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                              Genso  Suiko Gaiden
                                FAQ/Walkthrough
                      Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
                             Detonado encontrado em
                         www.detonapoint.tk-host.com
                       e-mail: [email protected]
                       Iniciado em 01 de Agosto de 2006
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DETONADO
  Capítulo 1
     O Prêmio
  Capítulo 2
     Em Caleria
  Capítulo 3
     O Dragão Selvagem
  Capítulo 4
     A Verdade Final


PERGUNTAS FREQUENTES


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              *                                             *
              *   C O M E N T Á R I O S   D O   A U T O R   *
              *                                             *
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01/08/2006
  - INÍCIO DO DETONADO
  - Adicionado o Capítulo 1: O Prêmio
  - Adicionado o Capítulo 2: Em Caleria
  - Adicionado o Capítulo 3: O Dragão Selvagem
  - Adicionado o Capítulo 4: A Verdade Final
  - FIM DO DETONADO


Bem o segundo Suiko Gaiden foi terminado. Tentei ser mais detalhista desta
vez. Espero que tenham gostado. Não deixem de baixar as fotos no link abaixo.
Se você não entendeu bem a história desse game, aconselho que jogue (ou veja
o detonado com história) do Suiko Gaiden 1 e do Suikoden 2.

                                                       Lucas Dantas



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                          *                     *
                          *   D E T O N A D O   *
                          *                     *
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O jogo Suikogaiden é todo dividido em capítulos, o que facilitará a sua mani-
pulação do detonado. Para poder facilitar o detonado, eu coloquei algumas i-
magens. Para baixá-las, acesse o link:

http://d.turboupload.com/d/831682/Suiko_gaiden_-_Fotos.rar.html

Eu tentarei me focar na história, uma vez que o jogo é em japones e seria com-
plicado explicar o sistema de jogo, além disso, é a história o ponto principal
deste.


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                   *                                      *
                   *            CAPÍTULO 1                *
                   *                                      *
                   *                  O Prêmio            *
                   *                                      *
                   *                                      *
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***  FOTOS A
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Já faz 3 meses desde o fim da Guerra de Unificação de Dunan. Nash já está
caminhando por Grassland há 2 meses e, como está ficando sem comida, decide
parar num vilarejo próximo: Milleto.
Ao chegar, Nash é recebido por uma bela mulher. Ela comenta sobre um festi-
val, que irá acontecer esta noite no vilarejo. Ao adentrar no vilarejo, o
jovem viajante percebe os primeiros sinais do festival. Um grupo de artistas
de circo chegou à cidade. Como é de costume, a jovem atiradora de facas, Ei-
lie pede a participação da platéia em um dos seus números. O escolhido dessa
vez foi Nash. A garota coloca algumas frutas sobre a cabeça dele e começa a
atirar facas, acertando as frutas. Camus e Mickotov também estão na cidade.
Ao que parece, eles estão recrutando novos soldados para integrarem o novo
exército de Matilda e assim limpar a honra dos Cavaleiros de Matilda. Após o
número, Nina vai mostrar a cidade para Nash. Pouco depois, Eilie encontra
velhos conhecidos. Os três irmãos agora formam o Trio Lampdragon e trabalham
para Gustav, regente de Tinto. Eles falam que estão perseguindo um grupo de
ladrões assassinos. Ao que parece, eles estão vindo a esse vilarejo, por is-
so, eles precisam retirar as pessoas dali. Logo, os bandidos atacam o vila-
rejo, mas Camus, Miklotov e o Trio Lampdragon dão conta do recado. Agora po-
deremos ajudar os Cavaleiros de Matilda ou o Trio Lampdragon.

Cavaleiros de Matilda: Fotos A – 07, A – 08, A – 09, A – 10, A – 11. Camus
e Miklotov são bem fortes e têm vários cavaleiros ao seu lado. Ao final, um
grupo maior de soldados aparece e tenta atacar os três, mas cai na armadi-
lha dos soldados e são derrotados. Depois da batalha ganha, uma grande ex-
plosão acontece.

