-- Mortal Kombat 4 --

Guía de Movimientos versión 2.2

Consolas cubiertas en esta Guía:

- Nintendo 64
- Playstation One
- Arcade Tercera revisión
- PC


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Contenido:

1. HISTORIAL DE VERSIONES

2. HISTORIA DEL MORTAL KOMBAT 4

3. CONTROLES DEFAULT
       3.1. NINTENDO 64
       3.2. PLAYSTATION ONE
       3.3. ARCADE
       3.4. PC

4. SÍMBOLOS Y EXPRESIONES

5. PERSONAJES Y MOVIMIENTOS
      5.1.  FUJIN
      5.2.  GORO
      5.3.  JAREK
      5.4.  JACKSON "JAX" BRIGGS
      5.5.  JOHNNY CAGE
      5.6.  KAI
      5.7.  LIU KANG
      5.8.  NOOB SAIBOT
      5.9.  QUAN CHI
      5.10. LORD RAIDEN
      5.11. REIKO
      5.12. REPTILE
      5.13. SCORPION
      5.14. SHINNOK
      5.15. SONYA BLADE
      5.16. SUB-ZERO
      5.17. TANYA

6. OTROS PERSONAJES
       6.1. KITANA
       6.2. KUNG LAO
       6.3. BARAKA
       6.4. MILEENA
       6.5. CYRAX
       6.6. SEKTOR

7. PERSONAJES OCULTOS
       7.1. GORO
       7.2. NOOB SAIBOT

8. COMBINACIONES
      8.1.  FUJIN
      8.2.  GORO
      8.3.  JAREK
      8.4.  JAX
      8.5.  JOHNNY CAGE
      8.6.  KAI
      8.7.  LIU KANG
      8.8.  NOOB SAIBOT
      8.9.  QUAN CHI
      8.10. RAIDEN
      8.11. REIKO
      8.12. REPTILE
      8.13. SCORPION
      8.14. SHINNOK
      8.15. SONYA
      8.16. SUB-ZERO
      8.17. TANYA
      8.18. COMBINACIONES PARA TODOS LOS PERSONAJES

9. SECRETOS
       9.1. NINTENDO 64
       9.2. PLAYSTATION ONE
       9.3. ARCADE
       9.4. PC

10. COPYRIGHT Y AGRADECIMIENTOS

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1. HISTORIAL DE VERSIONES

Marzo 07, 2005 v 2.4 = Se añadió como cambiar los comandos en PC.

Febrero 24, 2005 v 2.2 = Se añadió en la sección 6 de los personajes
ocultos y en la sección 9 de los secretos la versión para PC.

Febrero 23, 2005 v 2.0 = Se añadió la sección 8 de las combinaciones de
los personajes y la sección 9 de los secretos.

Enero 26, 2005 v 1.0 = Inicio de esta guía.
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2. HISTORIA DEL MORTAL KOMBAT 4

Hace miles de años atrás en una batalla con un antiguo dios caído
conocido como Shinnok, yo fui el responsable de la muerte de una
civilización entera.

Para librar a todos los reinos de la amenaza de Shinnok, emprendí una
guerra que hundió a la Tierra en siglos de oscuridad y desapareció a
Shinnok dentro de un lugar llamado el Netherealm.

Ahora después de la derrota de Shao Kahn a manos de los guerreros de la
Tierra, Shinnok se las arregló para escapar de los límites del
Netherealm.

Ahora la guerra se está luchando de nuevo. Solo que esta vez puede ser
ganada por mortales.

- Palabras de Raiden
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3. CONTROLES DEFAULT

3.1. NINTENDO 64
      High Punch - A
      Low Punch - B
      High Kick - C Arriba
      Low Kick - C Derecha
      Run - C Izquierda
      Block - C Abajo ó Z
      Side Step In - L
      Side Step Out - R


3.2. PLAYSTATION ONE
      High Punch - Cuadrado
      Low Punch - X
      High Kick - Triángulo
      Low Kick - Círculo
      Run - L1
      Block - R1
      Side Step In - L2
      Side Step Out - R2


3.3. ARCADE
      High Punch - HP
      Low Punch - LP
      High Kick - HK
      Low Kick - LK
      Run - RN
      Block – BL

3.4. PC
Para cambiar la configuración (como le sea más fácil de usar) de
los controles en cualquier momento durante una batalla presione
F2 y vaya a la opción "Keyboard", esto le mostrará la pantalla
para cambiar los comandos. Para ir del jugador 1 al 2 o viceversa
solo debe usar las teclas (r) ó (l).
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4. EXPLICACIÓN DE SÍMBOLOS Y EXPRESIONES:

HP = High Punch

LP = Low Punch

HK = High Kick

LK = Low Kick

RN = Run

BL = Block

Arriba, Atrás, Abajo, Adelante = Comandos Direccionales
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5. PERSONAJES Y MOVIMIENTOS

5.1. FUJIN

Biografía:
Fujin, el Dios del Viento, es uno de los 4 Dioses de los Elementos que
reside en un templo Shaolin en lo alto de las montañas de Asia y es el
primero que se pondrá en el camino de quien quiera robarse el Amuleto
Sagrado de los Elementos. El día en el que comenzó la amenaza de
Shinnok, él logra escapar del Panteón Eterno de los Dioses, salvándose
así del exterminio. Fujin y Raiden idearon un plan y fueron ayudados
por los humanos que iban a participar en el torneo. Fujin, al igual que
Raiden, sacrificó su inmortalidad para entrar al torneo y tener una
chance de salvar el Reino de la Tierra.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Atrás, Atrás, LP
Whirlwind Spin: Adelante, Abajo, Adelante, LP (Aguanta LP para
continuar girando)
Levitate: Adelante, Abajo, Adelante, HP
Slam: Después de Levitate presionar Atrás, Adelante, Abajo, LK
Super Knee: Abajo, Adelante, HK
Air Dive Kick: Abajo + LK en el aire
Head Toss: LP cerca del oponente
Shoulder Breaker: LK cerca del oponente
Fatality 1: RN + BL 6 veces (a distancia)
Fatality 2: Abajo, Adelante, Adelante, Arriba, BL (a distancia)
Goro’s Lair: Atrás, Adelante, Atrás, HP (cerca)
Prision Stage: Abajo, Abajo, Abajo, HK (cerca)


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5.2. GORO

Biografía:
Se pensó que había muerto tras su derrota por parte de Liu Kang, pero
en realidad estaba oculto en el Outworld. Desaparecido por un tiempo,
vuelve para tratar de vengarse de Liu Kang. Y para ello decide aliarse
a Shinnok y se convierte en su guardaespaldas personal.

Lista de Movimientos:
Fireball: Adelante, Atrás, HP
Hand Swipe: Adelante, Adelante, HP
Crushing Stomp: Adelante, Adelante, Atrás, HK
Weak Uppercut: Abajo, Abajo, HP
Big Boot: Atrás, Atrás, HK
Ground Stomp: Atrás, Adelante, Abajo, Abajo, HK
Multiple Punches and Throw: LP cerca del oponente
Backbreaker and Throw: LK cerca del oponente
Goro no posee Fatalities.


