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LOOM
FAQ / WALKTHROUGH
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Platform : PC
Version : 1.00
Author : selmiak
Dates : 17.03.2006
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Ich habe auch auf meiner Homepage einen Teil für Loom eingerichtet, mit vielen
Bildern und toller Navigation und interaktivem Buch der Sprüche, du wirst es
nicht bereuen da mal vorbeizuschauen:
>
http://selmiak.bplaced.net/games/pc/index.php?lang=de&game=Loom <
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Einleitung
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.Ein.]
Hallo und herzlich willkommen zu meinem FAQWalkthrough zu dem Fantasyromanpoint
and Click Adventure Spiel Loom.
Diese Spiel ist eines meine Lieblingspiele, vor allem wegen der mystischen
Story und den sauguten Grafiken (für die Zeit in der dieses Spiel entstanden
ist). Auch heute kann es noch begeistern, wenn man sieht, dass sich da nur 16
(in Worten sechzehn!!!) Farben am Bildschirm tummeln und ein zauberhaftes Bild
ergeben. Die Grafiker, namentlich Ken Macklin, Gary Winnick, Steve Purcell und
Mark Ferrari haben wirklich großartiges geleistet... damals!
Nur so am Rande möchte ich hier noch erwähnen, dass Steve Purcell auch der
geistige Vater der wohl bekanntesten Freelancepolice der Welt ist, nämlich Sam
'n Max.
Das Spiel Loom ist recht einfach und du kannst es locker an einem verregneten
Nachmittag durchzocken. Danach kannst du es nochmal in einer höheren Schwierig-
keitsstufe probieren um einer neuen Herausforderung zu begegnen, aber das wirst
du eh machen, wenn es dir gefallen hat!
Wie das dann funktioniert steht alles in diesem FAQ und auch alles andere
wichtige und wissenwerte über dieses Meisterwerk!
Selmiak Februar '06
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Inhaltsverzeichnis
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.Inh.]
Was du in diesem FAQ alles finden kannst ist hier nun schön aufgelistet.
>>> 01 >>> Einleitung ................... [.Ein.]
>>> 02 >>> Inhaltsverzeichnis............ [.Inh.]
>>> 03 >>> Walkthrough .................. [.Wkt.]
>>> 04 >>> Buch der Sprüche ............. [.BdS.]
>>> 05 >>> Verschieden Schwierigkeiten... [.VSc.]
>>> 06 >>> Geheimes ..................... [.Geh.]
>>> 06 >>> Versionen History ............ [.VeH.]
>>> 07 >>> Copyrights ................... [.Cpy.]
>>> 08 >>> Dankeschöns .................. [.Dks.]
>>> 09 >>> Kontakt Information .......... [.Kon.]
Du kannst immer schnell zu dem jeweiligen gewünschten Kapitl springen, indem du
einfach Strg+F drückst und somit die Suchfunktion deines Browsers aufrufst. In
dieses eingabefeld gibts du die Abkürzung die hinter dem jeweiligen Kapitel in
Klammern steht ein und vergiss nicht, die Punkte auch mit einzugeben, sonst
kommst du am Ende ganz wo anders raus!
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Walkthrough
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.Wkt.]
Dieser Walkthrough fürt dich vom Anfang bis zum bitteren Ende durch das Spiel
Loom. Jedes mal, wenn du eine Neue Note auf deinem Stab lernst habe ich eine
Markierung in Form eines ">" in den Walkthrough eingefügt, jedesmal, wenn du
einen neuen Spruch lernst erkennst du das an dem "*" Zeichen. Das ganze im
Walkthrough natürlich ohne die Gansefüßchen!
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| TEIL 1 |
| DER ANFANG |
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+ das Dorf +
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Okay, das ist eine beschissener Titel für ein Kapitel aber auch ebenso wahr.
Loom hat ja nicht wie Monkey Island eigene Namen für die Kapitel, also habe ich
dem Ersten Teil des Spiels eben diesen Namen gegeben. Nicht sehr einfallsreich,
aber hey, darum geht es ja auch nicht, sondern um die Spielelösung, also los
gehts:
Das erste mal, dass du Bobbin Steuern kannst ist auf dem Hügel vor seinem Dorf,
nachdem er eine Nachrichtenfee der Ältesten bekommen hat. Die Fee sagt ihm,
dass sie ihn am Webstuhl sehen wollen, also was macht man, wenn die alten Säcke
rufen, genau, da geht man mal hin, also begib dich ins Dorf. Dort angekommen
betrittst du das Zelt ganz links. Schaut von Innen größer aus, als von außen,
gelle!
Du befindest dich nun in den heiligen Hallen der Webergilde, in der auch der
heiligste Webstuhl herumsteht und sich die Ältesten treffen und Kaffeb trinken
und die Realität verändern. Du kannst nun, bessergesagt du musst nu n ihre
Konversation belauschen, und bekommst so einiges mit, was aber alles etwas vage
ist, aber hey, das st erst der Anfang des Spiels, es wird noch viel mystischer
und zauberhafter.
