+----------------------------------------------------------------------------+
| |
| FINAL FANTASY VII |
| |
| FAQ/Walkthrough voor PlayStation – Geschreven door Patt3rson |
| |
| Laatste versie, sinds 24 februari 2007 – Copyright Patt3rson |
| |
| patt3rson(at)gmail(punt)com – www.gamechoice.nl |
| |
+----------------------------------------------------------------------------+
=============================
= I N H O U D S O P G A V E =
=============================
___________________
\ 1 / INTRODUCTIE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
1A – Rechten
1B – Toevoegingen
1C – Voorbereiding
____________
\ 2 / GAME /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
2A – Verhaal
2B – Personages
2C – Besturing
___________________
\ 3 / WALKTHROUGH /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
3A – North Mako Reactor
3B – Sector 5 Reactor
3C – Don Corneo’s Mansion
3D – Sector 7 Slums
3E – Shinra Headquarters
3F – Escape From Midgar
3G – Kalm
3H – Mythril Mine
3I – Fort Condor
3J – Yuffie Kisaragi
3K – Junon Harbor
3L – Shinra Cargo Ship
3M – Mt. Corel
3N – The Gold Saucer
3O – Gongaga Village
3P – Cosmo Canyon
3Q – Nibelheim
3R – Vincent Valentine
3S – Rocket Town
3T – Wutai
3U – The Sleeping Man And The Weapon Seller
3V – The Keystone
3W – Temple Of The Ancients
3X – City Of The Ancients
3Y – North Past The Snow Fields
3Z – The Great Glacier
3a – The Crater
3b – Escape From Junon
3c – Huge Materia
3d – Underwater Reactor
3e – Midgar And Nibelheim
3f – Gelnika
3g – Chocobo Breeding
3h – Materia Caves
3i – Shinra No. 26
3j – Key Of The Ancients
3k – The Sister Ray
3l – The Waterfall Cave
3m – Ultimate Weapon
3n – Ancient Forest
3o – Emerald Weapon
3p - Ruby Weapon
3q – The Northern Cave
3r – Inside The Planet
__________________
\ 4 / AFSLUITING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
4A – Slotwoord
4B – Credits
=============================
= 1 = I N T R O D U C T I E =
=============================
___
/_1_\__________
\ A / RECHTEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schrijven van FAQ’s en walkthroughs vergt veel tijd en moeite, schrijvers
steken er dan ook een hoop werk in. Werk stelen van anderen is uit den boze en
één van de ergste misdaden die je in het schrijven kunt begaan. Bovendien is
het strafbaar, want alle bestanden op sites vallen onder de internationale wet
van kopieerrechten en gebruik zonder toestemming is dus aan te vechten via de
rechtbank.
De nieuwste versie van dit bestand is meestal te vinden op
http://www.gamefaqs.com. Voor vragen en of opmerkingen over dit bestand,
waaronder ook de walkthrough, kan men ook terecht op onderstaand adres. Alleen
serieuze vragen waarvan het antwoord niet in dit bestand te vinden is zullen
worden behandeld.
Dit document mag niet verspreid of gekopieerd worden in delen of in het
geheel. Dit bestand mag alleen geprint of opgeslagen worden voor eigen
gebruik. Voor gebruik op andere manieren of locaties moet eerst schriftelijke
toestemming van de auteur verkregen worden. Toestemming kan aangevraagd worden
op onderstaand adres, maar wordt niet gegarandeerd! Tref je het bestand op een
andere plek aan dan de locaties die hier onder staan weergegeven laat het dan
weten via hetzelfde adres.
[CONTACTADRES]
patt3rson(at)gmail(punt)com
[TOEGESTANE LOCATIES VAN DIT DOCUMENT]
http://www.gamechoice.nl
http://www.gamefaqs.com
http://www.neoseeker.com
http://www.supercheats.com
___
/_1_\_______________
\ B / TOEVOEGINGEN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
SuperCheats is toegevoegd aan de toegestane locaties van dit document.
Daardoor zijn er een aantal aanpassingen gedaan in de secties Rechten en
Credits.
___
/_1_\________________
\ C / VOORBEREIDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voor een review en beoordeling van de game ga je naar
http://www.gamechoice.nl. Lees eerst onderstaande tips voordat je met de game
of het lezen van de walkthrough begint. Deze aanwijzingen bevatten waardevolle
informatie over het gebruik van de FAQ of de game.
In Final Fantasy VII is er sprake van zogeheten random battles. Dat wil zeggen
dat gevechten willekeurig plaatsvinden terwijl je door bepaalde gebieden en
over de wereldkaart loopt. Wanneer ze beginnen is niet te voorspellen en er
komt geen einde aan, vandaar dat deze gevechten logischerwijze niet in de
walkthrough genoemd worden. Voor belangrijke gevechten tegen kleine of grote
bazen worden natuurlijk wel genoemd inclusief de te gebruiken uitrusting en
strategie. Voor de random battles is dat dus niet het geval.
Deze walkthrough is in een chronologische volgorde geschreven. Dat wil zeggen
dat de hoofdstukken in de volgorde zijn geplaatst waarin je ze kunt spelen.
Het hoeft niet, sommige dingen kun je eerder doen, maar ik heb er op deze
manier structuur in gebracht. Als je de walkthrough precies volgt zal je
vanzelf alle side quests halen en ondertussen verder spelen met het verhaal.
Als je naar een locatie terug moet dan wordt er in de walkthrough verwezen
naar het juiste hoofdstuk.
Richtingen kunnen op twee manieren aangegeven worden. Op de wereldkaart zal
dat gebeuren met de windrichtingen noord, oost, zuid en west. Deze
windrichtingen kan je achterhalen door het kaartje van de wereld in beeld te
nemen en zo te zien welke kant je op gaat of staat. In dorpjes, bossen en
andere gebieden gebruiken we gewoon links, rechts, boven en beneden. Deze
richtingen slaan dan op hoe jij naar het beeldscherm kijkt en niet hoe jouw
personage op dat moment staat. Links is dus links in het scherm, dat hoeft
niet specifiek links van Cloud te zijn.
===============
= 2 = G A M E =
===============
___
/_2_\__________
\ A / VERHAAL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het verhaal van Final Fantasy VII is moeilijk te omschrijven. Is het niet
vanwege de vele gebeurtenissen, dan is het wel omdat je aan het eind van het
spel alweer een beetje kwijt bent hoe het ook alweer begon. In dit geval is
dat met voormalig Soldier lid Cloud die zich bij de actiegroep Avalanche
aansluit en een aantal Mako reactors opblaast. Daarmee halen ze zich een hoop
problemen op de hals en worden gezocht door multinational Shinra.
Ook komt Sephiroth om de hoek kijken, een Ancient die er achter komt dat hij
een experiment is en daarna op zoek gaat naar het beloofde land. Shinra is ook
geïnteresseerd in dit land omdat ze denken dat er veel Mako en geld te
verdienen valt. Al snel blijkt dat Sephiroth andere plannen heeft en daar moet
natuurlijk een stokje voor gestoken worden. Het voortbestaan van de planeet en
al het leven er op hangt van Cloud en zijn vrienden af.
___
/_2_\_____________
\ B / PERSONAGES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[CLOUD]
Cloud zat vroeger bij Soldier, een leger van Shinra. Nu helpt hij Avalanche en
keert zich tegen Shinra. Hij lijkt een stoere en onverschrokken held, maar is
hij wel wie hij denkt dat hij is?
[TIFA]
Net als Cloud komt Tifa uit Nibelheim. Na hem jaren niet gezien te hebben
keert Cloud terug en sluit zich aan bij Avalanche waar Tifa ook lid van is.
Tifa weet meer over het verleden van Cloud dan hijzelf.
[BARRET]
Officieel de aanvoerder van Avalanche, maar door Cloud een beetje naar de
achterkant gedrukt. Hij geeft er alles voor de planeet van het hebberige
Shinra te redden.
[AERIS]
Aeris is net als Sephiroth een Ancient. Ze wordt door een vrouw die niet haar
moeder is onder handen genomen en wordt nu gezocht door Shinra. Cloud
beschermt haar en ze vormt een belangrijke schakel in het verhaal.
[RED XIII]
Red is een beest dat door wetenschapper Hojo gebruikt werd voor experimenten.
Als Cloud hem bevrijdt sluit hij zich aan bij het team. Na het achterhalen van
de waarheid over zijn vader is hij vastbesloten de planeet te redden.
[YUFFIE]
Yuffie is een soort ninja uit het dorp Wutai. Ze zwerft de hele wereld rond op
zoek naar Materia en sluit zich bij het team aan vanwege de Materia die er te
halen valt.
[CAIT SITH]
Eigenlijk bestaat Cait Sith niet. Het is een kat op een grote Mog, maar het is
een robot die bestuurd wordt door iemand van Shinra om Cloud en de rest te
bespioneren. Weet zijn goede kant het slechte te overwinnen?
[VINCENT]
Vincent was vroeger een Turk, een speciale eenheid van Shinra. Hij is
genetisch gemanipuleerd en kan van vorm veranderen. Hij leeft in verdriet
omdat hij zijn geliefde kwijt is geraakt.
[CID]
Cid is een piloot die in opdracht van Shinra bezig was met het ruimteproject.
Door een technische fout wordt alles afgeblazen, maar is het wel terecht dat
Cid zijn vrouw daar voor verantwoordelijk houdt?
___
/_2_\____________
\ C / BESTURING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Hieronder staan alle knoppen van de PlayStation controller. Niet alle knoppen
hoeven een functie te hebben in het spel zelf! Dit zijn de standaard
instellingen, het is mogelijk dat de besturing naar eigen wens in te stellen
is! Check de handleiding of de menu’s om er achter te komen hoe.
PIJLTJES:
Boven - Beweeg speelfiguur naar boven
Beneden - Beweeg speelfiguur naar beneden
Links - Beweeg speelfiguur naar links
Rechts - Beweeg speelfiguur naar rechts
SYMBOLEN:
Driehoekje - Menu
Kruisje - Rennen
Vierkantje - NIET IN GEBRUIK
Rondje - Interactie
SCHOUDER:
L1 - NIET IN GEBRUIK
L2 - NIET IN GEBRUIK
R1 - NIET IN GEBRUIK
R2 - NIET IN GEBRUIK
STICKS:
L3 - NIET IN GEBRUIK
Linker Analoog - NIET IN GEBRUIK
R3 - NIET IN GEBRUIK
Rechter Analoog - NIET IN GEBRUIK
FUNCTIE:
Start - NIET IN GEBRUIK
Select - Hulpindicators
=============================
= 3 = W A L K T H R O U G H =
=============================
___
/_3_\_____________________
\ A / NORTH MAKO REACTOR /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als de trein stil komt te staan verlaat de groep de trein en meppen ze twee
bewakers neer. Zodra je de controle hebt onderzoek je beide bewakers om twee
keer een Potion te krijgen. Daarna ga je achter je teamgenoten aan achter in
beeld naar links het trappetje op. Boven in beeld zie je dan je team staan,
benader ze om een gesprekje te starten waarin je ook even je naam (Cloud is
standaard maar je kunt kiezen wat je wilt!) op moet geven. Ook moet je de
grote man die aan komt lopen een naam geven, die standaard Barret heet. Als je
weer de controle terug hebt volg je de teamgenoten die je op het scherm ziet
lopen. Eenmaal binnen kan je op de loopbrug twee kanten op, rechtdoor of
rechtsaf. Neem de route rechtsaf en loop de volgende ruimte binnen. Loop door
tot Barret je aanspreekt en zich bij je aansluit. Praat dan met de andere
teamgenoten die hier staan, Jessie en Biggs, zodat ze de deur open maken. Doe
hetzelfde bij de volgende deur en loop dan schuin naar beneden en naar rechts
een zijruimte in. Daar staat een kistje waar je een Phoenix Down uit haalt.
Praat dan met Jessie die bij de lift op je staat te wachten en druk dan op de
pijltjesknop om de lift te gebruiken. Beneden volg je Jessie de lift uit en
daarna langs diverse smalle trappen naar beneden. Ga door het deurtje onder
aan de trappen. Praat met Jessie en volg haar dan de trap af. Ze blijft
verderop stil staan en vlak voor haar ligt een Potion op de grond. Klim dan
via de ladders verder naar beneden en loop onder het beeld uit. Via de pijp en
weer een ladder kom je bij een save point. Sla daar je spel op en loop dan
verder naar rechts van het save point af via de loopbrug. Vlak voor het einde
ligt een Restore Materia. Loop dan door naar het einde en Cloud zal onder
leiding van Barret de bom plaatsen. Je gaat in gevecht met Guard Scorpion
baas. Gebruik gewoon normale aanvallen en magie als je wilt. Ook de Limit
Breaks kan je gebruiken als je er aan toe komt. Je krijgt een belangrijke tip
tijdens het vechten, namelijk dat je hem niet moet aanvallen als hij zijn
staart omhoog heeft. Doe dat dan ook niet en wacht gewoon tot hij z’n staart
weer naar beneden doet. Gebruik je tijd om eventueel te helen. Het gevecht
levert je een Assault Gun op. Na het gevecht heb je tien minuten om hier weg
te komen, dus ren terug naar het save point en beklim de ladders en pijpen om
terug bij Jessie te komen.
Help haar los te komen en volg haar dan deze ruimte uit. Ren snel weer de
trappen op naar de doorgang boven in deze ruimte en daar doorheen. Gebruik de
lift om omhoog te gaan, stap daar uit en praat met Jessie en Biggs zodat ze de
deuren weer voor je open maken. Volg ze naar de loopbrug en de boel zal
ontploffen terwijl het team ontsnapt. Als het team zich opsplitst beklim je de
trap en loop je links verder het beeld uit. Praat met het meisje dat
ondersteboven wordt gelopen en kies voor de onderste optie. Zeg tegen haar dat
hier niet veel bloemen zijn en koop er dan één van haar. Daarna gaat ze er
vandoor, waarna jij achter haar aan het beeld uit loopt. Als je verder naar
beneden loopt zie je links in beeld een glimmend blauw item, een Potion. Loop
weer beneden het beeld uit om op straat terecht te komen. Vecht tegen de
soldaten als je wilt, er zullen steeds een paar groepjes verschijnen die je
steeds verder opjagen. Het zou een goed idee zijn gewoon steeds te vechten om
ervaring op te doen. Uiteindelijk ben je omsingeld, maar je ontsnapt door op
een trein te springen. Hier zitten ook je teamgenoten in. Na het gesprek volg
je ze naar de volgende wagon waar je eens op je gemak met iedereen praat die
daar zit. Wedge zal je ook een vraag stellen als je hem blijft aanspreken, dus
wees aardig en vraag wat hij in gedachten had. Als je met Jessie praat krijg
je uitleg over de stad Midgar. Praat dan nogmaals met iedereen en zeg tegen
Jessie dat je uitkijkt naar wat ze zelf gemaakt heeft. Als je Barret benadert
krijg je meer uitleg over hoe de mensen in Midgar leven. Daarna kom je op het
station waar iedereen uit de trein stapt. Luister naar Barret en loop achter
het team aan als ze weg lopen. Volg ze de schuilplaats in en praat met Barret
zodat hij opzij gaat. Binnen ga je in gesprek, zeg dat je deze keer geen ruzie
had met Barret. Daarna kan je het meisje een naam geven, haar standaard naam
is Tifa. Als je de bloem van het meisje eerder hebt gekocht kan je die nu aan
Tifa of het kleine meisje Marlene geven. Geef de bloem aan Tifa en probeer
door de deur weer naar buiten te gaan. Gebruik net als Barret de flipperkast
en spreek Barret beneden aan. Daarna ga je via de flipperkast weer naar boven
om nogmaals met Tifa en Barret te praten nadat je hebt geprobeerd naar buiten
te gaan. Zeg sorry tegen Tifa en je krijgt een flashback te zien. Van Barret
krijg je eindelijk je geld.
___
/_3_\___________________
\ B / SECTOR 5 REACTOR /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na dit hele gebeuren ben je ineens weer in de kelder, dus gebruik de
flipperkast om weer omhoog te gaan en weer te praten met Barret en Tifa. Kies
voor de onderste optie om aardig te zijn tegen Tifa. Stem toe om Barret uit te
leggen hoe Materia werkt, want dit is ook voor jou handig om te weten. Let dus
goed op zodat je weet hoe het werkt, dit is van belang voor de rest van de
game. Na het gesprek ga je naar buiten. Voordat je verder gaat met het verloop
van de game ga je nu eerst het stadje verkennen en inkopen doen. De item
winkel zit helemaal links onder in het stadje. De deur zit onder het bord wat
op een oranje G lijkt. Je kunt hier Materia kopen, maar Ice, Lightning en
Restore heb je al wat van dus koop sowieso de Fire nog. Rechts van deze winkel
zit de wapen winkel waar je bijvoorbeeld de Iron Bangle kunt kopen. Achter in
de winkel zit ook een trap, ga daarmee omhoog en weer naar binnen toe. Als je
hier met de man met de hond praat krijg je een lijst van Tutorials die Cloud
je kan geven. Kies dus degene die je wilt bekijken en sluit af als je klaar
bent. Praat met het meisje naast het save point in de kooi om er uitleg over
te krijgen. Ook bij de mannen in de kooi kan je dingen leren. Tegenover de man
met de hond staat nog een persoon. Raap de All Materia op die voor de voeten
ligt van die persoon. Open ook de schatkist die naar beneden komt vallen om
een Ether te krijgen. Nu ben je voorlopig klaar met spullen verzamelen, dus
verlaat deze ruimte, ga via de trap naar beneden en weer naar buiten. Loop nu
het dorp uit via de doorgang rechts boven en steek dan rechtdoor over naar
rechts naar het station. Stap de trein in waar je team al staat te wachten. Na
het gesprek loop je naar Tifa om weer een blik op het scherm te werpen. Maar
dan gaat ineens het alarm af en moet je vluchten. Er verschijnt steeds een
timer in beeld en binnen de tijd moet je in de volgende wagon zijn anders word
je opgesloten. In de eerste wagon praat je eerst snel met de man die rechts
achter in beeld zit om van hem een Phoenix Down te krijgen.
Maak daarna dat je wegkomt uit die wagon en in de volgende wagon zie je
helemaal links in beeld dichtbij het beeldscherm een man staan. Praat met hem
en zeg ja om van hem een Hi-Potion te krijgen. Haast je dan de volgende wagon
in. Terwijl je hier doorheen loopt passeer je iemand die een item van je
steelt ga hem achterna en zeg dat hij er gloeiend bij is. Hij geeft het item
terug, waarna je ook snel deze wagon verlaat. Uiteindelijk zal je de trein
verlaten, of je nou het einde haalt of niet. Je komt in een tunnel terecht die
je steeds verder naar achteren volgt. Je komt terecht bij
beveiligingssensoren, waar je het kastje links ervan benadert waar een gat is
en zegt dat je daar doorheen moet. Je ziet meteen een groen item, Ether,
liggen. Raap het op en daal af via de diverse ladders. Helemaal links in beeld
staat Wedge, beklim de ladder bij hem in de buurt en je komt uit bij Jessie.
Links naast het openstaande luik ligt een Potion. Neem de route naar links
vanaf haar positie en daal weer af via een ladder. Je ziet een save point en
een wit zakje, dit is een Tent. Beklim de ladder naast Biggs en kruip verder
naar de reactor. Rechts naast de opening waar je uit komt is een glijbaan die
je kunt gebruiken om naar beneden te gaan. Loop dan naar links en ga door de
deur onderaan de lange trap. Het is dezelfde route als eerst, dus spring over
het gat, klim via twee ladders naar beneden, loop over de buis naar de
volgende ladder en beneden sla je het spel op bij het save point. Loop van het
save point af naar rechts via de loopbrug. Als je verder loopt krijgt Cloud
weer een soort boodschap, deze keer in de vorm van een flashback. Benader de
reactor om de bom te plaatsen en volg dan de hele route terug tot je uit komt
bij het kleine deurtje onderaan de lange trap. Gebruik deze lange trap om naar
boven te gaan, daarna ga je naar links en door de deur bovenaan het andere
trappetje. Gebruik de lift om omhoog te gaan. Als je uit stapt zie je een
kistje waar je een Ether uit haalt.
Loop door de doorgang naar links de controlekamer in. Hier moet je tegelijk
met Tifa en Barret op de knop drukken om de deur verder rechts te openen. Als
dat gelukt is ga je er doorheen. Je moet zodirect tegen een baas vechten, dus
zorg dat je goed gebruik kan maken van Bolt en sla je spel hier op bij het
save point. Volg de route daarna verder de reactor uit. Bij de splitsing word
je ingesloten en komt President Shinra zelf opdagen. Na het gesprek met hem
komt de baas Air Buster opdagen. Voordat het gevecht begint is hij al
ingesloten, wat je een voordeel geeft in het gevecht. Wissel naar een
personage dat achter hem staat en val hem daarmee aan. De machine draait zich
om en doet een zware tegenaanval. Nu staat hij met z’n rug de andere kant op,
dus val hem met een ander personage weer in de rug aan. Bolt is vrij effectief
en Limit Breaks zijn ook goed te gebruiken. Binnen no time is hij dan
verslagen. Na het gevecht krijg je een Titan Bangle. Daarna zeg je tegen
Barret dat je het wel redt, waarna je alsnog naar beneden valt. Als je weer
wakker wordt zit het bloemenmeisje weer naast je. Als het automatisch
startende gesprek afgelopen is spreek je haar nogmaals aan en zeg je dat je
haar wel herkent, als de bloemenverkoopster natuurlijk. Zeg dat je wel wat met
haar wilt praten, waarna ze even aan haar bloemen gaat werken. Spreek haar
weer aan en ze maakt zich bekend als Aeris, maar je kunt haar natuurlijk ook
een andere naam geven. Er komt dan een man binnen lopen. Probeer deze aan te
spreken en daarna Aeris weer. De man, Reno, schijnt niet echt aan jouw kant te
staan. Jij en Aeris gaan via de achteruitgang weg. Spring naar de trap die
omhoog gaat en gebruik deze meteen. Loop verder en als je bij het gat komt is
Reno er weer. Cloud spring naar de overkant, maar Aeris valt naar beneden. Zeg
dat ze even moet wachten en klim dan verder omhoog. Hier staan een aantal
tonnen geplaatst die je naar beneden kunt duwen. Je moet dan wel weten waar de
soldaat bij Aeris staat, zodat je deze uitschakelt met de ton die boven hem
geplaatst is.
Als je dit verkeerd doet moet Aeris zelf vechten. Iedere keer dat Aeris weer
om hulp roept zeg je dat ze moet wachten en kies je de juiste ton om de
belagende soldaat uit te schakelen. Dit is lastiger dan je denkt, omdat de
tonnen soms gaan rollen of verkeerd vallen. Met Aeris vechten kan ook geen
kwaad omdat ze dan al wat ervaring op doet. Uiteindelijk komt Aeris ook boven
en loop je samen met haar over de houten balken. Ga via de balk bij het gat in
het dak naar buiten om daar nog wat uitleg te krijgen van Aeris. Je gaat er
samen met haar vandoor, dus loop over de daken naar rechts tot ze je roept en
weer praat. Na dit korte gesprekje loop je verder naar links om uit te komen
in het gebied waar Aeris woont. Volg het pad verder naar links om bij een save
point uit te komen. Ga weer verder naar links het volgende gebied in en dan
waar het kan naar boven om in het bewoonde gebied te komen. Steek over naar
rechts en ga het gebied uit om in een mooie tuin uit te komen waar ook het
huis van Aeris staat met een save point er naast. In de tuin zie je tussen de
bloemen twee items liggen, Cover Materia en Ether. Als je beide items hebt ga
je het huis van Aeris binnen. Zodra Cloud de naam Tifa noemt vraagt Aeris je
of ze je vriendin is. Zeg maar van niet en ga een verdieping naar boven zodra
het kan. Tijdens zijn slaap krijg je nog een stukje over Cloud te zien. Stap
uit bed als hij weer wakker is en open het pakketje links van de slaapkamer
deur om een Potion en Phoenix Down te krijgen. Ga de trap af naar beneden
zonder dat Aeris het merkt en verlaat het huis. Loop naar links door de
sloppenwijk terug zoals je gekomen bent. Bij de splitsing waarbij jij van
boven komt ga je nu links. Daar staat Aeris ineens op je te wachten. Aeris
neemt je mee het volgende gebied in, waar je de route via de kapotte weg volgt
het volgende gebied in waar Aeris vraagt wat ze moet doen. Zeg maar dat je
haar mee neemt naar Sector 7. Als ze verder loopt en verderop stil staat in de
speeltuin spreek je haar weer aan. Terwijl je met Aeris praat op het glijbaan
huisje komt er een koets aan gereden en Cloud denkt Tifa te herkennen. Volg de
koets het beeld uit naar rechts en in het volgende scherm ga je boven het
beeld uit een stadje binnen.
___
/_3_\_______________________
\ C / DON CORNEO’S MANSION /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zoals altijd als je in een stadje komt ga je eerst inkopen doen. Je zit nu in
het onderste deel van het dorp waar een Item winkel te vinden is. Dit is ook
aangegeven met het woord Item. Je moet echter de deur hebben die iets verder
naar boven zit, omdat de deur onder het bord zelf niet in de winkel zelf uit
komt. Als je alle items hebt die je wilt kan je nog naar de wapenwinkel in het
bovenste gedeelte van de stad. Loop dus boven het beeld uit en ga op zoek naar
het bord waar onder andere Gun in het roze op staat. Dit is de wapenwinkel,
dus ga naar binnen en koop wat je wilt. Als je klaar bent met winkelen ga je
terug naar het onderste gedeelte van het stadje. Loop rechts onder het beeld
uit en je komt bij een fel verlicht gebouw met een aantal mensen er voor. Er
staat een man met een rood hesje in de buurt van de in het zwart geklede
portier. Spreek de man met het rode hesje aan en vraag naar Tifa om er achter
te komen dat ze bij Don Corneo zit. Als je terug het dorpje in gaat naar links
en dan helemaal naar boven gaat tot je niet meer verder kunt dan kom je
vanzelf bij de ingang van het huis van Don Corneo. Als je met de portier
spreekt kom je er echter achter dat er geen mannen naar binnen mogen. Daar
moeten we dus een oplossing voor vinden, maar gelukkig heeft Aeris al een
mogelijkheid. Ga dus naar de kledingwinkel in de linker bovenste hoek van het
onderste gedeelte van het stadje. Spreek de vrouw achter de balie aan en Aeris
vraagt haar om een jurk. Verlaat de winkel weer en loop boven het beeld uit.
Het eerste gebouw links van je ga je in, waar een groen bordje IN op de grond
staat. Praat met de man die dicht bij je, rechts in beeld, op een kruk zit. Na
een kort gesprekje vraagt hij war voor jurk je wilt hebben. Kies voor iets dat
zacht voelt en dat schittert (Shimmers dus, niet Shiny!). Keer dan terug naar
de kledingwinkel waar je net vandaan kwam. Nu staat de man achter de balie,
dus spreek hem aan om de Silk Dress te krijgen. Je hebt nog andere accessoires
nodig, dus verlaat de kledingwinkel, loop boven het beeld uit en ga de
tentconstructie binnen die je meteen in beeld ziet.
Praat met de man in het midden van de ruimte. Om van hem een pruik te krijgen
moet je een wedstrijdje opdrukken doen. Luister goed naar de uitleg zodat je
weet wat je moet doen. Zeg dat je het begrijpt als je het ook echt snapt en
zeg dat je eerst nog wel even wilt oefenen. Als je dit wint, wat wel de
bedoeling is, dan krijg je de Blonde Wig. Als je niet wint dan krijg je alsnog
een pruik, maar een andere. Verlaat deze ruimte en loop onder het beeld uit.
Rechts boven in dit gebied zit de winkel waar je Materia kan kopen. De
verkoper zei eerst altijd dat hij gesloten was, maar als je hem nu aanspreekt
gaat hij een gesprek met je aan. Hoor hem dus aan en zeg dat je hem wel wilt
helpen. Verlaat de winkel en loop naar beneden. Ga het hotel binnen dat links
onder in beeld zit en zeg dat je wilt overnachten. ’s Nachts kan je dan een
item kopen uit de machine, koop de duurste. De volgende ochtend ga je terug de
Materia winkel binnen en geef je het item aan de verkoper om van hem de
Diamond Tiara te krijgen. Verlaat de winkel en ga de tent in het midden van
het beeld binnen. Neem plaats op een kruk en bestel een maaltijd, dat zal je
zeventig Gil kosten. Als je het op hebt zeg je dat het best goed was om een
Pharmacy Coupon te krijgen. Ga hier weer weg en ga de item winkel iets verder
naar beneden binnen. Ruil de Pharmacy Coupon tegen een Digestive item. Ook
hier ga je weer weg, loop helemaal naar boven het beeld uit en ga bij het
groene bordje IN naar binnen. Helemaal links in deze ruimte, tussen de
dansvloer en de keuken, zit een deurtje. Open het deurtje en geef de vrouw de
Digestive. Van haar krijg je dan de Sexy Cologne. Verlaat de ruimte en loop
naar beneden het beeld uit. Helemaal in de rechter onderste hoek van het dit
stuk van het dorp staat een man die een beetje heen en weer loopt. Praat met
hem tot je de Member’s Card krijgt en loop dan meteen naast hem rechts het
beeld uit. Spreek de portier in het zwart aan en ga naar binnen.
Links in de ruimte zijn twee deuren. Kies de deur naar de &$#% Room, zeg twee
kaar dat je daar naar binnen wilt en ga naar binnen. Spreek de persoon aan die
hier helemaal links zit, het is een vage versie van Cloud. Na dit incident
kies je Huh uit beide opties. Zodra je kunt bewegen praat je met het meisje in
het bijenpak om Lingerie te krijgen. Volg haar dan terug de hoofdruimte in en
neem de deur in het midden naar boven. Praat met het meisje dat helemaal links
zit en laat haar je make-up doen. Als dat gedaan is ga je de kleedkamer uit en
ook dit gebouw. Neem Aeris weer mee terwijl je links het beeld uit loopt en ga
naar de kledingwinkel links boven in dit gebied. Het is nu tijd om je om te
kleden, dus ga de kleine paskamer in om dat te doen. Ook Aeris gaat zich
omkleden, daarna ga je naar buiten en dan helemaal naar boven om weer bij Don
Corneo’s huis uit te komen. Praat met de portier en je mag nu wel naar binnen.
Als de persoon achter de balie weg is ga je snel de trap op en helemaal naar
links door de openstaande deur. Daal af via de trap en je vindt Tifa in de
kamer waar je uit komt. Spreek Tifa aan zodra het kan om er achter te komen
wat er aan de hand is en het plan en raap de Ether op die links tegen de muur
ligt. Beklim de trap weer en ga door de eerste deur die je tegen komt, de
grote versierde. Benader Don Corneo achter z’n bureau en hij zal z’n keuze
gaan maken. Als je alles gedaan hebt zoals in de walkthrough staat dan zal Don
Corneo jou kiezen. In zijn kamer raap je achter het bed, onder de blauwe bol,
een Hyper op. Spreek de Don aan en zeg dat je hem ook wel wat vindt. Zeg hem
dat je voor alles in bent en geef hem dan een kus. Voordat het gebeurt komen
Tifa en Aeris binnen om hem te confronteren. Na alle informatie die hij je
geeft stelt hij je een vraag als je probeert weg te gaan. Kies voor de
middelste optie en je wordt geloosd. Je krijgt dan een stukje te zien tussen
President Shinra, Heidegger en Reeve. Daarna speel je weer verder nadat de
groep in het riool is gevallen.
___
/_3_\_________________
\ D / SECTOR 7 SLUMS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tifa en Aeris liggen op de grond, vraag of ze oké zijn en ze staan weer op.
Spontaan begint het gevecht tegen Aps. Dit is een irritante baas, maar een
echte strategie is er niet tegen hem. Sommige aanvallen die hij doet doen ook
schade op hemzelf, wat natuurlijk mooi uit komt. Val gewoon frontaal aan met
normale aanvallen, magie en natuurlijk Limit Breaks. Het enige wat je nog kunt
doen is misschien een Hyper op Cloud gebruiken zodat z’n Limit Break balkje
sneller vol raakt maar dat is niet echt nodig. Na het gevecht krijg je een
Phoenix Down. Je ziet links in beeld een item liggen, dus ga er via het
trappetje naar toe en raap er een Potion op. Ga dan terug en beklim het
laddertje zodat je langs de richel verder kunt. Verderop ga je weer via een
ladder het water in en een andere trap weer op. Vergeet niet de Steal Materia
op te rapen en spring daarna naar beneden door het gat in de hoek. Steek over
door het water en beklim de ladder om in het treinkerkhof te komen. Een
belangrijke vijand in dit gebied heet Eligor. Als je geduld hebt en veel
probeert kan je hier een item van stelen genaamd Striking Staff. Het kost
misschien wat moeite, maar dit item is het zeker waar. Houd dat dus in de
gaten. Ga de ingang van de trein direct naast het save point binnen en verlaat
deze weer aan de andere kant. Onderzoek de ton die hier staat om een Hi-Potion
te vinden. Beklim de ladder rechts van het save point en raap nog een Hi-
Potion van het dak. Loop daarna verder over het dak de volgende wagon op. Bij
de omgevallen constructie ga je links de trein af en naar de ton iets verder
naar boven. Hier zoek je naar een Echo Screen. Loop weer terug naar beneden,
maar ga nu tussen beide treinen en onder de omgevallen constructie door. Ga
dan meteen de rechter trein in en raap het Potion op. Loop door en ga er aan
het eind naar rechts uit om meteen een ladder te beklimmen om op de volgende
trein te komen. Een stukje verderop klim je alweer terug naar beneden, daarna
ren je naar boven en dan de trein rechts in. Loop door de trein naar boven en
als je er verderop uit gaat raap je een Potion op. Verlaat dan dit gebied door
boven het scherm uit te lopen.
