magia de raio, que causa dano |
| | mágico em todos os que estiverem próximo a ele; uma magia simples em |
| | um personagem, causando dano médio; e um ataque físico simples em um |
| | personagem, causando o status Paralysis. Cure imediatamente o perso- |
| | nagem que for atingido pelo status Paralysis. Você só poderá atacar o |
| | chefe quando ele estiver em sua postura normal ou enfraquecida, então |
| | terá que ser bem rápido para aproveitar o máximo possível dos poucos |
| | momentos de fragilidade do chefe. Repare que muitas vezes você não i- |
| | rá ser capaz de atacar, pois o chefe muda rapidamente a sua postura, |
| | obrigando-o a esperar o próximo momento de ataque. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Volte à tela anterior e examine a porta à esquerda para uma nova cena ter
início.
O grupo tenta abrir a porta, mas não obtem sucesso. James, então aproxi-
ma-se dos dois e pede para que eles deixem o monastério, pois é ele quem
deve matar Patrick e a sua besta. Koudelka, no entanto, diz que tem uma mo-
tivação particular para completar essa missão. Edward, sentindo-se à parte,
diz que também tem uma motivação especial em acompanhá-los: garantir que a
jovem mulher não se machuque. Koudelka, no entanto, responde apenas que ele
é ridículo. Vendo que é inútil convencer os dois a ir embora, James preocu-
pa-se em como irá abrir a porta. Ele diz que se encontrar os produtos quí-
micos corretos, poderá montar uma bomba de nitrogênio. Enquanto conversam,
o sino da catedral começa a bater. Em menos de uma hora, o dia de Todos os
Santos irá acabar. Eles precisam ser rápidos, pois esse dia concentra toda
a Malice do lugar, ou seja, se conseguirmos jogar o braço de Daniel no cal-
deirão nesse dia, o efeito da purificação será várias vezes maior.
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| | D I S C O I V |
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| | CHURCH |
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Retomando o controle, volte ao escritório de Patrick.
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| | PATRICK'S QUARTERS |
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|/| |
| | KEY-ITEM: Nitroglicerin. |
| |_______________________________________________________________________|
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Volte ao escritório de Patrick para que James possa criar a bomba.
Koudelka e Edward sentam-se para conversar enquanto James segue com a sua
experiência. O mercenário começa a contar sobre suas aventuras com antigas
namoradas. Os dois passam um bom tempo, então Koudelka diz que Edward é uma
pessoa de sorte, pois, mesmo se dando mal, ele sempre tinha pessoas para
diverti-lo. Ela sempre foi uma pessoa sozinha, então não teve muita compa-
nhia. Mesmo em sua infância, ela não teve tantos amigos.
Depois de Koudelka, é a vez de Edward contar um pouco sobre o seu passado.
Ele tentou entrar numa universidade, mas foi rejeitado na primeira etapa. O
seu pai culpava-o constantemente pelo fracasso, mas Edward não se incomoda-
va tanto com isso. Pelo menos, ele começou a trabalhar como mercenário. Sua
profissão era uma das mais empolgantes; consistia em cruzar as várias ter-
ras do oeste americano fazendo pequenos trabalhos, ajudando a capturar ban-
didos, escoltando mercadorias... No entanto, Edward queria mais. Aos quinze
anos ele já havia cruzado por todo o oeste dos Estados Unidos, então deci-
diu desbravar a Inglaterra e a Irlanda. Ele diz que os poderes de Koudelka
são uma bênção e que eles seriam de grande utilidade para ele em suas mis-
sões.
A conversa, então toma um tom mais sério. Koudelka diz que Edward não tem
idéia da maldição que é nascer com esses poderes. Ela conta que quando o
seu pai nasceu, ela já sabia o que iria acontecer, pois havia tido uma vi-
são da sua morte. A sua mãe, ao ver que ela deu a l uz a uma criança com o
poder de conversar com os mortos ficou tão assustada que tentou mata-la com
suas próprias mãos. Aos nove anos, os padres do vilarejo decidiram excomun-
gá-la e ela foi expulsa da cidade. No começo, ela passeava de porta em por-
ta das cidades vizinhas implorando por um prato de comida. Logo, ela se viu
obrigada a se prostituir para poder sobreviver. Koudelka diz que ela sensi-
bilizou-se tanto com a história de Charlotte, pois passou pelo mesmo que a
garotinha em sua infância. Segunda ela, o único momento em que sente-se fe-
liz por ter os poderes é quando vê uma pessoa machucada e pode usá-los para
curá-la.
