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M M OOOOO V V EEEEE IIIIIIIII
MM MM O O V V E I I
M M M M O O V V EEEEE I I
M M M O O V V E I I
M M O O V V E I I
M M OOOOO V EEEEE IIIIIIIII
por "metal_lord" (
[email protected])
versión 1.0
Índice:
1. Legalizando
2. El juego
3. Como jugar
4. Personajes
5. Escenas y canciones
6. Trucos
7. Agradecimientos
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1. Legalizando:
El material aquí contenido es de uso privado. No debe usarse para ser
mostrado en ninguna web sin el consentimiento previo del autor (yo)
así que, si quieren hacerlo, primero DÍGANME LO QUE VAN A HACER, por
correo. Esperen una respuesta y veremos que hacer. Y recuerden que, si
les permito publicar la guía, hagan lo que hagan, NO CAMBIEN EL NOMBRE
DEL AUTOR, éste debe permanecer intacto, porque todo lo expresado aquí
es mío... ya están advertidos.
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2. El juego:
Tal vez no hay mucho que decir. Primero, este juego es la secuela del
juego Bust -A- Move (°). El modo de juego es presionar los comandos
del personaje y luego presionar el comando final en el cuarto "ritmo"
para que éste baile. Obviamente si lo haces mal obtendrás un Miss. El
reto de este juego es bailar contra 8 personajes (el octavo siempre es
Robo-Z Gold) y si tienes suerte, contra un 9° personaje (quien siempre
será Pander).
Mmh, así como lo describo tal vez no te emocione mucho el juego en si,
pero antes de hacer un juicio sin fundamentos (cursi) debes probar el
juego.
El juego Bust -A- Move II está en japonés, pero no te preocupes... no
necesitas ser un maestro Japonés para entender el juego, porque la
mayoría de los menú y cosas por el estilo están en Inglés. Eso, a menos
que tengas el juego Bust -A- Groove II, que es lo mismo, pero eso si en
Inglés por completo.
Basta de hablar y ahora vamos a lo que es el juego... o por lo menos
con sus menús
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MENÚ PRINCIPAL
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1 Player Game: Aquí es donde debes elegir a tu bailarín predilecto y
hacerlo llegar contra el último rival del juego, para
poder ver su final y, con suerte quizás, activar algún
personaje secreto.
2 Players Game: ° No creo que esto necesite explicación. Nada más
es el enfrentamiento entre dos jugadores.
Practice: Mmh. Ni hablar. Eliges un personaje, la canción que tu
prefieras, practicas un rato y ya está.
Dance View: Esta opción te sirve para ver todos, todos los pasos de
baile de tus personajes favoritos. Eso si, debes terminar
el juego con alguien para activar esta opción.
Options: No hay mucho que hacer. Aquí puedes escuchar la música y los
sonidos del juego, entrar a tu memory card para grabar y
cargar datos y por último puedes activar o desactivar el
rumble de tus controles.
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ENTRANDO AL JUEGO
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Lo primero es elegir uno de entre los 10 personajes disponibles por
ahora y luego elegir un modo para empezar el juego. Los modos son
EASY: Lo único que debes presionar son flechas de dirección. Para
atacar debes presionar O y para esquivar/bloquear X. Simple
para que los principiantes se adecúen al juego.
NORMAL: El famoso modo normal. Si jugaste Bust -A- Move, sabrás
como es el modo de juego. Si no, yo te explico. Los 1°
comandos son solo flechas y el último comando será o X
o O. Atacas con R1 y esquivas/bloqueas con R2.
MIX: Mmh, mi favorito. Aquí es donde empieza la diversión y...
¿la desesperación? bueno, eso depende del personaje.
Esto es un infierno viviente para todos aquellos que no
se hayan acostumbrado bien, ya que deben presionar una
mezcla de botones (cuadrado, triángulo, círculo y cruz) junto
con flechas de dirección incluso antes del último comando.
¿No es tan difícil? espera a probar a Robo-Z Gold o a Pander
en este modo... si te atreves. Los botones de esquivo/bloqueo
son los mismos que en modo NORMAL.
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3. Como jugar:
_____________ _
[_____________] [_]
Esto es más o menos la "cajita" de los comandos... oye, no soy ningún
artista... bah, no nos desviemos. La "cajita" grande contiene hasta
seis comandos que deben ser presionados antes del cuarto ritmo. La
"cajita" pequeña es la que contiene el comando final que debe ser
presionado justo en medio del cuarto ritmo.