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5.3. JAREK

Biografía:
Considerado el último miembro del Dragón Negro, Jarek es hecho
prisionero por las Fuerzas Especiales, luego de una persecución. Sonya
se enfoca en la nueva amenaza: Shinnok. Para ello Sonya debió liberar a
Jarek para que los ayudara. Jarek es consciente de que su única
oportunidad de salir vivo de esa pesadilla es unirse a las Fuerzas
Especiales. De esta manera se encuentra luchando junto a Sonya y los
guerreros de la Tierra.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Adelante, Adelante, HP
Cannonball Roll: Atrás, Adelante, LK
Spinning Blade: Abajo, Atrás, LP
Ground Shaker: Atrás, Abajo, Atrás, HK
Vertical Roll: Adelante, Abajo, Adelante, HP
Power Bomb: LP cerca del oponente
Leg Breaker: LK cerca del oponente
Fatality 1: Adelante, Atrás, Adelante, Adelante, LK (cerca)
Fatality 2: Arriba, Arriba, Adelante, Adelante, BL (a distancia)
Goro’s Lair: Atrás, Adelante, Adelante, LP (cerca)
Prision Stage: Adelante, Abajo, Adelante, HK (cerca)


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5.4. JACKSON "JAX" BRIGGS

Biografía:
Cuando de Sonya huye por perseguir al último miembro del Black Dragon,
Jarek, él va en camino tras ella para ayudarla a atraparlo. Y pronto se
encuentra con que deberá enfrentar la amenaza de Shinnok y deben hacer
un pacto con Jarek para ayudar a Raiden y no pelear entre sí.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Atrás, Abajo, Adelante, HP
Ground Pound: Adelante, Adelante, Abajo, LK
Dash Punch: Abajo, Atrás, LP
Backbreaker: BL en el aire
Fireball: Abajo, Adelante, LP
Single Slam: LP cerca del oponente
Multi-Slam: LP cerca del oponente, (RN + BL + HK), (HP + LP + LK),
(HP + BL + LK), (HP + LP + HK + LK)
Leg Breaker: LK cerca del oponente
Fatality 1: Aguanta LK desde que el round comienza y cuando dice
“Finish Him/Her” hacer Adelante, Adelante, Abajo, Adelante
y soltar LK (cerca)
Fatality 2: Atrás, Adelante, Adelante, Abajo, BL (cerca)
Goro’s Lair: Adelante, Adelante, Atrás, HP (cerca)
Prision Stage: Adelante, Adelante, Atrás, LK (cerca)


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5.5. JOHNNY CAGE

Biografía:
Al haber sido derrotado Shao Kahn, el alma de Johnny Cage quedó libre.
Desde los cielos, Raiden restaura su alma en la Tierra para unirse a
Liu Kang en su batalla contra Shinnok. Una vez más esta estrella de
Hollywood se encuentra otra vez peleando del lado de los guerreros
terrestres.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Adelante, Abajo, Adelante, LK
Shadow Kick: Atrás, Adelante, LK
Uppercut: Back, Abajo, Atrás, HP
High Fireball: Abajo, Adelante, HP
Low Fireball: Abajo, Atrás, LP
Crotch Punch: BL + LP
Side Slam: LP cerca del oponente
Flip Torso Kick: LK cerca del oponente
Fatality 1: Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, HK (cerca)
Fatality 2: Abajo, Abajo, Adelante, Abajo, BL (cerca)
Goro’s Lair: Atrás, Adelante, Adelante, LK (cerca)
Prision Stage: Abajo, Adelante, Adelante, HK (cerca)


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5.6. KAI

Biografía:
Criado en la Orden de la Luz durante toda su vida, al igual que Liu
Kang, decidió no formar más parte de éste clan. Kai aprendió todas sus
técnicas de los grandes maestros de Asia. Hace tiempo, Kai y Liu Kang
eran antiguos amigos y aliados. Kai había viajado al Lejano Este luego
de su encuentro con él en América. Ahora vuelven a encontrarse para
ayudar a Raiden en su batalla contra Shinnok para salvar al Reino de la
Tierra.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Abajo, Atrás, LP
Falling Fireball: Atrás, Atrás, HP
Rising Fireball: Adelante, Adelante, LP
Handstand Moves: BL + LK
                    Legspin: Aguanta LP
                    Thrust Kick: HK ó LK
                    Stand Up: BL
Turbo Air Fist: Abajo, Adelante, HP
Super Roundhouse Kick: Abajo, Adelante, LK
Head Toss: LP cerca del oponente
Backbreaker: LK cerca del oponente
Fatality 1: Aguanta BL y hacer Arriba, Adelante, Arriba,
Atrás, HK (cerca)
Fatality 2: Arriba, Arriba, Arriba, Abajo, BL (a distancia)
Goro’s Lair: Atrás, Adelante, Abajo, HK (cerca)
Prision Stage: Adelante, Adelante, Abajo, BL (cerca)


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5.7. LIU KANG

Biografía:
Liu Kang se había dirigido a Edenia para rescatar a Kitana, quien había
sido raptada por Quan Chi. Al no tiene éxito en su misión, regresa a la
Tierra y reune a los mejores guerreros de la Tierra para liberar al
reino de Edenia y para ayudar a Raiden a derrotar a Shinnok.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Atrás, Adelante, LK
Fireball: Adelante, Adelante, HP (también en el aire)
Low Fireball: Adelante, Adelante, LP
Flying Kick: Adelante, Adelante, HK
Bicycle Kick: Aguanta LK 3 seg., soltar
Body Slam: LP cerca del oponente
Spine Breaker: LK cerca del oponente
Fatality 1: Adelante, Adelante, Adelante, Abajo, (HK + LK + BL) (a
distancia)
Fatality 2: Adelante, Abajo, Abajo, Arriba, HP (cerca)
Goro’s Lair: Adelante, Adelante, Atrás, HK (cerca)
Prision Stage: Adelante, Adelante, Atrás, LP (cerca)


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5.8. NOOB SAIBOT

Biografía:
Tenía órdenes de atacar cuando Shao Kahn bajara la guardia para que
Shinnok tenga el poder sobre los dos reinos y poder tomar venganza de
los dioses que lo condenaron al Netherealm.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw weapon: Adelante, Adelante, HK
Straight Fireball: Abajo, Adelante, LP
Downward Air Fireball: Abajo, Adelante, LP en el aire
No Block Orb: Atrás, Atrás, Adelante, Adelante, HK
Air Throw: BL en el aire
Teleport Slam: Abajo, Arriba, BL
Toss: LP cerca del oponente
Leg Breaker: LK cerca del oponente
Goro’s Lair: Abajo, Abajo, Atrás, Atrás, HK (cerca)
Prision Stage: Adelante, Abajo, Adelante, HK (cerca)


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5.9. QUAN CHI

Biografía:
Quan Chi es un hechicero vagando libre, experto en artes negras. El usa
sus conocimientos para liberar a Shinnok del Netherealm. A cambio por
sus servicios, Shinnok le garantiza el puesto de archi-hechicero en sus
dominios del Netherealm. Aunque inconforme, Quan Chi hace una réplica
falsa del amuleto de los elementos y conserva la original para
traicionarlo cuando los guerreros de la Tierra sean destruidos.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Abajo, Atrás, HK
Air Throw: BL en el aire
Tele-Stomp: Adelante, Abajo, LK
Green Skull Fireball: Adelante, Adelante, LP
Weapon Steal: Adelante, Atrás, HP
Dash Kick: Adelante, Adelante, HK
Suplex: LP cerca del oponente
Knees Breaker: LK cerca del oponente
Fatality 1: Aguanta LK 5 seg. y hacer Adelante, Abajo, Adelante y
soltar LK (a distancia)
Fatality 2: Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, LP (a distancia)
Goro’s Lair: Adelante, Adelante, Abajo, LK (cerca)
Prision Stage: Adelante, Adelante, Abajo, HP (cerca)


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5.10. LORD RAIDEN

Biografía:
Esta vez, Raiden se enfrenta a su propio padre Shinnok, uno de los
Dioses Mayores, creadores de nuestro planeta. Shinnok consiguió entrar
a su dimensión tras conseguir el amuleto de los elementos y luego fue
condenado al Netherealm, mientras que el amuleto fue enterrado
profundamente bajo las montañas de Asia y custodiado por los Dioses de
los Elementos, ya que no se puede destruir. Raiden es resucitado por
los Dioses Mayores al morir Shao Kahn y cuando vuelve a la Tierra se
encuentra con la amenaza de su padre Shinnok y sus tropas lideradas por
Quan Chi.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Adelante, Atrás, HP
Torpedo: Adelante, Adelante, LK
Spark: Abajo, Atrás, LP
Teleport: Abajo, Arriba
Power Bomb: LP cerca del oponente
Face Breaker: LK cerca del oponente
Fatality 1: Aguanta BL y hacer Adelante, Atrás, Arriba,
Arriba, HK (cerca)
Fatality 2: Aguanta BL y hacer Abajo, Arriba, Arriba,
Arriba, HP (cerca)
Goro’s Lair: Adelante, Adelante, Abajo, LP (cerca)
Prision Stage: Abajo, Adelante, Atrás, BL


