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Inhalt
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1. Einleitung
2. Charaktere
2.1 Zerstörer
2.2 Bezwingerin
2.3 Alchemist
3. Walkthrough
3.1 Mine
3.2 Grab
3.3 Estherianische Ruinen
3.4 Tu'Tura-Höhlen
3.5 Gefängnis
3.6 Verlorene Festung
3.7 Schwarzer Palast
3.8 Nach dem Spiel
4. Gegner
5. Fähigkeiten
5.1 Zerstörer
5.2 Bezwingerin
5.3 Alchemist
5.4 Passiv
6. Listen
6.1 Tränke
6.2 Zaubersprüche
6.2.1 Bezauberungszauber
6.2.2 Angriffszauber
6.2.3 Verteidigungszauber
6.3 Ruhm, Titel und Erfahrung
6.3.1 Ruhm und Titel
6.3.2 Erfahrung
7. Versionen
=================
= 1. Einleitung =
=================
Willkommen zu meinem dritten Guide auf GameFAQs. Dieser nun zu dem PC-Spiel
Torchlight. Das Spiel lässt sich am Besten als eine Mischung aus Diablo und
Diablo II beschreiben, macht aber einige Sachen sogar noch besser.
Aus Diablo stammen natürlich die drei obligatorischen Klassen (Nahkämpfer,
Fernkämpferin, Magier), sowie die Tatsache, dass alle Klasssen die gleichen
Zauber lernen können. Aus dem zweiten Teil hat man natürlich die Fähigkeiten
(Skills) übernommen, sowie die gesockelten und mit Edelsteinen verzierbaren
Gegenstände.
Besser ist z.B.: das Fähigkeitssystem (keine auf einander aufbauende Skills;
Ausgeglichenheitheit an passiven Skills unter den Klassen; nur 10 Level;
zusätzliche Punkte durch Ruf), die Verwendung der Grund-Attribute, Angriffe
können nicht missen (höchstens Streiftreffer, wenn Schaden zu gering), ...
Wer Fragen, Anregungen oder ähnliches hat einfach eine Mail an:
[email protected] schicken (im Betreff: Torchlight)
#####LIVE auf TWITCH#####
https://www.twitch.tv/dunkelschloss
=================
= 2. Charaktere =
=================
2.1 Zerstörer
=============
Stufe 1 Status:
HP: 300
Mana: 20
Stärke: 10
Geschick: 4
Magie: 3
Verteidigung: 10
Der klassische Nahkämpfer. Er teilt viel Schaden direkt aus und man sollte auch
einiges in Verteidigung investieren um die vielen Gegentreffer zu überleben.
Glücklicherweise besitzt er die meisten HP.
2.2 Bezwingerin
===============
Stufe 1 Status:
HP: 200
Mana: 20
Stärke: 5
Geschick: 10
Magie: 7
Verteidigung: 6
Sie kann am besten mit Fernkamfwaffen umgehen. Mit Bögen, Gewehren und Pistolen
(letzteres sogar zwei gleichzeitig ausrüstbar) teilt sie physischen Schaden aus
sicherer Distanz aus. Geschick ist hier natürlich das wichtigste.
2.3 Alchemist
=============
Stufe 1 Status:
HP: 160
Mana: 30
Stärke: 6
Geschick: 7
Magie: 10
Verteidigung: 5
Er hat am meisten Mana und besitzt sogar drei aktive Fähigkeiten mehr als die
anderen Klassen. Mit Stäben und Zauberstäben (letztere auf Entfernung
anwendbar) teilt er auch ohne Fähigkeiten viel Elementar-Schaden aus.
Allerdings hält er nicht allzu viel aus.
==================
= 3. Walkthrough =
==================
Allgemeine Hinweise:
- es müssen nicht zwangsläufig alle von mir angegebenen Gegner in dem
jeweiligem Gebiet erscheinen, aber sie könnten es
- der Gegner Mimic wird nicht gelistet da er überall (außer Ebene 1) auftauchen
kann; Skelett wird nur gelistet wenn dieses als normaler Gegner vorkommt, die
in Behältern oder aus Leichen zählen nicht; Phasenbestie zählt auch nicht
- die Ebenen auf denen man Quests von Trill bekommt variieren bei mehrmaligem
durchspielen (darum müssen sie nicht auf allen genannten Ebenen erscheinen)
- meine Tipps bezüglich der Bosse richten sich nach den normalen Schwierig-
keitsgrad (bei Leicht sollten alle Bosse außer Ordrak kein Problem sein; bei
höheren Graden musst du vielleicht etwas zusätzlich trainieren)
3.1 Mine
========
Der erste Abschnitt. Die Gegner sind noch recht simpel. Auf der Ebene 1 gibt es
noch keine Champions oder Mimics. Auf Ebene 2 wird sich dir Brink anschließen.
Gegner: Rattling, Azur-Gel, Schatteneinsiedler, Varkolyn, Rattling-Vorarbeiter,
Felsentroll, Varkolyn-Magier
Ebene 1
-------
Stufe der Gegner: 1
Quests: Vasman
Ebene 2
-------
Stufe der Gegner: 2
Ebene 3
-------
Stufe der Gegner: 3
Quests: Trill
Ebene 4
-------
Boss: Boss I - Brink der Verderbte
Stufe der Gegner: 4
Wegpunkt: 1
Brink der Verderbte
-------------------
Brink wird also von Alric mit Verderbtheit bestrahlt. Auch du selbst bekommst
etwas davon ab. Nun musst du Brink besiegen. Als der erste Boss im Spiel ist
Brink recht simpel zu besiegen. Er greift mit Glutsteinkristallen an, die er
dir entweder entgegenschießt oder aus dem Boden wachsen lässt. Einfach drauf-
halten und gelegentlich heilen.
3.2 Grab
========
Hier gibt es jede Menge Untote. Und die Ebenen sind auch schon etwas größer.
Auf Ebene 6 erwarten dich als so 'ne Art Mini-Boss drei Schwestern. Sie haben
nicht viele HP, es kommen ihnen aber jede Menge Skelette zur Hilfe.
Gegner: Schatteneinsiedler, Skelett, Skelettkrieger, Skelettritter,
Skelett-Bogenschütze, Zombie, Verotteter Magier, Blasser Schlurfer,
Verderbter Schlurfer, Konstrukt, Grabräuber, Schemen
Ebene 5
-------
Stufe der Gegner: 4
Quests: Vasman, Trill
Ebene 6
-------
Stufe der Gegner: 5
Ebene 7
-------
Stufe der Gegner: 6
Quests: Trill
Ebene 8
-------
Boss: Boss II - Der Aufseher
Stufe der Gegner: 7
Wegpunkt: 2
Der Aufseher
------------
Nachdem du alle Lichter entflammt hast erscheint der Aufseher. Er ist wohl wie
eine stärkere Version der Zauberer hier zu verstehen. Besonders gern beschwört
er verschiedene Skelette und zwar recht viele davon. Auch den Teleportzauber
beherrscht er. Als normalen Angriff setzt er Blitze ein. Alles in Allem sollte
er allerdings kein wirklich großes Problem darstellen. Gegen die Skelette wäre
eine Fähigkeit, mit der man vielen Gegnern Schaden zufügen kann, hilfreich.
3.3 Estherianische Ruinen
=========================
Ein paar alte Ruinen. Auf Ebene 9 muss man 3 Runen in den anderen Ebenen
finden, um dann in Ebene 16 zu gelangen. Das Portal links führt zur Ebene 10 /
11, das mittlere zu Ebene 12 / 13 und das rechte auf Ebene 14 / 15. Hier gibt
es keinen Boss.
Gegner: Schatteneinsiedler, Stecher-Pygmäne, Magier-Pygmäne,
Verderbter Schlurfer, Tunnelspinne, Pilz, Dornenläufer,
Vergifteter Geist, Voltaischer Schimmer, Zerfledderter Lauerer,
Eisiger Nebel, Estherianischer Schatten, Tu'Tura-Klingenbrecher,
Tu'Tura-Schwurmeister, Tu'Tura-Kriegsschlitzer, Tu'Tura-Schildreißer,
Elementar
Ebene 9
-------
-
Ebene 10
--------
Stufe der Gegenr: 9
Quests: Trill
Ebene 11
--------
Stufe der Gegenr: 9
Ebene 12
--------
Stufe der Gegenr: 10
Quests: Vasman, Trill
Ebene 13
--------
Stufe der Gegenr: 10
Quests: Trill
Ebene 14
--------
Stufe der Gegenr: 11
Quests: Trill
Ebene 15
--------
Stufe der Gegenr: 11
Ebene 16
--------
Stufe der Gegenr: 11
Wegpunkt: 3
3.4 Tu'Tura-Höhlen
==================
Hier findest du jede Menge Tu'Tura-Gegner, die du ja bereits auf Ebene 16
kennengelernt hast. Die Ebenen bestehen aus vielen kleinen schwebenden Inseln,
die mit Brücken verbunden sind. Nichts wirklich besonderes.