Si consigues bailar sin problemas, puedes llegar hasta una combinación
de 4 combos, una de 6 o COOL o una de 8 o FREEZE. Obviamente, lograr un
Freeze es mucho más beneficioso que cualquier otro combo, por lo que
son
más difíciles de obtener. Si eres principiante, esfuérzate por lograr
uno y si eres un experto, ya es más común ver un par de ello mientras
ganas contra el rival.
El ataque y esquivo deben ser presionados en el último comando en lugar
del que te dan. Eso es simple.
Creo que he hablado antes sobre atacar y esquivar/bloquear, pero no he
explicado muy bien como se hace, así que aquí vamos...
ATAQUE
Haces los primeros comandos y luego en vez de presionar el último,
presionas R1 para iniciar el ataque. Si éste golpea a tu enemigo te
aseguras unos 1000 puntos, y tu rival pierde 1000 puntos. Si no golpea,
de todos modos te dan unos pocos puntos, pero no es lo mismo.
Los efectos de los ataques son ganar puntos, hacer que tu rival pierda
sus puntos (1000 en total) y dos turnos; ahora, si lo hiciste justo
antes de un solo de baile, mejor para ti ya que te quedarás con el solo
de tu rival y el no podrá hacer nada para remediarlo.
Y recuerda que solo puedes hacer dos ataques por canción.
ESQUIVAR/BLOQUEAR
Si tu oponente te ataca, lo que debes hacer es presionar el boton R2 en
el momento en que debes presionar el último comando. Si lo haces, tu
personaje bloqueará el ataque del contrario. Si lo haces justo en el
medio del cuarto ritmo, entonces tu personaje hará un salto hacia atrás
para esquivar el ataque de este modo.
REVERTIR
Si, puedes también revertir o reflejar el ataque de tu oponente, pero
no es aconsejable para novatos. Para revertir un ataque, lo que debes
hacer es lo mismo que harías como si fueras a atacar, pero esta vez,
justo en medio del cuarto ritmo. Si lo haces bien, tu personaje
retendrá el ataque del rival y luego lo soltará contra su
amo...jejejeje...excelente técnica para sacar puntos y atacar sin
perder ni uno solo de tus ataques.
De todas maneras si no estás seguro de poder hacerlo, no lo hagas ya
que podrías arriesgarte a perder dos turnos y 1000 puntos.
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EMPEZANDO EL 1P GAME
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Una vez empiezas tu odiséa, deberás pasar por 8 (o 9) rivales. El
camino a seguir es más o menos así...pero menos chueco (ouch!)
o
|
o - o - o
/
o - o - o - o - o
/ /
o - o - o - o - o - o - o - o
x
Ahora es timepo de explicar el coso ese de arriba. Partes donde está la
x y de ahí seguirás el camino hacia adelante o hacia arriba. Si
consigues terminar en las tres primeras etapas con un "Fever Time",
subirás para continuar con el camino del medio. Si no, seguirás de
largo. ¿Que qué es un "Fever Time"? Simple. Es cuando terminas una
etapa y has conseguido bastantes puntos o hecho por lo menos un FREEZE.
Si logras uno de los requisitos, tu personaje se pondrá a bailar solo
una vez que termines con tu enemigo.
Volviendo al dibujito, ahoar si logras un "Fever Time" en todas las
etapas hasta la quinta, subirás al último camino. Por cierto, si en la
quinta etapa te toca un personaje secreto, nada más véncelo para que
esté disponible al terminar el juego.
Y si ya eres un bailarín profesional y termina las ocho etapas del
juego con un "Fever Time", entonces subirás por última vez, pero ahora
solo para bailar contra UN enemigo (Pander). Si creías haberlo visto
todo, piensa otra vez. Es un sujeto Rarísimo, en una etapa Extrañísima
y con una canción Terriblemente rápida.
Una vez hayas terminado el juego, aparecerá un video que depende del
personaje que hayas escogido, luego los créditos y por último, vuelves
al menú principal. Tan "simple" como eso. Lo demás es historia.
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4. Personajes:
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NORMALES
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Cuando digo normales, me refiero a que son los que están disponibles
desde el principio del juego.
HEAT
EDAD: 20 años
ALTURA: 171 cms
PESO: 60 kgs
MEDIDAS: 81-62-84
SÍMBOLO: Flamas
ESTILO DE BAILE: Break Dancing
ATAQUE: Lanza fuego girando hacia su enemigo
DATOS: El ídolo del primer juego está de vuelta para demostrar que él
es el mejor de todos. Su canción actual es más lenta, pero sus
movimientos nuevos son impresionantes y para tu información...Heat
manda!!!
