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  MMMMMM9    MMMMMMM    MMMMMMMMM     MMMMMM     MMMMMMX  MMMMMMMMi
  MMMMMMMLi             MMMMMMMMMMP   MMMMMM     MMMMMMiLMMMMMMMN
  ;MMMMMMMMMMMMMN       MMMMMMMMMMMM  MMMMMM     MMMMMMMMMMMMMMM
     KMMMMMMMMMMMMM2    MMMMMM MMMMMM MMMMMM     MMMMMMMMMMMMMMMM
           7MMMMMMMML   MMMMMM  MMMMMMMMMMMM     MMMMMMMMMMMMMMMMM
 #MMMMMM      MMMMMMM   MMMMMM   HMMMMMMMMMM     MMMMMMMM5  MMMMMMML
 HMMMMMMMX  LMMMMMMM    MMMMMM    :MMMMMMMMM     MMMMMMN     MMMMMMM@
  MMMMMMMMMMMMMMMMM     MMMMMM      MMMMMMMM     MMMMMMN     PMMMMMMMM
     X#HMMMMMM#9i       MHHHNM        NHHHHM     MHHHHMK      5MHHHHMMM

                                         MMMMMMMMM  ZMMMMMMMMM    7MMMMMMP
                                        MMMM  iMMM  MMM   RMMM  MMMM   MMM
                                        MMMMMMMMM  MMMMMMMM5   MMMM    MMM
                                       MMMM       NMMM ;MMMN  @MMM5   MMMR
                                      PMMM        MMMX  MMMM   #MMMMMMM:

CAPCOM vs. SNK PRO: Millennium Fight 2000 FAQ v1.0
Lavoro scritto e coperto da Copyright 2001-2002 Alessandro Musumeci
per la versione PlayStation
E-mail:[email protected]
Data:22/01/2003

Questa FAQ e' protetta dalle leggi USA sul copyright e la Berne Copyright
Convention del 1976.Questo documento puo' essere usato solo a titolo
personale e non puo' essere modificata e utilizzata da Webmaster e Magazine
senza il mio espresso consenso.Tutti i copytight e marchi registrasti sono
stati rispettati.

Tutti i diritti sul nome CAPCOM e tutti relativi personaggi CAPCOM
appartengono alla CAPCOM CO., LTD <http://www.capcom.co.jp> &
<www.capcom-europe.com>. Tutti i  diritti sul nome SNK e relativi personaggi
SNK  appartengono a PLAYMORE Corporation <http://www.playmore.co.jp>.
"PlayStation" e'un marchio registrato da Sony Computer Entertainament Inc.
Questa Faq si riferisce alla versione europea (PAL) di CAPCOM vs. SNK PRO:
Millennium Fight 2000 e quindi non fornisco informazioni sulle versioni NTSC
o Giapponesi del gioco visto che non conosco le possibili differenze, quindi
non mandate mail su questo argomento.Pagina ufficiale del gioco
<http://www.capcom.co.jp/product/pssnkpro/index_ie.html>.



CAMCOM,la serie Street Fighter sono copyright di CAPCOM CO., LTD
SNK,la serie King of Fighters, Art of Fighting, Fatal Fury sono copyright di
PLAYMORE Corporation.

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INFORMAZIONI TECNICHE DEL GIOCO
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Nome: CAPCOM vs. SNK PRO: Millennium Fight 2000
Piattaforma: PlayStation
Numero CD: 1
Genere: Picchiaduro
Giocatori:   1-2 arcade/pair match mode
            2 VS mode
Personaggi:  totali 62 suddivisi in
            30 normali
            5 challenger
            26 EX
            1 non selezionabile (Real Akuma)
Memory Card: si,1 blocco
Info aggiuntive: compatibile funzione Dual Shock
Sviluppato da: CAPCOM CO., LTD. <www.capcom.co.jp>
Pubblicato da: CAPCOM EUROSOFT <www.capcom-europe.com>


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INDICE DELLA FAQ
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Per cercare velocemente una sezione premere Ctrl+F e  scrivere il  numero di
sezione seguito dal punto oppure inserire in nome della sezione.

1. REGOLE BASILARI DEL GIOCO
    |_________________
    |                 |
    |-INFO GENERALI   |
    |-SISTEMA RAPPORTO|
    | FLESSIBILE      |
    |-GROOVE POINT    |
    |-VS POINT        |
    |_________________|

2. SPIEGAZIONE DELLE MODALITA' DI GIOCO
    |_________________
    |                 |
    |-ARCADE          |
    |-VS MODE         |
    |-PAIR MATCH MODE |
    |-TRAINING MODE   |
    |-PRICE MODE      |
    |-COLOUR EDIT MODE|
    |-OPTION MODE     |
    |-MEMORY CARD MODE|
    |_________________|

3. SPIEGAZIONE DEI CONTROLLI E MOVIMENTI BASILARI
    |_________________
    |                 |
    |-COMANDI BASILARI|
    |-DIFESA          |
    |-LANCI E PRESE   |
    |-RECUPERO TATTICO|
    |-STILE           |
    | SNK O CAPCOM    |
    |-CONTROLLI E     |
    | MOVIMENTI       |
    | SECONDARI       |
    |-MOSSE SPECIALI  |
    |-SUPER           |
    | COMBINAZIONI    |
    |-COMBO           |
    |_________________|

5. I PERSONAGGI
    |_________________
    |                 |
    |-INFO SEZIONE    |
    |-RYU             |
    |-KYO             |
    |-KEN             |
    |-IORI            |
    |-CHUN-LI         |
    |-MAI             |
    |-GUILE           |
    |-TERRY           |
    |-BALROG          |
    |-RYO             |
    |-E.HONDA         |
    |-KIM             |
    |-ZANGIEF         |
    |-RAIDEN          |
    |-DAN             |
    |-JOE             |
    |-SAKURA          |
    |-YURI            |
    |-CAMMY           |
    |-VICE            |
    |-KING            |
    |-BLANKA          |
    |-BENIMARU        |
    |-M.BISON         |
    |-GEESE           |
    |-SAGAT           |
    |-RUGAL           |
    |-VEGA            |
    |-YAMAZAKI        |
    |-MORRIGAN        |
    |-NAKORURU        |
    |-EVIL RYU        |
    |-OROCHI IORI     |
    |-AKUMA           |
    |_________________|

6. TRUCCHI,SEGRETI E CURIOSITA'VARIE
    |_________________
    |                 |
    |-COMBO INFINITE  |
    |-LA COMBO PIU'   |
    | POTENTE         |
    |-SUGGERIMENTI SU |
    | VARI PERSONAGGI |
    |-LIVELLI DEI     |
    | PROIETTILI E    |
    | CONSIGLI VARI   |
    |-FINALI          |
    |-CURIOSITA'      |
    |_________________|


7. RINGRAZIAMENTI E NOTE DELL'AUTORE
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1. REGOLE BASILARI DEL GIOCO
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    -INFO GENERALI
Il gioco ha una forma  simile a King of Fighters,ogni match viene combattuto
da due team.Ogni team puo' essere composto da uno a quattro personaggi.Si
vince un round (o si perde) quando la barra della vitalita' dell'avversario
si esaurisce (o la  vostranel secondo caso) aggiudicando la vittoria per KO.
In caso si esaurisca il tempo prima del KO,vince chi ha la barra della
vitalita' maggiore.Vince il match chi sconfigge tutti i personaggi
dell'avversario.In  caso di pareggio (per tempo e per KO)entrambi i
personaggi perdono il round.

    -SISTEMA DI RAPPORTO FLESSIBILE
Come detto sopra,ogni team puo' essere composto un numero di personaggi che
va da 1 a 4,questo  perche'ogni personaggio  ossiede un  numero di rapporto
di forza(RI),che indica la propria forza.Ogni team deve avere la somma dei
RI uguale a 4.Se sceglieremo un personaggio che avra' un RI uguale 4,vuol
dire che avremo solo lui nel team. Se sceglieremo un personaggio con un RI
uguale a 2,vuol dire che ci resta spazio per un altro personaggio con RI
uguale a due,oppure a due personaggi con RI uguale a 1.
Qui sotto sono presenti esempi di team con 4,3,2 e 1 personaggio.

Questo e' un team composto da 4 personaggi:
-Blanka (RI1), Dan (RI1), Joe (RI1), King (RI1) somma RI 1+1+1+1=4

Questo e' un team composto da 3 personaggi:
-Iori (RI2), Vice (RI1), Benimaru (RI1) somma RI 2+1+1=4

Questi due team sono composti da 2 personaggi:
-Ryu (RI2), Kyo (RI2) somma RI 2+2=4
-Geese (RI3), Dhalsim (RI1) somma RI 3+1=4

Questo e' un team composto da 1 personaggio:
-Akuma (RI4) somma RI 4

Solo in un caso il RI puo' essere diverso da 4. Nella modalita' Pair Match,
dove i team sono sempre composti da 2 personaggi,siano essi Kyo e Iori
(somma RI=4) o Akuma e Evil Ryu(somma RI=8!) o ancora Joe e Dan(somma RI=2).
Vi state chiedendo cosa rappresenta il RI?Bhe' il RI indica la quantita' di
vitalita'e la potenza degli attacchi che esegue.Scegliete un personaggio con
RI=2 e date un pugno ad un personaggio con RI=1.Tenete in mente la vitalita'
che gli avete tolto. Ora scegliete come avversario un personaggio di RI=2.
Dategli un pugno: vi accorgerete che avete tolto meno vitalita',in confronto
al  precedente. Se daremo un pugno ad uno con RI=3 e poi 4 noteremo che
toglieremo sempre meno energia.Questo perche' il RI agisce in  modo da
avvantaggiare i personaggi con RI alto,ma che avranno senza dubbio un team
con 1 o al massimo 2 personaggi. Infatti quando un personaggio con RI=3 o 4
colpira' uno con RI=1 o RI=2 togliera' tantissima energia. In alcuni casi i
personaggi di RI=4 possono uccidere i personaggi di RI=1 con una sola SC!
Oppure portare in fil di vita quelli di RI=2!Naturalmente questo sistema e'
bilanciatissimo e permette a parer mio una longevita' alta.
Pensate che un team con 2 combattenti puo' essere composto da 2 personaggi
con RI=2 o uno con RI=1 e l'altro con RI=3.La gestione dell'ordine del team
sara' diversa e ci saranno differenze tattiche, come chi schierare nel primo
round ecc...

    -GROOVE POINT
CAPCOM vs. SNK PRO: Millennium Fight 2000 oltre al classico sistema a punti
(in pratica il tipico Score)utilizza un complesso sistema a punti di stile
in combattimento(GP) che valuta lo stile di  combattimento del giocatore.
Questo punteggio puo'salire e scendere in base ad attacchi,mosse effettuate,
colpi ricevutti,ecc...ecc... Ad ogni attacco viene data una valutazione
espressa con una lettera: D,C,B,A,S con D che e' una valutazione scarsa e S
e' eccellente. Ecco alcuni esempi:
-eseguire una Super Combinazione da una A
-eseguendo una Mossa Speciale con un buon tempismo per bloccare una Super
Combinazione si ottiene una S
-se si fa spesso lo stesso attacco e l'avversario riesce sempre a bloccarlo,
riceverete una D


Naturalmente le valutazioni varieranno sia dagli dal match in cui si e'
arrivati, sia dalla  differenza di  forza tra i personaggi, e altri motivi
ancora. Un esempio ne e' il fatto che in alcuni momenti anche lo stare fermi
ad aspettare l'attacco dell'avversario fara' diminuire il nostro GP Ranking.

    -VS POINT
I VS point sono dei punti che si guadagnano nella modalita'Arcade,Pair Match
VS e Training. Questi punti serviranno ad acquistare nuovi personaggi nel
Character Shop. Serviranno 2800 punti VS per acquistare tutti i personaggi.
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2. SPIEGAZIONE DELLE MODALITA' DI GIOCO
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       -ARCADE MODE
La classica modalita' che pone il giocatore a diversi scontri fino ad
arrivare allo scontro finale con il boss di fine gioco.Ci sono tre possibili
opzioni per lo scontro finale. Se avete vinto piu' round con un personaggio
CAPCOM, il boss sara'Geese, mentre se vincerete piu'round con un personaggio
SNK il boss sara'.Bison. Se arriverete all'incontro finale con almeno 81000
o piu' GP score Il boss sara' Akuma.
Da precisare che se incontrerete Geese, dovrete batterlo 2 volte, mentre
incontrando M.Bison dovrete combattere prima contro Balrog.
In oltre se raggiungerete un punteggio di 61000 prima del 4 match
incontrerete Morrigan o Nakoruru. Se raggiungerete 71000 incontrerete
Evil Ryu.

    -VS MODE
E' una modalita' in cui due giocatori si sfidano in testa a testa.
Diversamente dall'Arcade Mode e' il giocatore a stabilire il RI dei
personaggi rendendo quindi possibile l'inserimento nel team di qualsiasi
personaggio. Questo snatura un po'il gameplay ma da la possibilita' di
elaborare ancora' piu' tattiche che nell'Arcade Mode.

    -PAIR MATCH MODE
Simile all'Arcade Mode con la sola differenza che tutti i team sono composti
da 2 personaggi infatti tutti i personaggi avranno un RI=2.

    -TRAINING MODE
E' una semplice modalita' allenamento, dove provare le proprie combo, Mosse
Speciali e Super Combinazioni. Mettendo in pausa durante l'allenamento
compare un sottomenu dove sono presenti diverse opzioni. Spiego qui sotto le
varie opzioni:

-CHARACTER CHANGE per tornare alla selezione del personaggio e allenarsi con
un altro personaggio.

-DUMMY serve oer settare la modalita'dell'avversario: su NORMAL l'avversario
non si muovera';su CPU l'avversario verra' gestito dall'AI quindi
combattendo;su MANUAL disponibile solo se connesso un altro joypad,
l'avversario potra'essere comandato dal secondo joypad.

-DUMMY ACTION serve a stabibilire se l'avversario deve stare fermo in piedi
(STAND), stare chinato (CROUCH) o saltare (JUMP).Naturalmente sara' attiva
solo se DUMMY sara' settato su NORMAL.

-DUMMY GUARD attiva solo se DUMMY sara' impostato su Normal. Su OFF
indichera' che l'avversario non para gli attacchi; su ALL indichera' che
l'avversario parera' tutti gli attacchi;AUTO serve a controllare se le
vostre combo funzioneranno. Infatti se si e' abbastanza veloci si possono
collegare 2 o piu' attacchi (Mosse Speciali o Super Combo).Un esempio e':
Ryu esegue pugno forte basso (uppercup) e subito dopo Hadoken.Comunque
rimando eventuali chiarimenti sulle combo ad una sezione piu' avanti.

-LIFE attiva solo se si e' scelti lo stile SNK; permette di di portere la
propria barra della vitalita' alla zona RED e quindi disporremo dell'uso
delle Super Combinazioni(SC)

-GAUGE se posizionata su max nello stile CAPCOM avremo stock infiniti per
eseguire SC;con lo stile SNK non ci sara' bisogno di ricaricare l'energia
visto che avverra' tutto automaticamente.

    -PRICE MODE
Questa modalita e' suddivisa a sua volta in 2 sezioni: CHARACTER SHOP e
GALLERY

-CHARACTER SHOP serve per l'acquisto dei personaggi EX e CHALLENGER.In poche
parole i personaggi EX sono dei personaggi che hanno mosse e movimenti di
base leggermente diversi dagli originali.Un esempio e'Terry che in versione
EX perde la MS Rising Tackle,ma guadagna il Power Dunk.
In piu' il proiettile Power Wave viene sostituito dalla sua versione
ravvicinata (stile KOF'97).Ogni personaggio EX ha il prezzo di 50 punti VS.
Le versioni CHALLENGER invece sono personaggi del tutto diversi dagli
originali (nel caso di Evil Ryu  e Orochi Iori) e personaggi appartenenti
alla sfera CAPCOM e SNK ma appartenenti a giochi diversti da Street Fighter
o King of Fighters(Morrigan e Nakoruru) e Akuma per via della sua potenza
(comunque non e' la versione usata dall'AI in combattimento,infatti esegue
una sola fireball in aria). Ogni personaggio CHALLENGER ha il costo di 300
punti VS.

NB: Ryu e Iori possiedono solo versioni CHALLENGER, mentre Dan e Joe non
possiedono alcuna versione alternativa.

-GALLERY e' la modalita' per vedere le illustrazioni dei personaggi. Si
seleziona prima lo stile di disegno (CAPCOM o SNK) poi si seleziona
l'illustazione del personaggio da visualizzare sullo schermo. In questa
schermata potrete spostare l'illustrazione  tramite il D-PAd e ingrandire
l'immagine tramite il tasto O.

    -COLOUR EDIT MODE
In questa modalita' si possono creare colori personalizzati per i personaggi
che potranno essere salvati sulla memory card. Si potranno salvare salvare
fino a 2 colori personalizzati per personaggio richiamabili nella schermata
di selezione del personaggio in tutte modalita'tramite la pressione di Pugno
Lieve+Calcio Forte per il primo colore personalizzato e Pugno Forte+Calcio
Lieve.

       -OPTION MODE
Questa modalita' si suddivide a sua volta in altre 3 modalita';GAME OPTION,
BUTTON CONFIG e DISPLAY ADJUST.
GAME OPTION permette di configurare il gioco a proprio piacimento tramite
molte impostazioni:

-GAME DIFFICULTY permette di selezionere il livello di bravura della CPU
tramite un numero che va da 1(scarso) a 8(professionista). Per default e'
settato a 2.

-TIME serve a selezionare la durata massima di un round.Spazia da 99 secondi
e 9 decimi,30 secondi.E'presente anche il valore INFINITO,quell 8 ribaltato
che indichera' che il round non ha limiti di tempo.

-DAMAGE seleziona la quantita' di di danno per ogni attacco eseguito e puo'
assumere un valore che va da un minimo di 1 e un massimo di 4. Un DAMAGE al
4 livello indica che ci vorranno pochi colpi per sconfiggere l'avversario
(ma anche per essere battuti). Per default e' settato a 2

-SPEED serve per selezionare la velocita' del gioco. NORMAL indica la
velocita' piu' lenta TURBO invece indica una velocita' piu' elevata
(leggere sotto so TURBO SPEED). FREE SELECT invece lascia la possibilita'al
giocatore di scegliere la velocita'prima di iniziare la partita.Per default
e' settata su FREE SELECT.

-TURBO SPEED attiva solo se SPEED e' settata su TURBO o FREE SELECT serve a
selezionare la velocita' del turbo che va dal minimo di una tacca (1) ad un
massimo di 4 tacche. Per default e' settata su 2.

-GAUGE serve ad impostare se la barra energetica in combattimento deve
essere normale (NORMAL) o sempre piena (MAX) quindi non si deve caricare
per eseguire SC. Per default e' NORMAL.

-SOUND serve a selezionare se l'uscita audi deve essere stereofonica(STEREO)
o monoaurale (MONAURALE). Per default e' STEREO.

-TEST permette di ascoltare le musiche del gioco.

-GAME MUSIC permette di scegliere 2 possibili colonne sonore: una REMIX di
default o quella ORIGINAL che contiene pezzi di colonne sonore da vari
giochi CAPCOM e SNK.

-RUN/DASH permette di scegliere se premendo 2 volte il D-pad verso
l'avversario il personaggio effettuera' un piccolo scatto o una corsa. Per
default e' impostato su DASH.

-DEFAULT SETTINGS setta tutte le opzioni in questa schermata su
l'impostazione di default

BUTTON CONFIG permette di settare i tasti a proprio piacimento e configurare
combinazioni di tasti multipli. Per le impostazioni di default vedete alla
sezione comandi basilari.L'opzione VIBRATION permette di attivare la
vibrazione sui controller DUAL SHOCK.Anche questa sezione presenta l'opzione
DEFAULT SETTING.

DISPLAY ADJUST serve per impostare la posizione dello schermo di gioco per
ottenere la migliore visualizzazione. Anche qui e'presente l'opzione DEFAULT
SETTING.

