GALERIANS FAQ por Guido 37
1)INTRODUCCIÓN: Quiero decir que este tipo de juegos,
a la onda Resident Evil y Parasite Eve me encantan, es
por eso que les brindo esta guía. También por
supuesto, porque, para ser sinceros, es un poco jodido
el Galerians. Bueno, basta de charla, sumergite ya
mismo en la más terrorífica y sangrienta de tus
aventuras.
2)EXPLICACIÓN DEL MENÚ PRINCIPAL: Después de una
"ruidosa" presentación, estás en el menú principal.
Las opciones son: New Game, Load Game, Options y Movie
Preview. New Game es para empezar a jugar, Load Game
es para cargar un juego guardado en la Memory Card,
Options nos permite más que nada, cambiar los
controles de juego y por último, la más copada, Movie
Preview. Esta opción nos permite ver todas las escenas
animadas que hayamos visto en el juego. Simplemente
seleccionamos el video que queremos ver y listo.
3)ANTES DE EMPEZAR: Recomiendo leer este punto si
querés llegar lejos en el juego:
1- CUIDADO, MENORES: este juego posee escenas que a lo
mejor pueden ser perturbadoras para niños pequeños, en
especial el escenario 3 (CD2, the Babylon hotel) tiene
imágenes de extrema violencia. Conste que avisé,
después no quiero tener ningún inconveniente,
¿estamos?
2- ¿Y LAS ARMAS?: como sabrán, en el Galerians en
ningún momento podremos portar armas o elementos
cortantes, etc. Nuestro sistema de defensa son los
poderes psíquicos de Rion Steiner, el protagonista.
3- LISTADO DE DROGAS: acá les muestro todos los
elementos del juego con su explicación:
BEEJECT: es el aparato con el que vamos a tener que
inyectarnos los fármacos
MELANTROPIN: es la droga que tenemos durante todo el
juego. Nos permite percibir cosas, escanear mentes y
más. Es ilimitada pero usarla tiene su precio.
NALCON: esta droga crea una onda de energía. Letal
frente a todo enemigo.
RED: hace que el enemigo sufra de quemaduras. Al
morir, se prende fuego.
D-FELON: eleva a la persona en el aire, y luego lo
revolea contra el piso.
RECOVERY CAPSULE: esta pastilla nos llena la energía
completamente.
DELMETOR: baja el nivel de AP a cero.
APPOLINAR: hace que nuestro AP suba más rápido de lo
normal.
SKIP: hace que los ataques sean más potentes. Se
pueden usar varias a la vez.
SHORT: no es una droga, sino un estado. Cuando nuestro
AP alcance nuestro máximo poder, Rion no podrá correr
y nuestra energía irá bajando. Pero lo bueno es que
cuando haya un enemigo cerca, con solo mirarlo, le
estallará el cráneo.
SOLUCIÓN COMPLETA: Por Guido "DINGO" Lutter (sin
trucos, ¿ta' claro?)
NIVEL A: HOSPITAL MEMORIAL MICHELANGELO (CD1)
Empieza esta aventura. Rion se encuentra en una
habitación cerrada, pero cuando escucha los gritos de
ayuda de LILIA, decide escaparse e ir al rescate. Acá
es cuando empiezan a jugar. Vayan a la puerta de la
derecha y usen la intuición ( ) para abrirla. El
primer enemigo. Muerto ya, agarren la tarjeta del
panel. Pasen la siguiente puerta y sigan el pasillo.
(en algunos casos no voy a nombrar a los enemigos,
ustedes son los que tendrán que administrar las
drogas). Avancen hasta que puedan usar la security
card en la terminal. Sigan por la puerta y aprieten el
botón el panel. Busquen la Freezer Room Key sobre la
alarma de la pared. Entren a la despensa. Agarren
todo, en especial el Beeject. Vuelvan donde pusieron
la S. Card y entren por la puerta disponible. Están en
un pasillo largo. La primera puerta es para grabar el
juego. La segunda es el baño. Sigan por la tercera.
Pasen de largo y entren por la puerta del costado.
Agarren la llave del lado derecho y sigan por la otra
puerta. Anoten el código de la pared (9607932).
Vuelvan y entren por la otra puerta del pasillo
(tendrán que usar la Freezer key). Agarren el fusible
y rápido apaguen el viento con una máquina de por ahí.
Vuelvan al pasillo y usen el fusible en la puerta.
Entren. Usen la PPEC key en el armario. Tomen el
explosivo. Esto lo van a tener que usar en la puerta
metálica. Háganlo y bajen. Busquen la sala de
televisores y aprieten el botón de la columna. Revisen
el baño. Sigan por la otra puerta. Ignoren a los
científicos. Pasen la puerta, agarren la llave.
Vuelvan al piso 15. Usen la llave en la puerta que no
visitaron. Usen la security card en el televisor y
usen el código que estaba escrito en la pared. Vuelvan
al piso 14 y entren por la puerta cerrada. En la
despensa de al lado, podrán agarrar ítems. Sigan el
pasillo. Pasen la puerta. Cuidado con el robot. Bajen
las escaleras. Revisen todas los cuartos, (hay una
llave por ahí) y por último la de la sala grande. En
una puerta hay una sala con la Test Lab key. Vuelvan a
la sala grande y usen la llave Lab en la puerta que
puedas. Agarren el cubo. De vuelta en el salón usen la
Control Room key en la puerta que se les admita.
Entren. Usen los botones del panel. Vayan a la puerta
roja. Agarren el cubo. Vuelvan a la puerta que se les
destrabó. Agarren el tercer cubo. Vuelvan al salón y
suban las escaleras. En una puerta hay una llave.