Gegner: Schatteneinsiedler, Stecher-Pygmäne, Tunnelspinne, Pilz, Dornenläufer,
Zerfledderter Lauerer, Tu'Tura-Klingenbrecher, Tu'Tura-Schwurmeister,
Tu'Tura-Kriegsschlitzer, Tu'Tura-Schildreißer, Glutsteinmykon,
Elementar, Vergifteter Geist, Voltaischer Schimmer, Eisiger Nebel,
Feuriger Glanz
Ebene 17
--------
Stufe der Gegner: 12
Quests: Trill
Ebene 18
--------
Stufe der Gegner: 13
Quests: Vasman, Trill
Ebene 19
--------
Stufe der Gegner: 14
Quests: Trill
Ebene 20
--------
Boss: Boss III - Glutsteinkoloss
Stufe der Gegner: 15
Wegpunkt: 4
Glutsteinkoloss
---------------
Dieses Golemartige Wesen war also die Ursache für diese Erdbeben. Der
Glutsteinkoloss kann dir nicht nur aus nächster Nähe Schläge verpassen,
sondern auch Elementarangriffe einsetzten. Besonders der Strahlenangriff kann
dir recht viel Leben in kurzer Zeit entziehen. Auch bekommt der Koloss Hilfe
von verschiedenen Elementargeistern. Doch glücklicherweise hält er nicht allzu
viel auß. Als Belohnung gibt's dann auch einige Glutsteine.
3.5 Gefängnis
=============
Eine Festung der Goblins, die auf einem Lavasee erbaut wurde. Aus den vielen
kleinen Falltüren kommen in aller Regel Goblins heraus. Neben diesen solltest
du auch auch auf Gitter am Boden aufpassen, da hier unter Umständen Feuer
herauskommt.
Gegner: Schemen, Estherianischer Schatten, Goblin-Stecher, Goblin-Magier,
Goblinjäger, Goblinhund, Verrückter Goblin, Gräber, Troll, Troll-Moloch
Ebene 21
--------
Stufe der Gegner: 17
Quests: Trill
Ebene 22
--------
Stufe der Gegner: 18
Quests: Trill
Ebene 23
--------
Stufe der Gegner: 19
Quests: Vasman, Trill
Ebene 24
--------
Boss: Boss IV - Krag
Stufe der Gegner: 19
Wegpunkt: 5
Krag
----
Krag ist ein riesiger Troll. Und wenn du nicht als Zerstörer spielst, solltest
du dich von ihm fern halten. Neben den normalen schlägen kann er auch eine
Bodenwelle erzeugen. Doch zunächst solltest du dich um die drei Trollmeister
kümmern, denn diese können Krag heilen. Diese halten selbst jetzt auch nicht so
wenig aus. Und dann kommen ja auch noch die Goblin-Stecher dazu, von denen
immer wieder welche aus den Falltüren kommen. Zu guter letzt befinden sich auf
dem Schlachtplatz auch noch vier große Gitter, wo Flammen herausschießen. Alles
in Allem der bisher härteste Bosskampf. Behalte also deine HP im Auge und nimm
genügend Heiltränke mit.
3.6 Verlorene Festung
=====================
Tief unter Torchlight findest du diese alte Zwergenfestung. Hier gibt es
natürlich jede Menge Zwerge als Gegner. Die Gefahren der Umgebung belaufen sich
in erster Linie auf Pfeilspitzen, die aus dem Boden kommen (du wirst mit einem
Klickgeräusch gewarnt). Auch findet man hin und wieder große Ballistas, die man
sogar benutzen kann (erwarte aber keinen allzu großen Nutzen). Auf Ebene 27
wird deine Verderbtheit geheilt.
Gegner: Skelett, Blasser Schlurfer, Zwergenunhold, Seelenloser Schleifer,
Todeswandler-Schlachtmeister, Wächtergeist, Mechanisches Konstrukt,
Glutsteindiener, Verfluchtes Schwert, Kriecher
Ebene 25
--------
Stufe der Gegner: 21
Quests: Trill
Ebene 26
--------
Stufe der Gegner: 22
Ebene 27
--------
-
Ebene 28
--------
Stufe der Gegner: 24
Quests: Vasman, Trill
Ebene 29
--------
Boss: Boss V - Medea
Stufe der Gegner: 24
Wegpunkt: 6
Medea
-----
Da hier keine Bossmusik kommt, könnte man sie vlt. auch als Miniboss
bezeichnen. Sie erscheint zusammen mit vier Blutschülern (kommen im nächsten
Abschnitt häufig vor). Sie selbst benutzt verschiedene Zauber und kann auch
Trugbilder von sich selbst erzeugen, welche allerdings schnell besiegt sind.
Alles in Allem kein wirklich schwieriger, wenn auch etwas längerer Kampf. Auf
in den letzten Abschnitt...
3.7 Schwarzer Palast
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Der letzte Abschnitt. Der Schwierigkeitsgrad steigt hier stark an und die neuen
Gegner hier sind teilweise recht stark, wie z.B. die Drachen oder sehr nervig
(Dunkler Zelot). Zudem gibt es hier auch gleich drei Bosse.
Gegner: Skelettkrieger, Tunnelspinne, Elementar, Versklavter, Drache, Flewing,
Dunkler Zelot, Blutschüler
Ebene 30
--------
Stufe der Gegner: 25
Quests: Trill
Ebene 31
--------
Boss: Boss VI - Totengeist
Stufe der Gegner: 26
Wegpunkt: 7
Totengeist
----------
Dieser Boss ist wie ein Blutschüler, nur viel stärker. Anders als Medea, hält
dieser Boss eher wenig aus. Neben der Rammattacke der normalen Blutschüler kann
er sich mit einem Schild umgeben, welches Fernangriffe absorbiert. (Sehr nervig
für die Bezwingerin).
Ebene 32
--------
Stufe der Gegner: 27
Quests: Trill
Ebene 33
--------
Stufe der Gegner: 28
Quests: Vasman, Trill
Ebene 34
--------
Boss: Boss VII - Meister Alric
Stufe der Gegner: 29
Wegpunkt: 8
Meister Alric
-------------
Der verdorbene Weise stellt sich dir nun persönlich. Er kämpft mit einen
magischen Drachen auf seinen Schultern. Er kann zudem auch ein Schild erzeugen,
welches Fernfertigkeit (Zauber oder magische Projektile) reflektiert. Mit
normalen Fernwaffen, ist er aber trotzdem angreifbar. Wenn man eben diese
Fernwaffen einsetzt und dein Begleiter die Aufmerksamkeit von Alric auf sich
zieht (vlt. plus ein paar Beschworene Helfer), ist der Kampf erstaunlich
einfach. Wenn seine Lebensenergie stark gesunken ist, wird er die Flucht
ergreifen. Also ihm nach (pass auf die Gegner bei Treppe und Portal auf)!
Ebene 35
--------
Boss: Boss VIII - Ordrak
Stufe der Gegner: 30
Wegpunkt: 9
Ordrak
------
Der letzte Boss. Ordrak ist eine Art rieseiger Drache. Er kann aus der Nähe
zuschlagen, Elementarzauber wirken und auch Drachen und Versklavte beschwören.
Besonders fällt hier die enorm hohe HP-Anzahl von Ordrak auf. Was den Kampf
sehr in die Länge ziehen kann. Zunächst ist es sinnvoll, den Kampf in die
Vorkammer, anstatt in den riesigen Raum, zu tragen. Dort kann man ihm leichter
ausweichen und wird auch mit seinen Helfern leichter fertig. Die vielen
besiegten Gegner hinterlassen übrigens Heil- und Manatränke (was durchaus
praktisch ist). Nach einigen Minuten wirst du dich auf seine Angriffe
eingestellt haben und dann ist es nur noch eine Frage der Zeit, bis du ihn
besiegst.
3.8 Nach dem Spiel
==================
Du hast Ordrak besiegt. Nun also ist das Spel zu Ende? Nicht ganz! In
Torchlight gibt es nun noch etwas mehr zu entdecken. Zum einem gibt es noch ein
neues Dungeon das Schattengewölbe und die Möglichkeit deinen Charakter in den
Ruhestand zu versetzen (was das Spiel für diesen Charakter dann tatsächlich
beendet). Das Schattengewölbe besteht im Prinzip aus zufällig erstellten Levels
bei denen die Gegner immer ungefähr deine Stufe haben. Darüber hinaus kann man
dort auch noch ein paar Quests erledigen. Vasman fragt euch nun nach Glut-
steinen aus diesem Dungeon und direkt vor dessem Eingang gibt es zwei neue
Questgeber. Valeria, die euch ähnlich wie Trill mit den Töten eines Champions
beauftragt und Gar bei dem ihr einen Gegenstnd von einem Gegner erbeuten müsst
und diesen dann zurück zu Gar bringt.