In de hoek links in beeld zie je al een item liggen, ga er naar toe om weer
een Potion te pakken. Als je op de plek van het Potion bent zie je links in
beeld een ton staan. Daar kan je een Ether uit halen. Ga terug naar het midden
van het gebied, daar zie je een locomotief staan. Stap daar in zodat een trein
die dwars staat naar links geduwd wordt. Loop dan rechts om de locomotief heen
en stap dan in de andere locomotief die naast de wagon staat. Als deze ook
naar links gereden is klim je op de wagon tussen de locomotieven en raap je
een Hi-Potion op. Spring vanaf hier naar de bovenste locomotief en ga verder
naar links en de trap af aan het einde. Als je de Striking Staff nog wilt,
steel die dan nu nog van een Eligor. Zo niet of heb je hem al dan loop je hier
links boven het scherm uit en dan weer links door het beeld. Hier begint het
spannende stuk waarin Barret en Wedge de steunpilaar verdedigen. Wedge komt
naar beneden vallen en daarna gaat het hek open zodat je verder kunt. Sla het
spel op bij het save point onder aan de trap en zorg dat je voorbereid bent op
een gevecht tegen een baas. Verdeel dus je Materia goed en rust de juiste
wapens uit. Daarna ga je via de trappen naar boven toe om daar Barret aan te
spreken die daar staat te schieten. Je krijgt nog even de kans jezelf beter
uit te rusten, vooral omdat Barret ook weer van de partij is. Daarna begint
het gevecht tegen Reno. Houd in ieder geval je HP redelijk hoog zodat hij je
niet met één aanval uit kan schakelen. Verder heeft hij een aanval waarmee hij
een personage opsluit in een piramide. Val dan de piramide aan om het
personage te bevrijden. Verder is het gewoon een kwestie van magie en Limit
Breaks gebruiken totdat Reno er vandoor gaat en je een Ether krijgt voor de
moeite. Spreek Tifa aan en probeer het paneel te gebruiken. Je ziet dat de
slechterik Tseng onze Aeris ontvoerd heeft. Praat daarna nog een keer met Tifa
terwijl Barret een ontsnappingsroute ontdekt. Ga dus naar Barret en grijp hem
vast. Als dit hele gebeuren voorbij is en het gesprek dat volgt ook lopen Tifa
en Barret achter Cloud aan. Zodra je weer kunt lopen doe je dat langs de route
totdat Tifa en Barret komen. Keer dan terug naar de speeltuin waar je vandaan
kwam om naast de poort een Sense Materia op te rapen.
Volg dan de route langs de opgebroken weg zoals je die net wilde gaan volgen.
Als je daar voorbij bent loop je naar rechts en dan bij de afslag naar boven
het beeld uit. Loop door het bewoonde gebied helemaal naar rechts en ga het
beeld uit bij de lichtstraal. Je komt uit bij het huis van Aeris, waar je naar
binnen gaat en met Elmyra praat die je wat uit zal leggen over Aeris. Na alle
uitleg en flashbacks probeer je het huis te verlaten. Als Tifa en Barret er
zijn ga je ook echt naar buiten. Ga links het beeld uit en doe weer hetzelfde
in het bewoonde gebied, maar ga eerst het huisje binnen dat hier in de rechter
onder hoek zit. Beklim de trap en spreek het jongetje aan. Er is een kans dat
je van hem een Turbo Ether krijgt. Verlaat dan het huisje en ga links het
beeld uit. Bij de afslag ga je links, via de opgebroken weg, door de speeltuin
en rechts boven het beeld uit. Volg de route naar boven en je komt in Wall
Market, het stadje waar Don Corneo woont. Het verschil is dat nu ook de
Materia winkel open is, dus doe daar inkopen als je wilt en regel misschien
nog wat items in de item winkel als dat nodig is. Natuurlijk kan je nog wapens
checken in de daarvoor bestemde winkel. Vergeet ook niet dat je ook kunt
verkopen. Als je klaar bent praat je in de wapenwinkel met de man die helemaal
links staat, dus niet de wapenverkoper zelf. Koop van hem de Batteries en
verlaat de winkel weer. Ga helemaal naar boven richting het huis van Don
Corneo. Hier staan wat kinderen die rechts het scherm uit rennen, ga er achter
aan. Beklim hier de draad waar het jochie voor staat te kijken. Boven spring
je naar links om daarna onder de draad door naar rechts te lopen. Klim nog
niet verder maar spring eerst naar rechts en plaats de eerste batterij. Loop
en spring omhoog op de propeller. Spring verder door naar links op de rails en
plaats bij de slagboom de tweede batterij. Klim via de slagboom en de kabel er
na verder omhoog. Je moet nu naar de slingerende stang springen. Spring als
hij jouw kant op komt en begint te piepen, je laat vanzelf weer los. Klim via
de pijp het beeld uit en daarna verder via een kabel. Laat je via de hangende
kabel zakken om de laatste batterij te plaatsen. Je krijgt dan een Ether. Klim
naar beneden via de meest linker pijp en spring weer op het juiste moment op
de stang. Nu is het gewoon weer een kwestie van omhoog blijven klimmen langs
pijpen en kabels totdat je terecht komt in het hoofdkwartier van Shinra.
___
/_3_\______________________
\ E / SHINRA HEADQUARTERS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Meteen voor de deur is een save point, maar voordat je kant opslaan moet je
eerst een keuze maken. Kies er voor om Shinra binnen te sluipen en niet binnen
te vallen. Sla je spel op als je wilt en loop links het beeld uit door de
opening. Bij het groene lampje ga je rechts om in het trappenhuis uit te
komen. Je moet hier echt voor een vrij lange tijd alleen maar de trappen naar
boven volgen, maar houd wel goed alles in de gaten. Ergens halverwege ligt er
namelijk een item voor het oprapen, een Elixir. Daarna klim je dus nog een
groot stuk verder tot je terecht komt bij de doorgang met een groene lamp.
Hierdoor kom je terecht in het hoofdkwartier van Shinra. Op deze verdieping
steek je naar rechts over om de mannen bij de lift te verslaan. Na het gevecht
raapt Cloud de Keycard 60 op. Stap in één van de liften en gebruik het paneel
om naar verdieping zestig te gaan. Je kunt nog wat met Barret en Tifa praten
voordat je er bent. Loop dan de lift af en meteen via de smalle zijgang naar
links en dan de kamer in die daar is. De groep splitst zich op en Cloud moet
de overkant zien te halen zonder dat de bewakers hem zien. Je moet dus door de
deur rechts in deze kamer en voorbij de eerste twee bewakers komen naar het
midden van de ruimte. Je kunt de beelden gebruiken als dekking. Als je zelf in
het midden bent gekomen moet je ook nog Barret en Tifa naar de overkant helpen
door op het juiste moment te seinen. Als dat gelukt is moet jij weer voorbij
de tweede set bewakers sluipen naar rechts tot je achter het derde beeld
staat. Dan moet je Tifa en Barret weer seinen. Als je hen naar binnen geloodst
hebt ga je er vanzelf achter aan. Gepakt worden is niet zo heel erg. Je moet
dan een gevecht leveren en daarna weer opnieuw beginnen in deze ruimte. Als je
de kamer aan de overkant bereikt hebt ga je met de trap omhoog. Op deze
verdieping spreek je met de werknemers. Één van hen zal je vragen wat je hier
doet, geef geen antwoord door alleen de puntjes te kiezen en je krijgt van hem
de Keycard 62. Ga terug naar de trap waar je vandaan kwam en gebruik de andere
trap om verder omhoog te gaan. Op de volgende verdieping ga je helemaal naar
links een kantoortje binnen om daar met burgemeester Domino te praten.
Hij zegt dat hij je z’n kaart geeft als je het wachtwoord goed raadt. Ga naar
buiten en praat met de man die naast de deur staat. Vraag hem om hulp en geef
hem het geld. Het is de bedoeling dat je op deze verdieping het wachtwoord
gaat achterhalen. Er zijn hier vier kamers met archieven en buiten naast de
deur hangt de titel van het archief. Lees de titel van het archief en ga de
ruimte binnen. Één van de archiefkasten bevat een document dat niet bij dit
onderwerp hoort en dus fout geplaatst is. Zoek dit document op en check het
nummer dat vooraan staat. Dit nummer geeft de positie aan van de letter die je
zoekt in dezelfde titel. Bijvoorbeeld, je checkt de archieven en je komt er
achter dat het document met de titel 7 Economic Report: Anti-Shinra Activities
niet goed geplaatst is, dan heb je dus het nummer zeven. Zoek de juiste letter
dan uit de zin, in dit geval is de zevende letter de I uit Economic. Noteer de
gevonden letter en herhaal dit bij de andere drie afdelingen. Let er wel op
dat iedere archiefkast twee documenten bevat en iedere kamer dus zes. Als je
de vier letters hebt is er waarschijnlijk makkelijk een woord te vormen. Ga
hiermee terug naar burgemeester Domino, die je nog een overzicht geeft van de
mogelijkheden ook. Eitje toch? Als je het in één keer goed hebt krijg je naast
de Keycard 65 ook een Elemental Materia. Keer terug naar het trappenhuis en
neem de trap naar boven. Waar je uit komt zie je onder in beeld een ruimte met
een computer. Ga daar in en gebruik de computer dan ook. Je hebt toestemming
om drie deuren tegelijk te openen, dus maak er goed gebruik van. Verlaat de
ruimte en volg de buitenste muur van deze verdieping naar rechts en de bocht
om naar boven en dan weer naar links tot je bij de eerste deur komt. Er zijn
er hier twee, maar open de deur die verticaal geplaatst is. In het stukje waar
je nu bij kunt zijn twee horizontaal geplaatste deuren. Open de meest linker
en ga de kamer in die nu beschikbaar is om daar de A Coupon op te rapen. Klim
hier in de ventilatieschacht en kruip naar de volgende ruimte, bij de
splitsing naar boven dus.
Hier vind je de B Coupon. Verlaat de ruimte via de deur en open de deur links
van je. Nu kan je ook de volgende kamer in om daar een C Coupon te vinden. Ga
dan de kamer uit, terug naar rechts en de andere kamer weer in. Klim in de
schacht, kruip naar beneden en naar rechts om bij de computer uit te komen.
Wissel je coupons in tegen een Star Pendant, Four Slots en een All Materia. Je
bent nu klaar op deze verdieping, dus keer terug naar het trappenhuis en ga
weer een verdieping omhoog. In de ruimte helemaal links kan je uitrusten om op
te knappen en ook je spel opslaan, wat wel een slim idee zou zijn. In de kamer
rechts van het save point staan links in de hoek wat automaten. Gooi hier geld
in, maar je zult niks krijgen. Het nut hiervan wordt later wel duidelijk.
Boven de ruimte met de automaten is een andere kamer met kluisjes. Doorzoek de
kluisjes voor een Ether en een Phoenix Down. Ook op deze verdieping is nu niks
meer te doen, dus keer terug naar de trappen en ga weer omhoog. Op deze
verdieping moet je een schaalmodel compleet maken. Naast de trap waar je
vandaan komt staat een kistje dat gesloten is. Verder zijn er nog een aantal
afgesloten kistjes op deze verdieping. Er is echter één kist die wel open kan,
dus ga er naar op zoek en haal er de Midgar Parts uit. Ga dan de ronde ruimte
in het midden van de verdieping binnen en plaats de Midgar Parts. Nu is er
weer een ander kistje te openen, waar je nieuwe onderdelen uit haalt en
opnieuw plaatst in het schaalmodel. Herhaal dit tot alle onderdelen geplaatst
zijn (Er blijft één beschadigd gedeelte over in het schaalmodel!), waardoor
het kistje in het trappenhuis geopend kan worden. Daar kan je de Keycard 66
uit halen, waarna je meteen een verdieping omhoog gaat. Ga meteen naar de
toiletten in de linker bovenste hoek van de verdieping. Als je een toilet in
gaat kan je de ventilatieschacht in klimmen. Doe dat dus en kruip verder om
bij het volgende rooster een vergadering af te luisteren. Als de vergadering
afgelopen is kruip je terug door de schacht en verlaat je de toiletten. Volg
Hojo de wetenschapper naar de volgende verdieping.
Blijf hem volgen zodat je een gesprek van hem af kunt luisteren. Als Hojo weg
is gebeurt er nog iets met Cloud. Loop achter de kisten langs naar rechts en
open het kistje in de hoek voor een Poison Materia. Sla je spel ook op bij het
save point en bereid je voor op een gevecht tegen een baas. Rust de Star
Pendant uit en ook de combinatie tussen Poison Materia en Elemental Materia
(In gekoppelde slots!) kan handig zijn. Zet ook al je personages op de
achterste rij. Bij de rode lamp dichtbij je is een liftje waarmee je een
verdieping omhoog gaat. Stap uit en je vindt Aeris. Je mag haar echter niet
zomaar mee nemen, je moet eerst een gevecht leveren. Je moet nu kiezen wie er
met Aeris vandoor gaat, dus kies Tifa of Barret. Degene die je niet kiest zal
meedoen aan het gevecht. Je maakt ook kennis met Red XIII die je even een naam
moet geven. Daarna begint helaas het gevecht zodat je hem niet kunt
voorbereiden. Hij heeft echter al wat mogelijkheden tot zijn beschikking. Deze
baas is irritant omdat hij Poison kan doen. Antidote gebruiken heeft
waarschijnlijk weinig zin, omdat je meteen weer besmet kunt raken. Houd dus zo
veel mogelijk gewoon je HP op peil en val aan met magie en Limit Breaks.
Negeer de kleine vijandjes volledige en richt alle aanvallen op de baas die
achter ze staat. Na het gevecht krijg je een Talisman. Je kunt de groep
splitsen zoals je zelf wilt. Als je dat gedaan hebt raap je de Enemy Skill
Materia op die in de tank ligt waar Aeris in zat. In de hoek links onder van
de ruimte raap je twee Potions op. Er staat hier nog een ventje op de
loopbrug, praat met hem om de Keycard 68 te krijgen. Volg hem dan terwijl hij
vlucht en raap nog twee Potions op onderweg. Ga naar het trappenhuis en daar
een verdieping omlaag. Houd op deze verdiepingen je vijanden in de gaten als
je tegen ze vecht. Van Moth Slashers kan je Carbon Bangles stelen en van
Soldier: 3RD een Hardedge voor Cloud. Daal af naar de verdieping met de grote
rode vergaderzaal. Onder die zaal zitten twee liften. Als je instapt en de
lift wilt gebruiken word je gevangen genomen door de Turks. Na het verschijnen
bij President Shinra zit het hele team opgesloten in een aantal cellen.
___
/_3_\_____________________
\ F / ESCAPE FROM MIDGAR /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Check je celdeur om aan iedereen te vragen hoe het met ze is. Als je alle
gesprekken gehad hebt ga je wat rusten. Zodra je wakker wordt kan je de cel
uit, doe dat dus en onderzoek de bewusteloze bewaker. Maak Tifa wakker, volg
haar naar de bewaker en spreek haar aan. Terwijl zij Aeris helpt ga jij naar
Red XIII en Barret om ze uit hun cel te halen. Spreek Barret aan en volg hem.
Als Red XIII weg is spreek je Tifa aan om verder te kunnen. Ga naar Red XIII
die links in het grote gebied op deze verdieping zit. Spreek hem aan en volg
hem verder langs de kisten naar de hoek met het save point. Stap dan in het
liftje om naar de volgende verdieping te gaan. Volg het bloedspoor naar het
trappenhuis en weer omhoog. Op de volgende verdieping gaat het verder, dus
volg het naar links en via een trap nog verder omhoog. Loop naar het bureau
van President Shinra om hem daar dood aan te treffen en er achter te komen dat
Sephiroth nog leeft. Als Rufus in z’n helikopter verschijnt loop je naar boven
en door het kleine deurtje. Na het gesprek is de groep opgesplitst, waarna je
met Aeris kunt lopen. Rust de Materia opnieuw uit, waarbij Bolt een
belangrijke rol speelt. Als je dit gedaan hebt ga je via een omweg naar één
van de liften onder in dit gebied. Als je de lift gebruikt moet je tegen een
baas vechten. Alleen magie en Limit Breaks zijn effectief omdat hij simpelweg
niet te bereiken is, dus maak er optimaal gebruik van. Als je de eerste tank
verslagen heeft komt er een helikopter die je ook nog moet verslaan. Houd
gewoon dezelfde strategie aan en je HP op peil dan komt het wel goed. Hierna
gaat de game over naar Cloud, waarvoor je eerst weer de Materia goed moet
zetten. Rust bij hem Lightning en Elemental uit in een gekoppelde slot van z’n
bescherming om hem te beschermen tegen die aanvallen. Als je er klaar voor
bent ga je het gevecht met Rufus aan. Schakel eerst dat beest uit dat naast
hem staat. Als dat beest een Barrier maakte rond Rufus, ga dan vooral over op
magische aanvallen. Dit gevecht is niet al te moeilijk. Als het voorbij is
gaat Rufus er vandoor met een helikopter. Je krijgt dan twee nieuwe items.
Loop naar rechts de hoek om terug naar binnen door het deurtje en daal af naar
de vorige verdieping. Spreek Tifa aan en daarna wissel je terug naar Aeris.
Maak het team klaar om tegen een volgende baas te vechten. Deze is ook weer
zwak tegen Bolt. Je hebt ook nieuwe bescherming gekregen net, dus maak daar
gebruik van. Rust bij iemand Elemental en Fire uit in zijn of haar bescherming
in gekoppelde slots. Ook Restore en All is weer een goede combinatie. Bepaal
nu alvast wie er in je team komen, straks kan je het nog instellen wie dat
zijn. Probeer alles dus zo goed mogelijk in te richten en probeer door de
voordeur naar buiten te lopen. Tifa komt ook opdagen en je krijgt een cool
filmpje te zien. Tijdens de uitleg krijg je nog een kans om je team te vormen
en alles goed uit te rusten, daarna begint de mini game. Met vierkantje en
rondje kan je de motorrijders meppen. De bedoeling is ze van de vrachtwagen af
te houden. Je hebt zelf een levensbalk maar die raakt zo langzaam leeg dat je
er niet eens op hoeft te letten. De balkjes van je teamgenoten zijn wel
belangrijk, want deze nemen af als de motorrijders de vrachtwagen beuken. Zorg
dus dat ze niet rood blijven tot aan het einde van de weg en je hebt de mini
game doorstaan. Er kwam echter een groot voertuig achter je aan en daar moet
je nu tegen vechten. De eerste aanval is van hem omdat je in je rug wordt
aangevallen. Maak veel gebruik van Bolt en houd je HP in de gaten. De fysieke
aanvallen zijn echt niks, maar je moet iets meer oppassen voor z’n magische
vuuraanvallen. Aan het eind krijg je nog een Star Pendant. Er vindt een
gesprekje plaats, daarna kan Cloud met iedereen praten. Vraag aan Tifa of ze
reizen haat, aan Aeris of ze bezorgd is en tegen Barret zeg je dat Marlene
vast wel veilig is. Als je het beeld uit wilt lopen zeg je dat je er klaar
voor bent om te gaan. Je moet dan het team splitsen in twee groepen, daarna
kan je echt het beeld uit lopen om op de wereldkaart terecht te komen.
___
/_3_\_______
\ G / KALM /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In het noordoosten vanaf Midgar ligt het stadje kalm. Voordat je daar naar toe </pre><pre id="faqspan-2">
gaat is het slim je eerst even aan te laten vallen door een vijand genaamd
Custom Sweeper. Rust dan wel de Enemy Skill Materia uit zodat je van die
vijand de Matra Magic mogelijkheid kan leren. Met een beetje mazzel kan je van
deze vijand ook de Atomic Scissors stelen. Als het gelukt is of je dit niet
wilt dan ga je op weg naar Kalm, een stadje dat van de buitenkant te herkennen
is aan een groen en blauw huisje. Meteen als je in het stadje bent zie je de
Inn. Ga hier naar binnen en via de trap naar boven. Hier zijn ook je andere
teamgenoten weer. Cloud gaat nu een heel stuk uitleggen over zijn verleden en
ook over Sephiroth. In de flashback ga je in gevecht met een groot monster,
maar Sephiroth vecht met je mee. De vijand is dan ook zo verslagen. Daarna
komt Cloud samen met Sephiroth terug in Cloud’s thuisstad Nibelheim. Loop het
stadje in en tussen alle gesprekken door ga je het huis in waar Tifa woont.
Dat is het tweede huis van het rijtje dat rechts in het stadje staat. Tifa
vraagt dan of je haar huis binnen ging, dus zeg ja. Beklim de trap naar de
tweede verdieping, daar zie je een piano staan. Ga Tifa’s kamer binnen en weer
vraagt Tifa of je dat echt gedaan hebt. Als je de piano wilt bespelen vraagt
Tifa wat je er mee gedaan hebt. Zeg dat je alleen een beetje hebt lopen
pingelen. Het is belangrijk dat je het deuntje dat Cloud gaat spelen noteert
voor later gebruik. Als je dit allemaal gedaan hebt verlaat je Tifa’s huis en
ga je naar de Inn van dit stadje. Dat is het meest linker gebouw in het stadje
waar Sephiroth ook naar binnen ging. Spreek hem aan op de tweede verdieping
totdat je kunt zeggen dat je gaat slapen. Zeg dat dan ook zodat je de rust
neemt en de volgende dag weer verder kunt. Praat weer met Sephiroth en Tifa
komt opdagen als gids. Er wordt een foto gemaakt en het groepje gaat op weg.
Loop over de hangbrug en praat met Tifa zodat je verder kunt. Als je bij
Sephiroth komt stort de brug in en vallen ze alle drie naar beneden. Volg het
pad langs de rotsen en ga door de doorgang als je die ziet. Binnen neem je de
route naar rechts en boven in beeld naar buiten. Na het gedoe bij de Mako
fontein vindt de groep de weg naar de Make reactor. Loop de brug naar de
reactor op en volg Sephiroth naar binnen door over de pijpen te lopen en bij
de kettingen naar beneden te klimmen. Ga dan rechts door de openstaande deur
de reactor binnen achter Sephiroth aan. Als je bij hem bent praat je tegen
hem. Hij zegt wel onderdeel kapot is en dat je die dicht moet draaien, dus doe
dat ook en spreek hem weer aan. Kijk dan door het raampje van het andere
onderdeel. Sephiroth draait door en dit stukje van de flashback houdt op.
Laat Barret zeggen dat Cloud door moet praten zodat hij verder gaat met een
andere flashback. Je gaat vanzelf het grote huis binnen, daar moet je op zoek
gaan naar Sephiroth. Ga de trap op die je ziet naar boven en dan naar rechts.
Ga naar rechts de kamer in en door de volgende deur de andere kamer in. De
ronde stenen muur hier heeft een geheime doorgang. Daar ga je doorheen om dan
de trap helemaal naar beneden te volgen. Volg de voor de hand liggende route
door de gang om Sephiroth te vinden in de bibliotheek van het huis. Hij wil nu
alleen zijn, dus verlaat de kamer weer. Als Cloud wakker wordt verlaat je z’n
kamer en ga je naar rechts. Steek over naar de andere kant en ga weer door de
kamers heen naar de bibliotheek in de kelder. Ga daar naar boven, door de gang
heen en naar Sephiroth. Hij gaat een verhaal houden en als hij de kamer
verlaat ga je weer terug zoals je gekomen bent. Verlaat ook het grote huis en
ga naar het dorpsplein. Check het huisje boven de blauwe Shinra soldaat. Na
het filmpje ben je dan terug in de reactor. Klim via de kettingen naar beneden
en ren naar rechts de doorgang door achter Tifa aan. Spreek haar aan als ze op
de grond ligt en volg Sephiroth de Jenova kamer in. Na alles wat zich daar
plaats vindt is de flashback voorbij. Zeg tegen Barret dat hij even moet
wachten en dan dat het allemaal prachtig is. Zodra je de controle terug hebt
ga je even snel terug naar boven. Naast het trapgat staat een kast. Open de
kast en Cloud zal zeggen dat hij niet bij het item kan dat er in staat. Blijf
de kast openen en sluiten en uiteindelijk krijg je de Megalixir. Praat met de
rest van het team beneden bij de balie om de PHS, waarmee je het team kunt
samenstellen, in ontvangst te nemen. Ga naar buiten en praat met de mensen als
je wilt. In het huisje rechts van de Inn vind je in de kast onder de trap een
Ether. In het huisje rechts van dit huisje ga je een verdieping naar boven om
daar nog een Ether uit een kastje te halen. Ga weer een huisje verder naar
rechts, weer naar boven en neus weer in de kasten om een Guard Source te
vinden. Beneden ga je helemaal naar links en de spiraaltrap op. Open de kist
voor een Peacemaker. Verlaat het huisje en steek over naar rechts via het
plein. Hier staat nog één huisje alleen, ga daar naar binnen en kijk in de
trapkast voor een Ether. Nu kan je naar buiten gaan en gaan winkelen (Nieuwe
Materia te koop!) als je de trap op gaat naar de winkeltjes.
___
/_3_\_______________
\ H / MYTHRIL MINE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je moet nu een aardig stuk over de wereldkaart lopen. Pak je kaart er bij en
loop naar het oosten. Midden in een groot graslandschap tref je daar een
boerderij aan. Ga er naar toe, het huis binnen en praat met Choco Bill. Zeg ja
en hij zal je vertellen over het moeras en hoe je een chocobo krijgt. Als je
hem nog een keer aanspreekt zal hij zeggen dat hij Sephiroth heeft gezien. Ga
naar buiten en loop achter de wei langs naar het grote witte gebouw waar de
stallen zijn. Hier staat Choco Billy, zeg tegen hem dat je wel een chocobo
wilt. Hij heeft ze echter niet meer dus je zult hem zelf moeten gaan vangen.
Luister naar de uitleg van Billy als je wilt weten hoe je dat voor elkaar kan
krijgen. Rond het gesprek af en koop de Chocobo Lure van hem voor het bedrag
dat hij vraagt. Ook kan je bij hem wat soorten Greens kopen voor de chocobo’s,
dus koop een stuk of twee of drie Mimett Greens. Ga weer naar buiten en praat
met de chocobo die het dichtst bij het beeld is. Kies gewoon de bovenste
optie, neem de Choco/Mog Materia in ontvangst na het dansje en verlaat de
boerderij om op de wereldkaart terug te komen. Je kunt dus de chocobo’s vinden
in de gebieden met de pootafdrukken, maar voordat je dat gaat doen ren je
eerst wat rond op zoek naar een vijand genaamd Mu. Van dat beestje kan je de
Enemy Skill genaamd LV4 Suicide leren. Nu is het tijd om een chocobo te gaan
vangen. Hiervoor moet je de Chocobo Lure Materia uitrusten en op zoek gaan
naar een chocobo op de sporen op de wereldkaart. Als het gevecht begint check
je eerst met Sense of het level van de chocobo deelbaar is door vier. Als dat
het geval is voer je de chocobo een Mimett Green zodat hij er van gaat eten.
Gebruik dan de Enemy Skill die je net geleerd hebt, LV4 Suicide, terwijl de
chocobo aan het eten is. Als het goed is al de chocobo een tegenaanval doen
met zijn Enemy Skill, de Chocobuckle. Waarschijnlijk rent hij daarna weg, dus
zal je een andere chocobo echt moeten vangen. Dit is iets makkelijker, omdat
je alleen maar de vijanden naast de chocobo hoeft uit te schakelen. Als de
chocobo er nog staat heb je hem gevangen.
Om hem langer te laten blijven kan je hem nog één van de soorten Greens geven.
Als je een chocobo gevangen hebt loop je er mee vanaf de boerderij naar het
westen over de wereldkaart. Je komt uit bij een moerasachtig gebied waar een
grote slang in leeft. Het is de bedoeling dat je hier oversteekt zonder dat
deze slang je te pakken krijgt. Als dat lukt kom je bij de mijn uit. Hier zie
je dat iemand afgerekend heeft met net zo’n grote slang. Als je het scherm
verlaat sta je weer even op de wereldkaart. Stap van de chocobo af en ga
lopend de mijn binnen. Ga binnen op zoek naar vijanden genaamd Madouge en Ark
Dragon. Van die eerste kan je een Grand Glove stelen en van de tweede kan je
de Enemy Skill Flame Thrower leren. Vanaf het begin volg je in ieder geval de
route naar rechts. Op de trap in de rotsen vind je een Ether en verderop een
kistje met een Tent. Als je terug gaat naar beneden via de trap zie je links
in beeld planten hangen waarmee je naar boven kunt klimmen. Doe dat dus en
raap boven de Long Range Materia uit. Klim weer naar beneden en volg het pad
terug naar de ingang van de mijn. Neem nu de route die naar links gaat en
afbuigt naar beneden. Ga rechts en haal uit een kistje een Mind Source. Volg
dan de route naar links met wat kronkels en het beeld uit. Hier maak je
opnieuw kennis met de Turks. Zeg dat je ze wel herkent en Elana verspreekt
zich over hun missie. Als de Turks weer weg zijn ga je door de kleine doorgang
achter in het midden van het beeld. Open het kistje voor een Elixir en langs
de richel ligt nog een Hi-Potion. Ga terug door de opening en beklim de
boomwortel om door de andere doorgang achter Tseng aan te gaan. Je bent dan
weer buiten op de wereldkaart. Ga op zoek naar een vijand genaamd Formula in
dit gebied, daar kan je de Boomerang van stelen. In dit gebied zie je ook een
blauwe toren met een beeld van een gouden vogel er op. Dit is Fort Condor en
hier valt een optioneel deel van de game te doen. Je kunt nu ook een nieuw
personage gaan verdienen.
___
/_3_\______________
\ I / FORT CONDOR /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Praat buiten met de wacht en zeg dat je hem wel wilt helpen. Volg hem dan de
grot in en klim via het touw omhoog. Beklim ook de ladder en praat boven met
de man die achter de tafel zit. Luister naar wat hij te zeggen heeft. Als hij
dat gedaan hebt zeg je dat je wel mee zult vechten. Achter in beeld zie je een
doorgang met een pijl er boven. Beklim de ladder die daar zit en ga naar links
de trap op. Hier staat een vent waarmee je moet praten om er achter te komen
wat precies de bedoeling is. Neem alles goed door zodat je weet wat je te
wachten staat en doneer een bedrag als hij daar om vraagt. Als je alles
gehoord hebt zeg je dat je er klaar voor bent om te beginnen. Ten eerste moet
je nu je manschappen gaan plaatsen, maar dat kan tijdens het gevecht ook. Het
is gewoon de bedoeling de vijand bij de top vandaan te houden. Je moet de
troepen kiezen en neerzetten aan de hand van wat je vijanden zijn. Je kunt
zien welke troepen het beste zijn tegen bepaalde tegenstanders. Ook kan je
katapulten en bommen plaatsen. Ook troepen zijn te helen met een Repairer. Als
de Commander verslagen is dan heb je gewonnen, maar als je alle tegenstanders
al dood hebt voordat de Commander komt dan heb je ook gewonnen. Let er wel op
dat deze mini game je een hoop geld kan gaan kosten. Je krijgt per gewonnen
strijd geld terug van de overgebleven strijdkrachten en ook een item. Als
tijdens de mini game een vijand de schuur bereikt dan moet je hier met je team
tegen vechten. Boven in de toren helemaal rechts zijn ook winkels te vinden
voor items en Materia. Helaas kan je op het moment maar één gevecht doen die
je een Magic Comb op zal leveren. Later in de game kan je op diverse punten
terug keren naar Fort Condor om nog een gevecht te doen en een belangrijk item
te krijgen. Ik zal proberen dit later in de walkthrough te melden op het
moment dat er weer een gevecht beschikbaar is. Na het eerste gevecht ben je
hier dus eigenlijk eventjes klaar. Je moet wel op tijd terug komen, want als
je te ver door speelt sla je een gevecht over. Items die je wint zijn niet
gekoppeld aan het gevecht dat je wint, maar aan het aantal gevechten dat je
wint. Als je dus een paar gevechten overslaat en het vierde doet waar je
eigenlijk een Megalixir voor hoort te krijgen dan krijg je een item dat als
prijs stond voor één van de vorige gevechten. Wanneer je voor het laatst terug
kan naar Fort Condor zal ik dat vermelden in de walkthrough.
___
/_3_\__________________
\ J / YUFFIE KISARAGI /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Op dit punt in de game is het mogelijk er een nieuw personage bij te krijgen,
wat altijd de moeite waard is natuurlijk. Haar naam is Yuffie en ze is vrij
makkelijk toe te voegen aan je team, als je weet wat je moet doen tenminste.
Het is de bedoeling dat je naar haar op zoek gaat in één van de bossen op de
wereldkaart. Je komt bij een bos als je vanaf Fort Condor naar het westen
loopt tot aan de kust en dan naar het noorden gaat. Als je daar in rond loopt
kan je haar tegen komen in een gevecht, het start dus als ieder normaal
gevecht tegen een normale vijand. Je ziet het meteen als je haar gevonden
hebt, maar ze zal nog eens geïdentificeerd worden als Mystery Ninja. Als dit
het geval is moet je haar verslaan, wat niet zo moeilijk is. Na het gewonnen
gevecht sta je met je team in een open veldje waarin een Save Point is en
Yuffie op de grond ligt. Doe niks anders dan Yuffie aanspreken, anders kon je
het wel eens allemaal opnieuw moeten doen. Ze gaat je een aantal vragen
stellen waar je het juiste antwoord op moet geven om haar bij je aan te laten
sluiten. Ze wil meteen nog een keer met je vechten, maar zeg dat je daar geen
interesse in hebt. Spreek haar nogmaals aan en als ze vraagt of je bang voor
haar bent zeg je lachend dat je doodsbang bent (Petrified dus!). Als ze er
vandoor wilt gaan zeg je dat ze even moet wachten en later zeg je dat je haar
inderdaad mee wilt nemen. Vraag niet om haar naam, maar zeg dat je op moet
schieten. Nu kan je alsnog Yuffie een andere naam geven als je wilt, daarna is
ze officieel een bruikbaar lid van de groep.
