GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE
                                versione 2.1

       gioco   : JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE
       sistema : Play Station
       tipo    : Azione / Combattimento
       prodotto: CAPCOM

08/04/2003 ---> inizio stesura del documento
14/04/2003 ---> fine stesura del documento

versione 1.1
17/04/2003 ---> inserito il fattore segreto del capitolo 15

versione 2.0
15/02/2010 ---> aggiustamenti grafici e rifacimento del Super Story Mode

versione 2.1
15/05/2010 ---> inserito il fattore segreto del capitolo 13


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Contenuto del documento GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE
 1) Il gioco
 2) La Storia
 3) Menù principale
 4) Personaggi e Mosse
 5) Super Story Mode
 6) Arcade
 7) Vs Mode
 8) Training
 9) Gallery
10) Book
11) Trucchi & Curiosità
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|
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JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE è un bellissimo gioco che narra fedelmente le vicende
della 3° serie del fumetto "Le bizzarre avventure di Jojo" di Hirohiko Araki.
Imperdibile per i lettori del fumetto.





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|2) LA STORIA:|
|/////////////

Il gioco narra le vicende della 3°serie del fumetto "Le bizzarre avventure di
Jojo". Ripercorriamo in breve la storia:

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 1° SERIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Fine del XIX secolo, Inghilterra. Jonathan Joestar, figlio di Sir George
Joestar, combatte contro un suo amico, Dio Brando, che, dopo aver studiato un
antico manufatto, la maschera di pietra, è diventato un vampiro immortale.
Dopo varie battaglie, Jonathan riesce a decapitare Dio Brando, ma la sua testa
è ancora in vita ed è alla ricerca di un corpo a cui unirsi. La battaglia
finale si svolge a bordo di una nave dove Dio Brando cerca di uccidere Jonathan
per ottenere il suo corpo. Jonathan sacrifica la sua vita riuscendo alla fine a
sconfiggere Dio Brando e intanto la nave si inabissa nelle profondità
dell'oceano.

____________
 2° SERIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Prima metà del XX secolo, Europa. Joseph Joestar, nipote di Jonathan Joestar,
combatte contro i tre cavalieri delle tenebre, Kars, Wamoo e Acideecy, che sono
intenzionati a divenire onnipotenti sfruttando il potere della maschera di
pietra unito ad una gemma, la pietra rossa d'Asia, che ne amplificherà il
potere. Joseph riesce a sconfiggere i tre cavalieri delle tenebre rimettendoci
però il suo avambraccio destro, che sarà sostituito da una controparte
robotica.

____________
 3° SERIE
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1988, Giappone. Jotaro Kujo, nipote di Joseph Joestar, crede di essere
posseduto da uno spirito maligno e, per paura di far male alle altre persone,
si rinchiude in prigione. Sua madre, Holly Joestar, preoccupata dal
comportamento del figlio, fa venire da New York il nonno del ragazzo,
un invecchiato ma ancora pieno di vitalità, Joseph Joestar. Quest'ultimo grazie
ad un suo amico, Mohammed Abdul, convince Jotaro ad uscire dalla prigione e gli
fornisce alcune spiegazioni. Lo spirito che "possedeva" Jotaro è in realtà uno
STAND: un'entità comandata dalla volontà della persona stessa, definita
"Portatore dello Stand". Ogni persona possiede uno Stand, ma sono in pochi
coloro i quali riescono ad usarlo e solo queste persone sono in grado di
vederli.

A casa Kujo, Joseph presenta l'intera situazione. Dall'oceano è stata ripescata
una bara contenuta nella nave in cui Jonathan Joestar morì. La bara portava un
nome scritto sopra di essa: "Dio". Joseph spiega che Dio Brando è sopravvissuto
ed ha attaccato la sua testa al corpo di Jonathan Joestar. L'anima di Jonathan
ha mandato un segnale ai suoi discendenti risvegliando in loro il potere degli
Stand. Infatti, come Jotaro, anche Joseph e Holly ne possiedono uno.

Dopo qualche giorno Holly si ammala gravemente: la volontà della donna non è
sufficiente a controllare il proprio Stand che ora le si sta rivoltando contro.
L'unico modo per salvarla è quello di uccidere Dio Brando, che si scopre
essersi rifugiato in Egitto. Il viaggio ha inizio...





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|3) MENÙ PRINCIPALE:|
|///////////////////

Premendo X o START alla schermata iniziale ci verrà chiesto se caricare il
nostro eventuale salvataggio. Successivamente apparirà il menù principale:

SP STORY
(vedi sezione 4)
scegliendo questa voce inizieremo il viaggio alla ricerca di Dio Brando

ARCADE
(vedi sezione 6)
in questa modalità affronteremo la versione arcade del gioco

VS MODE
(vedi sezione 7)
in questa modalità sfideremo un'altra persona

TRAINING
(vedi sezione 8)
in questa modalità potremo allenarci

GALLERY
(vedi sezione 9)
scegliendo questa voce avremo la possibilità di vedere disegni inerenti al
gioco e al fumetto

BOOK
(vedi sezione 10)
scegliendo questa voce potremo vedere i finali dei personaggi, giocare ai mini
giochi e altro


OPTION: qui potremo
a) regolare le seguenti impostazioni: (GAME OPTION)
   -la difficoltà della modalità ARCADE
   -la durata di ciascun round della modalità ARCADE
   -il numero di round da vincere nella modalità ARCADE e VS MODE
   -il danno inflitto dagli attacchi
   -il livello iniziale della barra di energia
   -se ridurre le schermate di selezione per un caricamento più veloce
   -regolare il tipo di suono, STEREO o MONO
   -il volume della musica e degli effetti sonori
   -riportare tutte le impostazioni ai valori originali
b) configurare i pulsanti
c) regolare la posizione dello schermo sul televisore
d) salva i dati sulla memory card
e) carica i dati dalla memory card

   Il gioco legge, carica e salva solo dalla porta 1 della Play Station.
   Per il salvataggio occorre solo 1 slot libero.


I pulsanti sono
L ATTACK --: Colpo Debole
M ATTACK --: Colpo Medio
H ATTACK --: Colpo Forte
STAND -----: Pulsante Stand
L + M + H -: Colpo Debole + Medio + Forte
L + M -----: Colpo Debole + Medio
L + H -----: Colpo Debole + Forte
M + H -----: Colpo Medio  + Forte

Inoltre al lato del menù principale è presente una barra con i punti ottenuti
nel SP STORY.





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|4) PERSONAGGI E MOSSE:|
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Il gioco presenta 18 personaggi disponibili da subito più 4 personaggi segreti:

PERSONAGGI DISPONIBILI            PERSONAGGI SEGRETI
-Alessy                           -Hol Horse & Voing
-Black Polnareff                  -Kan
-Chaca                            -New Kakyoin
-D'bo                             -Rubber Soul
-Dio Brando
-Hol Horse
-Iced
-Iggi
-Jean Pierre Polnareff
-Jojo
-Joseph Joestar
-Jotaro Kujo
-Kakyoin Noriaki
-Mahrahia
-Midler
-Muhammad Avdol
-Pet Shop
-Shadow Dio



***********
* LEGENDA *
***********
A ------: avanti
I ------: indietro
B ------: in basso
T ------: in alto
QA -----: quarto di giro avanti   (B, AB, A)
QI -----: quarto di giro indietro (B, IB, I)
MA -----: mezzo giro avanti       (I, IB, B, AB, A)
MI -----: mezzo giro indietro     (A, AB, B, IB, I)
1G -----: un giro completo, 360°
2G -----: due giri completi, 720°
(p) ----: tenere premuto quel pulsante per 3 secondi
SELECT -: Posa

C ------: colpo qualsiasi
CD -----: colpo debole
CM -----: colpo medio
CF -----: colpo forte
S ------: Pulsante Stand
CC -----: due colpi qualsiasi

A o I + CF vicino al nemico -: presa

(air) ---: la mossa si può effettuare anche quando si è in aria
air -----: la mossa si può effettuare solo quando si è in aria
*S* -----: la mossa si può effettuare solo in Modalità Normale
*N* -----: la mossa si può effettuare solo in Modalità Stand
(MOSSA) -: Super Mossa. Ogni Super Mossa richiede minimo 1 barra di energia


A seconda del pulsante che spingeremo, il personaggio indosserà un vestito dal
colore diverso. Ogni personaggio può avere due colori diversi.
Infatti se scegliamo premendo il CM o S, avremo rispettivamente lo stesso
colore del CF o del CD.


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  BARRA DI VITA, ENERGIA E STAND   |
-------------------------------------
La barra di vita è posta nella parte alta dello schermo ed è di colore verde.
Una volta esaurita il personaggio verrà sconfitto.

La barra dello Stand è posta subito sotto la barra di vita ed è di colore
celeste. Una volta entrati in Modalità Stand appare la scritta "Stand" accanto
a questa barra. Subendo un attacco in questa Modalità, il danno si ripercuote
sia sulla barra di vita che sulla barra dello Stand. Una volta che questi si
esaurisce, lo Stand scompare, la difesa viene spezzata e si torna nella
Modalità Normale automaticamente.
La barra dello Stand si ricarica gradualmente mentre si è in Modalità Normale.

La barra di energia è posta nella parte bassa dello schermo e si riempie
gradualmente man mano che eseguiamo attacchi o li subiamo da parte
dell'avversario. Una volta riempita tutta, il numero accanto ad essa aumenterà
di una unità, sino ad un massimo di nove, e la barra si svuoterà.
Per eseguire le Super Mosse e gli Attacchi Programmati bisogna aver riempito
almeno una barra di energia. Alcune Super Mosse necessitano di più barre di
energia.


--------------------------
  MODALITÀ NORMALE      |
--------------------------
### Stand non attivo ###

Quando lo Stand non è attivo possiamo controllare liberamente il personaggio
mentre il solo Stand effettua una mossa speciale. In questa modalità è
possibile eseguire la Schivata inoltre la barra dello Stand si ricarica
gradualmente.


--------------------------
  MODALITÀ STAND        |
--------------------------
### Stand Attivo ###

Una volta che attiva lo Stand, gli attacchi infliggono danni maggiori rispetto
alla modalità normale inoltre il personaggio può effettuare il doppio salto.
Se nella Modalità Normal lo Stand attacca in maniera indipendente, in questa
Modalità, lo Stand "trascina" il personaggio con sè quando esegue un attacco.
Quando veniamo colpiti il danno si ripercuote sia sulla barra dello Stand che
sulla barra di vita.
Una volta che la barra dello Stand si esaurisce, lo Stand scompare, la difesa
viene spezzata e torniamo automaticamente nella Modalità Normale.
I danni subiti dallo Stand si riflettono sui personaggi.

- Black Polnareff, Hol Horse, Hol Horse & Voing, Jojo, Kan, Mahrahia, Pet Shop,
 Rubber Soul e Shadow Dio non possiedono la Modalità Stand.


--------------------------
  SCATTO                |
--------------------------
### A,A,A  oppure  I,I,I ###

Il personaggio esegue un rapido scatto in avanti o all'indietro.
Serve per avvicinarsi velocemente al nemico, magari per eseguire un attacco a
sorpresa, oppure per allontarsi subito da lui e pianificare una nuova strategia


--------------------------
  SCHIVATA              |
--------------------------
### CCC mentre si è in piedi ###

Usando questa abilità il personaggio esegue un piccolo scatto in avanti o
indietro ed è parzialmente invincibile mentre lo esegue. È una tecnica da
utilizzare soprattutto per evitare gli attacchi nemici e prendere l'avversario
alle spalle. Non può essere eseguita quando lo Stand è attivo.


--------------------------
  ATTERRAGGIO SICURO    |
--------------------------
### CCC dopo che si è stati colpiti in aria ###

Subendo un colpo in aria il personaggio cadrà al suolo e, durante la caduta,
sarà indifeso contro gli attacchi nemici. Per evitare ciò, usando questa
tecnica è possibile riprendersi subito ed atterrare in maniera sicura.
È possibile decidere il lato in cui muoversi con i tasti direzionali.


--------------------------
  DIFESA AVANZATA       |
--------------------------
### CCC durante la difesa ###

Mentre si para in posizione di difesa un attacco avversario, è possibile
allontanarlo da sè premendo CCC mentre il nemico colpisce. In questa maniera
l'avversario sarà subito respinto e ci si potrà preparare ad attaccare.


--------------------------
  CONTRATTACCO          |
--------------------------
### QA + C durante la difesa ###

Mentre si para in posizione di difesa un attacco avversario, è possibile
eseguire un rapido contrattacco premendo QA + C. In questa maniera il
personaggio colpirà il nemico di sorpresa. Ci vuole un po' di tempismo per
eseguirla efficacemente, inoltre può risultare inutile se la mossa avversaria
che si sta parando è composta da diversi colpi.


--------------------------
  ATTACCO FULMINEO      |
--------------------------
### QA + S ###

Di norma quando si attiva lo Stand, questi appare semplicemente.
Usando questa tecnica invece è possibile far eseguire allo Stand un rapido
attacco non appena compare sullo schermo. È un'ottima mossa per prendere di
sorpresa l'avversario.


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  ATTACCO PROGRAMMATO   |
--------------------------
### QI + S (tenere premuto S), inserire Attacchi, rilasciare S ###

Questa tecnica consiste nel realizzare un attacco doppio, eseguito in
contemporanea dal personaggio e dal proprio Stand. Dopo aver effettuato la
combinazione, teniamo premuto il pulsante S e intanto immettiamo in anticipo
gli attacchi che il nostro Stand dovrà effettuare.
Esaurita la barra dello Stand o rilasciato il pulsante S, lo Stand eseguirà gli
attacchi stabiliti e noi potremo muovere il personaggio per colpire in maniera
indipendente l'avversario.

- Black Polnareff, Hol Horse, Hol Horse & Voing, Jojo, Joseph Joestar, Kan,
 Mahrahia, Pet Shop, Rubber Soul e Shadow Dio non possono effettuare
 l'Attacco Programmato.


--------------------------
  COMANDO A DISTANZA    |
--------------------------
### A + CC in Modalità Stand ###

Alcuni personaggi possono controllare a distanza il proprio Stand.
Utilizzando questa tecnica, il personaggio rimarrà fermo e sarà indifeso contro
gli attacchi nemici, mentre si comanderà direttamente lo Stand. Se quest'ultimo
viene colpito il danno si ripercuoterà sia sulla barra dello Stand che sulla
barra di vita. Si tornerà a controllare il personaggio premendo il tasto S
oppure se la barra dello Stand si esaurisce.

- Jean Pierre Polnareff, Kakyoin Noriaki, Muhammad Avdol e New Kakyoin sono gli
 unici personaggi in grado di eseguire il Comando a distanza.


===============================================================================
 ALESSY   (Sethan)
===============================================================================
"Individuo spregevole e vigliacco a cui piace prendersela con i deboli e con i
bambini.

Il suo Stand, Sethan, consiste in un'ombra che fa ringiovanire chiunque la
tocchi. Più tempo la vittima calpesta l'ombra, più tornerà giovane."

    ALESSY   SETHAN
CD  Giallo   Viola
CF  Verde    Blù


Sethan ------: S
Beehive -----: MA + C
Retribution -: MI + C
Shadow Axe --: tenere premuti CC e rilasciare   [*S*]

DESPAIR -----: QA + CC
USH USH USH -: QI + CC   (premere CC ripetutamente)

- Quando l'avversario viene ringiovanito, questi non può difendersi


Sethan
 Alessy evoca il suo Stand
 •Tenere premuto S per allungare l'ombra di Sethan

Beehive
 Alessy spara con la pistola
 •Muovere il mirino con i tasti direzionali, premere C per sparare, S per
  cancellare la mossa

Retribution
 Sethan afferra l'avversario e lo fa ringiovanire

Shadow Axe
 Sethan colpisce con una grande ascia

DESPAIR
 Sethan colpisce ripetutamente l'avversario e lo fa ringiovanire

USH USH USH
 Sethan appare dal basso
 •Premere CC ripetutamente per maggiori colpi e danni



===============================================================================
  BLACK POLNAREFF   (Anubis & Silver Chariot)
===============================================================================
"La spada di Anubis è in grado di controllare chiunque la impugni.
Accidentalmente Polnareff se la ritrova in mano e il corpo del ragazzo viene
sopraffatto dal potere della spada.

Come Stand, Anubis è in grado di tagliare qualsiasi cosa e di passare
attraverso gli oggetti senza danneggiarli. Possiede la capacità di memorizzare
gli attacchi e le caratteristiche degli avversari che affronta e non può
essere sconfitto due volte nello stesso modo. Oltre ai suoi poteri, ora Anubis
può anche controllare Polnareff e il Silver Chariot.

    POLNAREFF   SILVER CHARIOT
CD  Giallo      Viola
CF  Viola       Rosa


Learning ---------: QI + C
Demon Slash ------: QA + C
Chariot Spirit ---: QA + S
Double Sword -----: A,B,A + C

MADNESS BLADE ----: QA + CC
INVINCIBLE SLASH -: QI + CC


Learning
 Black Polnareff si difende con la spada e, se viene colpito, controattacca
 •Se l'avversario colpisce mentre si esegue il Learning, apparirà un piccolo
  segno sopra la barra dell'energia che indicherà che quella mossa è stata
  memorizzata dalla spada.
 •La volta successiva che ci si difende da quella mossa, basterà premere un
  qualsiasi C per eseguire un Contrattacco istantaneo

Demon Slash
 Black Polnareff attacca con la spada di Anubis e poi con Silver Chariot

Chariot Spirit
 Black Polnareff attacca con Silver Chariot

Double Sword
 Black Polnareff attacca con Silver Chariot e con la spada di Anubis

MADNESS BLADE
 Silver Chariot lancia in aria il nemico e lo colpisce con numerosi fendenti

INVINCIBLE SLASH
 Black Polnareff attacca con un potente fendente



===============================================================================
 CHACA   (Anubis)
===============================================================================
"La spada di Anubis è in grado di controllare chiunque la impugni.
Viene raccolta da un contadino, il quale viene subito sopraffatto dallo
spirito della spada.

