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GUÍA DE THE LEGACY OF KAIN: DEFIANCE
Por Hex Flux Para Formato de XBOX
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[email protected] ----- VERSIÓN 1.0 21/SEP/04
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La Presente Guía es (c) 2004 Antonio A. Chigo "Hex Flux"
Legacy of Kain: Defiance es (c) 2003 Eidos
Desarrollado por Crystal Dynamics Inc.
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INDICE DE CONTENIDOS
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1.- Introducción
2.- Mi Review
3.- La Historia Hasta el Momento
4.- Dos son Mejor que Uno
5.- Controles
6.- Guía de Legacy of Kain: Defiance
7.- Bonus y Extras
8.- Bestiario
9.- Revisión Histórica de la Saga
10.- Las Voces de Nosgoth
11.- Algunas preguntas
12.- Cosas por Hacer
13.- Contacto
14.- Gracias a...
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1.- INTRODUCCIÓN
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"...Desperté, para encontrarme en un mundo de oscuridad y decadencia" y
así fue, hasta el otoño de 1998, en un día nublado y lluvioso cuando vi
por primera vez Blood Omen: Legacy of Kain. Ya había oído hablar de ese
juego, una aventura donde interpretabas a un vampiro que podía
transformarse en niebla, murciélago y hombre lobo; una historia épica
donde el héroe se convertiría en el oscuro monarca de la tierra de
Nosgoth. Y fue por eso, por la falta de otros títulos, o por lo atractivo
de su precio que decidí adquirirlo. Quien iba a pensar en esos días que
LoK se convertiría en una de las sagas de juegos más oscuras, con más
hordas de fervientes fanáticos en todo el mundo, y con una importancia
para Eidos, casi al parejo de la serie de juegos de Lara Croft.
Hoy, seis años después de que incursioné en el mundo de Nosgoth, ocho
años después de haberse creado el primer titulo de la serie y cinco
juegos después, LoK se erige como una de las mejores sagas de los
videojuegos de todos los tiempos, al lado de obras como Metal Gear,
Zelda, Dragon Quest o la mismísima Final Fantasy. Y sobre esta saga,
muchas voces declaran a Defiance como el mejor de toda la serie, aunque
yo en lo personal creo que el primer Blood Omen sigue siendo el mejor,
aunque debo admitir que Defience es el mejor juego desde Soul Reaver 1.
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2.- MI REVIEW
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El juego que hoy ocupa la quinta entrega de la saga de videojuegos con
vampiros por excelencia es sensacional. Con un motor gráfico heredero de
Soul Reaver 2, pero mejorado, el número de polígonos presentes tanto en
personajes como en escenarios es bastante alto, dándole mayor vistosidad
al apartado grafico, y aunque en este título, como en Soul Reaver 2, se
hacen varios viajes en el tiempo y vemos los escenarios en distintas
etapas históricas, hay mayor variedad de lugares por visitar, tanto
nuevos, (como la ciudadela de los vampiros) otros que ya habían
aparecido, (como la fortaleza Serafan) así como escenarios clásicos en 2D
que hacen su primera aparición al 3D (la mansión de Vorador o Avernus
Cathedral) El apartado sonoro sigue siendo lo mejor. Al ya clásico equipo
de actores que dan sus voces al juego como Michael Bell, Simon Templeman,
Tony Jay, Richard Doyle, y demás, se unen Alastair Duncan y el genial
Gregg Gerger, repitiendo en la dirección del casting Kris Zimmerman y
como director de grabación Gordon Hunt.
Como es costumbre, la música sigue la misma estructura oscura y ominosa,
y además de temas nuevos, llaman la atención la inclusión de temas
antiguos que los fans de la saga reconocerán inmediatamente, como los
temas de la necrópolis y la ciudadela humana que aparecieron en Soul
Reaver 1. Pero sin duda, lo que más destaca de esta entrega, además de la
posibilidad de poder jugar con Kain y con Raziel, es el control del
juego. A pesar de que el juego se sigue basando en la exploración,
resolución de acertijos y peleas esporádicas, el apartado del combate ha
sufrido muchos cambios, ahora es mucho más salvaje y agresivo, recordando
incluso a juegos como Devil May Cry, donde puedes golpear al enemigo,
elevarlo por los aires, e incluso saltar y seguir golpeándolo, azotarlo
contra el piso, y no conformes, usar las habilidades telekinéticas de
Kain y Raziel para atraerlo de nuevo hacia ti, y continuar castigándolo
para después liberar el poder de la espada Soul Reaver y dañar a todos
los enemigos que se encuentren cerca.
