GUÍA DE TUROK EVOLUTION.

Consola: Nintendo Gamecube
Autor: TurokJr (Juno64)
E-mail: [email protected]
Página original de la guía: SectorN.net(www.sectorn.net/ayudas/guias.htm)
Para uso de: GameFaqs (www.gamefaqs.com) y SectorN (www.sectorn.net).
Nombre: Jorge Isaac Frago
Versión: Final

La guía es solo autorizada en estos momentos para la página:

SectorN.net (www.sectorn.net) : el mejor portal de Nintendo en
Latinoamérica.
GameFaqs (www.gamefaqs.com): la mejor página de FAQs en el Mundo!!!


Tabla de Contenido:

1. Introducción
2. Historial
3. Guía de Ítems
4. Armas y Consejos
5. Control del Juego
6. Enemigos
7. Guía del Juego
       7.1. Capítulo 1
       7.2. Capítulo 2
       7.3. Capítulo 3
       7.4. Capítulo 4
       7.5. Capítulo 5
       7.6. Capítulo 6
       7.7. Capítulo 7
       7.8. Capítulo 8
       7.9. Capítulo 9
    7.10. Capítulo 10
    7.11. Capítulo 11
    7.12. Capítulo 12
    7.13. Capítulo 13
    7.14. Capítulo 14
    7.15. Capítulo 15
8. Copyrights



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1.      Introducción
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Eres Tal'Set, el primer Hijo de la Roca o del linaje Turok perteneciente
a la tribu Saquin de Lost Land. En una feroz batalla en las zonas áridas
de México eres perseguido por el Capitán Bruckner, un sádico carnicero
destructor de las tribus apalaches del oeste de norteamérica. En la zona
de cañones un portal es abierto en la fuerte pelea. El destino llamaba a
Turok a defender un mundo desconocido, misterioso e indómito. La tribú
del Río, cerca a la capital de The Lost Land, Galyanna te comanda la
misión de defender la tierra de las malvadas fuerzas armadas de Tyrannus.
El capitán Bruckner fue llevado al mismo mundo paralelo. En este mundo,
seres humanos, dinosaurios y otras especies sobreviven en un mundo
idealmente pacífico. En la defensa del territorio está la Concordia
Lazaro que ha defendido a Lost Land desde tiempos indómitos, desde su
primer enemigo: Primagen. Ahora necesitan la ayuda del nuevo linaje, del
hijo de la roca, de Turok.

Turok Evolution supuestamente es el primer capítulo de la serie Turok que
empezó en N64 con Dinasour Hunter. El juego, que es uno de mis favoritos,
posee mucha acción, diversión y sangre a raudales. La siguiente guía
pretende resolver los problemas principales. Nota que en algunos niveles
obvio muchas cosas porque, o son muy lineales o son algo fáciles. A
continuación una sinopsis de cada sección.

Armas y Consejos: aquí tienes un listado de todas las armas del juego y
sus funciones principales. El conocer los atributos de cada una es
escencia para el éxito. Además de consejos armamentistas hay otros
consejos extras. Si eres primerizo en Turok o te cuestan los juegos de
acción a lo loco es bueno que visites esta sección. El control se explica
aquí también

Guía por Capítulos: aquí están las guías de cada capítulo. Nada uno se
divide en niveles. Capítulos como el 12, 13 y 15 solo tienen un nivel.
Hay consejos generales de batalla también.

La siguiente guía tiene derechos exclusivos de uso en SectorN.net y
propios del autor. Cualquier interés por la misma, se les pide por favor
consultar al autor via email.






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2.      Historial
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Versión 0.25:
Apenas voy paso a paso escribiendo la guía del juego. El primer paquete
escrito contuvo la guía de los capítulos 1, 2, 3, 4 y 5 completas. Dicha
versión nunca fue publicada aunque si se mantuvo vigente.

Versión 0.75:
Poco a poco escribí hasta del capítulo 6 al capítulo 12. He decidido
darle nombres propios a cada capítulo en español y no en inglés. Además
incluí la sección de Armas y Consejos que ya la tenía en mente como una
sección Básica.

Versión 1.00:
Es la versión final que se puede ver en SectorN.net
(www.sectorn.net/ayudas/guias.htm) . Dicha versión contiene la guía
completa del capítulo 1 al 15 más todo lo colocado en las versiones
anteriores. La Introducción se colocó y la tabla de contenido de la
versión de SectorN, así como los Copyrights de dicha versión no
aplicables en esta versión de GameFaqs.

Versión Final:
No tengo interés en darle a conocer a los jugadores el listado de los
mapas de Multiplayer y sus estrategias así que no esperes una
actualización de ello. Sin embargo, la versión de la guía en GameFaqs (y
que probablemente se actualice en SectorN) incluye las nuevas secciones:
Guía de Ítems, Enemigos y Personajes y Controles como elementos básicos
reglamentarios para guías en esta página. Además los Copyrights
actualizados para GameFaqs.com.





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   3. Guía de Ítems
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Turok Evolution posee poca cantidad de ítems en general, simplemente se
dividen en municiones y salud y otras cosas más. La variedad es solo por
la cantidad de armas.

Flechas: un conjunto de flechas para el arco.

Flechas Explosivas: para la versión del Arco Tek, usa estas flechas
explosivas para mandar a unos cuantos por los aires.

Flechas Envenenadas: para la tercera función del arco Tek, un conjunto de
letales con veneno capaz de cercenar el estómago. Ouch!!!

Balas: una caja de balas calibre .45. En total son 40.

Cartuchos de Escopeta: un total de 4 cartuchos de escopetas completos
para la sedienta escopeta (duh!).

Flachettes: pequeños dardos que son disparados por aire comprimido. Cada
paquete contiene 50 dardos (en la punta del dardo hay una fina aguja de
acero).

Paquete de la Minigun: con un total de 100 bellezas para la Minigun.
Cuando las veas no vaciles en obtenerlas.

Combustible: un contenedor con octano altamente inflamable que es usada
para motores de jets (que hace esto en Lost Land??). Turok los usa para
su hermosa lanzallamas.

Misiles:  un conjunto de 8 pares de pequeños misiles con alto poder
destructivo.

Taladro enjambre: pequeños taladros inteligentes capaces de cercenar
fácilmente la carne. Un sistema de detector de calor lleva rápidamente
los pequeños taladros al cuerpo del enemigo. Una vez dentro, los pequeños
dardos se insertan en las extremidades y la cercenan.

Nuke: un contenedor radioactivo con alto poder destructivo.

Batería de Plasma: un contenedor de alta tecnología que mantiene en altos
niveles de energía al plasma.

Celda Antimateria: contenedor que mantiene altas concentraciones de
fuerza atractiva dentro.

Llaves Tarkeen: llaves que con el simple contacto abren puertas de los
diferentes mundos de Turok.

Kit de Salud Pequeño: un pequeño contenedor que le da a Turok +10 de
salud.

Kit de salud Mediano: contenedor médico que le da a Turok +50 de salud.

Cohetes: una vez en el aire, enormes cajas aparecen en globos
aeroestáticos. Reestablecen la cantidad de misiles del Quetzalcoatlus.

Salud: una especie de animal guindando de un globo que le da salud al
Quetzalcoatlus.

Overdrive: durante los niveles aéreos permite que el Quetzalcoatlus tenga
un boost de disparos poderosos con su metralleta.








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   4. Armas y Consejo
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A continuación un listado de las armas de Talset en Evolution y consejos
generales:

Warclub: La típica arma cuerpo a cuerpo de la serie Turok con la que
empiezas y quzá la más poderosa de todas de inicio. Inclusive más
efectiva que la Warblade de Turok 2. Úsala como si fueras un raptor, o
sea, te mueves de lado a lado evitando balas y cuando estés cerca saltas
y en el aire apretas R como loco. Este ataque es fundamental y sumamente
útil y además más seguro que ir solo de frente. Virtualmente todos los
enemigos de TE pueden morir con esta arma a menos que sean metálicos o
jefes. Su poder es descomunal. Su segunda función es aún mejor pero
difícil. Aquí recargas la Warclub usando X y apretando R sin soltar la X.
Sueltas la X y dejas apretada la R. El Warclub "desaparece de la
pantalla" y podrás entonces descargar un fuerte golpe con la parte
trasera del hacha que pose una enorme roca sólida con púas. Ouchh!!!!.
Úsala para destruir consolas y computadoras y ahorrar balas.

TekBow: Escencial como ninguna otra. Tienes la TekBow y tienes 25% del
juego asegurado. Es un arma de triple vista. La 1x de vista normal. La
vista 2x de francotirador pasivo como la Pistol y la 3x para visión super
aumentada. Además tiene tres tipos de flechas: las flechas normales que
necesitan de golpe certero a la cabeza para poder matar; las explosivas:
una flecha y enemigos grandes y medianos caen. Y las flechas venenosas
que matan a los enemigos segundos después del contacto. Cuando enfrentes
a los Purlins grandes es bueno usar la Tek Bow para paralizarlo
(explosiva). Al hacer ellos caen al suelo y te da tiempo para cambiar de
arma y atacarlo y evitar que primero el te hiera. Normalmente los
enemigos solo necesitan 1 flecha venenosa para morir. Purlins medianos
(los que usan Shotguns, Minigun o Rocket Launchers) necesitan hasta 4 o
5. Ojo, porque los Purlins vomitan primero cuando les disparas dos veces
y pareciera que fueran a morir pero luego quedan aliviados. Necesitan más
dosis de veneno. Cualquier enemigo a distancia neceista una lección con
el extraordinario modo francotirador de la TekBow.

Pistol: Es la mejor Pistol de cualquier Turok, sumamente necesaria.
Excelente para paralizar enemigos por un momento. Mata con disparos
certeros a la cabeza y puede producir daños incomparables a su pequeño
tamaño. La Pistol será tu más preciada amiga para los momentos de apremio
de los primeros niveles, en especial el nivel 3. Solo úsalas para los
Slegs normales porque los demás son muy resistentes (Purlins). Los
raptors también sucumben ante su poder. Mucho cuidado, especies grandes
como tigres colmillos de sable, los sabios de la selva y los jefes
difícilmente mueren con la Pistol. Usa el modo francotirador 2x de esta
preciosidad para cuidar TekArrows. La Pistol te ayudará mucho.

Shotgun: es el arma básica de Turok. Literalmente todo puede morir
gracias a la Shotgun. Puedes matar pequeños Raptors, grandes raptors,
tigres colmillos de sable, el Albertosaurus del nivel 3, los jefes del
juego, Slegs troops, Purlins. La nota es siempre la misma: entre más
cerca estés de la Shotgun mejor ya que entre más se aleje sus perdigones
se esparcen más propinando menos daño. Es importante que no la uses
cuando necesites precisión (por ejemplo, cuando quieres destruir los
paracaidas del nivel 8). Además úsala en movimiento de "strafe" o
diagonales. Es útil porque no necesariamente tendrás que tener el arma
apuntando al enemigo. La Shotgun posee una segunda función mortal: el
modo Quad donde disparas hasta 4 cartuchos llenos de perdigones. Se
recomienda para enemigos medianos como los Shotguns Slegs o grandes como
los Purlins, aunque en si, esta arma no es recomendada para Purlins con
Minigun. Nota que no necesariamente puedes cargar 4 cartuchos. Puedes
tener 2 o 3 cargadas dentro del tambor. Acá aún seguimos extrañando a la
Shreder pero la Shotgun es un arma letal y básica en este y todos los
Turok.

Flachette Gun: escencia para el nivel 4 porque disparas y no eres oido.
Dispara pequeñas lanzas impulsadas por aire comprimido lo que le da a la
Flachette una naturaleza destructora y sigilosa. Antes de que los
enemigos se den cuenta ya han perdido un brazo. Es especial para enemigos
pequeños como francotiradores o peones Slegs  y aunque no se recomienda
para enemigos grandes si es buena para el sigilo. Los Slegs de tropas
(los medianos con Shotguns) mueren con 5 o más flechazos de estos. Si
necesitas precisión la Flachette ayuda porque sus disparos sun rectos
completamente. Cuando veas paracaidas caer no dudes en pensar de primero
en la Flachette.

Minigun: que bárbaros, la mejor arma del juego sin duda. Sirve para todo.
La Minigun es la segunda función del juego. Pasar el juego sin esta arma
es imposible. Tres enormes barriles recargados por tambores de 200 balas
de capacidad. Al inicio no se oye el movimiento de recargo de los
barriles pero cuando empieza a disparar la sangre vuela y vuela. Lo mejor
de todo es que hay muchas municiones y por ende casi siempre verás su
hermosura en la TV. Úsala para todos: desde Raptors y pequeños Slegs,
pasando por Purlins hasta los jefes y naves enemigas. Claro, es mejor
guardar para los enemigos más grandes. Si necesitas salir de apuros solo
empieza a disparar con ella y a dar vueltas como loco y caerán los
cuerpos. Esta belleza será tu mejor amiga en Turok, no dudes en acudir a
ella.

Plasma Gun: la Plasma Gun posee tres funciones. La normal Plasma Gun que
posee un poderoso poder armamentista ya que usa 10 esferas de plasma en
un solo disparo. Conoces este modo porque la punta de arma brilla. La
Plasma Gun en combinación con la Gravity Disrruptor son letales. Es
recomendable realizar esto: primero activa la Gravity y acciónala para
que caiga el enemigo. Ahora puedes escoger entre la Plasma Gun o la
Warclub. Usar la Plasma Gun permite un cercenamiento más rápido. Es buena
para enemigos estáticos porque mata sin problemas y merced.

Seeker Termal Plasma Gun: no ves a los enemigos pero si notas los
disparos?, nada mejor que la Seeker. A diferencia de la Swarm Bore, el
sistema de enfoque de la Seeker es automático e instantáneo. En vez de
esperar a que se active, la Seeker actúan de inmediato enfocando a los
enemigos. Solo disparas sus cañones teledirigidos al enemigo y adios. La
desventaja es que no usa tanto de municiones como la Plasma pero 2 o 3
disparos son suficientes para enemigos medianos. Es mejor usar la Seeker
a distancia, en especial en el capítulo 9. La Seeker Gun además sirve
para notar algunos artefectos para cumplir la misión como computadores y
además enfoca los enemigos detrás de paredes.

Chain Gun: La tercera función de la Plasma, la Chain es netamente
paralizadora. Cuando la activas, una nube eléctrica se posa en la punta
del arma. Si disparas el rayo producirá una esfera eléctrica alrededor
del enemigo. Enemigos grandes necesitan 2 dosis de esto pero cuidado,
debes esperar a que se quite la primera esfera y no lanzar dos a la vez.
Una de las mejores cualidades es que esta arma es genial cuando hay
varios enemigos pegados o cercanos. Cuando le disparas a uno, parte de la
electricidad de la primera esfera se transfiere a otros enemigos. Con un
solo disparo hasta puedes matar 6 enemigos pequeños o 3 medianos.

Gravity Disrruptor el arma que interrumpe la fuerza gravitacional. Cuando
la cargas presionando y mantiendo R, una fuerte luz sale de sus puntas.
Al soltarla hace que los enemigos caigan. Enemigos pequeños pueden salir
volando y morir con el golpe, algunos enemigos se levantan pero te da
suficiente tiempo para cargarla. Es de esas armas paralizadoras. Primero
la disparas y cuando tengas la oportunidad cambias de arma (como la
Plasma) y disparas cuando trate de levantarse el enemigo. Escencial
cuando hay caos en cuartos pequeños. Su desventaja es su tiempo de carga.
Una cualidad muy buena es que si presionas rápidamente la R (sin
presionar el botón hasta el fondo) puedes lanzar un pequeño rayo que
interrumpe la gravedad pero este es personal. O sea, el rayo cargada
actua en forma esférica: tumba a todos en los alrededores, pero el rayo
corto impulsa al enemigo al cual le disparas hacia el piso y solo a él.
Rara vez mata pero si prepara a la víctima.

Antigrav Beam: un poco rara y aunque su uso de verdad no es tan necesario
(a exepción del capítulo 9) en si el efecto es muy bueno. Con un rayo
ondulado atrapas a un enemigo y lo puedes suspender. Si, lo pones a
"volar". Pero tienes el control de él. Es como si tuvieses una soga
amarrada a él y eliminas a la gravedad. Lo puedes mover para aquí y para
allá. Puedes hacerlo chocar con otros enemigos o estructuras. Muy pocas
veces el choque mata al enemigo del suelo pero cuando veas que el que
está arriba pierde una extremidad puedes soltarlo a menos que quieras
seguir la carnicería. Uno de los mejores efectos es cuando usas la
Antigrav y viene un enemiego que lanzallamas, lo esperas a que lance la
flama y quemas al pobre volador. En el capítulo 9 es muy buena porque
puedes atrapar a cualquier enemigo pequeño o mediano y lo lanzas hacia
los abismos y los sueltas. Usas poca munición y matas fácilmente.  No la
uses con Purlins. Entre más pesado más demora en romper la fuerza de
gravedad.

Granadas: la verdad son poco usadas a mi gusto. Además, hubiese sido
mejor un lanzagranadas porque estas granadas ni pican bien. De todos
modos tienen la función normal de lanzarlas y esperar. Buenas para
destruir consolas y no querer gastar municiones en ellas. Además, el modo
Stick es útil para enemigos que no se den cuenta que estás allí. Le pegas
la granada a su cuerpo, esperas un rato y boom!!!!!. La explosión si ve
muy cool y es muy poderosa eso si.

Flamethower: genial para ataques cuerpo a cuerpo y posee un efecto de
lujo. La lanzallamas es fea en diseño pero la más letal de todas las
vistas en Turok. Úsala con cualquier enemigo menos con aquellos que
lanzan fuego o los Purlins que rara vez se queman. Cuando quemes a
alguien saldrá corriendo como loco, cualquier enemigo que lo toque morirá
también. Para salir de apuros.

Napalm Gel: es la segunda función de la lanzallamas. Una especie de bomba
o gel que se lanza al aire y cuando toca el piso forma una barrera de
fuego. Es extraordinaria y buena para cuando hayan acosos enemigos.
Cuando veas una banda de reptiles hacia ti sin merced e inocentes lanza
una bomba de gel al piso y de repente aparece la muralla, los pobres se
darán cuenta muy tarde y pasarán quemándose todos: cool!!!. Muy buenas
para cuartos cerrados cuando necesitas protección.

