____ ___ _   _  ___     ____ ____  ___ ____ ___ ____
|  _ \_ _| \ | |/ _ \   / ___|  _ \|_ _/ ___|_ _/ ___|
| | | | ||  \| | | | | | |   | |_) || |\___ \| |\___ \
| |_| | || |\  | |_| | | |___|  _ < | | ___) | | ___) |
|____/___|_| \_|\___/   \____|_| \_\___|____/___|____/

             ::: ALCAM RETRO FAQS :::

  .---------------------------------------------------.
  |                                                   |
  | Nome        : DINO CRISIS                         |
  | Plataforma  : PS1 - DC - PC                       |
  | Dificuldade : Normal                              |
  | Versão      : 1.1                                 |
  | Autor       : Andrew_UK                           |
  | E-mail      : [email protected]                 |
  | HP/Facebook : http://www.facebook.com/alcamgames  |
  | Youtube     : alcamfaqs                           |
  |                                                   |
  `---------------------------------------------------´

===========================================================
1. INDICE [ndce]
===========================================================

Para utilizar este índice,  selecione  e copie a sigla cor-
respondente ao tópico desejado, e abra a janela de busca q/
pode variar entre CTRL+L ou CTRL+F. Cole  a sigla na janela
de busca q/ surgiu e pressione enter.  Viajaremos direto p/
a seção de interesse.

1. INDICE..........................................[ndce]
2. INTRODUÇÃO......................................[ntrd]
3. BÁSICOS.........................................[gmbs]
4. DETONADO........................................[dtnd]
5. CONCLUSÃO.......................................[cncl]

===========================================================
2. INTRODUÇÃO [ntrd]
===========================================================

Bem vindo(a)(s) ao meu guia brazuca  de  Dino Crisis 1,  o
primeiro guia da série - Retro Games -,  onde supostamente
estarei escrevendo detonados de jogos antigos  por  razões
q/ irei explanar abaixo. Por que fazer um faq, em 2018, de
um jogo como Dino Crisis? Bem... Deixe  eu  listar  alguns
motivos...

Motivo (1)

Este jogo é um dos marcos do gênero e o primeiro  a inserir
cenários 3D. Tudo isso p/ rodar  em máquinas de 32 bits, as
mais sofisticadas em meados de 1999. E devo  dizer -  o fez
de forma formidável. Trocou zumbis por dinossauros e mante-
ve a mesma atmosfera dos games de horror da época. Como não
tem um remake ou algo assim, é preciso retornar p/ o origi-
nal q/ pode parecer velho, mas é da  época  que  jogos eram
muito mais que gráfico ultra mega K  e  guerrinha  de  qual
console é melhor.

Motivo (2)

Não existe nenhum game atual q/  tenha  despertado  em  mim
vontade de fazer um guia. Embora  eu  esteja curtindo muito
FFXV, ele aponta tudo o q/ precisamos fazer, talvez por es-
ta razão não tenha despertado  em mim uma vontade grande de
criar um detonado. E os demais são as mesmices  de  sempre.
Como não tenho mais PS4 ou Xbox One (vendi),  não tenho c/o
experimentar  jogos exclusivos como God of War, onde talvez
exista inovação e inspiração p/ escrever guias. Quem sabe!

Motivo (3)

Junto de Breath of Fire IV, Dino Crisis  foi o segundo jogo
de PS1 que joguei. Eu era moleque na época, não  tinha res-
ponsabilidades, problemas, porra nenhuma! Só  queria  saber
de game, pelada na rua, ir  à  praia c/  os amigos e azarar
as coleguinhas, ainda que fosse de forma bem inocente. Hoje
a gurizada é muito mais maliciosa e talz, mas não é a ques-
tão. O fato é que  foi uma época maravilhosa, e coisas boas
a gente pode e deve sempre recordar. Fora o fato de que até
o presente momento da conclusão deste documento,  não exis-
tia nenhum remaster, remake ou coisa assim deste jogo.

Q) O que NÃO iremos encontrar neste documento?

Não vou cobrir todas  as  salas  ou  áreas  do jogo, apenas
aquelas que sejam necessárias p/ que vençamos  o game. Além
disso, quando precisarmos escolher qual método seguir (Gail
ou Rick), irei adotar um deles apenas.  Eu  sei  que talvez
você quisesse ter as informações dos dois métodos, mas, es-
crever guias é bem cansativo  e  como não recebo pecúnia ou
ajuda alguma p/ tais projetos,  eu  vou tentar  reduzir meu
trabalho ao máximo. Portanto, se a não citação de  determi-
nado caminho paralelo não influenciar no objetivo  de atin-
gir o melhor final, vou  descartá-lo.  Espero  que  entenda
que tenho outras prioridades.

O guia está bem objetivo e de fácil entendimento.  Não vou
explicar a história, a mecânica ou coisas  do  tipo. Temos
um total de 211 passos que vão te levar ao melhor final do
jogo se forem seguidos à risca. Portanto, leia-os c/ aten-
ção.

Q) O que encontraremos neste documento?

Como foi aludido, tudo o que é importante para que, rapida-
mente, terminemos o jogo, estará neste guia.  Há dezenas de
desenhos aqui q/ te auxiliarão nos mais intricados puzzles.
Então, estou convicto que fiz um bom trabalho.  O guia pos-
sui mais de 150 páginas, que computam  um  total de mais de
12.500 palavras. Logo, vocês encontrarão  erros gramaticais
ou mesmo alguma informação que foi digitada de  forma equi-
vocada. Mas asseguro que nada  disso  vai ser  obstáculo q/
te impeça de chegar ao final do jogo.  De  qualquer  forma,
lamento pelos possíveis equívocos.

===========================================================
3. BÁSICOS DO GAME [gmbs]
===========================================================

-----------------------------------------------------------
3.1. PERSONAGENS
-----------------------------------------------------------

3.1.1. REGINA

Regina é a personagem principal  deste  jogo, e você estará
no controle dela por toda a duração  da  trama. Regina  é o
membro novato da equipe secreta, mas ela  é bem experiente,
tendo realizado várias missões anteriores. A  heroína rece-
beu um forte treinamento, não é a toa  q/ ela foi escolhida
para esta missão. Porém, nada a preparou  p/  os  tormentos
que estão por vir. Toda as suas habilidade de sobrevivência
serão colocadas à prova na ilha Ibis.

3.1.2. GAIL

Gail é um dos melhores agentes  que  existe na coorporação,
não há dúvida de que ele foi escolhido  como  o líder desta
operação por suas habilidades. Gail é um veterano de comba-
te e viu muitas coisas horríveis. Ele é treinado  para sub-
jugar todos os inimigos que enfrenta a fim  de  completar a
missão. Nem mesmo lesões ou  risco de morte de seus parcei-
ros são impedimentos p/ que ele tente concluir  as  missões
para qual é designado. Mas desta vez,  enfrentando inimigos
não humanos, será esse cara durão capaz  de  completar esta
difícil missão?

3.1.3. RICK

Rick é o cara mais divertido da equipe,  mas  não  é esta a
razão pela qual ele foi enviado para a missão na Ilha Ibis.
Rick é especialista quando se trata de computadores  e ter-
minais de segurança. Ele pode  quebrar  qualquer  código em
questão de minutos, e uma vez que esta ilha  é  repleta  de
tecnologia,  a ajuda de Rick  nesta  missão  parece lógica.
Suas habilidades de combate não são tão boas quanto  as dos
outros membros, mas ele pode cuidar de si mesmo.

3.1.4. DOUTOR KIRK

O Dr. Kirk é um cientista brilhante, sem dúvida,  mas infe-
lizmente sua principal  experiência gira  em  torno de algo
destrutivo. As pessoas achavam que Kirk estava  trabalhando
para o bem da humanidade, mas  por  trás  das cortinas, ele
estava mesmo é tentando criar armas  potencialmente perigo-
sas. Financiado por governos desconhecidos, Kirk montou uma
instalação de pesquisa na ilha Ibis onde iniciou a pesquisa
acerca da "Terceira Energia". Porém,  as  coisas  não deram
muito certo e tão logo o talentoso cientista  viu  todo seu
centro de pesquisa  ser  tomado  por  perigosos dinossauros
frutos do seu próprio experimento.

-----------------------------------------------------------
3.2. INIMIGOS
-----------------------------------------------------------

3.2.1. VELOCIRAPTOR

Velociraptor ou Raptors são os tipos mais comuns  de inimi-
gos que você enfrentará no jogo. Esses dinos  são caçadores
naturais, sendo mais rápidos e ágeis que qualquer ser huma-
no. Ao se deparar com uma dessas criaturas,  a melhor coisa
a fazer é correr rapidamente antes que ela possa demonstrar
interesse por você. Os raptores usarão  os dentes p/ rasgar
a carne de Regina causando algumas vezes  hemorragia. Pode-
rão também usar  a cauda p/ derrubá-la no chão. Além disso,
usarão as pernas flexíveis p/ saltar sobre Regina  cravando
as garras articuladas no corpo dela  antes  de  começarem a
devorá-la. E  começarão  a  devorá-la enquanto Regina ainda
estiver viva.

3.2.2. PTERODÁCTILO

Estes dinossauros voadores  vão  aparecer  algumas vezes no
jogo. Sempre habitando áreas externas, ao avistarem Regina,
tentarão dar rasantes sobre ela  a fim de a golpearem com o
bico afiado. Estes ataques muita vezes derrubam  a protago-
nista. Uma vez que tenham êxito  em  lançar Regina ao chão,
tentarão agarrá-la c/ as garras  e  levá-la a um lugar alto
onde poderão devorá-la em segurança.  A  melhor  coisa  que
você pode fazer quando enfrentar  um  deles  é fugir em zig
zag. Nunca corra em linha reta!

3.2.3. THEREZINOSSAURO

Estes estão na lista dos segundos mais mortais  dinossauros
que você encontrará no jogo.  Eles não são  rápidos como os
velociraptors, mas em contrapartida,  possuem força e fero-
cidade superiores. Felizmente, você  só  vai se deparar com
este espécime perto do final do jogo.  Ao se  deparar c/ um
deles, você pode tentar desviar deles por serem lerdos, em-
bora as áreas que eles apareçam muitas vezes sejam corredo-
res estreitos. Se estiver inseguro da possibilidade  da es-
quiva, adote  uma o fensiva usando  a  shotgun  com  dardos
venenosos ou tranquilizantes.  Evite ficar  cara a cara com
um therizinossauro  ou  ele  poderá  agarrar  Regina  c/ os
braços de preguiça e arrancar-lhe a carne com mordidas vio-
lentas que causam muito dano e possível hemorragia.

3.2.4. TIRANOSSAURO

O predador absoluto do jogo. O T-rex está no topo da cadeia
alimentar e será o grande rival de Dino Crisis. Enfrentare-
mo-lo algumas vezes durante a trama, mas  nenhum dos encon-
tros vai requerer que realmente o batalhemos. Isso não quer
dizer que, nestes  pequenos  encontros,  essa  criatura não
possa matar você. Pode! E  fará  isso com uma única mordida
se tiver oportunidade.

-----------------------------------------------------------
3.3. ITENS
-----------------------------------------------------------

3.3.1. HEMOSTAT

É um medicamento cujo único propósito é sanar a hemorragia.
A protagonista ficará sangrando quando  receber determinado
tipo de ataque dos rivais. Você saberá que sua heroína está
c/ hemorragia quando ela deixar um rastro de sangue enquan-
to caminha. Use este item ou sua Regina ficará perdendo vi-
talidade continuamente.