Come Stand, Anubis è in grado di tagliare qualsiasi cosa e di passare
attraverso gli oggetti senza danneggiarli. Possiede la capacità di memorizzare
gli attacchi e le caratteristiche degli avversari che affronta e non può
essere sconfitto due volte nello stesso modo."

CD  Giallo
CF  Blù


Learning --------: QI + C      [*S*]
Demon Blade -----: QA + C      [*S*]
Swallow Counter -: A,B,A + C   [*S*]

DIMENSION SLASH -: QA + CC     [*N*]
BLOODY SLASH ----: QA + CC     [*S*]


Learning
 Chaca si difende con la spada e, se viene colpito, controattacca
 •Se l'avversario colpisce mentre si esegue il Learning, apparirà un piccolo
  segno sopra la barra dell'energia che indicherà che quella mossa è stata
  memorizzata dalla spada.
 •La volta successiva che ci si difende da quella mossa, basterà premere un
  qualsiasi C per eseguire un Contrattacco istantaneo

Demon Blade
 Chaca attacca con la spada di Anubis
 •Si possono eseguire altri due colpi aggiuntivi premendo due volte QI + C

Swallow Counter
 Chaca effettua un fendente verso l'alto

DIMENSION SLASH
 Chaca effettua un potente fendente

BLOODY SLASH
 Chaca effettua numerosi fendenti



===============================================================================
 D'BO   (Ebony Devil)
===============================================================================
"Sicario professionista, D'bo è esperto nell'arte dell'assassinio. Folle e con
una marcata vena di sadismo, il suo corpo è interamente ricoperto di
cicatrici.

Il suo Stand, Ebony Devil, consiste in una specie di bambola ferocissima che
assale la vittima. La forza della bambola è proporzionale all'odio e al
rancore che D'bo prova per la preda. Per generare tali sentimenti, D'bo è
solito lasciarsi ferire inizialmente dalla futura vittima, per poi rilasciare
il suo Stand."

    D'BO     EBONY DEVIL
CD  Rosa     Marrone
CF  Grigio   Rosso


Piranha Dive --------: QA + C
Hopping Hunter ------: QI + C
Propeller Cutter ----: B,B + C

JUNKY CARNIVAL ------: QA + CC
BARREL ROLL CRUSHER -: QI + CC

- Nella Modalità Stand si controllerà Ebony Devil e D'bo rimarrà fermo e
  indifeso, come se fosse un Comando a distanza


Piranha Dive
 Ebony Devil si lancia contro l'avversario

Hopping Hunter
 Ebony Devil colpisce con una lancia
 •Se si è in Modalità Stand, si può eseguire un colpo aggiuntivo con B + C

Propeller Cutter
 Ebony Devil fa roteare una lama
 •Se si è in Modalità Stand, si possono effettuare maggiori colpi premendo più
  volte C durante la mossa.

JUNKY CARNIVALE
 Ebony Devil si lancia contro l'avversario

BARRELL ROLL CRUSHER
 Ebony Devil colpisce ripetutamente l'avversario



===============================================================================
 DIO BRANDO   (The World)
===============================================================================
"Vampiro immortale e nemesi storica della famiglia Joestar. È tornato alla luce
dopo essere rimasto per un secolo sepolto in una bara all'interno di una nave
affondata, dove combattè contro Jonathan Joestar, del quale ora possiede il
corpo. Di natura malvagia, sadica e violenta, Dio Brando ambisce alla
conquista del mondo.

Il suo Stand, The World, è un possente guerriero molto veloce e potente, anche
più di Star Platinum. Possiede la caratteristica di fermare il tempo per
diversi secondi, periodo nel quale solo Dio Brando è in grado di agire"

    DIO BRANDO   THE WORLD
CD  Giallo       Marroncino
CF  Rosso        Rosa


Muda Muda ---: QA + C             (air)
Mudah! ------: QI + C
The World ---: A,B,A + C          [*N*]
Die ---------: A,B,A + C          [*S*]
Stingy Eyes -: A, CF, CM, CD, A   [*N*]

CHECK MATE --: QA + CC
ROAD ROLLER -: QI + CC            [*N*]
STOP TIME ---: A,CF,CD,A,S        [liv 3]


Muda Muda
 The World effettua una serie di colpi veloci
 •Se si è in Modalità Stand, si possono effettuare maggiori colpi premendo più
  volte C durante la mossa

Mudah!
The World scatta in avanti e colpisce con un pugno
 •Se si è in Modalità Stand, si può eseguire un colpo aggiuntivo con QI + C
 •Il doppio Muda! disattiva automaticamente la Modalità Stand dell'avversario

The World
 Dio Brando si "teletrasporta" istantaneamente

Die
 The World scatta in avanti, attaccando poi l'avversario alle spalle

Stingy Eyes
 Dio Brando emette un raggio di energia dagli occhi
 •Lo Stingy Eyes è imbloccabile

CHECK MATE
 Dio Brando lancia numerosi coltelli in avanti
 •Si può eseguire anche in aria, ma solo in Modalità Stand

ROAD ROLLER
 Dio Brando fa cadere un rullo compressore sull'avversario

STOP TIME
 The World ferma il tempo
 •Per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
 •Più barre di energia si possiedono, più tempo durerà questa mossa
 •Si può eseguire qualsiasi mossa mentre il tempo è fermo, Super Mosse
  comprese. Tuttavia quest'ultime consumeranno lo stesso la barra di energia
 •Mentre il tempo è fermo l'avversario rimane immobile ed è completamente
  indifeso
 •Questa mossa si può eseguire anche se l'avversario ferma il tempo
  utilizzando Dio Brando, Jotaro Kujo o Shadow Dio. In questi casi in cui si
  "sovrappongono tempi fermi", l'unico che si può muovere è chi l'ha fermato
  per ultimo



===============================================================================
 HOL HORSE   (Emperor)
===============================================================================
"Pistolero arrogante ed approfittatore. La sua migliore qualità è quella di
sfruttare al meglio le caratteristiche del suo partner di battaglia, ma è
sempre pronto alla fuga non appena le cose volgono al peggio.

Il suo stand, Emperor, è una pistola ed Hol Horse è in grado di controllare
alla perfezione e modificare la traiettoria dei singoli proiettili che spara."

CD  Giallo sabbia
CF  Verde


Emperor ---------------: S           (air)
Mighty Gun ------------: QA + C      (air)
Hanged Man ------------: QI + C
J.Gail ----------------: A,B,A + C

RAPID FIRE ------------: QA + CC     (air)
STRONGEST COMBINATION -: QI + CC
TRACE OF BULLETS ------: I,B,I + CC


Emperor
 Hol Horse spara un proiettile "a traiettoria"
 •Si deve immettere la traiettoria con i tasti direzionali mentre il
  proiettile è ancora fermo

Mighty Gun
 Hol Horse spara un proiettile
 •Tenendo premuto B o T dopo aver aperto il fuoco sarà possibile modificare la
  traiettoria del proiettile

Hanged Man
 Hol Horse chiama in suo aiuto Hanged Man

J.Gail
 Hol Horse spara in aria facendo cadere schegge di vetro

RAPID FIRE
 Hol Horse spara numerosi proiettili

STRONGEST COMBINATION
 Hol Horse spara allo schermo e fa apparire Hanged Man che colpisce il nemico
 alle spalle

TRACE OF BULLETS
 Hol Horse spara un proiettile "potente"
 •Si può guidare tramite i tasti direzionali la traiettoria del proiettile
 •Al costo di una barra di energia, è possibile sparare un altro proiettile
  premendo QA + CC



===============================================================================
 ICED   (Cream)
===============================================================================
"È il servo più fedele di Dio Brando. Per il suo padrone è pronto a qualsiasi
cosa, pure a decapitarsi, se questi lo richiedesse.

Il suo Stand, Cream, è un grosso umanoide dal volto scheletrico in grado di
muoversi in un'altra dimensione. Durante i suoi spostamenti distrugge
istantaneamente qualsiasi cosa gli si pari davanti."

    ICED     CREAM
CD  Rosa     Viola
CF  Grigio   Grigio


Dark Space ----: QA + C       (air)
Cream ---------: QI + C
Spill ---------: I,B,I + C    [*S*]
Blow Away -----: (p)B,T + C   [*S*]

EAT THIS! -----: QA + CC
MADNESS THROW -: QI + CC      [liv 2]
CIRCLE LOCUS --: A,B,A + CC   [*S*]


Dark Space
 Cream si "appallottola" e avanza
 •Se si è in Modalità Stand, si può modificare la traiettoria del colpo
  premendo una direzione + C

Cream
 Cream si lancia contro l'avversario

Spill
 Cream si "appallottola", scompare nel terreno e attacca dal basso

Blow Away
 Cream si lancia dall'alto verso l'avversario

EAT THIS!
 Iced colpisce ripetutamente l'avversario
 •È possibile trattenere l'attacco tenendo premuti CC e poi rilasciandoli
  quando si vuole colpire. Dopo alcuni secondi l'attacco verrà rilasciato lo
  stesso

MADNESS THROW
 Cream scompare e colpisce
 •Per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 2 barre di energia
 •La combinazione di CC che si premono determina la traiettoria del Madness
  Throw

CIRCLE LOCUS
 Cream lancia in aria l'avversario, si "appallottola" e oscilla



===============================================================================
 IGGI   (The Fool)
===============================================================================
"Iggi è un cane randagio trovato da Avdol nelle strade di New York. Insolente e
maleducato, si calma solo quando gli offrono chewing gum al caffè. È convinto
di essere più forte di Jotaro.

Il suo Stand, The Fool, è un cane-con-le-ruote composto interamente di sabbia.
Non può generare quest'ultima, ma è in grado di controllarla a suo
piacimento."

    IGGI     THE FOOL
CD  Giallo   Giallo sabbia
CF  Blù      Blù


Sand Crash ----: (p)I,A + C
Sand Attack ---: (p)B,T + C
Sand Clutch ---: MI + C
Sand Magic ----: A,B,A + C  oppure  I,B,I + C
Planare -------: T,T   (premere C per sparare)

BIG SAND WAVE -: QA + CC
SAND STORM ----: CD, CD, A, CM, CF   [*S*]


Sand Crash
 The Fool scatta e si scaglia contro l'avversario

Sand Attack
 The Fool attacca l'avversario saltando

Sand Clutch
 The Fool imprigiona l'avversario in un'onda di sabbia

Sand Magic
 Iggi scompare nel terreno e ricompare altrove
 •È possibile riapparire più avanti (A,B,A + C) o più indietro (I,B,I + C)

Planare
 The Fool plana tenedo Iggi tra le zampe, e spara palle di sabbia
 •È possibile decidere la direzione verso cui planare premendo Destra o
  Sinistra

BIG SAND WAVE
 The Fool diventa un'enorme onda di sabbia e si scaglia contro l'avversario
 •Se va a segno, il Big Sand Wave distrugge istantaneamente lo Stand
  avversario

SAND STORM
 The Fool blocca l'avversario e Iggi lo colpisce



===============================================================================
 JEAN PIERRE POLNAREFF   (Silver Chariot)
===============================================================================
"Inizialmente uno dei sicari di Dio Brando, Polnareff si unirà al gruppo dei
Joestar dopo essere stato sconfitto da Avdol. Testa calda, impulsivo e
allegro, nonostante tutto Polnareff possiede un gran senso dell'onore.
È alla ricerca dell'uomo con due mani destre che tre anni fa uccise sua
sorella.

Il suo Stand, Silver Chariot, è un cavaliere in armatura che impugna un
fioretto. Possiede velocità e precisione poco inferiori allo Star Platinum."

    POLNAREFF   SILVER CHARIOT
CD  Viola       Celeste
CF  Blù         Verde


Million Pricks -----: C premuto rapidamente
Ray Dart -----------: (p)I, A + C
Shooting Star ------: (p)B, T + C
Needle Pierce ------: QI + C        [*S*]
Comando a distanza -:  A + CC       [*S*]

ARMOUR TAKE OFF ----: QA + CC
LAST SHOT ----------: QI + CC


Million Pricks
 Il Silver Chariot attacca ripetutamente il nemico con numerosi affondi

Ray Dart
 Il Silver Chariot scatta ed esegue un affondo

Shooting Star
 Il Silver Chariot salta ed attacca il nemico alle spalle

Needle Pierce
 Il Silver Chariot attacca con una serie rapida di fendenti

Comando a distanza
 Il Silver Chariot si allontana da Polnareff e può essere comandato a distanza
 •Con il comando a distanza Polnareff rimarrà fermo e indifeso e si
  controllerà direttamente il Silver Chariot

ARMOUR TAKE OFF
 Il Silver Chariot lancia in aria il nemico, fa esplodere la sua armatura,
 e attacca "sdoppiandosi"

LAST SHOT
 Il Silver Chariot spara la punta del suo fioretto che rimbalza per tutto lo
 schermo
 •La combinazione di CC che si premono determina la traiettoria del Last Shot



===============================================================================
 JOJO   (Joseph Joestar)
===============================================================================
"Nonno di Jotaro e nipote di Jonathan Joestar, Joseph appare qui all'apice
della sua giovinezza. Sbruffone e sicuro di sè, Jojo è un astuto stratega in
battaglia.

Da giovane non possedeva lo Stand e il suo stile di combattimento era basato
sulla tecnica delle Onde Concentriche."

CD  Viola
CF  Arancione


Iron Balls --------: QA + S (premere S poi A + S, oppure B + S, oppure T + S)
Iron Balls Circle -: QI + S
Iron Bullet -------: MI + C
Overdrive ---------: QA + C
OverCola ----------: A,B,A + C

FRIEND MEMORY -----: QA + CC
ASIA'S RED GEM ----: QI + CC


Iron Balls
 Jojo colpisce con sfere di metallo
 •È possibile eseguire ulteriori colpi premendo S, seguito da A + S, oppure
  B + S, oppure T + S, a seconda di come si desidera direzionare i colpi

Iron Balls Circle
 Jojo lancia le sfere di metallo

Iron Bullet
 Jojo spara con una balestra una biglia di metallo
 •La traiettoria dell'Iron Bullet dipende dal C che si preme

Overdrive
 Jojo emette un fendente di energia

OverCola
 Jojo colpisce l'avversario stappando il tappo di una bottiglia

FRIEND MEMORY
 Jojo colpisce l'avversario con un pugno e poi con una grande sfera di energia
 •Quando Jojo effettua il Friend Memory, appare l'immagine del suo amico,
  Caesar Zeppelli, seguita da immagini dello stesso

ASIA'S RED GEM
 Jojo usa la pietra rossa d'Asia per sparare un raggio di energia



===============================================================================
 JOSEPH JOESTAR   (Hermit Purple)
===============================================================================
"Nonno di Jotaro e nipote di Jonathan Joestar, in gioventù Joseph sconfisse i
cavalieri delle tenebre, rimettendoci però l'avambraccio destro, rimpiazzato
poi da un analogo meccanico. Nonostante ora non sia più un ragazzo, Joseph
gode ancora di ottima salute. Saggio e sicuro di sè, il vecchio Joestar è un
astuto stratega in battaglia.

Il suo Stand, Hermit Purple, si manifesta come fasci di rovi che fuoriescono
dal suo braccio. Possono essere utilizzati come funi ma soprattutto sono in
grado di mostrare immagini e situazioni che avvengono in lontananza."

    JOSEPH   HERMIT PURPLE
CD  Giallo   Fucsia
CF  Grigio   Viola


Energy Crash ------: A,B,A + C
Energy Tempest ----: 1G + C      (solo da molto vicino)
Tactician's Trick -: QI + C
Blue overdrive ----: QA + C                                       [*N*]
Energy Snare ------: QA + C      (premere C per ulteriori colpi)  [*S*]

MASTER'S TEACHING -: QA + CC
SUPER OVERDRIVE ---: 2G + CC     (solo da molto vicino)

- Joseph può effettuare la Schivata anche in Modalità Stand


Energy Crash
 Joseph emette un fendente di energia dalla mano

Energy Tempest
 Joseph avvolge l'avversario nell'Hermit Purple e lo colpisce con un pugno

Tactician's Trick
 Joseph, avvolto dallo Stand, emette delle onde di energia
 •Usato in Modalità Normale, è una contromossa e distrugge lo Stand avversario

Blue overdrive
 Joseph emette un fendente di energia dalla mano

Energy Snare
 Joseph avvolge l'avversario nell'Hermit Purple
 •Premendo C mentre l'avversario è bloccato, si invieranno scariche di energia
 •Premendo I + C invece, Joseph tirerà a sè l'avversario

MASTER'S TEACHING
 Joseph colpisce l'avversario con un pugno e poi con una grande sfera di
 energia
 •Quando Joseph effettua il Master's Teaching, appare l'immagine del suo
  maestro, Lisa Lisa, in realtà sua madre Elizabeth Joestar, seguita da
  immagini di Joseph da giovane

SUPER OVERDRIVE
 Joseph avvolge l'avversario nell'Hermit Purple, lo colpisce con scariche di
 energia, infine con un pugno



===============================================================================
 JOTARO KUJO   (Star Platinum)
===============================================================================
"Nipote di Joseph Joestar, Jotaro può apparire come un bullo, ma sotto la
scorza da duro cela un gran cuore e soprattutto una grande intelligenza.

