City Connection (NES)
Version de la guía: 1.0

Autor: Sigfrid_star
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Historial de versiones:

25/12/2017
v.05
- Creación de la tabla de contenidos
- Escrita la introducción

27/12/2017
v.1.0

- Completada la guía
- Añadido secretos
- Formato de tabla

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* Tabla de contenidos*
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I. Introducción
II. Historia
III.Objetivo del juego
IV. Controles
V. Puntuación
VI. Enemigos
VII. Consejos
VIII. Secretos
IX. Agradecimientos
X. Notas Legales

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                    I. INTRODUCCIÓN
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City Connection es un juego esencialmente de plataformas en el que conduces
un coche mientras pintas el asfalto de color blanco.

El juego fue desarrollado por la compañía Jaleco en 1985. Como es usual, los
primeros juegos de la NES en Japón fue adaptar - con más o menos suerte -
juegos arcade. Este es uno de estos casos. La versión arcade y la versión
FDS (Famicom Disk System) se comercializaron en 1985, siendo la primera
lanzada en julio y para Nintendo dos meses después. Internacionalmente,
no vería la luz hasta 1986 en Europa para el microordenador MSX y en 1988
en USA. La versión internacional arcade cambió el nombre a "Cruisin'";
mientras que las versiones de Amiga y Atari ST se denominó "Car-Vup".

City Connections destacó en su versión arcade por su estilo de animación
anime, muy característica de la segunda mitad de la década de 1980 y primera
mitad de los 90, además de la inclusión de una variada banda sonora que
aparece en los diferentes niveles. Por suerte, la versión para la NES
mantiene intacto el modo de juego a pesar de simplificar los gráficos. Sin
embargo, ten en cuenta que el último nivel de la versión arcade
no se encuentra aquí; en lugar de acabar en Sydney, terminaremos en Tokyo.
Del mismo modo, sólo hay tres canciones que se alternan entre mundos.

Para mencionar por curiosidad, el juego para NES está automáticamente
puesto en el modo de dificultad difícil del arcade. Aparecerán muchos
más obstáculos que su contraparte original e, irónicamente, creará más
lag por la cantidad de objetos en pantallas, lo que lo vuelve más difícil.
Si te gustan los juegos complicados: disfrutalo.

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                    II. HISTORIA
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De acuerdo a la versión publicada para la NES:

Eres un ladrón que ha robado muchísimos litros de pintura en una famosa
tienda de Nueva York. La policía te persigue y tu deber es huir del país
antes de que te atrapen. El problema es que donde vayas te perseguiran
y la pintura que has robado pintara el asfalto. Por suerte, puedes recoger
botes de aceite que hará a tus perseguidores girar y estar desprotegidos,
por lo que puedes utilizarlos para chocar contra ellos y no permitirles
que te sigan.


Si te interesa, la versión japonesa -que mantiene la Consola Virtual de la
Wii- cambia ligeramente la historia:

En lugar de ser una persona anónima y genérica, tu protagonista se llama
Clarise y es una adolescente californiana de 15 años, que le gusta conducir
a toda velocidad por todas las autopistas del mundo. La policía, viendo lo
peligroso que es conducir así, hará todo lo posible para pararla.


Finalmente, el arcade es mucho más simple: Una chica llamada Clarise viaja
por el mundo en busca de su hombre ideal.


Si te gusta curiosear por internet en inglés o japonés puedes encontrarte
teorías un poco más curiosas como que Clarise sólo viaja por vandalizar
las autopistas (Wikipedia inglesa) o que es una persona que conduce
temerariamente (Wikipedia japonesa), razones por la cual los coches
policiales intentan pararte. Sin olvidar la versión propuesta del manga
promocional donde eres un espía que debe obtener información de un grupo
secreto elitista. La policía, alertada por estos, tiene orden de pararte.

¡¡Escoge la historia que más te guste o inventatela!!

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                    III. OBJETIVO DEL JUEGO
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Tu misión es sencilla: Colorear de color blanco todos las diferentes
autopistas que componen los seis niveles. Cada nivel representa un país y
estos son: Nueva York, Londres, París, Frankfurt, Delhi y Tokyo. Pero no
todo es tan sencillo porque mientras haces esto debes evitar obstáculos como
patrullas policiales, gatos y pinchos. Si tocas uno de estos perderás una
vida, de las tres iniciales.

