Fecha Creación  : 26 / 05 / 2001
Versión        : 1.0
Autor           : Ramon Nou  (Mavy)
Web             : www.upcnet.es/~rnc  (en la página principal, está la
                                      versión en PDF y la más actualizada en
                                      txt)
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Este documento es copyright 2001 Ramon Nou.
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modificadas o copiadas (parcial o totalmente), sin
consentimiento expreso del autor. Así como la guía solo se podrá encontrar en
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En caso de haber algún problema (error o similares) manda un email a la
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                       Guía Completa - "WalkThrough"
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Falta hacer :
               - Acabar la lista de equipamiento con descripción, habilidades
                       que podemos aprender, etc...
               - Acabar la lista de ataques de Quina
               - Acabar versión PDF, con dibujos capturados de la pantalla.


La guia fué realizada en sólo 7 dias (intensos) para un concurso de Oniric.com,
no quedó en primer lugar, (no entiendo porque, pues la que ganó el primer
premio, es poco extensa... pero lo peor es que está basado en la versión
inglesa del juego... podemos ver cosas como Eternal Darkness o Zidane...
increible...)

La guía sigue una estructura temporal, todo lo que se puede hacer en
un determinado momento aparece, esto no quiere decir que por ejemplo todo
lo relacionado con la búsqueda de los tesoros de las chocografías se haga
de realizar en el momento que digo. Además todo lo que es opcional aparece
entre líneas de guiones, pudiéndose saltar tranquilamente.

Por lo demás, lee la guía solamente en los casos que lo necesites, o
cuando ya hayas jugado al juego y quieras saber más, porqué sino podrías
disfrutar menos de este excelente juego.

Por último las armas / armaduras  etc... cada uno que se las coloque como
quiera, porque podéis jugar a aprender todas las habilidades, o usar
siempre la mejor equipación (como indica el manual del juego).

Y ahora el debido copyright (por si acaso...) :





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Disco I
       Empezando la aventura
       El chico del sombrero
       Un poco pronto para descansar ¿no?
       Por encima de la Niebla
       La aldea misteriosa
       El misterio de Dali - La búsqueda de Vivi
       ¿Muñecos?
       ¿Regreso a.... Alexandria?
       Lindblum por fin!
       El "gran" duque Cid
       La Gran Cacería
       Burmecia atacada!
       El mundo otra vez... La Gran Llanura de Yum
       Las Campanas de Gizma
       Las aventuras de Daga
       De vuelta a Burmecia, el reino de la lluvia eterna

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Disco II
       La estación de la cima
       El Vals suena de nuevo!
       La Estación de Alexandria
       Treno, la ciudad dividida
       El "autobús" hacia Alexandria
       Regreso a Burmecia
       Arena hasta en la sopa
       Welcome to Cleyra
       El Ataque a Cleyra
       Destino : Alexandria
       Las Catacumbas de Alexandria
       Otra Vez Treno
       Lamú el señor del rayo.
       Los restos de Lindblum
       Destino : El continente exterior
       Un nuevo continente
       El Pueblo de Conde Petie
       El bosque de los Búhos
       La aldea de los magos negros
       El regreso a Conde Petie
       El viaje de novios
       Madain Sari, pueblo de invocadores
       El Árbol Misterioso
       El fin del principio

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Disco III
       La nueva reina de Alexandria
       Regreso a Treno
       El rescate de las invocadoras
       ¿Qué ocurre Daga?
       El mar
       La aldea abandonada
       La trampa de Kuja
       Misión : Escapar
       El continente aislado, Est Gaza
       El volcán inactivo
       Pasemos al ataque...
       El Castillo de Ipsen
       Los cuatro Templos
       El planeta desconocido
       ¿Mi casa?
       El castillo Flotante

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Disco IV
       El Principio del Fin
       El Ataque
       El Mundo Cristalino

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Anexo
       La Mogured, ubicación de los moguris
       Engulle a tus enemigos
       Los Stellazios
       El concurso de RagTime
       Los coleccionistas de gemas
       Las tiendas de FFIX




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Disco I




Empezando la aventura
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(Prima Vista / Carga)

*******
*2   3*
*     *4*
*
*  1  ***
*     *
*** ***
       Tras la secuencia de introducción (2 minutos), tomaremos el control
de nuestro héroe, al que nombraré como Yitán en está guía. Estamos en una
habitación oscura, simplemente tenemos que caminar hacia delante en busca
de una lámpara(1) y encenderla (botón de acción O),

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Opcionales : Podemos encontrar 47 guiles (2) si vamos hacia el fondo de la
habitación y miramos a la izquierda (!). Si vamos hacia la derecha
encontraremos una poción. (3)
En la pared de la derecha (4) encontramos información técnica sobre el
barco, que nos puede ser útil en el futuro.
---------------------------------------------------------------------------
       Tras encender las velas, el primer enemigo aparecerá. El combate no
es difícil, simplemente ataca siempre y no te preocupes por la energía ni
si muere alguien.
---------------------------------------------------------------------------
Opcionales : Puedes robar, una poción, una manilla y una mata magos (por
orden de dificultad), la mata magos puede ser muy útil y darnos ventaja al
principio de la aventura.
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==================
Bakú
       Vit 216
       Poción
       Manilla
       Matamagos
==================
(Prima Vista / Sala Operaciones)
       Bakú nos explicará el objetivo de nuestra misión, Tantalus tiene que
representar la obra "quiero ser tu canario" en el castillo de Alexandria,
pero en realidad quieren secuestrar a la princesa Garnet.
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Opcional : Para ver un gag, responde mal 64 veces ?
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El chico del sombrero
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Alexandria)
       Tras una secuencia de video (1 minuto), tomaremos el control de Vivi.
Solo tenemos que ir hacia la taquilla  pero hay muchos objetos que podemos
conseguir por el camino ?
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Opcionales : Mira el mapa, y consigue los tesoros
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            +-------------+
            |g            |
            |  Taberna    |
            +c-----|------+
                   |
                   |
                   |
            +------|------+
            |             |
     2   ----             -+
            +-------------+|
                          ||
                     +----+|----+
                     |          |
                     |p         |
                     |          |
                     |          |
                     |          |    +------------+
                     |          |    |      c     |    P = Poción
                     |p         |    +------------+    c = Carta
                     |          ------         p  |    g = guiles
                     |          ------            |    1 = Inicio del juego
                     |          |    |            |    2 = Siguiente zona Alex.
                     |     1    |    +------------+
                     +----\\\---+
                           \\\\ -------
                             \ \   c   \\
                             /\        c \
                            |             |
                            |      p       Entrada Ciudad
                            |      *
                            |             |
                             \ c         /
                              \\       //
                                -------

     +---------+
     + cl      |
     |      g  |                             +-----------+
     |         |                             |  Armería  +------+
     |         |                             |           +-----+|
     +---- ----+                             |           |     ||
          |                                  +--/--------+     ||
Kupo      |                                    /               ||
   |      |                                  //             +--+|--+
   |      |                                 /               |      |
 +-+---+  |                        --------/                |      |
 |     |  |                     ///        \\\              |      |
 |  ch |  |                   //              \\            |      |
 |     +--+---+    callejón  /          *hipo   \      -----+-     |
 |            |     +-----+  |                  +------     |      |
 |           -+-----+     | |                    |          |     e|
 |            +-----+      -+-     taquilla      |          +------+
 +-----+------+     +-----+ |          *         |            orfebrería
                             |                  |
                             \                  /      e = éter
                              \\              //       cl = Colirio
                                \\\        ///         ch = Chico del gato
                                   ---  ---
                                      ||
                                      ||
                                 +----  ---+      +-------------+
                                 |         |      |             |
                                 |         --------   Botica    |
                                 |         |      |  Alexandria |
                                 |         |      |             |
                                 |         |      |             |
                                 |         |      +-------------+
                                 +----^----+
                                      |
                                      |
                                      2
Podemos ir a hablar con el chico del gato, y nos pedirá que busquemos
a su gatito (está en la entrada a la ciudad), si hablamos otra vez con él
nos dará la carta de Bom.
Podemos saltar a la comba (es muy difícil!!!) y conseguir diversos
premios saltando.
               20 Saltos ? 10 guiles (una millonada!)
               50 Saltos ? Carta de Cactilio
               100 Saltos ? Carta de Genji
               200 Saltos ? Carta de Alexandria
           300 Saltos ? Carta de Pata de Gato
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Cuando estemos en las taquillas descubriremos que la entrada es falsa!! ?,
pero el taquillero nos ofrecerá la carta de Duende, la carta de Fang y la
carta de Esqueleto) como consolación ?.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Habla con el hipopótamo del fondo de la pantalla, para descubrir
su secreto  (están en el campanario)
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Nuestro amigo Vivi está triste, tenemos que entrar en el castillo como
sea!!!  para ello deambula hacia el callejón.

(Alexandria/Callejón)
Allí nos encontraremos con la ratita, que nos pedirá "ayuda",!ofrécesela ¡
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Cuando el ratoncito se vaya con la escalera, espérate un rato,
aparecerá un tío sospechoso con cuatro brazos, habla con él (rápido o te
robará!) y pregúntale si es Jack el del Callejón, te enseñará a jugar.
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El ratoncito te pedirá que subas al campanario, y descubrirás a Kupo el
Mogurito de Alexandria.

Sigue a la "escalera", por los tejados.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Hay dinero escondido en el tejado, sigue esta ruta para
conseguirlo

                                Salida
                                  ^
                                  |
           -------->              |
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                  ||              |
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       g|<-------------------------^
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                                   |
                                   +
                                  Entrada
                                   |
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Tras llegar al castillo una secuencia de video nueva aparecerá (1 min. 21
seg.)



Empieza la función!!
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Barco Teatro / Alexandria)
Volvemos a tener el control de Yitán, y nos toca otra lucha, igual que en
la lucha anterior, solo hace falta que ataques (y sobretodo no uses Magia
X).

2 Soldados (Vit 42)
1 Rey Lear (Vit 190)

Cuando acabemos con esta lucha, jugaremos a un mini-juego, hazlo lo mejor
que puedas, conseguirás diferentes premios si hablas con la reina cuando
tengas ocasión. Mi record está en 99%, sin fallar ninguna, por lo que
supongo que el 1% viene de la rapidez con lo que lo hagas. (Puedes
repetirlo tantas veces como quieras).



Empieza el ... secuestro?
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Castillo de Alexandria)
Sube las escaleras y hazle a la caperucita lo que quieras ?, descubrirás
que es en realidad la princesa Garnet.


En Busca de Garnet!
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Tras la fuga de Garnet, controlarás a Steiner, su fiel soldado. Puedes
grabar la partida en la habitación de los soldados (Mogurito Moshu), mira
el opcional de los soldados para encontrar la ruta que has de seguir (has
de ir a la torre de la izquierda)
---------------------------------------------------------------------------
Opcional :
       Encuentra a los 8 soldados Pluto, te irá bien en un futuro...
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       Los dos primeros están en la habitación de los soldados (2 y 3).

   +-------------------+
   |                   |
                     * Moguri
   |                   |
   |                   |
   | * Cola Fénix      |
   +-------------------+

       En el vestíbulo sube al piso de arriba y sal (Sur) hacia donde esta
la Reina Brahne para recoger el premio del duelo de espadas (99% ? traje
de seda), vuelve al vestíbulo ves hacia el norte.
-       Dirígete hacia la derecha, soldado 9
-       Al volver intenta "pillar" al soldado que corre es el 5, quizás
tendrás que entrar y salir para intentarlo varias veces
-       Baja las escaleras y ve a la izquierda (Biblioteca), en el sur hay
otro soldado (4)
-       Sal y ve hacia el sur de la pantalla
-       Estas en el Exterior del castillo
-       Al sur tienes al soldado 8
-       Ves a la izquierda y habla con el soldado 7
-       Entra a la torre y ve recto y sube las escaleras, encontrarás al
soldado 6.
-       Sigue subiendo.

Veras a Garnet correr delante de Yitán en la otra torre, tras esto
aparecerá una escena (46 seg.).
¿Secuestrada?
(Prima Vista / orquestra)
A partir de ahora tomaras el control de Yitán. Entra en la habitación y
sigue a la princesa, te desvelará su identidad y te pedirá que... la
secuestres!, sigue la secuencia, hasta llegar a la sala de máquinas

---------------------------------------------------------------------------
Opcional : En la sala de máquinas hay una válvula gírala hacia los dos
lados, veras caer cada vez un cofre, uno contiene una ala de fénix y el
otro una cola de fénix.
---------------------------------------------------------------------------

Entra en la habitación y prepárate para una lucha con el mismísimo Steiner

==================
Steiner
       Vit 170
       Gorra de Cuero
       Traje de Seda
==================
Táctica : Simplemente ataca continuamente y le ganarás (roba sí quieres,
pero no es necesario).
Cuando le derrotes escapa con la princesa, y sal al escenario.

En este momento controlaras a Vivi y a Garnet, y volverás a luchar
contra Steiner, la lucha como la anterior es muy sencilla, puedes usar el
cura de Garnet (no te será necesario). Ataca a los dos soldados primero (un
toque y se marcharan), y después utiliza Acumular dos veces , y un Piro .
Con poco esfuerzo le derrotaras.

El barco teatro se pondrá en marcha, y una nueva escena aparecerá  (1
min. 7 seg.).
La reina Brahne ha enviado a un bomb para destruir el barco teatro,
la siguiente lucha tendrán los mismos protagonistas mas el bomb (aunque no
participará en ella).
Para resolver está lucha ataca solo a Steiner necesitaras unos 18 golpes
para que bomb explote, y finalice el combate. Tras esto vendrán dos escenas
(1 min. 26 seg.)
La reina Brahne ha visto como el barco se estrellaba y decide mandar
a sus juguetes...



El Bosque Maldito
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       En el bosque experimentaremos por primera vez los STA (Secuencia en
Tiempo Actual). Vivi y Garnet se han perdido en el bosque, Garnet ha sido
capturada por una planta. Cuando tengas el control de Yitán, podrás grabar
la partida con el moguri Mumi.

(Bosque Maldito)
Cogemos el camino hacia el sur, para ir en busca de nuestros amigos,
en pantalla podemos aumentar el nivel de nuestro personaje, hasta subirlo
hasta el 3 o el 4, antes de la lucha siguiente (nos facilitará bastante las
cosas), encontraremos dos tipos de enemigos Fang y Duendes ambos se matan
con un toque.

       Pasa a la siguiente pantalla y dirígete a salvar la princesa, has de
atacar muy rápidamente, ya que la princesa sé ira debilitando cada vez más,
y ya sabes que puede pasar si su vida llega a 0... Si fuera necesario,
puedes darle a Garnet una poción, pero realmente no hace falta. Cuando
empiece el combate entraras en trance utiliza el energía libre un par de
veces y se habrá acabado el combate.

La planta se lleva a Garnet, y otra captura en un descuido a Vivi,
Vivi al
contrario que Garnet, podrá ayudar haciendo Piro desde la Planta (Jaula),
no tendrás tampoco ningún problema. Si consigues eliminar la planta,
soltará a Vivi, pero desprenderá esporas que infectaran el cuerpo de Vivi y
Steiner y tendrás que regresar al barco para sanarlos.

Yitán pide a Bakú permiso para buscar la princesa, pero este no se la
dará.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : En el barco de Tantalus hay muchos tesoros, sigue el camino para
encontrarlos todos :
-       Baja las escaleras, y mira en la izquierda Manilla
-       Sal por la izquierda y baja:

    casco de goma
   +----------+         +----------+
   | *        |         |          |
   |          |         |          |
   |          |         |          |
   |          |         |          |
    |||       -----------          |
    |||       -----------          |
   |          |         |          |
   |          |         |   *poción|
   |          |         |          |
   |          |         |          |
   |          |         |          |
   +---||-----+         +----------+
       ||
       ||
       ||
   +---++----------+
   |             * |Gorra Cuero
   |               |
   |               |
   +---------------+
---------------------------------------------------------------------------

Vuelve y habla con Blank, entra a ver a Vivi. En su habitación hay un éter
y 116 guiles.

Sube las escaleras y coge el tesoro (Guantes Bronce). Ve a la
izquierda y baja las escaleras, dirígete hacia la sala de operaciones donde
encontrarás a Bakú, dile que quieres ir a buscar a la princesa, y deberás
medirte con él en un combate.

==================
Bakú
       Vit  290
       Sable Hierro
       Ultrapoción
==================

La lucha es fácil, ataca y roba...

Ve a hablar con Steiner, coge el tesoro (Éter) y busca a Vivi, cuando
tengas a los dos, puedes salir del barco y buscar la princesa.

En el exterior puedes recoger una cola de fénix de la izquierda, y
comprarle objetos a Cinna. Haz el mismo camino, dirígete hacia el sur, y si
quieres (es muy aconsejable) empieza a subir unos cuantos niveles a Steiner
y Vivi, dando unos rodeos por el bosque...



El Amo del Bosque
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Avanza por el bosque, hasta que encuentres a un moguri (Monty), le
puedes entregar la carta de Kupo, si realizas este minijuego. Graba la
partida y bebe de la fuente natural para recuperar tus energías.
       Continúa por el bosque hasta que llegues con una escena de 12 seg. ,
a Cefalópodo, el amo del Bosque.
==============
Cefalópodo
       Vit  916
       Casco hierro
       Colirio
==============
Para este combate, utiliza el trance cuando lo consigas, y sobre todo
el sable mágico y el Acumular ? Magia de Vivi, ya que Cefalópodo suele
usar oscuridad, con lo que los ataques físicos perderán exactitud. A mitad
del combate, Blank vendrá a echarte una mano.
Una vez eliminado el enemigo, empieza a correr hacia la salida del
bosque (tendrás que luchar solo una vez). Las Vegétalas atacan en manada,
para vencerlas utiliza Piro Múltiple, y con un ataque te las cargaras.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Aprovéchate y quita el poco equipamiento que tiene Blank,
el no lo echará de menos.
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Continua corriendo por el bosque y aparecerá una escena de video
impresionante (1 min. 16 seg.)



De nuevo el exterior
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Has salvado a la princesa, pero has perdido a tú amigo Blank, duerme
y aparecerá Monty para darte, la flauta de Moguri (sirve para guardar la
partida en el exterior).

(Continente de la Niebla)
       Debemos dirigirnos hacia la caverna del hielo, podemos subir algunos
niveles con Garnet ahora, o hacerlo dentro de la caverna.



Necesito una estufa...
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Como en todo RPG que se precie, los ataques de fuego son fuertes
contra los enemigos de "hielo", por lo tanto tanto Vivi como  Steiner, nos
ayudaran mucho dentro de la caverna. Observaras dentro de la caverna que
algunos enemigos murmuran algo sobre 'No bloquees el camino del viento',
pues exacto, si tocas el viento, te aparecerá un enemigo.
       Puedes ir directo a la salida del norte de la caverna.
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Opcional : Recoge los cofres, desperdigados por la caverna. Para ello
tendrás que utilizar a Vivi en 5 ocasiones, para deshacer algunas zonas de
hielo son las marcadas con una f  en el mapa. (t = tesoro), podrás
encontrar una mata magos y una manilla de cuero entre otros.
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                           +----------+
                moguri  ---+-      ---+---  "salida"
                           |          |
                           |          |
                           |          |
                           |          |
                           +--\\------+
                              \\
                         +----/\\----+
                         |   ||      |
                         | f ||      |
                         | \ ||      |
                         |  \  \     |
                         |   \ |\\   |
                         |   \ || \t |
                         |    \|| /  |
                         |     \|/   |
                         | t   |/    |
                         |     ||    |
                         |     ||    |
                         +-----||----+
          +--------------------||+
          |                      |
          |    f                 |
          |                      |
          |                 t    |
          |                f     |   (Primero coge el tesoro
          |                 t    |    de arriba, después
          +||--------------------+    "quema" el tronco y coge
           ||                         el inferior)
     +-----||------------+
     |      \\\          |
     |      \\\\         |
     |  |/-- \\\\      f |
     |  |      \\     /  |
     |  |       |--- /   |
     |  t      --        |
     +--------||---------+
              ||
           +--||--+
           |      |
           |      |
           |      |
           |      |
           |      |
           |t     |
           +------+

Después de descongelar al moguri, es muy importante hacerlo porque la
batalla que viene es dura, además de que podremos ver a un moguri
cabreado... es Moisu te dará una carta para Gumo. Después de guardar sal y
ve a la siguiente zona.




Un poco pronto para descansar ¿no?
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Tus compañeros quedaran congelados por el viento helado que sopla y
poco después tú también te desmayarás, al oír una campanilla despertarás.
Investiga entonces en la derecha.

=====================
Vals Negro
       Vit 229
               Panacea
               Traje Seda
=====================
=====================
Zillion
       Vit 472
               Éter
               Dagas Mitrilo
=====================
Táctica a seguir:
-       Mata al Vals Negro nº1 (sus objetos no valen la pena)
-       Roba las dagas al Zillion
-       Mata al Zillion
-       Vigila tu Vitalidad que no baje de 60-80, si no tendrás problemas.
-       Usa un solo ataque trance (Infierno) si aún no has robado las
dagas, si lo ves muy complicado olvídate de las dagas.

Cuando lo venzas oirás voces, son Ton y Son  diciendo que hay dos
Vals Negros más. Vuelve a ver como están tus amigos, ya que la tormenta ya
ha pasado. Equípate las dagas de mitrilo.
Sal de la cueva por la derecha.




Por encima de la Niebla
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Yitán  pide a Garnet que se cambie el nombre (a partir de ahora
Daga), y que modifique ligeramente su forma de hablar, para no levantar las
lsospechas en el pueblo.

(Meseta de Norchi)

       No hay muchas cosas que hacer en el exterior ahora, simplemente ves a
Dalí directamente, o sube unos pocos niveles.
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Opcional : Entra en la "montaña" que hay al lado de Dali, en los
barriles encontrarás una Ultrapoción y al fondo en la derecha 135 guiles,
si hablas con el hombre viejo de dentro la casa, te dirá que si le traes
los cafés Blumán, Kilimann y Moka, te dará un modelo del barco teatro.
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La aldea misteriosa
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(Aldea Dali)
Habla con el mogurito (Gumo)  después de estar en la habitación, y
graba. En la habitación puedes encontrar una poción y un antídoto. Ve a
buscar a Daga (estará en la tienda de enfrente de la posada). Habla con
Vivi (al final del pueblo), ha oído un chocobo, cuando regreses a la posada
Vivi será secuestrado.
Daga ha observado que solo hay niños, en el pueblo. Steiner mientras
tanto está indagando, y descubre que hay un barco que va hacia Alexandria.



El misterio de Dali - La búsqueda de Vivi
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       En este momento controlas a Yitán y a Daga, dirígete hacia donde
estaba Vivi, y oirás unos sollozos, ve hacia el molino, y coge antes de
entrar por el "tapón", un stellazio (Aries) que hay al fondo del molino.
Baja por la trampilla, y dirígete a través del túnel hacia el norte.
       En la próxima habitación encontrarás a un chocobo y escucharás los
"planes" de los habitantes de Dali : enviar los barriles al castillo de
Alexandria, Daga se da cuenta que ha visto los barriles en el castillo.
       Puedes encontrar dos cofres, uno donde estaba Vivi y otro enfrente.
(Poción y Colirio).

Pasa a la siguiente habitación, dentro del barril encontrarás a un
moguri (Kumopu).
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Opcional : Sube por la primera caja y salta a la siguiente abre el
cofre que contiene un Éter, dale una patada a la manivela y conseguirás el
cofre con la poción.
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Pasa a la siguiente habitación, tienes un casco de hierro y una
manilla de cobre en dos cofres, en la siguiente habitación encontrarás una
máquina que fabrica huevos y a Vivi dentro de un barril (Que crueldad!),
Vivi explica que querían ponerlo para el "envío" de hoy.

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Opcional : Abre la puerta por la que sale niebla, te enfrentaras a 3
fantasmas (puedes robarle Ala de Fénix, Cola de Fénix y Ultrapoción, pero
es difícil), cuando les venzas podrás abrir tres sobres en la habitación
siguiente. (Poción, Ala de fénix y Cola de fénix).
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En la habitación de la derecha, descubrimos que los huevos se transportan
con la fuerza de un chocobo a otra maquina que los transforma en...



¿Muñecos?
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       Los huevos se convierten en magos negros muy parecidos a Vivi.
       Tras una escena pasamos a controlar a Steiner.
       Steiner está con el viejo de la montaña intentando descubrir cuando
llegará el avión que va hacia Alexandria, habla con el viejo abajo en su
casa (que es cuando te hará caso), el viejo le dice que el carguero ya ha
llegado.
       Cuando va hacia el carguero, observa que están sacando algo del
subsuelo, cuando llega observa que un barril se mueve. Investiga con el
barril y descubrirás al resto del grupo.

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Vals Negro 2
Vit 1000
       Sombrero
Peto de Cuero
=====================

El Vals Negro llegará, es muy fácil de ganar, roba los objetos, cura con
Daga, y utiliza el sable mágico de Steiner, la magia de Vivi no la utilices
porque el Vals contraatacara, para Vivi utiliza acumular, y al final dale
un "Pirazo" que lo envié al otro barrio.

¿Regreso a.... Alexandria?
       Embarca en el avión o descansa y salva (mejor esto último)

       Puedes salir de la aldea y dedicarte a subir niveles si tienes
problemas.
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Opcional : El cofre del huerto sólo podrás recogerlo más tarde.
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       Daga sospechará al ver a Steiner ceder con tanta facilidad, y
descubrirá que el barco volador no va a  Lindblum como dice Steiner si no a
Alexandria, pero Yitán insistirá en coger el barco. Entra en el barco y
observa la escena (30 seg.) del despegue. Cuando entres en el barco, Vivi
descubrirá algo... los muñecos de magos negros se mueven!, a partir de
ahora tomarás el control de Yitán.
       Sube las escaleras y te encontrarás a Steiner, habla con él y entra
en la cabina de control (izquierda pantalla). El barco empezará a girar y
verás al que será tu próximo contrincante  el Vals Negro 3 (escena de 18
seg.). Cuando vuelvas a ver la cabina, los magos negros, rodearán la cabina
y poco después se marcharan hacia el exterior.
       En unos instantes aparece el Vals Negro 3 y ataca a Vivi, los magos
negros intentan defender a Vivi, pero el Vals Negro, los destruye (escena
44 seg.), Vivi en un ataque de cólera decide atacar al Vals.
       Cuando recuperes el control de Yitán dirígete hacia Vivi y prepárate
para el combate.
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Vals Negro 3
       Vit 1128
       Coraza de Lino
       Sombrero
       Duelistas
===============

       La táctica a seguir es la siguiente:
-       Vivi iniciará el combate en Trance, utiliza ataques de Hielo
aprovechando esta situación. (cuando se le acabe el trance
Acumular)
-       Roba todo lo que puedas con Yitán (los duelistas te costarán
mucho)
-       Ataca siempre
El vals caerá derrotado, pero logrará escapar, y regresa a su barco
totalmente tocado del ala y ataca al barco de manera muy bruta (escena 1
min. 15 seg.)


