FIRE PROWRESTLING G by Human Entertainment for the SONY PLAYSTATION
Translation for Deep File Guide v 0.8
By Vash the Stampede

Foreword:
This document may be distributed freely as long as it is not modified,
and that is not done for profit.  All other rights reserved.

In the near future, I could put in full move breakdowns ( such as
on the targets body is damage done, overall damage, etc. ).  That's
a major project, so let me know if you'd want that.  The other
juicy information relates to Fighting Road, and that information will
be included in the Fighting Road Translations where pertinent.

Comments and suggestions to be sent to [email protected]

Last update: 1/2/2000


                                 Table 1 - Critical Table

                                  Target's Overall Health

             100% 94% 88% 81% 75% 69% 63% 56% 50% 44% 38% 31% 25% 19% 13% 6%>

Crit Type

Finisher Only   0%  0%  0%  0%  0%  1%  2%  3%  4%  5%  6%  7%  8%  9% 10% 10%
Striking        3%  5%  6%  5%  4%  3%  3%  6%  7%  2%  2%  3%  7%  9%  9%  8%
Suplex          1%  2%  2%  3%  5%  7% 10% 10%  7%  7%  5%  6%  7%  8%  9% 10%
Submission      5% 10%  8%  8%  6%  5%  4%  4%  3%  3%  4%  4%  5%  6%  4%  4%
Power           0%  0%  0%  0%  1%  2%  2%  3%  5%  5%  5%  6%  7%  8%  9% 10%
Technical       3%  5% 10%  9%  8%  7%  5%  3%  1%  1%  2%  4%  4%  6%  3%  2%

                                 Table 2 - Critical Multiplier

                                       Defense Style

                  Orthodox   Technician  Power      Junior   Luchador
Crit Type

Finisher only        45%         45%       45%        45%       45%
Striking             60%         80%       50%        60%       80%
Suplex               50%         40%       75%        60%       60%
Submission           55%         40%       60%        45%       60%
Power                50%         60%       34%        85%       90%
Technical            80%         34%       90%        60%       45%

                   Heel      Mysterious All-round  Shooter   Fighter

Finisher only        70%         70%       45%        15%       10%
Striking             50%         60%       50%        25%       10%
Suplex               70%         50%       40%        80%      100%
Submission           70%         45%       40%        30%      100%
Power                50%         60%       50%        95%      100%
Technical            85%         75%       50%        34%       25%

                  Grappler     Giant    Vicious

Finisher only        10%         25%       25%
Striking             20%         75%       50%
Suplex               90%        100%       34%
Submission           15%        100%       25%
Power                90%        100%       70%
Technical            10%         90%       34%


                             Table 3 - Critical Modifier

                               Target Defense Style

                  Orthodox   Technician  Power     Junior    Luchador
Attacker Style
 Attacker Size

Orthodox
S                   +5            0        0         0           0
M                   +5            0        0         0           0
L                   +5            0       +5       -20         -20

Technician
S                   0            +5      -10         0           0
M                   0            +5       -5         0           0
L                   0             0        0       -20         -20

Wrestling
S                   0             0       -5        -5         -10
M                   0             0        0       -15         -15
L                   0             0        0       -25         -25

Ground
S                   0             0      -10        -5         -10
M                   0             0        0       -15         -15
L                   0             0        0       -25         -25

Power
S                   0            -5        0       -10         -15
M                   0            -5       +5       -25         -15
L                   0           -10      +10       -30         -15

American
S                   0            +5       -5         0          -5
M                   0            +5       -5         0          -5
L                   0             0       -5         0          -5

Junior
S                   0             0       -5        +5          +5
M                   0             0      -10         0           0
L                   0             0       -5        -5          -5

Luchador
S                   0             0      -15        +5          +5
M                   0             0      -10        -5           0
L                   0             0       -5        -5          -5

Heel
S                   0            -5        0        -5          -5
M                   0            -5        0       -20         -20
L                   0           -10        0       -25         -25