COMET
EDAD: 16 años
ALTURA: 162 cms
PESO: 45 kgs
MEDIDAS: 82-58-84
SÍMBOLO: Copa de cocktail
ESTILO DE BAILE: Danza sobre patines
ATAQUE: Lanza un hechizo que convierte al enemigo en "comida".
DATOS: Tal vez es quien vendría a reemplazar a Frida del primer juego,
pero no creas que sus bailes son parecidos. Comet es la camarera del
restorán Sushi Planet y sirve la comida en patines, al igual que cuando
baila.
SHORTY
EDAD: 13 años
ALTURA: 152 cms
PESO: 39 kgs
MEDIDAS: 77-48-79
SÍMBOLO: Silueta de una niñita
ESTILO DE BAILE: Mmh, algo así como Hip-Hop callejero
ATAQUE: Lanza una torta gigante que aplasta al enemigo
DATOS: La pequeña niña del primer juego está de vuelta y su estilo de
baile (junto con ella) parece haber "madurado". Su mascota Columbo aún
está con ella mientras baila.
STRIKE
EDAD: 22 años
ALTURA: 183 cms
PESO: 75 kgs
MEDIDAS: 94-66-86
SÍMBOLO: Una mano sosteniendo una bolsa de dinero
ESTILO DE BAILE: "Gangsta rap"
ATAQUE: Dispara contra la pantalla con su metralleta para que el vidrio
se rompa y caiga sobre el rival
DATOS: Otro personaje de regreso desde el primer juego. Me parece que
sus nuevos movimientos son más rápidos que antes. Por así decirlo es el
"chico malo", pero es genial igual!
TSUTOMU
EDAD: 11 años
ALTURA: 141 cms
PESO: 36 kgs
MEDIDAS: 65-37-68
SÍMBOLO: Moneda de 10 yens
ESTILO DE BAILE: La verdad, no tengo idea que es eso
ATAQUE: Aparece una puerta, la que se abre y deja caer un ladrillo en
la cabeza del oponente.
DATOS: No es que tenga algo contra él, pero extrañaré a Hamm. Creo que
su estilo de baile es tan extraño como él (y eso es mucho decir)
CAPOEIRA
EDAD: ?? años
ALTURA: 155 cms
PESO: ??? kgs
MEDIDAS: ??-??-??
SÍMBOLO: Me parece que son dos brazos entrelazados entre sí
ESTILO DE BAILE: Kapoera (aunque ese es un estilo de combate...)
ATAQUE: Aparece un OVNI que achica el cuerpo del rival, pero no su
cabeza.
DATOS: Wow, excelentes movimientos. Mucho mejor que el juego anterior.
¿Que más se puede decir de ellos? Llegaron a la competencia para
quedarse ¿no?
BI-O
EDAD: 47 años
ALTURA: 178 cms
PESO: 65 kgs
MEDIDAS: 86-67-87
SÍMBOLO: Cráneo.
ESTILO DE BAILE: Algo así como Michael Jackson
ATAQUE: Lanza su cabeza contra el oponente
DATOS: El reemplazante definitivo de Gas-O. Tiene asombrosos
movimientos para ser un zombie en descomposición. Es uno de mis
favoritos.
HIRO-KUN!
EDAD: 21 años
ALTURA: 179 cms
PESO: 68 kgs
MEDIDAS: 88-68-86
SÍMBOLO: Cigarro (versión japonesa) "I LOVE ME" (versión en inglés)
ESTILO DE BAILE: Disco de los '70.
ATAQUE: Lanza una foto de si mismo y el oponente se enamora.
DATOS: Excelentes movimientos desde el primer juego. Tal vez su ataque
se vea medio "gay", pero es lo que hay. Él no es gay, es egocéntrico
nada más.
KITTY-N
EDAD: 17 años
ALTURA: 176 cms
PESO: 46 kgs
MEDIDAS: 84-55-85
SÍMBOLO: Lata de atún.
ESTILO DE BAILE: Mh, no estoy muy seguro
ATAQUE: Una garra gigante (como de esas para agarrar peluches en los
juegos) se lleva al enemigo hacia arriba y luego lo deja caer.