Lindblum por fin!
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Llegarás a Lindblum  (escena acercamiento 51 seg.) pero no podrás
salir de allí ya que tanto la puerta del sur como el carguero están
averiados.

(Castillo de Lindblum)
       Gracias al colgante de Daga, la reconocen y le permiten celebrar una
audiencia con el gran duque Cid.
(Castillo LindBlum/Pasillo)
       Opcional : Sube las escaleras de la derecha y entra en la 1ª puerta
(Alcoba), hay tesoros (Éter, Brazalete Cristal) y un moguri (Mock), vuelve
por donde has venido y coge el ascensor del sur.



El "gran" duque Cid
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       Pide ayuda a Cid, y descansa. Mientras tanto Yitán se dará una vuelta
por el pueblo, y conocerá a una vieja amiga Freija. Cid dice a Daga que
pidió a Tantalus que la raptarán, y le explica a Cid lo que descubrieron en
la Aldea sobre el ejército de magos negros.

(Lindblum/ Ciudad)
       Controlas a Yitán, estás en la posada, en la habitación de al lado
puedes hablar con un moguri (Monín). Cuando hayas grabado puedes salir de
la posada.
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Opcional :  Puedes salir a subir niveles tú solo de la ciudad (muy
peligroso), ya que en la gran cacería tendrás que luchar tú solo contra
bastantes enemigos y ser rápido.
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       Lo que tienes que hacer ahora es dirigirte al barrio teatral e ir a
la guarida de Tantalus, pero puedes pasearte por las tiendas y recoger
objetos desperdigados por la ciudad (observa el mapa)
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Opcional : Mapa de Lindblum (Barrio Comercial)
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                           Iglesia (Hay un peto de cuero
                              /      subiendo, en la derecha)
                             /
                            /                              |botica
            +-----\\------/+         ----------\ ----------|--------+
            |       \\   / |          ----------\\         |        |
            |         \\   |        orfebrería | \         |        |
            |           \\ |                   |                    |
            |             \|                   |                   -----
            |              |                   |                    |armería
            |       +---tl-+ tl =              |                    |
            |       |      |  tienda de lona   |                    |
            |       |      |                   |                    |
            |       |      |                   |                    |
            |       |      |    casa           +------||------------+
            +----|--+------+     (Ultrapoción,        ||
    calle Iglesia|                  hierba de eco)    ||      Plaza
                 |                  ||                ||
                 +-------------+    ||          +-----+|
                               |    ||          |+-----+
                            +--|----||----------||+
                            |                   |||
                            |                     |
                            |                     |
                            |                     |
                            |                     |
                            |                     |
                            |                     |
                            |                     |
                            |                     |
                            |                     | tiendas
                            +--------|    |-------+
                                     |    |
                                     |    |
                            +--------|    |-------+
                            |                     |
                            |                     |
                            |                     |
                            |                     |
              posada --------                    ------ estación
                            |                     |
                            |                     |
                            +---------- ----------+  Entrada de Lindblum
                                     SALIDA

Cuando termines del barrio comercial coge el taxi neumático hacia el barrio
teatral
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       Opcional : Dirígete hacia el distrito Industrial, y recoge en la casa
que está más al norte dos cofres (Carta cofre mágico, sombrero), y cerca
del bar un Peto de Bronce.
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(LindBlum/Barrio Teatral)
       Baja las escaleras de la izquierda y entra por la 1ª puerta (Guarida
de Tantalus), y coge todos los cofres (68 guiles, 97 Guiles, 282 Guiles,
Mini Burmecia)
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Opcional : Al salir de la guarida puedes bajar las escaleras para ver
un gag, vuelve a subir y entra en la casa que hay enfrente de la estación,
puedes conseguir en ella (Gema en bruto, Disfraz de Moguri y un autógrafo
de Brad).
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       Vuelve a la estación y coge el taxi neumático hacia el castillo.



La Gran Cacería
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Ve hacia la habitación del Moguri (la alcoba), descubrirás que la princesa
a desaparecido, sal hacia  el ascensor y oirás la canción de Daga, intenta
subir al ascensor y verás como no te dejan, tienes que intentar un plan
alternativo, sube otra vez las escaleras  en dirección la alcoba, baja las
siguientes escaleras y verás a un soldado durmiendo... despiértalo ? y ya
puedes coger el ascensor.
Sube arriba con el ascensor, y encontrarás a Garnet en lo alto del castillo
(escena 40 seg.) cantando la canción.
       Coge el telescopio y dale un repaso a todas las zonas, cuando acabes
de descubrirlas todas Daga cogerá el telescopio, y mostrará su estado de
preocupación por todo lo que esta pasando. Yitán quiere participar en la
Gran Cacería y pide a Daga una cita si gana.

La Gran Cacería consiste en ir matando enemigos, durante un tiempo
límite de 12 minutos, gana quien más puntos consigue. El ganador se lleva
un objeto de su elección y el título de cazador.
Los posibles ganadores son Yitán que elige 5000 guiles, Freija que
pide un Anillo de Coral y Vivi que quiere la carta de Barco Volador. Quizás
lo más difícil es que gane Yitán, por eso explicaré el proceso y en el
final se puede elegir quien ganará.
Guarda la partida y dirígete al coche neumático.
Barrio Teatral
-       Mu de la entrada [10 puntos]
-       Baja hacia abajo y espera al fang que está detrás de los barriles
(debajo de guarida de Tantalus) [19 puntos]
-       Sube otra vez y ataca al Gorrión Artero [10 puntos]
-       Coge el neumático hacia el barrio Industrial
Barrio Industrial
-       Fang [20 puntos]
-       Ve hacia las escaleras y encontrarás un Mu [11 puntos]
-       Coge el coche neumático hacia el barrio comercial (tiempo 7
minutos)
Barrio Comercial
-       Gorrión del principio [15 puntos]
-       Mu [14 puntos]
-       En la zona de tiendas encontraras un Fang en la izquierda [17
puntos]
-       Sigue al norte hacia la iglesia y encontraras un Fang [20 puntos]
-       Vuelve a la zona de tiendas e intercepta al Fang que persigue a
Vivi [25 Puntos]
-       Ves a la plaza (derecha) y encontrarás a un Sagnar que ataca a
unos niños, ayúdalos
Roba los guantes de Mitrilo del Sagnar. Ahora puedes decidir quien
ganará
       Yitán ? Mata al Sagnar o mata primero a Freija.
       Freija ? Mátate y haz que Freija mate al Sagnar.
       Vivi ? Mata a Yitán y a Freija.
Cuando ganes aún te quedará un minuto, puedes ir a la Iglesia a
acabar con un Gorrión, pero ya tendrías que ser ganador con
diferencia.

       Resultado obtenido Ganador Yitán con 232 puntos.



Burmecia atacada!
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       En la entrega de premios un soldado burmeciano aparece malherido
trayendo un mensaje para el Duque, Burmecia ha sido atacada por el ejército
de magos negros.
       La princesa quiere ir a Alexandria para convencer a su madre, pero no
le dejan así que decide poner Morfeo al banquete y irse con Steiner hacia
Alexandria.
       Antes de partir hacia la gruta Gizamaluke, puedes ir al pueblo a
comprar si necesitas algo, ve al castillo y coge el ascensor hacia el nivel
inferior.
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Opcional : Ve a la puerta del Dragón Marino (derecha), ve al fondo y
coge la carta de Bomut
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Dirígete a la puerta del Dragón de Tierra, graba la partida en el
moguri (Mondy) y compra provisiones (recuerda que no tienes a Daga).




El mundo otra vez... La Gran Llanura de Yum
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Antes de ir a la gruta observarás que solo tienes 3 personajes para
la batalla, te irá bien encontrar a otro, para ello abre el mapa del mundo
y busca en el norte de donde estás una zona blanca con una mancha verde, es
el pantano de los Qu (ve en línea recta y lo encontrarás).

(Pantano de los Qu)
       Ves siempre hacia el norte dentro del pantano hasta que encuentras a
Quina, entonces atrapa una rana y dásela a Quina. Habla con Quera, la
maestra de Quina, te pedirá que dejes que Quina te acompañe a conocer
mundo, acepta.
       Quina al principio no te será de gran ayuda pero al ir engullendo
enemigos irá aprendiendo sus técnicas.  Una vez tengas a Quina bajo tú
control puedes empezar a jugar al mini-juego de "atrapa la rana" :
               Mini-juego Atrapa la rana
       -       NO atrapes todas las ranas (deja 3 o 4)
       -       NO atrapes la rana dorada
Según las ranas que atrapes Quera, te dará objetos.
    2 Ranas    --> Gema en bruto.
    5 Ranas    --> Éter
    9 Ranas    --> Túnica de Seda
    15 Ranas   --> Elixir
    23 Ranas   --> Tenedor de Plata
    33 Ranas   --> Sibarita
    45 Ranas   --> Botas de Lucha
    99 Ranas   --> Gastrónomo (Tendrás que luchar y ganar a Quera)

Para conseguir atrapar todas las ranas, te habrás de dirigir a los
pantanos siempre que tengas la oportunidad, pero dando tiempo a que se
reproduzcan todas.


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Opcional : El bosque de los chocobos
       Puedes capturar un chocobo en el bosque de los chocobos, y participar
en el mini-juego caliente-frío y la búsqueda de los tesoros de las
chocografías.
Para capturar un chocobo el moguri te dará una verdura Gysal, úsala en el
exterior sobre las huellas y capturarás un chocobo, entra en el bosque con
él, y compra más verduras para el futuro.
Intenta conseguir algunas chocografías, si puedes conseguir los tesoros que
esconden la chocografía estará activa sino tendrás que esperar hasta que tu
chocobo evolucione... Por ahora consigue los tesoros que puedas / quieras
del bosque (Mene te dirá que no hay más chocografias).
Puedes obtener lo siguiente ahora :
-       Tierra Gélida
-       Playa Tranquila
-       Tierra Salvaje
-       Entre Montañas
-       Vado Isleño
-       Pequeña playa
-       Vado lejano
-       Playa árida
-       2 Chocofragmentos
En estos momentos puedes ir en busca de los siguientes tesoros :
       Orilla del río (Sigue el río al oeste del Bosque de los Chocobos),  2
x Elixir, 3 x Ultrapoción, 4 x Éter, 2 x botas de Titán.
       Entre Montañas (Oeste de la puerta del Dragón de la Tierra), 5 x
Poción, 5 x Ultrapoción, 2 x Tienda de Lona, 2 x Capa de Algodón
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---------------------------------------------------------------------------
Opcional : El primer café
       Anteriormente has visto una STA con la banda Tantalus de
protagonista, en el Cinna dice voy a preparar café, pues si te diriges
hacia la puerta del Sur (Este del bosque de los chocobos, es un arco),
puedes encontrarlo.
       Recupera energía en el manantial y coge el café a la izquierda de la
pantalla (café Moka)

Regresa a la gruta Gizamaluke.
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Las Campanas de Gizma
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(Gruta Gizamaluke)
       Básicamente has de ir cogiendo campanillas (las obtendrás de algunos
enemigos y de soldados burmecianos) y abrir las puertas con ellas.
       1.- Ves a la derecha y habla con el soldado herido, te dará la
primera campana Gizam, ves a la puerta y tócala, avanza.
       2.- Verás a unos cuantos magos negros que atacan a un soldado, Ton y
Son están aquí y mandarán a los magos a atacarte.
       Los magos no tienen objetos valiosos (Tienda de Lona y Cola de Fénix)
       3.- Ataca al mago que esta solo al Sur y a la derecha, al vencerlo te
dará otra Campana de Gizma.
       3.- Entra por la puerta grande (usando la campana obtenida).
       4.- Verás un moguri (Mogumi), que está intentando levantar una
campana que ha atrapado a su marido..., dale la nuez de Kupo cuando te la
pida y salvarás a su marido.
       5.- Abre el cofre, y encontrarás otra campana (puedes encontrar
algunos objetos yendo por las escaleras, que rodean la habitación), vuelve
atrás y abre la puerta de la izquierda y salva al soldado (te dará otra </pre><pre id="faqspan-2">
campana), vuelve a la habitación anterior, y entra por la puerta de la
derecha.
       6.- Descubrirás a los moguris que has salvado (Mosi y Mogumi),
acuérdate de traer nueces de kupo cuando tengas alguna.
       Guarda la partida y mira la estatua, el moguri te dará la campana que
falta la Campana Sagrada.

Prepárate para una lucha difícil (sube niveles antes de empezarla si hace
falta). Dirígete a la única puerta que está cerrada.

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Gizamaluke
       Vit 3175
       Bastón de Hielo
       Tres Picos
       Elixir
====================
       Táctica
-       Utiliza el activar arma del Organix, para que ciegue al
Gizamaluke, al principio lograrás evitar algunos de sus fuertes
ataques.
-       Utiliza los ataques de Hielo de Vivi (después de acumular)
-       Roba si puedes, el tres Picos
-       Utiliza a Quina para curar.
Es un combate difícil pero lo puedes conseguir con nivel 10.



Las aventuras de Daga
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       Controlas a Steiner, ves hacia la puerta y te dejaran pasar, una vez
dentro coge el cofre de la izquierda. Para poder pasar has de seguir estos
pasos, hablar con la mujer de la derecha y darle ánimos, hablar con el
personaje que está más a la izquierda, hablar con el chico de la derecha.
Habla finalmente con el chico de la derecha.
       Cuando esté el camino libre dirígete al callejón (recoge el
salvoconducto del guardia...que susto ¿no? )
       Cuando pases coge el cofre de la izquierda de la pantalla y habla con
el Moguri para salvar (Gurimo), compra pociones en la tienda para tus
amigos, cuando termines sube al tren.

De vuelta a Burmecia, el reino de la lluvia eterna
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Opcional : Ahora que has conseguido cruzar hacia la otra parte del
continente, puedes intentar encontrar las chocografías que te quedan. Al
salir de la gruta puedes encontrar huellas de chocobo yendo hacia el oeste
(pasando por el torbellino de arena).
       Playa Tranquila (Cerca de donde has cogido el chocobo), Cuando
consigas el tesoro, tu chocobo evolucionará a chocobo azul claro y podrás
caminar por los vados.
       Al conseguir la habilidad anterior se te "activaran" las restantes
chocografías, y Mene te dirá donde esta la ensenada de los chocobos (para
coger nuevas chocografías), hazlo más tarde (Disco III) porque ahora
tendrías que volver a través de la gruta hacia el bosque de los chocobos y
no creo que vaya la pena... (Acuérdate de hacerlo en el Disco III!!!)
       Vado Isleño (Dirígete desde el pantano de los Qu hacia el oeste,
habrás de cruzar otra vez la Gruta, lo puedes intentar más tarde si no
quieres dar el rodeo), 8 pociones, 4 cola de fénix, 3 éter, 1 túnica de
mago.
       Pequeña playa (Al igual que la anterior has de cruzar la gruta, esta
al norte de la Orilla del río), 4 Panacea, 2 Elixir, 8 Sol Naciente, 1
Bastón Roble
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       Dirígete hacia el norte (Burmecia), sube algunos niveles(si lo ves
necesario) y graba la partida.
       Cuando tengas el control busca detrás de la caja (izquierda al
fondo), y encontrarás otro Stellazio (Cáncer).
       Dirígete hacia el norte, aparecerán Ton y Son y te enviarán otra vez
a unos magos negros. Entra por la puerta de la izquierda, coge los 2
cofres. Sal y sube las escaleras y entra, en el fondo de la habitación hay
un cofre con una aguja de oro, el cofre de arriba es un enemigo (cógelo si
quieres, podrás aprender el martillo mágico si no lo tienes del Wais). Ves
hacia la izquierda (pasarás por una puerta que no puedes entrar de
momento), sigue hacia la izquierda, ves caminando (sin correr), para coger
el cofre que contiene las botas de Titán, vuelve (se caerá el suelo) y
podrás volver a la primera casa y recoger el cofre que quedaba (es un cofre
trampa).
       Pasa a la habitación de la derecha y sal por el balcón, en la derecha
de la nueva habitación hay un burmeciano que te pedirá que cojas una
campana (esta en la cama de la derecha al fondo), es la campana égida que
abre la puerta hacia el palacio. En la izquierda tienes un cofre con un
éter.
       Regresa fuera de la casa, y vuelve a subir las escaleras de la
derecha (hacia la puerta que no se abría), toca la campana y la puerta se
abrirá.

(Palacio de Burmecia)
       Sube por las escaleras y entra por el arco de abajo, salva la vida al
burmeciano (te ayudará en futuro), sal y sube las escaleras para entrar por
el arco de la izquierda, recoge los cofres (Tienda de Lona y Cola de
Fénix), y si quieres luchar contra otro cofre mágico el de la derecha.
       Entra por la puerta del norte.
(Interior del Palacio)
       Entra por la puerta de la izquierda y podrás conseguir una lanza para
Freija, la lanza Mitrilo, sal e intenta por la puerta de la derecha,
examina el cofre del fondo y conseguirás un bastón de rayo, al coger el
bastón llegará Stilzkin, compra sus objetos para que continúe su viaje
(Aguja de Oro, Ultrapoción y Éter por 333 guiles).
       Habla con el Moguri (Atla), dale la carta y podrás obtener una nuez
de Kupo. También podrás comprar objetos en la Mogutienda.
       Cuando estés preparado guarda la partida y prepárate para la lucha
final (Un nivel 11 es bastante adecuado)
       Dirígete al norte, deja tranquila a Freija e irá dentro del palacio.
Cuando estés dentro descubrirás a Brahne, Beatrix y un personaje extraño
llamado Kuja, Kuja dice que los habitantes de Burmecia se han marchado a
Cleyra, y están decidiendo como atacarla.
       Un Burmeciano decide atacar a la reina, Freija y Yitán van en su
ayuda, empezando la lucha contra Beatrix.
=======================
Beatrix
       Vit 3630
       Sable Mitrilo
       Peto de Cadena
       Cola de fénix
=======================
       Para "ganar" este combate has de conseguir aguantar o reducir su vida
a cero, ella lanzará un ataque (devastación) que reducirá la vida de todos
a uno, marchándose. Intenta robar sus objetos, mientras vas atacando.
Utiliza a Quina para curar.
       Cuando Beatrix os deje derrotados, la escena del final del disco 1
aparecerá (1 min.) marchándose Kuja con el dragón plateado.

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Disco II
Volvemos a encontrarnos con la princesa en su camino hacia Alexandria.


La estación de la cima
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       Controlas a Daga, entra dentro de la estación, en la sala de espera
hay un Moguri (Nazna), una tienda y un cofre (cola de fénix). Cuando
termines habla con el hombre que está más a la izquierda en la sala de
espera, y oirás unas voces familiares, sal fuera a investigar. Son Cinna y
Marcus, entra otra vez en la sala de espera y te los encontrarás
discutiendo con Steiner, habla con Cinna, Marcus y Steiner (para que se
calle y no interrumpa). En este momento llegará el tren que va a
Alexandria. Daga decide ir a Treno con Marcus, sal y pregunta a Cinna sobre
los planes de Marcus, sube al carruaje y Marcus te explicará lo que va a
hacer en Treno, va a intentar conseguir una aguja de platino para poder
salvar a Blank (el petrificado).
       Ofrece tu ayuda a Marcus.
El Vals suena de nuevo!
       El Vals Negro III hará acto de presencia y parará el tren.
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Vals Negro III
       Vit 1292
       Sombrero
               Bastón Rayo
       Vara Fuego
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Para vencerle sigue está táctica :
-       Utiliza a Daga para que cure al equipo (El vals nunca atacará a
Garnet)
-       Steiner que ataque hasta reducir bastante la vida (sin matarlo)
-       Marcus ha de intentar robar todo lo que pueda (puedo costar
bastante robarlo todo)

La Estación de Alexandria
       Hay una tienda, compra si necesitas algo, cuando termines dirígete al
Norte, y encontrarás una bifurcación, puedes ir a Treno (derecha) o a Dali
(Izquierda)
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       Opcional : Dali , coge el cofre (Elixir)  que impedía coger el
campesino.
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       Coge el camino de la derecha, cuando pases el puente, baja las
escaleras y encontrarás un cofre con 1610 guiles, sigue tu camino y pasa la
puerta hacia el mapamundi.

       Sigue adelante y entra en Treno.
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Opcional : Visita el bosque de esta zona para empezar los minijuegos
de los monstruos amigos. Aunque mejor que lo hagas cuando tengas más
personajes útiles, ya que te darán PH. (ten gemas en bruto de sobras)
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Treno, la ciudad dividida
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       Cuando entres tomarás el control de Steiner, y aparecerán una serie
de STA's, míralos con atención para saber por donde has de dirigirte (has
de seguir a la princesa)
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Opcional : Lanza 10 guiles 13 veces en la fuente y obtendrás el
stellazio Géminis
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       Dirígete hacia donde va la princesa (Izquierda, baja escaleras, sur,
derecha y norte) y entra en la subasta de Treno, donde encontrarás a la
princesa.
       Cuando retomes el control de daga dirígete a la columna de la
izquierda y podrás obtener 2225 guiles, vuelve donde estaba el borracho,
pasa por el arco y te saldrá un moguri (Mogurich), guarda la partida, el
edificio enfrente al que estás ahora es una tienda de armas.
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       Opcional : Entra en la tienda y pide enfrentarte al monstruo (es
difícil en este punto), si le vences obtendrás una carta de Tomberi.
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Mapa de Treno :

                                               +--------------+
                                               |              |
                                               |    subastas  |
                   g = guiles                  |              |
                   ti = tienda                 |*g            |
                   s = stellazio Tauro         |              |
                   c = carta de Yeti           |              |
                                               +--------------+
                                                           \
                              Stella Queen                  \           armería
                                 |                         +-\----------+  -
                                 |                         |  \         +---
   +--------+      +-----------+---+                       |  -+----+ --|
   | -------+-     |           |   |                       |   |    |   |
   | |      | \    |           |   |                       |   +----+   |
   | |      |  \   |               |        cartas         |   |---|    |
   | |      |   -----              |          |            |   /   |    |
   | |      |      |    exterior   |          |            | //    |    |
   ++-------+      |      bishop   |          |            |/      |    |
    |              |               |   +------+------+    //       ||   |
    |              |               |   |      |      |  // +-------++---+
   ++---------+    +------+-+-----\    |               //          ||
   |          |           | |      \\ --              /            ||
   | orfebrería           | |        \-+-            |             ||
   |          |           | |          |             |             ||
   +----------+           | |          +-------------+          +--||---+----+
                          | |                               bar |   |        |
Prof. Toto                | |                               ----+            |
|                         | |           +-------------+         |         s  |
++---------+              | |           |*Fuente      |         |        ti  |
||         |       +------| |--------+  |             |         |            |
|          |--------                 -----            |         |      c    g|
|          |       |                 |  |           --+\-       |            |
+----------+       +-----------------+  |             | \       |            |
                                        |             |  \----- |            |
                                        +-------------+         +------------+
                                           entrada

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Opcional :      Da las Stellazios que tienes a la Stella Queen (siempre que
tengas ocasión hazlo)
               Visita la orfebrería
               Ves a la Subasta (a conseguir equipamiento , no tesoros)
---------------------------------------------------------------------------

Dirígete al Bar a buscar a Marcus, te pedirá que vayas a encontrar a Bakú .
Ves al sótano del Bar, y lo encontrarás.
Cuando estés en la casa en la que vas a robar la aguja, Daga se encontrará
con el Profesor Toto. El profesor nos entregará la aguja de platino en su
torre (está a la izquierda de donde han robado a Daga, subiendo la escalera
de caracol).
       Explícale al Profesor lo sucedido, coge la aguja y vuelve a hablar
con Toto (aparecerá un flash back). El Profesor te mostrará una manera
alternativa de llegar a Alexandria.


El "autobús" hacia Alexandria
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Pasaje de Gargán)
       Habla con el Moguri (Rigumo) y graba la partida. Sigue las
instrucciones siguientes mirando el mapa.
-       Mueve la manivela, vuelve y ves a la pantalla de la derecha.
-       Te encontrarás a Toto, tira de la cadena (en el juego ...)
-       Sigue al profesor y acciona la palanca de la comida.
-       Finalmente sube al "autobús"


    pc = peto de cadena
    cf = Cola de fénix
     g = guiles



                                 entrada
                                    |
                                    |
                                ----|---
                             ///    |   \\\
                            /       |      \
                           |        |       |
                          |         |        |
                          |                  |
                          |                  |                   +-------+
                          |                  |                   |       |
                           |    S       S   |                    |cadena |
                            \              /                     |       |
                             \X\        /X/                      |       |
                            //  --------  \                      + ------+
                           /               \                     //
                          /                 \                  //
     +------------------//-+              +--\-------------- //
     |     *manivela   /   |              |   \            //
     |                     |              |               /  |
     |                     |              |                  |
     |g                 pc |              | *comida          |
     +---------------------+              +------------------+

El Gargán se detendrá de golpe, un bicho muy feo está delante de nuestros
ojos, vamos a matarlo!

====================
Larválida
       Vit  2296
       Manilla Hueso
       Tenedor Mitrilo
====================

       Táctica :
-       Robar los dos objetos (sobretodo el tenedor)
-       Ataca con Steiner, y cura el veneno con Daga
-       Cuando consigas el tenedor ataca con Marcus también.
-       No tendrás muchos problemas ya que sus ataques no son muy fuertes.
El combate acabará cuando la larválida huya, entonces puedes volver a coger
el Gargán y llegar a la parada de Alexandria.

Cuando llegues Ton y Son te atraparan por orden de Brahne.


Regreso a Burmecia
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Cambiamos de grupo, ahora nos encontramos con Yitán y los demás que
están recuperándose del ataque Devastación de Beatrix. Deciden ir a Cleyra
(desierto oeste de Burmecia), que es la ciudad que quieren atacar Brahne y
su pandilla.

       Fuera de Burmecia, dirígete hacia Cleyra (acuérdate de equiparte
bien) y verás una enorme tormenta de arena, allí está Cleyra.