Wenn du keine Lust auf endloses Weiterleveln hast, kannst du deinen Charakter
bei einer Frau Namens Goldstab in den Ruhestand versetzen lassen und dann einen
neuen Charakter erschaffen. Dadurch kann der alte Charakter nicht mehr gespielt
werden. Aber natürlich hat das Ganze auch ein paar positive Effekte. Du kannst
zum Einen einen Gegenstand vererben, welcher dann den Namen deines alten
Charakters trägt. Zudem werden die Werte dieses Gegenstandes leicht verstärkt
und die Anforderungen sinken um eins. Und dein neu erstellter Charakter hat
dann den Vorteil ein Nachkomme eines bekannten Helden zu sein. Was ihm bereits
mit Stufe 2 in Ruhm und einem freien Skillpunkt zu Beginn starten lässt. Der
Ruhm steigt übrigens mit der Anzahl der Generationen/Vorfahren. Wer also
bereits drei Vorfahren hatte wird mit Stufe 4 in Ruhm und somit 3 Skillpunkten
starten. Außerdem hat ein auf diese Weise gestartet Spiel auch noch den Vor-
teil, dass man bereits von Beginn an das Schattengewölbe betreten kann. Die
Gegner darin passen sich ja deiner Stufe an. Lediglich Vasman gibt dir erst
Quests für das Schattengewölbe, nachdem die Hauptquest wieder abgeschlossen
ist.
=============
= 4. Gegner =
=============
Hier einige Hinweise zu den Gegnern im Spiel. Wie auch bei meinen anderen
Guides sind diese (so ungefähr) nach Antreffen geordnet. Dies macht für mich
mehr Sinn als z.B. alphabetisch zu ordnen, weil man so meistens alle Gegner
eines Gebiets auf einen Blick hat.
Name des Gegners
----------------
Besonderheit: (steht im Spiel unter der Lebensanzeige)
Vorkommen: in welchen Gebieten der Gegner vorkommt
Beschreibung: Was es zu dem Gegner so zu sagen gibt...
Rattling
--------
Besonderheit: Flieht, wenn Verbündete untergehen
Vorkommen: Mine
Beschreibung: Die leichtesten Gegner im Spiel, sollten kein Problem darstellen.
Azur-Gel
--------
Besonderheit: Stromstoß, wenn selbst getroffen
Vorkommen: Mine
Beschreibung: Sehr langsame Schleimhaufen, der genannte Stromstoß ist auch eher
selten eine Gefahr.
Schatteneinsiedler
------------------
Besonderheit: Spuckt Gift
Vorkommen: Mine, Grab, Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Häufig vorkommender, relativ leichter Gegner.
Varkolyn
--------
Besonderheit: Sprungangriff
Vorkommen: Mine
Beschreibung: Sind recht flott. Nicht allzu stark, aber nervig.
Rattling-Vorarbeiter
--------------------
Besonderheit: Besonders stark - Flieht nicht
Vorkommen: Mine
Beschreibung: Die 'Besonderheit' bezieht sich hier auf den normalen Rattling,
andere Gegner fliehen ja auch nicht o_O.
Felsentroll
-----------
Besonderheit: Wirft Gegner zurück - Immun gegen Zurückwerfen
Vorkommen: Mine
Beschreibung: Der erste stärkere Gegner des Spiels, aber auch sehr selten.
Varkolyn-Magier
---------------
Besonderheit: Verlangsamt - Zielsuchende Zaubersprüche
Vorkommen: Mine
Beschreibung: Die ersten zaubernden Feinde, besiege sie schnell bevor sie dir
auf die Nerven gehen.
Mimic
-----
Besonderheit: Liegt auf der Lauer! - Widersteht Elementarangriffen
Vorkommen: alle Gebiete
Beschreibung: Sie tarnen sich als normale Schatztruhen und halten einiges aus.
Versuche auf Truhen aus der Entfernung zu schießen, so wirst du
nicht überrascht.
Skelett
-------
Besonderheit: Untoter - Schnell
Vorkommen: alle Gebiete
Beschreibung: Der schwächste Untote. Allerdings kann er sich in Behältern
verstecken und aus besiegten Gegnern erscheinen.
Skelettkrieger
--------------
Besonderheit: Untoter
Vorkommen: Grab, Schwarzer Palast
Beschreibung: Sie halten schon mal mehr aus als die normalen Skelette, zudem
können sie sich mit ihrem Schild schüzen.
Skelettritter
-------------
Besonderheit: Untoter
Vorkommen: Grab
Beschreibung: Noch stärker als die Skelettkrieger, aber selten.
Skelett-Bogenschütze
--------------------
Besonderheit: Untoter
Vorkommen: Grab
Beschreibung: Beschießen dich aus der Entfernung (wer hätte das gedacht),
halten aber nicht viel aus.
Zombie
------
Besonderheit: Untoter
Vorkommen: Grab
Beschreibung: Hält mehr aus als die Skelette, ist aber sehr langsam.
Verotteter Magier
-----------------
Besonderheit: Wirkt Feuerbälle - Belebt Skelette wieder
Vorkommen: Grab
Beschreibung: Gegner die andere Gegner wiederbeleben können sind immer nervig.
Blasser Schlurfer
-----------------
Besonderheit: Untoter - Kann nicht unterbrochen werden
Vorkommen: Grab, Verlorene Festung
Beschreibung: Ein besserer Zombie.
Verderbter Schlurfer
--------------------
Besonderheit: Setzt bei Tod Giftgas frei
Vorkommen: Grab, Estherianische Ruinen
Beschreibung: Pass auf das Giftgas auf! Es hat eine große Reichweite.
Konstrukt
---------
Besonderheit: Wirft Gegner zurück
Vorkommen: Grab
Beschreibung: Ähnlich dem Felsentroll.
Grabräuber
----------
Besonderheit: Gräbt Skelette aus - Widersteht Elektrizität
Vorkommen: Grab
Beschreibung: Kommt selten vor. Besiege ihn, bevor er zuviele Skelette
ausgräbt.
Schemen
-------
Besonderheit: Verwandelt Zombies in Schemen - Beherrscht Teleport
Vorkommen: Grab, Gefängnis
Beschreibung: Teleportiert sich am liebsten direkt vor dich und greift dann an.
Stecher-Pygmäne
---------------
Besonderheit: -
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Auch wenn es das Spiel nicht sagt, aber diese Gegner fliehen,
wenn Verbündete fallen.
Magier-Pygmäne
--------------
Besonderheit: Wiederbelebt Pygmänen - Wirkt Feuerbälle
Vorkommen: Estherianische Ruinen
Beschreibung: Ähnlich den verotteten Magiern.
Tunnelspinne
------------
Besonderheit: Spuckt Netze, die bewegungsunfähig machen
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen, Schwarzer Palast
Beschreibung: Tauchen sehr häufig mit einer Champion-Spinne auf.
Pilz
----
Besonderheit: -
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Er kann sich nicht fortbewegen und ist meist nach einem Treffer
besiegt. Sein Angriff sind Giftgase.
Dornenläufer
------------
Besonderheit: Widersteht Zurückwerfen - Flieht nicht
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Relativ unspektakulärer Gegner.
Zerfledderter Lauerer
---------------------
Besonderheit: Kreischangriff - Stechender Schwanz
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Fliegender Gegner, den man hin und wieder etwas schwierig treffen
kann.
Vergifteter Geist
-----------------
Besonderheit: Sendet Giftblitze aus, die auch als Querschläger treffen können
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Fliegender Feind, der sehr nervt.
Voltaischer Schimmer
--------------------
Besonderheit: Sendet elektrische Impulse aus
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur anderes Element).
Eisiger Nebel
-------------
Besonderheit: Verlangsamt Feinde
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur anderes Element).
Estherianischer Schatten
------------------------
Besonderheit: -
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Gefängnis
Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur ohne Element).
Feuriger Glanz
--------------
Besonderheit: Sendet zielsuchende, explosive Blitze aus
Vorkommen: Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Wie vergifteter Geist (nur anderes Element).
Tu'Tura-Klingenbrecher
----------------------
Besonderheit: Schmetterangriff - Verursacht Blutung
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Der Schmetterangriff nervt, ansonsten nichts besondres.
Tu'Tura-Schwurmeister
---------------------
Besonderheit: Wirkt Zielsuchende Zaubersprüche - Heilt andere
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Wieder einer dieser Gegner, die man schnell los werden sollte.
Tu'Tura-Kriegsschlitzer
-----------------------
Besonderheit: Schneller Angriff - Kann nicht unterbrochen werden
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Dem Klingenbrecher ähnlich, trägt aber einen Schild.
Tu'Tura Schildreißer
--------------------
Besonderheit: -
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Recht schwacher Tu'Tura mit einem Bogen.
Elementar
---------
Besonderheit: (variiert)
Vorkommen: Estherianische Ruinen, Tu'Tura-Höhlen, Schwarzer Palast
Beschreibung: Den Geistartigen Wesen ähnlich. Kann einem beliebigem Element
angehören (heißen alle nur Elementar).
Glutsteinmykon
--------------
Besonderheit: Giftatem - Erzeugt schwächende Giftsporen
Vorkommen: Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Behandle ihn wie den Dornenläufer.
Phasenbestie
------------
Besonderheit: Öffnet beim Tod ein Phasenportal
Vorkommen: alle Gebiete ab Tu'Tura-Höhlen
Beschreibung: Das Phasenportal bringt dich in einen kleinen Abschnitt mit
Gegnern, die deinem Level entsprechen (also Vorsicht).
Goblin-Stecher
--------------
Besonderheit: -
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Nichts besonderes, aber die Masse machts.
Goblin-Magier
-------------
Besonderheit: Wiederbelebt Goblin - Wirkt Feuerbälle
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Der typische Kanonenfutter-Wiederbeleber.