Spider Mine: gracias a Dios son pocas las veces que usas este estorbo. La
verdad poco es lo bueno que se puede decir de ella. Muchas veces cuando
la usas los enemigos "desaparecen". Solo funciona cuando hayas visto al
enemigo, te escondes y luego usas la mina araña. Posee 4 funciones. Lure
que atrae a los enemigos, Bomb para explotar, Gas para envenenar y Abort
para salir. La Gas es la mejor de todas y solo útil para enemigos
pequeños y medianos. Estorba mucho además y eres indefenso cuando la
lanzas.

Dark Matter Cube: excelente especial en Multiplayer. Su primera función
no es necesaria, mejor activa la segunda función. Al lanzarla al piso
formas un agujero negro que atrae a cualquier enemigo cerca. Simple no?.
Aparece poco en el juego y es vital en el nivel Arena del capítulo 8.

Rocket Launcher: Wow!!!!! que arma. Genial, lanzas 4 cohetes en forma de
espiral (uno de ellos siempre anda loco por allí y se sale de curso). Su
estela de fuego tiene un efecto muy cool y el arma es hermosa. Úsala para
cuando nada sirva y necesites salir rápido. Enemigos grandes como Purlins
necesitan golpes directos al cuerpo para poder matarlos. Puedes también
lanzarlos al piso para formar los fuegos artificiales. Es gracioso ver
salir a tanto Sleg por los aires. Jefes, naves espaciales y enemigos
grandes tengan cuidado. Mucho cuidado al disparar, te quita mucho si
estás cerca.

Swarm Bore: La segunda función de la RL sirve para aquellos enemigos
atrincherados. Al igual que la Cerebral Bore de Turok 2, es mejor cuando
el enemigo se mantiene estático o se mueve poco. Lanza una colmena de
taladros al cuerpo que cercenan primero los brazos, luego las piernas y
finalmente la cabeza. No deja a nadie vivo, el problema es dispararla
porque el sistema de enfoque es deficiente en comparación al de la
Plasma. Necesitas tener al enemigo por más tiempo en la mira para que lo
enfoque. Si no está enfocado nunca disparará. Úsala sin miedo ante
pequeños, medianos y grandes. Recuerda, jefes no y las naves tampoco
tienen cerebro. No he probado con dinosaurios pero no creo XDD.

Nuke Weapon: que bárbaros, exageraron aquí. Esta arma acaba con toda una
Arena. Por ahora solo la he visto en un solo lugar (capítulo 8, nivel
Arena). Sin embargo seguiré investigando. Lastimosamente solo la pude
usar dos veces pero nunca olvidaré su efecto de atracción gravitacional.
Y cuando el agujero negro que formas explota de su centro sale sangre y
más sangre. Todos los enemigos quedarán vaporizados.





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   5. Controles
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A continuación un poco del control default de Turok Evolution.


Controles en primera persona:
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Botón L: te agachas.

Stick de Control: mueves a Turok.

Pad Digital: no se usa.

Botón R: disparas el arma activa.

Botón Z: haces zoom en armas que tengan dicha opción.

Botón B: arma anterior

Botón A: saltas.

Botón X: cambias el modo del arma.

Botón Y: siguiente arma.

Palanca C: miras a los alrededores.


Lo mejor en Turok es conocer bien el arte de saber usar el Stick de
control y la palanca C cuando te mueves, disparas o tratas de esquivar
problemas.


Controles del Quetzalcoatlus (niveles aéreos):
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* Se obvian aquellos botones que no se usan.

Botón L: lanza los cohetes (limitados).

Stick de control: mueves al Quetzalcoatlus.

Botón R: disparas la metralleta.

Botón Z: cambias la cámara.

Botón Y: aumentas la velocidad.

Botón X: cortas rápido a la derecha.

Botón B: cortas rápidamente a la izquierda.

Botón A: bajas la velocidad.


Controles en el Agua:
---------------------------

Botón A: nadas (presiónalo rápido para salir a la superficie).

Control Stick: mueves a Turok.






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 6. Enemigos
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>> Raptors: los viejos enemigos de Turok. Estos hambrientos dinosaurios
atacan sin miedo a que tengas un armamento letal en tus manos. El
Velocirraptors abunda en las planicies, llanos y selvas de Lost Land.
Normalmente andan en grupo y cuando sensan problemas hacen un llamado a
los otros Raptors de la manada. Con feroces dientes y velocidad genial,
estas son perfectas máquinas depredadoras que harán que la vida de los
Turok sea poco placentera.

>> Tropas Slegs: poderosos soldados que asemejan a reptiles (con caras de
simio??). Normalmente andan en grupos con poderosas escopetas de 4
barriles. No te acerques a ellos a menos que andes bien armado. Han
llegado a Lost Land y han fundado muchas de las bases de Tyrannus. Las
tropas Slegs fueron las que penetraron la ciudad de Galyana y destruyeron
así sus calles.

>> Francotiradores: son delgados reptiles bípedos con enormes rifles
francotiradores. A distancia son extremadamente peligrosos. Son usados
como vigias y protectores de importantes zonas de Tyrannus.

>> Dinosoids: equipados con poderosas armas de plasma, estos enemigos
abundan en las bases, estaciones y barracas de los Slegs y las tropas de
Tyrannus. Están encargados se salvaguardar dichas instalaciones.

>> Purlins: es otra versión de aquellas míticas criaturas simioides. Los
Purlins son dos veces más grandes que Tal'Set y son extremadamente
violentos. No poseen mucha actitud de estrategia, atacan por insitinto.
No pertenecen a las tropas Slegs debido a su naturaleza de inconfiables.
Enemigos asérrimos de los raptors.

>> Babuinos: en las selvas de Lost Land existen peligrosas mandas de
babuinos con sed de sangre. Evita estos mamíferos porque son
extremadamente violentos, rápidos y por ende peligrosos. No dejarán de
atacar hasta morir o comer.

>> Estatuas de Piedra: se dice que en las profundidades de la selva de
Lost Land existen pequeñas estatuas de piedra que cobran vida. Son
leyenda pero a veces las leyendas son reales.

>> Embarcaciones: en muchas zonas acuáticas (ríos, bahías, etc.) se han
posado muchos acorazados que llevan las tropas Slegs a diferentes partes
de los alrededores de Lost Land. Vienen cargados con lanzamisiles.

>> Brachiosaurus: los enormes saurópodos poseen gran artillería y son
usados como acorazados terrestres para atacar y conquistar muchas
ciudades, en especial la ciudad de Galyana.

>> Euoplocephalus: estos ankylosaurus son usados por los Slegs como
protectores de bases y como acorazados terrestres en las calles angostas
donde los Brachiosaurus no pueden entrar. Son muy peligrosos y más
rápidos que los Brachiosaurus. Poseen letales lanzacohetes ilimitados.

>> Triceratops: otro miembro de los acorazados terrestres de asalto para
las ciudades. Estos ceratopsidos vienen cargados con metralletas y
lanzamisiles. De todos los acorazados, estos son los más peligrosos.
Aquellos que pastan por las llanuras son extremadamente territoriales.

>> Plesiosaurus: en los ríos de Lost Land existen enormes reptiles
marinos con sed de alimento (de preferencia: carne). Su enorme cola y su
poderoso cuello son usados para aturdir al enemigo y luego comerlo.

>> Stegosaurus: no son enemigos reales de Turok pero son territoriales
así que cuidado al acercarte a ellos.

>> Tyranosaurus Rex: es la mascota del Capitán Brukner. Este enorme
terópodo viene cargado con lanzamisiles, metralletas y una buena cantidad
de filosos dientes que cortan y cercenan la carne. Mucho cuidado con los
pasos del rey de los lagartos tiranos.

>> Hechiceros: en muchos de los míticos templos de Lost Land aparecen
invocaciones de hechiceros que desaparecen y aparecen lanzado poderosas
bolas de poder.

>> Pterodáctilos: la armada aérea Sleg está conformada por una tropa de
Pterodáctilos cargados de metralletas a montón.

>> Capitán Bruckner: el enemigo acérrimo de la tribu Saquin que acabó con
dicha tribu que residía en Nuevo Méxido. Tal'Set ha jurado venganza a su
tribu y así asesinar a Bruckner. Un giro del destino lleva a Bruckner y
Tal'Set a Lost Land, donde Tal'Set es llamado el primer "Hijo de la Roca"
y Bruckner realiza una diabólica alianza con el misterioso Tyranus.

>> Tyranus: sus razones de atacar Lost Land son poco conocidas, Tyranus
usa a Bruckner para que comande las tropas. Desde su fortaleza en las
alturas de Lost Land solo se encuentra como observador.








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 7. Guía del Juego
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7.1. Capítulo 1: La Jungla
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La jungla está más viva que nunca. Tal'Set ha llegado a un mundo perdido,
indómito y hermoso que se convertiría en su futuro y salvaje hogar. El
linaje Turok a escogido a su nuevo hombre que será el Hijo de la Piedra.
Por alguna razón desconocida el indígena ha caido en este lugar y
debmatorrales??


Nivel 1: En la Jungla
Empiezas en pasando un puente (cinema) y estás en una especie de vereda
fácilmente reconocible. Notarás que la jungla estará viva como nunca. Los
pastizales, árboles, palmeras, etc. Bueno, date tus vueltas por el
hermoso lugar y respira su húmedo aire. Al caminar un poco notarás que
los arbustos se mueven. Ouch... es un Compy. Usa el Club (el tomahawk)
para eliminar al dino ese. Cuidado porque hay más de estos Compys.
Notarás que sigue el camino hasta llegar a un lago con una hermosa
cascada. Hay unos estegosaurus a la izquierda y mucho cuidado con el
Triceratops de la zona lejana de la derecha porque te atacará para cuidar
a su cachorro. Antes de entrar a la zona del lago debes tratar de usar el
Arco para pegarle a distancia al Sleg que está encima de la roca (lo
notarás porque te disparará desde lo lejos). Ve por la derecha hacia la
roca donde estaba el Sleg y da la vuelta a la roca cercana más grande
donde hay ítems. Sube por la vereda que rodea la roca y salta a la roca
para accionar el interruptor azul (en verdad es una llave) y verás que la
puerta se abre y asegúrate de tener la PISTOL que está en la zona alta de
estas rocas. Ahora elimina a los Slegs que aparecen de la puerta que se
abre usando la Pistol. Recuerda que si disparas a la cabeza, brazos o
piernas solo necesitarás un disparo. Elimina a los bichos, revisa el lago
y toma la puerta para terminar este sencillo nivel sin mucho problema.


Nivel 2: Cazador en la Jungla:

El cazador de dinosaurios empieza en la caverna donde terminaste el
primer nivel. Cuidado con los Compys que están al inicio mismo.Sigue la
caverna y activa la Pistola. Ahora verás a dos hermosos Velociraptors.
Cuidado porque si disparas (que tendrás que hacerlo) los Raptors darán la
primera sorpresa. Los Raptors huirán y cuando sigas caminando no verás a
ningún enemigo. Trata de checar a los arbustos a ver si se mueven y verás
que quizá estén por allí. Sino estarán más adelante en la vereda, al
final debes matar a los pobres para que le digas a ellos que el verdadero
extintor de dinosaurios a llegado (checa al Brachiosaurus que pasa al
fondo). Ahora sigue el camino hasta una zona donde hay un estanque.
Primero ve por el agua y verás a varios Raptors por el estanque. Si te
vas por la izquierda encontrarás a otros enemigos y municiones y si te
vas por la derecha encontrarás la TEK BOW. Ahora regresa a la zona del
inicio del estanque y sube por las rocas de la izquierda y toma el
puente. Si vas por la izquierda encontrarás municiones de flechas
venenosas. Ahora ve por la derecha, salta a la siguiente plataforma hasta
la otra zona y sigue el camino recto. Sigue el camino paseando por la
hermosa jungla hasta el final.


Nivel 3: La Huida del Cazador.

Ya empiezan los niveles escénicos, la acción y la emoción de un Turok. Lo
primero que ves es un río, síguelo y revisa en cada lado. Cuando des la
vuelta verás a lo lejos la cascada y más allá unos Slegs. Usa la Tek Bow
Francotirador y mata a todos los enemigos de la zona. Cuando termines con
todos los enemigos que veas sigue hacia el lago y cuidado con cualquier
otro Sleg. Mucho cuidado con los cocodrilos del lago porque son unos
verdaderos asesinos. Sube por la parra que está a la izquierda de la
cascada hasta una zona donde verás una llave rodeadad de plataformas.
Notarás que estás bajarán... oh oh, clásica trampa de jungla. Verás que
llegarán muchos babuinos... si, babuinos (y ninguno llamado Jaimico).
Estos primates son extremadamente peligrosos y debes tratar de usar muy
bien tyu Club o Pistol. Estos bichos pueden matarte sin ningún
problema.Cuando termines con ellos podrás subir por las plataformas y
tomar la llave (interruptor). Ahora regresa al lago y verás que la puerta
antes cerrada ahora está abierta.
Sigue el río hasta la superficie más cercana y vete por la izquierda.
Verás a dos Slegs al fondo que debes eliminar. Luego usa el gancho para
cruzar el agujero y sigue al otro lado. Lo que debes saer aquí es que el
camino es único. Solo debes seguir hacia arriba siguiendo el camino,
escalando muros y recibiendo a más enemigos. Debido a que estamos en el
primer nivel obviaré detalles de más. Solo sigue man, se que puedes. Al
final de la montaña encontrarás a un Pterodáctilo y podrás empezar el
segundo capítulo.

    ------------------ Fin del Capítulo 1 ------------------------






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7.2. Capítulo 2: Aeronáutica
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Tal'set ha encontrado una aliada en las cimas de la jungla. Has sido
llamado por una extraña secta que escoge a los Hijos de la Piedra. Debes
llegar a donde se ubica la tribu Saquin y tomar tu destino de Turok. Un
Pterodáctilo será tu amigo en esta batalla aérea. Recuerda que las cosas
que están en los globos son salud y misiles. Y  ese radio en The Lost
Land como que no cae verdad?


Nivel 1: Aeronáutica

Como todos los niveles aéreos aquí la cosa es ir hacia adelante. Recuerda
que tus metralletas son indefinidas así que dispara sin merced. Mucho
cuidado con las torretas defensivas del nivel y trata de tomar bien las
curvas. No hay muchos obstáculos aquí.


Nivel 2: Abriendo las Alas:

Este nivel posee muchos obstáculos naturales. Abundan los ramales,
enormes árboles y muchas curvas cerradas. Lo peor es que el pterodáctilo
no es muy bendito en curvas. Dispara lo que veas. Cuando la tipa del
radio te avise de un atajo presta atención porque es una caverna a la
izquierda en la parte inferior de la ladera. Mucho cuidado al salir
porque puedes encontrarte en mala posición para las siguientes ramas.


Nivel 3: Las Barracas

La zona defensiva de este nivel ofrece primero una hermosa vista por un
cañón con enormes saurópodos que pastean por el camino. Mucho cuidado con
las rocas que caen por la izquierda y trata de ir por la derecha. Si eres
de los que odia a los dinos puedes matarlo con cohetes pero recuerda
respetar a los animales de la vida real :) . Al final hay algunas torres
que dan entrada a las barracas. Mucho cuidado con acercarte a las torres
enemigas y lanza cohetes para ver los pedazos volar. Sigue hasta el
final.


Nivel 4: Asalto en tierra:

Este niveles bastante bueno e interesante. Primero vas por una especie de
río que sigue a un cañón. Elimina con las metralletas a los dos
aeroplanos enemigos. Luego sigue hasta salir del cañón y llegarás a una
zona amplia con muchas torres enemigas, enemigos volando y tiendas en las
riveras del río donde los enemigos han puesto sus fuerzas. Puedes
divertirte eliminando las torres y viendo salir los cuerpos. Luego debes
destruir las tiendas de campañas. No son las pequeñas sino las grandes y
no gastes misiles en ellas porque solo pueden ser destruidas con las
metralletas. Luego te pedirán que entres por una especie de tubo enorme
al final de la zona de batalla. Sigue el camino, evita algunos obstáculos
y serás un Turok libre.


Nivel 5: Campo Minado:

Un poco complicado y parecido al nivel 2. Aquí además de obstáculos muy
pegados y curvas cerradas hay minas y bastantes minas. Un solo golpe y
eres sopa. Trata de evitarlas o dispararles para hacerlas explotar antes.
Cuidado con las ruinas y los árboles. Luego verás una nave enorme al
final y solo debes evadir algunos obstáculos más.


Nivel 6: Las Ruinas Ancestrales:

Es otro nivel arena tipo Rogue Squadron solo que más pequeño claro está.
Aquí hay muchos enemigos sobrevolando el área. Trata de tomar los ítems
que hay en la parte alta de la pirámide central (por dentro) y en las
ruinas que están a la izquierda y derecha de la pirámide (cuidado con
chocar). Tu objetivo es eliminar la enorme nave que allí hay. Primero
debes eliminar las torretas lanzamisiles de abajo usando metralletas o
cohetes luego debes dispararle a la nave en si. Debes disparar mucho
porque este acorazado le gusta el maltrato. Usa todo lo que tengas, lanza
cohetes a morir porque puedes encontrar más donde antes viste el ítem ya
que se regenera. Sigue disparando y disparando hasta que la veas sucumbir
y así terminas el capítulo 2.

   ------------------ Fin del Capítulo 2 ------------------------






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7.3. CAPÍTULO 3: LAS MONTAÑAS
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Aquí es donde empieza lo realmente bueno del juego. Tal'Set debe
sobrepasar este terreno montañoso ya que se sabe que el malvado Tyrannus
ha fundado su base más allá de las cordilleras. La zona, sin embargo,
solo posee un camino de llegada fuertemente resguardado por enemigos. Es
otro nivel escénico solo que aquí hay más acción y las cosas se parecen
más a un Turok. Ya aquí en adelante pondré más detalles en la guía. La
jungle vive de nuevo.


Nivel 1: Ascenso a la Montaña.