___
/_3_\_______________
\ K / JUNON HARBOR /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je de landkaart er bij pakt zie je helemaal in het westen van het
werelddeel waar jij bent de volgende stad waar je naar toe moet. Hier binnen
loop je naar links het eerste huis voorbij om daarna naar beneden te gaan en
via een trap het beeld uit. Na wat geklets slaat de stemming ineens om en mag
je tegen een baas vechten. Deze baas is op grote afstand van je, dus gebruik
alleen lange afstandsaanvallen en magie. Je Choco/Mog Summon komt van pas in
dit gevecht, dus maak er gebruik van. De baas kan een teamlid opsluiten in een
luchtbel, dus als dat gebeurt moet je dit teamlid weer bevrijden omdat de HP
van die persoon met de seconde daalt. De beste manier om dat te doen is magie
gebruiken dat alle vijanden raakt, zodat je naast op de luchtbel ook nog
schade doet op de baas. Als de baas, Bottomswell, verslagen is doet hij nog
één redelijk krachtige aanval. Wees er op voorbereid door je HP op peil te
houden. Na het gevecht krijg je een Power Wrist. Je moet nu proberen Priscilla
te reanimeren. Iedere keer dat Cloud inhaleert gaat het metertje iets omhoog.
Steeds net voordat de meter helemaal boven is druk je op vierkantje om
Priscilla mond op mond beademing te geven. Na een paar keer proberen komt ze
weer bij kennis. Als dit gelukt is verlaat je vanzelf dit gebied weer. In het
dorpje staat rechts van je het huis waar je net langs liep. Bij de voordeur
staat een vrouw, spreek haar aan zodat je naar binnen gaat. Zeg tegen Tifa dat
je wel wilt rusten, de volgende dag volg je haar naar buiten en verder naar
het pleintje waar het hele team staat. Dit is trouwens het punt waarop het
volgende gevecht in Fort Condor beschikbaar is. Ga er heen als je wilt om een
Peace Ring te verdienen en keer dan terug naar Junon naar dit pleintje. Beklim
de trap waar het team bij in de buurt staat en Priscilla komt naar buiten. Je
krijgt van haar een Shiva Material.
Volg haar na het gesprek naar het strand waar je haar gister gered had en ze
zal op een fluitje blazen om meneer de dolfijn op te roepen. Cloud krijgt van
haar het fluitje, want je hebt de dolfijn nodig om verder te komen. In het
beeld staat wat je moet doen, dus zeg dat je het begrepen hebt en probeer het.
Je kunt nu met Cloud zwemmen, zodat je op de juiste plek op het fluitje kunt
blazen. Pas wel op voor de elektriciteit, als je daardoor geraakt wordt moet
je opnieuw met Priscilla praten en weer het water in gaan. Op het moment dat
je in het water bent geweest is er weer een gevecht te doen bij Fort Condor,
je kunt hier een Ether winnen (Wordt een Tincture genoemd!). Doe dit voordat
je de toren beklimt met hulp van de dolfijn. De beste plek waar je op het
fluitje kunt blazen is onder in het scherm in het midden, zodat je op de
uitstekende paal terecht komt als de dolfijn je omhoog helpt. Als het gelukt
is volg je de paal naar de ladder helemaal links om daarmee verder omhoog te
klimmen. Ren onder het luchtschip door links het beeld uit en in het volgende
scherm zie je iets dat op een kistje lijkt. Het is echter een knop, druk er op
om een grote lift te gebruiken. Onder in beeld zie je een gebouw met een
uitsteeksel als dakje. Hier kan je het gebouw binnen gaan om de deur links van
de man te gaan, het al openstaande kluisje te gebruiken en je om te kleden als
iemand van Shinra. Je krijgt nu een training in de welkomstceremonie, dus let
goed op wat je moet doen. Na wat oefenen zeg je dat je het begrepen hebt en
kan alles pas echte beginnen. Na de tussenstukjes volg je de commandant naar
buiten en dan steeds verder tot de soldaten de steeg in duiken. Ga er achter
aan en wacht tot je het teken krijgt om aan te sluiten. Doe dat dus en loop
gelijk met de twee soldaten in de laatste rij. Met rondje kan je het geweer
opschouderen, dus doe dat zodra je goed loopt. Het is een beetje een gedoe,
maar als je het goed doet gaan de kijkcijfers omhoog. Achteraf krijg je aan de
hand van de kijkcijfers een item. Na wat gedoe met Rufus en Heidegger gaan de
andere soldaten er vandoor en vraagt de commandant wat aan je. Kies de
onderste optie en de commandant gaat je weer iets nieuws aanleren. Blijf dus
oefenen totdat je het door hebt, kap er dan mee zodat je weer alleen bent.
Verlaat de kamer en ook het gebouw, maar nu door de doorgang in de hoek links.
Loop naar links over straat en je loopt langs drie deuren. Ga door de meest
rechter om in een Materia winkel terecht te komen. Koop hier wat je wilt, er
is nieuwe Materia beschikbaar. Ga weer naar buiten en neem een deur verder
naar links. Hier is een item winkel. Tussen de twee deuren die je nu gehad
hebt zit een steegje met een blauw lampje en een pijl. Als je hier in gaat kom
je bij een wapen winkel waar je ook weer nieuw spul kan kopen. Verlaat dan de
winkel en ga door de meest linker deur. In het huisje staat een soldaat een
beetje verscholen achter de trap, spreek hem aan en ga door de deur de kelder
in. Onder in de hoek ligt een Enemy Skill Materia. Je kunt nog met de mannen
praten om dingen te leren over Materia, Limit Breaks en andere algemene
dingen. Als je genoeg weet klim je weer via de ladder naar boven. Beklim ook
de trap, ga de eerste kamer in en raap een Mind Source en een 1/35 Soldier op.
Ga via de deur de rechter kamer binnen en pak daar een Luck Source. Via de
volgende trap ga je nog verder omhoog, daar vind je een Power Source en een
Guard Source. Daal weer af via de trappen en ga naar buiten. Volg de straat nu
steeds naar links het beeld uit. Je gaat ergens door naar binnen, maar als je
weer links het beeld uit gaat kom je in een andere straat terecht. Ga de
tweede deur door waar je langs komt en loop via de trappen helemaal naar
boven. Bij de man hier kan je nieuwe accessoires kopen. Als je hier klaar bent
daal je weer af via de trappen om terug naar buiten te gaan. Ga door de
volgende deur links, ga de kamer binnen en loop naar het item toe. Dat is een
Speed Source. Raap deze dus op en ga terug. Beklim de trap voordat je naar
buiten gaat om boven tussen de troep 1/35 Soldier te vinden. Verlaat het huis
en loop helemaal naar links door de straat en het beeld uit om in de haven te
komen. Hier vindt de ceremonie plaats die je eerder hebt moeten leren, dus doe
wat de commandant zegt en je score zal oplopen. Aan het einde krijg je een
item afhankelijk van je score. Zodra je de kans krijg ga je via de laadklep
het vrachtschip binnen.
___
/_3_\____________________
\ L / SHINRA CARGO SHIP /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Open het kistje dat tussen wat andere kisten links van je staat en haal er een
Ether uit. Yuffie staat verderop tegen wat kisten te leunen en blokkeert de
weg naar een ander item. Spreek alle mensen aan die je tegen komt om te
ontdekken wie er van je team is. Als je Aeris aanspreekt zeg je dat je haar
wel eens mee zal nemen in dat luchtschip. Doorzoek het hele schip totdat Tifa,
Barret en Red XIII ook gevonden hebt. Tegen Tifa zeg je dat je het met haar
eens bent. Één van de mannetjes boven op het schip zal je wat items verkopen
als je zegt dat er iets mist. Als je de personages gevonden hebt ga je terug
naar het midden van het dek om daar te verzamelen. Je moet nu een team
samenstellen, waarna je zoals je boven gekomen bent weer terug het ruim in
gaat. Hier kan je weer aangevallen worden, door Marines. Probeer van deze
vijand het Shinra Beta item te stelen. Nu Yuffie niet meer in de weg staat kan
je hier een All Materia oprapen. Ga door de deur in de bovenste hoek dichtbij
de trap de machinekamer binnen. Beklim de ladder links van je en volg de route
om aan het einde uit een kistje een Wind Slash te halen. Daal weer af via de
ladder en praat met de commandant aan de andere kant van de kamer om het
gevecht tegen een baas te laten beginnen. De naam van deze baas is Jenova-
BIRTH en het zou handig zijn zo veel mogelijk Restore en All combinaties uit
te rusten. Om de baas te verslaan moet je de sterkste wapens en magie
gebruiken, er is niet echt een makkelijke strategie. Jenova-BIRTH kan wel Stop
gebruiken, waardoor een teamlid tijdelijk uitgeschakeld wordt. Na het gevecht
krijg je een White Cape. Leg even snel uit aan Yuffie en de rest wat er aan de
hand is. Terwijl de rest weg loopt raap jij het rode item op, de nieuwe Summon
genaamd Ifrit.
Verlaat daarna de kamer en het schip zal in de volgende haven aanmeren. Er
worden grappen gemaakt over het pakje van Barret, dus geef maar toe. Aeris
vraagt wat jij vindt als ze zegt dat ze bruin wil worden, dus zeg dat een
bruine kleur gezond is. Zodra je de controle hebt verlaat de haven via het
trappetje. Steek over via de brug en ga door de deur aan de andere kant boven
aan de trap. Binnen praat je met de man op het bed. Hij kan je dit huis van
President Shinra verkopen, maar je kunt het waarschijnlijk nog niet betalen.
Vraag maar eens hoeveel het kost. Later in de game kan je de villa misschien
wel kopen, zodat je hier altijd kan komen om uit te rusten zonder te betalen.
Helemaal in de rechter hoek zit een trap waarmee je in de kelder terecht komt.
Hier vind je een Power Source, een Motor Drive en een Fire Ring. Ga weer de
kelder en het huis uit. Tijd om inkopen te doen. Loop de trap af en ga de bar
binnen, helemaal links in de hoek staat een man die je wat wapens kan
verkopen. Verlaat dan de bar en loop helemaal naar rechts om uit te komen op
het strand. Hier zijn je teamgenoten en ook Hojo. Zeg dat je ziet dat het Hojo
is en spreek de vrouw aan die voor hem op de grond ligt. Zeg tegen haar dat je
Hojo wilt spreken en je zult hem iets ontfrutselen. Verlaat het strand en loop
door het dorp helemaal naar links en onder de brug door om op de wereldkaart
terecht te komen. Voordat je dit doet kan je nog de winkeltjes aan beide
kanten van de Inn checken en Aeris binnen in de Inn vertellen dat je niet weet
wat je van haar vindt. Je kunt ook overnachten in de Inn als je bij de man bij
de pooltafel praat voordat je verder gaat.
___
/_3_\____________
\ M / MT. COREL /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vanaf het stadje loop je over de wereldkaart naar het westen. Je moet een
beetje afbuigen naar het zuiden omdat je tussen het strand en de rotsen door
moet. Verderop volg je dan de route om de rotsen heen terug naar het noorden
en het oosten. Je komt terecht bij een bergroute en als je die uit loopt en
door gaat naar het noorden zie je in het westen een opening in de rotsen. Ga
hier in om bij Mt. Corel te komen. Volg het pad naar boven, spreek de man aan
om wat over Sephiroth te horen en loop weer verder. Aan het eind van de route
kom je uit bij een Mako reactor. Volg de loopbruggen naar beneden en ga daarna
verder via de spoorweg onder het beeld uit. In het volgende scherm kan je van
de spoorweg af om een route die omhoog loopt en een route die omlaag loopt te
volgen. Doe dat echter nog niet, maar loop verder over het spoor naar rechts.
Verderop splitst het spoor zich naar boven en naar beneden. Volg de route naar
boven en verderop laat je jezelf vallen door niet op rondje te drukken.
Terwijl je naar beneden valt moet je links ingedrukt houden en erg snel op
rondje blijven drukken zodat je naar links beweegt. Als je dit goed doet kan
je een linker balk vast pakken en naar een item klimmen. Je kunt een ander
item pakken door terwijl je valt naar rechts te drukken in plaats van naar
links om de balk helemaal rechts te pakken en dus bij dat item te komen.
Daarna kan je gewoon verder naar boven klimmen en je weg over het spoor naar
rechts volgen. Uit het kistje bij het doodlopende stuk haal je de W Machine
Gun. Ga terug naar de splitsing en neem nu de afslag van het spoor die naar
beneden loopt. Opnieuw zal je verderop naar beneden vallen, nu kan je dus het
item pakken dat je de eerste keer niet kon pakken. Loop naar rechts door naar
de volgende splitsing en ga dan naar links omhoog om van het spoor een Turbo
Ether en een Transform Materia te rapen.
Er tussen kan je weer naar beneden vallen, maar deze keer valt er niets te
halen dus spring gewoon weg door op rondje te drukken. Loop naar rechts en
neem bij de splitsing het bovenste pad verder naar rechts. In het volgende
scherm zie je een deel van het team voor een open brug staan. Jij loopt toch
boven, dus loop verder en volg de route naar een controlehuisje verderop. Ga
naar binnen en haal de hendel over als dat gevraagd wordt. De brug bij je
teamgenoten gaat dan dicht zodat ze verder kunnen. Beklim de schuine muur
rechts van het huisje om uit te komen in een vogelnest. Probeer het item te
pakken en je gaat in gevecht met een vijand. Versla dit beest en je krijgt
tien Phoenix Downs. Ren dan terug langs het spoor zoals je gekomen bent naar
de eerste de beste splitsing. Neem nu de onderste route naar rechts en volg
deze net als je team de brug over totdat je onder in beeld weer tevoorschijn
komt. Hier bij deze splitsing neem je de spoorweg naar links en dan een grot
in. Uit het kistje haal je een Tent en verder raap je ook nog de Mind Source
en de Power Source op. Ga weer naar buiten en terug naar de splitsing, waar je
nu de andere route naar beneden neemt en rechts het beeld uit loopt. Steek
over via de hangende touwbrug om in North Corel uit te komen. Na het voorval
met Barret loop je naar beneden en naar links langs het Gold Saucer bord het
beeld uit. Barret geeft eerst nog wat uitleg over wat er gebeurd is. Samen met
je teamleden stap je dan in de wagen die naar de Gold Saucer gaat als je daar
mee instemt.
___
/_3_\__________________
\ N / THE GOLD SAUCER /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Let op, de eerste keer dat je hier komt kan je nog niet echt veel doen! Het
eerste stuk van deze beschrijving bestaat uit wat je hier de eerste keer al
kunt doen en wat je moet doen om verder te gaan met het verhaal. Het laatste
stuk van dit deel van de FAQ geeft aan wat er na de eerste keer nog allemaal
extra te doen is en dus waarom je nog eens terug zou moeten komen. Veel
plezier in de Gold Saucer! Bij het bordje In bij het grotere Welcome staat een
vrouw waarvan je een pas kunt kopen. Als je het geld al hebt is het beter een
altijd geldende pas te kopen, maar als je dat niet redt koop je een eenmalige
pas. Ga door de doorgang onder het Welcome bord en als Barret weg is door het
Wonder Square gat spreek je Aeris aan om te zeggen dat je samen met haar de
Gold Saucer wilt gaan verkennen. Volg Barret dan door ook in het Wonder Square
gat te springen. Hier kom je een nieuw personage tegen, Cait Sith. Geef hem de
naam die je wilt, hij voorspelt je toekomst en sluit zich dan bij je team aan.
Spring in het gat waar Speed bij staat en als je verder loopt word je
aangesproken door Dio, de eigenaar van de Gold Saucer. Vraag hem wat Black
Materia is en hij zal wat zeggen over Sephiroth. Nu kan je de Gold Saucer gaan
verkennen. Nog niet alles is beschikbaar, maar er zijn wel al een aantal goede
items te verkrijgen. Je moet weten dat je in de Gold Saucer met GP werkt. Een
persoon in het aankomststation verschijnt zo nu en dan om Gil tegen GP te
ruilen, maar z’n koersen zijn niet echt in jouw voordeel. Zelfs je spel
opslaan kost hier GP. Vanaf de Gold Gate, waar Barret er vandoor ging, kan je
een hoop doen, maar als je ergens heen bent gegaan zijn er overal nog steeds
een aantal opties beschikbaar. In de Gold Gate staat ook een bord met uitleg
over wat ieder onderdeel precies is. In Wonder Square zijn een aantal mini
games te spelen waarmee je GP kunt verdienen. Als je hier het gebouw binnen
gaat zie je een vrouw staan waar je GP in kunt wisselen tegen items. Hier
staan allemaal kasten waar je mini games op kan doen.
De games zijn Arm Wrestling Mega Sumo, Wonder Catcher, Super Dunk, Crystal
Fortune, 3D Battler, Mog House, G Bike, Snow Board en Torpedo Attack. Vergeet
niet dat je nog vroeg in de game zit en dus nog niet alles kunt spelen. Later
nog een keer terug keren naar de Gold Saucer is dus een goed plan. De Snow
Board game komt pas beschikbaar na je bezoekje aan Icicle Inn. De Torpedo
Attack game komt pas beschikbaar na de achtervolging in de onderzeeër in de
Underwater Reactor. Sommige mini games leveren naast GP ook items op. Check al
de mini games die je wilt spelen. Als je Super Dunk onder de knie krijgt kan
je redelijk wat GP verdienen. Als je Mog House de eerste keer haalt kan je met
de persoon praten die dichtbij je staat om van hem GP te krijgen. Dat was dus
Wonder Square. Je kunt ook nog naar Speed Square. Als je hier bent moet je
door de gang die je in het midden van het scherm ziet. Kom je hier voor het
eerst dan moet je even met de vrouw praten die helemaal links staat om de
regels uitgelegd te krijgen. Het is een beetje vaag wat ze zegt, maar je hoort
dat het beter is korte stoten achter elkaar te schieten om je kracht te
sparen. Met deze attractie kan je geen GP winnen door Gil te betalen, je moet
juist GP betalen om er in te mogen. Probeer het maar eens uit om te zien wat
de bedoeling is. Als je meer dan drieduizend punten haalt krijg je een prijs,
maar als je op de eerste CD van het spel meer dan vijfduizend punten haalt
krijg je de Umbrella, een sterk wapen voor Aeris. Vanaf de tweede CD kan je
een wapen halen voor Cid, een personage dat je later nog krijgt. Dat is
eigenlijk alles wat er op Speed Square te doen valt. Het enige dat nu nog
verder beschikbaar is heet het Chocobo Square. Als je daar heen gaat zie je
wat Shinra soldaten er vandoor gaan. Beklim dan de trap en ga naar binnen. Het
enige wat je hier kunt doen is wedden op een chocobo race. Als je daar
interesse in hebt praat je met de receptioniste.
Je kunt uitleg krijgen als je wilt. Selecteer de klasse waar je op wilt wedden
en als je de kaartjes kunt kopen bestudeer je de deelnemers goed zodat je een
inschatting kunt maken van wie er gaat winnen. De twee eerste chocobo’s die
finishen tellen, dus koop het kaartje naar aanleiding van welke twee jij denkt
dat er winnen. Je mag drie kaartjes kiezen, dus zo kan je meer kans maken. Als
je drie kaartjes hebt gekozen druk je op Start om de race te laten beginnen.
Aan het eind van de race moeten de winnende twee chocobo’s overeen komen met
een kaartje dat jij gekozen hebt. Als je wint kan je kiezen of je het kaartje
tegen het bekende item wilt ruilen of tegen GP. Dit was alles wat je op dit
moment in de Gold Saucer kan doen. We gaan dus nu even verder met de
verhaallijn, daarna meer over wat er hier later nog te doen valt als je terug
komt, zoals Battle Square en het racen met je eigen chocobo als je die hebt in
Chocobo Square. Dit zal ook vermeld worden op het moment dat je ver genoeg
gespeeld hebt en dus terug kan gaan naar de Gold Saucer. Spaar in ieder geval
dertig duizend Gil bij elkaar zodat je een altijd geldende pas kunt kopen. Om
verder te gaan met het verhaal ga je naar Battle Square. Het team begeeft zich
dan vanzelf naar binnen, waar meer Shinra soldaten het loodje hebben gelegd.
Later komt Dio er bij en sla je op de vlucht. Het team wordt in een gat in de
grond gegooid en komt in een verlaten dorpje terecht, ook wel Corel Prison
genoemd. Hier zie je ook Barret weer, volg hem als hij weg loopt. In het
volgende beeld is een save point, hier hoef je geen GP meer voor te betalen.
Onder dit save point staat een huisje, loop er aan de rechter kant omheen en
ga door de voordeur naar binnen. Je krijgt wat informatie over de andere man
met een geweer aan zijn arm, Dyne. Daarna moet je opnieuw een team
samenstellen. Verlaat het huisje en loop naar het save point. Zorg dat je
Materia goed uitgerust is op Barret, want het volgende gevecht zal hij alleen
doen.
Geef hem dus Summons en sterke magie. Zorg ook dat hij zichzelf kan helen. Sla
je spel op bij het save point en ren naar boven tot je niet verder kunt en dan
naar links het beeld uit. Je komt dan in het gebied waar je Corel Prison
binnen kwam vallen. Als je in gevecht raakt let dan op een vijand genaamd
Death Claw, daar kan je de Enemy Skill genaamd Laser van leren. In dit gebied
moet je door het poortje aan de linker kant van het scherm, waar ook een vent
op de grond ligt. In het volgende scherm zie je een hek met verderop een
doorgang net voorbij de afgrond. Daar ga je doorheen om daarna naar rechts het
scherm uit te lopen. Volg het rode pad met een bocht mee naar boven en in het
volgende scherm kom je Dyne tegen. Tegen hem moet je vechten, alleen met
Barret dus. Maak gebruik van Summons en sterke magie en houd je HP relatief
hoog met items of magie. Je kunt ook gebruik maken van je Limit Breaks als
deze beschikbaar komen. Aan dit gevecht houd je een Silver Armlet over. Dyne
geeft je ook nog een hanger voor Marlene en neemt dan definitief afscheid.
Daarna ga je in gesprek met Mr. Coates. Hij zal Cloud de Gold Saucer in sturen
om mee te doen aan een chocobo race. Een vrouw genaamd Ester wordt jouw
manager en ze zal je uitleggen hoe je in de race de chocobo kunt beïnvloeden.
Je leert dat je met vierkantje de chocobo sneller kunt laten lopen en met
rondje kan sprinten. Natuurlijk moet je ook sturen. Na het gesprek met Joe
raap je de Ramuh Materia op die links van de poster te vinden is. Als alle
jockeys weg zijn en alleen Ester er staat spreek je haar aan. Vraag nog een
keer de besturing uit te leggen als je dat wilt en ga daarna verder om de race
te beginnen. In het begin is het verstandig even te sprinten met rondje zodat
je voor de groep uit rijdt en jezelf beter kunt zien. Daarna is het een
kwestie van voorop blijven liggen tot de finish. Je energie kan je opvullen
door tijdens de hele race R1 en R2 tegelijk ingedrukt te houden. Maak gebruik
van een sprint als dat nodig is en finish als eerste. Je krijgt dan vrijspraak
van Dio omdat hij weet dat Dyne de schuldige was en niet Barret. Je krijgt
zelfs een buggy van hem om in te reizen en hij vertelt je waar Sephiroth heen
is gegaan. Je kunt dan een team kiezen en daarna zit je in de buggy op de
wereldkaart.
Dit is het punt waarop het vierde gevecht in Fort Condor beschikbaar is. Je
kunt in je buggy naar Costa Del Sol rijden en daar met de boot oversteken naar
Junon. Vanaf daar kan je dan terug naar Fort Condor om het vierde gevecht te
winnen en een Megalixir te verdienen. In je buggy kan je wel aangevallen
worden, dus reken er niet op dat er geen gevechten komen als je in dit
voertuig rijdt. Als je klaar bent bij Fort Condor of niet wilt vechten vervolg
je de reis vanaf de Gold Saucer. Later komt ook Battle Square beschikbaar. Het
staat in de walkthrough vermeld wanneer je hier weer terug komt om te doen wat
er nieuw beschikbaar is gekomen. Ga naar Battle Square, hier kan je gevechten
doen om BP (Battle Points!) te verdienen waarmee je alleen hier items kunt
kopen. Spreek de vrouw achter de balie aan om je in te schrijven. Je kiest één
personage die het opneemt tegen vijanden in acht rondes achter elkaar. Hoe
verder je komt en hoe sterker de vijanden zijn hoe meer BP je krijgt. Je vecht
echter met handicaps. Na iedere gewonnen ronde moet je een draaiend wiel stop
zetten en waar het op terecht komt is jouw handicap voor de rest van alle
rondes. Hoe hoger de handicap hoe meer BP er te verdienen valt, maar hoe
moeilijker ook de gevechten zijn. Je kunt na iedere ronde besluiten te
stoppen, dan houd je de BP die je gewonnen hebt. Als je doorgaat en je
verliest een gevecht dan ben je al je BP uit deze reeks van rondes kwijt. Je
krijgt altijd een Tissue als troostprijs. Materia groeit niet in de arena, dus
je kunt goede keuzes maken in je sterkste Materia, bescherming en wapens. Een
Enemy Skill Materia met veel Enemy Skills komt altijd van pas, maar later
krijg je ook andere Materia en items die van pas komen. Onder aan de trap voor
Battle Square staat een meisje. Spreek haar aan en keer terug nadat je de
eerste reeks van acht rondes hebt gehad. Je krijgt dan van haar een paar
Sprint Shoes. Je kunt je BP ruilen tegen items bij de machine links onder in
de hoek. Wat je ook doet, verlaat deze ruimte niet als je nog BP wilt wisselen
want je bent alles kwijt als je hier weg gaat! De prijzen die hier te
verkrijgen zijn liegen er niet om. Na verloop van tijd komt bijvoorbeeld de W-
Summon Materia beschikbaar en als Cloud zijn tweede level drie Limit Break
heeft bereikt kan je hier zijn level vier Limit Break genaamd Omnislash
winnen.
De kosten in BP zijn op de eerste CD hoger dan op de tweede CD, dus misschien
is het verstandig later nog eens terug te komen. Je kunt maximaal
vijfenzestigduizend BP bij je dragen, dus geef het uit als je dat hebt zodat
je weer extra kunt verdienen. In Chocobo Square valt later ook zelf te racen
als je een eigen chocobo hebt. Dit valt echter ook onder het Chocobo Breeding
hoofdstuk, omdat je moet racen om dat deel van de game succesvol af te ronden.
Dit deel wordt aan ook behandeld in het Chocobo Breeding hoofdstuk. Één ding
dat nog even genoemd moet worden is dat je kunt wedden op maximaal de rang van
je eigen chocobo. In het begin kan je alleen wedden op rang C en B, maar als
je zelf een A of S hebt kan je daar ook op wedden. Als je zelf racet kan je
ook items of GP verdienen. Dat is het wat betreft racen met chocobo’s. Nadat
je Cloud meegenomen hebt uit Mideel kan je deelnemen aan speciale gevechten.
Het zal genoemd worden in de walkthrough wanneer het een goed moment is hier
aan mee te doen. Het is verstandig dit te doen, want je kan er één van de
handigste Materia uit het hele spel mee verdienen. Deze Materia heet de Final
Attack en wat je hier aan gekoppeld hebt wordt uitgevoerd als je personage
sterft. Life of Phoenix is dan dus erg handig. Hoe dan ook, voordat je naar
Battle Square gaat moet je eerst een aantal andere dingen gedaan hebben. Ten
eerste moet je Ultimate Weapon verslagen hebben, maar als je de walkthrough
gevolgd hebt en deze speciale battles pas gaat doen als het gezegd wordt dan
is Ultimate Weapon inmiddels verslagen. Ook moet je al het één en ander
bereikt hebben in de arena van Battle Square. Je moet namelijk genoeg BP
gewonnen hebben om daar Omnislash en W-Summon mee te komen. Als je deze Limit
Break en Materia hebt weten te bemachtigen moet je praten met de vrouw achter
de balie. Ze noemt de speciale gevechten en zegt dat je daar wel aan mee mag
doen. Zorg dat je een goede voorbereiding en uitrusting hebt, ze noemen het
niet voor niks speciale gevechten. Als je voor de eerste keer een ronde van
acht gevechten overleefd krijg je de Final Attack Materia. Je kunt nu voortaan
altijd de speciale gevechten doen.
___
/_3_\__________________
\ O / GONGAGA VILLAGE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In het Gold Saucer gebied ga je op zoek naar de vijand Harpy. Daar kan je de
Enemy Skill genaamd Aqualung van leren. Op een strand in het gebied zoek je
naar een Beachplug waar je de Big Guard Enemy Skill van kunt leren. Rijd met
je buggy dan naar het zuiden toe vanaf de Gold Saucer richting Gongaga, een
dorpje midden in het bos. In de bossen daar omheen zoek je naar een Touch Me
waar je de Enemy Skill genaamd Frog Song van kunt leren. Een truc om de Enemy
Skills te leren is Manipulate te gebruiken. Als je dan de controle hebt over
de vijand kan je hem zijn Enemy Skill laten doen op degene die de Enemy Skill
Materia heeft. Als je hier klaar bent ga je naar Gongaga toe, maar rust eerst
jezelf goed uit met wapens en Materia. Je moet straks tegen twee Turks vechten
en als je allebei de te winnen items wilt hebben moet je ze tegelijk
uitschakelen. Zorg dus dat je bij iemand de Sense Materia uitrust zodat deze
persoon hun HP in de gaten kan houden. Rust bij een ander personage Ifrit en
Elemental Materia’s uit in gekoppelde slots van je bescherming. Op die manier
ben je beter bestand tegen de vuuraanvallen van je tegenstanders. Ook is het
handig bij iemand de Seal Materia uit te rusten in gekoppelde slots en dan dus
samen met een All Materia. Op die manier kan je beide vijanden tegelijk in
slaap laten vallen. Je kunt daarvoor ook je Frog Song Enemy Skill gebruiken.
Als je klaar bent voor het gevecht sla je het spel op en stap je naast Gongaga
uit je buggy en loop je de ruïne in. Meteen kom je Reno en Rude tegen. Eerst
praat je wat, vraag wat ze bedoelen in Sector 7. Daarna ga je in gevecht. Doe
dus wat ik net beschreven heb. Zorg dat je weet wanneer ze allebei bijna dood
zijn en doe dan een sterke aanval waardoor ze allebei tegelijk het loodje
leggen.
Je kunt ze het beste meteen in slaap laten vallen en daarna niet wakker maken.
Dat doe je door alleen magie en Summons te gebruiken en dus geen fysieke
aanvallen. Als het je lukt beide mannen tegelijk te verslaan krijg je zowel
een Fairy Tale als een X-Potion. Na het gevecht loop je via het pad naar
rechts en naar boven en dan verder naar de kapotte reactor. Volg het pad naar
boven totdat Cloud wat zegt. Scarlet komt opdagen en inspecteert de boel. Als
je terug loopt naar de plek waar zij stond als ze weg is dan zie je iets
liggen. Kies er voor dat je het wilt pakken om aan de Titan Materia te komen.
Keer dan terug zoals je hier gekomen bent naar de splitsing in het bos, waar
je nu de route naar links neemt. Daarna is er weer een vork in de route, ga
daar links en raap verderop de Deathblow Materia op. Ga dan terug naar de vork
en neem de route omhoog waarna je het dorpje in loopt. In het eerste gebouw
links van je zit een accessoirewinkel. Hier kan je ook twee nieuwe Materia
kopen. Links boven in het dorp is de Inn. In de eerste kamer staat een kistje
waar je een X-Potion uit haalt. Als je met de man praat kan je hier
overnachten. Verlaat het huisje en ga het huis rechts van waar je uit komt
binnen. Open het kistje voor een White M-Phone. Dat was eigenlijk alles wat je
hier in Gongaga kwam doen, maar je kunt ook nog de item winkel bezoeken onder
het huis waar je nu bent. Daarna verlaat je het dorp en neem je de linker
route bij de vork om weer naast de buggy op de wereldkaart terecht te komen.
___
/_3_\_______________
\ P / COSMO CANYON /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vanaf Gongaga Village reis je in de buggy naar het westen via de kustlijn. Als
je niet verder kunt omdat je de westelijke kust bereikt hebt ga je naar het
noorden en steek je via het laag staande water over de rivier. Volg de rotsen
naar het westen en volg dan de route er tussendoor. Bij een groot kruispunt ga
je naar het westen, je ziet een stukje verderop een klein dorpje gebouwd in de
rotsen. Als je hier langs rijdt houdt de buggy er mee op. Kies een team dat je
wilt gebruiken voordat je het dorpje binnen gaat. Praat met de man die bij de
poort staat nadat Red XIII er vandoor is gegaan. Zeg tegen hem dat je niet
bekend bent met dit land. Hij zal je op aandringen van Red XIII binnen laten,
dus volg Red de trap op en spreek hem aan. Volg daarna de rest van het team
door de volgende doorgang. Hier zit een save point en een wapen winkel. Doe
inkopen voor nieuwe wapens en ga daarna de trap op links naast de winkel en
links naar buiten. Beklim de trapjes en ga door de volgende doorgang. Ga door
de doorgang meteen rechts naast degene waardoor je binnen kwam, daar is de
Materia winkel. Verlaat de winkel en beklim de ladder. Ga door de voordeur het
gebouw binnen en praat met de man tegenover Red XIII door Red XIII aan te
spreken. Je krijgt te horen dat je met drie man een machine in moet, dus je
moet nu kiezen met wie je in de machine wilt. Ga weer naar buiten en daal af
via de trap. In de Materia winkel vind je Yuffie. Spreek haar aan en maak je
keuze. Ik stopte Tifa en Caith Sith in mijn team. Als je de keus gemaakt hebt
beklim je de ladder en ga je weer het huis binnen om Bugenhagen aan te spreken
achter de deur. Hij gaat je in zijn laboratorium wat dingen vertellen en laten
zien. Als de presentatie afgelopen is verlaat je het huis en daal je af via de
ladder. Neem de onderste doorgang terug naar buiten, daal af via de trappen en
ga weer naar binnen.
Ga langs de wapenwinkel de trap af en naar buiten, op het plein zie je alle
teamgenoten zitten. Praat met iedereen en als laatst met Red XIII. Je moet dan
weer een team kiezen, maar Cloud en Red XIII zijn verplicht. Kies dus een
derde persoon, ik koos Cait Sith. Verlaat het platform en beklim de trappen
weer waar je net af kwam. Ga langs de wapenwinkel omhoog, dan links weer naar
buiten, de trappen op en weer naar binnen. Benader Bugenhagen en zeg hem dat
je er klaar voor bent. Daal af via alle trappen en touwen en ga beneden de
volgende grot binnen. In deze grot moet je op vijanden letten die Gi Spector
en Sneaky Step heten, want daar kan je de Death Sentence Enemy Skill van
leren. Volg de route langs de rotsopeningen en ga door de derde. Je ontdekt
een vreemde rots, breek deze open. Rechts naast de rotsopening zit de doorgang
naar het volgende deel van de grot. Loop naar boven en ga links zodra het kan.
