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Guida a      Lara Croft Tomb Raider: The Angel of Darkness
Versione 1.9                             Copyright (c) 2003
Anno di uscita:                                luglio  2003
Piattaforma:                                         PC PS2
Genere :                                   Azione/Avventura
Sviluppo Pubblicazione:       Core Design Eidos interactive
Distribuzione ITA                                    Leader
Giocatori:                                                1
Lingua:                                            Italiano
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Introduzione
Controlli PS2
Azioni
Personaggi
Armi
Soluzione
01I Vicoli di Parigi
02  Case Popolari in Rovina
03  Tetti della Zona industriale
04  Appartmento di  M.Carvier
05  Ghetto Parigino
Nascondiglio di Bouchard (1)*
Erborista del Salice
Parc du Lune
06 Il Serpent Rouge
07Cimitero di San Aicard
Casa di Francine
      08 Nascondiglio di Bouchard (2) *
Chiesa di San Aicard
      09   Banco dei Pegni di Rennes
10 Louvre: Canali di Scarico
11  Gallerie del  Louvre
12  Scavo Archeologico
13 Tomba degli Avi (Parte 1)
14 Sala delle Stagioni
Il Respiro di Ade
Il Santuario della Fiamma
Il Respiro della Bestia
Sala di Nettuno
Stanza delle Trappole
15Tomba degli Avi (Parte 2)
16  Scavo Archeologico(Parte 2)
17  Gallerie Sotto Assedio
18 Appartamento di Von Croy
19  La Scena del Crimine
20  Fortezza di Strahov
21  Laboratorio di Ricerche Biologiche
22Sanatorio**
23 Area di sicurezza
24 Area Ricerche Acquatiche
25 Cripta dei Trofei
26 Il Ritorno di Boaz***
26 Il Dominio Perduto
27Laboratorio di Eckhardt
Cheats
Glitches
Bugs
Serie
Links
Credits & Ringraziamenti
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(*) nota che NON è lo stesso livello anche se viene indicato con lo stesso nome.
(**)I livelli indicati in corsivo sono di Kurtis
(***) Boaz : è una delle due colonne -quella che rappresenta i potere temporale -
utilizzate dai sacerdoti Israeliti e dai cavalieri Templari in seguito,
possiamo notarla nei tarocchi (papessa, ierofante) ed in alcune chiese gotiche .
Boaz viene rappresentata come scura oppure ritorta (l'altra è dritta e chiara)
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INTRODUZIONE
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In uscita finalmente il 4 luglio (in maggio in UK), e non più
distribuito da Halifax,
arriva finalmente il sesto episodio TR.
In parte abbiamo una nuova veste grafica, con un personaggio
in più da controllare,anche se solo in 3 livelli; ci sono altre piccole novità,
tipo i punti abilità
e situazioni alla GDR (ma la struttura essenzialmente è identica al passato
che sarà familiare agli
aficionados).
La musica e la storia sono buone, ma non così gli effetti audio,
che denotano numerose imprecisioni.
Contrariamente a quanto dichiarato in passato abbiamo di
nuovo trama unica, per fortuna.
Molti gli errori di traduzione della versione Italiana ,
notevoli anche nel libretto.

"il nuovo motore grafico in grado di sfruttare le caratteristiche di
PS2 e delle ultime schede grafiche per PC.
Spettacolari effetti grafici, atmosferici,
di riflessione delle luci e delle ombre."

In realtà il software grafico sembra identico, più curata,
la protagonista(specie il seno, che ondeggia lieve):
Lara ora ha più di 180 animazioni contro 25 precedenti,
è poi composta da più di
5000 poligoni contro i precedenti 500.
Sicuramente non l'ambiente o gli altri personaggi,
ed anche il motore di gioco è più o meno lo stesso di TR5..
peggiorato.
Troverete solo alcune vecchie mosse oltre a delle nuove;
ridotte armi e zero veicoli.
I segreti  sembra siano stati eliminati completamente..
Ci sono problemi con i controlli: la risposta è lenta, e spesso errata..
il sistema di controllo analogico correre/camminare non va benissimo,
Il sistema d'inventario è ridicolo ,
e la modalità
interattiva interferisce con l'azione...
Il gioco è spesso noioso, e la trama scricchiola alla fine;
qualcosa manca sicuramente.
IA dei nemici è inesistente,ed i livelli
sono poco vasti.Si poteva sperare in qualcosa di
più dopo un'attesa di quasi tre anni. Certo a chi
ha sempre giocato a Tomb Raider in fondo piacerà...


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Controlli PS2:
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Select: Pausa Gioco, Mostra Inventario *
Start: Pausa Gioco, Esci.
D- Pad: Scegli Armi
Pad Analogico Sinistro: Muovi
Pad Analogico Destro: Muovi Camera.
R3: Ripristina Camera
X: Azione
Cerchio: Salta
Quadrato: Rotola/ Cambia bersaglio
Triangolo: Abbassati
R1: Estrai Arma
R2: Sprint(quando sarà possibile) /Guarda
L1: Cammina
L2: Furtività

*rispetto a quanto indicato sul manuale, manca il menu "Controlli"
che quindi sono solo i predefiniti ;
il menu "Oggetti" ,inoltre viene indicato"Enigma".
Manca completamente anche il Fax indicato come oggetto di partenza.

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AZIONI :
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Tendenzialmente dovrebbero esserci azioni di TR5, tipo
salto in acqua con tuffo ad angelo,
dondolarsi sulle corde, capriole varie e scatti..
in realtà con l'incomprensibile cambio
di alcuni controlli questo diventa un poco più complicato..
in particolare è veramente idiota il cambio salto/rotola -
ed utilizzare triangolo per strisciare poi..
La possibilità di tenere impostato cammina sarebbe una buona idea,
funzionasse poi la corsa..

Porte:
premi azione quando vedi il simbolo della mano.

Corde:
Per salire una corda mettiti sotto e premi salto. Usa lo stick Analogico sinistro
per andare avanti ed indietro.
Premi Abbassati (Triangolo) per tirare su le gambe.

Arrampicarsi: Se vuoi arrampicarti a qualcosa ,semplicemente avvicinati all'oggetto
in questione.. Lara lo farà automaticamente.

Saltare:
Premi salto.Se vuoi dare una direzione  usa lo stick analogico sin.

Saltare in corsa:
Premi direzione a fondo, iniziata la corsa ,premi e tieni premuto anche salto.
Se vuoi dare una direzione  usa lo stick analogico sin.

Saltare in corsa (lunghissimo):
Premi direzione a fondo, iniziata la corsa ,premi e tieni premuto R2 e poi  salto.
Se vuoi dare una direzione  usa lo stick analogico sin.
Funziona solo nei livelli finali, dopo aggiornamento

Frenata e cambio direzione:
Quando sprinti co R2, premi rapidamete la dir opposta.

Aggrapparsi:
Se devi fare lunghi salti. Usa lo stick analog. sinistro e premi salto,
poi lascia e premi azione in aria.
Puoi lasciare il pulsante una volta che  Lara/Kurtis si tengono al bordo.
Nota che la pressione di X blocca la parabola del salto.

Aggrapparsi ad una sbarra:
Per salire e muoverti  usa lo stick sinistro,od il comando salto.
Un indicatore della presa apparirà per indicare quanto tempo puoi strare aggrappato,
poi Lara/ Kurtis lasceranno la presa.
Ogni sbarra ripristinerà un livello iniziale.

Movimento Laterale da aggrappato:
Usa lo stick analogico sinistro per muoverti e usa SU per issarti.

Movimento della Scimmia/Free climbing:
Per salire e muoverti  usa lo stick sinistro. Premi azione per lasciare.
Usa lo stick sinistro ed R3 per centrare l'azione.

Fai la Verticale
L1+ Direzione di salita del cornicione.

Scendi con una capriola dal cornicione
Triangolo poi Avanti poi premi Analogico Direzionale per una capriola in avanti

Capriola indietro e ti aggrappi
L1+X .Devi essere di spalle ad un cornicione, sarà automatico..
dopo ti dondolerai un po',
e premendo l'analogico sinistro avanti + X dovresti lanciarti
nelle piattaforme sottostanti,
ma non sempre riesce.

Tuffo In Acqua
In prossimità di una pozza d'acqua premere X per un tufo di testa semplice.

Tuffo In Avanti ad angelo
Contrariamente al passato, è stato cambiato questo controllo (tasto walk)
con R2+Cerchio.
Funziona anche da armato.

Sparo acrobatico
Molto efficace contro le guardie armate, premere immediatamente
X mentre salti con  R2+Cerchio.

Cambio Bersaglio
R1 poi, premere quadrato.(importante per riuscire ad aver ragione di BOAZ)

Calcio volante
Dopo l'intera combinazione di colpi pugno pugno calcio calcio,
Lara di solito sferra un calcio rotante tipo Tae Kwon Do.
Per farlo,premi azione (X) e darai due pugni poi tieni premuto avanti,
poi premi e tieni premuto X per  1/2 secondi.
Continua fino a che non partono I tre calci .

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ARMI
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M-V9
Pistola PHP-MV9
Fabbricata da Crvena Zastava (Croazia)
Potenza: debole
Calibro 9 mm
Raggio: Lunga distanza
Caricatore: 12
Locazione:Vicoli Parigini/Serpent Rouge7Scavo Archeologico
Note: Munizioni molto comuni specie nel ghetto parigino e nle serpente rouge

Vector R-35
Pistola Vector - R35
Fabbricante: Kirovsky Zavod (Russia)
Potenza: Media
Calibro .45
Raggio: Medio raggio
Caricatore: 9
Locazione: Case Popolari in rovina/Sala computer - gallerie del Louvre .
Note: Più potente ,sembra della precedente,
è la solita doppia pistola base di Lara.
( ottenibile solo con una patch per PC)

Desert Ranger
Desert Ranger .50  Action Express(simile alla desert eagle israeliana)
Fabbricante: Magnum Research Inc. (USA)
Potenza: Forte
Calibro: .50
Raggio: Medio
Caricatore: 9
Locazione: Serpent Rouge Security Office
Note: La pistola  più potente delle altre due, inutile.
Meno comuni da trovare i colpi.


K2 Impactor
K2 Impactor - Storditore ad alto voltaggio.
Fabbricante: Air Taser (USA)
Potenza: Forte
Raggio: Medio
Caricatore: 10 shock per batteria
Locazione: Camera di sicurezza di D. Rennes'
Note: Otttimo sulle guardie, per un motivo che non mi
è chiaro mi si ricarica continuamente.

Dart SS
SS Dart Gun - pistola lanciadardi
Fabbricante: Pneu Dart Inc. (USA)
Potenza: Debole
Raggio: Breve
Caricatore: 4 dardi
Locazione: come il  K2 Impactor
Note: l'arma peggiore,molto debole, scarso raggio,
non vi è bisogno effettivo di non fare rumori,
il software di gioco non è così avanzato..quindi è inutile.

V-Packer
Fucile a pompa V-Packer
Fabbricante: Militech (Francia)
Potenza:Forte
Calibro 12 mm
Raggio: Breve /medio
Caricatore: 6,ma ottieni 25 scatole ogni raccolta
Locazione: Tomba degli Avi/sala delle stagioni(fantasma rosso)
Note: l'arma migliore, oltretutto quando la ottieni sei pieno di colpi.

Mag Vega
A.K.A. MP-5 submachine gun
fabbricante: Heckler & Koch (Austria)
Potenza: Media
Calibro:
Raggio: Lungo
Caricatore: 30
Locazione: Gallerie Sotto assedio (da una guardia)
Note: Dovreste riconoscere quest'arma,
sia dai film che dagli altri giochi..(TR3)

Rigg 09
Pistola Luger Rigg 09
fabbricante: Deutsche Waffen und Munitions (Germania)
Potenza: media
Calibro 9 x 19 mm
Raggio: Breve
Caricatore: 9

Locazione: Von Croy- Appartmento
Note: Una pistola in più sembra non disturbi...

Viper SMG
Mitraglietta VIPER Gauss
Fabbricante: Militech (Francia)
Potenza: Media
Calibro: 7.62?
Raggio: Lungo
Caricatore: 70
Locazione: Von Croy' (dopo il muro demolito)
Note: Migliore della precedente, ed unica arma silenziata.

Scorpion X
pistola automatica gas-potenziata  Skorpion
fabbricante: Rep. Ceca -Croazia
Potenza: Forte
Raggio: Medio
Calibro: 7.65 Browning (.32 ACP)
Caricatore: 30
Locazione: Scena del crimine- Monstrum (necessita 800 euro)
/Strahov Fortezza Note: dovrebbe essere a colpo singolo,e simile ad
un Uzi  invece è completamente automatica, spara raffiche.


Boran X
Locazione: Kurtis
Potenza:forte
Calibro:9 mm
Raggio: Medio
Caricatore: 20
Note: Basato forse  su Browning, in particolare è  dubbioso il caricatore
da venti colpi.

Personaggi

GIOCABILI:
Lara Croft: archeologa, grilletto facile,senza misura, in ogni senso.
Kurtis trent: figlio d'arte, poteri ESP, giocabile in tre livelli.

INTERATTIVI:
VonCroy.mentore di LC, il collegamento al gioco pecedente, suo
il diario di gioco.
Margot Cravier:assistente di VC - personaggio interattivo
Bouchard: un piccolo boss parigino - personaggio interattivo
D.Rennes:Banco di pegni - personaggio interattivo
Erborista:  info - personaggio interattivo
Pierre / Bernard: dipendenti di Bouchard - interattivi ma solo uno di loro
(bivio di gioco)
Janice: prostituta Parigina - personaggio interattivo
Francine: ragazza di Pierre - personaggio interattivo(si attiva solo nel
percorso di pierre)
Guida turistica: info - personaggio interattivo
Luddick: giornalista Ceco - personaggio interattivo


CABAL: gruppo di alchimisti che commettono
ogni ordine di atrocità per riportare
in vita un'antica razza di demoni chiamati Nephlim.
Eckhardt :alchimista del 1400 -il Monstrum? -boss
Boaz: personaggio minore - boss
Karal - eminenza grigia, il Mostrum sembra -boss
Muller(?)giardiniere- personaggio interattivo
(?) Luogotenente - non giocabile.

ALTRI NEMICI:
Spettro rosso  - boss
Protonephil -boss
Cavalieri fantasma - invulnerabili e di tre tipi, normali, corazzati,
fiammeggianti.
Guardie e polizia: di vario tipo, armati in maniera varia:pistole nel
ghetto, taser nel
louvre,mitragliette nel louvre , in Strahov, laboratorio di ricerche.

Mutanti/mummie- solo nel sanatorio, e nel centro ricerche (uno)
- di due tipi ma entrambi deboli.
Mutanti/insetti: forbicine delle rose in formato dobermann.
Mutanti/anfibi: stesso animale , in formato squalo tigre.
Piante carnivore:alte come querce, solo da evitare.



Soluzione

Premetto  che la soluzione, anche se completa, non mi risolve affatto
alcuni dubbi che mi
sono rimasti riguardo al gioco, in particolare:
1) vi sono almeno quattro porte nel primo livello, e lo stesso
nella scena del crimine,
che non sono riuscito ad aprire.
2)Vi è un interruttore alla fine del Serpent Rouge che sembra
non fare nulla.
3) Non sono riuscito a scoprire se in realtà i vecchi"segreti"
dia collezionare delle
passate versioni sono davvero spariti, oppure riguardano diario,
od altri oggetti,
non indicati, da raccogliere.
4) Non ho trovato il modo d'avere gli occhialini
5) Non ho trovato il modo d'avere le doppie pistole
6) Non ho trovato il modo d'avere puntatore laser e
silenziatore (solo per la Viper MGS)
7) Ho avuto indicazioni di un arpione con due tipi
di proiettili(anche per fucile a pompa),
ma non ci sono.
8) Non riesco ad accedere al menu cheat

Nota: ho indicato in grassetto dove Lara avrà i potenziamenti di abilità.


Livello 1 I Vicoli Di Parigi (Training)

Dopo un intro e un filmato che mostra l'omicidio Von Croy e
della fuga di Lara,che viene incolpata di ciò,
si inizia..