Nach einiger Zeit wird ein Schwan hereinplatzen und die Versammlung erhablich
stören, indem er die Leute angreift und in Schwäne verwandelt. Das kam
unerwartet! Nun nimmt er die Schwäne mit sich und sie sind weg und du bist
alleine auf der ganzen Insel bis auf das kleine Ei, das einst Mutter Hetchel
war.
Nimm den Stab, den einer der Ältesten verloren hat, als er in den Schwan
verwandelt wurde und klicke auf das Ei. Nun hörts du die erste Melodie, mit der
du die Realität nach deinen Vorstellungen weben kannst. Diese Melodie ist die
Melodie für Öffnen, bzw. rückwärts gespielt für Schließen.
Öffnen:
* eced
Schließen:
* dece
Diese Zaubermelodie ist in jedem Spiel, dass du spielst der selbe Spruch, aber
nur dieser erste Spruch, alle anderen sind, sobald du ein neues Spiel beginnst
oder in einer anderen Schwierigkeitsstufe spielst komplett zufällig und anders.
Drck dir dazu am besten das Buch der Sprüche aus, welches du unter Kapitel 04 -
das Buch der Sprüche findest und notiere dir alle Melodie, die du herausfindest
dort.
KLicke nun auf das Ei, und es wird dir in der unteren rechten Ecke des Bild-
schirms angezeigt. Da das Ei sich eigentlich nur Öffnen will, webe also die
Noten eced auf das Ei, und du veränderst das erste mal bewusst die Realität,
und das Ei öffnet sich.
Mutter Hetchel wird dir nun sagen, was du zu tun hast, also los, lass uns einen
Weg von dieser Insel suchen und auch die anderen Schwände finden.
EHe du diesen Ort velässt, mache einen Doppelklick auf den Webstuhl. Du hörst
nun die Mensch zu Schwan Melodie, aber leider kannst du sie noch nicht
nachspielen, da Bobbin erst noch ein paar Noten lernen muss, ehe er so hohe
Töne anschlagen kann.
Verlasse nun entgültig diesen Ort, und betrete das Zelt ganz rechts im Dorf.
Hier kannst du das Buch der Sprüche mitnehmen, was dir aber nicht sehr viel
bringt, da du es nicht lesen kannst im Spielverlauf, da sich deine Steuerung
nur auf Zaubersprüche und fortbewegen beschränkt.
Macht aber nix, du kannst nun einen Kolben umwerfen, so dass er tropfend
ausläuft. Doppelicke das tropfende Teil und du hörst die Melodie mit der du
Gegenstände und Gefäße ausleeren kannst.
Notiere dir diesen Spruch und sei dir bewusst, dass du auch Gegenstände und
Gefäße füllen kannst, indem du den Spruch rückwärts webst.
* leeren / füllen
Schau dir nun den Färbetopf an. Wenn du diesen Doppellklickst hörst du sofort
die Melodie um Sachen zu färben. Übe dies an den ungefärbten Klamotten und
färbe sie alle grün. Aber wirklich alle! Da dies aber scheiße aussieht, bleiche
sie wieder weiß. Aber wirklich alle! Wenn du nicht weißt, wie man bleicht, das
ist ganz einfach, du musst nur den Spruch zum Färben rückwärts weben.
* färben / bleichen
+ der Wald/Friedhof +
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Verlasse nun das Dorf, und nimm an der Weggabelung den Weg zur linken (also in
die Dunkelheit, nicht zum Steg.)
Du befindest dich nun im Wald. Gehe an den Bäumen mit den Löchern entlang und
klicke auf jedes Loch. Da ist eine Eule in jedem Loch, bis auf in dem letzten,
und wenn du an dem ganzen vorbei bist, kommst du an den gruseligen Friedhof,
auf dem sich seltsamerweise nur ein einziges Grab befindet, aber egal, laufe
einfach zu den Dornen am linken Bildschirmrand, und sobald du da bist stürmt
ein Hase hervor und wird von der (schlafenden?) Eule aufgefuttert.
Schau dir nun den Grabstein an. Dies ist der Grabstein, des Grabs deiner Mutter
udn auf diesem steht eine sehr interesante Nachricht für dich. Noch wirst du
diese Nachricht zwar nur halb verstehen, aber in ein paar wenigen Minuten
verstehst du sie ganz und gar, also versuch dich an den Wortlaut zu erinnern.
Nun gehe einen Screen zurück zu den Bäumen mit den Löchern. Da du die letzte
Eule geweckt hast, ist diese nun auch in ihrem Loch anzutreffen. Also klicke
die ganze Löcher an, und du hörst die Melodie, die dafür benutzt wird im
Dunkeln zu sehen. Notiere dir diese natürlich.
* im Dunkeln sehen
Verlasse nun den Wald.
Nun kannst dem Steg eine Besuch abstatten und deine gelernten Sprüche dort
üben, oder du geht gleich direkt weiter in das Dorf, und übst und schärfst
deine magischen Kräfte später.
+ zurück im Dorf +
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Im Dorf betrittst du nun das Zelt, das gleich neben dem Weg, über den du in das
Dorf kommst liegt.
