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# CHRONO CROSS #
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| |
| Nome : Chrono Cross |
| Plataforma : PS1 |
| Dificuldade : Normal |
| Versão : 1.0 |
| Autor : Andrew_UK |
| E-mail :
[email protected] |
| HP/Facebook :
http://www.facebook.com/alcamgames |
| Youtube : alcamfaqs |
| |
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[ENG]
What was the start of all this?
When did the cogs of fate begin to turn?
Perhaps it is impossible to grasp that answer now,
From deep within the flow of time...
But, for a certainty, back then,
We loved so many, yet hated so much,
We hurt others and were hurt ourselves...
Yet even then, we ran like the wind,
Whilst our laughter echoed,
Under cerulean skies.
* * * * * * * * * *
[POR by me]
O que desencadeou tudo isso?
Quando as peças do destino se moveram?
Talvez seja impossível alcançar esta resposta agora,
Do fundo do fluxo do tempo...
Mas, certamente, naquela época,
Amávamos tanto quanto odiávamos,
Machucávamos outros e a nós mesmos...
E mesmo assim, corríamos como o vento,
Enquanto nossas risadas ecoavam,
Sob céus azulados.
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1.ÍNDICE [ndce]
===========================================================
Para utilizar este índice, selecione e copie a sigla cor-
respondente ao tópico desejado. Depois, abra a janela de
busca q/ pode variar entre CTRL+L ou CTRL+F. Cole a sigla
na janela de busca q/ surgiu e pressione enter. Viajaremos
direto p/ a seção de interesse.
1. ÍNDICE..........................................[ndce]
2. INTRODUÇÃO......................................[ntrd]
3. BÁSICOS.........................................[gmbs]
4. DETONADO........................................[d000]
4.1. Fort Dragonia - Prologue....................[d001]
4.2. Arni Village [HW]...........................[d002]
4.3. Lizard Rock [HW]............................[d003]
4.4. Lizard Rock [AW]............................[d004]
4.5. Arni Village [AW]...........................[d005]
4.6. Cape Howl [AW]..............................[d006]
4.7. Arni Village [AW]...........................[d007]
4.8. Fossil Valley [AW]..........................[d008]
4.9. Termina [AW]................................[d009]
4.10. Viper Manor [AW]...........................[d010]
4.11. Guldove....................................[d011]
4.12. Termina....................................[d012]
4.13. Marbule....................................[d013]
4.14. S. S. Invencible [AW]......................[d014]
4.15. Marbule....................................[d015]
4.16. Mt. Pyre...................................[d016]
4.17. Fort Dragonia..............................[d017]
4.18. Dimensional Vortex.........................[d018]
4.19. Arni Village [HW]..........................[d019]
4.20. Fossil Valley [HW].........................[d020]
4.21. Termina [HW]...............................[d021]
4.22. Viper Manor [HW]...........................[d022]
4.23. Marbule [HW]...............................[d023]
4.24. S. S. Zelbes [HW]..........................[d024]
4.25. Dead Sea [HW]..............................[d025]
4.26. Heremit's Hidedway [HW]....................[d026]
4.27. Isle of the Damned [HW]....................[d027]
4.28. City Ruins [HW]............................[d028]
4.29. Tower of Geddon [HW].......................[d029]
4.30. Guldove [AW]...............................[d030]
4.31. Termina [AW]...............................[d031]
4.32. Viper Manor [AW]...........................[d032]
4.33. Heremit's Hideaway [AW]....................[d033]
4.34. Isle of the Damned [AW]....................[d034]
4.35. Guldove [HW]...............................[d035]
4.36. Forbidden Isle [HW]........................[d036]
4.37. Earth Dragon Isle [HW].....................[d037]
4.38. Water Dragon Isle [HW].....................[d038]
4.39. Hydra Marshes [HW].........................[d039]
4.40. Gaea's Navel [HW]..........................[d040]
4.41. Mt. Pyre [AW]..............................[d041]
4.42. Sky Drangon Isle [AW]......................[d042]
4.43. Guldove [AW]...............................[d043]
4.44. El Nido Triangle [HW]......................[d044]
4.45. Sky Dragon Isle [HW].......................[d045]
4.46. Mt. Pyre [HW]..............................[d046]
4.47. Dead Sea Ruins [HW]........................[d047]
4.48. Chronopolis................................[d048]
4.49. El Nido Triangle [AW]......................[d049]
4.50. Terra Tower................................[d050]
4.51. TimeDevourer - Epilogue....................[d051]
5. EXTRAS...........................................[xt00]
6. CONCLUSÃO........................................[cncl]
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2. INTRODUÇÃO [ntrd]
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Bem vindos ao meu guia brazuca de Chrono Cross. Aqui encon-
traremos as informações necessárias para emergirmos triun-
fantes nesta épica aventura através de El Nido. A primeira
coisa a ter ciência é que neste detonado não iremos salvar
Kid! Ahh... Por quê? Salvar Kid, embora seja digno, vai
fazer c/ que nos prolonguemos na trama, forçando-nos a pas-
sar por eventos específicos e adquirirmos personagens mui-
tas vezes mais fracos do que Serge. Já escolhendo por não
salvar Kid nos presenteará com Glenn, um dos heróis mais
fortes do jogo. Tendo Glenn no time indiscutivelmente vai
tornar sua vida muito mais fácil. Portanto, optei por não
salvar a loirinha tendo em vista que meu objetivo é debu-
lhar o game ASAP e me assegurar de q/ todas as estratégias
aqui sejam 100% eficazes, evitando que o leitor passe por
maiores transtornos. Não se preocupe caso goste de jogar c/
Kid, ela vai se unir ao grupo de qualquer forma. Outra coi-
sa, se nunca jogou Chrono Cross antes, assegure-se de ler a
seção de básicos, pois o jogo possui mecânicas únicas. As
estratégias aqui dispostas foram testadas várias vezes. Não
posso assegurar que usando personagens diferentes elas tam-
bém funcionem, tendo em vista que cada um possui atributos
difereciados – Por exemplo, Leena e Marcy são fracas fisi-
camente – mas conseguem atacar com rapidez e efetividade
ajudando os demais a recuperarem vigor. Equipe os heróis
como foi mencionado colocando os elementos citados da forma
como você foi sugerido. Os demais slots e colunas que não
foram usadas por mim você poderá alocá-las como quiser. Se
por alguma razão cair de paraquedas neste guia vindo de ou-
tro, provavelmente ficará perdido pois todos os nossos pas-
sos foram devidamente cronometrados. Em cada seção princi-
pal existem ainda passos opcionais. Eles não impedirão q/
consigamos bater o jogo, mas alguns itens q/ nós coletare-
mos neles ajudar-te-ão em certas ocasiões na trama princi-
pal, sem mencionar as dezenas de personagens q/ iremos con-
vidar – excetuando-se os que não poderão fazer parte do ti-
me por não salvarmos Kid, como Korcha; Mel ou Razzly, nem
aqueles que serão excluídos ao escolhermos o guia p/ entrar
em Viper Manor – Pierre, Guile ou Nikki (escolhendo um, os
outros estarão fora). Algumas áreas não foram mencionadas
propositalmente por não serem necessárias à exploração –
exceto se quiser tempo perdido – e pouquíssimos baús foram
indicados. Para que te mandar pegar um baú dez telas de
distância do objetivo quando possivelmente nem o usarare-
mos? Então, se o conteúdo de um certo baú não for importan-
te ou interessante p/ batermos o jogo, ele será ignorado.
Possivelmente vocês encontrarão erros de digitação ou al-
guma informação equivocada. O guia está imenso: 69 páginas
– 25 mil palavras; Então, é de se esperar erros, ainda mais
quando eu não uso programas de correção ortográfica nem
tenho pessoas q/ o revisem pra mim. O game foi bem interes-
sante, mas eu confesso que estava de saco cheio dele perto
do final, razão pela qual acelerei um pouco as coisas. Afi-
nal, eu tive que fazer tudo ao meu alcance – missões prin-
cipais e sidequests – além de enfrentar chefões várias ve-
zes p/ explicar como proceder contra eles. Lembre-se q/ não
recebo nenhuma contribuição financeira por estes guias, lo-
go, fica óbvio a razão dele não estar cobrindo todas as
sidequest, eventos, baús, armas etc. O objetivo principal é
bater o jogo e nos preocuparmos apenas com o q/ conseguir-
mos avançando na própria história. Portanto, como a maioria
dos heróis são convidados de forma opcional, iremos focar
naqueles q/ obrigatoriamente farão parte do bando. Apesar
de algumas lacunas - coisas não mencionadas - acredito que
fiz um bom trabalho aqui! Usando este detonado vocês conse-
guirão chegar ao final do game de forma objetiva e rápida –
s/ delongas ou bla bla bla entediante. Espero que gostem!
Eu gostei muito.
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3. BÁSICOS SOBRE O JOGO [gb00]
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3.1. ELEMENTOS
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É a capacidade dos personagens executarem ataques não físi-
cos. Para serem usados, é preciso equipar o elemento dese-
jado no quadro Elemental de cada herói. Em Chrono Cross, há
dois tipos de elementos – (a) os consumíveis; e (b) magias.
Consumíveis são os elementos que podemos equipar em um dos
personagens e usá-los para recuperar HP, por exemplo ou ti-
rar algum status negativo. Diferente de magias q/ só podem
ser usadas uma vez per batalha, os consumíveis podem ser
usados até cinco vezes em um único confronto. E fora deles!
Elementos num todo são encontrados em Shops, baús ou mesmo
deixados como drop de inimigos. Cada um dos seis elementos
tem um 'oposto' ao qual se opõe naturalmente. Maior dano é
causado contra aqueles seres nativos da cor 'oposta'. As
cores e seus opostos são:
.----------.----------.
| ELEMENTO | OPOSTO |
+----------+----------+
| AMARELO | VERDE |
| AZUL | VERMELHO |
| BRANCO | PRETO |
| VERDE | AMARELO |
| VERMELHO | AZUL |
| PRETO | BRANCO |
'----------'----------'
-----------------------------------------------------------
3.2. EFEITO DO CAMPO DE BATALHA
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É uma inovação de Chrono Cross. Muito jogadores experimen-
taram o game sem levar muito isso em consideração. Mas, o
efeito do campo de batalha pode ser positivo ou extremamen-
te negativo ao seu time, facilitando ou dificultando muito
algumas batalhas. Cada personagem é nativo de uma cor –
Serge [White], Kid [Red], Glenn [Green] etc. O campo de ba-
talha ficará em exposição no canto superior esquerdo, ge-
ralmente, estará preenchido com certas cores. Estas, podem
ser randômicas ou influenciadas pelo rival ou ambiente onde
estamos batalhando. Digamos que estejamos usando dois per-
sonagens nativos azuis (ex, Lenna; Fargo) e Serge. Adentra-
mos numa batalha contra um chefe nativo vermelho dentro de
um vulcão. A depender da situação, vamos supor q/ o campo
esteja Vermelho (fim), Preto (meio) e Vermelho (início). O
início do campo é o lado direito dele. Isto significa q/,
enquanto existir vermelho no campo, os ataques do rival
(sejam físicos ou elementais) causarão mais danos do que o
o normal, principalmente nos personagens nativos azuis. Em
contrapartida, os ataques dos heróis azuis (físicos ou ele-
mentais) estarão mais fracos q/ o normal. Logo, quanto mais
vermelho existir no campo, mais forte será o ser nativo
vermelho e mais fraco o da cor oposta, azul. Entendeu? Por-
tanto, saber ministrar o efeito do campo de batalha é uma
carta importante no jogo. Para modificarmos o efeito do
campo basta usarmos elementos ou técnicas. Se for usado um
elemento branco, o início do campo ficará nesta cor e as
demais cores serão empurradas para fora. Alguns elementos
só podem ser usados quando o campo estiver totalmente duma
cor – FrogPrince [azul], Saints [Branco] etc. Tais elemen-
tos possuem uma estrela indicativa.
-----------------------------------------------------------
3.3. GRADE DE ELEMENTOS
-----------------------------------------------------------
É onde colocaremos os elementos que obtivermos durante a
aventura. Inicialmente os personagens possuirão poucas co-
lunas e espaços p/ uso Elemental. No entanto, ao avançarem
na trama, ficarão mais fortes e logo oito colunas de ele-
mentos vão estar disponíveis. Podemos alocar certos elemen-
tos em qualquer coluna, no entanto, em alguns casos ficará
mais ou menos assim, ex, Strengthen -2; Isto implica dizer
q/ tal elemento teve a efetividade amortizada por ser alo-
cado em um slot de nível baixo. Colocando-a em uma coluna
de nível mais alto, o sinal de "+" será atribuído, mostran-
do q/ tal magia se tornou mais efetiva. Outras, no entanto,
precisam de um mínimo p/ serem equipadas, significando que
determinado herói não poderá usá-las até que tenha a coluna
mínima necessária p/ isto. Neste guia usaremos muitas ma-
gias na primeira coluna. Isto porque, quanto mais alta for
a coluna onde pusermos o elemento, maior quantidade de ata-
ques precisaremos executar assim c/o mais vigor será gasto
na execução delas. Em chefões como Dragon God, e principal-
mente Dario, isto pode ser letal, pois são batalhas q/ pre-
cisamos atacar pouco e usar elementos específicos.
-----------------------------------------------------------
3.4. ATAQUES FÍSICOS
-----------------------------------------------------------
Os ataques físicos são divididos em 03: 1 –(99%); 2 – (80%)
e 3 – (70%). Aqueles golpes indicados pelo número 1 são os
ataques fracos. Eles são bem mais fáceis de acertar o alvo,
no entanto, fazem o vigor dos demais aliados aumentar em
pequena quantidade. E nesta escala, o ataque 3 – (70%) se-
ria o mais forte, e mais fácil de ser esquivado pelos ini-
migos. Porém, conectando tal ataque fará o vigor dos alia-
dos, assim como a grade de elementos, encher mais rápido.
Cada um deles causa perda de vigor! Quanto mais forte for o
golpe, mais estâmina será consumida. Defendendo no turno
sempre recupera 01 ponto do vigor. Ex, Serge executa um
attk [1], um attk [2] e um attk [3]. Seu vigor estará igual
a 01, sendo possível elaborar mais um único ataque fraco ou
gastar algum elemento. Indo na segunda opção, a depender da
magia executada, o personagem ficará com -5 de vigor. Sig-
nificando q/ Serge não poderá fazer nada até este valor ser
igual ou superior a um. Felizmente, as ações dos demais
aliados vão recuperar o vigor daqueles q/ não atacam; a
quantidade, vai depender dos tipos de movimentos que eles
tenham executado.
-----------------------------------------------------------
3.5. STATUS NEGATIVOS
-----------------------------------------------------------
Como muitos RPGs, os elementos de status são condições po-
sitivas ou negativas q/ podem inibir ou aprimorar as habi-
lidades dos personagens. Em Chrono Cross apenas os status
negativos são exibidos quando infligidos e alguns deles vão
continuar a ter seus efeitos mesmo após as batalhas. Para
livrar-se destes incômodos, use o elemento curador da mesma
cor do efeito. A lista dos status negativos segue abaixo c/
suas respectivas cores.
.----------.----------.---------------------------------.
| STATUS | COR | DESCRIÇÃO |
|----------+----------+---------------------------------|
| Flu* | Azul | Diminuiu recuperação do vigor |
| Burns* | Vermelho | Defesa fica reduzida |
| Poison* | Verde | HP diminui gradualmente |
| Sprain* | Amarelo | Força de ataque é reduzida |
| Dizzy | Amarelo | Capacidade de evasão diminui |
| Afraid | Verde | Receberá mais ataques críticos |
| Asleep | Branco | Fica sem ação e defesa diminui |
| Cursed | Preto | Vigor reduz ao receber golpes |
| Frozen | Azul | Não poderá se mover |
| Confused | Vermelho | A vítima atacará qualquer um |
| Darkness | Preto | Diminui a precisão dos ataques |
| Fatigued | Branco | As ações gastam mais vigor |
| Anti+cor | Branco | Impede uso dos elementos |
'----------'----------'---------------------------------'
* Significa que tem efeito fora da batalha.
Flu - Os heróis andam em zig-zag
Burns - Aumenta os danos das armadilhas
Poison - Se mover diminui HP
Sprain - Fica impossibilitado de correr
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3.6. DICAS FINAIS
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• Ao entrar numa batalha e desejar furtar alguma criatura,
a primeira coisa, a saber, é que quanto mais ferido o
rival esteja, mais fácil será obter o desejado. No en-
tanto, uma vez que tenhamos tido êxito no furto, é pre-
ciso vencer a luta. Caso use RunAway o item obtido vai
ser deixado para trás.
• Dormindo nos INN's das regiões é uma forma barata e sim-
ples de recuperar HP e livrar-se de status inconvenien-
tes. Os mais conhecidos são os q/ ficam em Termina, Mar-
bule e salvo engano, Arni Village.
• Diminish e Magnify são os dois extremos da moeda. A pri-
meira vai reduzir pela metade os efeitos dos elementos
usados em batalha, exceto os de cura. Já Magnify vai
aumentar os efeitos elementais durante a peleja. Chefões
q/ possuem grande poder elemental, é suicídio gastar es-
te elemento c/ eles, exceto se você souber o q/ faz. Ou-
tra coisa, um não elimina o outro e nem podem ser acu-
mulados. Ex, gastar duas diminish para reduzir 100% os
danos elementais de uma criatura. Apenas a primeira se-
rá considerada. Usou Magnify e agora quer inibir isto
c/ Diminish, não adianta. Aquela que for usada primeiro
será a considerada até o final da peleja.
• Combatendo fiends é uma fonte de aumentar HP e demais
atributos dos heróis, e ainda, melhor fonte de matéria
prima p/ confecção de armas e armaduras. Glenn e Serge
vão conseguir respectivamente a Einlanzers e Mastermune
que são ambas possivelmente melhores que qualquer outra
espada q/ possa ser criada, exceto, talvez, rainbow.
• Para confeccionar equipamentos c/ as Rainbow Shells,
a primeira coisa é ter realizado a missão para salvar a
ilha de Marbule e ter Zappa no time. Depois, será preci-
so obter os Shiny das cores - Amarelo [Shiny Sand]; Ver-
de [Shiny Leaf]; Azul [Shiny Dew]; red [Shiny Ember];
White [Shiny Salt] e Black [Shiny Soot]. Para obter es-
tes, você deverá eliminar os inimigos utilizando evoca-
ções [Summons - FrongPrince; Saints; etc]. A depender
da cor do summon q/ causar KO nas vítimas, obteremos
o shiny correspondente. Já onde conseguir os demais ma-
teriais: Feather, Scale, Bone etc; veja a seção In-Depth
do gamefaqs.
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4.DETONADO [d000]
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4.1. FORT DRAGONIA - PROLOGUE [d001]
4.1. FORTALEZA DRAGONIA - PRÓLOGO
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Selecione New Game e escolha o nome do protagonista. Para
critério deste guia, o chamaremos de Serge. O jogo começa
sempre da mesma forma, um sonho, onde o herói estará na cia
de mais dois membros, estes, são completamente aleatórios.
Quando puder mover o bando, vá pela direita a fim de al-
cançar a tela seguinte. Siga pela passarela rochosa e pegue
a primeira escada q/ avistar. Desvie do robô, desça e pros-
siga para a próxima área. Nesta, suba a escada a esquerda e
atravesse a passagem no topo. Em outro complexo de passare-
las e escadas, prefira manter-se na rota q/ atualmente es-
tamos e seguir até o final ignorando quaisquer escadas.
Feito isto, estaremos diante de um cristal. Inspecione-o e
saia! Do lado de fora, vá até a plataforma central desta
área p/ sermos levados a um salão flutuante. Quando puder
se mover, se aproxime do portão do lugar para iniciar uma
série de eventos q/ dará fim ao prólogo.
-----------------------------------------------------------
4.2. ARNI VILLAGE [HW] [d002]
4.2. VILAREJO DE ARNI [HW]
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Após o estranho sonho que originou o prólogo, estaremos no
modesto vilarejo de Arni, uma pequena comunidade pesqueira.
Quando puder mover o herói, saia da casa e dirija-se para o
canto superior direito onde poderemos acessar o píer local.
Haverá uma NPC olhando p/ o mar. É Leena! Fale c/ ela ape-
nas para sermos lembrados de que prometemos à jovem escamas
de umas criaturas chamadas komodos. Quando o papo terminar,
retorne ao coração da aldeia e fale com a comerciante q/
fica no lado sul. Compre dela 2x Fireball. Abra o in-
tário e equipe-se c/ tais magias, colocando pelo menos uma
delas no último slot de magia de Serge criando Fireball+2
e uma no penúltimo, fireball+1. Feito isto, saia do vi-
larejo pela trilha sudeste a fim de alcançar o World Map.
Aqui, vá para a região Sul e procure "Lizard Rock", nossa
próxima destinação.
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
Visite o CAFE, q/ é a cabana a direita da comerciante de
elementos c/ quem compramos Fireball. Dentro, vá até a
sala dos fundos e abra o baú p/ um [IVORY HELM], depois,
inspecione debaixo da cama p/ um [HECKRAN BONE]. Saia! Vi-
site a cabana vizinha ao Cafe. É a cabana do pescador! En-
tre nela e desça a escada ao fundo. Fale c/ o pescador em
frente ao Lion Shark q/ ele pescou – o cara se garante – e
Serge receberá o [SHARK TOOTH]. Nada mais a se fazer no vi-
larejo, saia pela trilha sudeste a fim de alcançar o
World Map. Aqui, vá para a região Sul e procure "Lizard
Rock"; nossa próxima destinação.
-----------------------------------------------------------
4.3. LIZARD ROCK [HW] [d003]
4.3. ROCHA DO LAGARTO
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Nossa missão é encurralar as ligeiras criaturas q/ lembram
pequenos dragões – komodos – a fim de conseguir as escamas.
Na primeira tela de Lizard Rock existe um komodo. Primei-
ro empurre o rochedo inicial p/ dentro da água e o segundo,
no centro da área, p/ a entrada da gruta. Possivelmente ao
nos aproximarmos deste segundo rochedo, o alvo fugirá atra-
vessando a gruta. Tudo bem! Era de se esperar. Uma vez q/
tenha empurrado o segundo pedregulho p/ a entrada da gruta,
vá pra norte em direção do komodo fujão e o bicho provavel-
mente tentará fugir pela caverna. Como a bloqueamos, ele
ficará preso permitindo que nos aproximemos e iniciemos a
batalha. A peleja pode variar entre um único dragão, dois
deles, ou um único espécime na cia de outros monstros. Não
importa! Ataque-os c/ tudo o q/ tiver e tão logo a luta te-
rá terminado e você obtido algumas escamas. Primeiro obje-
tivo concluído, saia desta tela pela trilha sudeste (perto
de um baú e uma criatura azul). Estes bichos azuis são os
BEACH BUM! Evite bater neles p/ não entrar em encontros
desnecessários. Nesta segunda tela de Lizard Rock, desvie
dos beach bums e procure um tronco verde caído no centro/
norte. Existirá uma das criaturas azuis o percorrendo. Se
quiser evitar o confronto, espere ele sair da tela pelo to-
po antes de ir naquela direção. Ou despache-o usando pelo
menos uma fireball durante a contenda no caso dele chamar
mais dois idênticos. No topo do tronco, outra criatura azul
aguarda à direita. Não há como evitar esta aqui, portanto,
inicie a contenda! Quando emergir vitorioso, vá em direção
sul no monte rochoso onde o Beach bum costumava ficar e se
aproxime da beirada. Veremos o komodo perambulando dum lado
pro outro. Seu objetivo é saltar sobre o lagarto! Talvez
requeira um pouco de prática, tendo em vista q/ o ideal é
saltar assim que o animal iniciar a caminhada p/ debaixo do
penhasco de Serge. Uma vez que executemos um salto perfeito
na criatura, batalhe-a p/ obter mais escamas. Agora, siga
pela esquerda, depois norte evitando o beach bum até aden-
trarmos na tela seguinte. O komodo desta área é o mais sim-
ples de pegar! Tudo o q/ você vai fazer é perseguir o bicho
até eventualmente alcançá-lo. Inicie a peleja, vença e con-
siga as últimas escamas. No entanto, alguém não vai ficar
feliz de ver você matando os komodos! Preparemo-nos para...
BOSS: MAMA KOMODO - HP: 150
Uma batalha extremamente simples! Ataque-a algumas vezes e
quando sentir q/ vai ficar sem estâmina, defenda! Certifi-
que-se de gastar magias fireball durante os combos para
causar aproximadamente 30HP de dano per magia em Mama Komo-
do. Não há como você cair aqui, então, não teremos maiores
complicações.
Após a peleja, siga pela passagem superior esquerda p/ al-
cançar o World Map. Vá pra área a sul, chamada Opassa Bea-
ch, para iniciar uns diálogos com Lenne. Sua única preocu-
pação será em escolher: I REMEMBER; e WE'LL NEVER FORGET
THIS DAY; caso esteja interessado em obter a técnica 'MAI-
DENFAITH' de Lenna futuramente. Isto é tudo, simbora p/ o
próximo capítulo deste ousado guia.
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4.4. LIZARD ROCK [AW] [d004]
4.4. ROCHA DO LAGARTO DO OUTRO MUNDO
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Retorne à Lizard Rock e os Beach Bums foram substituídos
por peixes-gatos chamados Opah Fishes. Basicamente, observe
a rota que os bichos fazem e tente acompanhá-los sem encos-
tar-se neles. Caso algum peixe te atinja, teremos que bata-
lhá-los! De qualquer forma, quando avistar uma trilha se
prolongando em sentido leste, siga por ela a fim de atingir
nova tela. Estaremos onde capturamos nosso primeiro komodo
usando as rochas. Apenas prossiga pela direita a fim de al-
cançar o World Map onde deveremos visitar a vila de Arni.
-----------------------------------------------------------
4.5. ARNI VILLAGE [ANOTHER WORLD] [AW] [d005]
4.5. VILA DE ARNI DO OUTRO MUNDO
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Aqui, como antes, você pode explorar por conta própria em
busca de itens ou diálogos extras. Ou pode simplesmente
falar com Lenne no píer para prosseguir com as coisas. Nes-
te guia, só vou trazer o que seja necessário p/ batermos o
jogo. Embora itens sejam sempre bem vindos, se não forem
essenciais ou tiverem mero caráter cumulativo, os ignorarei
p/ poupar trabalho. Enfim, uma vez falando com Lenne, esco-
lha as opções que se sentir confortável e depois, saia da
vila pela saída sudeste a fim de alcançarmos o World Map.