Il livello comincia in un vicolo e sta piovendo. La voce di Lara
è la narratrice che ti guiderà attraverso
i controlli ed i tuoi movimenti necessari lungo la strada.
Va' ad una porta lì accanto e trova la sbarra di
cioccolato. Questo è per una spinta di energia 10% ,tienilo
per più tardi. Se vuoi puoi raggiungere anche
il medikit che è nella porta da dove sei venuto.
Mettiti ESATTAMENTE di fianco al corrimano della scala e salta di
lato..sali fino quasi in cima al corrimano
lateralmente (tenendo premuto L1) poi salta ancora come prima..
sarai al di la del cancello e potrai prendere
il medikit.Ora bisogna scalare un cassonetto vicino e poi saltare
ed afferrare l'orlo del balcone e salire su.
Tu devi poi saltare al prossimo balcone, e là tu troverai una scala.
Sali sulla scala e vai sulla sporgenza
e ad una finestra aperta. Entra e troverai degli oggetti là.
Troverai un po' di soldi ,dei dobloni,ed una sbarra
di cioccolato per energia. Un armadietto è chiuso a chiave e
noi abbiamo bisogno di scoprire come aprirlo.

Lascia l'appartamento e sali sulla scala al tetto.
Su a sinistra troverai dei dobloni Antichi.
Poi  dovrai camminare all'orlo del balcone e saltare dall'altro lato.
Una volta arrivato lì, vai su a sinistra  e scala un piccolo recinto
per un'altra barra di cioccolato.
Torna di novo sul recinto e vai diritto dall'altro lato.

Ora vedrai un appiglio che Richiede un salto controllato, poi cammina sugli
assi e vedrai una grondaia che devi scalare.
Il tempo è essenziale quando scali perché Lara perde energia, così sali
su e muoviti ondeggiando a destra fino
a che non trovi un tetto per atterrare.

Dopo che la tua energia è ripristinata  devi andare ancora a destra.
Tirati su quando puoi.
Cerca un barile nell'angolo sin, hai bisogno di spostarlo indietro.
Una volta fatto scendi sulla sporgenza
ed afferra il piede di porco. Sali di nuovo di nuovo sul tetto e va'
ad una porta dove sei passato prima.
Usa il palanchino per forzare la serratura e premi azione per
aprire la porta. Qui vi è la tua prima arma
Un  MV-9 mm semi automatica a 12 colpi.
Sulla sinistra vi sono dei bendaggi su un barile.
Ora puoi ritornare all'appartamento, all'armadietto e forzarlo .
Vi è una collana molto preziosa.
Va' di nuovo fuori la finestra e  come prima al tetto e ripeti
di nuovo il salto, la grondaia, etc. e torna di nuovo
all'area dove trovammo il palanchino.
Dobbiamo aggrapparci ed andare a sinistra  fino ad una scala antincendio.

Una volta là , usa il comando di furtività ed attaccati al muro da cui
Lara sbircerà dietro l'angolo.
Alla fine della passerella sulla sinistra vicino delle lattine c'è una chiave.
Prendila in fretta,
e ritorna da dove sei venuto, finché vedi un cancello da aprire.
Dunque scendi la scala per finire il livello.
C'è una guardia che puoi stendere, se vuoi, anche.
( vai alle spalle e premi X)

Percorso segreto:
Sembra che qui Core abbia avuto dei ripensamenti (similmente agli occhialini
ed alle doppie pistole,
per non parlare del costume "base", che è meno presente del dovuto.
Il modo più semplice per ottenerlo
è di utilizzare il level select,dopo aver concluso già il livello ,
in modo che giunti alla fine della scala
non carichi il livello successivo (come succede anche in alcuni
livelli successivi..
tipo M.Carvier_Rooftops etc.) ma permetta l'accesso al terreno ed
alla zona giù delle scale,
che rappresenta il trainig "completo" dei vicoli..
Vi è inoltre un caricamento ed un potenziamento(entrambi in due cancelli
diversi),ed alcuni item.
Innanzi tutto andate nel cancello a destra, se volete entrate nella zona
da cui si parte, col cane, ma preoccupatevi di fare l'allenamento con
la grondaia e prendere la chiave del cancello sul balcone blu
(ci possono a volte essere dei problemi di camera qui).
Il cancello in questione è quello di fronte a voi appena
entrati nel vicolo, e non servirebbe perché lo potete attraversare,
ma l'unico modo per fare caricare la
seconda parte/prima parte del livello è aprire questo con la chiave
e poi usare la serratura normalmente.
Vedrete una macchina della polizia ed alcuni agenti, vi sarà
un lucchetto che tiene il nulla da scardinare
per avere  un potenziamento , pastiglie e medikit grande,
piede di poco e munizioni per il fucile...

Attenzione a non entrare (se dovete proprio usate la furtività...)
nelle case popolari..a voi scoprire il perché.

Livello 2 Case Popolari in rovina

Il livello comincia con Lara vicino ad una porta che è bloccata da
un pezzo di legno e  la Sûreté  sta tentando di
irrompere per catturarti. Puoi tirare l'armadietto di destra per
rendere impraticabile la porta e trattenerli per
un po' di tempo, poi vai sui gradini.
Nota: in realtà l'armadietto non cambia nulla, potete solo stendere il
poliiotto più avanzato, ma non ha munizioni.
La polizia ha aperto ed ha gettato e gettato del gas.
Il gas è velenoso per te e  ti raggiungerà se non trovi un
luogo per scamparla, così il tempo è importante.
Vai al prossimo ripiano ed ignora le porte bloccate.
Salta i buco e sali... C'è una porta chiusa:
Appartamento 21, e ci vuole una chiave,torneremo più tardi per quella.
Continua a salire finché sei giunto al prossimo piano.
Il pavimento non è un granché e comincia a  cadere in frammenti
sopra di facendo l'apertura più larga. Fai un salto in lungo e sali su.
Corri intorno l'angolo e salta lo spazio
tra i gradini (ceca di fare un salto con rincorsa e
premi subito X per aggrapparti... Ci sono  delle pillole di salute
vicino all'angolo per un 20% in più . Muovi indietro l'armadio che rende
impraticabile i gradini e va' al prossimo piano.
Qui trovi un  medikit ed una porta che devi buttare giù a spallate.
Ora prendi respiro ,perché il gas si è fermato
temporaneamente ed  ha trovato oggetti nei 2 armadietti nella stanza.
Lara ottiene un aggiornamento d'energia superiore,
delle Cartucce V-Packer e delle batterie per un K2 Impactor.
Lascia la stanza e vai  su e trova delle bende.
Su per i gradini dove c'è un contenitore che abbiamo bisogno di
muovere verso i gradini e salici sopra.
Salta senza rincorsa alla ringhiera, Lara l' afferrerà ,poi procedi
ad una porta sulla destra.
Tu digiti una stanza di manutenzione e noterai che il gas si è fermato
per il momento. Rapidamente afferra 2 chiavi.
Uno è una chiave dell'ascensore e sul muro un altro set di chiavi
d'appartamento. Attiva una leva nella stanza che
lo avvia e vai verso l'ascensore; non andare ai piani  0 / 1
o sarai catturato dai Flic/troverai la porta guasta.
Devi arrivare alla porta 21 sul piano con l'apertura larga saltata prima.
Una volta dentro trovi alcuni item
in un armadio  e 2 più item nei cassetti. Le oggetti che noi acquisiamo
sono Vector - R35, un'altra pistola,ed un'altra
barra di cioccolato,ed infine un medikit grande.
Lascia la stanza e salta di nuovo e usa l'elevatore per l'ultimo piano,
" la stanza" di manutenzione. Apri la porta di metallo ed esci dal livello.
Post Scriptum: se utilizzate il level skip ed arrivate
armati in questo livello potrete fare fuori tutti e
tre i poliziotti.

Livello 3 Industrial Rooftops


Il livello comincia sotto la pioggia su di un balcone.
Lara ha bisogno di scalare il blocco e salire sopra la scala
ad una piattaforma con un filo. Posizionati sotto (premi R3,
per precisione maggiore) e salta per afferrare il filo.
Fa in fretta e non sprecare tempo perché l'energia di Lara finirà
e precipiterà. Lungo la strada si colpirà un giunto
ed avrai bisogno di usare il comando acquattati , per alzare
le gambe di Lara. Una volta oltre il tetto vi è solamente
un secondo per uscire dalla posizione aggrappata ed andare avanti,
salvate...Un elicottero sta volando sulla tua testa,
e sembra abbiano il grilletto facile, va via dall'elicottero ,
prendi le bende al lato del tetto e corri a prendere alcuni
colpi d'arma da fuoco. Ecco un trucco.
All'apertura,guarda e cerca la griglia sul tetto sul pendio alla sinistra.
Alla destra vi è un lucernario. Si deve camminare lentamente per gli griglia
inclinata e scendere giù al bordo .
Da qui salta attraverso all'altro lato ed afferra la sporgenza e tirati su.
Usa il pulsante acquattarsi e striscia
nella scatola per alcune bende.(unico item che non potrai prendere in seguito).
Puoi tentare di saltare al tetto successivo, che ha degli item, ma più sicuro
raggiungerli poi con la scala.
Striscia fuori e vai di nuovo a dove sei salito e ti volti fa' un salto piccolo
indietro e premi azione per afferrare
di nuovo la sporgenza,poi  un salto  sulla passerella di metallo.
C'è una porta di metallo che ha bisogno della spallata di Lara per aprirsi.
Prendi munizioni e dobloni e procedi in avanti
ad un'altra porta che può essere aperta facilmente. Sulla piccola tavola
un'altra barra di cioccolato. Sul pavimento
c'è anche un Medikit Grande.Dietro di te un caricatore per la pistola.
Poi avanti verso la prossima porta.
Questa richiede un buon calcio ed esci su di una passerella che conduce
ad ancora un'altra porta,con a fianco una scala
per scendere.
Attraverso quella vedrai balconate simili dall'altra parte; va' in giù di
un livello e Cammina finché tu arrivi ad un
bordo,e  Lara ti dirà che non è ancora pronta per un salto di quella distanza.
Lasciati cadere di sotto ed afferra poi
un altro Pacco Salute, la porta del garage è in parte aperta.
Acquattati e striscia per uscire. Cerca nell'area alcuni
oggetti , un caricatore è lì vicino,spara al cane se arriva dalla cancellata,
e ritorna al barile col fuoco.
Qui vi è la scala di prima che ti porta anche al secondo tetto con gli item.
Lì vicino è una cassa / barile in che ha
bisogno di essere spinto vicino al barile in fiamme ad una scala,
per salirci sopra.
Una volta in posizione sali sopra
la cassa ed afferra la scala sopra e sali
finché arrivi ad un punto per scendere.
Attraversa di nuovo la porta e guarda
di nuovo alla stessa area con la porta del garage.
Dopo avere spinto la gabbia Lara
ottiene un aggiornamento delle abilità
ed ora può fare quel salto lungo.
Se non siete ancora andati in cima alla scala,
andate ora ,poi tornate giù ( munizioni)
Nota: vi è un'area estranea al percorso,
che si può raggiungere, a sinistra di qui
con filo spinato ed una porta con
interattività che non si apre..ma troverete solo delle munizioni in un cassone,
ed un medikit in una niccha.
Una volta tornati indietro a quell'area dove non potevamo spiccare quel salto,
andiamo avanti e prendiamo un passo
indietro,  rincorsa e salta all'altro lato ed afferra la sporgenza.
Aggrappati e avanza finché è sicuro salire ,
sali la scala ed afferra poi l'oggetto,un salto corto ed attraverso una porta,
cammina per il corridoio alla destra e vi è un'altra porta.
Apri la porta e troverai un'area che noi abbiamo bisogno di saltare.
Cammina all'orlo e premi il pulsante avanti e salta e sarai sull'altro lato.
Vai sui gradini ad un'altra porta e
sulla scala ; ignora la porta sulla sinistra
(non si può aprirla, in ogni modo)
supera la porta che conduce al tetto.
Una volta sul tetto non andate subito a sinistra,
ma abbiamo oggetti da prendere.
Uno è dietro(dobloni) alla piccola capanna
da cui siamo usciti  e l'Altro è alla
sinistra della capanna e richiede
un salto corto all'altro edificio,
ed In giù  da una scala.(pillole)
Raccogli delle bende ed indietro sulla scala , salta di nuovo a dove
eri prima e corri verso l'edificio opposto per
uscire da questo livello , all'Appartamento di Madame Carvier.

Livello 4 Appartmernto di  M. Carvier **

Il livello comincia con Lara che suona il campanello di Margo
chiedendo se può entrare. Ti sarà richiesto di fare
domande e dare Risposte e dipende da quelle risposte che
si deciderà il proseguimento.
Devi convincere Margot che tu sei estranea al delitto, affinchè
ti consegni il Diario * di Von Croy;
se risponderai correttamente ti darà il quaderno.

Essenzialmente, devi rispondere che Von Croy era un tuo amico,
quando questa domanda si presenterà
(e ti accorgerai che Madame M. È già dubbiosa nei tuoi riguardi)..

NOTA: Consulta il diario perché contiene informazioni utili e memorandum
per il proseguimento del gioco.

Dopo ciò, Margo lascia l'appartamento e sei di fronte ad una scrivania.
Devi trovare alcune cose nell'appartamento.
Non attardarti con le porte: sono tutte chiuse a parte quella per uscire.
Non abbiamo tempo da perdere perché la polizia è vicina, e se rimani a lungo
nell'appartamento , entrerà
e tu sarai arrestato. Immediatamente prendi il cognac in cucina vicino il
lavandino e procedi alla Grande Scrivania
nel soggiorno ed afferra le pillole di salute.
La porta a sinistra della scrivania con una pianta in un  vaso è la tua uscita.
Ma ora la polizia è qui, così esci e salta attraverso la finestra.
Lara si lascia cadere in giù e trova rifugio
e si fa un ben  meritato sonnellino nel Ghetto Parigino.

NOTA BENE: In caso che M.C. non vi consegni il diari e chiami la polizia,
COMUNQUE voi lo potrete trovare nascosto
in cucina nel primo cassetto a destra, dalla parte opposta del Cognac

* Qui vi è un grosso errore di traduzione della versione italiana,
che lo indica come portatile, ma non è un PC.
**L'appartamento ha molti quadri di David,
su Napoleone e la rivoluzione Francese.

Livello 5 Ghetto Parigino***


In realtà questo livello/serie di livelli  può essere completato in più modi:
essenzialmente dovete trovare Bouchard, ma il suo nascondiglio sembra vuoto,
così ve ne andate in giro per  avere informazioni.
La divisione avviene se voi decidedete di affidarvi all'auto di Bernard
(Parc du Lune) o preferite il Cafe Metro (Pierre).
Questo provocherà una scissione in due percorsi di gioco, che però credo
poi si riunisca nel Cimitero ..
senza particolari differenze. Lo schema sarebbe
Ghetto-Nascondiglio-(janice)-Erborista-Parc-Serpent-Parc-Cimitero
-nascondiglio-Chiesa- Banco dei pegni per Bernard..e
Ghetto-Nascondiglio-(janice)-Cafe-Serpent-Cafe-Francine-Cimitero
-Nascondiglio-Chiesa-Banco dei pegni per Pierre.
Seguendo pero questo schema non potrete trovare e vendere oggetti,
perchè incontrerete Rennes da morto..

Lara si sveglia alle 6 di mattina in un metro. Esci dalla carrozza.
Vai a sinistra da dei vagabondi che usano un barile fiammeggiante
per arrostire carne ; comincia chiedere informazioni.
Loro ti dicono solamente d'andare al Metro Café di Place d'Arcade...
Lascia i vagabondi ai loro spuntini e,torna di nuovo al vagone metro
e cammina sul tubo di fianco alla macchina.
Lara lo scalerà e salterà in cima.
Gira a sinistra e cammina all'altra parte, c'è un oggetto sotto Il tubo,
striscia sotto per trovarlo.
Ritorna alla macchina e striscia di nuovo, voltati e scala il recinto
in cima. Da qui possiamo trovare alcuni oggetti,
dalla parte opposta della rete- salto con rincorsa e salto di
sicurezza**** sul piccolo cornicione prima che parliamo
col francese all'angolo di destra in lontananza.