An diesem Ort haben die anderen Bewohner des Dorfes einst Stro zu Gold gewoben.
Leider kannst du hier nichts sehen, also klicke dich hier drinnne herum, bis
die Dunkelheit (syboliesiert durch dir 2 Augen) in der unteren rechten Ecke des
Bildschirms auftaucht. Webe den "im Dunkeln sehen" Spruch auf die Dunkelheit
und es wird hell in diesem Zelt und du kannst das Rad sehen.
Mache einen Doppelklick auf das Rad und es spielt dir die Melodie vor, die
benutzt wird, um Stroh zu Gold zu spinnen. Probiere diesen Spruch auf den
gnazen Haufen um das Rad vorwärts und Rückwärts aus, und du wirst eine neue
Note auf deinem Stab lernen, die nächsthöher Note, die Note f.
* Stroh zu Gold
> f als Note verfügbar
+ Erfülle die Prophezeihung +
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Erinnerst du dich an die Prophezeihung auf dem Grabstein deiner Mutter? Die
Nachricht ging um den Arsch offen haben und... pardon, wenn sich der Himmel
öffnet und der Baum entzweigespalten wird.
Also jogge auf den Hügel hinauf, auf dem du das Spiel begonnen hast und wähle
den Himmel als Opfer deiner mächtigen Zaubersprüche aus. Webe nun den Spruch um
etwas zu öffnen auf den Himmel, ja genau, öffne den Himmel. Dies wird das Raum-
Zeit Kontinuum in ernsthafte Schwierigkeiten bringen, aber da du noch nicht im
Vollbesitz aller in dir schlummernden Kräfte bist, bringst du erstmal eine
Blitz zustande, welcher den Baum auf der Klippe trifft.
Der abgekappte Baum fällt ins Wasser und schwimmt zum Steg. Also gehe dahin,
springe ins Wasser und paddel mit deinem EInbaum hinfort.
+ row row row your boat +
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Da war dann noch... die Windhose, die sich dir ganz unverfroren in den Weg
stellt. Doppelklicke sie und du hörst ihr verdrehtes Liedgut. Webe den selben
Spruch nur rückwärts auf die Windhose und sie wird schnell entwirrt und du
kannst vorbei.
* verdrehen / entdrehen
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| TEIL 2 |
| NEUE LAND |
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Endlich hast du das Festland erreicht und auf Grund dieses Meilensteins in der
Geschichte dieses Spiels wirdst du mit einer neuen Note belohnt.
> g als Note verfügbar
Verlasse den Strand nun in Richtung des linken Hintergrunds.
+ die Schäfer +
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Wenn du versuchst dem schönen Waldpfad zu folgen erscheinen plötzlich aus dem
nichts die Schäfer. Sie halten dich für einen Zauberer und fragen dich aus wie
eine Schwerverbrecher. Irgendwie hast du keine Lust dich mit ihnen zu unter-
halten, also laufe hinfort, aber notiere dir zuvor noch die Melodie, die sie
benutzen um sich unsichtbar zu machen.
* unsichtbar
Da du nicht an den Schäfern vorbei kommst, gehe in die Glasstadt.
+ Crystalgard +
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Wenn du von den Schäfern direkt kommst betrittst du die Glasstadt am besten von
dort woe du kommst, in diesem Fall hinten. Also nix wie rien durch den Hinter-
ingang. Gehe 2(!) Treppe hoch und betrete die Türe dort, so dass du danach
immernoch im selben Raum bist, aber weiter im Hintergrund. Nach einem Doppel-
Klick auf den Kristall wirst du mit Lichtgewindigkeit im Vordergrund erschei-
nen.
Meister Goodmold der Glasmacher wird herantreten und idch begrüßen, wie man das
eben so macht mit seinen Gästen.
Nach einem netten Plausch mit ihm beamst du dich zurück in den Hintergrund,
geht eine Treppe tiefer und verlässt den Raum nun nach rechts durch die letzte
noch vorhandene Tür.
Du wirst nun eine sehr interessante Konversation zwischen Meister Crucible und
dem Bischof Mandible belauschen können. Es geht vor allem um eine Wahrsage-
kugel, mit der du in die Zukunft schauen kannst.
Verlasse diesen Ort nun durch den Vorderausgang und schaue mal eben zu den
beiden Arbeitern auf dem Turm hoch. Verzaubere sie mit dem Unsichtbarkeitszau-
ber und gehe zurück nach Cystalgard, dahin, wo du gerade eben die Konversation
belauscht hast. Betrete nun den ersten Kristall und beame dich zu den Arbeitern
hoch. Sie werden dich nicht sehen, da du für sie nun unsichtbar geworden bist.
Schau dir die Klinge, die sie bearbeiten genau an und du wirst den Spruch zum
Schärfen lernen. Nun kannst du an ihnen vorbeimarschieren und dich mit dem
anderen Kristall nach unten beamen.
* schärfen
Nun kannst du einen Blick in die Zukunft wagen und dir anschauen, wie man ganz
einfach die Schäfer beeindruckt. Notiere dir natürlich den Spruch dazu.