Mysterious
S                   0             0      -10         0          +5
M                   0             0       -5        -5          +5
L                   0             0       -5       -25          -5

Shooter
S                  -5            -5      -15       -10         -10
M                  -5            -5      -15       -20         -20
L                  -5            -5      -15       -30         -30

Fighter
S                  -15         -15       -15       -15         -15
M                  -15         -15       -15       -25         -25
L                  -15         -15       -15       -30         -30

Grappler
S                  -15         -15       -15       -15         -15
M                  -15         -15       -15       -25         -25
L                  -15         -15       -15       -30         -30

Panther
S                    0           0       -15        +5          +5
M                    0           0       -10         0           0
L                    0           0        -5        -5          -5

Giant
S                  -15         -15       -15       -30         -30
M                  -15         -15         0       -30         -30
L                    0          -5        +5       -30         -30

Vicious
S                    0           0       -15        -5          -5
M                   +5          +5       -10       -10         -10
L                    0           0        -5       -20         -20

                   Heel      Mysterious All-round Shooter    Fighter

Orthodox
S                   -5          -10        0       -10         -15
M                   -5          -10        0       -10         -15
L                   -5          -10       -5       -10         -15

Technician
S                   -5            0       +5        -5         -15
M                   -5            0       +5        -5         -15
L                   -5           -5       -5        -5         -15

Wrestling
S                  -15          -15       -5        -5         -15
M                  -15          -15       -5        -5         -15
L                  -15          -15      -10        -5         -15

Ground
S                  -15          -15      -10        -5         -25
M                  -15          -15      -10        -5         -25
L                  -15          -15      -15        -5         -25

Power
S                   -5          -15      -10       -15         -15
M                   -5          -15      -15       -15         -15
L                   -5          -15      -15       -15         -15

American
S                   +5            0        0       -10         -15
M                   +5            0        0       -10         -15
L                    0            0        0       -10         -15

Junior
S                   -5           -5       +5        -5         -10
M                   -5           -5       +5       -10         -10
L                   -5           -5        0       -15         -15

Luchador
S                   -5           -5       -5       -15         -25
M                   -5           -5       -5       -15         -25
L                   -5           -5       -5       -15         -25

Heel
S                   +5          -5       -10       -15         -15
M                  +10           0       -10       -15         -15
L                  +10          -5       -15       -15         -15

Mysterious
S                   +5          +5         0       -15         -25
M                   +5          +5         0       -15         -25
L                   -5          -5       -10       -15         -25

Shooter
S                  -15         -15       -15        +5           0
M                  -15         -15       -15        +5           0
L                  -15         -15       -15        +5           0

Fighter
S                  -15         -15       -15       -10         +10
M                  -15         -15       -15       -10         +10
L                  -15         -15       -15       -10         +10

Grappler
S                  -15         -15       -15         0          -5
M                  -15         -15       -15         0          -5
L                  -15         -15       -15         0          -5

Panther
S                  -15         -10        +5        -5          -5
M                  -15         -10        +5        -5          -5
L                  -15         -10         0        -5          -5

Giant
S                  -15         -15       -15       -15         -15
M                  -10         -15       -15       -15         -15
L                   -5         -15       -15       -15         -15

Vicious
S                    0         -10        -5         0         -10
M                    0         -10        -5        +5         -10
L                    0         -10       -10         0         -10

                 Grappler       Giant   Vicious

Orthodox
S                  -10           -70       -5
M                  -10           -70       -5
L                  -10           -60       -5

Technician
S                  -10           -70       -5
M                  -10           -70       -5
L                  -15           -60       -5

Wrestling
S                  -10           -70       -5
M                   -5           -70       -5
L                   -5           -60       -5

Ground
S                    0           -70       -5
M                    0           -70       -5
L                    0           -60       -5

Power
S                  -15           -60      -15
M                  -15           -60      -15
L                  -15           -40      -15

American
S                  -10           -70       -5
M                  -10           -70       -5
L                  -10           -70       -5

Junior
S                  -10           -70      -10
M                  -10           -70      -10
L                  -15           -70      -15