       -MEMORY CARD MODE
Semplice modalita' per caricare e salvare i dati. E'possibile attivare
l'opzione autosave.In piu'il gioco presenta l'opzione di auto-loading appena
accesa la PlayStation.
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3. SPIEGAZIONE DEI CONTROLLI E MOVIMENTI BASILARI
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    -COMANDI BASILARI
Una volta scelta modalita'di gioco preferita'  e  elezionato il
proprio team e' il momento di scendere in campo e cominciare a combattere.
Premendo il D-pad verso destra e sinistra e verso destra il personaggio
avanzera'o indietreggera'. Premendo su saltera',premendo gia' si abbassera'.
Premendo i tasti triangolo,cerchio,quadrato e croce potrete eseguire
attacchi di base come pugni e calci. Sono presenti un pugno e un calcio di
lieve intensita' e un pugno e un calcio di grande intensita'.
Naturalmente si possono combinare direzioni con un  pugno o un calcio
possiamo ottenere a volte attacchi diversi. Ad esempio con Terry premendo
basso e pugno forte otterremo un pugno basso, ma se premeremo la diagonale
basso-avanti verso il nemico, Terry eseguira' un uppercut. Un altro esempio
con Ryu;premendo il calcio forte in salto-avanti otterremo un piccolo calcio
in avanti utile per le combo. Con Kyo premendo calcio lieve otterrete un
piccolo calcio. Premendo calcio lieve piu' avanti otterrete un calcio un po'
piu'  forte ma utile per allontanare gli avversari.Questi vengono chiamati
attacchi secondari. Un altra caratteristica e' che parte di calci e pugni
possono avere una forma diversa se eseuguiti vicini al nemico.Il pugno forte
di Iori normalmente colpisce ad una buona distanza l'avversario. Se eseguito
vicino al nemico diventera' un uppercut rapido e violento che permette di
colpire nemici che ci attaccano anche dall'alto.Ogni personaggio possiede
questo genere di attacchi ed e' utile conoscerli tutti per riuscire a
sconfiggere l'avversario.

    -DIFESA
Un altro fattore determinante per la vittoria oltre all'attacco e'la difesa.
Per eseguire  una parata bisogna  premere il D-pad nella direzione opposta
all'avversario.Bisogna difendersi prima dell'attacco o comunque  prima che
l'attacco ci colpisca.Sappiamo gia' che esistono tre diversi attacchi,uno
normale eseguito in piedi, uno basso eseguito  da  accucciati e uno alto
eseguito in salto. Premendo la direzione opposta al nostro avversario
potremo parare solo attacchi alti e normali. Per bloccare un attacco basso
bisognera' premere il D-pad in con la diagonale bassa opposta  all'attacco
Esempio: noi siamo sulla sinistra e l'avversario sulla destra,per parare un
suo colpo basso dovremo premere basso-sinistra.NB:la parata ha un limite di
colpi parabili. Dopo molti attacchi parati di fila l'indicatore che contiene
la barra della vitalita' diventera' rosso lampeggiante,dopodiche'se pareremo
altri attacchi apparira' la scritta GUARD CRUSH e gli attacchi non verranno
parati per alcuni secondi. Subito dopo ripotremo pararci.

    -LANCI E PRESE
Avvicinandosi molto e l'avversario e premendo un apposito tasto ogni
personaggio ha a sua disposizione un lancio/presa. Il lancio in genere
allontana l'avversario, la presa invece lo colpisce piu' volte.In oltre e'
possibile sfiggire da prese e lanci premendo il D-pad a destra o sinistra
piu' HK o HP.
NB: alcuni personaggi possono effettuare prese in aria.

    -RECUPERO TATTICO
Quando si e' stati atterrati e' possibile ritardare il rialzarsi del
personaggio tramite la pressione di LP + LK. Questo serve principalmente ad
evitare che una MS o SC ci colpisca mentre ci rialziamo.

    -STILE SNK O CAPCOM
Prima di selezionare il team ci viene richiesto con che stile giocare:
CAPCOM o SNK.Questi 2 stili condizionano in maniera notevole il nostro
combattimento e sono di primaria importanza per l'utilizzo delle SC.

-STILE CAPCOM; questo stile non prevede alcun comando aggiuntivo. Infatti la
nostro barra di energia si riempira' eseguendo attacchi,parando colpi e
subendo danni.La barra e' suddivisa in 3 sezioni,ognuna delle quali ne
delimita un livello. Infatti se avremo la barra piena almeno al livelli uno
(LV1) potremo eseguire una supercombinazione.Perche' allora sono presenti 3
livelli?Perche' con lo stile CAPCOM possono avere 3 livelli di potenza e
arrecare piu'o meno danni.Ovviamente una SC di LV3 sara'piu' potente di una
di LV2 e cosi'via. Come anche eseguire una SC di LV3 sara'piu'efficace di 3
SC di LV1. Quindi puo' essere utile far riempire la barra fino al LV3 e poi
scegliere con che tattica eseguire le SC.Una possibile tattica e' eseguire
una SC LV3 o eseguirne una da LV2,indebolire ancora in nemico e finirlo con
una SC di LV1.Rimando alla sezione SC per maggiori info.

-STILE SNK; diversamente da quello CAPCOM in questo stile sarete voi a
caricare la vostra power bar attraverso la pressione del pugno e calcio
forte simultaneamente (anche se la barra aumentera' leggermente quando
verrete colpiti). Questa modalita'prevede un solo livello di energia, e una
volta riempitasi al massimo (MAX) per circa 20 secondi tutti gli attacchi
eseguiti e Mosse Speciali arrecheranno piu' danni.In questi 20 secondi
potrete eseguire SC,ma in questa maniera la vostra power bar tornera'
vuota.Si potranno eseguire SC anche quando il vostro indicatore di
vitalita'sara quasi vuoto e l'energia rimasta comincera' a lampeggiare(RED)
In quel caso potrete eseguire continuamente SC.Precisando che SC eseguite
durante il MAX e SC eseguite RED avranno la stessa potenza. Sara'possibile
eseguire una SC durante il MAX e RED, che avra' una potenza uguale a una SC
di LV3 nello stile CAPCOM.Naturalmente questo stile ha il vantaggio di
poter fare eseguire molte SC,bastera' essere furbi ner ricaricare la power
bar.Ha pero' il difetto di presentare solo 2 livelli di SC(SC RED e SC MAX
sono uguali a SC di LV1,mentre SC M+R uguali a SC LV3).Se ne deduce che
eseguire un SC di massima potenza in stile SNK e' rishioso visto che la
vitalita' sara' nella zona lampeggiante, quindi potrebbe bastare che
l'avversario riesca contrattacchi per perdere il round.Diciamo che in stile
SNK le SC di massimo livello hanno lo scopo di tirarci fuori da una
situazione disperata.Rimando alla sezione SC per maggiori info.

    -MOVIMENTI SECONDARI
Ecco qua una tabella con i controlli del gioco e elencati tutti i controlli
di base e secondari e spiegati in modo generale. Questa tabella tornera'
utile per la lettura di tutte le MS e SC elencati nella sezione personaggi.
Tutto quello che leggete fa riferimento con l'avversario alla destra del
vostro personaggio.Sono presenti tutte le sigle presenti utili per la
comprensione delle MS e SC.
      D-pad

        U
   UB   |   UF   UB=salto-indietro       U=salto       UF=salto-avanti
     \  |  /
  B---STAND---F  B=indietro/guardia      S=fermo       F=avanti
     /  |  \
   DB   |   DF   DB=chinato-indietro/    D=chinato     DF=chinato-offensivo
        D           guardia bassa

Tasti
HP=pugno forte (default triangolo)
HK=calcio forte (default cerchio)
LP=pugno lieve (default quadrato)
LK=calcio lieve (default X)
BB=schivata indietro (premere 2 volte rapidamente indietro)
FF=saltello in avanti/corsa (se avete scelto corsa nelle opzioni,lasciate
  premuto F dopo il secono tocco,per continuare a correre)
LP+LK=schivata in avanti (semi-invincibile e se sarete vicini al nemico
     passerete alle sue spalle)
TAUNT=provocazione eseguibile con il SELECT(una volta iniziata bisogna
     aspettare sempre la fine dell'animazione)
LP+HP=recupero tattico(serve nel caso in cui siete stati atterrati si puo'
     ritardare il rialzarsi del personaggio)
PP=uguale a HP+LP(utile in stile CAPCOM per eseguire SC di LV3)
KK=uguale a HK+LK(utile in stile CAPCOM per eseguire SC di LV3)
HP+HK=carica energia in stile SNK
P=premere un pugno quealsiasi
K=premere un calcio qualsiasi
MAX=indicatore di massimo in stile SNK(vuol dire che la mossa viene eseguita
   con la power bar al massimo)
RED=indicatore di life-recovery in stile SNK (vuol dire che la mossa viene
   eseguita con la vitalita' lampeggiante)
M+R=MAX+RED indica che la SC puo' essere eseguita con la poer bar al massimo
   e la vitalita' nella zona recovery
LV1=vuol dire che la mossa viene eseguita con la power bar al livello 1 di
   potenza
LV2=vuol dire che la mossa viene eseguita con la power bar al livello 2 di
   potenza
LV3=vuol dire che la mossa viene eseguita con la power bar al livello 3 di
   potenza
MS=mossa speciale
SC=super combinazione
Heavy=indica un MS eseguita con un pugno o calcio forte
Light=indica un MS eseguita con un pugno o calcio lieve
/ =indica che l'attacco puo' essere eseguito con altri tasti o direzioni

    -ATTACCHI SECONDARI
Sono dei normali attacchi ottenibili solo dalla combinazione del D-pad con
un pugno o un calcio. Non possiedono nulla di particolare,ma permettono di
ottenere molti colpi anche se avremo solo 4 tasti.

    -MOSSE SPECIALI
Per mosse speciali si intendono particolari attacchi eseguiti tramite una
combinazione di direzioni con calci e pugni.Le mosse speciali possono essere
parati come gli attacchi normali, con la differenza che toglieranno comunque
una piccola parte di vitalita' anche se parati.Un esempio di mossa speciale
e'l' Hadoken di Ryu eseguibile tramite:
D,DF,F + P
questa sigla indica un quarto di giro del D-pad che va dal basso verso
l'avanti(verso il nemico) con la pressione di pugno uno dei pugni. Provando
con entrambi i pugni noteremo che i due Hadoken avranno velocita' diverse,
cosicome accade con Shoryken,Ryenbu e moltre altre MS.Infatti esistono quasi
sempre 2 versioni di potenza per ogni mossa,ottenibile usando il pugno forte
o quello lieve (lo stesso discorso vale con le MS eseguibili con i calci).
Definiremo una mossa Heavy se verra' eseguita con un pugno(calcio) forte e
light con uno lieve,in modo da poter indicare il numero di colpi che
effettueranno.
NB: tenete conto che ci sono mosse che hanno solo una versione (Yamazaki,
Geese)che quindi non possono essere definite ne Heavy ne Light

    -SUPER COMBINAZIONI
Per SC si intende un attacco ancora piu' potente delle MS.Le differenze
sostanziali tra SC e MS sono:
-a differenza della MS le SC hanno requisiti diversi per i due stili di
combattimento
-le SC possono essere eseguite solo con la power bar piena al LV1(CAPCOM) o
MAX(SNK) o se lvitalita'e'in zona recovery(SNK),mentre le MS possono essere
usate sempre
-le SC arrecano molto danno (soprattutto di LV3 CAPCOM e M+R SNK)che possono
arrecare danni superiori al 60-70% della vitalita',ma sono anche piu'
difficili da eseguire,perche presentano combinazioni piu'difficili delle MS
-le SC in stile CAPCOM hanno 3 livelli di potenza, in quello SNK solo 2
-alcune SC sono imparabili e altre possono essere eseguite solo al LV3 e M+R
Analizziamo come eseguire SC in stile CAPCOM,supponendo di aver gia' portato
la nostra power bar al LV3 con Kyo:
Decidiamo di  usare la SC chiamata  Saishuu Kessen Ougi e leggiamo piu' in
basso nella sezione personaggi:

Nome: Saishuu Kessen Ougi "Mu Shiki"
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: non puo' essere saltata per via dell'esplosione iniziale
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  9  |RED  5 |
     |LV3 11  |M+R 11 |
     |________|_______|
Decidiamo di eseguire quella di LV1. I comandi indicano 2 quarti di giro ed
un pugno.La domanda e'quale pugno usare?In stile CAPCOM il livello di una SC
viene decisa dal pugno usato. Usando un LP (LK in caso i comandi della SC
prevedono un K) eseguiremo un SC di LV1,che in questo caso colpira' 5 volte
nel migliore dei casi. Se eseguiremo la SC con un HP (HK in caso i comandi
della SC prevedono un K)la otterremo di LV2 e colpira' 9 volte(e' scritto
tutto sullo schema).E come eseguirla di LV3?Bastera'eseguire i comandi della
SC e al posto di P eseguire HP+LP(o HK+LK come descritto gia')colpendo cosi'
l'avversario 11 volte. Quindi riassumendo:
Il comando della SC e': D,DF,F,D,DF,F + P
per eseguire questa SC di LV1: D,DF,F,D,DF,F + LP
per eseguire questa SC di LV2: D,DF,F,D,DF,F + HP
Per eseguire questa SC di LV3: D,DF,F,D,DF,F + PP (HP+LP)
E in stile SNK?
Abbiamo detto che in stile SNK esistono solo 2 livelli di SC, ma tre
possibili condizioni per eseguirle.Una e' quella di portale la power bar al
MAX tramite la carica eseguilta con HP+HK. Un altro e'quello di aspettare
fino a che indicatore di vitalita'sia quasi vuoto e cominci lampeggiare;
e'un sistema molto rischioso, ma al contrario del MAX, quando saremo con la
vitalita'lampeggiante potremo eseguire continuamente SC!L'unico difetto e'
che una SC eseguita in RED, avra la stessa potenza di una eseguita in MAX,
che a loro volta sono uguali a un SC di LV1 in stile CAPCOM.In stile SNK non
esistono SC corrispondenti a quelle del LV2, ma viene compensato dal fatto
che in RED potremo eseguire continuamente SC(anche se e' un po' rischioso) e
il MAX puo'essere caricato a piacere dal giocatore.Quindi eseguendo in MAX o
RED la SC D,DF,F,D,DF,F + P avremo in entrambi i casi 5 colpi. Da notare che
in questo stile non importa con quale pugno o calcio eseguire la SC visto
che non ci saranno variazioni.La terza condizione e'quella di unire entrambe
queste condizioni. Quando avremo la vitalita'nella zona lampeggiante,dovremo
caricare al MAX la power bar. In questo caso se eseguiremo D,DF,F,D,DF,F + P
eseguiremo un SC che colpira 11 volte il nemico.Anche in questo caso non
importa che pugno useremo.Infatti se la power bar sara'a MAX e la vitalita'a
RED potremo eseguire solo un SC paragonabile a LV3 di stile CAPCOM. Questo
pone anche differenze tattiche tra i 2 stili.Mentre quello CAPCOM ci
permette di scegliere il livello della SC (power bar permettendo) mentre in
stile SNK si potra' eseguire in caso di MAX insieme al RED solo la versione
piu'potente della SC.Sono differenze sostanziali che costringono l'utente ad
usare tattiche diverse nei 2 stili.
Da notare che alcuni personaggi possiedono SC di solo LV3 in stile CAPCOM,o
che richiedono M+R per essere eseguite. In genere sono potentissime(e alcune
sono imparabili).

    -COMBO
Combo deriva dall'inglese e vuol dire combinazione.Piu' precisamente vuol
dire combinazione di colpi.Ma come si distingue una combo da una normale
sequenza di pugni,calci,MS e SC?Bhe'la combo si chiama cosi'perche'indica un
insieme di colpi ma non eseguiti al caso, ma fatti in modo che il nostro
avversario non possa pararsi dopo il nostro colpo cosi' noi attaccarlo di
nuovo. Ho gia'fatto l'esempio di Ryu e adesso lo spiego in modo dettagliato.
Una combo di Ryu e':
HK in UF-->D + HK-->Hadoken HK.
Tradotto in parole e' un calcio forte durante un salto in avanti, arrivati a
terra eseguiremo un uppercut, dopodiche' un Hadoken. In una combo quello che
conta veramente e' il tempismo e la velocita'.
Se proverete ad eseguire un HK in UF noterete che l'avversario dopo essere
stato colpito perdera' energia,ma soprattutto cambiera' animazione.Infatti
partira l'animazione che indica di essere stato colpito.Durante questa
animazione l'avversario(sia esso la CPU e un giocatore umano) non avranno il
controllo su il personaggio,quindi non potrenno difendersi.La furbizia sta
nello sfruttare questi tempi.Nella nostra combo sarebbe un errore eseguire
il HK appena iniziato il salto in avanti;dovra' essere eseguito in ricaduta
verso il basso.Piu'aspetteremo per colpire piu'tempo avremo arrivati a terra
per abbassarci ed eseguire il HP.Un consiglio e' quello che dopo aver
eseguito il HK, premere il D-pad in posizione D.Appena a terra premere
subito HP.Se sarete stati veloci lo avrete ricolpito.A questo punto al
personaggio dell nemico partira' un altra animazione di colpo ricevuto.
Noteremo che pero' il personaggio si e' allontanato un poco.Se tenteremo di
eseguire di nuovo un uppercut,capiremo che non sara' possibile,perche
possiede un'animazione troppo lunga, quindi il nemico potra' pararsi.Adesso
stara' tutto nella vostra velocita' e tempismo. Infatti subito di dopo
l'uppercut, appena dopo aver colpito il personaggio nemico,anche se Ryu ha
ancora quell'animazione, eseguiremo un Hadoken. Se saremo veloci vedremo che
Ryu saltera' i fotogrammi finali dell'uppercut,eseguendo quelli iniziali
dell'Hadoken.In quel caso colpiremo di nuovo il nostro avversario che
probabilmente saa' scaraventato a terra e quindi non potra' essere colpito.
Questo che ho descritto si chiama canceling, perche vengono cancellati i
fotogrammi finali di una mossa e inseriti quelli iniziali di un altra.Verra'
mostrata un scritta COMBO 3 HIT!che indichera'che e'stata eseguita una combo
di tre colpi.Se sarete veloci potrete cancellare MS in SC,pugni in SC,una MS
in altra mossa speciale e nei piu' incredibili una SC con un altra SC.Stara'
tutto al vostro tempismo e velocita' ricordando alcune piccole regole:
-non tutti la MS e SC possono sfruttare il canceling
-alcuni calci e alcuni pugni non possono essere cancellati in tutte le MS e
SC
-una SC non puo' essere cancellata nella stessa SC,ne una MS puo' essere
cancellata nella stessa MS(salvo rarissimi casi)
Non posso elencare tutte le combo perche' troppe ma con le notizie che vi ho
dato dovreste essere in grado di realizzare combo da soli con un po' di
pazienza.
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__________________________________________________________________________
/                                                                          \
4. I PERSONAGGI
\__________________________________________________________________________/

    -INFO SEZIONE
In questa sezione tatta della descrizione di ogni personaggio, delle sue MS
e SC.Informa anche se il personaggio presenta lanci/prese, prese in aria,
indica il numero di colpi per ogni MS sia Light che Heavy, sia i colpi di SC
livello per livello,in entrambi gli stili di combattimento. Le versioni EX
qualora presenti saranno indicate subito dopo le versioni normali. In oltre
si indichera il RI del personaggio, nome di MS,SC e il loro utilizzo ideale
e punti deboli.Naturalme si fa riferimento a quando il vostro personaggio
sia a sinistra del nemico.