En cuanto a la controvertida historia que sigue siendo el eje de esta
serie, Amy Henning (directora y guionista del juego) y su equipo han
decidido hacer cambios de mayor importancia en este titulo, como la
supuesta muerte de algunos personajes que han aparecido desde el
principio, develarán el destino de otros como Turel, y encontraron la
manera de justificar todos los eventos de Soul Reaver 1 y 2 con los de
Blood Omen 1 y 2, haciendo que Defience tome una importancia mucho mayor
en la serie. Pero si este juego será el definitivo de la saga, solo el
tiempo lo dirá.
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3.- LA HISTORIA HASTA EL MOMENTO
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Pues bien, otra vez aquí esta una síntesis de toda la historia de la saga
de LoK, incluyendo los cuatro juegos anteriores. La verdad, no pensaba ya
incluir este apartado en esta guía, ya que se supone que todos los que
juegan este nuevo Defiance, por lo menos debieron haber jugado Soul
Reaver 1 y 2, pero ya después de mucho pensarlo, creo que es mejor
dejarlo ya que puede servir como introducción a los que comiencen a jugar
este nuevo titulo, y también por si hay algún despistado por ahí que no
sabe que es lo que esta pasando en la historia, además, me da la
oportunidad de corregir algunas inexactitudes de apartados anteriores de
mis guías pasadas. También, aceptémoslo, la historia no ha quedado del
todo claro, ni siquiera para un servidor.
En un Principio...
La tierra de Nosgoth era disputada por dos razas: los alados de piel azul
y los Hylden. Después de siglos de guerras, los alados pudieron exiliar a
los Hylden a una dimensión demoníaca, pero estos últimos, antes de ser
expulsados maldijeron a los alados con el ansia por la sangre humana.
Debido a la guerra, el mundo estaba completamente destruido, por lo que
los alados crearon los Pilares de Nosgoth para reconstruirlo, así mismo,
para preservar los Pilares se creó el Circulo de los Nueve, como un grupo
de magos y hechiceros encargados de su protección. Al principio, los
guardianes de estos pilares eran alados, pero debido a la maldición
Hylden, los alados se convirtieron en vampiros y al no poder engendrar a
su propia raza, los Pilares elegían a sus guardianes al momento de su
nacimiento, y poco a poco todos los guardianes se volvieron humanos.
También se forjo la espada Soul Reaver para mantener a los Hylden presos
en la dimensión de los demonios y se nombró al alado Janos Audron como
guardián de la espada. Él también era conocido como el Décimo Guardián.
La Primera Cruzada Serafan
Varios siglos después, la población de vampiros se incremento en Nosgoth,
lo que ocasionó que surgiera una secta de guerreros conocida como La
Orden de los Serafan, quienes creían a los vampiros enemigos de los
humanos y se dedicaron a cazarlos y exterminarlos. En el transcurso de
los años, los Serafan acabaron con linajes enteros de vampiros y para
entonces, la creación de los Pilares y el pacto entre los alados y los
humanos habían sido olvidados incluso por los actuales guardianes
integrantes del Circulo de los Nueve.
Los Serafan llevaron su cruzada hacia el norte, donde se decía que el
creador de los vampiros vivía en un refugio en la cima de una montaña
asolando a una pequeña villa cercana. Este demonio creador de vampiros
era conocido como Janos Audron; los Serafan lo encontraron, sometieron y
le dieron muerte sacándole el corazón, que fue llevado junto con su
espada conocida como Soul Reaver a la fortaleza Serafan donde fueron
guardados como reliquias sagradas. Poco después, otro vampiro, Vorador,
ataco al Circulo de los Nueve como represalia por el crimen de los
Serafan y dio muerte a seis de sus integrantes lo cual dejó devastado al
Circulo. Al mismo tiempo, los integrantes de la Orden de los Serafan
fueron asesinados por una misteriosa criatura y con ello se dio por
terminada la cruzada contra los vampiros.