Empiezas en una zona abierta llena de matorrales aunque no es tan espesa
como en el primer capítulo. Elimina a los Compys de la zona y revisa por
municiones y salud. Prepara la Pistola ahora y ve por la izquierda y
notarás a dos soldados que debes eliminar. Si checas la zona, esos dos
soldados aparecen por encima de unas rocas pasando por un camino. Sigue
este camino subiendo las rocas y podrás ver que debes saltar a otra roca
más allá. Ahora verás que hay un interruptor que debes presionar (1/2).
Luego baja, ya sea por donde viniste o siguiendo el camino y habrán más
enemigos en la zona. Si te fijas, hay una puerta al final con la forma de
una cabeza de simio. Mirando hacia a ella ve por la izquierda y en la
pared encontrarás el segundo interruptor que abre la puerta (2/2). Sigue
el camino por la caverna.
Ahora sigue una parte muy pero muy larga. Primero sigue recto el camino y
verás que empezarás a subir la montaña en zigzag. La zona es altamente
peligrosa y hay muchos francotiradores por lo que debes usar la segunda
función de tu pistola o la Tek Bow. Lo más recomendable es tener muertos
a estos tipos porque no fallan (incluso a veces cuando estás protegido :D
). Ahora empieza la subida. Primero notarás que hay especie de discos
metálicos en el camino. Estos están para que te protejas usando el botón
L o para proteger a los enemigos. Usa la Pistol para eliminar a los Slegs
y checa por ítems detrás de los discos. Ahora sigue el ascenso hasta
encontrar un Stegosaurus que te hará un gran favor matando a varios
pobres Slegs (Dino Power!!!!). Sigue el camino en línea pero revisa antes
por ítems y granadas porque serán importantes en el futuro. Sigue el
camino eliminando a Slegs y mucho cuidado porque algunos lanzan rocas al
camino. Hay que destacar que debes primero SIEMPRE eliminar a los
francotiradores como ya dije pero estos tipos son peligrosos. La suerte
es que solo es un disparo y sus cabezas vuelan. Ten mucho cuidado en la
subida y cuida los Medkits porque quizá tengas que regresar para recobrar
algunos. La subida depende de tu capacidad para jugar y moverte y aunque
es un buen reto puede ser pasado sin contrariedades. Cuidado al final con
el enorme soldado con la Shotgun. Si tienes flechas explosivas úsalas
aquí. Ves el cadaver?? alguien pasó por allí.



Nivel 2: Batalla en la Cima:

Al inicio del nivel te encontrarás con un gran terópodo (los dinos
carnívoros de la familia de los raptors y los T-Rex). Este sin embargo no
es un T-Rex porque es muy pequeño, a menos que sea uno bebé. Llamámosle
Albertosaurus que era más o menos de ese tamaño ;). Ok, el eliminarlo te
tomará muchos disparos con la Pistol y unos 5 o 6 bombazos con las
flechas explosivas. No uses granadas aquí, el bicho es rápido. Al
terminar revisa por la zona porque hay salud por allí, uno de esos detrás
del cadaver y otro a la izquierda. Hay otro al inicio. Ahora prepara la
Tek Bow o la Pistol para eliminar a los dos francotiradores del fondo.
Sigue por la selva y mucho cuidado porque hay dos Slegs que se esconden
muy bien tras las rocas. Sigue hasta la cascada para obtener algunos
ítems. Ahora sigue el camino río abajo y notarás que se destruye la
puerta. Sigue el río eliminando Slegs y ve por la derecha. Encontrarás
tras la piedra a un Sleg que es peligroso si sigues el camino original.
Toma los ítems.
Desde la roca puedes tomar el papel de fracontirador para eliminar a los
Slegs que vienen. Si se acercan mucho es mejor disparar. Sigue el camino
hasta encontrar un puente a lo lejos, toma las municiones de la entrada
a la cascada pero mucho cuidado con caer. Usa la Pistol o la TekBow para
eliminar a los francotiradores del puente y ve por la izquierda del río
por una vereda pequeña.
Ok, viene algo importante. Aquí solo hay un camino pero si lo sigues
bajando y luego doblando 180° notarás que aparece una enorme nave y peor
aún, vienen Slegs. Lo más recomendado es, no usar flechas explosivas y no
dar esa vuelta. Lo que debes hacer es que cuando salgas de la vereda
cheques hacia abajo y trata de llamar la atención de los guardias que
ves. Ellos subirán por el camino hacia ti. Espéralos y usa la Pistol o
coloca granadas en las paredes o piso (segunda función) para eliminarlos.
Cuando se hayan muerto la mayoría sigue el camino hasta que veas la nave
que viene y prepara la TekBow explosiva. Protégete con la pared de roca
que hay en el giro y usa la TekBow para eliminar la nave. Ahora sigue el
camino pasando por la cascada y notarás una especie de zona más oscura.
Revisa muy bien porque por allí hay un camino SECRETO que te lleva  a
donde está la SHOTGUN. Debes saltar y es peligroso así que cuidado.
Regresa al camino original y elimina a los Slegs que se esconden tras los
matorrales. Sigue por el puente hasta otra zona de descenso y deberás
matar y seguir matando. Checa cada zona para tomar los ítems. Ahora baja
a la zona de la cascada y checa sus alrededores.
Sigue el río hasta encontrar una especie de estrcutura altiva de roca y
dobla por el único camino que te lleva a una zona con un dino muerto y
unos Compys. Sácales la ñeqs (perdón por la morfología) y toma la
escalera (que manos usa Turok para subir, será pariente de Goro??) y toma
la vereda eliminando a más pobres lagartijas de esas. Salta con cuidado
porque este Turok no tiene buenas rodillas como su pariente Joshua
Fireseed o la versión Tal'Set de Turok 1. Te encontrarás ahora con otra
especie de subida. Usa la Shotgun para eliminar a los Slegs más grandes
de la zona y mucho cuidado porque aquí te lanzan muchas rocas. Trata de
tomar refugio en zonas claramente visibles que notas que son seguras al
verlas. Cuando oigas el sonido trata de mantenerte estático en esa zona.
Sigue el camino que es el más peligroso del nivel  y verás una zona
amplia con francotiradores. Cuidado porque estos tipos son malos de
corazón y buenos en al arte de matar. Sigue por la vereda y ahora tomarás
otra vereda en donde verás otra nave de esas. Esta la debes dejar ir
porque no conviene morir tan lejos. Eso si, tendrás que esperar un poco.
Si te fijas en el camino te encontrarás con la zona de la cascada del
inicio donde se ve el área de la batalla con el Albertosaurus. Sigue y
verás otras armas hasta encontrar por fin el puente colgante de la zona
media del nivel. Sin embargo debes saber que antes de llegar hay un
comité de bienvenida con Slegs y metralletas. Usa la TekBow a distancia y
trata de que no te vean los Slegs y elimínalos usando la puntería para
evitar que te maten sus baterías. No te metas a loco ahora a lanzarte y
matarlos desde sus posiciones de combate porque serás carne de gusanos.
Ya cuando veas el puente no te emociones porque deberás matar a distancia
luego es probable que vengan más, si eres malo cuerpo a cuerpo aléjate y
toma distancia y precisión.
Cuando cruces el puente pon atención a los caminos de la izquierda porque
verás una ROCKET LAUNCHER aquí.  Sigue con cuidado porque la zona sigue
siendo muy peligrosa. Ahora encontrarás la entrada a la caverna y el
final de este, tu primer nivel realmente largo.



Nivel 3: El Descenso:

La cosa empieza salvaje porque en la era mezozoica al parecer existían ya
los tigres colmillos de sable, bueno, es The Lost Land, cualquiera cosa
puede pasar. Toma la SHOTGUN que está al inicio del nivel por si te la
perdiste en el pasado nivel. Elimina a los tigres de las cavernas usando
este hermosa pieza de arte armamentista. Ahora verás que las cavernas
poseen muchos caminos en forma de 8 por lo que no importa cual tomes,
siempre llegas al mismo punto. Hay muchos tigres pero también hay muchas
municiones y salud. Dice la Paleontología que tigres colmillos de sable y
dinosaurios nunca se vieron las caras así que hagámosle un favor. Cuando
encuentres la salida no vayas directo por allí. Muy cerca hay un camino
cerrado que te lleva a otra ROCKET LAUNCHER por si te la perdiste en el
nivel pasado. Ahora usa la Pistol o TekBows para eliminar a los
francotiradores que habitan en los alrededores de la hermosa jungla. Baja
el camino matando y matando a más pobres Slegs. Sigue un camino recto
hasta encontrar que aparecen muchos Slegs. Usa la Rocket Launcher por lo
menos esta vez para ver a los cuerpos volar por los aires. Si sigues el
camino encontrarás más oposición enemiga. Pero además encontrarás una
gran ayuda porque hay una batería (metralleta terrestre) en el camino.
Solo ponte en su parte trasera y a disparar se ha dicho. Mucho cuidado
porque los enemigos salen por el camino de la colina y por el camino de
donde venías originalmente. Usa este belleza para eliminar a cualquiera
lagartija opositora. Verás que en un momento aparecerán muchos enemigos
pero cuando notes que ya no salen de la parte de donde vienes y veas que
los de la colina vienen lejos es hora de salir de la batería y seguir,
solo que debes matar a los que vienen en son de guerra. Cuando sigas el
camino habrán más ítems, más enemigos y más matanza. Al final encontrarás
una especie de barraca y un poco más allá.... ohh!! un dino nuevo. Es un
Anquilosaurus. Eliminarlo no será problema ya que el pobre acorazado no
es muy inteligente que digamos. Cuando lo enfrenté la primera vez estaba
de espaldas y use Shotgun y Rocket Launcher para eliminarlo pero si te
acercas de seguro te atacará con esa enorme porra de su cola. Mucho
cuidado con los lanzacohetes de su espalda, esos si tienen poder de matar
al pobre Tal'Set. Cuando todo termine podrás seguir y terminar así este
muy interesante y entretenido capítulo 3.

   ------------------ Fin del Capítulo 3 ------------------------







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7.4. CAPÍTULO 4: LAS BARRACAS
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Se supone que en este nivel debes tratar de ser silenciosos y espías. Eso
en un Turok no es muy común que digamos pero, aunque nuestro objetivos es
ser una especie de espía no hay nada exactamente diferente si te ven,
solo serán más víctimas. Este capítulo es igualmente interesante. Todo el
capítulo se centra en las barracas que rodean la Base de Tyrannus al
final del camino. Trata de llegar allá pasando por el perímetro.


Nivel 1: Infilitración:

No es Área 51 pero su ambiente de silencio y guardia es similar, bueno
solo que más salvaje. Inicias fuera de una enrejada a la cual puedes
ingresar de dos formas. Una obvia y otra caverna escondida a la derecha
en una caverna que no tiene chiste en si, ambas sirven. Cuando entres
estarás en la zona de barracas. Trata de eliminar todas las luces de las
torres (al parecer nadie se da cuenta de esto). Si caes en las luces
suena la alarma y despiertas a medio mundo. Evita ser visto por Slegs, si
disparas a distancia no importa cuanta bulla haga la TekBow explosiva o
cuantos enemigos hayan a los alrededores, a ellos no les importa, lo
importante es eliminar a distancia y que no te vean (aquí es donde falla
la IA). Sigue el camino checando las casas y revisando los alrededores.
Mata por diversión porque puedes entrar directo. Hay muchas municiones y
armas. Cuando llegues al final encontrarás la salida por un tunel al cual
solo podrás entrar siempre y cuando no esté activada la alarma. Terminas
así este nivel.

Tip: Si suena la alarma checa una de las casas y notarás que de allí
salen muchos soldados. Trata de llegar a este casa que es una
"incubadora" de enemigos automática. Si te siguen viendo seguirán
saliendo. El truco es eliminar a todos los enemigos y entrar a la casa y
luego puedes salir. Ya nadie saldrá de allí.



Nivel 2: Muro de Contención.

Empezamos en una zona de túnel que debes salir y tomar recto hasta
encontrar una casa pegada a la pared de roca. Aquí será nuestra zona de
ataque para evitar ser vistos. Usa flechas para eliminar a distancia a
los Slegs grandes y la Pistol para los pequeños. Ahora de nuevo ataca las
luces que veas. Si sigues hacia la zona trasera de esa casa podrás ver
una torre que posee dos Slegs armados. Elimínalos lo más rápido posible.
Checa de nuevo la zona por cualquiera eventualidad y sigue ahora el
camino de regreso al túnel pero no bajes por él. Rodea la zona y
encontrarás un enorme Sleg que de seguro activa la alarma. Usa la Shotgun
y ahora toma el túnel que está paralelo al que venimos. Si llegas al
final encontrarás un auto y detrás una especie de arma. Al inicio es
complicado entrar y al parecer es un error pero debes bajar con L y
tratar de entrar de lado. Toma tiempo pero funciona. De esta forma
tendrás la muy útil FLACHETTE GUN. Regresa a la zona de varias casas y
elimina a todos los Slegs de la zona hasta que por fin no quede nadie
vivo. Sigue el camino hacia adelante hasta encontrarm un interruptor (no
se si sea mi juego pero este interruptor solo lo puedo accionar si le
pego de lado, o sea, como si Turok le pegará con el hombro).

Tip: Si suena la alarma checa una de las casas y notarás que de allí
salen muchos soldados. Trata de llegar a este casa que es una
"incubadora" de enemigos automática. Si te siguen viendo seguirán
saliendo. El truco es eliminar a todos los enemigos y entrar a la casa y
luego puedes salir. Ya nadie saldrá de allí.

Cuando pases la puerta ve por la izquierda y verás un pequeño vídeo. Usa
la Shotgun para eliminar a los soldados grandes hasta que caigan todos.
Destruye las luces de nuevo. Muy bien, ahora vamos a buscar otro camino
SECRETO. Cuando entras a esta zona te dije que fueras a la izquierda. Si
sigues la muralla encontrarás un camino de madera que baja hacia un río.
Sigue por las cavernas hasta otro camino exterior y al final encontrarás
la QUAD SHOTGUN que activa la segunda función de la escopeta. Para
activarla debes mantener presionada la X y permite hasta 4 cargadas que
se desenfundan en un poderoso disparo que actúa en una área amplia.
Puedes entrar a la caverna para probarla o seguir de regreso, de todos
modos la podrás probar porque aparecerán enemigos. Sin embargo, si tomas
camino por el agua encontrarás otra caverna y podrás obtener el DARK
MATTER CUBE, eso si, puedes perder salud en el buceo.
De nuevo en la zona alta del vídeo a la derecha hay un soldado rojo
grande que debes eliminar, de preferencia a distancia porque tiene un
lanzallamas. Toma la llave y podrás entrar a la puerta que está detrás
del soldado rojo (ya muerto). Toma la izquierda y elimina a los soldados.
Ahora encontrarás la hermosa y super efectiva FLAMETHROWER. La primera
función es para ataques cuerpo a cuerpo y permite mucho poder. La segunda
función es para ataques a distancia ya que lanza una especie de llama </pre><pre id="faqspan-2">
pequeña y que luego, al tocar suelo se activa formando una gran llamarada
que mata a los que estén cerca. Prueba su poder con el montón de enemigos
que aparecen en esa zona atacándote. Sal de esa parte y regresa a la zona
original y ahora si toma la puerta del final que te lleva a terminar este
nivel.



Nivel 3: Bloqueo:

Inicias en una especie de subida sin salida. Elimina a los pobres tipos
de allí. Ahora checa la pared de la izquierda y toma la cueva. Puedes
tomar los diversos caminos y encontrarás escaleras muy altas que te
llevan a zonas donde hay municiones. En fin, hay soldados escondidos y
otro de los caminos también muy peligroso, te lleva a la zona pasando por
la puerta cerrada. Hay más cavernas aquí que son recomendables visitar
todas. Sigue el camino hasta encontrar la vereda hacia el puente. Puedes
tomar la zona baja o alta del puente. La zona alta posee un Ankylosaurus
muy rabioso y abajo hay pobres Slegs. Para ir por abajo checa los
alrededores de la entrada del puente, encontrarás un escondrijo y  podrás
seguir. Sigue todo el camino hasta encontrar dos caminos. Checa cada uno
para subir a las torres del puente y accionar los interruptores que
permiten abrir la puerta. Puedes matar al Ankylosaurus si deseas pero al
abrir la puerta terminarás este nivel que se explica rápido pero que se
termina menos rápido :p. Para suerte tuya en esta zona no hay barracas.



Nivel 4: Entrando a la Base:

La última zona posee muchas más barracas que las anteriores. Como siempre
trata de eliminar las luces y matar a distancia. Si te ven mala suerte
debes empezar a eliminar Slegs. Si suena la alarma sigue el siguiente
tip:

Tip: Si suena la alarma checa una de las casas y notarás que de allí
salen muchos soldados. Trata de llegar a este casa que es una
"incubadora" de enemigos automática. Si te siguen viendo seguirán
saliendo. El truco es eliminar a todos los enemigos y entrar a la casa y
luego puedes salir. Ya nadie saldrá de allí.

Ahora, si seguiste el tip notarás que dentro de la casa está una SPIDER
MINE que permite ataque a distancia aunque no es tan buena a mi gusto.
Usa Gas o bomba pero no te alejes. Lo malo es que si la usas hay enemigos
que no aparecen y cuando juegas como normalmente lo haces aparecen de la
nada. Sigue checando la zona y notarás un camino que te lleva a un
zoológico de raptors. Activa el interruptor para hacerlos salir y
empezará la carniecería porque los raptors les encanta comer Slegs más
qeu Turoks. No es necesario esto pero solo es detalle. Ahora notarás que
hay una puerta cerrada. Activa el interruptor y entra, luego se cerrará
la puerta y se abrirá la otra. El camino siguiente es otra zona de
barracas donde debes hacer lo usual: eliminar luces, atacar a distancia y
si te encuentran seguir el tip que te mencioné (la casa está pasando el
estanque). Si entras al estanque por la derecha buceando encontrarás un
camino secreto ascendente hacia una casa con otra SPIDER MINE. Toma
camino hacia la casa que está al lado del camino cerrado hasta
encontrarte con varios soldados y munciones que activan la segunda
función de la Flachette Gun, nada menos y nada más que la más hermosa,
genial y destructiva de las armas: LA MINIGUN. Puedes empezar la
carnicería desde ya.
Sal a otra zona de barracas esta vez más resguardada pero ahora con la
Minigun puedes formar el relajo.Al final hay una especie de estrcutura
enorme que obviamente es la base enemiga (es muy hermosa). Checa hacia
arriba y verás unos cables, síguelos y encontrarás que van a dar a una
zona alta de una torre o casa. Entra, subes las escaleras y arriba toma
uno de los cables, salta sobre ellos para "pegarte" y seguir cruzando las
barracas hasta la entrada a la base. Mucho cuidado al bajar por las
escaleras. Sigue eliminando a cualquiera lagartija revolucionaria y entra
a la base.