Il suo Stand, Star Platinum, è un possente guerriero molto veloce e potente
che possiede un'incredibile precisione."

    JOTARO           STAR PLATINUM
CD  Blu, viola       Verde
CF  Celeste, rosso   Celeste


Blazing Fists -----------: QA + C            (air)
Blazing Strike ----------: QI + C            [*S*]
Star Finger -------------: A,B,A + C

JAGUAR VARIED ASSAULT ---: QA + CC
STAR BREAKER ------------: QI + CC
STAR PLATINUM THE WORLD -: A, CM, CD, A, S   [*N*] [liv 3]


Blazing Fists
 Lo Star Platinum scatta in avanti ed effettua una serie di colpi veloci
 •Se si è in Modalità Stand, si possono effettuare maggiori colpi premendo più
  volte C durante la mossa

Blazing Strike
 Lo Star Platinum scatta in avanti e colpisce con un pugno
 •Se si è in Modalità Stand, si può eseguire un colpo aggiuntivo con QI + C
 •Il doppio Blazing Strike disattiva automaticamente la Modalità Stand
  dell'avversario

Star Finger
 Lo Star Platinum attacca allungando le dita
 •È possibile trattenere l'attacco tenendo premuto C e poi rilasciandolo
  quando si vuole colpire. Dopo alcuni secondi l'attacco verrà rilasciato lo
  stesso

JAGUAR VARIED ASSAULT
 Lo Star Platinum scatta in avanti ed effettua una lunga serie di colpi veloci

STAR BREAKER
 Lo Star Platinum colpisce violentemente con un pugno
 •Se va a segno, lo Star Breaker distrugge istantaneamente lo Stand avversario
 •È possibile trattenere l'attacco tenendo premuti CC e poi rilasciandoli
  quando si vuole colpire. Però, più tempo viene trattenuto meno sarà efficace
  una volta rilasciato. Dopo alcuni secondi l'attacco verrà rilasciato lo
  stesso

STAR PLATINUM THE WORLD
 Lo Star Platinum ferma il tempo per alcuni secondi
 •Per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
 •Più barre di energia si possiedono, più tempo durerà questa mossa
 •Si può eseguire qualsiasi mossa mentre il tempo è fermo, Super Mosse
  comprese. Tuttavia quest'ultime consumeranno lo stesso la barra di energia
 •Mentre il tempo è fermo l'avversario rimane immobile ed è completamente
  indifeso
 •Questa mossa si può eseguire anche se l'avversario ferma il tempo
  utilizzando Dio Brando, Jotaro Kujo o Shadow Dio. In questi casi in cui si
  "sovrappongono tempi fermi", l'unico che si può muovere è chi l'ha fermato
  per ultimo



===============================================================================
 KAKYOIN NORIAKI   (Hierophant Green)
===============================================================================
"Inizialmente uno dei sicari di Dio Brando, Kakyoin si unirà al gruppo dei
Joestar dopo essere stato sconfitto da Jotaro. Persona calma e riflessiva,
Kakyoin dimostra una maturità notevole per un ragazzo della sua età.

Il suo Stand, Hierophant Green, è un umanoide verde in grado di srotolarsi
come un filo, raggiungendo distanze notevoli. Inoltre può controllare
dall'interno i corpi delle altre persone ed è in grado di sparare dei
velocissimi proiettili a forma di smeraldo."

    KAKYOIN              HIEROPHANT GREEN
CD  Verde, rosso         Verde
CF  Verde acqua, viola   Blù


Emerald Splash -------: QA + C    (air)
Mystic Cloak ---------: MI + C
Mystic Trap ----------: QI + C    (tenere premuto C e rilasciare)
Comando a distanza ---:  A + CC   [*S*]

SUPER EMERALD SPLASH -: QA + CC   (air)
INDY'S ARM -----------: QI + CC   (usare le direzioni per guidare il colpo)
PUNISHMENT TIME ------: CD, CD, A, CM, CF   [*S*]


Emerald Splash
 Lo Hierophant Green spara frontalmente degli smeraldi

Mystic Cloak
 Lo Hierophant Green si avvolge attorno alle gambe del nemico
 •È possibile con Kakyoin attaccare l'avversario mentre questi è bloccato
  dallo Hierophant Green

Mystic Trap
 Lo Hierophant Green crea una rete, rendendola poi invisibile
 •Tenendo premuto C, la rete rimarrà attiva anche se non sarà più visibile.
  L'attacco va a segno rilasciando C non appena l'avversario si sovrappone
  alla rete

Comando a distanza
 Lo Hierophant Green si allontana da Kakyoin e può essere comandato a distanza
 •Con il comando a distanza Kakyoin rimarrà fermo e indifeso e si controllerà
  direttamente lo Hierophant Green

SUPER EMERALD SPLASH
 Lo Hierophant Green spara frontalmente numerosi smeraldi

INDY'S ARM
 Lo Hierophant Green srotola il suo pugno
 •È possibile decidere la traiettoria di questo attacco premendo le varie
  direzioni

PUNISHMENT TIME
 Lo Hierophant Green entra all'interno del nemico e lo attacca da lì



===============================================================================
 MAHRAHIA   (Basteth)
===============================================================================
"Donna di grande bellezza, Mahrahia è ammaliata dal fascino di Dio Brando e per
lui affronta il gruppo dei Joestar.

Il suo Stand, Basteth, si manifesta come una presa elettrica ed è visibile a
tutti. Chiunque tocchi la presa si trasforma in un magnete vivente che attrae
oggetti metallici. Con il passare del tempo la forza magnetica aumenta sempre
più."

CD  Rosso
CF  Grigio


Magnete di Basth -------: S
Collection -------------: QA + C     (air)
Enrapture --------------: QI + C
Electric Burn ----------: A,B,A + C

IRON CRUSH -------------: QI + CC
WHAT ARE YOU THINKING? -: QA + CC    (air)


Magnete di Basth
 Mahrahia fa comparire una presa elettrica
 •Se l'avversario viene colpito da questa mossa, subirà maggiori colpi e danni
  dagli attacchi "metallici" di Mahrahia
 •Più volte l'avversario viene colpito dal Magnete di Basth, maggiori saranno
  i colpi e i danni subiti. La quantità massima di danno si ottiene colpendolo
  sette volte

Collection
 Mahrahia lancia oggetti di metallo, attratti magneticamente dall'avversario

Enrapture
 Mahrahia blocca l'avversario con fili di metallo
 •Se l'avversario è stato colpito dal Magnete di Basth, i fili si muoveranno
  più velocemente verso di lui

Electric Burn
 Mahrahia lancia il coltello in aria e fa cadere un cavo dell'alta tensione
 che oscilla
 •Se si viene colpiti dopo aver fatto l'Electric Burn, il cavo cadrà

IRON CRUSH
 Mahrahia lancia in aria l'avversario che viene colpito da numerosi oggetti di
 metallo

WHAT ARE YOU THINKING?
 Mahrahia lancia viti e bulloni dalla sua maglietta



===============================================================================
 MIDLER   (High Priestess)
===============================================================================
"Sacerdotessa al servizio di Dio Brando.

Il suo Stand, High Priestess, è in grado di assumere qualsiasi forma e può
anche diventare gigantesco."

    MIDLER   HIGH PRIESTESS
CD  Giallo   Rosa
CF  Blù      Verde


Harpoon Shot --------: QA + C
Motor Head ----------: QI + C

MEGA HARPOON STRIKE -: QA + CC
MOTOR SHOW ----------: QI + CC
DINNER TIME ---------: A,B,A + CC


Harpoon Shot
 High Priestess si trasforma in lancia arpioni e spara

Motor Head
 High Priestess si trasforma in una macchina e colpisce dal basso

MEGA HARPOON STRIKE
 High Priestess si trasforma in lancia arpioni e spara numerosi arpioni

MOTOR SHOW
 High Priestess si trasforma in numerose macchine e colpisce dal basso

DINNER TIME
 High Priestess ingoia l'avversario e lo mastica



===============================================================================
  MUHAMMAD AVDOL   (Magician's Red)
===============================================================================
"Amico di Joseph Joestar, Avdol è un indovino di professione. Uomo saggio e
maturo, ha incontrato in passato un Dio Brando appena risorto, ed è riuscito
a fuggire prima di farsi soggiogare dal suo oscuro potere.

Il suo stand, Magician's Red, è un uomo-uccello in grado di generare e
controllare il fuoco a suo piacimento."

    AVDOL    MAGICIAN'S RED
CD  Verde    Rosso
CF  Giallo   Viola


Cross Fire Hurricane ---------: QA + C
Flame Sensor -----------------: QI + C       (tenere premuto C e rilasciare)
Hell Fire --------------------: MI + C       (solo da molto vicino)
Fire Wall --------------------: A,B,A + C
Fire Eagle -------------------: air QA + C
Comando a distanza -----------:  A + CC      [*S*]

NAPALM BOMB ------------------: QA + CC
CROSS FIRE HURRICANE SPECIAL -: QI + CC


Cross Fire Hurricane
 Il Magician's Red spara una grossa croce egizia di fuoco

Flame Sensor
 Il Magician's Red emette un sensore di fuoco che vaga per lo schermo
 •Il sensore vagherà per lo spazio sino a quando non si rilascerà C

Hell Fire
 Il Magician's Red colpisce il nemico con una grande X infuocata

Fire Wall
 Il Magician's Red scatta e colpisce con un vortice di fiamme

Fire Eagle
 Il Magician's Red attacca in picchiata

Comando a distanza
 Il Magician's Red si allontana da Avdol e può essere comandato a distanza
 •Con il comando a distanza Avdol rimarrà fermo e indifeso e si controllerà
  direttamente il Magician's Red

NAPALM BOMB
 Il Magician's Red spara una lunga scia di fuoco

CROSS FIRE HURRICANE SPECIAL
 Il Magician's Red spara numerose croci egizie di fuoco



===============================================================================
  PET SHOP   (Horus)
===============================================================================
"Grosso falco a guardia del rifugio di Dio Brando. Freddo e spietato, elimina
chiunque tenti di avvicinarsi alla dimora del suo padrone.

Il suo Stand, Horus, è una specie di scheletro di rapace in grado di generare
e sparare proiettili di ghiaccio."

CD Viola
CF Blù


Ice Bullets ---------: QA + C
Icicle Pick ---------: tenere premuto C e poi rilasciare
Ice Lance -----------: QI + C
Kill Freeze ---------: S
Death Freeze --------: S  (mentre si è abbassati)
Frost Missiles ------: MA + S

GIGA FROST MISSILES -: QA + CC
DEATH PENALTY -------: QI + CC
TERMINAL LOCK ON ----: CD, CD, A, CM, CF

Tutte le mosse di Pet Shop, ad esclusione di Death Freeze, possono essere
eseguite mentre si salta


Ice Bullets
 Pet Shop si scaglia contro l'avversario

Icicle Pick
 Pet Shop crea una stalattite

Ice Lance
 Pet Shop crea una stalagmite

Kill Freeze
 Pet Shop spara proiettili di ghiaccio

Death Freeze
 Pet Shop crea una trappola di ghiaccio
 •Dopo aver bloccato il nemico con il Death Freeze, è possibile attaccarlo con
  Pet Shop

Frost Missiles
 Pet Shop spara proiettili di ghiaccio ad inseguimento

GIGA FROST MISSILES
 Pet Shop lancia un enorme blocco di ghiaccio

DEATH PENALTY
 Pet Shop spara numerosi proiettili di ghiaccio

TERMINAL LOCK ON
 Pet Shop colpisce l'avversario, compare in primo piano e spara numerosi
 proiettili di ghiaccio



===============================================================================
 SHADOW DIO   (The World)
===============================================================================
"Vampiro immortale e nemesi storica della famiglia Joestar. È tornato alla luce
dopo essere rimasto per un secolo sepolto in una bara all'interno di una nave
affondata, dove combattè contro Jonathan Joestar, del quale ora possiede il
corpo. Si è rifugiato in Egitto, all'interno di un edificio dove l'oscurità
regna sovrana, perciò è difficile vederlo chiaramente in volto.

Il suo Stand, The World, è un possente guerriero molto veloce e potente, anche
più di Star Platinum. Possiede la caratteristica di fermare il tempo per
diversi secondi, periodo nel quale solo Dio Brando è in grado di agire"

CD  Verde
CF  Blù


World 21 ------: MA + S
Knife throw ---: MA + C      (premere di nuovo MA + C per altri colpi)
Stingy Eyes ---: MI + C      (tenere premuto C per aumentare il danno)
Book and Wine -: I,B,I + C
Short throw ---: A,B,A + C   (solo da molto vicino)

PUNISHMENT ----: QA + CC
CHARISMA ------: QI + CC           [liv 2]
THE WORLD! ----: CD, A, CF, I, S   [liv 2]


World 21
The World colpisce tre volte l'avversario

Knife throw
 Shadow Dio lancia una serie di coltelli contro l'avversario
 •È possibile lanciare una seconda serie di coltelli premendo MA + C dopo aver
  lanciato la prima

Stingy Eyes
 Shadow Dio emette un raggio di energia dagli occhi
 •È possibile trattenere l'attacco tenendo premuto C e poi rilasciandolo
  quando si vuole colpire. Dopo alcuni secondi l'attacco verrà rilasciato lo
  stesso
 •Quando, caricandosi, apparirà la luce rossa, lo Stingy Eyes diverrà
  imbloccabile

Book and Wine
 Shadow Dio da le spalle al nemico e, se viene colpito, appare dietro al
 nemico

Short throw
 Shadow Dio afferra il nemico alla gola

PUNISHMENT
 The World colpisce il nemico, il tempo si ferma e appaiono numerosi coltelli
 attorno al nemico

CHARISMA
 I capelli di Shadow Dio si allungano e producono delle scintille

THE WORLD!
 The World ferma il tempo
 •Per eseguire questa mossa bisogna aver caricato almeno 3 barre di energia
 •Più barre di energia si possiedono, più tempo durerà questa mossa
 •Si può eseguire qualsiasi mossa mentre il tempo è fermo, Super Mosse
  comprese. Tuttavia quest'ultime consumeranno lo stesso la barra di energia
 •Mentre il tempo è fermo l'avversario rimane immobile ed è completamente
  indifeso
 •Questa mossa si può eseguire anche se l'avversario ferma il tempo
  utilizzando Dio Brando, Jotaro Kujo o Shadow Dio. In questi casi in cui si
  "sovrappongono tempi fermi", l'unico che si può muovere è chi l'ha fermato
  per ultimo

-------------------------------------------------------------------------------



########################
#  PERSONAGGI SEGRETI  #
########################

===============================================================================
 HOL HORSE & VOING   (Emperor & Thoth)
===============================================================================
"Dopo essere fuggito la prima volta dallo scontro con i Joestar, Hol Horse
torna in campo, questa volta accompagnato dal piccolo Voing, anchè lui già
sconfitto in precedenza, seppur indirettamente, dagli eroi.

Lo Stand di Hol Horse, Emperor, è una pistola e il suo portatore è in grado di
controllare alla perfezione e modificare la traiettoria dei singoli proiettili
che spara.

Voing invece possiede lo Stand Thoth che si manifesta come un fumetto.
Nelle pagine appaiono gradualmente gli avvenimenti che stanno per accadere,
prevedendo così il futuro. Chiunque cerchi di impedire tali eventi viene
punito dalla sorte."

    HOL HORSE   VOING
CD  Rosso       Arancione
CF  Grigio      Giallo


Emperor ------: S           (air)
Mighty Gun ---: QA + C      (air)
Glass Shower -: A,B,A + C

RAPID FIRE ---: QA + CC     (air)
PIPE FIRE ----: QI + CC
PREMONITION --: 1G + CC     (solo da molto vicino)


Emperor
 Hol Horse spara un proiettile "a traiettoria"
 •Si deve immettere la traiettoria con i tasti direzionali mentre il
  proiettile è ancora fermo

Mighty Gun
 Hol Horse spara un proiettile
 •Tenendo premuto B o T dopo aver aperto il fuoco sarà possibile modificare la
  traiettoria del proiettile

Glass Shower
 Hol Horse spara in aria facendo cadere schegge di vetro

RAPID FIRE
 Hol Horse spara numerosi proiettili

PIPE FIRE
 Hol Horse spara in un tubo e i proiettili fuoriescono dalla fine della
 tubatura
 •La combinazione di CC che si premono determina l'uscita delle pallottole nel
  Pipe Fire

PREMONITION
 Hol Horse lancia in aria il nemico che viene investito da una macchina



===============================================================================
 KAN   (Anubis)</pre><pre id="faqspan-2">
===============================================================================
"La spada di Anubis è in grado di controllare chiunque la impugni. Dopo essere
stato sconfitto la prima volta da Polnareff, la spada raccolta da un barbiere
e Anubis si lancia subito all'attacco.

Come Stand, Anubis è in grado di tagliare qualsiasi cosa e di passare
attraverso gli oggetti senza danneggiarli. Possiede la capacità di memorizzare
gli attacchi e le caratteristiche degli avversari che affronta e non può
essere sconfitto due volte nello stesso modo."