A conversa é interrompida por James, que já acabou de fazer a nitroglice-
rina. Você ganhará a NITROGLICERIN. Agora, nos podemos ir à parte final do
jogo, mas como sempre, há um chefe secreto para enfrentarmos. Volte ao Gra-
veyard.
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| | GRAVEYARD |
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|________________/
Volte ao local onde Koudelka encontrou Roger Bacon sozinha pela primeira
vez e procure por um caminho novo no canto superior esquerdo da tela. Conti-
nuando por aí encontraremos Amon, dessa vez não fugiremos.
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| | AMON |
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|/| | |
| | HP: 33.000 | EXP: 285.000 |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/| |
| | ITEMS: - - - - |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque físico |
| | Alto poder de ataque mágico |
| | Agilidade muito alta |
| | Absorve ataques baseados em Vento |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Como todo chefe secreto de jogos de RPG, Amon é o chefe mais difí- |
| | cil do game. Repare no HP exageradamente alto do monstro e nos pontos |
| | dele. Isso quer dizer que: Amon normalmente será três vezes mais rá- |
| | pido que seus personagens, então se planeje bem para não dançar. Amon |
| | tem vários tipos de ataque: uma magia de Vento que atinge a todos, um |
| | ataque físico que tira cerca de 2.000 de HP; uma magia de cura e uma |
| | poderosa magia que causa o status Fallen em um dos personagens. |
| | A melhor forma de atacá-lo e usando os itens do tipo Scroll (menos |
| | o Air Scroll, claro), pois tira bastante HP dele e é usada imediata- |
| | mente. Magias são a melhor arma contra ele, mas tome cuidado, pois os |
| | personagens precisam de um tempo para carregá-la. O que pode signifi- |
| | car a morte do usuário. Tente deixar um personagen na linha de frente |
| | sofrendo os ataques de Gargoyle (aconselho Edward, mas depende muito |
| | de como você evoluiu seus personagens), um mais ao fundo curando-o e |
| | revivendo-o quando for necessário (se não precisar de cura ou de re- |
| | ver escolha a opção Wait, pois você não pode gastar turnos com movi- |
| | mentos desnecessários; aconselho escolher James), e mais atrás ainda, |
| | um terceiro personagem usando as magias Megalith Lv3, Flare Lv3 ou |
| | Geyser Lv3 (aconselho pôr Koudelka). O curador poderá usar a magia |
| | Reflect, mas tome cuidado, pois Amon possui uma agilidade muito alta, |
| | o que faz com que cada turno seja precioso. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Vencendo Gargoyle, volte a Inner Garden.
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| | INNER GARDEN |
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| | ITENS: 1x Sachnot. |
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|________________________________________________________________________/
Volte à primeira área do CD 3 e procure por uma estátua segurando uma es-
pada perto do portão. Se você a examinou anteriormente percebeu que um enor-
me poder impedia que outros se aproximassem dela. No entanto, agora que Amon
foi derrotado, a arma está liberada. Pegue a SACHNOT sem medo, pois é a arma
mais poderosa de todo o game. Equipe-a imediatamente!
Agora, podemos prosseguir com a história.
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| | CHURCH |
| |_____________|
|______________/
Volte à porta lacrada e examine-a.
James colocará o frasco no chão, na frente da porta, e Edward atira nela,
criando uma enorme explosão. Retomando o controle, cruze a porta para che-
gar à nave central da capela. Uma outra cena tem início; ao entrar na cape-
la, o grupo se depara com uma enorme planta. Ao que parece, ela está cres-
ceu com a Malice acumulada durante todos esses anos.
Retomando o controle, siga norte e suba as escadas até chegar a um órgão
no fundo da sala. Leia a Old Letter e ponha a seguinte sequência: SECRET,
PAIN, PEOPLE e LIGHT. a sequênia pode mdar, mas costuma ser essa. Feito is-
so, volte e siga sul para descobrir uma passagem secreta; desça.
