Date: Tue, 11 Aug 1998 00:52:26 EDT

                           AZURE DREAMS FAQ V.1

             Tower Item Price Guide, Familiar Advancement

               by Albino Dragon ([email protected])
----------------------------------------------------------------------
OK, the legal stuff:  This FAQ may be FREELY distributed.  You may
not charge money for this FAQ, or provide it as an extra if you sell
games.  You may post it on any website, as long as it is not for
profit. You may not alter it in any way.  This FAQ may not be
reprinted in any publication without my consent. If you intend to
steal, er..."use" any information from this FAQ on a website or
magazine, please do not steal it outright (you insult everyone's
intelligence by making it really obvious...)
----------------------------------------------------------------------
                           IN THIS FAQ:

1: ITEMS                        7: BAGS              13: TROLL WEAPONS
2: FAMILIAR FOOD        8: CRYSTALS       14: FAMILIARS
3: SEEDS                      9: LOUPES           15: EGGS
4: SCROLLS                10: WANDS
5: BELLS                     11: SHIELDS
6: BALLS                     12: SWORDS

Also: 16: A brief section on Familiar advancement.

----------------------------------------------------------------------


1: ITEMS--Can Be Fed to Hero or Familiars

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

Medicinal     Restores HP
7
Antidote      Neutralizes Poison                                            15
Antichaos     Neutralizes Chaos (Confusion)                          20
Wake-Up       Wakes Sleeping Familiar                                20
Roeam         Cures Blind status                                           20
Harak         Recovers Weakened Attack Power                      80
Shomuro       Recovers Weakened Defense Power                 80
Cure All      Restores Everything                                         200
Poison        Toxic Herb: Poison                                             5
Paralyze      Freezes Motion: Paralyze                                 10
Harash        Weakens Attack Power                                    10
Horrey        Weakens Defense Power                                  10
Sleep         Puts Recipient to Sleep                                     10

2: FAMILIAR FOOD--Feed to your Familiars

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

Pita          Restores 50 MP                                        5
Big Pita      Restores 100 MP                                      10
Leva          Familiar Won't Change Form After Next Fusion         20
Limit         Increases Critical Hit Rate (Temporary)             100
Leolam        Familiar's MP Won't Decrease (Temp)                 100
Roche         Familiar Reverts to Egg                            5000
Tumna         Turns into a Frog (Temp)                             20
Laev          MP of Familiar Decreases on Current Level            20
Geropita      MP drops to 0                                       100
Oleen         Sacrifices Familiar, Hero Escapes Tower             100

3: SEEDS--Can Be Fed to Hero or Familiars

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

Hazak         Increases Attacking Power                           500
Shomuro       Increases Defense Power                             500
Mazarr        Increases Level by 1                                200
Mahell        Increases Speed (Temporary)                          50
Light         Changes Genus of Familiar to Fire                   150
Sea           Changes Genus of Familiar to Water                  150
Wind          Changes Genus of Familiar to Wind                   150
Lar           Decreases Level by 1                                 50
Slow          Decreases Speed (Temp)                               50
Tovar         "Leads to Good fortune"                            1000

4: SCROLLS--Can Be Used on Hero or Familiars

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

Holy          Protection from Enemy Attack (Temp)                 150
Malicious     Chaos (Confusion) on User (Temp)                    150
Trap          All Traps Become Invisible                          400
Restore       Revives Fainted Familiar                            400
De-Curse      Removes "Curse" From Equipped Sword/Shield          100
Flat          Removes Steps, Flattens Floor                       100
Alchemic      Turns All Items on Floor Into Gold Coins             80

5: BELLS

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

Holy          Chases Enemy From Room                              100
Malicious     Increases Level of Enemy                            800
Familiar      Calls Back Lost Familiars                           400

6: BALLS--Can Be Used Limited Number of Times

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

Fire          Fire Arrow                                          300
Blaze         Blaze                                               500
Flame         Fireball                                            800
Pillar        Fiery Pillar                                       1000
Poison        Poisons Enemy                                       800
Water         Water Ball Protects User                            500
Repel         Repels Enemy Magic                                  500
Ice Rock      Huge Iceberg Blocks Path                            800
Recovery      Recovers User's HP                                  800
Blinder       Blinds Enemy                                        500
Binding       Paralyzes Enemy                                     500
Sleep         Puts Enemy to Sleep                                 800
Weak          Decreases Level of Enemies                          500
Acid Rain     Ultimate Attack Spell                               800