También sumas puntos de acuerdo a los coches policiales que has derribado,
los kilómetros hechos y bidones de aceite recogidos.

Si has decidido jugar en modo dos jugadores, el turno comienza cuando
acaba una vida.

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                    IV. CONTROLES
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SELECT
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Escoge jugar en modo un jugador o en modo dos jugadores

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START
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Comienza el juego. También lo pausa si estás jugando.

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BOTÓN A
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Hace un salto normal que permite ir a una "autopista" que está a la misma
altura de donde te encuentras.

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BOTÓN A + ARRIBA
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Realiza un salto más alto que permite acceder a las otras autopistas que
están a una altura superior que en la que te encuentras en ese momento.

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BOTÓN IZQUIERDO O DERECHO
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Gira el vehículo a izquierda o derecha.


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                    V. PUNTUACIÓN
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1. Por cada 15 kilómetros recorridos consigues 100 puntos.

2. Por cada coche policial derribado - tras lanzarle aceite y chocar contra
él mientrás está girando - consigues 1000 puntos. Si consigues atacar otro
coche en un plazo de tiempo muy breve, obtienes puntos adicionales. Estos
pueden variar entre los 1000 y los 5000. Aunque existe el factor azar,
el número de bidones de aceite que tengas en el momento de atacar a la
policía tiene un impacto en los puntos recibidos.

3. Los bidones de aceite sólo suman puntos al final de cada nivel. Se
multiplica por 100 el número de bidones que te sobran.

4. Los globos también te dan una puntuación tras el nivel. Si recoges los
tres globos que hay en cada país, el mundo se dará por finalizado y obtendrás
una puntuación extra: el número de bidones de aceite se multiplica por 1000.

5. Los objetos ocultos que hay por país te darán una gran puntuación
adicional que variará entre ellos.

6. Consigues vidas extra cuando alcances los primeros 100.000 y 300.000
puntos.


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                    VI. ENEMIGOS
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En el juego te encontrarás principalmente con tres enemigos que debes
evitar mientras viajas por el mundo.

+++++++++++++
+ VEHÍCULOS +
+++++++++++++

Este será nuestro principal enemigo. Aparecen en una gran variedad de
formas: coches policiales, furgonetas, ambulancias, etc. Y nunca aparecen
sólos y no es inusual que tengas que huir de 4 o 5 al mismo tiempo. Por
suerte la inteligencia de la policía es muy baja pues nunca cambiará de
dirección ni saltarán. Sabiendo esto, no son realmente ningún problema.

Para derrotarles lánzales aceite y mientras giran sobre sí mismos, choca
con ellos. Puedes dañarlos mientras están en el aire, cayendo al piso
inferior, saltándo sobre ellos o en una línea recta mientras están en
este estado. En caso de que no estén girando, no les dañarás y perderás
una vida...o más bien te arrestarán.

+++++++++
+ GATOS +
+++++++++

Posiblemente lo más problemáticos pero que pueden ser evitados fácilmente
si tienes cuidado. Son completamente invencibles, así que cualquier choque
significará la pérdida de una vida...y la muerte del pobre gato. De todas
formas son completamente inmóviles y aparecen en la distancia, por lo que
tienes tiempo suficiente para reaccionar.

Hay dos formas de evitarlos: salta sobre ellos o cambia de dirección. Si
haces esto último y consigues que estén fuera de pantalla, puedes volver al
tramo de la autopista: habrán desaparecido.

++++++++
+ PÚAS +
++++++++

Es posible que este obstáculo no lo veas tan a menudo como los otros.
Aparecen únicamente cuando has estado demasiado tiempo recorriendo la
misma altura de la autopista en tu intento de huir o pintar esos tramos
que te falten.

Salta sobre ellos para evitarlos o muere empalado. Te lo dejo a tu elección.