Goblinjäger
-----------
Besonderheit: Verschießt explodierende Pfeile
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Die Pfeile bleiben erst kurz im Boden stecken bevor sie
explordieren. Nutze diese Zeit um den Explosionen zu entgehen.
Goblinhund
----------
Besonderheit: -
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Nähert sich dir gern mit einer Rammattacke.
Verrückter Goblin
-----------------
Besonderheit: Explodiert bei Berührung
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Da scheint die Information des Spiels nicht ganz zu stimmen (es
sei denn sie bezöge sich auf die Selbstmörder bei Gauntlet L/DL).
Wenn du ihnen nahe kommst lachen sie einmal kurz und explodieren
dann nach ein paar Sekunden. (Man muss sie nicht berühren und sie
explodieren auch nicht vor Ablauf dieser Zeit bei Berührung)
Gräber
------
Besonderheit: Setzt Blitze frei
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Keine allzu große Gefahr.
Troll
-----
Besonderheit: Wirft Gegner zurück
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Auch im Gefängnis gibt es einen langsamen, starken Gegner.
Troll-Moloch
------------
Besonderheit: Wirft Gegner zurück
Vorkommen: Gefängnis
Beschreibung: Noch größer und stärker. (Mit Troll-Champion vergleichbar)
Zwergenunhold
-------------
Besonderheit: Untoter - Schnell
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Der normale Standard-Zwerg.
Seelenloser Schleifer
---------------------
Besonderheit: Frostäxte
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Stärker als die Zwergenunholde, aber auch seltener.
Todeswandler-Schlachtmeister
----------------------------
Besonderheit: Zusätzlicher Schaden - Erzürnt Zwergenunholde
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Macht eine Gruppe Zwergenunholde gefährlicher.
Wächtergeist
------------
Besonderheit: Wirkt Giftblitze - Belebt Zwergenunholde wieder
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Siehe Besonderheit.
Mechanisches Konstrukt
----------------------
Besonderheit: Kettengewehrangriff - Widersteht Gift und Feuer
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Besiege sie schnell und lass dich nicht zu lange treffen.
Glutsteindiener
---------------
Besonderheit: Stiehlt Mana - Kann nicht unterbrochen werden
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Den Blassen Schlurfern sehr ähnlich.
Verfluchtes Schwert
-------------------
Besonderheit: -
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: Sehr selten, kann verschiedenen Elementen angehören.
Kriecher
--------
Besonderheit: Elektrostrahlangriff - Widersteht Gift und Feuer
Vorkommen: Verlorene Festung
Beschreibung: In Gruppen durchaus nervig.
Versklavter
-----------
Besonderheit: Besonders Schnell - Elementarangriffe
Vorkommen: Schwarzer Palast
Beschreibung: Wie die Skelette nur, dass sie dich auch noch vergiften oder
einfrieren können.
Drache
------
Besonderheit: Speit Feuer - Resistent gegen Betäubung und Unterbrechen
Vorkommen: Schwarzer Palast
Beschreibung: Sein Feuerangriff ist sehr effektiv und damit schlecht für dich.
Flewing
-------
Besonderheit: Kreischangriff - Stechender Schwanz
Vorkommen: Schwarzer Palast
Beschreibung: Wie die Zerfledderten Lauerer.
Dunkler Zelot
-------------
Besonderheit: Beschwört Versklavte - Blitzangriffe - Giftangriffe
Vorkommen: Schwarzer Palast
Beschreibung: Meiner Meinung nach der stärkste Gegner hier. Der Blitzstrahl ist
recht stark und die Versklavten nerven auch noch.
Blutschüler
-----------
Besonderheit: -
Vorkommen: Schwarzer Palast
Beschreibung: Benutzt eine Rammattacke, sonst eher unspektakulär.
==================
= 5. Fähigkeiten =
==================
Hier nun Alles zu den Fähigkeiten.
Die benötigten Stufen werden hier mit I - VI gekennzeichnet und bedeuten:
R Ä N G E
Stufe I II III IV V VI
----------------------------------
1 1
2 2
3 3
4
5 4 1
6 2
7 5 3
8
9 4
10 6 1
11 5 2
12 3
13 7 6 4
14
15 5 1
16 7 2
17 8 6 3
18 4
19 8 5
20 7 1
21 9 6 2
22 3
23 9 8 7 4
24 5
25 8 6 1
26 10 9 2
27 7 3
28 10 9 4
29 8 5
30 10 6
31 10 9 7
32 8
33 10 9
34 10
Bei den passiven Fähigkeiten steigt die benötigte Stufe pro Rang immer um eins
an.
Alle Charaktere haben Zugang zu allen passiven Fähigkeiten. Die Voraussetzungen
der Stufen ist allerdings häufig unterschiedlich.
Angaben von Schäden in % bezieht sich auf Schaden pro Sekunde.
Wenn von Schaden ca. die Rede ist, dann ist das ein geschätzter Festwert (da
dieser zusätzlich durch Attribute verstärkt wird).
Ein Beispiel:
Schaden ca = 20
Stärke = 50 (Jeder Punkt entspricht 1%)
a) mit 100% Stärke verstärkt --> dann ergibt sich 30 (20 + 20 * 0,5 * 1)
b) mit 50% Stärke verstärkt --> dann ergibt sich 25 (20 + 20 * 0,5 * 0,5)
DoT steht für "Damage over time" (also Schaden pro Sekunde).
5.1 Zerstörer
=============
Berserker
=========
Hiebangrif (I)
--------------
- greift alle Gegner vor dir an
Rang Mana Schaden Chance unterbrechen
___________________________________________
1 6 86% + 50%
2 7 93% + 54%
3 8 100% + 58%
4 9 107% + 62%
5 10 114% + 66%
6 11 121% + 70%
7 12 128% + 74%
8 13 135% + 78%
9 14 142% + 82%
10 15 149% + 86%
Ansturm (II)
------------
- schneller Dash-Angriff (wie Goblinhunde)
- 1 sek. Cooldown
- + 15 Zurückwerfen
- verstärkt um 100% Stärke
Rang Mana Schaden ca. Schaden
___________________________________
1 14 22-38 84%
2 16 27-45 88%
3 17 31-53 92%
4 18 40-68 96%
5 20 50-84 100%
6 22 60-101 104%
7 24 76-130 108%
8 26 96-162 112%
9 28 124-210 116%
10 30 163-272 120%
Kettenwirbel (IV)
-----------------
- trifft Feinde in der Umgebung
Rang Mana Chance betäuben Schaden
_______________________________________
1 24 87% für 3 sek. 10%
2 26 88% für 4 sek. 14%
3 28 89% für 4 sek. 18%
4 30 90% für 4 sek. 22%
5 32 91% für 4 sek. 26%
6 34 92% für 5 sek. 30%
7 36 93% für 5 sek. 34%
8 38 94% für 5 sek. 38%
9 40 95% für 5 sek. 42%
10 42 96% für 5 sek. 46%
Spektralecho (V)
----------------
- normale Angriffe verursachen eine Schallwelle
- 10 sek. Cooldown
- 30 sek. Dauer
Rang Mana Schaden
_____________________
1 17 30%
2 19 36%
3 21 42%
4 23 48%
5 25 54%
6 27 60%
7 29 66%
8 31 72%
9 33 78%
10 35 84%
Verheeren (VI)
--------------
- kontinuierlicher Angriff (gedrückt halten)
- + 10% Bewegungstempo
- 6 sek. Dauer der Auswirkung auf Gegner
- AuZ-T = Angriffs- und Zaubertempo
Rang Mana Schaden Dot Rüstung Bewegungstempo AuZ-T
_______________________________________________________________________
1 25 / sek. 100% 56-125 - 22% - 27% - 12%
2 26 / sek. 104% 71-144 - 22% - 27% - 12%
3 27 / sek. 108% 87-164 - 24% - 30% - 14%
4 28 / sek. 112% 105-186 - 26% - 32% - 15%
5 29 / sek. 116% 124-210 - 28% - 35% - 18%
6 30 / sek. 120% 144-234 - 30% - 37% - 20%
7 31 / sek. 124% 167-261 - 31% - 39% - 21%
8 32 / sek. 128% 191-290 - 34% - 42% - 23%
9 33 / sek. 132% 216-352 - 36% - 45% - 26%
10 34 / sek. 136% 244-352 - 38% - 47% - 28%
Titan
=====
Seelenspalter (I)
-----------------
- Große Klinge
- 50% Chance betäuben
- verstärkt um 50% Stärke und Magie
Rang Mana Schaden Elektrizitäts-Schaden ca.