   ------------------ Fin del Capítulo 4 ------------------------






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7.5. CAPÍTULO 5: LA FORTALEZA
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El capítulo 4 fue un nivel con partes de tranquilidad y de acción. El
capítulo 5 es un nivel loco genial y altamente divertido. Al entrar a la
base de los Slegs de Tyrannus encontrarás serie oposición. Este nivel
rescata mucho de lo que se vio en Turok 1 en el nivel de las Catacumbas,
con acción loca y caminos llenos de peligros. Muchas trampas, enormes
enemigos, sangre por doquier y la llegada de los Purlinns. Si querías
acción, este capítulo lo tiene y de sobra.


Nivel 1: La Base de los Sleggs

Llegamos a un nivel lleno de balas y balas. Hay que ser bruto con las
armas para pasar este capítulo. Iniciamos en la entrada de la base.
Primero notarás una especie de cinema donde muestran a un enorme enemigo
que controla algo en un piso superior. Toma todas las municiones de lo
alrededores porque la cosa se pone fea adelante. Trata de tener la
Minigun cargada así como la Shotgun, Lanzallamas y la Tek Bow, guarda las
flechas Tek para el bicho malo del cinema. Este nivel poseee una zona
central y de allí se derivan 4 caminos. Dos laterales uno frontal y el
camino de donde vienes. Debes eliminar a toda lagartija atrevida de la
zona y llegar a la zona central. Allí te dirán que elimines la ola de
enemigos. Si te fijas a la derecha hay una especie de máquina incubadora
donde salen muchos enemigos. Trata de usar cohetes (si tienes) o sino
sacrificar algunas flechas Tek (no todas, guarda algunas, por lo menos
5). La cosa es eliminar a esa incubadora. Cuando elimines la incubadora
la segunda ola aparecerá de la izquierda de la zona central. Luego debes
eliminar la última ola de la zona frontal. Cuando todo pase vendrá el
enemigo del inicio que debes eliminar usando las flechas Tek. Luego busca
la salida que está en uno de los caminos de la zona central y terminas
este nivel. A veces el enemigo del cinema sale de una vez y no pierde el
tiempo, recuerda siempre tener flechas Tek.


Nivel 2: Barre los Salones:

Empiezas en el corredor y si te fijas hay varios enemigos en una especie
de reunión. Cuando todo termine debes tratar de eliminar a todos esos
enemigos pero desde el corredor. No te tireas a valiente y salir a la
zona amplia. Lo que debes hacer es matarlos a distancia usando la Tek Bow
o atraerlos (haz que te vean y espera a que lleguen para darles con la
Shotgun). Luego debes eliminar unos hechiceros (recuerdas los de Turok
1?) usando la Shotgun, pero mucho cuidado con sus rayos de plasma. Luego
en la zona amplia toma cualquiera de los caminos, primero ve en uno y
elimina al Sleg, luego regresa y ve por el otro y mata al otro Sleg,
ahora toma la llave (que es una trampa) y aparecerán varios hechiceros
más pero ahora te lanzan misiles y más poderes mucho más veloces. Ahora
aparecerá la llave real donde estaba la falsa pero antes toma municiones
y vidas en el altar del centro del cuarto (abajo).  Ahora viene la parte
más interesante. Los cuartos están atestados de enemigos. Primero
aparecen Slegs pero luego sorpresa!!! unos Purlinns bastante airados.
Trata de eliminarlos usando Minigun o TekBow. Para eliminarlos usando la
Minigun debes moverte de un lado a otro para evitar los cohetes, en un
momento el simio dejará de moverse y allí debes seguir disparando. Usando
la TekBow es más sencillo porque el Purlin se va callendo pero cuidado si
hay otros enemigos. Sigue el camino hasta encontrarte un cuarto con un
estanque central. Allí aparece una ola de hechiceros. Usa la Shotgun para
eliminarlos pero no debes parar de moverte así que cuando caigas al agua
trata de saltar y no parar. Además, muchos salen exactamente frente a tí
para dejarte "trabado" y que otro aproveche para pegarte, así que la
Warclub puede servir aquí. Cuando los hayas acabado toma municiones de la
zona y entra a la puerta que está bajo el estanque. Cuando entres
llegarás a otro cuarto similar y es hora de barrerlo igual. Usa la
Shotgun para matar a los hechiceros pero estos no se detendrán. Debes
presionar el interruptor circular de la pared (debes tocarlo) y accionará
una puerta en el cuarto anterior. Usa de nuevo el camino bajo el estanque
y prepárate (ya sea con TekBow o Minigun) para tu batalla con el Purlin
de al final. Mucho cuidado con él. Cuando hayas acabado con el primate
sigue y terminas este nivel.


Nivel 3: Las Entrañas de la Base.

Este nivel tiene la escencia del Turok 1 y tiene elementos muy parecidos
al nivel 5: Catacombs de T1. Bueno primero inicias bajando la pendiente
y.... ohh que recuerdos. Debes tener un buen "timng" (sincronización)
para pasar por las trampas. Debes saltar para evitar las cuchillas y
rápido antes que te quemen. Solo pasa la primera trampa pero no la
segunda. Muévete un poco y usa el modo francotirador para eliminar a los
dos enemigos del fondo. No vayas abajo sin antes matarlos. Si quieres
puedes pasar la segunda trampa perod debes matar a los enemigos detrás de
la pared. Toma las municioes de esa zona y prepara la Minigun porque
viene una ola de enemigos. Si le disparas a los barriles notarás que caen
las columnas de allí y puedes hacer guacho de Slegs. Bueno sigue el
camino y elimina a los enemigos del fondo y notarás que puedes doblar a
la derecha pero un momento, asegúarate que no haya nadie por esa zona y
cuando estés seguro sigue recto y notarás una zona con una especie de
pared con protección y a lo lejos unas explosiones: son Purlins. Espera a
que destruyan la barrera y trata de tomar protección de manera que no te
vean (es algo complicado pero su limitada inteligencia artificial no les
durará mucho). Usa la Tek Bow o la Rocket y mátalos a ambos. Ahora si
sigue por el corredor derecho hasta encontrar a más enemigos en la zona.
Revisa las paredes porque en las incrustaciones hay ítems. Muy comúnmente
aparecen Slegs con lanzallamas, mucho cuidado porque debes atacarlos a
distancia porque cualquier disparo a su gas hará una explosión y Tal'Set
será presa. Bueno, la cosa es que debes tomar la derecha del corredor
siempre atento a los laterales porque hay ítems en las incrustaciones de
la pared. Luego darás otras vueltas más por un corredor. Este nivel es un
solo camino y depende de eliminar enemigos a diestra y siniestra sin
embargo es en extremo saludable eliminar a los Purlins que te mencioné
anteriormente porque desde esa ventana podrás eliminarlos con menos
peligro. Ahora si sigues el corredor original te los encontrarás y mucho
cuidado porque ellos son muy buenos con el lanzamisiles. Sigue el camino
eliminando a cualquier ser que parezca lagartija o simio hasta el final
donde encontrarás un ascensor.


Nivel 4: Reactor Central:

Esta misión es bastante entretenida y debes eliminar 5 terminales o
computadores en todo el nivel para destruir el reactor. Además es el
nivel más complicado de todos en este capítulo. Como dato te digo que
todas las posiciones de la primera parte se hacen en referencia al
ascensor por donde empiezas y que debes saber que existen ítems de salud
en los escapes de vapor del nivel pero cuidado porque el vapor está muy
caliente y eso no es bueno para el Hijo de la Roca. Bueno inicias bajando
el ascensor, cuando bajes toma las dos municiones de escopeta que hay de
frente y usa la Escopeta (Shotgun) sin carga para enemigos normales y con
carga doble para los Slegs más grandes. Ahora bien, tienes que tratar de
limpiar al máximo esta zona, protégete por los escapes de vapor que hay
aquí y trata de acabar con todos a lo más posible. Cuando todo se haya
calmado ve a la estrcutura centra. Por los laterales encontrarás
municiones para la Minigun (que serán de mucha importancia para
nosotros). Toma ambas y usa la Warclub o las granadas para destruir las
terminales que están de frente y detrás de la estrcutura central de
abajo. Así tendremos nuestras primeras dos terminales destruidas (2/5).
Cuando hayas destruido ambas terminales prepara la Minigun o la Shotgun
porque notarás que la puerta lateral izquierda se abre y aparece una
incubadora de donde salen enemigos sin cesar. Toma buena distancia si
deseas y usa la Shotgun para eliminar a los enemigos que aparecen. Debes
eliminarlos a todos hasta que la ola se detenga y de esta forma poder
continuar (mucho cuidado porque si te quedas dentro de la incubadora te
mata cuando culmine su proceso de crear enemigos). Toma las municiones
del fondo y acciona el interruptor para abrir la puerta opuesta a ese
cuarto (a la derecha del ascensor del inicio). Usa Flachette Gun para
acabar con los enemigos pequeños que vienen e ingresa al corredor. Ahora
toma camino subiendo la pendiente y sigue matando hasta encontrar un
cuarto a la derecha. Mucho cuidado porque hay un Sleg que vez a la
derecha del cuarto y otro escondido tras los cajones de la izquierda. Usa
Shotgun recargada 2 o 3 veces con el enemigo grande y Pistol o Flachette
con el de la izquierda. Ahora sube por la caja cercana al enemigo de la
derecha que te permite zurcar los cajones más altos. Toma la salud y
salta al otro lado para obtener otra Flamethrower y si te fijas debajo,
pegado a la pared hay un enemigo, usa la Granada en segunda función para
que explote con gracia al rato. Ahora baja y cerca de este último enemigo
hay otro interruptor que debes accionar. Mucho cuidado y prepara la
Shotgun porque viene un Sleg con lanzallamas, recuerda siempre matarlo a
distancia porque tiene un tanque de gas obviamente inflamable. Sigue
ahora de regreso al corredor original y baja la pendiente preparado con
el lanzallamas y elimina a todos los enemigos que aparecen. Mucho cuidado
porque esta zona te lleva a un corredor recto por la izquierda que si
sigues notarás que aparecen varios Slegs de buena puntería. Mátalos
usando armas de distancia y precisas luego dobla (con la Flachette o
alguna arma rápida) la derecha del enorme cuarto central de calderas y
elimina a los otros Slegs de los laterales. Debes asegurarte en limpiar
el cuarto. En el centro hay un camino pequeño con municiones y salud.
Ahora ve al fondo del cuarto para que encuentres una escalera. Al subir
arriba encontrarás la tercera terminal (3/5). Baja usando las escaleras y
entra al cuarto que se abre a la izquierda (derecha si bajas las
escaleras) y mucho cuidado, prepara la Minigun para una recepción. Ahora
notarás que volvimos al cuarto original, toma cualquiera de las dos
escaleras laterales y prepara la Lanzallamas o la TekBow y mata lo más
rápido posible a los Slegs de la zona y además asegúrate en eliminar a
los Slegs que están en la estructura central para que no te molesten,
toma posición defensiva usando los protectores y usa un arma de
francotirador.
Ok, en esta zona superior hay dos escaleras a cada lado, ojala y tengas
algo de Minigun o de Lanzallamas o por lo menos flechas tek explosivas.
Ve por cualquiera de los caminos y trata de llamar a los enemigos. O sea,
no dobles en el camino pasa y regresa para que sepan que estás allí y
cálcula cuando más o menos están cerca y lanzas una bomba de fuego con la
segunda función del lanzallamas. Esto creará una pared de fuego que hará
que los que pasen por allí sean posibles víctimas de la barbacoa. Es muy
importante que sepas que haces aquí y calcules bien porque si se te pasa
uno debes cambiar de función o de arma, esto resta tiempo y además
permite que otros pasen. Sigue el corredor para encontrar la cuarta
terminal (4/5). Repite el proceso en el otro cuarto lateral con mucho
cuidado y destruye la otra terminal, toma ítems y salud de los
alrededores (5/5).
Pensabas que todo había terminado?? pues no ahora viene lo peor. Por lo
menos de 50 a 75 de salud debes tener. Debes regresar todo el camino
hasta el cuarto de inicio (el del ascensor) pero en el camino habrán
lagartos con ganas de dejarte sin descendencia. Sigue el camino con armas
rápidas como la Escopeta o Lanzallamas y al final ojala y tengas la
Minigun o la TekBow explosiva porque esta zona está atestada de enemigos
y lo peor, en la puerta de salida (a la izquierda del ascensor del
inicio) hay dos enormes Purlins con lanzamisiles. Usa ya sea la TekBow a
distancia con el cuidado de que no existan muchos enemigos cerca o que
tengas varias (por lo menos 3 ya que necesitas 3 de estas flechas para
matar a uno). Ya si mataste a uno y no te quedaron flechas o si de por si
no tienes flechas usa la Minigun así: acércate por la pared a la puerta y
haz que los enemigos te vean pero te escondes de inmediato, la
lanzacohetes demora mucho en cargarse así que cuando lancen el cohete te
da tiempo para llegar con la Minigun. Lo importante es pegarle antes de
que lancen el cohete y si de por si lo lanzan entonces debes entrar en
zigzag. En el momento en que le pegas no dejes de disparar hasta que de
por si muera o mueran los simios esos. Ahora si podrás salir ileso del
nivel, espero.


Nivel 5: Fundición

Aquí las cosas se ponen más rápidas porque en este nivel debes tener
mucho cuidado con los enemigos de enfrente. Aquí no debes mirar para
atrás a menos que quieras uno que otro ítem cercano (muy cercano).
Inicias en un salón, toma las cajas de la izquierda para subir e ingresar
al ducto hasta otro cuarto (no te detengas porque la explosión del
reactor está detrás de tí). Sal del ducto hasta otro cuarto con dos
enemigos o más y que debes eliminar lo más rápido posible, si no puedes
solo sigue hasta encontrar un gran corredor. Fíjate siempre a la
izquierda porque cuando entras a estos corredores infernales hay Purlins
enormes a la izquierda de la entrada. Usa TekBow, Rocket Launcher o
Minigun y ahora si, sigue todo el corredor sin detenerte, Notarás que
aparecen varios enemigos pero que mueren a causa de los escombros. Los
que logren seguir caminando debes matarlos lo más rápido posible. Sigue
el camino por el corredor teniendo cuidado también por los escombros y
por los Slegs de lejos. Usa Shotgun aquí y no te desvíes. Sigue en tu
camino hacia la libertad hasta una zona más tranquila. De allí toma los
ítems para ingresar a otro corredor más con las mismas características (y
de nuevo, cuidado porque otro Purlin te espera aquí). De nuevo sigue el
camino sin desviarte y evitando escombros y enemigos que se salven de las
salvajes explosiones de estos corredores.
Ok ahora llegarás a otro cuarto donde aparecerán dos engendradoras o
incubadoras (esas cosas que teletransportan enemigos). Debes eliminar
primero a todas las olas de enemigos que aparecen en la zona hasta que se
abran unas puertas, luego de esas puertas aparecen dos enemigos más que
debes eliminar. Ahora si, sigue la puerta y..... un momento, esas puertas
tienen una barrera invisible??? XDDD. No se que pasó aquí pero a Acclaim
se le fue la cabeza con esto ya que es absurdo tener dos puertas abiertas
y que tengan paredes falsas. Creo que esas puertas nunca debieron abrirse
en este momento y es un gran error de programación. Bueno para poder
entrar por estas falsas puertas debes destruir usando flechas tek
explosivas los dos incubadores de la zona y así notarás que ahora podrás
seguir tu recorrido.
Ahora podrás seguir por una zona amplia y que debes usar inteligentemente
las columnas o cualquiera cosa que te proteja de los Slegs. Toma camino
por la entrada alejada de la derecha hasta un ascenso a una zona que ya
antes pasaste. Toma el primer camino de la derecha (el otro no tiene
salida pero hay ítems) hasta encontrarte en una zona amplia de nuevo y
llegar a donde más enemigos te esperan. Cuando encuentres una computadora
en una zona central ponte de frente a ella para así robar los Planes de
Guerra de la armada de Tyrannus.  Ahora si debes seguir todo el camino
hasta un ascensor a la izquierda abajo (cuidado con los Slegs).


Nivel 6: Interrogación:

Inicias en un amplio cuarto central (luego de salir del ascensor) con 9
Slegs que se pasean por la zona y se protegen detrás de las columnas.
Mata a distancia detrás de las columnas con flechas normales para los
enemigos pequeños ya que debemos guardar las flechas Tek. Si revisas bien
cerca del inicio hay una Rocket Launcher y misiles que nos serán de mucha
ayuda. Ahora en la siguiente zona hay dos Slegs y un Purlin. Usa flechas
Tek o escopetas con los Slegs y la Minigun con el Purlin hasta
eliminarlo. Sigue el único camino posible hasta encontrar otro Purlin más
a la izquierda de la entrada. Ahora viene una parte bastante complicada:
usa la Rocket Launcher que tomaste al inicio para eliminar a los tres
Purlin de la zona. Sin embargo puede ser algo complicada ya que debes
primero persuadirlo para que te dispare y cuando esté cargando el Rocket
Launcher podrás disparar (teniendo mucho cuidado con los otros). Otra
forma más sencilla es usando la TekBow explosiva a distancia pegándola al
cuerpo evitando que te vean. Recuerda que cada vez que disparas estos
bichos caen y se levantan pero se mueven a un lado, mucho cuidado cuando
te muevas tu porque los otros te pueden ver. Es un suicidio entrar a este
cuarto cuando hay 2 o 3 Purlins más. Cuando quede uno puedes eliminarlo
usando la Minigun siempre persuadiéndolo a que dispare primero y cuando
esté cargando lo elimines.
Ahora una puerta se abre y viene una sección de trampas al puro estilo
del Dinasour Hunter. Cuidado con las navajas y con los troncos grandes
porque un golpe de estos no es muy recomendable. Ahora si, sigue (prepara
la Flachette) hasta que aparezca un Sleg con lanzallamas. Usa la
Flachette porque el aire comprimido no hará explotar el tanque de gas y
te evitas una explosión. Bueno, de todos modos sepárate un poco por
cualquiera cosa. Sigue el camino hasta el final.


Nivel 7: Rescate del Patriarca Sabio.