CD Blù
CF Giallo


Learning ---------: QI + C
Swallow Counter --: A,B,A + C
Demon Blade ------: (p)I,A + C

DIMENSION SLASH --: QA + CC
BLOODY SLASH -----: QI + CC


Learning
 Kan si difende con la spada e, se viene colpito, controattacca
 •Se l'avversario colpisce mentre si esegue il Learning, apparirà un piccolo
  segno sopra la barra dell'energia che indicherà che quella mossa è stata
  memorizzata dalla spada.
 •La volta successiva che ci si difende da quella mossa, basterà premere un
  qualsiasi C per eseguire un Contrattacco istantaneo

Swallow Counter
 Kan colpisce con un fendente dal basso verso l'altro
 •Lo Swallow Counter distrugge lo Stand avversario

Demon Blade
 Kan scatta e colpisce con un fendente

DIMENSION SLASH
 Kan colpisce con numerosi fendenti

BLOODY SLASH
 Kan colpisce con alcuni fendenti



===============================================================================
 NEW KAKYOIN   (Hierophant Green)
===============================================================================
"Dopo essere rimasto ferito agli occhi dallo Stand aquatico di N'Doul, Kakyoin
è costretto a ritirarsi temporaneamente dal viaggio. Al suo ritorno indossa un
paio d'occhiali per coprire le cicatrici.

Il suo Stand, Hierophant Green, è un umanoide verde in grado di srotolarsi
come un filo, raggiungendo distanze notevoli. Inoltre può controllare
dall'interno i corpi delle altre persone ed è in grado di sparare dei
velocissimi proiettili a forma di smeraldo."

    KAKYOIN   HIEROPHANT GREEN
CD  Verde     Verde
CF  Viola     Viola


Emerald Splash -------: QA + C     (air)
Mystic Cloak ---------: QI + C     (tenere premuto C e rilasciare) [*N*]
Mystic Trap ----------: QI + C     (tenere premuto C e rilasciare) [*S*]
Comando a Distanza ---: A + CC     [*S*]

SUPER EMERALD SPLASH -: QA + CC    (air) [*N*]
HIEROPHANT FIELD -----: QA + CC    (air) [*S*]
INDY'S ARM -----------: QI + CC    (usare le direzioni per guidare il colpo)
PUNISHMENT TIME ------: CD, CD, A, CM, CF   [*S*]


Emerald Splash
 Lo Hierophant Green spara frontalmente degli smeraldi

Mystic Cloak
 Lo Hierophant Green si avvolge attorno alle gambe del nemico
 •È possibile con Kakyoin attaccare l'avversario mentre questi è bloccato
  dallo Hierophant Green

Mystic Trap
 Lo Hierophant Green crea una rete, rendendola poi invisibile
 •Tenendo premuto C, la rete rimarrà attiva anche se non sarà più visibile.
  L'attacco va a segno rilasciando C non appena l'avversario si sovrappone
  alla rete

Comando a distanza
 Lo Hierophant Green si allontana da Kakyoin e può essere comandato a distanza
 •Con il comando a distanza Kakyoin rimarrà fermo e indifeso e si controllerà
  direttamente lo Hierophant Green

SUPER EMERALD SPLASH
 Lo Hierophant Green spara frontalmente numerosi smeraldi

HIEROPHANT FIELD
 Hierophant Green crea un'enorme rete che blocca l'avversario, e colpisce
 dallo sfondo con smeraldi

INDY'S ARM
 Lo Hierophant Green srotola il suo pugno
 •È possibile decidere la traiettoria di questo attacco premendo le varie
  direzioni

PUNISHMENT TIME
 Lo Hierophant Green entra all'interno del nemico e lo attacca da lì



===============================================================================
 RUBBER SOUL   (Yellow Temperance)
===============================================================================
"Uno dei sicari di Dio Brando, Rubber Soul sfrutta i poteri del suo Stand
senza curarsi di chi gli sta attorno.

Il suo Stand, Yellow Temperance, gli consente di assumere qualsiasi aspetto
assorbendo la carne di persone o animali. Possiede un'enorme resistenza fisica
ed è in grado di assimilare gradualmente chiunque tocchi."

CD  Giallo
CF  Arancione


Temperance Splash -------: QA + C
Temperance Trap ---------: QI + S
Rero rero ---------------: QI + C

SUPER TEMPERANCE SPLASH -: QA + CC
BACK BREAKER ------------: 1G + CC (solo da molto vicino)


Temperance Splash
 Il finto Hierophant Green spara colpi dalle sua mani

Temperance Trap
 Il finto Hierophant Green blocca l'avversario
 •È possibile con Rubber Soul attaccare l'avversario mentre questi è bloccato
  dal finto Hierophant Green

Rero rero
 Rubber Soul si protegge con il suo Stand e, se viene colpito, controattacca

SUPER TEMPERANCE SPLASH
 Il finto Hierophant Green spara numerosi colpi dalle sue mani

BACK BREAKER
 Rubber Soul cerca di spezzare la schiena dell'avversario

-------------------------------------------------------------------------------



################
#  DIFFERENZE  #
################

Tra i personaggi selezionabili ci sono coppie di personaggi che, nonostante
appaiano uguali, presentano alcune differenze:

DIO BRANDO --- SHADOW DIO
•Shadow Dio non possiede la modalità Stand
•Entrambi fanno mosse simili ma sono personaggi completamente diversi

HOL HORSE --- HOL HORSE & VOING
•Hol Horse & Voing non può fare l'Hanged Man e il J.Gail
•Rapid Fire è l'unica super mossa che hanno in comune

KAKYOIN --- NEW KAKYOIN
•È diversa la combinazione di pulsanti per effettuare il Mystic Cloak
•New Kakyoin possiede una mossa in più rispetto a Kakyoin: Hierophant Field





|\\\\\\\\\\\\\\\\\\\\
|5) SUPER STORY MODE:|
|////////////////////

Scegliendo questa voce dal menù principale inizieremo il viaggio alla ricerca
di Dio Brando.
La storia è composta da 39 capitoli: 35 capitoli effettivi più 4 capitoli
aggiuntivi ottenibili solo dopo aver completato una prima volta il SP STORY.

JOURNEY -: riprendere il viaggio dal punto in cui hai salvato
RESULTS -: leggere le statistiche dell'avventura

Ogni volta che si completa un capitolo verrà dato un punteggio in rapporto alla
prestazione. Il punteggio va da un valore massimo, S, ad un valore minimo, E.
In ordine: S, A, B, C, D, E.

I capitoli possono essere di tre tipi
a) Livelli di combattimento -: sconfiggere il tuo avversario
b) Livelli di avventura -----: scegliere la direzione indicata
c) Livelli con mini-giochi --: vincere al mini-gioco

Nei livelli di combattimento vengono valutati:
- la vita rimasta
- il tempo impiegato
- particolari mosse impiegate
- il fattore segreto

Nei livelli di avventura e nei livelli con mini-giochi ci sono valutazioni che
cambiano a seconda dei capitoli.

Nei livelli di avventura ogni volta che si sbaglia direzione si perderà un po'
di vita.

In tutti capitoli viene valutato il Fattore Segreto. Questi consiste nel
riprodurre un avvenimento presente nel fumetto.

Alla fine di ogni capitolo verrà chiesto
- se passare al capitolo successivo         [NEXT]
- se salvare l'avventura                    [SAVE]
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Se si perde un capitolo, premere START per rifarlo



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#  CONSIGLI e NOTE VARIE  #
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- Il numero massimo di punti ottenibili in ogni capitolo è di 50.

- Per ottenere la valutazione globale S nei capitoli non è indispensabile
 sbloccare il Fattore Segreto, ma è consigliato.

- Se in un capitolo non riuscite ad ottenere la valutazione globale S provate a
 rifarlo. Il gioco memorizza sempre la vostra miglior prestazione per ogni
 singola voce quindi potete migliorare una valutazione alla volta.
 (Es. Nel Capitolo 18 "Geb, the Earth God", per sbloccare il Fattore Segreto
  dovrete avanzare sempre e quindi non avrete tempo per colpire molti getti
  d'acqua. Tuttavia una voce della valutazione globale riguarda proprio il
  numero dei getti d'acqua colpiti. Quindi, la prima volta che fate il
  capitolo cercate di sbloccare il Fattore Segreto. Poi rifatelo con tutta
  calma, cercando di colpire il maggior numero possibile di getti d'acqua.)

- Per ottenere la massima valutazione (cioè ottenere 50 punti) nei capitoli di
 combattimento bisogna:
 a) Ottenere il Perfect, cioè non dovete essere mai colpiti
 b) Sconfiggere l'avversario prima che il timer arrivi a 84 secondi
 c) Fare almeno 10 "mosse particolari"
 d) Sbloccare il Fattore Segreto

- Alla fine di ogni capitolo di combattimento vengono valutate le "mosse
 particolari". Alcune di esse sono:
  Copper Hit ------: Colpite il nemico all'incirca 30 volte
  Silver Hit ------: Colpite il nemico all'incirca 35 volte
  Gold Hit --------: Colpite il nemico all'incirca 40 volte
  Platinum Hit ----: Colpite il nemico all'incirca 45 volte
  Half Gauge ------: Vincete avendo metà della vita
  Last Chance -----: Vincete non avendo più vita
  Empty Gauge -----: La barra dell'energia è vuota
  Max Gauge -------: La barra dell'energia è al massimo
  Grandfinale -----: Vincete con una Super Mossa
  Stand Jam -------: Vincete con un Attacco Programmato
  Beat Crush ------: Vincete con una combo
  Overthrow -------: Vincete con una Presa
  Cheap Win -------: Vincete per Time Over
  Grounded --------: Non saltate mai
  No Special ------: Non usate mosse speciali
  Keep Gauge ------: Non usate super mosse
  Stand Seal ------: Non usate mai lo Stand
  Fensive Attack --: Usate molti Controattacchi
  Rush Hour -------: Usate molte combo
  Throw Force -----: Usate molte prese
  Guard Force -----: Vi difendete molto
  Break Down ------: Distruggete lo Stand avversario
  Insanity --------: Eseguite molte Pose
  First Attack ----: Colpite per primi
  Butterfly Dance -: Non vi difendete e vincete col Perfect



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 CAPITOLO 1: Magician of Flames                         (Il mago delle fiamme)
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Jotaro Kujo, studente di 17 anni, è convinto di essere posseduto da uno spirito
maligno e, per non creare problemi al prossimo, si è fatto rinchiudere in una
cella volontariamente. Sua madre, Holly Joestar, richiama il nonno del ragazzo,
un ancora arzillo Joseph Joestar, dagli Stati Uniti nella speranza che lui
riesca a convincere il nipote ad uscire dalla prigione. Jotaro però non ha
alcuna intenzione di dare retta a suo nonno e rifiuta qualsiasi aiuto.
Joseph allora lascia il campo ad un suo amico, Mohammad Avdol l'indovino,
sicuro che quest'ultimo riuscirà a convincere il nipote, seppur con la forza.
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LUOGO -------: Giappone, Tokio, Stazione di polizia
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: Muhammad Avdol & Magician's Red

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Avdol fuori dalla cella, alla destra estrema
 "Thanks to you, I'm a free man!"
 (Grazie a te, sono un uomo libero!)

•Capitolo molto semplice
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Nell'enfasi del combattimento tra Avdol e Jotaro, quest'ultimo si ritrova
fuori dalla stanza. L'indovino allora interrompe l'attacco perchè non c'è più
bisogno di lui: il ragazzo ormai è uscito dalla cella. Jotaro, un po'
contrariato, accetta l'esito della sfida e decide di tornare a casa dove
Joseph gli rivela la verità su Dio Brando e sugli Stand.



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 CAPITOLO 2: Who's going to judge this?!       (Chi giudicherà tutto questo?!)
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Mentre si trova a scuola, Jotaro viene attaccato da un misterioso ragazzo,
anche lui dotato di Stand. Il suo nome è Kakyoin Noriaki, portatore di
Hierophant Green. Lo scontro tra i due avviene nell'infermeria della scuola.
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LUOGO -------: Giappone, Tokio, Scuola superiore
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Kakyoin con il Jaguar Varied Assault  [QA + CC]
 "It is my Stand that judges you!"
 (È il mio Stand che ti giudicherà!)

•Capitolo molto semplice
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Jotaro riesce a mandare al tappeto Kakyoin e porta il ragazzo svenuto a casa
per interrogarlo su Dio Brando. Sul cranio Kakyoin però spunta un germoglio di
carne, mezzo con il quale Dio Brando controlla i suoi adepti. Per rimuoverlo
senza danneggiare il cervello di Kakyoin bisognerebbe estrarlo con la massima
precisione. Utilizzando lo Star Platinum, Jotaro rimuove il germoglio di carne
e lo distrugge: Kakyoin è salvo.

Dopo qualche giorno Holly si ammala gravemente: la volontà della donna non è
sufficiente a controllare il proprio Stand, che si era risvegliato anche in
lei e che ora le si sta rivoltando contro. Alla donna rimangono circa
cinquanta giorni di vita. L'unico modo per salvarla è quello di uccidere Dio
Brando, che si scopre essersi rifugiato in Egitto.

Jotaro, Joseph, Avdol e Kakyoin si mettono in viaggio alla ricerca di Dio
Brando



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 CAPITOLO 3: Attack of the bizzarre insect!  (L'attacco dell'insetto bizzarro)
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Mentre il gruppo è in volo sull'aereo che li porterà a destinazione, uno strano
insetto Stand, Tower of Gray, lo attacca a bordo del velivolo. Jotaro prova a
colpirlo con lo Star Platinum ma l'insetto riesce a schivare agevolmente i suoi
pugni. Per sconfiggere il nemico, si fa avanti Kakyoin: il suo Hierophant Green
possiede la potenza necessaria per affrontare Tower of Gray senza rischiare di
danneggiare troppo l'aereo.
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LUOGO -------: Aereo per Hong Kong
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
AVVERSARIO --: Gray Fly & Tower of Gray

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Gray Fly con Indy's Arm  [QI + CC]
 "You were destinated to lose!"
 (Tu eri destinato alla sconfitta!)

•State attenti, Tower of Gray è molto veloce
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L'aereo si inclina bruscamente: prima dell'attacco Tower of Gray aveva ucciso i
piloti. Il velivolo ora rischia di schiantarsi. Joseph allora prende i comandi,
pur non avendo molta dimestichezza con gli atterraggi e, con un po' di fortuna,
riesce a far ammarare l'aereo nei pressi della costa di Hong Kong.



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 CAPITOLO 4: Code of knight                              (Codice di cavaliere)
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Ad Hong Kong, Jotaro e gli altri sono al ristorante per pianificare il resto
del viaggio. Utilizzare altri mezzi di trasporto di massa è da escludere:
troppi innocenti potrebbero rischiare la vita se fossero attaccati di nuovo
durante il viaggio. Mentre decidono quale percorso prendere, si avvicina un
turista francese per farsi aiutare da loro nel capire il menù del ristorante.
È tutta una montatura però: lo straniero attacca il gruppo con il suo Stand,
Silver Chariot. A lui si contrappone Avdol.
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LUOGO -------: Cina, Hong Kong
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Muhammad Avdol & Magician's Red
AVVERSARIO --: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Polnareff con il Cross Fire Hurricane Special  [QI + CC]
 "It's impossible to escape my attack!"
 (È impossibile sfuggire al mio attacco!)

•Capitolo molto semplice
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Polnareff viene sconfitto da un colpo infuocato di Avdol. Il francese ammette
con dignità la disfatta e si lascia bruciare, mentre è al tappeto.
L'indovino, colpito dal senso dell'onore dell'avversario, spegne le sue fiamme
e chiama subito Jotaro: anche Polnareff è controllato da un germoglio di carne.
Dopo aver rimosso il corpo estraneo, il francese decide di unirsi al gruppo:
lui è alla ricerca dell'uomo con due mani destre che tre anni fa uccise sua
sorella. Viaggiando con i Joestar, Polnareff ha la sensazione che prima o poi
riuscirà a trovarlo.



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 CAPITOLO 5: Trap of the sea road                (Trappola sulla via del mare)
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Per evitare di coinvolgere altri innocenti, il gruppo, tramite Joseph, sale su
di una nave della Fondazione Speedwagon. Viene trovato però a bordo un
clandestino che, per fuggire ai marinai, si lancia in mare. Queste acque però
sono trafficate da squali e uno di essi sta per attaccare il clandestino.
Per sua fortuna, Jotaro, gettatosi anche lui, lo salva con lo Star Platinum ma
gli squali potrebbero non essere l'unica minaccia in queste acque: una strana
ombra emerge sotto di loro, Dark Blue Moon.
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LUOGO -------: Mar Cinese Meridionale
TIPO --------: Avventura
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: Capitano Teneal & Dark Blue Moon

FATTORE SEGRETO
 Completate il capitolo scegliendo sempre la direzione indicata
 "You were the one who was sliced!"
 (Tu sei quello che è stato tranciato!)
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Concentrando tutta la forza dello Star Platinum nelle dita, Jotaro sconfigge il
capitano Teneal, portatore di Dark Blue Mooon, ferendolo mortalmente al volto.



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 CAPITOLO 6: Empty ship and a monkey           (La nave fantasma e la scimmia)
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La nave della Fondazione Speedwagon subisce gravi danni per via di esplosioni:
il capitano Teneal aveva piazzato e innescato delle bombe a bordo. Il gruppo e
i marinai della nave sono costretti a fuggire su scialuppe di salvataggio.
Viene loro incontro un cargo che tuttavia appare senza equipaggio.
L'unico essere vivente a bordo è una scimmia in gabbia. Lungo il viaggio
succedono strani incidenti e alcuni marinai perdono la vita in maniera cruenta:
sembra che la anve abbia vita propria. Il nemico infine si rivela: la scimmia
è il portatore e tutto il cargo è in realtà il suo Stand, Strenght.
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LUOGO -------: Mar Cinese Meridionale
TIPO --------: Mini Gioco
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: Forever & Strenght

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete la scimmia senza mai colpire la ragazza
 "I didn't want to make it hard..."
 (Non volevo renderlo difficile...)


