BUSHIDO BLADE 2
L'histoire
Deux clans de samouraï, les Shainto et les Narukagami, coexistaient
pacifiquement sur une île au large du Japon. Malheureusement, l'approche du
conflit qui plongeait le pays dans une violente guerre civil les obligea à
prendre position en accord avec leurs idéaux. Les uns, s'alliant à de puissants
ennemies, l'emportèrent, les autres, soutenant le pouvoir en place, furent
vaincu. La haine atteignit alors le point de non retour...
Ce faq va être décomposé en six parties :
Les coups génériques
Les stratégies
Les coups par arme
Les spéciaux par personnage
Qui peut effectuer des projections et avec quels armes
Quelques aides au jeu
LES COUPS DE BASES
X slash horizontal (sert aussi à invalidé une option ou passer les intros)
O slash vertical (confirme les options)
Carré changement de garde (haute, moyenne, basse)
Select capituler (en gros = mourir)
R1 saut (ou quand l'ennemi est à terre pour l'achever)
R2, R1 grand saut
R2 s'accroupir
R2 suivit de X pour lancer de l'eau, de la terre... (sauf si vous êtes blessé à
un bras !)
ou de O pour envoyer une arme secondaire (certains combattants peuvent en
envoyer deux de suite).
Av+X slash horizontal bas
Av+O slash vertical
Ba ou Ha+X slash avec déplacement (possible avec quelques épées)
Av, Av+X slash horizontal rapide
Av, Av+O slash vertical rapide
Av+R2, O coup mortel
Av+R2, X, O
Lorsque vous courrez (L1 maintenu)
O coup vertical
X le coup fatal
Quand vous parez un coup, X pour contre attaquer
Après chaque coup simple ou un combo qui percute l'arme adverse, vous pouvez
ajouter une attaque grâce à O (peut-être pressé à l'infini.)
Sous certaines conditions, le X marche aussi : Ex Gengoro avec la Broad garde
basse Av+O, après que votre lame soit bloquer, X
Vous pouvez contrer même désarmé, mais je ne connais pas encore les conditions,
ça ne m'est arrivé qu'une seule fois.
Vous pouvez effectuez des prises, pour cela rapprochez-vous le plus possible de
l'adversaire, puis appuyer sur Dr+X (O pour la contrer). La prise varie selon
l'arme, la garde et le personnage (ce reporter aux tableaux !).
Pour réussir à battre un autre combattant, le but est de dévier son épée assez
longtemps pour pouvoir lui porter un coup fatal. Pour cela, lorsqu'une de vos
attaques est bloquée, n'hésité pas à appuyer plusieurs fois sur O pour
poursuivre l'assaut (attention au contre !), ou, enchaîné avec un coup rapide.
Une autre solution consiste à viser sur la partie du corps qui ne pourra être
que difficilement bloquer (coup bas sur une garde haute, voir le supplément à la
notice sur le ying et le yang). Enfin, il y a la stratégie et la ruse ( jet de
sable, contre attaque) mais, comme c'est une simulation, tout peut ce retourner
contre vous!
LES COUPS PAR ARME
Méfiez-vous, tous les personnages ne commencent pas dans la même garde. Dans la
classification, les gardes s'enchaînent comme suit : haute, moyenne et basse.