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RYU                                                              CAPCOM RI=2
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Classico personaggio CAPCOM molto efficace in tutte le situazioni.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Seoi Nage
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Tomoe Nage
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Sakotsu Wari
Comandi: F + LP
Colpi: 2

Nome: Senpuu Kyaku
Comandi: F + LK
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK
Note: corrisponde al calcio medio in basso in SF. Il nome non e' presente
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hadoken
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile per colpire a distanza
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Shakunetsu Hadoken
Comandi: B,DB,D,DF,F + P
Note: come  l'Hadoken, ma fa piu' danni
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tatsumaki Sennpu Kyaku
Comandi: D,DB,B + K (anche in aria)
Note: Una volta colpito l'avversario cade a terra
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Shoryuken
Comandi: F,D,DF + P
Note: ottimo come anti-attacchi aerei
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Shinku Hadoken
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: versione SC dell'Hadoken che colpisce piu' volte
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Shinku Tatsumaki Senpu Kyaku
Comandi: D,DB,B,D,DB,B + K
Note: versione SC del Tatsumaki Sempukyaku che colpisce piu' volte
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  6  |MAX  6 |
     |LV2 10  |RED  6 |
     |LV3 14  |M+R 14 |
     |________|_______|

Nome: Shin Shoryuken
Comandi: D,DF,F,D,DF + K
Note: SC di LV3 o M+R, contro attacchi arerei e da usare a terra se molto
     vicini
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 ND  |MAX ND |
     |LV2 ND  |RED ND |
     |LV3  4  |M+R  4 |
     |________|_______|

Versione EX non presente.Vedere Evil Ryu.


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KYO KUSANAGI                                                        SNK RI=2
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La star di King of Fighters presente in tutte le edizioni. Questa versiono
ricorda molto quella di KOF'97,ma possiede solo l'Aragami e niente Shiki Kay

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Hatsugane
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome:Issetsu Seoi Nage
Comandi:B/F + HK
Colpi: 2

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Naraku Otoshi
Comandi: durante il salto,D + HP
Colpi: 1

Nome: Goufu You
Comandi: F + LK
Colpi: 1

Nome: Hachi Juu Hachi Shiki
Comandi: DF + HK
Colpi: 2

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Aragami
Comandi: D,DF,F + P
Note: poco potente,ma puo' essere seguita da Kono Kizu o Yano Sabi
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Kono Kizu
Comandi: D,DF,F + P
Note: segue Aragami e puo' essere seguita da  Migiri Ugachi o Nanase
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Yano Sabi
Comandi: F,DF,D,DB,B + P
Note: segue Aragami e puo' essere seguita da  Migiri Ugachi o Nanase
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Migiri Ugachi
Comandi: P
Note: segue Kono Kizu e Yano Sabi
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Nanase
Comandi: K
Note: segue Kono Kizu e Yano Sabi
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Oniyaki
Comandi: F,D,DF + P
Note: ottimo anti aerea a corto raggio e buona mossa offensiva da usare come
     chiusura in combo
Colpi: Heavy 2, Light 1

Nome: R.E.D. Kick
Comandi: B,D,DB + K
Note: anche questa antiaerea, ma agisce su un raggio piu' lungo, peccato sia
     lenta
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Koto Tsuki You
Comandi: F,DF,D,DB,B + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Saishuu Kessen Ougi "Mu Shiki"
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: non puo' essere saltata per via dell'esplosione iniziale
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  9  |RED  5 |
     |LV3 11  |M+R 11 |
     |________|_______|

Nome: Orochi Nagi
Comandi: D,DB,B,DB,D,DF,F + P (tenete premuto P per ritardare l'esecuzione)
Note: al LV3 e M+R bisogna eseguirla attaccati al nemico,in modo da produrre
     colpi con il solo contatto;durante la ricaduta del nemico rilasciare
     il tasto per eseguire altri 3 colpi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  1  |MAX  1 |
     |LV2  2  |RED  1 |
     |LV3  6  |M+R  6 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-KYO KUSANAGI                                                     SNK RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Versione di un po'depotenziata, acqista un proiettile e altre mosse che lo
rendono simile alla sua versione in KOF'94

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Hatsugane
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome:Issetsu Seoi Nage
Comandi:B/F + HK
Colpi: 2

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Naraku Otoshi
Comandi: durante il salto,D + HP
Colpi: 1

Nome: Goufu You

Comandi: F + LK
Colpi: 1

Nome: Hachi Juu Hachi Shiki
Comandi: DF + HK
Colpi: 2

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Yami Barai
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile al livello del terreno
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Oniyaki
Comandi: F,D,DF + P
Note: ottimo antiaereo a corto raggio e buona mossa offensiva da usare come
     chiusura in combo
Colpi: Heavy 2, Light 1

Nome: Koto Tsuki You
Comandi: F,DF,D,DB,B + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Shiki Kay
Comandi: D,DF,F + K, quindi K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Oboro Guruma
Comandi: B,D,DB + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 3, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Orochi Nagi
Comandi: D,DB,B,DB,D,DF,F + P (tenete premuto P per ritardare l'esecuzione)
Note: al LV3 e M+R bisogna eseguirla attaccati al nemico,in modo da produrre
     colpi con il solo contatto;durante la ricaduta del nemico rilasciare
     il tasto per eseguire altri 3 colpi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  1  |MAX  1 |
     |LV2  2  |RED  1 |
     |LV3  6  |M+R  6 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
KEN MASTERS                                                      CAPCOM RI=2
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In questo gioco e'ancora piu'diverso da Ryu.Resta sempre un gran personaggio
uno dei migliori.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Jigoku-guruma
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Tsukami Nage
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Jigoku Fuusha
Comandi: durante il salto, vicini all'avversario B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Inazuma Kakato Wari
Comandi: F + LK
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK
Note: corrisponde al calcio medio in basso in SF. Il nome non e' presente
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hadoken
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile per colpire a distanza
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tatsumaki Sempukyaku
Comandi: D,DB,B + K (anche in aria)
Note: Colpisce piu' volte l'avversario
Colpi: Heavy 6, Light 2

Nome: Shoryuken
Comandi: F,D,DF + P
Note: ottimo come anti-attacchi aerei, la versione Heavy e' brucia il nemico
Colpi: Heavy 3, Light 1

Nome: Ryusenkyaku
Comandi: B,D,DB + K
Note: simile al R.E.D. Kick di Kyo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Zenpo Tenshin
Comandi: D,DB,B + P
Note: non e' un attacco ma una semplice capriola in avanti per passare alle
     spalle del nemico
Colpi: ND

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Shoryu Reppa
Comandi: D,DF,F,D,DF + P
Note: versione SC dello Shoryuken che colpisce piu' volte
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  6  |RED  4 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|

Nome: Shinryuken
Comandi: D,DF,F,D,DF + K
Note: dopo il primo contatto tra Ken e l'avversario premere piu' volte P/K,
     per eseguire piu' colpi.Il grafico mostra in massimo numero dei colpi
     ottenibili
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  9  |MAX  9 |
     |LV2 13  |RED  9 |
     |LV3 17  |M+R 17 |
     |________|_______|

Nome: Shippu Jinray Kyaku
Comandi: D,DB,B,D,DB,B + K
Note: SC di LV3 o M+R, da usare a terra molto vicini all'avversario,
     possibilmente vicini all angolo per realizzare 12 colpi,invece che
     solo 11
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 ND  |MAX ND |
     |LV2 ND  |RED ND |
     |LV3 12  |M+R 12 |
     |________|_______|


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EX-KEN MASTERS                                                   CAPCOM RI=2
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Praticamente quasi identico al Ken di Super Fighter 2 Turbo tranne che per
piccoli particolari, complessivamente buono, ma meno potente della versione
normale. Ha anche meno SC.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Jigoku-guruma
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Tsukami Nage
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Jigoku Fuusha
Comandi: durante il salto, vicini all'avversario B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Inazuma Kakato Wari
Comandi: F + LK
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK
Note: corrisponde al calcio medio in basso in SF. Il nome non e' presente
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hadoken
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile per colpire a distanza
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tatsumaki Sempukyaku
Comandi: D,DB,B + K (anche in aria)
Note: Colpisce piu' volte l'avversario
Colpi: Heavy 6, Light 2

Nome: Shoryuken
Comandi: F,D,DF + P
Note: ottimo come anti-attacchi aerei, la versione Heavy e' brucia il nemico
Colpi: Heavy 3, Light 1

Nome: Oosoto Mawashi-geri
Comandi: B,DB,D,DF,F + K (tenere premuto K per eseguire un Axe Kick)
Note: se non mannterrete premuto K, Ken eseguira' un calcio simile al HK di
     Ryu; se manterrete premuto K, Ken eseguira' un Axe Kick (simile al suo
     F + LK).Teoricamente potrebbe dare 2 colpi,ma e'troppo lento quindi da
     1 solo colpo in combo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Kamabarai-geri
Comandi: D,DF,F + K (tenere premuto K per eseguire un Axe Kick)
Note: simile al Roundhouse , ma eseguito all'inverso e colpisce 2 volte;se
     manterrete premuto K,Ken eseguira' un Axe Kick (simile al suo F + LK).
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Nataotoshi-geri
Comandi: F,D,DF + K (tenere premuto K per eseguire un Axe Kick)
Note: un calcio a girare molto veloce; se manterrete premuto K,Ken eseguira'
     un Axe Kick (simile al suo F + LK).
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Shoryu Reppa
Comandi: D,DF,F,D,DF + P
Note: versione SC dello Shoryuken che colpisce piu' volte
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  6  |RED  4 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|

</pre><pre id="faqspan-2">
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IORI YAGAMI                                                         SNK RI=2
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Eterno rivale di Kyo, anche lui e' un personaggio storico della saga di KOF.
Che dire di lui? Io  direi quasi perfetto, completo a lungo medio e corto
raggio grazie ad un buon set di MS.Una SC potente e  coreografica, un altra
difficile da usare, ma  anch'essa molto utile nonostante non  arrechi danni.
Credo  sia il  personaggio con RI=2 migliore del gioco, e uno dei migliori
globalmente. E'quasi identico alla versione del KOF'97.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Sakahagi
Comandi: B/F + HP/HK 1 colpo (e'sempre la stessa presa,acnhe se eseguito con
        HP o HK)
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Goufu In "Shinigame"
Comandi: F + LK
Colpi: 1

Nome: Yuri Ori
Comandi: durante il salto, B + LK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Yami Barai
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile al livello del terreno.Molti personaggi SNK possiedono
     proiettili al livello del terreno. Qusto tipo di proiettile puo'
     annullare proiettili al livello normale (Hadoken,Yoga Fire ecc...),ma
     non gli alti e in oltre non colpiscono gli attacchi del tipo Rolling
     Attack, Sumo Head Butt e altri.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Aoi Hana
Comandi: D,DB,B + P x3 (puo' essere eseguito tre volte di seguito)
Note: buona mossa da usare come finale in una combo
Colpi: Heavy 1-1-1, Light 1-1-1

Nome: Oniyaki
Comandi: F,D,DF + P
Note: la funzione e' la stessa dell'Oniyaki di Kyo, ma animazione e colpi
     diversi
Colpi: Heavy 3, Light 1

Nome: Koto Tsuki In
Comandi: F,DF,D,DB,B + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Kuzukaze
Comandi: F,DF,D,DB,B,F + P
Note: questa mossa colpisce ma non toglie energia. Va effettuata vicino al
     nemico e fara' in modo che Iori afferri l'avversario e lo sposti al
     lato opposto.E'imparabile, e una volta effettuata per pochi millesimi
     l'avversario sara' senza difesa.Utile contro avversari che usano molto
     la parata
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Ya Sakazuki
Comandi: D,DB,B,DB,D,DF,F + P (tenete premuto P per ritardare l'esecuzione)
Note: somiglia ad un Yami Barai,ma dopo aver percorso un brevissimo tragitto
     esplode producendo una colonna di energia color viola.Se un avversario
     verra'colpito sia esso in aria che a terra, si blocchera' totalmente,e
     subira alcuni colpi.La mossa in se danneggia molto, ma fa in modo che
     il nemico possa subire un attacco senza poter parare, magari eseguendo
     un'altra SC. Nei vari LV di questa SC varia la lunghezza del tragitto,
     numero di esplosioni e il tempo in cui il nemico sara' bloccato
     (correlato a colpi)
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  5  |RED  4 |
     |LV3  6  |M+R  6 |
     |________|_______|

Nome: Ya Otome
Comandi: D,DF,F,DF,D,DB,B + P
Note: Iori avanzera' velocemente verso il nemico con un'animazione simile a
     quella della schivata in avanti e se arrivera' a contatto del nemico
     comincera'una combo velocissima.Notere che il LV del SC fa variare non
     solo il numero di colpi,ma anche la distanza che percorre Iori
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  9  |MAX  9 |
     |LV2 12  |RED  9 |
     |LV3 13  |M+R 13 |
     |________|_______|

Versione EX non presente.Vedere Orochi Iori.


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CHUN-LI                                                          CAPCOM RI=2
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Anche in questa versione Chun-Li e' molto agile e dotata di buona velocita' e
potenza.Ottima nei duelli aerei, l'unico neo sono le mosse a caricamento,un
po'piu' difficili da usare in combo.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Koshuu Da
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Kick Throw
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Ryuusei Raku
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Yousou Kyaku
Comandi: durante il salto, D + HK
Colpi: 1

Nome: Sankaku Tobi
Comandi: durante il salto,vicino al muro, UF
Colpi: ND

Nome: Kaku Kyaku Raku
Comandi: DF + HK
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK
Note: corrisponde al calcio medio in basso in SF. Il nome non e' presente
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Kikoken
Comandi: B,DB,D,DF,F + P
Note: proiettile medio
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Hyakuretsu Kyaku
Comandi: premere premere piu' volte rapidamente K
Note: se possibile eseguitelo da vicino
Colpi: Heavy 3, Light 2

Nome: Spinning Bird Kick
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tenshou Kyaku
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + K
Note: antiaereo
Colpi: Heavy 3, Light 2

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Kikosho
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: un Kikoken potenziato. Non e' un proiettile, ma un enorme bolla di
     energia generata dalle mani di Chun-Li
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  6  |RED  4 |
     |LV3  9  |M+R  9 |
     |________|_______|

Nome: Senretsu Kyaku
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + K
Note: versione potenziata del Hyakuretsu Kyaku, solo che in questo caso
     Chun-Li avanzera' verso il nemico
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  6  |RED  5 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|

Nome: Hazan Tenshou Kyaku
Comandi: tenere premuto DB per circa 1 secondo,DF,DB,U + K
Note: versione SC del Tenshou Kyaku. In stile CAPCOM la versione LV2 e LV3
     si differenziano per il danno arrecato e non per i colpi che danno
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  7  |MAX  7 |
     |LV2  8  |RED  7 |
     |LV3  8  |M+R  8 |
     |________|_______|


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CHUN-LI                                                          CAPCOM RI=2
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Leggermente diversa dall'originale. Cambia il combando per eseguire lo
Spinning Bird Kick che ora e' orientabile.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Koshuu Da
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Kick Throw
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Ryuusei Raku
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Yousou Kyaku
Comandi: durante il salto, D + HK
Colpi: 1

Nome: Sankaku Tobi
Comandi: durante il salto,vicino al muro, UF
Colpi: ND

Nome: Kaku Kyaku Raku
Comandi: DF + HK
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK
Note: corrisponde al calcio medio in basso in SF. Il nome non e' presente
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hyakuretsu Kyaku
Comandi: premere premere piu' volte rapidamente K
Note: se possibile eseguitelo da vicino
Colpi: Heavy 3, Light 2

Nome: Spinning Bird Kick
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + K (ritardate la pressione
        di K per controllare la direzione)
Note: eseguendola normalente,questa MS e' uguale alla versione normale.Se
     ritarderemo la pressione di K e al posto di U utilizzeremo le sue
     diagonali(UF,UB) eseguiremo uno SBK in salto in avanti o indietro,
     potendo modulare l'altezza della mossa con la pressione del D-pad
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Senretsu Kyaku
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + K
Note: versione potenziata del Hyakuretsu Kyaku, solo che in questo caso
     Chun-Li avanzera' verso il nemico
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  6  |RED  5 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|

Nome: Super Spinning Bird Kick
Comandi: tenere premuto DB per circa 1 secondo,DF,DB,U + K
Note: versione SC delllo Spinning Bird Kick
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2 10  |RED  4 |
     |LV3 15  |M+R 15 |
     |________|_______|


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MAI SHIRANUI                                                        SNK RI=2
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Forse un po'meno agile di Chun-Li, ma certamente piu' potente e maneggevole.
Da provare a tutti i costi.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Shiranui Gourin
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Fuusha Kuzushi
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Yume Zakura
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Sankaku Tobi
Comandi: durante il salto,vicino al muro, UF
Colpi: ND

Nome: Close Fang
Comandi: F + HP
Note: nome non presente
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Kachosen
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile normale
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Ryembu

Comandi D,DB,B + P
Note: utile da molto vicino
Colpi: Heavy 2, Light 1

Nome: Hissatsu Shinobi Bachi
Comandi: B,DB,D,DF,F + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Musasabi no Mai (Chijou)
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Musasabi no Mai (Kuuchuu)
Comandi: durante il salto,D,DB,B + P
Note: identico alla versione Chijou. Puo'essere eseguito solo quando siete
     in aria
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Chou Hissatsu Shinobi Bachi
Comandi: D,DB,B,DB,D,DF,F + K
Note: versione potenziata della MS Hissatsu Shinobi Bachi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  7  |MAX  7 |
     |LV2  9  |RED  7 |
     |LV3 11  |M+R 11 |
     |________|_______|

Nome: Beni Suzaku
Comandi: durante il salto,D,DB,B,D,DB,B + P
Note: versione SC di Musasabi no Mai (Kuuchuu)
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|


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EX-MAI SHIRANUI                                                     SNK RI=2
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Quasi identica alla versione normale, perde Beni Sazaku ma guadagna Mizudori
no Mai,perde Hissatsu Shinobi Bachi e Musasabi no Mai (Chijou), ma guadagna
Kagero no Mai.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Shiranui Gourin
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Fuusha Kuzushi
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Yume Zakura
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Sankaku Tobi
Comandi: durante il salto,vicino al muro, UF
Colpi: ND

Nome: Close Fang
Comandi: F + HP
Note: nome non presente
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Kachosen
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile normale
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Ryembu
Comandi D,DB,B + P
Note: utile da molto vicino
Colpi: Heavy 2, Light 1

Nome: Kagero no Mai
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + P
Note: dal corpo di Mai si scaturira' una fiamma che la rende inattaccabile
Colpi: Heavy 3, Light 1

Nome: Musasabi no Mai (Kuuchuu)
Comandi: durante il salto,D,DB,B + P
Note: identico alla versione Chijou. Puo'essere eseguito solo quando siete
     in aria
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Chou Hissatsu Shinobi Bachi
Comandi: D,DB,B,DB,D,DF,F + K
Note: versione potenziata della MS Hissatsu Shinobi Bachi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  7  |MAX  7 |
     |LV2  9  |RED  7 |
     |LV3 11  |M+R 11 |
     |________|_______|

Nome: Mizudori no Mai
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: versione potenziata della MS di Kachosen. La versioni LV2 e LV1 sono
     identiche come colpi, ma diverse di potenza
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  3  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
GUILE                                                            CAPCOM RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Lento e difficile da usare,ma se usato bene puo' fare diventare quasi
imbattibile.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Judo Throw
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Dragon Suplex
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Air Jack
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Flying Buster Drop
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Spinning Back Knuckle
Comandi: F + HP
Colpi: 1

Nome: Rolling Sobat
Comandi: B/F + LK
Colpi: 1

Nome: Crouch Hard Kick
Comandi: DF + HK
Note: corrisponde al calcio medio in basso in SF. Il nome non e' presente
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Sonic Boom
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: proiettile normale
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Somersault Kick
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + K
Note: MS antiaerea
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Opening Gambit
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + P
Note: n.d.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Somerault Justice
Comandi: tenere premuto DB per circa 1 secondo,DF,DB,U + K
Note: n.d.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  6  |MAX  6 |
     |LV2  8  |RED  6 |
     |LV3 10  |M+R 10 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-GUILE                                                         CAPCOM RI=2
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Strano. Questo personaggio e' praticamente identico alla versione normale.
La variazione maggiore e' che non ha la SC Opening Gambit, ma cambiano i
movimenti basilari ottenibili tramite la combinazione del D-pad e pugni
(o calci).