Dalla grata dove stai tu di fronte su voltati verso l'altra grata opposta
e dopo alcuni passi ,fai salto lungo ed afferra
la grata sull'altro lato.
Una volta su vai a destra dello schermo,
tu noterai alla sinistra del recinto
attraverso la quale un piccolo cornicione
che si sporge fuori sul quale Lara può passare. Salta sopra la piccola
sporgenza e vai a destra Finché Lara gira ,
attraverso l'apertura nel recinto. Tu troverai 2 oggetti.
Noi dobbiamo ora andare di nuovo Alla grata dove eravamo,vicino
al francese.
Attentamente calati dall'apertura per evitare perdere energia preziosa.
Risali il tubo e sulla macchina e scala di nuovo
il recinto ,e vai nella direzione dell'uomo. Gira a destra e salta su.
Vai dalla Guida e fagli alcune domande.
Cosa chiedi non ha neffetto sul proseguimento del gioco, ti dice
semplicemente cose raccapriccianti su di un serial killer
chiamato il Monstrum.
Lui suggerisce , poi se lo rimangia, che tu vada al Café' Metro.
In realtà questo è il vero fulcro dell'azione, perché da
luogo a due proseguimenti lievemente diversi nel livello 6.
Vai a recuperare Euro nella scaletta in fondo .
Dopo la conversazione c'è un'uscita vicina, attraversa la porta
e vai dalla prostituta, che sta aspettando arrivino un po'
di affari.
Janice è la signora in rosso e se tu vuoi molte informazioni di qualità,
devi  fare le domande corrette.
1. Chiedi a lei se è da molto che lavora nel Quartiere
3. Cosa fa questo proprietario di Café così Sfortunato?

Dopo che tu scopri tutto , dovrai visitare il Serpent Rouge , ma vai
a trovare L'Erborista del Salice, per info aggiuntive.
Ora , meglio respirare e spiegare la struttura del livello:
vi sono due modi di procedere, e l'unica cosa fondametale è
contattareuno dei due dipendenti di Bouchart, Pierre  il barman del
Cafè metro, o Bernard il custode che è nell'entrata
del Parco.

Uno dei due esclude l'altro,e modifica il punto di entrata nel Serpent
Rouge,in particolare, forse hai più item utilizzando Bernard
(entri dal garage)
.ma spendi anche di più.

*** Da questo punto in poi è più complicato in dare una
soluzione poiché vi sono più percorsi..

**** Tecnica: dopo avere premuto un qualsiasi tipo di salto
SE devi atterrare
su piccoli cornicioni, premi subito L1 in
modo che rimanga l'icona azzurra.in questo modo on cadrai.

Erborista Del Salice


Cerca il Serpent Rouge alla tua destra. Va' in quella Direzione e se tu stai
andando il modo corretto sulla tua sinistra
sarà un rotolo di soldi, continua , e tu camminerai sull'entrata delle
fogne che è il Covo di Bouchard, ma non stiamo
andando là ancora.(in una di queste gallerie vi è un cunicolo d'aria che
sbocca all'entrata del Metro, nel parco,
con molte munizioni..vedi dopo)
Va' alla fine della strada e, dopo un camion
(Caricamento Schermo *)
Va' in salita e cerca a destra un edificio con dei gradini.
Nulla nella prima via d'accesso ,vai su in cima ed entra nel
Negozio di Erborista. (Caricamento Schermo ancora *).
Vai dall'erborista, un asiatico amichevole. Lui ti dice di trovare
(Bernard) guardia del corpo di Bouchards, ma tu avrai
bisogno di Soldi ed una password (errore di traduzione..sono chiavi)
per arrivare a Bouchard.
Ora possiamo uscire dal negozio verso la Chiesa S. Aicard. (
Caricamento Schermo ancora *).
In questo caso Lo schermo di carico fa vedere
la chiesa che stiamo cercando.
Vai fuori del negozio e va in giù leggermente
a sinistra ed alla destra c'è l'edificio , non puoi mancarlo.

Chiesa di San Aicard

Va alla porta ed entra. Sacrilegio!.......
La chiesa è stata convertita in una palestra.
Nel fondo della navata vi è un altare, spingilo e poi tira finché
Lara ti dice che sei diventato più forte, ora hai
aumentato la tua forza di gambe.
Attenzione perché questo punto contiene dei bug, meglio prendere
gli item difficili, in alto, e poi fare la scommessa
(che spesso blocca il gioco).
Vicino all'altare vi sono due ripiani, salto, tirati su e sei di sopra.
Ora bisogna raggiungere la terza colonna ,sia da una parte che dall'altra.
Due modi:
1) o fate un salto con rincorsa e L1
sul capitello.(poi però un salto semplice - L1;
2) oppure aggrapparsi al boro superiore e supera la distanza in
sospensione.
Fatto questo dovresti avere due caricatori ed un medikit in più..

Ora vi è un prezioso anello dove c'è l tastiera dell'organo,
la parte marrone in alto sopra l'entrata.
Per salire bisogna raggiungere il ripiano vicino all'altare,
con una parte di muro che puoi scalare, e raggiungere le
travi del tetto..vai tutto a destra se non vuoi fare
crollare tutto, e prenditi l'anellino.

Vai dal ciccione con gli Anelli. Lara può fare una scommessa,se
ha 200 € per scommettere. Meglio salvare prima che si
scommetta, dato che puoi perdere e non avere l'orologio,
così da potere puoi ripetere finché non vinci. Lara vuole il
suo orologio così lei può venderlo più tardi al monte  dei pegni.
Tu hai una scelta da fare tra Zak /tatuato & Carl/casco rosso.
Con Carl dovresti vincere..
Esci  per ricevere una brusca risosta da un tipaccio in un
cancello vicino, poi vai dalla parte opposta della Strada.

Parc Du Lune
Qui troverai dei giardinetti cintati, con un tizio in piedi,
ed un entrata del Mtro con molti oggetti e minizioni.
Hai trovato Bernard,se hai seguito le indicazioni di Janice
e sei venuto al Parco;avrai le chiavi del garage dietro
compenso, (200 €,mi pare) e dovrai recuperare comunque
lo stesso oggetto che se avessi scelto Pierre ed il Cafè.
Se invece sei già stato al Cafè riceverai una brusca risposta..



Monte dei Pegni di Rennes
Vai dal la parte opposta all'erborista, oltre Janice( la signora
in rosso ), vedrai una barricata ,alla fine della strada
l'ultima porta sulla destra è l'agenzia di pegno di Renne.
Supera la porta e l'ingresso è il primo giù nella sala, non c'è
nulla sui gradini. Parla a Rennes e  ti chiederà se stai comprando
o stai vendendo. La schermata inventario appare e puoi
selezionare i tuoi articoli che hai raccolto ,
e venderli per aumentare i tuoi euro.

Cafè' Metro
Opposto  al Serpent  Rouge
Vi è un set di gradini , sali (Caricamento Schermo e suggerimento),
va' in giù la strada portati a sinistra lungo
la strada c'è un negozio con un baldacchino rosso, prendi avanti ,
a sinistra dopo il negozio c'è un segnale stradale
e se guardi da vicino indicherà la via  al Metro di Café che è
dove noi abbiamo bisogno di andare. Guarda bene intorno
vi sono soldi per terra in un angolo a destra.
L'ingresso è prima della Motocicletta.
Va' alla cassa, c'è Kurtis Trent,
che non ha voglia al momento voglia di interazione così lo lasci stare.
Nota: Pierre indossa una vecchia maglia del PSG.
Lara chiede a Pierre alla cassa se ha bisogno di qualcosa ;
dei suoi problemi per la sua collaborazione con  Bouchard.
Lara deve andare al Serpent rouge e trovare un piccolo
articolo in una lampadina che non funziona e riportarglielo.
Lui ti dà la chiave dello Stage (retro ) poiché egli lavorava là.
Ora puoi uscire dal Café.. .. naturalmente,
se ti sei accordato con Bernard, riceverai una brusca risposta.

* Come passiamo un certo luogo uno schermo sembrerà caricare
la prossima area.N.d.A.

Livello 6 Le Serpent Rouge

Nota: Indicherò questa parte con P) pre Pierre e B) per Bouchard.

B) Utilizzando Bernard come contatto avremo occasione di passare per
il Garage, inutilizzato, e forse qualche € in più.

Garage
Entri dalla porticina di fronte, e ti trovi in un garage, prima di
tutto rinforzati, con una leva a destra, poi potrai
buttare giù la porta dell'ufficio,vi è una pistola dentro,
troverai anche una manopola, munzioni e medipack etc.
Poi fai salire la macchina , ed infilati nella botola,
troverai altri oggetti, ed arriverai ad un magazzino di un bar
con un cognac per terra;NON attivare la leva perché farà rumore
ed attirerà una guardia..sali e ti troverai nella
porticina del club, vicino al bar..prosegui come in P)

P) Dopo avere lasciato il Café' Metro da le spalle a Janice,
lungo la strada dove noi abbiamo trovato contanti molte
volte nell'angolo vi è un altro rotolo di soldi da essere preso.
Come Lara va a prenderlo,  Kurtis  sale sulla sua moto
e scompare. Va' nel vicolo sul
retro del Serpent Rouge ed entra nell'edificio .
Tu incontrerai vicino un nemico
nell'ufficio vicino. Prendilo con dei calci o usa le tue armi per finirlo,
poi raccogli spuntini e oggetti sulla
scrivania, lui non ne avrà più bisogno.

Lascia l'ufficio e cerca un interruttore sul muro.e spegni  le luci ,la cosa
allarmerà la guardia e verrà a vedere, prendila alle spalle.
Su degli scatoloni
vi è un caricatore, vai nell'ufficio e fai incetta di armi(una bella Desert
Eagle calibro 50..)Va' in su alla fine della scala ,ed entrerai nel club.
Vi sono nemici in attesa per spararti. Entra e ritirati,così il tizio ti
inseguirà giù dalle scale e se lo aspetti dietro un angolo lo potrai cogliere
di  sorpresa.Poi spara alla seconda guardia di spalle,prendi gli items dal
portavivande dal bancone del bar. Ora vogliamo un diversivo, prima.
Attiva la modalità furtiva ed attaccati al muro a sinistra e striscia sui
gradini.
Prendi un disco sul piatto e poi voltati e premi sull'interruttore vicino
i gradini
da dove sei venuto, accenderai la discoteca.

Questa parte del S. Rouge ora è uguale - Nota : i nemici uccisi spariranno
e lasceranno
sempre le armi a disposizione.
Ora verranno fuori due russi dalla biglietteria di fronte:se li elimini
almeno uno
sulla porta ,rimarrà aperta ed avrai
un po' di soldi(ed inspiegabilmente un doppione della chiave che si trova qui.
Non c'è tempo da sprecare un nemico è sulle scale, prendilo rapidamente.
Un altro nemico è  là fuori, fa' lo stesso come per il suo partner.
Fa' un giro del palcoscenico ,troverai delle bende e poi su alla sbarra.
Prendi oggetti su ambo i lati due alle spalle e una bottiglia di fronte.
Ora cerca un Interruttore all'ingresso del bar, l'interruttore attiva
un porta vivande.
Verranno su Cartucce V-Packer. Vai per i gradini ma tienti pronto per
un nemico in cima.
Fa' un giro sopra la passerella ad un blocco mobile.
Tu puoi spingere o tirarlo verso
la ringhiera ,mettilo più vicino possibile  all' illuminazione,
salta e tirati poi su;
cammina al centro della stanza. Dell'attrezzatura crolla di fronte a te.
Salta alla passerella sull'altro lato. Va' all'angolo di destra
e c'è un pacco
salute. Poi incontrerai 2 nemici, stendili e poi in giù cerca
un'apertura nella
ringhiera della passerella. È preferibile sparare dando piccoli
colpi al tasto x
piuttosto che una pressione decisa:il fuoco sarà più rapido.
Va' all'orlo ed aspetta che l'attrezzatura d'illuminazione sia
al suo punto più
basso per saltare.
Non avere mano pesante sullo stick sinistro o mancherai il bersaglio.
aggrappati con x, e  ricorda che la pressione di x durante il salto
accorcia la distanza  che percorrerai in volo...
Una volta sull'attrezzatura fai un altro salto dall'altro
lato  e svolta  a sinistra. Qui vedrai una parte  sopra la quale puoi salire.
Sali e dondolati a destra e vai in cima all'Attrezzatura.
Da qui possiamo vedere una passerella verde sull'altro lato,con una scala.
Bisogna fare un salto da dove siamo sino all'altro lato dell'attrezzatura.
Voltati e salta alla sporgenza dall'altra parte.
Gira a sinistra e sali una scala a sinistra della passerella.
Voltati e guarda una scatola  che si apre sull'impalcatura.
Prendi nota di quella scatola perché è dove dobbiamo venire di nuovo a trovare
la scatola per Pierre. Voltati ed a sinistra vedi uno scivolo. Scivola in giù e
premi il pulsante di salto per saltare alla sporgenza sull'altro  lato.
Un salto corto al di sopra dell'apertura e diretto alla fine ad
un'impalcatura che va a sinistra. Salta all'attrezzatura e vai dondolandoti
via oltre i tubi e tirati su. Da qui gira a sinistra e salta In giù alla
passerella verde vicino una porta di una stanza di controllo.
Lara non ha la forza per aprire la porta adesso ma se abbatti a calci
la passerella ce la farai.(Aggiornamento) Ora calcia la porta di stanza di
controllo e troverai un pannello con interruttori a sinistra,per muovere
in cerchio le luci e a destra per portare una di queste nella scatola che
tu puoi raggiungere. Premii due volte gli interruttori sinistri e gli
interruttori destri una volta. Questo porterà la nostra luce dove la vogliamo.
Ora noi lasciamo Il controllo e via attraverso la passerella che Lara aveva
buttato giù all'attrezzatura con la scatola. Troverai la Scatola .
Ritorna alla scala,armati subito, indietro alla stanza di controllo dove
incontrerai un nemico, spesso nascosto dietro la porta.
Prendi la sua arma ed la Chiave dell'Ufficio Biglietteria che è sul pavimento.
Prima d'uscire andiamo in giù della scala e prendiamo un spuntino al cioccolato,
se torni giù incontrerai un paio di nemici....
Sali di nuovo su ed esci attraverso  la porta.
(vi è anche un interruttore che non ho idea di cosa  faccia) Vai giù al
livello stradale prendendo la scala con un salto in  una piccola apertura e poi
un volo sui gradini. Attraverso un'apertura lasciati cadere in strada.
Sei a fine livello ed hai bisogno di trovare un tombino stradale ,
qui ci sono molti oggetti.

Nota: Una volta nel tombino ti viene detto che è il Covo di Bouchard, siamo
tuttavia nel luogo esatto , non preoccupatevi.


Nascondiglio di Bouchard

Una volta sulla strada trovi un  tombino dove siamo passati trovando i rotoli
di soldi.  Lasciati cadere in giù.Questa struttura è a croce e
due bracci portano all'esterno mentre uno da ad un nascondiglio
non usato di Bruchard, mentre l'altro porterà ai
giardini  con l'uscita Metro in disuso.
Se vai dritto dal tombino nella strada
probabilmente troverai una curva a gomito ed un pozzo.
Saltalo,poi ti troverai  in una stanza che avrà una parte
di  muro che potrai scalare,
troverai una porta di metallo da buttare giù e dei soldi
e munizioni, poi torna indietro e se vuoi scendi dalla parte rotta della
passerella alla porta verde di sotto ,c'è solo un anellino..
torna alla parte centrale
e trova l'altro posto con oggetti;salta sopra la scatola e scala il muro,
tu osserverai il muro Rotto come indizio che  puoi scalarlo.
Va' in alto più che puoi e a destra come puoi finché tu sei
vicino alla piccola piattaforma e puoi tirarti su. Gira a sinistra e salta
ad una piattaforma sull'altro lato.Cerca in su L'apertura sopra e rivolgi
Lara ad un angolo di 45° e salta verso l'apertura. Lara afferrerà la
sporgenza, dondolerà oltre e salirà su. Usa il pulsante acquattati
per strisciare attraverso alla prossima stanza.
Salta alla prossima apertura e striscia attraverso ed esci.
Gira a destra verso un cancello, ci sono molti oggetti e  soldi per terra
da raccogliere. Apri il cancello e sali i gradini ed esci nel parco.
Questa area ora dovrebbe essere
familiare. Vai da Renne ora ,ed incassa all'agenzia di pegno.
Non avremo molto per l'anello.
È meglio vendere tutto ora perché in seguito non potrai...