3.3.2. MED PACK(s)

São os kits de primeiros socorros do jogo, e única forma de
recuperarmos vitalidade perdida. Encontraremos  alguns  MED
PACKS M durante o guia, e eles deverão ser  mantidos no seu
inventário a todo custo.  Existem variações como Med Pack S
e Med Pack L, mas  estes  não  serão encontrados  nas áreas
visitadas e  sim confeccionados pela  opção  MIX. Tente por
exemplo combinar Hemostat + Intensifier p/ obter Med Pack S
ou Med Pack M + Med Pack M p/ conseguir o Med Pack L.  Devo
salientar q/  o  Med Pack L  (vermelho) além de restaurar a
vitalidade de Regina completamente, ainda cura sangramento.

3.3.3. RESSUSCITATION

Este item, se mantido no inventário, impede q/ usemos algum
continue caso sejamos  abatidos  por  algum  dinossauro. Ao
morrermos, ressuscitaremos na mesma sala  onde Regina deu o
último suspiro. Isso é interessante para evitar q/ gastemos
continues que vão diminuir a pontuação final do  seu desem-
penho (Ranking). Temos apenas cinco oportunidades  de  usar
continue, portanto, sempre traga pelo menos  um  destes com
você. É bom ser precavido.

3.3.4. MUNIÇÃO

Durante  todo o  detonado  encontraremos  diversos tipos de
munições p/ as armas de Regina.  Elas podem variar de balas
p/ pistola  ou  cápsulas  de  shotgun. Não será raro também
acharmos alguns dardos  que  podemos  usar contra  os dinos
c/ uso da shotgun. Porém, enquanto os projéteis  de  pólvo-
ra não podem ser confeccionados pelo comando MIX, os dardos
podem ser criados por esse método. Tais dardos podem variar
entre soníferos ou veneno. O primeiro  vai  colocar  o dino
para dormir. A depender da força do sonífero, dois disparos
ou mais são necessários. Obviamente  é uma forma temporária
de lidar com a ameaça. Já os de veneno  eliminam o rival c/
apenas um disparo. São mais  difíceis  de  encontrar.  Para
confeccioná-los, combine  qualquer Dard L + Ressuscitation.

-----------------------------------------------------------
3.4. SANGRAMENTO
-----------------------------------------------------------

Eu costumo dizer que  o  status bleeding – ou sangramento –
veio a substituir o envenenamento  da  série Resident Evil.
Regina vai sofrer hemorragia sempre q/ um dinossauro  apli-
car determinado ataque – na maioria das  vezes aqueles onde
eles mordem a protagonista agarrando ela com  os dentes por
alguns segundos. O jogo não vai te  alertar q/ Regina este-
ja sangrando. Portanto, se receber um ataque mais violento,
observe se ao andar, sua heroína  deixa  pegadas de sangue.
Caso ela esteja deixando um rastro  de  sangue ao caminhar,
use um hemostatic assim  que  possível  ou  não  importarão
quantos med Pack você use! A vitalidade da protagonista vai
se esvaecer enquanto perdurar a hemorragia.

-----------------------------------------------------------
3.5. VITALIDADE
-----------------------------------------------------------

A vitalidade de Regina não será exibida  em  qualquer lugar
da tela. Nem mesmo no inventário poderemos encontrar a bar-
ra de saúde da protagonista. Logo,  a  maneira  de sabermos
como anda a vida da sua bonequinha ruiva é observarmos como
ela se comporta. Quando Regina estiver  correndo  devagar e
de forma estranha, significa  que  está  bastante machucada
e requer cuidados imediatos. Então,  trate  de  usar  algum
Med Pack ou assuma  o  risco dela tombar  com qualquer ata-
que inimigo.

[Mais em breve]

===========================================================
   |¯¯¯\ ___|¯|_ ___ _ _  __ _ __|¯|___
   | |) / -_)  _/ _ \ ' \/ _` / _` / _ \
4. |___/\___|\__\___/_||_\__,_\__,_\___/ [dntd]
===========================================================

[Gail]
- OK, this is the first checkpoint. Playtime is officially
 over, kiddies. Somethings wrong! The lights in the guard
 house are out.

[Rick]
- Maybe this has been a wild night  of  partying  for  the
 guards. You know, a little song... a little dance...

;--- INÍCIO DO GUIA DINO CRISIS --------------------------;

01. Após a cena inicial e  você assumir o controle de Regi-
   na, a protagonista, atravesse pelo portão à direita.

02. Outro diálogo terá início  e  após algumas coisas serem
   ditas, assumiremos  o  controle  de  Regina  outra vez.
   Atravesse a porta do lado direito (Perto de Gail).

03. Nessa  saleta – Material Storage-,  colete  a chave  no
   lado esquerdo, depois, empurre a estante de aço  no la-
   do direito para alcançar o item – Resuscitation -. Nada
   mais aqui, saia.

04. Do lado de fora, desça a tela  e na bifurcação, pegue a
   esquerda a fim de retornar  à  área da primeira cena do
   jogo.

       |   |
       | g |         g - Gail (NPC)
       |   |         I - Material Storage
       |   '--.      A - Objetivo
       |   [I]|
       |   '--'
       |   |
    ---'   '-----
  [A]
    -------------

05. Uma cena vai ter início mostrando uma conversação entre
   os personagens. Eventualmente Gail encerra o colóquio e
   pega  a chave recém coletada. Nem  sequer  recebemos um
   obrigado... De qualquer forma, cruze  pelo  portão  que
   estávamos tentando alcançar antes de sermos interrompi-
   dos pelos NPCs.

06. Do outro lado do portão, apenas atravesse  o outro logo
   adiante para  alcançar  a - Passageway  to  the  Backup
   Generator. Ou seja, Caminho p/ o gerador reserva.

07. Avance a trilha linear até avistar Gail investigando os
   restos mortais de  um  sujeito. Examine o torso do cara
   p/ conseguir um item - Med Pack M -. Quando  retomar  o
   controle da ruiva, vá até  o  final  da  área  para en-
   contrar a porta q/ leva ao gerador extra. Atravesse-a.

08. Na sala  do  gerador reserva,  inspecione  o  painel de
   vidro e  você  deverá posicionar  as  baterias  em  uma
   sequência específica. Perceba que cada um  dos conduto-
   res possui uma cor:  Vermelho;  branco,  azul; e verde.
   Pressione os botões LEFT, RIGH e CENTER  para  mover as
   baterias. Posicione-as na seguinte ordem:

  (1) VERMELHO; (2) AZUL; (3) VERDE; (4) BRANCO.

09. Quando tiver posicionado  as baterias na sequência cor-
   reta,  interaja com as alavancas logo ao lado  e  pres-
   sione-as. Isso será suficiente p/ fazer a força  voltar
   para parte da instalação de pesquisa.

10. Tente deixar  a  sala do gerador  e  Regina  vai  ouvir
   disparos e o grito de Gail do lado de fora.  Saia e uma
   cena terá início  nos apresentando  ao primeiro inimigo
   do jogo - um velociraptor -.

11. Não há real razão de gastar munição  ou esforços contra
   esse raptor. Esquive dele e corra de volta  a área ini-
   cial do jogo. Na primeira série de portões, o rival vai
   saltar sobre  a cerca. Apenas continue a  fuga cruzando
   pelo portão adjacente. Fazendo isso, teremos uma  breve
   conversa com Rick via comunicador. Quando  pronto, siga
   pela direita em direção ao  interior  da  Instalação de
   pesquisa.

       |   |
       |   |
       |   |         I - Início
       |   '--.      A - Objetivo
       |   [X]|
       |   '--'
       |   |
   ----'   '-----
  [I]          [A]
   --------------

12. Dentro da instalação, avance pelo  corredor até seu ca-
   minho ser bloqueado por raios lasers. Use a abertura de
   ventilação no teto para escalar e contornar o bloqueio.

13. Nos tubos de ventilação, siga em frente e desça na pri-
   meira abertura que avistar.

14. Embaixo,  siga pela direita avançando pelo corredor até
   localizar a primeira porta. Ela  dará  acesso a sala de
   controle onde Rick  se  encontra. Porém, antes de aden-
   trar nesta saleta, colete o item  no chão alguns passos
   a frente – 9mm parabellum -. Invada a sala de controle.

15. Após a conversa c/ Rick, saia da sala de controle e re-
   torne pela esquerda até a porta no final.  Note que foi
   neste ponto que descemos pelos tubos de  ventilação. No
   entanto, agora iremos  atravessar  pela  porta  rumo ao
   MANAGEMENT OFFICE.

16. Neste escritório, examine  o  painel na parede oposta a
   porta pela qual viemos e pressione o interruptor p/ li-
   gar o computador deste local. Use-o depois  caso queira
   se antecipar em informações acerca dos DDK discs. Cole-
   te o CD sobre o balcão (DISK H), depois, no mesmo local
   onde o disco estava, pegue o 'invisível' PLUG.

NOTA: Os plugs servem para que possamos abrir  algumas cai-
     xas coloridas que ficam na parede. Cada caixa vai re-
     querer  um  número específico de plugs p/ ser aberta.
     Nestas caixas encontraremos  desde  itens  a munições
     importantes.

17. Pegue a maleta  cinza p/ adquirir  uma  shotgun, embora
   você não deva usá-la neste início do jogo,  onde, muito
   provavelmente iremos esquivar dos raptores,  principais
   inimigos por hora.

18. Visite a área adjacente nesta sala p/ encontrar um cor-
   po ao lado de um cartão. Apanhe este cartão,  o - PANEL
   KEY 2 -.

19. Inspecione o painel numérico alguns passos  a frente do
   corpo e será pedido que entremos com  um código. Obvia-
   mente, não sabemos qual é, certo? Errado! Se você esti-
   ver jogando a versão americana do jogo, o código reque-
   rido é:

   [0]-[4]-[2]-[6]

20. Dentro do cofre colete a chave – Main Entrance Key -, e
   outro Resuscitation. Terminamos aqui,  então, atravesse
   pela porta oposta da pela qual viemos. Está jogando uma
   versão diferente e o código é divergente? Calma... Con-
   tinue jogando normalmente.

21. Do outro lado, teremos uma breve conversa  com Rick que
   irá desbloquear o dispositivo  que controla a parede de
   lasers. Ainda q/ possamos interagir  com  este painel e
   desligar os raios lasers, prefira antes  correr  p/ es-
   querda e adentrar na primeira porta q/ avistar. Cuidado
   com o raptor q/ perambula pela área.

22. Dentro da dita sala, LOCKER ROOM,  espere  o Dino parar
   de bater na porta antes de coletar  o  DISCO  sobre  os
   armários de aço e dardos tranquilizantes atrás da mesa.
   Existe um livro azul sobre a mesa. Caso  esteja jogando
   a versão japonesa, inspecione este livro e  veja qual o
   o número do cofre do passo 19. Volte  até  o MANAGEMENT
   OFFICE e colete os itens pendentes se preciso. Os joga-
   dores que já fizeram isso devem seguir p/ o passo 23.

23. Do lado de fora, evite o raptor  mais uma vez  e  corra
   até o dispositivo q/ controla os lasers  e  pressione-o
   p/ liberar o caminho. Vá até a porta  do  outro  lado e
   atravesse por ela.