In questo minigioco bisognerà colpire la scimmia che apparirà sullo schermo
sino a sconfiggerla.

Pulsanti
- Tasti direzionali -----------: muovono il mirino
- Pulsanti Cerchio o Quadrato -: attacco

•È possibile colpire più volte la scimmia, continuando a premere Cerchio o
Quadrato mentre questi è sullo schermo

•È possibile distruggere tutto quello che la scimmia lancia contro il
personaggio
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Jotaro sconfigge la scimmia prima colpendola in testa con un bottone della sua
uniforme e poi con una raffica di colpi veloci. Il portatore è sconfitto e lo
Stand inizia a sparire: il cargo si piega su sè stesso ed affonda. Il gruppo e
il rimanente equipaggio si mette in salvo sulle scialuppe, raggiungendo infine
Singapore.



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 CAPITOLO 7: Release your hatred!                       (Scatena il tuo odio!)
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A Singapore, all'interno dell'albergo dove si erano fermati a riposare,
Polnareff scopre subito un sicario all'interno della sua stanza. Questi, D'bo,
non riesce a difendersi dalla velocità di Silver Chariot che lo colpisce più
volte. Stranamente D'bo pare godere di questo dolore e fugge via invocando una
maledizione su Polnareff. Il francese viene attaccato da una bambola assassina,
lo Stand Ebony Devil.
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LUOGO -------: Singapore
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO --: D'bo & Ebony Devil

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete D'bo usando il Million Pricks [C premuto rapidamente) sul pupazzo
 "I spit upon you a million times!"
 (Sputerò su di te un milione di volte!)

•Concentratevi inizialmente su D'bo, e infine date il colpo finale al pupazzo
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Sfruttando la maggiore velocità di Silver Chariot, Polnareff trafigge
ripetutamente la bambola, squarciandola totalmente.



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 CAPITOLO 8: Temperance, the man-eater          (Temperanza, il mangia-uomini)
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Jotaro e Kakyoin sono in giro per Singapore quando quest'ultimo viene scippato
del portafoglio da un borseggiatore. Dopo averlo ripreso con lo Hierophant
Green, Kakyoin si accanisce sul ladro con incredibile violenza.
Jotaro interviene per calmare il compagno e scopre che non si tratta di lui.
Il nemico, Rubber Soul, ha preso le sembianze di Kakyoin sfruttando il potere
del suo Stand, Yellow Temperance, che gli permette di modificare a piacimento
il proprio aspetto assorbendo la carne di uomini e animali.
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LUOGO -------: Singapore
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: Rubber Soul & Yellow Temperance

FATTORE SEGRETO
 Fatevi colpire dalla contromossa di Rubber Soul, Rero Rero
 "Rero rero rero rero rero rero!"
 (Rotola rotola rotola rotola rotola rotola)

•L'unica difficoltà in questo capitolo è quella di colpire Rubber Soul mentre
esegue il Rero Rero
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Jotaro mette Rubber Soul alle strette e lo costringe a rivelare informazioni
sui prossimi sicari che incontreranno: ci sono quattro adepti di Dio Brando
sulle tracce di Jotaro e compagni, e tra di loro c'è anche l'uomo che Polnareff
sta cercando.



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 CAPITOLO 9: Wandering Emperor                        (L'Imperatore vagabondo)
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Viaggiando in treno, il gruppo raggiunge Calcutta dove Polnareff viene in
contatto con uno Stand che si muove negli specchi, lo stesso potere dell'uomo
dalle due mani destre. Il francese decide di separarsi dal gruppo per dargli la
caccia da solo, nonostante il parere contrario degli altri. Nel suo girovagare,
Polnareff incontra Hol Horse, portatore dello Stand Emperor, che lo sfida
apertamente a duello. Silver Chariot viene preso di sorpresa e solo il fulmineo
intervento di Avdol salva Polnareff da morte certa. L'indovino però viene
attaccato alle spalle dallo Stand degli specchi e viene colpito in piena fronte
dal proiettile sparato da Hol Horse, cadendo poi morto.
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LUOGO -------: Calcutta
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO --: Hol Horse & Emperor (assieme a J.Gail & Hanged Man)

FATTORE SEGRETO
 Vincete per Time Over
 "You! Came back here"
 (Tu! Torna subito qua)

•Fate questo capitolo almeno due volte. La prima volta sbloccate il Fattore
Segreto, la seconda volta combattete normalmente
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Hol Horse fugge dalla lotta mentre Polnareff e Kakyoin cercano J.Gail, l'uomo
dalle due mani destre. Dopo aver ferito con un po' di fortuna lo Stand degli
specchi, Hanged Man, i due trovano J.Gail, il quale richiama un gruppo di
mendicanti per farsi scudo e intanto attaccare i due con il suo Stand.
Sfruttando una moneta e una debolezza di Hanged Man, Polnareff ferisce al volto
lo Stand nemico e trafigge ripetutamente il killer di sua sorella: la vendetta
è finalmente compiuta.



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 CAPITOLO 10: Biting the hand that feds...     (Mordendo la mano che ti nutre)
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Dopo aver lasciato Calcutta, il gruppo raggiunge Varansi dove Joseph scopre una
strana infiammazione sul suo braccio. L'uomo si reca da un medico per farsi
controllare e questi gli dice che l'infiammazione è da rimuovere prima che si
diffonda. Mentre il dottore sta per incidere con il bisturi, l'infiammazione si
rivela essere lo Stand Empress, il quale uccide il medico con il suo attrezzo.
Joseph decide di fuggire per trovare il portatore dello Stand, che intanto sta
crescendo sempre di più sul suo braccio.
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LUOGO -------: Varansi
TIPO --------: Avventura
PERSONAGGIO -: Joseph Joestar & Hermit Purple
AVVERSARIO --: Nena & Empress

FATTORE SEGRETO
 Completate il capitolo scegliendo sempre la direzione indicata
 "Stop your pathetic whining!"
 (Piantala con il tuo patetico piagnisteo)
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Sfruttando il catrame contenuto in un barile, Joseph riesce ad immobilizzare lo
Stand nemico per poi estirparlo utilizzando l'Hermit Purple.



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 CAPITOLO 11: Deadly traffic                                (Traffico mortale)
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A bordo di un'auto, il gruppo lascia Varansi per recarsi a Delhi. Lungo la via
però vengono attaccati da un veicolo diabolico dotato di spine e che spara
proiettili di benzina compressa, lo Stand Wheel of Fortune.
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LUOGO -------: Delhi
TIPO --------: Avventura
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: Zi Zi & Wheel of Fortune

FATTORE SEGRETO
 Completate il capitolo scegliendo sempre la direzione indicata
 "You must create a path yourself"
 (Devi crearti una via da solo)
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Scavando un tunnel con lo Star Platinum, Jotaro riesce ad arrivare abbastanza
vicino al nemico e demolisce il veicolo diabolico con una potente raffica di
colpi del suo Stand.



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 CAPITOLO 12: Manipulated Justice                        (Giustizia manovrata)
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Il gruppo raggiunge la città di Multon, che però è invasa dalla nebbia. I vari
abitanti sembrano muoversi come zombie. Jotaro e gli altri si rifugiano in un
albergo, gestito da una vecchietta. L'atmosfera della località e surreale e si
avverte che c'è qualcosa che non va. Con un piccolo trucco, Jotaro smaschera
l'albergatrice: lei è N-Yah Gail, madre del defunto J.Gail, decisa a vendicare
la morte del figlio. Il suo Stand, Justice, è composto interamente di nebbia ed
è in grado di controllare i corpi altrui attraverso le ferite.
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LUOGO -------: Multon
TIPO --------: Mini Gioco
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: N-Yah Gail & Justice

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete N-Yah usando il Blazing Fists  [pulsante X]
 "Ora ora ora ora ora oraah!"
 (Ora ora ora ora ora oraah!)


In questo minigioco bisognerà sconfiggere N-Yah Gail e il suo Stand Justice,
facendo attenzione ai vari zombies che compariranno sullo schermo.

Pulsanti
- Tasti direzionali --: muovono Jotaro
- Pulsante Quadrato --: CD
- Pulsante Triangolo -: CM
- Pulsante Cerchio ---: CF
- Pulsante X ---------: Blazing Fists

•Per facilitare le cose, colpite gli zombies gialli con il CF, gli zombies
rossi con il CF oppure con B + CF se saltano, gli zombies bambini con B + CM,
gli zombies grossi con il Blazing Fists

•Dopo aver sconfitto gli zombies, indicati da freccie rosse al lato della barra
di vita, apparirà N-Yah. Ora dovrete colpire N-Yah prima che il suo Stand
diventi rosso, poichè diventa inarrestabile. Durante il combattimento sarete
disturbati da altri zombies. N-Yah diventa intangibile mentre si sposta da un
angolo all'altro. Per risolvere il tutto, usate sempre il Blazing Fists
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Jotaro usa lo Star Platinum per inspirare tutta la nebbia di Justice e alla
fine N-Yah Gail sviene per via del soffocamento. Il gruppo la porta con sè per
cercare di ottenere delle informazioni su Dio Brando.



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 CAPITOLO 13: Dreadful lover                         (Il terribile innamorato)
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A bordo di un carro gli eroi raggiungono la città di Karachi. Qui la vecchia
N-Yah Gail rinviene e si spaventa alla vista di un ragazzo. Questi è S-Terry
Dan, il portatore dello Stand Lover, che produce i germogli di carne con cui
Dio Brando controlla i propri sicari. La donna giura di non aver rivelato nulla
sul vampiro, ma S-Terry la fa dilaniare dall'interno dal suo germoglio di
carne. Nel processo, anche Joseph viene infettato ed ora Lover è all'interno
del nonno di Jotaro. Qualunque danno S-Terry subisca si ripercuoterà in maniera
amplificata su Joseph. Gli eroi hanno le mani legate poichè impossibilitati
nell'attaccare il nemico: decidono allora di dividersi. Jotaro rimarrà con
S-Terry, per fare in modo che non si ferisca volontariamente, mentre Joseph,
Kakyoin e Polnareff cercheranno un modo per rimuovere Lover dal corpo del
Joestar. Lo Stand si trova nel cervello dell'uomo, Hierophant Green e Silver
Chariot si rimpiccioliscono ed entrano nel corpo di Joseph.
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LUOGO -------: Karachi
TIPO --------: Mini Gioco
PERSONAGGIO -: Hierophant Green & Silver Chariot
AVVERSARIO --: S-Terry Dan & Lover

FATTORE SEGRETO
 Eseguite di continuo Mystic Trap molto grandi che coprano l'intera schermata
 "Do you know what you're up against?"
 (Lo sai con chi hai a che fare?)


In questo minigioco si comanderanno lo Hierophant Green e il Silver Chariot in
una sorta di "gioco di astronavi" a scorrimento orizzontale.

Pulsanti
- Tasti direzionali -----------------: muovono lo Hierophant Green
- Tasti direzionali + X o Triangolo -: attacco di Silver Chariot
- Pulsanti Quadrato o Cerchio -------: Emerald Splash
- Pulsanti R1 o R2 ------------------: Mystic Trap
- Pulsanti L1 / L2 ------------------: aumenta / diminuisce la velocità dello
                                       Hierophant Green

•L'Emerald Splash diventà più potente di un livello se prendiamo dei
potenziatori (mani gialle) che appaiono sullo schermo dopo aver distrutto i
nemici. Ogni volta che veniamo colpiti, la potenza dell'Emerald Splash
diminuisce di un livello

•Per fare il Mystic Trap dovremo "chiudere" la linea prodotta dello Hierophant
Green. Più è esteso il Mystic Trap, più è potente e resistente. Possiamo fare
solo un numero limitato di Mystic Trap alla volta; superando questo limite il
Mystic Trap "più vecchio" si spezzerà automaticamente

•Il Silver Chariot distrugge i proiettili dei nemici e torna sempre indietro
dopo ogni attacco. Se il Silver Chariot colpisce un nemico resistente,
lo attaccherà con numerosi fendenti

•Tenete sempre il Silver Chariot davanti a voi e fate pochi ma estesi Mystic
Trap; state attenti ai globuli rossi e alle sfere bianche. Possono danneggiare
voi e il Mystic Trap

•Per abbattere il nemico finale, distruggete prima i tentacoli che lo
proteggono poi attaccate la parte inferiore
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Silver Chariot e Hierophant Green riescono a scacciare Lover dal corpo di
Joseph. S-Terry Dan richiama a sè il proprio Stand per tentare di infettare
Jotaro, ma Star Platinum afferra al volo Lover prima che questi si introduca
nel corpo del ragazzo. Il nemico ormai è spalle al muro e Jotaro si vendica
dei soprusi subiti da S-Terry Dan attaccandolo ripetutamente con lo Star
Platinum.



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 CAPITOLO 14: The sun scorched desert           (Il deserto bruciato dal sole)
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Il gruppo raggiunge l'Arabia Saudita ed ora deve attraversare il deserto a
bordo di cammelli. Lungo la via però c'è qualcosa che non va: l'orologio segna
le otto di sera, eppure il sole è ancora alto nel cielo. La temperatura inizia
ad alzarsi notevolmente e il sole si rivela essere lo Stand Sun, attaccando poi
il gruppo con raggi d'energia. Jotaro e gli altri si rifugiano in una grotta
per trovare un modo per sconfiggere il nemico.
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LUOGO -------: Abu Dhabi
TIPO --------: Mini Gioco
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: Alabia Fat & Sun

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete il nemico senza sbagliate mai mira
 "Let's go to our next destination"
 (Raggiungiamo la nostra possima destinazione)


In questo minigioco bisognerà trovare Alabia Fat nel deserto.

Pulsanti
- Tasti direzionali -----------: muovono il mirino
- Pulsanti Cerchio o Quadrato -: scagliare la pietra
- Pulsanti R1 / R2 ------------: maggiore / minore ingrandimento

•Per completare il capitolo dovete colpire Alabia Fat 4 volte

•Sulla destra è presente la sua immagine speculare. Fate attenzione ai
particolari, ai teschi, agli scorpioni, alle pietre; poi mirate al bersaglio
e colpite con la pietra

•Se manchiamo il bersaglio, The Sun ci attaccherà.
Non possiamo sbagliare più di 3 volte
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Jotaro nota nel paesaggio una roccia con l'ombra rovesciata, rispetto agli
altri oggetti presenti: il nemico deve nascondersi là in qualche maniera.
Usando Star Platinum, Jotaro scaglia violentemente una pietra verso quella
roccia "rompendo lo spazio". In realtà il sasso ha rotto lo specchio dietro il
quale si nascondeva Alabia Fat. Il nemico è stato colpito dalla pietra e giace
sconfitto, e finalmente cala la notte nel deserto.



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 CAPITOLO 15: Nightmare of Death 13                     (L'incubo di Death 13)
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Il gruppo raggiunge un villaggio dove riposarsi. Durante la notte Kakyoin è in
preda ad uno strano incubo che si svolge all'interno di un luna park.
Il mattino seguente Joseph affitta un piccolo aereo con il quale proseguire
senza rischiare di essere attaccati. Gli abitanti del villaggio affidano loro
un bambino di undici mesi che ha urgenza di essere curato ed in zona non è
presente un medico. Nonostante una prima perplessita, l'infante sale a bordo
del velivolo.
Durante il volo Kakyoin si addormenta e cade nuovamente in preda agli incubi
del luna park. Questa volta il nemico gli si presenta direttamente: è lo Stand
Death 13 e il bambino ne è il portatore. Il suo potere consiste nell'attaccare
le vittime nei sogni, dove lui è onnipotente e loro non possono difendersi.
Per via dell'attacco subito, Kakyoin si agita così tanto nel sonno da
intralciare Joseph che era alla guida, causando un atterraggio di fortuna del
velivolo. Al suo risveglio Kakyoin non riesce a ricordare nulla ma inizia a
nutrire sospetti sul bimbo quando lo vede uccidere uno scorpione con una spilla
da balia. Nonostante i suoi avvertimenti Kakyoin non viene creduto e questi
arriva ad attaccare il bambino con lo Hierophant Green, ma Polnareff interviene
mettendolo ko. Vista l'ora tarda gli altri si mettono a dormire: l'indomani si
occuperanno del loro compagno impazzito.
I tre, Joseph, Jotaro e Polnareff, si risvegliano in nel luna park di Death 13
dove vengono attaccati dallo Stand nemico. Qui i loro Stand non possono
arrivare e i tre sono in balia dei colpi di Death 13. A salvarli arriva Kakyoin
che si era addormentato lasciando attivo lo Hierophant Green, unico modo per
portare il proprio Stand nel mondo dei sogni.
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LUOGO -------: ?
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
AVVERSARIO --: Mannish Boy & Death 13

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Death 13 utilizzando l'Attacco Fulmineo  [QA + S]
 "What? How could this happen?!"
 (Cosa? Come è potuto succedere?!)

•Combattete normalmente ed utilizzato l'Attacco Fulmineo per sconfiggere il
nemico. Se volete ottenere il Perfect, utilizzate di continuo l'Emerald Splash
e il Super Emerald Splash, entrambi in Modalità Stand
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Kakyoin riesce a far entrare lo Hierophant Green all'interno di Death 13 e il
nemico non può fare altro che arrendersi. Al risveglio solo i tre non ricordano
nulla di ciò che è accaduto nel mondo dei sogni e si riorganizzano per il
viaggio. Kakyoin intanto minaccia il bambino: se oserà nuovamente attaccarli
nel sonno, questa volta non avrà pietà.