B) Se ti sei fatto un giro per i tunnel uscirai giusto nel
Parco.dai a Bernard
la scatola, lui ti darà la password..
Esci vai di fronte dal brutto ceffo del cancello ed entra nel Cimitero.
Nota che la moto e Kurtis saranno ancora nel Cafè,
in questo caso.

P) Vai di nuovo fuori dell'agenzia
e sali i gradini a sinistra e segui di nuovo
il percorso verso il Café' Metro.
Tienti  alla sinistra, segnale stradale ancora sinistra, e diritto avanti
sulla tua destra c'è il bar. Entra nel Café'
e va da Pierre, lui ti dice che  Kurtis stava facendo domande su Bouchard,
e di come forse avesse ascoltato; poi ti dice
che una sua ex, Francine dovrebbe saper dove trovarlo.
Poi ti dà l'indirizzo e pass del  suo appartamento,
vicino la Chiesa. Esci dal Café' e vai verso la Chiesa.
Appartamento di Francine
Tu vedrai un bellimbusto dietro ad un cancello.
Quello è la guardia del Corpo di Bouchards, ti è utile soltanto se hai
conluso il livello precedente per Bernard e hai la parola d'ordine
(Pioggia Nera*).
Lascialo , non hai bisogno di parlargli. Oltre lui in giù
in Rue Dominique 17,
vedrai una porta con una tastiera sulla destra.
Tu puoi riferirti al tuo Elenco o semplicemente puoi digitare 15329.
Ora tu puoi entrare per la porta e puoi andare sui Gradini all'appartamento
di Francine. Lei ti dice che il Covo di Bouchard è nella cripta della Chiesa.
Pierre aveva ragione su Bouchard! Lei ti dice l'unico modo di entrare evitando
la guardia all'ingresso, è attraverso un mausoleo del cimitero che si vede
fuori della sua finestra. Pigia il Pulsante azione alla finestra per lasciare
l'appartamento di Francine e  andare sul
balcone.

*Riferimento ad un Film di Ridley Scott degli anni 90',
con M.Douglas ed A.Garcia.

Livello 7 Il Cimitero di San Aicard

P)Dalla  sporgenza fuori la finestra di Francine girati a destra e salta
alla prossima, cammina fino a che non vedi una grondaia cui poi aggrapparti
ed arrampicarti,dondolati  un po' e portati in cima.
Ora devi correre dall'altra estremità della sporgenza perché
crollerà mentre stai correndo.
Una volta alla fine appenditi alla sporgenza e dondolati
a destra per lasciare cadere in giù al balcone dove una linea rossa
sta attendendo per saltare ed afferrarlo per attraversare dall'altro lato,
e lasciare cadere in salvo ad un secondo balcone.
In realtà potresti anche scendere nel cortile di sotto
e tentare di buttare giù il portone per i V packer..Da qui scendi al cimitero.
Da qiui in poi la storia si riunisce, sembra
B) & P) Ci sono degli oggetti, alla parte
posteriore destra di una pietra tombale un medipack
poi gira intorno fino all'alta parte dietro ad un mausoleo, ci sono delle bende.
Sulla strada alle bende vi è un vecchio cagnaccio di Cimitero
e dovremo metterlo a tacere con la pistola.
Ora  dobbiamo aumentare la  forza prima di continuare
ed ottenere dopo un oggetto
dentro un  mausoleo; dobbiamo buttare giù una statua nel cimitero per trovare
quella forza per spingere queste porte di metallo pesanti.
Nel cimitero  vi sono 2 Mausolei, che possiamo aprire, e due nel recinto sopra
il quale possiamo saltare.
Più o meno dove ucciderai il cane torverai  una struttura un po' più alta
che fronteggia quella vicino al recinto. Sali e salta ,poi salta ancora..se
hai visto bene ,c'è del ciocccolato su di un cornicione di fronte,
prendilo se ti va.
Salta con  un salto corto attraverso l'area recintata con la statua.
Butta giù la porta del mausoleo nell'area recintata
dove ti trovi.(Aggiornamento)
Cammina sulla statua e sali su, premi azione  Lara spingerà  giù la statua.
Crolla ed apre la strada al Covo di Bouchard,


Livello 8  Covo di  Bouchard

Siamo passati nella cripta, al Covo di Bouchard. Subito vedi un ratto, spara.
Percorri in fretta il corridoio che il
pavimento sta per crollare!
Se sei caduto nel buco Lara ti dirà che può scalarlo.
Ci sono due ratti , se precipitiamo
nella buca , devi ucciderli perché sono aggressivi.
Scala il muro alla sinistra del buco del ratto ed afferra il tubo
giallo, aggrappati e vai a sinistra finché giungi a terra  al sicuro.
Vi è ancora una terza buca che ha acqua.
Possiamo usare una crepa ne muro, o tuffarci sotto e andare dall'altro
lato dove vedrai due condutture fognarie.
Ancora una volta Lara dirà che si può scalare.
Sali su alla fessura e aggarppati
e vai ancora una volta a sinistra
e poi scendi al sicuro.
Vedi una pietra che puoi spostare in fondo, fallo e libera l'inizio livello
dai detriti, poi torna indietro usando La  grata sulla tua destra, e liberati
poi del roditore dietro alla grata, poi tira un calcio nella grata.
Striscia attraverso questa all'altro lato e trova oggetti sul pavimento.
Apri la prima e poi la seconda porta.
Questo ti riporta all'inizio del livello.
Vai  attraverso le pietre  del corridoio e salta in acqua ed esci
dall'altro lato. Va' alla tua destra e supera l'apertura nel muro in un'area con
celle nella stanza. Va' alla via d'accesso a sinistra ed attraversa un uomo con
una mutazione che  è su un lettino a lamentarsi.
Lascialo, ma prendi il pacco di
salute che c'è alla sinistra di questo, contro il muro.
Prendi i caricatori in una stanza aperta ,l ascia la stanza e gira a sinistra;
c'è una porta alla fine del corridoio.
Apri la porta e noi finalmente troviamo Bouchard. Bouchard e Lara discutono
sul Monstrum, e Bouchard chiede di portare  a Rennes dei passaporti e questi
darà lei le armi che vuole.  È molto importante essere gentili con
Bouchard, o ti sparerà .
Queste sono tre risposte, ma l'unica importante è la prima,
come nel caso di M.carvier :
1. Bouchard io persi un amico, e la polizia mi cerca...
2. Una copertura evidentemente
3. Passaporti?

Dopo la conversazione tira la leva sul muro vicino l'altra porta nella stanza
ed esci da questa stanza ad una porta di una cella aperta,
che è avanti di fronte
l'Ultima porta a sinistra. Prendi una barra di cioccolato e
trasportiamo un blocco
vicino alla porta così  possiamo salire di sopra. Dobbiamo tirare,</pre><pre id="faqspan-2">
una volta
lassù, una leva che apre di nuovo una porta nella stanza di Bouchard.
Lasciati cadere in giù e risali alla stanza precvedente ed esci attraverso
la porta aperta dall'Interruttore ,
ed esci nella chiesa.

Livello 9 Banco dei pegni di Rennes

Passa Janice e va' al Negozio di Renne.
Là Lara vede Eckhardt per la prima volta, ma non lo sa ancora.
Vai nel negozio e metti i passaporti sulla cassa.
Una volta che hai di nuovo controllo di Lara , dirigiti nella stanza vicina e
troverai Renne morto sul pavimento. Forse il  Monstrum o frose no: osserva a
terra un segno Cabalistico(sembrerebbe l'ultimo degli obscura) col sangue.
Prendi il suo portafoglio sul pavimento: vi è un pezzo di carta con un codice
per la porta vicina con una tastiera.
Poi  cerca una botola vicina là quella che sarà la nostra uscita e noi
dovremo usare rapidamente.
Nota:  vicino là sta lampeggiando qualcosa, una bomba.
Usa il Codice 14529 e la porta si aprirà. Dentro vi sono cose di Von Croy.
Quando  noi prendiamo l'ultimo oggetto
sii pronto a premere i il pulsante di uscita sul muro e lascia la stanza,
poi rivolgiti a destra alla botola,
premi azione per aprire e saltare in giù e corri, salta in avanti in giù in
un'altra apertura nelle fogne e continua
a correre come il vento , dato che  le bombe esplodono e Lara riesce appena
ad uscirne  viva. (Filmato)

Kurtis Trent sta fumando e guarda la fuga di Lara. Non è il suo
momento e si allontana. (Filmato 2)
I  ( 5, come i dipinti) membri della Cabala ed Eckhardt discutono i
loro piani, che una volta che avranno
l' Obscura, possono tentare di ridestare il dormiente
con più successo questa volta. *

*Questa trama ricorda molto "la Nona Porta"(1999)R. Polanski, ed anche
qualcosa di Carpenter degli anni 80'

Livello 10 Louvre: Canali di Scarico

Si inizia questo livello che scivolando  giù in un condotto.
( Lara ha una divisa nuova, per fortuna la giacchetta di Jeans è bruciata..
ma non era un bel giubbotto di pelle?)
Sì ci sono dei ratti che danno fastidio a Lara,quindi spara.
Una volta nelle fogne vai a sinistra e prendi una
barra di cioccolato, poi avanti di quella sali i gradini e raccogli
il pacco/salute. Scendi ancora i gradini e
scendi nel tunnel dove vedi e senti l'acqua zampillare. C'è un passaggio
con acqua sporca sulla sinistra con
una scala ,avanti nell'area principale ,poi alla tua sinistra ,svolta,
vi è una via d'accesso che conduce
alla stessa area dove Lara arriverebbe se salisse la scala nell'area
allagata(lo scivolo a sinistra).
Svolta a sinistra via all'area principale e trova un oggetto
per terra e scendi il corridoio.
Nella stanza  vi è una valvola che Lara non è ancora abbastanza
forte per girare, ed anche un ratto che può
infastidirti. Ritorna nella stanza principale con zampillo,
cerca un tubo sul muro e scalalo.
Prendi nota che puoi farti (L1)un giro sicuro della la cascata ,
e che Lara morrà se cadi.
Ora indietro al tubo sul muro. Sali ed cerca una via sopra
la piattaforma arrugginita sulla sinistra.
Ora cammina ad un interruttore su Il muro. Questo interruttore
spegne il ventilatore  giù nel corridoio sulla destra,
appena entrando nell'area principale, che aal suo interno
avrà una valvola che puoi girare.
A sinistra ed in giù per il corridoio e sulla destra noi troveremo
una piccola scala ed il nostro ventilatore.
Sali la piccola scala e sali al ventilatore e Lara dirà che può
girare le lame. Gira due volte le lame per rendere
possibile a Lara di chinarsi e strisciare attraverso l'apertura.
Dopo ora avere girato le lame Lara ha un potenziamento,
raccogli un oggetto. Va' in giù,e sposta il barile, cammina
alla valvola e girala per spegnere il Tubo numero tre
sul pannello di controllo.
Ritorna attraverso la lama di ventilatore, e poi in giù per la scala,
poi a sinistra di nuovo alla fine del
corridoio all'area principale. Va'  a destra e vicino all'area del
pannello di controllo ed attraverso la stanza a destra;
Lara ora può girare ancora una volta la Valvola. Spegni la valvola
ed esci da dove sei venuto e poi vai di nuovo al
tubo centrale che  abbiamo scalato la prima volta.
Sali sul tubo ed indietro sopra la piattaforma. Nel mezzo trovi
una piattaforma che va attraverso la cascata.
Cammina attentamente attraverso l'asse all'altro lato
e spegni valvola numero 3.

Questo allaga anche i tunnel sotto la cascata ed ora si può percorrere
i tunnel. Gira a destra attraverso la
passerella e raccogli il oggetto alla fine di questa , poi su per la
scala a pioli che va al prossimo piano.
Va' a sinistra per trovare un'altra serie di pioli e sali. Va' fino alla
fine ad un pezzo di metallo che rende
impraticabilela via. Lara dice di essere in grado di scalare questa,
che non è per la griglia di metallo,
se guardi in su, vi è un tubo che noi potremmo usare per arrivare ad
un'altra valvola; ma prima di andare,
di nuovo dall'altro lato e ad una stanza per trovare un oggetto ,
poi ritorna di nuovo indietro a quest' area al tubo
a cui ora bisogna saltare. Salta al tubo e vai per chiudere
la nostra quarta valvola.

Dopo questo noi dobbiamo rifare tutta la strada in in gù.
Tuffati , ed entra nell'acqua , poi  infilati nel tunnel di
passaggio e nuota verso la 2° a destra, e
dopo quello a destra, quando sei risalito alla superficie.
Non sprecare tempo o Lara affogherà.
Qui troverai una grata che puoi scalare Ad un'altra piattaforma.
Cammina a sinistra e  sentirai Lara dire
" posso scalare questo ", perché c'è un tubo sopra di te
,salta sopra e vai attraverso l'asse nel mezzo e salta giù,
una volta fatto, va' infine alla valvola e spegnila.

Ora ne manca soltanto una, che all'ultimo piano.
Va' Di nuovo in mezzo dell'asse e cerca una griglia di metallo.
Bisogna di saltare di nuovo al tubo,
aggrappati e lasciati cadere là. Scala sulla griglia in cima.
Vai a sinstra alla fine e vedrai un'altra piattafoma
su cui saltare, per giungere alla 6° valvola finale che
spegnerà completamente la cascata.

Da qui va' a destra ed alla fine della rampa e salta all'altro
lato, che è una scorciatoia per la zona che ci
interessa , cioè la parte da cui partiva la cscata, che nascondeva
una porta . Sali sulla grata più alto ,
al buio e parti dalla zona più vicina (attenzione che qui L1
non funziona:cadi giù). Tu vedrai una porta
,salta con R2+ cerchio e direzine, per essere sicuro, entra
e raccogli il oggetto.
Continua su ed a destra ad un'altra porta e vai sull'asse per camminare.
Poi  fai un salto corto nella scarico.
(caricamento schermo)

Quando giungi alla fine del tunnel qui tu vedrai un set di tubi di
fronte a te. Questa è la sala macchine.
Lara sente odore di carburante. Dobbiamo scendere alla rampa sotto noi.
Usa il pulsante guarda e lo vedrai.
Se cadi in acqua per errore c'è una scala per uscire.
C'è una caldaia superiore su una rampa alta sopra ;
Lara dice la stessa cosa ad entrambe le caldaie, che questo è il
luogo cui si riferisce la Mappa.
Qui è meglio salvare.
Se ti lasci cadere a sin della caldaia sull'altro lato noi siamo pronti.
Lara metterà un set esplosivo
.avrai 5 secondi ed il luogo andrà fuoco; devi fare un salto in acqua.
Quando sei sott'acqua, vai per il tunnel
di sinistra(o anche l'altro, è lo stesso) va' diritto e prendi la prima
sinistra,dal principio alla fine finché
non giungi alla superficie e puoi respirare. Dovresti vedere la zona
da cui sei entrato..

Se hai fatto esplodere la parte in basso a destra
Salta giù alla piattaforma sotto te e va' a sinistra alla scala.
Salta oltre le fiamme e sopra la piattaforma e
su per i pioli sul muro ed a sinistra sopra la piattaforma rossa.
Va' all'orlo della piattaforma e salta sotto.
Alla sinistra c'è il nostro accesso nel Louvre.

Se hai fatto esplodere la parte in alto a sin
Sali sul tubo centrale , poi cerca con un salto con rincorsa di salire
sulla passerella semi distrutta di destra.
Poi passa sul tubo, e sei dentro il Louvre.