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                    VII. CONSEJOS
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El juego es muy simple pero si quieres batir tu record, vencer a tu amigo
o participar en comunidades virtuales de RTA/Speedrun ten en cuenta:

a) Lo más importante es dominar cuanto antes la técnica de supersalto para
acceder a las autopistas inmediatamente superiores a ti. Recuerda que para
hacer esto debes pulsar el botón Arriba mientras pulsas A. Del mismo modo,
el salto no es automático, así que seguramente tengas que recorrer una
pequeña sección antes de hacer este salto. Es fácil en espacios anchos
pero más difícil cuando son saltos mucho más precisos debido a que son
estrechos.

b) No tengas miedo de cambiar continuamente de dirección. Pueden salvarte de
muchas muertes seguras pero también de pintar los tramos de las autopistas
que te falten sin saltar, aunque debes ser bastante preciso en los bordes
para no caer.

c) Siguiendo con la técnica de arriba. Si te ves perseguido o quieres cambiar
a la pista inmediatamente inferior a ti, haz un cambio de dirección justo
antes de caer. Muy útil cuando quieres completar niveles rápidamente.

d) En ocasiones verás globos mientras estés en el nivel. Recoge los tres
que encuentres para superar el nivel sin necesidad de pintar las pistas que
faltan. Consigues una gran cantidad de puntos extra si tienes bastante
aceite. Debido al problema de refresco de la NES, si están fuera de pantalla,
desaparecerán. En ese caso mantente en el nivel.

e) Un consejo rápido para completar niveles es siempre pintar las autopistas
superiores e ir bajando gradualmente. No querrás realizar saltos difíciles
en los últimos niveles.

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                    VIII. SECRETOS
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El juego incluye unos interesantes objetos secretos que sólo se activan
en circunstancias muy específicas. Estos aparecen tanto en las versiones
de Nintendo como en las arcade. Hay un objeto por nivel:

1) Nueva York:  Dispara tu décimo bidón de aceite mientras pasas por delante
de la Estatua de la Libertad. Aparecerá una especie de platillo. Si lo
recoges obtienes una vida extra.

2) Londres. Mencionado en los manuales de Nintendo, si recoges un globo
mientras tienes 11 bidones de aceite, aparecerá inmediatamente otro.

3) París. Brevemente mencionado en el manual de NES pero no te explica el
método. Es bastante oscuro. Haz un doble disparo cuando tengas 0 de aceite
para que aparezca un corazón. El efecto es el mismo que un globo: recoge
tres y pasarás de nivel.

Hay un secreto adicional en este país: Pinta las pistas superiores e
inferiores. Una vez que estés arriba de nuevo, haz un doble disparo cuando
tengas 20 de aceite. Aparecerá el cometa Halley.

4) Delhi. Haz un doble disparo fuera del Taj Mahal. El efecto es sólamente
visual: se pondrá el atardecer.

5) Japón. Salta sobre los pinchos. Aparecerá conejos en lugar de globos.
No hay nada como conejos (usagi) como representación de Japón, ¿no?

Posiblemente haya más. Si conocéis algún secreto más no dudéis en hablarme
para actualizar esta guía.

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                    IX. AGRADECIMIENTOS
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Agradecimientos a Jaleco por el desarrollo de este juego y a Nintendo por
reinventar los géneros lúdicos tal como lo entendemos actualmente.

En cuanto a la información recogida en esta guía:

- La sección de GamingHell dedicada a este juego ha sido bastante útil para
la redacción de contenido y por ser una interesante forma de adentrarse en
un juego bastante desconocido a nivel de la investigación profesional de
videojuegos.

- Páginas webs japonesas, especialmente aquellas de la primera etapa de
internet y que Google y otras webs de busqueda japonesa ya no indexan debido
a su antiguedad.

- StrategyWiki como introducción al juego.

- Finalmente, agradezco a Gamefaqs por permitirme publicar la guía.

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                         X. NOTAS LEGALES
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Si tienes dudas y correcciones que hacerme pueden enviarme un MP (mensaje
privado) aquí, en Gamefaqs. Agradezco las críticas y alabanzas.

Segundo, esta guía está publicada actualmente en Gamefaqs. Esto significa que
la última actualización estará aquí y salvo se indique lo contrario,
este es el único lugar donde está publicado.

Por último, a pesar de que en el 99% de los casos diré que sí por si quéreis
usarla en otra web o incluirla con el juego, me gustaría que me avisaráis
para tener un control sobre dónde se encuentran mis guías en internet.