Trio Lampdragon: Fotos A – 12, A – 13, A – 14, A – 15, A – 16, A – 17, A – 18
A batalha contra os bandidos agora será na raça, pois serão apenas 4 contra
um verdadeiro exército. No entanto, não desista. As habilidades de luta dos
três irmãos são muito boas. Enquanto lutam, Nash percebe que alguns bandidos
adentram as casas para matar os aldeões, então ele vai ajuda-los. Ao final
da luta, uma explosão acontece.


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***  FOTOS B
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Após a luta, o grupo percebe o que está acontecendo. O líder dos bandidos u-
sou o poder de uma runa para criar a explosão. O grupo se auto-nomina “Por-
tadores das Chamas.” Nash diz que seria impossível, uma vez que os Portado-
res das Chamas desapareceram há mais de 50 anos. Nash conta que há 60 anos
havia um grupo de rebeldes que lutavam contra Harmonia. Esse grupo assaltou
o Vale de Cristal (Crystal Valley) e roubou a True Fire Rune. No entanto,
tanto a runa como o grupo desapareceram. Vendo que Nash não acreditou nele,
o chefe usa uma das mais poderosas magias de fogo. Nash lança uma carta má-
gica para tentar proteger Camus, que estava ajudando Maki, mas ela é inútil,
visto o enorme poder da runa do chefe. O vilarejo finalmente é destruído e
as mulheres e crianças são levadas.



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***  FOTOS C
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Maki e Camus são salvos devido à magia desferida por Nash de último momento.
Maki cuida de Camuse um pouco da história dos dois é contada. Ela conta que
ela e Camus se conheceram quando ele era criança. Os pais dela dois eram co-
merciantes e, chegando no vilarejo de Milleto, eles se conheceram e pouco
depois Camus entrou para o exército do Cavaleiros de Matilda, uma vez que os
Cavaleiros de Kemaro ainda não estavam bem organizados. Falando com os visi-
tantes do vilarejo, ela ficou sabendo que Camus tinha deixado os Cavaleiros
de Matilda para se unir à Aliança para a Reunificação de Dunan, liderada por
Riou. Camus diz que veio ao vilarejo com o objetivo de recrutar pessoas para
fazerem parte dos novos Cavaleiros de Matilda, mas o chefe do vilarejo de
Milleto não está feliz em transformar os poucos homens que ainda restaram em
soldados.
Depois, Nash tem uma conversa particular com o chefe da aldeia. Ele explica
que, após a morte do rei de Matilda, Gorudo, o reino do norte passou a ser
governado por uma aliança de nobres, que estão mais preocupados no que vão
vestir do que nas pessoas que lhes pagam os pesados impostos. No meio de tan-
ta miséria, muitos optam pela vida fácil e tornam-se ladrões. Assim, vários
ataques têm acontecido aos vilarejos das redondezas. Gijimu conta, ainda,
que, por causa da amizade que tinha com Maki, Camus sempre tinha um cuidado
especial com o vilarejo de Milleto. Assim, o chefe decide ajudar a recrutar
os soldados. Com várias pessoas nos ajudando, é hora do contra-ataque.



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***  FOTOS D
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Volte ao quarto onde está Camus e uma cena terá início. Maki está chateada
Porque Miklotov não confia nela. Além do mais, os dois querem ter uma conver-
sa de homem. Mesmo sabendo que os dois querem conversar um pouco a sós, entre
no quarto. Miklotov não se incomoda com Nash e permite que ele escute a con-
versa deles. Miklotov lembra como conheceu Camus. Quando os dois se viram,
estranharam-se como verdadeiros rivais. Miklotov era considerado um dos mais
rigorosos soldados de toda Matilda e pegava no pé de Camus sempre que podia.
Camus, no entanto, não desistia fácil, pois precisava provar para si mesmo
que era um excelente cavaleiro, para assim poder voltar ao seu vilarejo e
para a sua grande amiga, Maki. Depois de muitas disputas e duelos, os dois
finalmente aceitaram a amizade e tornaram-se grandes amigos.