24. Na entrada Principal da Instalação – MAIN ENTRANCE, ca-
   so você tenha obtido a chave de entrada no cofre, use-a
   p/ alcançar o jardim da área, atravessando  a  porta q/
   fica quase oposta à base da escada. A sua direita.

25. Aqui, vá até o final  da trilha  p/ obter mun. SG (Mun.
   de shotgun) e mais um DISCO (Disk N).  Examine  o corpo
   para  adquirir  um AID.  Existe uma folha  de papel que
   contém o nome e o registro de  um  dos  funcionários. É
   Mark Doyle, registro 57036. Mas,  parece não ser impor-
   tante. Retorne até  a  entrada da instalação.

26. Na  sala  de  entrada da Instalação,  pegue mais um AID
   debaixo da escada antes de subir  pela  escadaria  rumo
   ao segundo andar.

27. Empurre o bloco de concreto apenas  p/  revelar mais um
   AID. Caso falte espaço  no  seu inventário,  experimen-
   te a opção MIX do MENU  de  inventário  e combine  dois
   de seus AID. No mais, atravesse a porta a direita.

28. Nessa área do 2F, existe um raptor perambulando. Ignore
   a porta q/ fica no final do corredor  e  prefira correr
   em direção da que fica no lado direito  da área. Veja o
   gráfico abaixo p/ um melhor entendimento. Perceba que a
   posição na qual o raptor vaga pode variar, mas ele fica
   comumente no local disposto aqui, ou, em frente a porta
   indicada como objetivo.

   | X |            2F HALL
   |   |------------.
   |   |            |
   | r |            |           r - Raptor
   |   '------| A |-|           A - Objetivo
  -'                |           I - Início
   X                |           X - Porta ignorada
  -.                |           s - Shotgun Shell
   |                |
   |               s|
   |   .------------'
   |   |
   | X |

29. Examine o painel ao lado da porta  indicada p/ q/ Regi-
   na insira o disco H no dispositivo  e  seja obrigada  a
   entrar com um código. Digite 'HEAD' p/ abrir caminho p/
   a CHIEF's ROOM. Fica mais ou menos assim...

   .----------------------------------------.
   |  CODE DISC : [H] B C [E] F [A] G [D] I |
   |  DDK       : B C F G I                 |
   |                                        |
   |  PASSWORD  : [H][E][A][D]              |
   '----------------------------------------'

30. Após  a  cena  com  um  sobrevivente, q/  nos entre-
   garar a KEY PANEL 1, colete Mun. SG no canto da sala
   e depois, colete o DISCO sobre o móvel.

31. Se aproxime do quadro  de  medalhas,  e via inventário,
   insira respectivamente a KEY  PANEL 1 –  no  espaço  da
   esquerda (LEFT) e a KEY PANEL 2  no  espaço  da direita
   (RIGHT). Quando Regina precisar entrar com um código de
   números, use a combinação abaixo. O código é a combina-
   nação dos dígitos das chaves: 'SOL' e 'LEO'.

   [7]-[0]-[5]-[0]-[3]-[7]

32. Colete o item dentro do cofre e tente deixar  a área p/
   instigar o aparecimento do grande rival do jogo,  o po-
   deroso T-REX. O dino vai pegar o sobrevivente  como pe-
   tisco, depois, retornará para o prato principal, VOCÊ!

33. Não há necessidade de usar munição no T-rex nesta etapa
   do game. Apenas mantenha-se na posição  inicial  até  o
   dinossauro sacudir a cabeça de um lado  p/ outro abrin-
   do a janela perfeita p/ que você corra  até  a  porta e
   saia desta sala. Caso o bicho acerte Regina com a cabe-
   ça, não se preocupe! O dano causado é bem pequeno.

34. Do lado de fora, ignore  o  raptor e siga  em direção a
   porta  que fica  no  final do  corredor, figura abaixo.
   Nosso único propósito visitando aqui  é  coletarmos  um
   hemostatic localizado no lado leste  desta área. Quando
   coletá-lo, retorne ao 2F HALL.

   | A |            2F HALL
   |   |------------.
   |   |            |
   | r |            |           r - Raptor
   |   '------| I |-|           A - Objetivo
  -'                |           I - Início
   X                |           X - Porta ignorada
  -.                |           s - Shotgun Shell
   |                |
   |               s|
   |   .------------'
   |   |
   | X |

35. Agora, visite a porta do lado oeste  do  2F HALL p/ al-
   cançar a LOUNGE (Área de descanso).  Há um raptor aqui,
   mas, você pode ignorá-lo se quiser, ou, usar  sua shot-
   gun e neutralizá-lo de forma definitiva.

   | I |            2F HALL
   |   |------------.
   |   |            |
   | r |            |           r - Raptor
   |   '------| X |-|           A - Objetivo
  -'                |           I - Início
   A                |           X - Porta ignorada
  -.                |           s - Shotgun Shell
   |                |
   |               s|
   |   .------------'
   |   |
   | X |

36. Nessa área de descanso existe um cofre.  Interatue  com
   ele e entre com o código: [8][1][5][9]  p/ conseguir um
   aprimoramento da handgun. No mais, saia e retorne even-
   tualmente para a MAIN ENTRANCE.

   | X |            2F HALL
   |   |------------.
   |   |            |
   | r |            |           r - Raptor
   |   '------| X |-|           A - Objetivo
  -'                |           I - Início
   I                |           X - Porta ignorada
  -.                |           s - Shotgun Shell
   |                |
   |               s|
   |   .------------'
   |   |
   | A |

37. Desça a escada e se aproxime da porta embaixo dela para
   iniciar um diálogo com Rick. Quando puder mover Regina,
   interaja c/ o painel ao lado da porta p/ inserir o dis-
   co e entrarmos com o código. Entre  com  a senha abaixo
   para destrancar a porta e seguir por ela rumo ao ELEVA-
   DOR HALL.

   [N]-[E]-[W]-[C]-[O]-[M]-[E]-[R]


38. Na área dos elevadores, pegue mais um plug  ao  lado da
   item box vermelha.  Aproveite a deixa  e  examine a tal
   caixa vermelha. Ela requer dois plugs  para ser aberta.
   Felizmente, o número de plugs  que  temos  no  momento.
   Abra a caixa de itens vermelha  e pegue dela tanto mun.
   de HG quanto  Mun. de SG.  Deixe  nela  alguns  AID que
   tenha de sobra a fim de liberar espaço na mochila.

39. Empurre o bloco mais a direita para revelar um Resusci-
   tation/hemostatic. Os elevadores precisam  de um cartão
   de identificação p/ serem usados,  portanto,  ignore-os
   por hora. Examine o painel com  o  mapa  eletrônico  no
   centro da área para ter acesso completo ao mapa da Ins-
   talação via inventário. Só há uma porta disponível, ela
   fica  do  lado direito da área. Atravesse-a.

40. Do outro lado da porta, desabilite a parede de lasers e
   avance pelo corredor ignorando  qualquer interruptor ou
   porta. No meio do caminho, Regina será interceptada por
   dois raptores. Eles usarão o Q.I avançado para cercar a
   protagonista. Desvie deles  e  atravesse a última porta
   deste corredor pegando a esquerda na bifurcação. Porém,
   se for seguro, antes de atravessar  a porta, inspecione
   o corpo no final deste corredor  para  adquirir um plug
   e colete o item próximo do cadáver.

41. Na Lecture Room, colete  a chave no fundo  da sala e um
   raptor vai investir contra  Regina. Mova  o  direcional
   em 360º rapidamente para acelerar o  surgimento de Gail
   antes mesmo que o dino possa causar  qualquer ferimento
   na protagonista.

42. Saia da Lecture Room e desça  o corredor  desviando dos
   raptores. Seu objetivo  é  atravessar  a primeira porta
   desta trilha. É a q/ fica perto dos lasers q/ desativa-
   mos. Ela dará acesso a OFFICE.

43. Nada a se fazer  aqui  exceto atravessar  a porta dupla
   que fica no lado oeste da área.  Porém,  é bem provável
   que um dos raptores do corredor anterior  adentre nessa
   sala buscando você. Ignore-o  e foque em cruzar a porta
   dupla para sair daqui.

44. Estamos de volta  ao mesmo corredor onde você encontrou
   o primeiro tubo de ventilação. Vá pela esquerda de vol-
   ta à área inicial do game. Pode acontecer de um  raptor
   quebrar uma das janelas  e  saltar sobre Regina. Mova o
   direcional rapidamente para tirar  o  bicho  de cima de
   você e saia deste corredor. Caso  o   velocirapto tenha
   saltado sobre você, como saltou em mim, bem vindo(a) ao
   clube dos jogadores azarados.

45. Do lado de fora, suba a tela  em direção a grade de aço
   e use a última chave coletada p/ abrir o portão. Colete
   o AID do outro lado se tiver espaço e desça a escada.

46. Embaixo, ignore qualquer  porta q/ encontrar e foque em
   explorar o final da área. Inspecione  o  painel com led
   verde durante  o  trajeto p/ Regina  retirar  a bateria
   vermelha. Vá até o final  e  insira esta bateria no ge-
   rador via inventário. A  bateria  estará  nomeada  como
   startup Battery R se interessar possa.

47. Após inserir a bateria,  precisaremos  colocar cada uma
   delas  em  suas respectivas  posições. Felizmente, é  a
   mesma sequência de cores que você fez no primeiro gera-
   dor do jogo. Posicione as baterias nas cores:

   [1] VERMELHA; [2] AZUL; [3] VERDE; [4] BRANCA

48. Quando o trabalho  estiver concluído,  Rick  entrará em
   contato chamando Regina para  se  encontrar  c/  ele na
   Sala de Controle. Vou assumir  que  você  já  sabe como
   chegar lá. Faça o caminho até a Sala de Controle.

