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                              Genso  Suiko Gaiden
                                FAQ/Walkthrough
                      Escrtito por DANado (Lucas Dantas)
                             Detonado encontrado em
                         www.detonapoint.tk-host.com
                       e-mail: [email protected]
                       Iniciado em 26 de julho de 2006
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DETONADO
  Capítulo 1
     Os Visitantes
  Capítulo 2
     Razões
  Capítulo 3
     Um lugar para chamar de Lar
  Capítulo 4
     O Fim da Guerra e um Novo Começo

PERGUNTAS FREQUENTES


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              *                                             *
              *   C O M E N T Á R I O S   D O   A U T O R   *
              *                                             *
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26/07/2006
  - INÍCIO DO DETONADO
  - Adicionado o Capítulo 1: Os Visitantes
  - Adicionado o Capítulo 2: Razões
  - Adicionado o Capítulo 3: Um lugar para chamar de Lar
  - Adicionado o Capítulo 4: O Fim da Guerra e um Novo Começo
  - Adicionada a seção de Perguntas Frequentes
  - FIM DO DETONADO

Obs: Esse é o primeiro detonado que eu faço com o jogo totalmente em japonês.
    Para poder contar a história, eu tive que recorrer a sites de fãs.




Mais um detonado que termina. Não era o meu intuito fazer esse detonado, mas
o fiz a pedido de amigos. Como podem perceber nas linhas abaixo, não é um de-
tonado ao meu estilo. Joguei várias vezes, mais não consegui achar uma rela-
ção direta de como conseguir as 108 Estrelas do Destino e nem de runas, nem
de inimigos. De qualquer forma, fiz o que podia. Aproveitem bem o detonado e
tudo o que ele pode oferecer. Caprichei bem na história. Espero que gostem.


                                                        Lucas Dantas

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                          *                     *
                          *   D E T O N A D O   *
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O jogo Suikogaiden é todo dividido em capítulos, o que facilitará a sua mani-
pulação do detonado. Para poder facilitar o detonado, eu coloquei algumas i-
magens. Para baixá-las, acesse o link:

http://d.turboupload.com/d/813518/Genso_Suikogaiden_-_Fotos.rar.html

Eu tentarei me focar na história, uma vez que o jogo é em japones e seria com-
plicado explicar o sistema de jogo, além disso, é a história o ponto principal
deste.


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                   *                                      *
                   *          CAPÍTULO 1                  *
                   *                                      *
                   *                Os Visitantes         *
                   *                                      *
                   *                                      *
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Nash é um jovem rapaz que trabalha como espião para os bispoa do reino de Har-
monia. A Escola de Magia de Harmonia, liderada por esses bispos, é conhecida
por estudar as True Runes. Sarasai, o líder dos bispos, mandou Nash para uma
missão especial. Há alguns acontecimentos estranhos vindos da cidade de Muse.
Sarasai acredita que eles tenham a ver com o aparecimento de uma nova True
Rune, por isso, Nash é ordenado para ivestigar. Para poder sair-se melhor na
busca, ele será acompanhado por Sierra, uma garota que tem a capacidade de
sentir o poder das True Runes. É claro que Nash não ficou nada feliz com a
idéia de levar consigo uma garota, pois ele acredita que o trabalho de um es-
pião deve ser solitário e sozinho.
Imagens: Fotos A

Nash e Sierra estão a dois dias de chegarem a Muse quando encontram uma famí-
lia de koboldos. Vê os quadrados à direita da tela? Eles são os SPs e servem
para habilitar cenas especiais. Um dos garotos deixa cair um brinquedo de ma-
deira. Sierra manda Nash apanhar o brinquedo e da-los aos garotos imediatamen-
te. Nash não gosta de ninguém dizendo a ele o que fazer. Agora aparecerão al-
gumas opções: faça com que Nash chame a sua companheira de velha rabugenta
duas vezes. Eu poderia dizer escolha a primeira opção ou escolha a segunda,
mas as opções mudaram à medida que eu escolhia uma opção diferente, então faça
o seguinte: escolha uma opção aleatoriamente e veja se aparecem as imagens
B–3 e B–4 como resultado das opções.
Imagens: Fotos B

Nash e Sierra chegam a uma mansão. Apesar de ser longe de onde Sierra traba-
lha, ela parece conhecer bem os quartos e o mordomo. Durante a noite, Sierra
e Nash decidem dormir no mesmo quarto (ela na cama e ele no chão, claro). Uma
garota chamada Ayana aparece para saber se os convidados estão bem acomodados.
Sierra e Ayana discutem por algum motivo e agora é a sua vez de decidir quem
apoiar: Sierra ou Ayana. Dependendo da sua escolha, uma cena diferente acon-
tecerá. As fotos C–2 e C-3 mostram os resultados.
Imagens: Fotos C