Livello 11 Gallerie del Louvre

Il livello comincia con Lara sui gradini della galleria che dice: almeno
è pulito qui. Se non lo avete notato,
vi è un ulteriore piccolo cambio,d'abito, i gilet militare se n'è andato
, ed ammiriamo il wonderbra bianco di L.C.
in tutta il suo splendore.
Non è importante la modalità furtività come sembrerebbe, potrete eliminare
le guardie tranquilla mente anche con
le normali pistole, ma il K2 impactor ho notato essere il meglio
(anche da lontano).L'allarme comunque scatta ,
se vi vede una guardia ed aspettate troppo ad eliminarla, se toccate
un laser, se vi inquadra una telecamera.
Però ad eccezione della zona di Mona Lisa (gas) non si hanno grandi effetti ,
quindi non state a scervellarvi se
lo fate scattare un paio di volte...Usa la furtività per andare sui gradini,
c'è una Camera che puoi evitare
se calcoli i tempi ed i due proteggono i gradini non ti vedranno.
Una volta in cima su spara un colpo ,
al massimo due, ed andrà giù . Procedi ad una porta ed aprila.
In questa stanza attenzione ai laser ,
se li tocchi alcune gabbie di metallo verranno giù e una
Guardia correrà a spararti.
Se sbagli prendi la guardia ,
puoi azzerare di nuovo i laser spingendo un pulsante sul muro
a destra dell'entrata.
Passa dunque attraverso questi laser, salta sopra il primo espositore
poi salta a sinistra,
c'è una lastra di pietra sul muro con un Un pacco/salute ,
tirati su e gira fronteggiando il primo set di laser.
Ora devi compiere un salto in corsa. Scendi giù e salta sopra quello in
mezzo ed indietro su per un salto in corsa al
prossimo. Sincronizza il tuo salto con il Laser che si muove , parti
quando è per 3/4 giù. (potresti superare questo
pezzo aggrappandoti a destra , ma sembra più complicato, per la
lentezza dei comandi..
Una volta sul prossimo blocco vai alla fine di lui e di nuovo salta (
R2+cerchio) sul prossimo, appena si spengono i due
raggi superiori. Salta ed aggrappati a destra e continua fino a fine
espositore, se farai in fretta potrai tentare di
passare(tieni la destra) di corsa a fine stanza, se no sali sull'ultimo a
destra e salta in mezzo allo spazio tra la
scacchiera di raggi. Apri la porta;un  filmato mostrerà delle guardie vicine ,
ma  possiamo evitarle.
(nota che in TR2 durante queste scene potevi muoverti ,spesso)
Striscia sotto il triangolo laser e vai a destra - modalità furtiva -
poi X per attaccarti al muro  e passa dai
raggi verticali; ora la guardia dovrebbe essere vicina alla porta
della Sala Leonardo.
Elimina  la guardia in camicia bianca ed usa il suo pass di
sicurezza di 1° livello.
Nell' angolo destro lontano c'è un grande medipack ed a sinistra vi è
una porta con un lettore di schede che porta
allo scavo, la fine di questo livello.
La scheda funziona solo sulla porta prima piantonata dalla guardia.
Un'altra guardia in bianco, un colpo col K2 di spalle
ed è giù. Sull'angolo sinistro della porta un espositore di vetro
rende impraticabile un interruttore che ci serve,
spostalo. Dopo  questo Lara avrà la forza per muovere quello
più grande, al centro - ci servirà per saltare
in cima a Mona lisa, nel condotto di ventilazione.
Non  inciampare nei laser di Mona Lisa o uscirà del gas venefico.
Va' al piccolo blocco ed usa la tua scheda.
Ora devi essere rapido e saltare sopra quello grande ,poi un salto
in corsa sopra Mona Lisa e striscia velocemente
attraverso l'apertura. Una volta dentro vai a destra, poi striscia
ancora e trova la scala sul muro destro e sali.
Una volta in cima dietro una grata ti aspetta la guardia in camicia
bianca. Subito butta giù la griglia e spara.
Ora cerca una L a rovescio  sul muro di un edificio.
C'è una base da cui puoi salire, sali ancora, salta, aggrappati ,
poi cammina  ed aggrappati finché arrivi sopra ad un tubo di metallo.
Salta su e  vai attraverso l'altro lato e via
sopra il cornicione. va' a destra.
Lara afferma che ora è più forte.
Questa parte in realtà è inutile:
vedi  un tubo in giù che puoi scalare.
Ora devi appenderti e dondolarti arrivare lì. A metà strada in giù, appenditi
alla sporgenza della finestra e sali dove vi era  la guardia.
Troverai  una chiave per la manutenzione che apre una
stanzetta esattamente dalla pare opposta di questi tetti se non hai il piede
di porco nel tuo inventario. (impossibile,
perché è un oggetto situato in un percorso obbligato)
Da qui sotto in poi si puo aprire il cancello e ritornare al blocco di partenza,
e per strada vi sono anche due porte
da sfondare, ma contegono solo delle bende...
torniamo a dove eravamo rimasti,letteralmente.
Allora , salta sul prossimo cornicione, poi sul tetto con la ringhiera rotta,
percorrila fino  alla fine in giù all'altra
estremità dove vedrai un'area recintata ed una prta, aprila.
Sali nel condotto e striscia attraverso l'apertura ed in giù dalla scala.
Supera il condotto finché puoi
(carica schermo)e lasciati cadere  giù in un magazzino.
Tu vedrai una guardia camminare , attendi finché passa poi apri
estrai ,ed eliminalo. Una porta con una tastiera è l'Ufficio di M.Carvier ;
dobbiamo trovare il codice.
Una delle porte è un ufficio centrale della sorveglianza ma c'è una porta
di vetro sagomata e rotonda che aprirà quando
sei abbastanza vicino. Esamina il PC nell'ufficio
per una visione dell'ufficio di Margot.
Tu puoi usare lo zoom (analogico destro) per guardare intorno e trovare
il numero di codice -14639.
Ora va' nell'ufficio di Margot . Nella stanza tu troverai solo informazioni
sui dipinti di Obscura; alcuni affermano che qui vi è un primo segno per
il prossimo livello, ma suppongo siano in errore
(la copia uno è quella che scopriremo  ai raggi X.. ma più importante è il
Pass di Sicurezza ,a destra nella scrivania.
Nota che sul compiuter vi è una
misteriosa indicazione di tre comandi Psx (destra -sinistra -x; dall'alto
in basso ) di cui ignoro il significato.
Lascia la stanza ed in giù la sinistra della sala troverai una stanza restauri,
con Macchine a Raggi X ( ricorda questa
stanza). Puoi anche prendere i 3 respiratori ,se vuoi (vedi cheats)
Esci ed usa  il tuo Pass di Sicurezza che apre la Porta alla fine e vai giù per
 tutti quei gradini.
Supera l'unica via d'accesso , ci sono due porte ma solamente una si apre,
(galleria >3) sulla destra.Guardia, eliminare.
Apri la porta sull'altra estremità con il pass. Entra e vedrai l'atrio
della zona Leonardo.
Ora puoi tornare all'inizio, se vuoi un baio di bendaggi (c'era un aporta
che non siiapriva, ricordi?
Contrariamente, puoi aprire la prossima porta con la tua scheda  ed andare
giù allo scavo.
C'è là una guardia con cui dovrai lottare, la stanza sulla destra ha dei
bei manufatti da guardare , ma nulla più.
C'è una stanza con delle luci  a generatore, una grande  porta in mezzo.
Entra e finisci il livello.
Sei nello Scavo Archeologico.


Livello 12  Scavo Archeologico
Vai alla capanna in fondo a destra, si apre la pora , fulmina la guardia,
poi ripeti con il capanno a sinistara,
poi entra nell'ultima roulotte e prendiil Secondo Segno, info sui Nephilim,
poi esci e fulmina un altro scocciatore,
bene, ora entra nella roulotte di destra e attiva l'interruttore
della macchina a raggi X..
Raccogli pistola e taser se vuoi, poi dirigiti al portone in fondo.
Là ci sono computer ed una qualche specie di scanner. Usa il computer
due volte per attivare la macchina, sulla sinistra
troverai il primo segno..questa parte del livello è fatta... ritira la
tua copia dalla stampante, e confrontalo con
l'immagine del sostegno circolare nelle ultime pagine del diario,
noterai che nessun simbolo coincide, ma va bene
così dato che ora hai tutti e quattro i simboli necessari per aprire
lo "stargate" presente qui Vai alla zona centrale..
dovrai attivare l'il montacarichi in modo che ti permetta di
raggiungere il disco verticale con un salto dalla piccola
piattaforma a sin..
Scendi dalle scale nella zona centrale, sistema la guardia,l'ultima,
e dirigiti da terra al muro sulla destra che puoi
scalare.

Dalla piattaforma a sinistra,devi passare aggrappandoti SOTTO il
ponte dalla parte opposta( attenzione perché il grip
è appena necessarioper passare dall'altro lato.
Una volta sulla piattaforma, poi sali su quella scura sali sopra
il ponte ed attiva l'ascensore.
Torna giù e salta con R2 sulla piattaforma con lo stargate.
È' tempo di mettere in ordine i simboli
similmente al quaderno, se noti bene, tra i due centrali che
mancano ce ne  sono  due identici a quelli che abbiamo
appena trovato nelle stampanti. Controlla il libro e ricorda
la posizione, appena uno di questi è al suo posto,
vai sulla destra e blocca la rotazione di questo con la leva
corrispondente.. Quando i quattro sono a posto
,apriranno una porta circolare in cima, e ti aspetta un tipico
livello alla Tomb raider vecchia maniera
(se non ci fosse L1per non cadere molti lo pianterebbero qui )

Vai sul ponte e buttati nel cerchio

Livello 13: Tomba degli Avi

Vai giù due volte e fermati davanti ad un baratro: L1 subito..(filmato)

Per scendere devi aggrapparti in mezzo e fare del free climbing giù,
ad una piattaforma verde sottostante,
una volta lì un paio di colpi diMv9 ad un pipistrello,poi non ti
disturberanno quasi più, poi salto ad una barra
a sin e scendi di nuovoin un buco simle all'inizio, fino ad arrivare
al ponte crollato in mezzo. Un respiro,
magari salva, non si sa mai.
Saltra dalla parte opposta per delle bende se vuoi, poi  torna indietro
scavalca la balaustra a destra -
spalle alla porta e cadrai su uno scivolo di sabbia,fai del free
climbing in giù su una piattaforma, poi risali
ed aggrappandoti vai ancora nella stessa direzione di prima.
Noterai una leva  dalla parte opposta, è quella che aprirà la botola
centrale, ma per  ora non la puoi raggiungere.
Toverai una trave con un'altraleva, saltaci sopra, tirala ed
usciranno sdelle piattaforme tipo gradoni dal muro.
Lasciati cadere sulle varie piattaforme , che sbucheranno in
seguito ad un'altra leva. Continua a scendere fino a terra ,
avendo cura di evitare lo scheletro, che tanto non muore,
quindi non non sprecare colpi.
Devi striciare nel buco in basso in un angolo per attivare
una specie di scala per la leva che avevamo notato prima.


Anche qui, conviene salvare spesso, specie se non si è abituati
a queste scarische di salti differenti allaTR..
Una volta attivata la leva superiore si aprirà la botola,
e potremo scendere. Evita sempre il teschio guerriero.
Lasciati cadere nella botola, e gira l'angolo. Lara butterà
giù la porta della cella e sarà più forte.
Prendi munizioni e Vpacker. Continua per dei bellissimi e
lucidi corridoi ed entra dalla porta di fronte.
La porta qui si chiude appena entri. Salva in questa parte ,
perché ingannevole.
Tira la leva sulla destra e tutti i generi di trappole si attiveranno.
Hai poco tempo per arrivare alla porta dalla parte opposta della sala;
quindi controlla la salute e
fai una lunga serie di corsa, salto corsa sallto, corsa salto.
(anche qui, i neofiti di TR saranno forse
in difficoltà, ed anche i veterani visto la lentezza di risposta al
comando corsa)Entra nella prossima stanza .
Tu troverai un obiettivo nuovo nel diario così controlla.
Va' nella stanza dietro alla porta.

Livello 14 Sala delle Stagioni
Anche qui un tipico livello, sembra esserci una citazione di
St Francis in TR1... dovrebbe essere chiamata
più propriamente sala dello zodiaco..però.
Contiene quattro sub-livelli più una zona "infernale "piena di
trappole in cui vai a finire se sbagli l'entrata,
ma che però sarà ricca di oggetti, quindi, direi di farci un giro.
Ignora ed evita lo scheletro,è molto lento,
non ti colpirà.
Trucco:se proprio ti da fastidio,dopo avere superato la prima salafatti seguire
nell'atrio di quest'ultima, quando
lo scheletro è dentro, velocemente vai a premere un altro tasto.
sarà chiuso dentro.
Questi quattro livelli sono basati,
come spesso capita in Tomb Raider sui quattro elementi,
e dovrai fare I conti con
Acqua,terra, aria e fuoco..
Prima, trova il blocco diviso in quattro, che apre 3 porte con una  pressione,
nel centro dell'area.
Non credo sia importatnte rispettare un ordine preciso a meno che vogliate
rispettare l'oroscopo, non ho mai capito
perché i primi segni sono a febbraioo a marzo..Le porte si aprono così:avanza
sulla parte del blocco  centrale con
il simbolo corripondente ,poi cerca trale tre porte
che si aprono il simbolo giusto.

Stanza delle Trappole
Nota: Se tiri una leva sbagliata cadrai in trappola.
Puoi scappare, tenendo pronto il comando cerchio + direzione
(sin ,destra,indietro) o cadere nella stanza delle trappole ,che è un condotto
circolare, che contiene delle punte laterali come la stanza  a tempo superata
prima, per evitarle però basta acquattarsi, e passare strisciando;
vi sono delle rotaie che sono percorse da una mietitrice infernale, ma mettiti
sul lato esterno, e abbassati.
Vi sono delle parti con lava da saltare ed una specie di elica con delle lame,
che puoi superare facilmente, e
delle falci orizzontali e verticali, che se ti abbassi non ti colpiranno.
Vi sono Item e munizioni più o meno in tutte le nicchie ma soprattutto
nell'ascensore, nella nicchia al piano intermedio.
Nota: l'ascensore per salire è vicino all'enorme
blocco di pietra che ti schiaccia.
Nota 2:La porta con la macchina dei quattro elementi
si trova ad un"isolato" a
destra di quest'ultimo.Ho verificato
che la porta si apre anche soltanto sbloccando
tre livelli; non credo che però poi si riesca a fare
egualmente funzionare la macchin,però.

Sala di Nettuno (acqua)
Prendi l'entrata a sinistra e tira la leva. Supera la grande porta.
Fa' attenzione al guerriero di fiamma e raccogli
la munizioni Vpacker a terra.
Va' nella stanza piccola e tuffati
nella fontana. Immergiti in un vasto ambiente, c'è un passaggio protetto da
delle lame. Evitale e tira la leva.
Nuota di nuovo su e sali di nuovo ,evita il guerriero e buttati velocemente
nel buco centrale.

L'interruttore riempì il tutto con acqua. Salva e immergiti, c'è un piccolo
passaggio con delle alghe.
Tira l'interruttore e riemergi. Nuota al busto di Nettuno ed arrampicati.
Raccogli il medkit.
Ritorna in acqua ed alla prossima porta vi son degli ammo.
La porta finale qui ha una fossa  allagata,
afferra il medkit in fondo e continua ad andare avanti.
Il tunnel finisce e c'è
un altro medkit.
Come te avanza in giù nel tunnel, supera la grata ed evita le punte che
tenteranno di colpirti.
Trucco:se hai già preso i tre respiratori ,quando rimani senz'aria puoi
entrare nell'inventario e usarne uno,
ti servirà fino a fine livello.. Vi sono dei problemi a muoversi
sott'acqua con i cambi di camera, ma è una cosa
normale in TR.
Dopo le punte, il percorso va due direzioni. A destra aria.
Tuffati di nuovo in giù e vai al percorso sinistro.
Afferra la munizione sul modo. Nuota ed afferra la gemma sulla torre.
Sul lato vi è una leva , tirala ed apri
l'uscita dal livello, sposterà la statua
e ti porterà alla zona della fontana.
Ora puoi uscire dalla fontana e da Nettuno.