Este nivel posee mucha pero mucha acción y tiende a ser a veces
complicado. Inicias en una zona con Slegs que debes matar. Luego toma el
ducto inferior derecho del fondo hasta seguir por el mismo (checa las
bifurcaciones por ítems). Sigue el único camino posible hasta encontrarte
en una zona donde ves un enorme Sleg rondando por allí, luego si sigues
encontrarás al patriarca de la tribu que te pedirá que lo rescates. Luego
sigues el camino subterráneo hasta otra zona similar a la del inicio
donde hay más enemigos y más armas, una de ellas la Rocket Launcher.
Elimina y toma todo lo que puedas aquí porque las cosas no tienen buen
augurio.
Ahora en el pasillo acciona el interruptor que abre el camino a la zona
de celdas donde están prisioneros tus amigos. Mata al Slegs y tres más
vendrán. Debes eliminarlos con materia pesada si sabes a lo que me
refiero. Ahora entrarás a la zona complicada del nivel que es el área de
la prisión que es básicamente una enorme sala circular con las celdas en
el centro y las puertas en la pared exterior de la sala circular. Cada
vez que suene una especie de alarma se abrirán esas puertas de la pared y
saldrán olas de Slegs a atacarte. Es muy importante que cuando hayas
eliminado una ola de Sleg entres a la puerta de donde salieron y
destruyas las cajas para obtener ítems y municiones. Son en total 8 olas
de Slegs. En la primera ola aparecen 3 Slegs grandes y 2 Purlins. Luego
viene la ola de donde aparecen 4 grandes Sleg y otro aún más grande y
alimentado. Aparecerán 5 Slegs en la tercera ola. Las siguientes olas
presentan otros enormes Slegs con Purlins y todo lo que tus pesadillas se
podrían imaginar. Adivina quien sale en la ola 8??, pues si, ese enemigo
grande que viste al inicio cuando ibas por la zona de ductos
subterráneos. La clave es eliminarlos a media distancia si usas Shotgun o
a larga distancia con lanzacohetes. La lanzallamas es muy útil aquí. Ahh,
pégate a la estrcutura central y camina en círculos de espalda ya que
permite que te puedas proteger mejor para ataques a corta distancia sin
correr el peligro de acercarse de frente. Como siempre ten en cuenta
tomar municiones y salud de los cuartos exteriores de donde nacen las
olas. Tus mejores amigas aquí serán la Shotgun, la Minigun, Rocket
Launcher.
Ahora debes entrar a la estructura central (no sin antes llenarte de
salud y municiones) y sube por el ascensor. Destruye las terminales y
luego regresa abajo por el ascensor. Abre las puertas de las prisiones y
en una de esas estará el patriarca. Ahora es tiempo de escapar. Sigue el
patriarca ya que el te dará el camino de salida. Debes protegerlo así que
mantente cerca de él. Usa Minigun o Shotgun y sigue eliminando y
eliminando Slegs hasta el final. Ahora llegando casi al final antes de
una zona de bajada encontrarás en los alrededores la Gravity Disrruptor
que permite agarrar a los enemigos y lanzarlos de aquí y allá
(divertido). La puedes usar para tomar a un enemigo y luego lanzarlo
contra los demás. Es muy bueno tener a un pobre Sleg que sirve como mazo
XDD. Terminas ahora si el nivel con el cuidado de usar la Rocket Launcher
con enemigos más grandes. Ahora podrás ver el vídeo del escape.

     ------------------ Fin del Capítulo 5 ------------------------



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CAPÍTULO 6: TIERRAS SOMBRÍAS.
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De regreso a la genial selva esta vez más llena de trampas y problemas.
Las cosas se ponen aún más problemáticas aquí debido a los enemigos y a
lo espeso del terreno. Casi no vez lo que viene al frente. Eso si, es uno
de los niveles más panorámicos del juego con mucho arte y cosas raras.
Mucho cuidado, la humedad no augura cosas positivas aquí.


Nivel 1: Tierras Sombrías.

Vaya que esta selva está espesa. Primero checa el hermoso panorama:
muchos árboles, arbustos y pterodáctilos preparando su vuelo.... genial.
Bueno, basta de lo escénico. Aquí debes tener mucho cuidado con las
tramas. Willy Coyote no las puso así que estas si hacen daño. Hay trampas
de ataque horizontal que son más fáciles de ver porque hay pequeñas
estrcuturas de cemento con detalles indígenas. Cuando los veas mucho
cuidado porque pueden aparecer enormes "dientes" de madera que te pueden
cercenar. Para evitarlos debes darle vuelta. Otra trampa aún peor que
mata con el simple toque es la enorme roca que cae de los árboles. Mucho
cuidado con el sonido de cuerdas moviéndose a gran velocidad, muévete y
aléjate de los troncos grandes porque uno de esos árboles te puede traer
un regalo bastante pesado. Ok, nuestro objetivo aquí es colectar 3 llaves
para abrir la puerta del final. Vamos a dar paso por paso el orden para
conseguir estas llaves bastantes complicadas.
Primera llave: inicia el nivel evitando las trampas tal y como ya
mencioné y pasa los arbustos (checa al lado de las tramas, en las
columnas porque hay ítems) hasta encontrar un Stegosaurus. Ve por la
izquierda y sube por los bloques y usa la parra del último bloque para
llegar a una zona aún más alta. Acá arriba ve por la izquierda entre los
matorrales hasta encontrar un camino bastante complicado de ver al
inicio. Sigue por la repisa hasta encontrar un tronco y cerca está la
llave. Si sigues más allá encontrarás municiones. Regresa ahora por el
mismo camino.
Segunda llave: Suponiendo que regresas a la zona de donde subiste por los
bloques toma camino ahora por la derecha hasta encontrar entre los
matorrales otro camino. Cuidado con la roca que cae del árbol grande.
Aquí además encontrarás unos Compys así que prepara la Warclub. Checa a
lo lejos que en el precipicio hay un río con pterodáctilos y más allá
enormes Brachiosaurus... cute!!!. Bueno además de checar el panorama
tenemos tremendo problema porque la llave está encima de una estructura
bastante rara la cual no puede ser escalada. Sin embargo si caminas
detrás de esta estrcutura hasta el ras del camino y miras hacia abajo del
precipicio encontrarás una saliente (está exactamente detrás de donde
está la llave mirando hacia abajo). Déjate caer por aquí hasta encontrar
una cueva. Usa L para bajar y seguir, tomas las escaleras y podrás llegar
ahora si a la llave.
Tercera llave: a diferencia de las otras dos llaves, esta no la vez por
allí. Bueno de nuevo empezamos desde la zona que subes luego de ver al
Stegosaurus. Ahora sigue recto por los matorrales y usa la Shotgun para
eliminar a los Raptors. Sigue esquivando trampas y terópodos con ganas de
comer hasta encontrar la puerta de huesos esa que debes abrir. Mirando
hacia la puerta camina hacia la izquierda lo más pegado a la pared y
encontrarás un tronco y si te agachas (botón L) te darás cuenta que el
tronco en verdad es un camino secreto :o. Vaya, ya tengo recuerdos de
Turok 2 con esto. Sigue el camino y ahora si toma la llave, sal y entra
por la puerta ahora ya abierta. Que hermosa es la vida en The Lost
Land!!!.



Nivel 2: Ciudad en Ruinas

Al inicio ve a la izquierda hasta encontrar un soldado todo tirado en el
terreno. Cuando el cinema culmine aparecerá una ola de Raptors que te
atacarán. Elimínalos a todos para que se abra la puerta donde estaba el
soldado. Ingresa por allí y prepara la TekBow explosiva porque lo que
viene no es muy bueno que digamos. Notarás que en el lugar hay muchos
babuinos y estos tipos son sumamente peligrosos. Usa Warclub si eres
valiente o mejor aún la TekBow explosiva. Cruza por arriba o por debajo,
y cuando llegues al otro lado sigue eliminando a los babuinos. Llegarás a
una zona donde hay una torre con un ventana a la derecha y a la izquierda
hay un muro que tiene una escalera. Sube por allí hacia la torre si
necesitas salud o salta hacia el otro camino sobre el muro para obtener
la primera llave.
Regresa ahora todo el camino hasta donde atacaron los Raptors al soldado
y ve por la izquierda donde verás la segunda llave en una especie de
altar, luego si vas hacia la izquierda de allí verás la tercera llave.
Prepara la Shotgun porque cuando obtengas esta llave aparecerán los
hechiceros. Mátalos a todos. Ahora ve por los alrededores hasta encontrar
más Raptors. Si sigues encontrarás una especie de templo quemado o
desgastado. Por allí verás además un agujero por donde puedes entrar
usando L. Cuando consigas pasar encontrarás un grupo de Raptors que
querrá probar de tu sangre (no le hagas el favor). Sigue consiguiendo
municiones hasta que encuentres el camino por una especie de cañón. En el
camino encontrarás esas extrañas aves prehistóricas parecidas a los dodos
extintos. Como sea, ya que se van a extinguir para que dejarlas vivas,
además que son bastante peligrosas cuando te ven. Ahh bueno, había que
matarlas de todos modos porque matando a las 3 aves podrás entrar por la
puerta de huesos. Cuando pases encontrarás a varios Compys por la zona
así que prepara la Warclub. Si sigues encontrarás a más terópodos en el
área así que mucho cuidado. Si sigues caminando te encontrarás en una
zona donde hay muchas estatuas de piedra y llaves. Debes colectar las 3
llaves de la zona. No son difíciles de encontrar, simplemente debes estar
atento por donde vas. Prepara la Shotgun porque cuando tomes una llave o
te acerques a un grupo d estatuas sospechosas estas revivirán y son muy
peligrosas. Debes destruirlas a todas si puedes porque no querrás que te
diga a cada rato.
Ahora cuando se abra la puerta de huesos podrás pasar por un cañón con
Slegs francotiradores en los riscos. Aunque puedes ir corriendo como loco
es quizá mejor matarlos a distancia con la TekBow. Mucho cuidado porque
hay bastantes enemigos en la zona. Además en el terreno por donde vas
aparecen varios Raptors a cazarte. Cuando pases la zona encontrarás más
vida mezozoica y luego un grupo de palmeras que escoltan un hermoso
templo. Alrededor del templo, arriba en su techa y por debajo hay muchos
ítems pero cuidado porque dentro del templo aparecerán hechiceros que
debes eliminar. Cuando lo hayas hecho activa los interruptores de piedra
de los lados y así podrás ver que aparece el ascensor. Tómalo y seguimos
por estas tierras sombrías.


Nivel 3: Muerte en lo Profundo

Nuestro objetivo aquí es obtener todas las llaves que activan un conjunto
de plataformas que nos ayudan a escapar. Lo malo es que debemos pasar por
los peligros de un gran lago. Lo primero que debes hacer es dispararle al
Sleg de la derecha que está en la plataforma pegada a la colina. Cuando
lo hayas hecho tírate al agua con confianza (antes, si estás herido, a la
izquierda hay salud). Lo que debes hacer es evitar pegarte mucho a los
reptiles estos porque no te persiguen pero si ven algo cerca se ponen muy
nerviosos y te pegan.... bueno, esos son los primeros, los de más al
fondo siempre están nerviosos y debes tener cuidado con sus cabezas que
son el medio de golpe.
Cuando te zambullas por primera vez mira en dirección horizontal hacia
donde estabas y bucea. Notarás que hay una especie de agujero y si sigues
encontrarás la muy útil (del capítulo 9 en adelante) Plasma Riffle. Ahora
si, puedes salir a la superficie y tomar la escalera del Sleg que mataste
por primera vez y tendremos la primera llave.
De nuevo hacia el agua y ahora dirígete a la primera isla. Elimina a
todos los Slegs de los alrededores de esa isla (debes darle la vuelta de
reconocimiento) y aprovecha para eliminar a los Slegs que están en la
isla subsiguiente. Ahora retorna al agua y ve por la derecha hasta
encontrar una caverna con un Sleg esperando. Entra a la caverna y
aparecerán hechiceros que debes eliminar. Si te vas por la caverna
derecha habrá salud, regresa al camino original y mata al Sleg solitario
que cuida la llave. Elimina a los Slegs que veas desde esa altura y
regresa al agua. Ahora sigue hacia la isla donde hay un bote que tiene
otra llave más. Ahora pasa al otro lado de la isla y encontrarás una
plataforma doble. Debes subir por dos escaleras para obtener la otra
llave. Regresa al agua y sigue hasta encontrar una pequeña isla con una
llave más que sería la última.
Ahora todas las plataformas te permitirán subir. Lo más recomendable es
matar a los Slegs que cuidan la zona después de las plataformas a
distancia porque nos conviene más y ya. Salta de plataforma en plataforma
pero no te preocupes, a diferencia de Turok 1 aquí no mueres. Ve hasta
arriba y encuentra la caverna de salida.


Nivel 4: El Cementerio de Dinosaurios
Primero inicias en una zona espesa llena de pastizales y demás. Ignora a
los animales y esas extrañas aves parecidas a los dodos que no atacan a
menos que las llenes de plomo. Sigue el recorrido por la espesa selva
hasta encontrar unos Raptors y Dodos que debes matar hasta que  apareza
el cinema. Luego elimina a los enemigos agazapados a la lejos y sigue
hasta matar a otras tropas que están cerca de una barrera de roca. Ahora
debes tomar el camino toda a la izquierda. La cosa es que este nivel
ofrece mucha acción similar. Simplemente sigue el camino eliminando
enemigos y matando todo lo que se mueve y que no sea vegetal. Llegarás a
una zona con un Brachiosaurus muerto y unas puertas que tienen
estructuras de hueso. Sigue hasta encontrar la cueva que te da la salida.
Este nivel no es sencillo y depende de tu fineza con las armas. Evita a
toda costa problemas con Compys y muy atento con los matorrales que se
mueven. No hay mucho que guiar aquí, solo sigue hacia adelante hasta el
final.


Nivel 5: El Puente:
Sal de la caverna hasta la zona de pastizales. Checa la hermosa estatua
del frente (es genial!!). Ok, luego del arte checa los Compys y mátalos a
todos. Luego elimina a los Raptors y se abrirá la boca de la caverna
grande. Activa el interruptor dentro y camina rápidamente hacia la otra
cueva que se abre, activa el interruptor y rápidamente llega hasta el
otro lado donde se abre la puerta y sigue el camino por la selva. Mucho
cuidado con las especies nativas, en especial aquellas que sean "dinos" y
babuinos .Por la izquierda verás una zona que sube la escalera hasta una
roca. Usa TekBow para eliminar los babuinos. Salta hasta el otro lado y
de nuevo hacia la zona entrante. Verás un árbol y detrás está la Swarm
Bore. Ahora viene la zona del puente. Sigue todo el puente usando Rocket
o Swarm hasta que aparezca el cinema y acabes el nivel.

     ------------------ Fin del Capítulo 6 ------------------------




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7.7. CAPÍTULO 7: DE REGRESO A LOS CIELOS
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Si señores de regreso a los cielos. Aunque no te guste así es, de todos
modos este capítulo es más interesante que el anterior del Pterodáctilo.
Tu misión es regresa a la zona selvática de The Lost Land, para ello, un
tumultuoso cañón te espera.


Nivel 1: De Regreso a los Cielos:

Inicias en el cañón, bueno, todo el nivel es en el cañón. Pasa la primera
zona tomando el Overdrive del inicio. Ahora sigue hacia una zona con
barcazas y globos. Una enorme roca en el centro y a los lados hay
municiones y salud. No te vayas recto porque a qui te permiten dar vuela.
Toma todo lo que sea posible antes de seguir. Ahora en el siguiente cañón
hay un atajo, tómalo a riesgo pero necesitas manejar bien el avechucho
ese. Sigue a la siguiente zona de cañón disparando solo cohetes de ser
posible para que te enfoques en el camino. Al final debes tomar una
subida y escoger dos caminos. Toma cualquiera aunque el derecho es más
fácil y así finalizas este nivel.


Nivel 2: Combate Veloz:

Más zonas de ciudades y atajos. Aquí las diferencias de ventajas son las
mismas. Un camino tiene más obstáculos pero menos enemigos y el otro lo
contrario aunque la diferencia es poca. Dispara y dispara y usa los
controles bien para curvas cerradas. No necesitarás mucho de suerte aquí,
solo juega bien y concentrado.


Nivel 3: Tempestad de Furia:

Otro nivel tipo arena. Una enorme estructura central se encuentra
protegida por enormes generadores de campo de fuerza. Adivinaste, primero
destruyes los generadores y luego la estructura central. Como en todo
nivel arena es bueno sacrificar algunas vidas (y Loadings) para buscar la
localización de los globos con municiones y salud. Ambos están en las
plataformas salientes de la parte superior. Recuerda que todos se
regeneran. Usa los cohetes teledirigidos para destruir los generadores en
las partes externas de la zona. Algunos cohetazos a cada uno y todos
caerán. Recuerda, mantente regenerando, tanto tu salud, como cohetes. El
Overdrive es menos importante pero también es bienvenido si puedes.
Cuando hayas destruido todos los generadores destruye con cohetes la
torre central y dile adiós a este nivel y capítulo.

    ------------------ Fin del Capítulo 7 ------------------------






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7.8. CAPÍTULO 8: CIUDAD SUSPENDIDA
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Un verdadero lujo de nivel y que problema. Primero inicias en una zona
selvática que da inicio a la entrada a la ciudad. Aquí las tropas Slegs
se han tomado la ciudad y han acabado con todos sus habitantes. Su
misión, es destruir al senada que protege a Lost Land.


Nivel 1: Asalto

Iniciamos en una zona abierta con muchas explosiones y muertos. La ciudad
ha sido tomada por los Slegs y se nota el caos a lo lejos con tantos
cepelines y enemigos aéreos. Primero toma camino recto matando a los
Slegs grandes del camino con Shotgun. Toma la escalera que veas a lo
lejos cruzando el estanque. Ahora toma municiones como misiles o
cartuchos de escopeta. Elimina a los enemigos que están a los alrededores
usando estos armamentos. Recuerdas las fortalezas que aparecían en los
juegos de la serie Contra de Konami??. Pues algo muy parecido es lo que
viene aquí. Una fortaleza con enormes baterías lásers. Primero debes
eliminar a los láseres usando misiles (si se acaban no te preocupes,
donde antes tomaste los misiles aparecerán más).  Usa Rocket para
destruir las dos baterías y cuando lo hagas elimina a todos los enemigos
que aparecen aquí. Es recomendable armas francotiradores como flechas
venenosas. Baja por las laderas usando escaleras hasta llegar a la puerta
de la fortaleza por debajo. Toma ítems y sube por donde desees. Entra a
la fortaleza por donde quieras y elimina a cualquier residente que tenga
patas y mal humor. Ahora prepara Minigun, Rocket o Swarm. Úsalo para
eliminar al Purlin que está en una zona superior. Cuando esté todo libre
pasa por debajo y elimina a los enemigos que están en las zonas
superiores usando armas de francotirador. Sigue hasta una zona con
estanque y cuando salgas de allí toma protección al momento en un árbol
que está cerca. Notarás que hay misiles allí y la fortaleza está cerca.
Obviamente estos misiles aparecen de nuevo. Elimina a las dos baterías de
la fortaleza. Esto puede resultar un tanto complicado porque mueres antes
de darte cuenta. Trata de tomar distancia y usa TekBow explosiva. Eso si,
cuidado porque a veces desde lejos te pueden seguir disparando. Cuando
hayas eliminado ambas baterías puedes seguir hasta la fortaleza,
ingresar, eliminas a los residentes y luego entras por debajo para
terminar este corto pero complicado nivel.