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5.11. REIKO

Biografía:
Reiko era un lugarteniente de Shinnok en el Netherealm. Shinnok nombró
a Reiko "General de las Tropas Armadas del Netherealm". Con este hecho
Reiko se transforma en el hombre de más confianza de Shinnok. Pero
durante una rebelión Reiko es asesinado y fue reemplazado por Reptile.
Apenas comienza invasión de Shinnok, Reiko aparece sorpresivamente y
hace creer a todos que resucitó. Había un rumor que decía que en
realidad, su cuerpo estaba habitado por el alma de Shao Kahn,
aprovechando que éste era el hombre de más confianza de su padre. El
objetivo de Kahn era ayudar a Shinnok a exterminar las fuerzas
terrestres y luego eliminarlo para así convertirse en el nuevo
gobernante del Outworld, la Tierra y el Netherealm.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Adelante, Abajo, Atrás, HP
Teleport Slam: Abajo, Arriba, BL
Quick Spin Behind: Atrás, Adelante, LK
Ninja Stars: Abajo, Adelante, LP
Flip Kick: Atrás, Abajo, Adelante, HK
Power Bomb: LP cerca del oponente
Arms Breaker: LK cerca del oponente
Fatality 1: Adelante, Abajo, Adelante, (LP + HK + LK + BL) (cerca)
Fatality 2: Atrás, Atrás, Abajo, Abajo, HK (a 3 pasos)
Goro’s Lair: Adelante, Adelante, Abajo, LK (cerca)
Prision Stage: Abajo, Abajo, Atrás, LP (cerca)


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5.12. REPTILE

Biografía:
Reptile perteneció a una raza, ya extinta a manos de Shao Kahn, de
reptiles de la cual él es el único sobreviviente. Fue exiliado al
Netherealm por cometer genocidio contra otras especies. Allí mismo se
encuentra con Shinnok, el cual le promete que si le ayuda en la
batalla, lo transportará en el tiempo a Zaterra, ciudad natal de
Reptile.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Atrás, Atrás, LK
Acid Bubbles: Abajo, Adelante, HP
Dashing Low Punch: Atrás, Adelante, LP
Invinsibility: BL + HK
Super Krawl: Atrás, Adelante, LK
Toss: LP cerca del oponente
Neck Breaker: LK cerca del oponente
Fatality 1: Aguanta (HP + LP + HK + LK) y presiona Arriba (cerca)
Fatality 2: Arriba, Abajo, Abajo, Abajo, HP (a distancia)
Goro’s Lair: Abajo, Abajo, Adelante, HK (cerca)
Prision Stage: Abajo, Adelante, Adelante, LP (cerca)


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5.13. SCORPION

Biografía:
Scorpion, con esperanzas de descubrir la verdad sobre su pasado, Quan
Chi le propone perdonar su vida a cambio de sus servicios contra los
mortales de la Tierra. Él no puede rechazar la oferta y acepta, pero
ocultando motivos. Scorpion tratará de aniquilar a Sub-Zero para
liberar su alma pero se dará cuenta de que su familia en realidad fue
asesinada por Quan Chi y no por guerrero del Lin Kuei.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Adelante, Adelante, HK
Spear: Atrás, Atrás, LP
Teleport Punch: Abajo, Atrás, HP
Flame Breath: Abajo, Adelante, LP
Air Throw: BL en el aire
Side Slam: LP cerca del oponente
Arm Breaker: LK cerca del oponente
Fatality 1: Atrás, Adelante, Adelante, Atrás, BL (a 3 pasos)
Fatality 2: Atrás, Adelante, Abajo, Arriba, HP (a 3 pasos)
Goro’s Lair: Atrás, Adelante, Adelante, LK (cerca)
Prision Stage: Adelante, Abajo, Abajo, LK (cerca)


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5.14. SHINNOK

Biografía:
Luego de su batalla con su hijo Raiden, Shinnok fue sentenciado al
Netherealm. Luego de unos años, Quan Chi, un hechicero vagabundo libre,
entra al Netherealm y libera a Shinnok con la condición que cuando éste
sea gobernador del Netherealm, Quan Chi sea su archi-hechicero. Shinnok
decide invadir la Tierra y tratar de tomar venganza de Raiden, con el
amuleto sagrado de los 4 elementos que robaron, pero no sabía que el
poseía una copia mientras que Quan Chi tenía el original.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Atrás, Adelante, LP (el puede hacer draw/throw
weapon de cualquer personaje que el personifique).
Personificaciones:
      Quan Chi: Atrás, Adelante, Atrás, Adelante, LK
      Liu Kang: Atrás, Atrás, Adelante, HK
      Sub-Zero: Abajo, Atrás, LP
      Sonya: Adelante, Abajo, Adelante, HP
      Reiko: Atrás, Atrás, Atrás, BL
      Scorpion: Adelante, Atrás, LP
      Tanya: Atrás, Adelante, Abajo, BL
      Kai: Adelante, Adelante, LK
      Jarek: Atrás, Atrás, LK
      Reptile: Atrás, Atrás, Adelante, BL
      Fujin: Adelante, Adelante, Atrás, HK
      Raiden: Abajo, Adelante, Adelante, HP
      Johnny Cage: Abajo, Abajo, HP
      Jax: Adelante, Abajo, Adelante, HK
Side Slam: LP cerca del oponente
Neck Breaker and Stomach Crusher: LK cerca del oponente
Fatality 1: Abajo, Atrás, Adelante, Abajo, RN (cerca)
Fatality 2: Aguanta BL y hacer Abajo, Arriba, Arriba, Abajo, BL (cerca)
Goro’s Lair: Abajo, Adelante, Atrás, HP (cerca)
Prision Stage: Abajo, Abajo, Adelante, HK (cerca)


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5.15. SONYA BLADE

Biografía:
Luego de la destrucción de Shao Kahn ella se convierte en un miembro de
la Agencia de Investigación de Otros Mundos. Ella deberá unirse a Liu
Kang y a Raiden en su lucha contra Shinnok y Quan Chi, y tendrá que
sobrevivir suficiente tiempo para avisar al gobierno de esta amenaza.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Adelante, Adelante, LK
Fireball: Abajo, Adelante, LP
Leg Grab: Abajo + LP + BL
Square Wave Punch: Adelante, Atrás, HP
Vertical Bike Kick: Atrás, Atrás, Abajo, HK
Air Throw: BL en el aire
Front Flip Kick: Atrás, Abajo, Adelante, LK
Suplex: LP cerca del oponente
Neck Breaker: LK cerca del oponente
Fatality 1: Aguanta BL y hacer Abajo, Abajo, Abajo, Arriba, RN (cerca)
Fatality 2: Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, HK (cerca)
Goro’s Lair: Adelante, Abajo, Adelante, HP (cerca)
Prision Stage: Abajo, Atrás, Atrás, HK (cerca)


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5.16. SUB-ZERO

Biografía:
Luego de la derrota del antiguo emperador Shao Kahn a manos de los
guerreros de la Tierra, su clan fue abandonado por la mayoría de sus
integrantes. Tras enterarse de la amenaza de Shinnok y Quan Chi, volvió
a vestir el traje ninja de su hermano mayor, que también guarda
secretos sobre él y que puede usar contra Shinnok en el torneo.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Abajo, Adelante, HK
Ice Blast: Abajo, Adelante, LP
Ice Clone: Abajo, Atrás, LP
Ninja Slide: LP + BL + LK
Toss: LP cerca del oponente
Leg Breaker: LK cerca del oponente
Fatality 1: Adelante, Atrás, Adelante, Abajo, (HP + RN + BL) (cerca)
Fatality 2: Atrás, Atrás, Abajo, Atrás, HP (a 2 pasos)
Goro’s Lair: Abajo, Abajo, Abajo, LK (cerca)
Prision Stage: Abajo, Arriba, Arriba, Arriba, HK (cerca)


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5.17. TANYA

Biografía:
Tanya es la hija del embajador de Edenia para los Nuevos Mundos. Su
padre es el encargado de recibir a los refugiados de otros Reinos en
desgracia. Tanya se encarga de ayudar a su padre trayendo a las
personas que necesitan escapar de su Reino. Al entrar Shinnok, decide
aliarse a él en busca de poder.

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Adelante, Adelante, HK
Straight Fireball: Abajo, Adelante, HP
Downward Air Fireball: Abajo, Atrás, LP en el aire
Rolling Splits Kick: Adelante, Abajo, Atrás, LK
Corkscrew Kick: Adelante, Adelante, LK
Body Slam: LP cerca del oponente
Neck Breaker: LK cerca del oponente
Fatality 1: Aguanta BL y hacer Abajo, Abajo, Arriba, Abajo,
HP + BL (cerca)
Fatality 2: Abajo, Adelante, Abajo, Adelante, HK (cerca)
Goro’s Lair: Adelante, Adelante, Adelante, LP (cerca)
Prision Stage: Atrás, Adelante, Abajo, HP (cerca)
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6. OTROS PERSONAJES

Nota: Estos personajes no aparecen en Mortal Kombat 4, solo en Mortal
Kombat Gold, pero sí están relacionados con este juego.