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***  FOTOS E
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Saia da casa e dê uma volta pelo vilarejo para encontrar Eilie. Então, um
pouco da história das duas garotas...
Desde pequenas Eilie e Nina sempre gostaram de fazer truques. Uma vez que eram
filhas de artistas de circo, não tiveram muita dificuldade em assimilar os
truques. No entanto, as duas garotas não tinham muitos amigos, pois naquela
época havia um grande preconceito em cima dos artistas de circo. Diziam que
os chefes do circo seqüestravam crianças para treina-las na arte do circo.
Assim, Eilie e Nina não podiam aproximar-se das demais crianças sem que os
seus pais pensassem que elas fossem seqüestradas e que seus seqüestradores
estavam por perto. Nina aprendeu a ler cartas com a sua mãe e Eilie aprendeu
com o pai como atirar facas. Certo dia, os pais das garotas foram atacados e
mortos por bandidos. Assim, as duas garotas tiveram que se virar para sobre-
viverem sozinhas. As duas faziam as suas performances nas praças e vários vi-
nham apreciar, principalmente as crianças. No entanto, o preconceito na cida-
de ainda era grande e as duas tiveram problemas no começo. Elas precisavam
sair dali e irem a outra cidade, mas não tinham dinheiro para isso.
Pouco depois, um circo apareceu na cidade. Enquanto espionavam o circo, elas
conheceram Bolgan, o filho do chefe do circo. Ele também era artista e traba-
lhava como o cuspidor de fogo. Logo elas descobriram que Bolgan tinha sido
seqüestrado pelo chefe do circo. Então, a história tinha em si algum funda-
mento. Rina e Eilie começaram a planejar uma fuga com Bolgan. No entanto, o
jovem cuspidor de fogo disse que o seu chefe não era ruim e que ele não havia
seqüestrado Bolgan, mas comprado aos pais dele. Bolgan disse que está traba-
lhando e que está recebendo dinheiro. Quando ele juntar todo o dinheiro que
precisa, ele comprará a sua liberdade e será livre. Quando isso acontecer, ele
voltará a essa cidade para encontrar-se com as garotas e os três saírem em
busca de aventuras. Sete anos depois, Bolgan estava de volta.



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***  FOTOS F
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O contra-ataque começa. Antes de saírem, Maki dá uma adaga que pertenceu ao
seu pai a Camus. Ela diz que a adaga é o seu maior tesouro e que Camus tenha
cuidado com ela. Os bandidos atacam o vilarejo novamente, mas dessa vez en-
contram uma bela surpresa. Os aldeões estão com armas e irão lutar para de-
fenderem as suas casas e suas famílias. O chefe dos bandidos se autodenomina
Campeão das Chamas. Seria o homem que salvou Grassland há 50 anos atrás? Gi-
jimu está tendo problemas com os bandidos, então George Prime aparece. Ele es-
tava na cidade comprando presentes para a sua esposa quando foi incomodado por
alguns bandidos. A batalha segue desigual, uma vez que os poderes do chefe do
vilarejo são muito poderosos. Então, a adaga que Maki deu para Camus começa a
brilhar. Camus a arremessa para o alto e esta anula os poderes da runa dos
bandidos. Sem os poderes da sua runa, o chefe torna-se indefeso. Então, Camus
e Miklotov usam uma técnica que aprenderam no quartel e os dois juntos derro-
tam o bandido. Após a luta, Camus está curioso em saber quem é o homem por de-
trás da máscara. Ao fazer isso, Camus e Miklotov têm uma grande surpresa, pois
trata-se de Krant, um dos mais poderosos cavaleiros de Rockaxe. A runa que ele
estava usando era apenas a Rage Rune e não a True Fire Rune, como os aldeões
pensavam. Depois de tudo esclarecido, Nash parte em direção a Caleria.





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                   *                                      *
                   *            CAPÍTULO 2                *
                   *                                      *
                   *                 Em Caleria           *
                   *                                      *
                   *                                      *
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***  FOTOS A
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Depois de muito andar, Nash finalmente chega a Caleria, a cidade dos mercená-
rios, território de Harmonia. Logo na entrada, Nash encontra-se com Lena, co-
mandante da Guarda Real e sua ex-namorada. Em algum lugar de Harmonia, dois
homens conversam quando são interrompidos por um soldado, que vem avisar que
Lena encontrou Nash. Ao chegarmos em Caleria, um grupo de soldados vem prender
Nash. Lena leva Nash para encontrar-se com Parge, o primeiro comandante da
Guarda Real. Ele diz que Nash foi considerado um traidor e que deverá ser con-
denado à morte. Lena ficará irritada com isso, pois lhe foi ordenado que cap-
turasse Nash, mas não lhes disseram que era para que ele fosse executado. Mes-
mo assim, ela não pode fazer nada agora, então Nash é levado à prisão.