49. Na sala de Controle,  o  time discute sobre aspectos da
   missão. Gail deseja prosseguir com o objetivo, enquanto
   Rick pretende investigar o  sinal de um comunicador que
   pode  ser de  um  dos  membros  desaparecidos da equipe
   precisando de ajuda.  Regina precisa decidir qual plano
   seguir: (a) o de Gail; ou (b) o de Rick. Neste guia va-
   mos seguir Gail por ser  mais  rápido em minha opinião.
   Isso não mudará o final do jogo.

~~~ (a) Plano de Gail - No rastro de Dr. Kirk ~~~~~~~~~~~~~

50. Após fazer  sua  escolha,  saia da sala de controle. Do
   lado de fora, pegue a direita e  vá até o final da tri-
   lha. Isso nos levará a uma escadaria. Desça por ela.

51. No fundo da escada, avance pelo corredor até presenciar
   um grupo de pequenos dinos banqueteando-se  de um velo-
   ciraptor. Você pode usar  a  pistola  p/ eliminá-los ou
   simplesmente  ignorá-los.  Recomendo que ignore-os vis-
   to que eles surgem infinitamente. O  objetivo é  cruzar
   pela última porta deste corredor. Faça isso.

52. Do outro lado, teremos uma breve cena. Quando assumir o
   controle de Regina, retorne ao corredor anterior  e vi-
   site a porta mais próxima do corpo do velociraptor. No-
   vamente, ignore os pequenos dinos.

53. Estamos na MEDICAL ROOM. Colete o cartão de identifica-
   ção na escrivaninha, e depois, inspecione  o armário de
   medicamentos logo ao lado para conseguir itens de recu-
   perar vitalidade (Med Pack M). No mais, saia.

54. Do lado de fora, ignore  os  pequenos dinos  e corra em
   direção da escada que usamos  p/  descer aqui.  Ela nos
   levará de volta ao CONTROL ROOM HALL.

55. No corredor da sala de controle,  ignore qualquer porta
   e foque em alcançar  a  sala no final do corredor. Já a
   visitamos anteriormente.

56. Aqui, atravesse a porta oposta, -  é a que fica ao lado
   do interruptor verde -.

58. Do outro lado, avance pela direita ignorando o raptor e
   demais portas. Desative a parede  de  lasers e corra em
   direção da porta com brasão vermelho  no  final da tri-
   lha. Regina usará o ID card  para  destrancá-la  e  ter
   acesso a STRATEGY ROOM.

58. Nessa sala de planejamento, colete  o F.C. DEVICE sobre
   a mesa, assim como o DDK CODE DISC E.  Existe  ainda  o
   item plug ao redor da mesa. Se quiser, ainda é possível
   interagir com a box amarela dessa sala que  requer ape-
   nas um plug. Organize o inventário e no mais, saia.

59. Do lado de fora, avance pela esquerda  no corredor evi-
   tando o raptor e cruze pela porta  no final da trilha q/
   nos levará de volta à MAIN ENTRANCE.

60. Na Entrada Principal, atravesse  pela  porta debaixo da
   escada para alcançarmos o ELEVATOR HALL.

61. Na área dos elevadores,  se aproxime  do corpo que fica
   perto do painel do mapa e use o recém-coletado F.C. De-
   vice via inventário p/  que  seja possível coletarmos a
   impressão digital do falecido. Quando tiver realizado a
   tarefa, atravesse a porta à direita.

62. No Lecture Room Hallway, cruze pela  primeira porta que
   encontrar. Ela fica do lado esquerdo.

63. Nessa sala,  o OFFICE, vá ao computador  e use, via in-
   ventário, o ID CARD p/ poder ter acesso ao sistema ope-
   racional. Será requerido um password  para logar. Ainda
   que você não faça ideia de qual seja, este guia proverá
   a informação. A senha desejada é:

   SENHA: [5]-[8]-[1]-[0]-[4]

64. Depois de entrar com  a senha, escolha [YES] duas vezes
   para registrar o código e reescrevê-lo no cartão. Quan-
   do pronto, saia pela porta dupla do lado esquerdo.

65. De volta  ao  corredor inicial, ignore o raptor se hou-
   ver, e atravesse a porta no final da trilha,  à esquer-
   da, a fim de retornar à área do início do game.

66. Atravesse o portão direto à frente de Regina. Do outro
   lado, teremos uma conversa com Rick.  Ele  informa que
   encontrou Tom, um dos membros do time, mas,  o sujeito
   já estava morto. Quando retomar o controle da protago-
   nista, cruze pelo portão evidenciado pela câmera.

                     THE BACKYARD

            |[X]|
   .------.-'   '-.             I - Início
   |      |       |             A - Objetivo
   |      |       |
   |      |       |
   |      |       |
   |      |       '---
   |------'        [I]
   |              .---
   '-.   .--------'
     |[A]|


67. Neste corredor, existem  dois  raptores.  Use os  meios
   necessários p/ lidar com eles,  seja tentando abatê-los
   ou sendo evasivo e desviando deles.  Há  dois itens du-
   rante o caminho, o  primeiro, munição de SG, o segundo,
   um resuscitation. Atravesse a porta atrás das caixas de
   madeira no final da trilha.

68. Do outro lado da porta, a heroína será  atacada  por um
   pterodáctilo. Quando  o bicho agarrar Regina, aperte os
   botões do controle rapidamente p/ evitar que o dino ba-
   ta sua heroína contra a parede  causando danos conside-
   ráveis.

69. Quando se livrar do bicho, você pode  tentar  recuperar
   a pistola, embora ela seja um tanto inútil nessa altura
   do jogo, ou ignorá-la e cruzar pela pequena porta cinza
   à direita do grande portão do elevador. Caso queira re-
   cuperar a handgun, corra em zig-zag p/ evitar os rasan-
   tes das criaturas. Perto da pistola há ainda um  AID se
   desejar. De qualquer forma, o objetivo é a porta  à di-
   reita  do grande portão do elevador.  Vá  até lá  assim
   que possível.

70. Do outro  lado  da  dita porta, colete  o  DDK DISK L e
   depois, inspecione o corpo p/ obter  o   DDK INPUT DISK
   L. Vá até a sala vizinha e inspecione  o mapa na parede
   p/ gravá-lo no inventário. Colete itens se  houverem  e
   continue em frente atravessando a porta seguinte.

71. Do lado de fora, evite os pterodáctilos enquanto traça
   a rota até o final da trilha, onde a porta  de  acesso
   da ELEVADOR POWER ROOM espera. Cruze-a.

72. Desça  a  escada  e estaremos diante de vários painéis.
   Precisaremos inspecionar cada um deles p/  q/  possamos
   posicionar os canos de força da forma correta . Observe
   o gráfico abaixo para saber  qual  painel  interagir  e
   qual cor dele deveremos pressionar.

   .---.       .---.
   |   |       |   |    Solução: [4] = RED
   | 1 |       | 4 |             [5] = GREEN
   |   |       |   |             [6] = BLUE
   '---'       '---'             [3] = RED
                                 [2] = GREEN
   .---.       .---.             [1] = BLUE
   |   |       |   |
   | 2 |       | 5 |
   |   |       |   |
   '---'       '---'

   .---.       .---.
   |   |       |   |
   | 3 |       | 6 |
   |   |       |   |
   '---'       '---'

73. Terminando o puzzle,  colete  o  cartão B1 CRANE CARD e
   empurre a estante ao lado  da  escada  para  revelar um
   AID/Hemostatic. Quando terminar por aqui, suba  a esca-
   daria e saia dessa sala.

74. Do lado de fora, seremos atacados por  um pterodáctilo.
   Ele vai acertar Regina  e  agarrá-la  em  direção  a um
   ventilador. Pressione os botões rapidamente  p/  se li-
   vrar do perigo fazendo o rival mergulhar direto para as
   hélices afiadas do ventilador.

75. Uma vez que tenha se livrado do perigo,  ignore o outro
   rival alado e faça  toda a trilha até a  área do grande
   elevador onde perdemos a handgun minutos atrás.

76. Chegando ao local indicado,  interaja  com  o painel do
   grande elevador e use-o para ativar o aparelho e descer
   por ele até o depósito de armazenamento.

77. Embaixo, após Regina ter uma epifania acerca  do uso do
   guindaste, suba a escadaria  a  sua esquerda.  No topo,
   inspecione o painel do guindaste, e via inventário, use
   a B1 Crane Key para ter acesso  ao  maquinário. Teremos
   que solucionar um puzzle. A solução segue abaixo.

   Solução: [Hook] [> 2] [start]
            [< 1] [ ^ 2] [Release] [V 1] [Hook] [start]

   Legendas: > 2 = dois  c/ seta p/ dir.
             < 1 = um c/ seta p/ esq.
             ^ 2 = Dois c/ seta p/ cima.
             V 1 = Um c/ seta p/ baixo.

78. Fazendo corretamente, o guindaste vai operar  os coman-
   dos  dispostos liberando  os  containeres  do  caminho.
   Largue o controle da máquina e antes de descer  a esca-
   da, empurre a estante p/ revelar um Med Pack M.

79. Siga a trilha através dos containeres  até  avistar uma
   porta a esquerda de um corpo. Interaja  com ela e atra-
   vesse-a.

80. Do outro lado, há apenas uma porta para ir. Então, siga
   por ela. Estaremos na sala  de um  dos  geradores dessa
   instalação de pesquisa. Já estivemos aqui!  Você  agora
   precisará fazer toda a trilha de volta à sala  dos ele-
   vadores onde recolhemos a digital do pesquisador morto.

81. Chegando lá, interaja com o elevador  a esquerda do in-
   terruptor verde  e poderemos usá-lo.  Porém,  durante a
   descida, seremos abordados por  um raptor. Pressione os
   botões rapidamente p/ minimizar os  danos sofridos pelo
   ataque do velociraptor.

82. Quando puder mover Regina, lide com o raptor - seja ex-
   terminando o lagarto ou ignorando ele.  O  objetivo é a
   porta DDK dessa área. Primeiro inspecione o dispositivo
   ao lado da porta, depois, entre  com  o password abaixo
   para ter acesso a MAIN HALL B1.

   Senha: [L]-[A]-[B]-[O]-[R]-[A]-[T]-[O]-[R]-[Y]

83. Atravessando a  porta, avance  pelo  corredor ignorando
   qualquer passagem.  Haverá  dois  raptores que você de-
   verá desviar durante o trajeto. Vão existir  ainda duas
   fendas de lasers que deveremos desabilitar para prosse-
   guir. A porta que queremos é a última da trilha. Haverá
   uma item box que requer  dois plugs se desejar checar o
   conteúdo dela. Encontraremos  dardos  venenosos (um hit
   kill)  e  40 S&W bullets nessa aqui.  Se  quiser, tente
   prender os dois dinos atrás de uma das fendas eletricas
   e use a shotgun p/ eliminá-los.

84. Do outro lado, estaremos na COMPUTER ROOM. Inspecione o
   computador e será  necessário  uma  senha. Como presumo
   seu desconhecimento sobre a mesma, estarei disponibili-
   zando ela abaixo:

  SENHA: [7]-[2]-[4]-[8]

85. Após entrar c/ a senha, inspecione a caixa de ferramen-
   tas vermelha sobre uma das cadeiras p/ obter uma SCREW-
   DRIVER. Nada mais aqui por hora, cruze  pela porta  se-
   guinte.

86. Do lado de fora, avance  pelo  corredor desabilitando a
   fenda de lasers  e  entre  na  primeira porta a sua es-
   querda. Ela nos levará à RESEARCH MEETING ROOM.

87. Colete o INPUT DISK E sobre o painel, depois, examine a
   estante de aço para conseguir  mais um plug.  Nada mais
   aqui, saia pela porta à esquerda rumo à  GAS EXPERIMENT
   ROOM.

88. Aqui, inspecione o painel p/ interagir com  o gás. Caso
   entre com qualquer comando errado, lançará  gás  tóxico
   no cientista o que vai matá-lo. Para salvar o sujeito e
   receber um bônus, faça exatamente  como  o  guia dispõe
   abaixo:

   Solução: [RED]  [GREEN] [BLUE] [GREEN] [BLUE] [RED]

89. Salvando o sujeito, vá até ele  para receber a CHIP KEY
   e uma pequena chave.  Eventualmente  o  sujeito bate as
   botas e terminamos  aqui. Tente sair e Regina  será in-
   terceptada por um raptor.  Pressione os botões  rapida-
   mente p/ se livrar do agressor.  Depois, mande  gás ve-
   nenoso no calango safado  p/ ceifar a vida dele.  Menos
   uma iguana gigante p/ atrapalhar.

NOTA: Essa pequena chave obtida apenas salvando o cientista
     deve ser usada para abrir uma  das  caixas da MEDICAL
     ROOM para conseguirmos alguns itens extras. Caso aci-
     dentalmente tenha matado o pesquisador,  você  poderá
     inspecionar o corpo dele e obter a CHIP KEY,  mas não
     poderá ter a SMALL KEY.

90. Saia dessa área do gás e eventualmente retorne  ao cor-
   redor anterior. Siga agora pela esquerda avançando pela
   trilha até avistar uma fenda de lasers  bloqueando dois
   raptores. Desligue os lasers e desvie dos dinos  a  fim
   de cruzar pela última porta da rota em direção  da  LI-
   BRARY ROOM.

91. Colete o UPGRADE  da  Handgun na  maleta cinza, depois,
   interaja com o computador. Abra o inventário e  utilize
   a KEY CHIP neste terminal p/ acessar o  sistema  opera-
   cional. Será necessário  um  código de acesso. Entre c/
   o seguinte password:

   Senha: [3] [6] [9] [5]

92. Após entrar com o código acima, outro puzzle  terá iní-
   cio. Neste, teremos que remover duas células por vez p/
   formar o desenho indicado na tela do computador. As cé-
   lulas inicialmente estão indicadas  como na figura [A].
   As quatro primeiras vazias, e as outras cheias. Veja os
   gráficos abaixo p/ saber quais células mover a  fim  de
   alcançar o desenho [E] - a solução deste puzzle -. Per-
   ceba ainda q/ você deverá escolher o meio  da  dupla de
   células escolhida a fim de mover ambas, e  elas  sempre
   movimentar-se-ão para cima.

   [A]                             [E]
   ===>    ===>    ===>    ===>
   [ ]     [ ]     [=]     [ ]     [ ]
   [ ]     [=]     [=]     [ ]     [=]
   [ ]     [ ]     [ ]     [=]     [ ]
   [ ]1    [ ]     [=]     [=]     [ ]
   [=]2    [ ]     [ ]     [ ]     [=]
   [=]     [=]1    [ ]1    [=]     [=]
   [=]     [=]2    [ ]2    [ ]1    [ ]
   [=]     [=]     [=]     [=]2    [=]

   Legendas: [ ] - Célula vazia.
             [=] - Célula cheia.
             1 \_  São as duas células q/
             2 /   devem  ser  movidas.

93. Fazendo da forma correta,  o computador vai dizer que o
   processo foi concluído e marcar qual  livraria de dados
   acabamos de abrir. Vá até ela e, via inventário,  use a
   CHIP KEY p/ adquirir o KEY CARD R. Nada mais aqui, saia
   dessa sala usando a porta que fica  perto  do  terminal
   dos puzzles q/ acabamos de solucionar.

94. Do outro lado, quando  você  tentar se afastar, seremos
   emboscados por um velociraptor. Corra para as fendas de
   lasers bem a frente de Regina e ative-as  p/ derrubar o
   rival. Desative-as rapidamente  enquanto  o  dino ainda
   estiver caído e faça a trilha  pela direita até o final
   do corredor  onde  deveremos atravessar  a última porta
   alcançando a COMPUTER ROOM. Se quiser, lide c/ o raptor
   de forma diversa.  Não importa! Apenas vá para a Compu-
   ter room.

NOTA: Pode ser que ao invés de sermos atacados por um velo-
     ciraptor, dois deles  sejam  encontrados perambulando
     pelo corredor. Depende de quais itens  ou  ações  sua
     Regina coletou ou realizou até o momento.

95. Na Computer Room,  se  aproxime do grande computador da
   sala e perceba que ele tem  um  dispositivo em cada la-
   do. Se posicione em deles e use  a respectiva KEY CARD.
   Se for o leitor do lado direito use a key  card R, caso
   contrário, use a L.

96. Regina vai perceber que precisa de duas pessoas  p/ de-
   sativar a tranca de segurança. Chame Gail via comunica-
   dor e ele vai aparecer asap!  Quando  ambas  as  chaves
   forem colocadas simultaneamentes, um  terminal DDK sur-
   girá. Interaja com ele e decifre  o  código. Se estiver
   tendo dificuldade, use  a  solução  disposta  por  este
   grande guia.

   Solução: [E] [N] [E] [R] [G] [Y]

97. Do outro lado, assista a cena e depois, colete os itens
   ao redor se possuir espaço. Há ainda uma estante de aço
   q/ poderemos empurrar p/ revelar um upgrade p/ shotgun.
   Quando pronto, saia.

~~ Fim do Plano de Gail ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

98. Quando cruzar pela porta, uma cena terá início. Uma vez
   q/ tenha retomado  o  controle  de Regina, inspecione o
   painel elétrico que fica oposto à caixa  de ferramentas
   vermelha. É hora de abrir  o  inventário  e  utilizar o
   item screwdriver p/ remover a tampa deste painel.

99. Se estiver no local certo, Regina vai retirar os para-
   fusos do painel  revelando  um  circuito.  Interaja com
   ele  e precisaremos solucionar um puzzle.

100. Basicamente,  haverá  três  quadrados  com uma imagem.
    Deveremos  girar  tais  quadrados  a fim de  atingir o
    objetivo mister é que formar  o  desenho indicado pela
    amostra (sample). Observe que cada  um dos blocos está
    indicado por uma letra neste  guia a fim de tornar seu
    entendimento mais fácil.

    .---.    .---.    .---.
    | A |    | B |    | C |
    '---'    '---'    '---'

   * Mova [C] p/ direita e coloque-o na amostra.
   * Selecione [A] e ponha-o sobre a amostra (s/ girar).
   * Pegue [B], gire-o p/ direita e coloque-o na amostra.

101. Após concluir o puzzle, uma cena  terá início e Regina
    deverá, novamente, seguir o plano de um dos parceiros.
    Seja: (a) o de Gail; ou (b) o de Rick.  Eu  sugiro  q/
    fique c/ o plano de Gail  visto q/ ele  é  muito  mais
    simples e rápido do q/ o de Rick.

~~ (A) Início do Plano de Gail ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

102. Quando puder mover Regina, saia pela porta  ao lado do
    painel do puzzle. No corredor,  apenas  vá até o final
    da trilha e atravesse pela porta.

NOTA: Em quase todas as telas q/ visitaremos durante o pla-
     no de Gail encontraremos pelo menos dois raptores.

103. Estaremos na Library Room. Ignore  os raptores que pe-
    rambulam pela área e cruze pela porta na  outra extre-
    midade da sala.

104. Do outro lado, avance pelo corredor de frente p/ Regi-
    na e atravesse a porta ao final. Cuidado com os velo-
    ciraptors.

105. Aqui, ignore o dino  à  direita e avance pela esquerda
    em direção a porta indicada  no gráfico abaixo  como o
    objetivo. Isso nos levará p/  o  Hallway  for Carrying
    in Materials.

               |[I]|
    .----------'   '----------.    [I] - Início
   [X]                     r  |    [A] - Objetivo
    |                         |     r - Raptor
    |    |                    |
    |    |                    |
    |    |                    |
    |    |-----[X][X]---------'
    |   [A]
    '----'

106. Desvie do raptor que habita este corredor e cruze pela
    porta marrom no  final da trilha.  Isso te levará exa-
    tamente a Gail e Dr. Kirk, onde uma cena terá início.