Luchador
S                  -15           -70      -15
M                  -15           -70      -15
L                  -15           -70      -15

Heel
S                  -15           -70      -15
M                  -15           -70      -15
L                  -15           -70      -15

Mysterious
S                  -15           -70      -15
M                  -15           -70      -10
L                  -15           -60      -15

Shooter
S                    0           -70       -5
M                    0           -70       -5
L                    0           -70       -5

Fighter
S                  -10           -70      -15
M                  -10           -70      -15
L                  -10           -70      -15

Grappler
S                   +5           -70      -10
M                   +5           -70      -10
L                   +5           -70      -10

Panther
S                   -5           -70      -10
M                   -5           -70      -10
L                   -5           -70      -10

Giant
S                  -15           -60      -15
M                  -15           -30      -15
L                  -15            +5      -15

Vicious
S                    0           -70       +5
M                   +5           -70       +5
L                    0           -60       +5

Together, these tables can be used to determine the chance of a critical.

Take this scenario as an example:
Both Star Saber and Donhound have taken major beatings.  Star Saber is
down to 8% overall health and Donhound is down to 4%.  Star Saber
executes a Wild Bomb Whip on Donhound.  Donhound is at 4%, and Saber's
Critical Type is Power, so the base chance according to Table 1 is 10%.
Donhound's defense style is Heel, so according to Table 2, the multiplier
is 50%.  Saber has a L body type, and uses a Power Attack Style against
Donhound's Heel defense, so the multiplier is modified by -5 to 45%.
So finally, the critical chance is 45% of 10%, or 4.5%.

So then let's assume Donhound survives and retaliates with the Mandible
Claw, his finisher.  According to Table 1, the base chance against a
8% overall health is 10%.  The Finisher Only Critical Type against a
Power defense type generates a 45% multiplier according to Table 2.
Donhound has a M body type, and uses a Heel Attack Style against
Saber's Power defense, so the multiplier is not modified ( value of 0 )
according to Table 3.  So in the end, his chance is also 4.5% ( 45% times
10% ).

This is how to arrive at the base figure.  Keep in mind there are other
factors, like the wrestlers' related parameters ( Throw skill for Suplex
Critical for example ) and Special Skill situational bonuses.

                    Table 4 - Fighting Road Popularity

Throughout a wrestler's career in Fighting Road, he accumulates
Popularity Points.  These are almost always garnered during matches.
The table below shows how Popularity is affected.

Action                                                Adjustment
===================================================   ==========
Do Performances ( taunts ) 2-5 times during a match       +1

Do your finisher 1-3 times during a match                 +1

Do your finisher 4 or more times during a match           -1

Do not do your finisher during a match                    -1

Win with less than 13% of your overall heatlh             +1
  ( Barely win )

Win with more than 94% of your overall health             +1
  ( Squash )

Your finisher either decides the match you win            +1
the match within one or two moves after it

You do your finisher no more than four moves after        +1
a Performance
  ( Signalling for the finisher )

The time of the match falls within a certain range     See Table 4a
for the promotion you are currently in

                Table 4a - Match Time Popularity Adjustments

Promotion                                       Time Range   Adjustment
=============================================   ==========   ==========
View Japan, Yukiguni Pro, WWC, Fujiwaragumi,     8-18 min.      +1
Battlerations, Three-A

Olive Japan                                     15-30 min.      +1

Olive Japan                                       0-5 min.      -1

New IW, WFW                                     10-20 min.      +1

UWH, UWH Integral, GONGS, S-1                    0-10 min.      +1

High Class, Gruesome                              0-5 min.      +1


                    Table 5 - Attack Statistics ( unfinished )

Key
===
Offense 1st - Primary Attack Skill
Offense 2nd - Secondary Attack Skill

Defense 1st - Primary Defense Skill
Defense 2nd - Secondary Defense Skill

Offense
-------
P - Punch
K - Kick
T - Throw
Str - Stretching
Sub - Submission
Pow - Power
Ins - Instant Power
Arm - Arm Power
Tec - Technical
Rgh - Rough

Defense
-------
P - Punch
K - Kick
T - Throw
Str - Stretching
Sub - Submission
Fly - High-flying
Crs - Crush
Lar - Lariat
Tec - Technical
Rgh - Rough


Phy - Physical Damage, Spr - Spirit Damage, Brt - Breath Damage
H - Head, A - Arms, B - Back, L - Legs

Values in parenthesis () means if the target dodges, the wrestler
doing the move takes the specified damage.