* erschrecken
Du kannst dir noch 2 weitere Zukunftsvision reinziehen, ehe du den Spruch
nochmal zu hören bekommst, aber die anderen beiden Visionen werden dir nicht zu
viel von der Handlung verraten.
+ zurück zu den Schäfern +
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Da du nun ja weißt, was du mit den Schäfern anzustellen hast, kehre zurück zu
ihnen und jage ihnen eine Scheißangst ein. Das schaut dann in etwa ziemlich
genau so aus:
>
http://img145.imageshack.us/my.php?image=frightentheshepards5mm.png <
Hah! Das hat Spaß gemacht!
Nun aber weiter mit deinem Abenteuer, folge dem Pfad
Du wirs nun einigen Schafe und noch einem Schäfer begegnen. Mit einem Doppel-
klick auf die Schafe wirst du sie aufwecken und sie erklären dir den Aufweck-
Spruch. Wenn der Schäfer mal wach ist, ist er aufgebracht darüber, dass du
seine Schafe aufgebracht hast, und die Zeit bringt ihn auf die Idee, die Schafe
wieder zurück zu bringen und somit zeigt er dir den Schlaf-Spruch.
* schlafen / aufwecken
Nachdem du diesen Spruch notiert hast gehe in Richtung des Hintergrunds und
folge dem Pfad dort.
Du kommst nun an eine kleinen Hütte mit einem kleinen, unschuldigen, kranken
Schaf drinnen. Schau dir das kleinen Wesen mal an, und eine Schäferin wird
auftauchen. Sie erzählt dir einiges wissenswertes über den Drachen und über die
Kleriker, die eine ganze Menge Schafe bestellt habe, eventuell um eine Armee zu
füttern. Welche Kleriker brauchen schon eine Armee?!
Nun gut, schau dir das Schaf nochmal an, und die Lady zeigt dir den Heilspruch.
Also den ohne den Führer, sondern den, um andere zu heilen, weil Nazis dumm wie
Brot sind und die keiner mag. Habe ich schon erwähnt, dass du den Spruch auf-
schreiben sollt? Nein? Dann tu's jetzt!
* heilen
Also versuche nun der jungen Dame der Schäfer zu helfen. Sie verwechselt dich
zwar mit einem Zauberer, aber das macht nichts. Gehe aus der Hütte raus und
schau dir mal die Schafe an. Der Drache kann die Schafe ja gar nicht verfehlen,
da sie weiß sind wie reiner Schnee und der Hintergrund ist grasgrün, grüner
gehts nicht mehr. Also tarne die Schafe, indem du sie mit hilfe des Färbe-
spruchs grün färbst.
Juhuu, alle Schafe sind grün, und der Drache sieht sie nicht mehr. Also nimmt
er dich dafür mit. Nein! Du findest dich darauf wieder in der
+ Drachenhöhle +
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So, nun befindest du dich dort gefangen mit einem trendigen BlingBling Drachen.
Da es nicht so lustig wie in anderen Lucas Film abenteuern ist sich mit ihm zu
unterhalten webst du die ganzen Reichtümer unter seinem Hintern zu Stroh mit
dem Spruch den du vor einiger Zeit gelernt hast.
Für diese Clevere Aktion wirst du mit der Note a belohnt.
Nun kannst du den Schlaf Spruch, den du von Schäfchenzählen gelernt hast auf
den Drache anwenden und ihn einlullen. Dieser hat wohl auch was in den Neben-
höhlen und fängt an zu schnarchen, so dass er alsobald das ganze Storh in Brand
setzt.
Da ihm die ganze Sache ein wenig zu heiß wird, flüchtet er nun und sobald das
Stroh restlos weggebrannt ist siehst du eine weitere Höhle dahinter, welche du
nun betrittst.
> a als Note verfügbar
+ Irrgarten +
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Erleuchte den Irrgarten indem du den im Dunkeln sehen Spruch auf das Labyrinth
anwendest und suche dir nun deinen Weg da durch.
Laufe da entlang, bis du an den kleinen Teich kommst und schaue tief in den
Teich. Nun folgt die beste Erklärung für einen Sound, den es in diesem Spiel
gibt. Schreibe dir den Spiegel-Spruch auf und dann verlasse die Höhle.
* reflektieren
Nun siehst du eine total verworrenen Treppe von der ein kleines Stück am
unteren Rand fehlt. Also, was macht man da besten? Genau, genauso wie bei der
Windhose vor der Küste entwirrst du die Treppe mit dem entdrehen Spruch. Nach
einer netten kleinen Animation gehts weiter im Text.
+ Die Schmiede +
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Siehst du den jungen Kerl hier liegen? Dasist Rusty Nagelbieger. Wecke ihn auf,
so dass du ihn über seine Gilde der Schmiede Ausfragen kannst.
Wie du vielleicht bemerkt hast, hat er nicht sonderlich viel über seine Gilde
zu erzählne, also trete zur Seite und warte drauf, dass er wieder einschläft.