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Judo Throw
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Dragon Suplex
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Air Jack
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Flying Buster Drop
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Spinning Back Knuckle
Comandi: F + HP
Colpi: 1

Nome: Crouch Hard Kick
Comandi: DF + HK
Note: corrisponde al calcio medio in basso in SF. Il nome non e' presente
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Sonic Boom
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: proiettile normale
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Somersault Kick
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + K
Note: MS antiaerea
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Somerault Justice
Comandi: tenere premuto DB per circa 1 secondo,DF,DB,U + K
Note: n.d.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  6  |MAX  6 |
     |LV2  8  |RED  6 |
     |LV3 10  |M+R 10 |
     |________|_______|


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TERRY BOGARD                                                        SNK RI=2
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Terry sta a SNK come Ryu sta a CAPCOM. Uno dei personaggi piu' amati e
conosciuti della SNK, presente da 1990 e finora non si e' mai assentato da
nessun capolavoro SNK (esclusi Last Blade&Co che usano armi).Ottimo
personaggio,completo in molti aspetti,quasi ai livelli dei migliori ma pecca
in 2 cose: e' un po'troppo lento e le sue SC non fanno abbastanza male.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Grasping Upper
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Buster Throw
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Rising Upper
Comandi: DF + HP
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Power Wave
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile al livello del terreno
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Rising Tackle
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + P
Note: MS antiaereo
Colpi: Heavy 6, Light 1

Nome: Burning Knuckle
Comandi: D,DB,B + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Crack Shot
Comandi: D,DB,B + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Power Geyser
Comandi: D,DB,B,DB,F + P
Note: ottima SC antiaerea. Per ottenere il massimo da tutte le sue versioni
     deve essere eseguita in prossimita del nemico
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  1  |MAX  1 |
     |LV2  2  |RED  1 |
     |LV3  3  |M+R  3 |
     |________|_______|

Nome: Buster Wolf
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + K
Note: mossa di Terry in GAROU:MOTW.Piu'potente del Power Geyser.Quando viene
     eseguita Terry corre verso il nemico, e se entra in contatto con esso,
     dal suo braccio scaturisce un esplosione. Molto bello da vedere
     peccato non sia un poco piu' potente
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  4  |RED  2 |
     |LV3  6  |M+R  6 |
     |________|_______|


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EX-TERRY BOGARD                                                     SNK RI=2
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In questa versione di Terry l'antiaereo Rising Tackle viene sostituito dal
Power Dunk e il Power Wave non e' piu' un proiettile, ma diventa un attacco
ravvicinato(identico a quello che possedeva in KOF'97).

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Grasping Upper
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Buster Throw
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Rising Upper
Comandi: DF + HP
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Power Wave
Comandi: D,DF,F + P
Note: attacco ravvicinato
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Power Dunk
Comandi: F,D,DF + K
Note: MS antiaerea, se usata da vicino colpisce 2 volte
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Burning Knuckle
Comandi: D,DB,B + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Crack Shot
Comandi: D,DB,B + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Power Geyser
Comandi: D,DB,B,DB,F + P
Note: ottima SC antiaerea. Per ottenere il massimo da tutte le sue versioni
     deve essere eseguita in prossimita del nemico
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  1  |MAX  1 |
     |LV2  2  |RED  1 |
     |LV3  3  |M+R  3 |
     |________|_______|

Nome: Buster Wolf
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + K
Note: mossa di Terry in GAROU:MOTW.Piu'potente del Power Geyser.Quando viene
     eseguita Terry corre verso il nemico, e se entra in contatto con esso,
     dal suo braccio scaturisce un esplosione.Molto bello da vedere peccato
     non sia un poco piu' potente
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  4  |RED  2 |
     |LV3  6  |M+R  6 |
     |________|_______|


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BALROG                                                           CAPCOM RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Uno dei 4 boss di Street Fighter,degradato ad un livello inferiore(gli altri
tre hanno un RI=3).Non possiede calci ma solo pugni e alla pressione dei
calci eseguira' dei ganci e pugni corti. Non ha molte combo ma se usato bene
fa molto male.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Gut Bomber
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Shoulder Throw
Comandi: Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Crouch Medium Punch
Comandi: DB + HP
Note: corrisponde al pugno medio in basso. Il nome non e' presente
Colpi: 1

Nome: High Medium Punch
Comandi: DB + HP
Note: corrisponde al pugno medio in basso.Colpisce a media latezza e il nome
     non e' presente
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Dash Straight
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Dash Uppercut
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Dash Ground Straight
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,DF + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Dash Ground Uppercut
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,DF + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Turn Punch
Comandi: tenere premuto P o K per circa 3 secondi e rilasciare per eseguire
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Buffalo Headbutt
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + P
Note: antiaereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Crazy Buffalo
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + P (dopo K se si
        vogliono eseguire uppercut)
Note: SC che ricorda il Dash Straight.Curioso il fatto che se subito dopo
     l'esecuizione della mossa,se verra'premuto K,Balrog eseguire dei ganci
     e non pugni diretti
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Gigaton Blow
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + K
Note: versione SC del Turn Punch solo di LV3 e M+R
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 ND  |MAX ND |
     |LV2 ND  |RED ND |
     |LV3  9  |M+R  9 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-BALROG                                                        CAPCOM RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Questa versione EX e' la peggiore di tutte, praticamente inutile,troppo
depotenziata rispetto alla NORMAL. Diciamo che ricorda il Balrog di Street
Fighter 2 CE,con aggiunta un SC. Sconsigliatissimo.Se volete proprio usarlo,
sceglietelo in NORMAL.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Gut Bomber
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Head Bomber
Comandi: B/F + HK
Colpi: 13 (premete piu'volte P/K altrimenti Balrog si fermera' a meno colpi)

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Crouch Medium Punch
Comandi: DB + HP
Note: corrisponde al pugno medio in basso. Il nome non e' presente
Colpi: 1

Nome: High Medium Punch
Comandi: DB + HP
Note: corrisponde al pugno medio in basso. Colpisce a media latezza e
     il nome non e' presente
Colpi: 1


----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Dash Straight
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Dash Uppercut
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1


Nome: Turn Punch
Comandi: tenere premuto P o K per circa 3 secondi e rilasciare per eseguire
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1


----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Crazy Buffalo
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + P (dopo K se si
        vogliono eseguire uppercut)
Note: SC che ricorda il Dash Straight. Curioso il fatto che se subito dopo
     l'esecuizione della mossa,se verra'premuto K,Balrog eseguire dei ganci
     e non pugni diretti
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
RYO SAKAZAKI                                                        SNK RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Ecco qui la stella di Art of Fighting. Buon bersonaggio, un po'lento ma
completo.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Hyouchuu Wari Nage
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Tomoe Nage
Comandi: B/F + HK 1
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Hyouchuu Wari
Comandi: F + LP
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Kohoken
Comandi: D,DF,F + P (anche in aria)
Note: proiettile normale
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome:  Koho
Comandi: F,D,DF + P
Note: antiaereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Zankuretsuken
Comandi: F,B,F + P
Note: funziona da vicino ed e' potentissimo
Colpi: Heavy 14, Light 10

Nome: Hien Shippuu Kyaku
Comandi: tenere premuto DB per circa 1 secondo,F + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Haou Shokoken
Comandi: F,B,DB,D,DF,F + P
Note: versione SC di Kohoken
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Ryuko Ranbu
Comandi: D,DF,F,DF,D,DB,B + P
Note: una volta eseguita Ryo salta verso il nemico, e se entra in contatto
     con esso,eseguira' una combo velocissima di colpi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 11  |MAX 11 |
     |LV2 12  |RED 11 |
     |LV3 15  |M+R 15 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-RYO SAKAZAKI                                                     SNK RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Ottima invece questa versione EX. Somiglia un po'a Ryo in KOF,con Kouken che
diventa un attacco ravvicinato.Guadagna 2 buone mosse e una SC.Peccato per
il fatto che perde la MS Zankuretsuken.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Hyouchuu Wari Nage
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Tomoe Nage
Comandi: B/F + HK 1
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Hyouchuu Wari
Comandi: F + LP
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Kohoken
Comandi: D,DF,F + P
Note: attacco ravvicinato
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome:  Koho
Comandi: F,D,DF + P
Note: antiaereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Hien Shippuu Kyaku
Comandi: tenere premuto DB per circa 1 secondo,F + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Kyoukugen-ryuu Ren Bu Ken
Comandi: F,DF,D,DB,B + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 4, Light 4

Nome: Mou Ko Rai Jin Gou
Comandi: B,D,DB + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Haou Shokoken
Comandi: F,B,DB,D,DF,F + P
Note: versione SC di Kohoken
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Ryuko Ranbu
Comandi: D,DF,F,DF,D,DB,B + P
Note: una volta eseguita Ryo salta verso il nemico, e se entra in contatto
     con esso,eseguira' una combo velocissima di colpi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 11  |MAX 11 |
     |LV2 12  |RED 11 |
     |LV3 15  |M+R 15 |
     |________|_______|

Nome: Tenchi Haohken
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: Ryo esegue un pugno molto veloce e potentissimo, ma funziona solo a
     corto raggio
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 ND  |MAX ND |
     |LV2 ND  |RED ND |
     |LV3  1  |M+R  1 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EDMOND HONDA                                                     CAPCOM RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Vecchia conoscenza di Street Fighter anche lui riapparso solo ultimamente
nella saga Alpha. E'lento ma forte in piu'le sue MS sono devastanti.In fondo
e' un lottatore di Sumo e non gli si puo' chiedere di piu'.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Tawara Nage
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Saba ori
Comandi: B/F + HK
Colpi: 9 (premete piu' volte P/K altrimenti Honda si fermera' a meno colpi)

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Flying Sumo Press
Comandi: in salto, D + LP
Colpi: 1

Nome: Harai-Geri
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hyakuretsuharite
Comandi: premere premere piu' volte rapidamente P
Note: se possibile eseguitelo da vicino.Questa e'una mossa che se usata bene
     puo' rivelarsi devastante
Colpi: Heavy 5, Light 2

Nome: Zutsuki
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: questa mossa riesce ad evitare i proiettili al livello del terreno,ma
     non quelli,bassi normali e alti
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome:  Otosmi
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Goichounage
Comandi: 360° in senso orario + P (F,DF,D,DB,B,UB,U,UF,F + P)
Note: avete letto bene nei comandi.Dovrete eseguire un intero giro in senso
     orario(in questo caso)con il D-pad.All'inizio sara' difficile,ma sara'
     necessario per giocare con personaggi che le cui armi principali sono
     prese. E'imparabile
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Onimusou
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + P
Note: versione SC del Zutsuki
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  8  |M+R  8 |
     |________|_______|

Nome: Orochi Kudaki
Comandi: 720° in senso orario + P
Note: funziona solo a corto raggio e il comando e' ancora piu' difficile
     da eseguire.Forse il piu' difficile del gioco,ma ha il vantaggio di
     essere imparabile
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 ND  |MAX ND |
     |LV2 ND  |RED ND |
     |LV3  3  |M+R  3 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-EDMOND HONDA                                                  CAPCOM RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Niente di particolare,perde solo 1 MS e 1 SC e cambia qualche movimento
combinato.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Tawara Nage
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Saba ori
Comandi: B/F + HK
Colpi: 9 (premete piu' volte P/K altrimenti Honda si fermera' a meno colpi)

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Flying Sumo Press
Comandi: in salto, D + LP
Colpi: 1

Nome: Harai-Geri
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Punch
Comandi: DB + HP
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hyakuretsuharite
Comandi: premere premere piu' volte rapidamente P
Note: se possibile eseguitelo da vicino.Questa e'una mossa che se usata bene
     puo' rivelarsi devastante
Colpi: Heavy 5, Light 2


Nome: Zutsuki
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: questa mossa riesce ad evitare i proiettili al livello del terreno, ma
     non quelli, bassi normali e alti
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome:  Otosmi
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Onimusou
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + P
Note: versione SC del Zutsuki
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  8  |M+R  8 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
KIM KAPHWAN                                                         SNK RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Buono nel complesso,diciamo nella norma.Notare che possiede solo 1 pugno(LP)
e l'altro funge da calcio medio(HP); comunque la notazione delle mosse non
cambiera',quindi se una mossa e'eseguibile con K, non potra' essere eseguita
con il terzo calcio.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Sakkyaku Nage
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Triple Kick
Comandi: B/F + HK
Nomte: nome non presente
Colpi: 3

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Neri Chagi
Comandi: F + HK
Colpi: 1

Nome: Stance Switch
Comando: premere HK (o F + HK) e non rilasciare dopo l'esecuzione del calcio
Note: molti i personaggi SNK e non che praticano Taekwondo(May Lee di KOF,
     Howarang di Tekken) Kim ha la possibilita' di cambiare postura in
     combattimento. Se eseguiamo un HK e non rilasceremo il tasto,Kim
     restera'voltato di spalle, almento fino a quando rilasceremo il tasto.
     In questa posizione Kim non puo' saltare,pararsi ne fare alcun
     movimento,ma potremo scegliere di eseguire tre tipi di calci
     corrismondenti alla pressione di LP,HP,LK
Colpi: 1

Nome: 1st Reverse Stance Kick
Comando: tenendo premuto HK,premere LP
Note: Kim esegue un piccolo calcio a mezz'aria molto rapido ma poco potente
Colpi: 1

Nome: 2nd Reverse Stance Kick
Comando: tenendo premuto HK,premere HP
Note: Kim esegue un calcio simile al Neri Chagi(F + HK),ma eseguito con
     l'altro piede colpisce a medio raggio
Colpi: 1

Nome: 3rd Reverse Stance Kick
Comando: tenendo premuto HK,premere LK
Note: Kim esegue un calcio rapido e potente che colpisce nemici anche da
     buone distanze
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hangetsu Zan
Comandi: D,DB,B + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Haki Kyaku
Comandi: D,D + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Hien Zan
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + K
Note: la versione HK, puo' essere seguita da Tenshou Zan
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tenshou Zan
Comandi: D + HK
Note: segue la versione HK di Hien Zan
Colpi: 1

Nome: Hishou Kyaku
Comandi: durante il salto,D,DF,F + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 5, Light 4


----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Hou'ou Kyaku
Comandi: durante il salto,D,DF,F,DF,D,DB,B + K
Note: per eseguire questa SC Kim dovra' colpire il nemico durante la breve
     discesa,quindi si consiglia che per essere sicuri di colpire il nemico
     di eseguirla da molto vicino
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  7  |MAX  7 |
     |LV2  9  |RED  7 |
     |LV3 11  |M+R 11 |
     |________|_______|

Nome: Hou'ou Tenbu Kyaku
Comandi: D,DB,B,DB,D,DF,F + K
Note: una volta eseguita,Kim avanza verso il nemico, e se entra in contatto
     con esso,eseguira' una combo velocissima di colpi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 14  |MAX 14 |
     |LV2 16  |RED 14 |
     |LV3 17  |M+R 17 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-KIM KAPHWAN                                                      SNK RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Buona anche la versione EX di Kim che vanta sempre buone mosse.Perde
Hien Zan,Hishou Kyaku e Hou'ou Kyaku, ma guadagna Kuusajin e la SC
Hou'ou Hiten Kyaku.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Sakkyaku Nage
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Triple Kick
Comandi: B/F + HK
Nomte: nome non presente
Colpi: 3

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Neri Chagi
Comandi: F + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hangetsu Zan
Comandi: D,DB,B + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Haki Kyaku
Comandi: D,D + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Kuusajin
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + P
Note: antiaereo
Colpi: Heavy 3, Light 2

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Hou'ou Hiten Kyaku
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + K
Note: SC non molto potente ma utile perche dopo il colpo il nemico balzera'
     in aria e durante la ricaduta potremo ricolpirlo(l'ideale sarebbe
     colpirlo con Kuusajin)
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  1  |MAX  1 |
     |LV2  1  |RED  1 |
     |LV3  1  |M+R  1 |
     |________|_______|

Nome: Hou'ou Tenbu Kyaku
Comandi: D,DB,B,DB,D,DF,F + K
Note: una volta eseguita,Kim avanza verso il nemico, e se entra in contatto
     con esso,eseguira' una combo velocissima di colpi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 14  |MAX 14 |
     |LV2 16  |RED 14 |
     |LV3 17  |M+R 17 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
ZANGIEF                                                          CAPCOM RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Da sempre e' uno dei personaggi piu' difficile da usare in Street Fighter
perche' molto lento e un set di mosse difficile da usare(molte rotazioni a
360° e 720°).Va usato prevalentemente a corto raggio ma in compenso visto
che le sue MS e SC sono prese,saranno inbloccabili.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Pile Driver
Comandi: F + HP
Colpi: 1

Nome: Back Drop
Comandi: B + HP
Colpi: 1

Nome: Kamitsuki
Comandi: B/F + HK
Colpi: 9 (premete piu'volte P/K altrimenti Zangief si fermera' a meno colpi)

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Body Press
Comandi: in salto, DB/DF + HP
Colpi: 1

Nome: Flying Knee Drop
Comandi: in salto, DB,D,DF + LK

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Double Lariat
Comandi: PP
Note: permette di schivare i proiettili
Colpi: 1

Nome: Quick Double Lariat
Comandi: KK
Note: permette di schivare i proiettili; piu' veloce del Double Lariat,ma fa
     meno danni e dura di meno
Colpi: 1

Nome: Vanishing Fist
Comandi: F,D,DF + P
Note: annulla i proiettili
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Screw Piledriver
Comandi: 360° in senso orario + P
Note: e' imparabile visto che e'una presa e va usato da molto vicino.Provoca
     un danno elevato(per farvi capire la potenza,questa MS paragonabile ad
     alcune SC di LV1!)
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Flying Powerbomb
Comandi: 360° in senso orario + K
Note: come la MS precedente e' imparabile,con la differenza che Zangief non
     deve essere vicinissimo al nemico visto che fara' qualche passo prima
     di afferrarlo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Atomic Suplex
Comandi: 360° in senso orario + K da vicino
Note: il comando e' uguale alla MS precedente.Vari solo la distanza dal
     nemico che in questo caso fara' variare anche la MS
Colpi: Heavy 2, Light 2

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Final Atomic Buster
Comandi: 720° in senso orario + P
Note: funziona solo a corto raggio ed e' imparabile.Difficile da eseguire,ma
     dannosissima
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  4  |M+R  4 |
     |________|_______|

Nome: Aerial Russian Slam
Comandi: D,DF,F,D,DF + K
Note: Zangief effettuera' un salto e se entrera' in contatto con il nemico
     effettuera' la presa
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  1  |MAX  1 |
     |LV2  1  |RED  1 |
     |LV3  1  |M+R  1 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-ZANGIEF                                                       CAPCOM RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Praticamente inutile. Perde quasi tutte le mosse e non guadagna in nulla.
Quasi uguale al Zangief di SF2CE con in piu' una SC

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Pile Driver
Comandi: F + HP
Colpi: 1

Nome: Back Drop
Comandi: B + HP
Colpi: 1

Nome: Kamitsuki
Comandi: B/F + HK
Colpi: 9 (premete piu'volte P/K altrimenti Zangief si fermera' a meno colpi)

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Body Press
Comandi: in salto, DB/DF + HP
Colpi: 1

Nome: Flying Knee Drop
Comandi: in salto, DB,D,DF + LK

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Double Lariat
Comandi: PP
Note: permette di schivare i proiettili
Colpi: 1

Nome: Quick Double Lariat
Comandi: KK
Note: permette di schivare i proiettili; piu' veloce del Double Lariat,ma fa
     meno danni e dura di meno
Colpi: 1