Agora, siga p/ oeste a fim de visitarmos o túmulo de Serge,
em CAPE HOWL.
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4.6. CAPE HOWL [AW] [d006]
4.6. CABO DAS LAMENTAÇÕES
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Aqui, vá em sentido norte ignorando as criaturas q/ vagam
pela área p/ evitar enfrentá-las e eventualmente encontra-
remos o sepulcro de Serge. Inspecione-o p/ iniciar cena que
acometerá no surgimento de uma aliada, Kid, e nossa segunda
boss-battle.
BOSSES: SOLT, KARSH & PEPPOR
Não será uma luta complicada, não ainda. Defenda assim q/
possível p/ evitar o first strike de Solt. Depois os ini-
migos vão discutir sobre o fato de não terem trazido magias
nesta batalha. Sorte para você! Ataque como Kid – girl – e
invista uma vez em Solt c/ attk 2 p/ liberar ataques mági-
cos, depois, use element – Magma bomb p/ acertar todos os
oponentes. Em seguida, foque em tirar Solt da jogada com
ataques físicos como Kid e Serge. Feito isto, hora de der-
rubar Peppor! Para isto, ataque algumas vezes e depois
execute Fireball tanto como Kid quanto como Serge. Isto
será suficiente p/ derrubá-lo. Por fim, temos Karsh, neste
aqui, o mais forte, use Fireball+2 de Kid e a Fireball+2 de
Serge após conectar pelo menos um ataque físico forte como
Serge. Isto será suficiente para findar a peleja ou pelo
menos torná-la praticamente ganha. O único cuidado é
c/ o ataque Dragon Rider de karsh q/ causará 10+ de HP no
alvo, mas, isto está longe de ser um transtorno.
Após os prêmios da batalha, escolha o nome da aliada como
KID e ela perguntará se desejamos viajar com ela. RECUSE
todas as às vezes que Kid insistir e eventualmente a loiri-
nha vai embora e retornaremos à Arni Village.
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4.7. ARNI VILLAGE [AW] [d007]
4.7. VILA DE ARNI DO OUTRO MUNDO
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Ao recusarmos viajar com Kid anteriormente, Leenna e Poshul
vão se unir a você poupando o trabalho de recrutá-los. Não
se preocupe com Kid, iremos recrutá-la brevemente. Quando
puder mover Serge, inspecione atrás das caixas a esquerda a
fim de encontrar um baú escondido contendo MAGMA BOMB.
Equipe-a em Leena - último slot - posteriormente. Explore a
vila se desejar, e quando pronto, saia p/ o World Map on-
de deverá proceder p/ norte rumo à Fossil Valley
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
Visite a cabana do pescador e vá até onde ele costumava fi-
car. Fale com o NPC parado e pressione [] para abrir o me-
nu de KEY-ITENS. Escolha Shark Tooth e após uns diálogos,
tente ir embora e MOJO, um novo personagem, unir-se-á ao
seu time c/o símbolo de amor e paz. Visite a casa oposta a
do pescador - a que tem vista para o píer -. Dentro, pro-
cure a casa de Poshul - casa de cachorro - e inspecione o
pote próximo p/ obter [PHOTON RAY]. Saia p/ o World Map on-
de deveremos proceder p/ norte rumo à Fossil Valley
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4.8. FOSSIL VALLEY [AW] [d008]
4.8. VALE DO OSSO
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Fale c/ a dupla de soldados adiante p/ ter o acesso permi-
tido, então, siga p/ oeste ignorando o cachorro – dingo – e
rotas diversas até o fim da trilha onde encontraremos Solt
e Peppor. Eles estão prontos para a revanche.
BOSS: SOLT & PEPPOR
Os atrapalhados antagônicos vão utilizar magias tanto p/
enfraquecer a resistência física de alguém do seu time
como p/ aumentar a força de Peppor. No primeiro turno, ata-
que com um golpe bem leve, visto que tem grandes chances de
resultar em esquiva. Assim q/ aplicar tal golpe, Solt vai
atacar com uma magia escura, entretanto, ele se esqueceu de
trazer no bolso magia branca, tornando tudo inútil. Proceda
assim, foque em eliminar Peppor primeiro. Ataque c/ Leena e
assim que seja possível usar elementos – ataque com Magma-
bomb+1. Esta será a única participação dela. Serge deverá
assim q/ possível executar a Fireball+1 ou Fireball+2, pre-
ferível, em Peppor em conjunto com ataques físicos e Pushul
apenas vai investir c/ ataques físicos. Os rivais vão exe-
cutar em turnos – Strengthen - Peppor, e LoRes (Low resis-
tence) - Solt. Deveremos então derrubar Peppor antes q/ ele
possa usar a técnica Pepporbox no personagem do seu time q/
teve a resistência reduzida por Solt. Acredito q/ usando
Magmabomb+1, ataques físicos e fireball+2 seja suficiente
p/ derrubá-lo. Já Solt vai atacar c/ LoRes e alguns ataques
físicos, geralmente tão fracos quanto o próprio. Então, ti-
rando Peppor é o caminho fácil pra vitória.
Com a conquista, o caminho para Termina estará disponível.
No entanto, talvez você queira realizar alguns passos
opcionais antes prosseguir com a trama.
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| OPCIONAL |
'----------'
Siga a rota norte em Fossil Valley e fale c/ o soldado em
frente de uma escada. Responda a ele a primeira opção e
poderemos subir. No topo, fale com a dupla de soldados
adiante p/ ter o caminho liberado. Continue indo p/ norte
em direção da cabeça de dragão e alguma coisa saltitará de
dentro do crânio. É o primeiro fragmento de um futuro alia-
do! Escolha ajudá-lo e obtenha a HEAVY SKULL. Explore agora
o canto oeste desta área e entre sul e norte, prefira norte
tomando cuidado p/ não bater na estranha planta que lembra
um cano. São os drongos! Caso se encoste nesta criatura
estranha, teremos que enfrentar uma dupla delas na cia de
um Dodo – ave. Haja o que houver não use ataques mágicos no
Dodo ou ele vai ficar tomado de ira e molestar alguém do
seu time com várias bicadas causando praticamente um KO.
Desviando do drongo, colete na borda do penhasco a BELL-
FLOWER. Agora, siga em sentido oposto – sul – e ignore os
avisos do soldado e desça a escada em direção do ninho da
mamãe Dodo. Colete o BIG EGG (ovo) no ninho e a mamãe vai
ficar brava. Tente subir rapidamente para evitar o combate.
Caso não consiga, apenas lembre-se de não usar magias em
qualquer Dodo p/ não instigá-los a usar o golpe das várias
bicadas. Realizando tais feitos, nada mais aqui, siga p/
a cidade de Termina.
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4.9. TERMINA [AW] [d009]
4.9. TERMINA
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Quando puder mover o bando, suba a escada e encontraremos
Kid. Ela não vai gostar de encontrar Leena no grupo então
vai embora. Será? Continue subindo a escadaria e então, as-
sim que possível, fale com o sujeito polindo a estátua de
bronze do general Viper e a loirinha voluptuosa unir-se-á
ao bando de Serge. Após receber o tele-porter, de Kid, des-
ça a pequena série de escadas a sul e siga p/ leste. Nesta
tela, vá para norte e na seguinte, vá até o final da trilha
adentrando no grande prédio. Explore atrás da escada a sua
frente p/ obter PROFITEER PURSE. Saia! Do lado de fora, vi-
site o shop SMITHY (ferreiro). Aqui, fale com a mulher no
balcão e das opções, escolha: "Disassemble". Selecione o
profitter purse na seção accessories e desmembre-o a fim de
obter matéria prima. Em seguida, escolha "Forge" e confec-
cione a: Steel Swallow p/ Serge e a Iron Dagger p/ Kid.
Equipe os heróis com as respectivas novas armas incluindo
ainda o Ivory Helm em Serge. Saia pelos fundos do estabele-
cimento e fale com o espalhafatoso espadachim em frente ao
espelho. É Pierre! Ele diz que vai se encontrar c/ o gene-
ral Viper, mas, perdeu a medalha q/ possibilitaria tal en-
contro. Saia pela porta oposta a pela qual viemos e do lado
de fora, fale com o menino correndo e ele devolverá a
HERO'S MEDAl. Retorne-a p/ Pierre ([] e selecione o item) e
aceite-o como guia e novo membro do time. Coloque-o no lu-
gar de Poshul! Feito isto, saia de Termina. No World Map,
coloque Pierre como líder – pressionando select – e rume p/
Viper Manor - a noroeste de Termina.
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| OPCIONAL |
'----------'
É mais um aviso do que alguma coisa extra a se fazer. An-
tes de traçar curso p/ Viper Manor, compre consumíveis c/o
Antidoto no LISA's SHOP apenas por precaução, visto q/ há
um inimigo futuro q/ poderá infligir Poison.
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4.10. VIPER MANOR [AW] [d010]
4.10. FORTALEZA DE VIPER
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Com Pierre como líder, fale com os soldados que protegem o
portão principal. Obviamente eles não levarão Pierre a sé-
rio. Das opções que surgirem, escolha: "CHARGE" para ini-
ciar a batalha contra a dupla de soldados. Eles são fáceis,
portanto, não tem muito do que se falar. Com o término da
contenda, abra os portões, deixe Pierre como líder e invada
Manor Viper. Eis que surgem...
BOSSES: SOLT, PEPPOR & KETCHOP
A batalha será travada basicamente por Serge e Kid contra
Ketchop. No primeiro turno de luta, Ketchop vai golpear o
líder do time, felizmente, Pierre, e jogá-lo nocauteado na
lona. O que é bom, tendo em vista que Pierre é muito fra-
quinho como aliado. Felizmente, Solt vai utilizar Revive e
trazer o nosso herói de volta à batalha. Recupere a vitali-
dade dele se desejar e foque os ataques em Ketchop. Assim
q/ possível, faça Serge executar o DASH&SLASH. Mantenha-se
na ofensiva c/ Kid e Serge, e, Pierre caso ele ainda esteja
consciente, até eventualmente Ketchop realizar o ataque
FLAMEKCNOCK e nocautear Solt e Peppor. Então, basta alguns
ataques a mais e Ketchop vai tombar derrotado. Vale salien-
tar que o flamekcnock em regra atingirá o membro do time
que foi infligido com LoRes de Solt, e tal ataque terá o
dano aumentado caso exista elemento vermelho no campo, sig-
nificando q/ devemos evitar quaisquer magias do elemento
fogo durante a peleja.
Após o combate, colete o baú atrás do portão e tente avan-
çar para o time deliberar e decidir esperar até de noite.
Quando anoitecer, siga em frente e seremos abordados por um
grupo de soldados. Despache-os e siga p/ sul, depois leste.
Tente ficar na sombra (evitando a luz do luar) e assim evi-
tar ser detectado pelos guardas. Na tela seguinte, continue
utilizando a sombra p/ evitar guardas, desviando inclusive
da lanterna enquanto traça rota em direção ao celeiro. Aqui
dentro, seu primeiro Save Point! Use-o se desejar. Fale com
o NPC no fundo do celeiro e escolha a primeira opção. Tere-
mos que participar de um mini-game q/ consiste em alimentar
os dragões. Você pode escolher alimentá-los 10 a 100 vezes,
cada qual fornecerá um prêmio diferente. P/ ter êxito, Ser-
ge deverá coletar três rações e dá-las ao dragão que se
mostrar impaciente. Assim q/ acabar as três rações, volte
imediatamente à fonte, recolha novamente e entregue-as ao
dragão agitado. Às vezes, quatro bichos ou mais ficarão com
fome e caso você demore ou negligencie o almoço, ele mudará
de cor até um ponto onde não aceitará mais comida e você
perde. Para prosseguir c/ a trama, apenas dez vezes é sufi-
ciente. No entanto, você pode tentar as demais o quanto de-
sejar. Abaixo segue a lista dos prêmios obtidos. Eu sugiro
q/ tente pegar a RecoverAll, já q/ é bem difícil de encon-
trá-las noutros lugares.
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| Nº de Vezes | Prêmio |
|-------------|---------------|
| 10 vezes | Knee Pad |
| 20 vezes | Bronze Helmet |
| 30 vezes | Bronze Mail |
| 40 vezes | RecoverAll |
| 100 vezes | Iron Vest |
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Tendo êxito, o sujeito vai revelar que a chave da fortaleza
se encontra a nordeste – ao lado do compartimento dos dra-
gões. Inspecione o móvel p/ obter a MANOR KEY. Saia do ce-
leiro e retorne até o ponto onde tivemos nosso primeiro
confronto c/ os vigilantes e use a chave p/ penetrar na
fortaleza. Dentro, inspecione a estátua em forma de cobra a
norte e escolha TURN IT. Chute qualquer número, visto que
resultará em falha e cairemos numa armadilha. Embaixo, os
soldados cairão na provocação de Kid e abrirão a cela ape-
nas p/ serem surrados pelo seu time. Após o combate, inspe-
cione os corpos p/ disfarçar-se de dragoon. Quando puder
mover o time, saia pela cela da esquerda. Do outro lado,
explore a primeira porta. Dentro, se aproxime de Glenn – o
NPC em pé de cabelo cinza – para ouvir que ele vai anotar o
código p/ não esquecer e abra o baú no fundo contendo DRA-
GOON's HONOR. Saia! Visite agora a última sala à esquerda
e nesta, vá até a parede norte – ao lado da cama de Glenn –
e inspecione-a para ter ciência do código: # to the Right e
# to the Left - Ele sempre varia, portanto, melhor anotar.
Depois, procure um baú a sudoeste contendo REVIVE. Nada
mais aqui, saia! Retorne até a sala onde confrontamos os
soldados - e pegamos suas roupas - e desta vez, cruze pela
cela da direita. Se aproxime da dupla de soldados e fale c/
ela duas vezes até um deles requerer o password. Apenas
mantenha o cursor passando pelas opções sem escolher ne-
nhuma delas q/ a passagem será permitida. Afinal, a senha é
SILÊNCIO - ou seja, não responder nada. Dentro da câmara
de tesouro pegue a BRONZE SWORD e BRONZE MAIL. O baú é uma
criatura, então, ignore-a p/ evitar explanação acerca. Abra
o inventário e equipe Serge c/ o Bronze Mail e Dragoon's
Honor. Certifique-se ainda de alocar Turn Yellow e Revive
em Pierre. Agora, inspecione o dispositivo na parede da
direita – perto do baú monstro – e escolha – GRAB IT - para
coletar o SILVER PENDANT e cair noutra armadilha. Após al-
guns diálogos, teremos que batalhar:
BOSSES: NEO-N-BULB A & NEO-N-BULB B
Como primeiro movimento de ação, faça Pierre atacar um dos
rivais até que o grande herói seja capaz de usar elementos.
Então, use Turn Yellow em Serge. A partir deste ponto, Pie-
rre deverá defender o restante da luta. Use Serge e Kid p/
atacar BULB B s/ usar nenhuma técnica especial, apenas gol-
pes físicos. Quando o rival tombar – repita o processo em
Bulb A, desta vez, certifique-se em executar o dash&slash
p/ causar bastante dano no rival acelerando sua vitória.
Cuidado c/ o ataque Bushbasher dos inimigos, além de causar
grande dano, ainda pode infligir poison.
Quando puder mover o time, saia do laboratório de Lucia e
suba a escada à direita. No topo, visite a segunda porta –
ignorando a c/ o olho -. É o aposento de Karsh! Examine o
baú dele um total de 20 vezes até que ele finalmente desis-
ta e você poderá coletar a DRAGOON GAUNTLET, que deveremos
equipar em Serge. Saia! Siga pela esquerda e atravesse o
portão p/ nos encontrarmos na sala inicial da fortaleza.
Inspecione a estátua de cobra outra vez e entre com o códi-
go obtido ao inspecionarmos a parede ao lado da cama de
Glenn. Quando a porta se abrir, siga por ela! No topo da
escada, avance pela esquerda e mantenha-se nesta trilha até
o acervo bibliotecário da fortaleza. Fale c/ a NPC garota
p/ uma série de eventos que terminará com a batalha contra:
BOSS: MARCY - HP: 625
Usaremos Pierre meramente como suporte se ele precisar re-
viver alguém. Então, defenda toda a luta com ele. Basica-
mente, use Kid e Serge como força ofensiva. Coloque Kid pra
efetuar o primeiro ataque e não se intimide em adotar attck
3 durante esta luta, tendo em vista que Marcy não é muito
evasiva. Mantenha-se atacando até que sua rival caia de
joelhos. Este é o sinal de que a luta está chegando ao fim.
Aproveite então a deixa e execute Dash&Slash assim que pos-
sível p/ tentar terminar o duelo, pois é nesta etapa que
Marcy começará a usar técnicas como Cat's Cradle e Iceblast
q/ causam bastante dano. Portanto, quanto mais rápido ela
for pro chão, melhor pra você!
Após a batalha, ouça as informações do ancião e suba até o
segundo andar da biblioteca. Ao avistar uma escada suspen-
sa, examine a estante de livros até achar um botão. Pres-
sione-o p/ descer a escadaria e permitir que subamos até o
baú contendo Turn White. Deixe a biblioteca e na sala prin-
cipal, encontraremos Harlequin. Após o diálogo, inspecione
atrás do segundo pilar, a noroeste, para achar um botão.
Aperte-o para fazer surgir um elevador. Derrote os guardas
e pegue o elevador. No topo, se aproxime da porta c/ o olho
e espere ele fechar para atravessar tal porta. Se tentar
passar com o olho aberto iremos cair numa batalha contra um
Portalgheist, e é tudo que não queremos: um inimigo chato
antes de outro pior ainda. Atravessando a porta sem ser
molestado pelo Portalgheist, inspecione a esfera azul sobre
a mesa, assista os diálogos e preparemo-nos para:
BOSS: LYNX - HP: 820
Novamente Pierre não deverá participar ativamente da bata-
lha, defendendo a contenda inteira e só atuando se precisar
recuperar vitalidade ou reviver alguém. Basicamente, use
Kid e Serge para atacar com sabedoria. Nunca gaste toda
estâmina, aplique alguns golpes e defenda no final, tendo
em vista que Lynx pode executar até três ataques per turno.
Em algum momento da luta, aplique a habilidade PILFER de
Kid p/ roubar o vilão e obter 1x Magic Ring. Quando Lynx
estiver com a postura mudada, indicando q/ está machucado,
não se esqueça de aplicar a Dash&Slash para 100+ de dano
acelerando sua vitória. Fora a capacidade de poder aplicar
até três golpes por turnos, nenhuma outra técnica do chefão
é relevante, como imbecile – reduz a força Elemental, ou
AntiWhite – bloqueia elementos brancos caso use elementos
desta cor nele. Porém, cuidado c/ Hellbound q/ pode causar
instantâneo KO. Outra coisa, Lynx vai causar mais danos em
Serge do q/ noutros membros.
Após a batalha, assista algumas cenas e diálogos. Quando o
inventário surgir na tela, coloque a Ivory dagger no lugar
da Iron Dagger de Kid. Retire também as magias já que
Kid ficará fora do time por enquanto. Enfim assumiremos o
controle de Serge na litorânea comunidade de Guldove.
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4.11. GULDOVE [AW] [d011]
4.11. GULDOVE
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Teremos que tomar uma decisão aqui q/ consiste em salvar ou
abandonar Kid. A escolha mudará eventos e quais personagens
nós poderemos convidar p/ o time. Se por um lado salvar Kid
parece um feito brioso, obteremos por vezes personagens
fracos, como Pierre! Portanto, neste guia, doa em que doer,
iremos abandonar Kid a fim de obtermos personagens realmen-
te úteis, c/o Glenn, q/ só unir-se-ão ao nosso time abando-
nando a loirinha. No entanto, não importa em fato qual seja
a decisão tomada – KID não morrerá – e unir-se-á em algum
momento ao time de Serge. Então, levando isto em considera-
ção, vamos deixar que o doutor ministre a cura p/ Kid en-
quanto avançamos na trama sem nos preocupar com o antídoto.
Kid ficará bem, confie em mim. Saia da cabana e assista os
eventos, fale com Kid quando requerido e Korsha vai pergun-
tar o que você deseja fazer: Salvar Kid ou deixá-la nas
mãos de Deus. Escolha – "I dont know" e depois "There's no-
thing we can do". É a vida! Saia! Do lado de fora da caba-
na do doutor, vá pela esquerda até uma tenda c/ uma escada
lateral. Escale esta escadaria e avance pela direita até a
tenda de Korsha. Entre e fale c/ ele. Peça o bote dele em-
prestado – primeira opção – para uma série de diálogos.
Obviamente, o sujeito do moicano não estará muito satisfei-
to em emprestar a jangada p/ pessoas q/ abandonam seus par-
ceiros... Quando puder mover Serge, saia e retorne até o
topo da escada, onde deveremos seguir para esquerda a fim
de alcançar a tenda da xamã da aldeia. Fale c/ ela para um
longo diálogo e salve seu progresso se desejar. Retorne até
a tenda do doutor e ao lado dela, estará o bote c/ a mãe de
Korsha. Quando estiver pronto p/ ir, fale c/ ela e navegue
p/ Termina.
.---------.
|OPCIONAL |
'---------'
Se tiver seguido os outros passos opcionais, você provavel-
mente deverá continuar a fazê-los. Fale c/ a garotinha NPC
q/ fica em frente da cabana do Doutor (Doctor) e quando
terminar de negociar com ela ou simplesmente se despedir,
ela vai perguntar se você pode ficar com um osso q/ ela
encontrou. Escolha YES e receberemos o PELVIC BONE. Visite
o bar – a tenda térrea oeste – e fale duas vezes c/ o anão
p/ receber dele o GREEN TINKLER. Vá até a tenda da mãe de
Korsha, q/ fica logo abaixo da tenda do filho. Perceba uma
NPC parada do lado esquerdo, certo? Procure uma entrada se-
creta neste ponto cego p/ uma pequena sala c/ um baú con-
tendo FEATHERY DRESS. Isto é tudo! Fale c/ mãe de Korsha e
navegue p/ Termina.
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4.12. TERMINA [AW] [d012]
4.12. TERMINA
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Ao chegar à cidade, siga pela direita no topo da escadaria
e visite o LISA'S (shop). Dos elementos disponíveis, compre
3x Aquaball e 2x Bushbasher. Gastaremos 500g. Saia! Agora,
dirija-se até o ferreiro – SMITHY – e desmembre o Silver
Earring, Knee Pad e Silver Pendant. Como Kid não será uma
personagem controlável, ainda que faça parte do time, venda
a Iron Dagger, e também o Bone Axe e Bronze Sword. Para
aquisição, ou seja, compra, pegue a Ladle Fe26 p/ Leena e
a Steel Sword p/ Glenn. Retorne até a entrada do Lisa's
Shop, e agora, desça a escada a sul p/ iniciar uma cena com
Glenn. Quando puder mover o time, volte até o bote de Macha
– Mãe de Korsha – fale c/ ela escolhendo a primeira opção e
Glenn surgirá. Aceite viajar junto c/ ele e Glenn unir-se-á
ao seu time. Ponha-o no lugar de Pierre! De quebra, Macha</pre><pre id="faqspan-2">
perguntará se você deseja a cia dela também. Por que não?
Aceite-a e coloque-a no lugar de Poshul. Agora estamos
prontos p/ zarpar até Marbule, a sudeste de Termina.
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
De frente pro shop de Lisa, continue indo para leste até
avistar uma escadaria. Desça e estaremos em uma enseada.
Se aproxime do grupo de pessoas p/ uma cena. Quando Greco
entrar na casa dele, vá até lá e fale com ele até Greco
perguntar se pode entrar no seu time. Aceite e ele será
membro permanente. Depois, saia de Termina e visite Viper
Manor. Haverá um robô bloqueando a entrada. Livre-se dele e
abra os portões. O local estará praticamente deserto, logo,
você poderá explorar sem maiores problemas. No entanto, tal
exploração é por sua conta. Vá até a varanda onde Kid caiu
no evento com Lynx e fale c/ Lucia. Ela vai embora após
algumas palavras. Suba a escada de madeira e abra o baú
contendo SIGHT SCOPE. Depois, vá até o laboratório dela e
converse c/ Lucia outra vez. Glenn questionará se a esperta
mulher deseja fazer parte do time. Lucia terá prazer em
assimilar vocês como membro. Colete o SILVER EARNING bri-
lhando à direita do laboratório. Saia! Visite a biblioteca
em seguida. Aqui, inspecione a estante de livros atrás da
escrivaninha ao lado do NPC idoso até encontrar um botão.
Pressione-o p/ revelar uma escada secreta. Desça por ela
quando perguntado. Embaixo, uma nave familiar p/ quem jogou
Chrono Trigger. Fale c/ o beach bum para receber o PORRE'S
FURNACE FRAME e mudar o nome se desejar. No mais, retorne à
Termina, pegue o bote e navegue até Marbule, a sudeste.
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4.13. MARBULE [AW] [d013]
4.13. MARBULE
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Quando desembarcar aqui, vá até o NPC dentro de uma piscina
natural – um shop – e compre o seguinte: 2x TurnBlue; 1x
TurnRed; 2x TurnWhite; 1x TurnBlack; 1x Strengthen; 1x
EagleEye; e 1x WeakMinded; Bem, eu compraria uma de cada se
tivesse o dinheiro para isto. Use o Tele-Porter e coloque
Leena no lugar de Macha e equipe os heróis assim: Serge –
Steel Swallow; Ivory Mail; Dragoon's Honor; Dragoon's Gaun-
tlet. Glenn - Steel Sword; Bronze Mail; e Lenna – Ladle
Fe26; Bronze Mail; Ivory Helmet; Magic Ring (fruto do furto
em Lynx). Agora precisaremos alocar os elementos. Leena
deverá trazer consigo TurnRed na coluna inicial, AquaBall
na penúltima e IceBlast na última coluna de slots dela.