Nivel 2: Entrando a la Ciudad
Del inicio toma la izquierda, sube por la plataforma hasta la zona de
vigilancia. Mata a todos los enemigos de la zona. Ahora usa las
metralletas para destruir los globos y los Slegs que veas en el fondo.
Activa el computador y regresa ahora al piso de abajo (antes debes matar
a otro Sleg y tomar municiones en las esquinas del cuarto). Abajo se
abrirá la puerta y llegarás a una zona recta muy larga. Mata a cada
enemigo usando las columnas para la protección. Sigue matando hasta
encontrarte con una fortaleza en el final. Toma misiles que están cerca
de las columnas y deberás destruir los 3 cañones del fondo. Es una tarea
algo complicada pero se puede hacer. Dispara moviéndote de lado a lado y
destruye todos los 3 cañones. Sigue el camino y terminas el nivel en el
final. Puedes tomar caminos abajo o arriba pero son muy riesgosos aunque
interesantes. Si eres un alocado tómalos.


Nivel 3: Batalla en las Calles
Hemos llegado a la Ciudad Suspendida y un escuadrón nos apoya. Evita la
Gravity porque te llevarás a todos contigo. Sal del cuarto y empieza la
diversión. Literalmente es una lluvia de balas y de furia. Usa Minigun o
Shotgun y arrasa con todos. Puedes destruir los carros de la zona para
que exploten y maten a los enemigos. Atento con las municiones y salud de
los alrededores.  Ahora toma la Minigun y cuando dobles por la derecha
mucho pero mucho cuidado con el Purlin que usa la Rocket Launcher porque
un solo disparo y dile adiós a la misión. Trata de esperarlo y cuando lo
veas se lo más rápido posible para matarlo. Cuando lo hayas matado sigue
por las calles. De aquí sigue hacia adelante y usa todo lo que tengas
para terminar el nivel. El final es una zona con fuentes que debes
destruir una ola de enemigos bastante considerable. Este lugar me
recuerda a Adia. Como aquí no hay tanto detalle que dar, solo te doy un
buen saludo de suerte.


Nivel 3: Cacería de Francotiradores:
Un muy buen nivel que empieza raro. Debes eliminar a 10 francotiradores
Slegs. Resulta que de lo lejos te disparan pero no se si sea mi juego
pero los enemigos son invisibles, solo se ven sus armas. Cuando hayas
visto sus armas calcula la localización de su cuerpo y usa la TekBow con
flechas normales. Dos flechas por enemigo y adiós. Toma la derecha y toma
municiones, ve al siguiente corredor y mata a los soldados. Sigue por el
corredor y toma la izquierda Mata luego a los dos siguientes reptiles
esos. Cuando veas la puerta dale suave, checa hacia la zona del puente
para eliminar al primero de los francotiradores (1/10). Ahora sigue por
el puente hacia la rampa y de allí hacia el siguiente cuarto. En la
siguiente zona no tomes las escaleras, en vez mejor sigue la puerta. Toma
los corredores y mata a todos los del cuartoSi deseas puedes tomar la
Gravity que estába abajo, en línea con el puente. De allí toma la
izquierda dos veces matando a los guardias que se acercan. Ahora llegarás
a un corredor donde hay un Purlin y varios enemigos. Mátalos a todos y
dispara algo explosivo (Tek, granas o cohetes) hacia la puerta para que
veas al francontirador (2/10). Ahora regresa hasta el corredor y toma
camino hacia arriba por las escaleras. Toma municiones y cuando vayas a
subir las escaleras activa el Gravityu Disrruptor para recargarlo. Cuando
llegues arriba suelta su poder y luego mata al francotirador que está en
la zona (3/10). Ahora toma camino por el corredor pero usa la Flachette a
distancia para matar a los insolentes que osen rivalizarte de lejos.
Cuando esté en calma (algo raro en este juego) checa por la derecha del
corredor y verás unas escaleras (son 2). Sube por la primera y matas a un
francotirador (4/10) baja de nuevo al corredor, subes por la otra
escalera y revisa la zona, un poco más alejado está el otro francotirador
(5/10). Ahora toma camino por la izquierda y desde arriba mata a
cualquiera cosa que se mueva. Baja y toma municiones en la zona (checa
muy bien) ahora usa baja por el tubo ese y toma salud hasta otro cuarto.
Ahora toma cualquier camino y llegarás a otra zona con puente, mucho
cuidado porque debes matar al otro francotirador (6/10) sigue ahora el
camino hasta la puerta y mata al montón de enemigos que aparecen en la
zona. Sigue por la izquierda y al final encontrarás a otro francotirador
agazapado detrás de la pared como el segundo (7/10). Ahora regresa y toma
las escaleras hacia arriba y cuando llegues a lo alto encontrarás otro
francotirador (8/10), toma la izquierda de nuevo matando a los Purlins y
mata al noveno (9/10). Bueno, el último está en la parte alta de esta
zona. Debes subir la escalera a la azotea y matar al útlimo (10/10).
Ahora regresa todo el camino hasta llegar a las calles y tomar la salida.


Nivel 4: Arena

Mucha acción y balacera. Primero hay una ola de Slegs, usa Shotgun para
tus propósitos armamentistas o si deseas la TekBow explosiva. Ahora
aparecerán del cielo muchos enemigos en paracaidas. Debes destruir los
globos antes de que aterricen porque si no estarás en serios problemas.
Gracias a Dios Turok tendrá la Dark Matter Cube para acabar a todos.
Úsala en segunda función para cuando hayan muchos enemigos cerca. Para
acabar con los globos usa Flachette para mayor precisión. Ubica las cajas
con salud y municiones, es importante para la consecusión correcta de
este nivel. Ahora vendrá una buenísima batalla con el jefe del nivel. Es
un enorme y acorazado mosntruo del cretácico: un Triceratops. Usa
Minigun, Rocket Launcher,. Shotgun o TekBow (en ese orden de preferencia)
para acabar con el enemigo. Debes disparar y disparar bastante a este
monstruo porque es muy fuerte. El te acozará y atacará pero recuerda,
estás allí para extinguir a los dinosaurios otra vez. Notarás que el
monstruo cae. Cuando caiga 3 veces ganas. Cuando hayas ganado debes tomar
la Nuke que está en la parte alta del pilar central.

   ------------------ Fin del Capítulo 8 ------------------------







**********************************************
7.9. CAPÍTULO 9: GALYANA
**********************************************

Desde las alturas de la Ciudad Suspendida el Hijo de la Roca debe valerse
por si mismo ante las incontables fuerzas de Tyrannus. La tierra ni
siquiera se ve y Tal'Set no está acostumbrado aún a grandes alturas. Ni
Alfred Hitchcook lo hubiese hecho mejor. Prepárate para un enorme reto en
las alturas de The Lost Land.


Nivel 1: Vértigo

Empezamos en una especie de tubo que baja. No salgas de ese lugar, a
distancia usa la Tek Bow y elimina al Sleg que está exactamente al frente
arriba (el que sale en el cinema). Luego ocúpate de los Slegs de los
laterales, primero los más cercanos de cada lado y luego te vas hacia los
más alejados. La idea es dejar el terreno "limpio". Baja y toma las
municiones y escoge cualquiera de los dos caminos. Si te hieren puedes
tomar la salud que están entre los caminos laterales pasando por las
barras de hierro grandes (si jugaste los dos primeros Turok no deberías
tener problemas reales de vértigo aquí). En el camino aparecerán soldados
que estaban escondidos detrás de las cajas y otras estrcuturas. Lo más
saludable es eliminarlos a todos. Luego seguirás el camino hasta una
puerta.Luego más tarde llegarás a una zona intena donde hay un Sleg en
una especie de balcón que te lanza granadas. Usa la Gravity Disruptor en
su primera función y verás que si la recargas el que está arriba morirá
si te colocas debajo del balcón. Aquí un arma muy útil es la Gravity
Disrruptor porque puedes atrapar a los Slegs y luego dejarlos caer en el
agujero central.... que lindo no?. Bueno luego de abrir la primera puerta
llegarás a una zona donde hay a lo lejos unos Slegs. Debes tomar siempre
posición defensiva detrás de cajas pero cuidado con los Slegs que salen a
los lados. Usa el Plasma Riffle en su segunda función para que le
dispares al objetivo sin fallar (además que los objetivos aparecen al
momento). Si usas la Swarm Bore notarás que demora más que el arma "lea"
los objetivos así que la Plasma es mejor. Cuando notes que todo está
tranquilo pasa por la barra de hierro hasta el otro lado y sigues tu
camino (siempre con la Plasma activada) y eliminas a quien ose detenerte.
Al final llegarás a otra puerta que se abre cuando hayas eliminado a toda
la camada de reptiles y el nivel será terminado.


Nivel 2: Por debajo de las Calles:

Inicias en un pasillo interior que debes seguir hasta encontrar una
puerta. Pasa con la Plasma en la segunda función y protégete de nuevo.
Trata de moverte de forma que te descubras y luego te protejas de nuevo
por las cajas (como una especie de zigzag vertical) de forma que la
Plasma puede "leer" y observar a todos los enemigos a la distancia (los
sigue manteniendo en la mira aún cuando te pongas detrás dela caja, lo
que es muy útil ya que te muestra la posición de los enemigos y además te
dice cuantos hay desprotegidos). Ok ya una vez hayan sido capturados por
el visor de la Plasma nuevamente repite el proceso de salir y entrar solo </pre><pre id="faqspan-3">
que esta vez disparando a los enemigos descubiertos. Si hay enemigos que
ni se inmutan en eliminarte lo más recomendable es usar la TekBow para no
gastar Plasma. Cuando aquellos enemigos desprotegidos hayan sido
eliminados podrás salir pero con cuidado porque habrán algunos enemigos
detrás de cagas y vigas. Importante que tomes municiones, en especial
Antimateria y Plasma. Sigue el camino por donde gustes hasta encontrar
otra puerta con otro Sleg que está en una especie de balcón. Usa la
Gravity Disrruptor en su primera función para eliminar al molestoso Sleg
del balcón y luego encárgate de los enemigos de los laterales usando la
Shotgun o la Flachette. Ahora encontrarás otra puerta que se abre.
Sigue hasta llegar a una zona exterior donde debes pasar por una especie
de soportes. Usa la Plasma con la opción de búsqueda y mira hacia abajo
(izquierda). Notarás que la Plasma leerá varios blancos que ni siquiera
se notan a distancia. Dispara dos veces máximo a cada uno y morirán.
Mucho cuidado porque son alrededor de 6 los enemigos. Sigue el camino
todo recto saltando y rogando a Dios no caer. Debes pegarte lo más
posible a las estructuras porque puedes caer si caminas de lado a estas.
Siempre camino mirando hacia las paredes de ser posible. Al final aparece
otro Sleg más grande así que una Tek Bow o la Gravity son de ayuda.
Recuerda, para ahorrar antimateria debes tomar al enemigo y soltarlo al
vacio. Si sigues el camino encontrarás otra puerta de donde aparecerán
varios Slegs grandes con Shotguns. Usa Minigun para sacarles la ñeqs. Ok,
sigue el camino hasta encontrar una zona con más tuberías que lanzan una
especie de fluido rojo bastante "spritie". Toma camino por la pendiente
hacia abajo, no es necesario pero allá abajo hay una salud de 50 al lado
del puente que te será de mucha ayuda. Eso si, cuidado con el Sleg de
abajo, mátalo a distancia usando la Swarm Bore. Ahora toma la salud y
sube de nuevo. Notarás que en la pendiente que bajaste (y por donde
subes) hay una escalera que debes tomar. Mucho cuidado al subir por la
pendiente, debes estar atento al fluido que cae. Ahora cuando subas la
escalera hay un pasillo que te lleva a una puerta hasta otra sala ya
conocida. De nuevo, recarga la Gravity y haz que el enemigo del balcón
caiga, luego elimina a los laterales usando cualquiera arma posible,
evitando en lo más posible la Swarm Bore. Toma además la última arma del
juego: la Chain Plasma Gun que permite disparar un poderoso rayo que
elimina a un enemigo y a cualquier otro cercano. Luego de limpiar el
cuarto toma la otra puerta de regreso a la sala anterior con las tuberías
que lanzan el líquido rojo solo que esta vez por el otro lado. Ahora nos
toca una misión tipo Dinasour Hunter aunque nada comparado a la Ancestral
City, si, hay que saltar. Debes tener cuidado porque podrás solo pensar
el primer y último  salto nada más. Cuando el fluido se detenga debes
saltar a la plataforma metálica y luego saltar hacia la viga de acero del
otro lado rápidamente. Hay una forma de esperar pero es muy riesgoso ya
que debes pegarte al filo del camino. Si eres bueno con el control y si
ya pasaste por el calvario llamado Turok: Dinasour Hunter no debería
existir el mínimo problema en saltar dos veces seguidas. Ahora haz el
último salto hacia la plataforma del otro lado y toma el túnel del final.
Recuerda que éste, a diferencia del Tal'Set del DH o el Joshua de Turok
2, no tiene la capacidad de "saltar en el aire" así que si te impulsas y
no saltas correctamente caerás.


Nivel 3: Túneles de Mantenimiento

Este nivel es genial. Inicias en la tubería del nivel anterior y verás un
agujero que te lleva a otro sistema de pasillos. Primero elimina a los
Slegs que se encuentran protegidos detrás de las cajas. Haz que todos
vuelen a lo lejos. Ahora toma camino hasta el otro lado (donde se ve una
pendiente). Hay un Sleg que quizá esté arriba en la plataforma aunque a
veces baja a cazarte. Cuando lo hayas eliminado observa a la izquierda,
hay una especie de cajas. Detrás hay un Sleg de esos que lanzan llamas.
La idea es usar una granada y tratar de pasarla entre las ranuras de las
cajas. HAces esto y al pobre se le explotará el tanque de gas, con el al
lado claro. Una vez eliminado sigue por la izquierda hasta encontrar otro
enemigo cuidado una puerta. Prepara la Plasma en cualquiera función (de
preferencia la Seeker o la Chain) y elimina al enemigo de abajo, sube las
escaleras y elimina al enemigo superior. Ahora activa la computadora y se
abrirá una puerta a lo lejos que por ahora no podremos tomar. Sigue el
camino (aprovecha la salud de 50 si la necesitas) y regresas al pasillo
de inicio solo que con más enemigos esperándote (usa Plasma Seeker para
que lea a los enemigos). Sigue el camino pasando y matando a todos.
Aprovecha la salud de 20 que hay a los lados de la puerta del fondo.
Ahora debes regresar al cuarto de cómputo anterior por el mismo camino
que la primera vez, toma las municiones de Plasma del piso de abajo,
sube, activa la computadora de nuevo y sigue hasta la puerta del fondo
saliendo desde arriba. Toma ahora el ascensor.
Una vez abajo sigue el camino y cuida esa salud de 50 si no la necesitas.
Ahora elimina al enemigo que está subiendo la escalera y manténte allí.
Si observas frente a tí verás unos tubos y entre tubo y tubo hay una
ranura. Usa TekBow con cualqueira flecha y en modo francotirador para
eliminar a los Slegs que se ven por las ranuras. Recuerda, no seas
altanero, dales en la cabeza. Desde allá arriba mata a los Slegs que
están en el pasillo, hay uno que está a lo lejos estático y hay otro que
anda por allí de aquí para allá. Muy bien, si bajas no podrás regresar
así que si necesitas la salud de 50 aprovéchala sea como sea. Baja ahora
si y sube de nuevo por otra escalera. Elimina a cualquier loco que se
meta contigo y baja de nuevo por el pasillo usando la Minigun. Puedes
subir por la otra escalera para matar a distancia con TekBow explosiva si
deseas. Ahora da la vuelta y llena de plomo con Minigun a los enemigos
del pasillo que salen. Llegarás a una zona con agua y puentes metálicos
pero no vayas hacia adelante, quédate en la puerta y usa TekBow
francotirador y apunta en línea recta hacia arriba y verás un Purlin
enorme esperándote con una Minigun. Si tienes flechas envenenadas
necesitarás 4 disparos para eliminarlo y así es más seguro porque no
querrás meterte con esa bestia allá arriba. Pasa por el pasillo que pasa
por el agua hasta el otro lado, toma el ascensor y sube y llegarás a otro
sistema de caminos entre los enormes engranajes de la zona. Debes usar L
para bajar y pasar entre los engranajes a menos que quieras sopa de sesos
indígena. Cuidado porque los enemigos pasan por los engranajes como si
nada ya que son más chicos. Antes de pasar por el segundo par de
engranajes prepara la Minigun y al pasar mata al otro Purlin. Entra a la
puerta y podrás subir por una pendiente que te lleva de regreso al mismo
cuarto de engranajes solo que más arriba. Salta por los engranajes y ve
de engrane a engrane hasta el otro lado siempre con la Minigun
preparada....ahh, se me olvidaba, antes de saltar por los engranes usa
Seeker Plasma para que la Plasma ubique a los enemigos que están en los
laterales un nivel más arriba. Al subir irás por un pasillo que tiene más
Slegs. Ahora prepara la  Minigun y mata al Purlin de la entrada. Habrás
notado que antes de este nivel y en este poco hablaba de usar la Swarm
Bore, pues es que ahora la neceistarás. Por lo menos debes tener de 4 a 5
taladros de estos. Ahora al entrar al cuarto habrán 5 Purlins, uno a la
entrada a la derecha, otro un poco más allá, si sigues dando la vuelta te
encontrarás con 2 o 3 más. Usa la Swarm Bore y aprovecha las salud de 20
de las puertas de la estructura central o la salud de 50 detrás de los
tanques, pero cuidado porque si te pones detrás de los tanques y hay
Purlins cerca podrá explotarlo y tu quedar dentro de los fuegos
artificiales. Al contrario, si hay un Purlin cerca del tanque puedes
aprovechar pero esto es poco recomendable. Elimina a todos los Purlins,
luego en la estrcutura central (atrás) hay una escalera, sube y dale la
vuelta de nuevo hasta el otro lado y déjate caer al agujero. Toma ahora
el ascensor y listo.