6.1. KITANA

Biografía:
Kitana es secuestrada por Quan Chi, pero poco tiempo después las
fuerzas de Shinnok se dirigen hacia Edenia para combatir contra los
Dioses Mayores y ella aprovecha el momento y escapa con facilidad.
Ahora Kitana busca a sus aliados en la Tierra para intentar librar a
Edenia de Shinnok y Quan Chi.

Kitana puede ser usada en Mortal Kombat 4 utilizando el Gameshark en
las consolas Nintendo 64 ó Playstation One.

Nintendo 64 = Entrar el código 800fe293 0010
Playstation = Entrar los códigos 800BFD6C 0010 para el jugador 1, y
800BFE54 0010 para el jugador 2

Lista de Movimientos:
Draw/Throw Weapon: Adelante, Adelante, HK
Fireball: Adelante, Abajo, LP (también en el aire)
Sqaure Wave Punch: Adelante, Atrás, HK
Fatality 1: Adelante, Atrás, Abajo, Abajo, HK (Cerca)
Fatility 2: Arriba, Abajo, Abajo, Arriba, HK
Prison Stage: Abajo, Abajo, Atrás, Atrás, HK (Cerca)
Goro's Lair: Abajo, Adelante, Abajo, Adelante, HK (Cerca)


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6.2. KUNG LAO

Biografía:
Se creyó que murió tras su batalla con Shao Kahn, pero en realidad se
había retirado a una vida pacífica en memoria de sus antepasados. Kung
Lao reaparece cuando se entera de lo sucedido en Edenia y de la
reaparición de Goro. Kung Lao vuelve para desafiar al asesino de su
ancestro, el Gran Kung Lao.


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6.3. BARAKA

Biografía:
Tras viajar por varios reinos, Baraka vuelve a Edenia, donde Quan Chi
le ofrece reinar a su lado a cambio de que le ayude en la batalla.
Dispuesto a volver a la lucha por cualquier motivo, Baraka acepta, pero
él tiene otro plan en mente.


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6.4. MILEENA

Biografía:
Cuando murió a manos de su hermana Kitana fue directo al infierno
conocido como Netherealm. Allí se encontró con su abuelo Shinnok e hizo
un trato con él y le sirve desde entonces. Mileena se da cuenta de que
la batalla que pronto va a comenzar es su oportunidad para escapar de
Shinnok y de vengar su propia muerte. Sabiendo que Kitana luchará para
Edenia, Mileena se asegura una sencilla vía de escape mientras avanza
en la batalla junto a Shinnok.


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6.5. CYRAX

Biografía:
Después de haber estado atrapado en el desierto, luego de la invasión
del Outworld, Cyrax es reparado fácilmente, pero algo cambia en su
interior. El Lin Kuei comenza a sospechar que Cyrax abandone el clan, y
para vigilarlo envían a otro guerrero del clan.


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6.6. SEKTOR

Biografía:
Al tener sospechas de Cyrax cuando es enviado a luchar en el torneo, el
Lin Kuei se ve obligado a enviar a Sektor para vigilarlo. Los informes
que envíe Sektor decidirán si esta es la última misión de Cyrax, o no.
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7. PERSONAJES OCULTOS

7.1. GORO

Nintendo 64:
Primero haga el "Cheat Option Code", entonces vaya a la pantalla de
selección del personaje y seleccione el icono de invisible y presione
arriba, arriba, arriba, izquierda. Ahora sostenga RN + BL hasta que la
pantalla de "Choose your destiny" aparece.

Playstation:
Primero haga el "Cheat Option Code", entonces vaya a la pantalla de
selección del personaje y cambie el traje de Shinnok de color, entonces
seleccione el icono de invisible y presione arriba, arriba, arriba,
izquierda. Ahora sostenga RN + BL hasta que la pantalla de "Choose your
destiny" aparece.

PC:
Primero complete el juego con Shinnok. Luego haga el "Cheat Option
Code", entonces vaya a la pantalla de selección del personaje y cambie
el traje de Shinnok de color, entonces seleccione el icono de invisible
y presione arriba, arriba, arriba, izquierda. Ahora sostenga RN + BL
hasta que la pantalla de "Choose your destiny" aparece.

Arcade 3ra Revisión:
Primero inserte las monedas y presione Start. En la pantalla de
selección del personaje seleccione el icono de invisible y presione
arriba, arriba, arriba, izquierda. Ahora sostenga RN + BL hasta que la
pantalla de "Choose your destiny" aparece.


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7.2. NOOB SAIBOT

Nintendo 64:
Primero haga el "Cheat Option Code", entonces vaya a la pantalla de la
selección del personaje y seleccione el icono de invisible y presione
arriba, arriba, izquierda. Ahora sostenga RN + BL hasta que la pantalla
de "Choose Your Destiny" aparece.

Playstation:
Entre el código 012-012 en la pantalla de Versus, entonces quite la
batalla y vaya a la pantalla de la selección del personaje y seleccione
el icono de invisible y presione arriba, arriba, izquierda. Ahora
sostenga RN + BL hasta que la pantalla de "Choose Your Destiny"
aparece.

PC:
Primero complete el juego con Reiko. Luego entre el código 012-012 en
la pantalla de Versus, entonces quite la batalla y vaya a la pantalla
de la selección del personaje y seleccione el icono de invisible y
presione arriba, arriba, izquierda. Ahora sostenga RN + BL hasta que la
pantalla de "Choose Your Destiny" aparece.

*Nota: Noob Saibot no está disponible en ninguna de las versiones
Arcade de Mortal Kombat 4.
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8. COMBINACIONES

Esta es la lista de todas las combinaciones posibles en este juego.
Estas combinaciones no tienen nombre, por lo tanto están listadas
empezando por el número de golpes(hits) y el porciento de daño
infligido al oponente(damage).

Aquí hay una explicación de las expresiones utilizadas en estas
combinaciones:

- Corre = Correr hacia el oponente (Presionar Adelante + RN)

- Camina = Caminar hacia el oponente (Presionar Adelante)

- Brinca = Brincar sobre el oponente (Presionar Arriba/Adelante)

- Brinca arriba = Brincar cerca del oponente directo hacia arriba
(Presionar Arriba)

- Antes de que toquen el suelo = Cuando el oponente está en el aire,
brinca junto a el o ella en el aire.

- Después de que toquen el suelo = Cuando el oponente cae del aire.

- Debe ser hecho en esquina = El oponente tiene que estar en uno de los
límites de la pantalla.

- En un espacio muy pequeño entre los dos guerreros = Ambos personajes
tienen que estar en una esquina muy estrecha a una corta distancia
entre ellos (usar side step in ó side step out).

- Nombres de movimientos = Referirse a la sección 4, la lista de
movimientos del personaje.