Glenn deverá ter Strengthen e TurnBlue na primeira coluna,
e CurePlus na terceira ou quarta. Serge contará com
AquaBall na última coluna para criar a Aquaball+. Caso não
tenha alguns os elementos dispostos, vá ao Lisa's, em Ter-
mina, e compre os q/ tiverem pendentes. Quando pronto, vá
para norte de Marbule rumo a uma área com névoa. Escolha a
segunda opção – atravessar a neblina – e estaremos diante
de um navio pirata.
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4.14. S. S. INVENCIBLE [AW] [d014]
4.14. S. S. INVENCÍVEL
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A bordo do navio, a tripulação vai subjugar seu time. O ca-
pitão deles, Fargo, vai iniciar uns diálogos até enviar seu
bando em uma batalha. O que fazer? Escolha RUN AWAY p/ evi-
tar quaisquer transtornos, tendo em vista q/ a real batalha
vem a seguir. O capitão convocará o papagaio dele – todo
pirata tem um – p/ te desafiar. Desta vez, a batalha é ine-
vitável. Preparemo-nos p/ Polly.
BOSS: POLLY
No primeiro turno, faça Glenn executar o attk 01 e em se-
guida gastar TurnBlue em Serge. Depois, Leena deverá usar
attks 01 algumas vezes até ficar amarelo, é o sinal de que
Iceblast poderá ser usada. Então, gaste-a em Polly. Todo
campo deverá estar azul a esta altura. Como Serge, ataque
usando attks 01 até que possamos usar o elemento AquaBall+1
p/ massivos danos na papagaia. Polly provavelmente não terá
atacado até então. Use Glenn e invista com attks variados
(01 – 02 ou 03) sem gastar todo o turno até q/ sejamos in-
terrompidos por Polly usando a técnica FLAP em um dos alia-
dos. Aproveite o restante do turno de Glenn e faça-o usar
CurePlus no aliado que recebeu o flap. Para finalizar, fa-
ça Leena repetir o processo de attks [1] até que seja
possível executar a AquaBall dela q/ será o xeque-mate em
Polly terminando a peleja. Nem teremos descanso. Seremos
desafiados de imediato pelo capitão em pessoa...
BOSS: FARGO
No primeiro turno, execute um attk 01 em Fargo c/o Glenn
para imediatamente usar Strengthen em Serge. Leena vem em
seguida c/ um ou dois attks 01 até q/ sejamos capazes de
usar os elementos dela, no caso, TurnRed em Serge. Agora,
mantenha-se atacando Fargo c/ Serge e Glenn (Attks 01, 02 e
03) usando o último movimento do turno p/ defender, e Leena
deverá defender o restante da luta. A única participação
dela foi gastar TurnRed no protagonista. Eventualmente o
capitão bigodudo vai usar Strengthen nele mesmo. Repare q/
nesta altura o campo de batalha estará totalmente vermelho,
certo? Use então Serge p/ alguns attks 01 ou 02 até que o
elemento – a técnica combinada entre Serge e Glenn -
"X-STRIKE" esteja disponível. Com o campo todo vermelho e
sendo Fargo inato azul, execute-a p/ 300+ de dano no rival
provavelmente findando a contenda.
Após a batalha, Fargo colocará seu time p/ dormir c/ uso de
dardos tranquilizantes. Após os eventos do surgimento do
navio fantasma, seremos atacados por um esqueleto. Derrote-
-o e assumiremos o controle do time. Salve o progresso se
desejar e tome nota de que enquanto estivermos atracados ao
navio fantasma, algumas assombrações vão surgir de repente
e perseguir o seu time. Caso elas te alcancem, entraremos
em encontros aleatórios contra WHRAIT e CROSSBONES. O obje-
tivo aqui é encontrar uma chave. O problema é q/ um dos pi-
ratas a possui, só não se sabe quem, ainda mais no tumulto
atual. Em resumo, você terá que visitar cada saleta deste
navio, derrotando os inimigos e falando c/ cada pirata res-
gatado duas a três vezes (por garantia). Caso seja o sujei-
to da chave, ele a entregará a Serge. Caso contrário, o pi-
rata falará alguma coisa qualquer ou dará uma pista de
quem possa estar de posse de tal chave. Se você souber in-
glês ficará fácil, senão, deverá fazer como eu mencionei –
lidar c/ os inimigos em cada sala da embarcação e falar c/
cada e todo pirata q/ encontrarmos. Ciente de isto tudo,
saia! Do lado de fora, inspecione a porta à sua direita pra
perceber que ela requer uma chave, mas o encarregado dela
está esta noutro lugar. Suba a escada mais a esquerda e no
topo, visite a primeira porta à direita. Se aproxime do baú
p/ cair num encontro aleatório e colete [PANACEA]. Fale c/
o pirata aqui p/ ver se ele tem a chave, senão, siga adian-
te inspecionando o duto de ventilação no canto nordeste da
parede p/ alcançar a sala adjacente. Aqui, lide c/ o fan-
tasma q/ guarda o baú e pegue [CAPSULE]. Derrote os inimi-
gos e interrogue os piratas. Conseguiu a chave? Ótimo! Não?
Prossiga saindo deste local. Do lado de fora, vá pela di-
reita lidando c/ o fantasma – ou seja, encontro aleatório –
e fale duas vezes c/ o pirata gordo de bandana amarela.
Pegou a chave? Que bom? Ainda não! Vamos em frente. Quando
o gorducho sair do caminho, fale c/ o outro pirata de ban-
dana amarela p/ receber a chave ou uma pista quente de quem
possa estar com ela. Retorne ao duto de ventilação e ex-
plore agora aquela área inicial onde começamos. Batalhe as
criaturas, resgate os piratas e um deles eventualmente te
entregará a bendita chave. Quando conseguir a chave, retor-
ne até o portão trancado – vizinho à sala do Save Point – e
destranque-o. Siga em frente por esta área dos remos des-
viando do Dead Beat e saia! Do lado de fora, fale c/ o pi-
rata e escolha YES p/ experimentar seu rum e recuperar HP.
Continue pela esquerda ignorando os fantasmas que vão sair
das aberturas e desça a escada. No fundo, avance pela di-
reita ignorando os Dead Beats – se possível – e cruze pela
passagem no topo da pequena série de escada. Nesta área,
haverá alguns Dead Beats! Tente desviar deles e na parte
norte desta tela, onde dois fantasmas vão surgir, existirá
uma estranha criatura entre as estruturas de ferro. Tente
falar c/ ela e o bicho vai fugir. Mantenha-se insistindo no
diálogo com a criaturinha ligeira até ela eventualmente
parar no canto oposto à escada. Fale c/ ela e aceite levá-
-la na jornada e PIP alegremente unir-se-á ao seu bando. No
mais, colete os baús contendo respectivamente [CAPSULE] e
[GRAVITONNE] antes de subir a escadaria. No topo, colete o
baú com [PHOTONBEAM] e salve seu progresso no Save Point
logo adiante. Abra o inventário e certifique-se de colocar
EagleEye na primeira coluna de elementos de Leena. Quando
pronto, suba a série de escadas até o convés do navio onde
iremos ser atacados por um trio de Wraith. Escape da bata-
lha p/ evitar transtornos e fale c/ Fargo. Aceite assumir
o leme e iremos ter que batalhar...
BOSS: DEAD HEAD
Essa criatura que lembra uma gosma negra vai utilizar téc-
nicas como Diminish, Death'sOdor, e Dark Breath q/ têm uma
taxa muito baixa de acerto, mas podem causar status negati-
vos se você tiver azar. A estratégia é bem simples e extre-
mamente eficaz. Use Glenn no primeiro turno p/ executar um
ataque lv1 e gastar Strengthen em Serge. A segunda pessoa a
agir será Leena que deverá atacar o rival uma vez pra libe-
rar EagleEye em Serge. O protagonista deverá aproveitar a
chance e usar ataques Lv3 em Dead Head p/ massivos danos e
finalizar o turno com Dash&Slash. Após isto a criatura usa-
rá Diminish p/ reduzir os efeitos das magias. Glenn deverá
então atacar normalmente e quando for finalizar o turno, ou
use algum elemento de cura no rival p/ causar danos ou de-
fenda. Leena deverá proceder da mesma forma, gastando cure
ou simplesmente defendendo. Mantenha Serge e Glenn na ofen-
siva que Dead Head não irá resistir por mais tempo. Em fa-
to, nosso ataque inicial c/ Serge foi capaz de drenar mais
da metade do HP desta criatura.
Após a peleja, poderemos navegar pelo Word Map novamente.
Então, rume p/ sul a fim de darmos um rápido pulinho em
Marbule.
-----------------------------------------------------------
4.15. MARBULE [AW] [d015]
4.15. MARBULE
-----------------------------------------------------------
Nossa visita aqui será bastante longa para não dizer o con-
trário! Vá para norte até o NPC rosa parado ao lado do co-
merciante q/ visitamos anteriormente. Este é o irmão do
segundo. Este sujeito vende vários elementos, mas só preci-
samos dos dois mais caros. Compre 1x MAGNIFY e 1x DIMINISH.
Compre também uma INFERNO TRAP. Aproveite e estoque com o
outro sujeito magias p/ sanar efeitos negativos. Retorne
ao bote e mantenha o curso p/ Mt. Pyre, a noroeste do S. S
Invencible.
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
Visite Guldove, a oeste de Termina e adentre na primeira
cabana térrea, a leste. Dentro, visite a pequena sala da
direita para estarmos no leito de Kid. Ela não estará mais
deitada, e incrivelmente aparecerá para saudar seu time.
Após uma série de diálogos, permita que DOCTOR vire novo
membro permanente no grupo e KID reingresse na trupe dando
a Serge o ASTRAL AMULET. Eu disse para não se preocupar,
não disse? Nunca duvide de um autor de guia. Após terminar
de fazer o que tínhamos a fazer, pegue o bote e navegue
p/ Arni Village. Chegando lá, vá até Opassa Beach e perce-
ba um feixe de luz verde emergindo da areia. Use o ASTRAL
AMULET e poderemos alternar entre o HOME WORLD e o ANOTHER
WORLD. O primeiro é a época atual de Serge, o segundo, on-
de existe Lynx etc. Uma vez q/ tenha retornado ao Home
World, visite Water Dragon Island se desejar para q/ rece-
bamos o IceBreath requerido em Mt. Pyre.
..........................................................
4.15.1. WATER DRAGON ISLAND [HW]
4.15.1. ILHA DO DRAGÃO DE ÁGUA [HW]
..........................................................
Em Arni Village, dê um saltinho no píer e fale com o pesca-
dor. Pague a ele 100G e o sujeito nos levará à Water Dragon
Isle. Deste ponto, use as plantas p/ atravessar. Quando en-
contrar um save point, salve se desejar, e adentre no mundo
das fadas de onde não poderemos retornar até terminarmos as
coisas aqui. Haverá diversos anões bagunçando o local; você
pode eliminá-los ou ignorá-los. De qualquer forma, suba a
escada central p/ adentrar na gruta. Dentro, se aproxime do
grupo de anões p/ instigarmos a batalha. Foque primeiro em
derrubar aqueles com capacete amassado p/ q/ eles deixem de
usar a técnica q/ acerta todo seu time. Usando Glenn sob
Strengthen e EagleEye e ataques leves é um grande começo
p/ construir a vitória. Passando por tais inimigos, explore
a passagem a noroeste a fim de encontrar um baú c/ [MAGIC
RING]. Desça até onde o grupo de anão saltou e continue em
sentido sul. Salve o jogo se desejar e desça a encosta ro-
chosa desviando dos anões até reencontrar o mesmo grupo com
o qual batalhamos anteriormente. Desta vez, deveremos nos
preparar para...
BOSS: HI-HO TANK
Para esta luta é importante que tenhamos LoRes e Diminish,
além de equipar o time com HealAll e RecoveryAll ou afins.
Basicamente, nosso primeiro alvo será os anões, tendo em
vista q/ eles podem reparar o tanque e recuperar 100 de HP
dele; prevenindo ainda deles usarem o Hi-HoChorus. No en-
tanto, é importante assim q/ possível fazer Glenn gastar
Diminish p/ reduzir os efeitos das magias no campo de bata-
lha. Se por um lado vai evitar q/ exploremos elementos, em
tese, também abrandará o ElementShot do Tank, que em outras
circunstâncias causaria 100+ per ataque. Elimine os anões
para depois focar em Hi-Ho Tank. Se quiser neutralizar um
pouco os efeitos da diminish anterior, você pode executar o
WeakMinded no chefão e utilizar magias como AeroSaucer e
BushBasher. No entanto, focar na força física é o caminho!
Quando o rival usar HiRes, tentando aumentar a resistência
física dele – gaste LoRes imediatamente para neutralizá-la.
Então, adote Strengthen em Glenn seguido de EagleEye para
executar ataques físicos violentos e ponha os heróis mais
fortes p/ atacar. Só utilize magias se um dos personagens
escolhidos for fraco fisicamente. Para recuperar vitalida-
de, use HealAll ou RecoveryAll tendo em vista que alguns
dos ataques do chefão acertará todo o bando.
Após a vitória, visite a caverna à direita para encontrar o
dragão de água – Water Dragon – que vai presentear Serge c/
o ICE BREATH – que poderá congelar a lava em Mt. Pyre. En-
tão, retorne pescador e peça p/ ele levar o grupo de volta
a Arni Village. Onde deveremos regressar pro Outro Mundo
e navegar p/ Mt. Pyre, a noroeste do S. S. Invencible.
-----------------------------------------------------------
4.16. MT. PYRE [d016]
4.16. MONTE PYRE
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Assim q/ desembarcamos aqui, coloque os acessórios de Serge
em Glenn – este último será mais útil. Certifique-se ainda
de alocar os elementos na seguinte ordem: SERGE [1] Stren-
gthen, WeakMind, AqualBall, TurnBlue; [4] BushBasher; e [5]
RecoverAll - GLENN [1] TurnBlue e AquaBall; [2] Revive;
[3] Panacea e Magnify; [5] TurnWhite. Leena ou outro perso-
nagem que seja azul: [1] AquaBall, TurnRed e EagleEye;
[3] BushBasher; [4] IceBlast e PhotonBeam; [5] PhotonRay.
Os valores [1], [2] etc referem-se as colunas de slots dos
elementos de cada personagem. Aquelas que não foram cita-
das fique livre em alocar os elementos da forma q/ dese-
jar, desde que respeitados aqueles indicados por mim. Com
tudo preparado, prossiga. Dentro da caverna, observe a água
fervilhante. Caminhar por ela causará massivos danos aos
membros do time deixando-os rapidamente c/ 1 de HP. Em fa-
to, deveríamos visitar esta área quando possuíssemos o ICE
BREATH. Aqueles que seguiram os passos opcionais poderão
usar tal item - ICE BREATH - e congelar a lava impedindo-a
de causar quaisquer danos aos heróis. Caso você não tenha
obtido o Ice Breath, calma! Ele não é realmente essencial
para continuarmos em Mt. Pyre, no entanto, esqueça qualquer
baú daqui. Por quê? Já foi aludido q/ assim q/ pusermos os
nossos pés no líquido borbulhante ficaremos com 1 (um) de
HP, certo? Tudo o q/ seus heróis não querem é adentrar em
combates nestas condições e serem nocauteados. Então, igno-
re os baús e as criaturas e certifique-se de recuperar HP
sempre depois de atravessar a lava c/ consumíveis. Àqueles
q/ congelaram a lava não terei nenhum aviso, visto q/ não
perderão HP e poderão coletar todos os baús. De qualquer
forma, com ou sem Ice Breath, ao atingirmos a tela seguin-
te desta área, teremos q/ pelejar contra...
BOSSES: SOLT & PEPPOR
No primeiro turno use Strengthen e EagleEye em Glenn q/ de-
verá atacar Solt finalizando o turno c/ Dash&Gash p/ tirar
o magrelo da jogada. Quanto a Pepor, use Leena para usar
BushBasher assim q/ possível enquanto Serge e Glenn devem
atacar normalmente. O duelo tende a terminar em poucos tur-
nos c/ seu time emergindo vitorioso.
Após a luta, a dupla fugirá e poderemos prosseguir. Ignore
a rota p/ leste, e continue em frente passando por mais uma
área c/ lava, onde aqueles em posse do Ice Breath não terão
quaisquer transtornos. Caso tenha congelado, colete os dois
baús à direita (o da esquerda ficará preso no gelo impos-
sibilitado de pegarmos) e siga em frente. Sem Ice Breath,
evite os encontros aleatórios e recupere HP antes de pros-
seguir para a próxima tela. Salve o jogo se desejar e na
tela seguinte, veremos um dragão preso no solo, e então, um
espécime menor vai desafiar o grupo p/ um combate. Esta lu-
ta não permite RUN AWAY p/ reorganizar as coisas. Já entre
na batalha com tudo que precisa.
BOSS: (MINI) FIRE DRAGON
Nesta batalha, possivelmente, teremos nosso primeiro KO da
equipe. Não se alarde, nós ainda estaremos no controle. No
primeiro turno, faça Leena usar EagleEye em Glenn. Depois
vem Serge, q/ deverá gastar TurnBlue em Glenn. No turno
deste, ataque c/ tudo (2x attk 03), mas não finalize o tur-
no. Isto porque Glenn será interrompido pelo poderoso -
FieryBreath – do dragão. O resultado será o seguinte: (1) o
rival cairá na isca do TurnBlue e atacará Glenn; (2) focará
na pobre da Leena; ou (3) quebrará as expectativas e lan-
çará o golpe sobre Serge. Este e Glenn vão sobreviver ao
ataque; Leena irá receber KO. Fato! Então, caso seja Leena
a vitimada pelo FieryBreath, use o REVIVE de Glenn e traga-
-a de volta fazendo c/ q/ ela use CURE nela mesma assim q/
possível. A partir deste ponto, Serge deverá atacar e fi-
lizar o turno c/ defesa; enquanto Glenn vai investir no ri-
val c/ golpes físicos e terminar o turno c/ MAGNIFY. Então
faça Leena gastar IceBlast ASAP, e os demais membros suas
respectivas AquaBall's. Quando for a vez de Leena de novo,
use Aquaball também. É possível q/ isto termine a luta, se
não, deixará ao menos Red Dragon em estado lamentável. En-
tão, termine a luta com ataques físicos de Serge e Glenn
e torça p/ não receber outro FieryBreath. Durante a bata-
lha, recupere HP c/ CureAll ou RecoveryAll. Perceba ainda
que sendo azul, os ataques mágicos de Leena causam muito
mais danos q/ os dos demais, razão pela qual precisamos
trazer um membro q/ seja nativo azul p/ ser oposto ao dra-
gão - vermelho. Saliento que mesmo personagens nativos ver-
melho como Kid ou Greco lamentarão receber o FieryBreath.
Recupere HP após a batalha e continue em frente para aden-
trarmos em outra peleja, desta vez, contra...
BOSSES: KARSH, MARCY & ZOAH
Ataque inicialmente c/ Serge focando em Zoah, mas não ter-
mine o turno, interrompa-o e mude p/ Glenn q/ deverá ata-
car algumas vezes e finalizar o turno c/ a X-Strike a qual
deveremos direcionar p/ Marcy a fim de um rápido KO. De-
pois, foque em derrubar Zoah c/ magias do elemento verde
como BushBasher em combinação c/ ataques físicos de Serge e
Gleen. O último da lista é Karsh. P/ este, utilize EagleEye
em Glenn p/ alguns certeiros ataques físicos e magias como
IceBlast. P/ recuperar HP, RecoveryAll, HealAll e afins. Os
rivais vão executar várias técnicas, no entanto, a Axial
Axe de Karsh é a mais perigosa, acertando todo o time cau-
sando em média 50 HP de dano.
Após a peleja, os rivais vão fugir. Tente ir atrás deles p/
forçar o surgimento de Harle. Escolha a primeira opção a
fim prosseguir ao Fort Dragonia.
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4.17. FORT DRAGONIA [AW] [d017]
4.17. FORTALEZA DRAGONIA
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Antes de qualquer coisa, coloque Frog Prince em Leena no
último slot de elementos. Equipe-a ainda c/ o Dragoon's Ho-
nor e Gold Earring em Serge. Às vezes um inimigo pode ser
encontrado aqui, a depender dos passos realizados pelo seu
time. Se tiver feito todos os opcionais até então, a área
estará livre. Caso tenha pulado tudo q/ não pertencia à
trama principal, prepare-se para...
BOSS: DRAGOON
Não é realmente um chefão, visto que mais pra frente en-
contraremos estes caras perambulando pelas áreas c/ se fos-
sem inimigos comuns. P/ não perder muito tempo nesta luta,
use Magnify e lance magias como AquaBall e IceBlast para q/
seu time construa a vitória.
Lidando ou não com o Dragoon, siga em frente até encontrar
uma ampla sala com um Save Point. Salve se desejar e siga
pela passagem da esquerda. Atravesse a ponte e estaremos
numa área q/ lembra um labirinto. Observe a criatura alada
mais adiante, tente desviar dela e vá até o anel do meio de
onde deveremos seguir em sentido norte até retornarmos ao
antepenúltimo anel, de onde deveremos correr p/ sul até uma
escada que nos permitirá acesso à passagem do lado esquerdo
desta região. Nesta saleta, inspecione o dispositivo, e
decore a ordem dos heróis. Por exemplo, se inspecionar com
Serge – Gleen – Leena; Serge será TAIL [cauda], Gleen BODY
[corpo] e Leena a HEAD [cabeça]. Decorou? Ótimo! Saia e
perceba q/ um bloco a sul agora forma uma ponte para outras
áreas deste labirinto. Antes de ir até lá, note um sinal
luminoso no piso logo a norte. Coloque como líder do time o
terceiro membro a fim de ficar a sequência [HEAD]–[BODY]–
-[TAIL] – e passe pelo sinal azul p/ ele bagunçar a ordem
do seu time. Não sei para quê, mas tudo bem! Coloque como
líder de novo quem estava como terceiro membro quando ins-
pecionamos o dispositivo na sala à esquerda, ou seja, para
que a sequencia fique [HEAD] – [BODY] – [TAIL]; e utilize o
bloco p/ chegar ao botão azul. Pressione-o para ativar uma
escada no canto leste da área. Volte até o dispositivo na
sala da esquerda e inspecione-o de novo utilizando os he-
róis na mesma ordem q/ usamos ao ativar o botão azul. Saia
e vá até a escada que revelamos e use-a p/ chegar num pai-
nel, onde um bloco agora permite q/ o alcancemos. Inspecio-
ne tal painel p/ fazer o centro do labirinto afundar. Feito
isto, desça e vá até o cristal – agora acessível – e inte-
raja c/ ele p/ uma cena. Retorne à sala do Save Point e
agora, prossiga pela passagem a noroeste. Cruze a ponte p/
atingirmos a tela seguinte. Aqui, siga pela trilha linear e
abra o baú mais baixo para formar uma ponte. Continue em
frente até nova dupla de baús. Abra o que está fechado e
feche o que já estava aberto. Prossiga até outra dupla de
baús. Nesta, abra o que estava fechado e feche o q/ já es-
tava aberto. Vá até o final da trilha, pressione o botão
azul p/ liberar uma escada e siga pela passagem até o cris-
tal. Antes q/ possamos inspecionar tal cristal, teremos q/
combater...
BOSS: GIANT GLOOP – HP: 840
Faça Leena atacar primeiro e assim q/ possível infligir
TURNRED no rival. Depois, vem Glenn que deverá investir até
ser possível usar MAGNIFY. A partir daí, é utilizar elemen-
tos c/o AquaBall com Serge e Glenn, enquanto Leena deve se
certificar de usar IceBlast. Isto deve manter o campo de
batalha todo azul p/ que Leena possa usar posteriormente
FrogPrince. Este ataque deve provavelmente terminar a luta,
ou, deixar o rival pronto de ser finalizado no turno se-
guinte. Você vai gostar de saber que o primeiro ataque
violento do rival quando o campo estiver todo azul será
CUREALL – que vai vitalizar seu time. Tome cuidado apenas
com o TakeIn – onde a criatura vai absorver um dos membros
e causar congelamento (a vítima ficará parada alguns tur-
nos) e possivelmente flu (reduz a velocidade de recuperação
do vigor). Use Medicine após a contenda p/ livrar-se de tal
moléstia. Tem também a técnica GooeyGoo que, embora cause
pouco dano, reduz os pontos de evasão se conectar. Mas isto
não é muito importante aqui.
Após a vitória, inspecione o cristal p/ desativá-lo e re-
torne à sala do Save Point. Salve seu progresso se desejar
e prossiga pela passagem a nordeste. Atravesse a ponte e
estaremos em uma área intricada onde um robô amarelo pode
ser visto mais adiante. A direção q/ queremos ir é justa-
mente esta. Por isto, há duas formas de agir: (1) chutar o
traseiro dele; ou (2) atraí-lo para baixo e evitar o com-
bate. Use qualquer uma das opções e prossiga p/ a tela se-
guinte a leste. Nesta, siga a trilha linear tendo cuidado
p/ evitar a peleja contra o Paper Boy q/ perambula pelo lo-
cal. Na bifurcação, siga p/ norte rumo à próxima tela. Ago-
ra, suba a escada logo a sul e siga linearmente até a pró-
xima área. Continue em frente evitando ou lidando c/ o Pa-
per Boy até avistar um botão azul. Ignore-o e continue em
frente até a próxima tela onde deveremos atravessar a pas-
sagem mais adiante. Se aproxime da criatura em frente ao
cristal p/ que engatemos o combate contra o poderoso...
BOSS: TAURUSOID - HP: 1600
Este será o oponente mais duro que seu time batalhou até
então. Deveremos usar a inteligência se quisermos sobrevi-
ver ao rival, visto q/ os ataques deste sujeito podem cau-
sar mais de 100 de HP per técnica. No primeiro turno, faça
Leena atacar e finalize o turno c/ Turnred em Taurusoid.
Depois vem Serge, que atacará e finalizará o turno c/ Weak-
Minded no chefão. Por fim, Glenn, que terminará o turno c/
Magnify. Deste ponto, deveremos esperar q/ o rival execute
as técnicas BACKDROP e CHOKESLAM. Se Backdrop acertar outro
personagem q/ não seja Leena, continue defendendo e recupe-
rando HP até ele executar o Chokeslam. Após isto, ressusci-
te Leena c/ Gleen. Isto porque, caso você a levante depois
do Backdrop, ela pode receber a Chokeslam e levar outro KO.