Ora torna indietro nella sala principale.
La pietra va messa sotto l'icona corrispondente,appena passata
l'entrata nella stanza.



Respiro di Ade (aria)
Il segno è simile a delle onde ma voltate verso l'alto, premilo.
Questa volta vai nella porta di destra.Tira la leva, entra nella stanza;
non è difficile, solo impressionante da vedere.
Premi il muro sul lato destro, si apre un passaggio, prendi le munizioni,
vai in mezzo..magari salva.
Devi saltare sui tronchi mobili in mezzo (meglio utilizzare L1 fisso ed usare
I salto in lungo,L1+Cerchio).
Quando arrivi dalla parte opposta, raccogli il gioiello,tira la leva,
e torna sui tronchi,hai già finito.

Torna nella stanza principale.se vuoi inserisci
subito la gemma al suo posto all'entrata.


Santuario Della fiamma

Credo che anche qui sia centrale..controllare sempre che il segno
in alto coincida per sicurezza.
Aspettate che la lava scoli, poi avanzate, tenendo la destra,calibrate
bene il saltino, ed attendete sempre un momento,
sia all'andata che al ritorno, le mattonelle crollano o si formano
un po' lentamente, unica cosa non cadete giù,
nemmeno sugli scogli laterali.
Preso il gioiello,vedrete delle mattonelle fluttuanti, se saltate
su quella sinistra ,vi aggrappate
a quella superiore poi saltate nella nicchia vi sono bende e munizioni.
Poi prendete a destra e quando siete circa a metà tutto a sinistra ,per
il percorso usato per entrare, sarete fuori
rapidamente.
Nota che anche se perdete salute, avrete sempre una ricarica al
100% dopo tutti questi sub livelli.

Ira della bestia (terra)

Ora devi usare la porta centrale,tira la leva ed entra..
Questo è forse il peggiore per chi non conosce TR..
Entri nella stanza con un'immensa statua dell'angelo nero,
che crollerà (filmato).Non preoccupartene troppo
perché non tutto il percorso crolla quando lo attraversi,
e spesso solo se ci vai sopra.
Percorso  Destro
Non badarci e vai sulla destra a prendere delle bende, poi
salta alla piattaforma succesiva , aggrappati sali e
cammina sul cornicione, non crollerà finché non sei passato,
quindi calma, poi salta in corsa dall'altro lato,
crollerà appena sei sopra, quindi salto laterale a destra,
poi salto ancora a destra e sali verso a sinistra
a fine stanza ( un percorso ad S) alle piattaforme verdi.
Percorso  Sinistro
Più facile, mettersi nell'angolo , circa dove vi è del muschio
giallo. Salvare magari.
Da qui bisogna utilizzare la cassica tecnica TR di salto corsa
salto, partendo un po' arretrati.
Allora, premre deciso lo stick in avanti, appena sceso dal
gradino premere e tenere premuto cerchio,
stando un po' rasenti al muro, e dirigendo un poco a sinistra
nella piattaforma verde inclinata in alto a sin.
Arrivati ai due gradini verdi, fermarsi. Siamo in salvo per ora.
Ora bisogna continuare in su, e crolleranno
uno sì uno no, quindi tempo, ed attenzione, fino a che non giriamo
completamente il senso di marcia e ci troviamo
sull'ultimo trattto giallo, che torna di nuovo nelle direzione
giusta , verso la porta.

Corsa, tenedo la destra, e rapido, un salto. Preso il gioiello,
si riformerà un pavimento (scena colle due pistole
dello screen saver) e avremo di fronte 2 scheletri infuocati,
ignorateli, e tirate le due leve ai lati ed alcentro
della stanza, poi si esce.

Sala delle stagioni (2)

Ora torna nella zona centrale ,poi fatti cadere nelle trappole
di sotto, e raggiungi la porta nell zona più interna
Scendi la scala, e tira la leva,entra.
Devi girare le  4 valvole degli elementi, per attivare
la macchina,noterai che quella al centro è protetta da grata,
quindi ovviamante sarà l'ultima
Evita il cavaliere e procedi:

Valvola 1:Aria - A sinistra dell'entrata.
Valvola 2: Terra: Scendi al piano basso ed arampicati sulla
macchina, noterai che una catena ti permette di raggiungere
una zona con piattaforme e scale di destra che non potevi
raggiungere.,vai, sali poi le scale, gira la valvola.
Valve 3: Acqua : Dal punto della valvola di terra (questo
non credo sia proprio il sistema migliore,ma è il più rapido)
fai un bel salto verso il piano superiore centrale, c'è
un'altra catena come la precedente.C'è una scala che ti
porta altissimo, gira la valvola nella nicchia.
Valve 4:Fuoco:Torna giù, al centro, poi aggarppati al bordo,
lascia e premi X subito, per aggrapparti di sotto.
Sali gira intorno alla macchina e attivala con l'ultima valvola.

Attenzione alle molte lame, ora. Scendi la scala, e vai verso
l'uscita aggarppandoti ai bordi e risalendo dopo passata
la sega rotante. Esci dalla stanza tirando di nuovo la leva,
esci vai a destra per trovare l'ascensore, infilati subito
nel corridoio scuro a sinistra quando lo vedi, e fai passare
lamietitrice, poi NON saltare in corsa verso la pietrona,
misura il tempo per passare, evita le altre trappole stando
abbassato e radente al muro..poi risali con l'ascensore.
Fai attenzione perché lo scheletro ora ti viene dietroanche
sulla parte rialzata.
Ora vedremo quattro pietre centrali (scorpione,sagittario
,toro,etc)che si sollevano da terra, saltaci sopra dalla
più bassa alla più alta, poi aggrapati al supporto centrale,
e cammina sull'unica paserella praticabile, poi cerca
lo scalone, e sali, ignora sempre gli scheletri, ci vogliono
un sacco di munizioni per abbatterli, e dopo 10 secondi
sono ancora in piedi.

Continua a salire, all'ultimo piano ci sono due scheletri
passata una porta chiusa, percorri tutto il corridoio
circolare, e troverai una parte su cui arrampicarti, con un
leva. Tirala, poi torna alla pora che si è aperta:
vedrai una parte del muro che puoi spingere, con delle
munizioni.Lara dirà che è più forte.
Ora ritorna alla leva, e salva. Devi fare del free climbing,
fino alla piattaforma inalto che vedrai,ma la forza è
appena sufficiente, ed il tutto è complicato dal sistema
total analog/cambio camera (una vera porcata, fatemelo dire..
l'analogico non è ami andato bene in TR)
Tecnica: premi R3 sempre prima di scalare e quando vi è un
cambio di assetto; così si facilita di molto la direzione
da prendere.
Arrivati alla piccola piattaforma bisogna raggiungere il foro
centrale della cupola, ed anche qui ci metterete due otre
volte a capire come superare in fretta l'angolo.(ricordate R3)
Ora siete in una zona diversa, salite ancora  per I gradini ce
troverete, ed arriverete al vostro primo dipinto Obscura.
Salvate.

BOSS 1 :SPETTRO ROSSO
Dopo il filmato vi ritrovate in una cripta con una strana
luce blu intermittente, ed un fantasma che esce dal sarcofago
per finirvi; attenzione a questo perchè vi spaccia abbastanza
in fretta......Vi sono anche item e munizioni a iosa, ed
un fucile a pompa se proprio lo avevate mancato.(improbabile)
Tecnica: sparate un paio di raffiche di tre ed il fantasma si
blocca per un aio di secondi, se siete fortunati, potrete
subito avvicinarvi alla luce blu, appena compare l'icona mano
premete subito X.
Avrete il quadro e la porta si apre...quindi fuori in fretta.
Nota:Una volta usciti si può rientrare, ma il fantasma sarà
ancora lì ad attendervi.

Ora troverete il pavimento allagato,andate avanti, o meglio
tornate indietro al Louvre.
15 Tomba degli Avi (2)
Opps! Appena entrati il corridoio si riempie per davvero,
via da una botola in alto in fondo.
se qualcuno aveva coma me notato una strana nicchia con una
grata, che non portava a nulla, ecco.
Andate verso l'alto in fretta, l'unica cosa da raccogliere
qui sono delle bende vicino alla zona di entrata.
Vi sarà dell'aria, se serve in cima a tutto passato la
nicchia per cui usciamo.
Uscite subito da questo livello, non è interessante.
16  Scavo Archeologico(2)
Andate avanti in fretta, qui non vi è nulla.
Salire sulla scatola , salto del cancello e dinuovo nel museo.
17  Gallerie Sotto Assedio
Uno della Cabala è penetrato con scagnozzi vari e gas nel museo;
se non visiete muniti prima di maschere(credo che
il numero massimo sia 5 in tutti e due i viaggi) direi ceh ora è
il momento, anche se non ricordate bene il percorso,
e difficile sbagliare, comunque in alcune zone finali
(ex:bagno delle donne), si può respirare.
Andate alla sala raggi X, aprendo l'armadietto Lara dirà che
può sprintare,perfetto.
Prendete le due maschere(col truccheto spiegato in cheats)
Armatevi di K2 Impactor, non so perché ma mi si ricarica
continuamente(sono a 1441/1 qui) ,
oppure usate il fucile, e spacciate chiunque vediate,
otterrete anche una mitraglietta con faro
(che però non va, accidenti) sembra una H&K
Direi...poi dovrete andare nelle Gallerie >2, se ricordate.
Vicino alla zona iniziale mi pare troviate ancora
item,ma niente di che...Quando passate la porta state attenti
ai commandos,poi scendete lo scalone,
ve ne sono ancora due poi siete a fine livello..sembra che
armando il fucile a pompa (in mano) potrete averlo
anche nell'Appartamento di VC(premere direzionale SU poi R1).
Ora ci sono due o tre filmati... (notate la presenza degli
occhialini e delle doppie pistole).
Avete perso il dipinto, ma avrete un cristallo dei Lux Veritatis.

18 Appartamento di Von Croy

Siete nell'appartamento di Von Croy, e avete perso il quadro e
tutte le armi(ma  non le munizioni..)
Trucco: 1) Se raccogliete il caricatore a sinistra della pistola
per primo senza raccogliere la Luger,
potrete andare avanti all'infinito. (ho provato a raccogliere
300 caricatori circa)
2) si vocifera che si possa partire con il fucile a pompa ,
se lo si imbraccia all'uscita del Louvre, ma non mi
è mai riuscito.
Nota che verrai attaccato solo quando raccoglierai il bastone
da passeggio,regolati.
Dunque raccogliete ogni item che trovate ,anche al piano di sopra,
leggete le note dal PC e dal libro a fianco,
poi abbattete la porta in fondo a destra, e Lara dirà che è più
forte poi abbattete anche quella al piano superiore,
leggete le note anche qui su di un comodino, scendete e
prendete il bastone, poi attendete l'attacco da dietro
la porta di ingresso.
Dopo alcuni  colpi presi il killer fuggirà, uscite in corridoio,
buttate giù la porta rossa e raccogliete munizioni e
medikit.
Entrate nell'unica porta possibile, poi raccogliete i due caricatori:
il killer abbatterà il muro e lascerà cadere
il mitra scarico.Dopo diversi colpi fuggirà di nuovo;
raccogliete mitra e cioccolato poi uscite e fate due salti
laterali a sinistra per evitare l'esplosivo.
Ora scatta un dispositivo a tempo, e salta tutto; passate di sotto.
Prendete medikit e due munizioni, poi andate
in fondo al piano superiore, trovate un corridoio, e appena passati
dei laser bloccheranno la ritirata.
Riparatevi nelle entrate sui lati (o sarete uccisi) poi raccogliete
le munizioni, in fondo attendete si spengano i
laser e saltate in avanti , poi sparate al killer, che morirà.(filmati)
Il mistero è che i vostro obbiettivo di trovare qui le 4 incisioni
obscura sembra non realizzarsi..come al solito
in T R non è mai chiaro quando si ha trovato  o no qualcosa.
Inoltre la sparizione del dipinto mi ha però fornito
x  2 cristalli (cfr Diario) che poi misteriosamente mi diventano x 9...

19 La Scena del Crimine

Ora siamo a Praga, nevica, e vi è di nuovo un piccolo cambio di
costume,abbiamo di nuovo il gilet, ora dobbiamo
trovare la casa di Vasiley (Vassilii),non è poi cosi evidente ,
ma e cintata da nastro adesivo giallo della polizia..
troverete un reporter vicino ad una macchina rossa, è Luddick
(alcuni dicono che per 800 € vi può vender una pistola
Skorpion, ma non ho trovato il modo per attuare ciò..)
comunque rispondete

1. La casa grande con la neve in cima?
2. Dimmi quello che sai sul venditore d'arte.
3. Sai se ha trovato qualcosa? Un dipinto forse?
4. Continua a parlare fino a che non finiscono I soldi.
5. Tutti loro?


In questa zona vi sono anche quattro porte almeno che mostra
l'icona di interattività ma non si aprono.
Dovrete trovare in un vicolo sul retro a sinistra il martello,
che vi farà aprire due tombini, uno sull'estrema
destra della piazza (medikit) e d uno in fondo davanti a voi ,
sempre nei vicoli, attenzione alle tre guardie ed
al cane che incontrerete.
Vicino a quest'ultimo vi è un tombino piùamppio, scendete e girate
a destra, poi seguite il percorso sulle scale(filmato)

Incatenato Bouchard ad un calorifero avremo un altro discorso
(davvero insensata quest'idea..)

1. Un vero psicopatico eh?
2. I Cabal? Non la Mafia?
3. Così lavoravano insieme?
4. Ucciso come Vasiley intendi! Perchè Eckhardt fa questo ai corpi,
Bouchard, e perchè vuole I dipinti?
5. Una sala  dei  Lux Vertatis?

Nuovo obbiettivo: Trova la stanza segreta.

Passa la porta e ti troverai in una sala barocca, tira il comodino
e Lara sarà più forte.
In alto alle impalcature vi sono due catene, se tiri quella vicino al
comodino che hai spostato, ti indicherà con una
luceil punto in cui vi è una sala segreta(poco chiaro anche questo..)
, ma se verra tirato in seguito, aprirà una nicchia
segreta con medikit. Comunque, quella che interessa e la catena dal
lato opposto, fai unsalto in corsa una volta arrivato
in cima , e vedrai che aprirà l'orologio e ti indicherà le TRE.
Vai giù all'orologio e sposta le ore alle tre.si aprirà il pavimento,
scendi, leggi le due note e raccogli la carta
che ti darà un codice(errore)con cui dovrai aprire una nicchia in cui
c'è la quinta incisione Obscura.
Il codice è: 31597.
Esci e trovi che Bouchard è fuggito. Vai avanti e se apri la porta
a sinistra troverai questo stecchito.
Usa la chiavi che hai trovato ora sulla porta rossa e vai da
Luddick, alla fortezza.

20    Fortezza di Strahov

Ora raccogliete subito il medikit nel container aperto, poi quando
passerete vicino alla porta con lo stemma partirà
un filmato di una gru che sposta il container superiore della pila.
vi sono due modi per entrare:
1)Salite subito sul container più basso poi salto e aggrapparsi al
secondo impilato,ora raggiungibile, poi saltate in
corsa su quello che sta per essere trasportato, si fermerà un attimo
per darvene il tempo.
2)se mancate questo dal primo container su cui siete saliti vedrete
una ventola bianca dell'aria, saltateci sopra
(ricordatevi le ventole, vi saranno utili in seguito) poi saltate in
corsa al cancello.(Bug: si dovrebbe potere camminare
sul tubo, ma L1 vi butterà giù, attenzione)
In questo livello vi sono molti bug e glitches..non preoccupatevi
se qualcosa non funziona subito.
Ora attivate lo stealth - strangolate la guardia di spalle nella
casupola, attendete il passaggio dell'altra,
poi andate nell'estremità in fondo rasenti al muro, evitando la
guardia che viene verso di voi.
Questa si fermerà qui e vi darà le spalle, rompete il collo
pure a lei.
La terza è più difficile, dovrete passare dentro i tubi ed attendere
lì, ma potrete anche sparare, sembra che poi
lo stealth non dia luogo a nulla di particolare..
Ora avete un pass, vi sono due porte in alto, prendete a destra,
salite in fretta la scala -stealth e rompicollo,
poi accendete la gru,raccogliete l' H&K da terra poi attraversate
la stanza e salite alla gru in alto(filmato)
Distruggerete le mitragliatrici in basso..poi spacciate le due
guardie rimaste e passate alla stanza successiva.