À noite os dois são atacados por mortos-vivos. Você pode decidir lutar contra
os monstros ou fugir. Se decidir lutar, Nash usa o poder da Fire Rune e ataca
os monstros (D-2). Se decidir fugir, Sierra empurrará Nash da escada. Nash
cai bem à frente de Ayana que mostra-se uma vampira nada boazinha. Ela ataca
Nash com as garras e depois com uma espada. No começo, Nash tenta se esquivar
dos ataques da mulher, mas é então que ela diz que matou a família de koboldos
que vimos há pouco tempo. É então que Nash perde a cabeça e, com um único gol-
pe mata a jovem vampira. Logo depois o mordomo aparece e ataca Nash; ele tam-
bém é um vampiro. Nash e o vampirão lutam bravamente e finalmente Nash ganha a
parada.
Imagens: Fotos D

Nash vê um portão e diz que há algo atrás dele, então começa a examiná-lo por
um bom tempo. Sierra já estava entediada quando ele consegue o que queria por
lá. Enquanto espera, Sierra conta a sua história. Há muito tempo ela foi es-
colhida como portadora da Moon Rune, uma True Rune amaldiçoada. Assim como to-
das as True Runes amaldiçoadas, ela possui um enorme poder, mas causa algum
prejuízo ao seu portador. O prejuízo causado pela Moon Rune é que o seu porta-
dor torna-se um vampiro sugador de sangue. Para evitar ter que matar as pes-
soas, Sierra se refugiou numa floresta, one passou a viver numa pequena casa.
Décadas depois, aparece na cabana um homem mortalmente ferido. Ele dizia que
foi fraco e que não conseguiu proteger a sua princesa. O cavaleiro estava se
matando de remorsos. O cavaleiro começa a morrer. Enchendo-se de pêna do belo
cavaleiro, Sierra lhe dá a graça da imortalidade, transformando-o num vampiro
também. Antes de sair ela lhe pergunta o nome e ele diz, Rean Peneberg. Revi-
gorado, o homem deixa a floresta para vingar a morte da sua princesa e de sua
família. Sierra espera por ele por anos e anos a volta do cavaleiro, então ele
finalmente volta. Sierra e Rean vivem pacificamente na pequena cabana na flo-
resta. Segundo Sierra, esse foi a melhor época da vida da jovem. A história de
Rean, no entanto, tornou-se famosa e atraiu várias e várias pessoas à flores-
ta em busca de uma segunda chance de vida ou mesmo em busca da vida eterna.
Logo, o vilarejo estava repleto de vampiros. Estava criado o Blue Moon Villa-
ge. O vilarjo prosperava com a Moon Rune brilhando no altar central. O poder
da runa permitia que os vampiros vivessem sem precisar alimentar-se de sangue.
É então que um novo membro chamado Neclord decide roubar a runa. Sem a Moon
Rune os aldeões começaram a se atacar em busca de sangue. Muitos escaparam e
tornaram-se solitários viajantes em busca de sangue. Assim, os vampiros rapi-
damente se espalharam por todo o mundo. Sem o poder da runa para protegê-lo,
Rean foi um dos que sumiram no mundo. Sierra, por ser a portadora original da
True Rune, ainda possuia em seu interior o poder da Moon Rune e conseguiu re-
sistir à maldição.
Imagens: Fotos E

Nash finalmente consegue abrir o portão. Ao adentrasem Nash finalmente sabe o
que estava chamando a sua atenção. Rean estava dentro dessa pequena sala aper-
feiçoando uma antiga técnica. Ele a usa em Sierra e a manipula, fazendo dela
a sua escrava. Sierra, no entanto, consegue resistir ao feitiço e aproxima-se
dele para tentar usar a Song of Evanescence, uma técnica capaz de destruir a
alma dos vampiros. No entanto, Rean conhecia essa técnica de Sierra e imagina-
va que ela faria isso, então estava preparado e aproveitou a aproximação da
bela mulher para morder o seu pescoço e arrancar-lhe o sangue. Com o sangue
portadora da Moon Rune, Rean ganhou um poder inacreditável. Nash e Rean lutam
intensamente, no entanto, Nash não é capaz de ganhar dele, uma vez que o san-
gue de Sierra o tornou ainda mais poderoso. Com muito esforço, Nash finalmente
consegue pegar Sierra novamente. Rean está furioso e ataca Nash com todas as
suas forças. Sierra, então, acorda e junta-se à luta. Você pode escolher duas
opções: dizer para Sierra sugar o sangue de Nash ou não. Escolha a primeira.
Caso isso aconteça, Sierra irá recobrar as forças e usará o poder da Song of
Evanescence para destruir Rean de uma vez por todas. Antes de morrer, Rean diz
Que o seu único desejo era voltar a viver com Sierra naquela barraca suja. A-
pós a luta, Nash cai desacordado e Sierra vai embora. Ela pede desculpas a
Nash por ter sumido assim, mas diz que ela precisa recuperar a Moon Rune a to-
do custo.
Imagens: Fotos F