Verderop is een slijmerig spul op de grond, loop daar voorzichtig overheen!
Neem de route naar beneden het vorige gebied in en raap links de Added Effect
Materia op. Ga terug zoals je hier kwam en volg de route over het slijm terug
naar rechts. Loop naar boven en neem de volgende afslag links. Daal af via de
trap en volg de weg naar beneden richting een kistje waar je de Black M-Phone
uit haalt. Loop weer terug naar de trap en ga daar voor rechts en daarna naar
boven. Uit het kistje waar je bij komt haal je een Ether. Keer terug naar het
trappetje en klim omhoog. Volg daarna de route schuin naar boven en naar links
het volgende gebied in. Verderop is een rijtje van vijf grotten. Neem de
tweede van rechts en haal aan het einde van het pad een X-Potion uit het
kistje. Keer terug naar de vijf grotten en neem nu de tweede van links.
Neem de eerste mogelijke afslag links en volg de route die naar links en naar
beneden loopt. Als je in de grot zit probeer je de verborgen gang naar rechts
te vinden. Je komt dan bij een kistje waar je de Fairy Ring uit haalt. Volg
daarna de route terug omhoog door het midden van de ruimte richting uitgang.
Net daar voor moet je door een verborgen korte gang naar het kistje links in
beeld lopen om daar een Turbo Ether uit te halen. Loop daarna boven in het
midden het scherm uit. Benader het gezicht en na wat gepraat begint het
gevecht tegen een baas, Gi Nattak. Je neemt het op tegen een tegenstander die
wat vuurwezens als hulpjes heeft. Als je de Fire Ring hebt zorg je dat iemand
die uitrust en maak een combinatie van Ifrit en de Elemental Materia in
gekoppelde slots van iemand z’n bescherming. Op deze manier heb je een beetje
bescherming tegen de aanvallen van de hulpjes. De tegenstander zelf is een
ondood wezen en daardoor vatbaar voor helende spreuken. Rust dus veel Restore
Materia uit en gebruik deze helende magie op hem om schade te doen. De
vuurvijanden voor hem hoef je niet uit te schakelen, het gevecht is voorbij
als je Gi Nattak verslaat. Raap de Gravity Materia op voordat je achter de
rest aan loopt. Na het hele gebeuren met de vader van Red XIII, of Nanaki,
zoals je hem noemen wilt, blijkt de buggy weer heel en kan je verder reizen.
Kies een team, maak je geen zorgen, Red XIII komt nog wel terug. Loop maar
eens door de poort richting de trap en de uitgang van Cosmo Canyon, dan komt
hij er al snel aan gerend. Als je weer op de wereldkaart bent kan je terug
gaan naar Fort Condor, want daar is nu het volgende gevecht beschikbaar.
___
/_3_\____________
\ Q / NIBELHEIM /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je klaar bent met wat je wilt doen is het tijd om verder te gaan naar de
volgende bestemming, namelijk Nibelheim. Je verlaat het bergachtig gebied rond
Cosmo Canyon aan de noordelijke kant en volgt de kustlijn naar een plek waar
je een rivier over kunt steken. Blijf vanaf daar naar het noorden rijden en je
komt bij Nibelheim. Stap uit je buggy en ga het stadje binnen. Ga naar de Inn,
dat is het eerste huis links van het rijtje boven in beeld. Binnen loop je
door naar de opslagkamer achter in het gebouw, daar zit een man in een zwarte
cape. Spreek hem aan om er met een Luck Source vandoor te gaan en verlaat het
gebouw. Ga het volgende gebouw in om bij de item winkel te komen. Achter in de
winkel staat een man in een blauw shirt. Spreek hem aan over Nibelheim en zeg
dat je hier vandaan komt. Aan de andere kant van de kamer is weer een man met
een zwarte cape. Hier jat je een Elixir van en ga daarna je weer naar buiten.
Loop naar het rechter rijtje huizen en ga het middelste huis binnen. De eerst
man met de cape kan je aanspreken, maar je krijgt niks van hem. Achter in de
keuken zit nog zo’n vent, daar krijg je een Turbo Ether van. Beklim de trap
naar de volgende verdieping en ga de grote slaapkamer binnen om nog een man
met een zwarte cape aan te spreken en de Platinum Fist te krijgen. Verlaat het </pre><pre id="faqspan-3">
huis weer en ga het huis verder naar rechts binnen. Ga naar boven en spreek
één van de twee ventjes aan om een Luck Source te krijgen. Verlaat weer het
huis en ga de trap op tussen beide rijtjes van huizen. Open het hek rond de
villa en ga Shinra Mansion binnen. Loop rechtdoor door de deuren en volg de
route naar rechts richting de laatste kamer. In de kamer staat een kistje waar
je de Twin Viper uit haalt. Keer terug naar de grote binnenkomsthal en ga door
de deur naast de rechter trap. Open het kistje in de kamer verderop voor een
Silver M-Phone. Keer weer terug naar de binnenkomsthal en beklim de twee
trappen, daarna ga je links en open je het kistje in de plantenkamer om een
Enemy Launcher te vinden. Loop daarna terug naar de aankomsthal en loop nu
rechts het beeld uit.
Je moet een beetje omlopen om bij het kistje te komen en er een Magic Source
uit te halen. Op deze verdieping lopen ook vijanden genaamd Jersey rond waar
je de ???? Enemy Skill van kan leren. Naast de kamer waar het laatste kistje
stond is een andere kamer met een ronde stenen muur. Zoals je misschien nog
wel weet is daar een geheime deur in te vinden, dus ga er doorheen en daal af
via de trap. Loop in een rechte lijn door de grot naar de bibliotheek. Ga daar
boven het beeld uit, alleen Cloud loopt verder om Sephiroth te ontmoeten. Hij
zegt waar hij naar toe gaat, gooit een Materia naar je en gaat er vandoor.
Raap de Destruct Materia op en volg de route terug het landhuis uit. Als je
wilt kan je nog de wereldkaart op gaan om een nieuw team te vormen en je spel
op te slaan. Voordat je verder gaat met het verhaal kan je nog een ander
personage er bij krijgen. Speel dus eerst het volgende hoofdstuk genaamd
Vincent Valentine voordat je hier verder gaat met het spel. Als je Vincent in
je team hebt of besloten hebt hem er niet bij te halen loop je rechts langs
het Shinra Mansion verder richting Mt. Nibel. Je komt op de wereldkaart
terecht, dus volg de route naar Mt. Nibel en ga daar naar binnen. Hier kan je
een vijand genaamd Dragon tegen komen, daar kan je Gold Armlets van stelen.
Volg het pad over de berg naar de eerste splitsing. Neem naar het pad dat naar
boven loopt om aan het einde de Rune Blade op te rapen. Ga dan terug naar de
splitsing en volg de route verder naar links. Vlak voor de brug is nog een
splitsing. Neem de route die niet naar de brug maar naar achter loopt en bij
de volgende splitsing loop je onderlangs. Volg de route verder naar het einde
om daar een Plus Barette te vinden. Keer terug naar de brug zoals je gekomen
bent en steek nu over via die brug. Aan de andere kant van de brug zijn vijf
buizen die als glijbaan dienen. Kies de tweede buis van rechts en laat je naar
beneden glijden. Als je er uit bent ligt recht voor je een Powersoul. Spring
van de rotsen af en loop onder het beeld uit, links van het monster in de hoek
dus. Spring naar beneden en ga de grot naast je in.
Door de grot loop je naar de overkant richting uitgang, maar voordat je naar
buiten gaat loop je tussen de pilaren door naar beneden en dan zie je links in
beeld de ingang van een verborgen tunnel. Volg die tunnel naar het kistje dat
je eerder zag en haal daar een Elixir uit. Volg de tunnel dan terug en ga door
de uitgang verder. Naast de fontein verderop ligt een Elemental Materia. Raap
deze op en ga de grot binnen achter in beeld. Volg de route naar rechts en bij
de splitsing ga je links. Uit het kistje waar je bij terecht komt haal je een
Sniper CR. Keer terug naar de splitsing en volg de route naar rechts en naar
buiten. Er loopt een pad naar links dat je helemaal volgt naar de Mako
reactor. Schuin rechts achter de reactor zit een deurtje, ga daar doorheen en
beklim de ladder en loop verder naar het begin van de vijf glijbanen. Neem nu
de tweede van links en raap een All Materia op ui het kistje. Spring naar
rechts van het platform af en ga naar het save point naast het monster. Stel
een goed team samen en ga aan de slag met het uitrusten van Materia. Rust in
ieder geval een Enemy Skill Materia uit. Hierdoor kan je hopelijk gebruik
maken van Big Guard en ook de Enemy Skill genaamd Trine leren van de baas die
je zo gaat verslaan. Choco/Mog is weer handig en voor de rest rust je sterke
(helende) magie uit. Als je goed uitgerust bent sla je het spel op en loop je
tegen het monster aan en druk je op rondje om het gevecht te beginnen. Begin
met je Enemy Skill Big Guard en houd je HP relatief hoog, want Materia Keeper
kan een nare aanval genaamd Hell Combo. Houd ook de Barrier balkjes in de
gaten zodat je weet wanneer je weer Big Guard kan doen. Gebruik Choco/Mog om
verlamming te veroorzaken en weer als dat voorbij is. Big Guard is natuurlijk
niet nodig als Materia Keeper verlamd is. Gebruik in ieder geval geen
vuuraanvallen, want die leveren hem juist extra HP op. Voor dit gevecht krijg
je de Jem Ring en Materia Keeper laat een Counter Materia op de grond achter.
Loop rechts het beeld uit en volg de route verder de wereldkaart op. We gaan
nu naar Rocket Town. Daar kom je door de bergen naar het westen te volgen en
als je kunt naar het noordoosten om Rocket Town te bereiken.
___
/_3_\____________________
\ R / VINCENT VALENTINE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
In Shinra Mansion ga je nadat je door de voordeur binnen bent gekomen naar
links de zijkamer in. Hier ligt een brief op de grond die je helemaal door
moet lezen. Je krijgt de keuze uit Dial (1), Dial (2) en Dial (3). Lees dit
allemaal om drie aanwijzingen te krijgen. De brievenschrijver heeft het over
vier aanwijzingen, maar hij geeft er maar drie. De vierde staat wel in dit
lijstje, maar heeft geen titel. Beweeg de cursor dus naar de lege plek onder
Dial (3) en bevestig je keuze om meteen het vierde deel van de combinatie te
vinden. Dan de andere drie nog. Eerst de eerste aanwijzing maar, iets over een
kist met de meeste zuurstof. Beklim beide trappen in de grote hal en ga links.
Loop verder naar de kamer met alle planten, dit is wat de schrijver bedoelde
met veel zuurstof. In deze ruimte staat een kistje die je misschien al geopend
hebt. Onderzoek het kistje en je krijgt het eerste deel van de combinatie.
Noteer deze en ga verder met de tweede aanwijzing, iets over thee en een
straal. Dit moet je echter op z’n Engels interpreteren, waardoor Tea en Ray op
Ti en Re terecht komen. Dit zijn muzikale noten en een Ivory slaat op een
piano. Ga terug naar de begane grond en daar door de doorgang in de linker
muur. In de volgende gang ga je de kamer met de piano binnen. Het tweede deel
van de combinatie staat op de grond rechts naast de piano. De derde aanwijzing
is eigenlijk meer een routebeschrijving. Ga in ieder geval de twee trappen in
de grote hal weer op en nu naar rechts. De stoel die bedoeld wordt in deze
aanwijzing staat in de kamer met de geheime doorgang naar de kelder. Volg de
beschrijving over hoe je moet lopen zoals in de aanwijzing beschreven staat.
Je komt dan in het gangetje richting de achterste kamer op deze verdieping met
het kistje. In die gang onderzoek je de vloer voor het derde deel van de
combinatie. Nu je alle vier de onderdelen hebt is het tijd om op zoek te gaan
naar het voorwerp waar je de combinatie voor nodig hebt. Vanaf het bovenste
trappetje in de grote hal ga je links. Ga door de deur de kamer binnen en je
ziet de grote kluis al staan. Voordat je hier mee aan de slag gaat moet je
eerst zorgen dat je goed bent uitgerust met Materia.
Als je de kluis open hebt gekregen moet je namelijk vechten. Rust in ieder
geval de combinatie Time en All in gekoppelde slots uit zodat je Haste op je
hele team kunt gebruiken. Choco/Mog is een goede Summon om te gebruiken en
verder rust je de beste wapens en Materia uit. Voer de combinatie in op de
kluis. Je moet eerst dus naar zesendertig, dan linksom terug naar tien, dan
rechts verder naar negenenvijftig en dan verder naar zevenennegentig. Het kan
even duren voordat het lukt, maar dit is wel de juiste combinatie. Meteen als
je de kluis open hebt begint het gevecht. Gebruik Choco/Mog en je sterkste
aanvallen. Door Choco/Mog kan hij verlamd raken en dat is precies wat je moet
hebben. Zoals je ziet bestaat deze vijand, Lost Number, uit twee helften.
Blijf sterke aanvallen gebruiken en bewaar een tweede Choco/Mog voor later. Na
een tijdje zal één helft verdwijnen, afhankelijk van jouw laatste aanval. Is
jouw laatste aanval fysiek dan blijft de paarse helft en deze is vrij goed
bestand tegen fysieke aanvallen. Was de laatste aanval magisch dan blijft de
andere helft die goed bestand is tegen magie. Gebruik dus het soort aanval
waar hij niet goed tegen bestand is en ook weer Choco/Mog. Na weer een tijdje
is Lost Number dan verslagen. Vergeet niet de Odin Materia op te rapen die uit
de kluis kwam vallen. Doorzoek de openstaande kluis om de Key To The Basement
te vinden. Verlaat dan deze kamer en steek door de grote hal over naar de
andere kant. Ga door de geheime deur in de ronde muur naar beneden. Loop door
de kelder tot je in het volgende scherm komt, daar ga je door een deur boven
in beeld. Midden in de kamer staat een kist. Onderzoek de onderkant van de
kist en Vincent komt tevoorschijn. Als je de keuze krijgt praat je over
Sephiroth. Na het gesprek gaat Vincent weer z’n kist in. Praat nog een keer
met hem en vraag hem wie hij is. Hij vertelt je iets en daarna kan je zijn
naam instellen. Hij vertelt je daarna nog wat over het ontstaan van Sephiroth.
Daarna gaat hij weer z’n kist in en jij kunt de ruimte verlaten. Maak je geen
zorgen, als jij terug de wenteltrap op gaat naar het landhuis komt Vincent
achter je aan en sluit zich aan bij je team.
___
/_3_\______________
\ S / ROCKET TOWN /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Meteen bij binnenkomst zie je waarom dit dorpje Rocket Town heet. Voordat we
verder gaan met het verhaal kan je eerst dit dorp gaan verkennen en inkopen
doen. Meteen links van je zit de wapen winkel, koop en verkoop daar wat je
wilt verkopen. Tegenover deze winkel zit de Inn. Overnacht daar als je wilt en
ga dan naar de item winkel. Die zit achter in het dorpje, waar het groene bord
buiten hangt. Hier is naast items ook Materia te koop. Naast de item winkel
staat een man die je aan moet spreken totdat hij vraagt of je de raket wilt
bekijken. Zeg ja en je krijgt van hem een Yoshiyuki. Ga het meest rechter huis
in het dorp binnen en loop door naar de keuken om daar een Power Source uit
een kistje te halen. Verlaat dit huis en ga het huis links er van binnen. Uit
het kistje in de kamer tegenover de ingang haal je een Drill Arm. In dit huis
ga je door de achterdeur weer naar buiten om in de achtertuin te komen. Hier
staat de Tiny Bronco. Shera spreekt je aan en zegt dat je de kapitein van de
Tiny Bronco moet spreken als je hem wilt gebruiken. Ga door het huis heen naar
het dorpsplein en nu richting de raket achter in beeld. Klim over de buizen
via de trappetjes en beklim de grote trap en ladder om boven in de raket te
komen. Ga de raket binnen en praat met de man die daar staat, zijn naam is Cid
maar je mag hem ook een andere naam geven. Vraag hem naar de raket en als hij
klaar is met praten ga je terug het dorp in en naar de Tiny Bronco. Shera
duikt weer op en ook Cid komt binnen wandelen. Je krijgt wat uitleg over wat
er mis is gegaan met de raket en daarna komt Palmer binnen. Als je de controle
terug hebt ga je door de voordeur naar buiten achter Cid aan. Shera roept je
weer naar binnen, ga dan door de achterdeur naar Palmer bij de Tiny Bronco om
tegen hem te vechten.
Ook Palmer is vrij vatbaar voor verlamming, waardoor Choco/Mog dus weer een
goede Summon is. Ook Added Effect en Time in gekoppelde slots is handig. Rust
ook een Enemy Skill Materia uit zodat je Big Guard kunt gebruiken en rust bij
iemand een Talisman uit als je die hebt. Ook Deathblow Materia kan nu van pas
komen, omdat je daar altijd mee raakt op het moment dat je tegenstander
verlamd is. Val aan met normale aanvallen en sterke magie en gebruik Choco/Mog
indien nodig nog een keer. Aan het einde van het gevecht krijg je een Edincoat
en ga je er vandoor met de Tiny Bronco. Onderweg wordt de staart echter
geraakt en stort je verderop neer in zee. Cid sluit zich aan bij je team en
daarna kan je de Tiny Bronco gebruiken om op lichtblauw water en rivieren te
varen op de wereldkaart. Je kunt bij stranden aanmeren om uit te stappen. Nu
je wat meer vrijheid hebt met de Tiny Bronco kan je wat andere dingen gaan
doen, zoals optionele extra’s. Voordat we daarmee verder gaan kan je ook wat
nieuwe Enemy Skills leren. Keer terug naar het Junon gebied rond de stad Junon
en Fort Condor. In Fort Condor is nu trouwens ook het volgende gevecht
beschikbaar. In het Junon gebied ga je op zoek naar een Zemzelett waar je met
behulp van Manipulate de White Wind Enemy Skill van kan leren. Verder ben je
nu waarschijnlijk wel sterk genoeg om de grote moerasslang aan het begin van
de game te verslaan. Hiervoor moet je met de Tiny Bronco helemaal naar het
oostelijke puntje van het oostelijke grote werelddeel varen en aanleggen op
het strand. Je moet dan naar het westen lopen om in het moerasgebied te komen.
Laat je aanvallen door de Midgar Solom en ga met hem in gevecht. Je kunt van
hem de Beta Enemy Skill leren.
___
/_3_\________
\ T / WUTAI /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Het schijnt dat een deel hiervan alleen beschikbaar is als je Yuffie inmiddels
bij het gezelschap hebt betrokken. Als je dat nog niet gedaan hebt kan je dat
alsnog doen. Als ze in je team zit terwijl je neerstort met de Tiny Bronco dan
zal ze een opmerking maken dat het misschien een goed idee is om naar het
westen te gaan. Dat is dus precies wat je nu gaat doen. Navigeer de Tiny
Bronco naar het zuidelijkste puntje van het meest westelijke eiland en stap
daar uit. Loop nog niet de bergen op verderop! Ga eerst op zoek naar een
vijand genaamd Razor Weed die op dit eiland te vinden is, daar kan je de Magic
Hammer Enemy Skill van leren. Deze komen vooral voor in het noorden van het
eiland, dus onthoud dit en ga er later achter aan. Op de stranden probeer je
in aanraking te komen met een Adamantaimai om daar een Adaman Bangle van te
kunnen stelen en de Death Force Enemy Skill van te leren. Het zou handig zijn
minstens drie keer een Adaman Bangle te stelen zodat je hele team er straks
gebruik van kan maken. Als je er klaar voor bent om verder te gaan zorg je dat
Yuffie niet in je team zit en rust je voor iedereen de sterkste wapens uit.
Materia zijn niet van belang, beklim de berg in het noorden maar en je komt er
al snel achter waarom. Je gaat in gevecht met twee Shinra soldaten. Versla ze
om er achter te komen dat Yuffie er vandoor is met je Materia. Volg haar naar
boven het scherm uit om weer op de wereldkaart te komen en ga via de bruggen
en bergpasjes rechtstreeks naar Wutai in het noorden van het eiland. Daar
binnen zie je Yuffie er vandoor gaan. Volg de route naar het save point en
spreek de man die links van het huis naast het save point wandelt. Hij zegt
dat je met Lord Godo moet praten, deze zit bij de grote tempel verderop aan
het einde van het pad. Ga naar dat gebied en dan het rechter huis binnen. Open
de schuifdeuren van de slaapkamer en loop naar binnen om gratis op krachten te
komen. Je ziet hier al een zijgang, dus trek in de linker hoek aan het gordijn
en loop de geheime gang in. Aan het einde haal je uit een kistje een Magic
Shuriken.
Keer terug naar de slaapkamer en verlaat deze ook, volg de gang naar rechts.
In de kamer naast je zie je weer een vierkante doorgang, dus ga de kamer
binnen en de geheime gang in via de doorgang. In het kistje verderop zit een
Hairpin. Keer terug naar de doorlopende gang en praat met de man in de
volgende kamer tot hij echt opstaat en met je in gesprek gaat. Yuffie komt ook
weer opdagen meer Godo jaagt haar weer weg. Nu kan jij ook weg gaan, dus volg
de route terug naar buiten en als je buiten bent terug naar het echte dorp
waar je Wutai binnen kwam. Het huis helemaal links in beeld is een soort café
en ook de Turks zijn hier. Spreek ze aan en ga weer naar buiten, daar ga je
het huis boven het save point binnen om in de item winkel te komen. Je kunt
hier inkopen doen maar er staat rechts in beeld ook een kist waar je een MP
Absorb Materia uit kunt halen. Meteen komt Yuffie weer langs om ook deze
Materia van je af te nemen. Verlaat de winkel en ga het huis binnen dat
helemaal rechts in het dorp te vinden is naast het bruggetje. Hier binnen
staat een soort afscherming die je opzij moet doen om Yuffie te vinden. Ze
gaat er weer vandoor, dus volg haar naar buiten en loop dan zo ver mogelijk
naar links. Helemaal aan de rand van het beeld zie je een grote pot staan.
Blijf deze onderzoeken totdat Yuffie er uit springt. Ze geeft zich over en
zegt dat je al je Materia terug krijgt. Je ziet nog even een gesprek met de
Turks en wat Shinra soldaten en dan ben je terug bij Cloud en het team. Volg
Yuffie de volgende kamer in en praat tegen haar. Haal dan de linker hendel
over bij het apparaat waar Off op staat en er zakt een kooi naar beneden.
Yuffie gaat er weer vandoor, haal nogmaals de hendel over om de kooi weer op
te tillen. Volg Yuffie terug de trap op, ga naar buiten en neem de route langs
het noordelijke huis met het save point er naast richting het andere deel van
het dorp waar Godo woont. Links in beeld staat een tempeltje met een gong er
in.
Gebruik de gong en ga dan door de witte deuren in de fundering van de tempel.
Hier zie je dat Don Corneo weer terug is en Yuffie en Elena gevangen heeft.
Links en rechts staat een kistje, haal er een Elixir en een Swift Bolt uit en
volg Corneo dan de trap op. Je gaat in gevecht met een team Shinra soldaten,
maar daar kan je snel mee afrekenen. Ga door de deur tegenover het standbeeld
verder en volg de gang naar buiten. Praat met Reno, de Turk die in de poort
bij de trap staat. Je krijgt van hem een tip over waar Corneo is. Volg hem de
trap op en ren langs het pad naar het save point. Het zou ook slim zijn hier
even je spel op te slaan voordat je naar boven langs het huis en over de brug
gaat. Na het gesprek met de Turks neem je het pad dat bij de grote figuur in
het midden naar boven loopt. Bij de splitsing op zijn schouder ga je naar
boven en achter zijn hoofd langs verder. Je moet zo tegen een sterke baas
vechten, dus gebruik je sterkste personages en je sterkste wapens. Maak je
niet druk om Materia, dat heb je toch nog niet. Het zou slim zijn Cloud als
hoofdpersonage te gebruiken en hem uit te rusten met de Fury Ring. Probeer
alvast de Limit balkjes van de andere twee teamleden vol te krijgen en gebruik
hen als helende assistenten. Zorg dat je met een volle HP balk verder gaat.
Rust ook bescherming uit met een hoge Magic Defence. Volg dan de route verder
naar de splitsing en daar naar beneden om bij Corneo uit te komen. Het gevecht
tegen de baas Rapps begint al snel. Hij kent de sterke Aero3 aanval waardoor
er aardig wat HP af gaat van je personage. Door gebrek aan Materia ben je
aangewezen op X-Potions, maar als je helende teamgenoten even niet hoeven te
helen gebruik je hun Limit Break of een normale aanval. Ook aanvallende items
kan je gebruiken als de kans er is. Na afloop van het gevecht krijg je een
Peace Ring. Na afloop stelt Corneo je net als eerst weer een vraag, dus zeg
hem wat je denkt. De goede keuze is dat hij zeker weet dat hij wint. Reno
stelt daarna Corneo voor de keuze, deze kiest fout en hij valt naar beneden.
Na afloop ben je bij Yuffie thuis en krijg je al je Materia eindelijk terug.
Daarna sta je weer op de wereldkaart, maar er is nog veel meer te doen in
Wutai. Je kunt nu verder spelen met het verhaal, maar er zijn nog een aantal
optionele dingen te doen in Wutai. Een paar daarvan zijn nu al beschikbaar,
dus ik stel voor dat je meteen terug Wutai in gaat. Het eerste wat je doet is
naar het huis helemaal rechts boven in het dorp gaan. Hier zit een deurtje aan
de onderkant links naast de trap en als je daar naar binnen gaat zie je een
kamer vol katten. Beklim de trap en ga door de opening. Aan het einde staat
een kist waar je de HP Absorb Materia uit kan halen. Verlaat dan het huis weer
en ga naar het huis onder het save point. Dit is de wapen winkel waar je nu
dingen kunt kopen. Koop in ieder geval de Razor Ring voor Yuffie, die ga je
nodig hebben. Rust Yuffie dan ook meteen hier mee uit, tenzij je al een beter
wapen voor haar hebt, en ook met de nodige Materia. Ze moet dus nu in je team
gestopt worden! Yuffie gaat een test afleggen tegen vijf vijanden die ze in
haar uppie moet verslaan. Alle vijf de vijanden zijn vatbaar voor Slow en
Stop, waardoor het dus handig is Time en Added Effect in gekoppelde slots aan
Yuffie’s wapen te koppelen. Als het je lukt Stop toe te brengen aan je vijand
dan kan Deathblow een goede toevoeging zijn, want deze kunnen ze niet
ontwijken. Een Enemy Skill is ook altijd handig, zeker omdat de laatste
tegenstander Trine kan gebruiken. Dit is een vrij zeldzame Enemy Skill en als
je hem niet al van de Materia Keeper hebt dan is dit bijna je laatste kans om
hem te krijgen. Rust ook een Counter Attack Materia uit. Mocht je nog ruimte
over hebben dan kan je besluiten Poison uit te rusten en de rest op te vullen
met HP en MP Plus Materia. De eerste baas kan echter Demi2 gebruiken dus als
het nog kan probeer dan in gekoppelde slots van je bescherming de combinatie
Elemental en Gravity te vormen. Voor helen ben je met name afhankelijk van
items of Enemy Skills.
Als je er klaar voor bent ga je langs het huis bij het save point naar links
via het pad naar het andere deel van het dorp. Duik eerst het huis rechts in
om in de slaapkamer gratis uit te rusten zodat je weer helemaal fit bent.
Benader dan het grote gebouw op de achtergrond, de Pagoda Of The Five Mighty
Gods, en ga daar naar binnen. Spreek de man in de groene badjas aan om het
eerste gevecht te laten beginnen. Begin met het gebruiken van Big Guard. Om te
zorgen dat je vijand je magisch niets meer kan maken is het verstandig meteen
zijn MP helemaal op te maken door steeds de Magic Hammer Enemy Skill te
gebruiken. Mocht hij Reflect op zichzelf gebruiken dan heeft dat geen zin meer
en moet je fysiek aanvallen. Als Gorkii door z’n MP heen is begint het gevecht
pas echt. Als hij geen Reflect heeft gedaan kan je Poison gebruiken of
schadende Enemy Skills, maar fysieke aanvallen kunnen ook. Probeer nogmaals
Big Guard te gebruiken als het effect hier van over is en houd je HP op peil.
Uiteindelijk is Gorkii verslagen en krijg je naast een hoop HP voor Yuffie ook
een X-Potion. Na dit gevecht krijg je weer de tijd om nieuwe voorbereidingen
te treffen. Gebruik de standaard genoemde instellingen voor Materia die vooraf
gingen aan de eerste baas, want voor deze tweede baas zijn er eigenlijk geen
specifieke instellingen. Ga dus eerst weer even helen in de slaapkamer van het
andere huis, save in het dorp als je wilt en als je er klaar voor bent beklim
je de trap naar de volgende verdieping van de pagoda om daar in gevecht te
gaan met Shake nadat je vraagt of hij z’n kop wilt houden. Begin weer met Big
Guard en het leegzuigen van zijn MP, dat duurt deze keer iets langer. Als je
daar geen zin in hebt kan je het overslaan, maar dat kan negatieve gevolgen
hebben. Daarna ga je zelf magie en fysieke aanvallen gebruiken om hem te
doden. Zorg dat je zelf in leven blijft en herhaal deze simpele strategie tot
hij verslagen is. Je krijgt een Turbo Ether. Hierna sla je weer je spel op en
doe je een dutje zodat je op de volgende verdieping tegen Checkhov kunt
vechten nadat je zegt dat je een verzekering hebt. De enige aanpassing die je
hier moet doen is de Jem Ring uitrusten. Begin met de inmiddels bekende
strategie en maak het af met magische en fysieke aanvallen. Ze maakt je echt
helemaal niks omdat haar Stare Down truc niets uithaalt.
Verlos haar dus snel uit haar lijden en bereid je voor op het volgende gevecht
zoals je net steeds ook gedaan hebt nadat je de Ice Ring gekregen hebt. De
enige aanpassing die je moet doen is het uitrusten van de Peace Ring. Spreek
Staniv aan op de volgende verdieping en zeg dat je tegen hem wilt vechten.
Herhaal dezelfde strategie weer en zorg dat je in leven blijft en ook deze
tegenstander zal snel bezwijken. Je wint een Elixir. De vier vijanden die je
net verslagen hebt komen je feliciteren, maar het feest is nog niet voorbij.
Rust weer uit in de gratis slaapkamer, sla je spel op en ga naar de bovenste
verdieping van de pagoda. Je neemt het op tegen de vader van Yuffie, Godo.
Voordat je het gevecht start zorg je dat je de Peace Ring uitgerust hebt. Godo
is niet erg vatbaar voor Stop, dus in plaats van Time en Added Effect samen in
je wapen stop je Gravity en Elemental samen in gekoppelde slots van je
bescherming. Dit om je te beschermen tegen de Demi3 aanval van Godo. Start het
gevecht door Godo aan te spreken en begin weer met Big Guard. Mocht je
problemen hebben met dit gevecht dan kan je met Magic Hammer al zijn MP
afnemen, maar dat kan vrij lang duren. Hoe dan ook, Godo heeft drie gezichten.
Het rode gezicht valt aan met Beast Sword, een vrij gewone aanval maar hij kan
best wat schade doen. Ook kan hij de Trine Enemy Skill gebruiken, dus als je
die niet hebt kan je hem nu nog krijgen. Het witte gezicht valt aan met
magische aanvallen als Bio2 en Demi3. Gebruik White Wind om van Poison te
herstellen en te helen in één klap. Het gele gezicht kan Sleepel en zichzelf
helen. Dat helen gaat best snel, dus het is de bedoeling dat jij meer schade
doet dan dat hij kan helen. Gebruik je Limit Breaks als die beschikbaar komen,
zorg dat je beschermd bent met Big Guard en houd je HP in de gaten. Gooi er af
en toe de Enemy Skill Beta doorheen als deze net als bij mij veel schade doet
en het gevecht zal snel afgelopen zijn. Na afloop krijg je de All Creation en
een nieuwe Summon, Leviathan. Er volgt nog een gesprek met iedereen erbij en
daarna krijgt Yuffie een opdracht mee van Godo. Dit is alles wat er te doen
valt in Wutai de eerste keer dat je er komt. Ga nu dus verder met het volgende
hoofdstuk. Zodra je verder kunt spelen vanaf de volgende alinea hier in Wutai
zal dat genoemd worden in de walkthrough. Een volgend deel van de Wutai side
quest is de Da-Chao Statue Fire Cavern. Na de Underwater Reactor is deze al
beschikbaar, maar ik verwijs als het goed is terug naar deze tekst aan het
eind van het Midgar And Nibelheim hoofdstuk.