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***  FOTOS B
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A noite, Lena vem falar com Nash na prisão. Você pode ficar chateada com ela
ou entendeu que ela apenas estava fazendo o seu trabalho.
Ficar chateado com ela: Fotos B – 02, B – 03, B – 04. Nash começa a falar rude
com Lena. Chateada, ela soca o rosto de Nash e diz que ela veio tirá-lo dali,
mas já que foi grosso com ela, que saia dali sozinho.
Entender a situação dela: Fotos B – 05, B – 06, B – 07. Ela fica comovida por
Nash entender a situação dela e lhe dá um beijo. Após isso, ela retira algo do
cabelo e usa para soltar o velho amor.
O guarda está dormindo, o que facilita Nash sair da prisão. Ao sair, ele segue
alguns guardas que estão carregando uma caixa com tomates. Seguindo-s, Nash
chega à cozinha. Lá ele conhece a cozinheira, que deixa ele passar por lá até
chegar ao seu antigo quarto, 116. Lá, ele encontra uma garota chamada Aisha.
Ela diz que, depois que Nash foi embora, esse quarto tornou-se o quarto dela e
que as coisas dele devem ter sido removidas e colocadas no quarto de Parge.
Vamos até lá. Chegando lá, Parge está dormindo. As armas não estão aqui, então
devem ter sido colocadas no armory. Chegando lá, Nash encontra Wan. Os dois
lutam bravamente e Nash acaba ganhando o briga. Com seu orgulho manchado, Wan
permite que Nash recupere as suas coisas e deixe Caleria.
No outro dia, Nash e Lena se despedem.





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                   *                                      *
                   *           CAPÍTULO 3                 *
                   *                                      *
                   *                O Dragão Selvagem     *
                   *                                      *
                   *                                      *
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***  FOTOS A
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Nash está a poucos quilômetros do Vale de Cristal, quando percebe algo estra-
nho. Dependendo da quantidade de SPs que vocÊ tiver, o herói seguirá por ca-
minhos diferentes. Primeiro, vou colocar caso você não tenha a quantidade de
SPs necessários (10). Se possui os 10 SPs, pule para Fotos D.

Nash vai ver o que está fazendo o barulho e vê um pequeno dragão branco. O pe-
queno fica assustado e ataca Nash. O jovem espião de Harmonia consegue escapar
do pequeno e pega-o nos braços. Futch aparece e não gosta de ver Bright, o seu
dragão, nas mãos de Nash. Futch pensa que Nash estava querendo comer Bright.
Logo depois, Humphrey aparece e chama Futch. Nash finalmente chega ao Vale de
Cristal, onde ele mata a fome com um grande jantar. Depois de comer, ele sai
e encontra-se com Futch e seu dragão. O garoto desculpa-se pelo que aconteceu
mais cedo e logo começam a conversar.
Futch fala que veio ao vale de Cristal em busca de dragões. Nash pergunta por-
que ele quer outra, já que tem Bright. No entanto, Futch não tem certeza se
Bright pode substituir Black, o seu antigo dragão. Humphrey aparece e pergun-
ta se Futch já está pronto para partir. Futch não entende, pois pensava que
iriam ficar no vilarejo por essa noite. Humphrey, no entanto, diz que o chefe
do vilarejo mandou que eles deixassem o local, pois os aldeões estão com medo
de Bright. O pequeno dragão começa a ficar agitado com alguma coisa. É então
que um enorme dragão aparece e ataca o vilarejo.
Os aldeões começam a atirar flechas para atacar o dragão. Futch, no entanto,
diz para que as pessoas não ataquem o dragão, pois isso só o deixará ainda
mais agitado. No entanto, esse não é um dragão comum. Se não for feito alguma
coisa imediatamente, várias pessoas morrerão. Nash e Humphrey partem para o
ataque. A coisa ficaria pior se não aparecesse Oulan para ajudar. Nash e Hum-
phrey ficam surpresos com a força da mulher. Nash, Futch e Humphrey entram no
INN para se protegerem do ataque do dragão e deixam Oulan cuidando do granda-
lhão. É então que os aldeões começam a querer matar Bright, com medo de que
ele torne-se tão grande e perigoso quanto o dragão que acabou de atacar o vi-
larejo. Futch, claro, não permite que isso aconteça. É então que Sheena apare-
ce e diz que a INNKeeper foi levada pelo dragão.