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                   *                                      *
                   *          CAPÍTULO 2                  *
                   *                                      *
                   *                  Razões              *
                   *                                      *
                   *                                      *
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Nash, então, finalmente chega a Muse. O guarda irá parar Nash, pedindo o pas-
se de entrada em Muse. Ele diz que, há pouco tempo, uma garota tentou entrar
em Muse com um passe falso. Nash fala que veio de Harmonia, por isso não tem
um passe. Templeton, aparece no portão e ao ver o sotaque de Nash, permite
que ele entre na cidade sem o passe. Lá dentro, Templeton faz diversas per-
guntas sobre o reino de Harmonia. Sobre as pessoas, a cidade principal, o so-
taque. Nash responde pacientemente. Ao final, Templeton pergunta o nome de
Nash.
Escolhendo não dizer o nome, Kinninson virá perguntar se eles viram Shiro, o
lobo de estimação dele. Templeton diz que viu ele nas redondezas da cidade.
O jovem aventureiro diz que Nash pode ficar no INN, então leva ele até lá. Ao
entrar, Nash vê dois homens bebendo no bar: Flik e Viktor. Eles conversam a
respeito de Annabelle, a prefeita da cidade. Nash escuta aquilo sem entender
muito. Nash tenta aproximar-se para escutar melhor a conversa, mas Viktor a-
certa Nash acidentalmente. Nash e Leona o levam a um dos quartos, onde ele
pode descansar. Nash então percebe que Templeton sempre o encontrava á medida
em que passeava pelos vários lugares do mundo.
Imagens: Fotos A

No dia seguinte, dependo de quantos SPs você tem, eventos diferentes podem o-
correr. Se escolher dizer o seu nome, Nash irá dar uma volta ao redor da cida-
de. Enventualmente, Nash encontrará Clive. Este diz que nem todos os aldeões
esqueceram o que Clive fez.
Você pode ir atrás de Shiro ou não. Se escolher ir procurar o lobo, o encon-
trará na parte de trás da cidade. Se escolher não ir atrás de Shiro, encon-
trará Hauser. Se tiver sido legal com Sierra no Capítulo 1, ao invés de Hou-
ser, encontrará Annallee. Você pode falar com ela ou não. Escolhendo conversar
com ela e ela perguntará se Nash é cidadão dae primeira classe de Harmonia,
uma vez que apenas cidadãos de primeira classe podem ser loiros. Nash diz que
Annallee lembra muito a mãe dele e pede desculpas por ter esbarrado na garota.
Se escolher não falar com a garota. Annallee perguntará o porquê de não que-
rer falar com ela. Nash fala que não costuma falar com pessoas de classes in-
feriores. Annallee começará a chorar e Hannah dará uma lição em você.
Imagens: Fotos B

Dependendo de quantos SP você possui, encontrará Pilika em uma das ruas. No
começo, você a espantará, mas depois ela começa a ver que Nash é uma boa pes-
soa. Ela fala alguma coisa para ele e o faz sorrir. Nash fala que Pilika é
uma garota muito forte e corajosa. Pouco depois, Nanami aparecerá. Ela estava
procurando por Pilika. Nanami ficará agradecida por ter cuidado de Pilika e
convidará Nash para comer alguma coisa com ela. Nanami leva Nash para o res-
taurante de Leona e pede para ir à cozinha para cozinhar algo para o amigo.
Leona e Pilika parecem um pouco preocupadas. Por que será? Antes que Nash pu-
desse perguntar por que, Nanami aparece com um prato de comida. Você será o-
brigado a provar. Após isso, poderá dizer que parece apetitoso ou se recusar
a come-lo. Se escolher a primeira opção Nanami diz que Nash é um mentiroso,
pois não chegou nem a provar. Imediatamente, Nash prova do prato e o resul-
tado é desastroso.
Imagens: Fotos C

Você acordará num dos quartos do INN. Templeton virá entregar uma carta em-
dereçada a Nash. São as suas ordens. O bispo de Harmonia diz que a runa que
Nash deve investigar é a Beast Rune.  Nash diz a Templeton que sumirá por al-
guns dias, então desce as escadas. Lá embaixo, ele encontra-se com Riou e Jo-
wy. Ao perguntar a Leona o que estava acontecendo, ela diz que os dois garo-
tos vão sair para uma missão. Tente sair da cidade. O guarda dirá que tem or-
dens para não deixar ninguém deixar a cidade de Muse agora. Você pode esperar
anoitecer para fugir, ou subornar o guarda pagando 1000 Potch. Se esperar a-
noitecer, encontrará Maxmillian.
Imagens: Fotos D