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8.1. FUJIN

Lista de combinaciones:

- 11 hits, 47% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Atrás
+ LK, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Super Knee

- 8 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
HK, Corre, Super Knee

- 12 hits, 40% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Abajo + HP antes
de que toquen el suelo, Corre, Abajo + HP después de que toquen el
suelo, HP, HP, Draw/Throw Weapon

- 4 hits, 49% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, HK, Super
Knee

- 5 hits, 49% damage: HK, Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre,
Super Knee

- 3 hits, 51% damage: Draw/Throw Weapon, Brinca, HP, Corre, Atrás + LK,
Corre, Super Knee

- 6 hits, 50% damage: Levitate, Slam, Atrás + LK, Corre, HP, HP, Atrás
+ HK, Corre, Shoulder Breaker

- 3 hits, 51% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + HK, Corre, Super Knee

- 7 hits, 53% damage: Atrás + LK, Brinca, HP, HP, HP, HK, HK, Super
Knee


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8.2. GORO

Lista de combinaciones:

- 3 hits, 50% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Abajo + HK,
Corre, Backbreaker and Throw

- 3 hits, 58% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Crushing Stomp

- 3 hits, 57% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre,
Multiple Punches and Throw

- 6 hits, 76% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, HK, Big Boot, Crushing
Stomp

- 4 hits, 69% damage: HK, HK, Big Boot, Crushing Stomp


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8.3. JAREK

Lista de combinaciones:

- 8 hits, 53% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
HK, Corre, Leg Breaker, Cannonball Roll

- 9 hits, 44% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Atrás + LK, Corre,
Leg Breaker, Corre, Leg Breaker, Corre, HP, HP, Draw/Throw Weapon, Leg
Breaker, Cannonball Roll

- 3 hits, 61% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Leg
Breaker, Corre, Leg Breaker, Cannonball Roll

- 3 hits, 55% damage: Draw/Throw Weapon, LP, LP, Draw/Throw Weapon

- 3 hits, 75% damage: Draw/Throw Weapon, LP, Camina, LP, Corre, Leg
Breaker, Corre, Leg Breaker, Draw/Throw Weapon

- 3 hits, 67% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + HK,
Corre, Leg Breaker, Draw/Throw Weapon

- 3 hits, 62% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Leg
Breaker, Corre, Leg Breaker, Cannonball Roll


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8.4. JAX

Lista de combinaciones:

- 6 hits, 50% damage: Brinca, HP, HP, HP, HP, Abajo + HP, Corre, HP
antes de que toquen el suelo, Brinca, Backbreaker, Corre, Leg Breaker,
Multi-Slam

- 6 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP antes de que
toquen el suelo, Brinca, Backbreaker, Corre, Leg Breaker, Corre, Leg
Breaker, Multi-Slam

- 3 hits, 64% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Leg
Breaker, Corre, Leg Breaker, Dash Punch

- 8 hits, 54% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
HK, Corre, Leg Breaker, Dash Punch

- 8 hits, 53% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP
antes de que toquen el suelo, Brinca, HK antes de que toquen el suelo,
Brinca, Backbreaker, Corre, Leg Breaker, Dash Punch

- 6 hits, 54% damage: Brinca, HK, HK, Abajo + HK, Corre, HK, Atrás +
HK, Corre, Leg Breaker, Dash Punch

- 3 hits, 60% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Leg
Breaker, Corre, Leg Breaker, Fireball

- 3 hits, 67% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + HK,
Corre, Leg Breaker, Draw/Throw Weapon

- 3 hits, 71% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP, Corre,
Leg Breaker, Draw/Throw Weapon

- 3 hits, 73% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + LK,
Corre, Leg Breaker, Corre, Leg Breaker, Draw/Throw Weapon


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8.5. JOHNNY CAGE

Lista de combinaciones:

- 9 hits, 49% damage: HP, HP, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Abajo + HK,
Corre, HK, HK, Crotch Punch

- 6 hits, 49% damage: HP, HP, HK, Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre,
Atrás + LK, Corre, Side Slam

- 7 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK,
Corre, Crotch Punch

-3 hits, 52% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Corre, Crotch Punch
(debe ser hecho en esquina)


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8.6. KAI

Lista de combinaciones:

- 4 hits, 58% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Atrás + LK,
Corre, Atrás + HK

- 4 hits, 54% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Atrás + LK,
Corre, Atrás + LK

- 4 hits, 50% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Atrás + LK,
Corre, HK

- 4 hits, 54% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Atrás + LK,
Super Roundhouse

- 4 hits, 59% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Falling
Fireball, Backbreaker

- 4 hits, 52% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Falling
Fireball, Rising Fireball

- 3 hits, 60% damage: Falling Fireball, Rising Fireball, Atrás + LK,
Backbreaker

- 5 hits, 47% damage: Atrás + LK, Corre, Abajo + HK, Atrás + LK, Rising
Fireball, Abajo + HK después de que toquen el suelo, Backbreaker


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8.7. LIU KANG

Lista de combinaciones:

- 4 hits y 50% damage: Bicycle Kick, Flying Kick, Corre, HK, Atrás + HK

- 3 hits y 58% damage: Bicycle Kick, Flying Kick, Corre, Body Slam,
Flying Kick

- 8 hits y 56% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
HK, Corre, Body Slam, Flying Kick

- 6 hits y 56% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Abajo + HK, Corre, HK,
Atrás + HK, Corre, Body Slam, Flying Kick

- 3 hits y 69% damage: En un espacio muy pequeño entre los dos
guerreros, presiona Atrás + HK, Atrás + HK, Body Slam, Atrás + HK

- 3 hits y 50% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Spine
Breaker

- 3 hits y 57% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Body Slam,
Flying Kick

- 3 hits y 61% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + HK, Corre, Body Slam,
Flying Kick

- 3 hits y 65% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Corre, Body Slam,
Flying Kick (debe ser hecho en esquina)


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8.8. NOOB SAIBOT

Lista de combinaciones:

- 4 hits, 45% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Straight
Fireball

- 3 hits, 50% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Leg
Breaker

- 6 hits, 49% damage: Atrás + HK, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HP,
Brinca, Air Throw, Teleport Slam antes de que toquen el suelo

- 3 hits, 55% damage: Draw/Throw Weapon, LP, Camina, LP, Draw/Throw
Weapon


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8.9. QUAN CHI

Lista de combinaciones:

- 8 hits, 52% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
HK, Tele-Stomp

- 11 hits, 49% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Atrás
+ LK, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HP, Tele-Stomp

- 3 hits, 50% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Tele-Stomp

- 6 hits, 49% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, Knees
Breaker

- 8 hits, 52% damage: Brinca, HP, HP, HP, Abajo + HK, Corre, Atrás +
LK, Corre, HP, HP, Atrás + HK, Corre, Knees Breaker

- 9 hits, 53% damage: Brinca, HP, HP, HP, Abajo + HK, Corre, Atrás +
LK, Corre, HP, HP, Atrás + HK, Tele-Stomp

- 3 hits, 51% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Knees
Breaker

- 5 hits, 29% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Brinca, Air
Throw


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8.10. RAIDEN

Lista de combinaciones:

- 10 hits, 47% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Atrás + LK,
Corre, HP, HP, HK, HK, Torpedo

- 7 hits, 51% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
HK, Corre, Face Breaker

- 9 hits, 47% damage: HP, HP, HK, HP, Corre, Atrás + LK, Corre, HP, HP,
Draw/Throw Weapon, Draw/Throw Weapon, Teleport, Corre, Face Breaker

- 7 hits, 32% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP antes de que
toquen el suelo, Brinca Arriba, HK antes de que toquen el suelo,
Torpedo antes de que toquen el suelo

- 3 hits, 46% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Abajo + HK,
Corre, Face Breaker

- 3 hits, 51% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Torpedo (debe ser
hecho en esquina)

- 3 hits, 50% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Camina, Atrás +
HP, Draw/Throw Weapon


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8.11. REIKO

Lista de combinaciones:

- 6 hits, 49% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, Arms Breaker,
Corre, LK

- 5 hits, 55% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, Arms Breaker,
Corre, Arms Breaker, Corre, LK

- 8 hits, 58% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
HK, Corre, Arms Breaker, Corre, LK

- 3 hits, 67% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Arms
Breaker, Corre, Atrás + HK

- 3 hits, 61% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP,
Draw/Throw Weapon

- 8 hits, 57% damage: HP, HP, Flip Kick, Camina, Atrás + LK, Corre, HP,
HP, Atrás + HK, Corre, Arms Breaker, Corre, Atrás + HK

- 6 hits, 62% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Abajo + HK, Corre, HK,
Atrás + HK, Corre, Arms Breaker, Corre, Atrás + HK

- 3 hits, 75% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Corre, Arms
Breaker, Corre, Atrás + HK (debe ser hecho en esquina)

- 3 hits, 82% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP, Corre,
Arms Breaker, Draw/Throw Weapon

- 3 hits, 76% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + HK,
Corre, Arms Breaker, Draw/Throw Weapon

- 3 hits, 80% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HK, Corre, Atrás + HK,
Corre, Arms Breaker, Draw/Throw Weapon (debe ser hecho en esquina)

- 5 hits, 94% damage: Draw/Throw Weapon, HK, HK, Flip Kick, Brinca, LK
antes de que toquen el suelo, Corre, Arms Breaker, Corre, Arms Breaker,
Draw/Throw Weapon

- 13 hits, 55% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP, HP, HK, Abajo
+ HP, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Arms Breaker, Corre, Atrás
+ HK