DATOS: Nuevos movimientos, nuevo ataque, nuevos ¿pantalones? Todo nuevo
para la gatita del juego. Por cierto, los pantalones de Kitty-N (cuyo
nombre real es Kitty Nakajima) hacen sonidos robóticos cuando ella se
mueve.
KELLY
EDAD: 24 años
ALTURA: 168 cms
PESO: 49 kgs
MEDIDAS: 89-58-84
SÍMBOLO: Silueta de un policía
ESTILO DE BAILE: Mmh... algo así como "sexy dance" por así decirlo
ATAQUE: Saca un megáfono y grita contra el enemigo.
DATOS: Ahora no se viste de conejo (y se ve mucho mejor ahora) y además
su estilo de baile está mejorado, sus movimientos son realmente
geniales. Mi personaje femenino favorito!
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SECRETOS
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COLUMBO
EDAD: ?? años
ALTURA: 33 cms
PESO: 1 kg
MEDIDAS: 32-34-34
SÍMBOLO: Un O con un ? dentro
ESTILO DE BAILE: Igual que Shorty
ATAQUE: Deja caer un flan gigante que aplasta al enemigo
DATOS: El personaje más pequeño de todos (y no exagero) aún sigue en la
competencia. Baila igual que su dueña, pero es muy difícil de ver
por su tamaño.
ROBO-Z GOLD
EDAD: ?? años
ALTURA: 52 metros
PESO: 220 toneladas
MEDIDAS: 2500-1700-2600 cms
SÍMBOLO: Enchufe (???)
ESTILO DE BAILE: Algo así como danza interpretativa
ATAQUE: Dispara su puño contra el oponente
DATOS: El personaje final del primer juego pasó a ser el semi-final de
éste, pero no por eso ha disminuido su calidad. Ahora se ve mucho
mejor, ya no baila como gay y tiene alas. Tal vez el único problema
es que su cabeza estalla muy seguido.
PANDER
EDAD: ?? años
ALTURA: 183 cms
PESO: 78 kgs
MEDIDAS: 96-85-95
SÍMBOLO: Parece una caja con un símbolo japonés dentro
ESTILO DE BAILE: Danza tradicional japonesa
ATAQUE: Lanza muchas manos contra la pantalla, las que le dan una
vuelta dejando al oponente arriba. El ataque más raro, pero el mejor!
DATOS: Wow! parece una criatura de una pesadilla. Su baile es
lentísimo, pero su música es la más rápida de todas. Si eres
principiante tal vez gastes unos cuantos intentos tratando de vencerlo
por primera vez.
SUSHI-BOY
EDAD: ?? años
ALTURA: 42 cms
PESO: 30 kgs
MEDIDAS: 37-38-39
SÍMBOLO: Un O con un ? dentro
ESTILO DE BAILE: Igual que Comet
ATAQUE: Igual que Comet
DATOS: De donde diablos salió este intento de robot!? Creo que es algo
como el reemplazante de Burger Dog del primer juego, pero la
verdad es que no me gusta este robot para nada.
McLOAD
EDAD: ?? años
ALTURA: 174 cms
PESO: ??? kgs
MEDIDAS: ??-??-??
SÍMBOLO: Un O con un ? dentro
ESTILO DE BAILE: Algo como un intento de imitar a Kelly
ATAQUE: Respira fuego contra el enemigo, pero si quieres fuego mejor
usa a Heat!
DATOS: Diablos! odio a esta cosa! prefiero a cualquier otro personaje!
Me pregunto ¿porque los progamadores gastaron memoria del juego en este
idiota, en vez de poner a otro personaje mucho mejor?
CHICHI & SALLY
EDAD: ?? años
ALTURA: 45 cms
PESO: 37 kgs
MEDIDAS: 40-41-45
SÍMBOLO: Un O con un ? dentro
ESTILO DE BAILE: Igual que Capoeira
ATAQUE: Igual que Capoeira
DATOS: Prefiero a los originales Capoeira...eh...quien es Chichi y
quien Sally? El mismo problema con Capoeira...quien es Kiky y quien
Lala? Pero no todo es crítica, aunque sus "Fever Time" apestan!
MICHAEL DOI
EDAD: 34 años
ALTURA: 175 cms
PESO: 3 Corazones (???????????????????????)
MEDIDAS: 80-61-82
SÍMBOLO: Un O con un ? dentro
ESTILO DE BAILE: Igual que Kitty-N (será porque es su instructor de
baile?)