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 CAPITOLO 16: Lamp of magic                                (La lampada magica)
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Il gruppo raggiunge le rive del Mar Rosso e si reca su un'isoletta nei paraggi
dove risiede il padre di Avdol. L'incontro con l'uomo risveglia in Polnareff il
senso di colpa per la morte del compagno e il francese si allontana per
riflettere da solo. I suoi pensieri sono interrotti dalla scoperta di una
lampada metallica; Polnareff la strofina e dal suo interno fuoriesce una specie
di genio della lampada. Questi gli concede tre desideri per averlo liberato.
Dopo un'iniziale incertezza Polnareff gli chiede: di diventare ricco,
di resuscitare Sherry, la sua sorella defunta, e Avdol. Il genio esegue e
subito il francese trova un tesoro sepolto e i suoi cari tornati in vita.
Questi però sono solo fantocci con l'aspetto di Sherry e Avdol e aggrediscono
il ragazzo. Polnareff tenta di difendersi con Silver Chariot ma il genio gli
blocca lo Stand e il ragazzo è alla mercè dei fantocci. In suo soccorso però
arriva Avdol.
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LUOGO -------: Mar Rosso
TIPO --------: Mini Gioco
PERSONAGGIO -: Muhammad Avdol & Magician's Red
AVVERSARIO --: Kameo & Judjement

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Judjement quando i due fantocci sono fuori dallo schermo
 "Do you wish to repent now?"
 (Desideri pentirti ora?)


In questo minigioco bisognerà sconfiggere Judjement facendo attenzione ai vari
fantocci che compariranno sullo schermo.

Pulsanti
- Tasti direzionali -----: muovono Avdol
- Pulsante Quadrato -----: CD
- Pulsante Triangolo ----: CM
- Pulsante Cerchio ------: CF
- Pulsante X ------------: Fire Wall
- Pulsante R1 -----------: CCC
- Pulsanti R2 o L1 o L2 -: Cross Fire Hurricane Special

•Se distruggete i due fantocci, essi torneranno in vita dopo un po' quindi non
perdete tempo ad attaccarli, se non quando è strettamente necessario

•Quando attaccate Judjement state attenti alla sua spallata. Colpitelo solo
quando è alla vostra portata, oppure usate il Fire Wall
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L'indovino attacca violentemente Judjement il quale è costretto alla fuga.
Assieme a Polnareff, Avdol scova il portatore che si era nascosto sottoterra e
lo mette ko con le sue fiamme. Il francese è contento di sapere che il compagno
è ancora in vita. Avdol racconta cosa è successo: durante lo scontro con Hol
Horse e J.Gail, il proiettile non lo aveva colpito fatalmente poichè, per via
dell'attacco alle spalle di Hanged Man, si era piegato all'indietro subendo
solo una brutta ferita alla testa. Per riprendersi in tranquillità dalla
ferita, Avdol si era rifugiato su quest'isola sotto mentite spoglie.



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 CAPITOLO 17: Diamond's tooth                              (Dente di diamante)
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Mentre era in convalescenza, Avdol ha comprato per ordine di Joseph un
sottomarino per continuare il viaggio. A bordo del mezzo Kakyoin prepara del
caffè per tutti ma stranamente alla fine c'è una tazza in più tra quelle
pronte. Quando Joseph sta per assaggiare dalla sua tazza, questa si trasforma
e attacca l'uomo, tranciandogli la mano artificiale. Avdol riconosce il nemico:
è High Priestess, lo Stand di Midler, in grado di assumere qualsiasi forma.
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LUOGO -------: Jiddah
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: Midler & High Priestess

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Midler distruggendo il suo Stand
 "What can't be bent will be broken!"
 (Tutto ciò che non si piega, si spezza!)

•Usate lo Star Breaker come mossa finale per sbloccare il Fattore Segreto,
se Midler è in modalità Stand
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High Priestess alla fine assume l'aspetto di un volto gigantesco e cattura il
gruppo all'interno della sua bocca. Utilizzando lo Star Platinum, Jotaro sfonda
i denti dello Stand nemico mettendo fine alla battaglia.



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 CAPITOLO 18: Geb, the Earth God                     (Geb, il dio della terra)
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Finalmente il gruppo raggiunge l'Egitto e viene accolto da un elicottero della
Fondazione Speedwagon. Al suo interno c'è un nuovo compagno di viaggio: Iggi,
un cane portatore dello Stand The Fool. Congedati gli uomini, il gruppo
prosegue la traversata nel deserto a bordo di una jeep, ma viene attaccato da
uno Stand composto interamente d'acqua. Il nemico ferisce Kakyoin agli occhi e
Avdol alla gola. Jotaro decide di trovare il portatore dello Stand nemico
assieme ad Iggi.
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LUOGO -------: Abu Simbel
TIPO --------: Mini Gioco
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: N'doul & Geb

FATTORE SEGRETO
 Completato il capitolo avanzando sempre: non fermatevi mai
 "I never moved. I stood still"
 (Non mi sono mai mosso. Sono sempre stato qui)


In questo minigioco bisognerà raggiungere N'doul evitando o distruggendo i vari
getti d'acqua che si pareranno davanti.

Pulsanti
- Tasti direzionali --: muovono Jotaro
- Pulsante Quadrato --: CD
- Pulsante Triangolo -: CM
- Pulsante Cerchio ---: CF
- Pulsante X ---------: S

•La barra in alto a destra indica la vostra distanza da N'doul

•Attivate subito lo Stand e usate molto il doppio salto per evitare gli
ostacoli senza perdere tempo

•Colpite l'acqua con il CD: è il modo più veloce e sicuro

•Fate questo capitolo almeno due volte. La prima volta sbloccate il Fattore
Segreto; la seconda volta procedete con calma e colpite più getti possibili
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Jotaro, con l'aiuto di Iggi, riesce a raggiungere N'doul e a sconfiggerlo con
un colpo solo. Prima che il ragazzo lo costringa a rivelare informazioni sul
nascondiglio di Dio Brando, N'doul si ferisce mortalmente alla testa con il
proprio Stand.



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 CAPITOLO 19: True premonition                            (Veri presentimenti)
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Jotaro e gli altri si recano all'ospedale dove sono ricoverati Kakyoin e Avdol,
non sapendo che sulle loro tracce ci sono i fratelli Oing & Voing. Il primo è
il portatore dello Stand Khnum, che gli consente di cambiare aspetto a suo
piacimento; il secondo possiede il potere di Thoth che gli permette di
conoscere il futuro in anticipo.
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LUOGO -------: Aswan
TIPO --------: Avventura
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: Oing & Voing (Khnum & Thoth)

FATTORE SEGRETO
 Completate il capitolo scegliendo sempre la direzione indicata
 "Brothers retired hand in hand"
 (I fratelli si ritirano mano nella mano)
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Sul libro di Thoth appare la figura di Jotaro dilaniato da un'esplosione.
Oing cerca di mettere una bomba a bordo del veicolo del gruppo ma, per evitare
di essere scoperto, è costretto a prendere le sembianze di Jotaro. Prima che
però riesca prendere il suo vero aspetto, Oing si ritrova la bomba nelle
vicinanze e viene ferito gravemente dall'esplosione. Voing trova il fratello in
gravi condizioni e decide di vendicarsi dei Joestar. I suoi propositi di
vendetta sono però interrotti dall'arrivo di un uomo, a cui in precedenza Oing
aveva rubato il portafoglio, seguito dai suoi scagnozzi. I due fratelli vengono
malmenati e costretti al ricovero in ospedale.



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 CAPITOLO 20: The Anubis Sword                             (La spada di Anubi)
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Risalendo il Nilo a bordo di un'imbarcazione, il gruppo raggiunge Kom Ombo dove
Polnareff viene sfidato apertamente da Chaca, il portatore dello Stand Anubis.
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LUOGO -------: Kom Ombo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO --: Chaca & Anubis

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Chaca con il Last Shot  [QI + CC]
 "Witness Chariot's final attack!"
 (Osserva il colpo segreto di Silver Chariot!)

•Bloccate Chaca nell'angolo e colpitelo di continuo con il Million Pricks.
In questo modo distruggerete velocemente il suo Stand
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Il combattimento tra i due è molto duro e Polnareff utilizza l'attacco segreto
del Silver Chariot, lo sparo della punta del fioretto, per sconfiggere Chaca.
Il francese, affascinato dalla bellezza della spada dell'avversario, decide di
prenderla con sè.



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 CAPITOLO 21: Beware, the razor!                          (Attento al rasoio!)
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Dopo aver sconfitto Chaca, Polnareff, assieme a Jotaro si reca da un barbiere
per farsi radere. Questi però si fa possedere dallo spirito della spada di
Anubis, che Polnareff aveva portato con sè, ed attacca violentemente il
ragazzo. Il francese cerca di difendersi con Silver Chariot ma ormai Anubis ha
memorizzato tutte le sue tecniche e sta per sconfiggerlo. A salvare Polnareff
interviene Jotaro con lo Star Platinum.
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LUOGO -------: Kom Ombo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: Kan & Anubis

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Kan con il Controattacco  [QA + C durante la difesa]
 "How could you catch the sword?!"
 (Come sei riuscito a bloccare la spada?!)

•Kan è solito attaccare in basso

•Colpite Kan ripetutamente. Quando la sua vita sarà quasi esaurita, mettetevi
in difesa e aspettate che attacchi. Poi siate rapidi nell'eseguire il
Controattacco
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Lo Star Platinum riesce a fermare l'attacco del barbiere, bloccando la lama con
i palmi delle mani, per poi spezzarla. Lo spirito di Anubis abbandona l'uomo e
la spada viene riposta con molta cautela nel suo fodero.



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 CAPITOLO 22: Anubis & Chariot                              (Anubis & Chariot)
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A causa dell'intervento di un poliziotto, Polnareff si ritrova accidentalmente
ad impugnare la spada di Anubis e viene subito sopraffatto dallo spirito.
Jotaro è costretto ad affrontarlo, ma ormai Anubis ha memorizzato tutte le
caratteristiche dello Star Platinum, inoltre lo Stand nemico controlla
Polnareff e il suo Silver Chariot.
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LUOGO -------: Kom Ombo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: Black Polnareff & Anubis

FATTORE SEGRETO
 Colpite Black Polnareff con il Blazing Fists [QA + C] mentre questi usa il
 Learning
 "I've memorized your attack!"
 (Ho memorizzato il tuo attacco)

•L'unica difficoltà in questo capitolo è quella di colpire in tempo Black
Polnareff con il Blazing Fists mentre lui esegue il Learning
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Durante lo scontro, Anubis riesce ad infilzare Jotaro all'addome con la sua
spada. Sfruttando la ferita subita, Jotaro riesce a distruggere la parte
restante della lama con lo Star Platinum, sconfiggendo così Anubis, che libera
Polnareff dal suo controllo. Tuttavia la parte spezzata nello scontro
precedente viene raccolta da un bambino che, controllato da Anubis, la scaglia
contro Jotaro. Involontariamente Iggi interferisce nel lancio e la lama finisce
nel Nilo.



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 CAPITOLO 23: She's got the best leg!            (Lei ha un bel paio di gambe)
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Giunti a Luxor, Joseph si separa dagli altri per andare al bagno. L'uomo rimane
incuriosito da una presa elettrica posta su una roccia. Toccandola, Joseph
prende la scossa e non si accorge di essere diventato una calamita umana.
Con il passare del tempo l'uomo attrae oggetti metallici sempre più grossi e si
trova in pericolo di vita, incastrato in una scala mobile. Joseph cerca aiuto
in una ragazza, ma questa gli rivela di essere il nemico: Mahrahia, portatrice
dello Stand Basth.
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LUOGO -------: Luxor
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Joseph Joestar & Hermit Purple
AVVERSARIO --: Mahrahia & Basth

FATTORE SEGRETO
 Fatevi colpire almeno 5 volte dal Magnete di Basth
 "How's that for magnetic power?"
 (Come ti sembra il potere magnetico?)

•L'unica difficoltà in questo capitolo è quella di farsi colpire cinque volte
dal Magnete di Basth prima di sconfiggere Mahrahia.
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Joseph rischia di rimanere folgorato da un cavo dell'alta tensione reciso da
Mahrahia e Avdol, anche lui trasformato in calamita umana, è bloccato sotto il
peso di rottami metallici. Joseph implora la pietà del nemico ma questi
rifiuta: ma è solo un trucco! La donna, inavvertitamente, si è posta tra Joseph
e Avdol, al centro dell'attrazione magnetica. Joseph molla la presa e, essendo
attratto magneticamente dall'indovino, con quest'ultimo schiaccia Mahrahia tra
i rottami metallici. La ragazza è stata sconfitta e i due sono liberi dagli
effetti dello Stand nemico.



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 CAPITOLO 24: Don't make me any younger!      (Non farmi ringiovanire ancora!)
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Polnareff è pedinato da uno strano tipo che lo attacca con il suo Stand ombra
per poi fuggire. Il francese cerca di raggiungerlo, ma con il passare del tempo
si accorge di ringiovanire sempre di più sino a tornare ad essere un bambino:
è l'effetto dell'attacco nemico. Ora che Polnareff è più debole e vulnerabile,
lo strano tipo, Alessy, possessore dello Stand Sethan, esce allo scoperto e lo
attacca.
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LUOGO -------: Luxor
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO --: Alessy & Sethan

FATTORE SEGRETO
 Fate tornare bambino Polnareff
 "I guess I never really grew up!"
 (Pensavo che non sarei più tornato normale!)

•Fate tornare bambino Polnareff poi combattete normalmente
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Polnareff riesce in qualche modo a sfuggire ad Alessy ed incontra Jotaro.
Il ragazzo non lo riconosce per via del ringiovanimento e intanto anche lui
viene colpito dall'ombra di Sethan. Alessy ora attacca la sua nuova vittima ma
non aveva previsto che il nipote di Joseph, anche da bambino, fosse un tipo
violento. Il piccolo Jotaro aggredisce Alessy ripetutamente facendolo svenire.
Al suo risveglio l'uomo trova Polnareff e Jotaro tornati al loro vero aspetto:
i due intendono saldare i conti. Star Platinum e Silver Chariot colpiscono
ripetutamente Alessy mettendo fine alla sua carriera da sicario.



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 CAPITOLO 25: To gamble your soul away...            (Scommettersi l'anima...)
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Il gruppo raggiunge Giza ed entra in un bar per avere informazioni su dove
trovare l'edificio dove si nasconde Dio Brando. Uno degli avventori dice di
saperlo ma rivelerà la sua ubicazione solo se Jotaro e gli altri faranno una
piccola scommessa con lui: quale pezzo di carne il gatto prenderà per primo.
Per giocare bisogna scommettere la propria anima. Polnareff, pensando sia uno
scherzo, accetta ma perde la scommessa. Il debito è da saldare e l'anima del
ragazzo viene estratta dal suo corpo. Lo scommettitore è Daniel D'Arby e il suo
Stand Osiris è in grado di catturare le anime di chi perde al gioco contro di
lui... e quello della scommessa è il suo gatto. Per liberare l'anima di
Polnareff bisogna necessariamente battere D'Arby ad un qualche gioco.
Si fa avanti Joseph che sfida l'uomo ad inserire gettoni in un bicchiere
d'acqua senza farla traboccare. Il vecchio Joestar cerca di batterlo con un
trucco, ma viene a sua volta imbrogliato da D'Arby il quale vince anche questa
sfida ed imprigiona l'anima di Joseph.
Jotaro allora decide di sfidare l'uomo a poker.
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LUOGO -------: Giza
TIPO --------: Mini Gioco
PERSONAGGIO -: Polnareff, Joseph, Jotaro
AVVERSARIO --: Daniel D'Arby & Osiris

FATTORE SEGRETO
 Vincete a poker scegliendo la voce "Bluff"
 "I would have been afraid..."
 (Avrei avuto paura...)

•Non impegnatevi nè nel gioco del gatto nè in quello dei gettoni perchè
perderete SEMPRE!


Poker
BET ---: punti gli stessi gettoni dell'avversario e puoi cambiare le tue carte
RAISE -: punti più gettoni dell'avversario e puoi cambiare le tue carte
CALL --: scopri le carte
DROP --: abbandoni la mano e perdi i gettoni puntati

•Lo scopo del gioco è quello di vincere 24 gettoni
•Dopo qualche mano, apparirà la scritta BLUFF nel menù. Usate quella voce per
sbloccare il Fattore Segreto
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D'Arby sta per vincere anche a questo gioco quando Jotaro decide di giocarsi il
tutto per tutto facendo credere all'avversario di aver cambiato le carte
sfruttando la grande velocità di Star Platinum. D'accordo con Avdol, Jotaro
scommette l'anima dell'indovino assieme a quella di Kakyoin, ancora ricoverato
in ospedale, e a quella di sua madre. Però vuole che D'Arby punti qualcosa di
altrettanto importante per continuare a giocare, ad esempio informazioni sullo
Stand di Dio Brando. All'udire questa richiesta, D'Arby va nel panico più
totale: se rivelasse queste informazioni sarebbe considerato un traditore e la
pena per chi tradisce è la morte. La pressione sullo scommettitore è tale da
farlo svenire, liberando così tutte le anime che aveva vinto nella sua lunga
carriera di scommettitore. Polnareff e Joseph sono salvi.



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 CAPITOLO 26: The absolute prophecy                     (La profezia assoluta)
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Hol Horse torna sul campo di battaglia, questa volta facendosi aiutare da
Voing, desideroso di vendicare il fratello sconfitto, e dal suo potere di
previsione. Il pistolero segue di nascosto il gruppo al Cairo ma viene scoperto
da Polnareff che lo prende alle spalle.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO --: Hol Horse & Voing (Emperor & Thoth)

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Hol Horse senza farvi colpire dai proiettili
 "I missed! What is going on?!"
 (L'ho mancato! Cosa sta succedendo?!)