Ao entrar na passagem secreta, James vê uma cena que não gostaria: Patri-
ck jaz morto ao lado do caldeirão de onde o ritual de ressureição de Elaine
aconteceu. Sem explicar aos demais, Ele pega um pote de um produto químico
e despeja-o por todo o quarto.
Retomando o controle, examine o caldeirão e jogue o Daniel's Arm lá den-
tro. Ao receber o braço de Daniel Scotius, uma terrível energia emerge do
lugar, fazendo a planta contorcer-se de dor. Ela acaba quebrando a janela e
o grupo pôde fugir por lá. Edward arremessa a lamparina sobre o produto que
James derramou, fazendo toda a capela arder em chamas.
Retomando o controle, suba a escada à esquerda e siga pelos destroços da
capela até chegar ao topo. Durante o caminho, você poderá enfrentar partes
da enorme planta que tomava conta da capela. Eles são extremamente podero-
sos, mas não chegam perto dos chefes. Tome cuidado apenas com a que carre-
ga o corpo de Patrick. Essas são bem mais poderosas e imunes a ataques má-
gicos, então Deixe Edward cuidando dela. Chegando ao topo, entre na capela
e você chegará a uma sala com parte da enorme planta. Aqui, encontraremos a
"cabeça" da planta. Uma enorme e bela rosa encontra-se na frente deles. Ao
tentar se mover, a rosa começa a pulsar, emitindo um brilho, então desabro-
cha. De dentro dela surge uma figura quase humana. Ao se abrir, uma enorme
energia se espalha, atingindo os heróis. É então que o pingente que Koudel-
ka possui emite um brilho e os protege da energia (se não tiver o pingente,
será Game Over). De dentro da rosa Elaine salta e começa a rondar o grupo,
como uma aranha quando está caçando. Edward tenta acertá-la com sua arma,
mas o monstro é bem rápido. Quando um dos tiros finalmente a acerta, os he-
róis têm tempo para fugir.
Retomando o controle, suba as escadas e fuja do monstro. Em determinado
momento, Elaine deverá encontrá-lo. Você só poderá deixar isso acontecer 2
vezes, ou será Game Over. Como ela tem estratégias diferentes para cada en-
contro, colocarei farei duas tabelas.
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| | ELAINE (1° encontro) |
| |__________________________|____________________________________________
|/| | |
| | HP: 15.000 | EXP: - - - - |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/| |
| | ITEMS: - - - - |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico |
| | Resistente a ataques de Terra |
| | Vulnerável a ataques de Vento |
| | Imune a ataques físicos |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | O primeiro encontro com Elaine não deverá ser tão difícil, especi- |
| | almente se seus personagens tiverem a magia Tornado Lv3. Aproveite-se |
| | da fraqueza elementar de Elaine e parta para cima dela com tudo. Re- |
| | pare que ele é imune a ataques físicos, então use apenas magia. Colo- |
| | car um personagem como alvo aqui não funcionará, pois Elaine costuma |
| | usar uma magia especial que atinge a todos os personagens, causando |
| | cerca de 1000 pontos de dano. Se usar a magia Tornado não demorará |
| | muito para Elaine fugir. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a batalha, Elaine irá cair para descançar, dando chance para o grupo
continuar a fuga. Mais à frente, o grupo será atacado novamente.
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| | ELAINE (2° encontro) |
| |__________________________|____________________________________________
|/| | |
| | HP: 15.000 | EXP: - - - - |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/| |
| | ITEMS: - - - - |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Alto poder de ataque mágico |
| | Resistente a ataques de Terra |
| | Vulnerável a ataques de Vento |
| | Imune a ataques mágicos |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | A estratégia estará muito parecida com a da batalha anterior, ainda |
| | mais porque ela possui os mesmos ataques. A maior diferença aqui é a |
| | resistência dela que mudou; agora ela é imune a ataques mágicos e po- |
| | de ser atacada por armas comuns. Se está com a Lifedrinker, use-a pa- |
| | ra roubar HP de Elaine e não precisar curar. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Após a batalha, continue subindo a escada até chegar ao topo da torre.
Elaine aparecerá e se fundirá com a planta, tornando-se uma espécie de ara-
nha mutante. Com um único golpe, ela destrói toda a torre do relógio, dando
início à batalha final.