Nome: Screw Piledriver
Comandi: 360° in senso orario + P
Note: e'imparabile visto che e'una presa e va usato da molto vicino. Provoca
     un danno elevato(per farvi capire la potenza,questa MS paragonabile ad
     alcune SC di LV1!)
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Final Atomic Buster
Comandi: 720° in senso orario + P
Note: funziona solo a corto raggio ed e'imparabile.Difficile da eseguire, ma
     dannosissima
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  4  |M+R  4 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
RAIDEN                                                              SNK RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Presente nel vecchio Fatal Fury, Raiden e' si presenta come un lottatore di
wrestling,con un set di mosse piu' vasto di quello di Zangief anche se con
minore potenza.Come Zangief fa molto male se usato da vicino,ma presenta
anche alcuni attacchi a lunga distanza.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Pile Drive
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Bear Hug
Comandi: B/F + HK
Colpi: 9 (premete piu' volte P/K altrimenti Raiden si fermera' a meno colpi)

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Body Press
Comandi: in salto, D + HP
Colpi: 1

Nome: Bear Stomp
Comani: DF + HK

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Poison Breath
Comandi: F,DF,D,DB,B + P
Note: attacco ravvicinato
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Giant Bomb
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Super Drop Kick
Comandi: tenere premuto KK per circa 3 secondi e rilasciare per eseguire
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Thunder Crush Bomb
Comandi: 360° in senso orario + K
Note: e' imparabile visto che e' una presa e va usato da molto vicino
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Thunder Combination Body Blow
Comandi: D,D,DF + P
Note: puo' essere seguito da Headbutt o Front Suplex
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Headbutt
Comandi: D,DB,B + P
Note: segue Thunder Combination Body Blow
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Front Suplex
Comandi: D,DB,B + K
Note: segue Thunder Combination Body Blow
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Destruction Drop
Comandi: 720° in senso orario + K
Note: funziona solo a corto raggio ed e'imparabile.Difficile da eseguire,ma
     dannosissima
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  4  |M+R  4 |
     |________|_______|

Nome: Flame Breath
Comandi: F,DF,D,DB,B + P
Note: versione SC di Poison Breath
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-RAIDEN                                                           SNK RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Questa versione EX e' leggermente inferiore alla NORMAL.Diciamo che non
cambia moltissimo, quindi evitabile.Perde un SC e tre MS,mentre acquista una
MS e una SC.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Pile Drive
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Bear Hug
Comandi: B/F + HK
Colpi: 9 (premete piu' volte P/K altrimenti Raiden si fermera' a meno colpi)

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Body Press
Comandi: in salto, D + HP
Colpi: 1

Nome: Bear Stomp
Comani: DF + HK

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Poison Breath
Comandi: F,DF,D,DB,B + P
Note: attacco ravvicinato
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Giant Bomb
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Super Drop Kick
Comandi: tenere premuto KK per circa 3 secondi e rilasciare per eseguire
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Thunder Crush Bomb
Comandi: 360° in senso orario + K
Note: e' imparabile visto che e' una presa e va usato da molto vicino
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Jumping Lariat Drop
Comandi: F,D,DF + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Destruction Drop
Comandi: 720° in senso orario + K
Note: funziona solo a corto raggio ed e'imparabile.Difficile da eseguire,ma
     dannosissima
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  4  |M+R  4 |
     |________|_______|

Nome: Crazy Train
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: n.d.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  5  |RED  3 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
DAN HIBIKI                                                       CAPCOM RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Introdotto da Street Fighter Alpha 2, Dan e' un personaggio strano. A prima
vista sembrerebbe una versione depotenziata e a corto raggio di Ryu. Quello
che colpisce di piu' e' la sua tendenza ad usare la Taunt(anche automatica
dopo alcuni eventi) persino in MS e SC!Diciamo che e' da provare, almeno per
farsi due risate (vederlo eseguire la Taunt durante un salto e' esilarante).

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Seoi Nage
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1 (dopo eseguira' una delle sue Taunt)

Nome: Taunt&Throw
Comandi: B/F + HK
Note: nome non presente
Colpi: 1 (dopo eseguira' una delle sue Taunt)

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Gadoken
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile per colpire da vicino. La versione LP e' piu' corta ma piu'
     potente
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Dan Kyaku
Comandi: D,DB,B + K (anche in aria)
Note: n.d.
Colpi: Heavy 3, Light 1

Nome: Koryuken
Comandi: F,D,DF + P
Note: ottimo come anti-attacchi aerei
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Chouohuhatsu
Comandi: D,DF,F + TAUNT
Note: prima assurdita' di questo personaggio!Questa MS sembra uno Zenpo
     Tenshin,ma con aggiunta una taunt finale. Inutile
Colpi: ND

Nome: Kouten
Comandi: D,DB,B + TAUNT
Note: seconda assurdita'!Questa MS sembra uno Zenpo Tenshin al contrario,ma</pre><pre id="faqspan-3">
     con aggiunta una taunt finale. Ancora piu' inutile della precedente
Colpi: ND

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Shinku Gadoken
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: versione SC del Gadoken che colpisce piu' volte
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Koryu Reppa
Comandi: D,DF,F,D,DF + P
Note: versione SC del Koryuken che colpisce piu' volte
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  5  |RED  4 |
     |LV3  6  |M+R  6 |
     |________|_______|

Nome: Hissho Buraiken
Comandi: D,DB,B,D,DB,B + K
Note: n.d.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  7  |RED  5 |
     |LV3 11  |M+R 11 |
     |________|_______|

Nome: Chouhatsu Densetsu
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + TAUNT
Note: il massimo dell'inutilita'!Una SC che non arreca danni!Una volta
     eseguita Dan comincera' una serie di taunt diverse pronunciando
     scemenze.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 ND  |MAX ND |
     |LV2 ND  |RED ND |
     |LV3 ND  |M+R ND |
     |________|_______|

Versione EX non presente.


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JOE HIGASHI                                                         SNK RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Credo che questa sia la versionne peggiore di Joe escludendo solo quella di
Fatal Fury nel 1991. Di solito e' potentissimo e ricco di mosse, ma questa
versione presenta poche mosse, lente e prevedibili, e una sola SC. Non
malissimo,ma diciamo che il RI=1 se lo merita.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Hiza Jigoku
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Knee Throw
Comandi: B/F + HK
Note: nome non trovato
Colpi: 9 (premete piu' volte P/K altrimenti Joe si fermera' a meno colpi)

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hurricane Upper
Comandi: B,DB,D,DF,F + P
Note: proiettile.La versione HP esegue 2 proiettili,quindi puo'annullare gli
     altri preiettili normali
Colpi: Heavy 2, Light 1

Nome: Slash Kick
Comandi: B,DB,D,DF,F + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tiger Kick
Comandi: F,D,DF + K
Note: ottimo come antiaereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Screw Upper
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: versione SC di Urricane Upper che agisce a corto raggio.Il secondo
     uragano,quello infuocato, protegge da attacchi aerei
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  4  |M+R  4 |
     |________|_______|

Versione EX non presente.


----------------------------------------------------------------------------
SAKURA KASUGANO                                                  CAPCOM RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Ecco qui la piccola fan di Ryu, come tradizione giapponese vuole.Buon
personaggio soprattutto a corto raggio. Peccato sia poco potente.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Sakura-jime
Comandi: B/F + HP
Colpi: 7 (premete piu' volte P/K altrimenti Sakura si fermera' a meno colpi)

Nome: Sailor Shoot
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Flower Kick
Comandi: F + LK
Colpi: 1

Nome: Naraku Otoshi
Comandi: in salto, D + HP
Note: somiglia al Naraku Otoshi di Kyo, ma il nome non esiste
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hadoken
Comandi: D,DF,F + P
Note: attacco ravvicinato
Colpi: Heavy 2, Light 1

Nome: Shouoken
Comandi: F,D,DF + P
Note: antiaereo
Colpi: Heavy 6, Light 2

Nome: Shipuukyaku
Comandi: D,DB,B + K
Note: la versione HK puo'essere seguito da Mid Shipuukyaku o Low Shipuukyaku
Colpi: Heavy 2, light 1

Nome: Mid Shipuukyaku
Comandi: D,DB,B + HK
Note: segue lo Shipuukyaku.Sakura dara' un calcio che colpira' il nemico a
     mezz'altezza
Colpi: 1

Nome: Low Shipuukyaku
Comandi: D,DB,B + LK
Note: segue lo Shipuukyaku.Sakura dara' un calcio che colpira' il nemico in
     basso
Colpi: 1

Nome: Ohka Kyaku
Comandi: durante il salto,D,DB,B + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Shinku Hadoken
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: versione SC di Hadoken. Diversamnete da quella di Ryu, questa SC a
     distanza perde energia potenza,quindi e' consigliabile usarlo da mezza
     distanza
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Haru Ichiban
Comandi: D,DB,B,D,DB,B + K
Note: n.d.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  6  |RED  5 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-SAKURA KASUGANO                                               CAPCOM RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Questo e' uno dei pochi casi in cui la versione EX e' migliore della NORMAL.
In questa versione Sakura perde una MS e i follow up a Shipuukyaku, ma
guadagna una SC. Inoltre tutte le sue MS hanno un restiling che le ha rese
piu' dirette e a lungo raggio.Complessivamente superiore alla sua versione
NORMAL.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Sakura-jime
Comandi: B/F + HP
Colpi: 7 (premete piu' volte P/K altrimenti Sakura si fermera' a meno colpi)

Nome: Sailor Shoot
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Flower Kick
Comandi: F + LK
Colpi: 1

Nome: Naraku Otoshi
Comandi: in salto, D + HP
Note: somiglia al Naraku Otoshi di Kyo, ma il nome non esiste
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Punch
Comandi: DB + HP
Colpi: 1

Nome: Ohka Kyaku
Comandi: in salto, D + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hadoken
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile medio, prima variazione
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Shouoken
Comandi: F,D,DF + P
Note: antiaereo. In questa versione e' piu' veloce e diretto
Colpi: Heavy 5, Light 1

Nome: Shipuukyaku
Comandi: D,DB,B + K (anche in aria)
Note: atterra cun un colpo l'avversario e diventa anche aereo
Colpi: Heavy 1, light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Shinku Hadoken
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: versione SC di Hadoken. Diversamnete da quella di Ryu, questa SC a
     distanza perde energia potenza,quindi e' consigliabile usarlo da mezza
     distanza
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Haru Ichiban
Comandi: D,DB,B,D,DB,B + K
Note: n.d.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  6  |RED  5 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|

Nome: Midare Sakura
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + K
Note: versione SC di Shouoken
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  6  |RED  4 |
     |LV3  9  |M+R  9 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
YURI SAKAZAKI                                                       SNK RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Sorellina di Ryo Sakazaki,buon personaggio dotato di buoni attacchi ma poco
potente confrontata ad altri.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Oni Harite
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Silent Nage
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Tsubame Otoshi
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: En Yoku
Comandi: F + LK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Kohoken
Comandi: D,DF,F + P
Note: attacco ravvicinato (stile KOF'97) simile a quello che esegue EX Ryo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Raiou Ken
Comandi: D,DF,F + K
Note: attacco aereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Yuri Chou Upper
Comandi: F,D,DF + P
Note: antiaereo e la versione HP puo' essere seguita da Double Yuri Chou
     Upper
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Double Yuri Chou Upper
Comandi: F,D,DF + P
Note: antiaereo e segue la versione HP della MS Yuri Chou Upper,ma non
     colpisce il nemico, se e' stato gia colpito dallo Yuri Chou Upper
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Hyakuretsu Binta
Comandi: F,DF,D,DB,B + K
Note: Yuri corre verso il nemico e se lo afferra lo riempira' di schiaffi
Colpi: Heavy 11, Light 9

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Haou Shokoken
Comandi: F,B,DB,D,DF,F + P
Note: versione SC di Kohoken
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Hien Rekkou
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + K
Note: versione SC di Yuri Chou Upper
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  5  |RED  4 |
     |LV3  6  |M+R  6 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-YURI SAKAZAKI                                                    SNK RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Versione alternativa di Yuri molto scarsa che ha il solo vantaggio di avere
due fireball.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Oni Harite
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Silent Nage
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Tsubame Otoshi
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: En Yoku
Comandi: F + LK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Kohoken
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile normale
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Raiou Ken
Comandi: D,DF,F + K
Note: Yuri esguira' un proiettile aereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Saiba
Comandi: D,DB,B + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Haou Shokoken
Comandi: F,B,DB,D,DF,F + P
Note: versione SC di Kohoken
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Phoenix Kick Super
Comandi: F,B,F,DF,D,DB,B + K
Note: Yuri correra'verso l'avversario; se lo afferrera'eseguira una serie di
     colpi velocissimi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  9  |MAX  9 |
     |LV2 13  |RED  9 |
     |LV3 18  |M+R 18 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
CAMMY                                                            CAPCOM RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Discreto personaggio,dallo strano gameplay,con i comandi di alcune MS strani
Globalmente un buon personaggio.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Hooligan Suplex
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Frankensteiner
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Flying Neck Hunt
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Air Frankensteiner
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Crouch Medium Punch
Comandi: DB + HP
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Spinal Arrow
Comandi: D,DF,F + K
Note: colpisce basso
Colpi: Heavy 2, Light 1

Nome: Cannon Spike
Comandi: F,D,DF + K
Note: MS anti attacchi aerei
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Axle Spin Knuckle
Comandi: F,DF,D,DB,B + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Hooligan Combination
Comandi: B,DB,D,DF,F,UF + P
Note: questa mossa e' un trigger per eseguire due possibili mosse. Se
     successivamente all'esecuzione del comando, non premeremo nulla, Cammy
     eseguira'Razor Edge Slicer,se premeremo invece B/F + HK eseguira'la MS
     Fatal Leg Twister
Colpi: ND

Nome: Razor Edge Slicer
Comandi: STAND, segue automaticamente Hooligan Combination
Note: Cammy si lancera' in scivolata subito dopo l'esecuzione di Hooligan
     Combination
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Fatal Leg Twister
Comandi: B/F + HP
Note: il comando va eseguito quando Cammy e' in aria durante Hooligan
     Combination,naturalmente vicino al nemico.E' una presa quindi e'
     imparabile
Colpi: 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Spin Drive Smasher
Comandi: D,DF,F,D,F
Note: n.d.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  6  |MAX  6 |
     |LV2  7  |RED  6 |
     |LV3  9  |M+R  9 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-CAMMY                                                         CAPCOM RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Niente di speciale confrontandola con la versione NORMAL.Dategli un'occhiata

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Hooligan Suplex
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Frankensteiner
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Flying Neck Hunt
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Air Frankensteiner
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Crouch Medium Punch
Comandi: DB + HP
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Spinal Arrow
Comandi: D,DF,F + K
Note: colpisce basso
Colpi: Heavy 2, Light 1

Nome: Cannon Spike
Comandi: F,D,DF + K
Note: MS anti attacchi aerei
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Cannon Strike
Comandi: durante il salto,D,DB,B + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Spin Drive Smasher
Comandi: D,DF,F,D,F
Note: n.d.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  6  |MAX  6 |
     |LV2  7  |RED  6 |
     |LV3  9  |M+R  9 |
     |________|_______|

Nome: Reverse Shaft Breaker
Comandi: D,DB,B,D,DB + K
Note: dopo il primo contatto tra Cammy e l'avversario premere piu'volte P/K,
     per eseguire piu' colpi. Il grafico mostra in massimo numero dei colpi
     ottenibili
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  7  |MAX  7 |
     |LV2  7  |RED  7 |
     |LV3  8  |M+R  8 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
VICE                                                                SNK RI=1
----------------------------------------------------------------------------

E'la segretaria della segretaria di Rugal...presente nei KOF 96,98,2002 e'un
discreto personaggi, che combina bene attacchi per tutte le distanze. Non e'
potentissima, ma in fondo e'giocabile.In piu'le sue SC sono imparabili visto
che sono prese.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Death Blow
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Back Rush
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Nail Bomb
Comandi: B,DB,D,DF,F + P
Note: e' una presa e va usata da molto vicino. Imparabile
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Gore Fest
Comandi: F,DF,D,DB,B,F + P
Note: e' una presa e va usata da molto vicino. Imparabile
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Da Cide
Comandi: B,DB,D,DF,F + K
Note: la manica di Vice si allunghera'fino ad andare ad afferrare il nemico.
     Funziona solo da buone distanze,infatti se usato da troppo vicino non
     riuscirete ad afferare l'avversario
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Outrage
Comandi: D,DB,B + K
Note: attacco ravvicinato molto efficace
Colpi: Heavy 9, Light 6

Nome: Raven Fest
Comandi: durante il salto,D,DB,B + K
Note: versione aerea di Outrage
Colpi: Heavy 9, Light 4

Nome: Tranquillity
Comandi: F,D,DF + K
Note: Vice saltera' verso l'avversario e se vi entrera'in contatto eseguira'
     una presa aerea
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Withering Force
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: Vice eseguira' un piccolo salto in avanti e tentera' di afferrare
     l'avversario. Se ci riesce eseguira' una serie di prese. Questa SC e'
     imparabile visto che e' una presa
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Negative Gain
Comandi: F,DF,D,DB,B,F,DF,D,DB,B + K
Note: presa imparabile anche questa
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-VICE                                                             SNK RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Perde una MS e ne guadagna due. Diciamo che resta sui livelli della sua
versione NORMAL.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Death Blow
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Back Rush
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Nail Bomb
Comandi: B,DB,D,DF,F + P
Note: e' una presa e va usata da molto vicino. Imparabile
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Da Cide
Comandi: B,DB,D,DF,F + K
Note: la manica di Vice si allunghera'fino ad andare ad afferrare il nemico.
     Funziona solo da buone distanze, infatti se usato da troppo vicino non
     riuscirete ad afferare l'avversario
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Da Cide Slayer
Comandi: F,D,DF + K
Note: versione alta di Da Cide
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Outrage
Comandi: D,DB,B + K
Note: attacco ravvicinato molto efficace
Colpi: Heavy 9, Light 6

Nome: Raven Fest
Comandi: durante il salto,D,DB,B + K
Note: versione aerea di Outrage
Colpi: Heavy 9, Light 4

Nome:  Mayhem
Comandi: D,DB,B + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Withering Force
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: Vice eseguira' un piccolo salto in avanti e tentera' di afferrare
     l'avversario. Se ci riesce eseguira' una serie di prese. Questa SC e'
     imparabile visto che e' una presa
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Negative Gain
Comandi: F,DF,D,DB,B,F,DF,D,DB,B + K
Note: presa imparabile anche questa
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
DHALSIM                                                          CAPCOM RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Fa parte anche lui della vecchia guardia di SF2. E'lentissimo e poco forte.
E'difficile da usare visto che puo'allungare i sui arti per colpire lontano,
ma non vicino.Premendo B + HP/HK otterete dei calci e pugni piu' corti,ma
tutto cio' complica la vita.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Yoga Noogie
Comandi: B/F + HP
Colpi: 9 (premete piu'volte P/K altrimenti Dhalsim si fermera' a meno colpi)

Nome: Yoga Throw
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Drill Zutsuki
Comandi: in salto, D + HP
Colpi: 1

Nome: Drill Kick
Comandi: in salto, D + HK
Colpi: 1

Nome: Yoga Palm
Comandi: F + LP
Colpi: 1

Nome: Short Hard Punch
Comandi: B + HP
Colpi: 1

Nome: Crouching Short Hard Punch
Comandi: DB + HP
Colpi: 1

Nome: Nome: Jumping Short Hard Punch
Comandi: in salto, B + HP
Colpi: 1

Nome: Short Hard Kick
Comandi: B + HK
Colpi: 1

Nome: Crouching Short Hard Kick
Comandi: DB + HK
Colpi: 1

Nome: Nome: Jumping Short Hard Kick
Comandi: in salto, B + HK
Colpi: 1

Nome: Short Light Kick
Comandi: B + HK
Colpi: 1

Nome: Crouching Short Light Kick
Comandi: DB + HK
Colpi: 1

Nome: Nome: Jumping Short Light Kick
Comandi: in salto, B + HK
Colpi: 1

Nome: Short Light Punch
Comandi: B + HP
Colpi: 1

Nome: Crouching Short Light Punch
Comandi: DB + HP
Colpi: 1

Nome: Nome: Jumping Short Light Punch
Comandi: in salto, B + HP
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Yoga Fire
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile normale
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Yoga Flame
Comandi: F,DF,D,DB,B + P
Note: attacco ravvicinato
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Yoga Blast
Comandi: F,DF,D,DB,B + K
Note: attacco ravvicinato alto,contro attacchi aerei
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Yoga Teleport (Zen Idou)
Comandi: F,D,DF + PP/KK
Note: trasporta Dhalsim vicino all'avversario. Se userete PP e se sarete
     lontani vi trasportera' davanti all'avversario, se userete KK vi
     troverete alle spalle del vostro nemico
Colpi: ND