7: BAGS

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

White         Increases # of Times Ball Can Be Used               100
Red           Tempers a Sword (ATK +1)                            100
Blue          Tempers a Shield (DEF+1)                            100

8: CRYSTALS

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

Fire          Summons Salamander, Burns Enemies                   400
Water         Recovers Familiar's MP, HP, and Status              400
Wind          Returns You to Town                                 200

9: LOUPES--"Locators"

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

Exit          Identifies Location of Elevator                      50
Trap          Makes All Traps Visible                             100
Focus         Makes Invisible Enemies Visible                      50
Monster       Identifies Location of All Monsters                  50
Treasure      Identifies Location of Treasures                     50
Star          Makes Complete Floor Map Entirely Visible           100
Truth         Identifies Mystery Items (Eggs, Swords, Balls, etc)  50

10: WANDS--Cannot Be Tempered (*)

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

Wooden        Wooden Wand                                          10
Trained       Can Be Tempered *                                  5000
Life          Recovers Some HP if Enemy is Hit                    100
Paralyze      Paralyzes Enemies                                   100
Money         Sometimes Changes Enemies into Money               1000
Scarlet       Fire Elemental                                      150
Stream        Water Elemental                                     150
Gulf          Wind Elemental                                      150
Seal          Sometimes Seals Special Powers of Enemies           500

11: SHIELDS--Tempered by Blue Bag (Worth More if Cursed)

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

Leather       Leather Shield (DEF+1)                               30
Wood          Wooden Shield (DEF+2)                                50
Mirror        Reflects Spells (DEF+3)                            1000
Copper        Copper Shield (DEF+4)                               100
Iron          An Iron Shield (DEF+5)                              150
Steel         A Steel Shield (DEF+6)                              300
Scorch        Fire Elemental (DEF+5)                              600
Ice           Water Elemental (DEF+5)                             600
Earth         Wind Elemental (DEF+5)                              600
Live          Sometimes Retaliates When Hit (DEF+5)               600
Diamond       A Diamond Shield (DEF+7)                           1500

12: SWORDS--Tempered by Red Bag (Worth More if Cursed)

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

Gold          Coated With Gold (ATK+1)                           1000
Copper        A Copper Sword (ATK+2)                               50
Iron          An Iron Sword (ATK+3)                               100
Steel         A Steel Sword (ATK+4)                               150
Fire          Fire Elemental (ATK+5)                              400
Blizzard      Water Elemental (ATK+5)                             400
Gulfwind      Wind Elemental (ATK +5)                             400
Vital         Prevents Enemy From Multiplying (ATK+5)             800
Seraphim      Guy's Keepsake Sword (ATK+8)                       1000
Dark          An Evil Sword (ATK+10)                           10,000
Holy          "Divine Protection" (ATK+10)                     10,000

13: TROLL WEAPONS--Can Only Be Used By Troll Familiars

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

Troll         Cannot Be Blocked By A Shield                      1000
Hammer        Mace-Type Club Weapon                              1000
Bow-Gun       Long-Range Weapon                                  4000

14: FAMILIARS--Price Increases Along With Level

NAME          SPELL/TECH                             SELLING PRICE (G)