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8.12. REPTILE

Lista de combinaciones:

- 10 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Super Krawl, Corre,
Atrás + LK, Corre, HP, HP, HK, Atrás + HK

- 9 hits, 50% damage: Super Krawl, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HK,
Corre, HP, HP, HK, Atrás + HK

- 3 hits, 53% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Super Krawl,
Corre, Neck Breaker

- 6 hits, 52% damage: Super Krawl, Corre, HP, HP, HK, Atrás + LK,
Corre, Atrás + LK, Corre, Neck Breaker

- 3 hits, 59% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Acid
Bubbles, Corre, Neck Breaker (debe ser hecho en esquina)

- 5 hits, 51% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Abajo + HK, Corre, HK,
Atrás + HK, Corre, Neck Breaker

- 4 hits, 56% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Super Krawl,
Corre, Toss, Super Krawl

- 3 hits, 53% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Super Krawl,
Corre, Neck Breaker

- 4 hits, 50% damage: Atrás + LK, Corre, Brinca, HK, Corre, Atrás + LK,
Neck Breaker

- 3 hits, 59% damage: Atrás + LK, Atrás + LK, Acid Bubbles, Neck
Breaker (debe ser hecho en esquina)

- 3 hits, 59% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Acid
Bubbles, Corre, Neck Breaker (debe ser hecho en esquina)

- 4 hits, 52% damage: Super Krawl, Corre, Atrás + LK, Corre, Atrás +
LK, Corre, Atrás + HK, Corre, Neck Breaker


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8.13. SCORPION

Lista de combinaciones:

- 9 hits, 50% damage: Spear, Arm Breaker, Spear, HP, HP, HK, Abajo +
HP, Corre, Atrás + LK, Corre, HP, Atrás + HK

- 8 hits, 50% damage: HP, HP, Atrás + LK, Corre, Arm Breaker, Spear,
HP, HP, HK, Atrás + HK

- 9 hits, 60% damage: Spear, Arm Breaker, Spear, HP, HP, HK, Abajo +
HP, Corre, HP antes de que toquen el suelo, Brinca, HK antes de que
toquen el suelo, Corre, Arm Breaker, Brinca, LK

- 3 hits, 51% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Arm
Breaker, Spear

- 3 hits, 60% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP, Atrás
+ HP ó LP

- 4 hits, 50% damage: Atrás + LK, Spear, Atrás + HK, Corre, Arm
Breaker, Brinca, LK

- 3 hits, 83% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP, Corre,
Arm Breaker, Draw/Throw Weapon

- 3 hits, 78% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP, Corre,
Arm Breaker, Atrás + HP

- 3 hits, 73% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HP, Atrás + HP, Corre,
Arm Breaker, Brinca, LK

- 3 hits, 69% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Corre, Arm
Breaker, Brinca, LK

- 3 hits, 54% damage: Arm Breaker, Spear, Atrás + HK, Corre, Arm
Breaker, Brinca, LK

- 3 hits, 75% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + HK,
Corre, Arm Breaker, Draw/Throw Weapon


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8.14. SHINNOK

Lista de combinaciones:

- 8 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, HK, Abajo
+ HK, Corre, Neck Breaker and Stomach Crusher

- 3 hits, 65% damage: Draw/Throw Weapon, LP, LP, Draw/Throw Weapon

- 3 hits, 53% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Neck
Breaker and Stomach Crusher

- 6 hits, 48% damage: Atrás + LK, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HK, Corre,
Atrás + LK, Corre, Neck Breaker and Stomach Crusher

- 9 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Abajo + HK, Corre, Atrás + LK, Corre,
HP, HP, HK, Abajo + HK, Corre, Neck Breaker and Stomach Crusher

- 8 hits, 54% damage: Brinca, HP, HP, HP, Abajo + HK, Corre, Atrás +
LK, Corre, HP, HP, Atrás + HK, Corre, Neck Breaker and Stomach Crusher

- 3 hits, 86% damage: Draw/Throw Weapon, Personifica a Reiko, LP, LP,
Corre, Arms Breaker, Draw/Throw Weapon

- 3 hits, 83% damage: Draw/Throw Weapon, Personifica a Scorpion, LP,
LP, Corre, Arm Breaker, Draw/Throw Weapon

- 3 hits, 82% damage: Personifica a Reiko, Draw/Throw Weapon, LP, LP,
Corre, Arms Breaker, Draw/Throw Weapon

- 3 hits, 81% damage: Draw/Throw Weapon, Personifica a Reiko, LP, LP,
Corre, Arms Breaker, LP

- 3 hits, 79% damage: Draw/Throw Weapon, Personifica a Reiko, LP, LP,
Corre, Arms Breaker, Corre, Atrás + HK

- 3 hits, 78% damage: Draw/Throw Weapon, Personifica a Scorpion, LP,
LP, Corre, Arm Breaker, LP

- 3 hits, 75% damage: Personifica a Reiko, Draw/Throw Weapon, LP, LP,
Corre, Arms Breaker, Corre, Atrás + HK

- 3 hits, 86% damage: Personifica a Scorpion, Draw/Throw Weapon, espera
hasta que regrese a Shinnok, Personifica a Reiko, Atrás + HP, Atrás +
HP, Corre, Arms Breaker, Draw/Throw Weapon

- 3 hits, 75% damage: Draw/Throw Weapon, Personifica a Jax, LP, LP, Leg
Breaker, Draw/Throw Weapon


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8.15. SONYA

Lista de combinaciones:

- 12 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP antes de que
toquen el suelo, Front Flip Kick antes de que toquen el suelo, Corre,
Atrás + LK, Corre, HP, HP, HK, Atrás + HK

- 9 hits, 48% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, HK, Abajo
+ HK, Vertical Bike Kick

- 7 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
HK, Corre, Neck Breaker

- 5 hits, 48% damage: Abajo + HP, Corre, Abajo + HP, Corre, HP, HP,
Atrás + HK, Corre, Neck Breaker

- 3 hits, 53% damage: Draw/Throw Weapon, Brinca, HP, Corre, LP, Corre,
Atrás + LP

- 3 hits, 46% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Leg Grab

- 4 hits, 54% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Draw/Throw
Weapon, Draw/Throw Weapon

- 4 hits, 50% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Leg
Grab

- 9 hits, 38% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP
antes de que toquen el suelo, Front Flip Kick antes de que toquen el
suelo, Corre, Leg Grab

- 3 hits, 50% damage: Abajo + HP, Corre, Atrás + HK, Corre, Leg Grab

- 3 hits, 52% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + HK,
Corre, Atrás + LP

- 3 hits, 50% damage: Draw/Throw Weapon, LP, Camina, LP, Atrás + LP

- 3 hits, 56% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HK, Corre, Atrás + HK,
Corre, Atrás + LP (debe ser hecho en esquina)

- 3 hits, 50% damage: Draw/Throw Weapon, LP, Camina, LP, Corre,
Vertical Bike Kick

- 6 hits, 49% damage: Atrás + LK, Corre, HP, HP, Atrás + LK, Corre,
Atrás + LK, Corre, Vertical Bike Kick


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8.16. SUB-ZERO

Lista de combinaciones:

- 9 hits, 47% damage: Ice Blast, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HK, Corre,
HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, Leg Breaker

- 3 hits, 51% damage: Draw/Throw Weapon, Brinca, HP, HP, Corre, Atrás +
HP

- 11 hits, 51% damage: Ice Blast, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, Atrás
+ LK, Ninja Slide, Corre, Back + LK, Ninja Slide, Brinca, HK, Corre,
Leg Breaker

- 15 hits, 46% damage: Ice Blast, HP, HP, HK, Abajo + HK, Camina, Ice
Clone antes de que toquen el suelo, Camina, Atrás + LK, Corre, HP, HP,
HK, Abajo + HK, Camina, Ice Clone antes de que toquen el suelo,
Draw/Throw Weapon, Camina, Atrás + HP, Atrás + LP, Corre, LP

- 5 hits, 50% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Abajo + HK, Corre, HK,
Atrás + HK, Corre, Leg Breaker

- 6 hits, 50% damage: Atrás + HK, Corre, HP, HP, HK, Abajo + HK, Ninja
Slide, Corre, Leg Breaker

- 3 hits, 51% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + HK, Ninja Slide,
Corre, Leg Breaker