---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Puedes ir a la gruta Gizamaluke, y entregarle la nuez de Kupo al
matrimonio de Moguris, y obtener una ala de fénix.
---------------------------------------------------------------------------

Ve a la base de Cleyra, graba la partida y tómate un descanso. Cuando
acabes dirígete hacia el norte.
Arena hasta en la sopa
(Tronco de Cleyra)
Tras una presentación de Cleyra (escena 16 seg.) tomaremos el control de
Yitán otra vez. Dirígete hacia el norte, sigue los dibujos para saber lo
que tienes que hacer :

                 1
  +----------+--- ----+-------------+
  |          |        |   \\\\\---* |palanca
  |           \\++--//-----\\\\\    |
  |             ||                  |  Utiliza la palanca para
  |             ||                  |  abrir la puerta, entra (1)
  |             ||                  |
  |             ||                  |
  |             ||                  |
  |             ++                  |
  |           //  |                 |
  |      -- //  --                  |
  |     |  /                        |
  |      ++                         |
  |      ||                         |
  +------++-------------------------+
      Entrada




+--------------- 2 ----------------+
|                |                 |
|                |                 |
|                |                 |
|                |                 |
|                |                 |
|            /---+----             |
|           |  /--\   \\           |
|           | |    |    X-------cf | cf = Cola de fénix
|           | |    |  //           |
|           | |    | /             |  Coge el cofre
|           |  \--/ /              |  y dirígete a la
|            \    //               |  sig. pantalla (2)
|             \  /                 |
|              \/                  |
|               |                  |
|               |                  |
+---------------^------------------+
                |
                1



       +----------------------------+
       |    ----------------        |        bh = bastón de hielo
       |   /        bh     \        |
       |  /                \        |        bm = botas de mago
       | /                  \-------+
       | /                          |
       |/                           |        Para destruir los gólems,
ataca
 2 -------                          |        1º al gólem y después al
núcleo
       |\                           |        o utiliza hielo+ en los dos.
       | \                        ------- 3
       | \                          |        Dirígete hacia la derecha
       |  \                         |
       |   \-- bm                   |
       |      \\                    |
       |        \\                  |
       +----------\-----------------+



                                             / 4
                                            /
                    4                      /
      +------------|  | --+  +----------/ /  ---+
      |            |  |   |  |         / /  /   |
      |            |  |   |  |        / /  /    |   Mete la mano en el agujero
      |            |  |   |  |      //     /    |   y acciona la palanca para
      |           |   |   |  |     /      /     |   cambiar el curso de la arena
      |           |   |   |  |    /     /       |   vuelve sobre tus pasos y
      |           |  |    |  |   /     /        |   sube las lianas (5)
      |           |  |    |  |  /     /         |
      |           /  |    |  | /     /          |
      |          /   |    |  |+Éter             |
  5 \ |         /    |    |  | \     \\         |
     \|        /    /     |  |  \      \\       |
      \///   //   //      |  |   \       \      |
      ///// /   //        |  |    \       \\    |
      |/// /   /          |  |     \        \   |
      |   /  //           |  |      \        \**|
3 ------->/ //             |  |        ---     **| * Agujero
 ---------/               |  |           -----  |
      |                   |  |                --+
      |                   |  |                  |
      +-------------------+  +------------------+



       +--------------+
       |              |
       |              |
       |              |
6 <------          <------ 5
       |              |
       |              |
       +--------------+


                          7
                           \
                         \  \  \
                          \  \  \
       +-------------------\\ \ \-----+
       |                     \   \    |
       | +-----------\        \   \|  |
       | |M          -\--------+   |  |        ta = tenedor de aguja
       | +---------------------    |tl|        tl = tienda de lona
       |                       |    | |        M = Moguri (Moana)
       |                      //    +------ 6
       |   ---------        //        |
       |   \        -------/          |
       |    \ta                  /----|       Guarda la partida en
       |    \                  //-    |       el moguri (Moana)
       |     \----------------/       |
       |                              |
       |                              |
       +------------------------------+ (tronco Cleyra/Interior)


                                 8
                                /
    +-----------------------/  /
    |      // * Vara Fuego /  /
    |    //   //          /  / /
    |  //   //          //   //|
    | /   //           /    /  |
    | \   /          -/    /   |
    | |\ /          //   //    |   Coge la Vara de Fuego y
    |  |  |        /   //      |   ve hacia Cleyra (8)
    |  |  |       /  //        |
    |   | |     //  /          |
    |   |  |   /  //           |
    |    /---\  //             |
    |   |     |/               |
    |   |     |\\              |
    |   |     |  \\            |
    |    \---/\\   \\          |
    |           \\   \\        |
    |             \\   \\      |
    |               \\   \\    |
    +-----------------\ \  \---+
                         \
                          \
                            7


     +-----------+
     |           |
8 ----->       ------> 9
     |           |
     +-----------+




    +----------------------------\----------+-----------+
    |                             \         |           |
    |                                \       |          |
    |           --- ****       10    |        |         |
    |          /   \*****       ^    |        |         |
    |         /     \*****      |    |        |         |
    |         |     |** **cm    |    |        |         |
    |         |     |** **      |    |         |        |
    |         | 12  |**  **     |    |         |        |
    |                           |    /    /\   |        |
    |                               /     / \   |       | P = Panacea
    |                              ------/bc \--+       | bc = Botas de caza
    |                                                   | ch = Chaleco mitrilo
    |       \                                           |    (detrás del salto
    |        \                                       P  |    de arena)
    |         \\                                        |
    |           \                                       | 12 =  a Cleyra
    |            \                          /         --|       directamente
    |             \\                              ----  |
    |               \                         ----      | 10 = camino opcional
    |                \                     ---          |
    |                 \\               ----             |
    |                   \         /----                 |
    +--------------------\  ^    -----------------------+
                            |
                            |
                            |
                            |
                            9


   13                Elixir      11 (mueve la palanca
      \               /           ^  de la habitación)
       \             /            |
        \ \--------// ---------+  |   +-----+
         \ \      /  /         |  |   |     |
          \ \\    / /          |      |     |
      \    \  \  /  /          |      |     |
      |\    \  \/   \         |      |      |
      | \            \        |      |      |
      |  \           |        |      |      |
      |   \          |        |      |      |
      |    |         |        |      |      |
      |    |        |         |      |      |  p = poción
      |    |        |        |      |       |  gm = guante mitrilo
      |    |     p  |        |      |       |
      |    |        |        |      |       |  Elixir = Para conseguirlo
      |    |       |         |gm    |       |        has de mover la palanca
      |    |       |         |      |       |
      |    |       |         |      |       |
      |    |       |        |      |        |
      |    | ^    |         |   ^  |        |
      +----| |    +---------+   |  +--------+
             |                  |
             |                  |
12      10


       +---------------------------------+
       |                                 |
       |                                 |
       |        g               up       |
       |             /----\              |         g = 900 guiles
       |            //----\\             |        up = ultrapoción
       |           || /--\ ||            |
A Cleyra           |||    |||   /----\   |
  <-------  /----\ || \--/ ||  / /--\ \  |
       |   / /--\ \ \\----//   ||//\\||  |       Para saltar de una parte
       |   |||/\|||  \----/    ||\\//||  |     a otra has de pulsar X muchas
       |   |||\/|||            \ \--/ /  |     veces, cuando estés atrapado
       |   \ \--/ /             \----/   |     en las arenas.
       |    \----/                       |
       |                             \   |
       |                              \\
       |                                \
       +-----------------------------    \
                                           13
Cuando pases las arenas movedizas, sigue recto, coge el cofre que te
encontrarás (verdura Gysal) y sube las escaleras hasta Cleyra.



Welcome to Cleyra
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Por fin llegaste a Cleyra, puedes pedir si lo deseas que te muestren
el pueblo, unas guías turísticas ?.
Cuando acabes la visita controlarás a Yitán y podrás coger los
tesoros que están desperdigados por todo el pueblo (sigue el mapa)
Dirígete hacia donde está Dhan y habla con él (es una especie de
tienda ) y la familia, entra en la posada y graba la partida en el Moguri
(Mopuri).
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Cuando hayas visto todas las STA's busca a Quina, podrás
conseguir los dos cofres que te quedaban del tronco de Cleyra (no vale la
pena hacerlo)
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Recoge todos los tesoros (mira el mapa)
---------------------------------------------------------------------------


Entra en el gran templo y habla con las sacerdotisas, te pedirán que
aguardes en el albergue, cuando llegues Dhan vendrá corriendo pidiendo
ayuda, Antoleón (una "mascota" que tienen los de Cleyra) está atacando a un
niño. Ves a ayudarle después de grabar la partida.
Te encontraras a Antoleón y al niño (que en realidad es el ratoncito
Puck que ayudó a Vivi).

=====================
Antoleón
       Vit 3938
       Antimolestia
Casco de Oro
Chaleco Mitrilo
=====================

       Táctica : Ataca con hechizos de hielo, e intenta robar con Yitán (es
bastante difícil), puedes curar con el viento blanco de Quina y el Viento
de Reis de Freija te puede ser muy útil.

Cuando le derrotes descubrirás que Puck es en realidad el Príncipe Puck de
Cleyra. Los habitantes de Cleyra pedirán a Freija que les ayude con la
ceremonia para activar la tormenta de arena. La ceremonia no tendrá el
éxito esperado y la tormenta perecerá (y con ella el escudo natural que
protegía a Cleyra) (Escena 30 seg.)



                                                       Al templo

                                                  +-------|   |--------+
                                                  |       |   |        |
                                                  |       |   |        |
                                                  |       |   |        |Mirador
                                                 /+-------+   +---/--\ |
                                               //                |    ||
                                             //  / -------+   +--+    ||
           Al templo                       //  // |       |   |   \--/ |
                                         //  //   |       |   |        |
+--------------   /----------+         //  //     |       |   |        |
|              |  |          |       //  //       +-------+---*--------+
|              |  |          |     //  //                 \    \\
|          ----+  |          |   //  //                    \\    \
|         /       ------     | //  //                        \    \\
|        /     ob       -----+/  //                           \\    \
|        /  +-\    +-----    | //                               \\   \\
|       /   |  \   |     ----+/                                   \    \
|      /    |  \    |        |                                     \\   \|
|      |     |  \   \        |                   +-----------| -----+    +-+
|      |     |   \\  \\      |                   |      \ Albergue  |    | |
|      |     |     \   \     |                   |       \\       //   //  |
+------\\    \\-----\   \\---+                   |         \     /    /    |
         \\    \\    \    \\-                    |          \   /    /     |
           \\    \    \\    \\                   |      --  Dhan    /      |
             \    \\    \\    \\-                |  ----          //       |
              \\    \\    \     \----------------+--     ---\    |         |
                \\    \    \\                        ----   |    |         |
                  \    \\    -------------------- ---       |    |         |
                   \\    \                       |          |    |         |
                     \\   \\                     +----------+    +---------+
                +------\    \\  ------------+    +----------|    |---------+
                |        \    \             |    |          +----+         |
                |         \    \            |    |          +----+         |
        Molino  |         |    |            |    |          +----+         |
          de    |         |    |            |    |          |    |         |
        agua    |         |    |            |  --+----------+    +---------|
                |  +------+    +------------+-/  |                     gb  |
                |  |                           --+-------------------------|
                |  +------+    +--------------/  |                         |
                |         |    |                 |                         |
                |/        |   |             |   -*                         |
                +--------/    |-------------+ -//+  //---------------------+
                        /   //              -//   //-
                       /  //              -//  / /
                      / //             ----  //
                    //             //--    //-
                  | \   \\       //      //
                  |  \\   \\   //   //--/  |
                  |    \    \-/   //--     |
                  |     \\      //-        |
                  |       \  +-/-          |
                  |       +--+             |
                  |       +--|             |
                  |       +--+             |
                  |       |  |AF           |            AF = Ala de Fénix
                  |       |  |             |            gb = gema en bruto
                  |       +--+             |            ob = Objetos
                  |       +--+             |            Dhan = Armas
                  |       +--|             |
                  |       +--|             |
                  +-------+  +--------+----+
                        Entrada        Cleyra/Entrada



          En el albergue, puedes encontrar
         1250 guiles en la derecha y
               una hierba del eco en la izq.

(Alexandria)
Controlas a Daga, irás a hablar con la reina, cuando aparezca Kuja te
dormirá y te empezarán a extraer los espíritus de invocación.
El Ataque a Cleyra
       En esta ocasión controlas a Freija visita el Gran Templo, recogerás
una Ala de Fénix del arpa, una gema en bruto en el trono, un éter de la
columna de la izquierda y finalmente una esmeralda de manos del Sumo
Sacerdote. Cuando estés ve hacia la entrada (graba antes y te encontraras a
Stilzkin, que te ofrecerá una Ultrapoción, un Éter y una Ala de Fénix por
444 guiles)
, dirígete hacia la base del tronco para destruir las tropas alexandrinas
que están subiendo.

       Cuando llegues al puente Puck llegará y te dirá que Cleyra está
siendo atacada por una banda de magos negros. Regresarás al pueblo, y
empezará una batalla por la supervivencia de Cleyra. Sigue los siguientes
pasos

-       Mata al 1er mago negro, dirígete a la derecha para grabar y el
Moguri te dará una carta, vuelve al inicio.
-       Sube las escaleras y ataca a las tropas alexandrinas y a los magos
que aparezcan.
-       Sube ahora por las escaleras
-       Di a las sacerdotisas que vayan por la derecha
-       Sígueles y manda a Lali a la izquierda
-       Sigue a la familia y di que vayan hacia la derecha por el puente
-       Ve al gran templo

Cuando estés rodeado y se acerque el fin, Flatley te salvará, pero
tristemente para Freija, ha perdido la memoria y vuelve a desaparecer.
Mientras tanto Beatrix en un ataque sorpresa roba la gema ancestral y
escapa. Graba la partida en el Moguri que hay en el Templo y habla con la
gente que has salvado para que te den los siguientes objetos ( Carta Ninfa,
Carta Dodo, Elixir, Éter, Ala de Fénix). Cuando termines sal y enfréntate a
Beatrix.
=====================
Beatrix
       Vit : 4736
       Sable de hielo
       Guantes de Tor
       Cola de Fénix
=====================

Sigue la misma táctica que utilizaste en los anteriores enfrentamientos con
ella, la batalla se terminará con su famoso devastación. Cuando termine el
combate, Beatrix y los magos negros se tele-transportarán hacia el Red
Rose. Sígueles.



Destino : Alexandria
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Prepárate para ver a Odín en acción (1 min.),   mientras te estabas
teletransportando Cleyra ha sido devastada. Camina hacia donde se dirige
Beatrix y escucha la conversación ¡Has de salvar a la Princesa!. Coge el
teletransportador hacia Alexandria (antes salva en el Moguri Celine que
aparecerá cuando bajes las escaleras).
       Pasas a tener el control de Steiner y Marcus, que están colgados del
techo en una jaula. Balancea la jaula para conseguir liberarlos. (Pulsa <-
o -> siguiendo la dirección hacia la que va)
       Cuando consigas liberarte dirígete hacia la izquierda y sube por las
escaleras para continuar hacia la izquierda, en este momento aparecerán
Yitán, Freija y Vivi.
       Busca a Garnet junto con Steiner y los demás antes de que pasen 30
minutos, para conseguirlo solo tienes que dirigirte a la habitación de la
reina (donde no te dejaban entrar al principio)
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ve a la biblioteca de la izquierda (piso inferior)  y reta
a Dantarian , para ello examina el libro que hay en la parte inferior
izquierda encima de una estantería. (Si no te ves preparado hazlo en el
Disco 3, que es lo más aconsejable).

=====================
Dantarian
       Vit 21997
       Malla del diablo
       Tenedor de Plata
       Éter
       Elixir
=====================
Táctica : Has de inflingirle un daño acumulado de 150  a 200 de Vitalidad,
para que abra sus páginas y aparezca, en este momento utiliza solamente
magia para atacarle.
       Utiliza Robar para robarle objetos (Malla del Diablo , Tenedor de
Plata), y equípate con la habilidad Antiveneno, para vencerle puedes
utilizar Luminaria cuando Yitán este en Trance (solo disco III) y el libro
esté abierto.
Cuando le venzas obtendrás 30 PH y unas botas Hermes.
---------------------------------------------------------------------------

Cuando pases la puerta que no te dejaban pasar, dirígete recto, hacia
la habitación de la reina, y mueve el candelabro del fondo izquierdo.



Las Catacumbas de Alexandria
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Te encontraras con una plataforma giratoria, salta sobre ella y
podrás pasar al otro lado para continuar bajando las escaleras, puedes
coger también los cofres (mira como se mueve la estructura para llegar a
ellos), los cofres contienen un Sable de Hielo y una tienda de Lona. Sigue
bajando las escaleras hasta abajo y entra por la primera puerta que veas.
       Cuando traspases la puerta te encontrarás con Ton y Son y la
princesa, y tendrás que enfrentarte a los bufones.
(Castillo de Alexandria / Capilla)
=====================
Ton
       Vit 4896
       Partisano
       Vara Estrellada
=====================

=====================
Son
       Vit 2984
       Coraza Mitrilo
       Brazal Mitrilo
=====================

Táctica : Roba solamente a Ton y ataca siempre al bufón que recibe el
ataque del otro.

       El combate finalizará y Ton y Son escaparán, ve a buscar a la pobre
Daga. Graba en el moguri (Moshu), y utiliza una tienda de Lona. Regresa al
castillo subiendo por las escaleras, y prepárate para enfrentarte a Beatrix
otra vez.
=====================
Beatrix
       Vit 3709
       Cola de Fénix
       Chaleco Safari
Sable de Hielo
=====================
       Como en los otros combates, no podrás ganar a Beatrix, pero en cambio
conseguirás hacer entrar en razón a Beatrix y te ayudará a salvar a la
princesa.
       Beatrix y Freija harán de escudo y podrás aprovechar para escapar,
bajando otra vez las escaleras hacia abajo, enfrentándote a los enemigos
que encuentres. Cuando estés al final de las escaleras, Steiner decidirá ir
a ayudar a Beatrix y Freija, y pedirá a Yitán que lleve a Garnet hacia
Treno para ver al profesor Toto. Sigue bajando y encontrarás a Blank y
Marcus que te ayudarán a salir.
Otra Vez Treno
       Sube al Gargán y dirígete a Treno, por el camino nuestro vieja
"amiga" la larválida nos volverá a atacar.
=====================
Larválida X
       Vit 3352
Bastón de Roble
       Chaleco Rígido
       Cola de Fénix
=====================
Táctica : Haz que Yitán robe y que Garnet cure. Vivi ha de utilizar Hielo +
, cuando quieras ganar unos turnos hazle un ataque FISICO, y se enrollará.

Cuando acabes con la lucha sube al Gargán otra vez, la Larválida le
empezará a perseguir y el Gargán aumentará su velocidad, pasándote de
parada, pero lo peor viene cuando la vía se acaba (Escena 10 seg.).
Mientras nuestros héroes están en peligro la Reina Brahne contrata a 2 caza
recompensas para recuperar el colgante de Garnet y a Vivi.


Lamú el señor del rayo.
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Pinnacle Rocks / Lindblum)

       Nuestros amigos son sorprendidos por Lamú un espíritu de invocación,
Daga le pedirá que le preste su poder, pero Lamú decide probarla para ver
si Daga es digna de su poder. Para ello habrás de encontrar a los cinco
Lamús escondidos. (recuerda que es opcional)


                                                      Inicio
                                            +-------------------+
                                            |                   |
                                            |     Lamú          |
                                            |                   |
                                            |                   |
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                      /\                    |                   |
                    //  \\                  |                   |
                   /      \\                |                   |
   +-------------//---------\\------+       |          |        |
   |            /             \     |       +----------|--------+
   |           /\              \\   |                  |
   |         //  \\              \\ |                  |
   |        /      \\             |||                  |
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   |          \\      \\          |||       |          |        |
   |            \\     ||         |||       +-----------------  |
   |              \\   ||         |||       /------1-+---\\  \  |
   |   -----------  \\ -----4-----+||      /|        ||    |  \ |
   |  --6-----------  \\ ---------- |     / |         |||  |M | |
   |                   |\\      bm  |    /  |    /   3 ||| /  | |
   |                   || \\        |   /   |   /        |/  /  |
   |                   ||   \\      |  /    |  /        cm/ /   |
   |                   ||     \\    | /     +--/----------------+
   |                   ||       \\  |/        /        M = Moguri
   |                   ||         \\|        /         cm = Chaleco Mitrilo
   |                   ||           \       /          O = Organix
   +-------------------||-----------+       /          bm = Brazal Mitrilo
                       ||                  /Para encontrarte con 4, salta a por
                       ||                 / bm y al lado podrás encontrar al
                       ||                /  cuarto Lamú
               +-------||-----------+    /
               |     ///|           |   /
               |   //X/             |  |
               |  //X\\             |  |
               | //  \\\\           |  |
               |/      \\\          |  |
               |   o     \\         |  |
               |    2   |           |  |
               |        |           |  |
               +--------|-----------+  |
                        +--------------+


Cuando llegues a 6 tendrás que armar el cuento, la secuencia es la
siguiente :
       Pedido, Colaboración, Silencio y Heroísmo o Humanidad, da igual el
que escojas.
Lamú te considerará como digna y te entregará un olivino que contiene su
poder.

       Mientras te diriges hacia Lindblum, el Red Rose empezará a atacar y
acabará destruyendo a todo Lindblum, con su ejercito de magos negros (1
min.) y con la ayuda de Átomo (1 min.)


Los restos de Lindblum
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
Ve hacia Lindblum, y explora la ciudad con Yitán y Daga, pero antes
ve a la posada y graba. Dirígete a (Lindblum / tiendas) (Norte)  y mira en
los escombros que en el camino hacia la iglesia, en ellos podrás encontrar
la Carta de Lindblum, en la derecha de donde estas puedes entrar en la casa
y recoger un Éter y una ala de Fénix.
Dirígete hacia la calle de la derecha (Lindblum / Plaza) y te
encontrarás con el ministro Aubert, que te llevará ante el Gran Duque Cid.
Te explicará que Kuja es un traficante de armas mágicas que suministra a
Brahne y que llega del norte gracias al dragón plateado. En el norte esta
el continente Exterior. Yitán y sus amigos deciden ir hacia allí para
derrotar a Kuja y conseguir que Brahne se debilite.
La única forma de conseguir llegar es a través de una mina abandonada
que está en el pantano de los Qu, Cid te dará 3000 guiles para los gastos
(que amable ¿no?). Ve a la ciudad y realiza unas compras para prepararte
para el viaje. Cuando acabes habla con el hombre de la fuente.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ve al Distrito teatral, a la guarida de Tantalus y recoge
(346 Guiles, 993 Guiles y 262 Guiles) de los cofres, fuera de la guarida
habla con Brad (sur) y pídele que le eche una mano a Ruby en el teatrillo.
Puede ir también a casa del pintor para recoger una gema en bruto.
---------------------------------------------------------------------------

Dirígete a la puerta del Dragón de Tierra y compra el resto de
equipamiento que necesites, abre el cofre del fondo a la derecha (Bandana)
y graba la partida.



Destino : El continente exterior
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Ve a darle la nuez de Kupo para conseguir un nuevo objeto
(hazlo siempre que puedas)
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Visita los bosques para participar en los minijuegos.
---------------------------------------------------------------------------

Ves al Pantano de los Qu (donde encontraste a Quina) y ve al estanque
de las ranas, allí encontrarás otra vez a Quina.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : sigue capturando ranas (Entra y sal de la pantalla)
---------------------------------------------------------------------------
Ve a hablar con Quera, te dirá que busques entre los matorrales ¿a
que esperas?, ve hacia el norte de la casa y llegarás a unos matorrales,
Quina se pondrá a oler, síguela y llegarás al pasaje de los fósiles.

(El pasaje de los fósiles)
       Dirígete a la entrada, avanza y te empezará a perseguir un monstruo
(Ferralla), si le vences no conseguirás absolutamente nada y sin embargo el
te puede hacer el muerte nivel 5, o sea que yo de ti empezaría a correr
hacia la derecha ? .
       Cuando consigas deshacerte de él aparecerá Lani, la caza recompensas.
=================
Lani
       Vit 5708
       Sable de Coral
       Gladius
       Éter
=================

Táctica : Lani sólo atacará a Daga, por lo tanto roba y mantén el nivel de
vida alto.

Una vez le venzas sigue hacia abajo, coge una flor(izquierda) y úsala para
montar en un Gargán.





                              +----------------------------+
                              |                            |
                              |                            |
                              |                            |
                              |                      +-----+
                              |             /---\    |     |
                              +------------/     \   | C   |
                             /1              LM   |  |     |
                            / +-------------     /   |     |
                            / |             \/  /    +-----+
                           /  |             /  /           |
                           /  +------------/  -------------+     +----------+
                          /   | M                         ---------         |
                          /   +----------------------------+            F   |
                         /                                       |          |
                         /                                       |          |
  +--------------------   ---+                                   |          |
  |                   +--+   |                                   +----------+
  |                   |  |   |
  |                   |1 |   |
  |                  /---|   |
  |                //  //    |
  +-              /  //      |
  | ----            /     -- |
  |     --             ---   |   M = Moguri
  |      \ ||||||  //--      |   C = Conmutador
  |       \|||||| /          |   F = Flores
  |     // ||||||\           |   LM = Ladrón de minas
  |  / /          \--\  F    |
  +-/-----------------\------+
               Pasaje de los fósiles / Parada

Puedes encontrar al Moguri (Mock el de la alcoba de Lindblum) junto a
Stilzkin que te ofrecerá (Ala de fénix, Panacea y Éter) por 555 guiles.
---------------------------------------------------------------------------</pre><pre id="faqspan-3">
Opcional : Ves a la habitación de la derecha de los moguris, coge una flor
y móntate en el Gargán, podrás conseguir unos aretes de hada, vuelve.
---------------------------------------------------------------------------

Habla con el ladrón de minas, sube las escaleras y coge el Gargán
(Bifurcación 1 ), a la derecha tienes el conmutador 1 acciónalo. Sube otra
vez al Gargán (Bifurcación 1) y te encontrarás en la zona siguiente :

               Éter           conmutador 2
              /               /
             /               /
   +-----+--/-+-----------/-/+-+
   |     | /  |           /  | |
   |    |    |           /   | |
   |    |    |          /    | |
   |    |    |         /    |  |
   |    |   |          /    |  |
   |   |    |         /     |  |
   |   |   |          /    |   |
   |   \   |\        /     |   |
   |    \\   \\      /    |    |
   |      \\   +++++/     +--+ |
   |        \\ |||||        F| |
   |        ---+++++---------+ |
   |                           |
   +---------------------------+

Opcional : Sube las escaleras, sigue a la otra habitación y coge el
Éter.