Nash finalmente chega ao acampamento de Highland. A Beast Rune é a relíquia
da família Blight, regente do reino de Highland. Para poder caminhar sem ser
visto, ele rouba o uniforme de um dos soldados. Mais tarde, você encontrará
Road, o comandante das tropas de Highland, que ordena que Nash monte guarda
na tenda de suprimentos. Pouco tempo depois, Riou e Jowy aparecem disfarçados
de soldados de Highland. Depois de esclarecidos os contra-tempos, o três en-
tram na tenda. Nash percebe que há muito barulho do lado de fora. Você pode
sair da tenda e continuar montando guarda ou continuar a investigar a tenda.
Caso escolha a primeira delas, Nash pegará no sono. Escolhendo a segunda, o
espião continuará a investigar a tenda. Você só poderá escolher as opções se
tiver SPs suficientes. Ao investigar a tenda, Nash acabará encontrando algo.
Nash será mandado para servir a princesa Jillia. Ela está escondendo os espi-
ões de Musepedirá para você servir chá para ela. Os três conversam um pouco a
respeito do príncipe de Highland e comandante supremo das tropas de Highland,
Luca. Ele soube que Jillia abrigou em sua tenda os espiões de Muse e está
furioso com ela. Ele joga uma espada para Nash e o manda limpar o sangue que
há nela. Luca diz que a mataria agora mesmo se a sua irmã não se parecesse
tanto com a mãe dele. A pobre princesa é realmente maltratada pelo irmão que
ela tanto elogia. Rowd entra na tenda com Jowy capturado. Jillia pede clemên-
cia ao irmão, mas ele não a ouve. Luca reconhece Jowy do Forte dos Mercená-
rios. Luca diz que depois que Jowy foi expulso de casa, a família de Jowy ia
ao castelo todos os dias com presentes para mudar a imagem de traidor da fa-
mília. Isso só deixa Jowy com mais raiva ainda. Luca diz que vê no jovem ga-
roto um grande homem, então coloca uma faca em seu cinto e diz que ele pode-
ria se tornar o grande homem agora. Para isso só precisaria fazer uma peque-
na coisinha: matar a líder do Estado, Annabelle. Jowy no começo nega-se a fa-
zer o que o general está mandando, mas Luca sai da tenda como se já soubesse
que cedo ou tarde Jowy cederia.
Imagens: Fotos E

Luca ordena que Nash leve Jowy para uma das celas e que cuide dele. À noite,
enquanto serve o seu jantar, Nash fala que ele também é um espião e que irá
libertar Jowy. Jowy pede para Nash ouvir uma história. Você pode ouvi-la ou
não. Se escuta-la, Jowy contará que, há muito tempo, a sua mãe casou-se com
um grande nobre de Kyaro. Pouco depois a sua mãe morreu e ele começou a ser
maltratado pelo seu padrasto e pelo seu irmão adotivo. Ele conta que decidiu
entrar na Brigada do Unicórnio de Highland por causa do seu melhor amigo,
Riou. No entanto, o exército de Highland o traiu. Nash conta sobre a sua irmã
Jullie, mas não fala muito, apenas que a amava muito e que não pôde ficar com
ela. Depois disso, Nash o libertará.
Se escolher não ouvir a história, Jillia aparecerá e o fará. Jowy contará que
Nash queria liberta-lo e Nash é tratado como um traidor. Luca pessoalmente
irá dar o castigo a Nash. No entanto, Luca parece já ter conseguido o que
queria e deixa Nash ir embora. Ao chegar em Muse, Nash vê Riou, Pilika e Na-
nami esperando por Jowy. O que eles estariam fazendo ali uma vez que Jowy
deixou o acampamento de Highland primeiro que ele. Algum tempo depois, Jowy
aparecerá. Nanami e Pilika correm e abraçam o amigo enquanto Riou coloca as
mãos sobre o seu ombro e o recebe com um “Seja bem vindo, amigo.” De volta à
cidade, Nash finalmente vê Domingez, o papagaio que Harmonia usa para enviar
mensagens. Nash acredita que o seu pagamento veio junto com ele, no entanto,
o papagaio foge, obrigando o espião a correr atrás dele...
Imagens: Fotos F