_________________________________________________
1 7 120% 34
2 8 126% 44
3 9 132% 53
4 10 138% 74
5 11 144% 97
6 12 150% 131
7 13 156% 151
8 14 162% 229
9 15 168% 297
10 16 174% 391
Tritt der Titanen (II)
----------------------
- Schockwelle, die nahe Feinde trifft
- + 25 Zurückwerfen
- verstärkt um 50% Stärke
Rang Mana Eis-Schaden ca. Chance auf Betäuben Schaden
_____________________________________________________________
1 12 18-35 67% für 2 sek. 70%
2 13 21-42 70% für 3 sek. 75%
3 14 25-50 73% für 3 sek. 80%
4 15 32-64 76% für 3 sek. 85%
5 16 40-80 79% für 3 sek. 90%
6 17 48-95 79% für 3 sek. 95%
7 18 61-122 82% für 3 sek. 100%
8 19 76-153 85% für 3 sek. 105%
9 20 98-197 88% für 3 sek. 110%
10 21 130-260 91% für 3 sek. 115%
Schicksalsbeben (III)
---------------------
- flammende Risse breiten sich aus
- 20% Chance auf Verbrennen
- verstärkt um 50% Stärke
Rang Mana Feuer-Schaden ca. Schaden
_________________________________________
1 15 54-62 70%
2 17 60-70 75%
3 19 66-77 80%
4 21 72-83 85%
5 23 84-99 90%
6 25 99-115 95%
7 27 123-143 100%
8 29 148-173 105%
9 31 176-205 110%
10 33 216-252 115%
Frostschild (IV)
----------------
- schützendes Energieschild, welches Angreifer einfriert
- 20 sek. Cooldown
- ca. 20 sek. Dauer (nicht angezeigt?)
- 75% Zurückwerfenresistenz
Rang Mana Chance einfrieren Schaden
_________________________________________
1 12 50% -29%
2 13 55% -32%
3 14 59% -35%
4 15 63% -37%
5 16 68% -40%
6 17 72% -43%
7 18 77% -45%
8 19 81% -48%
9 20 86% -51%
10 21 90% -54%
Erdbebenausbruch (VI)
---------------------
- eine Bodenwelle breitet sich in Blickrichtung aus
- + 28 Zurückwerfen
- verstärkt um 50% Stärke und Magie
Rang Mana Schaden ca.
_________________________
1 15 333-831
2 16 351-879
3 17 371-927
4 18 391-978
5 19 412-1029
6 20 432-1080
7 21 453-1134
8 22 475-1188
9 23 498-1245
10 24 520-1302
Spektral
========
Schattenrüstung (I)
-------------------
- erschaft ein Trugbild auf deinen Schultern, welches mit angreift
Rang Mana Dauer Blockchance
___________________________________
1 8 29 sek. 4%
2 10 33 sek. 7%
3 12 37 sek. 10%
4 14 41 sek. 13%
5 16 45 sek. 16%
6 18 49 sek. 19%
7 20 52 sek. 22%
8 22 56 sek. 25%
9 24 60 sek. 28%
10 26 65 sek. 31%
Aura des Aufhaltens (II)
------------------------
- wirkt auf nahe Feinde
- 12 Mana
- Dauer: 2 Min.
- Cooldown: 90 sek.
Rang Bewegungstempo Angriffs- und Zaubertempo Chance unterbrechen
_______________________________________________________________________
1 - 20% - 20% + 5%
2 - 22% - 22% + 6%
3 - 24% - 24% + 6%
4 - 26% - 26% + 7%
5 - 28% - 28% + 7%
6 - 30% - 30% + 8%
7 - 31% - 31% + 8%
8 - 34% - 34% + 9%
9 - 36% - 36% + 9%
10 - 38% - 38% + 10%
Schattenschütze (III)
---------------------
- erschaft ein Trugbild, welches mit Pfeilen angreift
- 80% reflektierter Fernkampf-Schaden
- verstärkt um 100% Magie (ab Rang 2)
Rang Mana Dauer Chance Reflexion Schaden ca.
______________________________________________________
1 14 29 sek. 10% -
2 16 33 sek. 14% + 4%
3 18 37 sek. 18% + 8%
4 20 41 sek. 22% + 12%
5 22 45 sek. 26% + 16%
6 24 49 sek. 30% + 20%
7 26 52 sek. 34% + 24%
8 28 56 sek. 38% + 28%
9 30 60 sek. 42% + 32%
10 32 65 sek. 46% + 36%
Aura der Dornen (V)
-------------------
- wirkt auf nahe Feinde
- 12 Mana
- Dauer: 2 Min.
- Cooldown: 90 sek.
Rang Magie-Schaden ca.
________________________
1 40-204
2 43-218
3 46-232
4 49-247
5 52-262
6 55-277
7 62-309
8 68-343
9 75-378
10 83-415
Spektraler Verfall (VI)
-----------------------
- trifft Feinde im Umkreis und macht sie anfälliger
- 3 sek. Dauer der Betäubung
Rang Mana Zurückwerfen Schaden Chance auf Betäuben
_____________________________________________________________________
1 12 + 5 + 25% für 10 sek. 25%
2 13 + 7 + 33% für 12 sek. 30%
3 14 + 9 + 41% für 14 sek. 35%
4 15 + 11 + 49% für 16 sek. 40%
5 16 + 13 + 58% für 16 sek. 45%
6 17 + 15 + 66% für 18 sek. 50%
7 18 + 17 + 74% für 20 sek. 55%
8 19 + 19 + 82% für 22 sek. 60%
9 20 + 21 + 90% für 24 sek. 65%
10 21 + 23 + 100% für 26 sek. 70%
5.2 Bezwingerin
===============
Schützin
========
Querschläger (I)
----------------
- reflektierendes Geschoss
Rang Mana Schaden
_____________________
1 4 88%
2 5 100%
3 6 112%
4 7 124%
5 8 136%
6 9 148%
7 10 160%
8 11 172%
9 12 184%
10 13 196%
Frostwurfspieß (II)
-------------------
- durchdringendes Eisgeschoss
- - 100% Chance auf Unterbrechen
- 6 sek. Dauer der Einfrierung
Rang Mana Schaden Chance auf Einfrieren
_____________________________________________
1 7 68% 69%
2 8 74% 72%
3 9 80% 75%
4 10 86% 78%
5 11 92% 82%
6 12 98% 85%
7 13 104% 88%
8 14 110% 91%
9 15 116% 95%
10 16 122% 98%
Zielsuchender Schuss (III)
--------------------------
- schießt drei Zielsuchende Projektile
Rang Mana Schaden
_____________________
1 10 40%
2 11 44%
3 12 48%
4 13 52%
5 15 54%
6 17 56%
7 19 60%
8 21 64%
9 23 68%
10 25 72%
Explosiver Schuss (IV)
----------------------
- schießt ein explodierendes Projektil
Rang Mana Schaden Reichweite
__________________________________
1 7 92% 4,5 m
2 8 100% 4,75 m
3 9 108% 5,0 m
4 10 116% 5,25 m
5 11 124% 5,5 m
6 12 132% 5,75 m
7 13 140% 6,0 m
8 14 148% 6,25 m
9 15 156% 6,5 m
10 16 164% 6,75 m
Pfeilhagel (VI)
---------------
- auf gewähltes Gebiet
- verstärkt um 50% Geschick
Rang Mana Schaden ca.
_________________________
1 30 333-444
2 32 352-469
3 34 371-495
4 36 391-522
5 38 412-549
6 40 432-576
7 42 454-605
8 44 476-634
9 46 498-664
10 48 521-694
Schurkin
========
Nadelbogen (I)
--------------
- verschießt Nadeln in Bogenform
- 10 sek. Dauer von Langsam und DoT
- verstärkt um 100% Stärke und Geschick
Rang Mana Nadeln Schaden ca. Bewegung DoT ca.
_______________________________________________________
1 4 5 10-17 - 27% 4
2 5 5 14-24 - 28% 6
3 6 5 18-31 - 29% 7
4 7 5 26-45 - 31% 11
5 9 7 31-53 - 32% 13
6 10 7 45-76 - 35% 18
7 11 7 59-101 - 38% 24
8 12 7 83-140 - 42% 34
9 13 7 109-186 - 45% 44
10 14 7 146-249 - 51% 58
Stich (II)
----------
- schneller Angriff mit zwei Dolchen
- 50% Chance auf 4 sek Betäuben
- + 20 Zurückwerfen
- verstärkt um 50% Stärke und Magie
Rang Mana Schaden ca.
_________________________
1 10 88-110
2 11 106-133
3 12 124-155
4 13 160-200
5 14 198-248
6 15 238-298
7 16 306-383
8 17 382-478
9 18 494-618
10 19 653-816
Wind der Gerechtigkeit (III)
----------------------------
- 2 sek. Dauer der Betäubung
- verstärkt um 50% Geschick und Magie
Rang Mana Eis-Schaden ca. Zurückwerfen Chance auf Betäuben
__________________________________________________________________
1 10 27-54 + 50 55%
2 11 30-60 + 55 58%
3 12 33-66 + 59 62%
4 13 36-72 + 63 66%
5 14 43-86 + 68 70%
6 15 50-100 + 72 74%
7 16 61-122 + 77 78%
8 17 74-148 + 81 82%
9 18 88-176 + 86 86%
10 19 108-216 + 90 90%
Giftdolche (V)
--------------
- schießt 7 zielsuchende Giftdolche
- Cooldown: 1 sek.
- verstärkt um 100% Stärke und Geschick
Rang Mana Schaden Gift-Schaden ca.