Ve a por el conmutador 2, acciónalo y vuelve a coger el Gargán
(Bifurcación 1). Cuando llegues ve hacia el conmutador 1 y acciónalo otra
vez, regresa. Puedes grabar la partida ahora, coge el siguiente Gargán
(Bifurcación 2) en la habitación a la derecha de los moguris.
Te encontrarás con otro ladrón de minas que te ofrecerá objetos, (es
la primera vez que puedes comprar panaceas).
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : sube las escaleras y encontrarás el conmutador 4,
acciónalo y ve a la derecha a buscar un Gargán (Bifurcación 4), encontrarás
un cofre a la derecha con una Tiara de Lamia. Vuelve y deja el conmutador 4
alzado otra vez.
---------------------------------------------------------------------------

Coge el Gargán de la derecha del conmutador 4( Bifurcación 4), cuando
llegues a tú destino...
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ves a la derecha (inferior)  a través de la hierba y pasa
a la siguiente habitación, coge el Gargán (Bifurcación 3) y ve a la salida
de la derecha, te encontrarás con un minero, dale una poción y empieza el
minijuego del "picador", puedes conseguir gemas en bruto y Ultrapociones,
así como descubrir a un moguri (Kuppo) como te ha dicho Mock. El moguri
está a la derecha (superior) en un montón de rocas, golpea varias veces con
el pico en la zona y le oirás gritar. Cuando te canses vuelve a las lianas.
---------------------------------------------------------------------------
Ves hacia arriba y acciona el conmutador 3 (superior izquierda en las
lianas), ves a la habitación siguiente en la parte inferior derecha y coge
el Gargán (Bifurcación 3) hacia la salida.




Un nuevo continente
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Continente Exterior)
       Pasa por la edificación que hay encima de una especie de puente, y ve
hacia ella (has de subir una cuesta un poco más al este).
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Puedes cazar más ranas para Quina en un pantano que hay al
este del continente.
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Puedes ir a recoger un tesoro de una chocografía en este
momento.
Playa Árida (Cerca del pantano de los Qu de este continente puedes coger un
chocobo, la playa que tienes cerca es precisamente la Playa Árida) , 9 x
Ala de Fénix, 5 x Cola de Fénix, 12 x Olivino, Guantes de Oro
---------------------------------------------------------------------------



El Pueblo de Conde Petie
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Cuando entres en el pueblo tomarás el control de Yitán.
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Recoge los siguientes objetos, cuando entres recoge en
fondo a la izquierda 2700 guiles, ves por la puerta de la izquierda y sigue
hacia la izquierda hasta una habitación con varios enanos alrededor de una
especie de fuente, dirígete a la 1ª cama que está a la izquierda y recoge
1800 guiles. Regresa a la entrada.
---------------------------------------------------------------------------

       Ve hacia la puerta de la izquierda al fondo, sube las escaleras y
llegarás al Templo, allí habla con Vivi, dirígete por la puerta que hay en
la zona inferior derecha y llegarás a la tienda. Allí sorprendentemente te
encontrarás con un mago negro, que al notar tú presencia saldrá corriendo.
       Los enanos te explicarán que son unos magos (magones) que viven en el
bosque del sudeste. Antes de salir hacia el bosque vuelve a la tienda, y
graba la partida en el Moguri (Moguro), y coge el ala de fénix que hay en
la base de las escaleras. Hacia el norte tienes una armería, por si
necesitarás armas.



El bosque de los Búhos
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Sal de Conde Petie, si observas el mundo exterior podrás ver un
bosque y una especie de montículo más verde, es la aldea de los magos
negros. Dirígete hacia allí (tendrás que dar un rodeo, en dirección el
pantano), sigue hasta el montículo.
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Puedes hacer una visita a los bosques, a ver si tienes
suerte...
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Puedes conseguir el tesoro de la chocografía Playa Árida (
al este de la aldea de los magos negros), 5 Cola de Fénix, 9 Ala de Fénix,
12 Olivinos y 1 guante de Oro
---------------------------------------------------------------------------

       Cuando llegues al bosque, camina siempre hacia donde dice el cártel
que no hay búhos, finalmente encontrarás a un mago negro, síguele y
llegarás a la aldea de los magos negros.





La aldea de los magos negros
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Los magos negros al ver humanos se asustan y huyen, Viví va a
intentar hablar con ellos.
Mientras deambulas por el pueblo puedes ver las indagaciones que hacen tus
amigos por medio de los STA's, para conseguir tesoros mira el mapa :

     +----------------+
     |              --+------843 Guiles al
     |              H |       final del camino
     |              H |
     |      *2000   H |                                      +---------------+
     |        guilesH |                                      |Posada         |
     |     |        H |                                      |               |
     +-----+----------+                                       /      |-------+
           |Orfebrería                                      //       |       |
           |                        +-+----+--------/-----// |          Virgo*
     +-----+-\--------+             | |     botica /  // /|  |       |       |
     |     |  \       |             | |           /  /    |  +-------+-------+
Cemen-|   ----  \   ---+-------------+-\\*éter    / //     |
terio +---       ------+             |   \--+- --  //      |            +-----+
-----+--              |             |---  -------//       |            |     |
     |                |             |      |              |            |     |
     |                |             +------|--------------+            |     |
     |              \ |                    |                          /|    v|
     |               \\                    |                        // +-----+
     +----------------+\\                  |         +----+--\-----/+ interior
                         \                 |         |    |       / |   molino
                          \\+\\-----------+++---+    |   /+---------+
                            \  \\        /| |   -----+  |       |   |
                            +-   \------/   /   |    |  |  Mog  |   \
                            | -- ----- ----/    |    |   \\---//    |
                            |                   +    +--------------+
                            |                   |           Molino
                            |                   |
                            |                   |
                            | *Elixir           |
                            |                   |
              Armería  -----+-                  |            v = verdura Gysal
                            |        ^          |
                            +--------|----------+
                                     |
                                     |
                                     |
                                     +
                                 Entrada

Mira sobretodo la STA Palabra a Palabra, cuando te dirijas al Molino podrás
conocer al Moguri Momo y grabar la partida.
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Puedes encontrar a Virgo a lado de la cama de la Posada
---------------------------------------------------------------------------

Ves a la orfebrería y habla con Daga, sal y ves a la izquierda
(Cementerio), allí te encontrarás a Vivi, pero se marchará corriendo ( no
te preocupes), habla con los magos negros y vuelve a la posada. En la
posada podrás encontrar a Vivi y hablar con él; descansa.

       Cuando despiertes un mago negro explicará a Daga que el dragón
plateado vuela por la tierra sagrada, la tierra sagrada que está pasado
Conde Petie.



El regreso a Conde Petie
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Regresa al pueblo de Conde Petie, habla con el enano que hay en el
templo (superior derecha), y busca al sumo sacerdote (ves a la entrada y
cruza la puerta de la izquierda). Cuando hables con él ,te explicará que
solo se puede pasar hacia la tierra sagrada si se es un recién casado...
Daga llegará en este preciso momento y... aceptará casarse con Yitán!.
       Disfruta de la boda... Cuando empieces el viaje verás a Eiko, si
quieres quítale el equipamiento a Quina porque desaparecerá en pocos
instantes y emprende el viaje hacia la tierra sagrada.
El viaje de novios
       En la siguiente pantalla te encontrarás a Eiko colgada y atrapada,
sálvala y te acompañará en el viaje a partir de ahora,
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Coge los objetos que hay desperdigados : sigue hacia la
derecha, trepa y vuelve hacia atrás para coger el cofre (Panacea) y la
tablilla roja (TR), vuelve al inicio. Trepa por la liana del fondo a la
izquierda, podrás conseguir otra Panacea y si sigues hacia la derecha la
Tablilla azul (TA)   ( Mira el mapa para más información), vuelve a la
posición inicial
---------------------------------------------------------------------------

Sigue hacia la derecha, y sigue el camino de los bichos buris, si vas
al fondo te encontrarás con un Moguri (Suzume) y con Stilzkin que te
venderá (Amuleto, tienda de Lona y Éter) por 666 guiles.

                                       +--------------------------+
                                       |          /------\        |
                                       |        //        \\      |
                                       |       |    Mog     |     |
                                       |        X\        //\     |
                                       |       /  X-+--+-/\  \    |
                                       |     // //  |  |   \ \    |
                                       |    /  /    |  |   \  \   |
                                       /   /  /     |  |    \ \   |
                                       |  |///      |  |     \ \  |
                                       |  |         |  |     \ ---+->Para poner
                                       || +-------------------\-\-+las tablill.
                                       +                           -->
  +---------------------------------+  ----------------------------Hacia Madain
  | *Panacea         ------>     TA*|             //   /
  +---------------------  ----------+           //   //
  |    _               | +-----------------/- //   //
  |    _               | |                 / /   //
  |    _       /-------+ |                /     /
  +-------\   /*Panacea|<-----           //   ||
  |       ||  |     TR*| |  --          /     ||
  |     /--|  |\       | |  --        --       |
  |    /-       \------+ |  --   -- --       / |
  |   |                | |-------           /  |
  | | +------------   ----->              /    |
  +-+------------------+ +---------------/-----+
    |
   |
   |
 Inicio

Ves por el camino de la izquierda de los moguris, sube las escaleras
y ve hacia la derecha por este camino, te saldrá una escena con el árbol
Iifa (20 seg.) que es la tierra sagrada.
       Cuando pases hacia la derecha aparecerá un enemigo llamado Gigante
(original ¿no?)
===================
Gigante
       Vit  8106
       Tenedor de Mitrilo
       Cola de fénix
       Flauta de Elfo
===================
Táctica : Utiliza levita o Autolevita y ataca al monstruo mientras intentas
robarle la flauta.
Tras el combate verás que a la izquierda está el camino al árbol
Iifa, y a la derecha el camino hacia Madain Sari (la casa de Eiko).
Opcional : Coge la tablilla verde y un éter yendo por la derecha,
lleva las tablillas al pedestal (Moguris camino de la derecha), y
conseguirás una piedra lunar.

Ve hacia Madain Sari



Madain Sari, pueblo de invocadores
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Una vez en el exterior ve hacia el montículo que hay al lado de un
bosque.
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Visita el bosque para encontrarte posiblemente al Yeti
Amigo.
---------------------------------------------------------------------------
       Dentro del pueblo, coge a Libra de la fuente y una tienda de campaña
de la izquierda de Daga, dirígete a la derecha y vuelve.
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Ayuda a preparar el banquete con los STA's
               Chimomo         ? A pescar
               Mocha           ? Patatas
               Modorri ? Pinche de Cocina
---------------------------------------------------------------------------

       Ves a la pantalla de la izquierda de la fuente y habla con Vivi,
vuelve a la plaza, y vete hacia el norte (Muro de invocación), allí te
encontrarás con Quina, vuelve (los moguris no te dejan pasar hacia el muro)
hacia la cocina e intenta entrar, entonces Morrison te acompañará al Muro.
       Antes de ir al Muro, ves a buscar a Daga (le hará ilusión), que está
en la entrada del pueblo y dirígete con ella al Muro de las invocaciones.
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Sigue ayudando con la comida :
                       El plato para 11 personas (se apuntará Quina)
                       No metas los bichos buris (que asco)
                       Ayuda a Modorri con la pesca (De Quina)
---------------------------------------------------------------------------
       Sal del muro.
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Pide ayuda a Quina con la comida.
---------------------------------------------------------------------------

       Ve hacia la cocina, para que empiece el banquete. Cuando termines de
comer coge los cofres del comedor (Gema en Bruto y Ala de fénix), recoge
los platos y llévaselos a Eiko que te explicará que es el Árbol Iifa.
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Coge el café Kilimann de la izquierda (entre las mesas)
---------------------------------------------------------------------------

       Vuelve a hablar con Eiko y pregúntale si ella podría romper la
barrera del árbol. Sal fuera de la casa, aparecerá Modorri y te ofrecerá un
descansillo ?, acéptalo . Cuando estés preparado sal hacia el árbol (vuelve
a la bifurcación de antes y ve por la izquierda). Acuérdate de guardar la
partida en el exterior.
El Árbol Misterioso
(nivel medio 26)
Dirígete hacia el árbol, cuando llegues Yitán y sus amigos se
asombrarán de la cantidad de niebla que hay y que produce el árbol. Habla
con Eiko y conseguirás a Rubí. Sigue hacia delante , hasta que encuentres
un moguri (Moki) dentro del árbol, sigue recto y encontrarás un ascensor,
utilízalo y sigue por las raíces hasta la siguiente habitación . Sigue las
flechas del mapa para llegar a otra zona.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional :
   +-------    ---------------+
   |      /   /               |
   |      /  /                |
   |     /  /                 |
   |     /  /                 |        CF = Cola de fénix
   |    /  +          /- CF   |        VC = Vara curativa (pulsa INT VC)
   |   /   |        //        |        UP = Ultrapoción
   |  /   /        /   /--INT CF       FL = Flauta de Lamia
   | /   -      /-/   /       |        INT VC = Púlsalo y aparecerá VC
   ||    |  //-/     |        |        P = Panacea
   \VC   |//         |        |        E = Éter
   ||    /           |        |        INT CF = Púlsalo y aparecerá CF
   ||       /------\  \       |
   |\\     /       /  \       |
   |  \    /       /   \      |
   |    --/       /    |      |
   |              /    |      |
   |    --  -- \//    |       |
   |   |   ---        |       |
   |   |  |   \/     /        |
   |      |                   |
   |    \  -\/     --\        |
   |     \       --   \\      |
   |      \     / \     \     |
   |       \    /  \\    \    |
   |       |   /     \    \\  |
   |       |  |       \     \ |
   |       |  |        \\    \|
   |       |UP|          \ \\
   |                      \ \\
   +-----------------------  \\
                              \\|
                 +----------- --+   -------+
                 |           |      |      |
                 |           |      |      |
                 |            |     |      |
                 |            |     |      |
                 |           \\     |      |
                 |             \\   \\     |
                 ||------------\\\\   \\   |
                 ||* INT VC      \ \\   \| |
                 ||  \---------\  \\ \\  | |
                 ||   \         \   \ \  | |
                 |\\  \          |   | \  ||
                 |  \\ \----------------  ||
                 |  / \--------------------|
                 |P/  //          |   |    |
                 ||  /FL          |   |E   |
                 ||  |             |  |    |
                 ||  +-            |  |    |
                 ||    -------------  |    |
                 ||                  //    |
                 ||--------- ---\-  |      |
                 |               \  |      |
                 |               \   |     |
                 +----------------\||+-----+
                                  \||/
                                   \/
---------------------------------------------------------------------------

       Súbete a la hoja para bajar, tendrás que luchar contra algunos
enemigos (utiliza cola de fénix o Lázaro contra los zombis)
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Cuando llegues a la base puedes recoger los siguientes
objetos :

+-------------------------------+
|       //   //                 |
|      /   //                   |
|     /  //                     |
|    /  /                       |     C = Casaca
|   |   |    /-----------\*Elixir
|   |   +---/             \     |
|    --\     //--------+  |     |
|   -\*C\--//          |  |     |
|  |  \               /   /     |
|  |   \-------------/  //      |
|  |-------------------/        |
+-------------------------------+
---------------------------------------------------------------------------

Cuando estés habla con Eiko y examina la zona de la izquierda, te
enfrentarás a un enemigo.
Antes de la lucha te explicará cual es el sentido de la niebla.

==================
Onodrim
       Vit  9765
       Bastón de roble
Traje de mago
Casaca
==================
Táctica : Simplemente lánzale una cola de fénix o un Lázaro y morirá. Roba
antes lo que quieras.

       Cuando acabes con él, la niebla desaparecerá (escena 40 seg.), tras
esto Mogu avisará que hay problemas en Madain Sari. Dirígete rápidamente a
Madain Sari.
       Cuando llegues ves a la cocina y entra en la sala secreta, coge la
cola de fénix y el chaleco safari, descubrirás que han robado la gema
ancestral. Dirígete hacia el muro de las invocaciones a ver a Eiko, pero
habla antes con el Moguri de la entrada y espía (recibirás un Exploder y un
Elixir). Eiko a sido "secuestrada" por Lani, pero cuándo esta a punto de
conseguir la gema, un extraño hombre llamado Pelirrojo, salvará a Eiko.
Sorprendentemente Pelirrojo quiere luchar contra Yitán.
==================
Pelirrojo
       Vit : 8985
       Éter
Mitón Venenoso
==================
Táctica : Simplemente tienes que irte curando (Autopoción) y utilizar el
contraataque y el Trance, intenta robarle el Mitón Venenoso.

Cuando le venzas, Yitán no le matará. Ve con Eiko a la sala secreta y
coge el Pendiente del Ayer. Cuando salgas de la casa ve hacia la parte
derecha (donde estaba Vivi) y verás un ¡, podrás escuchar la historia de
daga (Escena 48 seg.). Cuando estés preparado vuelve al árbol Iifa, Amarant
te acompañara y se unirá a tú grupo.

Escoge un grupo formado por Amarant, Vivi, Yitán y cualquiera de las
dos invocadoras. Acuérdate de equipar a Amarant y ve hacia el árbol.

El fin del principio
       Cuando llegues aparecerá el dragón plateado, dirígete hacia el
interior del árbol, mientras estás subiendo Kuja explicará que está
esperando a Brahne.
       Después de unos instantes llegará la reina Brahne (escena 10 seg.)
para intentar derrotar a Kuja, y en este momento empezarán los ataques con
neblinios.
       Entre ataque y ataque, Kuja se enfrentará a la reina, Daga en un
intento de salvar a su madre decide ir a buscar a Leviatán y te abandonará
(Síguela), puedes guardar ya que en el fondo de la pantalla hay un moguri
(Moki). Sigue hacia abajo enfrentándote a los neblinios que te persiguen.
Daga conseguirá el poder de Leviatán pero se da cuenta de que el oleaje
provocaría el hundimiento de la flota de Alexandria.
       Mientras tanto Brahne empieza a tener problemas con los ataques y
decide invocar a Bahamut (Escena 54 seg.), Kuja que estaba esperando este
momento capturará a Bahamut y destruirá toda la flota con su ayuda (escena
1 min.) . Es el fin de Brahne, la reina muere al lado de su hija Garnet, y
deciden regresar a Alexandria, donde Garnet se convertirá en la nueva Reina
de Alexandria.

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Disco III


La nueva reina de Alexandria
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(Alexandria)
       Faltan 3 días para la coronación de Garnet, Yitán consciente de que
las cosas van a cambiar a partir de ahora, pasa las horas en el bar
deprimido. A partir de ahora controlas a Vivi
(Alexandria/Avenida)
Ves al bar y habla con Yitán, habla después con la tabernera, si
quieres pasar al siguiente evento ves hacia el callejón y te encontrarás a
Blank, y entrarás a ver la obra de teatro. Si no quieres acabar puedes
hacer unas cuantas cosas :
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ves hasta donde inicio el juego Vivi y echa unas
carreritas con Hippo, cada vez que corras y ganes Hippo ganará una cantidad
de niveles proporcional a la distancia que le saques, cada vez que llegue a
un nivel múltiple de 10 (hasta el 80) su madre te dará una carta :
       Nivel 10 : Carta Bomut
       Nivel 20 : Carta Oruga
       Nivel 30 : Carta Dantarian
       Nivel 40 : Carta Casa Maldita
       Nivel 50 : Carta Cinta
       Nivel 60 : Carta Dragón Divino
       Nivel 70 : Carta Genji
       Nivel 80 : Premio As del Atletismo
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ves hacia el moguri del campanario, encontrarás a Stilzkin
y te ofrecerá (Ala de fénix, Ultrapoción y Elixir) por 777 Guiles. También
puedes subir al campanario y conseguir todas las cartas de Hippo (más la de
Carta de Shiva y Carta de Lamú) tocando la campana.
---------------------------------------------------------------------------

Cuando termines ves a hablar con Blank y entra en el teatro. En este
momento tomarás el control de Daga, para la coronación y verás como el
profesor Toto te da un Ópalo, un Topacio y una Amatista. Después pasará el
control a Eiko, Eiko consciente de la situación en que está su "amor"
Yitán, decidirá escribirle una carta de amor, para ello solicitará la ayuda
del Profesor Toto, dirígete hacia el pueblo (no podrás), sigue los
acontecimientos y diviértete!.

Cuando vuelvas a tener el control de Yitán (Vivi estará contigo),
dirígete al castillo (Ves a la plaza y ves al norte, espera una góndola y
te llevará al castillo).
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Puedes ir a la armería y jugar a un mini-juego con Zenaro,
Genaro, Benaro (no subas mucho la apuesto o perderás dinero), al lado
tienes la orfebrería con nuevos objetos también.
---------------------------------------------------------------------------
En la parada de la góndola puedes coger dos objetos:

  +-------------------------------+
  |          Góndola              |
  |             -------           |
  |     -------        ---        |
  |  ---                  ------  |
  +--                           --+
  |  * Ala de fénix           * 3927 guiles
  |  +---+                 +---+  |
  |  |   |                 |   |  |
  |  +---+                 +---+  |
  |                               |
  +-------------------------------+

  +-------------------------------+
  |                               |
  |                               |
  |                               |
  |+------+               +------+|
  ||      |               |      ||
  ||Éter* |               |     * Ala de fénix
  |+------+--------- -----+------+|
  |// /                       --\\|
  /                               \
  |           Góndola             |
  +-------------------------------+

       Cuando llegues al castillo dirígete al norte.




Regreso a Treno
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Toto pide a Eiko permiso para llevarla a Treno y que pueda explicarle
cosas sobre Madain Sari, se apuntará también Yitán ya que hay una
competición de cartas. Ves observando las diferentes STA's que te saldrán a
partir de ahora.
       Al llegar te dejarán solo, dirígete hacia la Stella Queen y decide en
la STA de Vivi, que vaya a ver su casa.
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Ves a la subasta e intenta conseguir sobretodo la Materia
Negra (contiene la invocación Odín)
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Dirígete a la armería y lucha contra Catoblepas, obtendrás
15000 guiles , para vencerle con Yitán utiliza el ataque Luminaria cuando
estés en Trance.
---------------------------------------------------------------------------

       En este momento dirígete hacia el estadio de cartas y empieza a jugar
el campeonato.
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Sal de Treno y ves a la Caverna de Quan (este de Treno),
baja por la cuerda de la izquierda(fondo), recarga energías en el estanque
y coge el cofre de la derecha (Éter), ves por la pared sur hacia la
izquierda y en la mitad del camino conseguirás a Escorpio, vuelve arriba y
ves hacia la habitación del norte. Sube la escalera y encontrarás un Éter,
baja y sal por la derecha para encontrarte con Vivi y escuchar su historia.
(A partir de ahora tendrás a Vivi contigo)
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Ve a Dali a buscar los tesoros que estaban en el molino,
además de obtener 30000 guiles. Para ello ves a la puerta del Sur y
dirígete a Dalí.
       Cuando llegues a Dali dirígete al molino, sube las escaleras y coge
los dos cofres (Pinza y Elixir), baja y ve a casa del alcalde. Inspecciona
la habitación haciendo lo siguiente :
-       El escritorio (Mini Brahne)
-       El escritorio
-       El escritorio
-       La estantería
-       La estantería
-       La estufa (llave del alcalde)
Utiliza la llave en el molino, coge el cofre con 30000 guiles y
vuelve a examinar el cofre... encontrarás el último café, el café
Blumán.
Ves a la montaña donde vive el hombre del café y dáselos para
conseguir el modelo.. Cuando acabes vuelve a Treno.
---------------------------------------------------------------------------

       Empieza a jugar el campeonato ¡Suerte! Cuando llegues a la final ves
a grabar la partida.

       Al ganar la final obtendrás un anillo de vida, si no no pasa nada
pero no tendrás el anillo, cuando salgas te encontrarás que has ganado a
Cid, que había aprovechado para probar su Hildagarde 2. Eiko aparecerá
sobresaltada... Alexandria estaba siendo atacada por Bahamut (Escena 30
seg.).

       Después de la destrucción de parte de la ciudad, controlarás a Daga y
decidirás que soldados Pluto harán determinadas acciones (has de elegir los
mejores, y lo sabes del principio cuando hablas con Byron). Según como lo
hagas recibirás uno u otro objeto, la mejor solución y el mejor objeto es
la siguiente :
-       Recopilar información : Brushen , Coher
-       Enviar Ayuda al pueblo : Weimar y Haagen
-       Pedir apoyo militar a Cid : Byron y Laud
-       Preparar el gran cañón : Tisner y Melgentheim
El objeto que recibirás es un arete de ángel.

Al acabar llevarás el control de Beatrix y Steiner que lucharan
contra los neblinios que atacan Alexandria, ves hacia el sur deshaciéndote
de los enemigos, te será muy útil la habilidad atacar con PM.
Cuando termines con los combates volverás a tener el control de
Garnet. Oirás una música en el castillo, para encontrarla te has de dirigir
hacia la habitación de la reina e ir por la puerta de la izquierda, cuando
llegues sube las escaleras y sal, se formarán ante ti unas nuevas escaleras
(Escena 14 seg.), sigue subiendo y ve recto.
Sigue los acontecimientos, cuando llegues pasarás a ver lo que ocurre
en el Hildagarde 2 , el medallón de Eiko empezará a brillar y notará que
Daga está en peligro, dirá a Yitán que va en su ayuda, a invocar el
Veredicto Final, y se tirará del Hildagarde (Escena 33 seg.). Eiko llegará
donde está Daga, y juntas invocarán a Alejandro y su Veredicto Final
(Escena 1 min. 10 seg.), Alejandro vencerá a Bahamut, pero Kuja intentará
poseer a Alejandro con el Invencible (24 seg.)
       El invencible está tripulado por un hombre llamado Garland, que dice
que conoce a Kuja y Yitán. Garland decide que Kuja ha olvidado su misión, y
captura Alejandro pero para él no para Kuja.



El rescate de las invocadoras
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
En este momento Yitán y los demás llegaran a Alexandria
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Graba la partida en el moguri de la sala de los guardias y
ves a la biblioteca y enfréntate a Dantarion (si no lo
has hecho antes)
---------------------------------------------------------------------------

       Dirígete hacia donde esta Daga y Eiko, cuando estés en la base Yitán
decidirá ir sólo, sigue subiendo y verás como Alejandro es controlado por
el Invencible de Garland (escena 1 min. 20 seg.), en el último momento
lograrás salvar a las dos chicas (Escena 18 seg.) pero no podrás evitar la
destrucción del castillo. Mientras tanto verás a Garland decir algo de
invertir el flujo de almas, y sobre el reemplazo de Kuja.
¿Qué ocurre Daga?
(Lindblum)
       Te encuentras en Lindblum, Yitán se acaba de despertar. Coge los
cofres (Brazal egoísta y Elixir) y graba. Cuando vayas a salir aparecerá
Blank, pregúntale donde está Daga y te dirá que está en la torre de
vigilancia, sube a verla (utiliza el ascensor).
       Ve a buscar a Daga arriba del todo (donde estaba anteriormente) y
observarás que se ha quedado muda, regresa y dirígete al aposento del Gran
Duque (Baja las escalera y entra en la 1ª puerta al norte). Habla con el
guardia para poder entrar. Cuando entres empezará la reunión, mientras
tanto descubrirás porqué Daga está muda, Cid te dirá que Kuja salió de
Alexandria con el Hildagarde 1 y con un ejército de magos negros que
hablaban (los de la aldea). Mientras tanto descubrirás parte de los planes
de Kuja, herido por Garland decide buscar un sustituto de Alejandro para
vencerlo.
       Cid comenta que necesita recuperar el Hildagarde 1, pero para ello
necesita un barco volador, Cid en su estado no puede construir ninguno por
lo que necesita volver a su forma humana. Para conseguirlo han llamado al
profesor Toto, primero intentará descubrir por que causa Daga ha dejado de
hablar.
       Ve al nivel medio y dirígete hacia la alcoba, Toto te explicará que
Daga tiene un choque emocional y no volverá a hablar hasta que lo supere.
Explícale a Toto que necesitamos romper el hechizo de cambio de forma que
le hizo Hilda a Cid. El profesor te pedirá que vayas a buscar tres pociones
: La poción Misteriosa , la poción Sospechosa y la poción Prístina.