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***  FOTOS B
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Oulan começa a recrutar os aldeões para resgatarem a vítima. Futch continua a
dizer que matar o dragão não é a melhor escolha, mas os aldeões nem Oulan lhe
dão bola. Você pode ficar do lado de Futch ou do lado de Oular.
Encontrando uma forma de salvar a INNKeeper sem matar o dragão: Foto B – 02.
Futch e Humphrey sobem para o quarto e planejam uma forma de fazer o dragão se
acalmar. Futch diz que um dragão normalmente não age por conta própria. Se ele
atacou o vilarejo é porque está confuso. Provavelmente o seu cavaleiro deve
ter morrido e ele ficou vagando sem rumo. Humphrey lembra que esse pode ser o
dragão que Futch sempre esteve procurando. Futch, então, olha para Bright e
volta a olhar a lua.
Ficar com Oulan e Sheena decidindo o plano para matar o dragão: Foto B -03.
Oulan comenta que a pele desse dragão é revestido por uma grossa camada de pe-
le, por isso, ataques físicos não vão adiantar. Será preciso tentar algo mais
poderoso, como uma runa.



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***  FOTOS c
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Uma cena com Lena e Yullie tem início. Elas comentam sobre Nash, de como ele
conseguiu crescer ao vir trabalhar em Harmonia. A conversa é interrompida pe-
la chegada de alguém definitivamente inesperado.
A cena agora volta para os heróis. Eles chegaram à toca do dragão e vão ata-
cá-lo com tudo o que têm. Humphrey e Oulan são os únicos que conseguem fazer
grandes danos ao dragão. Isso faz com que o dragão fique furioso e lance uma
rajada de fogo enorme contra o grupo. Sheena usa o poder da sua Mother Earth
Rune para parar o ataque. A batalha segue equilibrada, quando esferas de ener-
gia aparecem do nada e sugam os personagens da caverna. Futch, então começa a
ficar sério e ataca no intuito de matar mesmo o dragão, que já estava ferido
pelos ataques de Futch e Humphrey. Quando Nash ia desferir o ataque final, eis
que Bright. Nós podemos esperar e vero que Bright quer com o dragão ou não.

Matando o dragão: Fotos C – 10, C – 11. O ataque com a lança torna-se inútil,
então, Nash usa o poder da Gross Fluss. Com o poder da espada sagrada, o dra-
gão não resiste e cai morto. Antes de usar a espada, no entanto, Nash diz para
que Futch deixe a caverna, pois ele acabaria matando-o também. Após a morte do
dragão, Nash e Futch seguem caminhos separados.

Esperando e vendo o que Bright quer: Fotos C – 12, fotos C – 13, Fotos C 14,
Fotos C – 15. Bright e começa a conversar com o dragão. Pouco depois, as esfe-
ras de energia tornam-se maiores e mais nítidas. Elas são, na verdade, um por-
tal para outra dimensão. Futch diz que esse lugar é o “Mundo de Asas e Esca-
mas”, lar dos dragões. Futch diz que o dragão estava à procura de um cavalei-
ro dragão que pudesse acompanha-lo. Bright falou apenas que se não encontras-
se um treinador, ele poderia voltar ao mundo dos dragões, onde é o lugar ori-
ginal dele. Então, é o que ele faz. Depois da cena, novas esferas aparecem e
as pessoas retornam à caverna. Futch diz que isso só aconteceu porque o poder
da True Dragon Rune está cada vez mais fraco... Tudo resolvido, Futch e Nash
seguem caminhos separados.