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/| |
| | ELAINE (3° encontro) |
| |__________________________|____________________________________________
|/| | |
| | HP: 15.000 | EXP: - - - - |
| |_________________________________|_____________________________________|
|/| |
| | ITEMS: - - - - |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | PONTOS: Poder de ataque mágico muito alto |
| | Alto poder de ataque físico |
| | Alta resistência a ataque físicos |
| |_______________________________________________________________________|
|/| |
| | Essa batalha deverá ser muito parecida com a batalha contra Amon. A |
| | única diferença aqui é que Amon possui uma fraqueza elementar e Elai- |
| | não. Qualquer magia que usar contra ela causará dano médio, o que é |
| | ruim, pois limita muito suas opções de ataque. |
| | Os principais ataques do chefe são uma magia extremamente poderosa |
| | que causa dano não elementar muito alto em todos os personagens. Essa |
| | magia deverá ser o divisor de águas, pois você DEVERÁ ter que resis- |
| | tir a pelo menos dois ataques desses se quiser vencer. Provavelmente, |
| | você terá que curar a cada dois turnos, mas esse é o preço. O ataque |
| | mais fraco dela tira 1.500 de dano em apenas um personagem (torça pa- |
| | ra que ela use-o o maior número de vezes possível). Para melhorar um |
| | pouco, ela está mais devagar (não ao ponto de fazer você atacar duas |
| | vezes seguidas). |
| | Aconselho estar com a Sachnot equipada em Edward para causar o má- |
| | ximo de dano possível. No entanto, se estiver com o poder de ataque |
| | alto, aconselho equipar a Lifedrinker para curar-se sempre que atacar.|
| | Agora, não adianta deixar um personagem exclusivo para curar; você |
| | terá que deixar dois curadores (James e Koudelka) que deverão se cu- |
| | rar num turno; no segundo, um deles cura Edward e o outro ataca; no |
| | terceiro, a coisa se repete. Por isso, eu falei que você deveria po- |
| | der resistir a dois ataques do chefe. |
| |_______________________________________________________________________|
|________________________________________________________________________/
Se quiser ver o final A, você deverá que vencer essa batalha e ter ajuda-
do Charlotte. Caso perca essa batalha, mesmo ajudando Charlotte, verá o fi-
nal B.
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| | Cena exclusiva para o final A |
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|________________________________________________________________________/
Após a batalha, Elaine começa a se desintegrar. É então que os seus olhos
mudam de cor, revelando que a sua sanidade começava a voltar. Ao ver James,
ela tenta falar alguma coisa, mas não consegue pronunciar nenhuma palavra.
Ainda em processo de destruição, ela joga-se no fogo abaixo, sendo comple-
tamente destruída.
O dia começa a nascer. Edward e Koudelka sentam-se para descançar. James,
por sua vez, fica mudo olhando o Céu, bastante pensativo. Edward comenta
com Koudelka que Elaine tentou dizer algo. A mulher, por sua vez, diz que
os mortos não falam. Ela completa dizendo que um grande sábio lhe falou uma
vez que todo aquele que morre nos deixa uma herança: sua memória. Isso é o
maior tesouro deles, pois nos dá forças para sermos ainda mais fortes...
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| | Fim da cena exclusiva para o final A |
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|________________________________________________________________________/
Perdendo a batalha...
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| | Cena exclusiva para o final B |
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O grupo cai no chão derrotado. Vendo a morte na sua frente, James segura
um crucifixo em seu peito e aponta-o em direção a Elaine, iniciando um dos
rituais de exorcização mais poderosos. De repente, a mulher retoma a cons-
ciência e conversa com o cardeal. James confesa o seu amor a Elaine, que a-
ceita o destino. O ritual tem fim, mas, então uma luz atravessa o lugar a-
tinge os dois. James é envolto por uma poderosa energia e desaparece junto
com sua amada. Koudelka tenta salvá-lo, mas Edwarda impede, pois a catedral
está desmoronando.
No outro dia sabemos que o ritual que foi realizado por James é um ritual
de sacrifício, onde os dois, exorcizado e exorcizador, são sacrificados,
por isso, é tão poderoso. Koudelka e Edward se despedem, acreditando que
esse não foi o último encontro dos dois.
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| | Fim da cena exclusiva para o final B |
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PARABÉNS! VOCÊ TERMINOU O JOGO!