~~~~ Fim do Método de Gail ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

107. Quando você assumir  o controle de Regina após a cena,
    use o caminho  através  dos  containeres e atravesse a
    porta dupla à direita do corpo mutilado.

108. Desse ponto, você deverá cruzar  o corredor evitando o
    velociraptor, e seguir para a sala  de controle utili-
    zando a porta indicada c/o objetivo no desenho abaixo.

               |[X]|
    .----------'   '----------.    [I] - Início
   [A]                     r  |    [A] - Objetivo
    |                         |     r - Raptor
    |    |                    |
    |    |                    |
    |    |                    |
    |    |-----[X][X]---------'
    |   [I]
    '----'

109. Estaremos  no  Medical Room  Hallway, lar dos pequenos
    dinos. O objetivo é a escada no final da  rota. Porém,
    se teve êxito em salvar o cientista do gás e recebeu a
    small key, visite a Medical Room  no  meio do trajeto.</pre><pre id="faqspan-2">
    Haverá duas caixas marrons na enfermaria.  Se aproxime
    delas e use a small key via inventário  para abrir uma
    das duas. A escolha é sua! Quando pronto, saia  e suba
    pela escada no fim da trilha.

110. Agora se dirija p/ a CONTROL ROOM 1F e interaja  com o
    elevador dentro dela.  Com  os requisitos necessários,
    Regina poderá operá-lo e descerá por ele. Nem  precisa
    informar onde fica a sala de controle, estou  certo de
    q/ se lembra de sua localização.

111. Estaremos  na  Communication Room. Colete  os itens ao
    redor e, depois, inspecione a caixa  de  emergência na
    parede oposta ao elevador  e consiga a Antenna Key. Há
    ainda uma box vermelha q/  requer um plug. Abra ela se
    desejar. No mais, saia  pela porta  ao  lado  da caixa
    onde pegamos a chave da antena.

112. Do lado de fora, siga a trilha linear  até a porta que
    fica no final.  É uma que não visitamos ainda. Ela é a
    que fica mais a esquerda da área.

113. Estaremos na Communication Antenna Room. Tudo o q/ fa-
    remos aqui é interagir com o painel da  antena  e  via
    inventário, usar a antenna key p/ ativar a  antena  de
    comunicação da Instalação de Pesquisa. Quando terminar
    de fazer isso, saia.

114. Do lado de fora,  uma  cena terá início c/ o piso tre-
    mendo. A vibração vai fazer com que as portas se tran-
    quem. O barulho vai ficando cada vez mais  alto até q/
    avistaremos o tão temível T-rex. Não  poderemos atacar
    o  rival inicialmente, tendo c/o único objetivo correr
    o mais  rápido possível até o fim da trilha. Durante o
    processo o dino dará duas  pancadas no cenário que vão
    derrubar Regina. Não se alarde!  Apenas   se levante e
    foque em chegar ao final da trilha.

115. No fim da trilha, a porta vai estar trancada e devere-
    mos resistir alguns  segundos  contra  o  tiranossauro
    enquanto Rick libera o acesso. O T-rex poderá eliminar
    você com um único ataque caso  sua heroína se aproxime
    do alcance da boca do bicho.  Se o T-Rex não conseguir
    morder Regina, ainda assim dará umas pancadas c/ o fo-
    cinho causando bom dano.   Há duas formas de proceder,
    veja qual delas supre sua necessidade:

   (A) Esquivando – Sim! Se por alguma  razão você estiver
       carente de munição de shotgun,  indicando  que teve
       grande dificuldade em lidar  com  os raptores, você
       poderá usar a esquiva. Mantenha-se na linha da por-
       ta  e telegrafe o ataque do rival. Use o giro rápi-
       do (quick turn) e espere o dino se preparar p/ ata-
       car. Então,  usando  apenas  movimentos  verticais,
       desça e suba algumas vezes sempre se movendo  p/ o
       lado diverso da cabeçada do tiranossauro.  Esse mé-
       todo embora seja possível, requer algum treino. Fe-
       lizmente, tivemos  a  possibilidade de salvar o jo-
       go minutos antes. Logo, se errar a direção e acabar
       sendo mastigado como chiclete, tente de novo.

    (B) Usando a shotgun  - Esse é o método mais usado pe-
        los jogadores. Assim que recobrar  o  controle  de
        Regina, espere o dino avançar e dispare. Se a arma
        estiver com aprimoramento, um tiro  fará  o  bicho
        recuar. Repita o processo quatro a cinco vezes e a
        luta chegará ao fim c/ Rick abrindo a porta.