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***  FOTOS D
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Se você tinha os pontos necessários para continuar por esse caminho, encontra-
rá duas garotas e dois pets: Millie, Meg, Gadget e Bonaparte. Millie lhe mos-
tra Bonaparte, o seu bichinho de estimação. Bonitinho, não? Do nada, algo cai
sobre Nash. É Viki, uma bela e jovem maga que usa o poder do teletransporte.
Ela diz que a última coisa que se lembra era de estar na festa de comemoração
pela unificação de Dunan. Millie diz que isso foi há 3 meses. Onde ela estaria
por todo esse tempo? Nash pede para ela teletransportá-lo para o Vale de Cris-
tal, mas ao fazer isso, a bela feiticeira, acaba se confundindo e os manda pa-
ra um lugar estranho.
Andando um pouco, logo eles descobrem onde vieram parar. Eles estão na fazen-
da de Tony. Ele aproveita para lhes apresentar a sua filha. Por aqui também
está a irmã de Meg. Viki espirra e teletransporta-os para o quarto dela. Bem
diferente, diga-se de passagem. Novo teletransporte. Dessa vez, eles foram pa-
rar em Gregminister.



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***  FOTOS E
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O grupo encontra-se com Valeria e Anita. Elas estão furiosas com Nash, pois
da última vez que eles se viram, Nash fez com que elas ficassem horas e horas
aturando uma à outra sem nenhum motivo aparente. O grupo encontra-se com Ap-
ple, que está indo ao Vale de Cristal. Ela está sendo protegida por Oulan e
Sheena, pois o caminho é perigoso. Ao saberem que Nash é soldado de Harmonia,
Sheena fica furiosa e tenta ataca-lo. No entanto, Millie a acalma. Nash é con-
vidado a entrar em Gregminister. Ao fazer isso, presencia uma cena cheia de
brilho (que piada infame...). Esmeralda, Milich, Simone e Vincent estão toman-
do chá calmamente. Novo teletransporte. Dessa vez, eles vão ao reino de Fale-
na, onde nasceram Esmeralda e Killey. Eles estão caçando um tesouro agora e
não querem ser incomodados. Saindo da caverna, o grupo encontra-se com Riou,
Nanami e Jowy. Eles agora vivem tranquilamente na floresta. Agora eles estão
indo à cidade mais próxima para vender o que acabaram de plantar. Jowy está
preocupado com Jillia e volta à casa deles para ver se ela está bem.
Mais à frente descobrimos que TeMcDohl e Mizuki estão vivendo no anonimato
junto com Riou e os demais. McDohl lembra o momento em que ele conheceu Ted,
o seu melhor amigo e antigo portador da Soul Eater. Eles foram apresentados
por Teo, pai de McDohl. Durante muito tempo, os dois treinaram juntos e, há
pouco mais de 6 anos, ele faleceu, ao passar a Soul Eater para McDohl. Viki
espirra mais uma vez e manda o grupo de volta para o seu quarto. Lá, eles en-
contram uma versão em miniatura de Viki. O grupo é pego por uma armadilha,
então Gadget transforma-se num robô enorme e Bonaparte aumenta várias vezes
de tamanho. As paredes do quarto começam a encolher, então os dois empurram-
na para tentar impedir que eles sejam achatados. É então que Abizaboah e a sua
família aparecem e ajudam a empurrar a parede. Quando tudo parecia perdido,
Viki usa as suas última forças para teletransportar os seus amigos de lá. As-
sim, eles escapam e partem para a próxima aventura.





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                   *                                      *
                   *            CAPÍTULO 4                *
                   *                                      *
                   *                  A Verdade Final     *
                   *                                      *
                   *                                      *
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***  FOTOS A
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Nash finalmente chega ao Vale de Cristal. Lena vem ao encontro de Nash. Ela
fala que Zaj não morreu, como eles pensavam. Nash fala que isso não é novida-
de para ele, pois já havia visto-o em Greenhill. Ela diz que agora é conside-
rada traidora de Harmonia e por isso está com pressa. Lena diz que Nash deve
tomar cuidado com Zaj, pois ele deve estar à procura de vingança. Ela pede
para conversar com Nash em um lugar reservado. Lena diz que está acontecendo
uma guerra interna em Harmonia. Há várias décadas, o poder em Harmonia é divi-
dido entre a política e o religião. Os seguidores da religião têm como líder
o bispo Hikusaak e os seguidores da política visam mais o lado econômico e
militar.
Nash procura uma forma de entrar no Vale de Cristal sem ser percebido, no en-
tanto, Lena fala que já pensou nisso. Ela fez um acordo com a família Latkje.
Por muito tempo, a família Latkje apoiou a política ao invés da religião, co-
mo eles poderiam agora, no momento em que a política precisa de mais apoio,
apoiar Hikusaak? Após a conversa, Lena une-se a Nash em sua caminhada.