Kewne         Brid                                         CAN'T SELL
Kid           Breath                                              100
Dragon        Breath                                             3000
Flame         Sled                                                 40
Ifrit         Sled                                                100
Griffon       Rise                                                260
Grineut       Rise                                                650
Snowman       DeWall                                             1200
Saber         DeWall                                             3000
Arachne       DeMirror                                            400
Ashra         DeMirror                                           1000
Nyuel         DeHeal                                              200
Battnel       DeHeal                                              500
Clown         LoDown                                              150
Death         LoDown                                              375
Unicorn       LoBlind                                             500
Univern       LoBlind                                            1250
Block         LoBind                                              800
Metal         LoBind                                             2000
Pulunpa                                                            20
Troll         Can Wield Troll Weapons                              80
Noise                                                              40
U-Boat        Can Submerge                                        120
Baloon                                                             60
Dreamin       Can Hypnotize Enemies (Sleep)                       150
Blume                                                              80
Volcano                                                           160
Cyclone                                                            70
Manoeva       Can Multiply/ Can Mimic Items                       100
Barong        Eats Anything (Swords Turn to Gold)                 800
Picket        Can Steal Items From Enemies                        320
Kraken        Damages Enemies If Hit                              280
Weadog                                                            500
Stealth       Can Become Invisible                                700
Viper         Lowers Enemy Attak Power                            840
Naplass       Strong, But Falls Asleep                           1400
Zu            Paralyzes Enemies With Its Roar                    1000
Mandara                                                          1100
Killer                                                           1600
Garuda                                                            280
Glacier                                                          2000
Tyrant                                                           2000
Golem                                                            4000
Maximum                                                          6400
Hikewne                                                        10,000

15: EGGS--If Hatched In Tower, You Lose Familiar When You Exit

NAME          NOTES                                  SELLING PRICE (G)

Pulunpa                                                           400
Noise                                                             600
Troll                                                             800
Baloon                                                           1000
U-Boat                                                           1200
Dreamin                                                          1300
Blume                                                             800
Volcano                                                          1600
Cyclone                                                           800
Manoeva                                                           800
Barong                                                           8000
Picket                                                           2400
Kraken                                                           2200
Weadog                                                           3000
Stealth                                                          3600
Viper                                                            4500
Flame                                                             600
Griffon                                                          2000
Snowman                                                          6000
Arachne                                                          2400
Nyuel                                                            1800
Clown                                                            1000
Unicorn                                                          3200
Block                                                            4000
Kid                                                            15,000
Naplass                                                          7600
Zu                                                               5000
Mandara                                                          5000
Killer                                                           8000
Garuda                                                           2400
Glacier                                                        12,000
Tyrant                                                         10,000
Golem                                                          23,000
Maximum                                                        35,000
Ultimate                                                       50,000

----------------------------------------------------------------------
16: FAMILIAR ADVANCEMENT

At Level 20, most Familiars will advance into another Class.  "Kid",
for instance, advances into "Dragon" (its adult form).  It is easier
to train Familiars because they don't lose their levels when they
exit the Tower.  Don't hatch your eggs inside the Tower, or you will
lose the monster when you exit.  You can Fuse monsters you hatch in
the Tower with monsters you hatched at home.  One word of caution:
DO NOT feed Oleen to your Familiar.  You will escape from the tower,
but your Familiar will vanish forever.

NAME                           GENUS                     ADULT FORM

Kewne                          Fire                      (Not Really)
Kid         -->                Fire       -->            Dragon
Flame       -->                Fire       -->            Ifrit
Griffon     -->                Fire       -->            Grineut
Troll                          Fire
Baloon                         Fire
Volcano                        Fire
Barong                         Fire
Weadog                         Fire
Naplass                        Fire
Killer                         Fire
Tyrant                         Fire
Maximum                        Fire
Snowman     -->                Water      -->            Saber
Arachne     -->                Water      -->            Ashra
Nyuel       -->                Water      -->            Battnel
Pulunpa                        Water
U-Boat                         Water
Blume                          Water
Manoeva                        Water
Kraken                         Water
Viper                          Water
Mandara                        Water
Glacier                        Water
Clown       -->                Wind       -->            Death
Unicorn     -->                Wind       -->            Univern
Block       -->                Wind       -->            Metal
Noise                          Wind
Dreamin                        Wind
Cyclone                        Wind
Picket                         Wind
Stealth                        Wind
Zu                             Wind
Garuda                         Wind
Golem                          Wind
Hikewne                        All

----------------------------------------------------------------------

Next Version: Will contain a better section on monster advancement
(and probably a Fusion guide), A walkthrough for building up the
town and how to get chicks (heh, heh...)

Visit my Game Pages:

URL:   http://www.geocities.com/TimesSquare/Stadium/8796/index.html

Featured games:

Final Fantasy Tactics
SaGa Frontier
Granstream Saga
Azure Dreams