Values with an asterisk * denote a submission/stretch move.  Each
stretch in the move ( once per sound effect ) does the amount shown.

Standing Attacks ( [] or X )

[] Attacks cost 2 points of Breathing
X  Attacks cost 4 points of Breathing

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
American Jab P   Rgh P   Rgh  3    2    0    0   0   0   0     x  x
Slap (face)  P   Rgh P   Rgh  2    3    0    0   0   0   0     x  x
Kick         Rgh K   Rgh K    6    0    0    0   0   0   0        x  x
Low Round    K   K   K   K    2    1    0    0   0   0   3        x  x
 Kick
Thigh Kick   Rgh K   Rgh K    5    0    0    0   0   0   2        x  x
Jab          P   P   P   P    4    1    0    0   0   0   0     x  x
Shouda       P   P   P   P    4    1    0    0   0   0   0     x  x
Straight     P   P   P   P    8    2    0    2   0   0   0     x  x       5
 Shouda
Center Round K   K   K   K    6    0    0    0   0   0   0        x  x
 Kick
Toe Kick     Rgh K   Rgh K    5    1    0    0   0   0   0        x  x
Punch        P   P   P   P    4    0    0    0   0   0   0     x  x
Front Kick   Rgh K   Rgh K    2    2    0    0   0   0   2        x  x
Middle Kick  K   K   K   K    6    0    0    0   0   0   0        x  x
Muay Thai    K   K   K   K    7    0    0    0   0   0   0        x  x
Middle Kick
Muay Thai    K   K   K   K    3    1    0    0   0   0   4        x  x
 Low Kick
Slap (chest) P   P   P   P    4    0    0    0   0   0   0     x  x
Low Kick     K   K   K   K    2    1    0    0   0   0   3        x  x


Standing Attacks  ( O or []+X )