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***  FOTOS B
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Enquanto caminham, os dois encontram uma garota chamada Stella. Ela está a
procura de Nash para entregar-lhe uma carta. Após fazer a entrega, ela diz
que já pode mata-lo, então ela coloca uns ganchos para fora da manga e ataca
Nash com eles. Após a luta, Stella é derrotada e fala que foi enviada por Hi-
Kusaak. Como pode? Sarasai, o chefe de Nash, é subordinado de Hikusaak! Seria
uma traição do seu próprio líder? Para resolver isso, Nash decide ir à base
da facção religiosa de Harmonia.
Chegando lá, eles encontram-se com Sarasai. Chegando lá, Sarasai explica a
Situação. A facção religiosa está sendo ajudada pela Guilda dos Atiradores.
Depois que Zaj começou a ser o conselheiro de Hikusaak, a política da facção
religiosa começou a se alterar. Sarasai diz que a cabeça de Nash é procurada
por Hikusaak e que por isso não poderá ajudá-lo, mas pede um último favor a
Lena e Nash. Ele pede que os dois sigam ao templo localizado no subúrbio do
Vale de Cristal. Eles não entendem o porquê, mas decidem ir assim mesmo.



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***  FOTOS C
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Lena e Nash entram no antigo templo. No topo de uma das torres, eles encon-
tram Zaj. O velho rival de Nash o encara como se estivesse esperando há anos
por esse encontro. Nash deixa Lena e corre ao encontro de Zaj. No caminho, no
entanto, há alguns subordinados de Zaj; integrantes da Guilda de Atiradores,
mas meros aprendizes. No caminho, um ex-professor de Nash, Dodo. O jovem es-
pião derrota todos facilmente. A única coisa que passa pela cabeça de Nash é
encontrar-se mais uma vez com o assassino dos seus pais. Nash finalmente che-
ga ao topo do templo. Lá, Zaj espera por ele com a sua Talgrund, uma arma es-
pecial que acompanha uma espada. A luta começa e vários tiros e espadadas são
desferidos por ambos. No meio da luta, um flashback tem início. Nela vemos a
continuação daquela cena em que Lena e Yullie estavam conversando. A pessoa
inesperada era Zaj; e, por incrível que pareça, Yullie ainda é apaixonada por
Zaj. A batalha continua e Zaj começa a fazer um jogo sentimental para tirar a
concentração de Nash. Ele começa a dizer que Yullie sempre foi apaixonada por
ele, até mesmo quando pensou que ele havia matado os pais dela. Nash fica con-
fuso e se atrapalha na luta. Zaj aproveita-se disso e desfere um ataque pode-
roso com a sua espada. Nash cai de um precipício e está sem reação. Então, ele
atira no ombro de Nash.
Uma cena com Lena e Yullie tem início. Yullie está num quarto dado por Sara-
sai. Lena fala que Nash será morto por Zaj se ela não fizer alguma coisa. Yu-
llie diz que sabe, desde o começo, que Zaj não a amava, mas mesmo assim acei-
tou viver com ele, pois o amava com todas as suas forças. Lena diz que se yu-
llie aparecer na frente dos dois, a batalha poderá tomar outro rumo, mas Yu-
llie não quer ir. Ela diz para Lena levar algo para Nash. A cena volta para a
luta de Nash e Zaj. Aquele está ferido, mas encontra forças para continuar ao
ver Domingez com o broche da sua irmã. Antes de desferir o golpe final contra
Nash, Zaj conta um pouco da sua história.
Zaj não nasceu em Harmonia, por isso nunca poderia chegar a ser um membro da
primeira classe. Ele trabalhou para a família de Nash por alguns anos. Aos 13
anos, ele entrou para a Guilda de Atiradores, onde fez vários progressos. No
entanto, para se tornar um membro permanente e da alta cúpula da guilda, ha-
via um último teste. O instrutor ordenava ao aluno para matar os seus próprios
pais. Zaj não conseguiu cumprir os testes, então, se quisesse ser um cidadão
de primeira classe, só lhe restava casar com algum nobre. Foi então que ele
lembrou que a caçula da família de Latkje, Yullie, era apaixonada por ele.
Assim, ele jogou todo o seu charme e conseguiu conquista-la. Ao casar-se com
Ela, finalmente pode adquirir o título de cidadão de Harmonia.
A cena retorna para a luta dos dois. Nash agora leva a pior. Zaj está prestes
a desferir o golpe de misericórdia em Nash, mas este não está com medo. O que
ele estaria pesando? Em um movimento rápido, Nash pega de volta a sua arma e
a finca no peito de Zaj. Os dois se encaram por alguns minutos, então Zaj cai
aos pés de Nash.