El Nuevo Circulo
Cuando el Circulo fue atacado y seis de sus integrantes murieron a manos
de Vorador, el mundo de Nosgoth entro en cierto descontrol, ya que eran
los Pilares los encargados de mantener el equilibrio de la tierra. No
obstante, nuevos guardianes tomaron el lugar de los asesinados por
Vorador y ellos fueron, Dejoule, la energísta, guardiana del Pilar de la
energía; Bane, el druida, guardián del Pilar de la Naturaleza; Azimuth,
la dimensionista, guardiana del Pilar de las Dimensiones; Malek, el
Serafan, quien era guardaespaldas del antiguo Circulo pero ahora tomaría
su lugar como Guardián del Pilar del Conflicto; Nupraptor, el mentalista,
guardián del Pilar de la mente; y por último estaba Ariel, la hechicera,
Guardiana del Pilar del Balance. Estos seis nuevos guardianes se unirían
a los sobrevivientes que eran, Anacroth, el alquimista, guardián del
Pilar de los Estados; Moebius, el tejedor del tiempo, guardián del Pilar
del tiempo y Mortanius, el necromance, guardián del Pilar de la Muerte.
La Corrupción de los Pilares
Según la antiguas leyendas de Nosgoth, existía un antiguo dios demonio
llamado Hash'Ak'Gik, conocido también como "El Innombrable". Este demonio
tuvo suficiente poder para manipular a Mortanius y hacer que este
asesinara a Ariel, la guardiana del Pilar del Balance, y cuando su
amante, Nupraptor, encontró el cuerpo sin vida de su amada Ariel perdió
completamente la razón, al estar unido síquicamente con los demás
guardianes la locura de Nupraptor recorrió el Circulo entero como una
enfermedad, infectando y corrompiendo a sus miembros, lo cual ocasionó la
corrupción de los Pilares, y por ende, la de todo el mundo de Nosgoth.
Kain y el Pilar del Balance.
En este mundo nació Kain, hijo de una familia aristócrata de la ciudad de
Coorhagen, él fue elegido por el alma de Ariel justo al momento de su
muerte para que tomase su lugar como nuevo guardián del balance, apenas
unos momentos después de su nacimiento, pero incluso siendo un bebé, Kain
fue infectado por la locura de Nupraptor y corrompido sin apenas tener
conciencia de ello. Siendo un hombre, Kain vagaba por todo Nosgoth,
ambicioso pero sin dirección, hasta que un día fue emboscado y asesinado
en una villa lejana sin motivo aparente.
El Convenio Oscuro
Kain despierta en lo que parece ser el infierno, encadenado y con su
propia espada atravesándole el pecho, clama venganza contra sus asesinos
y es entonces cuando el destino interviene en forma del necromance
Mortanius. El Guardián del Pilar de la Muerte le da a Kain la oportunidad
de vengarse regresándolo a la vida, pero como bien lo dijo Kain: "nada es
gratis, ni siquiera la venganza" ya que regresa al mundo de los vivos
transformado en un vampiro, y como tal puede consumar su venganza
fácilmente, pero atormentado por su condición busca una cura en los
Pilares de Nosgoth, ahí, Kain conoce al espíritu de Ariel, "No hay cura
para la muerte, solo liberación" ella le dice, pero si es capaz de
regresar el balance a los Pilares podría haber una oportunidad.