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                   *                                      *
                   *   CAPÍTULO 3                         *
                   *                                      *
                   *        Um Lugar para chamar de Lar   *
                   *                                      *
                   *                                      *
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Annabelle é assassinada por Jowy e Muse, atacada pelo exército de Highland, é
finalmente é tomada. Nash agora é inimigo de Highland e por isso deve fugir
o mais rápido possível. Durante a sua fuga, ele encontra Seed e Culgan no ca-
minho. Nash não tem tempo para perder com esses dois, então decide usar uma
bomba de luz para poder sumir sem ser visto. Ao tentar escapar, ele chega a
uma ponte destruída. Se puder cruzar a ponte, passe essa próxima parte.
Se você não possui os 10 Sps para poder cruzar a ponte, encontrará com Elza,
uma atiradora e assassina de aluguel. Ela fala que foi contratada para matar
o espião de Highland, que, ao que parece, é Nash. Os dois fazem uma bela lu-
ta, mas a assassina é mais forte do que se imaginava e Nash perde-o. Ele só
não é morto porque um objeto de luz que Elza carregava explode (o que isso
tem a ver com a cena eu não sei). Logo depois, os dois começam a conversar.
Elza fala que ela nasceu numa família alegra, mas como os seus pais eram mui-
to pobres, ela fio vendida como uma escrava quando tinha 5 anos. Os seus com-
pradores eram da Companhia Lobo Uivante, uma companhia que treinava jovens
para se tornarem assassinos. Lá ela conheceu Clive e Kelly, os seus melhores
amigos por muito tempo. Os três foram submetidos a um intenso treinamento por
longos 10 anos. Durante esse tempo, muitas vezes, eles chegaram perto da mor-
te, mas um sempre ajudava o outro quando era necessário. Era comum que apenas
uma pessoa se tornasse assassina por ano, mas nesse anos, os três foram pro-
movidos. No entanto, ao contrário do que os três imaginavam, o treinamento
continuou. Eles tornaram-se discípulos do mestre Souro, o maior atirador que
já existiu. Após o tempo de treinamento, Sauro foi apontado como mestre da
guilda dos assassinos. Clive e Elza logo perceberam o esquema do seu mestre:
Kelly era um homem muito sonhador e facilmente manipulável. Apesar de ser o
novo líder e facilmente manipulável, Elza sabia que Kelly não poderia esque-
cer todos os anos de amizade que os dois tiveram. Além disso, Kelly sempre
nutria um amor por Elza, que apenas esperava o momento certo para correspon-
der. Tempos depois, Kelly deu a Elza a Sturm, uma bela arma de fogo. Ele a
ensinou a usar a bela arma e a jovem garota a usou com a perfeição de uma a-
tiradora experiente. Elza viu o rosto do seu amado se entristecer quando isso
aconteceu. Como se as coisas não estivessem indo da forma como ele imaginava.
Com o passar do tempo, Elza foi aprendendo a usar armas de fogo com cada vez
mais precisão, tornando-se uma das maiores atiradoras, juntamente com Kelly.
Certo dia, Elza pediu para treinar um pouco com Kelly. A norma dos treinos
era a seguinte: duas armas eram escolhidas para o combate, mas elas deveriam
estar carregadas com balas de borracha. Kelly pegou a Sturm, mas esta o re-
jeitou. Ele fez uma expressão de muita tristeza. Elza achava que o seu amigo
tinha ficado triste por causa de sua arma tê-lo rejeitado, então decidiu tro-
car a arma com ele. Assim, Kelly ficou com a arma de Elza e ela com a dele.
O duelo começou e Elza é atingida algumas vezes. Kelly era realmente bom com
a arma de fogo. Elza, então, prepara-se para atirar no amigo, mas tem uma
surpresa ao faze-lo. A Sturm estava carregada com balas de verdade. Kelly é
atingido no peito e morre dizendo que amava os seus amigos do fundo do cora-
cão... Após matar o seu amigo, Elza pega as duas armas e foge. Agora o seu
amigo Clive está atrás dela para vingar a morte de Kelly.
Imagens: Fotos A

Enquanto isso, no acampamento de Highland, Seed e Culgan preparam o Lobo Dou-
rado para perseguir Nash. Enquanto fazem os preparativos, um homem de cabelos
pretos e roupa preta aparece e conversa com os dois. Elza termina de contar
a sua história quando o lobo dourado finalmente se mostra. Nash tenta lutar
contra ele, mas os seus ataques mostram-se inúteis contra a criatura. Quando
Nash parece acertar a criatura, esta mostra o símbolo da Beast Rune e usa um
poder incrivelmente forte. Elza tenta usar o poder da Sturm contra ele, mas
Nash a impede. Ela precisaria ficar parada por muito tempo para poder mirar
na runa e poderia ser morta durante esse tempo. Assim, ele a salva, mas os
dois caem em um abismo. Nash salva Elza da morte, segurando-se em um galho de
árvore. Os dois se despedem, pois Elza diz que tem que terminar algo antes de
deixar esse mundo.
Imagens: Fotos B