•Bloccate Hol Horse nell'angolo e non dategli tregua colpendolo ripetutamente
in modo tale da non dargli la possibilità di attaccare
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Sul libro di Thoth appare la figura di Jotaro con il cranio perforato da un
proiettile esattamente a mezzogiorno. È quasi l'ora indicata dalla previsione e
Hol Horse apre il fuoco in una tubatura, la cui estremità sbuca proprio
all'altezza della testa di Jotaro, ma in maniera imprevista i proiettili
mancano il bersaglio: l'orologio del pistolero andava qualche minuto indietro e
lui ha sparato troppo presto. Mentre Hol Horse controlla bene il libro di Thoth
perde il controllo dei proiettili che tornano indietro e colpiscono il
pistolero perforando proprio l'immagine di Jotaro disegnata sul libro.
Voing fugge e capisce che la vendetta è inutile e decide di iniziare una nuova
vita, guardando al futuro in maniera positiva. Involontariamente però colpisce
Iggi il quale lo attacca e Voing torna ad essere più impaurito e spaventato di
prima.



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 CAPITOLO 27: Bird of ice                             (L'uccello del ghiaccio)
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In città Avdol trova un informatore suo amico a cui chiede di trovare
l'edificio ritratto nella foto: il nascondiglio di Dio Brando. L'uomo accetta
l'incarico e lo trova in un paio d'ore. Prima però che riesca a riferire
l'informazione ad Avdol, viene colpito da un gigantesco blocco di ghiaccio.
Iggi si trova per caso sulla scena: a guardia del palazzo c'è un falco, Pet
Shop, che attacca chiunque gli si avvicini. Il cane è il suo prossimo
obiettivo.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Iggi & The Fool
AVVERSARIO --: Pet Shop & Horus

FATTORE SEGRETO
 Durante il combattimento usate molte volte la mossa Sand Magic
 "I'll be hiding for a while"                     [A,B,A + C oppure I,B,I + C]
 (Mi nasconderò per un po')

•All'inizio preoccupatevi solo di eseguere il Sand Magic molte volte poi
iniziate a combattere sul serio
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Lo scontro tra i due è durissimo e Iggi è costretto ad amputarsi una zampa per
sfuggire ai colpi e rifugiarsi sul fondo di un fiume. Pet Shop però lo scopre
e ghiaccia tutta l'acqua circostante tentando di soffocare Iggi. Con un attacco
disperato il cane si scaglia contro il falco e lo ferisce mortalmente al muso,
sconfiggendolo.

Iggi ritrova il gruppo, al quale si è riunito un perfettamente ristabilito
Kakyoin, e lo guida al nascondiglio di Dio Brando. Una volta al suo interno,
vengono accolti da Terrance D'Arby, fratello di Daniel D'Arby, che cattura
Jotaro, Joseph e Kakyoin per poi fuggire.



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 CAPITOLO 28: Impossible search                          (Ricerca impossibile)
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Rimasti soli, Avdol, Polnareff e Iggi avanzano con cautela nel palazzo.
Il suo interno è un intricatissimo labirinto che si estende a perdita d'occhio.
Con il suo Stand, Avdol genera una specie di sensore termico per rilevare le
presenze in zona.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Mini Gioco
PERSONAGGIO -: Iggi & Avdol (The Fool & Magician's Red)
AVVERSARIO --: Ken-E-Gee & Tenore Sax

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete il nemico senza sbagliate mai mira
 "That was too fast!"
 (È stato troppo veloce!)


In questo minigioco bisognerà trovare Ken-E-Gee nel labirinto

Pulsanti
- Tasti direzionali -----------: muovono in mirino
- Pulsanti Cerchio o Quadrato -: attacco di The Fool
- Pulsante Triangolo ----------: usare il radar

•Per completare il capitolo dovete colpire Ken-E-Gee 4 volte

•Sulla destra è presente la sua posizione. Fate attenzione ai particolari,
alle nuvole, alle scale, agli incroci; poi mirate al bersaglio e colpite con
The Fool

•Il radar può indicarvi la sua posizione 4 volte

•Non possiamo sbagliare più di 3 volte

•Fate questo capitolo almeno 2 volte. La prima volta cercate di completarlo
velocemente; la seconda, in tutta calma, fate in modo di andare sempre a segno
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Il sensore di Avdol capta una presenza nelle vicinanze. Grazie al suo fiuto,
Iggi trova la posizione esatta del nemico e lo attacca con The Fool,
sconfiggendolo in un sol colpo. Il labirinto scompare e l'interno del palazzo
riprende il suo aspetto originario.



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 CAPITOLO 29: Locus in darkness space              (Luogo nello spazio oscuro)
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Avdol, Polnareff e Iggi continuano ad avanzare e l'indovino pare avvertire una
presenza ma, nè il suo sensore termico nè il fiuto di Iggi paiono rilevare
nulla. Avdol scopre una strana creatura alle loro spalle e spinge via i suoi
compagni per non farli colpire. L'avvertimento costa caro all'indovino che
viene disintegrato dal potere della creatura e del suo corpo rimangono solo le
braccia. Il nemico si presenta ai due superstiti: lui è Iced e il suo Stand
Cream è in grado di divorare qualsiasi cosa, spedendola in una dimensione
oscura.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO --: Iced & Cream

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Iced con la Presa  [A o I + CF vicino al nemico]
 "Hey, are you awake or what?"
 (Ehi, sei sveglio o cosa?)

•Combattete normalmente e alla fine siate pronti ad usare la Presa
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Durante lo scontro, Polnareff perde due dita della mano, parte del piede e di
una gamba a causa di Cream, mentre Iggi viene pestato a sangue da Iced.
Il francese, impossibilitato a muoversi agevolmente, sta per essere divorato
dallo Stand nemico, ma viene salvato all'ultimo da The Fool. Questo è l'ultimo
atto di Iggi: le sue ferite sono troppo gravi e il cane spira sotto gli occhi
di Polnareff. Il francese si scaglia violentemente contro Iced trafiggendolo
ripetutamente. Il nemico però sopravvive: probabilmente Dio Brando lo ha
tramutato in vampiro prima dello scontro e Iced non può morire per via delle
ferite. Polnareff lo aveva intuito e rompe una porta con Silver Chariot facendo
entrare la luce del sole nella stanza. Iced, investito dai raggi solari, muore
divenendo cenere. Alla fine, come una sorta di visione, Polnareff scorge gli
spiriti di Avdol e Iggi volare via.



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 CAPITOLO 30: The videogame of the soul             (Il videogioco dell'anima)
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Nei sotterranei del palazzo intanto, Terrance D'Arby sfida Kakyoin, Jotaro e
Joseph. Così come suo fratello maggiore, anche lui è un esperto giocatore e per
proseguire i tre lo dovranno battere ad un videogioco. Il primo a scendere in
campo è Kakyoin, che sfida D'Arby ad un gioco di corse automobilistiche:
la posta in gioco è l'anima. Sfruttando un piccolo trucco, D'Arby batte il
ragazzo e conquista la sua anima. Il prossimo ad affrontarlo sarà Jotaro
che lo sfida ad un gioco di baseball.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Avventura
PERSONAGGIO -: Kakyoin, Jotaro
AVVERSARIO --: Terrance D'Arby & Atum

FATTORE SEGRETO
 Completate il capitolo scegliendo sempre la direzione indicata
 "Could it be... Ora ora?!"
 (Che sia... Ora ora?!)

•Nel gioco di corse automobilistiche la curva indica pure la direzione da
premere. Se la curva che appare è verso destra, il pulsante da spingere sarà
sicuramente Destra e viceversa
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D'Arby è in grado di leggere nel pensiero, ma solo se la risposta alla domanda
che pone è Si o No. Sfruttando questa sua abilità riesce ad ottenere un grande
vantaggio al baseball. Jotaro di nascosto lascia i comandi del gioco allo Stand
del nonno in modo tale da non potersi farsi leggere nel pensiero. Così facendo
ribalta il risultato e vince la partita. L'anima di Kakyoin è salva e Jotaro
mette ko D'Arby con una scarica di pugni dello Star Platinum.

I tre si ricongiungono a Polnareff e vengono a conoscenza del decesso di Iggi e
Avdol. Dopo aver catturato un buffo servo di Dio Brando, lo costringono ad
accompagnarli nella stanza dove il vampiro si riposa. Una volta là, il servo
scoperchia la bara e al suo interno si trova il servo stesso, ferito a morte.
È il potere di The World, lo Stand di Dio Brando. Avvertendo la minaccia,
il gruppo scappa all'esterno per non farsi attaccare. Ormai è sera e bisogna
pianificare una strategia d'attacco: il vampiro è più potente dopo il tramonto
e di sicuro li braccherà prima che il sole sorga di nuovo. Joseph e Kakyoin
cercheranno di ottenere informazioni sul potere di Dio Brando, mentre Jotaro e
Polnareff aspetteranno un'occasione per attaccarlo alle spalle.



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 CAPITOLO 31: The threat of "The World"           (La minaccia di "The World")
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Dio Brando raggiunge Joseph e Kakyoin su i tetti del Cairo e li affronta a viso
aperto. Utilizzando lo Hierophant Green, Kakyoin genera una fitta ed estesa
rete che scaglia Emerald Splash non appena viene toccato un filo: Dio Brando è
circondato.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
AVVERSARIO --: Dio Brando & The World

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Dio Brando con il Mystic Trap
 "Taste my Mystic Trap!"               [QI + C, tenere premuto C e rilasciare]
 (Assaggia il mio Mystic Trap!)

•Combattete normalmente poi siate pronti con il Mystic Trap
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Nonostante lo sforzo di Kakyoin, Dio Brando decide di utilizzare il vero potere
di The World. Il suo Stand gli consente di fermare il tempo in tutto il mondo
per diversi secondi, periodo nel quale solo il vampiro è in grado di agire.
Così facendo, Dio Brando supera tutta la rete dello Hierophant Green senza
alcuna difficoltà e trapassa da parte a parte Kakyoin all'addome con un pugno
di The World. Quando il tempo ritorna a scorrere il ragazzo viene scagliato con
violenza contro un silos, ferito a morte. Kakyoin, in un ultimo barlume di
lucidità, intuisce il potere del nemico e, per informare Joseph, scaglia un
ultimo Emerald Splash distruggendo un orologio nelle vicinanze. Questo è il suo
messaggio d'addio prima di spirare.



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 CAPITOLO 32: The Stand that rules the world!  (Lo Stand che domina il mondo!)
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Joseph comprende il messaggio di Kakyoin: distruggendo le lancette, ha fermato
l'orologio, cioè il tempo. Questo è il potere di The World. Per contrastare Dio
Brando allora Joseph si ricopre con il suo Stand, facendo passare attraverso di
essi la sua tecnica di Onde Concentriche, letale per un vampiro.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Joseph Joestar & Hermit Purple
AVVERSARIO --: Dio Brando & The World

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Dio Brando con l'Energy Snare  [QA + C]
 "Hamon energy...It's from the sun!"
 (L'energia di Hamon... Proviene dal sole!)

•Combattete normalmente poi siate pronti con l'Energy Snare

•Usate spesso il Tactician's Trick per liberarvi di The World
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Per evitare il contatto diretto, Dio Brando colpisce Joseph con i pezzi di un
camino, facendo precipitare l'uomo in strada. Qui il vecchio Joestar trova
Jotaro e gli rivela il potere di The World. Ma prima che Joseph possa fare
altro, Dio Brando ferma il tempo e gli scaglia un coltello all'altezza del
petto. Alla ripresa dello scorrere degli eventi, Joseph viene infilzato dalla
lama e giace al suolo, mentre Dio Brando e Jotaro sono finalmente faccia a
faccia.



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 CAPITOLO 33: Stand that are two of kind!       (Due Stand dello stesso tipo!)
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Jotaro attacca con lo Star Platinum, ma The World lo colpisce prima che
l'attacco vada a segno. Anche senza fermare il tempo, lo Stand di Dio Brando è
più veloce e più potente dello Star Platinum. Jotaro sfida apertamente il
vampiro su chi possiede lo Stand con la più alta velocità d'attacco.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: Dio Brando & The World

FATTORE SEGRETO
 Fate scontrare il Blazing Fists [QA + C] con il Muda Muda di The World
 "Let's see whose punch is faster!"
 (Vediamo di chi è il pugno più veloce!)

•Preoccupatevi solo di far scontrare il Blazing Fists con il Muda Muda,
poi combattete normalmente
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I due Stand hanno caratteristiche molto simili e Jotaro si rivela essere in
grado di muoversi per pochi istanti durante il periodo di stasi temporale.
Per concludere rapidamente lo scontro, Dio Brando ferma il tempo e scaglia
numerosi coltelli contro Jotaro. Con lo Star Platinum il ragazzo riesce a
deviarne alcuni, ma molti altri no e finisce steso al suolo, trafitto in più
punti.



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 CAPITOLO 34: The final blow!                               (Il colpo finale!)
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Dio Brando raggiunge Jotaro, ancora riverso a terra, ma non si fida del
ragazzo: il nipote di Joseph potrebbe solo fingere di essere morto.
Per assicurarsi del decesso, Dio Brando decide di decapitare Jotaro con un
cartello stradale, ma alle sue spalle Polnareff è in agguato.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO --: Dio Brando & The World

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete Dio Brando usando lo Shooting Star  [(p)B,T + C]
 "You're finished, Dio!"
 (Sei finito, Dio!)

•Combattete normalmente, poi quando a Dio Brando rimarrà pochissima vita,
disattivate lo Stand e allontanatevi da lui, giusto il tempo per eseguire lo
Shooting Star. Se vi fate colpire mentre il Silver Chariot compie l'attacco,
questi scomparirà, quindi fate attenzione.
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Polnareff infilza Dio Brando alla testa con il Silver Chariot, ma al vampiro
basta un istante per fermare il tempo e mettere ko il francese con un solo
colpo. Ora Dio Brando è pronto a decapitare Jotaro.



                             (Il viaggio senza fine. Arrivederci, amici miei!)
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 CAPITOLO 35: The everlasting journey. Goodbye, my friends!
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Non appena Dio Brando si accinge a decapitare Jotaro, questi agisce e colpisce
violentemente il vampiro, spaccandogli la testa. Star Platinum attacca Dio
Brando facendolo volare via. Il nemico però atterra proprio nei pressi del
corpo di Joseph e sfrutta l'occasione per succhiargli il sangue: la linfa
vitale dei Joestar è un toccasana per lui che possiede il corpo di Jonathan.
Dio Brando si riprende completamente dalle ferite ed è più forte che mai.
È ora dello scontro finale.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jotaro Kujo & Star Platinum
AVVERSARIO --: Dio Brando & The World

FATTORE SEGRETO
 Sconfiggete il nemico eseguendo lo Star Platinum The World  [A, CM, CD, A, S]
 dopo che Dio Brando avrà fermato il tempo
 "I stopped time!"
 (Ho fermato il tempo!)

•Dovete rimanere sempre con 3 almeno livelli di energia e sperare che Dio
Brando non sprechi la sua barra di energia lanciandovi coltelli o il rullo
compressore

•Quando a Dio Brando sarà rimasta pochissima vita, iniziate a scappare da lui.
Con un po' di fortuna Dio Brando si metterà in posa e poi fermerà il tempo.
Eseguite lo Star Platinum The World quando Dio Brando avrà quasi finito il suo
tempo e colpitelo con il Jaguar Varied Assault  [QA + CC]
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Dopo aver fermato il tempo, Dio Brando scaglia Jotaro su un ponte e prova a
schiacciarlo con un rullo compressore. Il ragazzo cerca di concentrare tutta la
potenza rimanente dello Star Platinum in quei pochi istanti in cui riesce a
muoversi nel periodo di stasi temporale, ma alla fine il rullo compressore
tocca terra. Dio Brando si gode il momento di vittoria ma non riesce più a
muoversi: questa volta è stato Jotaro a fermare il tempo, riuscendo a sfuggire
al rullo compressore. I due sono faccia a faccia per l'ultimo assalto.
The World e Star Platinum si lanciano uno contro l'altro, ma è la maggiore
forza fisica di quest'ultimo a prevalere e The World viene spaccato a metà.
Il danno subito dallo Stand si ripercuote sul portatore e Dio Brando muore con
il corpo dilaniato.

Per salvare Joseph, Jotaro utilizza il cadavere del vampiro per provare una
trasfusione di sangue. Il tentativo va a buon fine e il vecchio Joestar si
riprende. Il corpo di Dio Brando viene esposto al sole e ridotto in cenere
dalla luce. Ora è davvero finita, e questo grazie anche al sacrificio di Avdol,
Iggi e Kakyoin.

All'aereoporto del Cairo, Polnareff in partenza per la Francia saluta Joseph e
Jotaro con un ultimo abbraccio. Intanto in Giappone Holly Joestar si riprende
completamente e avverte il ritorno di suo figlio e di suo padre.

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Dopo aver finito una prima volta il SP STORY, si sbloccheranno altri 4 capitoli
che si inseriranno nella vicenda intera.


Dopo il Capitolo 1
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 CAPITOLO 36: The 21st tarot card              (La 21esima carta dei tarocchi)
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A casa Kujo, Avdol racconta a Jotaro di quando, quattro mesi prima, incontrò
Dio Brando nella città del Cairo.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Muhammad Avdol & Magician's Red
AVVERSARIO --: Shadow Dio

FATTORE SEGRETO
 Vincete per Time Over
 "I didn't really want to fight!"
 (Io non volevo proprio combattere!)