Supondo q/ após o Chokeslam os três personagens estejam
vivos, ou, Leena foi revivida, faça c/ q/ ela ataque uma
ou duas vezes p/ que FrogPrince fique acessível ainda q/
não possa ser usada. Execute então AquaBall c/ Leena, e de-
pois TurnBlue e AquaBall com Serge e Glenn. Note q/ não im-
porta quem use o q/, mas q/ executem 1x TurnBlue e 1x Aqua-
Ball. Lançar mais de duas AquaBall ou Cure vai resultar em
retaliação por parte de Taurusoid. Neste momento todo campo
de batalha estará azul, certo? Graças as Aquaball e Turn-
blue. Ou o rival ainda não atacou desde então ou liberou um
golpe c/ as garras. Quando o turno retornar à Leena, deve-
remos atacar algumas vezes até q/ a heroína fique apta a
liberar o FrogPrince. Se ela conseguir, a luta acaba, tendo
em vista o dano de 800+ no rival. Caso Taurusoid ataque c/
uma técnica e derrube Leena antes do FrogPrince, tente de
novo. Caso ele impossibilite o uso do Frog, ou seja, execu-
tou um BodySlam por exemplo, então, adote magias como Aqua-
Ball e IceBlast q/ talvez ainda seja possível vencer. Eu
batalhei este cara durante uma hora e só consegui ter êxito
100% das vezes após o ChokeSlam. Isto porque é ela que vai
determinar a sequência de ataques posteriores, portanto, o
intervalo de inaptidão do rival é um pouco maior. Tais ata-
ques serão – ou dar um golpe c/ as garras [tudo q/ você
quer] ou liberar duas técnicas em um único turno [tudo q/
não queremos]. Outra forma segura de proceder é executar
Turn Red e WeakMinded no primeiro turno e recuperar HP até
o rival executar ChokeSlam, é quando Glenn deverá usar a
Magnify e seu time construir o campo de azul p/ Leena pos-
teriormente executar o FrogPrince. Caso o Rival use duas
técnicas no lugar dos socos, tente de novo. Caso ainda es-
teja tendo dificuldades na batalha, sua vitória será garan-
tida de fizer Glenn usar Diminish no primeiro turno ao in-
vés de Magnify. Isto reduzirá os danos elementais pela me-
tade, fazendo os poderosos golpes do rival causarem 50 de
dano ou menos. Foque em ataques físicos c/ os heróis mais
fortes e recuperando HP. A luta tende a se arrastar devido
a alta resistência física do rival e seus 1600 de HP.
Emergindo vitorioso, desative o cristal e na volta, ative o
botão azul p/ fazer surgir a escada possibilitando um re-
torno mais rápido à sala do Save Point. Salve o progresso
se desejar e siga pela passagem a oeste – a última delas -.
Continue indo p/ leste até esbarrar em uma estátua. Exa-
mine-a e escolha: [SOUTH]. Embaixo, inspecione o Cristal
Vermelho e desative-o. Siga pela trilha a sul e alcance a
tela seguinte. Nesta, escale pela parede logo a oeste e re-
torne ao Save Point. Salve se desejar. Adentre no elevador
e tente se aproximar do cristal p/ mais uma batalha...
BOSS: SUNOFAGUN – HP: 365
No primeiro turno, faça Leena atacar até ficar amarelo. In-
terrompa os ataques dela e invista como Serge. Ataque até
ficar amarelo e use Glenn. Quando este ficar amarelo, ces-
se a investida. A partir daí é esperar o rival executar a
técnica Kissy-Wissy – que pode infligir ASLEEP (sono – per-
de turnos). Use Panacea p/ se curar caso algum dos heróis
fique sob este efeito. Em seguida, SunOfaGun usará a téc-
ModeChange – q/ não é ofensiva. Rapidamente faça o campo
ficar azul c/ uso dos elementos e permita a Leena evocar
FrogPrince para terminar a luta. Uma batalha bem simples,
ainda mais depois de um Taurusoid da vida.
C/ a vitória, você adquire o direito de inspecionar o Cris-
tal e desativá-lo. Um elevador surgirá. Use-o p/ subir – GO
UP – e estaremos no mesmo local do prólogo do jogo. A dife-
rença é que existirão mais inimigos, mas poderemos escapar
de todas as batalhas se desejarmos. Então, sem alardes! Co-
mo fizemos da primeira vez, pegue a direita na bifurcação e
siga p/ tela seguinte. Aqui, faça o mesmo trajeto q/ fize-
mos anteriormente em direção ao cristal. Ao nos aproximar-
mos, no entanto, uma criatura vai surgir e a batalha será
inevitável. Prepare-se para...
BOSS: BUNYIP – HP: 1400 [Forma 1 – 400; Forma 2 – 1000]
Você precisará ser bem cauteloso nesta peleja. Acredito q/
tenha guardado o progresso, certo? Pois bem! Se fizer as
coisas erradas, é possível q/ seu time seja pulverizado. A
estratégia é a seguinte. Faça Leena e Serge atacarem apenas
p/ encher a barra de elementos. Não use nada! No último
turno deles, defenda ou troque de personagem. Quando chegar
a vez de Glenn, ele deve proceder da mesma forma, no entan-
to, deverá finalizar o turno com Magnify. Nesta altura,
Bunyip já deve ter atacado com Magma Bomb. Sua ação imedia-
ta será executar IceBlast no rival forçando ele a entrar na
segunda forma. Caso você não use IceBlast como sugerido,
permitirá q/ o esquisito rival execute a magia INFERNO –
que aumentada pelo Magnify – vai pulverizar seu time. En-
tão, quando BunYip estiver na segunda forma após receber o
IceBlast, mantenha a calma e transforme o campo em azul – o
próximo ataque do rival será um soco – então, teremos tempo
de sobra para isto. Assim q/ possível execute FrogPrince,
depois, construa Serge p/ ele liberar o LUMINAIRE. Por fim,
mande outro AquaBall ou ataque fisicamente. Se o luminaire
de Serge não terminar a luta, qualquer ação posterior o fa-
rá. P/ uma segurança muito maior, use uma INFERNO TRAP as-
sim que possível e não teremos qualquer preocupações em re-
ceber esta magia. Proceda então com a estratégia diposta p/
surrar o oponente.
Após a vitória, inspecione o cristal e desative-o. Depois,
vá até a área anterior e suba na plataforma central – a com
sinal luminoso – para sermos enviados ao Salão Flutuante.
Cruze pela porta dourada e preparemo-nos para...
BOSS: VIPER - HP: 820
A casadinha de Strengthen com EagleEye em Glenn é tudo q/
vamos precisar. Primeiro ataque uma vez com Serge e execute
Strengthen. Depois, Leena, que deverá atacar uma vez e usar
EagleEye. Glenn deverá usar 2x Attk 03 no rival e fechar o
turno c/ defesa. O general deve investir c/ ataques físi-
cos. Retorne o turno p/ Leena e após alguns golpes, gaste a
magia BushBasher, ganhe mais tempo c/ Serge executando gol-
pes físicos p/ Glenn recuperar vigor. Então, faça o herói
repetir a casadinha de 2x attk 03 e finalize o turno c/ ha-
bilidade SonicSword. Talvez Glenn seja interrompido pela
técnica G-Force de Viper. Mas, ainda q/ isto aconteça, exe-
cute SonicSword ASAP e provavelmente a luta terminará.
Viper era mero prelúdio de algo pior...
BOSS: LYNX - HP: 1000
O rival não tem muitas técnicas, mas, é capaz de desferir
até quatro ataques físicos na vítima – uma forma bem eficaz
de drenar o HP de alguém se me perguntar. Inicie atacando
com os três personagens a fim de aumentar a barra Elemental
e se certificando que Serge use WeakMinded no final do tur-
no dele. A primeira grande ação de Lynx será executar a ha-
bilidade GlideHook q/ causará bastante dano. Recupere HP de
quem levou o golpe ou use HealAll, e continue golpeando o
rival até ele executar o segundo movimento – estranhamente,
o cara de lince vai retirar uma das magias de Serge e usá-
-la. Felizmente, as mais fracas da coleção. A partir deste
ponto da luta, você deverá usar Magnify c/ Glenn – Leena
usar PhotonBeam e Serge liberar o Luminaire. Isto deixará
Lynx muito perto da morte. Então, execute PhotonRay de Lee-
na ou uma AquaBall, e ataque fisicamente com os demais. Se
por acaso Serge for nocauteado antes de executar Luminaire,
use Glenn p/ Revivê-lo e tente usar tal técnica ASAP. Para
uma maior segurança, talvez você queira usar HiRes em cada
um dos membros p/ abrandar o GlideHook ou após o rival usar
umas da magias de Serge tendo em vista que Lynx só usará
ataques físicos doravante.
Após a batalha, umas cenas terão início e Serge trocará de
corpo com Lynx. Ele terá que batalhar os amigos. Não há co-
mo ganhar, então, apenas defenda sermos nocauteados. Even-
tualmente estaremos em...
-----------------------------------------------------------
4.18. DIMENSIONAL VORTEX [d018]
4.18. TURBILHÃO DIMENSIONAL
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Quando puder mover Serge, vá p/ sul e escale a árvore. No
topo, se aproxime do galho com frutos p/ derrubar uma das
frutas. Uma criatura sairá da cabana e correr p/ apanhar o
fruto caído. Aproveite a chance e invada a casa dela p/ uns
diálogos e um cochilo. Tente sair da cabana e Sprigg unir-
-se-á a você. Saia e vá até o topo da área onde encontrare-
mos a torre. Antes de adentrar nela, empurre o pequeno ro-
chedo p/ baixo duas vezes p/ que ele destrua a pedra maior
q/ bloqueava um baú. Com o acesso liberado, vá até lá e co-
lete [REVIVE]. Entre na torre em seguida. Dentro, teremos
um longo diálogo c/ Harle. Depois, observe quais portas o
Serge verdadeiro abre e você, como Lynx, deverá fazer o
mesmo. Isto será suficiente p/ Harle alegremente unir-se ao
seu bando. Estaremos em uma área que lembra um labirinto de
ilusão óptica. Vá até a coluna abaixo da alavanca e siga p/
esquerda. Evite a batalha contra os TotalChaos visto que
nosso time atualmente é fraco. Caso o combate seja neces-
sário, quando a criatura ficar de lado, defenda até ela
voltar ao normal ou erraremos todos os ataques. Siga a tri-
lha linear até o buraco no solo que nos enviará de volta à
realidade. Precisamente, para Hydra Marshes. Não há nada a
se fazer aqui, portanto, dirija-se p/ Arni Village.
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4.19. ARNI VILLAGE [HW] [d019]
4.19. VILAREJO DE ARNI [HW]
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Vá até Opassa Beach e utilize o Astral Amulet p/ perceber
que nada aconteceu. Estamos presos no Home World como Lynx!
Retorne à Arni Village equipe os heróis da seguinte forma:
LYNX deverá usar Steel Swallow - Mythril Mail – 2x Dragoon
Gauntlet e Ivory Mail. HARLE: Silver Shot – Bronze Mail ou
Iron Vest – Magic Ring; e SPRIGG: Silver Staff, Iron Mail –
Dragoon Gauntlet (opcional) - Gold Earring – Dragon Honor.
Quando equipado de acordo, entre na casa de Serge – a da
esquerda, no centro-norte da vila. Dentro fale com a NPC
Marge e seremos desafiados por Radius.
BOSS: RADIUS – HP: 750
Nesta batalha deveremos correr contra o relógio e finalizar
Radius ASAP. Para isto, utilize Lynx p/ atacar fisicamente
e não hesite em utilizar as técnicas GlideHook e FeralCats.
Sprigg deverá atacar e usar a habilidade DoppelGang assim
q/ disponível e da lista de fiends, escolher transformar-se
num Lagoonate. Ataque Radius nesta forma e finalize turnos
c/ a técnica FourKicks desta criatura. Harle deve manter-se
com ataques físicos. Radius vai aplicar alguns ataques nor-
mais e gastar dois elementos durante a batalha – o primeiro
será LongShot e o segundo PhotonBeam. Caso seu time não te-
nha derrubado o rival após o Photonbeam, use Harle p/ exe-
cutar a técnica MoonShine que aumentará a defesa elemental
da sua equipe. A terceira magia de Radius será INFERNO para
massivos danos em todo mundo. Portanto, não permita q/ ele
chegue a usá-la ou talvez a luta se complique. Estou certo
q/ equipado como sugerido e atacando o rival como disposto,
ele pode perecer antes mesmo do PhotonBeam.
Após a peleja, Radius, o cavaleiro aposentado, decide unir-
-se ao seu time. Ele pede para Serge encontrá-lo em Termi-
na. Bem, já sabemos p/ onde ir. Saia de Arni Village e rume
norte p/ Fossil Valley.
-----------------------------------------------------------
4.20. FOSSIL VALLEY [HW] [d020]
4.20. VALE DO OSSO [HW]
-----------------------------------------------------------
Não há nada de importante a fazer aqui, portanto, ignore as
criaturas q/ perambulam pela área e avance em direção da
cidade de Termina.
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
Caso queira pegar três baús, suba a escada a norte. No to-
po, vá até a cabeça do dragão para obter o [INFRARED VISION
FRAME]. Depois, visite o lado norte da área desviando das
plantas esquisitas – drongos – e colete o segundo baú con-
tendo [MYTRIL]. O último deles está no ninho do Dodo – mais
abaixo – este contém [[MYTRIL]. Como deve se lembrar, não
use elementos na ave caso não consiga desviar dela. Após
fazer a limpa, dirija-se p/ a cidade de Termina.
-----------------------------------------------------------
4.21. TERMINA [HW] [d021]
4.21. TERMMINA [HW]
-----------------------------------------------------------
Suba a escada e fale c/ o soldado à esquerda p/ saber a lo-
calização de Norris. Depois, visite Lisa's Shop e façamos
uma pequena feira. Compre consumíveis como Medicine; Capsu-
le; Antidote; Brace e BlackOut. É bom assegurar cura p/ to-
dos os elementos, não é? Compre algumas HealAll (Fique c/
um total de sete); AeroBlaster; IceBlast (Fique c/ 21 delas
no inventário). Nada mais aqui, saia p/ o World Map e diri-
ja-se p/ Viper Manor.
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
Visite a casa de Van, a leste de onde o ferreiro costumava
ser. Dentro, vá até o quarto à direita e fale c/ Van p/ ter
início uma cenas. Aceite-o como guia turístico e após uns
curtos eventos, Van unir-se-á ao grupo. Nada mais aqui, vá
p/ o World Map e dirija-se p/ Viper Manor.
-----------------------------------------------------------
4.22. VIPER MANOR [HW] [d022]
4.22. FORTE VIPER [HW]
-----------------------------------------------------------
Vamos equipar os elementos nos heróis caso ainda não tenha
feito. Para este guia, faça o seguinte: LYNX, [1] CurePlus;
TurnBlue; Strengthen; TurnWhite; WeakMinded; AeroBlaster e
IceBlast; Coluna [2] 2x HealAll e BlackOut; [4] Magnify; e
Coluna [6] IceBlast. Nas demais coloque o q/ quiser. HARLE,
[1] TurnBlue; EagleEye; TurnWhite; TurnRed e TurnBlack; [2]
2x HealAll e Revive; [4] Panacea; Diminish; [5] AeroBlas-
ter; Meteorite e MoonShine; [6] IceBlast. Por fim, SPRIGG,
[2] PhotonBeam. Quando pronto, siga até a entrada do forte
p/ ter um diálogo c/ Radius. Depois, vá p/ sul até uma pe-
quena cabana ao lado de um NPC soldado. Esta cabana é na
verdade um poço. Inspecione-o e escolha YES p/ descer. Em-
baixo, siga pela passagem a noroeste. Quando encontrar uma
bifurcação, prefira pegar a rota norte, p/ que possamos ir
pela direita e alcançar a escada no canto noroeste da área.
No topo, avance para leste até encontrarmos Norris. Após os
diálogos, Norris alistar-se-á a seu exército. Logo estare-
mos em Termina! Vá p/ o bote que fica a oeste use-o p/ po-
dermos navegar pelo World Map.
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
Vá até Mount Pyre p/ ter acesso ao Fort Dragonia. Durante o
caminho, evite combate contra os fiends que lembram touros,
visto q/ podem causar danos superiores a 150 HP. Quando en-
trar no Fort, repita todos os passos q/ fizemos anterior-
mente - aqueles de desligar os cinco cristais -. Felizmen-
te não haverá nenhum chefão desta vez. Quando o elevador
surgir após desligarmos o último cristal, ao invés de su-
bir, escolha descer. Vá até a incubadora ativa e coloque
nela o BIG EGG. Draggy vai nascer e terá ânimo em se unir a
'mama' e 'papa' dele. Navegue p/ Marbule ASAP.
-----------------------------------------------------------
4.23. MARBULE [HW] [d023]
4.23. MARBULE [HW]
-----------------------------------------------------------
Não há muito que se fazer aqui. Fale com o NPC no lado les-
te – chamado de Tomas – e questione-o acerca do DEAD SEA.
Saia e navegue p/ S. S. ZELBES - o navio ancorado a nordes-
te de El Nido.
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
Caso queira passar a noite aqui, dormindo na cabana perto
da entrada, durante a noite ouviremos sons do lado de fora.
Escolha p/ inspecionar os ruídos e veremos uma sereia.
Tomas vai surgir e explicar que possivelmente se trata de
uma que perdeu a voz. Durante a manhã, a sereia vai abordar
seu time e decidir acompanhá-lo até o S. S. ZELBES, a nor-
deste de El Nido.
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4.24. S. S. ZELBES [HW] [d024]
4.24. S. S. ZELBES [HW]
-----------------------------------------------------------
No navio, vá até o convés onde deveremos descer pela escada
leste. Embaixo, desça pela escada no centro do corredor e
visite a sala leste que fica perto do NPC parado. Dentro,
iremos esbarrar em um sujeito idoso chamado Sage. Duas duas
opções para escolher, deixe o sujeito passar escolhendo a
primeira delas. Saia p/ um curto diálogo e suba a escada
central. No topo, vá para esquerda e visite a cabine do ca-
pitão indicada pelo esqueleto no topo. O capitão Fargo es-
tará tendo uma conversa com a sereia – Irenes -. Quando o
colóquio terminar, fale c/ Fargo e aceite o desafio dele de
jogar na roleta – seu bote estará em jogo. Saia e entre na
sala logo abaixo. O jogo da roleta é simples, pare o pon-
teiro na direção SUL e você perde. Infelizmente, não há c/o
ganhar. Eventualmente o nosso ponteiro vai parar no SUL não
importando o que façamos. Quando isto ocorrer, deixe o cas-
sino e desça a escada central. No fundo, vá para a esquerda
e visite o INN. O time vai suspeitar q/ a roleta é viciada.
Saia do INN e vá até a saleta à direita da escada. Examine
o palco p/ assistir o show de mágica. Saia e repita o pro-
cesso. Desta vez seremos os voluntários no show. Sneff
transformará seu time em gatos e dará um jeito na coluna
deixando-nos nesta forma por algum tempo. Quando puder mo-
ver o grupo de felinos, saia e visite o INN. Suba a escada
e veja como Fargo consegue ganhar sempre. Quando puder mo-
ver-se, pegue a manivela – HANDLE – e retorne ao aposento
de Sneff para ser transformado de volta. Vá até Fargo e de-
safie-o p/ uma partida outra vez. Após a vitória, saia e
desça a escada. Fale com o NPC parado em frente a uma porta
a direita e teremos o acesso garantido. Na tela seguinte,
saia e entre novamente. Repita isto até o NPC idoso apare-
cer diante de você e questionar se o estamos seguindo. Este
é Sage! Pergunte-o sobre o DEAD SEA e diga q/ usaremos a
força p/ obter as informações se precisarmos. Isto será su-
ficiente para o duelo contra...
BOSS: SAGE – HP: 1500
Faça Sprigg atacar até poder se transformar em Lagoonate.
Harle deverá usar ASAP TurnBlack no Lagoonate seguido de
Strengthen de Lynx. Então, mantenha-se atacando Sage com
attk 03 de Sprigg/Lagoonate até emergir vitorioso. O rival
usará ataques físicos, podendo executar até três por turno.
Razão pela qual Harle e Lynx devem além de atacar, servirem
como suporte usando HealAll p/ recuperar HP de todos assim
q/ você sentir que as coisas estão críticas. Caso a aptidão
de Sage seja verde, cuidado c/ as HealAll p/ elas não dei-
xarmos o campo de batalha todo verde ou lamentaremos a ma-
gia Carnivore q/ Sage utilizar se demorarmos muito em der-
rubá-lo. Principalmente personagens naturais amarelos! Ter-
minando a luta rapidamente vai impedir que o rival utilize
quaisquer elementos.
Uma vez emergindo vitorioso, receberemos do sábio o FIDDLER
CRAB e a informação de onde usá-lo. Nikki chegará e após um
diálogo, pedirá a ajuda do seu time p/ salvar Marbule, dan-
do início a esta sidequest opcional. A escada a sua frente
leva p/ o GRAND-SLAM q/ lembra Pokémon - onde deveremos co-
locar monstros para lutarem entre si. A adversária será
Janice! Ganhando dela três vezes ela unir-se-á ao seu gru-
po. No entanto, recomendo tentar o torneio de monstros mais
para frente quando conseguirmos o Forget-Me-Not, q/ permi-
tirá que capturemos espécimes. Entretanto, caso tenha usa-
do Sprigg, os monstros abatidos pelas mãos dela poderão ser
usados no torneio sem necessitar do Forget-me-not. Com isto
em mente, comece a batalhar criaturas realmente fortes que
não terão quaisquer problemas em trucidar as de Janice. De
qualquer forma, obtendo o Fiddler Crab, saia do navio e di-
rija-se à grande tempestade q/ fica na região leste do con-
tinente para visitarmos DEAD SEA.
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
Retorne ao Cassino para perceber Sneff enfim se casou com
a dona sorte. Após longos anos sem conhecer a vitória, fi-
nalmente ele conseguiu ganhar e usou a bolada p/ pagar a
dívida dele c/ Fargo. Quando testemunhar a vitória dele na
roleta, visite-o no aposento dele. Sem um objetivo certo
a perseguir, Sneff unir-se-á ao seu grupo. Vá p/ o convés
e suba no mastro esquerdo. Fale c/ o NPC e aceite visitar
o MAGICAL DREAMERS, navio de Nikki. Adentre na primeira
porta p/ uns diálogos e a sereia Irenes gentilmente pedirá
p/ mergulhar em seu grupo. Aceite-a como novo membro! Em
posse do Fiddler Crab, saia do navio e dirija-se à grande
tempestade q/ fica na região leste do continente p/ visi-
tarmos o misterioso DEAD SEA.
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4.25. DEAD SEA [HW] [d025]
4.25. MAR MORTO [HW]
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Chegando ao Dead Sea, use o key item – Fiddler Crab para
abrir os portões da morte. Com a passagem liberada, adentre
no local. Dentro, se aproxime da espada Masamune p/ enten-
der q/ ela está emitindo tanto mal, que se qualquer um se
aproximar demais será corrompido. O time então decide se-
guir os conselhos de Radius e recuar. O velho cavaleiro ex-
plica que a única forma de livrar a Masamune da maldição é
utilizando outra espada – a Einlanzer. Logo, pegue o bote e
rume nordeste em direção do HERMIT's HIDEAWAY.
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4.26. HEREMIT'S HIDEAWAY [HW] [d026]
4.26. ESCONDERIJO DO EREMITA [HW]
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Após os diálogos com Radius e ele revelar um pouco da his-
tória dele, espere o sujeito entrar e sair da casa p/ falar
com ele e conseguir o GARAI KEEPSAKE. Isto é tudo por aqui.
Saia e visite a ilha vizinha a leste, para explorarmos ISLE
OF THE DAMNED.
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4.27. ISLE OF THE DAMNED [HW] [d027]
4.27. ILHA DOS CONDENADOS [HW]
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Siga para norte por uma série de escadas e na bifurcação,
pegue a direita e rume sul em direção a uma criatura que
lembra uma tocha – são os WillO'Swisp -. Enfrente-o p/ que
ao ser derrotado, ele queime a parede criando uma passagem.
Siga por ela! Avance pela trilha linear até uma bifurcação,
prefira ir em sentido sul por dentro da ossada e alcançar a
tela seguinte. Nesta área, se aproxime do espelho no fim da
linha e use Garai Keepsake [key item] p/ prosseguir. Aqui,
siga em frente e atraia um WillO'Swisp até você mas não
inicie a batalha, ao invés disto, leve-o até o fim da tri-
lha a sudoeste onde encontraremos uma criatura inativa em
forma de cavaleiro. Derrote o labareda perto deste cavalei-
ro p/ que as chamas dele despertem o...
BOSS: WIGHTKNIGHT
</pre><pre id="faqspan-3">
Esta criatura é natural negra, então, magias de elementos
brancos é o caminho. A estratégia é bem simples. Ataque c/
os três personagens até que todos sejam capazes de soltar
elementos. Harle deverá liberar Meteorite, Lynx, Magnify e
Sprigg a PhotonBeam. No entanto, deveremos esperar q/ o ri-
val utilize três técnicas: Sadness Wave; SpiritsUp e HiRes.
Após esta última, ataque em sequência com Lynx – WeakMinded
e Magnify; para posteriormente Harle executar Meteorite e
Sprigg finalizar c/ PhotonBeam. Caso este último ataque não
termine a luta, deixará o rival em estado crítico. O impor-
tante é – quem tem DEVE FINALIZAR o rival é a velha Sprigg,
para que possamos usar WightKnight como DoppelGang. Pela
vitória seu time consegue a [GOLDEN TIARA].
Siga pela passagem mais acima para encontrar o túmulo de
Garai. Inspecione a lápide, assista a cena e teremos enfim
uma batalha interessante...