Nivel 4: Librería.

Inicias en el pod del elevador. Sal de la sala (puedes tomar la escalera
de ese pod y eliminar a los enemigos de afuera desde una altura más
segura, pero a nosotros nos gusta la acción). Ve a las calles de la
ciudad y elimina a todos los enemigos de la zona usando Shotgun, Pistol o
Flachette. Debes matar primero al enemigo que está en la metralleta de
allí. Cuando todos hayan muerto debes tomar todas las municiones que
puedas (revisa siempre caminando pegado a las paredes y encontrarás
siempre un premio). Luego que estés lo más lleno posible ve a donde hay
unos solados tirados en el suelo (cerca de la batería o metralleta).
Fíjate en el que está sentado y vivo (si disparas a todos verás que solo
uno sangra, pues, es él). Espera a que te hable (puede demorar un poco) y
te pida ayuda. Ahora toma la metralleta y empieza a disparar a los
enemigos que salen del tunel.
Cuando notes que hay un espacio libre pasa por el túnel y espera la
batalla grande que se formará allí. Primero debes eliminar a todas las
tropas Slegs del lugar con las armas de tu preferencia. Después notarás
que aparecerán dos incubadoras enormes en la zona, una en la parte más
alejada del túnel y otra casi frente al túnel. Trata de destruirlas
usando TekBow explosivo o Rocket Launcher. Notarás que en algún momento
aparecerá una nave o avión que ya vimos antes en el capítulo 3. No te
preocupes en destruirlas, mejor espera y mira al cielo y verás que
bajarán varios paracaidas. Trata de eliminar a todos esos paracaidas
pegándoles en el globo del mismo para eliminar a los enemigos. Por lo
menos debe haber una incubadora ya destruida y siempre acércate a la zona
donde caen los paracaidas para evitar que se te escapen. Usa Flachette
Gun aquí y no pierdas tiempo con la Shotgun. Debes destruir las dos olas
de paracaidas y seguir eliminando a más y más Slegs de la zona de la
calle. Ahora solo es cuestión de matar y matar hasta que se abra la
puerta de la librería que está en la parte final de la calle a la
izquierda.
Entra y toma la salud y municiones del lobby. Ahora sigue caminando
tomando cualquiera de los dos pasillos (cuidado con las tropas que están
aquí). Ahora cuando dobles por segunda vez en el pasillo prepara la
Gravity Disruptor y cárgala. Baja las escaleras y cuando estés en la zona
de librería dispara con la Gravity. Sigue caminando usando la Gravity y
compleméntala con otras armas más rápidas (que buena es la vida en The
Lost Land). Revisa la zona de laberinto y trata de llegar al centro de la
libreria donde notarás una escalera. Sube al segundo piso y da la vuelta
hasta el otro lado en círculo hasta la otra escalera. Sigue subiendo
hasta llegar a donde hay un vidrio roto y terminas el nivel.


Nivel 5: Monumento

Que problema, baja a la calle (si de nuevo) y enfrenta a las tropas de
Slegs. En poco tiempo verás como todo el mundo reptil pierde más especies
por culpa de Turok. Sigue matando y matando hasta que llegue un enorme y
bestial Purlin que aparecerá cuando un avión deje una especie de "huevo
metálico" en la calle. Espera a que salga y llénale el cuerpo de plomo
con la Minigun. Vaya, ese bicho si que estaba grande y muy cool. Bueno,
ahora se abrirán las murallas de la parte final de la calle. Pasa por
allí hasta la zona del monumento. Lo primero que debes hacer es eliminar
a los francotiradores y a los enemigos del suelo usando de preferencia la
Plasma Seeker para los enemigos de arriba y la Shotgun o Minigun para los
de abajo. Ahora ve por la parte izquierda del monumento y pasa por la
puerta eliminando a los inocentes que osan detenerte. Sube hasta llegar a
una zona superior exterior donde debes eliminar a todos los enemigos que
veas. Usa TekBow en francotirador 2x para ver el panorama. Ahora checa la
mano (derecha del monumento) y verás unos ítems. Tómalos y sube por allí
hasta arriba y llegas al tercer nivel de altura del monumento. Debes
eliminar a más y más enemigos y tomar de nuevo un camino por el interior
del monumento. Ahora aparecerás en la zona más alta (y peligrosa) del
nivel. Primero elimina a los enemigos de cerca y luego usa TekBow (2x)
para hacerte de francotirador y eliminar a los enemigos más alejados.
Sigue pasando y camina hacia el pecho del monumento. Ahora debes saltar
(mucho cuidado) hasta la plataforma y de nuevo dar otro salto. No querrás
caer desde esta altura a menos que quieras consomé de Turok. Ya al otro
lado sigue matando y pasa por las repisas hasta encontrar la puerta de
salida.
  ------------------ Fin del Capítulo 9 ------------------------






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7.10. CAPÍTULO 10: EL SENADO
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Has llegado al Senado de The Lost Land. Cuatro sabios cuidan The Lost
Land. Si Acclaim respeta la historia, este senado es la Concordia Lazaro
que mantuvo a cautivo a Primagen hasta que se destruyo la Chronocepter.
Si eso es cierto entonces la Ciudad Suspendida es la ciudad de Galyanna,
capital de The Lost Land y que apareció en Turok 3.


Nivel 1: Campaña en el Senado.

Que problema de nivel. Primero inicias en una zona donde aparecen
municiones, prepara la Minigun chico. Ok, cuando pases por la segunda
puerta aparecerá un Purlin que debes eliminar a toda costa usando
Minigun. Sube las escaleras por donde desees y mata a los Slegs del
pasillo superior (cuidado porque hay un sleg que camina por el pasillo y
debes estar atento a que no quede en tu retaguardia). Ahora baja y ve por
debajo de las escaleras (no te preocupes, no tendrás mala suerte) y pasa
para encontrar ítems en los pasillos inferiores. Sube de nuevo y dale la
vuelta al pasillo circular hasta llegar al otro lado donde hay una
computadora. Abre la puerta y preapara la Minigun o la Gravity. Ahora
bien, cuando entres dos soldados morirán por una explosión. Baja por
donde sea y mata primero al Purlin que está más alejado porque es el más
peligroso deja que tus compañeros maten a los otros). Cuando lo hayas
eliminado ayuda a tus amigos con Minigun o Shotgun a matar a los demás.
No uses la Gravity Disrruptor porque matarás a los aliados. Sigue matando
hasta que aparezcan dos Purlins en las escaleras del final (las que están
adyacentes a la fuente). Mátalos a ambos. Primero sube por la izquierda y
toma ítems añ final del camino, regresa y revisa la fuente por municiones
de Minigun. Si vas por detrás de las escaleras, pegado a la pared del
fondo encontrarás más  ítems en esa ranura. Ahora sube la escalera
derecha hasta la puerta. Sigue pasando hasta el fondo y llegarás a una
sala amplia.
Ahora empezarán a bajar unos generadores. Primero mata a los Slegs que
puedas y toma municiones detrás de los pilares (son cohetes). Usa Rocket
Launcher para destruir los generadores de la torre central (son esas
cosas que están debajo de los lásers). Debes destruirlos a todos lo más
rápido posible. Toma municiones y mucho cuidado con los Slegs. Recuerda
siempre esperarlos detrás de los pilares. Ahora mata a todo lo que veas
arriba usando la Plasma Seeker hasta que se abra la puerta del final.
Cuando se abra no hagas caso a lo que esté detrás de ti, simplemente
sigue al final del nivel.


Nivel 2: Dentro del Senado:

Este juego se pone más complicado a medida que pasa el tiempo, y eso en
todo Turok es muy bueno. Primero inicias en una sala donde hay un enorme
Purlin con una Rocket Launcher. Usa un arma que lo desestabilice como la
Tek Bow explosiva, la Rocket Launcher, la Gravity (función 1) o la Plasma
(Chain Plasma, función 3). La mejor opción es esta última porque de esa
forma paralizas con un disparo al Purlin y vas eliminando a los demás al
mismo tiempo. El caso es que debes olvidarte de momento de los enemigos
pequeños y concentrarte en el Purlin. Luego matas a los Slegs de los
alrededores y toma los ítems al lado de los pilares. Ahora sigue a la
puerta donde aparece un cinema del senado y uno de sus miembros perdidos
(recuerda que la Concordia Lazaro eran 4 miembros, ellos encarcelaron a
Primagen). Ahora toma los ítems que están cerca de la zona de los
ascensores y toma el ascensor que está abajo. Sube y ahora sigue por el
corredor.
Al final llegarás a una zona donde el techo es de cristal. Espera a que
salgan los enemigos del techo y empieza a matar a todos los Slegs. Es
importante que, a menos que no tengas municiones (muy difícil porque hay
por doquier en este cuarto), no debes usar la Gravity porque eliminarías
al escuadrón que te apoya. Usa Shotgun, Pistol o Flachette y elimina a
los Slegs en este cuarto que pronto se convertirá en carnicería. Ahora
pasa al siguiente cuarto.
En el corredor notarás que los soldados no podrán abrir la puerta del
fondo. Debes regresar y notarás que uno de los cristales está roto. Pasa
y cruza caminando las vigas pero cuidado con los enemigos (es bueno
eliminarlos desde lejos o colocar minas en segunda función en las vigas
para que así caigan los enemigos y se vuelvan sopa). Ahora llega al otro
lado y sigue el corredor. Baja a la zona amplia y toma municiones y
elimina a todos allí. Sigue y encuentra la pendiente, desciende hasta la
zona de hangares. Toma la puerta de la izquierda y mata a los internos
del hangar. Abre la puerta y sigue hasta llegar a la terminal y activar
así la puerta (mucho cuidado con el Purlin). Cuando sales a la zona de
hangares puedes tomar camino hacia el fondo por municiones y demás pero
cuidado con la oposición enemiga. Usar la Plasma en modo Seeker (2) es
una buena opción para saber donde están los enemigos.
Regresa todo el camino a la zona de soldados pero con mucho cuidado
porque cuando llegues al corredor superior se abrirán las puertas de los
lados. Ninguna te lleva a un lugar importante aunque si están cargadas de
ítems. Cuando regreses a donde están tus compañeros sigue el camino por
las pendientes de metal hasta la zona superior. Llegarás a una sala con
varios enemigos en espera a que salgas y cuando lo hagas mucho cuidado
(aunque son Slegs pequeños). Sube por el ascensor que está en el fondo
hasta la terminal. Actívala y regresa por el camino metálico de donde
vienes. Notarás ahora que a la derecha, cruzando por encima de la zona de
hangares hay un puente. Crúzalo y al final tomarás un ascensor y tu
camino a la libertad momentánea.


Nivel 3: Cielos Peligrosos

Este nivel es muy pero muy complicado, en especial en su fase final. La
clave es saber que arma usar en el momento apropiado y tener buena
puntería. Toma municiones y salud (si necesitas) antes de la primera
puerta. Luego en el corredor usa granadas (2da función) para eliminar al
enemigo despistado de allí. Toma la salud. Ahora estarás en un corredor
recto donde se activarán pequeñas barreras metálicas. Usa la Gravity o
cualquiera otra arma que desees (menos Rocket) para eliminar al primer
enemigo. Protégete detrás de la barrera y luego usa TekBow con flechas
venenosas en modo francotirador disparando por la ranura de la barrera.
Dispara a los dos slegs de enfrente y al que está un poco a la derecha de
la barrera del fondo. Luego muévete a la derecha sin salir de la
protección de la barrera y usa otra flecha venenosa. Si un Sleg decide
acosarte usa Shotgun y hazle que necesite una transfusión. Ahora sigue
todo el camino hasta el final y prepara la Shotgun. Al fondo no hay más
que un abismo y en cada lado hay computadores. Primero activa el derecho
y se abrirá la puerta lateral anterior contraria al computador. Usa
Shotgun para eliminar a los enemigos que aparecen de la puerta. Ahora
prepárate y usa la Flachette para eliminar a los que viene. Cuando lo
hayas hecho cambia de inmediato a Rocket Launcher y prepárate porque hay
un Purlin a lo lejos muy bien armado. Usa la Rocket primero para
paralizarlo y luego cuando se levante apúntale a la cabeza.  Ahora sube
hasta la cabina y activa la primera de dos terminales. Regresa al
corredor inferior del inicio. Ahora ve nuevamente al fondo a la zona de
computadores y activa la otra computadora para abrir la puerta contraria.
Usa Flachette aquí para eliminar a los enemigos que vienen y toma las
municiones de MInigun de los alrededores. Ahora aparecerá un enorme
Purlin con una batería igualmente grande. Usa Minigun si tienes, Chain
Plasma o Rocket Launcher aquí. Ahora sube y activa los terminales. No
tomes municiones aún. Baja y usa Chain Plasma para los enemigos que
vienen cuando los hayas eliminado sube de nuevo y toma las municiones de
la Plasma (claro, esto suponiendo que tienes bastante de Plasma antes de
salir). Minigun y Shotgun siguen siendo opciones básicas para matar si no
tienes la Chain. Ahora si, ya activamos las dos terminales de las dos
cabinas y podremos cruzar el puente que pasa sobre el abismo cerca de los
computadores.
Ahora tendremos dos opciones de camino. Primero ve a la izquierda usando
la Gravity. En su primera función, actívala para que se recargue cuando
empieces a subir la pendiente  y cuando se abra la puerta entonces
dispara y matas a los enemigos. El otro enemigo dentro de la cabina lo
matas usando el arma anterior o posterior a la Gravity: ya sea Warclub o
Plasma. Activas la terminal y cambia a Shotgun, Minigun o cualquiera otra
de balas. Ahora espera a que lleguen los enemigos por el camino que
pasaste. Son 3. Puedes usar la Chain si lo deseas para eliminar a los
tres de un solo trancaso. Ahora, cuando todo esté en calma sigue el
camino hasta el otro lado y llegas a la otra cabina de la misma forma:
activando la Gravity y esperando a que abran la puerta. Muy bien,
eliminas al que está dentro como antes y ahora tomas municiones: Minigun
y muy importante tomar antimateria a la derecha de la computadora de la
cabina. Activa la computadora y de nuevo repite el proceso para regresar
por el camino. Llega hasta abajo (donde está el puente que cruzaste) y
toma la puerta del frente con la Minigun o la Shotgun de ser posible. La
Chain Plasma Gun también es muy buena aquí. Elimina a los tres Slegs que
están esperando dentro de la sala. Si te hieren creo que debe haber
suficiente salud en el puente  si no las usaste ya.  Es muy importante
que por lo menos, en estos momentos tengas un disparo más para la Chain
Gun, es importante para el final del nivel como no tienes idea. Ahora,
con la Flachette, toma cualquiera de las puertas. Espera a que salgan los
Slegs (son 2 o 3) y notarás un estruendoso sonido en al aire. Cuando
hayas matado a los Slegs busca la Rocket Launcher y espera dispárale 3 a
4 veces a la nave que está en la zona disparando. Es muy simple, solo
evita a que te dispare usando las paredes y por nada del mundo bajes,
bueno a menos que se te hayan acabado los misiles. Cuando bajes (que está
ya todo libre) elimina a los Slegs que están a lo lejos y toma municiones
de misiles que usaste ya que abundan en el área. Ahora baja toda esa
pendiente hasta el silo de abajo. Prepara la Minigun y verás que aparece
un enorme y bestial Purlin que debes eliminar a punta de Minigun, este
enemigo es solo tamaño ya que es bastante fácil de matar. Toma las
municiones de Minigun de las salientes del silo y ahora usa el ascensor
que tomó el Purlin. Baja hasta una zona con ítems a los alredodes. Es
importante que tengas o que consigas 100 de salud, por lo menos 150
municiones de Minigun y 5 misiles en estos momentos. Ahh claro, recuerda
tener por lo menos un disparo de la Chain Plasma Gun (suponiendo que
tengas buena puntería). Ahora toma la cabina que te transportará hacia el
gran salón de los senadores activando en mismo con el computador.
Viene la parte más delicada de todo el nivel. Primero prepara la Rocket y
debes estar atento hacia la izquierda. Aparecerá, a lo lejos, una nave
enemiga pero no le dispares, solo protégete detrás de los hierros gruesos
del transportador. Es muy importante que no le hagas caso de momento,
solo espera detrás de algo que te proteja lo suficiente. Llegará el
momento en que la nave se quedará moviendo contigo (o sea, estarás
protegido sin moverte) y es cuando aparece otra nave, más cerca, a la
derecha. La claves es que solo puedes eliminar aquellas naves que están
muy cerca. Cuando esto pase y sin moverte (para evitar que la otra te
hiera) debes disparar misiles a la nave más cercana. Solo te dará tiempo
para uno. Cuando empiece a disparar debes empezar a moverte y dejar de
preocuparte por la nave que está detrás de tí. Acércate y lánzale misiles
a su parte más gruesa (el centro) hasta que caiga. Cuando lo hayas hecho
busca protección de nuevo de la nave de la izquierda y atento a las
alturas porque detrás del transportador, arriba, aparecerá otra nave.
Esta es la parte complicada. Si tienes cohetes disparále pero sin moverte
(debes tener mucho cuidado porque debes disparar ahora por el "techo" del
transportador y los misiles se chocan fácil con los barrotes. Ya que es
muy difícil, usar la Minigun es algo más inteligente quizá. Usa la
Minigun y dispara a la nave hacia su parte gruesa hasta que caiga.
Después la otra nave se irá y llegarás al otro lado y con suerte debes
tener por lo menos 30 de salud. Que mala suerte, esta parte está atestada
de enemigos. Usa Plasma Chain Gun cuando se abra la puerta y dispara al
momento. Cuando queden paralizados los enemigos busca al Purlin de la
derecha y mátalo lo antes posible. Ahora usando armas como la Minigun (si
tienes) o la Gravity empieza a caminar hacia la puerta del fondo. Cuidado
porque aquí aparece la nave que dejamos antes y empezará a disparar. No
solo eso, al abrirse la puerta hay 3 enemigos. Usando la Gravity nos
evitamos muchos problemas con estos tres. La cosa es que debes caminar
hacia la salida sin merced a nada y nadie. Llega al fondo y listo, todo
quedará consumado.


Nivel 4: El Gran Salón.