Nome: Yoga Teleport (Go Idou)
Comandi: B,D,DB + PP/KK
Note: trasporta Dhalsim lontano dall'avversario
Colpi: ND

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Yoga Stream
Comandi: D,DF,F,D,DF + P
Note: versione SC di Yoga Flame che colpisce piu' volte
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Yoga Volcano
Comandi: D,DF,F,D,DF + K
Note: versione SC di Yoga Blast che colpisce piu' volte
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-DHALSIM                                                        CAPCOMRI=1
----------------------------------------------------------------------------

Cambiano i comandi per le sue MS e perde entrambe le SC e ne acquista una
nuova.Cambiano anche HP e HK che ora sono corrispondono ai pugni e calci
medi in SF2.I pugni e calci forti sono ottenibili dalla combinazione di
F + HP/HK.Inutile come personaggio visto che con i comandi cambiati tende a
confondere il giocatore.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Yoga Noogie
Comandi: B/F + HP
Colpi: 9 (premete piu'volte P/K altrimenti Dhalsim si fermera' a meno colpi)

Nome: Yoga Throw
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Drill Zutsuki
Comandi: in salto, D + HP
Colpi: 1

Nome: Drill Kick
Comandi: in salto, D + K
Colpi: 1

Nome: Hard Punch
Comandi: F + HP
Colpi: 1

Nome: Hard Kick
Comandi: F + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Yoga Fire
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile normale
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Yoga Flame
Comandi: B,DB,D,DF,F + P
Note: attacco ravvicinato
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Yoga Blast
Comandi: B,DB,D,DF,F + K
Note: attacco ravvicinato alto,contro attacchi aerei
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Yoga Teleport (Zen Idou)
Comandi: F,D,DF + PP/KK
Note: trasporta Dhalsim vicino all'avversario. Se userete PP e se sarete
     lontani vi trasportera' davanti all'avversario, se userete KK vi
     troverete alle spalle del vostro nemico
Colpi: ND

Nome: Yoga Teleport (Go Idou)
Comandi: B,D,DB + PP/KK
Note: trasporta Dhalsim lontano dall'avversario
Colpi: ND

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Yoga Storm
Comandi: B,DB,D,DF,F,B,DB,D,DF,F + P
Note: versione SC di Yoga Flame che colpisce piu' volte
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
KING                                                                SNK RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Anche King di RI=1?Purtroppo si!Non mi e'mai piaciuto molto come personaggio
nei KOF e AOF,ma resta comunque tra i piu'forti della saga SNK. Qui e'un po'
depotenziata(non come Joe,meno male...) ma resta sempre un buon personaggio.
In fondo solo le SC risentono del RI=1.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Hook Buster
Comandi: B/F + HP
Colpi: 2

Nome: Hold Rush
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Sliding Kick
Comandi: DF + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Venom Strike
Comandi: D,DF,F + K
Note: proiettile normale
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Double Strike
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + K
Note: King eseguira'in maniera velocissima 2 Venom Strike.Questo attacco
     puo'annullare i proiettili normali e alcuni proiettili SC
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Surprise Rose
Comandi: F,D,DF + K
Note: attacco antiereo,che colpisce anche a terra,durante la discesa di King
Colpi: Heavy 5, Light 5

Nome: Trap Shot
Comandi: B,D,DB + K
Note: King eseguira'una verticale tentando di colpire il nemico.Se lo
     colpira'una volta finita la verticale continuera' la MS con una serie
     di calci
Colpi: Heavy 10, Light 6

Nome: Tornado Kick
Comandi: F,DF,D,DB,B + K
Note: la versione LK colpisce anche in alto
Colpi: Heavy 2, Light 2

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Illusion Dance
Comandi: D,DF,F,DF,D,DB,B + K
Note: King fara' un piccolo salto indietro ed eseguira'una combo velocissima
     di colpi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  9  |MAX  9 |
     |LV2 11  |RED  9 |
     |LV3 13  |M+R 13 |
     |________|_______|

Nome: Silent Flash
Comandi: D,DB,B,D,DB,B + K
Note: King eseguira'una serie di verticali (simili a quelle presenti in Trap
     Shot) e finira'con un calcio volante finale
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  6  |RED  3 |
     |LV3 11  |M+R 11 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-KING                                                             SNK RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Bouna anche qusta versione di King anche se forse e' leggermente inferiore
nel parco delle MS. Da provare comunque. Ricorda in parte nei vecchi KOF.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Hook Buster
Comandi: B/F + HP
Colpi: 2

Nome: Hold Rush
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Sliding Kick
Comandi: DF + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Venom Strike
Comandi: D,DF,F + K
Note: proiettile normale
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Mirage kick
Comandi: D,DB,B + K
Note: attacco ravvicinato
Colpi: Heavy 7, Light 5

Nome: Tobi Nidan Shisshukuri
Comandi: F,D,DF + K
Note: attacco antiereo
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Trap Shot
Comandi: B,D,DB + K
Note: King eseguira'una verticale tentando di colpire il nemico. Se lo
     colpira'una volta finita la verticale continuera' la MS con una serie
     di calci
Colpi: Heavy 10, Light 6

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Illusion Dance
Comandi: D,DF,F,DF,D,DB,B + K
Note: King fara' un piccolo salto indietro ed eseguira' una combo velocissima
     di colpi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  9  |MAX  9 |
     |LV2 11  |RED  9 |
     |LV3 13  |M+R 13 |
     |________|_______|

Nome: Super Double Strike
Comandi: F,B,F,DF,D + K
Note: versioni SC di Double Strike
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  6  |RED  4 |
     |LV3  8  |M+R  8 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
BLANKA                                                           CAPCOM RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Un altro buon personaggio di RI=1. Ottimo come agilita',discreto come
velocita'. Le sue SC non fanno malissimo ma se usato bene puo' dare molto.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Head Bite and Kick
Comandi: B/F + HP
Colpi: 10 (premete piu'volte P/K altrimenti Blanka si fermera' a meno colpi)

Nome: Head Bite and Roll
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Rock Crush
Comandi: B + HP
Colpi: 2

Nome: Amazon River Run
Comandi: DF + HP
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Electric Thunder
Comandi: premere premere piu' volte rapidamente P
Note: usare da vicino o se vi attaccano dall'alto
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Rolling Attack
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: non potrete essere colpiti da i proiettili a livello del terreno
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Backstep Roll
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + K
Note: buono anche come antiaereo ed evita tutti i proiettili
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Direct Lightning
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + P
Note: versione SC di Rolling Attack
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  1  |MAX  1 |
     |LV2  1  |RED  1 |
     |LV3  1  |M+R  1 |
     |________|_______|

Nome: South of Earth
Comandi: tenere premuto DB per circa 1 secondo,DF,DB,U + P
Note: versione SC di Electric Thunder. Notare che se siete chiuderete
     all'angolo l'avversario converra' usare la versione di LV1 (o MAX o
     RED) visto che cosi'eseguira'un colpo in piu'e togliera'piu'vitalita'.
     Strano ma vero!
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  4  |RED  5 |
     |LV3 10  |M+R 10 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-BLANKA                                                        CAPCOM RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Buona anche questa versione che acquista un SC piu' potente delle precedenti

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Head Bite and Kick
Comandi: B/F + HP
Colpi: 10 (premete piu'volte P/K altrimenti Blanka si fermera' a meno colpi)

Nome: Head Bite and Roll
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Rock Crush
Comandi: B + HP
Colpi: 2

Nome: Amazon River Run
Comandi: DF + HP
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK
Colpi: 1

Nome: Surprise Forward
Comandi: KK
Note: saltello in avanti
Colpi: ND

Nome: Surprise Back
Comandi: B + KK
Note: saltello in indietro (simile a B,B)
Colpi: ND

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------



Nome: Electric Thunder
Comandi: premere premere piu' volte rapidamente P
Note: usare da vicino o se vi attaccano dall'alto
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Rolling Attack
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: non potrete essere colpiti da i proiettili a livello del terreno
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Vertical Rolling
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + K
Note: antiaereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Ground Shave Rolling
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + P
        (tenete premuto P per ritardare l'esecuzione)
Note: versione SC di Rolling Attack piu'potente di Direct Lightning. Inoltre
     se ritarderete molto l'esecuzione il colpo risultera' piu' potente
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  4  |M+R  4 |
     |________|_______|

Nome: South of Earth
Comandi: tenere premuto DB per circa 1 secondo,DF,DB,U + P
Note: versione SC di Electric Thunder. Notare che se siete chiuderete
     all'angolo l'avversario converra'usare la versione di LV1(o MAE o RED)
     visto che cosi'eseguira' un colpo in piu' e togliera' piu' vitalita'.
     Strano ma vero!
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  4  |RED  5 |
     |LV3 10  |M+R 10 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
BENIMARU NIKAIDO                                                    SNK RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Personaggio eccentrico. Sul lato della giocabilita'e' discreto, solo che non
e' dotato di buoni attacchi a distanza.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Front Suplex
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Catch and Shoot
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Spinning Knee Drop
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Flying Drill
Comandi: in salto, D + HK
Colpi: 3

Nome: Backward/Forward Hard Kick
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Raijin Ken
Comandi: D,DF,F + P
Note: attacco ravvicinato
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Iai Geri
Comandi: D,DF,F + K
Note: attacco ravvicinato. Benimaru sferra un calcio rapidissimo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Shinkuu Katategoma
Comandi: F,DF,D,DB,B + K (PP + KK per cancellarlo)
Note:  questa versione colpisce una volta il nemico e lo lancia lontano
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Raikou Ken
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: versione SC di Raijin Ken
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  7  |RED  5 |
     |LV3 10  |M+R 10 |
     |________|_______|

Nome:  Denkou Spark
Comandi: D,DB,B,D,DB,B + P
Note: n.d.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-BENIMARU NIKAIDO                                                 SNK RI=1
----------------------------------------------------------------------------

Buona anche questa versione di Benimaru, che perde solo 1 SC, e acquista 2
MS e 2 SC.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Front Suplex
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Catch and Shoot
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome: Spinning Knee Drop
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Flying Drill
Comandi: in salto, D + HK
Colpi: 3

Nome: Jackknife Kick
Comandi: F + LK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Raijin Ken
Comandi: D,DF,F + P
Note: attacco ravvicinato
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Taikuu Raijin Ken
Comandi: F,D,DF + P
Note: attacco ravvicinato antiaereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Iai Geri
Comandi: D,DF,F + K
Note: attacco ravvicinato. Benimaru sferra un calcio rapidissimo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Shinkuu Katategoma
Comandi: F,DF,D,DB,B + K
Note: questa versione colpisce piu' volte il nemico e non puo' essere
     cancellato
Colpi: Heavy 6, Light 3

Nome: Benimaru Koreda
Comandi: F,DF,D,DB,B,F + P
Note: presa ravvicinata, imparabile

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Raikou Ken
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: versione SC di Raijin Ken
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  7  |RED  5 |
     |LV3 10  |M+R 10 |
     |________|_______|

Nome: Taikuu Raikou Ken
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + K
Note: versione SC di Taikuu Raijin Ken
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  7  |RED  5 |
     |LV3 10  |M+R 10 |
     |________|_______|

Nome: Elec-Trigger
Comandi: F,DF,D,DB,B,F,DF,D,DB,B + P
Note: versione SC di Benimaru Koreda
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  1  |MAX  1 |
     |LV2  1  |RED  1 |
     |LV3  1  |M+R  1 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
MIKE BISON                                                       CAPCOM RI=3
----------------------------------------------------------------------------

E'il boss di Street Fighter per eccellenza,in questa versione si fa di nuovo
rispettare infatti negli altri SF mi era sembrato piuttosto sottotono.
Finalmente e' tornato un vero boss e non quel pagliaccio fluttuante a cui mi
ero quasi abituato. Ottimo e notate che da qui comincio a trattare i
personaggi con RI=3, che sono pericolosissimi.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Deadly Throw
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Kick Throw
Comandi: B/F + HK
Colpi: 2

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Psycho Crusher Attack
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Psycho Vanish
Comandi: F,D,DF + P
Note: annulla tutti i proiettili (non quelli SC)
Colpi: Heavy 5, Light 3

Nome: Double Knee Press
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Head Press
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + K
Note: colpisce anche se il nemico e' in aria e puo' essere seguito da
     Skull Diver
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Skull Diver
Comandi: B/F + P
Note: segue Head Press,soltanto nel caso in cui M.Bison colpira'l'avversario
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Somersault Skull Diver
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + P
Note: somiglia molto ad Head press, solo che Bison fara' soltanto finta di
     colpire il nemico con i piedi, per poter poi ricadergli addosso
     colpendolo
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Mega Psycho Crusher
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + P
Note: n.d.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  6  |RED  5 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|

Nome: Knee Press Nightmare
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + K
Note: versione SC di Double Knee Press
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  5  |RED  4 |
     |LV3  8  |M+R  8 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-MIKE BISON                                                    CAPCOM RI=3
----------------------------------------------------------------------------

Questa versione di Bison ricorda quella vista in SSF2T.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Deadly Throw
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Kick Throw
Comandi: B/F + HK
Colpi: 2

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Psycho Crusher
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: il buon vecchio Psycho Crusher, come nei vecchi Street Fighter.Non
     puo'essere colpito da proiettili al livello del terreno
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Double Knee Press
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Head Press
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + K
Note: colpisce anche se il nemico e' in aria e puo' essere seguito da
     Skull Diver
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Skull Diver
Comandi: B/F + P
Note: segue Head Press,soltanto nel caso in cui M.Bison colpira' l'avversario
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Devil's Reverse
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + P
Note: somiglia molto a Somersault Skull Diver, ma l'animazione e' del tutto
     diversa e in questa versione controlleremo meglio la discesa di Bison
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Knee Press Nightmare
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + K
Note: versione SC di Double Knee Press
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  5  |RED  4 |
     |LV3  8  |M+R  8 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
GEESE HOWARD                                                        SNK RI=3
----------------------------------------------------------------------------

Ecco qui il boss per eccellenza in Fatal Fury. E'un personaggio molto buono
ma solo se messo in buone mani.Le sue 2 SC sono le piu'difficili da eseguire
nel gioco, ma sono anche tra le piu' potenti. Geese mischia bene attacco e
difesa grazie alle sue MS che in alcuni casi possono tranquillamente
annullate SC di LV3 o M+R.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Shinku Nage
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Tate Katate Nage
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: KosatsuSho
Comandi: F + HP
Note: il nome non e' sicuro
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Reppuken
Comandi: D,DF,F + LP
Note: proiettile al livello del terreno
Colpi: 1

Nome: Double Reppuken
Comandi: D,DF,F + HP
Note: proiettile al livello del terreno simile al Reppuken,ma fa piu'danni e
     da vicino colpisce 2 volte
Colpi: 2

Nome: Shippu Ken
Comandi: durante il salto,D,DB,B + P
Note: proiettile aereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Joudan Atemi Nage
Comandi: F,DF,D,DB,B + LP
Note: Geese con questa mossa puo' parare tutti gli attacchi fisici che
     provengono dall'alto (calci in aria ecc...) per poi contrattaccare con
     una presa. Ottima MS se usata bene. Notare che se ricevera' altri tipi
     di attacchi Geese verra' colpito
Colpi: 1

Nome: Chuudan Atemi Nage
Comandi: F,DF,D,DB,B + HP
Note: Uguale alla precedento solo che questa agisce sui colpi ad altezza
     normale.Perfino il Buster Wolf puo' essere bloccato, immaginate quindi
     il suo utilizzo.Notare che se ricevera' altri tipi di attacchi Geese
     verra' colpito
Colpi: 1

Nome:  Gedan Atemi Nage
Comandi: F,DF,D,DB,B + LK
Note: come le precedenti solo che questa agisce per i colpi bassi.Notare che
     se ricevera' altri tipi di attacchi Geese verra' colpito
Colpi: 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Racing Storm
Comandi: DB,F,DF,D,DB,B,DF + P
Note: questa SC e' potentissima!Attorno a Geese si formera' una gabbia di
     energia che puo' colpire il nemico. Funzione sia come anti aereo che
     come attacco ravvicinato
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Deadly Rave
Comandi: F,DF,D,DB,B,F + LK, poi LP,LP,LK,LK,HP,HP,HK,HK,
        per chiudere F,DF,D,DB,B + HP
Note: questa mossa e' incredibile!E'utilizzima nelle combo e il colpo finale
     puo'essere cancellato nel Racing Storm o in qualunque altra MS,pugno o
     calcio!Infatti dopo aver iniziato con il primo comando
     (F,DF,D,DB,B,F + LK) che ha anche una grande priorita'su altre MS e SC
     dovremo premere in sequenza i tasti del Joypad per ottenere i vari
     colpi.Dopo 9 colpi dovremo scegliere se completare la SC con il
     comando conclusivo (F,DF,D,DB,B + HP) oppure eseguire un Double
     Reppuken,un Racing Storm, o ancora se avrete attivato nelle opzioni la
     voce GAUGE su MAX potrete eseguire F,DF,D,DB,B,F + LK, e Geese
     continuera' la combo iniziando di nuovo il Deadly Rave!Per quel che
     riguarda i colpi possono variare da 1 a 10.Dipendera' da voi scegliere
     o eventuali vostri errori,il numero di colpi che Geese eseguira'.Faro'
     riferimento al massimo di colpi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 ND  |MAX ND |
     |LV2 ND  |RED ND |
     |LV3 10  |M+R 10 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-GEESE HOWARD                                                     SNK RI=3
----------------------------------------------------------------------------

Questa versione e' una versione a corto raggio di Geese che somiglia in
qualche modo a quella vista in KOF'96. Buona anche questa ne complesso.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Shinku Nage
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Tate Katate Nage
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: KosatsuSho
Comandi: F + HP
Note: il nome non e' sicuro
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Reppuken
Comandi: D,DF,F + LP
Note: attacco ravvicinato come in KOF'96
Colpi: 1

Nome: Double Reppuken
Comandi: D,DF,F + HP
Note: attacco ravvicinato come in KOF'96
Colpi: 2

Nome: Ja-ei-ken
Comandi: F,DF,D,DB,B + K
Note: ottimo attacco da media distanza
Colpi: Heavy 3, Light 3

Nome: Joudan Atemi Nage
Comandi: F,DF,D,DB,B + LP
Note: Geese con questa mossa puo' parare tutti gli attacchi fisici che
     provengono dall'alto (calci in aria ecc...) per poi contrattaccare con
     una presa. Ottima MS se usata bene. Notare che se ricevera' altri tipi
     di attacchi Geese verra' colpito
Colpi: 1

Nome: Chuudan Atemi Nage
Comandi: F,DF,D,DB,B + HP
Note: Uguale alla precedento solo che questa agisce sui colpi ad altezza
     normale.Perfino il Buster Wolf puo' essere bloccato, immaginate quindi
     il suo utilizzo.Notare che se ricevera' altri tipi di attacchi Geese
     verra' colpito
Colpi: 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Racing Storm
Comandi: DB,F,DF,D,DB,B,DF + P
Note: questa SC e' potentissima!Attorno a Geese si formera' una gabbia di
     energia che puo' colpire il nemico. Funzione sia come anti aereo che
     come attacco ravvicinato
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Deadly Rave
Comandi: F,DF,D,DB,B,F + LK, poi LP,LP,LK,LK,HP,HP,HK,HK,
        per chiudere F,DF,D,DB,B + HP
Note: questa mossa e' incredibile!E'utilizzima nelle combo e il colpo finale
     puo'essere cancellato nel Racing Storm o in qualunque altra MS,pugno o
     calcio!Infatti dopo aver iniziato con il primo comando
     (F,DF,D,DB,B,F + LK) che ha anche una grande priorita'su altre MS e SC
     dovremo premere in sequenza i tasti del Joypad per ottenere i vari
     colpi.Dopo 9 colpi dovremo scegliere se completare la SC con il
     comando conclusivo (F,DF,D,DB,B + HP) oppure eseguire un Double
     Reppuken,un Racing Storm, o ancora se avrete attivato nelle opzioni la
     voce GAUGE su MAX potrete eseguire F,DF,D,DB,B,F + LK, e Geese
     continuera' la combo iniziando di nuovo il Deadly Rave!Per quel che
     riguarda i colpi possono variare da 1 a 10.Dipendera' da voi scegliere
     o eventuali vostri errori,il numero di colpi che Geese eseguira'.Faro'
     riferimento al massimo di colpi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 ND  |MAX ND |
     |LV2 ND  |RED ND |
     |LV3 10  |M+R 10 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
SAGAT                                                            CAPCOM RI=3
----------------------------------------------------------------------------