ATAQUE: Igual que Kitty-N
DATOS: Ojo con él, porque no le gustan las mujeres...podría decirse que
los movimientos se ven chistosos en este gay (ay, que flexible que es)
aunque no entiendo ¿como le hace para hacer los mismo sonidos que el
traje de Kitty-N?
HUSTLE KONG
EDAD: ?? años
ALTURA: 185 cms
PESO: 226 kgs
MEDIDAS: 172-148-158
SÍMBOLO: Un O con un ? dentro
ESTILO DE BAILE: Igual que Hiro
ATAQUE: Igual que Hiro
DATOS: Mmh, no hay mucho que decir. Baila un poco raro, pero ¿que
querías? es un gorila bailando disco!...muy raro, creo.
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5. Escenas y canciones
Si bien ya hablamos de los modos de juegos y de los personajes, es
turno de
hablar de las etapas y las canciones del juegos, así que aquí vamos!!!
HEAT
CANCIÓN: "THE HEAT IS ON"
ESCENARIO: MOLTEN METAL ROOM
Respecto a la canción podría decirse que es un hip-hop lento (mucho más
que en el primer bust-a-move) pero igual es buena.
El escenario es lo que dice el nombre. Los bailarines están sobre una
plataforma que viaja sobre tanques llenos de metal fundido.
COMET - SUSHI-BOY
CANCIÓN : "MAGIC TOWER"
ESCENARIO: SUSHI PLANET
Mmmh, como que la canción tiene un estilo extraño... pero la letra, es
un poco muy hot. Tal vez más que la misma Comet. Los bailarines están
un estacionamiento frente a un restorán de Sushi y... y... eso.
SHORTY - COLUMBO
CANCIÓN: "HIZASHI NO OKUNO HAPPY HEART"
ESCENARIO: JUNGLE TOURS RAFT RIDE
El J-Pop brilla con todo su esplendor aquí, aunque es un poco lento.
Vale la pena para los principiantes.
Los bailarines están sobre una balsa que va dando vueltas en el lago
del parque, pasando por un túnel.
STRIKE
CANCIÓN: "HEAR COMES TROUBLE" (por cierto, el juego tiene escrito hear,
pero debería decire here)
ESCENARIO: BANK VAULT ROBBERY
Oh, Yeah! Gangsta Rap al más puro estilo del ladrón favorito del juego.
Buen ritmo y es un poco mejor que la canción anterior.
¿Quién dijo que robar era ilegal? Pues parece que a los personajes eso
no les importa mucho. Ellos bailan tranquilos, mientras un guardia de
seguridad está atado.
TSUTOMU
CANCIÓN: "GOT TO BE HAPPY"
ESCENARIO: HAPPY HOUSE
Pop rápido. Al fin una canción rápida (cuando digo Pop, no me refiero a
los Back Street Boys o algo así) Digamos que los bailarines están en el
techo de una casa o castillo japonés. Buenos efectos con los cañonazos
y el dragón volador.
CAPOEIRA - CHICHI & SALLY
CANCIÓN: "ALLEGRETTO BREAK"
ESCENARIO: SPACE TRIP TO EARTH
Techno Pop (creo). Nadie canta aquí, pero es mejor que la antigua
canción. ¿Listo para viajar por el espacio en una nave extraterrestre?
Pues he aquí tu oportunidad para hacer eso. Mira a Chichi & Sally
saltando en el fondo.
BI-O
CANCIÓN: "ZOMBIE HOPPER"
ESCENARIO: PIRATES OF THE SEA
Rock y del bueno, es otra de las pocas canciones rápidas del juego.
Bien, bailas en un barco pirata... no creo que haya mucho más que decir
por aquí.
HIRO-KUN! - HUSTLE KONG
CANCIÓN: "LET THE MUSIC TAKE CONTROL (HIRO'S GROOVE)"
ESCENARIO: HUSTLE DANCE FLOOR
Música disco (¿Qué esperabas?) de los años '70. Una disco de los '70,
con luces, una bola de disco, fuegos artificiales, entre otros adornos.
KITTY-N - MICHAEL DOI
CANCIÓN: "HELLO KITTY-N"
ESCENARIO: THE KITTY-N SHOW!
J-Pop nuevamente. La canción es buena, pero prefería la antigua
canción. Espero las cámaras no te pongan nervioso, actúa normal y todo
saldrá bien por aquí.