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| | M A G I A S |
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À medida em que se vai avançando no jogo e derrotando os chefes, novas ma-
gias vão sendo conseguidas. Observe que isso acontece geralmente após bata-
lhas contra chefes. Não são todos, mas a maioria deixará uma magia nova.
Repare, ainda, que as magias podem aumentar o level, assim como o seu poder
de ataque e a quantidade de MP gasta para usá-la. A contabilidade da experi-
ência acontece da seguinte forma: a cada 15 usos, a magia irá sbir de level.
No entanto, esse valor pode variar para mais ou para menos de acordo com o
status do personagem que está usando a magia.
Abaixo vai a lista de magias do jogo.
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| | M A G I A S D E A T A Q U E |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Heal | Luz | Cura um pouco do HP do alvo | 6 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Flare | Fogo | Magia de ataque de lv 1 em | 8 |
| | | | um inimigo baseada em Fogo | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Geyser | Água | Magia de ataque de lv 1 em | 8 |
| | | | um inimigo baseada em Água | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Tornado | Vento | Magia de ataque de lv 1 em | 8 |
| | | | um inimigo baseada em Vento | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Megalith | Terra | Magia de ataque de lv 1 em | 8 |
| | | | um inimigo baseada em Terra | |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|________________________________________________________________________/
_____________________________________
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| | M A G I A S D E S U P O R T E |
________________|_|_____________________________________|______________
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Heal | Luz | Cura um pouco do HP do alvo | 6 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
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| | Revive | Luz | Revive um personagem morto | 16 |
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| | Reflect | Luz | Reflete magias simples | 18 |
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| | M A G I A S D E S T A T U S |
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| | NOME | ELEM | EFEITO | MP |
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| | Fortify STR | - - - - | Aumenta o ataque físico | 8 |
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| | Fortify VIT | - - - - | Aumenta a defesa contra ataques fis | 8 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Fortify DEX | - - - - | Aumenta a chance de acertar ataques | 8 |
| | | | físicos | |
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|/| | | | |
| | Fortify AGL | - - - - | Aumenta a quantidade de ações | 8 |
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|/| | | | |
| | Fortify INT | - - - - | Aumenta o ataque mágico | 8 |
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|/| | | | |
| | Fortify PIE | - - - - | Aumenta a defesa contra ataques mag | 8 |
| |________________|_________|_____________________________________|______|
|/| | | | |
| | Fortify MND | - - - - | Aumenta a chance de acertar ataques | 8 |
| | | | mágicos | |
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| | Fortify LUC | - - - - | Aumenta a chance de desferir ataque | 8 |
| | | | crítico | |
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| | I T E N S |
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Bem, agora, vamos à lista de itens. Vou colocar em categorias: itens de
restauração são aqueles responsáveis por curar HP, MP e status negativos; e
itens de invocação são feitiços secretos usados para invocar deuses antigos
e causar grande dano.
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| | ITENS DE RESTAURAÇÃO |
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| | ITEM | EFEITO |
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|/| | |
| | Bread | Cura 150 de HP. |
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|/| | |
| | Cheese | Cura 250 de HP. |
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|/| | |
| | Dried Food | Cura 350 de HP. |
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|/| | |
| | Potion | Cura 500 de HP. |
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|/| | |
| | High Potion | Cura 1500 de HP. |
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| | Liestel | Regenera 40 de MP. |
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|/| | |
| | High Liestel | Regenera 100 de MP. |
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|/| | |
| | Elixir | Cura todo o HP e MP. |
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|/| | |
| | Whiskey | Revive um personagem morto. |
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| | Roman Nuts | Revive e recupera o HP e MP de um personagem |
| | | morto. |
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|/| | |
| | Antidote | Cura o status Poison. |
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|/| | |
| | Panacea | Cura todos os status negativos. |
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| | ITENS DE INVOCAÇÃO |
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| | ITEM | EFEITO |
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| | Fire Scroll | Permite invocar Ifrit, o deus da fúria. |
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|/| | |
| | Water Scroll | Permite invocar Merid, a deusa da sabedoria. |
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|/| | |
| | Wind Scroll | Permite invocar Djinn, o deus da esperteza. |
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|/| | |
| | Earth Scroll | Permite invocar Dao, o deus da coragem. |
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