O    Attacks cost 6 Breathing Points
[]+X Attacks cost 8 Breathing Points

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
Abisegiri    Ins K   K   K   15    2    0    3   0   0   0  x     x  x    2
American     P   Rgh P   Rgh 10    3    0    3   0   0   0     x  x
 Hook
One-spin     Ins K   Fly K   12    1    0    0   0   0   0  x     x  x
 Drop kick
Uraken       P   P   P   P   12    2    0    1   0   0   0  x  x  x       5
 (backfist)
Enzuigiri    Ins K   K   K   18    5    0    8   0   0   0  x     x  x
Axe Kick     K   Tec K   Tec 15    2    0    2   0   0   0  x     x  x    1
Kesagari     P   Pow P   P   14    3    0    0   0   0   0     x  x
 Chop
Combination1 K   P   K   P   3x3  1x3   0    0   0   0  1x3    x  x  x
Combination2 K   P   K   P   5x2  1x2   0    0   0   0   0     x  x  x
Combination3 P   P   P   P   5x2  1x2   0   2x2  0   0   0     x  x
Back Spin    K   K   K   K   13    2    0    2   0   0   0  x     x  x
 Kick
Giant Kick   Pow K   K   K   10    3    0    1   0   0   0        x  x
Jumping High Ins K   K   K   18    4    0    6   0   0   0  x     x  x
 Kick
High Round   K   K   K   K   13    3    0    3   0   0   0        x  x
 Kick
Forward Drop Ins K   Ins K   12    1    0    0   0   0   0  x     x  x
 Kick
Sobat        Ins K   K   K   11    2    0    0   0   0   0  x     x  x
Big Wheel    K   Ins K   K   20    4    0    4   0   0   0  x     x  x    5
 Kick
Takakitsuke  Ins Arm Lar Lar 17    1    0    6   0   0   0     x     x
 Lariat
Low Dropkick Rgh K   Tec Rgh  2    3    0    0   0   0  10  x     x  x
Poison Mist  Rgh Tec Reg Tec  0   10    0    0   0   0   0  x
Flying Cross Str Tec Str Tec *1   *2    0    0  *4   0   0     x     x
Armbreaker
Flying Cross Str Tec Str Tec *1   *2    0    0   0   0  *3     x     x
Knee hold
Flying Prawn Tec Ins Tec Tec  0   10    0    0   0   0   0  x  x     x
Hold (pin)
Thrust Kick  K   K   K   K    12   2    0    2   0   0   0        x  x
Drop Kick    Ins K   Fly K    12   1    0    0   0   0   0  x     x  x
Kneel Kick   K   Ins K   K    16   2    0    0   0   0   0  x     x  x
No-touch     Rgh Pow Rgh Rgh  10   5    0    4   0   0   0  x     x       2
Headbutt
Highkick     K   K   K   K    13   3    0    3   0   0   0        x  x
Highman Giri K   K   K   K    12   3    0    2   0   0   0        x  x
Big fire     Rgh Rgh Rgh Rgh  10  13    0    0   0   0   0  x
Hook         P   P   P   P    12   1    0    3   0   0   0     x  x
Football     Pow Ins Crs Rgh  15   2    0    6   0   0   0     x  x  x
 Tackle
Fumikomi     P   Arm P   Rgh  15   2    0    0   0   0   0     x  x  x
 Shouda
Flying Kneel Ins K   K   K    13   1    0    0   0   0   0  x     x  x
 Kick
Muay Thai    K   K   K   K    14   3    0    4   0   0   0        x  x
High Kick
Lariat       Arm Pow Lar Lar  15   1    0    5   0   0   0     x     x
Attack
Double Leg   Ins Ins Tec Tec  7    1    0    0   0   1   0  x     x  x
Tackle (Spear)
Rolling      P   P   P   P    17   5    0    6   0   0   0  x  x  x
Elbow
Rolling      Ins K   K   K    10   1    0    0   0   0   0  x     x  x
Sobat


Running Attacks  ( [] or X )