Consigue la primera poción yendo hacia el Distrito Teatral, hacia la
guarida de Tantalus. Cuando la tengas puedes entrar dentro de la guarida
para obtener (1273 guiles, 970 guiles y 4826 guiles) de los cofres. Sal,
sube las escaleras en dirección los taxis neumáticos, y entra en la casa
que hay en la parte inferior derecha de la pantalla, es la casa del pintor.
Puedes encontrar la poción sospechosa, siguiendo recto (bajando las
escaleras) en la parte izquierda de la pantalla. Puedes coger también el
lapislázuli del cofre.
Para conseguir la última poción dirígete hacia el Distrito comercial,
ves hacia el norte hasta la siguiente pantalla y mira a la izquierda de la
pantalla (hay como un caminito) para conseguir a Sagitario, puedes entrar
si quieres en la casa de la derecha del camino de la iglesia para encontrar
un Elixir y una Panacea en los cofres. Sal de la casa y ves hacia el norte
(derecha), llegarás a (Lindblum/Plaza), ves hacia donde estaba la tienda de
brebajes, allí encontrarás a la vendedora, háblale y te dará la poción.
Coge el taxi neumático y regresa al castillo.
Ve a la sala del duque en el nivel superior, y dale la pócima. Como
era de esperar la poción es un fracaso... CROAC!.
Ahora que el plan ha fracasado la única alternativa es ir a buscar a
Hildagarde 1, para ello empezaremos nuestro viaje en la aldea de los magos
negros. Prepárate y ve al nivel inferior.
Coge el camino hacia la puerta del dragón de tierra y coge la panacea
del cofre oculto en el fondo a la derecha, regresa y dirígete hacia la
puerta del dragón marino, mira al fondo de la sala y conseguirás un brazal
quimera, sal hacia el sur de la pantalla y embarca en el Blue Narciss.



El mar
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Ahora tienes el control del Blue Narciss y un poco de libertad.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional :  Ves al puerto de Alexandria (Pulsa Select y búscalo), ve
hacia el castillo (monta en la estatua).
       Cuando llegues mira en la esquina del fondo a la derecha y
encontrarás a Leo. Ahora vete hacia la pantalla donde paran las góndolas,
mira en la parte inferior izquierda para conseguir un ópalo, en el lado
derecho (detrás) de la fuente para conseguir un Olivino y al fondo de la
pantalla en la parte derecha un zafiro.
       Coge la góndola otra vez para ir hacia el pueblo, cuando puedes
conseguir en el exterior de las zonas donde suelen estar los soldados, un
topacio en la izquierda y 4832 guiles en la derecha. Ves a la plaza y mira
en la primera casa derrumbada en la derecha, podrás encontrar 365 guiles en
la puerta, dirígete a la casa del sur (en la derecha, cerca del muro) para
conseguir una panacea, y en la parte izquierda de la plaza (simétricamente)
una amatista. En el callejón del teatrillo puedes encontrar al orfebre,
entra en el teatrillo y mira la primera mesa, conseguirás 2680 guiles.
Dirígete camino al campanario, y examina la casa que estaba abierta en el
Disco I, encontrarás una tienda de Lona, regresa a la plaza.
       Ves hacia el sur, examina la zona donde están el chico y la
chica para conseguir un Éter sigue hacia la siguiente pantalla al sur y
mira la última casa hacia la izquierda para conseguir un zafiro. Regresa al
puerto de Alexandria y sube al Blue Narciss.
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Puedes visitar los pantanos e incluso encontrar un nuevo
pantano en el suroeste del mapa, puedes continuar entrenando a tu chocobo,
buscar nuevas chocografías o visitar algunos bosques en busca de los
minijuegos.
Vamos con las chocografías ? :
Tierra Gélida (Aprovecha el viaje a Est Gaza, está al este de Est Gaza), 5
x Hierba de Eco, 7 x Ultrapoción, 3 x Tienda de Lona, Carta de Barco
Teatro.
Vado Lejano (Coge el Blue Narciss y ve al continente del suroeste, está en
el lado oeste del "centro", has de desembarcar en una isla que hay al oeste
(Isla Evelán), llamar al chocobo e ir a través de los vados hacia el este
(1º ves hacia el norte)), 37 x Poción, 6 x Amuleto,  Coraza Blindada, Manto
de Tierra.
Ahora no puedes conseguir más tesoros pero sí más chocografías...
Para eso dirígete hacia el bosque (si Mene no te ha dicho donde está la
ensenada), y después hacia la ensenada de los chocobos. Para poder llegar
has de desembarcar con el Blue Narciss en la isla del suroeste de la
Ensenada, coger el chocobo y dar un rodeo por los vados... En la ensenada
podrás obtener las siguientes chocografías :
-       Vado olvidado
-       Vado Sinuoso
-       Vado del Alba
-       Meseta del Ocaso
Y podrás conseguir más tesoros con el Blue Narciss :
Vado olvidado (Desde Est Gaza dirígete al sur con el chocobo), 8 x Verdura
Gysal, 5 x Éter, 7 x Ultrapoción, Garra Dragón
Vado Sinuoso (Desde una playa al sur de la aldea de los magos negros ves
hacia el oeste), 6 x Aguja de Oro, 4 x Éter, Botas de plumas, Brazal de
N'Kai
Vado del Alba (Al sur de la cueva de Quan, coge el chocobo desde el bosque
de los chocobos), el chocobo evolucionará en chocobo rojo, capaz de subir
montañas.

Cuando seas rojo puedes volver al bosque y conseguir más chocografias
(trepando por los dos montículos que hay). Puedes conseguir las siguientes
:
-       Bosque encerrado
-       Meseta Verde
-       Meseta Olvidada
-       Entrada Gélida
-       También conseguirás Pimienta Letal...
Sal y busca los siguientes tesoros (ten a mano, unas cuantas unidades de
Pimienta letal)
Bosque encerrado (Dirígete al norte desde el bosque de los chocobos, cuando
estés en el punto más alto dirígete hacia el oeste por la cordillera y
encontrarás un bosque encerrado entre las montañas), 7x Éter, 2 x Elixir,
10 x Aro Alado, Bastón maestro.
Meseta Verde (Desde donde estás sigue hacia el norte, cuando llegues ves un
poco hacia el este en busca de la playa (está en la meseta donde se
ensancha), el chocobo te evolucionará hasta Chocobo azul oscuro, capaz de
navegar por los mares.
A partir de ahora puedes ir por el agua, podrías ir hacia la ensenada
en busca de más chocografias pero antes puedes conseguir con la ayuda de la
pimienta letal algunos tesoros :

Coge el chocobo y dirígete hacia el norte de Alexandria por el mar, y
busca a medio camino entre los dos continentes, verás unas burbujas...
utilizas la pimienta letal en ellas obtendrás 8 x Pamela, 8 x Collar de
Coral, 7 x Camisa Hawaiana, 8 x Sandalias.
Ahora dirígete al norte del Árbol Iifa por el mar, a medio camino
entre las dos especies de "puntas" que hay en el mapa hay otra burbuja,
podrás obtener 50 x Poción, 25 x Ultrapoción, 9 x Éter, 7 x Elixir.

Ahora ves hacia la ensenada, ve hacia el norte y en una especie de
"lago" cerrado por tierra de color marrón puedes encontrar otra burbuja,
donde obtendrás 10 x Panacea, Túnica negra, Coraza de Genji, Carta de Blue
Narciss.
Dirígete ahora al continente helado (Est Gaza), ve hacia el oeste y
busca una grieta en la cara sur de una montaña, utilizando pimienta letal
podrás obtener, 41 x Lapislázuli, Anillo Roseta, Anillo protector y una
Carta de barco Volador.
Entrada Gélida (Aprovecha el camino y ves por el mar a la cara norte del
continente (centro)), 11 x Olivino, 9 x Ópalo, 15 x Zafiro, 19 x Topacio.

       Ahora sí, dirígete hacia la ensenada y consigue el resto de
chocografias :
-       Isla Exterior 2
-       Mar
-       Mar del Ocaso
-       3 Chocofragmentos (que formarán la última chocografía Mar
neblinoso)

Mar del Ocaso ( Desde la ensenada ves con el chocobo por el mar hacia el
norte, está en el mar al este), 15 x Ala de fénix, Túnica Blanca, Diamante,
Carta de Masamune
Mar ( Ves al Oeste de donde estás (otro lado del continente), concretamente
el punto está en línea con Oeilvert al lado derecho), 27 x Gema en Bruto,
Capa reluciente, Pelo de ballena, Carta de Alejandro.
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Opcional: Visita una nueva ciudad Est Gaza y compra equipamiento, Est
Gaza esta en el noroeste del mapa (E, Costa de Queramar).

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Volverás más tarde a Est Gaza, pero si quieres puedes pasarte (mira
lo que hay en la tienda por si te interesa algo). Entra en Est Gaza, ves
hacia la derecha y dirígete por detrás de la tienda hasta el lado derecho
para encontrar un aro Alado. Puedes encontrar un Moguri (Morisha) si te
diriges desde el inicio hacia el norte.
---------------------------------------------------------------------------

Dirígete hacia el continente exterior camino hacia la aldea de los
magos negros. (desembarca donde indica el mapa si tienes problemas para
encontrarlo *)


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La aldea abandonada
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       Cuando llegues verás que la aldea no está muy concurrida, ves hacia
el cementerio y sigue hacia el molino (donde estaba el chocobo).
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       Opcional : Sube por la escalera de la Botica (el mago no está) y
consigue un cinturón negro.
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El mago negro 288 cederá y te dirá donde se esconde Kuja, coge el
barco y dirígete al este en busca de una zona con arenas movedizas
(desembarca en la *)
(Costa de Farted)



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Para entrar en el palacio del desierto, entra por el agujero en la
arena que NO saca humo



La trampa de Kuja
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Palacio del desierto)
       Seréis capturados, Kuja te pedirá que vayas a buscar la Piedra Gulug
en Oeilvert a cambio de la vida de tus compañeros. Ves hacia el sur y ponte
en medio de los dos magos negros. Elige a los compañeros que te acompañaran
(que no usen magia, ya que en Oeilvert no podrán usarla), pero hazlo de tal
manera que tengas un grupo fuerte en el palacio (guárdate por ejemplo a
Vivi). Mi elección es (Freija, Amarant y Daga). Ya que Oeilvert es un buen
sitio para subir niveles.
       Cuando estés ve hacia el barco Hildagarde I (Derecha, sube escaleras,
izquierda, baja escaleras y continúa hacia la izquierda), tras el vuelo
aparecerás en el continente olvidado (Puedes comprar objetos intentando
subir al Hildagarde I otra vez). Dirígete hacia Oeilvert (puedes visitar un
pantano si vas con Quina caminando en dirección contraria).
       Antes de ir hacia Oeilvert equipa a tus personajes con anticonfusión,
ya que te encontrarás con cactilios (no les ataque cuando estén bajo
tierra) durante el camino. Puede irte bien llamar a tu chocobo, para no
encontrarte enemigos (el camino es largo).
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Opcional : Ya que tienes el chocobo... ¿no tendrías ningún tesoro
para buscar en este continente?, pues sí... son los siguientes:

Meseta del ocaso (Dirígete hacia el oeste de donde has cogido el chocobo y
tira un poco hacia el sur, en la intersección está el tesoro), 12 x Cola de
Fénix, 14 x Gema en Bruto, Mitón de Káiser, Carta de Férreo.
Meseta Olvidada (Punta noroeste del continente),17 x Gema en Bruto, 5 x
Éter, 14 x Ópalo, Malla del Diablo.
Puedes encontrarte también dos grietas : Ves hacia Oielvert y busca por el
oeste un bosque, en la pared hay una grieta con un Rezo de niña, un pelo de
dragón, unos guanteletes y una carta de Odín. Desde aquí vuelve a Oilvert y
dirígete esta vez hacia el noreste en busca de otro bosque(pequeño) y otra
grieta cerca de él para obtener 19 x Colirio, un Anillo de Madain un Yelmo
de Genji y una carta de Hildagarde 1.
---------------------------------------------------------------------------


       Cuando llegues a Oeilvert te encontrarás con un Moguri (Moa), graba
la partida y coge todo tipo de pociones, equipa también a tus personajes
con las siguientes habilidades (Mata Pétreos, Antipiedra, Mano Curadora y
Diploma médico).  Cuando termines de prepararte entra en Oeilvert y sigue
el mapa.
       Consejo : Si te encuentras un enemigo que es un bloque de piedra,
échale una aguja de oro y pasará a la historia.

Coge los cofres, dirígete a la derecha (1) y compra los objetos a
Stilzkin (Ultrapoción, Esmeralda y Elixir) por 888 guiles, utiliza el
moguri (Moel) si quieres, coge el manto de tierra (MT), vuelve y dirígete
hacia  la izquierda por la parte superior (3), coge el Elixir (E) y toca la
esfera Azul (EA), vuelve a la sala principal y regresa por abajo (5), coge
el Sable Diamante (SD), pasa hacia la izquierda, observa el holograma (la
madre Terra), y coge la coraza blindada, cuando estés pasa a la siguiente
habitación (6)



+-------------+-----------+    3 +------------------+   +----------+----------+
|             |           |<------                  |   |          |          |
| +-+         |E   EA    ------->|            SN    |   |  S       |          |
| |9|   +-+   +-----------|4     |---------------   |   | M        | MT       |
| +-+   |8|          /    |      |        --        |   |        --+--        |
|       +-+   CB   //     |      |        --        |   |      //     \\      |
|             /--\/       |      |        --P       |   |     |         |     |
|            |    |       |      |        --        |   |     |         |     |
|            |    |       |      |                  |   |     |         |     |
|             \--/        |  5   |                  |1  |      \\     //      |
|  |               -----  |<------                 ---->|        -----        |
|  |               SD   --|      |                  |<------                  |
+--+----------------------+      +--------^---------+  2+---------------------+
   |                                      |
   |6                                     |
                                          |                MT = Manto Tierra</pre><pre id="faqspan-4">
                                           Entrada         SN = Sol Naciente
                                                           P = Panacea
                                                           EA = Esfera Azul
                                                           E = Éter
                                                           SD = Sable Diamante
                                                           CB = Coraza Blindada
                                                           M = Moguri
                                                           S = Stilzkin

     +-----------------------------+
     |---------\---- --\           |
<-----7                 \          |    BP = Botas de plumas
     |        O          \\        |    CF = Cinto de Fuerza
     |        1     O    BP\       |
     |              2      |       |
     |---                  |       |
     |   ----           |--|       |
     |       --//\\     |--|       |
     |         \\//---  |--|       |
     |                --|--|       |
6----->    O     O      |--|       |
     |     4     3          --     |
     |                      CF--   |
     |                             |
     +-----------------------------+


       En esta sala sube por las escaleras y examina las luces en este orden
(1 - 2 - 3 - 4 ), obtendrás información sobre el invencible, cuando
finalice coge los tesoros (Botas de plumas y Cinto de Fuerza) y ve hacia la
izquierda por la parte superior (7). Dirígete hacia la izquierda, en medio
camino encontrarás una esfera, examínala. Es un proyector, con información
sobre Terra, al finalizar continúa hacia la izquierda, saldrás por la
puerta amarilla (8), continúa y coge la puerta azul (9) y escucha a las
cabezas ( con un idioma que sólo entiende Yitán), regresa a la zona del
moguri y mira la zona circular del suelo, cuando acabe la explicación sobre
Terra y Gaya, dirígete hacia la derecha hacia la siguiente habitación y
coge el ascensor. Intenta coger la piedra, en este momento aparecerá Ark un
enemigo (y un espíritu de invocación más adelante)
=================
Ark
       Vit 20002
       Elixir
       Cinto de Fuerza
       Lanza Sagrada
=================

Táctica : Equípate con la habilidad anticonfusión y elimina la Antipiedra
si la tenias equipada, Ark es un "pájaro de hierro" con lo que la habilidad
matapájaros te puede ir muy bien.
Roba con Yitán y mantén la salud con los otros personajes, ataca cuando
acabes de robar. Si tienes muchos problemas mantén vivo a Yitán y utiliza
el luminaria cuando entre en Trance, tantas veces como puedas.

Cuando finalices puedes recoger en el fondo, ahora sí, la piedra
Gulug. A partir de ahora pasarás a controlar al grupo que has dejado en el
palacio del desierto, si necesitas algún objeto del primer grupo quítaselo
ahora.



Misión : Escapar
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Palacio del desierto)
       Empiezas controlando a la rana Gustavo... perdón Cid, ves hacia abajo
(teletransportador) y hacia la derecha. Empezará una cuenta atrás. Para
conseguir la llave has de moverte pulsando repetidamente el botón O, cuando
el monstruo te dé la espalda (lo has de hacer en menos de 6 minutos...)
Cuando consigas la llave, irás hacia las pesas, has de poner las siguientes
pesas Barro, Piedra y hierro (B + C + D), y subir a la balanza. Cuando
estés arriba en el reloj de arena Cid lo girará y liberará a nuestros
amigos.
       Controlarás ahora al resto del grupo, equípalos con las habilidades
Anticonfusión, Antiveneno, AntiSueño y Antiparo, dirígete hacia la derecha
y graba en el moguri (Mojito), vuelve y dirígete hacia la izquierda, sube
las escaleras. Como han dicho los magos negros has de encender todas las
luces / velas, pues... a que esperas!.

       Enciende las velas de la izquierda y examina la esfera de la derecha
( anillo prometido), sigue hacia el fondo subiendo las escaleras.
(Palacio del desierto / Sala de Luz)
       Pasa cerca de las estatuas y a poco a poco para que no te sigan,
hazlos mirar cada estatua hacia el lado contrario, si lo haces bien
aparecerá un camino de luz, ve por el , enciende las velas y vuelve, en la
habitación de las estatuas ves hacia la derecha y coge el cofre (aretes de
hada), dirígete ahora hacia la izquierda.
(Palacio del desierto / Sala de las lámparas)
Has de encender las lámparas en un determinado orden para poder ir
avanzando.

+-----------------------------------------+
|                                         |
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|                |           |            |
|         3      |           |     6      |
|                |           |            |
|                |           |            |
|                |           |            |
|                |           |            |
|      1      2  | 7       8 | 4       5  |
|               //            \\          |
|             |/                \         |
|             |                 |         |
|             |        9        |         |
|             \\               /          |
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1º Enciende 1,2,3 y ve por el camino que se ha abierto
2º Enciende 4 y vuelve hacia atrás para encender 7 y 8
3º Enciende las lámparas 6 y 5
4º Acaba encendiendo la lámpara 9
Cuando acabes coge la esfera para obtener una ajorca, y sal por la derecha
de la habitación.
(Palacio del desierto / Pasillo)
Enciende las velas y coge la esfera para conseguir una coraza
blindada, ves hacia el fondo (dirección izquierda) y sube las escaleras,
enciende las velas de arriba y sigue hacia delante camino a la biblioteca.

(Palacio del desierto / Biblioteca)
Enciende la vela de la izquierda(abajo), sube por la escalera y
enciende las velas de la izquierda, pasa por el agujero que se abierto y
coge la esfera (Brazal de N'Kai), vuelve . Sube las escaleras pequeñas de
la biblioteca y enciende la lámpara de la derecha, pasa por el nuevo
agujero y sube las escaleras, encendiendo una vela. Sigue y enciende la
otra, vuelve a la biblioteca y enciende el candelabro que queda en la
biblioteca, pasa por el agujero y enciende la última vela, vuelve.
En la biblioteca ves hacia la izquierda y graba la partida en el
moguri (Mogly), sigue hacia la izquierda.
(Palacio del desierto / Sombras)
       Enciende las dos velas que encuentres y coge la esfera (capucha
negra), dirígete a la izquierda a través de la puerta y enciende las otras
velas, cuando aparezca coge la esfera (Venecianos). Ahora apaga las velas
de la izquierda de sendas estatuas (ha de parecer que la sombra del ángel
es perseguida por la otra), aparecerán unas escaleras úsalas para llegar al
Nivel Superior.
(Palacio del desierto / nivel Superior)
       Enciende las últimas velas (prepárate antes de esto para una lucha)

================
Pilar mágico
       Vit 12119
================

Táctica : El pilar se aplica Espejo a sí mismo, por lo que en estos
momentos no puedes lanzarle hechizos (podrías llamar a Rubí, y aplicarte
los hechizos de ataque a ti mismo).
Ataca siempre, no es una lucha difícil si has cogido todas las esferas.

       Enciende ahora sí el candelabro y ve hacia la plataforma que se
ilumina.

       Mientras tanto Yitán ha vuelto de su cruzada por conseguir la piedra
Gulug, regresa al palacio desde el barco y sigue los acontecimientos entre
Kuja y Yitán, verás que mientras Ton y Son atrapan a Eiko. Elige tres
miembros, coge la carta Nombrandt cerca de la pila de libros (izquierda
hacia el sur) y sal de la habitación hasta el barco Hildagarde I, cuando
llegues verás que el paso hacia el norte que te bloqueaba un mago negro ya
es accesible, dirígete hacia allí. Cuando llegues verás una palanca  y unas
escalerillas plegadas, empuja la palanca y baja por las escalerillas, sigue
bajando por la arena para llegar al exterior.



El continente aislado, Est Gaza
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Elige a los tres miembros que quieres que vayan contigo.
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Puedes coger el barco otra vez e irte a coger ranas,
seguir con los chocobos, entregar las nueces de Kupo.
---------------------------------------------------------------------------
       Dirígete hacia Est Gaza, entra dentro de la ciudad y habla con el
sacerdote, camina hacia la habitación de la derecha (hacia la tienda) y
compra equipamiento. Regresa a la entrada y habla con el sacerdote, te dirá
que han ido todos hacia el volcán Gulug. Ves hacia la habitación del norte,
habla con el Moguri (Morisha) y salva la partida, sigue por la derecha, y
camina hacia el norte para llegar a la entrada del Volcán y entra.


El volcán inactivo
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Volcán Gulug)
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ve a la izquierda, coge los objetos y camina hacia (2) la
derecha. Baja las escaleras y coge la gorra roja de la derecha, regresa al
inicio

     +----------------------------+
     |                            |
     |                            |
<------2     E                    |
     |----------------------------|
     |              --            |
     |              --           <----1
     |              --            |
     |N             --            |
     |              --            |   g = 9693 guiles
     |                          g |   N = Nota
     |                            |   E = Éter
     +----------------------------+

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Sigue hacia la izquierda, hasta el pozo, sigue hacia la derecha para
conseguir un coletero de Oro regresa al pozo y baja por la cuerda.
En la derecha encontrarás un moguri (Morán) que te dará una carta.
Examina la parte inferior derecha de la habitación y te encontrarás con un
aro Alado, sigue hacia la derecha. Sube las escaleras hasta el final, en la
siguiente pantalla (en el fondo) encontrarás un Manto de Tierra. Regresa
hacia el pozo y te atacarán dos dragones rojos (Utiliza ataques de hielo).
Desde el pozo ves hacia la izquierda si entras por la izquierda te
encontrarás una malla del diablo, vuelve hacia atrás y entra por arriba,
sube las escaleras hasta un nuevo moguri (Momi), sigue subiendo y entra en
el edificio, cuando intentes coger el cofre te aparecerá otro dragón rojo,
cuando acabes con él coge el elixir y regresa al pozo.

En el pozo mueve la palanca 3 veces, y baja por la cuerda, cuando
llegues abajo te atacarán dos dragones rojos más.
Ves hacia la izquierda después de vencerlos, te encontrarás con Ton y
Son intentando extraer los espíritus de invocación de Eiko. Mogu entrará en
Trance y se convertirá en lo que es en realidad, un espíritu de invocación.
Kuja escapará ya que ha descubierto un poder descomunal con el Trance, y
para entretener a nuestros amigos realizará una fusión entre Ton y Son que
nos atacará.
================
Meltigéminis
       Vit 24345
       Vacuna
Coletero de Oro
Peto de Ogro
================
Táctica : Utiliza ataques de fuego e intenta robar el Peto de Ogro, si
atacas siempre no tendrías que tener muchos problemas.
       Cuando acabes con él, Vivi regresará con unos magos negros, dice que
Kuja les ha mentido. Mientras tanto te encontrarás con Hilda, la esposa de
Cid, y regresarás a Lindblum donde romperá el encantamiento a Cid y
explicará todo lo que sabe sobre Hilda.
Pasemos al ataque...
       Cuando tengas el control de Yitán, graba la partida y ve a la sala de
audiencias. Escucha todo lo que Hilda sabe sobre Kuja, Kuja es de un
planeta llamado Terra el cual está unido con Gaya mediante la Isla de los
Resplandores, para pararle los pies a Kuja deciden ir al Antiguo Castillo
de Ipsen, para conseguir la llave que abre la puerta al nuevo mundo.
       En la reunión Steiner irá a buscar la princesa y Cid se dedicará a
construir el Hildagarde 3. Como Steiner fracasará en encontrar a la
princesa, Yitán decidirá ir hacia Alexandria a buscarla, Bakú te dirá que
ha visto a "aquella" (Beatrix), intenta atraparla y te dará un granate
(Granate = Garnet) que contiene el espíritu de invocación de Bahamut.
Beatrix, te dirá que Daga está en la tumba de su madre, ves hacia allí y
verás como ha recuperado el habla y te cogerá la daga ? (Escena 1 min. 13
seg.), a partir de este momento controlaras el Hildagarde 3.
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Opcional : Ahora puedes llegar a muchos sitios y realizar algunas de las
mini aventuras típicas, como dar las nueces de Kupo, o coger ranas.
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Opcional : Coge un objeto del interior del Hildagarde, ves hacia donde esta
Amarant y mira en el lado izquierdo de las escaleras.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ves a Treno con Quina y Vivi, consigue objetos en la subasta y
lucha contra Amdusias en la armería.
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Amdusías
Equípate con antiveneno y ataca siempre, previniéndote de que te puede
sacar 1000 puntos de Vit en un turno, cuando le ganes recibirás una botas
Hermes
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Dirígete hacia la caverna de Quan y ves a la casa con Quina y Vivi, para
conocer más a Quan, puedes recoger unas botas Hermes del reloj.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ves a Daguerreo, una nueva ciudad. Para llegar vete hasta el
Pantano de los Qu que hay en la parte suroeste del mapa, mira en la
dirección sureste desde aquí y verás una montaña, vuela hasta allí para ir
a Daguerreo.
       Entra y dirígete a la derecha por el agua, y ve hacia debajo de la
pantalla (antes de llegar a la siguiente habitación) para conseguir a
Capricornio, pasa a la siguiente habitación y sube la plataforma. A la
derecha tienes una moguri (Morito) y a la izquierda el orfebre. Cuatro
brazos está a la izquierda, te dirá tu rango de buscatesoros, si llegas a S
(has de descubrir todas las chocografías etc...) te dirá su verdadero
nombre(empieza por G...) y te entregará un diploma.