NAGINATA
Haute moyenne basse
X, X X, O, X X, X, Av, X
O, O, O O, O, Av, O X, O
O, Av, O O, O
O, X
BROAD SWORD
haute moyenne basse
X, O X, X, Av, O X, X, O
O, X, O O, X, X O, X, O
O, X, O
KATANA
haute moyenne basse
X, X, O X, X, X X, O, O
O, X, X O, X, O X, O, X
O, X, Av, O X, X, O
O, X, De, O
NODACHI
haute moyenne basse
X, O X, X, Av, O X, X
O, X, O O, X, X X, O
O, O, X O, X, O
LONG SWORD
haute moyenne basse
X, X, O X, X, X X, X, Av, O
X, O, O O, X, Av, O X, X, De, O
O, X
YARI
haute moyenne basse
X, X, O X, X, Av, O, X X, O, O
O, O, Av, O, O X, X, Av, X, X O, O, Av, O
O, X, O X, O, O
X, Av, X O, O, Av, O
O, O, De, O
O, X, O
GUN (disponible en Vs après avoir vaincu le Chambara mode)
R1 incitation
O tir à genoux
X tir
en courant
O tir en courant
X s'arrête après avoir tiré
Carré recharge
il n'y a pas de coup possible après R2 ou Av+R2
le nombre de balles est de 10
Technique spéciales :
Épée rangée. A noter que dans cette position, le saut et la position accroupie
sont impossible.
O X
Av+O (reviens en garde haute) Av+X (reviens en garde haute)
De+X
Ha+X Ba+X
Pour les personnages qui possèdent deux épées :
X, X, O X, O, X
X, X, Av, X O, X, X
X, O, O O, X, O
A noter que les attaques consécutives Av+R2 ne sont pas possible.
COUPS SPÉCIAUX DES PERSONNAGES PAR EPEE
NAKAGAMI
MIKADO
NAGINATA
moyenne
De, Av, X
TATSUMI
KATANA
haute et moyenne
De, Av, O, O, X, O, X, O
Av, De, X Av, De, O, X
plus technique à deux épées
UTSUSEMI
KATANA
haute et moyenne et en NODACHI moyenne
QCAv+O, O, X, O, X, O
Av, De, O, X Av, De, X
sort sa deuxième épée en garde basse
dans cette situation, De+X
HOTARUBI
BROAD SWORD
haute
Av, De, O, X Av, De, X
De, Av+X
LONG SWORD
moyenne et basse
De, Av, X Av, De, O, X
sort sa deuxième épée en garde basse
MATSUMUCHI
KATANA et NODACHI
haute
Av, De, X Av, De, O, X
sort sa deuxième épée en garde basse
NIGHT STALKER
LONG SWORD et KATANA
haute et basse
De, Av, X
SHAINTO
GENGORO
NODACHI
haute
De+O, O De, O, X
De, X, O Av, De, X
Av, De, O
avec le katana technique du sabre rangé.
KAUN
YARI
basse
De, Av, O, O, O
avec le katana, technique du sabre rangé.
JOU
KATANA
Haute basse
De, O, O De, O, O
De, O, X
Av, De, O, X
Av, De, X
LONG SWORD
basse
Av, De, O
TONEY
KATANA et LONG SWORD haute et moyenne
haute
De, Av, O
Av, De, X
possède la technique du sabre rangé
NODACHI
haute
idem qu'avec le KATANA plus
Av, De, O
Les prises par clan. Elles se font en garde haute ou Basse
Le X signifie qu'elles sont réalisables
Pour le clan NAKAGAMI
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! Kanuki ! Mikado ! Utsusemi ! Hotarubi ! Suminagashi ! Night Stalk
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BROAD SWORD ! XXXXXX ! ! ! XXXXXXXX ! XXXXXXXXXXX !
--------------------------------------------------------------------------------
KATANA ! XXXXXX ! ! XXXXXXXX ! ! !
--------------------------------------------------------------------------------
NODACHI ! XXXXXX ! ! ! ! XXXXXXXXXXX ! XXXXXXXXXXX
--------------------------------------------------------------------------------
LONG SWORD ! XXXXXX ! ! ! ! XXXXXXXXXXX !
--------------------------------------------------------------------------------
NAGINATA ! XXXXXX ! XXXXX ! ! ! XXXXXXXXXXX !
--------------------------------------------------------------------------------
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Sazanka !
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XXXXXXX !
-----------
!
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XXXXXXX !
-----------
XXXXXXX !
-----------
XXXXXXX !