Você encontrará Seed e Culgan mais uma vez nas florestas de Greenhill. Eles
estão determinados a deter Nash de qualquer forma e o atacam com tudo o que
têm. Nash mostra-se um bom desafio para os dois e a batalha é bastante demo-
rada. Culgan diz para Seed ter um pouco de paciência, mas este não o escuta
e ataca com tudo o que tem. Nas, ao contrário do que os dois pensavam, tam-
bem sabe usar espadas. Nash mostra agora um dos artefatos de sua família. A
espada flexível. Seed é facilmente vencido com ela, o que deixa Culgan louco
da vida. O seu melhor amigo foi morto. Culgan levanta a sua espada e carrega
o poder de uma runa (acredito que seja a Beast Rune, que Luca deu para eles
capturarem Nash, mas não tenho certeza). O poder é enorme e Nash não resiste,
desmaiando em seguida. Culgan olha para o corpo de Nash com desprezo e ódio.
Ele, então, pega o corpo do seu amigo e o carrega. Então, uma cena é contada.
Aqui saberemos que Nash também participou da Companhia Lobo Uivante e que era
um assassino treinado pelo mestre Sauro também. Após dois anos de exaustivo
treinamento, Nash aprende a técnica de bombas de luz, a qual ele pode usá-la
para abrir portas lacradas, desaparecer sem ser visto e outra coisas mais.
Nash, então, usou a técnica da bomba de luz para entrar na torre sagrada da
Companhia dos Lobos Uivantes. Ao fazer isso, Nash conseguiu a Grosser Flux,
uma Zodiac Sword. Essa espada é amaldiçoada e faz com que aquele que a use
consiga um enorme poder, mas não consiga distinguir o bem do mal. Logo após
conseguir a espada, os pais de Nash morreram de uma doença desconhecida. A
única boa notícia que ele ouviu nos últimos tempos foi a que a sua irmã iria
se casar com o seu professor de esgrima, Zaj. Logo depois disso, o seu mestre
Sauro também morreu. Entre os objetos deixados pelo seu mestre, Nash encontra
um pequeno diário contendo as anotações do velho Sauro. Ele começa a ler e
uma delas lhe chama atenção. Ela diz Sauro ensinou a Zaj uma técnica antiga
e extremamente poderosa. Essa técnica consiste em criar uma espécie de vene-
no mortal. No diário vinha dizendo também que Zaj planejava matar os pais de
Nash com esse veneno, assim seria mais fácil de conquistar Yullie. Sabendo
disso, Nash vai tomar satisfações com os eu professor. Na noite do casamento
de sua irmã, Nash encontra Zej. Este não chega a confessar que foi ele quem
envenenou os pais de Nash, mas também não revela quem o fez. Nash está deter-
minado a vingar os seus pais, então, antes que o professor pudesse dizer qual-
quer coisa, Nash saca a Grosser Flux e desfere um golpe mortal. Com isso, ele
foge para o Vale de Cristal, onde chama a atenção dos bispos de Harmonia e é
contratado por Sarasai.
Imagens: Fotos C

Se você teve os SPs necessários para poder pular a ponte, Nash encontrará um
jovem comerciante vendendo um cavalo por 7000 Potch. Como Nash deve estar fe-
rido por causa da última luta, aconselho que o faça. No meio do caminho, Na-
sh encontra uma garota chamada Wakaba. Ela está inconsciente por causa do vi-
olento treino com o seu mestre. No entanto, Wakaba acabou se perdendo dele.
Nash decide ajudá-la e a leva em seu cavalo. Os dois chegam a um lago, onde
encontram uma bela mulher tomando banho. Ela não gosta nada nada de ser ob-
servada tomar banho e ataca Nash com uma de suas flechas. Depois de resolvi-
do o mal-entendido, Nash é atacado por um urso. Quando tudo parece perdido,
eis que o animal não quer machucá-lo e sim conversar sobre a vontade que ele
tem de se casar. A conversa só é possível através de um cristal mágico de Ba-
deaux. Um monstro parecido com um lobishomem observa a conversa atrás de uma
árvore. Wakaba dorme e Nash perdebe a aproximação de uma misteriosa figura.
Ao ir atrás dela, ele vê uma bela mulher de cabelos ruivos e roupa ocidental.
Ela diz que está indo em direção à cidade de Muse. Nash diz que ela está indo
no caminho errado. A bela ocidental tem um péssimo senso de direção. Nash a
orienta, mas tem a ligeira impressão que ela não entendeu bem a mensagem. No
caminho, Nash encontra dois homens brigões. Um deles usa um tapa-olho. Depois
da briga, os dois seixam o lugar. Logo à frente, o grupo encontra um homem
chamado Mauz, que estava treinando. Nash e Wakaba quase são queimados por vá-
rias bolas de fogo desferidas pelo grande mago. Wakaba comenta sobre a fama
de Mazus. Ele é bem conhecido até mesmo nas longíquas terras de Harmonia.
Ainda na floresta, Nash encontra-se com Adlai, que está inventando um elevador
puxado por mãos humanas. Wakaba fica impressionada com o físico dos homens.
Ela diz que o seu mestre também possui um corpo de titans.
Imagens: Fotos D