Sigue hacia la izquierda, mira los libros de la derecha, y habla con
el hombre que discute con la vendedora, y dale la razón tres veces, te dará
la carta Fulgor. Continúa hacia la izquierda y pulsa el interruptor, habla
con el hombre que está buscando libros, y dile que el libro que busca está
en la derecha, si sigues hacia la derecha puedes bajar las escaleras y
hablar con un hombre que mira libros, si has cogido la carta Nombrandt, te
permitirá cambiar el nombre de un personaje. Vuelve al inicio de Daguerreo
y dirígete esta vez hacia la derecha, examina las palancas y empuja 2 veces
la palanca de la izquierda, examina el agujero y examina el bastón de la
derecha. Cuando lo hayas metido empuja la palanca de la derecha 3 veces y
sube a la plataforma de la derecha, donde llegarás a una armería.
Compra lo que necesites, y puedes salir de Daguerreo (en la entrada
si vas hacia el norte, hay una plataforma donde puedes cambiar 4 gemas en
bruto por una Aguamarina)
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Opcional : Puedes intentar superar tu récord en el salto de la comba
en Alexandria si vas con Vivi, y te diriges al campanario.
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       Opcional : Dirígete hacia la puerta del sur con el Hildagarde, mira
abajo la montaña y verás un arco, entra. A la izquierda tienes un moguri
(Mumi), y un elixir. En la puerta puedes encontrar otro Elixir a la derecha
y 3206 guiles en la puerta.
---------------------------------------------------------------------------
       Opcional : Ve hacia la puerta del Sur (Donde Steiner pasó con Daga
escondida), coge el cofre subiendo las escaleras para obtener la Carta
Elixir
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       Opcional : Continua con los chocobos...
Tierra Salvaje (Sigue el río que sale de Alexandria),10 x antídoto, Brazal
de Jade, Aro Alado, Carta de Carguero.
Ves hacia el "balcón" al exterior de la casa de Quan y mira por el
borde, podrás usar pimienta letal y conseguir, 9x Gema en Bruto, 15 x
Topacio, Pata de Gato, Carta de Red Rose.
Mar neblinoso (Necesitas todos los Chocofragmentos para conseguirla,
dirígete al norte de Alexandria, hacia unas islas), conseguirás al chocobo
de oro y la habilidad de volar.
En este punto has de buscar por "todo" el mundo un punto negro en el
suelo (se mueve) y utilizar pimienta letal en él para llegar al jardín
flotante de los chocobos, los sitios donde puede estar están en
inscripciones detrás de los Chocofragmentos : Islas Salvajes (Daguerreo),
Sudeste Continente exterior, Meseta de Alexandria, el mar y al este del
cañón de Travia (Continente Olvidado).
Cuando llegues al jardín puedes buscar las chocografías que faltan :
-       Isla Exterior
-       Isla Espectral
-       Isla Olvidada
En el jardín también te puedes enfrentar a Ozma (ni lo intentes...),
si tienes muchos problemas con él (los tendrás...) intenta encontrar todos
los monstruos amigos...Igualmente necesitarás todo el nivel posible....
Por ahora regresa a Gaya...
Isla Exterior 2 (Desde el Palacio del Desierto hacia el sur), 11 x Zafiro,
Tiara mágica, Grava Volátil, Carta de Hildagarde 3
Isla Exterior (Desde el Palacio del Desierto al este), 21 x Amatista, 16 x
Granate, Coraza de Genji, Ragnarok.
Isla Espectral (Isla en medio del océano, está en la base de la montaña),
33 x Poción, 15 x Antimolestia, Tocado Monacal, Carta de Materia Negra
Isla Olvidada (Al sur de la isla de los resplandores), Cinta, Anillo de
Vida, 13 x Amatista, Carta de Ark.
---------------------------------------------------------------------------
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Puedes descubrir la central Mogured si tienes el chocobo
de oro... Dirígete hacia la isla del norte del Árbol Iifa y usa pimienta
letal en la montaña.
       Verás a Artemito preocupado porque se ha acabado "eso", para conseguir
más de eso sigue las cartas que te dan algunos moguris (Empezando por
Kupo), y al final sabrás que "eso" lo tiene Ruby....
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Opcional : Nuestro chocobo Choco quiere llegar al paraíso, el paraíso
de los chocobos, llévalo volando a una esquina del mundo, y usa pimienta
letal en la montaña, si hablas con ChocoGordo, recibirás su carta, la carta
de ChocoGordo.
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Cuando termines dirígete hacia el castillo de Ipsen (antes de entrar
equípate con las armas más MALAS que tengas)




El Castillo de Ipsen
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       Graba en el exterior y selecciona a tú grupo, ve hacia el castillo
(selecciona tu grupo bien, ya que es una buena ocasión para subir nivel). A
la derecha, entre las columnas, tienes a Acuario y a la derecha dos dagas.
Como consejo utiliza Aguja de Oro en los enemigos de Piedra como hiciste en
Oeilvert.

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                           |          GG /       |
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                           |         /           |
                           |        /        -   |
                           |       /        |2|  |
                           |      /          -   |
                           |  // /               |
                           |//  /   M            |
 +------------------+     // --------------------+
 |                  |   //
 |                  | //
 |------------+-+---//
 |                //|  1
 |            +-*/  |
 |            |1|   |
 |            +-+   |
 | DD              A|    DD = Dos Dagas
 |                  |    A = Acuario
 |                  |    GG = Garra de Gato
 |                  |    M = Moguri(Kumori)
 +------Entrada-----+

Dirígete hacia 2 deslizándote por la barra (si subes por la barra puedes
coger un bastón de mago y un tenedor).

Sube la escalera, y ve hacia la izquierda (3), entra por el arco del fondo
(4)





                               |2
                               |
 +-------+   +-----------------++
 |       |   |              -- ||
 |    --->4  |              -- ||
 |       |   |  -/------------ |/
 |       |   |  / //--\\    -- ||
 |        <---- /|      |  /-- ||
 |       | 3 | / |      |////  ||
 |       |   |/   \\--/////    ||
 |       |   |         \/      ||
 |       |   |          \\   //||
 |       |   |            \//   |
 +-------+   |    --------/     |
             +------------------+




Sube a la escalera y (Opcional) sube, salta a la izquierda para conseguir
una jabalina, vuelve y salta a la derecha para conseguir un sable ancho
(SA), baja otra vez por las escaleras y ve hacia la derecha para subir a
las escaleras (5)
       +---------------------+
  4    |               SA  -5|
 ------> ----------------  --|
       | --                --|
       | --                --|
       | --                --|
       | --                --|
       | --                --|
       | --                --|
       |------------------ --|
       |                   --|
       |                   --|
       / --------------------+


Baja de las escaleras (Opcional) Coge el cofre de la derecha Vara, sube por
la escalera de la derecha y entra por 6.

    +---------------------+
 6  |  /                  |
<---- / =                 |
    |/  =                 |
    |=  =                 |
    |=  =                 |
    |=  =                 |
    |=  _________________ |
    |= /______________VARA|
    |=//                  |
    |=/                   |
    |                     |
    / --------------------+

Cuando llegues entra por el centro (ascensor) y verás a Amarant, examina la
pared (es un mapa, memorízalo), coge los espejos.
   +---------------------------------------+
   |       / -----                         |
   |     //       --          //--- ---\\  |
   |    /   ROJO    --       /  /        X |
   |   \           --       |     AMARILLO |
   |    \     -----         |\          /  |
   |     \  --                \   -------  |
   |                            --         |
   |  /---\                                |
   | /     \\                  --- ---     |
   | |AZUL   \\             ---        \   |
   | |         \ \\       /            \   |
   | |             \     /              \  |
   |  \             \\   |              \  |
   |   \--    VERDE  |\  |              \  |
   |      --       --+   |-----          \ |
   |        \------            ----- ----- |
   +---------------------------------------+
Rojo = Fuego
Azul = Agua
Amarillo = Tierra
Verde = Viento

Cuando los cojas y vayas a salir te aparecerá un enemigo

================
Crustópodo
       Vit 29186
       Elixir
Garra de Mitrilo
Orichalcum
================
Táctica : Roba las armas y ataca con Piro, Fénix o Ifrit, no utilices
ataque tipo trance.

Cuando le derrotes ya puedes salir del castillo
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Cuando salgas de la habitación mira la pared de la parte
inferior derecha y realiza las siguientes acciones :
-       Inspeccionarla
-       Empujarla
-       Golpearla
-       Pensar un poco más
-       Inspeccionarla
-       Empujarla
-       Actuar decididamente Descansar un poco

Coge el cofre de la derecha y conseguirás una horquilla, regresa
hacia la entrada (donde está el mogurito) subiendo por la barra.
Cuando llegues uno de tus amigos "descubrirá" una trampilla en el
suelo, guarda la partida en el moguri con cuidado con las trampillas.

 +-------------------------------+
 |                               |
 |           +--+                |
 |           |1 |      +--+      |
 |           +--+      |  |      |
 |                     +--+      |
 |                               |
 |     +--+                      |
 |     |  |                      |
 |     +--+                      |
 |                       +--+    |
 |          ++++         |  |    |
 |          |++|         +--+    |
 |          ++++                 |
 |                               |
 |   Moguri                      |
 +-------------------------------+

       Salta por 1 y coge el rezo de niña, regresa al piso de arriba. Ves al
vestíbulo y sube por la nueva escalera (al lado de donde has salido), sigue
recto, en la habitación hay un ascensor, ves hacia la izquierda y
encontrarás una pala de aire, coge el ascensor. En esta sala tienes a la
izquierda una Flauta de gólem, pero aún hay más, coge el jarrón de la
derecha y pásalo de 3 a 2, pasa de 1 a 3, de 2 a 1 y de 3 a 2 y conseguirás
el aroma del ayer con el que podrás dotar a Odín de poder de ataque.

  +-------------------------------+
  |                               |
  |                /-\            |
  |               | 2 |           |
  |                \-/            |
  |      /-\                      |
  |     | 1 |                /-\  |
  |      \-/                | 3 | |
  |                          \-/  |
  |                               |
  |  *Flauta Gólem                |
  |                               |
  +-------------------------------+

Sal fuera del castillo, observarás que falta Amarant, ves a buscarle otra
vez al interior, baja por la barra deslizante y ves hacia el lado inferior
(oirás gritos), sube por la barra con Amarant y sal del castillo.


Los cuatro Templos
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

       Se han de colocar los cuatro espejos que has obtenido en los cuatro
templos a la vez para conseguir abrir el paso hacia Terra. Para conseguirlo
has de ir con el Hildagarde 3 a los cuatro templos,  primero dirígete al
templo del agua (sur de Ipsen) y te dejarán Eiko y Daga, ves al siguiente
el templo de Fuego (noreste de Est Gaza) te dejarán Freija y Amarant, ves
al templo del viento (Cerca de Oeilvert, en el sudeste) con Vivi y Steiner,
y finalmente tú y Quina vas a ir al templo de la tierra (salva la partida
antes), que esta al sur del palacio del desierto de Kuja (Zona que
tiembla).

(El templo de la Tierra)
       Baja las escaleras y sigue recto, cuando aparezca ¡ pulsa X, sigue
los acontecimientos, equípate con las siguientes habilidades (Autolévita,
Matademonios, AutoPrisa y AutoRevitalia) e introduce el espejo. Te
enfrentarás a Lich el guardián de la tierra
================
Lich
       Vit 20756
       Vengadora
Traje de Goma
================
Táctica : Roba con Yitán y cura con Quina, debilita el guardián y engúllelo
con Quina para obtener Temblor (Si no para que te crees que has venido con
Quina ? )

       Regresa con tus compañeros y prepárate para ir a la isla de los
resplandores, graba en un slot aparte ya que cuando regreses, algunos de
los lugares de Gaya dejarán de ser accesibles (Est Gaza, Caverna de Hielo,
Monte del Mirador...)




El planeta desconocido
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Dirígete a la isla de los resplandores, y ve hacia Terra (Escena 45
seg.) por el camino de almas.
       A tu llegada te encontrarás con Garland, háblale y ve hacia la
derecha. En la siguiente pantalla verás a una habitante de Terra (Se parece
a alguien ¿No?),
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : ve hacia la izquierda y coge la corona de Juno, sigue hacia
arriba y coge la Manilla Dragón de la siguiente habitación, vuelve.
---------------------------------------------------------------------------
       Sigue a la chica, en la siguiente pantalla coge el cofre de la
izquierda (Elixir) y continúa siguiendo a la chica. Baja por la red de la
derecha y vuelve a bajar por la otra, coge la panacea y sube otra vez,
camina hacia la izquierda y salta, sigue recto y en la derecha encontrarás
una pala de mitrilo, baja por la red, coge el cofre con el peto de ogro y
ve hacia la chica, cuando encuentres un puente en la siguiente pantalla
crúzalo.
       Sube las primeras escaleras y ve hacia la izquierda, no verás nada,
pero sigue la forma de una escalera y baja hacia abajo para conseguir una
Toga Minerva, sube hasta arriba.
¿Mi casa?
(Bran Bal)
Cuando llegues verás al invencible (Escena 40 seg.) y Daga se
desmayará, aparecerás en la ciudad..
Sigue el mapa para encontrar los objetos o pasa al siguiente evento
hablando con el chico del estanque (CE).


                                                                +---------+
Albergue                                                         |         |
\                                                               |         |
7\    |----<----5-------------------------------\\              |         |
 \+---| ---------+                                \---------5-----        |
  \\  |        <------5--------------------------               +---------+
  | \         /  |                               \\                    ^
  |          /   |           Pandemónium           \\                  |4
  |          /AA |     +-------+------+-------+      \\ ---------------|-+
  |       ///    |     |       |      |       |        \\              | |
  |      /CE     |     |       |      |       |      |   \               |
  |      \       |     |       |      |       |      |          |        |
  |       -------+     |-------|      |-------|      |          |        |
  |        \\  --6-->  | ||||           ||||| |      |          |     --2,3--->
  |          \---+-    | ||||           ||||| ---1-->|          |        |
  |              <--5----||||           ||||| |      |         /         |
  |              |     +--------+     +-------+      |        /          |
  |              |     |        |     |       |      |--- ----           |
  |              |     |        |     |       |      |                   |
  +--------------+     +--------+-----+-------+      +-------------------+
                                    Entrada
------------------------------------------------------------------------
Opcional : Ves hacia la derecha (1) y versa que todos los habitantes son
como tú, ve hacia 2 y encontrarás un aro Alado, podrás grabar la partida en
el moguri escondido (Moroki), sal y entra otra vez par encontrarte con
Stilzkin (Diamante, Elixir, Éter) por 2222 guiles. Sal y ve hacia (4), baja
por las escaleras, sigue recto hacia el sur y te encontrarás con un elixir,
vuelve.
Ve por la orilla (6) hacia la derecha (siguiente pantalla), pulsa X cuando
aparezca ¡ y podrás coger una Corona de Luz, regresa por dónde has venido,
coge los Aretes de Ángel(AA) .
---------------------------------------------------------------------------
Habla con el chico del estanque (CE), te dirá donde está el albergue
para que pueda descansar Daga, ve hacia allí. Eiko mientras tanto buscará
por el pueblo algún remedio para Daga, la chica misteriosa le dará un
mensaje para Yitán, quiere que la vaya a ver en el laboratorio subterráneo
(Donde has cogido el Elixir (4) ). Ve al albergue, Daga despertará y
explicará que el invencible es quien ha destruido las ciudades de Madain
Sari y Alexandria. Cuando controles a Yitán vuelve para coger el cofre del
albergue (Elixir) y dirígete al laboratorio, descubrirás parte de la razón
de tu existencia (habla con la chica misteriosa de rosa).
Yitán es un genómido, están controlados por Garland. Sube arriba
siguiendo a la chica, Garland quiere hacer renacer a Terra controlando la
circulación de almas.
Pasarás a controlar a Eiko, Daga te pedirá que vayas a buscar a
Yitán, en tú camino observa los STA's que te indicaran donde están Quina,
Vivi y Amarant, dirígete a buscarlos, para que te acompañen en la
búsqueda., ve hacia el Pandemónium (Aprovecha este momento para grabar la
partida), sigue hacia el norte y habla con la chica. Pasarás a tener otra
vez el control de Yitán.



El castillo Flotante
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
(Pandemónium)
       Simplemente sigue a Garland y escucha todo lo que te dice, sabrás que
Kuja es una especie de hermano mayor, un genómido destinado a Gaya para
provocar la guerra y el Caos y acelerar así el flujo de almas. Yitán será
atacado por Garland al final. En este momento aparecerá Kuja en Terra,
quiere atacar a Garland.
       Cuando Yitán despierte verás que anda con dificultad, sigue hacia
delante, te enfrentarás a una serie de enemigos, pero tus amigos te irán
ayudando (ataca siempre con Yitán). Al finalizar todos los combates Yitán
recuperará las ganas de vivir, vuelve hacia la derecha en busca del resto
de tus amigos, graba la partida en el moguri (Moroki), sigue por la derecha
y recoge el tocado monacal de la silla. Regresa y ve hacia la izquierda
hasta una sala con agujeros.

       Cuando llegues verás una sala llena de agujeros en el suelo, pulsa el
interruptor que tienes a la izquierda y aparecerán de los agujeros unas
luces, estás luces seguirán una secuencia, básicamente has de cruzar la
habitación sin que te toquen.
Las luces siguen la siguiente secuencia durante los 30 segundos (1-2-
3-4-5-6-1-2-3-4-5-6)...


                  Int*
   +-+  +-+  +-+
   | |  |6|  |3|
   +-+  +-+  +-+

   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+
   | |  |1|  |2|  |5|  |6|
   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+

   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+
   | |  |2|  |1|  |4|  |3|
   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+

   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+
   |6|  |5|  |4|  |1|  |6|
   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+

   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+
   | |  |2|  |3|  |2|  |1|
   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+

        +-+  +-+  +-+
 salida |4|  |5|  |6|
        +-+  +-+  +-+

Para llegar al otro lado sigue la siguiente secuencia :

+---------------------------++--------------------------+
|                           ||                          |
|                  Int*     ||                 Int*     |
|   +-+  +-+  +-+           ||  +-+  +-+  +-+           |
|   | |  | |  | |     |     ||  | |  | |  |3|           |
|   +-+  +-+  +-+     |     ||  +-+  +-+  +-+           |
|                     |     ||                          |
|   +-+  +-+  +-+  +-+| +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
|   | |  |1|  | |  | || | | ||  | |  | |  |2|  | |  | | |
|   +-+  +-+  +-+  +-+| +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
|                     |     ||                          |
|   +-+  +-+  +-+  +-+| +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
|   | |  | |  |1|  | || | | ||  | |  |2|  | |  | |  |3| |
|   +-+  +-+  +-+  +-+| +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
|                     v     ||      <---------------    |
|   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
|   | |  | |  | |  |1|  | | ||  | |  | |  | |  | |  | | |
|   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
|                           ||                          |
|   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
|   | |  | |  | |  | |  |1| ||  | |  |2|  |3|  |2|  | | |
|   +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ ||  +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
|                           ||                          |
|        +-+  +-+  +-+      ||       +-+  +-+  +-+      |
| salida | |  | |  | |      ||salida | |  | |  | |      |
|        +-+  +-+  +-+      ||       +-+  +-+  +-+      |
+---------------------------++--------------------------+

+-----------------------------+
|                             |
|                    Int*     |
|     +-+  +-+  +-+           |
|     | |  | |  | |           |
|     +-+  +-+  +-+           |
|                             |
|     +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
|     | |  | |  | |  |5|  | | |
|     +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
|                             |
|     +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
|     | |  | |  | |  |4|  | | |
|     +-+  +-+  +-+  +-+  +-+ |
|        |                    |
|     +-+| +-+  +-+  +-+  +-+ |
|     | || |5|  |4|  | |  | | |
|     +-+| +-+  +-+  +-+  +-+ |
|        |                    |
|     +-+| +-+  +-+  +-+  +-+ |
|     | || | |  | |  | |  | | |
|     +-+| +-+  +-+  +-+  +-+ |
|        |                    |
|        v +-+  +-+  +-+      |
|          |4|  |5|  | |      |
| salida   +-+  +-+  +-+      |
+-----------------------------+


Pasa el puente, y examina la máquina en la siguiente habitación. En este
punto tienes dos posibilidades equivocarte intencionadamente poniendo
0,1,2,5 para que te parte de tus compañeros se queden en la sala de control
y te ayuden, o realizar lo siguiente, y de paso recoger todos los objetos :
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Pulsa 3, ve hacia la tercera rampa que te encuentras y sube el
ascensor, ve hacia la derecha, y sube al ascensor en la primera plataforma
que te encuentras, llegarás a un cofre con 20007 guiles, regresa a la sala
de control.
---------------------------------------------------------------------------
Pulsa 4 y sube desde la primera rampa que te encuentras, sube caminando
hasta arriba del todo y coge el siguiente ascensor en la última parada que
puedas, saldrás de la habitación.

Ahora estás en una sala con teletransportadores.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Desde le centro de la sala, ve hacia la derecha, sube a la
plataforma y dirígete hacia el sur para encontrar un teletransportador,
llegarás a una sala así:

                +--------+
                |  /--\  |
                | |    | |
                | |    | |
                | |    | |
                |  \--/  |
                |        |
+----------------+        +-------------+
|  /--\           //---\\         /---\ |
| | 1  |         | Inicio|       |  2  ||
|  \--/           \\---//         \---/ |
+---------------------------------------+
         1 = Carabinera
         2 = Elixir
Coge los objetos y regresa al nivel inferior
---------------------------------------------------------------------------
Ves hacia abajo y gira hacia la izquierda, coge el teletransportador.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Coge el teletransportador inferior y sube, coge el siguiente
teletransportador y vuelve a subir, conseguirás un cofre con unas Botas de
Lucha, vuelve al inicio.
---------------------------------------------------------------------------
Dirígete hacia un teletransportador azul que hay a la derecha en la parte
superior, cruza al otro teletransportador y sube de nivel, veras a un
moguri (Moguita), graba la partida (prepara a tu grupo con Matadragones,
Matapájaros, Comehombres y Antiparo además de todos los Auto... que puedas)
y ves hacia la derecha.
       Te encontrarás a Garland, que te dará otra oportunidad, recházala y
prepárate para el enfrentamiento final.

================
Argentus
       Vit 24055
Elixir
Malla de Dragón
Mitón de Kaiser
================
Táctica : Roba la malla de dragón, ataca con el resto del grupo, cura con
Daga, Quina o Eiko, sólo has de vigilar su ataque Onda expansiva que hace
de 500 a 900 puntos de daño a todo el grupo.

       Después de vencerlo, tendrás que continuar luchando contra Garland,
por eso intenta curarte y mantener la vida al máximo durante el combate con
Argentus. Mientras tanto descubrirás que Garland también ha sido creado con
la función de administrador.

================
Garland
       Vit 40728
       Botas de lucha
Manto de Espía
Traje Negro
================
Táctica : Roba los accesorios con Yitán y ves atacando, no té planteará
ningún problema, ya que no tiene ataques demoledores (Solo el Fulgor, te
puede hacer algo prácticamente)

Después de Garland aparecerá Kuja, acuérdate de curar a tu grupo
durante el combate contra Garland, Kuja a capturado al invencible y todas
sus almas (Escena 5 seg.)

================
Kuja
       Vit 42382
       Éter
Carabinera
Capa Reluciente
================
Táctica : Roba la capa reluciente y ataca a Kuja con todo tu arsenal, los
ataques que lanza al igual que Garland  no son muy demoledores.

Cuando le venzas, Kuja entrará en Trance y lanzará Artema, Garland se
enfrenta verbalmente con Kuja, y Kuja lleno de ira destruye Terra.
Mientras tanto Yitán y Daga irán a salvar a los genómidos de Bran
Bal. Sigue recto y coge el teletransportador, sigue los acontecimientos y
observa la destrucción de Terra (Escena 1 min.) ,(Escena 50 seg.)