Nun webst du den Reflektieren Spruch auf ihn und siehst aus wie eine Mitglied
der Gilde der Schmiede, während er immernoch schlafend daliegt und aussieht wie
du. Da du nun aussiehst wie ein Schmied, kannst du ohne Probleme das nahege-
legene ... äh, Schloß, äh, Stadt Ding betreten. Also auf zu dem dunklen Fleck.
Folge dem komisch verlaufenden Weg durch dieses Gebäude und du wirst auf deinen
Meister treffen, der dich schon sehenesüchtig erwartet, oh shit, und auch dein
Feuerholz, dass du hättest sammeln sollen.
Nun sperrt er dich ein, damit du mal etwas nachdenken kannst, und du kannst
dich nicht dagegen wehren eingesperrt zu werden. Er nimmt dir deinen Stab weg
und du kannst dich nicht dagegen wehren. Da du dich auch nicht gegen die
Müdigkeit und die Tatsache, dass es nichts zu tun gibt wehren kanns klicke auf
das Heu und leg dich Schlafen.
Der Drachen, den du gerade ausgeräuchert hast, ist immernoch unterwegs und
findet nun den kleinen Rusty Nagelbieger und hält ihr für dich. Darauf tötet er
ihn und du kannst dich nicht dagegen wehren. Zu allem überfluss schmeißt der
alte Schmied deinen Stab ins Feuer und du kannst dich nicht dagegen wehren.
Schaut nicht gut aus, so ohnmächtig und hilflos zuschaun zu müssen, wie alles
den Bach runter geht. Aber hier gehts nicht um Bach, sondern um Tschaikowski
und Schwäne, und genau so einer kommt dir nun zur Hilfe in der Gestalt von
Mutter Hetchel.
Also nimm deinen Stab wieder an dich und öffne die Tür. Verlasse nun endlich
diesen Ort.
Ehe du abhaust kannst du noch den Holzbehälter wieder auffüllen. Kannst du dich
noch an die tropfende Flasche in dem Zelt in deinem Heimatdorf erinnern? Die
Melodie, die die sich leerende Flasche abgegeben hat rückwärts abgespielt
ergibt den Spruch mit dem sich Dinge wieder füllen lassen, also fülle den
Behälter wieder mit Feuerholz und nun muss sich Rusty keine Sorgen mehr um sein
Feuerholz machen. Eigentlich muss er sich um gar nichts mehr Sorgen machen.
Also hör endlich auf mit den Spielereien und kümmere dich um wichtigeres,
begibt dich nun mal endlich in dne nächsten Raum und belausche die Konversation
zwischen Bischof Mandible und den Schmied. Während der eien Schmied das Schwert
hochhält kannst du einen bösen Spruch auf das Schwert sprechen. Mache das
Schwert stumpf oder verdrehe es, das funzt beides. Nun ist ein weitere Schritt
getan um die bisher unbekannten aber bestimmt bösen Pläne des Bischofs Mandible
zu vereiteln. Dieser ist aber gar nicht davon erfreut und nimmt dich mit in
seine Bude.
Solltest du es verpasst haben einen Spruch auf das Schwert zu weben, klicke
einfach nochmal auf die beiden und der andere Schmied wird aufhören das Schwert
zu bearbeiten und es wird still in der Halle und du kannst nun das Schwert
bearbeiten.
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| TEIL 3 |
| DIE KATHEDRALE |
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Nun findest du dich im dunklen und ungemütlichen Gefängnis der Kathedrale des
Bischofs Madible wieder. Hier schauts in etwa wie folgt aus:
>
http://img84.imageshack.us/my.php?image=cathedral9ee.png <
Da du eh nichts anderes machen kannst, öffne die Tür deines Käfigs mit dem
Öffnen Spruch. Mandible aber hat nur auf sowas gewartet und will nun all die
Toten seines eigenen Privatfriedhofs wieder zum Leben erwecken. Wenn er die
alle selber umgebracht hat um daraus seine Armee der Untoten zu erschaffen
hätte er sie mal lieber am Leben gelassen... naja die Toten sind die besseren
Kämpfer, oder wie man so sagt.
Du bist aber mal wieder in Mandibles Gefängnis zusammen mit seinem Lakaien.
Schaue einfach mal in die Kristallkugel und alles wird gut ;)
+ Hinter den Banden der Realität +
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Danach gehst du einfach zurück zu Mandible und schau dir den coolen und
blutigen stuff an. Danach gehts zurück zur Kristallkugel und dann zum Balkon
zurück. Du fällst nun in das Loch, das auf die andere Seite der Realität führt.
Fliege hier bis zum Schwanensee und rede mit den Schwänen. Einer der Schwäne
wird sich als deine Mutter herausstellen, und dir alles verklickern, was du
wissen musst. Gehe nun durch die ganzen Löcher hindurch und bringe auf der
anderen Seite der Realität (also der Realen Realität) alles wieder in Ordnung
und schlüpfe daraufhin wieder durch das Loch und schließe es mit dem schließen
oder dem Heilen Spruch.
Da für bekommst du die Note b auf deinem Stab.