Troverete una sala rotonda, con dei raggi elettrici che impediscono
accessi al livello successivo.andate a destra
,uccidete i due cani. Andate sulla pila di casse e spostate verso
il miro la più alta,(Lara è più forte)
poi scendete ed andate in mezzo alla stanza circolare e spostate
le DUE casse impilate verso il centro: ricordate
la ventola di prima? Ora salite e chiudete la valvola del vapore.
Ora saltate, poi salite la scala, azionate le seghe (se salite sul
bassorilievo Lara farà un commento)si aprirà
un passaggio nell'aria condizionata, saltateci sopra e con L1+x
poi x e su entrate ne condotto.

(filmato - ricordate la stanza perché vi è  la pistola che Luddick
non vi ha venduto prima..)

Ora scendete, spacciate la guardia e sparate alla bombola, che vi
libererà di alcune fastidiose mine,
e dell'ultimo laser; poi entrate nella porticina, prendete
la Skorpion, ed i bendaggi nell'armadio, poi andate
nella sala controllo in fondo, spacciate tre guardie - raccogliete
oggetti vari ed attivate il PC(filmato).
Uscite, e proseguite saltando sul grande rullo a sinistra;
se riuscite a saltare sempre sugli scaffali, meglio,
altrimenti usate altre corse da piattaforma, e salti laterali o
indietro per superare laser e fotocellule con
esplosivi(gialle).
Ora siete al principio e la porta e libera, leggete il diario e
passate al prossimo livello.


21 Laboratorio di Ricerche Biologiche

In questi livelli la zona vegetale è copiata nettamente da Resident
Evil 2 di Capcom (ma è molto meno bella)

Ora davvero avete cambiato vestito..un errore del video precedenti.
In queste zone controllate sempre gli angoli, (qui per esempio andate
nell'estrema sinistra delle piante carnivore)
perché spesso vi sono munizioni e medikit.
Dopo il discorso col giardiniere, spostate l'unica testa della fontana
centrale senz'acqua ed aprirà un passaggio ,
vicino all'entrata(le due fontane secche)

Entrate e su di una piattaforma troverete l'apertura della porta.

Entrate alla prossima, sparate all'umanoide, poi alle forbicine giganti
che vi attaccheranno, fate un bel giro per
trovare munizioni ed item, poi salite sul rialzo di sinistra(appenda
entrati , porta alle spalle)e trovate una zona
per appendervi che vi porta alle piattaforme in mezzo.
Premete le due leve, ed aprite una botola nelle vasche di crescita.
Entrate lì.

Ora trovate un tipico scivolo con scala e salto alla tomb raider,
potrete scivolare e saltare in corsa,poi raccogliere
il medikit e passare la porta, o tuffarvi e passare a nuoto dalla
pare opposta, è davvero lo stesso.

Uccidete una guardia sulle scale.
Ora vi è una zona con una polla d'acqua verde e una serie di scale rotte
e piattaforme in ferro, dove troverete
degli oggetti. Dovrete prima chiudere la valvola che troverete su di un
tubo alla zona terra.poi se volete potrete
uccidere la pianta squalo che nuota, dalla superficie, salite ed
aggrappatevi alla zona verde fino a che non
arriverete in cima, tirate la leva, che azionerà una passerella.
Per arrivare su questa vi sarà una zona con edera
per fare un po' di free climbing...passate infine dalla parte opposta,
pulsante ed entrate nella nuova area...
subito una pianta bloccherà la prossima entrata, ma dovrete cercare
nell'edificio in alto, spostate un tavolo,
un diagramma (vedete il tubo che nutre la pianta)con una croce rossa
sopra, quello vi darà le indicazioni di
quale valvola aprire, poi tirate la leva e si aprirà una porta.
Ora dovrete recuperare tre tessere per aprire la prossima porta
( pulsanti blu), quindi andate a cercare passaggi verso
l'alto, spacciate ogni guardia che vedrete, anche da lontano,
raccogliete alcuni bendaggi/munizioni (ve ne sono anche
sul cornicione a metà tetto da cui si scivola(meglio scendere
con la gronda per non perdere salute..)
insomma arriverete ad un salto che non potrete ancora attraversare,
ma eseguendone poi un altro in corsa dalla parte
opposta sarete abbastanza forti..andate sempre su, raggiungerete
una zona con  edera ed il pavimento rotto, ma prima
di raggiungere l'unica guardia già morta(quella del filmato)
con l'ultima card partirà un altro filmato.
Ora scendete, ed uscite dalla porta coi tre interruttori blu.
Una zona con gas velenoso ed alcuni items con una pozza
d'acqua, ed un blocco da trascinare con degli armadietti ed
una porta bloccata.
Uscite ed andate alla prossima porta( munizioni sul pavimento dove vi è gas).
Troverete delle stanzette circolari per la sterilizzazione, e rimarrete bloccati
in una di queste(filmato)-
poi controllerete Kurtis.

22 il Sanatorio

Essenzialmente saltate giù e prendete I due o tre munizioni e pillole che
troverete per strada, ad un certo punto
potrete entrare nell'ascensore, sul tetto vi è una botola gialla, apritela
e calatevi. Arriverete ad una piattaforma
gialla, dopo una valvola ed un tubo, saltate sulla piattaforma ed entrate
nella porta.
Entrati verrete assaliti , ma vi sono delle sbarre in mezzo, sparate e di
entrate nella porta(non so se è possibile
penetrare anche la guardiola a sinistra_ se qualcuno ha idee per questo,
scrivete pure_ andate in avanti.
In una stanza troverete un umano, parlategli poi uscite dalla stanza.
Arrivati ad un cancello useremo l'ESP per ottenere un codice(06289).
Anche qui non so come aprire la guardiola
con items, aprite il prossimo cancello, uccidete le mummie,
lasciate pure stare quello arancione.

Vi è una grande sala mensa , raccogliete cioccolato etc. ed andate sulla destra,
ricordatevi il numero che osservate
su di una porta a sinistra. Apritela con una tastiera che troverete salendo
la scala a chiocciola, sulla piattaforma.
Troverete una stanza creatura poi attaccata ad un sostegno con uno scienziato morto.
Prendete munizioni ed  ID card.
Che vi servirà per il codice in alto....38471.
Entrate nella nuova area, e vedete un filmato.
Sparare al tipo che arriva, poi proseguite fino ad una grata e buttatela giù.
Abbassatevi ed entrate.
Arriverete ad un laboratorio, dopo che uno scienziato sarà attaccato da un
mostruoso essere (una specie di babbuino/opossum/porcospino).
Sparate alla mummia..
Buttate giù un'altra grata ed entrate..
Ora dovrete sparare a due bombole gialle, per liberare
il passaggio alla piattaforma
,dove tirate una leva e
spegnete la ventola, poi passate oltre.

23 Area di sicurezza
Girate un po' intorno fino a che non giungete ad una porta metallica-
ancora usate I poteri ESP - il codice è 17068.
aprirà un'altra porta, ora indietro In una prima sala imbottita vi
è un corpo col codice, .
Poi raccogliete cicocolato ed un I.D. card, attenzione ad un attacco improvviso,
se non siete armati usate pure un po' di calci.
Uscite ,andate a sinistra per un'altra area, usate la carta su di una porta.

Raccogliete delle munizioni sopra il letto in una cella , uccidete ancora un paio
di freak. Passate la doppia porta
(caricamento). Girare a destra e prima porta a sinistra.Ancora il babbuino..
fugge e d uccide una guardia in una ventola,
vi saranno ancora due mummie, qui, sparare.
Nota:Qui veramente vi sarebbero due modi di procedere,o uilizzate l'ID card
ed andate nell'ultima porta seguendo i corridoio, o vi infilate nella ventola,
e dopo un lunghissimo giro nell'area di
contenimento(deserta) tornate esattamente nello stesso punto..fate voi.
(filmato)

KURTIS - BOSS 2: PROTONEPHIL

Sparate ,  dopo un po'  la bestiaccia cadrà  giù..non lasciatela,
si riprenderà e attaccherà ancora... 5 o 6 volte,
poi Kurtis userà il cristallo e tutto sarà finito.Ora potrete premere
l'interruttore verde per dare corrente. Filmato.

24 Area Ricerche Acquatiche
Ora di nuovo Lara. Premete l'interruttore ed uscite, ma non scendete
subito dalla scala, abbiamo ancora le nostre
mitragliatrici automatiche..scendete dalla parte sinistra lasciandovi
cadere dalla piattaforma , poi strisciate in
uno spazio appena sufficiente, e aprite le valvole di vapore,
che confonderà I sensori ,e se non vi avvicinerete
troppo alle mitragliatrici sarete al sicuro..

Arrampicatevi sui tubi fino alla piattaforma , lasciatevi cadere ed entrate.
Seguite il percorso ,delle scalette
ed un interruttore giallo. Questo è una telecamera di sicurezza .
che vi mostra un'altra zona protetta da mitra
automatici. Notate i cartello "infiammabile".
Proteggetevi dietro alle casse e sparate ai barili.
Poi proseguite per tale area.Su per le scale ed attraverso
una porta, Lara sarà in una vasta zona con piscine, ed una
mostruosità acquatica nella zona centrale.

Scorciatoia: Se si vuole fare più in fretta potrete sparare alla cosa
in acqua col mitra, poi proseguire attivando
la corrente, premendo i due interruttori, uno nella zona allagata
colla finestra rotta , e nell'altra zona integra,
con l'ascensore, poi i due interruttori in acqua, ed abbiamo finito il livello.

Ora osservate lo schermo con gli indicatori verdi e rossi, la corrente è out,
bisogna riattivarla.Prima parte,
buttarsi in acqua nella zona con la grata,
dove troverete una finestra subacquea rotta,
appena passata la finestra
sulla sinistra vi è subito la prima leva , che ripristina la corrente a destra,
poi uscite dal corridoio a destra ,
su per la botola dell'ascensore, poi in alto, uscite dalla porta,
raccogliete il medikit, poi premete il pulsante di
uscita. Tornate nella zona centrale

Ora andate dalla parte opposta la porta ora sarà praticabile,
seguite il  percorso,
fino ad un pulsante giallo, premere.
Telecamera, osservate, poi lasciate stare.
Premete poi l'interruttore che vedrete,
aprirà l'ascensore, premete  discesa
e via per il percorso, che è identico
al precedente allagato,una volta fatto vedre
te un indicatore dello stato di salute  della creatura.
Ora, dato che l'interruttore n°1 che dovremo premere è in acqua,
dobbiamo distrarre
in qualche modo il pesce, e troveremo
al centro dell'area un carrello per la distribuzione del cibo.
Ora nell'area principale, vedremo un filmato che ci suggerirà che fare..
Scale a destra, andate verso il carrello e tiratelo verso di voi, poi premete il
pulsante giallo e si muoverà dall'altra estremità, poi tiratelo ancora sotto il
cestello gocciolante, tirate una leva a sinistra, e cadranno dei pezzi di carne
nel carrello, riportatelo poi nella posizione iniziale. Ora Lara è più forte ,
ritornate in basso e guardatevi intorno,potrete arrampicarvi su dei tubi
verticali ad una piattaforma con una specie di funivia che porta all'atro lato,
fate attenzione, perché il grip è appena sufficiente,
casomai provate a ribadire
con premendo rapidamente X (2) quando passate da un tubo all'altro
(non è molto semplice fare prendere questo trucchetto qui).
Dalla piattaforma, pulsante poi salite sulla parte mobile ,
poientrate dalla grande porta, subito a sinistra, trovereteil comando per fare
arrivare in acqua il cibo.
Tornate indietroed andate per la oporta a sinistra, armatevi,
troverete una guadia
armata dopo la porta, sparate o vi finirà subito.ora,
se tovate la zona con una
scaletta verticale con una botola che ora è aperta con due
grossi pulsanti chiari, potrete vedere lavon due telecamere,
la zona in cui dovrete andare, premendo le leve
1 e 2 entrambi sott'acqua.

Ora se saltate nella zona centrale non verrete attaccati, premete la leva
e infilatevi nel percorso.
Qui indosserete una muta (notate che avrete due pistole nel cinturone, che
spariranno nel prossimo livello,
ed un respiratore alla gamba, che non sono nell'inventario) simile a quella di
TR2, poi premete la leva 2 ed avanti
al prossimo livello - salvate prima di immergervi.

Easter Egg:
Il Dagger Of Xian è l' item finale  di Tomb Raider 2.  Appare come
Easter Egg in Tomb Raider 3 e lo ritroviamo
in Tomb Raider: The Angel Of Darkness.

Bisogna arrivare al punto in cui Lara cambia abito.
Poi tornare nella sala principale.
Vai sott'acqua nella zona in  cui hai tirato la prima leva,
ma non tuffarti in acqua.
Entra nella porta qui e cammina fino a fine della stanza.
Tuffati in acqua. Nuota attraverso la grande porta aperta,
ma non passare dalla
grande porta di fronte , gira a
sinistra e vai attraverso i tubi. Quando hai trovato I tubi ,
premi quadrato per ruotare di 180°.</pre><pre id="faqspan-3">
Vedrai una scala, ed alla sua sinistra un muro con delle luci.
Nuota verso il muro ed usalo...
Lara farà un salto movendosi su esso ed il muro cadrà all'interno.
Vai nell'apertura ed in superficie. Sali la scaletta.
Tira il blocco contro il muro di fronte a te fino in fondo.
Guarda a sinistra e vedrai una scatola di vetro con il  "Dagger Of Xian" .

Nota: Funziona solo una volta ottenuta la muta subacquea.




25 Cripta dei Trofei
Il livello inizia sott'acqua, di evitare i soliti spunzoni, passate nella parte
alta, poi proseguite la centro
dell'incrocio, pere un poco di aria, se avete ancora una respiratore antigas,
funzionano molto a lungo anche
sott'acqua,ma non ve n'è un reale bisogno..trovate a sinistra uno spaccatura
nel muro e seguite il percorso:
1)Destra , sinistra ,destra, per una sala con bende, ed un oggetto rosso
indicato come "muta" che in realtà
è un piccolo respiratore d'emergenza
2) Destra , sinistra ,Sinistra, vi porta davanti ad un muro da abbattere,
con la cripta allagata.
Nella cripta andate verso il bassorilievo con la scritta in latino ,
notate le due lettere sopra i cavalieri,
sono la soluzione dell'enigma.
Buttate giù il muro sopra a ciò, poi passate alla cripta, i fratelli da
unire sono DUE, accidenti alla traduzione
italiana..
Le iniziali corrispondono solo a Vasiley e Limoux., filmatino, poi in alto ad
emergere..troverete un altro enigma,
in una vasta sala con fumo violaceo, ed una leva da tirare. SALVARE QUI.

Ora le uniche piattaforme che rimarranno su sono quella di fronte e quella
sulla destra, ma prendete la frontale,
poi  quando darà segni di cedimento, saltate in avanti ma non troppo,
una piattaforma salirà dal basso, poi andate
sul a parte centrale. Ora, potrete decidere di ignorare la piccola nicchia
pentagonale in alto(contiene una muta soltanto)
e proseguire sui tre piedistalli che vi conducono fuori dalla stanza ,
e che non cadranno giù.
Se invece volete salire sulla piattaforma, dovrete saltare nel vuoto,
direttamente verso la parte dove c'era
la leva,salirà una piattaforma..che non cadrà, quindi prendete fiato e voltatevi
verso la nicchia, saliranno ancora
piastrelle dal basso, due volte, poi ne troverete una direttamente sopra,
come nel santuario di fiamma..salite,
e saltate nella nicchia, poi tornate nella zona centrale con un bel salto..
e poi fuori di qui.(auf!)