Anoitece e Nash e Wakaba estão deixando a floresta. Andando mais um pouco,
eles encontram Hix e Tengaar namorando. A garota fica muito envergonhada com
a presença de Nash e joga uma saraivada de adagas nos dois... Antes de sai-
rem, o dois encontram a mulher que estava tomando banho mais uma vez. Nash
pede desculpas por tê-la olhado e ela entra para o grupo. Ao sairem da flo-
resta, o garoto que vendeu o cavalo aparece novamente oferecendo mais um ca-
valo. A bela arqueira fica furiosa com ele por estar vendendo um cavalo como
um escravo.
Feito isso, o capítulo acaba.
Imagens: Fotos E



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                   *                                      *
                   *        CAPÍTULO 4                    *
                   *                                      *
                   *           O Fim da Guerra e um       *
                   *                novo Começo           *
                   *                                      *
                   *                                      *
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Nash acorda em um INN de Greenhill. Yuli, a mulher que cuida do estabeleci-
mento vem dizer que ele foi encontrado na floresta ao redor da cidade. De fô-
lego retomado, vamos explorar a cidade. Logo ao sair, seremos vistos por Nina,
que está conversando com uma amiga. Ela apaixona-se por Nash à primeira vista
e decide mostrar-lhe a cidade. Ao chegar na escola, Nina chama a atenção da
professora Emilia. As duas conversam e Emilia faz Nina entender que Nash é
muito velho para ela. Sendo assim, ela desiste e vai embora. Ao sair, sabere-
mos que Highland está tentando tomar a cidade de Greenhill. Na cena aparecem
a prefeita Teresa e seu guarda-costas, Shin. Rowd virá e dirá que Highland
tem interesse na cidade. O comandante, no entanto, quer evitar derramamento
de sangue, por isso, está oferecendo uma rendição pacífica. Você pode tentar
voltar à cidade para dar uma última olhada ou continuar vendo a cena com Te-
resa e Rowd. Se escolher a primeira, encontrará Jude no meio do caminho. O
seu objetivo é retornar ao INN. Chegando lá, Nash tem a maior surpresa de sua
vida: Zaj está vivo! Arma-se uma confusão que chama a atenção dos soldados de
Greenhill. Eles acham que Nash é um espião de Highland e o enviam para falar
com Teresa.
Imagens: Fotos A

Chegando na prefeitura, Teresa desculpa-se pelo aborrecimento causado e li-
berta Nash. Ela diz que colocou os guardas sob aviso porque a cidade está à
beira de um ataque do exército de Highland. Teresa, então, pedirá a ajuda de
Nash. Você pode ajudar ou não. Se escolher não ajudar, Nsh tenta escapar de
Greenhill e Shin irá atrás dele. Os dois lutam na floresta e ele pede mais uma
vez para Nash ajudá-lo. Se escolher não novamente Shin deixará Nash ir embora
e o game acabará, fazendo com que você veja o final ruim. Se aceitar a oferta,
Teresa irá falar com os cidadãos de Greenhill e contará sobre o que está para
acontecer. Ela diz que eles terão que lutar bravamente. A luta possivelmente
será impossível de se vencer, mas ela pede que todos deem o seu melhor para
que Greenhill não seja tomada facilmente. Ela diz ainda que aqueles que qui-
serem deixar a cidade, estejam à vontade. No entanto, o que se vê é uma multi-
dão de pessoas fazendo fila para se alistarem no exército de Greenhill. Nash
apresenta-se como o novo capitão das tropas de Greenhill, pois Shin terá ou-
tras obrigações no momento. Os soldados não gostam muito de serem mandados
por um magrelo bonitinho. Então Nash dá uma prova de que ele não é qualquer
um. Jeane, Connel e Nina se colocam como voluntários na luta contra Highland.
À noite, Jude vem avisar que acabou de fazer todas as lanças. Connel vem avi-
sar que as runas também estão prontas. A guerra está para começar.
Imagens: Fotos B