116. Quando puder mover Regina, após a conversa com o heli-
    cóptero, inspecione a item box  p/  deixar  no  mínimo
    dois espaços vazios no inventário. Quando  pronto, pe-
    gue o elevador e suba por ele. No topo, vire a esquer-
    da e cruze pela porta do final.

117. Nada a se fazer aqui exceto usar  a  porta  oposta. Do
    outro lado, ignore o dino e avance pela esquerda  onde
    alcançaremos a Main Entrance.

118. Na Entrada Principal, avance  pela  porta  dupla a sua
    direita a fim de alcançar  a  área externa da Instala-
    ção. Pterodátilos  agora  sobrevoam  pelo local. Tente
    correr  o  mais rápido  possível  esquivando das cria-
    turas a fim de atingir  a  porta  do  final da trilha.
    Se tiver sorte, conseguirá  sair  incólume  dos  dinos
    alados.

119. Evitando os dinos alados,  estaremos em  um longo cor-
    redor. Avance o mais rápido possível  até  o  final da
    trilha onde existirão duas portas.  Atravesse pela que
    fica no lado direito. Durante  o  percurso  até a dita
    porta, dois raptores  vão surgir. Felizmente, você po-
    derá facilmente desviar deles.

120. Estaremos no Hangar da Instalação de Pesquisa.  Suba a
    escadaria em frente de Regina e vá até o final da pla-
    taforma p/ obter  um  Lançador de granada e munição p/
    tal arma. Quando pronto, desça.

121. Agora, você deve seguir através  das  pilhas de caixas
    empurrando algumas delas especificamente a fim  de li-
    berar caminho. Na primeira dupla de caixas,  empurre a
    da direita [B] p/ frente até próximo da parede até  q/
    seja possível Regina passar. Na segunda série  de cai-
    xas,  empurre a do topo p/ frente [A], depois, empurre
    a que estava colada  nela [B] para baixo.  Na terceira
    série, empurre a que tiver mais abaixo [C] p/  frente,
    e a colada nela [B] p/ cima.

    * Primeira série de caixas:

                [B]    ([B] p/ frente)
    [A][B] => [A]*


    * Segunda série de caixas:

      [A]        --[A]           [A]
      [B]  =>    [B]    =>      |
    [C]        [C]          [C][B]


    * Terceira série de caixas:

      [A]        [A]       [B][A]
    [B]   =>   [B]      =>  |
    [C]        --[C]          [C]

122. Uma vez que as caixas tenham  sido  empurradas devida-
    mente, teremos acesso a  porta p/ o heliporto.  Colete
    mais um pouco de mun. LG (mun. Lança granadas) e cruze
    pela porta.

123. Aqui, uma cinemática terá início e estaremos diante do
    T-rex. Não há razão de você gastar munição no tiranos-
    sauro, exceto se  estiver  em  um  speedrun. Tudo o q/
    você precisa fazer é rodear  o  helicóptero  destruído
    tentando ficar longe dos dentes afiados do grandalhão.
    Após algum tempo, Rick vai dizer q/ a porta  do eleva-
    dor foi consertada e você deverá ir até lá. Caso quei-
    ra acelerar a chamada de Rick,  dispare quatro a cinco
    vezes no dino c/ o lançador  de  granadas.  Nunca faça
    isso, no entanto, enquanto  o  rival estiver  correndo
    atrás de Regina. Espere ele tentar morder p/ disparar.

124. Após a cena no elevador, assumiremos o controle de Re-
    gina na UNDERGROUND PASSAGEWAY INTO THE FACILITY. Siga
    a trilha linear até uns pequenos dinos surgirem. Igno-
    re-os como usual e continue em frente. Pegue a primei-
    ra direita q/ encontrar (sua direita, não a de Regina)
    e alcançaremos uma porta levando p/ MATERIAL's ROOM.

125. Aqui, vá até o fundo da sala e colete  o C.O PASS CARD
    próximo ao corpo. Se quiser, leia as anotações  do su-
    jeito. Ignore os pequenos dinos que saltitam pela área
    e saia assim q/ tiver terminado.

126. Do lado de fora, continue em frente  até eventualmente
    encontrarmos uma porta. Cruze por  ela  para se unir a
    Rick onde uma longa cena terá início  onde  acabaremos
    na Carryng out Romm B3.

127. Quando assumir o controle de Regina, siga pela esquer-
    da e atravesse a porta.  Avance  pelo  corredor linear
    até o gerador  onde poderemos coletar a bateria inspe-
    cionando ele. Existe ainda  uma  estante  de  metal q/
    podemos empurrar p/ revelar um Aid.  Nada  mais  aqui,
    saia e retorne p/ Rick.  Fale  com ele e uma nova cena
    terá início.

128. Retomando o controle de Regina, siga em sentido oposto
    ao gerador que consertamos e quando encontrar  uma pa-
    rede de metal amassada, suba a tela  em  direção a pe-
    pequena porta q/ nos levará a Control Room B3.  Colete
    o item ao lado dela antes de cruzá-la.

129. Na sala de controle, pegue os dois  cartões espalhados
    pela sala e aproveite p/ empurrar  a estante de aço p/
    obter um plug. Existem ainda duas  itens  box  q/ você
    pode tentar  abrir  se  possuir  plugs suficientes. No
    mais, saia pela porta ao lado da que viemos.

130. Do outro lado, vá em direção  da  escada p/ iniciarmos
    uma cena onde seremos atacados por uma nova espécie de
    dino. São os therizinosaurus. Aperte os botões rapida-
    mente p/ se safar do container que despenca e tão logo
    q/ recobrar  o  controle de Regina, cruze pela persia-
    na metálica à direita.

131. Aqui, se quiser, lide  com o Therizinossauro q/ peram-
    bula pela área. É questão de sorte pegar os itens  sem
    ser golpeado por ele. Se quiser não sofrer dano algum,
    despache-o. De qualquer forma, colete  o  cartão  e  a
    a chave e volte a tela anterior.

132. O therizinosaurus parece que sumiu. Isso é bom! Suba a
    escada e faça a trilha até a cabine do guindaste. Abra
    o inventário e use a Crank Card Key 1 p/ poder contro-
    lar o maquinário.

133. Precisaremos realizar a mudança de containeres como já
    fizemos uma vez. Preste atenção nos comandos abaixo  e
    repita-os a fim de solucionar o puzzle.

    Solução:

    [^ 3] - [Hook] - [< 2] - [V 1] - [Release] - [Start]
    [^ 3] - [> 2] - [Hook] - [Start]
    [Release] - [> 2] - [Hook] - [Start]
    [^ 3] - [V 1] - [Release] - [> 2] - [Hook] - [Start]
    [Exit]

134. Uma vez que tenha conseguido mover  os  containeres da
    forma correta, abandone o controle do guindaste e des-
    ça a escadaria. Percorra  o caminho  liberado  através
    dos containeres e colete o DISK W. Nada mais aqui, re-
    torne à sala de controle cruzando  a  porta ao lado do
    caminhão.

135. Na Sala de Controle, apenas saia dessa sala em direção
    a área do gerador que consertamos com Rick.

136. Na área do gerador, vá em direção  ao  gerador q/ con-
    sertamos e siga pela direita até  esbarrarmos  em  uma
    porta. Inspecione-a e  apassagem será permitida. Cruze
    por ela.

137. Você precisará chegar ao final  do  corredor  a fim de
    atravessar a porta. Porém, haverá dois  Therizinossau-
    ros aqui. Se quiser, use a shotgun  e elimine-os cien-
    te de que nova dupla logo vai ocupar o lugar vago dei-
    xado por esta. A esquiva é possível no primeiro rival,
    mas bem difícil no segundo. Faça como desejar.

138. Cruzando a porta do passo anterior, estaremos na Rest
    Rooom. Não temos nada p/ fazer aqui,  exceto inspecio-
    nar o corpo p/ obter um plug.  Quando pronto, saia pe-
    la única porta disponível q/ leva à Central Stairway.

139. Neste corredor, existe uma  dupla de Therizinossauros.
    A depender de como eles  estejam  dispostos na área, é
    possível evitar o combate, visto que  nosso objetivo é
    a escada que fica na primeira esquerda deste corredor,
    logo no início da trilha, levando p/ Passageway to the
    Experimento Area. Mesmo que eles estejam perto  da en-
    trada p/ tal escada, é bem fácil de esquivar deles. É
    com você!

140. Colete  o  Aid  mais  adiante  e  avance pelo corredor
    ignorando o raptor solitário que caminha por aqui.  No
    final da trilha  há  uma porta e  a  tubulação de ven-
    tilação no teto. Cruze pela porta primeiro.

141. Aqui, assim  que  passarmos  pelo detector de metal, o
    alarme vai começar a soar.  Visite a sala adjacente p/
    inspecionar a central de computadores  e  escolher YES
    p/ desligar o alarme. Sem mais  o  barulho  irritante,
    colete o DDK INPUT DISC S e depois a B2 KEY CHIP 1 ao
    lado da cientista morta. Saia p/ o corredor do raptor.

142. Agora, use a abertura de ventilação perto  da porta p/
    que tenhamos acesso aos tubos de ventilação.  No topo,
    apenas siga a trilha linear até que seja possível des-
    cermos p/ EXPERIMENT ROOM HALL.

143. Embaixo, siga pela esquerda  até  avistar  um  item no
    chão. São dardos tranquilizantes.  Continue  em frente
    até o final da trilha  onde  encontraremos duas caixas
    de itens. Inspecione-as  se  desejar.  Quando  pronto,
    cruze pela porta a esquerda delas.

144. Nessa sala teremos uma  cena  envolvendo Gail.  Quando
    tudo tiver sido dito, ele  vai  embora.  Ao  assumir o
    controle de Regina, saia.

145. De volta ao corredor, retorne até  o ponto onde salta-
    mos dos tubos de ventilação, e dessa vez, desça a tela
    para encontrar um cartão. Tente coletá-lo  e  uma cena
    terá início revelando uma versão mais forte do raptor.
    Pressione os botões rapidamente p/ se safar do perigo.

146. Quando retomar o controle de Regina,  pegue  o  cartão
    rapidamente e atravesse a porta a sua direita.  O dino
    vai inicialmente grasnar como  se  chamasse  reforços.
    É aquele 'uivo' padrão dos raptores. Isso te dará tem-
    po suficiente p/ pegar o cartão e sair sem ter q/  li-
    dar com o bicho.

147. Nessa área, se aproxime do cartão e é bem provável que
    outro raptor colorido adentre na sala. Pegue  o cartão
    rapidamente e tente sair s/ ser incomodado pelo rival.

148. De volta ao corredor anterior, o primeiro raptor ainda
    perambula por aqui.  Tente  correr  rapidamente até  a
    passagem de ventilação e suba por ela. O  segundo  ra-
    ptor q/ adentrou na sala no passo 147 deverá se juntar
    a este p/ caçar você. Portanto,  seja rápido  em subir
    na tubulação de ventilação.

149. Quando descer dos canos, ignore  o  raptor solitário e
    avance em direção a escadaria na extremidade oposta.

150. Quando descer da dita escada,  Rick  vai  informar que
    Regina agora poderá  desligar  as  paredes  de lasers.
    Porém, elas são inúteis  para  nós nesse momento. Por-
    tanto, evite os therezinos e retorne à Rest Room.