Je moet wel de Leviathan Scales hebben opgeraapt in de Underwater Reactor
voordat je dit deel kunt doen. Hoe dan ook, je moet terug keren naar Wutai en
vanaf het save point in het midden van de stad naar boven lopen richting de
grote uitgehouwen rotsmuur. Neem het pad dat over de linker schouder van de
middelste figuur loopt en dan achter zijn hoofd langs. Bij de splitsing ga je
naar boven en meteen de grot in. Open het eerste kistje om een Dragoon Lance
te vinden. Benader dan de vlammen verderop om er mee af te rekenen en volg de
route naar de volgende vuurzee. Doe daar hetzelfde en raap de Steal As Well
Materia op. Op de terugweg blus je het kleine brandje in de inham ook nog om
een kistje te zien waaruit je de Oritsuru haalt. Een andere side quest in
Wutai is die van Turtles Paradise. Deze is nu nog niet echt te doen, maar
tegen de tijd dat het wel het geval is zal dat vermeld staan in de
walkthrough. Waar het om gaat is de bar die links onder in beeld in Wutai te
zien is. De eigenaar heeft een aantal reclameposters verspreid en als je deze
allemaal weet te vinden geeft hij je wat leuke items. Tegen de tijd dat ik je
later in de walkthrough terug stuur naar dit punt heb je er al twee gevonden,
die in de Sector 5 Slums en die in het Shinra hoofdkwartier. Die laatste is
niet meer te vinden als je echt pas deze side quest gaat doen op het moment
dat ik het aanraad, maar als het goed is heb je hem dus al gezien. Dat wil
zeggen dat er nog vier over zijn. Ga bijvoorbeeld met de Highwind naar North
Corel en via dat stadje naar de Gold Saucer. Daar ga je het Ghost Square hotel
binnen en je ziet de advertentie meteen links in beeld naast de opening naar
de Shop hangen. Kijk er naar en verlaat de Golden Saucer weer. Vlieg nu naar
Cosmo Canyon en ga dit dorp binnen. Beklim de trappen links in beeld om uit te
komen bij de wapen winkel. Daar hangt de advertentie aan de paal van de kraam
precies naast het trappetje naar boven. Lees hem en ga terug naar het
hoofdplein. Naast de ladder in het midden van het plein zit een deur naar de
bar. Ga de trap op en tussen de balie en de deur hangt de vijfde advertentie
die je moet lezen. Verlaat Cosmo Canyon en vlieg naar Wutai. Ga hier het huis
rechts boven in beeld binnen en via de trap naar beneden. Rechts naast de
deuropening hangt de laatste poster. Als je deze bekeken hebt verlaat je het
huis en ga je naar de Turtles Paradise bar links onder in beeld. Praat met de
eigenaar achter de bar en als je echt alle zes de advertenties hebt gelezen
dan geef hij je een Power Source, een Guard Source, een Magic Source, een Mind
Source, een Speed Source, een Luck Sourcer en een Megalixir.
___
/_3_\_________________________________________
\ U / THE SLEEPING MAN AND THE WEAPON SELLER /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zorg dat je op de wereldkaart terecht komt en weer gebruik kan maken van de
buggy. Deze wordt op je kaart aangegeven met een groen knipperend stipje. Met
deze buggy moet je eerst terug naar Junon. Om daar te komen ga je net zoals je
naar Fort Condor gaat eerst naar Costa Del Sol, het stadje dat in het
noordoosten ligt van het grote linker continent. Rijd de buggy gewoon naar
binnen, ga naar de haven en betaal de man om aan boord te mogen. Als je in
Junon bent kan je bij de landingsplek met de helikopter vragen of ze je buiten
de stad af willen zetten. Ga niet proberen er met de Tiny Bronco te komen, je
hebt de buggy nodig! Eenmaal buiten Junon aangekomen volg je de kustlijn naar
het noordoosten om het einde van een rivier te zien. Zoek naar de
oversteekplaats in deze rivier een stuk stroomopwaarts. Volg de bergen om uit
te komen bij een grot. In deze grot ligt een oude man te slapen. Spreek hem
aan en bij begint te brabbelen. Hij moet wat zeggen over het aantal gevechten
dat je gedaan hebt. Doet hij dat niet, ga dan de grot uit en in om hem
nogmaals aan te spreken. Het aantal gevechten dat je hebt gedaan is
belangrijk. Zorg dat de laatste twee cijfers van het getal dat hij noemt
gelijk zijn, bijvoorbeeld bij het getal elf of honderd. Als deze cijfers even
zijn wordt hij wakker en geeft je een Bolt Ring. Zijn ze oneven dan krijg je
een stukje Mythril. Zorg dat je deze allebei krijgt, zeker het Mythril. Je
kunt buiten vechten om het juiste getal te krijgen. Met het Mythril op zak ga
je terug richting Gongaga Village.
Je moet dus via de boot in Junon terug naar Costa Del Sol waar je het Gongaga
Area in rijdt over de rivier ten zuiden van de Gold Saucer. Volg deze rivier
en dan de kust verder naar het oosten tot je bij een huisje op de wereldkaart
terecht komt. Ga hier naar binnen en je gaat in gesprek met de wapenmaker. Hij
zal je eerst wat dingen vertellen over de Keystone, maar heel kort. Spreek hem
daarna nogmaals aan om meer informatie te krijgen over de Keystone en de
tempel. Daarna wissel je van gespreksonderwerp en geef je hem het stukje
Mythril. Je kunt nu kiezen wat je als beloning wilt, een Gold Armlet of de
Great Gospel. De keuze is niet moeilijk, want de Gold Armlet slaat nergens op
en de Great Gospel is de level vier Limit Break van Aeris. Op de bovenste
verdieping zie je links in beeld een zwart kastje in de muur waar de
wapenmaker ook steeds naar toe loopt. Open deze om de Great Gospel te krijgen.
Nu weet je ook dat Dio de Keystone heeft en daar moet je achter aan. Verlaat
dus het huis en ga naar het stadje Corel ten noorden van de Gold Saucer om via
de kabeltram de Gold Saucer weer in te gaan. Check eerst in het Gold Saucer
hoofdstuk wat je daar allemaal nieuw kunt doen in Battle Square op dit moment
en ga daarna verder met onderstaand hoofdstuk om verder te gaan met het
verhaal. Zorg ook dat je dertigduizend Gil hebt om een altijd geldende pas
voor de Gold Saucer te kopen.
___
/_3_\_______________
\ V / THE KEYSTONE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nadat je plezier hebt gemaakt in de Gold Saucer is het toch echt tijd om
verder te gaan. In Battle Square kan je naast de balie rechts het beeld uit
lopen naar Dio’s museum. Voordat je de Keystone benadert die voor je ligt zorg
je eerst dat Cloud goed uitgerust is met Materia en wapens en bescherming. Je
moet namelijk zo mee doen in de arena van Battle Square. Als je goed uitgerust
bent probeer je de Keystone te pakken. Dio komt binnen en heeft een voorstel.
Vraag wat hij wilt en je gaat de arena in. Het maakt niet veel uit hoe je
presteert, je krijgt de Keystone toch wel. Als je echter de reeks van acht
rondes af maakt krijg je ook nog een Protect Vest en een Choco Feather. Dio
gaat er vandoor en jij hebt de Keystone. Ga terug naar de tram in het Station
en probeer in te stappen. Je krijgt te horen dat de tram het niet doet en Cait
Sith stelt voor om in het Ghost Hotel van de Gold Saucer te overnachten. Als
je met z’n allen in het hotel bent kies je er voor om aan de rest uit te
leggen wat er aan de hand is. Iedereen gaat naar z’n kamer en midden in de
nacht krijgt Cloud bezoek. Het personage dat jou bezoekt hangt af van je
keuzes gedurende het spel. Het kan Tifa zijn, of Aeris of zelfs Barret of
iemand anders. Bij mij was het in ieder geval Aeris en als je de walkthrough
hebt gevolgd zal dat bij jou wel hetzelfde zijn. Zeg dat je nog nooit echt op
een date bent geweest en het personage neemt je mee naar een voorstelling in
Event Square. Je krijgt de keuze wie je aan wilt spreken, de tovenaar of de
ridder. Ik sprak met de tovenaar en vroeg hem hoe je de Evil Dragon King moet
verslaan. Als de draak er aan komt kies je er natuurlijk voor om de prinses te
kussen.
Na het toneelstuk maak je ook nog een rondrit door heel de Gold Saucer. Daarna
vroeg Aeris of ik niet bij haar wilde zijn, dus als je dit ook krijgt zeg je
dat het niet klopt wat ze zegt. Daarna keer je terug naar het hotel, maar
onderweg kom je Cait Sith tegen die er met de Keystone vandoor gaat. Volg hem
naar Chocobo Square en dan weer naar buiten, waar Cait Sith de Keystone aan de
Turk Tseng geeft. Je komt er ook achter dat Shinra Marlene in hun macht
hebben. Cait Sith is een beetje vreemd aan het doen. Hij wilt nog steeds met
je mee en aangezien hij Marlene heeft en weet waar de tempel is heb je geen
andere keus. De volgende morgen open je de kast rechts achter in de kamer om
een Elixir te vinden. Verlaat dan de kamer om de rest aan te treffen in de
lobby van het hotel. Je moet een team samenstellen, maar Aeris gaat standaard
mee. Je kunt dus maar één personage kiezen. Verlaat het hotel, de Gold Saucer
en het stadje Corel om op de wereldkaart terecht te komen. Je moet weer
gebruik maken van de Tiny Bronco, aangegeven met een blauwe knipperende stip
op de wereldkaart. Met de Tiny Bronco vaar je langs de zuidelijke kust van het
grote linker continent via de eilanden naar het rechter grote continent, in
oostelijke richting dus. Eerst kan je nog een gevecht doen bij Fort Condor dat
nu beschikbaar is gekomen. Ten westen van Fort Condor en precies ten zuiden
van Junon ligt een eiland met een locatie er op, zoals je ook op je kaartje
kunt zien. Hier is de Temple Of The Ancients, dus meer aan en ga de tempel
binnen.
___
/_3_\_________________________
\ W / TEMPLE OF THE ANCIENTS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je de brug over wilt lopen zegt Aeris wat, als ze klaar is loop je verder
en beklim je de trap om boven op de tempel te komen. Daar zie je een weer een
vent met een zwarte cape, onderzoek hem om er achter te komen dat hij nummer
negen heeft. Ga de tempel dan binnen om Tseng weer te ontmoeten. Je krijgt van
hem wat vaag gebrabbel en de Keystone. Plaats deze bij het altaar als Tseng
aan de kant is gegaan zodat je de tempel echt in gaat. Je ziet een vreemd
personage staan en dan weg wandelen. Volg de route als volgt. Ga eerst het
kleine trappetje naar links op, loop door en ga de hoek om naar rechts en de
volgende trap af. Ga door dezelfde opening als het vreemde personage zodat je
via de planten een niveau lager komt. Loop meteen onder de lange trap door en
open het kistje om een Trident te vinden. Loop iets verder door naar rechts om
omhoog te kunnen klimmen via de planten en steek dan over via de trap naar
links. Beklim weer de planten en raap de Mind Source op. Daal af via de trap
en ga dan links de kamer van het vreemde personage binnen. Spreek hem niet
aan, maar open gewoon het kistje om een Silver Rifle te vinden. Verlaat dan de
kamer weer, ga de trap op en klim naar beneden via de planten. Ga door de
doorgang waar je achter staat en raap de Turbo Ether die je voor de opening
aan deze kant ziet liggen. Daal af via de lange trap waar je nu bent en volg
het pad naar links door een doorgang en een kleine trap af. Loop verder naar
rechts, klim via de planten naar beneden en open het kistje naast de trap voor
een Rocket Punch. Volg de route verder naar rechts en je ziet een tweede
vreemd personage weg wandelen. Beklim de plant aan het einde en ga door de
doorgang recht voor je.
Loop er naar rechts achter vandaan en beklim meteen de grote plant naar boven.
Ga onder de trap door en raap de Lucky Plus Materia op. Klim terug naar
beneden, ga achterlangs weer terug door de doorgang en het trappetje af om
door de doorgang naar links te kunnen en verder door te lopen naar binnen.
Hier moet je in de gaten van de rollende rotsen terecht zien te komen om
verder te kunnen. Time dit dus goed en loop steeds een stukje verder. Sla af
bij de vijver verderop en raap Morph Materia op. Vervolg dan je weg tussen de
rotsen door naar rechts. Als je aan het einde komt houden de rotsen op en volg
je Aeris terug naar de vijver. Je krijgt weer een tussenstukje te zien, deze
keer met Tseng en Elena en ook Sephiroth duikt op. Na het gesprek volg je de
route verder naar rechts, daar staat nu weer zo’n vreemde vent. Loop verder
door de trap af om in een ronde kamer te komen die beheerd wordt door de Time
Guardian. Zorg dat je op de kleine stilstaande wijzer terecht komt en wacht
dan tot de bewegende wijzer langs komt en je er af duwt. Je valt naar beneden
en moet tegen twee normale vijanden vechten. Open ook nog eens het kistje
onder de afbeelding om een Nail Bat te vinden. Als je de kamer uit loopt kom
je weer in het soort doolhof waar je net was. Beklim de trap naar links en ga
door de doorgang naar de lange trap. Daal af via die trap, loop verder naar
links, klim naar beneden, daal weer af via een trap en loop verder naar
rechts. Klim in de plant en ga via de doorgang links weer de ruimte binnen
waar de rollende rotsen waren. Steek in één keer over naar de andere kant om
de tijdkamer weer binnen te gaan. Door de grote en kleine wijzer te
verplaatsen kan je de diverse doorgangen in. Sommige doorgangen zijn echter
helemaal niet interessant.
Bij I kan je in een kistje vijanden vinden en deze verslaan. Doorgang II loopt
dood en bij III kan je weer vijanden uit een kistje halen. Uit een kistje
achter doorgang IIII (Zou toch IV moeten zijn?) haal je de Princess Guard en
bij V vind je het belangrijke Ribbon. Doorgang VI sla je nu even over en bij
VII haal je de Trumpet Shell uit een kistje. Bij VIII vind je ook een kistje,
deze keer met een Megalixir er in. IX loopt dood, X is de ingang, XI loopt ook
dood en XII is de uitgang. Nu kan je dus wel doorgang VI in gaan en dan moet
je een spel spelen met zo’n vreemd personage, een Ancient. Aeris vraagt wat
aan je, zeg dat je moe bent. Links in beeld kan je naar beneden springen als
je op rondje drukt, wat van pas kan komen tijdens het spel. De Ancient gaat
steeds een doorgang in en komt ergens anders weer uit. Dit gaat volgens een
vast patroon en de bedoeling is dat je de doorgang in gaat waar je denkt dat
hij uit komt. Als je dit spel wilt spelen kan je dat doen, als je hem nu
meteen wilt vangen spring je links in beeld een richel naar beneden en ga je
door de tweede doorgang van rechts. Zo haal je de deur boven in beeld van het
slot. Spreek de Ancient aan en kies voor Rest, daarna voor Save. Ga nog even
naar de onderste richel om uit het kistje de Work Glove te halen. Ga door de
doorgang meteen naast het kistje en ga steeds de doorgang in waar je uit komt,
dan kom je vanzelf boven uit bij de nu geopende poort. Daar ga je naar binnen
en loop je verder naar rechts om na het zien van Sephiroth steeds verder te
lopen. Na zijn uitleg en het ontdekken van Meteor moet je vechten tegen Red
Dragon. Deze draak maakt gebruik van fysieke aanvallen en magische aanvallen
met vuur. Laat dus iemand de Fire Ring dragen en gebruik bij iemand anders de
koppeling van Elemental en Fire in gekoppelde slots van zijn of haar
bescherming. Rust ook een Protect Vest uit om je Vitality te verhogen en een
Enemy Skill met Big Guard en een Restore Materia met Regen.
Probeer Slow op je tegenstander te doen en gebruik je Bio magie om Poison op
hem te doen. Begin met het doen van Big Guard en Regen. Doe Poison en Slow als
je de tijd hebt en schakel dan over op normale en magische aanvallen. Als je
de draken verslagen hebt krijg je een Dragon Armlet. Vergeet ook niet de
Bahamut Materia op te rapen die voor je op de grond valt na het gevecht. Loop
naar rechts door de gang en onderzoek het zwevende object boven het altaar.
Kies voor Take It. Helaas krijg je het niet, maar wel uitleg over hoe je het
kunt krijgen. In mijn geval zat Cait Sith in m’n team en die had een voorstel.
Als je hetzelfde krijgt kies er dan voor hem te vertrouwen omdat je geen
andere keus hebt. Keer terug naar de tijdkamer en ga door doorgang XII. De
klok staat al goed in de tijdkamer, dus steek over en ga door de volgende
deur. Tenminste, eerst moet je een baas verslaan. Deze vijand heeft de
mogelijkheid Petrify op je te doen, dus om te voorkomen dat je Softs moet
gebruiken die op kunnen raken rust je op je belangrijkste personage
(Waarschijnlijk Cloud!) de Jem Ring uit. Door het uitrusten van een Heal
Materia kan je de status makkelijk ongedaan maken. Ook nu komt het gebruik van
Big Guard en Regen erg van pas en ook deze vijand is kwetsbaar voor Slow.
Gebruik Limit Breaks als deze beschikbaar komen en zorg dat je HP op peil
blijft. Door het winnen van het gevecht krijg je een Gigas Armlet. Na het
gevecht nam in mijn geval Cait Sith afscheid van de rest en ging hij alleen
terug de tempel in die vervolgens verdween. Daarna raapt Cloud de Black
Materia op die onder de tempel lag verborgen. Er volgt nog een stukje met
Sephiroth die de Black Materia weer van je af neemt en er vandoor gaat. Cait
Sith blijkt een tweede vorm te hebben en die sluit zich weer bij je aan. Na
nog wat gebeurtenissen waarin je hoort over de City Of Ancients is Aeris weg
en word je wakker in Gongaga Village.
___
/_3_\_______________________
\ X / CITY OF THE ANCIENTS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Zeg dat alles wel oké is en als Barret en Tifa weg zijn ga je ook naar buiten.
Verlaat gewoon het dorp zodat je op de wereldkaart terecht komt. De Tiny
Bronco ligt al bij de zuidelijke kust geparkeerd. Het eerste wat je nu kunt
doen is terug gaan naar Fort Condor, want er is weer een gevecht beschikbaar.
Als je klaar bent om verder te gaan stap je weer in de Tiny Bronco. Je moet
naar het kleine continent dat in het midden op je kaart in het noorden ligt.
Om hier te komen moet je via de rivier ten zuiden van de Gold Saucer naar het
westen varen en dan de kust van het continent volgen tot je bij het andere
juiste continent komt. Leg aan in het zuidoosten van het continent waar je ook
ziet op je kaart dat er een locatie in de buurt is. Deze locatie is Bone
Village en ligt in het bos vlak naast de kust. Spreek daar met de man die
links in beeld in een deuropening zit. Kies er voor om meteen te beginnen met
graven en zeg dat je naast naar de harp ook naar een goede schat zoekt. Je
krijgt wat werkers tot je beschikking die voor je zullen gaan graven. De harp
ligt begraven op de verhoging, dus klim eerst via de ladder omhoog. De harp
ligt tussen de rookpluim en de hoek van de tent meteen links van de ingang van
die tent. Om de harp te vinden zet je werkers neer op de volgende plekken. De
eerste zet je op het uitgebrande kampvuur links van de ladder. De tweede man
zet je neer bij de doorgang in de bomen links achter de tent. Als laatste zet
je een ventje neer links van de rookpluim zo ver mogelijk in de hoek. Zeg dat
je verder klaar bent en als er gevraagd wordt om een opgravingpunt ga je zelf
net rechts van de rookpluim staan. Geef dit aan als opgravingpunt en de
volgende dag zit de Lunar Harp in het kistje waar je naast staat. Haal het er
uit en als je nog meer opgravingen wilt doen dan kan dat om extra items te
verdienen. Je kunt ook met dezelfde man praten en zeggen dat je wat wilt
kopen. Hij heeft nieuwe beschermende uitrusting te koop en ook wat items.
Koop van hem wat je kopen wilt en ga dan door de doorgang naar het bos links
van de tent op de verhoging. Ren het eerste stuk van het bos uit via het licht
op de achtergrond. In het volgende deel houd je het scherm goed in de gaten.
Je ziet dan af en toe een bewegende Materia verschijnen. Dit is een Summon
Materia, dus het zou leuk zijn als je deze weet te bemachtigen. Je krijgt dan
de Summon Kjata tot je beschikking. Loop dan weer richting het licht en boven
het beeld uit. Volg de route naar boven onder een holle boomstam door naar een
kistje met een Water Ring er in. Loop een stukje terug en naar links zodat je
de route door de boomstam heen kunt volgen en weer boven het beeld uit kunt
lopen. In het volgende deel kan je alleen de route volgen zodat je weer op de
wereldkaart komt en door kan lopen naar de City Of The Ancients. Bij de
kruising neem je de linker route en ga je dus links het beeld uit. Als je de
weg volgt kom je bij een gebouwtje links van het pad. Binnen is een save point
en een kistje met een Magic Source er in. Verlaat het huisje en volg de route
verder naar rechts een grot door. Daal af via de trap en loop naar rechts
achter de pilaren langs om uit een kistje een Aurora Armlet te halen. Ga weer
terug de trap op en links de grot uit. Keer via de weg terug naar de kruising
bij de ingang van de stad en neem de rechter route. Neem de afslag naar rechts
verderop en dan naar links de kapotte rots in. Op de bovenste verdieping staat
een kistje met een Guard Source er in. Keer terug naar de route die links
langs deze rots loopt en ga het volgende huisje binnen. Loop door naar rechts
om in een kistje een Elixir te vinden. Als je hier de ladder beklimt kan je
overnachten om op krachten te komen. Na het dutje en het gesprek raap je de
Enemy Skill Materia op die achter het achterste bed verscholen ligt. Volg het
pad terug naar beneden en naar links richting het eerste kruispunt. Neem daar
de weg die rechtdoor loopt en blijf deze volgen tot je het gebouwtje binnen
loopt.
Helemaal bovenin vind je een Comet Materia. Pas als je deze hebt daal je af
via de blauwe doorzichtige trap in het midden van het gebouwtje. Je komt uit
bij een save point, dus maak daar dankbaar gebruik van. Daal dan af via de
andere trappetjes richting de pilaren in het water die naar Aeris leiden.
Spring via de pilaren naar haar toe, als je haar benadert en aanspreekt gaat
het fout. Je kunt niks meer doen dan op rondje drukken en aanzien hoe Cloud
zijn zwaard heft tegen Aeris. Blijf dit doen en de andere personages grijpen
in. Bekijk het tragische filmpje en ga in gevecht met Jenova-Life. Rust de
combinatie Leviathan en Elemental uit in gekoppelde slots van iemand z’n
bescherming. Je vijand gebruikt namelijk met name wateraanvallen dus zo
bescherm je jezelf hier tegen. Rust ook bij iemand anders de Water Ring uit
als je die hebt. De combinatie Earth en Elemental (Of Titan in plaats van
Earth!) plaats je in gekoppelde slots van iemand z’n wapen. Je tegenstander is
namelijk kwetsbaar voor Earth aanvallen. Jenova-LIFE kan ook gebruik maken van
Aqualung, dus als je die nog niet hebt rust je een Enemy Skill uit waarmee je
die nog kunt leren. Zorg dat je ook Big Guard en Regen tot je beschikking hebt
en ook Haste op je hele team kan van pas komen maar dat gebeurt automatisch
als je Big Guard doet. MBarrier zorgt er voor dat de waterschade niet optimaal
is, dat zal ook gebruikt worden met Big Guard. Wat je ook doet, gebruik geen
wateraanvallen! Ook Demi helpt niet tegen deze vijand. Pas op als Jenova-LIFE
Reflect gebruikt, dan kan je dus geen directe magie meer gebruiken. Gebruik je
Titan Summon en Earth magie en volg met fysieke aanvallen tot je Jenova-LIFE
verslagen hebt en de Wizard Bracelet krijgt. Na het hele gebeuren ben je aan
het einde gekomen van de eerste CD. Je kunt je spel opslaan en daarna de CD
wisselen.
___
/_3_\_____________________________
\ Y / NORTH PAST THE SNOW FIELDS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nu je op de tweede CD zit is er weer een nieuw gevecht bij Fort Condor
beschikbaar. Wil je dit gevecht echt doen dan moet je nu terug keren naar de
Tiny Bronco, anders wordt het erg lastig. Als je het gevecht gedaan hebt of
niet wild doen ga je verder vanaf waar je deze CD begon. Keer terug naar het
pad links langs het huis en bekijk waar Sephiroth liep. Neem ook deze route en
loop links langs de spiraalvormige trap. Ga dan naar rechts en terug naar
beneden om een kistje te vinden met een Viper Halberd er in. Beklim nu de
spiraalvormige trap tot je boven en buiten staat. Loop dan via de buitenkant
nog tegen de klok in om de schelp heen zodat je links de grot in kunt. In deze
grot zitten een aantal spelonken. Klim in de tweede waar je langs loopt en
spring er naar links af. Beklim de volgende spelonk tot aan het kistje, daar
haal je een Bolt Armlet uit. Klim ietsje naar beneden, spring er naar rechts
af en ga naar de volgende spelonk. Klim omlaag om uit het kistje een </pre><pre id="faqspan-4">
HypnoCrown te halen. Klim in dezelfde spelonk helemaal naar boven en pak uit
het kistje rechts van je een Megalixir. Steek over naar links, klim bij de
spelonk naar boven en ga naar de ladder links in beeld. Klim eerst naar
beneden om in het hoekje de Magic Plus Materia op te rapen. Nu kan je via de
ladder helemaal naar boven klimmen, naar rechts lopen en de volgende grot in
gaan. Open het kistje om er een Power Source uit te halen en loop daarna bij
de verlichte opening de grot uit en de wereldkaart op. Volg de vallei naar het
zuidwesten en dan langs de kust naar het westen. Iets later buig je af naar
het noordwesten en dan om de bergen heen naar het oosten. Hier kom je een
stadje tegen waar je naar binnen moet gaan.
Loop meteen door naar de persoon die achter in het dorp loopt en zeg tegen hem
dat je alsnog door wilt gaan ook al zegt hij dat het beter is van niet. Ineens
duiken de Turks weer op met aanhang. Elena gaat je slaan en je kunt haar slag
ontwijken, maar ik had even niet door hoe. Je moet in ieder geval op het
juiste moment doen wat er op het scherm komt te staan. Je komt terecht in een
huisje en als je wakker bent ga je naar beneden om bij het raam een Turbo
Ether op te rapen. Ga weer terug naar boven en het huis uit en het huis links
van waar je uit komt binnen. Hier kan je wapens kopen, maar voor een aantal
personages kan het zijn dat je al betere wapens hebt dan dat je hier kunt
kopen. Verlaat de wapenwinkel weer en ga het huis in het midden van het dorp
binnen. Praat met het jochie dat achter in het huis op z’n kamer zit zodat de
kat weg gaat en jij het Snowboard op kunt rapen. Verlaat ook dit huisje weer
en rechts achter in beeld ga je de Inn binnen. Ga daar een verdieping omhoog
en raap een X-Potion op die je links achter het raam ziet glinsteren. Verlaat
de Inn weer en ga het huis binnen met de sneeuwpop voor de deur. In de kamer
waar je recht op af loopt staat een Hero Drink en een Vaccine. Haal de Glacier
Map van de muur die links van de deur van deze kamer hangt. Keer dan terug
naar de man achter in het dorp waartegen je zei dat je toch verder ging en
loop achter hem langs verder. Je krijgt nu een snowboard mini game te spelen.
Je krijgt twee keer een splitsing, kies steeds de linker kant er van. Door
naar voren te drukken zet je af en daarna kan je met L1 en R1 een beetje
sturen en remmen met vierkantje. Met kruisje kan je springen en het is de
bedoeling zo veel mogelijk ballonnetjes te pakken. Uiteindelijk maakt Cloud
een erg grote sprong en is de mini game voorbij.
___
/_3_\____________________
\ Z / THE GREAT GLACIER /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je kunt de kaart die je gejat hebt in dit gebied altijd bekijken door op
vierkantje te drukken. Op deze kaart staat ook een rood vinkje, dat is je
bestemming. De truc is uit te vinden waar je nu zit op de kaart. De plek waar
je terecht komt is afhankelijk van welke route je net koos tijdens het
snowboarden. Als je gedaan hebt wat ik zei dan kan je dit stuk van de
walkthrough volgen, anders zul je iets meer moeite moeten doen en zelf de weg
naar je eindbestemming vinden. Het is niet de bedoeling dat je te lang in de
kou blijft, dus rond gevechten snel af en haast je een beetje. Begin in ieder
geval door de achterste rond van het bos af te zoeken naar een Mind Source.
Als je die hebt volg je het bos naar rechts het beeld uit. In het volgende
scherm loop je ook alleen maar naar rechts om in het volgende scherm bij een
meer te komen. Raap een Potion op van de ijsschots en volg het ijs dan naar
het midden van het meer, links boven het beeld uit dus. Hier moet je een
kleine puzzel doen. Je kunt alleen op de grote ijsblokken springen en als je
dat doet zullen alle omringende blokken veranderen. Op die manier moet je dus
bepalen op welk blok je springt en hoe je aan de overkant komt. Als je vast
loopt omdat alles om je heen zakt dan moet je overnieuw beginnen. Ben je
eenmaal aan de overkant dan ga je de grot binnen en raap je een Safety Bit op.
Keer dan terug zoals je gekomen bent en ga het ijs af waar je er ook op
gekomen bent en neem dan het pad verder naar rechts en naar achter. Loop in
dit nieuwe gebied alleen rechts het beeld uit en je komt bij een nogal eenzame
boom. Loop er voorbij en ga rechts boven het beeld uit. Volg de weg nog een
keer het beeld uit en nog een paar keer tot je bij een kruispunt komt. Neem de
route die verder naar rechts en naar achter loopt.
Steek over door het eerste gebied en check goed in het tweede gebied. Langs de
rotsen rechts van Cloud terwijl hij loopt (Boven in beeld dus!) ligt een Added
Cut Materia. Als je die hebt loop je verder naar links om uit te komen bij een
warme waterbron. Raak het warme water aan en loop dan verder naar boven en
naar links. Blijf de route volgen tot je op een groot veld komt met een
sneeuwstorm. Hier moet je naar boven lopen en je kunt met rondje stokken
plaatsen zodat je weet waar je vandaan komt. Let op, alleen je laatste drie
stokken blijven staan! De bedoeling is dat je in een rechte lijn naar boven
blijft lopen, maar soms draait het veld en dus ook de richting waar je in moet
lopen. Via de stokken kan je dan bepalen in welke richting je liep en hoe je
dus verder moet. In het midden van het veld is een grot en als het goed is
loop je recht op de ingang af als je in de juiste richting liep. Zet je tocht
in dezelfde richting voort over het veld, we komen later terug in de grot. Als
je van het veld af bent kom je bij een hut. Praat hier met de man die binnen
is. Mocht je gedurende je reis flauwvallen van de kou dan kom je meteen al in
deze hut terecht. Als dat gebeurt loop je weg en Holzoff zal je alsnog alles
uitleggen. Je kunt hier nu voortaan rusten door de man aan te spreken en je
kunt ook je spel opslaan. Als je naar buiten loopt zal Barret nog wat gaan
vertellen. Als je flauwgevallen bent kan het zijn dat je wat items gemist
hebt, dus in dat geval ga je terug de berg af en probeer je nog te vinden wat
er te vinden valt. Ook als je die items hebt gaan we nog één keer terug. Rust
dus uit en sla je spel op voordat je weer naar buiten gaat.
Daal af van de berg terug naar het sneeuwveld. Ga in een rechte lijn naar
beneden en loop in dezelfde richting als het veld draait. Je komt dan weer uit
bij de grot die je eerst voorbij liep. Ga naar binnen om daar een All Materia
te vinden in de pot die in het tentje staat. Als je naar buiten komt staat de
opening van de grot naar beneden gericht. Je moet dan in een rechte lijn naar
links van de grot af lopen en houd weer rekening met het draaiende veld dus
plaats je stokken. Als je uit de sneeuwstorm bent loop je verder naar links en
blijf je dat doen tot je in rotsachtig gebied komt. Loop naar links en neem
ook de eerste afslag naar links. In het lege gebied steek je steeds weer over
naar links tot je in een gebied met ijsrotsen komt. In het midden van het
gebied is hier een grot. Ga die grot binnen om daar een Elixir te vinden. Raap
deze dus op, verlaat de grot en keer terug naar het sneeuwveld met de storm
zoals je gekomen bent. Steek weer in een rechte lijn over naar de grot en zet
dan dezelfde lijn voort zodat je het hele veld overgestoken bent. Volg de
route verder tot je in een groot bergachtig gebied komt met een grot rechts in
beeld. In die grot tref je een vrouw aan. Als je haar aanspreekt moet je tegen
haar vechten. Het is een normale vijand, dus maak haar snel af en raap de
Alexander Materia op die ze laat liggen. Nu je dit hebt kan je terug keren
naar het sneeuwveld met de grot in het midden. Loop dan ook naar die grot en
vanaf daar in de tegenovergestelde richting van waar de ingang naar wijst. Zo
kom je terug bij de hut van Holzoff waar je weer kunt rusten en saven.
___
/_3_\_____________
\ a / THE CRATER /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je er klaar voor bent verlaat je de hut en ga je de berg op. Nu moet je
ook de berg beklimmen en je hebt uitleg gekregen over wat de bedoeling is.
Klim naar boven tot je op de richel met de eerste vlag komt. Door heel snel
achter elkaar op vierkantje te drukken krijg je de lichaamstemperatuur weer
omhoog, dus regel dat altijd als je op een richel staat en verder wilt. Kijk
ook goed uit naar vijanden hier, je kunt de Enemy Skill genaamd Bad Breath
leren van een Malboro en de Magic Breath Enemy Skill van een Stilva. Je kunt
ook de Trine Enemy Skill van de Stilva leren als je dat niet al eerder gedaan
hebt. Klim via de rotswanden de eerste grot in. Loop daar onder de eerste brug
door en verderop door een opening een ander gebied in. Ga iets naar links en
duik terug het vorige gebied in. Steek over naar rechts via de brug en loop
verder naar rechts door een geheime gang naar een kamer met een kistje waar je
een Ribbon uit haalt. Ga terug door de verborgen gang en volg de weg naar
boven en open het kistje om een Javelin te vinden. Loop dan naar links en ga
door de doorgang. Volg de route tot je op de verhoging helemaal links boven
bent en geef daar de rots een zetje. Keer helemaal terug zoals je gekomen bent
dit scherm uit en dan terug naar rechts over het bruggetje, naar beneden en
dan links over de brug en door de opening. Volg nu het pad naar boven en je
komt terecht op de plek die nu vrij is gemaakt door het rotsblok. Volg de
route verder en je komt uiteindelijk buiten. Klim recht omhoog en negeer de
zijtak naar rechts. Baan je een weg naar boven de tweede grot in. Volg de muur
naar rechts om bij een kistje te komen en er een Elixir uit te halen. Loop dan
omhoog en door de eerste opening, daarna volg je de route naar een ruimte met
vier grote hangende ijspegels. Rechts van de opening waardoor je binnen komt
staat een kistje waar je de Fire Armlet uit haalt. Loop dan tegen een ijspegel
aan en versla de ijspegel in een gevecht. Als hij barst heb je gewonnen, dus
richt je aandacht op de ijspegel. Dit moet je vier keer doen, bij iedere
ijspegel dus. Als gevraagd wordt of je naar de kamer beneden wilt gaan zeg je
nee.