________________________________________
1 20 20% 45-61
2 22 23% 48-66
3 24 26% 51-70
4 26 29% 55-74
5 28 32% 59-79
6 30 33% 61-83
7 32 36% 68-93
8 34 39% 76-103
9 36 42% 83-114
10 38 45% 92-125
Kniesehne (VI)
--------------
- Rennangriff mit zwei Dolchen (gedrückt halten)
- 5% Waffenschaden
- 6 sek. Dauer negativer Effekte
- verstärkt um 50% Geschick und Magie
- AuZ-T = Angriffs- und Zaubertempo
Rang Mana DoT ca. Bewegung Rüstung Bewegung AuZ-T.
___________________________________________________________________
1 25 / sek. 56 + 63% - 21% - 26% - 10%
2 25 / sek. 59 + 63% - 21% - 26% - 10%
3 27 / sek. 62 + 66% - 22% - 27% - 11%
4 29 / sek. 65 + 69% - 23% - 28% - 11%
5 31 / sek. 69 + 72% - 24% - 30% - 12%
6 33 / sek. 72 + 75% - 25% - 31% - 12%
7 35 / sek. 76 + 78% - 26% - 32% - 13%
8 37 / sek. 80 + 81% - 26% - 33% - 13%
9 39 / sek. 83 + 84% - 28% - 35% - 14%
10 41 / sek. 87 + 87% - 29% - 36% - 14%
Schlichterin
============
Blitzbombe (I)
--------------
- Wirft eine Bombe aus Blitzen
- +5 Zurückwerfen
- verstärkt um 50% Geschick und 150% Magie
Rang Mana Elektrizitäts-Schaden ca.
_______________________________________
1 5 10-17
2 5 16-28
3 6 23-39
4 7 35-62
5 8 50-87
6 9 72-125
7 10 95-166
8 11 128-224
9 12 175-305
10 13 235-410
Flammenfalle (II)
-----------------
- Feuerstöße gegen nahe Feinde
- Cooldown: 1 sek.
- Grund-Schaden nicht genau definiert
Rang Mana Dauer Schaden
_______________________________
1 11 11 sek. -
2 13 12 sek. + 6%
3 15 12 sek. + 12%
4 17 13 sek. + 18%
5 19 15 sek. + 24%
6 21 16 sek. + 30%
7 23 16 sek. + 36%
8 25 17 sek. + 42%
9 26 19 sek. + 48%
10 27 20 sek. + 54%
Nadelfalle (III)
----------------
- feuert durchdringende, abprallende Nadeln
- Cooldown: 1 sek.
- Grund-Schaden nicht genau definiert
Rang Mana Dauer Schaden
_______________________________
1 18 11 sek. -
2 20 12 sek. + 6%
3 22 12 sek. + 12%
4 24 13 sek. + 18%
5 26 15 sek. + 24%
6 28 16 sek. + 30%
7 30 16 sek. + 36%
8 32 17 sek. + 42%
9 34 19 sek. + 48%
10 36 20 sek. + 54%
Verzehrende Falle (V)
---------------------
- schwächt Rüstung von Feinden
- 3 sek. Dauer der Bewusstlosigkeit
- Cooldown: 1 sek.
Rang Mana Rüstung Chance auf Bewusstlos Dauer
_______________________________________________________
1 20 - 30% 10% 16 sek.
2 22 - 32% 11% 17 sek.
3 24 - 34% 12% 18 sek.
4 26 - 36% 13% 20 sek.
5 28 - 38% 14% 22 sek.
6 30 - 40% 15% 23 sek.
7 32 - 42% 16% 24 sek.
8 34 - 44% 17% 26 sek.
9 36 - 46% 18% 28 sek.
10 38 - 48% 19% 29 sek.
Schockfalle (VI)
----------------
- feuert Blitze
- Cooldown: 2 sek.
- Grund-Schaden nicht genau definiert
Rang Mana Dauer Schaden
_______________________________
1 30 12 sek. -
2 32 14 sek. + 7%
3 34 16 sek. + 14%
4 36 18 sek. + 21%
5 38 22 sek. + 28%
6 40 25 sek. + 35%
7 42 28 sek. + 42%
8 44 31 sek. + 49%
9 46 35 sek. + 56%
10 48 39 sek. + 63%
5.3 Alchemist
=============
Arkan
=====
Glutsteinschuss (I)
-------------------
- Zielsuchende Schüsse
- + 5 Zurückwerfen
- 10% Schaden
- verstärkt um 50% Magie
Rang Mana Gift-Schaden ca. Schüsse
________________________________________
1 4 9-13 2
2 5 16-23 2
3 6 20-29 2
4 7 24-34 3
5 8 32-46 3
6 9 44-64 3
7 10 58-84 3
8 12 80-116 4
9 14 104-150 4
10 16 139-201 4
Eisschock (II)
--------------
- wirft ein explodierendes Eisgeschoss
- 5 sek. Dauer der Einfrierung
- verstärkt um 100% Magie (wird nicht angezeigt)
Rang Mana Eis-Schaden ca. Chance auf Einfrieren
_____________________________________________________
1 8 22-30 63%
2 9 26-37 65%
3 10 31-43 68%
4 11 40-56 73%
5 12 49-69 78%
6 13 59-83 83%
7 14 76-107 90%
8 15 95-134 98%
9 17 123-173 108%
10 19 163-228 120%
Glutsteinblitz (III)
--------------------
- Blitz der auch umstehende Gegner des Ziels trifft
- +2 Zurückwerfen
- 20% Schaden
- 20% Schaden auf umstehende Gegner
- verstärkt um 100% Magie
Rang Mana Elektrizitäts-Schaden ca.
_______________________________________
1 9 49-200
2 10 54-222
3 11 60-245
4 12 65-268
5 13 77-317
6 14 90-371
7 15 112-459
8 17 136-556
9 19 161-659
10 21 198-810
</pre><pre id="faqspan-2">
Glutsteinlanze (IV)
-------------------
- durchbohrender Feuerstrahl
- verstärkt um 75% Magie
Rang Mana Feuer-Schaden ca.
____________________________________
1 18 / sek. 55-137
2 20 / sek. 62-153
3 22 / sek. 66-166
4 24 / sek. 72-179
5 26 / sek. 76-191
6 28 / sek. 88-219
7 30 / sek. 99-247
8 32 / sek. 111-277
9 34 / sek. 131-326
10 36 / sek. 152-378
Scheiterhaufen (V)
------------------
- ortgebundenes Feuer
- 3 sek. DoT
- verstärkt um 100% Magie (wird nicht angezeigt)
Rang Mana DoT: Feuer ca.
____________________________
1 15 81
2 16 87
3 17 92
4 19 98
5 21 104
6 23 110
7 25 123
8 27 137
9 29 151
10 31 166
Glutsteinschlag (VI)
--------------------
- trifft das Zielgebiet
- 20% Schaden
- verstärkt um 100% Magie (wird nicht angezeigt)
Rang Mana Feuer-Schaden ca.
_______________________________
1 30 277-443
2 32 293-468
3 34 309-494
4 36 326-521
5 38 341-548
6 40 360-576
7 42 378-604
8 44 396-633
9 46 415-664
10 48 434-694
Lehre
=====
Unterweltkobold (I)
-------------------
- beschwört Kobold aus Leichen
- die Anzahl in Klammern kann auf Grund eines Bugs erreicht werden: bei jeder
Rangerhöhung, die die Anzahl erhöht, wird die aktuelle Anzahl an beschworenen
Kobolden auf 0 gesetzt (diese bleiben trotzddem am Leben somit kann man dann
mehr beschwören)
Rang Mana Anzahl Leben Schaden
______________________________________
1 15 1 - -
2 13 2 (3) - -
3 14 2 (3) + 20% + 5%
4 15 3 (6) + 20% + 5%
5 16 3 (6) + 40% + 10%
6 17 4 (10) + 40% + 10%
7 18 4 (10) + 60% + 15%
8 19 5 (15) + 60% + 15%
9 20 5 (15) + 80% + 20%
10 21 6 (21) + 80% + 20%
Dornendiener (II)
-----------------
- Diener reflektieren Schaden
Rang Mana Anteil reflektiert Dauer
_________________________________________
1 14 25% 10 sek.
2 16 30% 12 sek.
3 18 35% 14 sek.
4 20 40% 16 sek.
5 22 45% 18 sek.
6 24 50% 20 sek.
7 26 55% 22 sek.
8 28 60% 24 sek.
9 30 65% 26 sek.
10 32 70% 30 sek.
Alchemistischen Golem beschwören (III)
--------------------------------------
- beschwört einen Golem
Rang Mana Golem
_________________________________________________________________
1 20 Standard
2 22 Typ II: mehr Schaden, Rüstung und Leben
3 24 Typ III: noch mehr Schaden
4 26 V2: Schmetterangrif (mehrere Gegner treffen)
5 28 V2 Typ II: mehr Schaden, Rüstung und Leben
6 30 V2 Typ III: noch mehr Schaden
7 32 V3: Wirbelangriff (triftt mehrmals, mehrere Gegner)
8 34 V3 TypII: mehr Schaden, Resistenz, Rüstung, Leben
9 36 V3 TypIII: noch mehr Schaden
10 38 Typ ULTRA: optimale Verbesserungen
Terror (IV)
-----------
- trifft nahe Gegner
- 75% Chance, dass Feinde fliehen
Rang Mana Zurückwerfen Feind flieht
_________________________________________
1 8 + 6 2 sek.