- 4 hits, 50% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HK, Corre, HK, Atrás +
HK, Corre, HP


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8.17. TANYA

Lista de combinaciones:

- 8 hits, 48% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás +
HK, Corre, Rolling Splits Kick

- 7 hits, 49% damage: HP, HP, HK, Abajo + HK, Corkscrew Kick, Corre,
Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Body Slam

- 3 hits, 69% damage: En un espacio muy pequeño entre los dos
guerreros, presiona Atrás + HK, Atrás + HK, Body Slam, Atrás + HK

- 4 hits, 55% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Body
Slam, Corkscrew Kick

- 3 hits, 55% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Body Slam,
Corkscrew Kick

- 3 hits, 63% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + LK,
Corre, Body Slam, LP

- 4 hits, 56% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, Corkscrew
Kick, Corre, Body Slam, Corkscrew Kick

- 3 hits, 55% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corkscrew Kick,
Corre, Neck Breaker

- 4 hits, 51% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corkscrew Kick,
Corre, Atrás + HK

- 3 hits, 59% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + HK, Corre, Body Slam,
Corkscrew Kick

- 3 hits, 67% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + LK, Corre, Atrás + HK,
Corre, Body Slam, LP

- 3 hits, 71% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HK, Corre, Atrás + HK,
Corre, Body Slam, LP (debe ser hecho en esquina)


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8.18. COMBINACIONES PARA TODOS LOS PERSONAJES

Puedes ejecutar estas combinaciones con cualquier personaje del juego.

Nota: Goro no puede ejecutar algunas de estas combinaciones por su
estatura y no tiene arma(weapon) propia.

Lista de combinaciones:

- 8 hits, 45% damage: HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP, HK, Atrás
+ HK

- 9 hits, 46% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HK, Corre, HP,
HP, HK, Atrás + HK

- 12 hits, 49% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP,
HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP, HP, Atrás + HK

- 3 hits, 54% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Corre, Atrás + HK
(debe ser hecho en esquina)

- 3 hits, 52% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Corre, Abajo + HP
(debe ser hecho en esquina)

- 3 hits, 42% damage: Atrás + LK, Atrás + LK, Atrás + LK (debe ser
hecho en esquina)

- 3 hits, 46% damage: Atrás + LK, Atrás + LK, Atrás + HK (debe ser
hecho en esquina)

- 3 hits, 44% damage: Atrás + LK, Atrás + LK, Abajo + HP (debe ser
hecho en esquina)

- 4 hits, 49% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, HK, Atrás +
HK

- 4 hits, 48% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Corre, Abajo +
HP

- 9 hits, 50% damage: HP, HP, HK, Atrás + LK, Corre, HP, HP, HK, Atrás
+ LK, Corre, Abajo + HP

- 6 hits, 48% damage: Atrás + HK, Corre, HP, HP, HK, Atrás + LK, Corre,
Abajo + HP

- 9 hits, 48% damage: HP, HP, Atrás + HK, Corre, HP, HP, Atrás + HK,
Corre, HP, HP, Atrás + HK

- 5 hits, 46% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Atrás + HK, Corre, HK,
Atrás + HK

- 8 hits, 43% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HK, Brinca, LK,
Atrás + LK, Atrás + LK ó Abajo + HP (debe ser hecho en esquina)

- 3 hits, 43% damage: Brinca, LK, Atrás + LK, Atrás + LK (debe ser
hecho en esquina)

- 5 hits, 42% damage: Abajo + HP, Corre, Abajo + HP, Corre, Abajo + HP,
Corre, Abajo + HP, Corre, Abajo + HP

- 5 hits, 44% damage: Abajo + HP, Corre, Abajo + HP, Corre, Abajo + HP,
Corre, HK, Atrás + HK

- 11 hits, 50% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Abajo + HP, Corre, HP,
HP, Atrás + LK, Corre, HP, HP, Atrás + HK

- 8 hits, 45% damage: HP, HP, Atrás + LK, Corre, HP, HP, Atrás + LK,
Corre, HK, Atrás + HK

- 7 hits, 50% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Atrás + HK, Corre, HP, HP,
HK, Atrás + HK

- 7 hits, 48% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Atrás + LK, Corre, HP, HP,
HK, Atrás + HK

- 5 hits, 43% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Atrás + LK, Corre, HK,
Atrás + HK

- 3 hits, 22% damage: Brinca, HK, Brinca, HK antes de que toquen el
suelo, Brinca, HK antes de que toquen el suelo (debe ser hecho en
esquina)

- 3 hits, 25% damage: Brinca, HK, Brinca, HK antes de que toquen el
suelo, Brinca, LK antes de que toquen el suelo (debe ser hecho en
esquina)

- 4 hits, 45% damage: Atrás + LK, Corre, Atrás + LK, Corre, HK, Atrás +
HK

- 8 hits, 46% damage: Brinca, HP, HP, HP, HK, Atrás + HK, Corre, HP,
HP, Atrás + HK

- 12 hits, 47% damage: HP, HP, Abajo + HK, Corre, HP, HP, Abajo + HK,
Corre, HP, HP, Abajo + HK, Corre, HP, HP, Abajo + HK

- 11 hits, 49% damage: HP, HP, HK, Abajo + HK, Corre, HP, HP, HK, Abajo
+ HK, Corre, HP, HP, Atrás + HK

- 11 hits, 49% damage: HP, HP, Abajo + HK, Corre, HP, HP, HK, Abajo +
HK, Corre, HP, HP, HK, Atrás + HK

- 6 hits, 46% damage: Abajo + HP, Corre, Abajo + HP, Brinca, LK, Atrás</pre><pre id="faqspan-2">
+ LK, Atrás + LK, Abajo + HP (debe ser hecho en esquina)

- 4 hits, 45% damage: Atrás + HK, Corre, HK, Atrás + HK, Brinca, HK
(debe ser hecho en esquina)

- 3 hits, 46% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Brinca, HK (debe
ser hecho en esquina)

- 5 hits, 46% damage: Brinca Arriba, HK, HK, Atrás + LK, Atrás + LK,
Atrás + HK (debe ser hecho en esquina)

- 3 hits, 51% damage: Atrás + HK, Corre, Atrás + HK, Brinca, LK (debe
ser hecho en esquina)

- 3 hits, 59% damage: Draw/Throw Weapon, Atrás + HK, Corre, Atrás + HK,
Draw/Throw Weapon (debe ser hecho en esquina)
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9. SECRETOS

9.1. NINTENDO 64

- Cheat Option Code:
Vaya al menú de Options y mueva el cursor a "Continues". Entonces
sostenga RN + BL hasta que la pantalla del Cheat Menu aparezca. Este
menú mostrará estas opciones:

FATALITIES 1 ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar el Fatality 1
presionando Abajo + HP

FATALITIES 2 ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar el Fatality 2
presionando Abajo + HP

STAGE FATALITIES ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar los Stage
Fatalities (Goro’s Lair y la Prisión) presionando Abajo + HP

ENDINGS ON/OFF = Cambia a ON para ver los finales de los personajes
luego de derrotar al primer oponente.

*Nota: Si cambias a ON todas las opciones mostradas, no funcionarán.
Cambia a ON solo una a la vez.


- Códigos de Combate:
Entra uno de los siguientes códigos en la pantalla de versus para
activar el efecto correspondiente. Los botones que deben ser
presionados para cada número son: B, C Abajo, C Derecha.