BOSS: SPIRIT OF GARAI - HP: 1990
Basicamente a estratégia deverá se proceder assim – use
Harle p/ usar Diminish ASAP e reduzir os danos dos ata-
ques mágicos de Garai, como TripleCut. Sprigg vem em segui-
da. Ataque c/ ela até que seja possível usar doppelgang e
transformar-se em WightKnight. Lynx deverá atacar e termi-
nar o turno usando Strengthen em WightKnight. A partir daí
é você usar o Knight como ofensiva – attks 03 – para 250+
per golpe e os demais como suporte e, ocasionalmente, ofen-
siva. Use HealAll c/ Harle e Lynx sempre que precisar. Não
hesite em usar GlideHook do lince logo após receber Turn-
Black de Harle p/ 150+ de danos em Garai e impedir que o
campo de batalha fique todo branco. Você poderá usar ainda
as habilidades do WightKnight como Rage (aumenta a força
física) ou outra que anula os ataques físicos dos rivais
(esta eu esqueci o nome, null alguma coisa). Em suma, recu-
perar HP e manter WightKnight atacando é a chave para uma
vitória tranquila.
Emergindo vitorioso, seu time recebe o direito de erguer a
[EINLANZER]. Há ainda três cavernas cujas entradas podere-
mos detonar com o uso das criaturas de fogo. A primeira de-
las fica na base da escada a sul na tela de entrada para o
túmulo de Garai [INFERNO], as outras duas ficam na tela
inicial, uma no canto noroeste [EARTHQUAKE] e outra no lado
leste [CARAPACE]. No mais, saia da ilha dos condenados e
retorne ao Dead Sea.
-----------------------------------------------------------
4.28. CITY RUINS [HW] [d028]
4.28. CIDADE ABANDONADA [HW]
-----------------------------------------------------------
Em Dead Sea, se aproxime da Masamune e Radius vai utilizar
a Einlanzer p/ destruir a maldição permitindo que seu time
possa prosseguir. Na tela seguinte, vá para o ícone a di-
reita p/ explorarmos ABANDONED CITY. Suba a escada e no to-
po, prossiga para norte desviando da criatura – GEOS -. Na
tela seguinte, vá para norte até avistarmos uma criatura
bloqueando o caminho. Se aproxime dela para iniciar a bata-
lha contra...
BOSS: HIGHWAYMAN - HP: 2000
Esta criatura possui ataques violentos e poderá infligir
Darkness reduzindo a precisão de acertos da vítima. A es-
tratégia é similar a q/ usamos c/ Garai. No primeiro turno,
faça Harle e Lynx atacarem sem usar nada. Quando for a vez
de Sprigg, faça c/ q/ ela ataque e termine o turno usando
doppelgang – WightKnight. Deste ponto, Harle deverá usar
TurnWhite em Sprigg seguido de Strengthen de Lynx. Então,
usaremos WightKnight como ofensiva e os demais c/o suporte.
No entanto, faça Lynx executar TurnWhite nele mesmo a fim
dele ajudar, ocasionalmente, Sprigg na ofensiva. Harle deve
manter-se unicamente como suporte aqui. Eventualmente rece-
beremos o golpe ExhaustGas – que embora não cause danos,
inflige darkness fazendo seu herói errar a maioria dos ata-
ques físicos. Use Panacea se os infectados forem Sprigg e
Lynx estiver ajudando na ofensiva. Cuidado com a técnica
Rampage do rival que tem reais chances de nocautear o alvo.
Use Revive de Harle caso outro personagem caia e recupere
HP c/ HealAll.
Uma vez que a batalha chegue ao fim, continue em frente p/
estarmos no World Map da Cidade Abandonada. Siga para nor-
te e visite o próximo ponto – CITY RUINS [North]. Desça a
encosta congelada p/ alcançarmos o World Map de novo. Ago-
ra, dirija-se p/ a torre no centro da área.
-----------------------------------------------------------
4.29. TOWER OF GEDDON [HW] [d029]
4.29. TORRE DE GEDDON [HW]
-----------------------------------------------------------
NOTA: Não termine as coisas aqui sem antes coletar as habi-
lidades especiais de alguns personagens, tendo em
vista q/ a torre desaparecerá após eventos futuros.
Suba a escada central e atravesse a passagem do lado es-
querdo. Aqui, após a epifania de Serge, caminhe através das
ruínas em sentido nordeste em direção da entidade de verme-
lho – que poderemos desviar s/ nenhum problema – e conti-
nuar pela passagem à esquerda. Percorra o caminho linear
até o centro, onde, deveremos seguir pela trilha nordeste
rumo à tela seguinte. Assista as cenas até o time atraves-
sar por um portal. Quando puder mover o bando, salve seu
progresso e colete os baús desta pequena área – não vou te
impedir – para obter [HELLBOUND] e [SCREWY DRESS; importan-
te se quisermos forjar a STONE SWALLOW de Serge]. Avance p/
norte onde estão os personagens de Chrono Trigger e leia a
placa no pilar (onde o garoto, Chrono, está sentado) p/ uma
cena e uma boss-fight contra...
BOSS: MIGUEL – HP: 1950
Não deixe a aparência de Miguel iludir você! Ele é capaz de
pulverizar seu time em poucos turnos. Precisaremos cons-
truir nossa ofensiva assim como nossa defesa antes do rival
executar em sequência – WeakMinded na vítima e aniquilá-la
c/ a HolyDragSwd (400+ de HP). Este cara inicialmente vai
usar AntiBlack, StrongMinded, WeakMinded e em seguida Holy-
DragSwd. Estas ações iniciais vão decidir se podemos ou não
usar STRENGTHEN. Façamos o seguinte: Ataque com Sprigg e
transforme-se em WightKnight. Nesta altura o rival terá
usado – AntiBlack - . Caso tenha sido na personagem q/ pos-
sui Diminish, supondo ser Harle, deveremos então fazer Lynx
curá-la com Blackout p/ imediatamente ela usar Diminish.
Miguel já deve ter executado strongMinded, portanto, a pró-
xima ação dele será WeakMinded seguido da HolyDragSwd. Se
ele conseguir aplicar esta última sem estar sob efeito da
Diminish será KO na vítima. Portanto, é arriscado demais
curar a AntiBlack e ainda pensar em utilizar Strengthen em
Sprigg antes da Diminish. Logo, se for Harle quem receber a
AntiBlack, esqueça Strengthen. Agora caso você tenha tido
sorte e Miguel tenha gasto AntiBlack em Serge ou Sprigg,
67% de chance disso acontecer, use doppelgang e vire Wight-
Knight, depois, aplique Strengthen nela como Serge e fina-
lize o turno de Harle c/ Diminish. Se tudo saiu como plane-
jado, a Diminish foi usada antes da HolySwd. A partir daí é
atacar c/ Sprigg usando [Attks 03] e os demais ficarão como
suporte recuperando HP e só use-os p/ atacar se for para
recuperar o vigor da velha Sprigg p/ q/ ela ataque com pou-
co intervalo. Mantenha HP sempre alto devido aos ataques
futuros do rival, principalmente MeteorShower e HolyLight.
Além disto, nunca permita q/ o campo fique todo branco ou
vai instigar Miguel a usar MeteorShower e HolyLight c/ mai-
or frequência, principalmente se estiver em estado crítico
– postura alterada -. Ainda que você não tenha conseguido
infligir Strengthen, os ataques Lv3 de WightKnight devem
causar 250+ per turno, às vezes, até mais se houver elemen-
to negro no campo de batalha. Então, a luta não vai se ar-
rastar muito. Miguel é boa gente e vai permitir q/ você fu-
ja sempre que as coisas derem errada.
Emergindo vitorioso, poderemos enfim viajar entre os mun-
dos. Assista a cinemática até eventualmente assumirmos o
controle do grupo na ilha de Marbule. Nada temos a fazer
aqui, use o barco e navegue até Guldove, na região noroeste
do Mapa.
-----------------------------------------------------------
4.30. GULDOVE [HW] [d030]
4.30. GULDOVE [HW]
-----------------------------------------------------------
Fale com o ferreiro na barraca logo à esquerda e desmembre
a SCREWY DRESS (1x Denadorite; 4x Feather; 4x Scale). Den-
tre os materiais obtidos, existirá o raro DENADORITE. Caso
possua mais de um Bronze Mail ou Ivory Mail, desmembre-os
para obter Humour. Então, escolha FORGE e crie a poderosa
STONE SWALLOW (1x Denadorite; 1x Humour; 2x Feather; e 2x
Scale). Caso não tenha Humour, combata BeachBum em Lizard
Rock [HW]. Finalize vendendo a Golden Tiara para conseguir
75000 G, caso precise de dinheiro, e navegue p/ Arni Villa-
ge a fim de que possamos visitar Opassa Beach para retornar
ao Another World usando o Astral Amulet. Feito isto, diri-
ja-se p/ Termina [AW] ASAP.
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
Visite Arni Village [AW] e o local aparentemente estará de-
serto. Inspecione o tabuleiro onde a vendedora de elementos
costumava ficar e obtenha a [RAINBOW SHELL]. Saia e rume p/
leste em direção da Shadow Forest.
..........................................................
4.30.1. SHADOW FOREST [AW]
..........................................................
Avance p/ tela da esquerda. Aqui, siga pela trilha sudoeste
e colete o baú contendo [UPLIFT] antes de prosseguir. Na
área com uma estranha criatura em forma de planta, visite a
caverna a sudeste (ela está atrás da pequena cachoeira nes-
ta região). Dentro da gruta, inspecione o diário p/ conse-
guir [ANGRY SCAPULA]. Depois, abra o baú p/ [AROMA POUCH].
Se quiser ainda obter o [SKULLDUGGERY FRAME], inspecione um
dos arbustos redondos da área ao redor da criatura planta.
Caso o pólen q/ saia seja vermelho (a cor da bola que fica-
rá flutuando c/ o time), vá até o monstro de respectiva cor
e atraia ele até a planta carnívora. Se a presa da planta
carnívora for a criatura azul ou a amarela, precisaremos
batalhar o monstro planta. Caso seja o bicho vermelho, a
planta esfomeada vai encolher e deixar o Skullduggery frame
para trás. Não há nada mais de importante aqui, portanto,
saia e vá p/ Termina.
-----------------------------------------------------------
4.31. TERMINA [AW] [d031]
4.31. TERMINA [AW]
-----------------------------------------------------------
Visite o BAR à esquerda no topo da escada. Vá até a NPC e
inspecione a parede norte a esquerda dela. É uma passagem
secreta! Após o diálogo com Karsh e Zoah, um deles poderá
se unir ao seu grupo. Sim! Apenas um! Por experiência neste
jogo sugiro que peguem Karsh. Tente deixar a cidade e sere-
mos convidados a visitar Viper Manor, a leste.
-----------------------------------------------------------
4.32. VIPER MANOR [AW] [d032]
4.32. FORTE VIPER [AW]
-----------------------------------------------------------
Fale com um dos soldados no portão p/ que eles liberem o
caminho. Depois, fale c/ os dois na entrada da fortaleza p/
que possamos entrar. Quando puder mover o time, abra o por-
tão da esquerda e adentre na última porta deste corredor.
Fale c/ Norris e receba a [PRISON KEY]. Saia para uma cena.
Ao reassumir o controle do bando, siga para tela à esquerda
e inspecione o alçapão (entrada do porão). Escolha descer
por ele. Ignorar a criatura – Spearfisher - e jogue-se na
água para deixar as correntes nos levar. Feito isto, siga
para leste, e assim que possível, norte, para que cheguemos
na plataforma a nordeste. Suba nela e empurre o barril na
água. Volte até a plataforma inicial – sudoeste – e vá por
cima desta vez. Colete o baú c/ [HUMOUR] e empurre o barril
na água. Ambos os barris vão formar uma ponte permitindo q/
prossigamos pela escada do lado oeste. No topo, examine a
válvula e escolha a primeira opção. Desça e vá para a pla-
taforma noroeste onde encontraremos uma escada. Pegue o baú
com [DENADORITE] e escale por tal escadaria. Em cima, suba
outra série de escadas e vá p/ oeste a fim de retornar ao
alçapão. Desça por ele novamente e caia na água ASAP – des-
ta vez não haverá mais correnteza – permitindo que possamos
seguir para leste. Das possíveis passagens que encontrare-
do lado desta região, prefira a mais a norte. Do outro la-
do, siga a rota linear até uma válvula. Inspecione-a e es-
colha a primeira opção. Retorne até a tela seguinte e vá
pela trilha diretamente oposta àquela por onde viemos. Isto
nos levará a outra válvula. Para esta aqui, escolha a pri-
meira opção também. Vá até o ponto que liberamos ao mover-
mos a última válvula e prossiga pela água até a tela se-
guinte. Suba a escadaria a norte, depois, cruze a ponte a
sul. Continue nesta trilha até que seja possível descermos
p/ água. Faça isto, e vá para oeste rumo a uma escada com
uma válvula no topo. Visitamo-la nos passos anteriores.
Desta vez, escolha a segunda opção – Open It -. Avance pela
trilha q/ liberamos e antes que possamos ter acesso a uma
escadaria, seremos atacados por...
BOSS: ROACHESTER - HP: 1215
Uma batalha bem simples! Ataque com Sprigg e faça com que
ela transforme-se em WightKnight. Harle deve usar TurnRed
p/ fazer os ataques de Sprigg causarem mais danos em cria-
turas nativas azuis – c/o esta – enquanto Lynx usará Stren-
gthen. A partir daí, foque em atacar c/ WightKnight e Lynx,
enquanto Harle ficará como suporte. O rival deve investir
fisicamente uma vez e após alguns turnos executar o Jitter-
bug. Embora cause 100+ de dano em todo o time, estou con-
victo que usando esta estratégia disposta, iremos drenar os
mil e duzentos de HP da rival rapidamente.
Após a peleja, suba a escada e escale pela primeira parede
a fim de atingirmos a cela de Fargo. Uma vez que possamos
mover o time, saia e salve o progresso no Save Point à di-
reita. Depois, cruze a porta para umas cenas e o inevitável
duelo contra...
BOSS: HELL ORCHA - HP: 2800
A casadinha WightKnight sob Strengthen é tudo que precisa-
mos. No primeiro turno, use a habilidade doppelgang da bru-
xa Sprigg e faça Lynx executar Strengthen. Como Harle, use
Diminish se quiser assegurar sua vitória, ou, use TurnBlue
em WKnight. A partir deste momento, é atacar o rival com
tudo, assumindo receber ataques físicos e alguns elementais
como FireBall e FirePillar. Sob Diminish, tais magias não
vão representar nenhuma ameaça. Recupere vitalidade se pre-
cisar c/ HealAll e assim que possível, use Harle p/ infli-
gir EagleEye em Lynx, cujos ataques com a Stone Swallow se
mostrarão bastante violentos. Não permita q/ o campo fique
todo vermelho ou FireBall e FirePillar serão mais agres-
sivas. Caso não tenha usado Diminish, cuidado com as magias
do rival, e explore IceBlast sempre q/ possível. Outra luta
bem fácil se me perguntar.
Arrependido por ter sido tão facilmente manipulado pelos
inimigos, Orcha decide ingressar no seu time. Quando esti-
ver pronto, siga para norte e atravesse a porta. Combata
alguns soldados e prepare-se p/ a real ameaça, se é q/ po-
demos considerar como uma.
BOSS: GROBYC - HP: 2800
Esta é uma daquelas batalhas que parece ser mais difícil do
que de fato é. Faça como usual – transforme Sprigg em Wi-
ghtKnight que deverá receber Strengthen e TurnWhite. Com a
ofensiva formada, comece o massacre. Os ataques de Grobyc
são geralmente fracos como RocketFist e HairCutter. O pri-
meiro ainda é mais ameaçador causando 100+ de dano na víti-
ma, o segundo, acertará todos para 70+. Use Lynx como ofen-
siva sob efeito de TurnWhite p/ ajudar Sprigg e use Harle
como suporte usando HealAll quando precisar e atacando com
magias brancas feito Meteorite. Isto é tudo nesta peleja.
Após a batalha, preparemo-nos para...
BOSS: GUILLOT
Bem, esta luta mesmo que eu não diga a você como proceder,
ainda assim acredito na sua vitória. Isto porque a defesa
física e elemental deste sujeito é muito fraquinha. Tudo o
que será necessário é Lynx e sua Stone Swallow. Para ainda
mais rapidez na vitória, inflija EagleEye em Lynx e certi-
fique-se, por segurança, de lançar Diminish. Isto abrandará
o dano do ataque mais forte de Guillot, o hotEdge, anulan-
do a possibilidade de quaisquer incômodos nesta peleja.
Emergindo triunfantemente, assista algumas cenas e teremos
que batalhar Guillot outra vez. A estratégia dele continua
a mesma. Eventualmente Grobyc vai surgir e terminar o rival
enquanto o time fugirá pelo vitral. Embaixo, fale c/ o NPC
no curral e escolha a primeira opção p/ outro evento e fi-
nalmente estarmos no World Map. Retire todos os elementos e
equipamentos de Harle e pegue o bote rumo a Heremit's Hide-
Away.
-----------------------------------------------------------
4.33. HEREMIT'S HIDEAWAY [AW] [d033]
4.33. ESCONDERIJO DO EREMITA [AW]
-----------------------------------------------------------
Vá para norte e uma mensagem vai surgir mencionando a grama
queimada. Use o key-item ICE BREATH (caso o tenha coletado)
p/ esfriar a área permitindo q/ a grama possa crescer de
novo. Isto permitirá que convidemos um membro para o grupo
futuramente. No mais, escale pelos troncos e desça a escada
p/ adentrar no esconderijo. Aqui, fale com Ridel, a esquer-
da, e a princesa alegremente unir-se-á a você. Ela vai
questionar se o seu time deseja dormir. Escolha YES p/ uma
longa cena. Espero que goste da musiquinha de alguém en-
trando na equipe, pois, vamos ouvi-la bastante. Após os
eventos na toca do Eremita, Viper unir-se-á ao seu bando,
seguido de Fargo. Marcy e Zoah não querem ficar atrás, e
ambos decidem fazer parte do teu time. Automaticamente ire-
mos para Dead Sea e você precisará escolher qualquer coisa.
Harle abandonará a equipe permanentemente não importando a
escolha feita (Sad). Quando pudermos nos mover livremente,
retorne ao S. S. Invencible e visite a sala onde começamos
no evento do navio fantasma, lembra-se, não é? Pois bem!
Pip (ele mesmo) estará preso aqui dentro. Fale com ele e a
criaturinha retornará ao seu grupo. Agora, certifique-se
de por Karsh no grupo e outro de sua preferência – Fargo,
se eu puder sugerir – e navegue para Isle of the Damned,
nordeste do arquipélogo de El Nido.
-----------------------------------------------------------
4.34. ISLE OF THE DAMNED [AW] [d034]
4.34. ILHA DOS CONDENADOS
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Uma vez que descermos aqui, visite a caverna a noroeste e
inspecione o interior p/ obter [MIXED BONES], key-item para
Skelty. Agora, faça todo o caminho como se estivéssemos in-
do ao túmulo de Garai e encontraremos Peppor e Solt. Talvez
você queira fazer algumas preparações, como colocar as dra-
goon Gaunglet e o Dragoon Honor em Karsh, e alocar elemen-
tos. Ponha EagleEye no primeiro slot do terceiro persona-
gem, supondo ser Fargo, e uma AeroBlaster na quarta coluna
de slots. Certifique-se ainda de equipar Lynx c/ Dreamer's
Scarf, assim, poderemos usar Strengthen s/ precisarmos ata-
car. Quando pronto, fale com a dupla p/ umas cenas e uma
batalha.
BOSSES: SOLT & PEPPOR - HPs: 900 & 1000
Esta luta não tende a ser difícil, desde q/ tiremos Solt
ASAP. Para isto, proceda da seguinte forma: Use strengthen
em Karsh (nem precisaremos atacar com Lynx graças ao Drea-
mer's Scarf) e faça Karsh investir até que seja possível
executarmos a técnica AxialAxe dele. Não a use ainda, mude
p/ Lynx e invista duas vezes até que possamos usar HealAll.
Gaste este elemento, e em seguida, retorne p/ Karsh e exe-
cute a AxialAxe. Depois, pegue Fargo, ataque algumas vezes
até q/ ele possa usar a AeroBlaster. Isto deve ser sufi-
ciente para derrubar Solt. Quanto a Peppor, ataque com Lynx
e Karsh, e este último, deve terminar o turno c/ DragonRi-
der. A luta deverá acabar aí! Caso queira usar a habilidade
PILLAGE de Fargo e obter o Forget-me-not de Peppor, use Di-
minish para reduzir os danos elementais e sobreviver ao
CrossCut inicial da dupla, visto que não conseguiremos der-
rubar Solt tão rápido p/ evitá-la se priorizarmos o Forget-
-me-not.
Caso não tenha iniciado a SideQuest p/ salvar Marbule, vi-
site a ilha assim mesmo e adentre na caverna a norte p/
encontrar o Dragão Negro (Black Dragon). Ele estará adorme-
cido como esperado. Inspecione o inimigo inerte para rece-
ber dele a BLACK RELIC. Aproveite e compre o seguinte: Turn
Red; TurnYellow; Strengthen, EagleEye; Genius e WeakMinded.
Assim como consumíveis p/ retirar status negativos. Quando
pronto, retorne ao Home World e visite Guldove.
.----------.
| OPCIONAL | [AW]
'----------'
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~.
| Sidequest obrigatória àqueles que decidiram salvar a |
| ilha de Marbule. |
'~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~'
Após a vitória, você deverá retornar ao Home World e visi-
tar o navio S. S. Invencible de Fargo. Faça c/ que os dois
Fargos se encontrem – colocando ele no seu time e conver-
sando com o outro –. Uma sequencia de cenas terá início.
Quando pudermos mover o bando, vá p/ Marbule e elimine to-
das as criaturas azuis – Lagoonates -. Após o último ser
triturado, ouviremos o grito do dragão em algum lugar. Vá
então até o S. S. Zebel e no restaurante, fale c/ Nikki na
varanda e ela alegremente vai ingressar no seu time. Retor-
ne ao Another World e navegue p/ Marbule. Certifique-se de
trazer várias magias como HealAll, CureAll, RecoveryAll, e
turbine a ofensiva do seu personagem q/ tiver maior força
física. Traga também consumíveis como Panacea e BlackOut.
Adentre na caverna, inspecione o dragão e prepare-se para
combater o...
BOSS: BLACK DRAGON – HP: 3900
Não é uma luta difícil, mas sim demorada. Isto porque deve-
remos usar DIMINISH p/ reduzir os danos das magias do dra-
gão, enquanto o personagem mais forte receberá Strengthen e
TurnWhite p/ maiores danos iniciais. O DarkBreath do rival
vai infligir darkness, reduzindo a efetividade da precisão
dos ataques físicos. Portanto, panacea e blackOut são ne-
cessários, ainda mais se o infectado for o herói q/ está
fazendo a parte ofensiva. Mantenha-se recuperando HP sempre
que necessário, atacando e eventualmente a luta tende a
terminar c/ seu time emergindo vitorioso, tendo em vista
que Diminish vai reduzir muito os danos causados pelos ele-
mentos do dragão. Cuidado c/ FreeFall, que causará 100+ na
vítima. Em fato, não há muito que fazer aqui, estoque quan-
tas HealAll, RecoveryAll ou CureAll você puder, será uma
batalha de força física, não Elemental, então, aloque estas
magias no lugar de outras. Certifique-se de usar PILLAGE de
Fargo e furtar o BLACK PLATE do dragão. Esta armadura vai
absorver todos os elementos negros.
Após a batalha, visite o shop daqui e compre o seguinte:
TurnRed; TurnYellow; Strengthen, EagleEye; Genius e Weak-
Minded. Assim como consumíveis p/ retirar status negativos.
Quando pronto, retorne ao HOME WORLD e visite Guldove.
-----------------------------------------------------------
4.35. GULDOVE [HW] [d035]
4.35. GULDOVE
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Visite o ferreiro à esquerda e desmembre o Ivory Helmet ca-
so tenha alguns. Além disto, crie uma Stone Sword (1x Dena-
dorite; 2x Leather; 2x Humour; 1x Screw) e se possível, 2x
Stone Vest (1x Denadorite; 2x Humour; 2x Leather; 1x Screw)
- Denadorites podem ser furtadas do inimigo 'Chamellion' em
Fort Dragonia HW pela técnica Pillage de Fargo. O mesmo
serve p/ Screw, furtado do robô amarelo – Roborg -, encon-
trado também em forte Dragonia. Leather é drop comum do Ma-
ma Dingo, cachorro de Fossil Valley [AW]. Humour já foi
mencionado – BeachBums são a fonte. Sugiro que confeccione
também a Granite Glove de Marcy. O material necessário é
quase o mesmo, exceto pelo fato de ser preciso FANG. Este é
drop comum dos SandSquirt (lagartos que aparecem junto com
Beachbums e Komodos) em Lizard Rock [AW]. Como grupo, esco-
lheremos Lynx, Marcy e Riddel. Equipe em Lynx um Stone
Vest, 2x Dragoon Gauntlet e 1x Dreamer's Scarf. Em Marcy,
equipe-a com a Stone Vest; Granite Glove; Magic Ring e
Dragoon's Honor. Riddel deixe do jeito que estar. Por fim,
vem sua montagem preferida, a Elemental \o/. Lynx deixe c/o
da última vez. Já Marcy, faça o seguinte: Na coluna [1]
TurnRed; Strengthen; EagleEye; 2x WeakMinded; e Genius. Na
coluna [4] ponha 3x IceBlast; na coluna [5] 2x IceBlast;
na penúltima coluna encha, de, advinha? IceBlast e na últi-
ma, FroggPrince. Em Riddel apenas ponha Weakminded na pri-
meira coluna. Ela é uma mera isca para um chefão a seguir.
Quando estiver equipado de acordo, procure a correnteza q/
fica no lado nordeste, e na menor ilha adjacente a Mont Py-
re, procure a Forbidden Island.
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4.36. FORBIDDEN ISLE [HW] [d036]
4.36. ILHA PROIBIDA
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Vá até a cabana coberta por musgos e entre nela p/ uma ce-
na. Tão logo estaremos do lado de fora batalhando ninguém
mais ninguém menos que Dario. A critério de curiosidade, p/
mim, Dario é o oponente mais difícil do game. Note ainda q/
Riddel é obrigatória aqui, lembra-se que eu me referi a ela
como isca? Pois bem!