Baan je eerst een weg helemaal naar links om daar uit een kistje een Last
Elixir te halen. Spring dan wel naar de ruimte beneden. Als dat niet lukt moet
je eerst even naar buiten gaan en dan weer naar binnen. Eenmaal beneden open
je het kistje links boven in beeld om er een Speed Source uit te halen. Sla je
spel op als je wilt en spring dan over de ijsblokken naar de doorgang achter
in beeld. Open het kistje om een Enhance Sword te krijgen en volg dan de route
naar de volgende plek waar je weer moet klimmen. Klim rechtstreeks naar boven
de laatste grot in. Hier is een save point met daarnaast een waterbron. Laat
jezelf helemaal helen bij de waterbron en maak je klaar voor het volgende
gevecht. Je gaat vechten tegen een baas genaamd Schizo. Hij bestaat uit een
kant van vuur en een kant van ijs. Rust bij één personage dus de Fire Armlet
uit samen met de Ice Ring. Bij een ander personage doe je precies het
omgekeerde, de Aurora Armlet met de Fire Ring dus. Het laatste personage geef
je de Bolt Armlet en koppel je daarin Fire plus Elemental en Ice plus
Elemental Materia aan elkaar. Zo is je derde personage dus ook vrij goed
beschermd. Rust ook in ieder geval Enemy Skill Materia uit zodat je Big Guard
en Magic Hammer kunt gebruiken. Ook Regen kan goed van pas komen. Het spreekt
natuurlijk voor zich dat je overige Fire en Ice Materia ook uitrust en de rest
opvult met andere handige Materia. De Steal Materia is ook een goede, omdat je
van de vijand een Protect Ring kunt stelen. Mocht je nog plaats over hebben
dan zijn de ijs en voor Summons ook een optie, namelijk Shiva en Ifrit. Als je
er klaar voor bent zorg je dat je HP en MP op z’n maximum is en sla je het
spel op. Loop dan rechts het beeld uit en ren door de gang om het gevecht te
beginnen. Begin met het gebruiken van Big Guard zodat je Haste hebt en houd in
de gaten welke kant van de vijand van welk element is. Gebruik dan alleen
aanvallen van het tegenovergestelde element op die kant. Richt eerst je
aandacht op de kant met het element vuur, maar zorg dat je de Protect Ring
gestolen hebt voordat je deze kant verslagen hebt.
Je tegenstander heeft altijd de beschikking over Quake3 en als je een kant
verslaat zal hij als laatste aanval een sterke bliksem aanval doen. Je kunt
proberen al z’n MP weg te nemen door het gebruik van Magic Hammer. Als je de
laatste daarvan overleeft heb je Schizo verslagen en krijg je een Dragon Fang.
Misschien is het een tip even terug te lopen en jezelf weer te herstellen bij
de waterbron. Ook zou het slim zijn Tifa nu al in je team te stoppen en goed
uit te rusten, want ze zal straks verplicht meedoen. Als je er klaar voor bent
ga je door de gang waar je net Schizo versloeg terug naar buiten. Klim schuin
rechts naar boven en als je op de richel komt zie je een mooi filmpje. Loop
dan verder de krater in en na het gesprek daal je verder af. In het volgende
scherm kom je in een ijzig gebied waar Tifa zegt dat ze mee wilt en je bent
verplicht haar in je team te doen. Loop verder naar links en doe hetzelfde in
het rotsachtige gebied waar je in terecht komt. Raap verderop de Neo Bahamut
Materia op en loop naar links. Spring naar het save point toe, sla er je spel
op als je wilt en spring verder naar achter en dan verder naar links. Ineens
duikt Rufus op met z’n luchtschip, daarna loop je links het beeld uit en naar
de mannen met capes. Spreek ze aan en ze laten items achter, een Ether en een
Hi-Potion. Wacht tot de barrière bijna verdwenen is en waag dan de doorgang
naar de andere kant. Als dat niet lukt word je terug gegooid en moet je
vechten. Als het wel gelukt is loop je door naar het volgende gebied. Daar
lopen een hoop van die mannen met cape rond. Volg de route, open het kistje
voor de Kaiser Knuckle en vervolg je weg. Je komt uit bij de volgende
barrière, hier doe je weer hetzelfde als net om er doorheen te komen maar hier
moet je alleen op de groene verdikking van energie letten en zorgen dat die je
niet raakt.
Als je het volgende gebied in loopt en Sephiroth benadert moet je weer vechten
tegen een vorm van Jenova. Jenova-DEATH gebruikt vuuraanvallen dus bescherm je
daar op de volgende manier tegen. Rust bij iemand de Fire Armlet uit en bij
iemand anders de Fire Ring. Bij het derde personage stop je Fire (Of Ifrit!)
en Elemental in gekoppelde slots van zijn of haar bescherming. Rust Ribbons
uit bij de personages die geen Fire Ring hebben en bij de andere personages
koppel je Seal en Added Effect aan elkaar in zijn of haar bescherming. Op deze
manier ben je compleet beschermd tegen de vuur en Silence aanvallen van
Jenova-DEATH. Nu is het gewoon een kwestie van aanvallen met je sterkste
fysieke en magische aanvallen. Gebruik geen Demi en vul je MP aan met Magic
Hammer als dat nodig is. Als Jenova-DEATH verslagen is krijg je de Reflect
Ring. Je krijgt ook de Black Materia weer terug. Je mag hem echter niet bij je
houden als je verder gaat, dus geef hem aan één van de teamleden die in de
voorgrond op een rijtje staan. Ik gaf hem aan Barret. Spreek daarna Tifa aan
en volg de route verder. Raap het gele item op dat voor je ligt, de MP Turbo
Materia. Sla je spel weer op als je wilt en haal een Poison Ring uit het
kistje. Loop dan boven het beeld uit. Hier is een derde barrière. Pas daar op
voor zowel de energiegolven als de bliksem. Het kan even oefenen zijn voordat
je er doorheen bent, maar als dat gelukt is volg je de route naar achter. Je
komt even in een droomwereld terecht die Sephiroth gemaakt heeft. Let goed op,
het geeft weer wat informatie over het verhaal en wat er echt gebeurd is. Als
Sephiroth en de rest weg is spreek je Tifa of de andere personages aan die in
je team zitten. Als je weer kunt bewegen spreek je Sephiroth aan. Blijf met
alle personages spreken en ontdek schokkende nieuwe informatie. Daarna volgt
nog een stuk met Hojo en Rufus en daarna nog iets met het personage waar je de
Black Materia aan gegeven hebt. Als je weer met Cloud kunt lopen onderzoek je
de ronde vorm rechts van je. Na het hele gebeuren is Cloud weg.
___
/_3_\____________________
\ b / ESCAPE FROM JUNON /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Omdat Cloud weg is speel je voorlopig even met iemand anders. Na het gesprek
dat vanzelf met Barret begint spreek je hem nog een keer aan. Rufus komt nog
opdagen en neemt je als gevangene mee naar een andere plek. Je moet lopen met
Barret, dus volg Tifa en de soldaat naar de perskamer. Na wat gedoe komt
Weapon opdagen en moet je met Barret en Cait Sith de twee soldaten verslaan.
Probeer daarna de deur van de gaskamer te openen en je ziet even een stukje
met Rufus en Heidegger die op Weapon gaan schieten. Als je weer terug bent bij
Barret praat je met Cait Sith aan de andere kant van de kamer en ga je de
kamer uit door de deur die hij bewaakte. Neem de gang die naar rechts loopt en
volg deze naar buiten. Ren buiten verder naar de journalisten, één daarvan is
Yuffie. Nadat ze zich bij je aansluit ren je links het beeld uit. Ga op de
grote lift staan en druk op de knop om omhoog te gaan. Ren verder naar rechts
richting het luchtschip. Je schakelt dan terug naar Tifa en krijgt uitleg over
hoe je vrij moet komen. Druk kruisje totdat de sleutel bij Tifa’s voeten ligt.
Druk driehoekje om rechtop te gaan zitten en druk dan kruisje en driehoekje
tegelijk om de sleutel met haar voeten naar haar mond te brengen. Druk dan
driehoekje en vierkantje of rondje om één van de armen te bevrijden. Druk op
de knop die bij de andere arm hoort om die ook los te krijgen en druk dan op
de gele knop links van de stoel om het gas uit te zetten. Probeer de deur te
openen en er komt weer een filmpje. Weapon maakt een uitgang voor Tifa, dus
klim naar beneden. Op de richel ren je naar links en de soldaten komen achter
je aan. Klim links verder naar beneden en het laatste stuk zal Tifa vallen.
Ren dan in een rechte lijn naar boven en over het grote Junon kanon. Aan het
einde kom je Scarlet tegen, blijf steeds op rondje drukken zodat je haar
steeds eerder slaat dan zij jou. Na een tijdje geeft ze op en roept wat
soldaten. Maar dan komt Barret opdagen met de Highwind zodat je kunt
ontsnappen. Als het eerste gesprekje voorbij is volg je Barret naar binnen.
Daal af via beide trappen en loop in de richting waar het plaatje Cockpit naar
wijst. Als Barret en Cait Sith door lopen volg je ze ook de cockpit in om de
rest van het team tegen te komen.
Praat met iedereen in deze ruimte en verlaat de cockpit pas als Cid zegt dat
je zorgen dat je klaar bent voor de operatie. Verlaat dan dus de cockpit en ga
door de deuren waar Operation boven staat en praat met de man die meteen links
in beeld te vinden is. Je krijgt dan de kans een team samen te stellen, Tifa
is nu het vaste personage. Je kunt bij deze man je PHS gebruiken, je spel
opslaan en je HP en MP laten herstellen. Als je hier klaar bent keer je terug
naar de cockpit en praat je met het ventje dat achter het roer staat. Zeg hem
dat je klaar bent om te vertrekken, daarna heb jij de controle over het
luchtschip de Highwind. Je kunt bewegen met de pijltjes en gassen met rondje.
Door op driehoekje te drukken keer je terug naar de cockpit en als je uit wilt
stappen druk je op kruisje boven land. Nu je de Highwind hebt kan je terug
gaan naar een hoop locaties op de wereldkaart en ook naar een aantal nieuwe.
Ook hebben plaatsen die je eerder bezocht hebt nieuwe artikelen te koop in hun
winkels. In Costa Del Sol kan je een man links in de bar aanspreken voor
nieuwe wapens. Voor nieuwe Materia kan je ook terecht in Costa Del Sol, maar
ook in Fort Condor en in Rocket Town. Doe ook meteen het volgende gevecht van
de mini game in Fort Condor. Het kan zijn dat de man die je de opdrachten
geeft zegt dat je zo’n vier gevechten gemist hebt. Dat klopt inderdaad, maar
daar kan je niks aan doen. Doe dus gewoon mee aan dit op één na laatste
gevecht in Fort Condor. Als je klaar bent in Fort Condor check je dus nog de
winkels in Rocket Town, daar kan je nieuwe Materia en accessoires kopen. Ook
in Junon zelf waar je net vandaan komt zijn de wapen winkels aangevuld met een
hoop wapens die je eerst alleen maar kon vinden. Praat ondertussen overal waar
je komt met mensen om er achter te komen wat je volgende doel is. Als je klaar
bent met shoppen vlieg je naar die plek. Dat is een stadje genaamd Mideel en
het ligt op één van de eilanden helemaal in het zuidoosten van de wereldkaar.
Land de Highwind naast het bos en loop er dan doorheen op het dorpje binnen te
gaan. Ga meteen de item winkel binnen die rechts bij de ingang zit.
Hier kan je natuurlijk ook items kopen, maar het gaat om de rondrennende witte
chocobo en de vrouw. Praat eerst met de vrouw om er achter te komen dat ze van
plan is flink items in te slaan. Later in het spel zullen de meeste winkels
niet meer toegankelijk zijn. Deze vrouw is dan erg belangrijk. Je zult haar
vaker tegen komen in winkels in Mideel en als later deze winkels gesloten zijn
dan kan je bij haar nog wel aan je spullen komen. Ze staat dan gewoon buiten
in het dorp. Ze heeft echter alleen de spullen die de winkels waarin jij haar
sprak verkochten. Na het korte gesprekje probeer je de witte chocobo te
vangen. Als je dat gedaan hebt geef je hem wat Samolen Greens. Je kunt dan
kiezen waar je hem wilt kietelen. Doe dat achter z’n oren en je krijgt een
Contain Materia. Verlaat dan deze winkel en loop één trap op. Hier zit een
wapenwinkel waar je weer nieuw spul kunt kopen. Vergeet niet ook spullen voor
Cloud te kopen, want hij komt uiteindelijk weer in je team. Hier loopt ook de
gekke shoppende vrouw weer rond en je weet nu waarom je haar aan moet spreken.
Klop nog even op de deur achter in de wapen winkel en ga dan terug naar
buiten. Volg de weg naar links en om het huisje heen. Op een bepaalde plek
kraken de planken en dat hoor je ook. Onderzoek die plek en je vindt de Beat-
Up Useless Old Key. Het gebouwtje naast je is deels een accessoire winkel, dus
ga naar binnen en spreek de vrouw bij het brood aan om dingen te kopen. Keer
terug naar de wapen winkel, ga daar naar binnen en gebruik de net gevonden
sleutel op de deur achter in de winkel. De winkeleigenaar verdenkt je van
iets, vertel hem de waarheid en je krijgt een Cursed Ring. Verlaat de winkel
als je kan en ga de winkel rechts achter in het dorp binnen. Spreek de vrouw
weer aan en koop wat je er kopen wilt aan Materia. Verlaat de winkel en loop
onder de wapen winkel door naar de hond in het midden van het dorp. Tifa hoort
per ongeluk iets en iedereen denkt dat ze Cloud gevonden hebben. Dat is ook
zo, maar hij heeft Mako vergiftiging. Na het hele gebeuren ben je weer aan
boord van de Highwind.
___
/_3_\_______________
\ c / HUGE MATERIA /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je bent voorlopig even zonder Tifa en Cloud. Je krijgt nog een vergadering te
zien met Rufus en zijn bestuursleden. Je komt er achter dat ze op zoek zijn
naar Huge Materia. Ze moeten alleen die uit het gebied rond Fort Condor en uit
Corel. Nu je dit weet is het aan jou het eerder in handen te krijgen dan die
gasten van Shinra. Cid wordt benoemd tot nieuwe leider en gaat naar de
Operation kamer. Breng hem het laatste stukje er naar toe en spreek de man in
de hoek aan om een nieuw team samen te stellen. Je kunt bij hem ook weer je
spel opslaan en je gezondheid laten herstellen. Rust je team uit zoals je
wilt, maar zorg dat in ieder geval één iemand Steal kan gebruiken. We beginnen
bij de Huge Materia in Corel, dus ga weer naar de Cockpit en praat tegen de
stuurman om de controle over de Highwind te krijgen. Vlieg deze naar de Gold
Saucer en dan naar het dorpje ten noorden er van, North Corel. Stap daar uit
en ga het dorpje in. Volg het spoor naar boven en steek over via de lange
touwbrug. Blijf de route via het spoor volgen en sla je spel op bij het save
point dat je onderweg tegen komt. Uiteindelijk kom je bij de reactor en als je
die benadert word je aangevallen door Shinra soldaten. Er gaat een trein
vandoor na het gevecht met de Huge Materia aan boord en jij moet er achter aan
met een ander treintje. De bedoeling is dat je op dit treintje de hendels heen
en weer beweegt. De controls staan in beeld, driehoekje en het pijltje naar
boven. Je moet een beetje het ritme te pakken krijgen en de hendels zo snel
mogelijk wisselen. Als je dit goed doet zie je na verloop van tijd op het
spoor achter in beeld de trein verschijnen waar je achter aan zit. Je team
springt er naar toe en nu moet je naar voren lopen. Op iedere wagon kom je een
vijand tegen, op de vierde is dat een vijand genaamd Eagle Gun. Zorg dat je
hier de Warrior Bangle van steelt voordat je hem dood maakt. Aan het begin van
de trein versla je een Shinra soldaat en daarna is het tijd om de trein tot
stoppen te dwingen. Nu komen er twee knoppen bij, namelijk kruisje en het
pijltje naar onder.
De bedoeling is om de hendels tegelijk op en neer te bewegen. Dit kan heel
lastig zijn omdat je niet goed ziet wat er nou gebeurt. Je moet in ieder geval
tegelijk op de knoppen driehoekje of pijltje omhoog drukken of op kruisje en
pijltje omlaag. Op die manier beweeg je beide hendels tegelijk en als het je
lukt dit een paar keer te doen voordat je tijd op is dan stopt de trein netjes
op tijd. Zo niet, probeer het dan nog een keer door je spel opnieuw te laden
want het kost je een hoop waardevolle dingen als het niet lukt! Lukt het wel
op tijd dan krijg je de eerste Huge Materia. Loop daarna tussen de tenten door
naar onder en je wordt gehuldigd door de mensen van North Corel. Een klein
ventje geeft je een Ultima Materia. Je mag dan gratis in de Inn uitrusten. De
volgende dag verlaat je de Inn en ga je het huisje in links van de put met de
hijskraan er boven. Er staat hier een vrouw met een groene pet op, spreek haar
aan om de Catastrophe te krijgen. Hiermee kan je Barret z’n level vier Limit
Break leren. Nu kan je North Corel verlaten en weer in de Highwind stappen.
Vlieg er mee naar Fort Condor, parkeer de Highwind en ga Fort Condor binnen.
Je gaat nu het laatste gevecht (Van de mini game die je hier kunt spelen dus!)
doen, daarna hoef je hier dus niet meer voor terug te komen. Na het gevecht
zie je een kort filmpje waarin de condor op Fort Condor naar beneden valt. De
man vraagt je buiten te gaan kijken, dus doe dat. Niet door naar beneden te
gaan, maar door naar links door de nu open deur te gaan. Raap de Phoenix
Materia op en je ziet het condor kuiken er vandoor vliegen. Ga weer terug naar
binnen en de trap en de ladder af. In de hoofdruimte van Fort Condor zit een
man aan tafel. Spreek hem aan om de tweede Huge Materia te krijgen. Cid stelt
voor Cloud en Tifa weer op te zoeken in Mideel, dus verlaat Fort Condor en
vlieg met de Highwind terug naar Mideel in het zuidoosten. Zorg dat je goed
uitgerust bent op de volgende manier voordat je Mideel in gaat. Eerst de
verdediging maar.
Qua Materia zorg je dat één personage een Bahamut en Elemental Materia in
gekoppelde slots van bescherming heeft. Bij een ander personage is dat Comet
en Elemental en bij het laatste personage is het Earth en Elemental of Titan
in plaats van Earth. Zorg verder dat je gebruik kunt maken van Big Guard en
Steal. Verder rust je sterke magische Materia uit en Magic Hammer kan ook van
pas komen. Als je er klaar voor bent ga je Mideel binnen en naar het pleintje
in het midden van het dorp. Links is een huis waar twee mannen naast staan te
praten. Ga daar naar binnen en raap een Elixir op. Als je er mee naar buiten
loopt vraagt de man wat je gedaan hebt, dus zeg gewoon de waarheid. Eenmaal
buiten loop je naar boven en ga je de kliniek in om daar Tifa aan te spreken.
Als het gevaar dreigt ga je naar buiten om daar tegen Ultimate Weapon te
vechten. Je kunt hem nu nog niet verslaan. In plaats daarvan moet je het lang
genoeg uithouden, hem genoeg schade doen of zorgen dat al z’n MP op is. Je
bent al goed uitgerust tegen zijn Quake2 en Ultima Beam aanvallen, maar hij
kan ook nog wat andere dingetjes. Begin met Big Guard en probeer de Curse Ring
te stelen. Daarna kan je aanvallen met je beste (magische) aanvallen of Magic
Hammer gebruiken totdat z’n MP op is. Na verloop van tijd gaat Ultimate Weapon
er vandoor. Tifa komt terecht in de gedachten van Cloud en daar moet je een
stukje spelen. Er zitten drie Clouds in beeld, praat met de achterste en loop
Nibelheim in. Praat met Cloud die ineens rechts in beeld verschijnt. Na de
uitleg ben je weer terug in de droomwereld, praat daar met de Cloud die links
in beeld zit naast de waterput. Na weer wat uitleg praat je met de laatste
Cloud die rechts van het middelste platform op het trappetje zit. De jonge
Cloud gaat dan ergens anders staan, spreek hem aan. Je krijgt weer wat uitleg
en als je terug bent in de droomwereld ren je naar boven Nibelheim weer in.
Hier wordt alles pas echt duidelijk. Terug in de droomwereld spreek je met
Cloud die voor je op de grond ligt. Na dit hele gebeuren sluiten Cloud en Tifa
zich weer aan bij de groep en ben je terug in de Highwind.
___
/_3_\_____________________
\ d / UNDERWATER REACTOR /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Als je de controle terug hebt over Cloud probeer je de ruimte te verlaten om
je team samen te stellen. Je bent dan terug in de cockpit en er wordt gezegd
dat er een ondergrondse reactor is bij Junon. Vlieg dus met de Highwind naar
Junon, land er naast en bereid je voor. Voordat je het stadje in gaat zorg je
dat zoveel mogelijk personages een combinatie van Lightning en Elemental
hebben in gekoppelde slots van hun wapens. Dat kan dus gewoon Lightning
Materia zijn maar ook de Ramuh Summon. Zorg dat je gebruik kunt maken van Big
Guard en Regen en rust verder sterke Materia uit. Als je klaar bent loop je
Junon in en helemaal naar links om met de Shinra soldaat te praten en hem wat
geld te geven om de lift te mogen gebruiken. Ga met deze lift naar boven en
loop door de doorgang links van waar je binnen komt naar buiten. Volg de
straat dan en verderop vindt een gesprekje plaats. Negeer het en ren lekker
verder. Ga verder tot je in de grijze gang komt met een groepje trainende
soldaten. Ren naar ze toe en nadat ze weg zijn gegaan volg je de gang verder
naar de lift die aan het einde zit. In de lift versla je wat soldaten en als
je uit stapt verschijnen er nog meer. Volg de gang verder en via een voor de
hand liggende route naar een save point. Sla daar je spel op als je wilt.
Onderweg kan je vijanden tegen komen genaamd Ghost Ship of Underwater MP. Op
een Ghost Ship moet je Morph gebruiken om een Guide Book te krijgen. Lukt dit
niet gebruik dan eerst L4 Suicide en daarna Morph. Met dit Guide Book kan je
naar Kalm gaan en het ruilen tegen een Underwater Materia bij een vent in het
huisje helemaal rechts in het stadje op de bovenste verdieping. Van een
Underwater MP kan je Shinra Alpha bescherming stelen. Volg de duidelijke route
verder en je komt uit in een glazen tunnel. Aan het einde van die tunnel zit
de reactor, dus ga daar naar binnen. Druk op de knop en verlaat de lift weer.
Volg de lange loopbrug naar links en door de doorgang.
Sla je spel op als je wilt en volg de gang verder en baan je een weg door het
gebouw terwijl je alle soldaten verslaat. Je komt vanzelf terecht in een
gevecht met een baas, Carry Armor. Je bent als het goed is als goed uitgerust
voor dit gevecht. Begin met Big Guard en Regen op iedereen te doen en richt je
aanvallen alleen op het lichaam van de robot en niet op de armen. Carry Armor
heeft een aanval genaamd Lapis Laser waarmee er zo’n tussen de duizend en
tweeduizend HP van iedere teamgenoot af gaat. Een lastige mogelijkheid van je
tegenstander is om een teamgenoot op te pakken en vast te houden tot deze dood
is. Als dat gebeurt moet je proberen je teamgenoot te redden. Stop dan met het
aanvallen van het lichaam, want hiermee doe je ook schade aan je teamgenoot.
De bedoeling is dan dat je de arm uitschakelt met aanvallen die alleen dat
deel van je vijand raken om je teamgenoot te bevrijden. Richt veel schade aan
met Bolt3 en andere sterke magische aanvallen om met Carry Armor af te rekenen
en God’s Hand als beloning te krijgen. Na het gevecht ga je eerst naar links
om uit het kistje de Battle Trumpet te halen. Benader dan de achterste
onderzeeër en haal de Scimitar uit het kistje naast de trap. Verder naar links
staat nog een kistje, daar haal je de Leviathan Scales uit. Versla iedere
Shinra soldaat om aan boord van de onderzeeër te komen en klim naar binnen.
Daar versla je nog wat vijanden en sla je het spel op voordat je door de deur
naar de Bridge gaat. Je kunt kiezen of je de kapitein wilt verslaan of
gevangen wilt nemen. Als je kiest om te vechten kan je van hem de Shinra Alpha
bescherming stelen als je die nog niet had. Daarna ga je met deze onderzeeër
in de achtervolging, weer een mini game dus die je binnen tien minuten moet
volbrengen.
Voordat je begint kan je eerst lezen hoe het moet. Met de pijltjes kan je
sturen, met kruisje en driehoekje kan je de snelheid regelen en met vierkantje
schiet je. Met R1 kan je nog de radar gebruiken als je het doelwit een beetje
uit het oog bent verloren. Neem plaats in de stoel als je wilt beginnen en
start de missie. Navigeer tussen de mijnen door en richt je alleen op de rode
onderzeeër. Als het vakje om de onderzeeër rood wordt begin je met het
schieten van torpedo’s. Je hebt de tien minuten echt niet nodig, want het is
zo gedaan als je gewoon achter de rode onderzeeër blijft en hem vol schiet met
torpedo’s. Na deze mini game heb je de Shinra Sub tot je beschikking en kan je
deze mini game vaker spelen in de Gold Saucer. In tegenstelling tot wat gezegd
wordt gaan we wel eerst achter de Huge Materia aan. Sla eerst je spel op
voordat je onder water gaat, want je wilt niet net als ik Emerald Weapon tegen
komen en afgeslacht worden. Stap dan weer in de onderzeeër en duik onder
water. Als je een groot groen gevaarte ziet opdoemen, wegwezen dan! Later
komen we sterker terug en dan rekenen we af met Emerald Weapon, maar op dit
moment heb je waarschijnlijk geen schijn van kans. Ga op zoek naar de rode
onderzeeër. Je vindt hem op de bodem van de oceaan als je vanaf Junon naar het
zuiden vaart en de rotsen van het continent blijft volgen. Als je hem gevonden
hebt vaar je er tegen aan en je krijgt de derde Huge Materia. Als je deze hebt
leg je de onderzeeër weer netjes in de aanlegplaats naast Junon. Voordat je nu
verder gaat met het verhaal kan je eerst een hoop optionele dingen gaan doen
die waarschijnlijk bij elkaar een hoop tijd vergen maar toch de moeite waard
zijn. Als je deze optionele dingen allemaal wilt overslaan, wat ik je niet
aanraad, dan kan je verder naar het hoofdstuk genaamd Shinra No. 26.
___
/_3_\_______________________
\ e / MIDGAR AND NIBELHEIM /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Tijdens dit optionele stuk rond de twee steden doen we ook alvast een deel van
een andere side quest die zijn oorsprong vindt in Wutai. Lees dit stuk dus
gewoon en als we klaar zijn met Midgar en Nibelheim kunnen we weer even een
tijdje niets doen aan die side quest genaamd Turtles Paradise. Begin door met
de Highwind naar Midgar te vliegen. Parkeer hem waar het kan en probeer Midgar
binnen te gaan. Buiten de poorten van de stad staat een ventje dat je aan moet
spreken. Hij heeft het over de sleutel voor deze poort en dat hij hem ergens
kwijt is geraakt, bij een opgraving. De enige opgraving die jij kent is in
Bone Village bij het ijzige gebied op het meest noordelijke continent. Vlieg
daar heen met de Highwind en ga het dorpje binnen. Praat met de vent die links
in de deuropening staat en zeg dat je wilt graven en dan zoeken naar normale
schatten. Je weet vast nog wel hoe dit werkt van toen je de Lunar Harp ging
zoeken. De bedoeling is dat je nu een item genaamd Key To Sector 5 gaat zoeken
en vinden, maar deze kan op diverse locaties liggen. De positie is steeds per
game verschillend, dus ik kan je helaas niet vertellen waar hij ligt. Maak
gewoon gebruik van de vijf werkers om het punt te vinden waar ze allemaal naar
kijken en graaf dan daar. Check de volgende dag het kistje. Als je de Key To
Sector 5 niet hebt probeer je het nog een keer, net zo lang tot je hem wel
vindt. Zodra het wel gelukt is stap je in de Highwind en ga je naar Midgar
terug. Je kunt nu gewoon door de poort Midgar in lopen en je komt bij de kerk
van Aeris. Loop links het beeld uit en daarna nog een keer. Daarna loop je
naar boven het echte dorpje in en daar helemaal naar rechts en het huis onder
in beeld binnen. Ga via de trap naar boven en lees de gele papieren die aan de
muur hangen. Het is nieuws van Turtles Paradise in Wutai en er zijn nog vijf
andere plaatsen waarop je deze kunt vinden. Later in deze walkthrough loop je
langs nog zo’n poster en daarna gaan we deze side quest afronden.
De eerste poster heb je in ieder geval gevonden, dus verlaat het huis weer en
ga links uit beeld. Loop daarna weer links het beeld uit en volg de route door
de kapotte straat naar de speeltuin en daar rechts boven het beeld uit om de
weg te volgen naar Wall Market. Ga de item winkel binnen in het midden van het
beeldscherm en gebruik de machine met het beeldscherm om de Premium Heart te
krijgen, het beste wapen voor Tifa. Verlaat de item winkel en loop boven het
beeld uit naar het volgende deel van het stadje. Ga hier rechts boven de wapen
winkel in en praat met de man links in beeld. Hij zegt alleen de prijs van het
voorwerp dat hij je wilt verkopen, maar ondanks dat je niet weet wat het is
zou het goed zijn het toch voor die belachelijke prijs te kopen. Je bent nu
klaar in Midgar, dus baan je een weg terug naar waar je de stad binnen kwam en
keer terug naar de Highwind. Vlieg daarmee naar Nibelheim en ga dat stadje
binnen met Tifa in je team. Ga Tifa’s huis helemaal rechts binnen en dan met
de trap omhoog en naar de piano. Een hele tijd geleden, toen Cloud zijn
verhaal in Kalm vertelde, heb ik gezegd dat je wat je op de piano speelde
moest noteren. Dat moet je hier gebruiken. Heb je het niet meer dan is er geen
paniek, want ik had m’n notitie natuurlijk nog wel. Kies er voor de piano te
bespelen en dan dat je het nog weet. Hier komt de juiste volgorde waarin je op
knopjes moet drukken. Vergeet niet dat sommige knopjes tegelijk ingedrukt
moeten worden! Begin met kruisje, dan vierkantje, driehoekje, L1 plus
driehoekje, L1 plus vierkantje, kruisje, vierkantje, driehoekje, L1 plus
kruisje, rondje, kruisje, vierkantje en als laatste kruisje. Als je dit goed
speelt krijg je Tifa’s level vier Limit Break genaamd Final Heaven. Als je nog
wat achtergrondinformatie wilt kan je naar de kelder van Shinra Mansion gaan.
Zo niet, dan kan je Nibelheim verlaten. Het Turtles Paradise deel van het
Wutai hoofdstuk voortzetten lukt dus even niet, maar je kunt de Da-Chao Statue
Fire Cavern side quest wel alvast doen zoals die in het Wutai hoofdstuk
beschreven staat.
___
/_3_\__________
\ f / GELNIKA /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voordat je aan dit hoofdstuk gaat beginnen moet je eerst goed je Materia en
uitrusting verdelen. Het is de bedoeling dat je alle personages beschermd
maakt tegen zowel Lightning als Fire en Ice. Bij het eerste personage rust je
de Bolt Armlet en de Ice Ring uit en gebruik je de combinatie Fire en
Elemental in zijn bescherming. Het tweede personage geef je de Fire Armlet en
de Bolt Ring en je rust hem uit met een Ice en Elemental combinatie. Het
laatste personage geef je de Aurora Armlet, de Fire Ring en een Lightning plus
Elemental combinatie als dat nog kan. De combinatie van Mystify en Added
Effect in je bescherming komt ook van pas, je bent dan beschermd tegen
Confusion. Je kunt ook beslissen in plaats van de ringen een Ribbon uit te
rusten. Plaats ook een Steal Materia en misschien de Sneak Glove zodat je meer
kans hebt om waardevolle items te stelen. Voor de rest geef je iedereen sterke
en effectieve Materia en vul de rest op. Als je er klaar voor bent stap je in
je onderzeeër, deze staat met een paars stipje op de kaart. Voor er mee naar
de baai ten zuiden van Costa Del Sol en duik onder water. Doorzoek de baai
naar het zuiden om in een inham een neergestort vliegtuig te vinden. Dit is de
Gelnika, een vliegtuig van Shinra met sterke wapens en Materia aan boord. Vaar
er met je onderzeeër tegen aan om naar binnen te gaan. Loop naar links en open
het kistje naast het save point voor de Heaven’s Cloud. Sla hier ook je spel
op voordat je door de deur naast het kistje loopt. Hier staan Reno en Rude en
daar moet je nu tegen vechten.