Clave de símbolos:

0: Esqueleto
1: 1
2: 2
3: 3
4: 4
5: Rayo
6: Símbolo extraño

Efecto:                                             Código:
Run ilimitado en un juego de 2 jugadores            001-001
Armas no se pierden                                 002-002
Inhabilitar Max Damage                              010-010
Pelea en Goro's Lair (Pozo de Púas)                011-011
Modo Noob Saibot                                            012-012
Lluvia Roja (en el Rain stage)              020-020
Pelea en The Well (stage de Scorpion)       022-022
Pelea en Elder God's (cara azul) stage      033-033
Pelea en Tomb Stage                                 044-044
Kombate Explosivo                                           050-050
Pelea en Rain Stage                                 055-055
Pelea en Snake Stage                                066-066
Inhabilitar Lanzamientos                            100-100
Pelea en el Templo Shaolin                          101-101
Inhabilitar Lanzamientos y Max Damage       110-110
Aparece arma al azar                                111-111
Victoria con un golpe                               123-123
Pelea en Living Forest                              202-202
Comenzar con un arma al azar                        222-222
Pelear en la Prisión (stage del abanico)           303-303
Pelea en el Ice Pit                                 313-313
Cabezas Grandes                                     321-321
Comenzar con armas                                  444-444
Muchas Armas                                        555-555
Kombate Silencioso                                  666-666



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9.2. PLAYSTATION

- Cheat Option Code:
Entra el código 302-213 en la pantalla de versus. Entonces quite la
batalla y vaya al menú de Options, ahora mueva el cursor a "Versus
Screen Enabled" y sostenga RN + BL hasta que la pantalla del Cheat Menu
aparezca. Este menú mostrará estas opciones:

FATALITIES 1 ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar el Fatality 1
presionando Abajo + HP

FATALITIES 2 ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar el Fatality 2
presionando Abajo + HP

STAGE FATALITIES ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar los Stage
Fatalities (Goro’s Lair y la Prisión) presionando Abajo + HP

ENDINGS ON/OFF = Cambia a ON para ver los finales de los personajes
luego de derrotar al primer oponente.

*Nota: Si cambias a ON todas las opciones mostradas, no funcionarán.
Cambia a ON solo una a la vez.


- Ver Biografías de los Personajes:
Vaya al menú de Options y seleccione "Kombat Theather", entonces vaya
al personaje de su elección y presione RN (L1 por default).


- Códigos de Combate:
Entra uno de los siguientes códigos en la pantalla de versus para
activar el efecto correspondiente. Los botones que deben ser
presionados para cada número son: X, R1, Círculo.

Clave de símbolos:

0: Esqueleto
1: 1
2: 2
3: 3
4: 4
5: Rayo
6: Símbolo extraño

Efecto:                                             Código:
Victoria con un golpe                               123-123
Modo Noob Saibot                                            012-012
Lluvia Roja (En el Rain stage)              020-020
Kombate Explosivo                                           050-050
Armas no se pierden                                 002-002
Inhabilitar Lanzamientos                            100-100
Inhabilitar Max Damage                              010-010
Inhabilitar Lanzamientos y Max Damage       110-110
Aparece arma al azar                                111-111
Comenzar con un arma al azar                        222-222
Comenzar con armas                                  444-444
Muchas Armas                                        555-555
Kombate Silencioso                                  666-666
Cabezas Grandes                                     321-321
Pelea en Goro's Lair (Pozo de Púas)                011-011
Pelea en The Well (stage de Scorpion)       022-022
Pelea en Elder God's (cara azul) stage      033-033
Pelea en Tomb Stage                                 044-044
Pelea en Rain Stage                                 055-055
Pelea en Snake Stage                                066-066
Pelea en el Templo Shaolin                          101-101
Pelea en Living Forest                              202-202
Pelea en la Prisión (stage del abanico)            303-303
Pelea en Ice Pit                                            313-313



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9.3. ARCADE TERCERA REVISIÓN

- Trajes Alternos de los Personajes:
Presione los botones indicados en el personaje se su elección en la
pantalla de selección del personaje:

Fujin: Aguante Start, entonces presione LP + HP + HK
Jarek: Aguante Start, entonces presione HK + HP + RN
Jax: Aguante Start, entonces presione RN + LP + BL
Johnny Cage: Aguante Start, entonces presione RN + LP + LK
Kai: Aguante Start, entonces presione HP + BL + LK
Liu Kang: Aguante Start, entonces presione HK + BL + LK
Quan Chi: Aguante Start, entonces presione HP + RN + HK
Raiden: Aguante Start, entonces presione LP + BL + HK
Reiko: Aguante Start, entonces presione RN + HP + LK
Reptile: Aguante Start, entonces presione LP + BL + LK
Scorpion: Aguante Start, entonces presione HP + HK + BL
Shinnok: Aguante Start, entonces presione HP + BL + LP
Sonya: Aguante Start, entonces presione LK + HP + RN
Sub-Zero: Aguante Start, entonces presione RN + BL + HP
Tanya: Aguante Start, entonces presione HK + LK + HP


- Combinaciones Automáticas:
Vaya sobre un personaje, entonces sostenga Start y presione LK + HK +
RN en la pantalla de selección del personaje.


- Códigos de Combate:
Entra uno de los siguientes códigos en la pantalla de versus para
activar el efecto correspondiente. Los botones que deben ser
presionados para cada número son: LP, BL, LK.

Clave de símbolos:

0: Esqueleto
1: 1
2: 2
3: 3
4: 4
5: Rayo
6: Símbolo extraño

Efecto:                     Código:
Arma Libre                          111-111
Inhabilitar Lanzamientos    100-100
Jugar con Noob Saibot       012-012
Armado y Peligroso          444-444
Kombate Silencioso          666-666
Kombate Explosivo                   050-050
Armas al azar               222-222
Sin Poder                           123-123
Muchas Armas                555-555
Kombate Randper             333-333
Kombate de Armas                    002-002
Lluvia Roja                         020-020


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9.4. PC

- Cheat Option Code:
Vaya al menú de Options y mueva el cursor a "Continues". Entonces
sostenga LK + BL hasta que la pantalla del Cheat Menu aparezca.

Otra manera de hacerlo es: vaya al menú de Practice y mueva el cursor a
"Difficulty". Entonces sostenga LK + BL hasta que la pantalla del Cheat
Menu aparezca. Este menú mostrará estas opciones:

FATALITIES 1 ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar el Fatality 1
presionando Abajo + HP

FATALITIES 2 ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar el Fatality 2
presionando Abajo + HP

STAGE FATALITIES ON/OFF = Cambia a ON para ejecutar los Stage
Fatalities (Goro’s Lair y la Prisión) presionando Abajo + HP

ENDINGS ON/OFF = Cambia a ON para ver los finales de los personajes
luego de derrotar al primer oponente.

*Nota: Si cambias a ON todas las opciones mostradas, no funcionarán.
Cambia a ON solo una a la vez.


- Ver Biografías de los Personajes:
Vaya al menú de Options y seleccione "Kombat Theather", entonces vaya
al personaje de su elección y presione BL.


- Códigos de Combate:
Entra uno de los siguientes códigos en la pantalla de versus para
activar el efecto correspondiente. Los botones que deben ser
presionados para cada número son: LP, BL, LK.

Clave de símbolos:

0: Esqueleto
1: 1
2: 2
3: 3
4: 4
5: Rayo
6: Símbolo extraño

Efecto:                                                 Código:
Arma Libre                                              111-111
Inhabilitar Lanzamientos                        100-100
Comenzar con Armas                              444-444
Kombate Silencioso                              666-666
Kombate Explosivo                               050-050
Aparece arma al azar                            222-222
Sin Poder                                               123-123
Muchas Armas                                    555-555
No hay lluvia en Rain Stage                     060-060
Kombate de Armas                                        002-002
Lluvia Roja                                     020-020
Inhabilitar Max Damage                          010-010
Inhabilitar Lanzamientos y Max Damage   110-110
Pelea en Goro's Lair (Pozo de Púas)    011-011
Pelea en The Well (stage de Scorpion)   022-022
Pelea en Elder God’s (cara azul) Stage        033-033
Pelea en Tomb Stage                             044-044
Pelea en Rain Stage                             055-055
Pelea en Snake Stage                            066-066
Pelea en el Templo Shaolin                      101-101
Pelea en Living Forest                          202-202
Pelea en Prison Stage                           303-303
Pelea en Ice Pit                                        313-313
Run Ilimitado                                   001-001
Cabezas Grandes                                         321-321
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10. COPYRIGHT Y AGRADECIMIENTOS

Si tienen alguna duda o problema con los personajes ocultos, de cómo
hacer los movimientos, fatalities o combos pueden escribirme a
[email protected] y responderé a sus dudas.
Para problemas técnicos llame a la manufacturera del juego, no puedo
resolver esos problemas.

*Nota: No me pregunten cosas como si Goro tiene un arma o cómo derrotar
a Shinnok. No tomaré en consideración esos mensajes.

Gracias a ZONA MORTAL KOMBAT© [zonamortalkombat.cjb.net] por las
biografías de los personajes

Toda esta información es un material recopilado por
Samurai Katsu © 2005 Todos los derechos reservados