===============================================================================
=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=*=
===============================================================================
DISCO IV


El Principio del Fin
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-
       Kuja intentará destruir Gaya, nuestro próximo destino será pues el
Árbol Iifa.
(Aldea de los magos negros)
       Los genómidos se han instalado en la aldea de los magos negros, el
grupo decide ir a luchar contra Kuja solos para que no cunda el pánico.
       Monta en el invencible y dirígete hacia el árbol Iifa si quieres
empezar el final, sino puedes hacer varias cosas opcionales :

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Opcional :
       Consigue a Piscis del Interior del Invencible, pulsa Triangulo para
acceder al interior del barco, ves hacia el sur y coge el cofre de la
izquierda.
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Opcional : Sigue cogiendo ranas hasta 99 para enfrentarte a Quera (si no lo
has hecho ya!)
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Opcional : Continúa y acaba la parte de los chocobos y descubre la Mogured
(si no lo has hecho ya acaba la secuencia de cartas)
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Opcional : Consigue el último tesoro de la Isla de los resplandores, coge
tu chocobo desde Est Gaza, y llévalo NADANDO, hacia el punto donde estaba
la Isla de los resplandores (si pulsas Select y te fijas bien, si estas en
el sitio la mano no se moverá), utiliza una pimienta letal y recibirás : 10
x Aguamarina, Arma Artema (para Yitán), Maximilian, Carta de Invencible.
---------------------------------------------------------------------------
Opcional : Entrega una nuez de Kupo a la familia de Gizamaluke y recibirás
una camisa hawaiana (bastante inútil ? )
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Opcional : Coge el invencible y sigue buscando por los bosques, para
contestar las 16 preguntas del RagTime, y/o encontrar los monstruos amigos
(te espera una sorpresa si los encuentras a todos)
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Opcional : Visita Alexandria, y dirígete hacia el campanario, allí
encontrarás a Stilzkin (Piedra Lunar, Rubí, Elixir) por 5555 guiles, y el
moguri te entregará una carta para Atla (sigue la secuencia de cartas, para
descubrir el secreto de la Mogured, si te sirve de algo "eso" lo tiene Ruby
y para encontrar la Mogured necesitarás un chocobo entrenado). Vuelve a
hablar con Stilzkin y te dará una cinta por ser buen cliente.
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Opcional : Ve hacia  Daguerreo a comprar equipamiento
       Habla con el hombre que esta arriba en el lado izquierdo (lleva
bastón) te pedirá un Dedo Mágico (está en la subasta de Treno, aparece
cuando compras todos los objetos de la subasta y los vendes a el mago Rojo,
un hombre gordo que están en el camino hacia la Stella Queen y el hombre de
la orfebrería, inténtalo varias veces...) Si se lo das recibirás a
Excalibur, una espada para Steiner.
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Opcional : ve a Treno a entregar las últimas Stellazios y conseguir el dedo
mágico en la subasta y el resto de objetos para incrementar tu rango de
buscador de tesoros (habla con cuatro brazos en Daguerreo).
       Después de entregarle las 12 Stellazios, la Stella Queen te dirá que
le falta algo... la stellazio número 13. Stella Queen te devolverá las 12
Stellazios, para que encuentres el último, para localizarlo lee sus
inscripciones (Objetos -> Importantes), aquí tienes un resumen :
       Este, donde empieza a oscurecer, cerca de un arroyo, en una colina,
viento del norte(sitio alto) con esto (sobretodo con lo de donde empieza a
oscurecer...) tendrías que descubrir que esta cerca de Treno, en el este...
El único sitio elevado que tiene agua en el este es la Cueva de Quan,
dirígete hacia allí y busca enfrente del arroyo (parte inferior), recibirás
al stellazio 13 Oficuo, regresa a Treno y entrégaselo a Stella Queen, te
dará un martillo como recompensa (Se alarga el final un par de escenas).
       Puedes intentar vencer a Bégimo en la armería y obtener una tiara
mágica.
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Opcional :  Ves a Madain Sari con Daga y dirígete hacia la habitación
"secreta" de la cocina, verás que Lani sale corriendo al verte ( a ver a
Daga concretamente ), sal y "echa" del grupo a Daga, vuelve a entrar y
dirígete a la sala otra vez, Lani te contará que hay una inscripción en la
sala secreta, léela (es fácil de interpretar...), coge a Daga otra vez y
dirígete hacia el muro de las invocaciones (verás que ya no lo ves igual),
sigue las instrucciones de la inscripción , y podrás leer las  leyendas de
los dibujos del muro. Solo has de ir hacia la derecha hasta que oigas un
sonido, cambia de dirección y dirígete hacia la izquierda. Cuando llegues a
la entrada cambia de dirección y ves hacia la derecha. Sigue haciendo esto
(cambiando de dirección) hasta que oigas otra vez el sonido. Ahora podrás
leer todas las inscripciones menos una, cuando las hayas leído todas lee la
que te faltaba.
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El Ataque
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       Dirígete hacia el árbol Iifa, contempla la escena del ataque y como
tus amigos te ayudan (Escena 1 min., 17 seg., 15 seg.) En este momento te
atacará el primer enemigo, el dragón Divino
================
Dragón Divino
       Vit 54940
       Panacea
Manilla Dragón
Gran Coraza
================
Táctica : Roba y utiliza ataques de hielo, cura con Daga, Eiko o Quina. Ten
cuidado con su Ola Sísmica que puede hacer de 1000 a 2000 puntos de daño a
todos. Ten especial cuidado en mantener la vida alta a todos, o te será
difícil resucitar a gente, si tienes muchos problemas, mantén vivos a dos
personajes (Yitán uno de ellos) y utiliza el Trance de Yitán (Luminaria)

(El lugar de los Recuerdos)
       Sigue recto, pasa a la siguiente habitación, verás una esfera donde
puedes guardar tu partida.


+---------  1  ----------+
|        |     |         |
|        |-----|         |     Graba la partida, coge la lanza de Caín
|        |-----|         |             y ve hacia 1
|        |-----|         |
|        |-----|         |
|        |     |         |
|        |     |         |
|     ***      |*Lanza de|
|     ***      |   Caín  |
| -------+     |         |
|        |-----|         |
|        |-----|         |
|        |-----|         |
|        |-----|         |
+---------     ----------+
          entrada

       +------------------------+
       |                        |
       |                        |
       | --------------\        |
      2|                \       | MC = Maestro de las cartas
     <----               \      |      Pulsa Cuadrado
       | ------------|   |      |
       |             |   |      | Ves hacia 2
       |             |   |      |
       |             /   /      |
       |            /  //       |
       |            / /         |
       |      +----/ /--+       |
       |      |MC       |       |
       |      |         |       |
       +------+--  ^  --+-------+
                   |1
                   |


      +------------------------+
   3  +--------------------    |
  <---------------+LT+---  \   |
      |           +--+   \  \  |    LT = La torre
      |     --------------\ |  |    Dirígete hacia 3
      |   --                |  |
      |   |  ---------------- /|
      |   | |                /<----2
      |   | |              //  /
      |   \  \\           /  //|
      |    \   \----------  /  |
      |     \             //   |
      |      \---------- /     |
      |                        |
      |                        |
      +------------------------+
                       Escalera del pasado

      +---------------------//-
      |             -------/  --->4
      |      -------         //|
      |     /    X       ---/  |</pre><pre id="faqspan-5">
      |    /       ------      |
          /    ----            |
      |  /    /                |
      | /     /                |
      |/     /                 |
      ||    /                  |   X = Enemigo Malilith
      ||    /                  |
      ||   /                   |
      ||   |                   |
      ||   |                   |
      ||   |                   |
      ++ ^ +-+---------+-------+
         |               Galería
         |
         |3

Prepárate para un combate cuando llegues a X.
================
Malilith
       Vit 59497
       Coraza de Genji
Sable Artema
Masamune
================
Táctica : Roba la coraza de Genji, ataca y mantén sobretodo la vida elevada
ya que al finalizar el combate Malilith realiza un ataque in extremis que
te puede dejar fuera de combate. (Utiliza Autorevitalia) y hechizos de
Hielo
Cuando acabes con ella sigue hacia 4

    +---------------------------+
    |                           |
    |                           |
    |                           |     FA = Flauta de ángel
    |          -----            |     E = Esfera para salvar
    |        ---------          |
    |     FA --------- E        |
    |---------------------------|
    |                           |
    |                           |
    |                           |
 4  |                           |5
------>                      ------->
    |                           |
    +---------------------------+
                         Recuerdo Eterno

Ve hacia la derecha y observa la escena, coge la flauta de ángel (FA) y
graba la partida en (E), sigue hacia la derecha (5), llegarás a (Puerta
Memoria), pasa sin problemas está habitación (6).


  +------------------------/--+
  |                      //  ---->7
  |                    //    /|
  |                  //    // |
  |       //--------/     /   |
  |    ///               /    |   MC = Maestro de la defensa
  |   |                  |    |
  +---+                  |    |
  |                   ///     |
  | MC               /        |
  +-----    -------           |
  |    \\          -----------|
         \ -----          <---6--
  |             --------------|
  +---------------------------+
En está habitación se representa el día en que Daga y su madre salieron de
Madain Sari, a la izquierda tienes otro maestro de las cartas, el maestro
de la defensa. Continúa hacia 7

                      8
 +---------------/ +-+ \-----+
 |               \ +-+ /     |
 |  ++           /---/       |
 |  ||    ++     ----/       |
 |  ||    ||    /-X-/    ++  |
 |  ||    ||    /---/    ||  |
 |  ||    ||   /---/     ||  |
 |  ||    ||   /---/     ||  |
 |  ++- --++--/---/  --- ||  | MR = Manopla Rúnica
 +--                    -++- | X = Enemigo (Tiamat)
 |MR                        -+
 |                           |
 |           ^               |
 |           |               |
 +-----------|---------------+
             |
             |7

En está habitación verás al ojo, coge la manopla rúnica de la izquierda y
prepárate para un combate cuando subas las escaleras(X).
================
Tiamat
       Vit 59494
       Hoja Sangrienta
Botas de Plumas
Gran Casco
================
Táctica: No utilices nunca levita, utiliza ataques de hielo y no te
preocupes con ataques in extremis que no los hace, roba con Yitán el gran
casco si quieres.



                   ^9
                   |
 +---------------/ |   /-----+
 |              /    //      |
 |             |    /        |
 |             |   |         |
 |            |    |         |
 |            |    |         |
 |           //    |         |
 |         //\\\   /---> E   |  E = Esfera para salvar
 |       //\\\\\\//          |      (entre los edificios)
 |      /\\\\\\\/            |
 |     --\-\\-\              |
 |  |--   \//\               |
 |  |    //                  |
 | | ^  /                    |
 +-+ | /---------------------+
     |              Ruinas del ayer
     |
     |8
Entra por 8 y dirígete hacia 9 grabando si lo deseas.


    +---------------------------+
    |                           |
    +--------------------+      |
--9-->                    |      |
    +----------------+   |      |   MC = Maestro de la Fuerza
    |                |    |     |
    |                |    |     |
    |                |    |     |
    |                 |   |     |
    |                 |   |     |
    |                 |   |     |
    +-----------------+    |    |
<------                  MC |    |
10  +----------------------+    |
    +---------------------------+
                       Memoria Perdida

Pasa a la habitación siguiente a través de 10, hacia la izquierda y sube
las escaleras, sigue recto subiendo hasta la próxima habitación, guarda en
la esfera y ve hacia la cascada (Recién nacidos)

      +---------------------------+
      |                           |
                                  |
 2<------                         |
             \            -----   |
      | |     \   --------        |
      | |     ----       * Hades  |
      | |                         |
      |  |            -- -------- |
      |  |         ---            |
      |  |       --               |
      |  |       \                |
      |   |       \               |
      |   | ^     \               |
      +---+-|------\--------------+
            |         Recién Nacidos
            |
          Entrada
Mira la escena con Quina, ahora tienes la posibilidad de enfrentarte a
Hades y la posibilidad de llegar a la orfebrería mística), ves hacia los
matorrales (detrás) y ves pulsando X, sino quieres enfrentarte sigue hacia
2. TODO :
================
Hades
       Vit 55535
       Anillo espejado
       Botas Hermes
       Botas de Lucha
       Túnica de Poder
================
Táctica : Equípate con todos los anti.. que puedas, pon matapájaros y
Matademonios y AutoRevitalia y Conjuro, si lo ves difícil intenta mantener
vivo a Yitán para utilizar su trance. Al ganarle recibirás el martillo (si
no lo tienes ya). Si tienes grava volátil en tu poder colócaselo como
accesorio al personaje que quieras que viva, ya que Hades realiza un ataque
(después de una cuenta atrás) que puede ser desde provocar todos los cambio
de estados (minimalia no podrás evitarlo) hasta lanzarte un ataque que se
llama hecatombe, que provoca 5000-7000 de daño a todos, la única forma de
poder sobrevivir a este ataque (en nivel bajo claro) es equiparte con la
grava volátil que absorbe daño de tipo Sombra (o cualquier accesorio de
similar características).
       Cuando le venzas Hades te dará la oportunidad de realizar algunos
objetos muy poderosos (mira Anexo), y de combinar dos grava volátil para
obtener una piedra volátil con la que podrás invocar a Ark.

Sigue hacia la zona 2, sube las escaleras y prepárate para enfrentarte a
Kraken
================
Kraken
       Vit 59496
       Yelmo de Genji
Vara de Brujo
Capa de Glotón
================
Táctica : Consigue el Yelmo de Genji, y utiliza Electro ++ sobre todas las
partes del cuerpo para intentar eliminar a los tentáculos, después ataca al
cuerpo.

     +---------------------------+
     | --        /----------//|  |
<-3----- +      /          /  |  |
      |  |-----/    --   *MC  |  |
     | ---      ---+  |  /    |  |    E = Esfera para grabar
     |    -----    /..-  /    +  |    MC = Maestro coleccionista
     |         ---////.--    /   |         (dentro edificio)
     |             ..////  /     |
     |              //////////\  |
     |               ....////  \E|
     |            ---------/  /  |
     +------------           /   |
  2 ----->             -----/    |
             ----------          |
        -------------------------+
                       Tiempo deforme

       Graba la partida y camina hacia 3 (Gaya Nueva), sigue todo recto y
sube las escaleras hasta la siguiente habitación.

+------------   ------------+
|            H-H^1          |
|            H-H            |
|            H-H            |   MZ = Maza de Zeus
|  +---------H-H---------+  |   MC = Maestro Oscuro
|  |MZ                 MC|  |
|  |                     |  |
|  |                     |  |
|  +---------H-H---------+  |
|            H-H            |
|            H-H            |
|            H-H            |
|            H-H            |
|            H-H            |
+------------    -----------+
           ENTRADA

Coge la maza y sube las escaleras hasta la siguiente habitación, prepárate
ya que lucharas contra Lich (el del templo)
================
Lich
       Vit 58554
       Guantes Genji
Flauta Sirena
Túnica Negra
================
Táctica : Roba los guantes, y ten cuidado con sus ataques de muerte nivel 5
y condena. Has de utilizar ataques de fuego y procura utilizar el levita o
el Auto levita.

Al acabar con Lich, llegarás a ......



El Mundo Cristalino
-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-

Antes de ir hacia el mundo cristalino, mira a tu izquierda y podrás
grabar la partida, sigue recto hacia la neblina blanca y llegarás al mundo
cristalino, sigue avanzando por el mundo cristalino. Por el camino te
encontrarás a los cuatro enemigos otra vez pero en su forma cristalina. Si
lo deseas puedes escapar de estas batallas, porque solo te aportarán PH (no
dan experiencia). Cuando llegues a la siguiente esfera graba la partida y
prepara a tus luchadores, puedes quitar por ejemplo las habilidades :
HABILIDAD + , NIVEL +, GUILES + ya que no creo que los necesites, ponte
Matabichos, Matapájaros y AutoRevitalia . Si estás preparado sigue recto
para encontrarte con Kuja.
Kuja te enviará a Desgueis el primer enemigo del final.

================
Desgueis
       Vit 55535
       Elixir
Cinturón Negro
Garra de Duelo
================
Táctica : Cúrate al principio (aunque no te haya atacado) ya que te va a
caer un Meteo..., utiliza los ataques de Hielo.

       Al derrotarlo te enfrentarás por fin a Kuja, en su forma Trance,
puedes eliminar la habilidad Matabichos si quieres, y los anti...
================
Kuja - Trance
       Vit 55353
       Éter
Túnica Blanca
Anillo de Vida
================
Táctica : Cura con los personajes que no sean hábiles a la hora de atacar
(los magos), ya que Kuja te va a hacer el Fulgor Astral (que quita un
"poquito"), vigila si le hechas algún hechizo a Kuja que no tenga puesto
Espejo.

       Cuando venzas a Kuja, destruirá el mundo cristalino y te dejará fuera
de combate. Estas acabado pero las ganas de vivir te harán recuperar la
fuerza para enfrontarte al último enemigo, equípate ahora con todos los
anti... que puedas ya que su Tormento Cósmico te puede provocar todos los
estados alterados (incluso Zombi, Minimalia....)

================
Tiniebla Eterna
       Vit 54100
       4 Elixir
================
Táctica : Mantén el nivel de vida elevado y ten cuidado con sus aros
neutrínicos y sobretodo su tormento cósmico. Para sobrevivir ejecuta los
comandos uno a uno (como mucho dos a dos), para tener tus personajes de
reserva. Si ves que no puedes vencerle, utiliza la siguiente táctica,
guárdate el segundo personaje más resistente que tengas (el primero va a
ser Yitán) y haz que vaya manteniendo vivos (a base de Elixir) a Yitán y a
él mismo, en pocos momentos Yitán entrará en Trance. Cuando Yitán esté en
Trance utiliza el Luminaria, tantas veces como puedas (te tendría que
quitar 9999 de Vit a Tiniebla Eterna) si todo va bien se lo podrás hacer 4
veces (4x9999 = 39996) y solo le faltarán 14000 por quitar, que supongo se
los has podido quitar con anterioridad.

Cuando lo venzas prepárate para vivir la más de media hora de
final...



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Anexo


La Mogured, ubicación de los moguris
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Kupo    (Alexandria/Torre Campanario)
                                    Carta de Kupo a Monty
                                    Disco IV - Carta de Kupo a Atla
       Moshu   (Castillo Alexandria)
       Mumi    (Bosque Maldito / Barco)
       Monty   (Bosque Maldito / Interior)
       Moisu   (Caverna del Hielo)
                                    Disco IV - Pant. de los Qu/Pasaje Fósiles)
                                    Carta de Moisu a Gumo
                                    Disco IV - Carta de Moisu a Morito
       Gomu    (Aldea Dali / Posada)
       Kumopu  (Aldea Dali / Sótano)
                                    Carta de Kumopu a Mock
       Mock    (LindBlum / Alcoba)
                                    Carta de Mock a Atla
       Monín   (LindBlum / Posada)
                                    Disco II - Carta de Monín a Mondy
       Mondy   (LindBlum / Dragón Tierra)
       Mene    (Bosque de los chocobos)
       Mogumi  (Gizamaluke)
       Mosi    (Gizamaluke)
       Gurimo  (Puerta del Sur / estación)
                                    Carta de Gurimo a Nazna
       Atla    (Burmecia/Interior Palacio)
                                    Carta de Atla a Moana
                                    Disco IV - Carta de Atla a Momo
       Nazna   (Sala espera Estación)
                                    Carta de Nazna a Rigumo
       Rigumo  (Treno / pasaje Gargán)
Disco II
       Mopuri  (Cleyra/Albergue)
                                    Carta de Mopuri a Celine
       Celine  (Red Rose)
                                    Carta de Celine a Monín
       Mock    (Pasaje de los Fósiles)
       Kuppo   (Pasaje de los fósiles/minijuego)
                                    Carta de Kuppo a Kupó
       Moguro  (Conde Petie / tienda)
                                    Carta de Moguro a Suzume
       Momo    (Aldea Magos Negros/Molino)
                                    Carta de Momo a Moki
                                    Disco IV - Carta de Momo a Kumori
       Moki    (Árbol Iifa)
Disco III
       Mock    (LindBlum / Alcoba)
                                    Carta de Mock a Monín
                                    Carta de Mock a Kumori (desp. del volcán)
       Morisha (Est Gaza/Hacia el Volcán)
                                    Carta de Morisha a Morán (d. del Palacio)
       Moa     (Oeilvert / Entrada)
                                    Carta de Moa a Moel
       Moel    (Oeilvert / Interior)
       Mojito  (Palacio del desierto)
                                    Carta de Mojito a Mogly
       Mogly   (Palacio del desierto / biblioteca)
       Morán   (Volcán Gulug/abajo pozo, derecha)
                                    Carta de Morán a Momi
       Momi    (Volcán Gulug/parte izquierda)
       Morito  (Daguerreo)
                                    Disco IV - Carta de Morito a Kupo
                                               (Última Mogured)
       Mumi    (Debajo de la puerta del sur)
       Kumori  (Castillo de Ipsen)
                                    Disco IV - Carta de Kumori a Moisu
       Moroki  (Bran Bal/Almacen/Pandemónium)
                                    Carta de Moroki a Moguita
       Moguita (Pandemónium /Laberinto)



Engulle a tus enemigos
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Aquí tenéis la lista de algunos enemigos y su ubicación de los cuales
puede aprender habilidades Quina, aún faltan algunos pero no los he
encontrado o no llevaba a Quina.
Pantano de los Qu
       Quelonoide      -->     Aliento acuático
Zona Bosque Chocobos
       Mushufushu      -->     Barrera Total
       Drabolik        -->     Don angelical
       Legionaria      -->     Calabazazo
Burmecia
       Wais Mágico     -->     Martillo Mágico
Cleyra
       Alacrán         -->     Def - Nivel 3
       Oruga           -->     Autolázaro
       Dodo            -->     Viento Blanco
Pasaje de los fósiles
       Raya            -->     Sanctus Nivel 4
       Horribilis      -->     Dulces Sueños
Continente Exterior
       Sagnar          -->     Magia Tántrica
       Cactilio        -->     Mil Espinas
Palacio del Desierto
       SquidLarchen    -->     Invisible
Volcán Gulug
       Hidra           -->     Aliento fétido
       Vepal           -->     Bomba mostaza
       Dragón Rojo     -->     Huracán
Continente Olvidado
       Jaba            -->     Esfera Fulgente
Castillo de Ipsen
       Arimán          -->     Condena
Templo de la Tierra
       Lich            -->     Temblor
En varios puntos despues de Terra
       Óculus         -->     Ruleta Rusa



Los Stellazios
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       Al entregar los Stellazios a la Stella Queen, recibirás los
siguientes premios :
       Cáncer          -->     1000 guiles
       Géminis         -->     Ala de Fénix
       Aries           -->     2000 guiles
       Tauro           -->     Hoja Sangrienta
       Libra           -->     5000 guiles
       Virgo           -->     Elixir
       Escorpio        -->     10000 guiles
       Sagitario       -->     Cinturón Negro
       Leo             -->     20000 guiles
       Piscis          -->     Anillo Rosetta
       Acuario         -->     30000 guiles
       Capricornio     -->     Túnica de poder
       Oficuo          -->     Martillo


El concurso de RagTime
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       Las respuestas que has de dar a RagTime son las siguientes (si
aciertas todas recibirás un anillo protector y puntos de experiencia)
Preguntas
  1ª El barco Prima Vista fue hecho por los astilleros Aubert
                                                               X (1000 guiles)
  2ª "Quiero ser tu canario" es una obra de Lord EiBon
                                                               X (1000 guiles)
  3ª El bosque de los chocobos está entre Lindblum y la puerta del sur
                                                               O (1000 guiles)
  4ª La decimoquinta guerra de Lindblum fue en 1600
                                                               X (2000 guiles)
  5ª Los taxis neumáticos de Lindblum funcionan las 24 horas
                                                               O (2000 guiles)
  6ª El Castillo de Lindblum es más grande que el de Alexandria
                                                               O (3000 guiles)
  7ª El barco teatro Prima Vista utiliza un motor a niebla
                                                               O (3000 guiles)
  8ª Existen Mu amistosos que no atacan
                                                               O (4000 guiles)
  9ª El Pasaje de los Fósiles une Treno y Alexandria
                                                               X (4000 guiles)
  10ª El carro de hierro Berkmea fue inaugurado hace 8 años
                                                               O (5000 guiles)
  11ª En el mundo solo hay un desierto
                                                               X (5000 guiles)
  12ª Prima Vista significa el estreno de una obra
                                                               X (6000 guiles)
  13ª Conde Petie es un pueblo de duendes
                                                               X (6000 guiles)
  14ª El café Bella Carta de Treno es un local privado
                                                               O (7000 guiles)
  15ª Se dice que el popodori es un ave que trae la riqueza
                                                               X (7000 guiles)
  16ª Es posible derrotarme a mí, el Ragtime
                                                               O (10000 guiles)



Los coleccionistas de gemas
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       Además del RagTime en los bosques podemos encontrar enemigos que nos
piden gemas, si se las damos obtendremos puntos PH (+10). Aquí tienes su
ubicación más o menos aproximada (será un bosque siempre, y seguirá más o
menos los sitios por donde pasas en tú aventura), procura equiparte con
armas y accesorios que tengan habilidades por aprender y con la habilidad
"Habilidad +"
       Dali                            Mu              10 PH
       Treno                           Fantasma        10 PH
       Conde Petie                     Legionaria      20 PH
       Madain Sari                     Yeti            20 PH
       Monte Conde Petie               Ninfa           30 PH
       Oeilvert                        Jaba            40 PH
       Cerca Gizamaluke                Garuda          40 PH
       Est Gaza                        Raya            30 PH
       Isla Sudoeste árbol Iifa        Yan             50 PH





Las tiendas de FFIX
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Aquí tenéis todas las tiendas del juego, los objetos que podéis
comprar en ellos y su precio (orden de aparición en el juego)


Tiendas
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Alexandria
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Botica
       Poción                50
       Cola de Fénix         150
       Antídoto              50
       Colirio               50
       Tienda de Lona        800
       (Disco III)
       Ultrapoción           200
       Hierba del eco        50
       Aguja de Oro          100
       Panacea               300
       Antimolestia          150

Armería (Disco III)
       Dagas de mitrilo      950
       Gladius               2300
       Sable de hielo        3780
       Partisano             1600
       Lanza de Hielo        2430
       Garra de Gato         4000
       Mitón Venenoso        5000
       Vara Estrellada       760
       Vara Curativa         1770
       Flauta de Lamia       3800
       Vara de Fuego         1100
       Bastón de Hielo       980
       Bastón de Rayo        1200
       Bastón de Roble       240
       Luna Llena            2000
       Brazal de Cristal     250
       Manilla Hueso         330
       Brazal de Mitrilo     500
       Brazal Mágico         1000
       Guantes de Mitrilo    980
       Guantes de Tor        1200
       Tiara de Lamia        800
       Boina de fiesta       100
       Pañuelo               1200
       Barbuta               600
       Casco de Mitrilo      1000
       Casco de Oro          1800
       Traje de mago         1850
       Chaleco safari        2900
       Casaca                4300
       Coraza Mitrilo        1830
       Malla Chapada         2320
Orfebrería (disco III)
       Organix             --> Matamagos, Matamagos                    700
       Exploder            --> Matamagos, dagas de mitrilo             1000
       Sable Rúnico        --> Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo            2000
       Aliento de Ángel    --> Dagas de mitrilo, Gladius               9000
       Capa Algodón        --> Manilla, Sombrero                       1000
       Túnica de Seda      --> Traje de Seda, Bandana                  2000
       Túnica de Mago      --> Bastón de mago, Traje de Mago           3000
       Botas Caza          --> Gorra de Cuero, Traje de Cuero          300
       Bufanda Amarilla    --> Gorra de Plumas, Sombrero               400
       Hebilla de Cristal  --> Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero     500
       Botas de Titán      --> Botas de caza, tenedor                  900
       Pinza               --> Tres picos, Casco de Goma               1000
       Anillo de Coral     --> Bastón de rayo, vara                    1200
       Gargantilla         --> Coraza de Lino, Aguja de Oro            1300
       Botas de mago       --> Botas de Titán, Manilla de hueso        1500
       Horquilla           --> Tenedor de aguja, Barbuta               1800
       Cinto de Poder      --> Hebilla de Cristal, Cota de Malla       2000
       Anillo de Madain    --> Manilla de hueso, Vara Estrellada       3000
       Aretes de Hada      --> Brazal mágico, Aguja de Oro             3200
       Pasador             --> Tiara de Lamia, Palo de Martina         3500
       Anillo espejado     --> Ajorca, Anillo de Madain                7000
       Ajorca              --> Gargantilla, Olivino                    4000
       Botas de Plumas     --> Botas de mago, Ala de Fénix             4000
       Cinturón negro      --> Pañuelo, chaleco safari                 4000
       Barra de labios     --> Piedra Lunar, Elixir                    5000

Dali
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Tienda
       Dos dagas               320
       Matamagos               500
       Sable ancho             330
       Sable de Hierro         660
       Vara                    260
       Bastón de mago          320
       Manilla                 130
       Manilla cuero           200
       Guantes de Bronce       480
       Gorra de Cuero          150
       Gorra Con Plumas        200
       Casco de Goma           250
       Casco de Bronce         330
       Traje de Cuero          270
       Traje de Seda           400
       Coraza de Bronce        650
Bar
       Poción                  50
       Cola de fénix           150
       Antídoto                50
       Colirio                 50
       Tienda de Lona          800