BOSS: DARIO – HP: 3500
Para sobreviver a esta peleja, você deverá fazer exatamente
o que eu disser. Qualquer movimento errado vai resultar em
uma total aniquilação. Um verdadeiro massacre de Dario! Es-
te sujeito vai detonar o time em segundos. Então, faça tudo
o que eu disser e como eu disser! Mesmo seguindo os passos,
as coisas ainda podem sair do controle, então, user RunAway
p/ escapar e tente de novo. Vamos lá! Siga exatamente este
roteiro. No primeiro turno, faça Riddel executar 1x attk 1%
e mude p/ Lynx. Faça-o usar ataques %1 até que attk 2% fi-
que amarelo. Possivelmente Dario vai investir em Lynx com
ataques físicos. Então, finalize o turno dele c/ Magnify.
Volte p/ Riddel e execute WeakMinded. Dario vai retaliar c/
a poderosa técnica CONDUCTAROD pulverizando a coitada da
Riddel com 800+ de dano. Tudo está saindo como programado.
Use enfim Marcy e faça ela executar attk 1% até que attk 2%
fique amarelo, encerre o turno c/ Genius nela mesma. Pegue
Lynx e execute TurnRed em Dario, que imediatamente revidará
com Numble. Perceba que esta ação de Dario deixará parte do
campo de batalha azul. Muito bem! Então, c/o Lynx novamente
gaste TurnBlue nele mesmo. Marcy então deverá executar dois
attk 1% e mudar p/ Lynx, que deverá aplicar um attk 1% e
soltar CurePlus nele mesmo. Dario não terá feito nada até o
momento. Use Marcy p/ executar apenas um attk 1% e gaste
FrogPrince (neste momento, o campo de batalha estará todo
azul). Este ataque causará 1800+ de danos em Dario, que vai
contra-atacar c/ Weaken em Marcy. Então, defenda com a loi-
rinha e use Lynx p/ investir. Execute alguns ataques de 1%
e 2% até attk 2% ficar amarelo. Então, defenda! Agora é que
será decidido se venceremos ou não. Dario vai executar a
técnica Dash&Gash. Caso ele engula a isca, atacará Lynx
(TurnBlue - visto q/ ele está sob TurnRed) e causar-lhe um
imediato KO. Ou, ele vai destroçar Marcy ao invés. Caso se-
ja Marcy a vítima do Dash&Gash, tente revivê-la como Lynx
usando Revive e torça p/ que Dario ataque este personagem
em seguida, e não a recém-ressuscitada Marcy, ou ela rece-
berá outro KO! Se isto acontecer, RUNAWAY e tente de novo.
Agora, se nossa estratégia deu certo, Dario vai investir c/
Dash&Gash em Lynx enviando-o p/ beijar a lua. Como Marcy –
única sobrevivente – attk 1% até que este fique amarelo e
finalize o turno c/ IceBlast. Dario vai revidar com...
Tcharam... Weaken! E é isto! Repita os attk 1% até este
ficar amarelo e mande outro IceBlast. O rival então vai re-
taliar novamente com Weaken! Sempre que finalizarmos com o
IceBlast, receberemos apenas um Weaken! Esta é a técnica da
manipulação de AI. Ha Ha! Repita o processo até terminar a
fatura. Caso fique sem IceBlast, e Dario ainda esteja vivo,
use a técnica StringPhone e a batalha certamente terminará.
Caso tenha equipado Marcy c/ a Granite Glove, a luta vai
terminar precisamente após o segundo IceBlast+1. Alterações
– após o FrogPrince e defendermos com Marcy após recebermos
o Weaken de Dario, o oponente pode atacar com Dash&Gash sem
que Lynx necessite atacar. Caso isto ocorra, aja como men-
cionado, use attk %1 até esta opção ficar amarela e finali-
ze c/ IceBlast. Se for Marcy quem cair c/ o Dash&Gash, ten-
te revivê-la. Caso ela leve outro KO, fuja da batalha e
tente de novo. Caso Dario esquive qualquer um dos ataques
físicos, tente aplicar mais um - tendo em vista q/ as ações
do rival serão determinadas pela quantidade de ataques so-
fridos. Acertando um soquinho a mais - excluindo-se os es-
quivados - é q/ bagunçará as coisas. Opcionalmente você po-
de colocar vários IceBlast em Lynx também e usá-lo no lugar
de Marcy caso ela receba KO. No entanto, certifique-se de
colocar vários destes elementos, já q/ Lynx não é nativo
azul e tampouco estará sob efeito da Genius.
Cronograma:
Ridel : Attk [1] <defende
Lynx : Attk [1] até attk [2] ficar amarelo + Magnify
Riddel : WeakMinded
<Dario executa ConductaRod e elimina Riddel>
Marcy : Attk [1] até Attk [2] ficar amarelo + Genius nela
Lynx : TurnRed em Dario
<Dario usará Numble em Lynx>
Lynx : Executa TurnBlue nele mesmo
Marcy : Attk [1] duas vezes
Lynx : Attk [1] uma vez e finaliza com CurePlus nele
Marcy : Attk [1] uma vez + FrogPrince
<Dario usará Weaken em Marcy>
Marcy : Defende
(Dario talvez ataque c/ Dash&Gash. Senão [...])
Lynx : Atacará até Revive puder ser usada e defenderá
<Dario executará Dash&Gash e elimina Lynx>
Marcy : Attk 1% até Attk 1% ficar amarelo + IceBlast+2
<Dario aplica Weaken em Marcy>
Marcy : Attk 1% até Attk 1% ficar amarelo + IceBlast+2
<Repita>
[Fim da manipulação]
Após a batalha, Lynx receberá a MASTERMUNE e automaticamen-
te iremos para Viper Manor onde Dario decide reconstruir o
lugar. De volta ao World Map, tire Riddel do grupo e colo-
que outro personagem do seu interesse. No guia eu vou me
referir a este terceiro membro como sendo Fargo. Coloque
Dreamer's Scarf em Marcy e Fargo, e Dragoon's Honor em Lynx
em conjunto c/ o par de dragoon's Gauntlet e claro, equipa-
do c/ a Mastermune. Pegue a Magnify de Lynx e coloque em
Marcy, juntamente c/ Panacea na coluna [4] de slots dela.
Quanto à alocação dos elementos de Fargo, faça o seguinte:
Coluna [1] TurnBlue; EagleEye; Strengthen; TurnYellow;
TurnGreen; TurnWhite e Genius. Na coluna [2] ponha 2x Heal-
All. As demais colunas e slots aloque como desejar. Quando
pronto, dirija-se p/ Earth Dragon Isle, norte de Termina.
-----------------------------------------------------------
4.37. EARTH DRAGON ISLE [HW] [d037]
4.37. ILHA DO DRAGÃO DA TERRA
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Vá para norte e ignore os avisos do NPC sobre areia movedi-
ça. Quando seu time for engolido, faça os heróis deslizarem
para direita a fim de encontrarmos um buraco. Caia nele e
seu time será cuspido de volta à superfície. Após o diálo-
go, saia da tela e retorne em seguida. Deixe o time ser en-
golido pela areia de novo e dessa vez, deslize pela esquer-
da. Vá até o fundo da área e fale c/ o NPC. Aceite receber
alguns explosivos e siga p/ a tela seguinte a sul. Aqui,
inspecione a rockroast à direita e coloque nela alguns ex-
plosivos [explosives]. A da esquerda estará ativa, então,
precisaremos batalhá-la. Para ter vantagem, deixe Lynx sob
efeito de TurnGreen e EagleEye. Quando vencer, examine - a
agora inerte rockroast -, e escolha PUSH IT e teremos veda-
do o segundo buraco. Desça pela escada a sudoeste e inspe-
cione a RockRoast à sudeste. Quando vencer, examine-a e es-
colha PUSH IT. Vá até o único buraco livre desta área e
desça nele p/ sermos lançados numa trilha mais acima. Pros-
siga nesta direção até a próxima tela. Salve seu progresso
no Save Point e vá até o final da linha para chamar o Dra-
gão da Terra. Fale c/ ele e escolha a segunda opção p/ ini-
ciar a peleja contra...
BOSS: EARTH DRAGON - HP: 3100
O que dizer? Embora seja grande, esse rival é ironicamente
muito simples de batalhar. Tudo o que você vai precisar p/
vencer é usar TurnGreen e EagleEye em Lynx. Então, foque
em attk [3] como Lynx e Fargo, enquanto Marcy apenas passa
o turno. Certifique-se de usar Pillage de Fargo a fim de
furtar o Yellow Plate do dragão antes de finalizá-lo. Fá-
cil, não foi? Em fato, a maioria dos dragões deveria ser
combatida antes da batalha contra Dario, mas, usando meu
método louco de resolver as coisas, já fizemos isto e con-
seguimos a Mastermune. De posse desta arma p/ Serge/Lynx,
os pobres dragões não terão a mínima chance.
Com a vitória, conseguimos a Yellow Relic e agora você po-
derá fazer todo o caminho de volta e sair desta ilha. Seu
próximo destino fica a sul, na Water Dragon Isle.
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
Caso queira participar de uma luta completamente opcional
q/ pode ser tranquila ou extremamente chata e demorada,
visite esta mesma ilha no Another World e venha até o local
onde batalhamos o dragão. Uma nova criatura terá tomado o
lugar dele, é Criosphinx.
BOSS: CRIOSPHINX – HP: 13000
Esta luta pode ser travada de duas maneiras : 1) Responden-
do os enigmas da criatura; ou 2) Partindo para pancadaria.
Caso tenha preferido a segunda opção, muito cuidado! Crios-
phinx possui só um ataque – EARTHQUAKE. Qualquer golpe q/
você execute, mesmo q/ seja o mais fraco, uma única vez, ou
ainda que resulte em esquiva do rival, receberemos o Earth-
quake por termos 'errado' a charada. A única forma de so-
breviver é equipado c/ o Yellow Plate. Caso não tenha obti-
do este item durante a peleja c/ Earth Dragon, ignore com-
pletamente a possibilidade de vencer Criosphinx por forma
diversa a responder suas questões. Porém, tendo interesse
em bater o oponente respondendo seus enígmas, defenda o
primeiro turno e responda as adivinhações utilizando as co-
res na seguinte sequência: YELLOW – RED – GREEN – BLUE –
BLACK e WHITE. Todos os elementos devem ser usados no rival
para serem considerados respostas. Durante a batalha, caso
queira, furte do oponente p/ obter uma [RAINBOW SHELL]
q/ talvez esteja faltando para você. Embora com o Yellow
Plate não possamos perder, é extremamente entediante bata-
lhar o rival assim. Qualquer ataque q/ fizermos, recebere-
mos a Earthquake cuja própria animação já é demorada, e a
levaremos ainda q/ erremos o ataque. Com HP de 13000, espe-
re muiiiitas Earthquakes. Nunca conseguiremos executar mais
de um golpe per turno sem q/ soframos a retaliação.
Não importa os métodos, vencendo Criosphinx, deixe a Earth
Dragon Isle e dirija-se p/ sul mantendo o curso para Water
Dragon Isle em Home World.
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4.38. WATER DRAGON ISLE [HW] [d038]
4.38. ILHA DO DRAGÃO DA ÁGUA
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Use as plantas flutuantes para atravessar o lago e siga em
frente. Aqui, suba a escada central e adentre na caverna.
Tente evitar o combate contra os Lagoonates se quiser e
desça a encosta rochosa em sentido sul. Salve no save a es-
querda, e continue descendo. No fundo, ignore as criaturas
que lembram aranhas e adentre na caverna à direita. Aqui,
suba a escada e fale c/ o dragão. Escolha a segunda opção e
prepare-se para...
BOSS: WATER DRAGON - HP: 2800
Outra batalha bem simples. A casadinha Strengthen mais
TurnRed é tudo o que vamos precisar p/ terminar esta peleja
em poucos turnos. Então, execute attks [3] c/ Lynx e Fargo,
dando preferência a Lynx, e não esqueça de pilhar c/ uso da
PILLAGE o BLUE PLATE do Dragão antes de derrubá-lo.
Após a batalha, conseguiremos por direito a Blue Relic. Na-
da mais aqui, deixe a Ilha do Dragão da Água e nosso próxi-
mo destino é Hydra Marshes, a leste de Arni Village.
-----------------------------------------------------------
4.39. HYDRA MARSHES [HW] [d039]
4.39. PÂNTANOS DA HYDRA
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Na tela inicial da região, visite a região sudeste para en-
contrar um baú contendo [FEATHER]. Siga então p/ esquerda e
na bifurcação, avance p/ oeste. Estaremos em uma tela cujas
estradas lembram galhos. Siga em frente coletando o baú c/
[BRACERS]. Continue oeste até a tela seguinte. Tente pros-
seguir e seremos desafiados por um Beeba. Nesta altura, não
há nada que tal criatura possa fazer p/ ameaçar você. Ter-
minada a batalha, colete a BEEBA FLUTE, salve o jogo se de-
sejar e prossiga. Na tela seguinte, haverá um beeba guar-
dando um baú. Ele poderá estar dormindo ou não. Eventual-
mente quando ele estiver andando, fale c/ ele e das opções
escolha a segunda p/ evitar o combate ou a primeira p/ de-
safiá-lo. O combate é idêntico ao anterior. Abra o baú para
[BUSHBASHER] e continue pela direita. Nesta plataforma com
tons azulados, troque as magias verdes por amarelas e use a
Beeba Flute p/ chamar um Wingapede. Porém, a criatura pare-
ce não gostar de humanos. Elimine-a, estou certo de que a
esta altura ela não será nenhuma ameaça. Após a batalha,
retorne duas telas e ao retornar àquela onde lutamos contra
o Beeba, ele nos desafiará de novo. Uma revanche! Elimine-o
p/ receber a [ANCIENT FRUIT]. Avance para a tela seguinte
e se aproxime do beeba isolado a leste. Neste ponto, use a
BEEBA FLUTE e seremos levados à Gaea's Navel.
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
Caminhe até o piso rachado na batalha contra Wingapede e
cairemos sobre a cabeça de outra criatura – PENTAPUS – que
vai receber um instantâneo KO. Abra o baú p/ [RECOVERALL].
Como não salvamos KID neste guia, a fada Razzly não estará
aqui, logo, será impossível convidá-la ao grupo. Suba a es-
cada, se aproxime da borda e escolha saltar. Vá até o baú
a norte e colete-o. Vá até a estranha planta verde q/ fi-
ca na extremidade de algo que lembra um tronco e use o
GREEN TINKLER p/ q/ ela abaixe e possamos escalar rumo à
saída. No entanto, você precisará retornar até o local
onde batalhamos o primeiro Beeba. Ele vai nos desafiar para
uma revanche. Após a vitória, o Beeba nos dará a [ANCIENT
FRUIT]. Avance para a tela seguinte e se aproxime do
beeba isolado a leste. Neste ponto, use a BEEBA FLUTE e se-
remos levados à Gaea's Navel.
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4.40. GAEA'S NAVEL [d040]
4.40. UMBIGO DE GAIA
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Após os diálogos iniciais com Leah, ela temporariamente
unir-se-á ao seu time. Para prosseguir, precisaremos insti-
gar Tyrant a aparecer. Então, precisaremos detonar as cria-
turas insetos q/ perambulam nesta tela inicial; na tela da
esquerda; e na tela da direita também. Eles podem infligir
poison, portanto, espero que tenha estocado vários antido-
tes. Quando puder se mover, vá para direita e combata o
primeiro Preymantis. Caso venham vários inimigos diferen-
tes, você pode sempre fugir e tentar de novo até vir um
único inseto na batalha. Para uma vitória rápida, faça Mar-
cy infligir Strengthen em Lynx e Fargo utilizar TurnYellow
no protagonista. Nesta ordem! Ataque com Lynx usando attks
[3] e tente finalizar o turno c/ GlideHook. Nesta área de
Leah há ainda um baú no alto, que você poderá escalar para
pegá-lo. No entanto, quando tentar reivindicar o prêmio, um
pterodátilo vai surgir e precisaremos enfrentá-lo. Caso se-
jam eles os oponentes no encontro, use a mesma estratégia
utilizada nos Preymantis, trocando TurnYellow por TurnBlue.
O prêmio do baú é [GREEN BROOCH]. Caso já tenha derrotado
todos os insetos das três telas mencionadas, retorne à do
meio – a de LEAH – e seu time vai indagar pelo silêncio re-
pentino. Vá até Leah e prepare-se para...
BOSS: TYRANT - HP: 1600
Tyrant virá na cia de um pterodátilo. Eliminaremos este
enquanto atacamos o oponente principal. A primeira ação é
utilizar PILLAGE de Fargo e furtar de Tyrant o POWER SEAL.
Caso o dinossauro esquive, fuja e tente de novo. O impor-
tante é saber que para ter êxito em obter o POWER SEAL,
Fargo deverá aplicar um Attk [1], um attk [2] e gastar a
Pillage. Utilizando 3x attk [1] vai resultar em outro item
como produto da pilhagem. Conseguiu o desejado? Perfeito!
Faça Marcy gastar todo vigor dela com attks [1]. Fargo de-
verá usar um attk [1] e usar TurnBlue em Lynx. Retorne para
Marcy e gaste FrogPrince. Isto deixará o dino próximo da
morte. Gaste o turno de Lynx com ataques físicos e a luta
chegará ao fim.
Equipe Lynx c/ o Power Seal e Pendragon Sigil B, e entregue
a Dragoon's Honor a Fargo. Com isto feito, vá por onde Ty-
rant veio e fale c/ o Dragão Verde. Se aproxime dele, e lu-
taremos p/ não virar almoço.
BOSS: GREEN DRAGON - HP: 3700
Há duas formas de proceder aqui, a segura e a minha estra-
tégia louca. Este dragão não usará muito além de BadBreath
e ToxicBreath. Então, caso você prefira o método seguro,
basta não permitir q/ o campo fique todo verde. Saliento q/
o dragão tentará forçar isto algumas vezes com uso da té-
cnica GreenField. Sempre q/ isto ocorrer, use algum elemen-
to ou técnica diversa e impedirá q/ Green Dragon use CARNI-
VORE. Quando estiver perto do fim, ele vai executar Heal-
Plus p/ conseguir uma sobrevida de 400HP. Ataque com tudo e
esta luta vai terminar. Não se esqueça de usar Pillage e
obter o Green Plate. Agora, se quiser minha estratégia lou-
ca, faça o seguinte. No primeiro turno, deixe Fargo usar
EagleEye em Lynx, que deverá usar dois attk [3]. Recebere-
mos em seguida Carnivore como esperado. Então, mande Marcy
usar Strengthen em Lynx, e Fargo, após atacar um pouco até
q/ o vigor de Lynx esteja recuperado, deverá terminar com
Strengthen também em Lynx. A partir daí é usar este herói
p/ attks [3] causando 600+ per ataque. Use os demais para
aplicarem attks [1] até for possível agir com Lynx. Se o
rival executar GreenField e já tivemos construído a estra-
tégia acima, use Pillage p/ pegar o BLUE PLATE. Quando Lynx
atacar e o dragão usar CurePlus em seguida, finalize com
a GlideHook p/ 1200+ de danos e a luta terminará.
Com a vitória, receberemos a honra de obter o Green Plate e
Leah decide unir-se ao seu grupo permanentemente. Retorne
até a tela onde inicialmente encontramos Leah e use a Beeba
Flute p/ regressar à Hydra Marshes. Saia do pântano e visi-
te Opassa Beach, onde deveremos voltar ao Another World.
Nosso próximo dragão habita MT. Pyre, vá até lá ASAP.
[OPCIONAIS]
Visite Hydra Marshes no Another World, cuidado! Pisar na
água ácida causará constante perca de HP. Para evitar isto,
precisaremos de uma roupa especial. Vamos lá! Assuma pisar
na água rapidamente enquanto pega a esquerda e faça toda a
trilha q/ fizemos na nossa visita anterior quando enfrenta-
mos o Wingapede. Durante o trajeto, veremos alguns goblins
molestando um beeba. Aceita ajudá-lo e em troca, recebere-
mos a [ANCIENT FRUIT]. Quando alcançar a plataforma onde
batalhamos o Wingpede, fale com o NPC de roxo p/ receber à
[SAFETY GEAR]. Isto vai prevenir que soframos danos com a
água tóxica. Retorne à entrada do Pântano e siga p/ norte.
Use o Green Tinkler na planta esquisita no topo do tronco
p/ ela inclinar permitindo que seu time use-a p/ descer. Vá
pela passagem a noroeste e depois, leste. Na tela do Save
Point, avance em sentido nordeste onde encontraremos uma
rota p/ uma piscina. Derrote a dupla de goblins e reivindi-
que o baú contendo [LIFE SPARKLE], requerido p/ obtermos um
outro aliado. Retorne à sala do Save e vá p/ sul agora até
alcançarmos uma passagem a sudeste a fim de atingirmos ou-
tra tela. Nesta área, na segunda bifurcação, explore a pe-
quena caverna a leste. Inspecione o interior dela para con-
seguir [GOOD BACKBONE], mais um pedaço de Skelly. Nada mais
a se fazer aqui, saia. Navegue p/ Water Dragon Isle, sudo-
este a esta ilha onde estamos.
..........................................................
4.40.1. WATER DRAGON ISLE [AW]
4.40.1. ILHA DO DRAGÃO DA ÁGUA
..........................................................
Visite o explorador de verde no canto nordeste desta tela
inicial da ilha e ele nos dará o [STURDY RIBS]. A última
parte da ossada de Skelly. Nada mais aqui, saia em direção
da cidade de Termina.
..........................................................
4.40.2. TERMINA [AW]
4.40.2. TERMINA
..........................................................
Suba as séries de escadas a norte em direção a estátua do
General Viper. Então, visite a casa do lado leste. Dentro,
uma vez que tenhamos coletado as seis partes de Skelly, uma
cena terá início. Saia da residência e retorne em seguida.
Fale c/ Skelly novamente e ele perguntará se pode entrar no
seu grupo. Aceite e Skelly dará vida ao seu time doravante.
..........................................................
4.40.3. VIPER MANOR [AW]
4.40.3. FORTE VIPER
..........................................................
Vá para a fortaleza e veja se é possível entrar no local.
Caso soldados no portão principal informem que a fortaleza
está fechada para qualquer um, vá ao World Map e use o te-
le-porter e traga Norris ao grupo. Fale c/ os soldados e
sua entrada será permitida. Depois, repita o processo na
porta de entrada estaremos no interior do forte. Vá até a
varanda, - a direita no topo do elevador - e observe a pe-
quena piscina. Há uma planta nela, certo? Se aproxime desta
plantinha e use o LIFE SPARKLE. Neo-fio vai nascer e cons-
cientimente fará parte do seu time.
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4.41. MT. PYRE [AW] [d041]
4.41. MONTE PYRE
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Caso você tenha congelado a lava daqui, ela continuará des-
ta forma. Para os jogadores q/ ignoraram o Ice Breath, as-
sumam perder HP enquanto caminharem pelo líquido incandes-
cente. Siga para norte nesta área inicial a fim de alcan-
çarmos a tela seguinte. Na bifurcação, pegue a direita.
Estaremos diante de uma cachoeira de lava. Congele-a, se
possível, e deslize por ela em sentido sul. Embaixo, colete
o baú com [MAGMABOMB] e atravesse pela passagem ao lado q/
nos leverá a tela seguinte. Nesta área, congele a lava de
novo se desejar, e continue em frente até estarmos diante
do Dragão. Recupere HP se precisar, livre-se de status ne-
gativos, então, fale com o Mini-dragão e prepare-se para...
BOSS: FIRE DRAGON - HP: 3400
Mais uma batalha na qual se agir de qualquer forma, resul-
tará em derrota do seu time. Faça o que eu disser e como eu
disser! Mande Marcy usar attks [1] até a quarta coluna de
elementos dela esteja acessível. Encerre o turno e faça
Fargo mandar attks [1] atacar até q/ a segunda coluna ele-
mental dele esteja acessível. Mude p/ Lynx e ataque c/ ele
2x attk [1], 1x attk [2] e 1x attk [3] até enchermos toda a
coluna de elementos. Nesta altura, Red Dragon vai retaliar
com FieryBreath. Após este golpe do rival, defenda com cada
um dos membros instigando Red Dragon a investir com golpes
físicos. Em seguida, faça Marcy usar Strengthen em Lynx e
argo gastar EagleEye também em Lynx. Defenda com o time p/
que Fargo possa ser usado de novo e use TurnBlue no prota-
gonista. Iniciaremos nossa ofensiva agora! Faça Marcy exe-
cutar a técnica Cat's Craddler e isto obrigará Red Dragon a
utilizar a sua verdadeira identidade Assustado? Não fi-
que! Mande Lynx investir com attk [3] 2x; Red Dragon vai
revidar c/ FireBreath tirando Marcy da jogada ou deixando-a
em estado crítico. Defenda c/ o time para abrandar os ata-
ques físicos que o rival executará após o bafo de fogo, en-
tão, ataque c/ Fargo usando dois attk [1] até Pillage ficar
disponível. Execute-a a fim de obtermos o Red Plate – Ape-
nas nesta segunda forma é possível adquirir o red plate -.
Por fim faça Lynx investir com 2x attk [3] e 1x Attk [1].
Isto será suficiente p/ terminar a contenda. Game Over para
Red Dragon! Não se assuste ao receber o golpe FieryBreath
(não confunda c/ FireBreath). Sempre que o adversário for
golpeado por magias ou técnicas azuis, [Cat's Cradller e
Pillage] receberemos o FieryBreath como retaliação. Esta
técnica, porém, é muito mais fraca q/ FireBreath. Caso aja
de forma diversa, seu time será atacado por FireBreaths e
Infernos regularmente queimando você até virar cinzas.
Após a batalha, você tornar-se-á merecedor da Red Relic do
dragão. Terminamos aqui! Faça todo o caminho de volta para
sair de Mt. Pyre. Do lado de fora, navegue para o extremo
oeste a fim de visitarmos Sky Dragon Isle.
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4.42. SKY DRAGON ISLE [AW] [d042]
4.42. ILHA DO DRAGÃO DO CÉU
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Esta ilha é bem pequena, a menor delas, acredito. Suba a
escada central e encontraremos o dragão parado como se sou-
besse do seu desejo de enfrentá-lo. Se aproxime, dialogue
c/ o bicho e prepare-se para...
BOSS: SKY DRAGON - HP: 3800
Tudo o que você precisa nesta luta é fazer Fargo gastar
EagleEye, seguido de Strengthen de Marcy – ambas em Lynx -.