> b als Note verfügbar
+ zurück auf Loom Island +
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Begebe dich nun nach Loom Island und dort wartet auch schon Mutter Hetchel auf
dich, sie wird aber von Chaos verfolgt. Sie gib dir den Tipp, den Webstuhl zu
zerstören, aber du weißt nicht wie! Chaos platz herein, schaut scheiße aus und
redet böse evil Sachen.
Sieht dann so aus:
>
http://img84.imageshack.us/img84/4103/chaos8re.png <
Hetchel, weil sie ja ne gute ist, sagt dir, das nicht auf den Meister der Dun-
kelheit höhren sollst, und viel mehr blabla, aber Chaos checkt schon, dass sie
viel zu viel redet, und schaltet sie erstmal stumm (und dumm). Wenn du dir
diesen Spruch gemerkt hast, so ist das gut, wenn nicht, dann macht das auch
nichts, klicke einfach mal auf den Webstuhl und er erinnert sich für dich an
die letzte vor ihm gewobene Melodie. Webe diesen Spruch nun rückwärts auf
Hetchel und die Show geht weiter.
Da sie nun wieder ständig verwandelt wird, verwandle sie immer wieder zurück,
bis sie komplett zerstört ist. Naja, fast komplett bis auf eine Feder! Benutze
nun diesen Spruch um ihn auf den Webstuhl zu weben und die Realität komplett
aus den Fugen zu heben und zu zerreisen. Dafür bekommst du die finale Note für
deinen Weberknechtstab.
> c' als Note verfügbar
Springe in das Loch auf die andere Seite der Realität und treffe deine Schwan-
kollegen wieder. Webe den letzten Spruch auf dich selbst und du wirst sehen was
dein Schicksal ist. Nun ist das Spiel auch leider schon zu ENDE!
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>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
Buch der Spüche
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.BdS.]
Hier sind alle Magischen Webesprüche aufgelistet in der Reihenfolge wie sie
dir begegnen, wenn du das Spiel nach dem Guide hier drüber spielst.
Unterlege diesen Paragraph einfach mit diener Maus und wähle Drucken -
Markierten Bereich drucken aus und dann kannst du die ganzen Noten die du im
verlauf ddes Spiels herausfindest eintragen.
!!!!!!!!!
Sei dir bitte im Klaren darüber, dass jedes mal, wenn du ein neues Spiel star-
test oder du in einer anderen Schwierigkeitsstufe spielst die Noten komplett
anders sind als im Vorhergehenden Spiel.
(Außer die Noten fürs Öffnen und der Letzte Spruch)
!!!!!!!!!
ÖFFNEN:
_E_ _C_ _E_ _D_
SCHLIEßEN: (ÖFFENEN RÜCKWÄRTS)
_D_ _E_ _C_ _E_
AUSLEEREN
___ ___ ___ ___
FÜLLEN (AUSLEEREN RÜCKWÄRTS)
___ ___ ___ ___
IM DUNKLEN SEHEN
___ ___ ___ ___
STROH ZU GOLD
___ ___ ___ ___
GOLD ZU STROH (STROH ZU GOLD RÜCKWÄRTS)
___ ___ ___ ___
VERDREHEN
___ ___ ___ ___
ENTDREHEN (WOHL VERDREHEN RÜCKWÄRTS)
___ ___ ___ ___
UNSICHTBAR
___ ___ ___ ___
WIEDER SICHTBAR (UNSOCHTBAR RÜCKWÄRTS)
___ ___ ___ ___
SCHÄRFEN
___ ___ ___ ___
STUMPFEN
___ ___ ___ ___
ANGST
___ ___ ___ ___
AUFWECKEN
___ ___ ___ ___
SCHLAF (AUFWECKEN RÜCKWÄRTS)
___ ___ ___ ___
HEILEN
___ ___ ___ ___
REFLEKTIEREN
___ ___ ___ ___
STILL
___ ___ ___ ___
SPRECHEN (STILL RÜCKWÄRTS)
___ ___ ___ ___
NAHRUNGSMITTELVERSCHWENDUNG
___ ___ ___ ___
ANTINAHRUNGSMITTEL (DAS DA DRÜBER RÜCKWÄRTS)
___ ___ ___ ___
ZERSTÖRUNG
___ ___ ___ ___
SCHICKSAL
_C' _F_ _G_ _C_
Dies sind alle Magischen Sprüche die in dem Spiel LOOM vorkommen. Aber in der
viel schönen gelayouteten Anleitung kommen noch ein paar mehr vor, also schau
bei ebay oder sonstwo, ob du das Original auftreiben kannst und schaue da mal
rein.
Oder schau dir meine interaktive Version an:
http://selmiak.bplaced.net/games/pc/?lang=de&game=Loom&page=Buch-der-Sprueche <
Auch nicht schlecht, oder?!
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Verschiedene Schwierigkeiten
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.VSc.]
Die verschiedenen Schwierigkeitsstufen verändern nichts an den Geschehnissen
oder gar an der Geschichte. Das einzige, dass sich ändert ist die Steuerung.
Was sich genau ändert, erfährst du hier.
* Standart
* Üben
* Experte
Es wird immer schwieriger, von Üben nach Experte.