Ottimo personaggio. Possiede poche' MS in fin dei conti, ma il Tiger Uppercut</pre><pre id="faqspan-4">
ad esempio e' potentissimo e se usato bene. E'molto alto quindi possiede 2
proiettili per 2 diverse altezze.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Tiger Carry
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Tiger Rage
Comandi: B/F + HK
Colpi: 7 (premete piu' volte P/K altrimenti Sagat si fermera' a meno colpi)

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Tiger Shot
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile alto
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tiger Shot
Comandi: D,DF,F + K
Note: proiettile basso
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tiger Uppercut
Comandi: F,D,DF + P
Note: antiaereo ed e' potentissimo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tiger Crush
Comandi: F,D,DF + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Tiger Genocide
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: si puo' definire la versione SC di Tiger Uppercut
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  7  |MAX  7 |
     |LV2 10  |RED  7 |
     |LV3 14  |M+R 14 |
     |________|_______|

Nome: Tiger Raid
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + K
Note: La versione LV3 o M+R hano numero di colpi uguali a quella LV2,ma
     potenze diverse
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  6  |MAX  6 |
     |LV2  7  |RED  6 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-SAGAT                                                         CAPCOM RI=3
----------------------------------------------------------------------------

Questa versione e' quasi uguale alla NORMAL. La differenza sostanziale sta
nelle SC che ora sono diventate due proiettili.Perde anche l'unico attacco
secondario.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Tiger Carry
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Tiger Rage
Comandi: B/F + HK
Colpi: 7 (premete piu' volte P/K altrimenti Sagat si fermera' a meno colpi)

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Tiger Shot
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile alto
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tiger Shot
Comandi: D,DF,F + K
Note: proiettile basso
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tiger Uppercut
Comandi: F,D,DF + P
Note: antiaereo ed e' potentissimo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tiger Crush
Comandi: DB,D,DF,F,UF + K
Note: cambia solo il comando
Colpi: Heavy 2, Light 2

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Tiger Cannon
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: versione SC di Tiger Shot
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  5  |RED  4 |
     |LV3  6  |M+R  6 |
     |________|_______|

Nome: Ground Tiger Cannon
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + K
Note: versione SC di Ground Tiger Shot
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  5  |RED  4 |
     |LV3  6  |M+R  6 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
RUGAL BERNSTEIN                                                     SNK RI=3
----------------------------------------------------------------------------

Ecco il boss per eccellenza di KOF!Presente in KOF'94,KOF'95,KOF98 e KOF2002
e' un buon personaggioche brilla nel campo della potenza ma non molto in
velocita'.Ha due proiettili ed e' ottimo anche se usato da lontano.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Scorpion Deathlock
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Scorpion Deathblow
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Reppuken
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile basso
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Kaiser Wave
Comandi: F,B,DB,D,DF,F + P (tenete premuto P per ritardare l'esecuzione)
Note: ritardando l'esecuzione il proiettile sara' piu' potente colpendo piu'
     volte il nemico
Colpi: Heavy 3, Light 3

Nome: Dark Barrier
Comandi: B,DB,D,DF,F + K
Note: puo' anche respingere i proiettili bassi, medi, areri  e alti
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Super Press
Comandi: F,DF,D,DB,B + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Genocide Cutter
Comandi: F,D,DF + K
Note: antiarereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Gigantic Pressure
Comandi: D,DF,F,DF,D,DB,B + P
Note: versione SC di Super Press
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  3  |M+R  3 |
     |________|_______|

Nome: Total Annihilation
Comandi: D,DF,F,D,DF,F
Note: versione SC di Genocide Cutter
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  6  |RED  3 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-RUGAL BERNSTEIN                                                  SNK RI=3
----------------------------------------------------------------------------

Questa versione e' a corto raggio.Guadagna 2 MS abbastanza potenti.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Scorpion Deathlock
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Scorpion Deathblow
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Dark Smash
Comandi: D,DF,F + P (anche in aria)
Note: attacco ravvicinato
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Rugal Execution
Comandi: F,DF,D,DB,B + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

Nome: Dark Barrier
Comandi: B,DB,D,DF,F + K
Note: puo' anche respingere i proiettili bassi, medi, areri  e alti
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Genocide Cutter
Comandi: F,D,DF + K
Note: antiarereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Gigantic Pressure
Comandi: D,DF,F,DF,D,DB,B + P
Note: versione SC di Super Press
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  3  |M+R  3 |
     |________|_______|

Nome: Total Annihilation
Comandi: D,DF,F,D,DF,F
Note: versione SC di Genocide Cutter
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  6  |RED  3 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
VEGA                                                             CAPCOM RI=3
----------------------------------------------------------------------------

In questo gioco Vega e' fortissimo!E' secondo me il personaggio piu'forte e
piu'veloce.Puo'essere  cosiderato un  difetto che tutte  le sue MS e SC sono
a caricamento, quindi piu' difficili da usare nelle combo. Resta comunque un
personaggio fortissimo, facile da usare, adatto quindi anche a principianti.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Rainbow Suplex
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Kick Throw
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome Stardust Drop
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Crescent Line
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Sankaku Tobi
Comandi: durante il salto,vicino al muro, UF
Condi: ND

Nome: Cosmic Smart
Comandi: F + HK
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Punch
Comandi: DB + HP
Colpi: 1

Nome: Backslash
Comandi: AP
Note: Vega esegue un doppio saltello indietro,durante il quale non puo'
     essere colpito. E'il vecchio salto indietro in SF2CE ottenibile
     tramite due colpi indietro sul D-pad
Colpi: ND

Nome: Short Backslash
Coamdni: AK
Note: versione ridotta di Backslash
Colpi: ND

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Rolling Crystal Flash
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 5, Light 1

Nome: Scarlet Terror
Comandi: tenere premuto DB per circa 1 secondo,F + K
Note: antiaereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Sky High Claw
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Flying Barcelona Attack
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + K, quindi P
Note: Vega saltera' su un muro(usando UF o UB potrete costringerlo a saltare
     su un determinato muro) e ricadra' verso il nemico. Potremo muovere
     leggermente Vega in aria tramite le direzioni del D-pad.Premendo P
     (non e' obbligatorio) Vega aprira' le braccia colpendo il nemico
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Izuna Drop
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + K, quindi B/F + P vicini
        all'aversario
Note: il comandi e' identico a Flying Barcelona Attack con la differenza che
     se premete B/F con il pugno e sarete vicini al nemico, lo afferrerete.
     Funziona anche se il nemico e'in aria ed e'imparabile.Questa e'una MS
     eccezionale!E'imparabile,veloce e provoca un grande danno

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Scarlet Mirage
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + K
Note: versione SC di Scarlet Terror
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  5  |MAX  5 |
     |LV2  6  |RED  5 |
     |LV3  8  |M+R  8 |
     |________|_______|

Nome: Red Impact
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F,B,F + P
Note: molto potente e funziona solo a corto raggio
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 ND  |MAX ND |
     |LV2 ND  |RED ND |
     |LV3  2  |M+R  2 |
     |________|_______|

Nome: Flying Barcelona Special
Comandi: tenere premuto DB per circa 1 secondo,DF,DB,U + K, quindi P
Note: e' la versione SC di Flying Barcelona Attack. Vega consumera' gli la
     power bar anche se non colpira' il nemico
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  4  |M+R  4 |
     |________|_______|

Nome: Rolling Izuna Drop
Comandi: tenere premuto DB per circa 1 secondo,DF,DB,U + K, quindi B/F + P
Note: e' la versione SC di Izuna Drop.E'imparabile ed e' potentissima e come
     la MS afferra il nemico anche in aria
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  4  |M+R  4 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-VEGA                                                          CAPCOM RI=3
----------------------------------------------------------------------------

Questa versione somiglia a quella presente in SSF2T.Perde tutte le SC tranne
Rolling Izuna Drop che ora invece consuma la power bar solo nel caso in cui
afferrerete il nemico.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Rainbow Suplex
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Kick Throw
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

Nome Stardust Drop
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Crescent Line
Comandi: in salto, vicini all'avversario B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Sankaku Tobi
Comandi: durante il salto,vicino al muro, UF
Condi: ND

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK
Colpi: 1

Nome: Backslash
Comandi: AP
Note: Vega esegue un doppio saltello indietro,durante il quale non puo'
     essere colpito. E'il vecchio salto indietro in SF2CE ottenibile
     tramite due colpi indietro sul D-pad
Colpi: ND

Nome: Short Backslash
Coamdni: AK
Note: versione ridotta di Backslash
Colpi: ND

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Rolling Crystal Flash
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 5, Light 1

Nome: Scarlet Terror
Comandi: tenere premuto DB per circa 1 secondo,F + K
Note: antiaereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Sky High Claw
Comandi: tenere premuto B per circa 1 secondo,F + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Flying Barcelona Attack
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + K, quindi P
Note: Vega saltera' su un muro(usando UF o UB potrete costringerlo a saltare
     su un determinato muro) e ricadra' verso il nemico. Potremo muovere
     leggermente Vega in aria tramite le direzioni del D-pad.Premendo P
     (non e' obbligatorio) Vega aprira' le braccia colpendo il nemico
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Izuna Drop
Comandi: tenere premuto D per circa 1 secondo,U + K, quindi B/F + P vicini
        all'aversario
Note: il comandi e' identico a Flying Barcelona Attack con la differenza che
     se premete B/F con il pugno e sarete vicini al nemico, lo afferrerete.
     Funziona anche se il nemico e'in aria ed e'imparabile.Questa e'una MS
     eccezionale!E'imparabile,veloce e provoca un grande danno

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Rolling Izuna Drop
Comandi: tenere premuto DB per circa 1 secondo,DF,DB,U + K, quindi B/F + P
Note: E'quasi identica alla SC in versione NORMAL.La differenza sta nel
     fatto che la power bar si scarichera' solo nel caso in cui afferrerete
     il nemico. Questo vuol dire che potrete Provare la SC fino a quando
     non avrete successo.E'un enorme vantaggio,anche piu' grande dell'avere
     4 SC diverse. Infatti saremo sicuri di non sprecare mai i nostri power
     stock
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  2  |MAX  2 |
     |LV2  3  |RED  2 |
     |LV3  4  |M+R  4 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
RYUJI YAMAZAKI                                                      SNK RI=3
----------------------------------------------------------------------------

Ottimo personaggio.Dispone di molti attacchi ed e' molto forte.Non e' semplice
da padroneggiare ma e' un buon personaggio.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Shime Age
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Bun Nage
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hebi Tsukai (Chuudan)
Comandi: D,DB,B + HP (tenete premuto il tasto per ritardare l'esecuzione)
Note: rilasciando il tasto Yamazaki dara' un colpo di cintura al nemico
Colpi: 1

Nome: Hebi Tsukai (Joudan)
Comandi: D,DB,B + LP (tenete premuto il tasto per ritardare l'esecuzione)
Note: rilasciando il tasto Yamazaki dara' un colpo di cintura alto.
     E'antiaereo
Colpi: 1

Nome: Hebi Tsukai (Joudan)
Comandi: D,DB,B + LK (tenete premuto il tasto per ritardare l'esecuzione)
Note: rilasciando il tasto Yamazaki dara' un colpo di cintura basso.
Colpi: 1

Nome: Hebi Damashi
Comandi: durante uno degli Hebi Tsukai,ritardando l'esecuzione,premere HK
Note: questo cancellera'l'attacco. Yamazaki eseguira'la taunt e non
     eseguira'l'attacco
Colpi: ND

Nome: Sabaki no Aikuchi
Comandi: F,D,DF + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 1

Nome: Bai Gaeshi
Comandi: D,DF,F + P
Note: attacco ravvicinato che riflette i proiettili
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Dokusyu
Comandi: B,D,DB + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Yakiire
Comandi: F,D,DF + K
Note: antiaereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Sadomazo
Comandi: F,DF,D,DB,B + P
Note: Yamazaki prendera'in giro il suo avversario.Se verra'attaccato durante
     questo sfotto,Ryuji blocchera' l'attacco e colpira' il nemico con un
     attacco simile al Dokusyu
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Guillotine
Comandi: F,B,DB,D,DF + P
Note: n.d.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  8  |MAX  8 |
     |LV2 10  |RED  8 |
     |LV3 13  |M+R 13 |
     |________|_______|

Nome: Drill
Comandi: 360° in senso orario + P, quindi premere premere piu' volte
        rapidamente P per caricare l'attacco
Note: da eseguire se vicini.Se Yamazaki afferrera'il nemico,partira'una
     combo veloce di colpi.Piu' caricherete l'attacco,piu' colpi e danni
     fara'la SC. Sono presenti 3 livelli(osservate il braccio di Yamazaki
     per capire).Per i colpi faro'riferimento come al solito della versione
     piu' potente
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  7  |MAX  7 |
     |LV2  7  |RED  7 |
     |LV3  9  |M+R  9 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
EX-RYUJI YAMAZAKI                                                   SNK RI=3
----------------------------------------------------------------------------

Identico alla versione NORMAL.Cambia una MS,ne perde una e ne acquista
un'altra.Le SC hanno i comandi diversi.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Shime Age
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Bun Nage
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Bussashi
Comandi: F + LP
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hebi Tsukai (Chuudan)
Comandi: D,DB,B + HP (tenete premuto il tasto per ritardare l'esecuzione)
Note: rilasciando il tasto Yamazaki dara' un colpo di cintura al nemico
Colpi: 1

Nome: Hebi Tsukai (Joudan)
Comandi: D,DB,B + LP (tenete premuto il tasto per ritardare l'esecuzione)
Note: rilasciando il tasto Yamazaki dara' un colpo di cintura alto.
     E'antiaereo
Colpi: 1

Nome: Hebi Tsukai (Joudan)
Comandi: D,DB,B + LK (tenete premuto il tasto per ritardare l'esecuzione)
Note: rilasciando il tasto Yamazaki dara' un colpo di cintura basso.
Colpi: 1

Nome: Hebi Damashi
Comandi: durante uno degli Hebi Tsukai,ritardando l'esecuzione,premere HK
Note: questo cancellera'l'attacco. Yamazaki eseguira'la taunt e non
     eseguira'l'attacco
Colpi: ND

Nome: Sabaki no Aikuchi
Comandi: F,D,DF + P
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 1

Nome: Bai Gaeshi
Comandi: D,DF,F + P
Note: attacco ravvicinato che riflette i proiettili
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Bakudan Pachiki
Comandi: F,B,DB,D,DF,F + P
Note: e' una presa da usare da vicino.E' imparabile
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Sunakake
Comandi: F,D,DF + K
Note: attacco ravvicinato
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Sadomazo
Comandi: F,DF,D,DB,B + P
Note: Yamazaki prendera'in giro il suo avversario.Se verra'attaccato durante
     questo sfotto,Ryuji blocchera' l'attacco e colpira' il nemico con un
     attacco simile al Dokusyu
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Guillotine
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: n.d.
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  8  |MAX  8 |
     |LV2 10  |RED  8 |
     |LV3 13  |M+R 13 |
     |________|_______|

Nome: Drill
Comandi: F,DF,D,DB,B,F,DF,D,DB,B, quindi premere premere piu' volte
        rapidamente P per caricare l'attacco
Note: da eseguire se vicini.Se Yamazaki afferrera' il nemico,partira' una
     combo veloce di colpi.Piu' caricherete l'attacco,piu' colpi e danni
     fara'la SC. Sono presenti 3 livelli(osservate il braccio di Yamazaki
     per capire).Per i colpi faro'riferimento come al solito della versione
     piu' potente
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  7  |MAX  7 |
     |LV2  7  |RED  7 |
     |LV3  9  |M+R  9 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
MORRIGAN AENSLAND                                                CAPCOM RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Presa direttamente da Dark Stalkers,Vampire Saviors ecc... questo e'il primo
primo personaggio CHALLENGER. Se la incontrerete in arcade avra il RI=4.
E'un personaggio discreto con buone combo.Curiosa invece la sua resa grafica
Lo sprite e' preso direttamente dal gioco originale,facendola sembrare
ritagliata e poi appiccicata sullo sfondo.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Punch Throw
Comandi: B/F + P
Colpi: 1

Nome: Kick Throw
Comandi: B/F + P
Colpi: 1

Nome: Air Throw
Comandi: in salto, vicini all'avversario D + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Hard Punch
Comandi: F + HP
Colpi: 1

Nome: Crouch Hard Punch
Comandi: DF + HP
Colpi: 1

Nome: Hard Kick
Comandi: F + HK
Colpi: 1

Nome: Crouch Hard Kick
Comandi: DF + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Soul Fist
Comandi: D,DF,F + P (anche in aria)
Note: proiettile medio
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Shadow Blade
Comandi: F,D,DF + P
Note: antiaereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Vector Drain
Comandi: F,DF,D,DB,B + P
Note: e' una presa e va usata da vicino.E'imparabile
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Valkyrie Turn
Comandi: F,DF,D,DB,B + K (anche in aria), quindi premere piu' volte K
Note: dopo l'esecuzione e' possibile orientare Morrigan tramite l'uso del
     D-pad e premendo K
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  5  |RED  4 |
     |LV3  8  |M+R  8 |
     |________|_______|

Nome: Cardinal Blade
Comandi: D,DF,F,D,DF + P
Note: versione SC di Shadow Blade
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  7  |MAX  7 |
     |LV2  8  |RED  7 |
     |LV3  8  |M+R  8 |
     |________|_______|

Nome: Darkness Illusion
Comandi: LP,LP,F,LK,HP (anche in aria)
Note: e' difficilissima da eseguire(solo Evil Ryu ed Akuma possiedono SC con
     questi comandi) ma molto potente.E'solo di LV3 e M+R e colpisce
     27 volte!
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 ND  |MAX ND |
     |LV2 ND  |RED ND |
     |LV3 27  |M+R 27 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
NAKORURU                                                            SNK RI=2
----------------------------------------------------------------------------

Come Morrigan,anche Nakoruru e' presa da un picchiaduro di una saga diversa
da quelle viste in questo gioco.Prelevata da Samurai Showdown e' un
personaggio agile e veloce.Ha un buon parco mosse e curiosissimo il fatto
che puo' volare appendendosi Mamahaha.il suo falco!Tra l'altro in volo puo'
eseguire attacchi e MS.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Punch Throw
Comandi: B/F + P
Colpi: 1

Nome: Kick Throw
Comandi: B/F + P
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Sankaku Tobi
Comandi: durante il salto,vicino al muro, UF
Condi: ND

Nome: Crouch Hard Punch
Comandi: DF + HP
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Lela Mutsube
Comandi: D,DF,F + P
Note: Nakoruru si lancera' in un attacco antiaereo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Annu Mutsube
Comandi: B,DB,D + P
Note: versione bassa di Lela Mutsube
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Amube Yatoro
Comandi: F,DF,D,DB,B + P
Note: Mamahaha diventa infuocato e si lancia verso il nemico
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Shichikapu Etu Brute
Comandi: B,DB,D,DF,F + K
Note: Mamahaha si lancia verso il nemico.Nella versione HK Mamahaha dopo
     aver colpito, si allontana un po'e riattacca il nemico.Non e'una combo
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Mamahaha Nitsukamaru
Comandi: D,DB,B + K
Note: con questa mossa Nakoruru si appende a Mamahaha
Colpi: ND