Begin met Regen en Big Guard op je hele team en probeer dan wat items te
stelen. Van Reno kan je de Touph Ring stelen en van Rude de Ziedrich. Als je
die hebt val je gewoon aan met je sterkste magie en aanvallen. Nu je met hen
afgerekend hebt kan je rustig het schip gaan verkennen. Keer terug naar de
vorige ruimte en ga door de deur rechts van het save point. Ren verder naar
rechts en haal uit het kistje een Escort Guard. Helemaal rechts boven zie je
achter een kistje een Materia glinsteren. Dat is de Double Cut Materia en die
zou ik zeker mee nemen. Loop dan helemaal naar links en je ziet twee tonnen
staan. Er staat een kistje verborgen achter de pijp, open deze om de Conformer
te vinden, Yuffie’s beste wapen. Ga dan terug naar de hoek rechts onder, de
trap op, naar links en in de hoek naar boven. Volg de loopbrug naar het kistje
waar je een Megalixir uit haalt. Keer dan terug zoals je gekomen bent en door
de deur naar het save point. Ga naar links de ruimte in waar je de Turks
verslagen hebt en meteen door de deur achter in beeld. Open het kistje voor je
om nog een Megalixir te vinden en volg de loopbrug helemaal naar rechts om de
Spirit Lance uit een kistje te halen. Daal dan af via de trap een stukje terug
naar links en je ziet bij de helikopter een rode Materia liggen. Raap deze op,
het is de Hades Summon. Onder in beeld staan dan nog twee kistjes. Uit de éne
haal je de Highwind, de level vier Limit Break van Cid, en uit de andere een
Outsider. Ga terug de trap op en het ruim uit, dan naar rechts terug naar het
save point en verder naar rechts de ladder op om het vliegtuig uit te gaan en
weer in je onderzeeër te zitten. Vaar er mee naar Junon of waar je dan ook de
Highwind achter gelaten hebt. Nu gaan we ons klaar maken om met chocobo’s te
spelen.
___
/_3_\___________________
\ g / CHOCOBO BREEDING /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
We beginnen door met de Highwind terug te vliegen naar de chocobo boerderij in
het oosten van het rechter grote continent op je kaart. Ga daar naar binnen en
loop meteen helemaal naar rechts om in het hoekje een Chocobo Lure Materia te
vinden. Ga dan het huis op de achtergrond binnen en praat met Choco Bill. Hij
zegt dat hij zes chocobo’s voor je kan verzorgen voor tienduizend Gil per
chocobo. Spreek hem nogmaals aan om een overzicht te krijgen van de
mogelijkheden. Huur alvast een paar stallen (Vier bijvoorbeeld.) en vraag door
om te horen te krijgen over de Chocobo Sage. Vraag ook hoe je ze op moet
voeden en je krijgt al een aardig idee van wat je te wachten staat. Verlaat
het huis en het hele boerderij gebied en stap weer in de Highwind. Vlieg naar
het Gold Saucer gebied en dan iets naar het oosten waar je de chocobo
voetsporen ziet. Land de Highwind en rust jezelf uit met zoveel mogelijk
Chocobo Lure Materias. Loop over de voetsporen heen tot een gevecht start
waarin ook een chocobo staat. Het gevecht is alleen de moeite waard als de
chocobo vergezeld wordt door twee Spencers, want dan heb je een chocobo die
goed genoeg is. Schakel de overige vijanden uit voordat de chocobo weg loopt
en je hebt hem gevangen. Je kunt hem eventueel een Greens geven (Absoluut geen
Sylkis Greens!) om hem langer te laten staan. Na het gevecht zit je dan op de
chocobo. Stap af met kruisje en kies er voor de chocobo naar de stal te
sturen. Stap weer in de Highwind en ga naar de chocobo boerderij en de stallen
binnen om daar met Billy te praten. Kies Moving Chocobos en je krijgt jouw
chocobo te zien. Als het goed is zegt Billy dat dit een goede chocobo is. Zo
niet, dan heb je dus niet een chocobo gevangen die samen met twee Spencers in
een gevecht verscheen. Zodra je een goede chocobo hebt zeg je dat die de stal
in moet.
Op dat moment zegt Billy of het een mannetje of een vrouwtje is en je kunt hem
een naam geven. Zet in de naam iets van herkenning waardoor je weet dat hij
uit het Gold Saucer gebied komt en er achter of het een mannetje of een
vrouwtje is. Het geslacht is zeer belangrijk! Nu deze chocobo netjes in de
stal staat ga je weer naar buiten en vlieg je met de Highwind naar de chocobo
sporen in het Mideel gebied. Vang daar een chocobo die samen met één of twee
Spirals verschijnt en stuur deze terug naar de stallen. Vlieg dan zelf ook
terug naar de chocobo boerderij, maar sla je spel op voordat je naar binnen
gaat. Praat dan met Choco Billy en kies weer voor Moving Chocobos. Hij zegt
over je nieuwe chocobo dat het een erg goede is (Great!). Kies ervoor deze in
een stal te zetten en let goed op het geslacht van deze chocobo! Dit moet het
tegenovergestelde zijn van de chocobo die je al had! Zo niet, laad dan je net
opgeslagen spel en probeer het nog een keer. Net zo lang tot je twee chocobo’s
van verschillende geslachten hebt. Nu heb je dus een mannetje uit het éne
gebied en een vrouwtje uit het andere gebied. Wat we nu nog nodig hebben om ze
te laten paren is een Carob Nut. Stap daarvoor in de Highwind en vlieg naar
Bone Village. Rust een personage uit met een Steal Materia en de Sneak Glove
en voor de rest zoek je het maar uit met Materia. Sterke Materia komt van pas,
omdat de vijand waar je tegen gaat vechten erg veel HP heeft. Ten zuiden van
Bone Village liggen een aantal eilanden. Op het westelijke eiland moet je
zijn, met half donker en half licht gras. Rust ook een Enemy Lure Materia uit
als je die hebt en ga op zoek naar een vijand genaamd Vlakorados. Hij heeft
erg veel HP maar kan niet echt veel schade doen. Voordat je hem dood maakt
steel je een Carob Nut van hem.
Versla drie van deze vijanden om drie Carob Nuts in handen te krijgen, dan heb
je er meteen genoeg en hoef je niet terug te komen. Met de drie Carob Nuts op
zak ga je terug naar Choco Billy en kies je Mating Chocobos. Praat tegen beide
chocobo’s en kies ze uit om te paren. Geef ze een Carob Nut als Billy vraagt
welke noot je wilt gebruiken en alles is geregeld. Je krijgt dan een nieuwe
chocobo, een blauwe of een groene. Geef hem een naam, ik zette er de kleur in
en het geslacht. Maak meteen de stallen vrij door beide ouders, de gele
chocobo’s dus, vrij te laten. Dit doe je door met Billy te praten en Releasing
Chocobos te kiezen. Zorg dat je de blauwe of groene gewoon in de stal houdt!
Een blauwe wordt gevormd door een vrouwtje uit het Gold Saucer gebied en een
mannetje uit het Mideel gebied. Een groene ontstaat precies andersom. De
bedoeling is dat je beide kleuren chocobo’s hebt om verder te gaan, dus als je
eerst een mannetje hebt gevangen in Mideel dan zorg je dat je er nu een
vrouwtje vangt. Of andersom natuurlijk. Voor het Gold Saucer gebied geldt
hetzelfde. Je moet dus weer twee gele goede chocobo’s hebben (Let op de
vijanden waarmee ze verschijnen!) uit de twee gebieden van verschillende
geslachten, precies tegenovergesteld aan het paar dat je had om je eerste
blauwe of groene chocobo te maken. Vergeet niet te saven voordat je een
chocobo in de stal zet, want als het niet het goede geslacht is dan kan je de
game opnieuw laden. Zodra het je gelukt is weer de juiste twee chocobo’s te
vangen sla je het spel weer op. Ga dan naar Choco Billy en laat de twee gele
chocobo’s met elkaar paren, gebruik weer een Carob nut. De chocobo die er uit
komt moet weer groen of blauw zijn en dus anders dan degene die je al had. De
groene en de blauwe moeten dan ook niet hetzelfde geslacht hebben! Als dat
niet lukt moet je het spel opnieuw laden en het opnieuw proberen tot je een
groene en een blauwe chocobo hebt van verschillende geslachten.
Als dat gelukt is laat je twee ouders (De gele chocobo’s!) weer vrij. Je hebt
dan een groene en een blauwe over, een mannetje en een vrouwtje. Hiermee kan
je verder fokken, maar er gaat wat tijd overheen voordat dat kan omdat de
chocobo’s nog erg jong zijn. Ondertussen gaan we dus wat anders doen, we gaan
even langs bij de Chocobo Sage. Vlieg met de Highwind naar het noordelijke
continent. Zoek daar in het noorden naar een huisje met gras er omheen midden
in het ijzige gebied. Zet de Highwind aan de grond en ga het huisje binnen.
Praat met de Chocobo Sage en vraag hem wat dingen aan je te verkopen. Hier kan
je goede Nuts en Greens kopen, maar sla alleen zo veel mogelijk Sylkis Greens
in. Maak echt al je geld hier aan op! Hij laat verder nog niet veel los dus
spreek even zijn chocobo aan om er een Enemy Skill Materia van te krijgen. Het
kan zijn dat de Chocobo Sage gewoon niks los wilt laten. Later terug keren
kan, maar omdat je toch deze walktrough gebruikt kan je beter alleen naar de
Chocobo Sage gaan om Sylkis Greens in te slaan. Met deze Sylkis Greens keer je
terug naar je chocobo’s in de boerderij en kies je bij Billy voor Feeding
Chocobos. Kies er voor Sylkis Greens te geven aan je eerste chocobo. Geef er
meteen een stuk of vijftien tegelijk. Doe dit ook bij je tweede chocobo. Het
is makkelijk te bepalen of je chocobo op volle kracht is, maar na vijftien
Sylkis Greens moet dat toch aardig het geval zijn. Je kunt het controleren
door te kijken wat er gebeurt als je hem een Sylkis Green geeft. Als er niets
meer verbetert aan eigenschappen dan zit alles op z’n maximum. Verlaat de
boerderij en stap in de Highwind om te vliegen naar de Gold Saucer. Parkeer de
Highwind naast Corel en ga via de tramlift naar de Gold Saucer. Duik meteen
Chocobo Square in en praat met Ester bij de Staff Room. Registreer één van de
twee chocobo’s en kies om de korte baan te lopen. Na de registratie kan je
zien hoe snel je chocobo is en wat z’n uithoudingsvermogen is. Dit hoeft niet
hoog te zijn, als het maar vergelijkbaar is met je tegenstanders. Begin de
race en druk op Select om de besturing over te nemen.
</pre><pre id="faqspan-5">
Houd de hele race R1 en R2 ingedrukt om je Stamina bij te vullen en geef zo nu
en dan een turbo. De bedoeling is natuurlijk dat je eerste wordt. Je kunt dan
GP krijgen of een item. Je chocobo is nu nog een Class C, maar door veel te
racen stijgt hij in klasse. De bedoeling is om allebei je chocobo’s nu net zo
lang te laten racen tot ze allebei een Class S zijn geworden. Als je chocobo
goed genoeg is hoef je niet eens zelf de besturing over te nemen. Start dan
gewoon steeds een race en claim je prijs. Pas als allebei je chocobo’s een
Class S (Class A mag ook, maar S is beter!) zijn geworden ga je terug naar de
boerderij. Tenminste, mochten jouw chocobo’s snelheid of stamina te kort komen
in de wedstrijd dan moet je ze in de stallen proberen nog wat Sylkis Greens te
geven en dan checken of ze beter geworden zijn. Met twee Class A of Class S
chocobo’s keer je terug naar de stallen. Kijk of ze al toe zijn aan paren,
maar sla eerst je spel op voordat je dat doet! Als ze nog niet toe zijn aan
paren kan je nog wat tijd doorbrengen met het sparen van geld om nog meer
Sylkis Greens van te kopen. De bedoeling is dat er uit het paren een zwarte
chocobo voort komt, dus als dat niet het geval is laad je het spel opnieuw.
Dit bereik je trouwens opnieuw met een Carob Nut. Als het je lukt een zwarte
chocobo te maken dan ben je al bijna bij je ultieme doel in het chocobo
fokken, namelijk een gouden chocobo. Laat de ouders van je zwarte chocobo
gaan, je hebt er niets meer aan. Oké, nu hebben we nog een partner nodig voor
je zwarte chocobo. Om die te vangen rust je weer al je Chocobo Lure Materia
uit en ga je naar de voetsporen rond Icicle Inn op het noordelijke continent.
De bedoeling is een pracht exemplaar te vangen en deze zijn vergezeld van
vijanden genaamd Jumping. Dat zijn er dan één of twee, maar alleen Jumpings en
geen andere vijanden! Als je zo’n chocobo gevangen hebt stuur je hem terug
naar de stallen. Voordat je terug gaat naar de stallen moet je eerst nog een
andere noot zien te vinden.
Deze is makkelijker te verkrijgen dan de Carob Nut. Rust een Steal Materia en
de Sneak Glove uit en vlieg met je Highwind naar het meest noordoostelijke
eilandengroepje ver van de continenten af. Land op het grootste eilandje met
het bos er op en loop rond in dit bos tot je een Goblin tegen komt. Steel daar
een Zeio Nut van voordat je hem dood maakt. Met deze Zeio Nut op zak keer je
terug naar de stallen, maar sla je spel op voordat je de boerderij binnen
gaat! Kies er voor de net gevangen chocobo naar binnen te verplaatsen en zorg
dat deze van een ander geslacht is dan je zwarte chocobo. Zo niet, herladen en
nog een keer proberen. Billy zal sowieso zeggen dat het een geweldige chocobo
is die je gevangen hebt. Nu je een geweldige chocobo en een zwarte chocobo
hebt en de Zeio nut heb je alle ingrediënten voor de gouden chocobo. Helaas
kan je ze nog niet laten paren, eerst moet je weer naar Chocobo Square in de
Gold Saucer gaan en met ze racen tot ze allebei een Class A of Class S zijn
geworden. Voordat je naar de Gold Saucer gaat geef je ze allebei eerst nog een
stuk of vijftien Sylkis Greens zodat ze beter worden. Check weer of ze op hun
maximum zitten. Race er dan mee in Chocobo Square en als ze Class S of A zijn
kom je terug naar de stallen. Als ze niet goed genoeg zijn kan je proberen ze
nog wat Sylkis Greens te geven. Als het je gelukt is ze Class S of A te maken
sla je buiten de boerderij het spel op en probeer je ze te laten paren. Kan
dat nog niet dan moet je even een ander tijdverdrijf zoeken. Kan het wel,
gebruik dan de Zeio nut en hoop op een gouden chocobo. Krijg je die niet dan
moet je herladen en nog een keer proberen. Krijg je hem wel, dan heb je het
doel van het chocobo fokken volbracht. Je kunt met deze gouden chocobo
natuurlijk gaan racen (Win veel races in de S klasse om een lading items van
Ester te krijgen!) nadat je hem al dan niet wat Sylkis Greens hebt gegeven,
maar hij is goed voor een hoop andere dingen. Hij kan alles wat de andere
gekleurde chocobo’s ook konden (Over bergen en rivieren!) plus nog wat extra.
Hiermee kan je praktisch overal komen op de wereldkaart. Bewaar hem dus goed
en laat hem nooit gaan! Je zult hem nodig hebben. Beide ouders kan je vrij
laten.
___
/_3_\________________
\ h / MATERIA CAVES /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Je gaat meteen gebruik maken van je gouden chocobo. Op de wereld zijn vier
grotten waar waardevolle Materia te vinden is. Een paar daarvan zijn al met
andere chocobo’s te bereiken, maar het is handiger gewoon eerst een gouden
chocobo te krijgen en dan alle grotten er mee te bezoeken. Dus spring op je
gouden chocobo en loop er mee naar het dorpje Corel. Loop dan over de bergen
naar het noorden om op een zandvlakte te komen met een rivier er doorheen. Ten
oosten van die rivier zit de eerste grot. Stap van je chocobo af en ga naar
binnen. Raak binnen het kristal aan om een HP <-> MP Materia te krijgen. Neem
daarna je chocobo mee naar het Wutai gebied, het eiland helemaal in het westen
op je kaart. In het oosten van dit eiland is een klein stukje land dat
uitsteekt, daar zit de grot. Ga er naar binnen en raak het kristal aan om de
Mime Materia te krijgen. De derde grot is in het Mideel gebied. Ga dus naar de
eilandengroep helemaal in het oosten op de kaart en naar het meest noordelijke
puntje van die groep. Daar zit de grot. Ga naar binnen en pak bij het kristal
de Quadra Magic Materia. De laatste grot is het moeilijkst te vinden, maar de
beloning is dan ook het grootste. Het eilandje dat je zoekt staat niet op de
kaart, maar is te vinden in het noordoostelijke puntje van de wereldkaar. Het
is een groot rond bergachtig eiland in het midden van de zee, je kunt er
alleen komen met je gouden chocobo. Parkeer deze buiten de grot in het bos en
ga de grot binnen om de ultieme Summon te vinden, de Knights Of The Round.
___
/_3_\________________
\ i / SHINRA NO. 26 /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Na een paar side quests gedaan te hebben is het tijd om verder te gaan met het
verhaal. Stap in de Highwind en vlieg naar Junon. Land er naast en ga de stad
binnen. Gebruik de lift en als je uitstapt loop je door de gang naar links. Ga
door de grote doorgang naar rechts om buiten op het vliegveld uit te komen. Je
merkt hier dat de Huge Materia verplaatst wordt. Dat is eigenlijk alles wat je
hier komt doen, dus verlaat het stadje zoals je binnen bent gekomen en vlieg
met de Highwind naar Rocket Town. Land daar, maar voordat je het stadje binnen
gaat tref je eerst voorbereidingen. Zorg ten eerste dat Cid in je team zit,
anders zal hij dat later zelf regelen. Rust iedereen uit op een manier waarop
ze goed beschermd zijn tegen Lightning aanvallen. Gebruik hiervoor
bijvoorbeeld Bolt Armlets, Bolt Rings of de combinatie Lightning en Elemental
in gekoppelde slots van je bescherming. Ook is het goed je tegen bepaalde
status effecten te beschermen, dus rust Ribbons uit of de combinatie van Seal
en Added Effect. Hades in plaats van Seal kan ook. Zorg verder ook dat je Big
Guard en Regen kunt gebruiken en rust een Steal Materia uit. De Sneak Glove
kan van pas komen om makkelijker te kunnen stelen. Vul de rest op met wat je
wilt en als je klaar voor bent ga je Rocket Town binnen. Duik meteen naar
links de wapenwinkel in en open een kistje in de volgende ruimte om een Fourth
Bracelet te vinden. Verlaat de winkel en loop achter uit beeld naar de raket
toe. Benader de grote trap en vecht je een weg naar boven. Klim verder via de
ladder en begin het gevecht tegen Rude. Hier ben je al goed tegen uitgerust,
dus begin met Regen en Big Guard en reken eerst af met de vijanden om Rude
heen. Voordat je Rude begint aan te vallen steel je eerst de Zeidrich van hem.
Na het gevecht ga je de raket binnen en de cockpit binnen achter in beeld. Na
de lancering loop je naar rechts de schacht in als je de controle terug hebt
en beklim je de ladder. Benader de Huge Materia en gebruik het controlepaneel.
Je moet nu een code invoeren die je niet kent, dus is het een kwestie van
proberen. Als je daar geen zin in hebt of als het niet lukt voordat de tijd op
is, voer dan gewoon rondje, vierkantje, kruisje en nog een keer kruisje in.
Met de Huge Materia op zak klim je weer terug naar beneden, de cockpit uit en
weer een ladder af. Loop nu verder en Cid doet een bijzondere ontdekking.
Shera helpt hem onder het puin vandaan, loop daarna door de gang langs Shera
heen naar de Escape Pod. Als je weer in de Highwind zit praat je tegen de
piloot en land je weer naast Rocket Town. Terug op de planeet loop je met Cid
nog steeds in je team het stadje binnen en praat je met de man die onder het
groene bordje bij een huisje op het plein staat. Praat net zo lang met hem tot
je de Venus Gospel krijgt. Verlaat Rocket Town en stap in de Highwind.
___
/_3_\______________________
\ j / KEY OF THE ANCIENTS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vlieg naar Cosmo Canyon. Je moet in het gras landen, dus doe dat in de buurt
en loop het laatste stuk. In Cosmo Canyon beklim je de meest rechter ladder om
uit te komen in de item winkel. Rechts van de balie is een doorgang waar je
doorheen moet en loop dan naar links naar een slaapkamer. Hier raap je een
Full Cure Materia van het bed en een Elixir en een Magic Source van de grond.
Ga weer naar het plein van het dorp en via de trappen links naar de
wapenwinkel. Nadat je de trap op bent gegaan ga je links naar buiten en verder
omhoog om waar naar binnen te gaan. Beklim de ladder en ga het huis van
Bugenhagen binnen. Loop zijn lab binnen en spreek hem aan. Het hele groepje
wordt verzameld en er volgt een gesprek. Voordat je weg gaat bergt Bugenhagen
de Huge Materia die je hebt weten te redden op. Hij gaat je ook wat uitleggen
over zijn machine waar nu de Huge Materia ook tussen hangen. Je kunt deze
Materia benaderen en er een aantal dingen mee doen. Benader bijvoorbeeld de
blauwe Huge Materia en kies er voor dichterbij te stappen. Je Bahamut en Neo
Bahamut Materia worden samengevoegd tot een Bahamut Zero Materia. De overige
Huge Materia hebben ook krachten om Materia samen te voegen. Zo kan je bij de
groene Materia al je magische (Groene!) Materia laten samenvoegen tot één
Master Magic Materia. Dit gaat alleen als je van alle verschillende magische
Materia minstens één gemasterde versie hebt. Dat wil dus zeggen dat je een
Master moet hebben van Barrier, Comet, Contain, Destruct, Earth, Exit, Fire,
Full Cure, Gravity, Heal, Ice, Lightning, Mystify, Poison, Restore, Revive,
Seal, Time, Transform en Ultima. Hetzelfde kan je doen bij de gele Huge
Materia, daar moet je aankomen met een Master van Deathblow, Manipulate, Mime,
Sense, Steal en Throw.
Je krijgt er een Master Command voor. Met een Master van iedere Summon moet je
aankomen bij de rode Huge Materia om een Master Summon te krijgen. Je kunt
later terug komen als je dit nu niet allemaal kunt doen. Bovendien is het niet
nodig, het spel is ook goed uit te spelen zonder deze drie Master Materia.
Houd er wel rekening mee dat je de gemasterde Materia in moet leveren om een
gebundelde Master er van te krijgen! Als je hier klaar bent verlaat je Cosmo
Canyon en vlieg je naar Bone Village. Ten noordwesten van Bone Village is een
spleet in de rotsen waar de Forgotten Capital is. Land de Highwind in de
spleet en ga de stad binnen. Bij de kruising neem je het pad naar links en
loop dan door naar het gebouw langs de weg. Daar loop je naar rechts over de
brug en de grot binnen om Bugenhagen daar af te zetten. Loop achter het
lichtgevende blauwe voorwerp langs en je gaat vanzelf een trappetje op. Ga het
andere trappetje af en loop naar Bugenhagen. Hij vertelt je hoe je alle
slechte dingen die aan de hand zijn kan stoppen, met de White Materia. Deze
viel uit het haar van Aeris toen Sephiroth haar vermoorde, dus je mag gaan
zoeken. Ook moet je op zoek gaan naar een sleutel die goed verstopt is. Je
kunt hem natuurlijk zelf gaan zoeken, maar je gebruikt deze walkthrough niet
voor niks. Keer helemaal terug naar de Highwind en vlieg er mee naar de
onderzeeër die je ergens gestald hebt. Vaar er mee naar het zuiden van het
noordelijke continent en zoek daar een smalle doorgang onder water. Vaar onder
water verder en je komt uit in een geheime gang met aan het einde de Key To
Ancients. Vaar er tegen aan om het mee te nemen, keer dan terug naar de
Highwind en vlieg er mee naar de Forgotten Capital. Ga naar Bugenhagen en geef
hem de net gevonden sleutel. Hij gebruikt hem meteen en al snel verschijnt er
een waterval. Stap naar binnen en kijk naar het geheim van de waterval. Als
het verhaal is afgelopen keer je terug naar de Highwind, onderweg word je
gebeld.
Je krijgt een vet filmpje te zien waarin je de plannen van Rufus nog eens te
zien krijgt en leert over de Sister Ray. Als je weer de controle terug hebt
verlaat je de grot door links uit beeld te lopen. Het zou slim zijn daar even
het gebouw langs de weg in te lopen omdat daar een save point is. Tijd om je
voor te bereiden tegen de eerst komende baas. Deze baas kan vuuraanvallen, dus
maak gebruik van Fire Armlets, Fire Rings en de Fire plus Elemental
combinaties in je bescherming. Ook kan je getroffen worden door Silence, dus
rust jezelf uit met Ribbons en de Seal plus Added Effect combinatie.
Natuurlijk kan Hades in plaats van Seal ook. Zorg dat je verder de beschikking
hebt over Regen en Big Guard en rust ook een Steal Materia uit. Vul de rest op
met sterke magische Materia zoals Ultima, Comet en Contain. Als je nog ruimte
over hebt rust je verder uit wat je zelf wilt, maar Plus Materia zijn altijd
handig. Als je klaar bent sla je het spel op. Verlaat dan de Forgotten Capital
en probeer in de Highwind te stappen. Uit de oceaan verschijnt ineens een
nieuwe Weapon en begint op Midgar af te lopen. Als je weer de controle terug
hebt vlieg je met de Highwind naar Midgar. Land op het strand en wacht tot
Diamond Weapon je bereikt heeft om het gevecht te beginnen. Begin met Regen en
Big Guard en steel meteen de Rising Sun van hem. Daarna kan je beginnen met
vechten. Op het begin is hij beschermd tegen fysieke aanvallen, dus haal je
sterke magie er bij. Na verloop van tijd zal hij z’n borstkas openen en
beginnen af te tellen naar zijn zware aanval. Vanaf dat moment is hij
onschendbaar door magie en moet je dus fysieke aanvallen gebruiken. Als je
hier rekening mee houdt is Diamond Weapon waarschijnlijk al verslagen voordat
hij z’n sterkste aanval kan doen. Na het gevecht ren je Cid achterna en je
ontvangt weer een telefoontje.
Je ziet een filmpje waarin Rufus de Sister Ray afvuurt en afrekent met Diamond
Weapon. Ook de barrière rondom de plek waar Sephiroth is verdwijnt. Na alle
filmpjes en gesprekken vlieg je met de Highwind naar die plek, deze is in het
noorden van het noordelijke continent. Vlieg de krater in en er vinden weer
een aantal gesprekken plaats. Je komt er achter wie Cait Sith echt is en even
later zit je weer in de Highwind. Vlieg er mee over Midgar en het team zal de
stad in parachuteren. Je krijgt er voor nog even de kans een team te
selecteren. Als je in Midgar geland bent volg je Cait Sith en spreek je hem
aan. Daarna volg je hem door het luik naar beneden. Rust je uit voor de bazen
die er straks aan komen. Hiervoor moet je beschermd zijn tegen vuur en
bliksem. Gebruik dus Fire of Bolt Armlets of Rings of de bekende Elemental
combinatie met zo’n element in je bescherming. Ribbons uitrusten en Hades plus
Added Effect in je bescherming is nodig om je te beschermen tegen Confusion.
Probeer één personage uit te rusten met de Sneak Glove en een Steal Materia om
straks goede items te stelen. Zorg dat je de beschikking hebt over Big Guard
of anders de mogelijk om Haste en Barrier op je hele team te doen. Voor de
rest is Poison erg handig en de rest vul je op met Plus Materia en sterke
magische aanvallen of Materia die je sterker wilt maken. Als je klaar bent
negeer je de trap naar beneden nog even en loop je naar rechts over de
loopbrug tot je op een pijp komt te staan die langs de muur naar links en naar
rechts loopt. Aan beide uiteindes vind je een item. Links een Elixir, rechts
een Megalixir. Keer dan terug zoals je gekomen bent en daal nu wel af via de
trap naar beneden. Volg de route een ladder af, dan naar links en de ladder
achter in beeld op. Bovenaan open je het kistje om een Aegis Armlet te vinden.
Klim weer naar beneden en loop helemaal naar rechts voorbij de eerste ladder
tot de grond onder je vandaan zakt en je naar beneden valt.
Loop verder naar links en beklim daar beide ladders, volg daarna de loopbrug
naar een schacht en ga daar doorheen. Rechts staat een kistje met een Elixir
en links een kistje met een Starlight Phone. Daal af via de ladder, spring
naar de schacht met 42 er op en loop er doorheen. Loop naar links en beklim de
ladder om boven uit het kistje een Max Ray te halen. Klim naar beneden en ga
terug via de schacht. Klim weer via de ladder omhoog en neem de lange trap
verder omhoog. Save bij het save point als je wilt en ga door de doorgang
links er van. Je komt in een ondergrondse gang, loop naar beneden het beeld
uit om bij een splitsing te komen. Als het goed is nummer zeven. Blijf steeds
onder het beeld uit lopen tot je bij de splitsing met het nummer drie komt.
Hier staat een kistje met een Power Source er in. Loop door naar splitsing
twee om daar een Guard Source uit een kistje te halen. Bij splitsing één vind
je zelfs een Magic Source en een Mind Source. Als je dan nog verder loopt kom
je bij een save point met daarnaast een W-Item Materia. Sla je spel hier op en
volg dan de route terug totdat je de Turks tegen komt als je bij splitsing
zeven rechts gaat. In het gesprek kies je om het voor eens en voor altijd te
eindigen en het gevecht begint. Begin met Big Guard of anders afzonderlijke
Barrier en Haste op iedere teamgenoot. Met degene die de Sneak Glove en Steal
heeft probeer je van iedereen een item te stelen. De Minerva Band van Elena,
de Touph Ring van Reno en de Ziedrich van Rude. De rest van het team kan
alvast beginnen met aanvallen, Poison is een eerste goede move. Daarna val je
aan zoals je dat altijd doet tot ze verslagen zijn. Let wel goed op welke
Turks er vooraan staan, want die kan jij meer schade doen. Als je één Turk
genoeg schade hebt gedaan houdt het gevecht op want dan gaan ze alle drie weg.
Als het gevecht voorbij is loop je achter het beeld uit naar splitsing acht.
___
/_3_\_________________
\ k / THE SISTER RAY /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Neem hier weer de rechter zijtak om bij splitsing nul te komen. Hier neem je
de linker zijtak en klim je via het laddertje een schacht in. Loop door de
deur achter in beeld om bij het hoofdkwartier van Shinra te komen. Sla je spel
op als je wilt en ga door de voordeur van het gebouw naar binnen. Achter in de
lobby staat rechts een prikbord met daarop een reclamefolder van Turtles
Paradise. Dit is je laatste kans om deze te bekijken, dus doe dat ook als je
de Turtles Paradise side quest van Wutai wilt volbrengen. Dit is de tweede die
je al gezien hebt volgens deze walkthrough, dus we gaan straks de rest zoeken.
Als je de folder gelezen hebt ga je via de rechter trap aan het begin van de
lobby omhoog om in de winkel rechts achter op deze verdieping twee kistjes te
vinden. Je vindt daar een Pile Bunker en een Master Fist in. Verlaat de winkel
en je ziet links er van twee liften zitten. Gebruik één van de liften om
omhoog te gaan en op één verdieping onder de zestigste te komen. Loop daar
naar de andere liften rechts onder en gebruik die om naar verdieping
drieënzestig te gaan. Je ziet meteen in een kamertje met kisten een witte zak
liggen. Raap daar de Glow Lance op en gebruik de lift of trap om een
verdieping omhoog te gaan. In het midden bovenin die verdieping is een ruimte
met kluisjes. Doorzoek de bovenste rij om de HP Shout te vinden. In de
trainingsruimte onder de kluisjes staan links in de hoek twee automaten. Daar
heb je eerst ruzie mee gemaakt en kreeg je niks. Als je er nu op mept krijg je
een Mind Source en een Speed Source. Er is nog één item dat je kunt vinden in
dit Shinra hoofdkwartier, maar dat is in dat verschrikkelijk grote
trappenhuis. Als je dit item wilt, de Behemoth Horn, dan moet je dus de
trappen terug naar beneden nemen. Anders ga je gewoon met de lift. Om via de
trappen te gaan ga je links door de opening op de negenenvijftigste
verdieping. De Behemoth Horn ligt in het trappenhuis als een witte zak. Hoe
dan ook, uiteindelijk moet je weer terug komen bij het save point buiten bij
de voordeur. Hier gaan we voorbereidingen treffen voor het komende gevecht. Er
is niet echt een bepaalde tactiek die je moet gebruiken en dus ook niet echt
een juiste uitrusting van Materia. Gebruik in ieder geval een Enemy Skill met
Big Guard en zorg dat je Regen kunt gebruiken. Rust veel Plus Materia uit, je
sterkste wapens en bescherming en ook accessoires die je stats verhogen.
Verder gebruik je sterke magie als Comet, Contain en Ultima. Gebruik een Tent
bij dit save point als je denkt dat het nodig is en je op krachten moet komen
en sla je spel op voordat je onder het beeld uit loopt en de route terug volgt
naar de ondergrondse tunnel. Loop naar beneden tot je terug komt bij splitsing
acht. Neem daar de linker zijtak en beklim de stellage om op de stoep te
komen. Probeer naar achter te lopen en je wordt aangevallen door Proud Clod.
Begin met Regen en Big Guard en richt je aandacht op het deel van je vijand
genaamd Jamar Armor. Als je dit weet uit te schakelen zijn je aanvallen tegen
Proud Clod effectiever. Houd je HP op een goede hoogte en maak gebruik van je
sterkste magie en Limit Breaks als die beschikbaar komen. Als je Proud Clod
verslagen hebt krijg je de Ragnarok, een sterk wapen voor Cloud. Met Heidegger
en Scarlet loopt het niet al te best af. Loop achter in beeld door de steeg
het beeld uit en open de twee kistjes voor een Elixir en een Mystile. Als
Barret nog niet in je team zit regel je dat even bij het save point, daar is
het sowieso slim om je spel op te slaan. Doe dit nadat je voorbereidingen hebt
getroffen voor de volgende baas die er al weer aan zit te komen. Zorg in ieder
geval dat iedereen beschermd is tegen status effecten. Gebruik hiervoor
Ribbons en de combinatie van Hades en Added Effect in iemand z’n bescherming.
Probeer ook bescherming uit te rusten die zorgen voor een hoge Defense, zoals
de Ziedrich of de Warrior Bangle. Als het nog kan rust je accessoires uit die
je Vitality verhogen, zoals de Touph Ring. Zorg weer dat je de beschikking
hebt over Regen en Big Guard en vul alles op met Plus en sterke magische
Materia en alles wat handig is. Bijvoorbeeld Counter Attack, Double Cut, W-
Summon, enzovoort. Als je klaar bent beklim je de ladder tussen de kistjes en
het save point. Beklim de trappen en let onderweg goed op. Je komt een groen
kistje tegen waar Barret’s sterkste wapen in zit, de Missing Score. Blijf de
route volgen tot je bij Hojo komt. Spreek hem aan en je doet nog wat
ontdekkingen. Daarna moet je tegen hem vechten. Hojo neemt tijdens het gevecht
drie vormen aan en hij wisselt van vorm als je genoeg schade hebt gedaan.