151. Aqui, é bem provável q/  um dos therezinos q/ evitamos
    adentre nessa  sala  atrás de você. Vá até a porta DDK
    da área e interaja c/ o dispositivo ao lado  dela para
    inserir o cartão. Uma senha será  necessária para des-
    trancar a porta. Use a que está disposta neste guia.

    SENHA: [W][A][T][E][R][W][A][Y]

152. Do  outro  lado, o DISEMBARKATION  IMMEGRATION OFFICE,
    inspecione o corpo p/ obter  um  plug  e tão logo Rick
    vai chegar e  falar  que  precisaremos resgatar um su-
    jeito que guarda uma  importante chave.  Quando  puder
    mover Regina, pegue o DISK perto de Rick  e  saia.  Se
    quiser, salve seu progresso.

153. Precisaremos retornar até a sala do elevador,  a mesma
    onde Rick consertou  o  gerador  danificado. Ao chegar
    lá, uma cena terá início  e seremos surpreendidos pelo
    T-rex. Felizmente, o dinossauro  vai atingir o gerador
    e a descarga elétrica o deixará fora de combate.

154. Quando retomar o controle  de Regina, inspecione o ge-
    rador danificado pelo tiranossauro  e retire a bateria
    dele. Depois, visite o gerador reserva,  à esquerda, e
    via inventário, insira nele a bateria que pegamos.

155. Agora, posicione as  baterias  como usual, organizando
    elas nas cores: VERMELHA – AZUL – VERDE e BRANCA. Ter-
    minando c/ o gerador, vá até  a  sala anterior,  do T-
    -rex caído e atravesse a grande porta metálica por on-
    de o dino veio.

156. No grande elevador, se aproxime  dos  corpos  e  pegue
    respectivamente a PORT CARD KEY e  o DDK INPUT DISC D.
    No corpo do cientista mais afastado você pode obter um
    plug também. Com os itens aqui coletados,  retorne  p/
    Rick assim q/ possível.

157. Após  a  cena, precisaremos  visitar a  SECURITY  PASS
    ROOM. Para isso, saia dessa sala de controle  em dire-
    ção da Rest Room, de onde eventualmente alcançaremos a
    Central Stairway.

158. Nesse corredor, desvie do(s) dino(s), ou, se tiver mu-
    nição suficiente, lide com ele(s).  De qualquer forma,
    nosso objetivo é a escada q/ fica  a  sua  esquerda no
    corredor, início da trilha.

159. Aqui, ignore o raptor solitário  e  vá  até o final do
    corredor p/ alcançar a Security Pass Room.

160. Visite a área central da sala e inspecione  o computa-
    dor na parede. Perceba que ele  possui  um  leitor  de
    cartão em cada lado. Portanto, abra o inventário e use
    respectivamente as 'Key chip 1' e a 'Key chip 2'.

161. Uma senha será  requerida para termos acesso ao sistema
    operacional. O password desejado é:

    Senha: [0]-[3]-[9]-[2]

162. Uma vez que Regina tenha entrado com  o  dígito reque-
    rido, a tela do computador vai mudar  nos levando para
    mais um daqueles puzzles de mudanças  de células. Esse
    é um tanto diferente pelo fato de que dessa vez preci-
    cisaremos editar duas colunas. A figura  da esquerda é
    indicada pelo conjunto de células [A],  o  da direita,
    [B]. Uma vez que ambas as colunas estejam com as célu-
    las devidamente organizadas, você deverá pegar as duas
    células cheias de [A] e inserir em [B]. Veja o diagra-
    grama abaixo p/ um melhor entendimento.

   1) Organizar a coluna da esquerda [A]

   [A]                     [A] Final
   [=]     [ ]     [=]     [ ]
   [ ]     [=]     [ ]     [=]
   [=]     [=]     [ ]     [=]
   [ ]     [ ]     [=]     [ ]
   [ ]     [=]1    [=]     [ ]
   [=]     [ ]2    [ ]     [=]
   [ ]1    [ ]     [ ]1    [=]1
   [=]2    [=]     [=]2    [ ]2

   2) Organizar a coluna da direita [B]

   [B]                     [B] Final
   [ ]     [=]     [ ]     [=]
   [=]     [ ]     [=]     [ ]
   [ ]     [ ]     [=]     [ ]
   [=]     [=]     [ ]     [=]
   [=]    1[ ]     [ ]     [=]
   [ ]    2[=]     [=]     [ ]
  1[=]     [=]    1[=]     [ ]
  2[ ]     [ ]    2[ ]     [=]

   3) Pegar as duas células cheias de [A] e inserir na
      coluna [B] respeitando a ordem de retirada. Pri-
      meiro insira 1-2, depois,  no segundo movimento,
      pegue 3-4. Note ainda que no  próprio  puzzle há
      os comandos p/ alternar entre  as colunas e exe-
      cutar a mudança de células entre elas.

   [A]    [B]
   [ ]    [=]
   [=]3   [ ]
   [=]4   [ ]
   [ ]    [=]
   [ ]    [=]
   [=]1   [ ]
   [=]2   [ ]
   [ ]    [=]

163. Uma vez que tenha terminado com  as células,  visite a
    porta DDK desta sala - logo ao lado - e após inspecio-
    nar o dispositivo, precisaremos decifrar o código para
    destrancar tal porta. Nesta em especial, a senha dese-
    jada é:

    [S]-[T]-[A]-[B]-[I]-[L]-[I]-[Z]-[E]-[R]

164. Do outro lado, após alguns  passos, Regina será anali-
    sada por um computador. Quando puder mover  a protago-
    nista, avance até o final da trilha  e  atravesse pela
    única porta disponível p/ atingir  a  Experiment  Room
    Hall.

165. Aqui, ignore os raptores e corra pela direita em dire-
    ção da parede de lasers e desligue-as.  Vá até a porta
    atrás delas e atravesse-a.

166. Estamos na Stabilizer Experiment Room.  Há  um  raptor
    perambulando na área que talvez seja bom eliminar. Co-
    lete o DISK sobre a bancada, além disso, há um armário
    que contém a última parte do aprimoramento da shotgun.
    Ele requer uma senha para ser aberto.  Claro  que este
    guia a proverá para você. Utilize o código:

    Senha: [1]-[2]-[8]-[1]

167. Agora que pegou o que era preciso,  volte ao  corredor
    anterior. Desvie dos raptores e faça o caminho de vol-
    ta para a sala de onde viemos passos atrás.  É a Parts
    Storage.

168. Aqui, vá até  o final  da  área  e  quando  estivermos
    olhando para uma porta automática, perceba q/ a trilha
    se estende pela esquerda.  Vá  por  essa rota e bem no
    final vai existir uma porta DDK.  Interaja com ela até
    que seja pedido para  que  entremos com a senha. Use o
    password:

   [D]-[O]-[C]-[T]-[O]-[R]-[K]-[I]-[R]-[K]

169. Estamos na Passageway. Apenas  avance  pela trilha li-
    near usando os B2 key Chip 2 e 1 nessa  ordem a fim de
    abrirmos as portas q/ impedem q/ avancemos.  Eventual-
    mente chegaremos ao final da trilha onde encontraremos
    uma porta que nos dará acesso ao Third Energy Area B2.
    Cruze por ela. Não esqueça de coletar o AID durante  o
    trajeto.

170. Após o diálogo c/ Rick,  siga  em  frente  e  quando a
    câmera mudar de ângulo, repare o painel na parede. Es-
    te painel criará uma ponte p/ o gerador,  mas, não te-
    mos o necessário p/ interagir c/ ele. Portanto, ignore
    isso por hora e atravesse a porta no final da trilha.

171. Aqui, ignore a escada levando para baixo  e explore ao
    redor. Há um plug  que  podemos coletar.  Existem duas
    portas nessa área. Uma é um elevador. Ignore-o  e pre-
    fira cruzar pela mais a esquerda q/ leva para a  POWER
    FREQ. ROOM.

172. Nessa sala existe  uma  cientista ferida. Infelizmente
    não há nada que possamos fazer p/ salvá-la. Inspecione
    o painel ao lado da mulher  moribunda  e  precisaremos
    solucionar um puzzle peculiar.

    Solução:

    .---.    .---.    .---.
    | A |    | B |    | C |
    '---'    '---'    '---'

   * Mova [B] p/ esquerda e coloque-o na amostra.
   * Selecione [C] e ponha-o sobre a amostra (s/ girar).
   * Pegue [A], gire-o p/ esquerda e coloque-o na amostra.

173. Uma vez que tenha terminado o puzzle,  explore  a sala
    em busca de itens. No lado esquerdo  da  mulher ferida
    existe um mapa virtual. Inspecione-o p/  que ele fique
    registrado no seu inventário.  Porém,  estou  certo de
    que usando este guia tal mapa  não  será importante...
    Não estou certo?  Uma  vez  terminando aqui, saia pela
    porta pela qual viemos.

174. Do lado de fora, inspecione o computador bem diante de
    Regina para iniciar  uma  simulação.  Quando terminar,
    retorne à sala da cientista ferida.

175. A garota foi morta e parece que não obra  de um dinos-
    sauro. Bem ao lado da moça, à direita, existe  um pai-
    nel aberto com a marca de uma mão.  Se  aproxime desse
    ponto e, via inventário, use o F.C. Device p/ capturar
    a digital da pessoa responsável por isso.

176. Vá até o fundo da sala e uma cena mostrará  que alguém
    acabou de sair por uma porta  específica.  Siga  nesta
    direção e avistaremos  um  sujeito fugindo.  Persiga-o
    até uma cena ocorrer envolvendo os membros do time.