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Le clan SHAINTO
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! Gengoro ! Kaun ! Isohachi ! Utamaru ! Hongou !
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Broad sword ! ! ! XXXXXXXX ! ! XXXXXX !
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katana ! XXXXXXX ! ! ! ! XXXXXX !
------------------------------------------------------------
nodachi ! XXXXXXX ! ! ! ! XXXXXX !
------------------------------------------------------------
long ! ! ! XXXXXXXX ! XXXXXXX ! XXXXXX !
------------------------------------------------------------
yari ! XXXXXXX ! XXXX ! XXXXXXXX ! ! XXXXXX !
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Pour vaincre facilement :
Les demi boss, pensé à leur envoyer du sable dans les yeux (si il y en a, et si
vous avez encore deux bras valides).
Le boss du clan Narukagami : courrez autour de lui et quand vous êtes dans son
dos, embroché le ! (sans pitié, gnark !). Ou bien courrez et, quand il est de
dos, foncez sur lui, il va tomber, utilisé alors le coup vertical en courant ou,
Av+O (toujours sans pitié !) pendant qu'il est au sol.
Le boss du clan Shainto : courrez et frappez, il se téléporte de plus en
plus près. Lorsqu'il est assez près, utiliser un coup horizontal ou un combo
circulaire.
Pour jouer avec tous les personnages : lorsqu'en mode tournoi un des votre vient
vous prêter main forte, allez jusqu'au demi boss sans vous faire tuer (sinon il
sera remplacé par le perso principal), et battez le. Ensuite vous n'avez qu'à
finir le jeu (en perdant des crédits ou non, peu importe) et à sauvegarder (au
deux questions posées à la fin du jeu appuyez sur O sans rien changer).
Une fois qu'ils sont tous disponible, un nouveau mode apparaît (deuxième en
partant du bas), où il faut tuer 100 combattants (ninjas, mémés, tapettes, non,
non, c'est sérieux) en moins de 15 minutes. Chaque mort de votre personnage vous
coûtera 40 (précieuses secondes). Finissez le mode avec un membre des deux clans
, et, vous pourrez en mode 2 joueurs sélectionner les personnages armés.
En ce qui concerne la fin du clan Shainto, vous pouvez choisir entre deux
différentes :
soit vous tuez la prêtresse
ou bien vous prenez la porte (non, reposez la !) qui se trouve à l'opposé sans
la tuée.
A noter que les vêtements, aux nombres deux par personnages, changent selon les
modes.
Au niveau des options, dans l'ordre :
Story mode
Vs CPU
Training
1er, contre un adversaire que l'on paramètre comme suit
on = coup vertical
on = coup circulaire
on = coup rapide
reprendre
revenir au menu de sélection du training
revenir au menu principal
2ème, contre un adversaire actif
Vs mode
Team battle mode
Chambara mode (obtenu dès lors que vous avez tout les persos)
Option
couleur/monochrome
hard/easy
music
mémoire load
save
configuration
sortir
Pour les modes story, vs cpu, training et chambara, vous pouvez laisser le jeu
en vue externe, ou choisir en vue subjective.
Lorsque vous faite une pause pendant le jeu :
reprendre
menu de sélection
menu principal
Les décors sélectionnables en mode Vs
insulaire sur la côte
Dojo SHAINTO Plage
Cimetière (attention au trou) Falaise
Ponton Ruelle près du port
dans les terres dans les montagnes
Le toit de l'immeuble Squarsoft (éloigné vous La caverne
l'un de l'autre de façon à regarder vers
l'intérieur et scrutez les quatres coins)
Le parking Le camp d'entrainement
Le pré ou s'écoule les égouts La foret de bambou
dans la vallée de l'ouest dans la vallée de l'est
L'entrée du tunnel Dojo Norukagami
Les champs de foin Sur le toit du dojo
Le pont ferroviaire (attention à la chute) Sous le pont de l'autoroute
Si vous avez des remarques, des précisions :
Anthony
[email protected]