KELLY - McLOAD
CANCIÓN: "MOON LIGHT PARTY ~ CLAP YOUR HANDS"
ESCENARIO: TRAFFIC ACCIDENT
La música es extraña, a ratos me adormece, pero sin embargo es pegajosa
(y mucho mejor que la anterior).
No tomes en cuenta el accidente de atrás y solo concéntrate en
bailar... o en ver lo sexy que es Kelly (ehm, perdón)
ROBO-Z GOLD
CANCIÓN: "ACID LINE"
ESCENARIO: REVENGE OF ROBO-Z
Excelente Techno Pop. Pegajoso ritmo. Tan buena o incluso mejor que la
antigua canción. Un robot gigante parado frente a un puente que te
lleva a Tokyo. No creo que haya mucho más que decir.
PANDER
CANCIÓN: "ENKA 1"
ESCENARIO: MAD, MAD WORLD
Wow. La canción es velocísima y por lejos mi favorita también ¿Te crees
lo bastante veloz como para usar aquí a Robo-Z Gold o a Pander en Mix?
Duh... Este lugar no creo que tenga descripción alguna.
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6. Trucos
Lo primero será como sacar a los personajes ocultos
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COLUMBO
Termina el juego con Shorty en cualquier modo.
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ROBO-Z GOLD
Saca a Columbo y a Chichi & Sally y luego termina el juego con
cualquier personaje en modo MIX (debes llegar hasta Pander)
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PANDER
Termina el juego con los 10 personajes normales y luego con Robo-Z Gold
en modo NORMAL (debes llegar hasta Pander)
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SUSHI BOY
Kitty-N -> Kelly -> Strike -> Capoeira -> *Comet* -> Heat -> Hiro-kun -
> Robo-Z Gold -> Pander
Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 de baile (en todas las
etapas) Sushi Boy aparecerá en la 5° etapa.
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Mc LOAD
Comet -> Strike -> Hiro-kun -> Shorty -> *Kelly* -> Capoeira -> Kitty-
N -> Robo-Z Gold -> Pander
Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 de baile (en todas las
etapas) Mc Load aparecerá en la 5° etapa.
--------------
CHICHI & SALLY
Termina el juego con Capoeira en cualquier modo.
-----------
MICHAEL DOI
Hiro-kun -> Comet -> Kelly -> Bi-O -> *Kitty-N* -> Tsutomu -> Strike ->
Robo-Z Gold -> Pander
Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 (en todas las etapas) de
baile Michael Doi aparecerá en la 5° etapa.
-----------
HUSTLE KONG
Strike -> Kitty-N -> Comet -> Heat -> *Hiro-kun* -> Bi-O -> Kelly ->
Robo-Z Gold -> Pander
Sigue este camino, y si llegas al nivel 5 (en todas las etapas) de
baile Hustle Kong aparecerá en la 5° etapa.
Y ahora un truco aparte
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SALTAR ETAPAS
Para saltarte una etapa, lo que debes hacer es terminar el juego con
todos los personajes del juego y luego, cuando quieras saltarte una
etapa, lo que debes hacer es presionar L2 + Start durante ella. Eso
hará que te saltes hasta la siguiente canción.
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7. Agradecimientos
Y una vez terminada la guía es hora de ponerse melancólico dando las
gracias
y cosas por el estilo
http://www.gamefaqs.com
Gracias a ellos por publicar mi primera guía. Tal vez algún día haga
otra y la publique aquí también.
Patricio Salinas
Gracias a ti por haberme mostrado este juegazo y por jugar contra mí
todas esta veces, ayudandome a mejorar poco a poco (jaja, como que
nadie te vence cuando usas a Heat!? piensa otra vez)
Hugo Carrasco
Gracias Hugo (alias Huguiiiiito!!!) por ser mi amigo desde siempre y
también por agancharme en cualquier tontera que se me ocurra.
Alvaro Peña
Gracias por ser mi "conejillo de indias" del juego y por jugar contra
mi desde siempre (¿será porque es mi hermano?)
Edgard Mendez
Digamos que es mi mejor ciber-amigo. Le debo las gracias por escucharme
cuando hablamos, por ayudarme con inglés =D y por todo en general.
PD: Sigue escribiendo tus historias, son geniales (lol)
Enix - Gracias a ellos por la creación de uno de los mejores juegos de
baile de todos los tiempos. Deberian lanzar una tercera parte.
Y a tí - Gracias por leer mi guía, porque sin tí, esta guía no tendría
sentido alguno
A ellos y a muchos más, gracias por su compañía, muy buenas noches.
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THE END!
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