177. Durante a conversação com Gail e Rick,  Regina  deverá
    decidir por qual plano seguir.  O  método  de Gail vai
    requerer mais encontros c/ inimigos,  portanto, deverá
    ser evitado caso tenha pouca  munição  ou  você  tenha
    dificuldade em esquivar dos rivais. Já o de Rick,  em-
    bora seja mais longo, não teremos muitos encontros e o
    guia proverá todos os códigos requeridos,  tornando as
    coisas muito mais simples.  Este guia  adotará,  desta
    vez, o método de Rick. Yupi p/ os fãs de Rick!!!

~~~~ Início do Plano de Rick ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

178. Quando retomar o controle de Regina, cruze  pela porta
    q/ fica mais perto da arma caída de Dr. Kirk.

179. Do lado de fora, apenas atravesse  pela  porta logo ao
    lado, a esquerda.

180. Aqui, esquive do raptor solitário  ou  elimine-o  e vá
    até o final da rota onde uma porta aguarda. Cruze-a p/
    alcançar PARTS STORAGE.

181. Do outro lado, entre na porta  que possui o desenho da
    letra "A" e inspecione  o  computador do local. Abra o
    inventário e use nele o Planning Disc p/ ter acesso ao
    sistema operacional. No entanto, um puzzle deverá  ser
    solucionado.

182. Esse puzzle requer  que  naveguemos  entre  os números
    criando uma combinação específica.  Obviamente, o guia
    vai prover a sequência correta. Navegue exatamente pe-
    los números abaixos, na ordem disposta a fim de  solu-
    cionar o enígma.

    Solução:

    [3]-[6]-[7]-[2]-[0]-[4]

183. Vá até os dois compartimentos secretos q/  abriram  no
    fundo da sala e colete o Core Parts 1 e Core  Parts 2.
    Existe ainda um armário ao lado do computador que  po-
    demos empurrar p/ revelar um  plug. Não  inspecione  o
    botão verde atrás do armário ou terá q/ ouvir uma lon-
    ga explicação de Dr. Kirk. Quando terminar c/ o puzzle
    e coletar os Core Parts 1 e 2, saia.

184. Precisaremos visitar a Secutiry Pass Room  outra  vez.
    Desça o corredor atravessando pela primeira  porta  q/
    avistar. No corredor com tons de verde, vá até o final
    dele e atravesse pela porta.

185. Aqui, vá até o centro da sala e inspecione  o computa-
    dor perto do corpo de uma cientista. Use o ID CARD via
    inventário p/ ter acesso  ao Sistema Operacional dele.
    Será requerida uma senha de acesso. Entre com:

   [3]-[1]-[4]-[1]-[5]

186. Uma vez que tenha  feito  uma  cópia  do  cartão, saia
    dessa sala em direção  a  Parts Storage.  Daqui,  você
    deverá seguir em frente ignorando qualquer  outra rota
    até atravessarmos a porta que nos levará ao Experiment
    Room Hall.

187. Em Experiment Room Hall, ignore os dinos e na bifurca-
    ção, pegue a direita  e  cruze pela  porta no final da
    trilha.

188. Aqui, visite o computador q/ fica oposto a porta usada
    p/ entrarmos e insira nele o planning disc pelo inven-
    tário. Uma senha será pedida. Como sei q/ você não tem
    a mínima ideia de qual seja, use a disposta abaixo.

   [0]-[3]-[6]-[7]

189. Colete o item q/ surgiu: Protect P. 1-B; e em seguida,
    vá até o maquinário que tem um painel verde e circular
    e insira nele o planning disc. Uma senha será requeri-
    da. Entre com o password abaixo.

   [0]-[2]-[0]-[4]

190. O maquinário vai abrir  dois  compartimentos revelando
    respectivamente Protect P-1A e Protect P-2A. Nada mais
    aqui, saia.

191. De volta ao corredor com os raptores,  siga em sentido
    oposto da porta e na bifurcação, pegue a direita dessa
    vez indo em direção da Stabilizer Experiment Room.

192. Aqui, siga pela esquerda e cruze pela porta. Estaremos
    em uma sala cheia de computadores. Queremos  inspecio-
    nar um específico. Este, é indicado  por  um leitor de
    CD verde e vermelho. Não é  difícil  de  achar. Apenas
    caminhe ao redor  da  sala até  a  câmera  indicar tal
    computador.

193. Neste dito computador, insira o Planning disc  p/  que
    peguemos a última parte do projeto - Project P. 2-B.

194. Feito isso, vá até o  computador  central  da área, um
    cujo painel possui várias  células,  e  insira  nele o
    Project P 1-A. Um puzzle estranho  terá  início  e não
    tenho como te ajudar.  O  que você precisa fazer é mo-
    ver a peça inicial a fim de que os pedaços futuros en-
    caixem nela. Você deverá repetir  o  processo duas ve-
    zes. Errando uma das vezes,  terá  que refazer tudo de
    novo. Parece difícil, mas  é  bem  simples na prática.
    Concluindo aqui, receberemos o INITIALIZER e  o STABI-
    LIZER.

~~~~ Isso Conclui o plano louco de Rick ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

195. Uma vez que tenha terminado por aqui, saia. Ignore  os
    dinos e siga pela esquerda em direção da porta que nos
    levará a Parts Storage. Aqui, quando estiver de frente
    p/ a porta automática, vá pela esquerda  e  cruze pela
    porta DDK que abrimos passos passados.

196. Ignore o raptor solitário e cruze pela porta no  final
    da trilha q/ leva p/ Third Energy Area B2.

197. Siga em frente ignorando qualquer coisa e atravesse  a
    porta no final para que alcancemos a Third Energy Con-
    trol Room. Nessa sala de controle do grande gerador de
    energia, inspecione o terminal de computadores q/ fica
    bem em frente a porta que leva p/ a sala  da cientista
    morta por Kirk. Ao acessar tal computador,  o  sistema
    informará que está pronto - System Ready -.

198. retorne à Third Energy Area B2 e procure uma platafor-
    ma-elevador. Use-a para ter acesso  ao  B3.  Essa  tal
    plataforma móvel fica no fim da linha, a  direita  das
    duas portas da área.

299. No B3, apenas siga a trilha linear subindo  e descendo
    algumas séries de escadas até encontrar um terminal de
    computador. Opere-o p/ que ele abra o  compartimento e
    possamos inserir, via inventário, o INITIALIZER.

200. Agora, siga até o final  da trilha p/ encontrar um se-
    gundo terminal de  computadores. Opere-os p/ iniciar o
    grande maquinário do  local.  Quando tiver feito isso,
    retorne à plataforma e suba novamente p/ o B2.

201. Estaremos na Third Energy Area B2. Lembra-se  do  pai-
    nel que ativa uma ponte? Pois bem! Enfim chegou a hora
    de você inspecionar tal painel e criar a ponte em  di-
    reção do gerador de energia.

202. Uma vez que tenha cruzado a ponte, inspecione  o botão
    verde a esquerda do terminal do gerador  de  energia e
    opere-o a fim de abrir o compartimento secreto da  má-
    quina. Abra o inventário e insira o STABILIZER.

203. Uma vez que tenha inserido  o  estabilizador, opere  o
    computador logo a  esquerda para  iniciar  o  gerador.
    Uma longa cena terá início onde  assistiremos Gail le-
    vando a pior.  Quando puder mover  Regina,  cruze pela
    porta logo adiante.

204. Agora, vá até a dupla de portas da área e saia pela da
    direita. Isso  nos  levará ao Dr. Kirk's Personal Lab.
    Nada a se fazer aqui exceto  percorrer  até o final da
    sala e cruzar pela porta.

205. Em Dr. Kirk's  Library Room,  encontraremos Gail. Fale
    com ele e uma cena terá início. Após  os eventos, pre-
    cisaremos tomar a última decisão do jogo –  (a) Seguir
    o método de Gail; ou (b) Adotar o plano de Rick.  Para
    atingirmos o melhor final, escolha  o  plano de Rick –
    (B) - Ignore your duty and go after your comrade.

~~~~ Início do Plano de Rick - Melhor Final ~~~~~~~~~~~~~~~

206. Após a escolha e recobrar o controle da heroína,  saia
    da sala em direção da Rest Station. Aqui, apenas cruze
    pela porta do lado esquerdo a fim  de  alcançar a Cen-
    tral Stairway.

207. Nesse corredor peculiar, haverá dois Therizinossauros.
    Tente esquivar deles se possível, ou, neutralize-os c/
    a shotgun. O objetivo é atravessarmos a parede de  la-
    sers q/ tanto ignoramos. Do outro lado dela haverá uma
    porta q/ leva ao Port Transport Passageway. É  ela  q/
    deveremos cruzar. Há ainda duas item box  q/ poderemos
    abrir c/ plugs e pegar itens. A verde requer  um único
    plug, a vermelha, três. Porém, não haverá  nada de es-
    pecial nelas nessa altura do jogo. Certifique-se  ain-
    da de trazer Mun. de LG (munição de lança granadas) se
    houver ou deixe espaço livre no inventário p/ que pos-
    samos coletá-las.

208. Do outro lado da porta, pegue  o  item  logo ao lado e
    depois, inspecione  a   plataforma-elevador-transporte
    (ou seja lá  o  nome  deste  troço), à sua esquerda, e
    viaje por ela p/ o outro lado.

209. Aqui, atravesse pela grande porta a sua frente rumo ao
    Heliport Transport Passageway. Atravessando tal porta,
    interaja c/ outra plataforma-elevador-transporte e pe-
    gue carona c/ ela.

210. Quando desembarcar da  plataforma, vá  em  direção  da
    porta c/ a letra 'A' e cruze-a por ela. Vá até o fundo
    da área p/ iniciar uma  cena c/ Regina derrubando  Dr.
    Kirk. Após o diálogo c/ os membros  da  equipe, colete
    munição p/ o lançador de granadas ao lado  do helicóp-
    tero - elas são extremamente importantes p/  a batalha
    final -, depois,  retorne p/ a  tela anterior onde uma
    cena terá início.

211. Quando retomarmos o controle  de Regina,  estaremos na
    plataforma móvel c/ o T-Rex perseguindo você. Chegou a
    hora de sacar o lançador de granadas  e  disparar  sem
    piedade entre cinco a seis vezes. Isso será suficiente
    p/ manter o dino longe da protagonista até a cena  fi-
    nal do jogo ter início.

~~~~ Fim do Plano de Rick e Fim de Dino Crisis 1 ~~~~~~~~~~

Caso tenha seguido todos os passos,  veremos  o helicóptero
fugindo do tiranossauro. Rick se cansa de brincar de gato e
rato e libera uma bomba que destrói toda  a  instalação  da
ilha Ibis, incluindo, obviamente, os dinos.  Será? Na aero-
nave vemos Gail e Dr. Kirk, além de  Rick  e  Regina. Todos
sobrevivem e o objetivo é concluído.  Este é o melhor final
que poderemos atingir no jogo, e foi  o  objetivo  proposto
por este grande guia. Missão Completada!

Congratu'fuck'lations!!!! Porratulações!!!!

;--- FIM DO GUIA DINO CRISIS -----------------------------;

===========================================================
5. CONCLUSÃO [cncl]
===========================================================

Este guia foi feito apenas com o propósito de ajudar outras
pessoas, e eu não pretendo  usá-lo  para quaisquer tipos de
lucros pessoais.  Realmente apreciarei se ninguém usá-lo p/
tal propósito também. Pode usá-lo  em  qualquer  lugar, mas
seja justo! Dê o crédito a seu autor preferido. Que  no ca-
so, acredito que seja eu.

Acho desnecessário, mas vou mencionar  mesmo assim. Devo te
lembrar que todo este documento  está  protegido pelas leis
internacionais de direitos autorais.  Logo, exibi-lo em teu
site ou quer que seja sem a permissão de DrewUK  ou sem dar
o crédito a ele é um ato ilegal  que  causa multa  ou outro
tipo de sanção. Caso você, que curte meus guias, vier a en-
contrar este documento sendo plagiado  ou  sendo exibido em
algum lugar sem q/ seja dado o crédito ao real  autor, sin-
ta-se convidado(a) a entrar  em  contato  comigo pela minha
página do facebook para que eu possa tomar  as  ações cabí-
veis. Pessoas querendo lucrar com esforço  alheios são  bem
comuns no dia de hoje. E isso é lamentável.

Se quiser entrar em contato comigo, você  já  sabe onde  me
encontrar. Visite minha página do facebook ou me  envie  um
e-mail. Tanto o endereço da minha HP  do  Face  quanto  meu
e-mail estão dispostos no início do guia. Não fique  c/ re-
ceio de me enviar alguma coisa. Eu tentarei te  ajudar onde
quer q/ eu esteja, seja no trabalho ou na faculdade. E, se-
rá sempre um prazer para mim.

     (                                    )
     )\ )                              ( /(
    (()/(   (      (   (  (       (    )\())
     /(_))  )(    ))\  )\))(      )\ |((_)\
    ( _))_  (()\  /((_)((_)()\  _ ((_)|_ ((_)
     |   \  ((_)(_))  _(()((_)| | | || |/ /
     | |) || '_|/ -_) \ V  V /| |_| |  ' <
     |___/ |_|  \___|  \_/\_/  \___/  _|\_\