La Cacería de los Guardianes Corrompidos
Kain emprende una cacería contra los guardianes corrompidos, ya que solo
con su muerte nuevos guardianes tomarán su lugar y el Circulo y los
Pilares podrán regresar a su estado inmaculado y todo el mundo de Nosgoth
regresará a su equilibrio. Durante su jornada, Kain se encuentra con el
antiguo vampiro Vorador quien le ofrece su ayuda y también encuentra y
reclama para si la legendaria espada Soul Reaver, que las leyendas dicen
tiene el poder de destruir el alma de sus enemigos. Sin embargo, una
nueva amenaza se cierne sobre Nosgoth, las legiones del tirano Némesis
del norte marchan contra el reino de Willendorf, amenazando la misión de
Kain, y este, contraviniendo los consejos de Vorador se ve forzado a
inmiscuirse en un asunto de humanos al unir fuerzas con las del rey
Ottmar y su Armada de la Esperanza, pero en la batalla final, los leones
de Willendorf son derrotados y Kain usa un dispositivo del tiempo para
viajar al pasado.
La Fragilidad de la Historia
Kain regresa 50 años al pasado de Nosgoth con la intención de asesinar al
joven rey William "The Just" quien en el futuro se convertiría en el
tirano Némesis. Consumado tal hecho, Kain regresa a su tiempo solo para
descubrir que al haber sido un vampiro el perpetrador del asesinato del
entonces bien amado rey, Moebius, el tejedor del tiempo, tuvo la excusa
perfecta para librar una cruzada genocida que acabó con todos los
vampiros de Nosgoth; todos, excepto Kain. A pesar de todos los
obstáculos, Kain puede superar a Moebius y regresa a los Pilares para
restablecer los tres últimos.
La encrucijada del Destino
En la batalla final, Kain puede superar a Mortanius y a la entidad
demoníaca que lo había poseído. En este punto, solo el Pilar del Balance
quedaba por ser restaurado, y es entonces cuando Ariel revela a Kain su
verdadero rol como Guardián del Balance, y ya que él fue contaminado por
la locura de Nupraptor, está frente a una encrucijada: Sacrificarse a si
mismo para restablecer el Pilar del Balance y así sanar la tierra de
Nosgoth ó, conservar su vida y condenar al mundo a una existencia
decadente. Despojado de casi toda su humanidad y enfermo de las
maquinaciones de las que fue objeto, Kain decide no sacrificarse
condenando a los Pilares a su caída y a la misma Ariel a vagar como un
alma en pena hasta que Kain muera para sanar el Pilar del Balance.
La Caída de Kain
Aprovechando sus crecientes poderes de vampiro, Kain es capaz de crear un
ejército con la intención de conquistar Nosgoth. Las milicias humanas no
son rivales para la armada de vampiros y una a una las ciudades de los
hombres caen bajo el yugo de Kain. Sin embargo, la batalla decisiva por
Nosgoth tomaría lugar en su ciudad capital: Meridian. Ahí se reunió la
última esperanza de la humanidad, un reducto de los ejércitos de los
hombres comandados por Serafan Lord, de quien se decía era descendiente
de una antigua secta de guerreros sagrados que en el pasado lucho contra
la amenaza de los vampiros. En la batalla decisiva, Kain es derrotado por
Serafan Lord perdiendo su posesión más preciada, la espada Soul Reaver a
manos de su enemigo y su ejército es diezmado al punto de la
aniquilación.
La Segunda Cruzada Serafan
Con Kain derrotado, Serafan Lord toma el control de Nosgoth,
estableciendo un régimen de terror que mantiene oprimidos a los humanos y
aniquila poco a poco a los vampiros sobrevivientes. Sin embargo, Kain no
murió, de alguna forma sobrevivió a su encuentro con la muerte y fue
mantenido con vida por una pequeña fracción rebelde de vampiros conocida
como "The Cabal". Durante 200 años, Kain se mantiene en un estado
cataléptico hasta que despierta en un mundo muy distinto a aquel que
quiso conquistar, descubre que su viejo maestro, Vorador es líder de The
Cabal y lucha en contra del régimen Serafan.