Más acción?? pues si. Primero inicias en un camino que te lleva a una
gran sala exterior. Tu misión es desactivar los 4 paneles lásers para
llegar al final de la zona en la parte superior del salón. Cada
interruptor se encuentra en unos paneles a la izquierda y derecha de cada
zona y activan una especie de puente de rejillas que sube.
Primero activa el primer interruptor en el pane (ya sea izquierdo o
derecho del inicio) y notarás que, hacia abajo, una especie de rejilla
antes vertical forma ahora una pendiente por donde puedes bajar y activar
otro interruptor en otro panel que activa otra pendiente más y que te
lleva al panel final de abajo que desactiva el láser de la zona. Tu
misión es desactivar los 3 paneles más del nivel usando el mismo
principio: activas el interruptor en el piso superior, con esto sube la
pendiente, pasas por allí, bajas y activas el interruptor de la parte
media que sube otra pendiente, sigues bajando hasta el interruptor final
abajo.
Mucho cuidado porque apareceráne enormes Purlins con Minigun y Slegs con
Shotguns. Una estrategia muy buena es usar la Gravity  en primera función
para eliminar a los Slegs o la Plasma en Chian Gun ya que aparecen casi
siempre pegados uno al otro. Para los Purlins puedes usar la Minigun en
batalla cuerpo a cuerpo, sin emabrgo si te fijas cuando pases por los
corredores se activan unas barreras con ranuras. Si te encuentras detrás
de ellas el Purlin no hara nada y tendrás la oportunidad de eliminarlo.
Usa Swarm Bore para eliminarlo si tienes municiones o cualquiera otra
arma de buena puntería. No uses Minigun porque muchas balas rebotan con
el acero de la barrera. Cuando aparezca la nave en el aire usa Minigun.
Siempre trata de salvar salud y solo usar las de 50 cuando estás de 70 de
salud hacia abajo. Toma las municiones en las esquinas de los pisos donde
están los paneles en los pisos medios e inferior. Cuando todo termine ve
al centro del nivel donde se abre el ascensor y salir con éxito de allí.


Nivel 5: Sacrificio.

Otro nivel genial dentro del juego. Inicias en la parte alta del edificio
del Senado. Primero elimina a los enemigos y móntate al ferri que está en
la zona. A pesar de ser similar a la escena en el nivel Cielos Peligrosos
de este episodio, si es más sencillo si llevas Minigun contigo. Recuerda
solo usar la Minigun o cualquiera otra arma cuando la nave esté bastante
cerca porque, no importa cuanto le pegues a distancia, no les hace daño.
Trata de sobrevivir siguiendo los consejos que ya antes expuse en el
nivel 3 de este episodio. Cuando llegues al otro lado elimina a cualquier
reptil o cosa similar y toma municiones y salud. Ahora sigue el camino
para una zona llena de balas. Notarás que hay dos baterías (metralletas)
en la zona y varias puertas a lo lejos. El chiste es que de las puertas
aparecen varios enemigos y debes eliminarlos a distancia para activar el
puente. Aparecen primero de la puerta de la derecha, cuando mueren
aparecen en la izquierda y así de lado a lado. Luego checa los cielos y
destruye a los globos, cepelines y similares. Elimina a todos los
enemigos que sean necesarios hasta que aparezca el puente (la sangre
corre aquí por mucho). Puedes usar los tanques explosivos a distancia
para eliminar a enemigos de una forma más artísitica y alegórica. Ahora
pasa el puente y mucho cuidado con las puertas y los enemigos que caen de
los cielos. Debes llegar a la puerta de la izquierda y la de la derecha.
Activa los interruptores de las consolas para así activar el sistema de
autodestrucción de Galyana. Ahora el tiempo aparecerá y debes escapar de
la ciudad en menos de 120 segundos. Toma el ascensor cerca a la zona de
la puerta de la consola (derecha si venimos defrente por el puente). Sube
y toma el otro ascensor dandole vuelta a la espiral. Ahora estarás en una
zona muy alta con caminos sin protección. Usa Minigun de ser posible para
eliminar quien ose detenerte y no mires atrás. LLega a la salida que está
al final de este mortal espiral.

    ------------------ Fin del Capítulo 10 ------------------------






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7.11. CAPÍTULO 11: CAOS EN EL CIELO
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La ciudad de Galyana, capital de The Lost Land, empieza a autodestruirse.
Las fuerzas de Tyrannus han invadido a la ciudad a muerte y no quedó otra
que erradicar todo ser viviente de allí. Turok deberá escapar de la
peligrosa ciudad suspendida con la ayuda del pterodáctilo y evitar la
evacuación de los Slegs. Todos aquellos que condenaron la ciudad deben
morir.


Nivel 1: Caos en el Cielo.

Un nivel bastante interesante. En la ciudad debes evitar a toda costa los
edificios que caen porque todo se pone mal cuando grandes torres caen
sobre tí. Además, cuidado con las baterías y los lanzamisiles. No hay
muchos niveles aéreos. Los obstáculos son cañones y torres que caen sin
merced por la gravedad. Luego de algunos intentos pasarás este nivel sin
mucho esfuerzo.


Nivel 2: El Puerto de Salida:

Este nivel es bastante complicado y merece mucho control, atención a los
detalles y rapidez. Lo primero que debes enfocar son los ítems. Abajo,
cerca de la zona de tanques hay misiles y el Overdrive. Se encuentran uno
frente al otro de lado a lado de la arena. Si te fijas, pegado a la torre
central y a la misma altura que los otros ítems entre vigas y obstáculos
está la salud. Debes saber siempre donde se encuentra. Estos tres ítems
se regeneran. Lo segundo que debemos conocer son nuestros blancos u
objetivos. Arriba, en la torre central giratoria hay una especie de
estructura elíptica que rodea la torre y que tiene puntas. En una parte
de la estructura hay un agujero que posee una puerta abierta pegada en la
misma torre. Dentro hay unos envases color rosado que son unos
generadores. El objetivo es lanzarle misiles a los mismos para
eliminarlos. Mucho cuidado porque por el espacio abierto de la elipse
aparecen unas cosas que parecen cohetes pero que de verdad son
transportadores de Slegs. Si te pierdes simplemente checa hacia donde
salen estos transportadores y frente a estos está el agujero donde ves
los generadores. A los lados de la arena hay unos cañones: es muy
saludable destruir todos los cañones de los laterales: toma tiempo pero
es seguro. Y recuerda: mucho cuidado con los transportadores que suben.
Luego de muchos disparos habrás destruido los 3 generadores superiores.
Ahora debemos destruir los 3 generadores inferiores de la torre. Siempre
entra de frente a la zona pero bajando a poca altura porque si desciendes
desde muy alto tomarás mucha velocidad y puedes chocar. Lanza por lo
menos 2 misiles cada vez que bajes y compleméntalo usando la metralleta.
Dispara y dispara y evade siempre tratando de descender desde la zona de
los ítems para no tomar mucha velocidad de pique. Cuando hayas destruido
estos tres generadores se abrirá la salida y podrás salir de este caos.


Nivel 3: Escape de la Ciudad

Es casi similar al primer nivel. Destruye usando solo misiles a las
torretas y naves y evita los escombros que están por doquier. De cierto
modo este nivel es más sencillo que el primero de este capítulo.


Nivel 4: Escape:
Ahora estamos dentro del sistema de cloacas de la ciudad. El objetivo es
destruir las válvulas de los tubos para producir una inundación. Las
válvulas están en la parte frontal del tubo (de cada uno) y no en la
parte de arriba. Pon atención a la mira del Pterodáctilo y destruye las
válvulas. Pon atención porque son muchos los misiles que deberás usar. En
los alrededores hay municiones y en la estructura central (no exactamente
dentro, sino en la zona perimetral). Este nivel no es un problema serio
de verdad.


Nivel 5: Cuestión de Tiempo:
Otro nivel de huida. Solo reflejos y velocidad son necesarios para
vencer. Olvida los enemigos lo más que puedas y trata de evitar los
obstáculos a lo más posible. La verdad no es mucha cosa aquí.


  ------------------ Fin del Capítulo 11 ------------------------


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7.12. CAPÍTULO 12: ASALTO DEL JUGGERNAUT
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La ciudad ha sido destruida y sus soportes eliminados. Ahora yace en el
cañón. Tyrannus y la tropa Sleg ahora decide vengarse de todos los
miembros de la Concordia y de Turok. Para ello, una vestia mecánica
planea el asalto.


Nivel 1:

Quizá esto sea una broma de Acclaim pero este capítulo solo tiene un
nivel pero muy corto. En si trata de volar bajo para evitar obstáculos y
sigue por el cañón hasta ver al Brachiosaurio a lo lejos. Llega al lado y
se acabó todo.
   ------------------ Fin del Capítulo 12 ------------------------







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7.13. CAPÍTULO 13: EL ESTÓMAGO DE LA BESTIA
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Dentro del acorazado de Tyrannus se establecen las mayores fuerzas
defensivas enemigas de todas. Destruye los cañones para evitar peligros
antes de que la bestia llegue a la sagrada ciudad de Galyana


Nivel 1: El Estómago de la Bestia

Este nivel es durísimo, quizá el más duro de todo el juego además de la
batalla final. Inicias en un cuarto con salud. Cambia a Plasma Gun
(Chain). Elimina al Purlin de la zona y luego usa Seeker. Ahora toma las
municiones. Activa el interruptor que abre la puerta de la zona y elimina
usando la Plasma a los enemigos de la zona. Ahora toma la puerta de la
derecha y toma las municiones de Plasma. Regresa al corredor anterior y
dispara al ventilador del techo (el de la rejilla, donde está la salud).
Usa la rejilla para escalar y toma el tubo o ventilador. Sigue todo el
camino hasta encontrar una rejilla más (checa la zona con escalones). En
esa rejilla hay un Purlin al otro lado. Protégete y activa el Gravity
Disrruptor para que el Purlin salga voland. Cuando caiga sigue usando la
Gravity y hazlo saltar de nuevo. Ahora usa Warclub que es la más cercana
a la Gravity y mata al Purlin. Si deseas tomar las municiones de la zona
alta debes saltar desde la escalera (de una forma Turok ahora salta más
pero SOLO desde la escalera). Ahora, si no hay nadie usa la Spider Mine
para matar a los enemigos de lejos con gas. Camina por el corredor dando
la vuelta hasta la puerta donde en un salón hay tres enemigos, uno con
fuego y dos Slegs (usa Gravity de ser posible). Puede ser posible que
esta puerta se abra cuando matas al Purlin del inicio. Ok desde esta
cámara sal por la puerta frontal y prepara la Gravity si aún tienes.
Cuando sigas el camino encontrarás unos corredores que bajan. Al ir
bajando hay otro Sleg que debes eliminar (recuerda la combinación letal:
Gravity y Warclub). Ahora llegarás a una zona amplia abajo. Toma la
primera puerta de la derecha y mata a los enemigos de dentro (cuidado al
usar la Minigun, recuerda que si le pegas al tanque del enemigo que tira
fuego este explotará y si estás muy cerca mueres). Toma municiones y
salud. Sal y sigue tomando municiones (en especial de Minigun) y toma el
siguiente camino a la derecha (es un camino en círculo). Usa la Minigun
(debes tener por lo menos 120 balas) y mata a los Purlin dando vuelta al
camino. Primero por la derecha mata a dos, pasa por el camino del fondo y
mata a otro, cumple los 180° de recorrido y mata al último. Regres a la
parte final del recorrido y detrás de unas cajas encontrarás una llave.
En el mismo camino circular a la derecha hay una puerta, pasa usando la
llave y activa el computador de ese cuarto. Muy atento porque en las
paredes hay entrantes o agujeros que contienen salud. Sólo pégate y la
salud te llegará sola. Ahora sal del camino circular   y toma la puerta
que está de frente hacia donde están las luces rojas, entra al cuarto y
toma las municiones y ahora ve por la izquierda por la puerta que se
acaba de abrir.
La misión ahora es sabotear el sistema de misiles o los cañones de la
bestia. Para hacerlo primero debes destruir (se recomienda usar Flachette
Gun) los 4 terminales de la zona inferior (son 4 enormes computadores
cuadrados). Muy atento porque primero cuando la destruyes queda
carbonizada pero debes seguir disparando hasta que se rompa la
estructura. Cuando lo hayas hecho trata de tomar todas las municiones y
colócate en la zona de inicio (en la puerta de donde llegaste). Ahora
apunta hacia la parte donde colocan el misil. Cuando la protección haya
salido usa Tek Bow explosiva para destruir el misil y con eso saboteas el
primero de los cuartos de cañón. Sal de allí rápido por el camino que
tomaste de inicio hasta la zona amplia y preparáte para un recibimiento
horrible. Usa Plasma en Chain Gun o Seeker y sal disparando COMO LOCO por
todos los corredores. La cosa es que debes llegar a los ventiladores que
tomaste al principio sin mirar hacia atrás. Toma municiones de Plasma en
el camino (es importantísimo tomarlas aunque abundan). Cuando llegues a
los tubos sube por las escaleras negras y y toma la izquierda hacia donde
está esa cosa que parece un ítem. Sube por las escaleras negras hasta la
zona donde hay una terminal y actívala. Ahora se abrirá una puerta con
luces rojas. Debes ir todo el camino hacia atrás donde estaba la zona del
camino circular y dirigirte hasta la zona de luces verdes. Toma la puerta
hasta la nueva cámara, toma salud y municiones y sigue por el corredor
hasta la otra zona de misiles. Repite el proceso de destruir las
terminales y luego el misil para sabotear el cañón. Sal de nuevo como
loco hasta la zona anterior (la amplia donde están las luces verdes y
rojas). Entre las puertas de luces rojas y verdes hay otra puerta que te
lleva a una pendiente con la grata bievenida de un Purlin con Rocket
Launcher. Trata de paralizarlo ya sea con Minigun o con Chian Gun porque
si llega a disparar y darte tendrás muchos problemas. Cuando lo mates no
dejes de estar atento, en el cuarto que sigue hay otros dos Purlin del
mismo tipo. Primero ve a cualquier lado, paralízalo y luego mátalo lo más
rápido que puedas. Toma protección (ellos no te seguirán) y rogándole a
Dios trata de paralizarlo con el primer disparo y seguir matándolo.
Cuando hayas matado a los Purlins aparecerá Tyrannus. Simplemente ve el
vídeo y luego toma el ascensor hasta el final. Ahora dale gracias a Dios
que pasaste vivo este nivel.
   ------------------ Fin del Capítulo 13 ------------------------





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CAPÍTULO 14: LA ÚLTIMA BATALLA
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La bestia mecánica ha sido eliminada y con ello las esperanzas de
conquista de Tyrannus se desvanencen bajo el poder del Hijo de la Roca.
Primero elimina todo lo que el Jurgennaut haya dejado y dirígete a
eliminar las fuerzas de Tyrannus que se dirigieron a Galyanna.


Nivel 1: La Última Batalla:
Es otro nivel aéreo de arena. Primero, como siempre fíjate donde están
los ítems. Hay cohetes al inicio a la derecha y la salud está abajo, casi
en el suelo, cerca del comienzo del cuello. Si te gustan las carnicerías,
dispara a la roca cerca a la cabeza para que le caiga encima al
Brachiosaurus. Por una extraña razón este dino mecánico sangra. Bueno usa
los cohetes para destruir los generadores de escudo. Estos generadores
son dos contenedores muy bien escondidos. Cerca de la zona del campo de
fuerza hay una especie de tubo o cilindro, si te fijas en la mira verás
que esta marca una zona interior del tubo. Cuando te des cuenta dispara y
dispara (usando cohetes). Sigue disparando a los dos contenedores (debes
destruir cada contenedor a cada lado del tubo para mayor felicidad) hasta
que se destruyan. Atención porque demora mucho.


Nivel 2: Recorrido en el Cañón:
Un nivel sencillo sin problemas. Cuidado con la cueva del inicio y
atención en el uso de los botones Y y X. Sigue hasta kla ciudad (hay dos
caminos posibles, sin verdaderas ventajas) y pasa el pequeño poblado.
Toma el cañón y cuando entres a la caverna desacelera y sube por el
cañón.


Nivel 3: Las Profundidades del Cañón:
Que problema, aquí no hay guía que sirva. Evita los obstáculos usando lo
que has aprendido en niveles anteriores. Cuando llegues al final
encontrarás una especie de cabeza hecha en roca. Toma los ojos o la boca
para salir del nivel.

Nivel 4: La Batalla de Galyanna
Es el último nivel de vuelo del juego y un verdadero lujo de nivel: es el
mejor. Primero destruye los Brachisaurios usando misiles y disparando
como loco usando metralletas. Trata de eliminar a los tanques que osen
dispararte. Trata además de tomar municiones cerca de  Galyanna. Cuando
hayas destruido a los Brachiosaurus sigue el camino por debajo hasta
llegar luego hasta una zona amplia con varias caravanas. Primero destruye
el primer convoy. Luego destruyes usando cohetes a los barcos y
finalmente a los carritos del convoy.  That's all folks.

  ------------------ Fin del Capítulo 14 ------------------------




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7.15. CAPÍTULO 15: FINALE
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Las fuerzas Slegs han sido eliminadas de la faz de The Lost Land pero tu
enemigo Bruckner sigue vivo. Elimina a Bruckner y venga a tu tribu
Saquin.

Nivel 1: Venganza

Horrible, esto es durísimo. Primero acércate a los soldados para que
aparezca el vídeo, luego sigue y aparece otro vídeo que muestra unas
cajas (dispara a los globos, NO a las cajas, para tomar ítems). Ahora
bajan 3 incubadoras. Trata de destruir las incubadoras lo antes posible
(usa Minigun o Tek Bow) y trata de evitar problemas. Si dejas mucho
tiempo una incubadora hay probabilidades de tomar un baño de sangre (tu
sangre). Luego de destruir las incubadoras aparecerá Bruckner montado en
un Tyranosaurs. Aquí de verdad no existe un punto débil. Simplemente
dispara y siempre estate atento a los ítems de los alrededores. Sigue
disparando y disparando. Existe una forma de matar al T-Rex de una forma
más rápida y arriesgada. Llévalo a la zona de palmeras y cuando se
encuentra pasivo o cuando corra trata de pegarle a una palmera de manera
que le caiga encima al Rex. Solo lo pude hacer una vez pero maté más
rápido al Rex así por lo que puedes probarlo. Así pues, el final del
juego ha llegado a pesar de que Tyrannus sigue vivo.

------------------ Fin del Capítulo 15 y del juego ----------------------







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8. Copyrights
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Copyright TurokJr; Marzo 2003.