A guerra começa. O primeiro ataque contra Greenhill acontece. A luta será di-
fícil, mas com a ajuda de Nash, ele é detido. Mais tarde, Shin aparecerá para
dar uma forcinha. O contra-ataque começa. Nash ordena que Conell use as runas,
mas algo acontece e elas falham. É estranho, pois no dia anterior todas foram
testadas... Nash tentará usar as runas, mas novamente elas mostram-se inúteis.
Então, Jeane aparece e diz que eles deveriam ter ouvido o conselho dela e te-
rem usado runas e não rune scrolls. Mesmo assim, ela usa um poder misterioso
e recarrega as cartas. Os soldados estão com dificuldades de usar as rune
scrolls, então um homem aparece e se oferece para ensinar os soldados a usa-
rem as cartas. É Kahn, o misterioso caçador de vampiros. Nash pergunta por que
Kahn decidiu ajudá-lo agora. Ele diz que foi um pedido de uma grande amiga,
então Nash lembra-se que Sierra havia lhe falado sobre um caçador de vampiros
muito forte que a ajudou há alguns anos. Kahn motra uma runa especial, a Res-
surrection Rune. Com essa runa, Kahn consegue reanimar várias tropas de Green-
hill que estavam bem machucadas. Nina aparecerá se oferecendo para curar dos
feridos. Um saraivada de flechas voa em cima de Teresa. Quando tudo parecia
perdido, ela é salva por um homem muito rápido. Ele é Satallion, um elfo ami-
go de Jeane. Ele se diz a pessoa mais rápida do mundo e que poderá ajudar a
prefeita na guerra, se ela assim quiser. Shin e Nash lideram um ataque com
cavalos. A batalha começa a fica cada vez mais difícil. Os soldados de High-
land passaram por um rigoroso treinamento, enquanto que os de Greenhill são
pessoas simples que estão lutando por sua cidade. Novos aliados: George Prime
aparece com a sua poderosa espada e derruba vários soldados de Highland. Jowy
está com medo de perder a guerra, então ele chama reforços de Muse. Os solda-
dos de Greenhill acham que os amigos de Muse vieram ajudá-los, mas não é isso
o que acontece. Nash, que já esteve por lá, sabe que Muse foi tomada e que os
soldados, para não serem mortos, foram incorporados ao exército de Highland.
Jowy ordena que os seus soldados ataquem os civis. Ao ver que as crianças de
Greenhill estão sendo atacadas, Teresa ordena que parte do seu exército vá a-
judá-las. Isso enfraquece o fronte de batalha de Greenhill, que começa a dar
sinais de esgotamento. Logo, Greenhill é tomada...
Imagens: Fotos C

Teresa e os demais estão presos quando a figura de uma mulher aparece. Ela
diz: “Você vai fuir mais uma vez?” Então ela aproxima-se e Nash pode ver o seu
rosto. É a sua irmã: Yullie. Ela liberta Nash e os outros. Connel usa a sua
Sound Rune e Jeane usa a sua Thunder Rune para atacarem os soldados que guar-
dam a prisão. Nash e Shin também ajudam. Para despistarem o exército de High-
land, Emilia e Jude se disfarçam de Teresa e Shin, respectivamente. Nash e os
demais fogem por um caminho secreto nas florestas. No meio do caminho, Nash
encontra-se com Zaj. Os dois se olham por um momento e vão embora. Meses de-
pois, Greenhill é libertada por Riou e pelos demais. Em um dos seus passeios,
Nash encontra-se com mais uma figura do seu passado. Quem seria esse persona-
gem?
Imagens: Fotos D



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             *                                              *
             *   P E R G U N T A S    F R E Q U E N T E S   *
             *                                              *
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Para ajudar no decorrer do jogo, resolvi criar uma seção com as perguntas mais
frequêntes. Dê uma olhada. Pode ser que a sua dúvida esteja aqui.

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|                                                                            |
| COMO EU FAÇO PARA SALVAR O JOGO?                                           |
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|                                                                            |
| Em qualquer momento do jogo em que a caixa de diálogos estiver aberta, a-  |
| pertando o notão Select, uma caixa de opções irá aparecer. A primeira op-  |
| ção é para salvar, a  segunda é para dar load, a terceira determina a ve-  |
| locidade de aparição do texto e  a quarta habilita ou desabilita a vibra-  |
| ção.                                                                       |
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|                                                                            |
| O QUE SÃO AQUELES QUADRADOS AO LADO DA CAIXA DE TEXTO?                     |
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|                                                                            |
| Eles são os SP (Story Points). À medida  em que vai escolhendo o destino   |
| do seu personagem, esses quadrados vão sendo preenchidos. O preenchimen-   |
| to desses quadrados determina o próximo passo a ser seguido. Algumas ce-   |
| nas precisam de um determinado número de SPs para serem ativadas.          |
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|                                                                            |
| HÁ ALGUMA OPÇÃO SECRETA?                                                   |
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|                                                                            |
| Sim. Ao terminar o jogo pela primeira vez, você habilitará a opção Speci-  |
| al. Essa opção permite que você veja  todos os artworks que apareceram no  |
| jogo. Para habilitar todos, será preciso  terminar várias vezes e ver to-  |
| dos os personagens. Será uma missão difícil.  Nem mesmo eu consegui todos  |
| eles, mas esteja à vontade para tentar.                                    |
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|                                                                            |
| HÁ UMA VERSÃO DO JOGO EM INGLÊS?                                           |
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|                                                                            |
| Infelizmente não. Os games no estilo história pura não vendem muito no O-  |
| cidente. Pesquisando  sobre o suiko gaiden na internet fiquei sabendo so-  |
| bre um anime com as principais cenas do game. Infelizmente eu nunca o as-  |
| sisti. Se o encontrarem, me mandem o site, valeu?                          |
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|                                                                            |
| QUANTO DE ESPAÇO ESSE JOGO COME NO MEU MEMORY CARD?                        |
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|                                                                            |
| Como todo jogo de Suikoden, 2 blocos.                                      |
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