•Fate questo capitolo almeno due volte. La prima volta sbloccate il Fattore
Segreto, la seconda volta combattete normalmente
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Spaventato dal potere oscuro di Dio Brando, Avdol scappò gettandosi da una
finestra e correndo via con tutto il fiato che aveva in corpo.



Dopo il Capitolo 2
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 CAPITOLO 37: Dio's spell                               (L'incantesimo di Dio)
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Prima di partire, Kakyoin racconta ad Avdol come ha incontrato Dio Brando,
durante un viaggio fatto tre mesi fa in Egitto assieme alla sua famiglia.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Kakyoin Noriaki & Hierophant Green
AVVERSARIO --: Shadow Dio

FATTORE SEGRETO
 Fatevi colpire dalla mossa Charisma di Shadow Dio
 "The evil bud made of Dio's cells..."
 (Il germoglio maligno fatto dalle cellule di Dio...)

•Dovete sperare che Shadow Dio non sprechi la sua barra di energia facendo il
Punishment

•Fatevi colpire dal Charisma, poi combattete normalmente
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Kakyoin rimase affascinato dal carisma e dal potere di Dio Brando e gli venne
impiantato nella testa il germoglio di carne.



Dopo il Capitolo 4                        (L'uomo con il neo a forma di stella)
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 CAPITOLO 38: The man with star-shaped macula
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Dopo aver deciso di aggregarsi al gruppo, Polnareff racconta di quando un anno
prima incontrò Dio Brando.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Jean Pierre Polnareff & Silver Chariot
AVVERSARIO --: Shadow Dio

FATTORE SEGRETO
 Fatevi colpire dalla mossa Charisma di Shadow Dio
 "I was controlled by the evil bud..."

•Dovete sperare che Shadow Dio non sprechi la sua barra di energia facendo il
Punishment

•Fatevi colpire dal Charisma, poi combattete normalmente
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Con il suo potere, Dio Brando promette a Polnareff di aiutarlo nella ricerca
dell'uomo con due mani destre, in cambio dei suoi servigi. Polnareff accetta
divenendo così un suo sicario.



Dopo il capitolo 24
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 CAPITOLO 39: The end of Dio?!                              (La fine di Dio?!)
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Hol Horse si reca da Dio Brando per informarlo della sconfitta di Mahrahia e
Alessy. Il vampiro è piuttosto contrariato per l'atteggiamento del pistolero:
ha affrontato due volte il gruppo dei Joestar e in entrambi i casi è fuggito
via. Dio Brando minaccia di ucciderlo se non eliminerà i suoi nemici una volta
per tutte. Hol Horse decide di aprire il fuoco sul vampiro.
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LUOGO -------: Cairo
TIPO --------: Combattimento
PERSONAGGIO -: Hol Horse & Emperor
AVVERSARIO --: Shadow Dio

FATTORE SEGRETO
 Colpite Shadow Dio mentre esegue la mossa Book and Wine
 "How did you get me?"
 (Come hai fatto a prendermi alle spalle?)

•È raro che Shadow Dio faccia il Book and Wine lontano da voi. Invece lo
esegue spesso dopo avervi attaccato in basso con due colpi deboli, quindi
siate pronti a colpirlo.

•Se volete ottenere il Perfect, eseguite sempre il Mighty Gun. Shadow Dio lo
eviterà con la Schivata e voi potrete afferrarlo facilmente con la Presa
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Sfruttando il potere del proprio Stand, Dio Brando appare alle spalle di Hol
Horse, lasciando il pistolero impietrito dall'evento. Il vampiro ammira la
freddezza con cui si accinge a sparare alle sue vittime e si allontana.
Rimasto solo, Hol Horse suda freddo per aver assistito al potere di The World
e si sottomette definitivamente al potere di Dio Brando.

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Dopo i capitoli 22 e 27 dovremo scegliere quale capitolo affrontare.
Finendo il SP STORY una prima volta, potremo tornare ai capitoli saltati
precedentemente. Lo schema dei vari capitoli è il seguente:

       **          **                **                       |- 24 -|  **
  1 -- 36 --  2 -- 37 --  3 --  4 -- 38 -- [da 5 a 21] -- 22 -|      |- 39 ->
       **          **                **                       |- 23 -|  **


                    |---- 30 ----|  |- 33 -- 34 -|
<- 25 -- 26 -- 27 --|            |--|            |- 35
                    |- 28 -- 29 -|  |- 31 -- 32 -|


Accanto al numero di ogni capitolo viene scritta la rispettiva valutazione
generale

A destra dello schema viene spiegato:
- il tipo di capitolo
- il nome dello Stand avversario
- il nome dell'avversario
- la carta dei tarocchi legata allo Stand avversario
- il personaggio da usare
- il luogo in cui si svolge l'incontro

Inoltre una "S" verde ci farà capire se abbiamo sbloccato o meno il Fattore
Segreto. Finendo il Capitolo 35 ci verrà mostrato un poster con tutti i nemici
sconfitti e si tornerà al Menù Principale.

La voce RESULT fa vedere le nostre statistiche:
.indica il numero di S,A,B,C,D,E ottenuto
.indica il numero di "mosse particolari" effettuate nei livelli di
  combattimento
.indica quanti Fattori Segreti abbiamo sbloccato
.indica la percentuale di SP STORY completata

Spingendo il tasto direzionale "Destra" potremo scorrere sulla barra dei punti
del SP STORY per vedere cosa abbiamo ottenuto nel frattempo.





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|6) ARCADE:|
|//////////

Nella modalità Arcade affronteremo un numero variabili di avversari.
Il numero cambia a seconda del personaggio che utilizziamo.
Ogni personaggio ha il proprio numero di avversari.

MENÙ DI SCELTA DEI PERSONAGGI [in verticale]
                  Hol Horse & Voing
                  Rubber Soul
                  Jojo
Chaka             Jotaro
Pet Shop          Avdol
Black Polnareff   Iggi
Hol Horse         Mahrahia
Iced              Midler
D'bo              Joseph
Alessy            Kakyoin
Polnareff         Dio
                  Shadow Dio
                  Kan
                  New Kakyoin

- Ai fini del punteggio viene valutato solo quanto ottenuto nell'ultimo round

- Può capitare che uno degli scontri sia contro N'Doul
(vedi Capitolo 18 del SP STORY)

- Iced, come avversario nell'ARCADE, è diverso dal Iced che possiamo
 normalmente usare:
 a) Il suo Dark Space danneggia molto di più rispetto a quello normale
 b) Non si difende mai
 c) Possiede 2 Super Mosse che il normale Iced non può eseguire

- Avdol e Mahrahia possono avere 2 finali diversi

- Per vedere la classifica dei punti, premete "Triangolo" al menù principale e
 aspettate la fine della sequenza iniziale

- Il Perfect vale:
 a) 100000 punti se fatto contro un avversario
 b) 300000 punti contro Iced e contro N'Doul
 c) 500000 punti contro Dio Brando





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|7) VS MODE:|
|///////////

In questa modalità sfideremo un'altra persona

MENÙ DI SCELTA DEI PERSONAGGI
Jotaro      Polnareff   ????        ????       Alessy        Dio Brando
Kakyoin     Joseph      Mahrahia    Pet Shop   D'Bo          Chaca
Jojo        Avdol       Hol Horse   Midler     B.Polnareff   Shadow Dio
N.Kakyoin   Iggi        Iced        Kan        Rubber Soul   Hol Horse & Voing

•I due ???? effettuano una scelta casuale del personaggio
•I personaggi "buoni" guardano verso destra, quelli "cattivi" verso sinistra

Poi sceglieremo il luogo della nostra sfida:
- Tokio, Stazione di Polizia
- Tokio, Scuola Superiore
- Aereo
- Hong Kong
- Singapore
- Calcutta
- ????
- Jiddah
- Kom Ombo
- Luxor
- Cairo, fogne
- Cairo, bara di Dio
- Cairo, luogo di Iced
- Cairo, "campo minato"

•Il ???? effettua una scelta casuale del luogo di combattimento
•Dio, Shadow Dio e Iced essendo vampiri non possono combattere in luoghi alla
luce del sole





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|8) TRAINING:|
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In questa modalità potremo allenarci. Scegliamo prima il nostro personaggio,
poi l'avversario e infine il luogo dove allenarci. I menù di scelta dei
personaggi e dei luoghi è identico a quello del VS MODE.

Premendo START e poi TRAINING MENÙ:
- decideremo la posizione della CPU
- decideremo la difesa della CPU
- decideremo se lo Stand della CPU deve essere attivo
- decideremo la quantità di danno
- decideremo se visualizzare i dati dei nostri attacchi





|\\\\\\\\\\\
|9) GALLERY:|
|///////////

**ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**
Se non volete togliervi la sorpresa di conoscere il contenuto del Gallery,
non leggete questa sezione
**ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**


ILLUSTRATIONS
 5 disegni vari

CLOSE-UP GRAPHICS
25 immagini che raffigurano i vari personaggi

RARE ITEMS
 3 disegni con l'autografo dell'autore del fumetto, Hirohiko Araki

--- ARCHIVES ---
CHARACTER DESIGNS
12 disegni preparatori dei personaggi

STAGE DESIGNS
17 disegni preparatori delle località

MUSICAL SCORES
 3 spartiti musicali: le musiche di Jotaro, Kakyoin e Polnareff

SECRET FILE
 9 immagini varie sulla preparazione del gioco





|\\\\\\\\\
|10) BOOK:|
|/////////

**ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**
Se non volete togliervi la sorpresa di conoscere il contenuto del Book,
non leggete questa sezione
**ATTENZIONE**ATTENZIONE**ATTENZIONE**

R1 e L1 per scorrere le pagine, SELECT per uscire


=== FINALI ===
Qui è possibile rivedere i finali dell'ARCADE dei vari personaggi, mano che li
si sbloccano completando la modalità.

Pag 1                      Pag 2
--------------------------|--------------------------
B.Polnareff  | Polnareff |   Kakyoin   |   Jotaro
--------------------------|--------------------------
             |           |             |   Avdol
    Jojo     |  Joseph   | New Kakyoin |------------
             |           |             |    Iggi
--------------------------|--------------------------

Pag 3                      Pag 4
--------------------------|--------------------------
    Chaca    |  Midler   | Dio Brando  |  Mahrahia
--------------------------|--------------------------
          D'Bo           |   Alessy    |    Kan
--------------------------|--------------------------
Rubber Soul  | Hol Horse |    Iced     | Shadow Dio
--------------------------|--------------------------

•Non è possibile rivedere i finali di Pet Shop e Hol Horse & Voing



=== MINIGIOCHI ===
Qui è possibile rigiocare ai minigiochi, man mano che li si sbloccano con i
punti ottenuti nei capitoli del SP STORY.

Pag 5                      Pag 6
--------------------------|--------------------------
Gatto  | Gettoni | Poker |         Strenght
--------------------------|--------------------------
                         |          Lover
        The Sun          |--------------------------
                         |        Tenore Sax
--------------------------|--------------------------

Pag 7                      Pag 8
--------------------------|--------------------------
         Horus           |           Geb
--------------------------|--------------------------
        Justice          |          |
--------------------------| Death 13 | Tower of Gray
       Judjement         |          |
--------------------------|--------------------------

•Per i comandi dei mini-giochi, vedete il rispettivo capitolo del SP STORY
Gatto ---------: Capitolo 25 A
Gettoni -------: Capitolo 25 B
Poker ---------: Capitolo 25 C
The Sun -------: Capitolo 14
Strenght ------: Capitolo 6
Lover ---------: Capitolo 13
Tenore Sax ----: Capitolo 28

Horus ---------: Capitolo 27
Justice -------: Capitolo 12
Judjement -----: Capitolo 16
Geb -----------: Capitolo 18
Death 13 ------: Capitolo 15
Tower of Gray -: Capitolo 3

•Al contrario di quanto accade nel SP STORY, è possibile vincere al mini gioco
dei gettoni contro Daniel D'Arby


=== ALTRO ===

Pag 9
-----------------------------------------------------
           |
 Tarocchi  |                 Suoni
           |
-----------------------------------------------------

Tarocchi -: Avdol ci legge i tarocchi!!
Suoni ----: qui è possibile riascoltare tutti i suoni del gioco

•Jojo Audio Drama ripercorre lo scontro tra Dio e Jotaro





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|11) TRUCCHI E CURIOSITÀ:|
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| TRUCCHI |
-----------

Man mano che si ottengono punti nello Story Mode si potranno sbloccare diverse
cose
Mini gioco - Tower of Gray --------------:  250 punti
Mini gioco - Strenght -------------------:  300 punti
Personaggio segreto - Rubber Soul -------:  350 punti
Book - Tarocchi -------------------------:  400 punti
Gallery - Close Up Graphics -------------:  450 punti
Gallery - Illustrations -----------------:  500 punti
Mini gioco - Justice --------------------:  550 punti
Mini gioco - Lover ----------------------:  600 punti
Mini gioco - The Sun --------------------:  650 punti
Mini gioco - Death 13 -------------------:  700 punti
Mini gioco - Judjement ------------------:  750 punti
Gallery - Stage Design ------------------:  800 punti
Mini gioco - Geb ------------------------:  850 punti
Book - Suoni ----------------------------:  900 punti
Gallery - Character Design --------------:  950 punti
Personaggio segreto - Kan ---------------: 1000 punti
Gallery - Musical Scores ----------------: 1050 punti
Gallery - Secret File -------------------: 1100 punti
Mini gioco - Gatto ----------------------: 1150 punti
Mini gioco - Gettoni --------------------: 1200 punti
Mini gioco - Poker ----------------------: 1250 punti
Personaggio segreto - Hol Horse & Voing -: 1300 punti
Mini gioco - Horus ----------------------: 1350 punti
Mini gioco - Tenore Sax -----------------: 1400 punti
Personaggio segreto - New Kakyoin -------: 1450 punti
Gallery - Rare Items --------------------: 1800 punti

•Il massimo punteggio raggiungibile è 1950, ma l'indicatore mostrerà come
valore limite 1800 punti



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| CURIOSITÀ |
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=== NOMI CAMBIATI ===
Alcuni nomi dei personaggi sono stati modificati rispetto al fumetto:
Abdul ----------> Avdol
Devo -----------> D'Bo
Mariah ---------> Mahrahia
Vanilla Ice ----> Iced
Kenny G --------> Ken-E-Gee
Oingo & Boingo -> Oing & Voing
Enya -----------> N-Yah
Cameo ----------> Kameo
Magician Red ---> Magician's Red
Iggy -----------> Iggi
Steely Dan -----> S-Terry Dan

Mentre per molti si può notare che è solo una diversa translitterazione degli
ideogrammi che compongono il nome originale, il caso di Iced è diverso.
Nel fumetto il nome del personaggio è Vanilla Ice. Per evitare noie legali con
l'omonimo rapper americano, i programmatori del gioco hanno cambiato il suo
nome in Iced.


=== L'ASPETTO DI MIDLER ===
Il personaggio Midler non appare mai integralmente nel fumetto. La sua immagine
è stata inventata dall'autore, Hirohiko Araki, appositamente per il gioco.


=== I TAROCCHI ===
I nomi degli Stand riguardano riprendo le ventuno carte dei Tarocchi maggiori:
Dark Blue Moon ----> La Luna
Death 13 ----------> La Morte
Ebony Devil -------> Il Diavolo
Emperor -----------> L'Imperatore
Empress -----------> L'Imperatrice
Hanged Man --------> L'Appeso
Hermit Purple -----> L'Eremita
Hierophant Green --> Il Fante
High Priestess ----> La Sacerdotessa
Judjement ---------> Il Giudizio
Justice -----------> La Giustizia
Lover -------------> L'Innamorato
Magician Red ------> Il Mago
Silver Chariot ----> Il Carro
Star Platinum -----> La Stella
Strenght ----------> La Forza
The Fool ----------> Il Matto
The Sun -----------> Il Sole
The World ---------> Il Mondo
Tower Of Gray -----> La Torre
Wheel Of Fortune --> La Fortuna
Yellow Temperance -> La Temperanza

Gli altri Stand riguardano i nomi delle principali divinità egiziane
Anubis -> Chaca / Kan
Atum ---> Terence D'Arby
Basth --> Mahrahia
Geb ----> N'doul
Horus --> Pet Shop
Khnum --> Oing
Osiris -> Daniel D'Arby
Sethan -> Alessy
Thoth --> Voing

Gli unici Stand che sono eccezioni rispetto a questi due casi sono Cream di
Iced e Tenore Sax di Ken-E-Gee


=== SCONTRI TRA STAND ===
Se fate scontrare tra loro le seguenti mosse in modalità Stand:
- Blazing Fists di Jotaro
- Muda Muda di Dio Brando
- Million Pricks di Polnareff
- Tactician's Trick di Joseph
..avverrà uno scontro tra Stand. Premete di continuo C per vincere la sfida!


=== VARIE ===
- Durante la fase di caricamento del gioco saranno visibili tantissime immagini
 del fumetto

- Quando distruggiamo lo Stand avversario apparirà sullo sfondo per un istante
 la Maschera di Pietra, manufatto chiave delle prime due serie del fumetto

- Il personaggio Jojo è Joseph Joestar da giovane, così come appare durante la
 seconda serie del fumetto




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|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
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|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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GUIDA A JOJO'S BIZZARRE ADVENTURE

Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.

Un ringraziamento speciale a
serpico85 <[email protected]>
per il fattore segreto del capitolo 13


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