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***  FOTOS D
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Lena aparece e vê uma expressão de fracasso no rosto de Nash. Ao ser pergun-
tado sobre o porquê de estar triste, uma vez que os seus pais foram vingados
Nash mostra o broche de Yullie vazio. Ele diz que a sua irmã usava esse bro-
che para guardar a foto das pessoas que ela mais amava. No entanto, ao rece-
ber o broche de Domingez, Nash viu que ele estava vazio. Lena tenta convencer
Nash a ir ver a sua irmã, mas ele diz que o Vale de Cristal não é mais a sua
casa. Antes de sair, Nash diz para Lena não se mexer, então ele lança a sua
adaga numa sombra. Lene vira-se para ver o que Nash acertou, mas ao virar-se
novamente, Nash havia desaparecido.


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             *                                              *
             *   P E R G U N T A S    F R E Q U E N T E S   *
             *                                              *
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Para ajudar no decorrer do jogo, resolvi criar uma seção com as perguntas mais
frequêntes. Dê uma olhada. Pode ser que a sua dúvida esteja aqui.

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|                                                                            |
| COMO EU FAÇO PARA SALVAR O JOGO?                                           |
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|                                                                            |
| Em qualquer momento do jogo em que a caixa de diálogos estiver aberta, a-  |
| pertando o notão Select, uma caixa de opções irá aparecer. A primeira op-  |
| ção é para salvar, a  segunda é para dar load, a terceira determina a ve-  |
| locidade de aparição do texto e  a quarta habilita ou desabilita a vibra-  |
| ção.                                                                       |
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|                                                                            |
| O QUE SÃO AQUELES QUADRADOS AO LADO DA CAIXA DE TEXTO?                     |
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|                                                                            |
| Eles são os SP (Story Points). À medida  em que vai escolhendo o destino   |
| do seu personagem, esses quadrados vão sendo preenchidos. O preenchimen-   |
| to desses quadrados determina o próximo passo a ser seguido. Algumas ce-   |
| nas precisam de um determinado número de SPs para serem ativadas.          |
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|                                                                            |
| HÁ ALGUMA OPÇÃO SECRETA?                                                   |
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|                                                                            |
| Sim. Ao terminar o jogo pela primeira vez, você habilitará a opção Speci-  |
| al. Essa opção permite que você veja  todos os artworks que apareceram no  |
| jogo. Para habilitar todos, será preciso  terminar várias vezes e ver to-  |
| dos os personagens. Será uma missão difícil.  Nem mesmo eu consegui todos  |
| eles, mas esteja à vontade para tentar.                                    |
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|                                                                            |
| HÁ UMA VERSÃO DO JOGO EM INGLÊS?                                           |
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|                                                                            |
| Infelizmente não. Os games no estilo história pura não vendem muito no O-  |
| cidente. Pesquisando  sobre o suiko gaiden na internet fiquei sabendo so-  |
| bre um anime com as principais cenas do game. Infelizmente eu nunca o as-  |
| sisti. Se o encontrarem, me mandem o site, valeu?                          |
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|                                                                            |
| QUANTO DE ESPAÇO ESSE JOGO COME NO MEU MEMORY CARD?                        |
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|                                                                            |
| Como todo jogo de Suikoden, 2 blocos.                                      |
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