LindBlum
--------------
Armería
       Dos dagas             320
       Matamagos             500
       Dagas de Mitrilo      950
       Sable de Hierro       660
       Jabalina              880
       Vara                  260
       Tenedor               1100
       Manilla de cuero      200
       Brazal Cristal        250
       Guantes de Bronce     480
       Duelistas             720
       Sombrero              260
       Chambergo             330
       Casco de Hierro       450
       Peto de Cuero         530
       Coraza de Lino        800
       (Disco III)
       Sable coral           4000
       Partisano             1600
       Lanza de Hierro       2430
       Mitón venenoso        5000
       Pala mágica           1350
       Vara curativa         1770
       Flauta de Lamia       3800
       Cetro de Ciprés       3200
       Tenedor de mitrilo    4700
       Luna Llena            200
       Brazal Quimera        1200
       Guantes de Tor        1200
       Pañuelo               1200
       Banda Chakra          1500
       Sombrero Negro        1800
       Casco de Oro          1800
       Traje de mago         1850
       Chaleco Safari        2900
       Casaca                4300
       Coraza de mitrilo     1830
       Malla chapada         2320
       Poción                50
       Ultrapoción           200
       Cola de fénix         150
       Hierba del eco        50
       Aguja de oro          100
       Antídoto              50
       Colirio               50
       Amuleto               100
       Panacea               300
       Antimolestia          150
       Tienda de Lona        800


Botica
       Poción                50
       Cola de fénix         150
       Hierba del Eco        50
       Aguja de Oro          100
       Antídoto              50
       Colirio               50
       Tienda de Lona        800

Orfebrería
       Sable Mariposa     -->  Dos dagas, Matamagos                    300
       Organix            -->  Matamagos, Matamagos                    700
       Capa Algodón       -->  Manilla, Sombrero                       1000
       Botas Caza         -->  Casco de Cuero, Traje de Cuero          300
       Bufanda Amarilla   -->  Casco de Plumas, Sombrero               400
       Hebilla de Cristal -->  Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero     500
       (Disco II)
       Exploder           -->  Matamagos, dagas de mitrilo             1000
       Túnica de Seda     -->  Traje de Seda, Bandana                  2000
       Anillo de Coral    -->  Bastón rayo, Vara                       1200
       Cinto de Poder     -->  Hebilla de Cristal, Cota de Malla       2000
Hombre Puerta del Dragón de la Tierra (Disco II)
       Sable hielo             3780
       Partisano               1600
       Pala de Martina         750
       Vara Estrellada         760
       Brazal Mitrilo          500
       Guantes de Tor          1200
       Bandana                 500
       Chistera Mágica         600
       Casco de Mitrilo        1000
       Peto de cadena          810
       Chaleco de mitrilo      1180
       Chaleco rígido          1600
       Coraza de Mitrilo       1830
       Poción                  50
       Cola de fénix           150
       Hierba del eco          50
       Aguja de oro            100
       Antídoto                50
       Colirio                 50
       Panacea                 300
       Antimolestia            150
       Tienda de Lona          800

Burmecia
--------------
MoguTienda
       Tenedor aguja           3100
       Brazal Cristal          250
       Guantes Mitrilo         980
       Sombrero                260
       Chambergo               330
       Tres Picos              400
       Barbuta                 600
       Peto de Bronce          670
       Coraza de Lino          800
       Poción                  50
       Cola de fénix           150
       Hierba del Eco          50
       Aguja de oro            100
       Antídoto                50
       Colirio                 50
       Tienda de Lona          800

Sala de Espera
--------------
Tienda
       Pala de aire            400
       Vara de Mitrilo         560
       Brazal de Cristal       250
       Duelistas               720
       Guantes de Mitrilo      980
       Sombrero                260
       Chambergo               330
       Tres Picos              400
       Casco de Goma           250
       Casco de Hierro         450
       Barbuta                 600
       Peto de Bronce          670
       Coraza de Lino          800
       Poción                  50
       Cola de fénix           150
       Hierba del eco          50
       Aguja de Oro            100
       Antídoto                50
       Tienda de Lona          800
Estación Alexandria
--------------
Tienda
       Poción                  50
       Cola de fénix           150
       Antídoto                50
       Colirio                 50
       Tienda de Lona          800
Treno
--------------
Armería
       Dos dagas               320
       Matamagos               500
       Dagas de mitrilo        950
       Sable de mitrilo        1300
       Lanza de mitrilo        1100
       Pala de Aire            400
       Vara de mitrilo         560
       Vara de Fuego           1100
       Bastón de Hielo         980
       Bastón de Rayo          1200
       Tenedor                 1100
       Tenedor de aguja        3100
       Manilla de Cuero        330
       Guantes de Mitrilo      980
       Tres picos              400
       Bandana                 500
       Barbuta                 600
       Traje de Seda           400
       Peto de Cuero           530
       Peto de Bronce          670
       Peto de Cadena          810
       Coraza de Lino          800
       Cota de Malla           1200
       (Disco III)
       Dos Dagas               320
       Matamagos               500
       Dagas de mitrilo        950
       Gladius                 2300
       Sable Coral             3780
       Sable de hielo          4000
       Partisano               1600
       Lanza de Hielo          2430
       Garra de Gato           5000
       Mitón Venenoso          5000
       Pala Martina            750
       Vara Estrellada         760
       Vara Curativa           1770
       Flauta de Lamia         3800
       Bastón de Roble         240
       Brazal Mágico           1000
       Guantes de Mitrilo      980
       Guantes de Tor          1200
       Tiara de Lamia          800
       Boina de fiesta         100
       Pañuelo                 1200
       Casco de Mitrilo        1000
       Casco de Oro            1800
       Traje de mago           1850
       Chaleco safari          2900
       Casaca                  4300
       Coraza Mitrilo          1830
       Malla Chapada           2320

Orfebrería
       Sable Mariposa       -->     Dos dagas, Matamagos                 300
       Organix              -->     Matamagos, Matamagos                 700
       Capa Algodón         -->     Manilla, Sombrero                    1000
       Botas Caza           -->     Goma de Cuero, Traje de Cuero        300
       Bufanda Amarilla     -->     Goma de Plumas, Sombrero             400
       Hebilla de Cristal   -->     Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero  500
       Botas de Titán       -->     Botas de caza, tenedor               900
       Pinza                -->     Tres picos, Casco de Goma            1000
       Anillo de Coral      -->     Bastón rayo, Vara                    1200
       Gargantilla          -->     Coraza de Lino, Aguja de Oro         1300
       (Disco III)
       Organix              -->     Matamagos, Matamagos                 700
       Exploder             -->     Matamagos, dagas de mitrilo          1000
       Sable Rúnico         -->     Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo         2000
       Aliento de Ángel     -->     Dagas de mitrilo, Gladius            9000
       Capa Algodón         -->     Manilla, Sombrero                    1000
       Túnica de Seda       -->     Traje de Seda, Bandana               2000
       Túnica de Mago       -->     Bastón de mago, Traje de Mago        3000
       Botas Caza           -->     Goma de Cuero, Traje de Cuero        300
       Bufanda Amarilla     -->     Goma de Plumas, Sombrero             400
       Hebilla de Cristal   -->     Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero  500
       Botas de Titán       -->     Botas de caza, tenedor               900
       Pinza                -->     Tres picos, Casco de Goma            1000
       Anillo de Coral      -->     Bastón de rayo, vara                 1200
       Gargantilla          -->     Coraza de Lino, Aguja de Oro         1300
       Botas de mago        -->     Botas de Titán, Manilla de hueso     1500
       Horquilla            -->     Tenedor de aguja, Barbuta            1800
       Cinto de Poder       -->     Hebilla de Cristal, Cota de Malla    2000
       Anillo de Madain     -->     Manilla de hueso, Vara Estrellada    3000
       Aretes de Hada       -->     Brazal mágico, Aguja de Oro          3200
       Pasador              -->     Tiara de Lamia, Palo de Martina      3500
       Anillo espejado      -->     Ajorca, Anillo de Madain             7000
       Ajorca               -->     Gargantilla, Olivino                 4000
       Botas de Plumas      -->     Botas de mago, Ala de Fénix          4000
       Cinturón negro       -->     Pañuelo, chaleco safari              4000
       Barra de labios      -->     Piedra Lunar, Elixir                 5000

Tienda (cerca del bar)
       Poción                50
       Cola de Fénix         150
       Hierba del eco        50
       Aguja de oro          100
       Antídoto              50
       Colirio               50
       Tienda de Lona        800

Cleyra
--------------
Dhan
       Partisano             1600
       Pala Martina          400
       Vara Mitrilo          560
       Vara Fuego            1100
       Bastón de hielo       980
       Tenedor de Aguja      3100
       Manilla de Hueso      330
       Brazal de mitrilo     500
       Guantes de Mitrilo    980
       Tres Picos            400
       Bandana               500
       Chistera mágica       600
       Casco de mitrilo      1000
       Peto de cadena        810
       Chaleco de mitrilo    1180
       Cota de Malla         1200
       Coraza de Mitrilo     1830
Vestal
       Poción                50
       Cola de fénix         150
       Hierba del eco        50
       Aguja de oro          100
       Antídoto              50
       Colirio               50
       Antimolestia          150
       Tienda de Lona        800

Pasaje de los Fósiles
--------------
Ladrón de Minas
       Sable Hielo           3780
       Partisano             1600
       Pala de Martina       750
       Vara Estrellada       760
       Brazal de Mitrilo     500
       Guantes de Tor        1200
       Bandana               500
       Chistera mágica       600
       Casco de Mitrilo      1000
       Peto de cadena        810
       Chaleco de Mitrilo    1180
       Coraza de Mitrilo     1830
       Chaleco rígido        1600
       Poción                50
       Cola de Fénix         150
       Hierba del eco        50
       Aguja de Oro          100
       Antídoto              50
       colirio               50
       Panacea               300
       Antimolestia          150
       Tienda de Lona        800
Conde Petie
--------------

Botica
       Poción                50
       Cola de fénix         150
       Hierba del Eco        50
       Aguja de Oro          100
       Antídoto              50
       Colirio               50
       Antimolestia          150
       Tienda de Lona        800
Armería
       Mitón Venenoso        5000
       Pala de Martina       750
       Vara Estrellada       760
       Vara de Fuego         1100
       Bastón de Hielo       980
       Bastón de Rayo        1200
       Bastón de roble       2400
       Tenedor de Mitrilo    4700
       Brazal de Mitrilo     500
       Tiara de Lamia        800
       Boina de Fiesta       1000
       Chaleco rígido        1600
       Traje de mago         1850

Aldea de los magos negros
----------------------------
Armería
       Matamagos             500
       Dagas de mitrilo      950
       Gladius               2300
       Vara Estrellada       760
       Bastón de mago        320
       Vara de Fuego         1100
       Bastón de Hielo       980
       Bastón de Rayo        1200
       Bastón de Roble       2400
       Tenedor de Mitrilo    4700
       Manilla de cuero      200
       Brazal Cristal        250
       Manilla Hueso         330
       Brazal Mitrilo        500
       Brazal mágico         1000
       Gorra de cuero        150
       Gorra con pluma       200
       Sombrero              260
       Chambergo             330
       tres picos            400
       Bandana               500
       Chistera mágica       600
       Tiara de Lamia        800
       Boina de Fiesta       1000
       Traje de Seda         400
       Peto de Cuero         530
       Peto de Bronce        670
       Peto de Cadena        810
       Chaleco de Mitrilo    1180
       Chaleco Rígido        1600
       Traje de Mago         1850
       Chaleco Safari        2900
       DISCO IV sólo este equipamiento
       Vara de brujo         3900
       Flauta de Sirena      7000
       bastón maestro        6000
       boina ladrón          7100
       Tocado monacal        8300
       Traje negro           16300
Orfebrería
       Sable Mariposa     -->  Dos dagas, Matamagos                 300
       Organix            -->  Matamagos, Matamagos                 700
       Exploder           -->  Matamagos, dagas de mitrilo          1000
       Sable Rúnico       -->  Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo         2000
       Capa Algodón       -->  Manilla, Sombrero                    1000
       Túnica de Seda     -->  Traje de Seda, Bandana               2000
       Botas Caza         -->  Goma de Cuero, Traje de Cuero        300
       Bufanda Amarilla   -->  Goma de Plumas, Sombrero             400
       Hebilla de Cristal -->  Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero  500
       Botas de Titán     -->  Botas de caza, tenedor               900
       Pinza              -->  Tres picos, Casco de Goma            1000
       Gargantilla        -->  Coraza de Lino, Aguja de Oro         1300
       Botas de mago      -->  Botas de Titán, Manilla de hueso     1500
       Horquilla          -->  Tenedor de aguja, Barbuta            1800
       Cinto de Poder     -->  Hebilla de Cristal, Cota de Malla    2000
       Anillo de Madain   -->  Manilla de hueso, Vara Estrellada    3000
       Aretes de Hada     -->  Brazal mágico, Aguja de Oro          3200
       Pasador            -->  Tiara de Lamia, Palo de Martina      3500
       Anillo espejado    -->  Ajorca, Anillo de Madain             7000
       DISCO IV Solo este equipamiento
Sable Mariposa             -->  Dos dagas, Matamagos                 300
       Organix            -->  Matamagos, Matamagos                 700
       Exploder           -->  Matamagos, dagas de mitrilo          1000
       Sable Rúnico       -->  Dagas Mitrilo, Dagas Mitrilo         2000
       Aliento de Ángel   -->  Dagas de mitrilo, Gladius            9000
       Monoplátana        -->  Gladius, Kukri                       12000
       Masamune           -->  Kukri, Orichalcum                    16000
       Garra de Duelo     -->  Garra Dragón, Garra de Tigre         16000
       Pala de Monje      -->  Pala de Aire, Pinza                  11000
       Brazalete          -->  Botas de Lucha, Venecianos           24000
       Guanteletes        -->  Guantes de mitrilo, Manilla Dragón   8000
       Máscara de Oro     -->  Casco de Oro, Coletero de Oro        15000
       Tiara mágica       -->  Corona de Juno, Anillo de Rosetta    20000
       Gran Casco         -->  Casco de Tela, Cinto de Poder        20000
       Traje de Goma      -->  Toga Minerva, Brazal Egoísta         20000
       Capa Reluciente    -->  Túnica de mago, Vara de Mitrilo      26000
       Botas de Caza      -->  Gorra de Cuero, Traje de Cuero       300
       Bufanda Amarilla   -->  Goma de Plumas, Sombrero             400
       Hebilla de Cristal -->  Brazal de Cristal, Hebilla de Cuero  500
       Botas de Titán     -->  Botas de caza, tenedor               900
       Gargantilla        -->  Coraza de Lino, Aguja de Oro         1300
       Botas Hermes       -->  Botas de Lucha, Esmeralda            12000
       Anillo Rosetta     -->  Anillo de Madain, Lanza Sagrada      24000
       Granate            -->  Gema en Bruto, Panacea               350
       Amatista           -->  Gema en Bruto, Antimolestia          200
       Olivino            -->  Gema en Bruto, Aguja de Oro          100
       Zafiro             -->  Gema en Bruto, Antídoto              200
       Ópalo              -->  Gema en Bruto, Poción                100
       Topacio            -->  Gema en Bruto, Colirio               100
       Lapislázuli        -->  Gema en Bruto, Pimienta letal        400


DISCO III
Est Gaza
--------------

Tienda
(Sólo antes del palacio del desierto) ... No me acorde de apuntar los precios XDDD
       Dagas de Mitrilo
       Sable de Mitrilo
       Lanza de Mitrilo
       Garra de Mitrilo
       Pala de Mitrilo
       Vara de Mitrilo
       Tenedor de Mitrilo
       Brazal de Mitrilo
       Guantes de Mitrilo
       Casco de Mitrilo
       Chaleco de Mitrilo
       Coraza de Mitrilo
       Poción
       Ultrapoción
       Cola de fénix
       Hierba del eco
       Aguja de oro
       Antídoto
       Colirio
       Amuleto
       Vacuna (primera vez)
       Panacea
       Antimolestia
       Tienda de Lona
       (Después del palacio del desierto)
       Gladius               2300
       Kukri                 6000
       Sable Diamante        4700
       Sable Ardiente        5190
       Lanza Pesada          4700
       Mano de César         8000
       Pala Mágica           1350
       Vara de Athla         3180
       Flauta mágica         5700
       Cetro de ciprés       3200
       Palo Octogonal        4500
       Tenedor de Plata      7400
       Sol Naciente          500
       Brazal egoísta        2000
       Brazal de N'Kai       3000
       Brazal de jade        3400
       Guantes de Oro        2000
       Venecianos            2800
       Capucha Negra         2550
       Gorra roja            3000
       Casco de Tela         2200
       Traje de jujitsu      5000
       Cinto de fuerza       7200
       Coraza de Oro         2950
       Coraza blindada       4300
       Ultrapoción           200
       Cola de fénix         150
       Amuleto               100
       Vacuna                100
       Panacea               300
       Antimolestia          150
       Tienda de Lona        800
Hildagarde I            ... También me olvidé aquí.... No volverá a pasar
--------------

       Poción
       Ultrapoción
       Cola de fénix
       Hierba de eco
       Aguja de oro
       Antídoto
       Colirio
       Amuleto
       Vacuna
       Panacea
       Antimolestia
       Tienda de Lona
Moa (Oeilvert)
--------------

       Sable diamante        4700
       Tridente              3580
       Garra de Mitrilo      6500
       Pala Mágica           1350
       Vara Curativa         1770
       Flauta de Elfo        4500
       Cetro de Ciprés       3200
       Tenedor Plata         7400
       Luna Llena            200
       Brazal Quimera        1200
       Brazal egoísta        2000
       Guantes de Tor        1200
       Guantes de Oro        2000
       Banda Chakra          1500
       Sombrero negro        1800
       Boina verde           2180
       Casco de oro          1800
       Casco de tela         2200
       Casaca                4300
       Traje de jujitsu      5000
       Malla Chapada         2320
       Lanza de Oro          2950
       Ultrapoción           200
       Cola de fénix         150
       Aguja de oro          50
       Antídoto              100
       Colirio               50
       Amuleto               50
       Panacea               300
       Antimolestia          150
       Tienda de Lona        800
Mojito
--------------

       Sable diamante        4700
       Tridente              3580
       Garra de Mitrilo      6500
       Pala Mágica           1350
       Vara Curativa         1770
       Flauta de Elfo        4500
       Cetro de Ciprés       3200
       Tenedor Plata         7400
       Luna Llena            500
       Sol naciente          1200
       Brazal Quimera        2000
       Brazal egoísta        1200
       Guantes de Oro        2000
       Banda Chakra          1500
       Sombrero negro        1800
       Boina verde           2180
       Casco de tela         2200
       Casaca                4300
       Traje de jujitsu      5000
       Coraza de oro         2950
       Poción                50
       Ultrapoción           200
       Cola de fénix         150
       Hierba del eco        50
       Aguja de oro          100
       Antídoto              50   </pre><pre id="faqspan-6">
       Amuleto               50
       Panacea               300
       Antimolestia          150
       Tienda de Lona        800
Momi(Volcán Gulug)
--------------

       Poción                50
       Ultrapoción           200
       Cola de fénix         150
       Hierba del eco        50
       Aguja de oro          100
       Antídoto              50
       Colirio               50
       Amuleto               100
       Panacea               300
       Antimolestia          150
       Tienda de Lona        800
Daguerreo (Disco 3)
--------------

Orfebrería
       Aliento de Ángel   -->  Dagas de mitrilo, Gladius            9000
       Monoplátana        -->  Gladius, Kukri                       12000
       Capa Algodón       -->  Manilla, Sombrero                    1000
       Túnica de Seda     -->  Traje de Seda, Bandana               2000
       Túnica de Mago     -->  Bastón de mago, Traje de Mago        3000
       Capa de Glotón     -->  Tenedor de Mitrilo, Capa de algodón  6000
       Túnica Blanca      -->  Manto de Tierra, Brazal de jade      8000
       Túnica Negra       -->  Manto de Tierra, Brazal de N'Kai     8000
       Pinza              -->  Tres picos, Casco de Goma            1000
       Anillo de Coral    -->  Bastón de rayo, vara                 1200
       Botas de mago      -->  Botas de Titán, Manilla de hueso     1500
       Horquilla          -->  Tenedor de aguja, Barbuta            1800
       Cinto de Poder     -->  Hebilla de Cristal, Cota de Malla    2000
       Anillo de Madain   -->  Manilla de hueso, Vara Estrellada    3000
       Aretes de Hada     -->  Brazal mágico, Aguja de Oro          3200
       Pasador            -->  Tiara de Lamia, Palo de Martina      3500
       Anillo espejado    -->  Ajorca, Anillo de Madain             7000
       Ajorca             -->  Gargantilla, Olivino                 4000
       Botas de Plumas    -->  Botas de mago, Ala de Fénix          4000
       Cinturón negro     -->  Pañuelo, chaleco safari              4000
       Barra de labios    -->  Piedra Lunar, Elixir                 5000
       Anillo prometido   -->  Brazal Quimera, Rubí                 6000
       Botas de lucha     -->  Botas de plumas, aro Alado           6500
       Anillo de Vida     -->  Diamante, Ajorca                     7000
       Aretes de ángel    -->  Aretes de hada, horquilla            8000
       Granate            -->  Gema en Bruto, Panacea               350
       Amatista           -->  Gema en Bruto, Antimolestia          200
       Olivino            -->  Gema en Bruto, Aguja de Oro          100
       Zafiro             -->  Gema en Bruto, Antídoto              200
       Ópalo              -->  Gema en Bruto, Poción                100
       Topacio            -->  Gema en Bruto, Colirio               100
       Pulsera de caco    -->  Brazal Mitrilo, Monoplátana          50000
Tienda
       Poción                50
       Ultra poción          200
       Cola de fénix         150
       Hierba del eco        50
       Aguja de oro          100
       Antídoto              50
       Colirio               50
       Amuleto               100
       Panacea               300
       Antimolestia          150
       Tienda de Lona        800
Armería
       Matamagos             500
       Dagas de Mitrilo      950
       Fladius               2300
       Kukri                 6000
       Hoja rúnica           8900
       Obelisco              6000
       Garra de Tigre        13500
       Pala de Mitrilo       2250
       Vara de Athla         3180
       Flauta Mágica         5700
       Palo Octogonal        4500
       Sol Naciente          500
       Manilla de hueso      220
       Brazal de Mitrilo     500
       Brazal mágico         1000
       Brazal quimera        1200
       Brazal egoísta        2000
       Brazal de N'kai       3000
       Brazal de jade        3400
       Venecianos            2800
       Protectores           6000
       Tiara de Lamia        800
       Pañuelo               1200
       Coletero de Oro       3700
       Corona de Juno        4400
       Casco diamante        3000
       Manto de Tierra       8700
       Peto de Ogro          10250
       Manilla del diablo    5900
       Cota diamante         8800
Disco 4 (solo este equipamiento)
       Orichalcum            17000
       Defensor              9340
       Sable Artema          14000
       Lanza Sagrada         11000
       Vengadora             16000
       Mitón de Káiser       18000
       Pala de Mitrilo       2250
       Tenedor               1100
       Sibarita              10300
       Sol Naciente          500
       Brazal Mágico         1000
       Brazal Egoísta        2000
       Manilla Dragón        4800
       Manilla fuerte        5100
       Protectores           6000
       Guantes de Isis       7000
       Chistera Mágica       600
       Tiara de Lamia        800
       Coletero de Juno      3700
       Corona de Luz         5200
       Gorro Frígio          6100
       Casco de Platino      4600
       Casco del Cesar       7120
       Peto de Ogro          10250
       Toga Minerva          12200
       Manto de Espía        14000
       Coraza de Platino     10500
       Carabinera            12300
       Malla de dragón       14000


Kumori (Castillo Ipsen)
----------------------------
       Matamagos             500
       Sable Hierro          660
       Lanza Mitrilo         1100
       Mitón Venenoso        5000
       Pala de Martina       750
       Vara de Mitrilo       560
       Flauta de Lamia       3800
       Bastón de roble       2400
       Tenedor de Aguja      3100
       Sol Naciente          500
       Brazal de N'kai       3000
       Brazal de jade        3400
       Venecianos            2800
       Gorra roja            3000
       Coletero de Oro       3700
       Casco de Tela         2200
       Casco de Diamante     3000
       Cinto de Fuerza       7200
       Manto de Tierra       8700
       Coraza Blindada       4300
       Malla del Diablo      5900
       Poción                50
       Ultrapoción           200
       Cola de fénix         150
       Hierba del Eco        50
       Aguja de Oro          100
       Antídoto              50
       Colirio               50
       Amuleto               100
       Vacuna                100
       Antimolestia          150
       Tienda de Lona        800
Moroki (Bran Bal)
--------------
       Dos dagas             320
       Matamagos             500
       Dagas de Mitrilo      950
       Gladius               2300
       Kukri                 6000
       Orichalcum            17000
       Defensor              9240
       Lanza Sagrada         11000
       Vengadora             16000
       Pala de Mitrilo       2250
       Sibarita              10300
       Sol Naciente          500
       Manilla Dragón        4800
       Protectores           6000
       Corona de Juno        4400
       Corona de Luz         5200
       Gorro Frigio          6100
       Casco Platino         4600
       Peto de Ogro          10250
       Toga Minerva          12200
       Coraza Platino        10500
       Ultrapoción           200
       Cola de Fénix         150
       Hierba del eco        50
       Aguja de oro          100
       Antídoto              50
       Colirio               50
       Vacuna                100
       Panacea               300
       Antimolestia          150
       Tienda de Lona        800

Hades (Orfebrería)
--------------
       Túnica de poder   -->   Túnica Blanca, Túnica Negra             30000
       Coraza de Latón   -->   Martillo, Gema en Bruto                 50000
       Anillo protector  -->   Materia Negra, Anillo de Vida           40000
       Piedra Volátil    -->   Grava Volátil, Grava Volátil            50000
       Granate           -->   Gema en Bruto, Panacea                  350
       Amatista          -->   Gema en Bruto, Antimolestia             200
       Olivino           -->   Gema en Bruto, Aguja de Oro             100
       Zafiro            -->   Gema en Bruto, Antídoto                 200
       Ópalo             -->   Gema en Bruto, Poción                   100
       Topacio           -->   Gema en Bruto, Colirio                  100
       Lapislázuli       -->   Gema en Bruto, Pimienta letal           400
       Grava volátil     -->   Martillo, Piedra Volátil                25000
       Viva la Reina     -->   Jabalina, Duelistas                     50000
       Ala de Fénix      -->   Cola de fénix, Verdura Gysal            300
       Éter              -->   Hierba del eco, Vacuna                  500