[] Attacks cost 4 Breathing Points
X  Attacks cost 6 Breathing Points

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
One Spin     Ins K   Fly K    14   2    0    0   0   0   0  x     x  x
Dropkick
Inazuma Leg  Ins Pow Crs Fly  16   2    0    2   0   0   0  x     x  x
Lariat
Western      Ins Pow Crs Fly  20   4    0   12   0   0   0  x     x  x
Lariat
Hurrican     Ins Tec Tec Tec   4  10    4    0   0   0   0  x     x  x
Rana
Elbow Butt   P   P   P   P    10   1    0    5   0   0   0     x  x
Kitchen Sink Pow Pow Crs Tec  10   6    0    0   0   0   0        x  x
Clothesline  Arm Pow Lar Lar  14   1    0    4   0   0   0     x     x
Kenka Kick   Rgh K   K   K    15   4    0    1   0   0   0        x  x
Jumping      Ins P   P   Fly  11   1    0    2   0   0   0     x     x
Elbow
Jumping Knee Ins Pow Crs Fly  12   1    0    0   0   0   0        x  x
Jumping Neck Ins Pow Crs T    20   2    0   10   0   0   0  x  x     x
 Breaker Drop
Jumping Hip  Ins Pow Crs Fly  17   2    0    0   0   0   0        x  x
 Attack
Jumping      Pow K   Crs K    18   2    0    7   0   0   0        x  x
 Front High
 Kick
Forward Drop Ins K   Fly K    14   2    0    0   0   0   0  x     x  x
 Kick
Shoulder     Pow Ins Crs Rgh  12   1    0    0   0   0   0  x     x  x
 Tackle
Satellite    Tec Ins Tec Tec   8   8    0    0   0   0   0  x     x  x
 Head Scissors Whip
Saber Attack Pow Pow Crs Crs  20   3    0    0   0   0   0        x  x
Zero Sen     Ins K   Fly K    12   2    0    0   0   0   0  x     x  x
 Kick
Tatakitsuke  Ins Pow Lar Lar  18   2    0    8   0   0   0     x     x
 Lariat
Low Dropkick Rgh K   Tec Rgh   4   5    0    0   0   0  12  x     x  x
Duggan       Pow Arm Lar Lar  20   4    0    7   0   0   0     x     x
 Hammer
Toe Kick     Rgh K   Rgh K     8   2    0    0   0   0   0        x  x
Flying Cross Str Tec Str Tec  *1  *2    0    0  *4   0   0     x     x
 Armbreaker
Flying Cross Str Tec Str Tec  *1  *2    0    0   0   0  *3     x     x
 Knee Hold
Flying Prawn Tec Ins Tec Tec   2  10    4    0   0   0   0  x     x  x
 Hold (pin)
Flying DDT   Pow Ins Crs Crs  24   6    0   14   0   0   0     x  x
Drop Kick    Ins K   Fly K    14   2    0    0   0   0   0  x     x  x
Kneel Kick   K   Ins K   K    18   3    0    0   0   0   0  x     x  x
No-touch     Rgh Pow Rgh Rgh  12   6    0    5   0   0   0  x     x       2
 Headbutt
Backswitch   Tec Tec Tec Tec   0   7    0    0   0   0   0
Football     Pow Ins Crs Rgh  17   3    0    0   0   0   0  x     x  x
 Tackle
Fumikomi     P   Arm P   Lar  17   3    0    7   0   0   0     x  x  x
 Shouda
Flying Cross Ins P   Fly Fly  15   2    0    0   0   0   0  x  x     x
 Chop
Flying       Ins Pow Crs Fly  17   2    0    0   0   0   0  x     x  x
 Shoulder Attack
Flying Kneel Ins K   K   K    15   2    0    0   0   0   0  x     x  x
 Kick
Flying Body  Ins Pow Fly Crs  18   2    0    0   0   2   0        x  x
 Attack
Flying Body  Pow Ins Crs Fly  12   2    2    0   0   2   0        x  x
 Scissors (Thesz Press)
Flying       Ins Arm Fly Lar  16   2    0    8   0   0   0  x  x     x
 Lariat
Franken-     Ins Tec Tec Tec  10  10    4    2   0   0   0  x     x  x
steiner
Body Splash  Ins Pow Crs Crs  15   2    0    0   0   0   0        x  x
Slap         P   P   P   P    10   1    0    0   0   0   0     x  x
Lariat       Arm Pow Lar Lar  16   1    0    6   0   0   0  x  x     x
Flying Neck  Pow Ins Crs T    20   4    0   10   0   0   0  x  x     x
Breaker Drop
Double Leg   Ins Ins Tec Tec   9   2    0    0   0   1   0  x     x  x
Tackle (Spear)

To be continued.



For the record, the most devasting moves of each type:

Standing Attack

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
Big Wheel    K   Ins K   K   20    4    0    4   0   0   0  x     x  x    5
 Kick
Enzuigiri    Ins K   K   K   18    5    0    8   0   0   0  x     x  x
Rolling      P   P   P   P   17   5    0    6   0   0   0  x  x  x
Elbow

Running Attack

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
Flying Neck  Pow Ins Crs T    20   4    0   10   0   0   0  x  x     x
Breaker Drop
Flying DDT   Pow Ins Crs Crs  24   6    0   14   0   0   0     x  x
Western      Ins Pow Crs Fly  20   4    0   12   0   0   0  x     x  x
Lariat

Counter

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
Nodowa       Arm Pow Crs Crs  28   6    0    6   0   0   0     x     x
Otoshi (chokeslam)
Uranage      T   Ins T   T    26   5    0   10   0   0   0  x     x  x
Flying       Pow Ins Crs Crs  24   6    0   14   0   0   0     x  x
Jumping DDT