Eerst is hij gewoon Hojo. Richt alle aandacht op hem en neem de tijd om Regen
en Big Guard te gebruiken. Als hij wat extra vijanden roept negeer je ze en
val je gewoon Hojo aan. Nadat je de normale Hojo verslagen hebt komt Helletic
Hojo. Het enige status effect waar je niet tegen beschermd bent is Slow, de
rest moet geen probleem zijn. Helletic Hojo bestaat uit drie delen, namelijk
zijn lichaam en twee armen. Richt alle aandacht op het lichaam, want de armen
groeien toch weer aan als je ze verslaat. Zorg dat Big Guard actief blijft en
val hem aan met sterke aanvallen. Als je dit gevecht wint verandert Hojo in
Lifeform-Hojo NA. Blijf hier met zware aanvallen komen tot hij verslagen is.
Je krijgt een Power Source als beloning. Na wat gepraat ben je weer terug in
de Highwind en daarna ga je in een diep gesprek met Tifa. De volgende ochtend
komt het hele team weer bij elkaar en word je automatisch naar de Northern
Cave gebracht. Hier moet je naar CD 3 wisselen. Dat je hier gebracht wordt wil
echter niet zeggen dat je ook hier verder moet spelen. Er zijn nog een hoop
andere dingen te doen voordat we het laatste gevecht met Sephiroth aan gaan.
Ten eerste gaan we eindelijk eens de Wutai Turtles Paradise side quest
afronden. Check het Wutai hoofdstuk om dat te doen. Als je de volgende
belangrijke side quests niet wilt doen kan je meteen verder gaan naar het
hoofdstuk The Northern Cave.
___
/_3_\_____________________
\ l / THE WATERFALL CAVE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Iedereen heeft nu z’n sterkste wapen, behalve Vincent en Red XIII. Ook dat van
Cloud komt nog, maar die van Vincent en Red XIII kunnen we nu gaan halen. Nu
je op de derde CD aan bent gekomen en Diamond Weapon verslagen is keer je met
Red XIII in je team terug naar Cosmo Canyon. Klim via alle trappen en ladders
naar het laboratorium van Bugenhagen en er volgt een gesprek tussen hem en Red
XIII. Na afloop heb je de Limited Moon, het beste wapen van Red XIII. Stap
weer in de Highwind en vlieg naar waar je de onderzeeër hebt laten liggen.
Vaar hier mee naar de baai ten noorden van Costa Del Sol en Corel. Duik onder
water bij de rivier die in de baai terecht komt. Er onder zit een tunnel die
je moet volgen naar het einde. Daar kom je weer boven water en leg je de
onderzeeër aan de rotsrand. Voordat je onder de waterval door loopt zorg je
dat Vincent in je team zit. Als je hier voor het eerst komt krijg je
waarschijnlijk een gesprek met de geliefde van Vincent. Ik was hier al eerder
geweest, dus het kan zijn dat je later even terug moet komen, maar het is de
bedoeling dat je hier de Death Penalty en Chaos krijgt. Chaos is de level vier
Limit Break van Vincent en de Death Penalty is z’n beste wapen. Je kunt nu de
watervalgrot verlaten.
___
/_3_\__________________
\ m / ULTIMATE WEAPON /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voordat we tegen dit monster gaan vechten moeten we natuurlijk eerst een goede
uitrusting nemen. De bedoeling is dat je beschermd bent tegen Earth en
Lightning, gebruik dus de Bolt Armlets en Rings en zorg ook dat je tegen Earth
beschermd bent. Als je een Materia zonder element uitrust in combinatie met
een Elemental in je bescherming dan ben je ook beschermd tegen de Ultimate
Beam. Rust sterke magie uit en een hoop Plus Materia. Je kunt ook items van
hem stelen, dus de Sneak Glove en een Steal Materia zijn dan nodig. Als je
denkt er klaar voor te zijn vlieg je naar Junon in de Highwind. Sla je spel op
als je wilt en vlieg naar het meer omringd door bergen vlakbij Junon. Hier
hangt Ultimate Weapon gewoon in de lucht te hangen. Vlieg er met de Highwind
tegen aan en het gevecht begint. Alleen fysieke aanvallen met Long Range
kunnen hem raken als hij in de lucht zweeft, dus je bent met name afhankelijk
van magie. Blijf hem aanvallen en na een aantal rondes van genoeg schade doen
vliegt hij er vandoor. Zet meteen de achtervolging in en probeer tegen hem aan
te vliegen. Het kan zijn dat hij al vertrokken is zonder dat je hem ziet.
Dan zit er niks anders op dan de hele wereld af te zoeken naar waar hij is en
dan tegen hem aan te beuken. Blijf dit doen totdat hij boven één locatie stil
blijft hangen. Als je hem dan aanvalt dan begint opnieuw het gevecht waarin je
gewoon weer hetzelfde doet als net. Na een tijdje gaat hij er weer vandoor en
begint het hele gebeuren weer opnieuw. Na een aantal malen blijft Ultimate
Weapon in de buurt van Cosmo Canyon hangen, daar vindt het laatste gevecht
plaats. Blijf gewoon doen wat je altijd doet, maar houd je HP heel hoog en je
Big Guard altijd actief. Als Ultimate Weapon verslagen is doet hij namelijk
een aanval genaamd Shadow Flare die erg veel schade doet. Één personage kan
dan uitgeschakeld worden en het zou toch jammer zijn dat het personage alle
ervaringspunten en AP moet missen. Je krijgt na het gevecht ook Ultima Weapon,
het beste wapen van Cloud. Op de plek waar Ultimate Weapon verslagen is
ontstaat een grote krater, nu deze er is kan je naar het Ancient Forest. Ook
zijn er nu speciale gevechten in de Gold Saucer beschikbaar, check dat
hoofdstuk voor de details.
___
/_3_\_________________
\ n / ANCIENT FOREST /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dit hoofdstuk kan je pas doen nadat je Ultimate Weapon verslagen hebt en ook
een Mountain Chocobo (Groene!) hebt weten te broeden. Op dit punt in de
walkthrough zou je dat allebei al voor elkaar gekregen moeten hebben, dus stap
op je chocobo en ga naar de plek in Cosmo Canyon waar Ultimate Weapon de
krater achter liet toen je hem versloeg. Vanaf daar loop je in zuidelijke
richting een heling met bos op. Je ziet in het bos een soort begroeide berg,
daar stap je van je chocobo af om er naar binnen te lopen. Je komt in het
Ancient Forest waar een hoop leuke items te vinden zijn. In het eerste scherm
zie je al meteen een aantal bewegende dieren. Deze kan je oppakken en vrij
laten en dat is van belang om door het bos te komen. Je kunt er echter maar
één tegelijk dragen. Vang een insect en neem deze helemaal mee naar rechts.
Hier is een vleesetende plant met er boven drie hangende planten. Verzamel de
insecten die je in het gebied links van de planten kunt vinden allemaal op het
plateau onder de hangende planten, dat zijn er als het goed is drie. Neem er
dan één mee naar het hoogste plateau op gelijke hoogte met de planten en laat
hem daar los. De linker plant slokt hem op en gaat dicht. Raap snel een tweede
insect op, spring op de linker dichte plant en laat het insect los zodat ook
de tweede plant dicht gaat. Raap snel het laatste insect op om ook de derde
plant mee dicht te krijgen en spring naar de overkant. Benader nu de roze
vleesetende plant van rechts en loop heel voorzichtig stukje bij beetje naar
het midden. Blijf op rondje drukken totdat je de Supershot ST opraapt en ga
dan snel terug naar rechts de plant af.
Ga verder naar rechts, spring over het gat en raap de Spring Gun Clip op uit
het witte zakje. Loop dan rechts het beeld uit naar het volgende gebied. Pak
een insect op en loop verder naar rechts. Als je onder de roze slingerplant
door loopt kies je voor Jump. Laat het insect los zodat het in de plant vliegt
en spring dan door naar rechts tot je aan de andere kant van de vleesetende
plant bent. Raap een kikker op en ga op de verhoging staan tussen de twee
hangplanten iets naar rechts. Laat de kikker los in de linker plant en spring
er dan bovenop. Wacht tot je gelanceerd wordt naar de volgende richel en raap
daar het wespennest op. Spring naar beneden en benader voorzichtig de
vleesetende plant. Ga er naast staan en gooi het wespennest er in. De plant
klapt en blijft dicht zodat jij de Slash-All Materia op kunt rapen. Loop weer
naar rechts, raap de kikker op en ga weer op de verhoging tussen de twee
hangplanten staan. Gooi de kikker in de rechter plant en ga er op staan. Je
wordt na even gewacht te hebben verder naar rechts over de vleesetende plant
heen gegooid zodat je rechts het beeld uit kunt lopen. Verzamel twee insecten
bij elkaar en laat ze één voor één los op de hangende planten zodat je er
overheen kunt springen en via de roze slingerplant ergens anders op een tak
terecht komt. Volg de tak naar links en onder het beeld uit om in het vorige
gedeelte van het bos nog een Minerva Band op te rapen. Klim terug naar boven
en neem de route langs de bovenste takken naar rechts. Bij de afgebroken tak
slinger je via een aantal planten nog verder naar rechts.
Als je geland bent zie je in de hoek een zakje liggen, hier zit een nieuwe
Summon genaamd Typoon in. Raap deze op en slinger via de drie slingerplanten
weer terug naar links om bij de gebroken tak te komen. Je kunt hier schuin
naar beneden en naar rechts lopen en via een dunne wortel terug lopen naar de
begane grond van het bos. Vang een insect en loop verder naar rechts. Hier
hangen twee hangplanten, stop het insect in de rechter hangplant en spring dan
via de planten naar het wespennest. Raap deze op, spring naar beneden en gooi
het in de vleesetende plant zonder dat je opgegeten wordt. Raap nog een insect
op en stop deze in de hangplant links van de vleesetende plant. Spring hiermee
naar de overkant naar links en raap weer een insect op. Ga in de opening van
de holle boom staan en laat het insect los om een kikker naar buiten te
krijgen. Gooi de kikker weer in de hangplant rechts van de holle boom, ga er
op staan en wacht tot je er af gegooid wordt. Raap weer de kikker op en loop
helemaal naar rechts. Doe de kikker in de plant ga er weer opstaan en je wordt
over het gat heen gegooid. Loop de grot in en zoek binnen naar twee kistjes.
Hier haal je een Elixir en een de Apocalypse uit. Dit is een goed wapen voor
Cloud, omdat je Triple AP groei hebt. Als je beide kistjes geopend hebt loop
je naar boven en door de verlichte opening de grot en het Ancient Forest uit.
___
/_3_\_________________
\ o / EMERALD WEAPON /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Dit zijn de twee sterkste bazen uit het spel dus het mag duidelijk zijn dat je
hier erg sterk voor moet zijn en bovendien het juiste materiaal bij je hebt.
Voordat je tegen ze gaat vechten moet je dus eerst zorgen dat je dat hebt. Ten
eerste heb je drie keer een Mime Materia nodig, wat wil zeggen dat je deze
twee keer op Master moet krijgen. Masters van HP en MP Plus ook erg handig,
maar in principe optioneel. De Underwater Materia is ook niet nodig, maar het
scheelt je een hoop moeite. Als je deze nog niet hebt moet je naar de
Underwater Reactor van Junon gaan, daar een schip Morphen om er een Guidebook
van te krijgen. Hiermee ga je naar een vent in Kalm op de zolder van het
rechter huis, hij ruilt het tegen de Underwater Materia. Je hebt twee Summons
nodig, namelijk Knights Of The Round en Phoenix. Knights Of The Round moet
eigenlijk een zo hoog mogelijk level hebben, minstens drie om zeker te zijn.
Je hebt ook de Final Attack Materia nodig. Dat is het eigenlijk wel zo’n
beetje. Mocht dit allemaal nogal veel lijken en heb je dit nog lang niet,
speel dan het hoofdstuk The Northern Cave tot op het punt waar ik de Movers
noem. Dit is een perfect trainingsgebied waar je in combinatie met Double of
Triple wapens zo de benodigde AP bij elkaar hebt. Oké, nu de uitrusting. Geef
iedereen een Mime en zoek uit wie het personage is met de hoogste Magic
waarde. Geef hem Knights Of The Round en koppel hier MP Absorb aan. Hetzelfde
personage geef je W-Summon. De andere twee personages geef je helende Materia.
Één een Full Cure, de andere een Restore met Cure3 gekoppeld aan All. Degene
met Cure3 geef je ook de Earring om de magische werking te versterken. Bij de
persoon waarvan je verwacht dat deze als laatst dood gaat (Waarschijnlijk met
het hoogste HP.) koppel je Phoenix en Final Attack aan elkaar. Vul de rest op
met HP en MP Plus Materia tot je aan het maximum komt. Als je dan nog ruimte
over hebt kan je andere handige Plus Materia uitrusten of er een sterke Summon
aan toevoegen.
Zorg dat wie dan ook de Underwater Materia uitgerust heeft! Als je er klaar
voor bent land je met de Highwind naast de aanlegplaats waar je de onderzeeër
hebt liggen. Zorg dat iedereen op z’n maximum zit van HP en MP en sla je spel
op. Stap dan in de onderzeeër en zoek het gebied rond Junon af onder water.
Als je een groot groen gevaarte ziet beuk er dan tegen aan om het gevecht
tegen Emerald te beginnen. Als het goed is loopt er geen tijd af omdat je de
Underwater Materia hebt uitgerust. Begin met het personage dat Knights Of The
Round heeft en gebruik deze via W-Summon twee keer. De andere twee personages
laat je alleen maar Mime doen zodat deze precies hetzelfde doen. De kunst is
dus te zorgen dat deze cyclus niet wordt doorbroken en dat je Knights Of The
Round altijd kunt blijven doen. Emerald heeft zo’n miljoen HP, dus dat kan je
wel gebruiken. Helen tussendoor kan dus ook niet, want daar doorbreek je de
cyclus mee. Bovendien kunnen je personages niet snel dood, omdat dan Phoenix
gebruikt wordt en iedereen die dood is weer tot leven wekt. In principe kan je
de cyclus wel doorbreken, als je maar zorgt dat je ook weer Knights Of The
Round kunt starten en weer verder kunt gaan met Mime. Het is dus zaak dat je
niet allerlei Materia uitrust die de cyclus kunnen verstoren, zoals
bijvoorbeeld Counter Attack. Mocht het uiteindelijk niet meer lukken om
Knights Of The Round te gebruiken dan moet je overschakelen op een andere
krachtige aanval en deze blijven Mimen. Zo heeft de beste baas uit het spel
eigenlijk geen kans en win je het gevecht met minimale moeite. Als beloning
krijg je de Earth Harp. Ga hiermee naar Kalm. Daar ga je het meest rechter
huis binnen om boven met een man te praten. Geef hem de Earth Harp en je
krijgt van hem een setje Master Materia. Deze kon je ook zelf samensmelten in
het laboratorium van Bugenhagen, maar nu krijg je ze gewoon. Een Master
Command, Master Magic en Master Summon om precies te zijn. Een Master bevat
bijna alle mogelijkheden van de Materia van dezelfde kleur. Met de Master
Summon kan je dus iedere Summon oproepen, met Master Magic kan je bijna alle
magische aanvallen doen en met Master Command alle afzonderlijke commando’s
zoals Sense en Steal.
___
/_3_\______________
\ p / RUBY WEAPON /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De Materia die je nodig hebt om Ruby te verslaan verschillen niet zo met die
je voor Emerald gebruikte, maar de tactiek om hem te verslaan is wel iets
anders. Eerst maar weer eens de uitrusting goed krijgen. Je hebt nu ook een
Master Summon, dus dat wil zeggen dat twee personages Knights Of The Round
kunnen doen. Dat is echter niet nodig. We geven één personage de controle over
de Master Summon. Geef deze bijvoorbeeld aan Cloud. MP Absorb hier aan
koppelen heeft geen zin, want dat werkt niet. Geef hem ook de W-Summon
mogelijkheid. Het personage dat het sterkst is, waarschijnlijk Cloud, geef je
ook nog eens de Phoenix en Final Attack combinatie. Verder krijgt ieder
personage weer Mime. Als het goed is heeft de Master Command ook de Mime
functie. Geef een personage de Master Magic Materia en qua aanvallen en helen
(Als dat nodig is en als je de kans krijgt!) zit het in principe wel goed. Het
voordeel van Master Summon is dat je iedere Summon eindeloos kunt blijven
gebruiken, als je maar genoeg HP hebt natuurlijk. Je hebt de Master Summon
eigenlijk alleen voor Knights Of The Round en Hades, want die zijn het
belangrijkst in het gevecht tegen Ruby Weapon. Eigenlijk is dat zo’n beetje
alles wat je nodig hebt, maar natuurlijk gooi je de overige slots vol met HP,
MP en overige Plus Materia. Iemand los Hades of Knights Of The Round geven kan
ook, maar alleen als je ruimte over hebt. In principe is het niet nodig, je
hebt immers Phoenix Downs, maar als je wilt kan je degene met de Phoenix en
Final Attack combinatie ook de Revive Materia geven. Waarom wordt zodirect
duidelijk. Een Enemy Skill Materia is ook goed. Qua uitrusting zorg je er voor
dat zoveel mogelijk mensen een Ribbon hebben. Als je er klaar voor bent ga je
nog niet meteen naar Ruby. Zorg eerst dat je in een makkelijk gevecht komt en
mep de twee personages neer die niet de Final Attack en Phoenix combinatie
heeft. Precies, dood maken dus en lekker laten liggen. Versla dan de vijand
zodat het gevecht voorbij is en sla je spel op. Vlieg met de Highwind naar de
Gold Saucer en zoek naar het rode kopje dat uit het zand steekt. Hier moet je
tegen aan vliegen om het gevecht met Ruby te beginnen. Meteen steekt hij z’n
tentakels in het zand en deze komen achter je tevoorschijn.
Gebruik W-Summon om twee keer Hades te doen, één keer op de tentakels en één
keer op Ruby. De schade is misschien niet groot, maar de kans op Stop op beide
delen van Ruby wel. Zodra dit gelukt is gebruik je een Turbo Ether om je MP
weer aan te vullen. Begin nu Knights Of The Round op Ruby, dus niet op de
tentakels. Blijf Mime kiezen en dus Knights Of The Round uitvoeren tot hij
weer begint te bewegen. Nu moet je weer Hades op hem en zijn tentakels doen en
als hij weer gestopt is met bewegen gebruik je weer een Turbo Ether. Daarna ga
je weer aan de slag met Knights Of The Round en herhaal je dit. Dit alles
blijf je dus met dat éne personage doen. Mocht Ruby je dood kunnen maken dan
gaat Phoenix werken en staat je hele team er weer, maar dat is eigenlijk niet
de bedoeling. De bedoeling is wel dat je Knights Of The Round en Hades blijft
doen totdat Ruby zijn tentakels de grond in trekt. Op dat moment kan je met
een Phoenix Down item, de Angel Whisper Enemy Skill of met Life2 magie de
andere personages weer tot leven wekken. Zou je dit eerder doen dan zouden de
tentakels maximaal twee personages uit het gevecht kunnen meppen en dan heb je
helemaal niks meer aan ze. Wacht dus tot de tentakels zijn ingetrokken en maak
dan pas je andere personages levend. Nu begint het gevecht pas echt. Begin met
Knights Of The Round en laat er geen eind aan komen door steeds Mime te
kiezen. Mocht het zo zijn dat Ruby je dood maakt en je hele team er weer komt
te staan door het werk van Phoenix, probeer dan de tentakels bewegingsloos te
krijgen door Hades er op te gebruiken. Ruby kan wel sterke aanvallen, maar hij
kan niet iemand uit het gevecht schoppen zonder z’n tentakels. Let goed op,
het schijnt dat Ruby z’n tentakels nooit echt intrekt, maar dat je ze na
verloop van tijd gewoon niet meer kunt raken en alleen je aandacht op Ruby
kunt vechten. Dan begin je met de eindeloze reeks Knights Of The Round totdat
Ruby verslagen is. Je krijgt van hem de Desert Rose na afloop. Geef deze ook
aan de man op de bovenste verdieping van het rechter huis in Kalm en hij heeft
weer een cadeau voor je. Je krijgt van hem een gouden chocobo. Deze heb je
natuurlijk al lang als je de walkthrough gevolgd hebt en Knights Of The Round
wilde halen. Aan een kant best jammer, omdat een gouden chocobo een goede
beloning is maar op dit moment niet echt meer van waarde is. Praat met de
chocobo en je kunt hem een naam geven. Nu kan je verder met het verhaal, alle
side quests zijn gedaan. Vlieg met de Highwind naar de grote krater op het
noordelijke continent en land er in.
___
/_3_\____________________
\ q / THE NORTHERN CAVE /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voordat je de krater in gaat zorg je dat je goed voorbereid bent. Veel
vijanden in de krater kennen een aanval waarmee je meteen dood bent. Om dit te
voorkomen kan je de Safety Bit uitrusten of de combinatie van Odin en Added
Effect in je bescherming. Ook de combinatie Phoenix en Final Attack kan handig
zijn voor als je toch dood gaat. Met de Enemy Skill genaamd Death Force kan je
een personage immuun maken tegen deze Sudden Death aanvallen. Als je er klaar
voor bent daal je af uit de Highwind en loop je de krater in. Cloud zegt dat
je hier alleen naar beneden kunt glijden, dus dat moet dan maar. Als je in de
krater bent open je het eerste kistje om een Save Crystal te vinden. Bewaar
deze goed en gebruik hem pas als ik het zeg. Via de grot rechts van het kistje
kan je altijd terug keren naar de Highwind. Volg de route verder terwijl er
hier en daar wat afbrokkelt. Uit het volgende kistje dat je tegenkomt haal je
een Guard Source. Blijf door lopen naar de bodem van de krater en in het
volgende scherm kom je bij een splitsing. Neem hier eerst de rechter route
naar beneden en open onderweg kistjes met een Guard Source en een Mind Source.
Als je beneden bent klim je via de linker route weer naar boven. Open onderweg
kistjes met een Magic Source en een Elixir. Helemaal in de linker bovenste
hoek vind je een Power Source in een kistje. Loop naar het blauwe lichtpuntje
in de rots om daar een HP Absorb Materia te vinden. Daal weer helemaal af naar
beneden en loop het volgende scherm in. Laat jezelf een richel naar beneden
vallen en loop dan naar rechts tot het weer gebeurt. Open het kistje en vind
een Mind Source. Rechts op deze richel kan je omhoog springen. Doe dat en loop
naar links en spring naar beneden. Ga de grot in, vind een Megalixir en loop
weer naar buiten. Loop naar links tot je naar beneden valt en open de kist om
er een Hero Drink uit te halen. Ga de grot in en open het eerste kistje om een
Guard Source te vinden.
Rechts boven in de grot zit een gang waar je doorheen moet lopen om een kistje
te vinden met een Power Source. Verlaat de grot via de doorgang links boven.
Baan je een weg naar beneden via alle richels zodat je het volgende scherm in
kunt lopen. Je komt in een ruimte waar de rest van het team al op je staat te
wachten. Klim naar beneden om in gesprek te gaan, je moet hier het team
opsplitsen in twee groepen en kiezen welke kant jouw groep op gaat. Kies er
voor dat Cloud het rechter pad neemt en stuur met hem mee wie je wilt. Als je
voor iedereen de keuze hebt gemaakt gaat iedereen zijn eigen weg. Loop rechts
het beeld uit en volg de spiraal naar beneden. Spring aan het einde er af en
open het kistje om er een Mystile uit te halen. Raap het groene zakje op, dit
is een Elixir. Loop door naar beneden en haal een Speed Source uit het
bovenste linker kistje en een Tetra Elemental uit een kistje rechts onder. Er
staat nog een kistje in iedere bovenste hoek van dit gebied met ieder een
Megalixir. Bij de gele gloed rechts boven in het gebied kan je verder. Loop
door het skelet heen en je komt bij de bodem van de krater. Dit is een
belangrijk punt en de beste plek om je Save Crystal te gebruiken. Hierdoor
maak je een nieuw save point op de plek waar je staat. Sla je spel op als je
wilt. We gaan nu nog even de andere route bezoeken waar je de rest van het
team naar toe hebt gestuurd. Om dit te doen ga je de grot rechts boven in de
hoek binnen. Open de twee kistjes in het volgende gebied om een Turbo Ether en
een Speed Source te vinden. Klim verder omhoog en uit een derde kistje haal je
een X-Potion. Kijk of er onder je, waar je net vandaan kwam, een paarse
Materia zweeft. Zo ja, ga hier naar toe en probeer hem te pakken tijdens Cloud
z’n sprong. Klim dan helemaal naar boven het beeld uit. Blijf de route volgen
en open onderweg een kistje met een Vaccine en een Turbo Ether. Klim dan
verder via de rots en blijf de route volgen, ook in het volgende scherm.
Daar open je kistjes om een X-Potion, een Remedy en een Elixir te vinden.
Daarna klim je weer naar boven het beeld uit door de grot in te lopen. In dit
nieuwe gebied ga je rechts door de eerste doorgang en je komt in een gebied
met water. Hier kom je een aantal leuke vijanden tegen. Als je een Magic Pot
tegen komt moet je hem een Elixir voeren als je hem wilt kunnen verslaan. Als
je dat dan doet krijg je erg veel EXP, AP en Gil. Nog leuker zijn de Movers.
Als je deze verslaat krijg je geen EXP, maar wel veel AP en overdreven veel
Gil. Verder kom je hier een hoop vijanden tegen waarvan je nieuwe Enemy Skills
kan leren. L5 Death van een Parasite, Dragon Force van een Dark Dragon, Angel
Whisper van een Pollensalta, Roulette van de Death Dealer en Pandora’s Box van
een Dragon Zombie. Sommige hiervan kan je alleen krijgen door Manipulate. Nu
je dit allemaal weet kan je verder. Volg de diverse routes om bij de kistjes
te komen en er een Magic Source en Remedy uit te halen. Verlaat dan dit scherm
via de route rechts boven en open weer de kistjes in het volgende scherm om
een Vaccine (Links boven!) en een Hero Drink (Rechts onder!) te vinden. Pak
ook de groene Shield Materia op van de rots achter in beeld. Vanaf daar kan je
door het water lopen en uit het laatste kistje een Imperial Guard halen. Vanaf
hier loop je richting beeldscherm het water in en dan naar rechts om rechts
boven in beeld uit te komen en loop dan daar uit beeld naar rechts. Loop
verder naar links en raap van onder de planten een W-Magic Materia op. In het
heldere licht kan je een Counter Materia vinden. Als je nu door de doorgang
links in beeld gaat kom je weer terug bij de bodem van de grot waar je als het
goed is het save point gemaakt hebt. Hier staat nog een kistje waar je een
Luck Source uit kunt halen.
___
/_3_\____________________
\ r / INSIDE THE PLANET /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Voordat je verder gaat moet je eerst zorgen dat je goed bent uitgerust. Als je
nu verder loopt kan je niet meer terug. Dat hoeft ook niet, want nadat je
Sephiroth verslagen hebt is de game afgelopen en uitgespeeld. Dat wil dus
zeggen dat je niet meer over groei van Materia hoeft na te denken en dat je
gewoon je sterkste wapens voor elk personage kunt uitrusten. Goede
beschermingen zijn de Mystile of de Ziedrich. Deze keer gaan we niet uit van
een puur magische aanval, ook fysiek kunnen we heel wat bereiken. Als je Sneak
Attack hebt koppel je Deathblow er aan bij Cloud. Hem geef je ook Double Cut
gekoppeld aan HP. Geef hem ook de Phoenix en Final Attack combinatie zodat je
zekerheid hebt mocht je team toch dood gaan. Zorg dat iedereen Mime heeft. Dat
is eigenlijk alles wat je nodig hebt voor het eerste gevecht, maar vul de rest
op met goede Plus Materia en Counter Attack. Als accessoire zou je iets moeten
nemen dat je fysieke kracht verhoogt, zoals de Power Wrist, of waardoor je
sneller bent, zoals de Sprint Shoes. Als je denkt er klaar voor te zijn loop
je met de klok mee langs de richel. Verderop staat het hele team bij elkaar.
Spreek iedereen aan willekeurige items te krijgen. Als je nu onder uit beeld
loopt is er echt geen weg terug. Zorg dus dat alles geregeld is wat je wilt en
ga dan verder. Kies de twee teamgenoten die je voorbereid hebt en je gaat er
echt vandoor. Via de zwevende stenen spring je uiteindelijk naar een glimmend
platform. Hier vind het gevecht tegen Jenova-SYNTHESIS. Begin met Cloud met
4X-Cut en laat de rest Mime doen. Binnen de kortste keren is deze laatste
Jenova vorm verslagen en krijg je nog een hoop EXP. Na het tussenstukje sta je
bij Sephiroth en krijg je de kans opnieuw een team te kiezen en het voor te
bereiden. Laten we maar gewoon voor de overkill gaan en dezelfde uitrusting
nemen als tegen Emerald en Ruby.
Geef Cloud de Master Summon Materia en W-Summon en iemand anders nog extra </pre><pre id="faqspan-6">
Knights Of The Round. Koppel aan Knights Of The Round een zo hoog mogelijke MP
Absorb Materia. Het laatste personage geef je de Master Magic Materia zodat
deze kan helen, tot leven wekken of wat dan ook als het nodig mocht zijn. Geef
Cloud de Phoenix en Final Attack combinatie en iedereen weer een Mime. Geef
iedereen HP en MP Plus Materia om hun waardes op het maximale te krijgen. Om
te zorgen dat je ook fysiek goed schade kan doen geef je Cloud ook Double Cut,
de rest kan dan Mimen. Rust iedereen uit met een Ribbon of gebruik de Hades en
Added Effect combinatie in iemand z’n bescherming die geen Ribbon heeft. Pas
als je helemaal klaar bent verlaat je het menuscherm. Je ziet dan dat je nog
een team kunt samenstellen. Doe dat en ook hen kan je verder uitrusten. Geef
ze allemaal hun beste wapen, een goede bescherming en wat leuke accessoires.
Eigenlijk is dit het B team, maar zorg wel dat ze zich goed kunnen redden,
helen en vechten. Geloof het of niet, maar de laatste twee personages vormen
ook een team. Rust hen ook goed uit en geef ze de redelijke Materia die je nog
over hebt. Als je nu het menuscherm verlaat krijg je de keuze of je verder
wilt gaan of alles nog eens na wilt lopen. Kies er voor verder te gaan en
iedereen maakt zich klaar om tegen Sephiroth te gaan vechten. Hij heeft vijf
lichaamsdelen. Twee armen, een kern, een hoofd en het normale lichaam. Begin
met het vernietigen van beide armen. Hierdoor gaat de verdediging van de kern
omlaag zodat je die kunt aanvallen.
Sephiroth kan zijn lichaamsdelen weer aan laten groeien, dus zorg er voor dat
ze weg blijven. Als je dit gevecht begint met 4X-Cut, een paar keer Mime en
dan verder gaat met Knights Of The Round dan heeft Sephiroth geen schijn van
kans. Iedere keer dat je een lichaamsdeel vernietigt kan je wisselen van team.
Het is echter het beste gewoon door te gaan met je superteam. Als deze vorm
van Sephiroth verslagen is verschijnt hij opnieuw in een andere vorm, Safer-
Sephiroth. In principe kan hij je niks maken als je meteen vol in de aanval
gaat, dus open met Cloud en gebruik Knights Of The Round twee keer via W-
Summon. Hoe hoger het level van Cloud, hoe sterker Sephiroth is. Het is dus
onduidelijk hoe sterk hij is en hoe lang je er over zult doen hem te verslaan.
Bovendien zal hij Wall gebruiken waardoor de schade die je hem toedoet minder
is dan normaal. Je kunt DeBarrier gebruiken als je dat hebt om het Wall effect
weg te halen. Blijf Knights Of The Round doen door Mime en ook Safer-Sephiroth
zal binnen de kortste keren het loodje leggen. Bij mij was één keer Knights Of
The Round al genoeg, dus dat wil wel wat zeggen over het gemak van dit
gevecht. Als je hem verslagen hebt rest je nog de laatste confrontatie. Cloud
in een één op één gevecht tegen Sephiroth. Na het gesprek en het filmpje
begint dat gevecht, maar het is meer een soort afsluiting dan een uitdaging.
Je begint dan ook met een volle Limit Break balk en dus de kans om Omnislash
meteen te gebruiken. Doe deze aanval en het gevecht is meteen afgelopen.
Sephiroth is verslagen, check het eindfilmpje en geniet van je overwinning.
===========================
= 4 = A F S L U I T I N G =
===========================
___
/_4_\____________
\ A / SLOTWOORD /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ik moet eerlijk zeggen dat ik Final Fantasy VII nooit echt wat gevonden heb.
Het begin heb ik diverse malen bij vrienden gezien, maar de al verouderde
graphics en de saaie introductie konden me niet boeien. Toch werd deel VII uit
de reeks door velen gezien als de beste uit de reeks. Nu ik de game
daadwerkelijk helemaal uitgespeeld heb kan ik niet anders zeggen dan dat ik
het daar mee eens ben.
___
/_4_\__________
\ B / CREDITS /
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
[SQUARE ENIX]
Ze weten elke keer weer een top RPG neer te zetten en deze gouden oude is één
van de beste.
[THOMAS BERNDSEN]
Toen ik aan de game begon had hij hem al diverse keren uitgespeeld. Vandaar
dat ik tijdens het spelen af en toe een tip kreeg of gewoon een interessant
gesprek had.
[SVEN COLBERS]
Nog een Final Fantasy expert. Ook hij vertelde me zo nu en dan wat me te
wachten stond en over de telefoon kwam het onderwerp regelmatig ter sprake.
[GAMEFAQS]
Voor het plaatsen van dit document.
[NEOSEEKER]
Voor het plaatsen van dit document.
[SUPERCHEATS]
Voor het plaatsen van dit document.