Ora Lara è arrivata nella sala dei trofei dei Lux Veritatis
: e verrà attaccata
da due cavalieri fantasma ;evitateli.
Per fare ciò basta salire sul tavolo con il libro aperto. Vicino al camino vi
è una leva(Lara sarà più forte)
Poi potrete tirare la catena che solleverà l'arazzo dalla parte opposta, che
rivela un muro da scalare, prendete
il bendaggio dalla nicchia che si è aperta e andate a scalare il muro, poi
raggiungete la zona al centro con una
piattaforma , aggrappandovi alla grata marrone. Arrivati li, questa si
abbassa e rivela la nicchia con l'ultimo
dipinto Obscura.
Ora potrete fuggire dal camino, troverete una porta, apritela poi proseguite
nella pozza.
Seguite i pesci, se non vi orientate, arriverete in un vasto spazio,
appena sul punto d'emergere partirà un filmato,
ed avremo l'ultimo (speriamo davvero ) livello di Kurtis.

26 Il Ritorno di Boaz

KURTIS - BOSS 3: BOAZ
Ora la signora con un troppo lifting che
era finita in una crisalide è sbocciata
in un insetto che sputa acido
fluorescente; non tentate scappare con Kurtis..tempo perso.
Sparate subito invece alla parte umana, nell'addome.
Dei fiotti di liquido verde vi confermano l'efficacia dei colpi.
Quando poi cominciano i getti di acido, dovrete colpire TUTTE E QUATTRO i flap
laterali ; che dovrebbero chiamarsi Elitre..
(ricordarsi che  in modalità combattimento il comando
quadrato = ROTOLA ti cambia bersaglio).
Colpiti questi 5 punti Boaz cadrà: ma aspettatevi  un altro attacco,
finalmente il bruco  sboccerà in una magnifica farfalla..
Anche qui , colpite quando è a terra , o quando provocherà I fiotti verdi,
se rimanete a secco di colpi ,
vi dovrebbe essere un caricatore a destra della porta. Filmato a sorpresa.

26 Il Dominio Perduto
Di nuovo con  Lara.
Controlla il  notebook , andremo al laboratorio alchemico di Eckhardt.
Prendete il bivio a destra, un paio di salti, non troppo complessi e siamo
ad una leva che alzerà la grata con il medikit..
(Lara sarà più forte- ma il potenziamento ora comprende un nuovo salto)
tornate sulla stradadi legno e ora andare a
sinistra. Qui c'è una leva  a tempo (poco) che apre i cancello in fondo.
Salvare in questo punto.
Tecnica: Premere la leva poi un salto all'indietro ,puntare bene il centro
e premere e tenere premuto sempre
direzione + R2 per lo sprint, poi salto, arrivati in fondo alla prima
piattaforma salto ancora, salto ancora e siamo
in fondo.
Fine livello.Ora sarete ad una sala incendiata con due statue ed una
scalinata, ricordatevi il demo del gioco, ed andate
a sinistra. Salite la scaletta, saltate come volete il ponte rotto,
poi misurate il prossimo salto, magari arretrando un
po'in centro al ponte e premendo R3.
Dovrete raggiungere la piattaforma superiore, perché la leva vi
permetterà di aprire la porta, in caso contrario, dovrete
tornare indietro (mi spiace, ma il ritorno da qui dovrete
studiarvelo d voi..), ora se tutto è andato bene vi ritrovate
su una piattaforma e con un salto incorsa di quelli lunghi
dovreste raggiungere la scalinata e la porta.
Non vi dico nulla di come aprirla, sarà una piccola sorpresa.

27 Laboratorio di Eckhardt
Attenzione alle solite punte che sbucano dai muri, scendete e
saltate sulla sporgenza a sinistra, poi da qui fate pure
un bel salto normale in avanti, supererete agevolmente anche le fiamme.
Ora arriverete in una zona misteriosa,dovrete andare a prendere l'ultimo
cristallo, che è custodito in fondo a quella
pozza circolare di acqua bollente. Per farlo dovrete attivare i tre
elementi sulle tavole di legno, con delle fiale
alchemiche.
1)Andate nell'angolo a sinistra per prendere la prima, raccogliete un
pacco salute,, poi tirate l'unica leva attiva,
vicino alla gabbia, e lottate coi due scheletri , a calci e pugni
potrete buttarli nella pozza velenosa.
Salite la scala e attivate l'interruttore in alto, poi tornate
alla scala, e con un salto all'indietro
salite sulla gabbia.
2) raccogliete in fretta e voltatevi poi scalate la gabbia ed uscite,
non importa se rimarrete nel pozzo,
tanto dovrete tornare qui...basta che siate in piedi sopra la gabbia.
Questa crollerà nel pozzo.
3)Ora vedrete una parte dove ci si può arrampicare, ed una nicchia.
Tenetevi sotto la nicchia ,un po' a destra e saltate, poi salite dentro,
e prendete l'ultima fiala.
Attenzione, perché è facile che dobbiate insistere, il comando non prende
bene qui. Uscite utilizzando la capriola
in avanti (attenti a non cadere nella gabbia aperta)

Ora osizionate le fiale nelle duetavolein basso e partirà un filamto...
ora noterete che l'acqua non è più bollente.
Tuffatevi e prendete l'ultimo cristallo.
Si aprirà anche la grata, scivolate per un passaggio, de salvate se volete
.siete quasi alla fine.
Entrate nella stanza andate al centro e partirà un filmato.

BOSS 4: ECKHARDT

Ora vi troate imprigionati in un campo di forza verde, state lontani,
ed evitate le fiamme ed i fulmini magicici
1)o saltando verso sinistra
2)o sdraiandovi con L2 ed aspettando
dop 5 attacchi circa Eckhardt si dividerà in tre corpi astrali ,
che correranno a congiungersi nel centro.
QUESTO è il vostro momento: apsettate che siano vicini , sparate
un paio di colpi ed entrate nel cerchio;
Lara estrarrà un cristallo e lo pugnalerà.fatelo alter due volte
e partirà un filmato.
BOSS 5: KARAL

Ora non si necessitano nemmeno le armi; raccattate i guanto di Eckhardt,
poi correte velocemente in tondo,
troverete un interruttore con una mano, premetelo, poi salite le scale
ed arriverete al terzo piano, mi pare con
una piattaforma che da sul dormiente.
Saltate verso di lui, ed il gioco è finito..filmato e credits.


CHEATS

Menu Cambio e selezione Livello:
Metti in pausa il gioco con start, poi tieni premuto per 5 secondi
circa L1 + R2 + Giù + Triangolo.
poi rilasciarli molto velocemente e premere molto velocemente
Cerchio, Su, Quadrato, Triangolo, Destra, Giù.
Le opzioni Level Skip e Level Select appariranno nel menu di pausa.
Questo permette anche di trasportare armi ed oggetti da un livello
ad un altro; inoltre da accesso ad alcune
zone di solito impedite dai caricamenti .


Questa combinazione di comandi è  valida per la versione PAL,
solo che è difficoltosa da fare entrare .

Nota: Il menu Level Select è così strutturato:

Paris1: I Vicoli di Parigi
Paris1A: Case Popolari in Rovina
Paris1B: Appartamento di  M.Carvier
Paris1C: Tetti della Zona industriale
Paris2_1: Ghetto Parigino  (Carrozza metro)
Paris2_2: Ghetto Parigino  (zona Cafe Metro)
Paris2_3: Ghetto Parigino  (zona S. Aicard )
Paris2B: Il Serpent Rouge (Garage )
Paris2C: Banco dei Pegni Rennes(comprare)
Paris2D: Erborista del salice
Paris2E: S. Aicard Chiesa
Paris2F: Café Metro
Paris2G:  Cimitero di S. Aicard
Paris2H:Nascondiglio Bouchard (Entrata Cimitero)
Paris3: Louvre: Canali di Scarico
Paris4: Louvre Gallerie
Paris4A: Gallerie sotto assedio
Paris5: Tomba degli avi
Paris5A: Scavo archeologico
Paris6: Von Croy - Appartamento
Prague1: La Scena del Crimine
Prague2:La Fortezza di Strahov
Prague3: Laboratorio di Ricerche Biologiche
Prague3A: Area di Ricerca Acquatica
Pargue4: Il Sanatorio
Prague4A: Area di sicurezza
Prague5: Cripta dei Trofei (Parti da sott'acqua)
Prague5A: Il ritorno di Boaz (Parte con Boaz volante)
Prague6: Laboratorio Eckhardt
Prague6A: Il dominio perduto
Paris5_1: sala delle Stagioni
Paris5_2: Sala di Nettuno
Paris5_3: Ira della Bestia
Paris5_4: Santuario di Fiamma
Paris5_5: Respiro di ade


Menu Credits:
Mettere in Pausa, poi tieni premuto R1 + L2 + R2 + Triangolo
+ Cerchio per sbloccare
l'opzione "See Credits" sotto "Exit Game".



Rig 09 Munizioni infinite
Entra nell'appartamento di Von Croy, vai a dove vi è la Rig 09.
Raccogli per prima il caricatore alla sua  sinistra, vicino alla sedia,
non finirà mai, fino a che no raccoglierai la pistola..

Bugs

In realtà Glitches e bugs ve ne sono moltissimi...spesso vi trovate a
fluttuare nell'aria o bloccati su una scala...
oppure sentirete che si incanta l'urlo di lara se anticipate il caricamento.
Ne elenco qualcuno, ma la lista è infinita.
I tanto famigerati rallentamenti, però non li ho notati..forse
sono maggiori nella versione PC.


Hair bug:
potrebbe capitarvi che la grafica dei capelli di lara risultasse
"tirata" verso di voi, tipo  dei cavi.
(ricaricare gioco)

San Aicard Bug:
Attenzione, se volete recuperare gli items in alto, aspettate a fare
la scommessa sui Boxeurs; infatti questo sembra
comporare un bug che, se la ra tornerà nella parte del Ring, bloccherà
il gioco un video senza fine dei due.

Pavement bug:
Serpent Rouge - stanza della Disco.se siete sul blocco e dovete saltare
alle luci, saltando invece di fianco
(Cerchio + destra) atterrerete in mezzo alla stanza, ma sprofonderete
di sotto in un livello/non livello, privo
di porte e d oggetti.(ricaricare)


Bug Scalini(Louvre):
1)Quando sei armato con una pistola ,stai sul bordo superiore di
una scalinata, poi premi quadrato,
la pistola verra portata in modo diverso, come se non ci fosse.
(Nota: se ti si dovesse incantare in questa posizione
e non prendere altri comandi, disarmare e provare un paio di salti)
2)nella zona dei tetti prima di entrare nei condotti dell'aria,
vi è una scala gialla, se si prova a scenderla tutta
si rimane spesso bloccati in fondo.(fare un salto indietro per
sbloccare)

Bug Dell'allarme(Louvre):
Tetti - zona della chiave manutenzione.Se dal tubo che scende dal
cornicione tenti di saltare sopra la finestra prima
che Lara può afferrarla e tirarsi su , starà in piedi per un secondo
e poi galleggerà in aria. Poi dovrai ricominciare.


Bug diario:
Spessissimo , quando appare l'icona Il Diario non sì apre sulla pagina
esatta, e non segnala mai l'obbiettivo da
raggiungere o completato con esattezza.

Bug "mortale":
all'entrata della fortezza Strahov vi sono due punti che vi
uccideranno all'istante
1) se vi appendete al container, precipieterete morti, quindi,
salite subito, non rimanete appesi.
Lo stesso effetto farà scendere con la capriola in avanti,
triangolo + avanti

2) sulla destra vi è un piccolo motacarichi inutile , ma funzionante,
con una cassa sopra; se lo fate scendere col
pulsante rosso ,poi salite sulla cassa, morirete all'istante(??)


"Fatal Error": Error - RMX version mismatch
Potrebbe essere causato da un disco difettato
o da un savegame corrotto sulla MC.
Soluzioni suggerite dal supporto tecnico (Eidos):
1)Il cambio della copia difettosa del disco di gioco risolve
il problema.
2)Per alcuni altri semplicemente basta tornare ad un
salvataggio precedente ed andare avanti.
3)Oppure cancellare il salvataggio corrotto ed utilizzare
il level select per raggiungere il punto interessato.



Glitches

Head Glitch:
solita storia, quando un personaggio passa davanti alla
camera entrerete nella sua testa da di dentro..
(cfr altri giochi ..la cosa conflict etc).
alla faccia dello z buffering.


Glitch Riflesso (Tomba degli Avi):
Tutti notano l'ombra svolazzante di Lara (nemmeno fosse Peter Pan),
ma come la mettiamo con il riflesso inesistente
nel pavimento a specchio della sala delle trappole? e dire
che la MALEDETTA OMBRA ce l'hà il suo riflesso....

Glitch filmati (VonCroy - louvre-Strahov):
Nelle cut scenes i poligono non ripettano quasi mai
lo skin e le armmi di lara, in particolare, troverete doppie
pistole nel louvre(qualsiasi arma avrete),
Occhialini e non alternativamente dopo l'appartamento di VC,
e completamente errato il cambio di costume,
che cambierà al livello successivo, nel filmato della morte
di Luddick in Strahov.

Glitch pistole:
una volta indossata la muta, vedrete che avrete le doppie pistole,
ma non in inventario, e nel livello successivo
spariranno.


La serie

Spero di avere indicato esattamente le piattaforme , perdonate
qualche imprecisione(specie riguardo ad apparecchiature
non in commercio);le versioni Gold del gioco sono indicate
l'anno successivo alla prima uscita.i giochi psx tutti
reperibili in edizione economica, in linea di massima,
unica eccezione TR4 gold(introvabile).


Tomb Raider                                        PC Psx Sega Saturn        1996
Tomb raider unfinished Business                PC                            1997
Tomb Raider 2:Dagger of Xian                   PC Mac Psx Dreamcast      1997
Tomb Raider 2: The Golden Mask                 PC PsX                        1998
Tomb Raider 3: Adventures of lara Croft        PC Mac Psx                1998
Tomb Raider 3: The Lost Artifact               Pc Psx                    1999
Tomb Raider:The Last Revelation                Pc Psx                    1999
Tomb Raider                                    Game Boy Color            2000
Tomb Raider:Time Exclusive                     Pc Psx                    2000
Tomb Raider:Chronicles*                        Pc Psx                        2000
Tomb raider:Angel of Darkness                  Pc Xbox Ps2               2003
Tomb raider:The Profecy                        Game Boy Adv.             2003
Tomb raider                                          Nokia N-Gage                        2003

*la versione per PC contiene Un Level Editor ufficiale per livelli TR5

La serie next generation continuerà con la trama basata su angel
of darkness per i prossimi due giochi
(tr7 si svolgerà in Cappadocia
a caccia di Karal e dei nephilim. ed altra novità NON sarà più sviluppato
da Core ma da Crystal Dynamics..

Links


Italiano:
http://www.macraider.it/
http://www.tombraiders.it/
http://tombraider.videogame.it/

Inglese:
http://trinity.westhost.com/tomb/    soluzioni per tutti i giochi
(anche x espansioni gold )
http://www.tombraiders.net/stella/cheats.html
Il sito di stella è in assoluto il migliore.
http://www.trcomm.net/
http://www.cubeit.com/ctimes/index.htm
Per info, precisazioni, aggiunte, critiche od altro
 -  Contatti: redazione di http://www.soluzionistore.com/


Credits & Ringraziamenti

Sony PlayStation (tm) e Playstation 2(tm) sono marchi Sony Computer
Entarteinment Co. (r). All rights reserved.
Lara Croft & The Tomb Raider Series Core Design Ltd. (c)
& Publishing Eidos Interactive Ltd. All rights reserved.
(c) 2003 ROBRT.

Volevo ringraziare chi ha fornito info ed assistenza:
il Supporto tecnico  Eidos (thanx sirs!), Marco(leader spa -
supporto tecnico),Manu (nonsologiochi),Mattia (Halifax),
Chris Micheals, S.Noel, Strangevision, Raffaele(Macraider),
ed Alex (soluzionigiochi/soluzionistore) naturalmente...