Corner Dash

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
Saber Attack Pow Pow Crs Crs 22(5) 4(3) 2    0   0   7   0        x  x
Body Splash  Ins Pow Crs Crs 20(5) 3(3) 1    0   0   5   0        x  x
Body Press   Pow Pow Crs Crs 20(5) 3(3) 1    0   0   6   0        x  x

Running Out of the Ring

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
Hayate       Ins Pow Fly Crs 28(11)14(10)0   0   0  0(8) 0  x     x  x
 Special 2
Tope Con     Ins Pow Fly Crs 28(10)11(8) 0   0   0  0(8) 0  x     x  x
 Hilo
Hayate       Ins Pow Fly Crs 27(12)13(10)0   0   0   0  0(8)x     x  x
 Special 1

Springboard Out of the Ring

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
La Magistral Ins Pow Fly Crs 24(10)11(8) 0   0   0   0 0(5) x     x  x
Plancha      Ins Pow Fly Crs 22(7) 7(5)  0   0   0   0 0(5) x     x  x
 Suicida
Swan Dive    Ins Pow Fly Crs 22(7) 7(5)  0   0   0   0 0(5) x     x  x
 Plancha

Springboard into the Ring

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
Swan Dive    Ins Pow Fly Crs 24(8) 8(5) 0    0   0   0 0(3) x     x  x
 Body Attack
Flying Body  Ins Pow Fly Crs 22(7) 7(5) 0    0   0   0 0(2) x     x  x
 Attack
Swan Dive    Ins K   Fly K   22(6) 8(5) 0    4   0   0 0(4) x     x  x
 Kneel Kick

Post

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
Phoenix      Ins Pow Fly Crs 30(12)12(6) 4   0   0   0 0(6) x     x  x
Splash
Shooting     Ins Pow Fly Crs 29(12)11(6) 4   3   0  0(4) 0  x     x  x
Star Press
Rounding     Ins Pow Fly Crs 28(3) 12(6) 4   0   0   0 0(2) x     x  x
Body Press

Grappling

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
Running      Pow Ins Crs Crs 34    9    0   12   0   0   0     x     x
Kaiser Bomb
Tiger Driver Pow Ins Crs Crs 33    8    0   14   0   0   0     x     x
'91
Black Kaiser Pow Ins Crs Crs 33    7    0   10   0   4   0     x     x
Bomb

Back Grapple

Back Grapple

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
Back-to-back T   Ins T   T   36   10    0   18   0   0   0  x  x  x
Belly-to-back
Cobra Clutch T   Ins T   T   33    9    1   15   0   0   0  x  x  x
Suplex
Triple       T   Ins T   T   33    8    0   15   0   0   0  x  x  x
German Suplex

Running w/Opponent on Mat

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
Sunset Flip  Ins Pow Fly Fly 19    3    4    0   0   0   0  x     x  x
Guillotine   Pow Ins Fly Fly 18    8    2    0   0   0   0           x
Drop
People's     Ins Pow P   P   18    8    2    0   0   0   0     x     x
Elbow

Corner Grappling

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
Daisharin    Ins Pow Fly Fly 38   14    4   20   0  10   0     x     x
Nodowa Otoshi
Super Power  Pow Ins Crs Crs 37   17    3   17   0   8   0     x     x
Bomb
Top Rope     Ins Pow Crs Crs 36   17    3   15   0   3   0     x     x
Black Kaiser
Bomb

Most Devastating Overall

            Offense Defense Overall Damage Specific Damage Attack Uses Bleed
Attack       1st 2nd 1st 2nd Phy  Spr  Brt   H   A   B   L  H  A  B  L  Factor
------------ ------- ------- -------------- --------------- ----------- ------
Triple Power Pow Ins Crs Crs 40   15    4   18   0   6   0     x     x
Bomb (corner triple team)

Version History

v0.8 - January 2, 2000
Added Fighting Road Popularity adjustment tables.  Began wrestling
move statistical breakdown

v0.5 - December 27, 1999
First version.  Critical table information created.