Üben:
========
Dein Stab wird am unteren Bildschirmrand eingeblendet, alle Teile das Stabs
glühen in verschiedenen Farben, wenn eine Melodie zu hören ist, die Noten
stehen unter dem Stab und darunter ist ein kleines Kästchen, in dem die Noten
Buchstabenweise eingeblendet werden.
Wenn du auf dieses Kästchen klickst, während du auf ein Objekt zeigst, wird
Bobbin diesen Spruch auf das Objekt loslassen.
Standart:
============
Dein Stab wird am unteren Bildschirmrand eingeblendet, alle Teile das Stabs
glühen in verschiedenen Farben, wenn eine Melodie zu hören ist, die Noten
stehen unter dem Stab, aber es gibt KEIN Extrakästchen, in dem die Noten stehen
und es dir leichter machen sollen, aber das ist auch nicht nötig.
Experte:
===========
Dein Stab ist zu sehen, und das war's auch schon. Keine Sektionen glühen in
verschiedenen Farben, und natürlich KEIN Extrakästchen mit den Noten.
Im Expertenmodus musst du dich wirklich gut auf die Töne konzentrieren und ein
gutes Ohr haben. Um die Noten zu spielen klickst du entweder auf das gewünschte
Segment deines Stabs oder du drückst den Passenden Buchstaben auf deiner Tasta-
tur. Also für C drückst du die Taste mit dem C drauf, für D die Taste mit dem D
bis zur Note C', für diesedrückst du Shift+C.
Diese Einstellung ist für wahre Experten.
.aber auch machbar ;)
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Geheimnisse
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.Geh.]
Da Loom eine sehr mysteriöses und geheimnisvolles Spiel ist gibt es hier auch
einige Geheimnisse zu entdecken, aber wenn du sie hier list sind sie zwar nicht
mehr so geheim, aber du weißt mehr als die meisten andern Loom Spieler.
<> Die Inschrift auf Lady Cygna Threadbares Grabstein:
In Memory of
LADY CYGNA THREADBARE
7983-8004
Destiny shall draw the Lightning
Down from Heaven; roll its Thunder
Far across the Sea, to where I
Wait upon the Shore of Wonder,
On the day the Sky is Opened
And the Tree is split asunder.
<> Sehe Bobbin Threadbares Gesicht
Es ist möglich zu sehen, wie Bobbin Threadbeare unter seiner Kapuze aussieht.
Um dies zu erreichen musst du in der "Experte" Schwierigkeitsstufe spielen und
wenn Cob Bobbins Kapuze anhebt und nur in dieser Schwierigkeitsstufe wirst du
sehen, wie er drunter (hihi) aussieht.
<> The Forge
LOOM war eigentlich als Trilogie geplant, auf Loom sollten Forge und Fold
folgen.
Forge handelt von Rusty Nailbender von der Gilde der Schmiede und Fold handelt
von Fleece Firmflanks von der Gilde der Schäfer. Bobbin trifft sie beide in
Loom.
Und ein paar enthusiastische Fans haben sich zusammen gefunden um Forge zum
Leben zu erwecken und zu dir zu bringen. Hilfe ist dort immer gerne gesehen
>
http://forgegame.com/ <
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Versionen History
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.VeH.]
Version 1.00 --- 17.01.2006 (17.03.2006)
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Mal angefangen diesen Faq zu übersetzten. Die Übersetzung habe ich beendet am
17.03.2006 und auch gleich online gestellt.
Da kommt bestimmt noch ein kleineres Update, da ich immer erst alle Recht-
schreibfehler finde, sobald ein FAQ im Netz steht.
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Copyrights
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Dieser Faq wurde von mir, Selmiak, geschrieben, um dir bei dem Spiel Loom zu
helfen und dich frei und kostenlos mit allen mögliche wichtigen Infos über das
wahrscheinlich letzte Gute Spiel für die PS2 zu versorgen.
Du darfst dir dieses Dokument
=DOs=
* ansehen
* runterladen und speichern
* ausdrucken
* _kostenlos_ an Freunde weitergeben
Das ist alles was du mit diesem Dokument machen darfst. Da es meine geistiges
Eigentum ist, was du hier liest, darfst du unter keinen Umständen (also
niiiiiiiiemals):
=DON'Ts=
* Das Dokument ohne meine Zustimmung veröffentlichen (schreib mir n paar
Zeilen, wenn du den FAQ auf deiner Seite veröffentlichen willst,
freut mich und ich sage wohl zu, aber einfach so klauen geht gar
nicht klar!)
* Das Dokument verändern und dann veröffentlich (macht man nicht!)
* Das Dokument unter deinem Namen veröffentliche (Das schlimmste was es
gibt, nennt sich Copyright infringment!)
* Das Dokument gewinnbringen verkaufen (das ist das letzte, schreib dir
erstmal selber so einen Wälzer und dann hab noch die Kraft es zu
verkaufen) oder was dir sonst noch einfällt, von meinem Werk zu
profitieren.