Então, invista com attks [3], depois, faça Marcy ou Fargo
atacar p/ recuperar o vigor de Lynx até q/ este possa in-
vestir de novo com 2x attk [3] e finalizar o turno com a</pre><pre id="faqspan-4">
técnica GlideHook. Fim da contenda. Antes disto, certifi-
que-se de usar Fargo p/ usar Pillage e adquirir o White
Plate, ainda que nenhum deles seja necessário p/ que deto-
nemos este jogo!
Com a vitória, Lynx contrai o direito de obter a White Re-
lic. Com palavras de conforto, o dragão deixa o destino da
humanidade nas mãos dos bravos aventureiros. Com todas as
relíquias em nossa posse, deixe a ilha do dragão do céu e
rume p/ Guldove, a norte.
-----------------------------------------------------------
4.43. GULDOVE [AW] [d043]
4.43. GULDOVE
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Ao desembarcarmos aqui, veremos que alguma coisa está acon-
tecendo. Uma garota loira vai nos desafiar para um duelo.
É Orlha! Prepare-se para um mero treino...
BOSS: ORLHA – HP: 1800
Sério? Eu nem preciso elaborar nada... Lute da forma que
quiser e ainda acredito na sua vitória. Caso esteja acomo-
dado(a) e queira terminar a luta ASAP, combine Strengthen
e EagleEye em Lynx, e faça ele executar 2x attk [3] e fi-
nalizar com GlideHook. Fim de luta! Ha!
Após a vitória, assista as cenas e eventualmente Orlha nos
entregará o [SAPPHIREBROOCH] para q/ Lynx possa provar q/
ele é o verdadeiro Serge quando retornar ao corpo. Quando
puder mover o time, siga pela direita e escale a escada do
lado da cabana oeste. No topo, prossiga pela esquerda e
visite a tenda da xamã. Abra o menu de key-itens, e entre-
gue-lhe a TEAR OF HATE p/ recebermos em troca o [DRAGON
EMBLEM]. Se quiser, visite o Bar e fale c/ Orlha p/ diálo-
gos adicionais. No mais, deixe Guldove e rume para Opassa
Beach p/ que retornemos ao Home World.
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
..........................................................
4.43.1. SHADOW FOREST [HW]
4.43.1. FLORESTA SOMBRIA
..........................................................
Quando voltar ao [HW], visite Shadow Forest a oeste de Ter-
mina. Aqui, avance duas telas p/ oeste ignorando as cria-
turas. Feito isto, estaremos numa tela c/ caminhos estrei-
tos de pedra. Visite o canto sudeste desta área para encon-
trarmos uma caverna. Adentre nela e fale com o NPC. Ele vai
pedir q/ achemos um cogumelo p/ ele fazer sopa! Saia e con-
tinue em sentido oeste. Adentre na grande árvore e quando
encontrar um garotinho em frente a uma rocha, volte alguns
passos p/ sul e procure um besouro na água. Este estará
completamente imóvel no fundo perto da parede da direita.
Inspecione este inseto e ele vai saltar em um buraco próxi-
mo fazendo o pai do garotinho ser cuspido pra fora. Fale
c/ ele e receberemos o [MushRoom] – cogumelo -. Retorne ao
sujeito da caverna e entregue a ele o achado. O misterioso
morador da gruta ficará entusiasmado pela rara iguaria, en-
tretanto, o cogumelo trará efeitos colaterais. O sujeito
transformar-se-á num homem-cogumelo! Ele ficará extremamen-
te irrato c/ seu time, acusando-lhe de responsável pelo in-
fortúnio dele. Em busca de uma forma de retornar ao normal,
FUNGUY unir-se-á ao time, e irá acompanhá-los até o infer-
no enquanto Serge não resolver o problema dele. Terminado
aqui, vá p/ Opassa Beach e viaje ao Home World a fim de
darmos um saltinho em Heremit's HideAway.
..........................................................
4.43.2. HEREMIT'S HIDEAWAY [HW]
4.43.2. ESCONDERIJO DO EREMITA
..........................................................
Caso tenha usado o IceBreath para congelar a grama queima-
da aqui no Another World, uma pequena planta parece brotar
no local. Inspecione-a tendo Poshul no time e Turnip será
desenterrado. Sem quaisquer hesitações, o novo personagem
forçará a entrada no seu bando. Agora, deixe a Ilha do Ere-
mita e rume p/ oeste, sentido Guldove.
..........................................................
4.43.3. GULDOVE [HW]
4.43.3. GULDOVE
..........................................................
Vá até a tenda da xamã, a oeste, e mostre ao sujeito que
impede o ingresso o [Dragon Emblem]. Sua entrada então será
admitida. Fale c/ Stenna e ela honradamente unir-se-á ao
seu bando. Nada mais em Guldove, vá ao extremo Sul do ar-
quipélogo de El Nido e visite - EL NIDO TRIANGLE -.
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4.44. EL NIDO TRIANGLE [HW] [d044]
4.44. TRIÂNGULO DE EL NIDO
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Vá ao ponto luminoso e escolha a primeira opção p/ se aven-
turar no mar misterioso triângulo das Bermudas de El Nido.
Embaixo, vá para leste e na primeira bifurcação, pegue a
direita e na segunda, siga pela esquerda. Desça a escada e
estaremos na tela seguinte. Avance pela trilha linear da
direita até um baú bem guardado por criaturas peixes. Eli-
mine as ameaças se quiser e colete o [STAR FRAGMENT]. Nada
mais aqui, retorne à tela inicial da região e suba a escada
p/ voltarmos à superfície. Então, navegue p/ o extremo oes-
te onde deveremos visitar Sky Dragon Isle.
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4.45. SKY DRAGON ISLE [HW] [d045]
4.45. ILHA DO DRAGÃO DO CÉU
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Assim como anteriormente, apenas suba a escadas. No topo,
veremos uma estranha criatura correndo como se estivesse
fugindo da sua presença – talvez tal criaturinha sinta que
está pra levar uma sova daquelas -. Vá até o baú no centro
e inspecione-o p/ instigar a batalha contra...
BOSS: MEGASTARKY – HP: 2800
Talvez em outros guias os autores elaborem uma complexa es-
tratégia aqui, possivelmente é necessário para heróis fra-
cos como os deles. Usando este guia, Megastarky já estava
condenado antes de iniciarmos a peleja. Faça Marcy usar
Strengthen em Lynx seguido da EagleEye de Fargo. Isto será
tudo que precisaremos p/ pulverizar o cabeção. Faça o pro-
tagonista adotar attks [3] 2x, depois mande Fargo investir
p/ usar Pillage e conseguir [Angel Charm] ou [White Broch];
Ataque c/ Marcy p/ Lynx recobrar vigor, e finalize a luta
com o cara de onça infligindo 2x attk [3] e GlideHook.
Após a derrota, Starky vai furtar de você o Star Fragment
forçando o seu time correr atrás dele. Persiga o sujeitinho
pela área e pressione (X) quando estiver próximo. O estra-
nho visitante explica que realmente precisa do star frag-
ment para consertar a nave dele. O time então sugere que
talvez a espaçonave de Starky esteja intacta noutra dimen-
são. Animado com esta possibilidade, o cabeça de aquário
vai ingressar no seu time. Saudemos – Starky -. Quando es-
tiver pronto para partir, fale c/ o NPC que perambula nesta
tela onde batalhamos o ET e ele nos entregará o [OUR FAVO-
RITE MARTIAN FRAME]. Nada mais aqui, saia e navegue curso
a leste, Mt.Pyre.
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4.46. MT. PYRE [HW] [d046]
4.46. MONTE PYRE
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Atravesse a área vulcânica de Mt. Pyre e vá para Fort Dra-
gonia! Chegando lá, tudo o q/ você precisa fazer é ir até
o salão do Save Point. Caso tenha realizado certos passos
opcionais, possivelmente você veio aqui e pegou Draggy de-
sativando todos os cristais. Curiosamente, no entanto, ain-
da que não tenha feito nada antes, Dark Serge se deu ao
trabalho de desativar todos os obeliscos para você te pou-
pando um enorme trabalho. Então, caso queira convidar Dra-
ggy, faça-o agora. Porém, não sem antes batalhar contra...
BOSS: DARK SERGE
Esta luta é bem tranquila. Porém, se vamos receber o Feral-
Cats vai depender de você. Faça Marcy e Fargo lançarem
EagleEye e TurnWhite em Lynx (nesta ordem) que deverá focar
em attks [3] x2. Os outros deverão atacar usando attks [1]
apenas p/ recuperar o vigor de Lynx, até q/ este esteja
pronto p/ investir de novo. Desta vez, adote 2x attk [3] e
finalize com GlideHook. Caso você queira usar a Pillage de
Fargo e conseguir [Trashy Tiara], possivelmente receberemos
o FeralCats, caso contrário, conseguiremos abater o rival
antes q/ ele seja capaz disto. Mas, não se preocupe! A de-
pender do HP do seu time, tal técnica não será nenhum gran-
de problema.
Com a vitória, você poderá pegar o elevador. No topo, vá
para a plataforma central, que você já usou mais de uma
vez, p/ que sejamos enviados ao salão flutuante. Atravesse
a porta dourada e do outro lado, aproxime-se do pedestal e
inspecione-o p/ uma cena. Serge voltará a ser Serge e com
isto, nossa estadia aqui terminou. Saia do Fort Dragonia e
posteriormente de Mt. Pyre; e navegue p/ leste em direção
do extremo leste, Dead Sea Ruins. Mas, certifique-se antes
de equipar Serge c/ 2x Dragoon's Gauntlet e o Power Seal.
Marcy deverá estar equipada com 2x Dreamer's Scarf e Fargo
c/ 1x Elbow Pad.
.----------.
| OPCIONAL |
'----------'
..........................................................
4.46.1. TERMINA [HW]
4.46.1. TERMINA
..........................................................
Com Glenn no seu grupo, visite Zappa, o ferreiro da cidade.
Fale c/ ele e aceite-o no time recebendo o Smith Spirit
shop. Vá até Marbule, [HW], e vá até a caverna onde enfren-
tamos Black Dragon. Fale c/ o NPC leão no canto noroeste e
compre o [MASTER HAMMER] por 10000G. Equipe Zappa com este
martelo e visite o Zappa em Another World. Após a cena, a
dupla de ferreiro confeccionará o Rainbow Axe. Embora nós
não fiquemos com ele, de agora em diante, você poderá vir
ao Smith - Ferreiro [AW] e forjar RAINBOW WEAPONS. Eu não
vou abordar como fazer isto neste guia, porque é bastante
chato e demorado conseguir o material para cada uma delas e
pior, não precisaremos delas p/ bater o jogo.
-----------------------------------------------------------
4.47. DEAD SEA RUINS [HW] [d047]
4.47. RUÍNAS DO MAR MORTO
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Visite primeiro o ponto luminoso chamado de Fate of Distor-
tion, logo à direita p/ uma cena e a mensagem pedindo para
que insiramos o segundo disco. Feito isto, precisaremos vi-
sitar cada uma das três ilhas desta região. A que ficar por
último vai decidir qual chefão nós enfrentaremos. Para cri-
tério deste guia, vamos desafiar Vita Unus. Vá para o canto
nordeste e desembarque na ilha – PAST [Atropos]. Se aproxi-
me do objeto flutuante e inspecione-o. Deixe esta ilha e
explore agora a que fica no lado oeste – FUTURE [Lachesis].
Suba as escadas, inspecione o objeto flutuante e saia. Ago-
ra, a última ilha, a sul - PRESENT [Clotho] -. Faça como
usual! Suba a escada e inspecione o objeto flutuante. Desta
vez, algo diferente vai ocorrer. Os outros fragmentos unir-
-se-ão a este e teremos que batalhar...
BOSS: VITA UNUS – HP: 2500
Este é o mais difícil dos três possíveis chefes a enfren-
tar, e isto que é divertido. Não é? No primeiro turno faça
Serge usar attks q/ a CPU decidir até terminar o turno
dele. Depois, faça Marcy usar attks [1] e finalizar o turno
dela c/ EagleEye em Serge. Depois vem Fargo. Faça-o inves-
tir com 2x attks [1] e finalize o turno com TurnBlue no
protagonista. Então, mande Serge usar 2x attk [3] e mudar
p/ Marcy. Use attks [1] até que o vigor de Serge este-
ja cheio. Mude para ele e repita 2x attk [3]. Pegue Fargo
e use-o da mesma maneira q/ Marcy – apenas atacar p/ encher
o vigor de Serge. Quando puder usar o bandana boy, invista
c/ 2x attk [3] e finalize com Dash&Slash. Caso o rival não
pereça c/ o segundo attk [3] de Serge, sucumbirá certamente
ao Dash&Slash. O pior que pode acontecer é Vita Unus conse-
guir gastar INFERNO, que provavelmente vai derrubar Marcy
e/ou o personagem q/ mais sofreu danos físicos de Vita. Mas
nesta altura o inimigo já estará em estado crítico sendo
eliminado no turno posterior. Caso as coisas deem errado,
há sempre a possibilidade de fugir e tentar de novo.
Após a batalha, uma cena terá início e uma nova ilha vai
surgir no centro da região – FUTURE RUINS – vá até lá ASAP.
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4.48. CHRONOPOLIS [d048]
4.48. CHRONOPOLIS
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Antes de nos aventurarmos, vamos alocar os elementos neces-
sários a nossa sobrevivência. Faça o seguinte: Serge – [1]
3x HealAll; Strengthen; TurnYellow e TurnBlue. Na última
coluna coloque SAINT. Em Fargo, remova a TurnBlue dele e
ponha Revive no Lugar. Certifique-se ainda de alocar Vigora
na quarta coluna de elementos dele. Equipados de acordo,
exploremos Chronopolis. Siga para norte na primeira tela e
tão logo seremos abordados por...
BOSS: POLISPOLICE - HP: 3200
No primeiro turno mande Marcy usar EagleEye em Serge, que
deverá usar 2x attk [3]. Volte p/ Marcy e faça com que ela
use Strengthen em Serge. Pegue Fargo e invista até q/ a
quarta coluna de elementos esteja acessível e use vigora no
protagonista. Provavelmente neste momento receberemos a
poderosa técnica MegatonFist de PolisPolice. Serge e Fargo
se possuírem HP superior a 420 sobreviverão. Caso a vítima
seja Marcy, ela vai receber KO. Após o vigora, faça Serge
aplicar 1x attk [1] e use Dash&Slash. Pegue Serge novamente
– ele estará sob efeito do vigora – e mande attks [3] até
não poder mais. Isto será suficiente para terminar a luta.
Caso Marcy tenha caído, use Fargo p/ trazê-la de volta c/
revive durante os ataques finais de Serge.
Após a batalha, continue em frente para atingir a tela se-
guinte. Nesta, inspecione o alçapão à direita e escolha a
primeira opção p/ descer por ele. Embaixo, vá ao final da
trilha a esquerda e examine os computadores. Ative-o e um
pequeno robô será enviado e precisaremos controlá-lo. Evite
passar pela área funda ou o robô afundará. Leve-o p/ norte
subindo uma rampa, depois leste em direção ao painel lumi-
noso. Faça o robô pressioná-lo p/ criar uma ponte. Se qui-
ser, use-o ainda p/ apanhar os dois baús desta área. Um de-
les contendo WhiteBrooch e o mais a norte CureAll. Caso
contrário, pressione /\ para retomar o controle de Serge e
cia. Vá para o outro painel, à direita, pressione o botão e
uma segunda ponte surgirá permitindo q/ possamos atravessar
p/ a outra extremidade e subamos a escada. No topo, apenas
siga pela passagem a norte. Nesta sala ampla, atravesse a
porta q/ fica a leste. Desvie do robô e suba a primeira sé-
rie de escadas e siga pela porta indicada por 2F. Continue
em sentido oeste neste corredor até seu time passar por uma
parede de lasers, pois é quando você deverá pegar a trilha
logo a sul. Desvie dos inimigos e visite a última porta no
extremo oeste desta sala. Dentro, vá até o pequeno computa-
dor à esquerda no painel e inspecione-o. Isso vai destran-
car as travas de segurança de lv2. Saia! Do lado de fora,
vá até o elevador e use-o p/ visitar o 4F. Saia do elevador
e visite a sala do lado direito. Dentro, se aproxime do
painel p/ assistir uma breve deliberação acerca da possibi-
lidade de viagens dimensionais. Quando puder se mover, saia
e retorne ao elevador. Use-o p/ descer ao 1F. Ao sair do
elevador, desça pela escada logo a oeste. Aqui, salve seu
jogo se desejar e fale com o NPC q/ parece um fantasma. Na-
da mais aqui, volte ao elevador e suba para o 4F. Visite
agora a sala da esquerda. Haverá um robô – Comboio - blo-
queando o acesso – em tese – a um baú. Você poderá combatê-
-lo ou entrar na batalha e fugir c/ Runaway até nos aproxi-
marmos do baú a ponto de coletá-lo. O método não importa!
Abra o baú e colete o [KEYCARD] pois precisaremos dele.
Feito isto, saia e pegue o elevador para B1. Embaixo, vere-
mos uma dupla de comboios à esquerda. Você poderá batalhar
um deles p/ prosseguir ou evitar a contenda. P/ esta última
acompanhe-os até o final da linha, quando eles se virarem,
inicie o duelo contra um deles e fuja. Enquanto o outro
continuará andando, o que desafiamos ficará parado alguns
breves segundos permitindo q/ desviemos e continuemos. Caso
tenha enfrentado os rivais, certifique-se de recuperar HP
ou curar status se precisar. Caso queira, coloque em Serge
os acessórios que aumentem o poder Elemental c/o Magic Ring
e afins; e equipe o Black Plate – se possuir – na persona-
gem capaz de usar Revive. De qualquer forma, inspecione o
painel ao lado da porta p/ registrar a impressão digital.
Quando o processo for concluído, atravesse a porta para en-
contrarmos Dark Serge. Após ariscas palavras serem troca-
das, preparemo-nos para...
BOSS: FATE – HP: 5000
Esta batalha pode ser uma corrida contra o tempo ou não,
vai depender de suas ações passadas. Caso tenha batalhado o
Black Dragon e obtido o Black Plate, equipe-o em Serge e
não haverá como você perder, tendo em vista que, exceto
alguns poucos ataques físicos, a maioria das técnicas de
Fate são baseadas no elemento negro, portanto, vai recupe-
rar HP de Serge sempre que forem executadas. No entanto, o
resto do time será pulverizado. Se denegou os passos opcio-
nais e portanto, não possui o Black plate, você precisará
eliminar Fate antes da contagem regressiva ou seu time será
dizimado pelo DarkEnergy. Simples assim! Neste caso, a es-
tratégia será a seguinte: Faça Marcy atacar c/ 2x attk [1]
e usar Magnify. Depois, faça Serge executar 5x attks [1] p/
ficar bem próximo de soltar SAINTS. Fate vai interromper o
turno do herói e retaliar c/ Diminish. Continue como Serge
e finalize o turno com ele esgotando o vigor com attks [1].
Mude p/ Marcy e mande-a investir 2x Attks [1] e defender.
Faça Serge usar novamente attks [1] ou 1x attk [2] até que
SAINT fique acessível. Provavelmente Fate revidará com GRA-
VITONNE. É a partir deste momento q/ precisaremos construir
nossa ofensiva p/ usar Saint ou iremos perecer. Após a gra-
vitonne, mande Fargo atacar 2x c/ attks [1] e executar Ge-
nius em Serge; Marcy mandará WeakMinded em Fate. Defenda c/
Serge p/ aumentar a estâmina dos aliados; e faça Marcy usar
outro WeakMinded; mude p/ Fargo e finalize c/ TurnWhite ne-
le mesmo. Neste instante, o campo estará todo branco – per-
mitindo q/ Serge execute imediatamente SAINTS -. Tendo êxi-
to, iremos causar 3800+ de danos. Finalize a rival c/ Fargo
executando Attks [3] no turno seguinte. Caso Fate não caia
ou consiga esquivar, usará HeatRay em, provavelmente, Mar-
cy. Então, ressuscite-a como Fargo e faça Serge terminar a
luta sob efeito ou não da EagleEye. Caso sobreviva, a pró-
xima técnica de Fate será FreeFall e depois GravityBlow.
Tente terminar a peleja antes do FreeFall. Outra coisa mui-
to importante: Se Marcy não conseguir soltar Magnify, ou
seja, Fate interromper os ataques dela e usar Diminish, fu-
ja da luta e tente de novo.
Após a peleja, assista uma enorme cena e estaremos a bordo
do S. S. Invencible – Another World. Para esta etapa do jo-
go, precisaremos mudar o time. Eu usarei por hora Serge;
Glenn e Starky por razões que o tempo dirá. Assim que pos-
sível equipe Glenn com Einlanzer; Mythril Mail ou superior;
Dragoon's Honor e Dreamer's Scarf. Para elementos, coloque
na primeira coluna – TurnBlue; EagleEye; Strengthen e Turn-
Black. Na segunda coluna 2x HealAll. Serge deixe como está
e em Starky não faça nada. Ele é membro temporário mais
obrigatório p/ o próximo evento. Quando pronto, navegue em
sentido sul p/ El Nido Triangle.
.-----------.
| OPCIONAIS |
'-----------'
..........................................................
4.48.1. TERMINA [AW]
4.48.1. TERMINA
..........................................................
Com Glenn no seu grupo, visite a praia de Termina – leste
ao subir a escada de entrada -. Inspecione a espada Einlan-
zer cravada no solo e ela vai escolher Glenn como novo
mestre. Nasce a Twins Einlanzer – Espadas gêmeas. Agora,
navegue p/ Heremit's HideAway.
..........................................................
4.48.2. LUCCA'S ORPHANAGE [AW]
4.48.2. ORFANATO DE LUCCA
..........................................................
Entre na toca do Eremita e inspecione Kid na cama à esquer-
da. Após os diálogos, como temos a Mastermune, entraremos
na mente da loirinha. Abandonamos ela uma vez, não o fare-
mos de novo! Estaremos no Orfanato de Lucca. Na primeira
tela, derrote o Lava-boy e examine o relógio para fazer uma
das crianças do orfanato saltar pra fora. Fale c/ este NPC
p/ receber [RAINBOW SHELL]. Perto desta criança existe um
maquinário. Caso você se aproxime o suficiente dele e pres-
sione algum botão, ouviremos um som diferente. Basicamente,
você deverá pressionar: L2 - /\ - R2 - /\. Fazendo correta-
mente, a máquina vai cuspir a [HOTSHOT] de Kid. Sinta-se
livre em explorar o lugar por conta própria, eu vou apenas
traçar p/ a saída. O mais importante já fizemos! Ok, cole-
tando o hotshot, siga p/ norte. Nesta tela, suba a escada
da esquerda. Neste quarto, inspecione a parede a nordeste e
obtenha a [ICE GUN]. Um dos membros vai desaparecer neste
instante. Desça e pegue a escada da direita. Derrote o La-
va-Boy e examine debaixo da cama. Uma garotinha vai sair!
Fale c/ ela e receba [RAINBOW SHELL]. Inspecione o alçapão
a nordeste e desça por ele! Aqui, siga a trilha linear até
um corredor. Esquive do lava-boy p/ alcançar a cozinha. Use
a Ice Gun p/ extinguir as chamas e prossiga p/ norte a fim
de iniciar uma série de cenas. Kid unir-se-á ao seu time
permanentemente. Coloque ela no grupo e visite Luccia no
laboratório dela, em Viper Manor para uma [RAINBOW SHEEL].
Terminamos! Próximo passo, Guldove [AW].
..........................................................
4.48.3. GULDOVE [AW]
4.38.3. GULDOVE
..........................................................
Quando já possuir a forma real de Serge, visite Guldove no
Another World e vá até o bar - a tenda a oeste. Mostre o
SapphireBrooch p/ Orlha e ela orgulhosamente ingressará
na equipe. Nada mais aqui, deixe o modesto vilarejo e
navegue p/ sul a fim de mergulharmos no El Nido Triangle.
-----------------------------------------------------------
4.49. EL NIDO TRIANGLE [AW] [d049]
4.49. TRIÂNGULO DE EL NIDO
-----------------------------------------------------------
Precisaremos fazer a mesma rota q/ fizemos anteriormente ao
coletar o star fragment. Porém, experimente abrir os dois
baús desta região para obter [Rainbow Shell]. Ao descer da
escada e atingir a segunda tela do triângulo, pegue a di-
reita até a nave de Starky. Parece que o disco voador virou
casa de uma água-viva. E ela não quer compartilhar...
BOSS: ROYALJELLY
A criatura é imune a ataques físicos, então, mande Serge
atacar até a quarta coluna de elementos ficar acessível e
faça-o gastar strengthen em Glenn. Mande este assaltar a
a criatura e veja se é possível executar o X-STRIKE. Isto
é tudo que precisamos p/ terminar a luta.
Com a vitória, Sparky vai tirar da nave o sistema de gravi-
dade. Assista as cenas e quando tiver pronto p/ partir, fa-
le c/ Kid ou suba no bote (voador) e comunique q/ está
pronto p/ zarpar rumo à Terra Tower.
-----------------------------------------------------------
4.50. TERRA TOWER [d050]
4.50. TORRE TERRA
-----------------------------------------------------------
A primeira coisa a se fazer é trazer Fargo p/ o grupo, ex-
ceto se você acredita q/ Starky tenha alguma chance... Faça
isto no save point via Tele-Porter. Quando o grupo real es-
tiver formado – Glenn – Serge e Fargo, suba as escadas e
adentre na torre. Tente atravessar o corredor apenas para
cairmos em nossa primeira de muitas batalhas aqui.
BOSS: TERRATOR – HP: 2200
No primeiro turno assalte com Serge e tente causar o máximo
de dando possível - ex, 1x attk [1] e 2x attk [3]. O rival
vai revidar c/ WaveOfFear e SpiritsUp – nenhum desses cau-
sará dano. Como ação seguinte, mande Glenn investir com 2x
attk [1]. É possível que Terrator use Capsule para repor HP
ou ataque alguém para quatro ataques físicos. Não importa!
Como Fargo, use Strengthen em Serge e mande Glenn executar
X-STRIKE. Fim da luta. Ha ha!