2 12 + 8 3 sek.
3 13 + 10 3 sek.
4 14 + 12 4 sek.
5 15 + 14 4 sek.
6 16 + 16 5 sek.
7 17 + 18 5 sek.
8 18 + 20 6 sek.
9 19 + 22 6 sek.
10 20 + 24 7 sek.
Brennender Zorn (V)
-------------------
- verbessert Angriffswerte von Dienern
Rang Mana Schaden Angriffstempo Dauer
_______________________________________________
1 14 + 50% + 10% 15 sek.
2 16 + 60% + 11% 17 sek.
3 18 + 70% + 12% 19 sek.
4 20 + 80% + 13% 21 sek.
5 22 + 90% + 14% 23 sek.
6 24 + 100% + 15% 25 sek.
7 26 + 110% + 16% 27 sek.
8 28 + 120% + 17% 29 sek.
9 30 + 130% + 18% 31 sek.
10 32 + 140% + 20% 33 sek.
Strahlengolem beschwören (VI)
-----------------------------
- beschwört einen Strahlengolem
Rang Mana Golem
_____________________________________________________________________
1 40 Normal
2 42 Mehr Schaden, kritische Treffer und reflektiert Schaden
3 44 Mehr Schaden, kritische Treffer
4 46 Mehr Schaden, kritische Treffer
5 48 Mehr Schaden, kritische Treffer
6 50 Mehr Schaden, kritische Treffer
7 52 Mehr Schaden, kritische Treffer
8 54 Mehr Schaden, kritische Treffer
9 56 Mehr Schaden, kritische Treffer
10 58 Strahlenangriff mit mehreren Elementen gleichzeitig
Schlacht
========
Glutsteinschock (I)
-------------------
- greift Gegner im Nahkampf an, kann umstehende Gegner treffen
- 20% Schaden (auch auf umstehende Gegner)
- 100% Chance auf 4 sek. Betäuben (2 sek. für umstehende Gegner)
- verstärkt um 100% Magie
Rang Mana Elektrizitäts-Schaden ca. Elektrizitäts-Schaden umstehend ca.
_____________________________________________________________________________
1 8 44-70 2-36
2 10 61-98 2-50
3 12 79-126 3-64
4 14 116-185 4-79
5 16 136-217 6-111
6 18 196-311 9-160
7 20 262-416 12-214
8 22 363-577 16-297
9 24 479-763 22-392
10 28 644-1025 29-527
Glutsteinschild (II)
--------------------
- absorbiert körperliche Schäden
- 100% Zurückwerfenresistenz
- verstärkt um 50% Verteidigung und Magie
Rang Mana Absorbtion ca.
____________________________
1 12 120
2 13 150
3 14 180
4 15 210
5 16 240
6 17 270
7 18 300
8 19 330
9 21 360
10 23 390
Anreichern (III)
----------------
- Erhöht Schaden bei Nah- und Fernkampfangriffen
Rang Mana Schaden Dauer
_______________________________
1 12 + 30% 30 sek.
2 13 + 35% 35 sek.
3 14 + 40% 40 sek.
4 15 + 45% 45 sek.
5 16 + 50% 50 sek.
6 17 + 55% 55 sek.
7 18 + 60% 60 sek.
8 19 + 65% 65 sek.
9 20 + 70% 70 sek.
10 21 + 75% 75 sek.
Schwäche (IV)
-------------
- trifft Feinde im Umkreis
- AuZ-T = Angriffs- und Zaubertempo
Rang Mana Rüstung und Resistenz AuZ-T DoT: Gift Dauer
_________________________________________________________________
1 8 - 20% - 10% 2 6 sek.
2 9 - 25% - 12% 2 7 sek.
3 10 - 30% - 14% 2 8 sek.
4 11 - 35% - 16% 2 9 sek.
5 12 - 40% - 18% 3 10 sek.
6 13 - 45% - 20% 3 11 sek.
7 14 - 50% - 22% 3 12 sek.
8 15 - 55% - 24% 3 13 sek.
9 16 - 60% - 26% 4 14 sek.
10 17 - 65% - 28% 4 15 sek.
Glutsteintransport (V)
----------------------
- teleportiert dich zur Zielposition; erzeugt bei verschwinden und erscheinen
eine schädigende Energie
- + 30 Zurückwerfen
- 2 sek. Dauer der Betäubung
- 16 Mana
- verstärkt um 50% Stärke und Magie
Rang Schaden ca. Chance auf Betäuben
________________________________________
1 71-143 42%
2 76-152 44%
3 81-162 46%
4 86-173 48%
5 92-183 50%
6 97-194 52%
7 108-216 56%
8 120-240 60%
9 132-264 64%
10 145-291 68%
Glutsteinwächter (VI)
---------------------
- beschießt nahe Feinde
- Manakosten auf Stufe 8 sind korrekt!
- verstärkt um 50% Magie (Dauer)
Rang Mana Dauer ca. Erhöhter Schaden
__________________________________________
1 20 210 sek. 143%
2 22 222 sek. 148%
3 24 235 sek. 153%
4 26 248 sek. 158%
5 28 267 sek. 163%
6 30 281 sek. 168%
7 32 296 sek. 173%
8 27 310 sek. 178%
9 34 332 sek. 183%
10 36 347 sek. 188%
5.4 Passiv
==========
- Fähigkeiten, die die Anforderungen für Ausrüstung verringern wirken absolut
und auf jede Anforderung des Items
- in der deutschen Version werden diese Fähigkeiten fälschlicherweise als
Klassen-Fähigkeiten bezeichnet
Abenteurer
----------
- Erhöht erhaltene Erfahrung und Ruhm sowie die Wirkung der Tränke
Rang Erfahrung + Ruhm + Tränkewirkung
___________________________________________
1 2% 2% + 8%
2 4% 4% + 16%
3 6% 6% + 24%
4 8% 8% + 32%
5 10% 10% + 40%
6 12% 12% + 48%
7 14% 14% + 56%
8 16% 16% + 64%
9 18% 18% + 72%
10 20% 20% + 80%
Angriffszauber-Meisterschaft
----------------------------
- erhöht den Rang aller Angriffszauber
Rang Zauberränge
__________________
1 + 1
2 + 2
3 + 3
4 + 4
5 + 5
6 + 6
7 + 7
8 + 8
9 + 9
10 + 10
Begleiter-Meisterschaft
-----------------------
- Erhöht Schaden und Rüstung der Begleiter und Diener;
verringert auch die Reisezeit des Begleiters in die Stadt
Rang Schaden Rüstung Reisedauer
_____________________________________
1 + 4% + 4% - 8%
2 + 8% + 8% - 16%
3 + 12% + 12% - 24%
4 + 16% + 16% - 32%
5 + 20% + 20% - 40%
6 + 24% + 24% - 48%
7 + 28% + 28% - 56%
8 + 32% + 32% - 64%
9 + 36% + 36% - 72%
10 + 40% + 40% - 80%
Bezauberungsspruch-Meisterschaft
--------------------------------
- erhöht den Rang aller Bezauberungszauber
Rang Zauberränge
__________________
1 + 1
2 + 2
3 + 3
4 + 4
5 + 5
6 + 6
7 + 7
8 + 8
9 + 9
10 + 10
Blocken und Parieren
--------------------
- erhöht die Blockchance
Rang Blockchance
__________________
1 2%
2 4%
3 6%
4 8%
5 10%
6 12%
7 14%
8 16%
9 18%
10 20%
Expertise mit Fernkampfwaffen
-----------------------------
- verringert die Anforderungen für Fernkampfwaffen und erhöht deren Schaden
Rang Anforderungen Schaden
______________________________
1 - 1 + 4%
2 - 2 + 8%
3 - 3 + 12%
4 - 4 + 16%
5 - 5 + 20%
6 - 6 + 24%
7 - 7 + 28%
8 - 8 + 32%
9 - 9 + 36%
10 - 10 + 40%
Expertise mit magischen Waffen
------------------------------
- verringert die Anforderungen für magische Waffen und erhöht deren Schaden;
verringert auch die Anforderungen von Ringen und Amuletten
Rang Anforderungen Schaden
______________________________
1 - 1 + 4%
2 - 2 + 8%
3 - 3 + 12%
4 - 4 + 16%
5 - 5 + 20%
6 - 6 + 24%
7 - 7 + 28%
8 - 8 + 32%
9 - 9 + 36%
10 - 10 + 40%
Expertise mit Nahkampfwaffen
----------------------------
- verringert die Anforderungen für Nahkampfwaffen und erhöht deren Schaden
Rang Anforderungen Schaden
______________________________
1 - 1 + 4%
2 - 2 + 8%
3 - 3 + 12%
4 - 4 + 16%
5 - 5 + 20%
6 - 6 + 24%
7 - 7 + 28%
8 - 8 + 32%
9 - 9 + 36%
10 - 10 + 40%
Feilscher
---------
- senkt die Einkaufspreise und erhöht die Verkaufspreise des Spielers
Rang Preise
_____________
1 +- 6%
2 +- 12%
3 +- 18%
4 +- 24%
5 +- 30%
6 +- 36%
7 +- 42%
8 +- 48%
9 +- 54%
10 +- 60%
Kritische Treffer
-----------------
- Erhöht den Schaden und die Chance auf einen kritischen Treffer
Rang Schaden Chance
_______________________
1 + 12% + 1
2 + 24% + 2
3 + 36% + 3
4 + 48% + 4
5 + 60% + 5
6 + 72% + 6
7 + 84% + 7
8 + 96% + 8
9 + 108% + 9
10 + 120% + 10
Rüstungsexpertise
-----------------
- verringert die Anforderungen für Rüstungsteile und erhöht deren Abwehr
Rang Anforderungen Rüstung
______________________________
1 - 1 + 4%
2 - 2 + 8%
3 - 3 + 12%
4 - 4 + 16%
5 - 5 + 20%
6 - 6 + 24%
7 - 7 + 28%
8 - 8 + 32%
9 - 9 + 36%
10 - 10 + 40%
Schatzsucher
------------
- Erhöht die Menge angefundenen Gold und die Chance magische Gegenstände zu
finden
Rang Gold und Magie finden
____________________________
1 + 3%
2 + 5%
3 + 8%
4 + 10%
5 + 13%
6 + 15%
7 + 18%
8 + 20%
9 + 23%
10 + 25%
Verteidigungszauber-Meisterschaft
---------------------------------
- erhöht den Rang aller Verteidigungszauber
Rang Zauberränge
__________________
1 + 1
2 + 2
3 + 3
4 + 4
5 + 5
6 + 6
7 + 7
8 + 8
9 + 9
10 + 10
Zauberwirken für Fortgeschrittene
---------------------------------
- verringert die Anforderungen für Zaubersprüche;
erhöht auch die Mana-Regenration
Rang Anforderungen Manawiederherstellung
____________________________________________
1 - 1 2 Mana / sek.