Folgende Webseiten haben meine Zustimmung das Dokument zu hosten und zu
veröffentlichen:
>> www.selmiak.de.vu
>> www.gamefaqs.com
>> www.neoseeker.com
>> www.cheats.de
>> www.dlh.net
Wenn du es auch auf deiner Seite hosten und deinen Besuchern direkt zugänglich
machen willst brauchst du meine Zustimmung! Schreibe dazu an die selbe E-Mail
Adresse wie etwas weiter unten angegeben.
Wenn du das Dokument tatsächlich auf deiner Seite hosten möchtest, achte bitte
darauf, dass du das Dokument auf dem aktuellsten stand hältst, die neueste
und aktuellste Version kannst du immer auf www.gamefaqs.com finden!
!Für Rechtschreibfehler oder geistige Verarmung übernehme ich keine Haftung!
Wenn du mir böse Rechtschreibfehler, konstruktive Kritik oder grobe Fehler in
der Lösung, andere Lösungsmöglichkeiten oder ähnlich wichtiges zusenden
möchtest kannst du dies unter folgender email addy tun (Du bekommst natürlich,
wenn deine Einsendung in den FAQ aufgenommen wird, vollen Credit dafür, ist ja
ehrensache)
>>>>>>>>> Contact mail <<<<<<<<<<
faqs [at] gmx [dot] de
>>>>>>>>> Mail Kontakt <<<<<<<<<<
Das [at] steht für @ und das [dot] steht für .
Dies habe ich hier eingefügt, um Spambots vorzubeugen, die das Netzt nach
E-Mail Adressen durchsuchen, und dann den virtuellen Postkasten zumüllen.
___________
Hilfe für verhungernde Lösungsautoren ;)
Wenn du meinst, dieser FAQ hat dir geholfen, dann sei so nett, und gebe die
folgende url in deinen Browser ein und klicke auf eines der Werbebanner dort.
>
http://schmutzschild.de/supports.php <
das ganze kostet dich nichts, außer eine halbe Minute deiner Zeit, und ich
bekomme ein wenig Trinkgeld, und schreibe noch mehr Guides! Kleinvieh macht
auch Mist! Danke! ______________
Wenn du dich von einer meiner Aussagen beleidigt, sittlich verletzt oder in
die Eiern getreten fühlst, dann schicke bitte ein Mail an
InteressiertMichNichtImGeringstenKannstJaAufhö
[email protected]
Soviel zu meiner rechtlichen Position, das heißt im Klartext:
Du hast überhaupt keine Rechte! ;)
So, Ende der rechtlichen Belehrung, bitte einhalten, sonst freut sich mein
Anwalt, dich abzumahnen!
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Dankeschöns
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.Dks.]
Danke an Lucas Filmgames und besonders an: Brian Moriarty, Mark
Ferrari, Gary Winnick, Steve Purcell, Ken Macklin.
Die Möwe Danke, dass du in andere Lucas Arts Spielen auch noch auf-
tauchst.
Tschaikowski dafür, dass er seinen Musik geschrieben hat und die Jungs
hier drüber inspiriert hat so ein geniales Spiel zu machen.
ScummVM und die Leute die hinter dieser geilen Maschine stehen, gute
Sache, weiter so!
Gamefaqs dafür, meine FAQs zu hosten.
crusader 77 dass es das Spiel unter
http://www.crusader77.de/html/loom.html
hostet.
mir selbst dass ich all das zweisprachig geschrieben habe!
dir dass du dir sogar dass noch durchliest! Wenn es dich nicht
gäbe, würde ich das anze nicht machen!
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Für weitere Spielelösungen aus meiner Feder, Karten zu Spielen und Anregungen
zu anderen Spielen besuche folgenden Weblink:
>
http://www.gamefaqs.com/features/recognition/39198.html <
oder besuche meine Homepage
> www.selmiak.de.vu <
Dort gibt es auch ein paar hilfreiche Karten zu Zak McKracken und the Alien
Mindbenders und anderen tollen stuff
Ich habe auch auf meiner Homepage einen Teil für Loom eingerichtet, mit vielen
Bildern und toller Navigation und interaktivem Buch der Sprüche, du wirst es
nicht bereuen:
>
http://selmiak.bplaced.net/games/pc/index.php?lang=de&game=Loom <
that's enough for now, now...
...ENJOY!
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Kontakt Information
<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<<< [.Kon.]
Wenn noch immer ein paar Fragen offen geblieben sind, schreib mir ne mail, aber
stelle sicher, dass du "LOOM - FAQ Fragen" im Betreff hast an folgende Adresse:
faqs [at] gmx [dot] de
Du kannst mir auch schreiben, wenn du etwas in diesem Dokument entdeckt hast
das kompletter bullshit ist und nichts darin verloren hat, oder du im Spiel
etwas entdeckt hast, das umbedingt in dieses Dokumnet muss. Positives Feedback
ist auch erwünscht, vor allem, dass ich weiß, dass jemand Tatsächlich meine
FAQs liest.
Wenns nicht klar ist, bitte ersetzte das [at] mit dem @ und das [dot] mit einem
kleinen . Symbol. Sonst kommt deine Mail nicht an.
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Copyright (c) 2006 by selmiak
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> www.selmiak.de.vu
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