Com o caminho livre, siga em frente para atingir a tela se-
guinte. Aqui, examine o pilar à esquerda e derrube-o para
formar uma ponte. Atravesse-o e siga pela passagem a sul.
Do outro lado, desça a longa escada espiral – tentando evi-
tar o máximo possível o combate contra os inimigos terra-
terror. No fundo da escadaria, vá até o jato de água e dei-
xe-o levar o seu grupo. Na próxima tela, siga em sentido
sul até que possamos subir nestes canos cheios de coral. Vá
por cima deles em direção da passagem do lado sudoeste.
Nesta área, desça em sentido sul e perceba um baú ao lado
do jato de água. Encontrou o baú? Ótimo! Vá até ele e o
grupo vai pisar em um galho frágil e mergulhar. Continue em
frente após alguma coisa falar com Serge e estaremos nou-
tra tela. Nesta, siga através dos galhos percorrendo uma
rota linear até o topo onde deveremos atravessar a passagem
a nordeste. Caia na água e saia escalando as raízes até al-
cançarmos a passagem no topo. Feito isto, estaremos na tela
inicial da torre. Vá até os dois pilares da direita e der-
rube-os. Eles formarão uma ponte! Cruze por ela e atravesse
a passagem no topo da rampa. Nesta nova área, vá pela di-
reita em direção da bola vermelha flutuante. Se aproxime
dela para combater...
BOSS: PYROTOR – HP: 2400
A mesma estratégia anterior, exceto, que não utilizaremos
X-Strike. Faça Serge dar a investida inicial e causar o
máximo de dano possível. Receberemos o SadnessWave. Então,
faça Glenn usar EagleEye e Fargo Strengthen – ambos em Ser-
ge. Se este puder atacar depois disto, faça, mas termine o
turno dele c/ Dash&Slash. Provavelmente a luta chegará ao
fim. Do contrário, ataque uma ou duas vezes e o oponente
desaparecerá.
Avance na direção que Pyrotor bloqueava, evitando o inimigo
- Cupoid - e alcançaremos a tela seguinte. Suba a escada à
direita e repita o processo nas demais até alcançarmos a
raiz no topo q/ nos permitirá que a escalemos p/ a próxima
área. No topo, suba a última série de escadas da direita e
na bifurcação, escale a última da esquerda e eventualmente
a do meio onde poderemos atingir a passagem a oeste. Esta-
remos num cenário semelhante ao de Viper Manor. Vá até a
biblioteca e fale c/ o Profeta (Prophet), vulgo, Belthasar.
Após o longo discurso, volte até a área das escadas e uma
nova passagem estará disponível. Avance por ela! Atravesse
a ponte e se aproxime da bolha verde pra instigar a batalha
contra...
BOSS: ANEMOTOR
A primeira coisa a fazer é mandar Glenn gastar EagleEye em
Serge. Mande este usar 2x Attk [3]. Anemotor vai retaliar
com InfoScope – sem dano para o time. Em seguida, force
Glenn a assaltar até a terceira coluna de elementos dele
ficar acessível. O rival ou vai usar HealPlus p/ recuperar
HP ou vai mandar um quarteto de magias - Bushwhacker segui-
do de Bushbasher, Aerosaucer e AeroBlaster. Não importa!
Seu time estará de pé. Faça então Fargo usar Strengthen em
Serge e use Glenn p/ executar X-Strike! Fim da luta.
Suba na plataforma onde Anemotor estava e ative-a p/ sermos
enviados ao andar superior da torre. Salve seu progresso
se quiser, e avance pela passagem da esquerda. Vá desvian-
do dos cupoids (eu não aguentava mais jogar Chrono Cross)
até chegar ao final da trilha onde deveremos usar o tele-
porte p/ sermos enviados a uma plataforma longínqua. Aqui,
uma criatura protege o cristal... Uma versão mais sinistra
de Taurusoid. Não teremos escolhas exceto combater...
BOSS: GRAVITOR
Esta luta vai depender um pouco de sorte. Faça Glenn usar
EagleEye em Serge e mande este executar 2x Attk [3]. Tendo
sorte, os dois golpes conectarão. Então, finalize c/ Dash&
Slash e a luta chegará ao fim! Simples assim! Se foi azara-
do ou Gravitor conseguiu esquivar ou interrompeu o turno de
Serge p/ executar o OmegaBlack. Provavelmente a vítima será
o protagonista. Ou o herói vai ficar em estado crítico ou
receber KO. Na última, use Fargo p/ gastar Revive e mande
Serge executar Dash&Slash ASAP.
Retorne à tela do Save Point e vá pela direita agora. Raja-
das irritantes de vento tentarão empurrar você contra os
inimigos. Cuidado p/ não perder mais tempo do que o neces-
sário. Use o teleporte e outra criatura idêntica a anterior
estará guardando o cristal. Porém, de semelhança elas só
têm a aparência, prepare-se para...
BOSS: LUXATOR
O nome já diz – ele vai querer machucar você. Então, o for-
te deste sujeito será ataques físicos. Ele mandará quatro
golpes causando entre 50 a 100 de dano per ataque. A estra-
tégia é simples! Mande Glenn usar EagleEye em Serge que de-
verá atacar com 2x Attk [3]. Luxator vai retaliar descendo
a porrada em um dos membros. Quando o rival terminar, faça
Glenn investir com 3x attk [1] até a terceira barra de ele-
mentos dele ficar acessível. Acho que você já imagina o que
vem por aí... Como Fargo, use Strengthen em Serge e este,
deverá atacar e terminar o turno c/ X-Strike! Game over pa-
ra o Luxator.
Retorne até tela do Save Point e enfim a porta da torre es-
tará arreganhada esperando a penetração do seu grupo. Is-
to soou malicioso. Enfim! Adentre nela e siga p/ norte em
direção da bolha verde. Aproxime-se dela p/ impetrar a pe-
leja contra...
BOSS: AQUATOR
Este sujeito pode nocautear você no segundo turno da luta,
isto não é brincadeira. Sua primeira ação vai ser como Ser-
ge. Ataque Aquator c/ 1x Attk [2] ou 1x Attk [3]. Se o ri-
val retaliar usando em seguida Nimble, Vigora e Numble
defenda com os três heróis! Pois tal ação é o exórdio de
uma brutalidade. Aquator vai executar cinco a seis golpes
físicos que causarão danos de 80 a 100 per ataque. Embora
pareça pouco de dano, multiplique por cinco e teremos um
belo estrago. Então, passado o perigo, faça Serge terminar
o turno de ataques dele q/ foi interrompido. Depois, incen-
tive Glenn a investir c/ 3x Attk [1]. Mude para Fargo e use
Strengthen em Serge e execute posteriormente o X-Strike.
Suba na plataforma que surgiu ao derrotarmos Aquator e siga
em frente subindo uma larga escada. No topo, se aproxime da
Frozen Flame p/ uma cena e estarmos diante de...
BOSS: DRAGON GOD - HP: 15000
(Deus Dragão)
Esta luta será longa e precisaremos ser cautelosos se qui-
sermos sobreviver. Ataques como Omega+Cor (OmegaBlue, Ome-
gaYellow etc) derrubarão o alvo. Além disto, magias como
Volcano, Tornado podem deixar as coisas ainda mais perigo-
sas. Não há um cronograma fiel a ser seguido, geralmente
ocorrem algumas variantes q/ você deverá observar e resol-
ver, tais como esquivas do rival, falta de vigor de um dos
personagens etc. Salientando que todas as magias como
TurnBlue, Strengthen etc, deverão ser usadas em Serge; e
ainda, os números indicados entre colchetes referem-se ao
tipo de ataque físico que o herói deverá executar. A estra-
tégia a ser seguida é a seguinte: Serge – attk [2],[3],[2]
– ou o herói terminará o turno ou Dragon vai interrompê-
-lo e executar um golpe físico. Não importa! Termine o tur-
no de Serge se foi interrompido. Depois você vai usar Glenn
para [2], [2] e utilizar Fargo p/ [1] + TurnGreen; Volte p/
Serge e finalize com [1], [1], [2] [2] – se faltar vigor,
defenda até que seja possível Serge investir e derrubar a
primeira forma do adversário. Nesta segunda etapa, mande
Glenn usar [2], [2] + Strengthen; Fargo gastará EagleEye e
Serge deve finalizar c/ [2], [3] ou [3], [3], a depender do
vigor dele. Provavelmente o rival deve ter usado algumas
magias no seu time. Não tem problema! Eles estarão firmes e
fortes. Derrubando a segunda forma de Drag.God, estaremos
diante da terceira – a Vermelha -. Então mande Glenn usar
TurnBlue; Fargo [1], [1], [1], [1] + Vigora – só gaste vi-
gora se Serge estiver com o vigor recuperado -. Sob efeito
da vigora, mande Serge assaltar com [2], [2], [2]. Isto
terminará a terceira forma levando-os para a quarta forma -
a Verde - . Imediatamente mande Serge atacar com [2], [2],
[2], [3], [2] – encerre o turno do herói e mande Glenn
usar [2]. Se tiver dado tudo certo, o golpe de Glenn elimi-
nará Dragon God, caso contrário, receberemos ou Omega-
Green ou Tornado. Então, ressuscite quem caiu. Supondo que
tenha ocorrido como planejado e Glenn terminou a forma ver-
de de D.God, estaremos diante da quinta forma – Azul -.
Faça Fargo aplicar [1] e Strengthen, e Serge deverá usar
X-STRIKE. Eliminaremos a forma azul de Drag.God com um úni-
co ataque. Restam duas! Agora ele estará na forma Negra.
Mande Glenn investir com [2] + EagleEye. Se Serge estiver
com vigor cheio, defenda até Glenn sair do negativo e assim
q/ possível use Serge [1], [3], [3]. O máximo que vai acon-
tecer é o rival retaliar com FreeFall antes de cair. Agora
vem a última forma de Dragon God – a Branca –. Faça Glenn
assaltar com [1], [1], [2], [2] a depender do vigor dele e
finalize o turno com TurnBlack. Mande Serge atacar Timede-
vourer c/ [1], [3], [3] e a luta chegará ao fim com os três
membros em pé... Assim espero! Se tiver tendo muita difi-
culdade ou variantes, há sempre a possibilidade de usarmos
Diminish. A estratégia disposta acima se baseará em ataques
físicos, então, se quiser, use-a em conjunto com Diminish.
Segue abaixo o cronograma detalhado. É provável q/ ocor-
ram variantes, sane-as c/ sua sabedoria!
[CRONOGRAMA]
[BRANCO]
Serge: [2], [3], [2]
Glenn: [2], [2]
Fargo: [1] + TurnGreen
Serge: [1], [1], [2], [2]
[AMARELO]
Glenn: [2], [2] - Strengthen
Fargo: EagleEye
Serge: [1] [3] [3] - Se D.God estiver vivo ->
-> Glenn: [2]
[VERMELHO]
Glenn: Turn Blue
Fargo: [1], [1], [1] [1] + Vigora
Serge: [2] [2] [2]
[VERDE]
Serge: (sob Vigora) [2] [2] [2] [3] [2]
-> Se Dragon God estiver vivo
-> Glenn: [2]
[AZUL]
Fargo: [1] + Strengthen
Serge: X-Strike
[PRETO]
Glenn: [2] + EagleEye
Defenderemos até Serge poder atacar e Glenn
sair do Vigor negativo. Quando isto ocorrer
faça->
Serge: [1], [3] [3]
[BRANCO]
Glenn: [1], [2] [2] [1] + TurnBlack
Serge: [1] [3] [3]
[VÍDEO]
https://www.youtube.com/watch?v=hTkyUhN0zy0
Após a cena, seu time adquire a [FROZEN FLAME] e tão logo
estaremos no World Map. Navegue p/ Arni Village ASAP. Saia
do vilarejo – ele foi mera referência espacial – e visite a
cachoeira q/ fica logo a leste. Haverá uma caverna secreta
nela. Dentro da gruta, percorra a trilha linear até dois
altares. Coloque neles respectivamente a [TEAR OF HATE] e
a [TEAR OF LOVE] e vamos obter a [CHRONO CROSS], a qual,
deveremos alocar em Serge na primeira coluna. Eu sei, -7...
Vá até Opassa Beach e retorne ao HOME WORLD. Aqui mesmo na
praia, mais a oeste do feixe de luz verde da passagem tem-
poral q/ tanto usamos, vai existir outro – um roxo – se não
tiver mais nada p/ fazer e quiser terminar o jogo – fique
sobre este portal roxo e use o key-item TIME EGG. Prepare-
-se p/ enfrentar a última ameaça do game.
-----------------------------------------------------------
4.51. TIMEDEVOURER - EPILOGUE [d051]
4.51. DEVORADOR DO TEMPO - EPÍLOGO
-----------------------------------------------------------
FINALBOSS: TIMEDEVOURER – HP:????
(Devorador do Tempo)
É isto! Último chefe do jogo. Estamos muitos pertos de ba-
ter o game e trazer a paz p/ El Nido e à Terra. Há duas
formas de proceder nesta luta: (a) partir p/ cima do rival
com tudo o que você tiver de ataques físicos e elementos;
ou (b) usar a Chrono Cross. Neste guia, eu usarei a Chrono
Cross! Afinal, tanto trabalho para obtê-la e não usar? Em-
bora para muitos seja a forma mais difícil de derrotar o
rival. A estratégia é simples mais efetiva. Faça Serge in-
vestir com [1], [1] e [1], Glenn com [1] e Fargo com [1].
Feito isto, todos vão defender. Após a defesa do time, es-
pere p/ ver qual magia Timedevourer vai usar. Se ele gas-
tar qualquer uma q/ seja Elemental VERDE – Tornado; Omega-
Green, Aeroblaster etc, rapidamente inicie a ofensiva fa-
zendo exatamente assim - Serge: TurnYellow; Fargo: Turn-
Green; Glenn: TurnBlue; Fargo: TurnBlack; Serge: Turn-
White; e Serge de novo com CHRONOCROSS. A batalha termina
e seu time emerge triunfantemente. Caso por alguma razão
tenha escolhido atacar fisicamente, não esqueça de usar
DIMINISH p/ abrandar os danos mágicos do oponente, tendo
em vista q/ ele só usará estes tipos de ataques. Eliminan-
do Timedevourer com a ChronoCross vai liberar um final,
detonando-o fisicamente, outro. Abaixo segue o Cronograma
da batalha. Espere o rival usar uma magia do elemento ver-
de e faça como disposto abaixo, supondo que tenha equipado
os heróis como mencionado durante o guia. ALCAM, por que
dizem que usar a Chrono Cross é difícil quando usando teu
guia a usei tão fácil? Porque todos os elementos que aloca-
mos nos personagens foram devidamente calculados para esta
batalha, impedindo que fiquemos sem vigor. Além disto, para
usar a Chrono Cross se faz necessário usar elementos em uma
ordem específica. Ela é a seguinte: AMARELO - VERMELHO -
VERDE - AZUL - PRETO - BRANCO - CHRONOCROSS. Então, muitos
jogadores e autores acabam alocando elementos necessários
p/ tal sequência em colunas que gastem mais vigor ou mais
de um deles num mesmo herói, perdendo tempo e facilitando
Timedevour atacar e quebrar a sequencia de cores, forçando
você a ter que refazer de novo. Outros, preferem esperar
o rival atacar com Amarelo p/ iniciar a sequência. Eu re-
peti esta estratégia várias vezes e o resultado foi o
mesmo. As únicas variantes foram: Serge teve o turno inter-
rompido por OmegaGreen; Após Fargo investir, o rival reta-
liou com Tornado - No problem! Inicie a sequencia então;
Após cada um dos aliados agir conforme mencionado e defen-
derem, Timedevourer executou: Tornado; ou Carnivore; ou
OmegaGreen ou uma magia verde de nível mais baixo. Deixei
até o time defendendo a luta toda p/ receber magia diferen-
te de verde mais o resultado foi (OmegaGreen, Tornado, Car-
nivore, KO no grupo) ou seja, nenhuma magia diferente das
de elemento verde.
[CRONOGRAMA -> Chrono Cross]
Serge [1] [1] [1]
Glenn [1]
Fargo [1]
[Defenda pois deveremos iniciar com vigor cheio]
//TimeDevourer gastará TORNADO; OMEGAGREEN; ou outra VERDE
Inicie : :
Serge: TurnYellow
Glenn: Strengthen
Fargo: TurnGreen
Glenn: TurnBlue
Fargo: Genius/TurnBlack
Serge: TurnWhite -> O vigor de Serge vai se recuperar
Serge: ChronoCross
-> FIM DA LUTA
[VÍDEO]
https://www.youtube.com/watch?v=kB3vu24w8FM
* * *
E é isto! Parabéns, você acaba de bater Chrono Cross! Colo-
que o controle de lado e afunde na poltrona para contemplar
o merecido final. Foram longas horas de exploração e bata-
lhas duras, mas, conseguimos. Agora que já sabes exatamente
o que fazer, por que não experimenta o Newgame+ sozinho,
tentando explorar tudo aquilo que não fizemos no guia prin-
cipal.
===========================================================
5. EXTRAS [xt00]
===========================================================
-----------------------------------------------------------
5.1. TECHS
5.1. TÉCNICAS
-----------------------------------------------------------
Aqui segue a lista das técnicas especiais q/ os personagens
não vão aprender avançando na trama, e sim q/ deverão ser
conquistadas por meio de exploração. Os nomes dos persona-
gens estão listados em ordem alfabética.
-------------
DOC - HANGTEN
-------------
Na Tower of Geddon, pegue o [MEDICAL BOOK] na sala após a
catraca do metrô. Certifique-se q/ Doc esteja c/o membro da
equipe. Feito isto, vá posteriormente a Guldove [AW] e en-
tregue o livro ao Doc desta época.
------------------
DRAGGY - BIGBREATH
------------------
Traga-o p/ Fossil Valley [AW] e leve-o para o esqueleto de
dragão no topo da escada p/ aprender a BigBreath da mama.
------------------
FARGO - INVINCIBLE
------------------
Conclua a missão de salvar Marbule. É uma técnica bastante
fraca se me perguntar.
------------------
FUNGUY - MYCONOIDS
------------------
Após retornar à forma real de Serge, traga FunGuy p/ Shadow
Forest [HW] e visite a mesma caverna onde encontramos este
sujeito fazendo sopa. Inspecione o pequeno cogumelo q/ nas-
ce no fundo da gruta e escolha qualquer uma das opções para
aprender a Myconoids.
-------------------
GRECO - GRAVEDIGGER
-------------------
Leve Greco para a casa dele em Termina [HW] e fale c/ a NPC
mulher lá dentro.
------------------
GROBYC - STRONGARM
------------------
Leve este sujeito até o baú em Chronopolis, no 2F.
-----------------
IRENE - SIRENSONG
-----------------
Concluindo a quest para salvar Marbule, e Serge tiver re-
tornado ao grupo, leve Irene a Marbule do Home World e en-
tre na primeira cabana que encontrar. Fale c/ o NPC no in-
terir dela duas vezes e aprenderemos a técnica.
----------------------
JANICE - WHAT's UP DOC
----------------------
Leve Janice para o BEND OF TIME - que é um pequeno anel de
ilhas diretamente a sul de Mt. Pyre; e fale com a criatura
polvo.
-----------------
KARSH - AXIOMATIC
-----------------
Conseguiremos esta técnica derrotando Solt & Peppor na Isle
of the Damned [AW].
-------------
KID - HOTSHOT
-------------
Obtida durante a quest opcional do Orfanato de Lucca.
-----------------
KORCHA - BIGCATCH
-----------------
Quando Serge voltar ao corpo dele, vá p/ Termina [AW]. Vá
a gaiola coberta na tela a direita da praça principal da
cidade. Inspecione essa gaiola e saia. Retorne em seguida e
fale com o dono da gaiola. Feito isto, vá até a praia de
Termina e procure uma sereia no lugar onde o bote deste he-
rói costumava ficar.
-------------------
LEENA - MAIDENFAITH
-------------------
A moça perguntará duas coisas a você em Opassa Beach, bem
no início da trama; e uma no píer, quando falarmos com ela
após ingressarmos no Another World. As respostas devem ser
as seguintes: "I remember"; "We'll never forget this day!";
e "I'm Serge!". Respondendo duas delas corretamente, ao
visitarmos a vó de Lenna quando recuperarmos a real forma
de Serge, Leena vai obter esta técnica.
------------------
LUCCIA - TESTAMEBA
------------------
Quando Serge retornar ao grupo, visite os esgotos de Viper
Manor [AW] e procure uma Ameba perto de um baú. A maneira
mais rápida de chegar nela é descendo pela cozinha - canto
superior esquerdo - e embaixo, e das trilhas à direita, se-
guir mais alta. Traga Luccia com você quando decidir fazer
isto p/ q/ ela examine a ameba verde.
fazer isto.
-------------------
MOJO - HOODOOGUROO
-------------------
Quando Serge retornar ao grupo, deça as escadas na casa do
pescador em Arni Village [AW]. Haverá três estátuas de ga-
tos. Precisaremos inspecioná-las numa ordem específica.
Examine primeiro a Lasery - a mais baixa da esquerda; De-
pois Aurey na direita e por fim Lickey, a mais alta da es-
querda. Técnica -onn aprendida -on...
------------------
NEOFIO - BAMBAMBAM
------------------
Traga NeoFio para Sky Dragon Isle [AW] e converse com o NPC
polvo. Saia da tela e retorne em seguida. Empurre a cria-
tura e fique pressionando o botão de ação até aprender a
desejada técnica.
-----------------
NIKKI - LIMELIGHT
-----------------
Leve-o p/ S. S Zelbess [HW], escale o mastro da esquerda p/
que falemos c/ o pirata e possamos usar o elevador p/ visi-
tar o Magical Dreamers. Aqui, fale com o Nikki desta época
e aprenderemos a técnica.
----------------
NORRIS - TOPSHOP
----------------
Traga-o p/ Viper Manor [AW] p/ conversar c/ o outro Norris.
Este, fica na segunda sala à esquerda da tela inicial da
região.
-------------------
ORCHA - DINNERGUEST
-------------------
Leve-o p/ Arni Village [HW] e entre no bar - a primeira ca-
bana do lado leste. Fale c/ chef de cozinha - Belcha, atrás
do balcão p/ aprender a técnica.
-------------------
ORLHA - SISTERHOODS
-------------------
Traga ela em Guldove [HW] e fale com Doc na casa dele.
--------------------
PIERRE - SLAPOFCYRUS
--------------------
Na Tower of Geddon, pegue a [PROP SWORD] na ampla sala com
Tragediennes. Então, quando conseguir Serge de volta, fale
Pierre em Termina [AW] - Casa de Zappa, certificando-se de
q/ Pierre não esteja no grupo. Esta técnica só tornar-se-á
eficaz se o herói estiver equipado com as três medalhas -
Medal; Shield; e Blade - caso contrário errará sempre.
------------------
POSHUL - UNLEASHED
------------------
Leve-a p/ Arni Village [HW] e fale com Leena no píer.
------------------
RAZZLY - RAZFLOWER
------------------
A fadinha não deverá estar no seu grupo durante a missão de
conseguir humours de Hydra, mas a participação dela será
requerida na quest p/ obter o Ice Breath. Quando terminar
as coisas em Chronopolis, traga ela p/ Water Dragon Isle no
Home World; e possivelmente haverá uma árvore no centro da
ilha com flores.
-------------------
RIDDEL - SNAKEFANGS
-------------------
Obteremos esta habilidade no exato momento q/ conseguirmos
a Mastermune de Dario.
----------------
SKELLY - ONAROLL
----------------
Leve o ossudo para Termina [HW]. Entre no bar e fale c/ a
NPC atrás do balcão p/ obter esta técnica.
-------------------
STARKY - STARSTRUCK
-------------------
Vamos conseguir esta aqui durante a trama principal, tendo
em vista q/ precisaremos levar o ET p/ a nave dele em Home
World p/ voarmos até Terra Tower.
----------------------------------
STEENA - HYDRASHADOW & GARAISHADOW
----------------------------------
Em Hydra Marshes [AW], vá até a plataforma onde batalhamos
o inseto alado - Wingapede - e desça no buraco p/ confron-
tar DE-HYDRATE. Já GaraiShadow vai requerer que a levemos à
Isle of the Damned [HW] e vá até o local onde batalhamos
Garai. Examine a lápide p/ conseguir esta técnica.
----------------
TURNIP - VEGAOUT
----------------
Traga tanto Turnip quando Neofio para a varanda onde conse-
guimos Neofio, em Viper Manor [AW] e examine a piscina.
------------------
VIPER - FLAGBEARER
------------------
Leve o general p/ o bar em Termina [HW] e fale c/ a NPC
atrás do balcão. Visite a pequena sala e procure a pas-
sagem secreta na parede noroeste. Dentro da sala secreta,
examine a bandeira na parede p/ desbloquear esta técnica.
-----------------
ZOAH - TOSS&SPIKE
-----------------
Leve-o para o quarto dele em Viper Manor [AW], que é a se-
gunda sala à direita da tela inicial; coloque-o como líder
tente abri o baú desta vez.
lacrado.
===========================================================
6. CONCLUSÃO [cncl]
===========================================================
Este guia foi feito apenas com o propósito de ajudar outras
pessoas, e eu não pretendo usá-lo para quaisquer tipos de
lucros pessoais. Realmente apreciarei se ninguém usá-lo p/
tal propósito também. Utilize este guia em qualquer lugar,
mas seja justo! Dê o crédito a quem realmente é merecedor.
Acho desnecessário, mas vou mencionar mesmo assim. Devo te
lembrar que todo este documento está protegido pelas leis
internacionais de direitos autorais. Logo, exibi-lo em teu
site ou quer que seja sem a permissão de ALCAM ou sem dar
o crédito a ele é um ato ilegal que causa multa ou outro
tipo de sanção. Caso você, que curte meus guias, vier a en-
contrar este documento sendo plagiado ou exibido em algum
local sem q/ tenha sido dado o crédito ao real autor, sin-
ta-se convidado(a) a entrar em contato comigo pela minha
página do facebook para que eu possa tomar as ações cabí-
veis. Caso queira falar comigo sobre este guia, sabe onde
me encontrar. Visite minha página do facebook ou me envie
um e-mail. Tanto o endereço da minha HP do Face quanto meu
e-mail estão dispostos no início do guia.
FARE THEE WELL!
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