Bajen y entren por la puerta de los botones. Usen la
Research Lab key en la nueva puerta. Dentro agarren el
último cubo y con los cuatro en su poder, vayan a la
sala que tiene cuatro tubos largos, cerca del
save-point, y pongan los cubos en este orden:
serpiente (snake), águila (eagle), lobo (wolf) y mono
(monkey). Pasen la puerta secreta. Pasen el pasillo,
ignoren a los robots. Suban escaleras, abran la
puerta, toquen la computadora y enfréntense al doctor
Lem.
NIVEL B: TU CASA (CD1)
Rodeen la casa por la derecha, agarren la llave del
auto u úsenla en la puerta cercana al garaje. Entren a
la casa. Pasen por la puerta roja. Revisen los dos
baños. En el que está la bañera agarren la llave
escondida con el botón. Sigan por la otra puerta del
pasillo. Avancen y vayan revisando las puertas.
Agarren el cuadro. Graben y agarren el picaporte de la
otra sala. Úsenlo en la puerta que le falte (cuidado
al volver) ,suban las escaleras y usen la llave para
seguir adelante. Agarren la llave Bedroom de una de
las habitaciones. Sigan por la puerta marroncita.
Verán un agujero. Intenten saltarlo apretando
rápidamente el x. En la habitación de los padres, usen
una de las llaves en el cofre y lean la carta. Entren
en la habitación de Rion (la primera) y usen el cuadro
en la zona blanca de la pared. Bajen y vayan al baño
cercano, usen los poderes en el lavatorio y agarren el
anillo. Este pónganlo en el cofre. Tomen el anillo del
viejo y también agarren otra vez el de la madre. Vayan
a la biblioteca (segundo piso, sudeste, cuidado al
volver), usen los dos anillos en los costados y entren
por el pasadizo. Miren el video y agarren la bola de
pool. Salgan de la casa y vayan a la pileta. Saquen el
auto de ahí con la intuición y agarren la otra bola de
pool. Ingresen al cuarto de pool (primer piso,
noreste) y úsenlas las bolas de pool en la mesa.
Bajen, agarren el diario y la llave. Aparecerá
BIRDMAN, pero ustedes tienen que ir a la izquierda de
la casa, del lado de afuera. Si se llegan a encontrar
con BIRDMAN, ignórenlo. Entren en la casucha, agarren
la muñeca y salgan para pelear con el jardinero cara
de pájaro de BIRDMAN.
NIVEL C: HOTEL BABILONIA (CD2)
Empiecen el nivel hablando con el hombre del
mostrador. Tomen el ascensor y vayan al piso tres. Ahí
entren a la habitación 302. Vean la escena. Observen
la nota del baño y vayan al cuarto 306. Vuelvan a
entrar después de la escena. Hablen con el hombre y
regresen al lobby. Sigan la sangre, miren el cadaver y
salgan. Hablen con el hombre y vayan a la 204 (tendrán
que golpear como les habían dicho). Agarren el D-FELON
y váyanse a la 201. Golpeen hasta que los dejen
entrar. Hablen con el gordo y vayan a la 304. Cuidado
en el camino. Hablen con la chica y al salir vuelvan a
entrar. Agarren lo que puedan y abandonen la
habitación. Afuera estará Rainheart. Les dirá que los
quieren ver en el 301. Andá ahí. ¡Ops! Número
equivocado. Maten a los guardias con Red y lean la
carta de Lilia. Entren en la 303. Reentren. Hablen con
el tipo y vayan a la doscientos cinco. Rápido,
atiendan el teléfono y vayan a la 206. Reentren.
Hablen con el loco ese y diríjanse al 202. Maten al
guardia y vayan al 203. Reentren. Procedan al 305.
¡Caramba! Tres enemigos, elimínenlos como puedan.
Rainheart los espera en el reloj, pero antes de eso
vean en todas las habitaciones la soledad que hay.
Después sí, hablen con el gordito, síganlo por el
ascensor al piso tres, entren por la 304 y...
Con el gordo muerto, vuelvan al lobby, hablen con el
tipo y bajen por la escalera, antes cortando la
energía. Esquiven a los monstruos y tomen el ascensor.
Agarren todos los ítems que puedan. Hecho esto, vayan
a la última puerta y enfréntense a Rita
NIVEL D: LA TORRE HONGO (CD3)
Llegaron al último nivel del juego. Son pocos pero
largos. Bueh, vamo' a empezar. Revisen el área hasta
que aparezcan 2 monstruos. Tendrán que matarlos sí o
sí. Agarren las pastillas de los costados y usen la
intuición sobre uno de los cuatro tubos de por ahí.
Memoricen la secuencia de colores y úsenla ciando
jueguen con Lilia. De vuelta con Rion, usen el x sobre
el tubo que usaste y subí. Están en el piso 78, maten
a los guardias y revisen el ascensor del noreste. Usen
con Lilia la secuencia. Rion estará ahora en el piso
103. Maten a todos (sí, todos) y busquen las cápsulas.
Ahora sí, busquen el ascensor del sudeste. Ya saben
que hacer con Lilia. Seguimos con Rion. Suban al piso
150 (poco exagerado, ¿no?) Destrocen a los enemigos y
vayan al ascensor del sudoeste, hagan lo de siempre y
con Rion aparecerán en un lugar diferente. Agarren las
drogas, revisen todos los agujeros con la intuición y
en un momento aparecerá el jefe. Es un poco "conocido"
muy facil, dale a las bolass rojas y listo
Si te quedó alguna duda sobre el juego, o si no te
gustó algo de la guía, etc. mandame un mail a
[email protected] Decime lo que quieras