Nome: Mamahaha Tsukamaki Kougeki
Comandi: appesi a Mamahaha,premere HP/LP/LK
Note: appesi a Mamahaha potremo muoverci in tutte le direzioni attraverso il
     D-pad.Schiacciando HP,LP o LK otterremo 2 pugni ed un calcio
Colpi: 1-1-1

Nome: Mamahaha Kara Okiru
Comandi: appesi a Mamahaha,premere HK
Note: premendo HK faremo scendere Nakoruru a terra'. Tenete in mente che una
     volta appesi comunque dopo alcuni secondi cadrete automaticamente
Colpi: ND

Nome: Kamui Mutsube
Comandi: appesi a Mamahaha,D,DF,F + P
Note: Mamahaha lascera' cadere Nakoruru e si lancera' verso il nemico
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Shichikapu Ai
Comandi: appesi a Mamahaha,D,DB,B + P
Note: sara' Nakoruru a lasciare Mamahaha e a lanciarsi verso il nemico
Colpi: Heavy 1, Light 1

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Shichikapu Kamui Irushika
Comandi: F,DF,D,DB,B,F,DF,D,DB,B + P
Note: versione SC di Amube Yatoro
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Shirikoro Kamui Nomi
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + K
Note: questa SC non arreca danni ma rigenera una parte della vitalita' di
     Nakoruru.E'di LV3 e M+R e non arreca danni all'avversario.Puo' essere
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
'SATSUI NO HADOU NI MEZAMETA' RYU                                CAPCOM RI=4
detto EVIL RYU
----------------------------------------------------------------------------

Questa e'la versione potenziata di Ryu. Appare per la prima volta in SFA2 e
utilizza tecniche simili a quelle di Akuma.Da provare assolutamente.
Il suo nome completo e','satsui no hadou ni mezameta' Ryu,ma viene
comunemente chiamato Evil Ryu (proprio dagli istinti assassini svelatigli da
Akuma)

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Seoi Nage
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Tomoe Nage
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Sakotsu Wari
Comandi: F + LP
Colpi: 2

Nome: Senpuu Kyaku
Comandi: F + LK
Colpi: 1

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK
Note: corrisponde al calcio medio in basso in SF. Il nome non e' presente
Colpi: 1

Nome: Tenma Kuujin Kyaku
Comandi: in salto,D + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Hadoken
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile per colpire a distanza
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Shakunetsu Hadoken
Comandi: B,DB,D,DF,F + P
Note: come  l'Hadoken, ma fa piu' danni
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tatsumaki Sennpu Kyaku
Comandi: D,DB,B + K (anche in aria)
Note: diverso da quello di Ryu,questo colpisce 2 volte e sbilancia sempre il
     nemico
Colpi: Heavy 2, Light 1

Nome: Shoryuken
Comandi: F,D,DF + P
Note: ottimo come anti-attacchi aerei.Aumentano i colpi e la potenza.Come
     detto prima,possiede le tecniche di Akuma
Colpi: Heavy 3, Light 3

Nome: Ashura Senku (Zen Idou)
Comandi: F,D,DF + PP/KK
Note: trasporta Evil Ryu vicino all'avversario. Se userete KK e se sarete
     lontani vi trasportera' davanti all'avversario, se userete PP vi
     troverete alle spalle del vostro nemico

Nome: Ashura Senku (Go Idou)
Comandi: B,D,DB + PP/KK
Note: trasporta Evil Ryu lontano dall'avversario
Colpi: ND

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Shinku Hadoken
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: versione SC dell'Hadoken che colpisce piu' volte
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Messatsu Gou Shouryu
Comandi: D,DF,F,D,DF + K
Note: versione SC di Shoryuken
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  6  |RED  4 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|

Nome: Shun Goku Satsu
Comandi: LP,LP,F,LK,HP
Note: SC di LV3 o M+R,potentissima ed imparabile.una volta eseguita Evil Ryu
     avanzera'fino al nemico.Se lo afferrera',lo schermo diventera'nero.Al
     riapparire dell'immagine,Evil Ryu avra'eseguito una combo da 15 colpi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 ND  |MAX ND |
     |LV2 ND  |RED ND |
     |LV3 15  |M+R 15 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
ON A MOONLIT NIGHT,IORI GOES INSANE DUE TO OROCHI BLOOD             SNK RI=4
detto OROCHI IORI
----------------------------------------------------------------------------

Spaventosa versione di Iori.Se gia'in versione NORMAL,Iori era il
personaggio piu'forte,immaginate adesso|A parte il fatto che adesso e'piu'
potente ed ha piu'vitalita'(ha il RI=4)la cosa che salta maggiormente all'
occhio e'la sua velocita'!E'veloce quasi quanto Vega e il suo salto e'
rapidissimo.Diventa un personaggio piu' d'attacco e un po'meno tattico.
Alcune combo che con Iori non funzionavano,con lui riescono ad entrare!Perde
una MS e una SC(quelle piu' tattiche) e guadagna una SC molto offensiva.
Eccellente nel complesso.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Sakahagi
Comandi: B/F + HP/HK 1 colpo (e'sempre la stessa presa,acnhe se eseguito con
        HP o HK)
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Goufu In "Shinigame"
Comandi: F + LK
Colpi: 1

Nome: Yuri Ori
Comandi: durante il salto, B + LK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Yami Barai
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile al livello del terreno.Molti personaggi SNK possiedono
     proiettili al livello del terreno. Qusto tipo di proiettile puo'
     annullare proiettili al livello normale (Hadoken,Yoga Fire ecc...),ma
     non gli alti e in oltre non colpiscono gli attacchi del tipo Rolling
     Attack, Sumo Head Butt e altri.
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Aoi Hana
Comandi: D,DB,B + P x3 (puo' essere eseguito tre volte di seguito)
Note: buona mossa da usare come finale in una combo
Colpi: Heavy 1-1-1, Light 1-1-1

Nome: Oniyaki
Comandi: F,D,DF + P
Note: la funzione e' la stessa dell'Oniyaki di Kyo, ma animazione e colpi
     diversi
Colpi: Heavy 3, Light 1

Nome: Koto Tsuki In
Comandi: F,DF,D,DB,B + K
Note: n.d.
Colpi: Heavy 2, Light 2

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Shiki Oni Honou
Comandi: D,DF,F,D,DF + P
Note: versione SC di Oniyaki.Sul nome non sono sicuro.Sul manuale dice solo
     Fire Wave ed e'inedita
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  6  |RED  4 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|

Nome: Ya Otome
Comandi: D,DF,F,DF,D,DB,B + P
Note: identico allo Ya Otome di Iori NORMAL. E' solo un po'veloce,come
     d'altronde tutte le MS
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  9  |MAX  9 |
     |LV2 12  |RED  9 |
     |LV3 13  |M+R 13 |
     |________|_______|


----------------------------------------------------------------------------
AKUMA                                                            CAPCOM RI=4
----------------------------------------------------------------------------

Ecco il vero boss di questo gioco!E' piu' forte di Evil Ryu e dispone di un
parco di MS e SC piu'ampio.Da precisare che e' diverso dalla versione reale
ovvero quella che ci sfidera'in arcade mode.

----------PRESE-------------------------------------------------------------

Nome: Seoi Nage
Comandi: B/F + HP
Colpi: 1

Nome: Tomoe Nage
Comandi: B/F + HK
Colpi: 1

----------ATTACCHI SECODARI-------------------------------------------------

Nome: Zugai Hasatsu
Comandi: F + LP
Colpi: 2

Nome: Crouch Medium Kick
Comandi: DB + HK
Note: corrisponde al calcio medio in basso in SF. Il nome non e' presente
Colpi: 1

Nome: Tenma Kuujin Kyaku
Comandi: in salto,D + HK
Colpi: 1

----------MOSSE SPECIALI----------------------------------------------------

Nome: Gou Hadoken
Comandi: D,DF,F + P
Note: proiettile per colpire a distanza
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Shakunetsu Hadoken
Comandi: B,DB,D,DF,F + P
Note: come l'Hadoken, ma fa piu' danni
Colpi: Heavy 3, Light 1

Nome: Zankuu Hadou ken
Comandi: durante il salto,D,DF,F + P
Note: versione aerea di Gou Hadoken
Colpi: Heavy 1, Light 1

Nome: Tatsumaki Zankuu Kyaku
Comandi: D,DB,B + K (anche in aria)
Note: diverso da quello di Ryu,questo colpisce 2 volte e sbilancia sempre il
     nemico
Colpi: Heavy 2, Light 1

Nome: Gou Shoryuken
Comandi: F,D,DF + P
Note: ottimo come anti-attacchi aerei.Aumentano i colpi e la potenza.
Colpi: Heavy 3, Light 3

Nome: Ashura Senku (Zen Idou)
Comandi: F,D,DF + PP/KK
Note: trasporta Akuma vicino all'avversario. Se userete KK e se sarete
     lontani vi trasportera' davanti all'avversario, se userete PP vi
     troverete alle spalle del vostro nemico
Colpi: ND

Nome: Ashura Senku (Go Idou)
Comandi: B,D,DB + PP/KK
Note: trasporta Akuma lontano dall'avversario
Colpi: ND

----------SUPER COMBINAZIONI------------------------------------------------

Nome: Messatsu Gou Hadou
Comandi: D,DF,F,D,DF,F + P
Note: versione SC dell'Gou Hadoken che colpisce piu' volte
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Messatsu Gou Shouryu
Comandi: D,DF,F,D,DF + K
Note: versione SC di Shoryuken
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  4  |MAX  4 |
     |LV2  6  |RED  4 |
     |LV3  7  |M+R  7 |
     |________|_______|

Nome: Tenma Gou Zankuu
Comandi: durante il salto,D,DF,F,D,DF,F + P
Note: versione SC di Zankuu Hadou ken
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1  3  |MAX  3 |
     |LV2  4  |RED  3 |
     |LV3  5  |M+R  5 |
     |________|_______|

Nome: Shun Goku Satsu
Comandi: LP,LP,F,LK,HP
Note: SC di LV3 o M+R,potentissima ed imparabile.una volta eseguita Akuma
     avanzera'fino al nemico.Se lo afferrera',lo schermo diventera'nero.Al
     riapparire dell'immagine,Akuma avra'eseguito una combo da 15 colpi
Colpi: ________________
     | CAPCOM |  SNK  |
     |LV1 ND  |MAX ND |
     |LV2 ND  |RED ND |
     |LV3 15  |M+R 15 |
     |________|_______|
----------------------------------------------------------------------------

__________________________________________________________________________
/                                                                          \
6. TRUCCHI,SEGRETI E CURIOSITA'VARIE
\__________________________________________________________________________/

    -COMBO INFINITE
Ho spiegato gia'che cosa e'una combo,dedurrete facilmente allora che cosa e'
una combo infinita.Le combo infinite sono dei piccoli bug,infatti non ha
senso realizzare un personaggio con combo infinite,visto che se il giocatore
e'abbastanza bravo puo'vincere senza che l'avversario si possa opperre.Ho
scovato una sola combo (con Geese)infinita ed e'realizzabile solo se avremo
la power bar infinita.Questa condizione sara'possibile solo in TRAINING MODE
o in tutte le altre modalita'se sceglieremo lo stile CAPCOM e nelle opzioni
di gioco avremo settato la voce GAUGE su MAX.Ho gia'spiegato che il Deadly
Rave di Geese e'molto buono per le combo.Ho anche detto che se non
eseguiremo il comando finale,potremo scegliere noi cosa inserire.Bhe'
bastera'inserire di nuovo il comando iniziale del Deadly Rave per ottenere
una combo infinita. Ora provo a rendervi l'idea inserendo i comandi:

F,DF,D,DB,B,F + LK-->LP,LP,LK,LK,HP,HP,HK,HK-->F,DF,D,DB,B,F + LK-->LP,LP,
LK,LK,HP,HP,HK,HK-->F,DF,D,DB,B,F + LK-->LP,LP,LK,LK,HP,HP,HK,HK-->eccetera,
eccetera,eccetera...

Con poca difficolta'arriverete tranquillamente a 20-30 colpi e il vostro
avversario sara'stato sconfitto.Ma nessuno vieta di arrivare a 99 in
TRAINING MODE. Dipendera'tutto dalla vostra bravura e velocita'.
Se voi avete notizie di altre combo infinite contattatemi.
[email protected]

    -LA COMBO PIU'POTENTE
Dalle mie conoscenze la combo piu'potente realizzabile in arcade mode(e non
in TRAINING,dove possono essercene molte di piu')e'sempre una combo di Geese
Si puo'eseguire solo in stile SNK e se avremo la vitalita'sul RED e la power
bar al MAX.Eseguiamo come prima il Deadly Rave.Alla conclusione al posto del
comando finale eseguiamo quello del Racing Storm.Vi chiedere perche'solo in
stile SNK?Bhe'il Deadly Rave e'una SC di LV3 o M+R.Eseguendola in stile
CAPCOM la power bar si svuotera'e non potremo eseguire nessuna altra SC.
Anche in stile SNK la power bar si svuotera',ma il RED ci permettera'
comunque di eseguire la SC.Ecco i comandi qui sotto:

F,DF,D,DB,B,F + LK-->LP,LP,LK,LK,HP,HP,HK,HK-->DB,F,DF,D,DB,B,DF + P;
totale 12 colpi e l'avversario che perde circa l'85% della vitalita'.

Naturalmente il danno dipendera'dal RI del vostro avversario.Per altre combo
molto potenti [email protected]

    -SUGGERIMENTI SU VARI PERSONAGGI
Il primo consiglio che posso dare e'quello di utilizzare il piu'possibile
SC di LV3 o M+R,visto che sono la maggior parte delle volte immuni dai
proiettili e da vari attacchi o MS e SC di livello inferiore.Ci sono molte
combinazioni di attacchi che possono essere utili.Ne illustro qualcuno:

IORI
Se il vostro avversario tende ad utilizzare molto la parata e volete essere
sicuri che di colpirlo senza rischiare di sprecare i vostri stock,usate la
MS Kuzukaze,e fatela seguire velocemente da uno Ya Otome di LV3(o M+R).Fate
attenzione deve essere di LV3 altrimenti l'avversario potrebbe pararsi.E'
un'ottima tattica che mette permette di assicurarci di colpire il nostro
nemico.Volendo potremo eseguire dopo Kuzukaze,lo Aoi Hana x3 o Koto Moon In

VEGA
Utilizzate piu' che potete l'Izuna Drop. Se siete buoni giocatori usate la
versione EX, che permette di non sprecare gli stock della power bar.

BLANKA,E.HONDA,EX-BISON
contro i personaggi SNK con proiettile al suolo,utilizzate gli attacchi
invulnerabili a questo genere di fireball.Non solo non verrete colpiti,ma
colpirete sicuramente il vostro avversario.

    -LIVELLI DEI PROIETTILI E CONSIGLI VARI
Esistono quattro diversi tipi di proiettili:normali,bassi(o al livello del
suolo),alti e aerei.Quando due proiettili in genere si scontrano si
annullano.Questa piccola regola pero'ha alcune eccezzioni che indichero'
sotto:
-se il proiettile e'doppio(Urrican Upper HP o Double Venom Strike)il primo
proiettile annullera' il proiettile avversario,il secondo procedera'
indisturbato
-se il proiettile si scontrera' contro il Kaiser Wave,verra' annullato,ma il
Kaiser Wave invece ne uscira'indenne
-contro i proiettili SC i proiettili normali non possono nulla
-c'e' un caso in cui 2 proiettili non si annulano a vicenda;se si scontrano
un proiettile basso(Yami Barai,Reppuken,Groun Tiger Shot...) e uno alto
(Tiger Shot) entrambi non si scontreranno

Generalmente non bisogna abusare troppo dei proiettili(in questo gioco non
sono veloci come in KOF).Un buon giocatore deve saper usare bene tutte le MS
dei personaggi che ha scelto.In piu'tenete sempre conto del RI dei vostri
avversari(anche in VS dove possono essere cambiati a piacimento) e cercate
di amministrare bene gli stock(in CAPCOM ci vuole un po'per raccogliere
energia) o a quando caricare la power bar(in SNK,e'da stupidi farsi colpire
mentre si cerca di raggiungere il MAX).

    -FINALI
Nel gioco sono presenti tre finali,con un sotto finale per i primi due.
I primi due mostrano la sconfitta di Bison o Geese.Il sotto finale mostra un
piccolo telegirnale dove si parla dello scontro finale e della scomarsa di
Geese o dell avvistamento di uno sconosciuto(Bison).Poi e'presente una
intervista ai personaggi vincitori,che rilasceranno una delle frasi che
dicono di solito dopo la vittoria nei combattimenti.Il terzo invece e'quello
che vedrete battendo Akuma.Devo dire che i tre finali sono quasi orrendi
niente che possa invogliare a spingere il giocatore a giocare.Questo gioco
va giocato piu'per la voglia di utilizzare personaggi SNK e CAPCOM insieme e
non sono presenti altri stimoli.All'inizio forse il dover sbloccare e
personaggi combattendo puo'essere intrigante,ma dopo resta poco.Diciamo che
dedicato agli appassionati.

    -CURIOSITA'
-avete notato che le art di tutti i personaggi sono state disegnate da sia
in stile CAPCOM che in stile SNK?Bhe'le SNK sono carine(anche se lo stile
non somiglia a quello visto nei KOF),ma le CAPCOM sono quasi tutte orribili
Stranamente le art CAPCOM migliori reffigurano i personaggi SNK.In tutte le
schermate di selezione personaggi i personaggi CAPCOM hanno art SNK e
quelli SNK hanno art CAPCOM

-Generalmente non e' possibile fare una combo con due proiettili in fila.
con Orochi Iori e' possibile,vosto che correndo Iori puo'anche sorpassare
i suoi proiettili,in versione LP!

-I personaggi Challenger entreranno in game non come tutti gli altri
sfidanti,ma intrometteranno tra un incontro e l'altro

-Se avrete raggiunto GPS di 81000 prima dello scontro finale verrete sfidati
da Akuma.A inizio round ci sara'Bison e prima del fatidico FIGHT! Akuma
si calera'dal tetto e atterrera'Bison con un solo pugno(di solito lo
stendeva con il suo Shun Goku Satsu)
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7. RINGRAZIAMENTI E NOTE DELL'AUTORE
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Ringrazio prima di tutto Chris MacDonald e le sue FAQs perfette,che mi hanno
spinto a scrivere questa FAQ.Questa FAQ e'stata scritta prendendo spunto dal
manuale di gioco e dalle mie esperienze personali di gioco. Per i nomi di
prese e attacchi secondari mi sono basato su notizie trovate nel web e su
altre FAQ. I termini che uso (RI, HP,LK...)sono presi direttamente dal gioco
per aiutare maggiormente chi non ha mai letto FAQs di atri giochi.

Ringrazio anche:

-Lo staff di King of Fighters Zero <http://www.kofzero.emuita.it> che mi
hanno dato consigli validi su la realizzazione di questa FAQ e per avermi
indicato i nomi delle prese di Raiden

-Chris MacDonald e le sue FAQs di KOF'97,KOF'99,KOF2000,KOF2001 e Street
Fighter Alpha 3 da dove ho preso i nomi delle MS e SC che mi mancavano

-Christopher dela Concepcion e Shin Pikachu-Andres Araujo che con le loro
FAQs mi hanno permesso di scoprire alcune SC (EX-KING) che non conoscevo
e e i nomi delle mancanti di alcune MS

-Jan Goyvaerts e la JG Soft per aver creato EditPad Lite reperibile al sito
<http://www.editpadpro.com/editpadlite.html>. Mi ha aiutato non poco nella
costruzione di questa FAQ

-Il mio amico Erich <[email protected]> che mi ha concesso l'uso del suo
computer mentre ero fuori di casa

-Jonathan Mathews per il suo grande ASCII Generator,con cui ho realizzato la
mia ASCII art in pochi minuti <http://go.to/ascgen/>