2 - 2 3 Mana / sek.
3 - 3 4 Mana / sek.
4 - 4 5 Mana / sek.
5 - 5 6 Mana / sek.
6 - 6 8 Mana / sek.
7 - 7 9 Mana / sek.
8 - 8 10 Mana / sek.
9 - 9 11 Mana / sek.
10 - 10 12 Mana / sek.
Zwei Waffen
-----------
- erhöht den Schaden, wenn zwei Waffen angelegt sind
Rang Schaden
______________
1 + 6%
2 + 12%
3 + 18%
4 + 24%
5 + 30%
6 + 36%
7 + 42%
8 + 48%
9 + 54%
10 + 60%
=============
= 6. Listen =
=============
6.1 Tränke
==========
- alle Heil- und Manatränke wirken über 4 sek.
- angegeben ist die gesamte Heilmenge (nicht pro sek.)
- die Gewaltigen Tränke können nicht in Torchlight gekauft werden;
nur bei Händlern in den Dungeons
Heiltrank Manatrank
Art HP Mana Preis
______________________________________
Normal 400 34 30
Großer 800 67 68
Riesiger 1200 100 128
Super- 1600 134 204
Gewaltiger 2000 167 300
6.2 Zaubersprüche
=================
- alle Charaktere können alle Zauber erlernen
- die meisten Zauber sind in mehreren Stufen erhältlich, je höher diese Stufe,
desto höher die Stufenanforderung an den Charakter
- durch passive Fähigkeiten kann der Rang der meisten Zauber erhöht werden
- ein 'X' zeigt eine von Stufe/Rang abhängige Größe an
6.2.1 Bezauberungszauber
------------------------
Bezauberung:
Setzt einen bezauberten Geist frei, der versucht, einen Feind dazu zu zwingen,
vorrübergehend an deiner Seite zu kämpfen.
Blutskelett beschwören:
Beschwört ein Blutskelett, das deine Gegner angreift.
Bogenschützen beschwören:
Beschwört X ortsgebundene Skelett-Bogenschützen, die deine Gegner angreifen.
Gegenstand identifizieren:
Identifiziert die Eigenschaften eines verzauberten Gegenstandes.
Skelett beschwören:
Bescwört einen Skelettkrieger, der deine Gegner angreift.
Stadtportal:
Erstellt ein beidseitig begehbares magisches Portal zurück in die Stadt.
Zombies beschwören:
Beschwört eine Gruppe unkontrollierbarer Zombies, die deine Gegner angreifen.
6.2.2 Angriffszauber
--------------------
Derwisch:
Der zaubernde wirbelt X Sekunden lang herum und kann viel rascher angreifen und
Zaubersprüche wirken.
Elementarüberlastung:
Der Zaubernde ist von erhöhter elementarer Stärke erfüllt, die seinen
Elementarschaden erhöht.
Feuerball:
Schickt aus der Hand des Zaubernden einen langsamen, aber hochexplosiven Ball
aus Flammen.
Flammenschwert beschwören:
Beschwört ein verzaubertes Flammenschwert, das deine Gegner angreift.
Frost:
Feuert drei Frostgeschosse ab, die alle Feinde im Explosionsradius von X Metern
einfrieren.
6.2.3 Verteidigungszauber
-------------------------
Alle heilen:
Heilt den Zaubernden und alle seine Verbündeten.
Elementarschutz:
Der Zaubernde wird von erhöhten Elementarresistenzen geschützt.
Hast:
Die Bewegungsgeschwindigkeit des Zaubernden wird X Sekunden lang erhöht.
Netz:
Feuert ein Geschoss mit einem klebrigen Netz ab, das jede Bewegung des Ziels
verhindert.
Selbstheilung:
Heilt den Zaubernden.
Vergeltung:
Der Zaubernde wird von einem rachsüchtigen Geist besessen, der bei Angriffen
von Gegnern in der Nähe automatisch zurückschlägt. Hält X Sekunden an.
Verstummen:
Feinde im Umkreis von X Metern verstummen und können die meisten Fähigkeiten
nicht mehr anwenden.
Verzehrende Berührung:
Der Zaubernde zieht allen Gegnern Leben ab, die er während der Wirkungsdauer
des Zauberspruches trifft.
6.3 Ruhm, Titel und Erfahrung
=============================
6.3.1 Ruhm und Titel
--------------------
Rang Titel Ruhm Gesamt
____________________________________________
1 Unbekannt 0 0
2 Unbedeutend 1600 1600
3 Bekannt 2160 3760
4 Toleriert 3200 6960
5 Anerkannt 4340 11300
6 Respektiert 5510 16810
7 Wohlbekannt 6770 23580
8 Beliebt 8060 31640
9 Einpram 9430 41070
10 Lokaler Held 10840 51910
11 Lokale Legende 12310 64220
12 Ehrbar 13780 78000
13 Prominent 15320 93320
14 Allseits bekannt 16890 110210
15 Erstaunlich 18440 128650
16 Volksheld 20100 148750
17 Aufsteigend 21720 170470
18 Angesehen 23400 193870
19 Namhaft 25080 218950
20 Bedeutend 26750 245700
21 Ber (???) 28530 274230
22 Bejubelt 30240 304470
23 Glanzvoll 31990 336460
6.3.2 Erfahrung
---------------
Stufe Erfahrung Gesamt
_______________________________
1 0 0
2 4000 4000
3 5412 9412
4 7992 17404
5 10842 28246
6 13776 42022
7 16920 58942
8 20160 79102
9 23562 102664
10 27108 129772
11 30780 160552
12 34440 194992
13 38304 233296
14 42240 275536
15 46092 321628
16 50256 371884
17 54300 426184
18 58500 484684
19 62694 547378
20 66864 614242
21 71340 685582
22 75600 761182
23 79980 841162
24 84480 925642
25 88902 1014544
26 93432 1107976
27 98070 1206046
28 102600 1308646
29 107226 1415872
30 111948 1527820
31 116532 1644352
32 121200 1765552
33 125952 1891504
34 130788 2022292
35 135450 2157742
================
= 7. Versionen =
================
0.3 - 12.10.2011 - gerade angefangen
0.5 - 24.10.2011 - Walkthrough erweitert; Abschnitt Fähigkeiten erweitert
0.6 - 14.11.2011 - Walkthrough erweitert; Gegner im Walkthrough umsortiert;
Abschnitt Gegner erweitert
0.7 - 01.12.2011 - Abschnitt Gegner fertiggestellt
0.9 - 02.02.2012 - Bosskämpfe und Trill-Quests in Walkthrough aufgenommen;
Gegner 'Skelettritter' hinzugefügt; Fähigkeiten hinzugefügt (25 / 63)
0.95 - 02.07.2012 - X Rechtschreibfehler korrigiert; Punkt 6.2 aufgenommen;
passive Fähigkeiten umsortiert; Fähigkeiten hinzugefügt (29 / 63)
1.0 - 31.10.2012 - Stufenliste für Fertigkeiten vervollständigt;
Punkt 6.3 aufgenommen; Fähigkeiten hinzugefügt (46 / 63);
1.1 - 28.10.2014 - Punkt 3.8 hinzugefügt; Fähigkeiten hinzugefügt (55 / 63)
1.2 - 29.12.2014 - Punkt 6.3.2 hinzugefügt; Fähigkeiten vervollständigt
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© Nils H. [sloth2nd]