La Resurrección de Janos Audron
Kain descubre que el Serafan Lord que lo derrotó 200 años atrás, es el
mismo que ahora empuña su espada Soul Reaver, también se da cuanta que su
enemigo planea usar una antigua arma conocida como "El Dispositivo" para
eliminar a todos los vampiros de Nosgoth. Kain, una vez más se decide a
vengarse, pero esta vez recibe una ayuda inesperada, de parte de una
criatura que era mantenida cautiva por los serafan para que con su
energía diera vida a una extraña maquinaria. Esta criatura, conocida como
The Beast, instruye a Kain para que pueda liberarlo y así asumir su
verdadera forma como Janos Audron, el mismo que era conocido en los
viejos tiempos como el Décimo Guardián. Janos explica a Kain la antigua
guerra que su raza libró contra los Hylden, y es entonces cuando se da
cuanta que Serafan Lord es una poderosa entidad Hylden que pudo escapar
de su prisión al colapsar los Pilares cuando Kain se negó a sacrificarse
para restaurarlos.
La Ciudad Hylden
Serafan Lord planea usar la espada Soul Reaver para abrir un portal de la
dimensión de los demonios a Nosgoth y así los Hylden puedan regresar y
tomar el mundo. Cuando al fin se da el encuentro definitivo entre Serafan
Lord y Kain, Janos aparece y se confronta con el Hylden, pero este lo
arroja a la dimensión de los demonios donde están prisioneros sus
compañeros. Sin embargo, Kain puede hacerse con la Soul Reaver y así
logra derrotar a su enemigo, cierra el portal hacia la dimensión de los
demonios y destruye la ciudad Hylden.
El Imperio de Kain
Un siglo después de haber derrotado a Serafan Lord, Kain logra reunir
suficiente poder para crear un nuevo ejército, pero esta vez planea una
venganza contra los antiguos enemigos de los vampiros. En un acto de
calculada blasfemia, Kain profana la tumba de los mártires serafan y de
los cuerpos de sus caballeros, por tanto tiempo muertos "engendra" a sus
seis "hijos" vampiros para convertirlos en lugartenientes de su imperio.
Junto con sus "hijos": Raziel, Turel, Dummah, Rahab, Zephon y Mechiah;
Kain crea una nueva armada de vampiros con la que somete a todo Nosgoth
bajo su tiránico yugo. A su vez, sus "hijos" crearon seis legiones de
vampiros para conquistar Nosgoth. Después de solo un siglo de guerra,
solo un pequeño grupo de humanos pudo sobrevivir en las tierras lejanas,
mientras Kain establecía su palacio sobre las ruinas de los antiguos
Pilares y usaba el corrompido Pilar del Balance como base de su trono.
Condenación
Conforme pasa el tiempo, los vampiros van evolucionando a formas más
elevadas. Kain siempre era el primero en entrar en este estado de cambio
para emerger con un nuevo Don, y solo después de varios años uno de sus
hijos lo seguía. Hasta que después de mil años de haber establecido el
imperio, Raziel, el primogénito de sus lugartenientes, tuvo el honor de
sobrepasar a su amo; su Don consistió en un par de alas parecidas a las
de un murciélago y como "recompensa" Kain, lleno de odio y envidia, le
arrancó las alas con sus propias manos y le mando arrojar al Lago de los
Muertos, un enorme remolino de agua que giraba eternamente; ahí, Raziel
sería atormentado durante siglos antes que las aguas lo consumieran por
completo.
Raziel: El Ángel de la Muerte
Después de una eternidad de tormento, el ruinoso cuerpo de Raziel
encontró paz, al igual que su amo en el pasado, fue rescatado del olvido
absoluto por un misterioso benefactor. El Dios Antiguo convirtió a Raziel
en un devorador de almas, le habló de la corrupción que Kain y su imperio
representaban para el orden natural, de cómo el destino del mundo fue
decidido por la elección de un solo hombre; si Nosgoth quería sobrevivir,
Kain debía morir para restaurar el equilibrio de los Pilares.
La Venganza
Convertido en el ángel de la muerte del Dios Antiguo, Raziel regresa a
Nosgoth siglos después de su ejecución, el imperio vampirico está en
ruinas y su clan a sido exterminado. En las ruinas del santuario de los
Pilares, Raziel enfrenta a su antiguo amo, Kain, quien empuña la
legendaria espada Soul Reaver, pero la espada, que se creía
indestructible, se hace pedazos cuando Kain intenta golpear a su otrora
"hijo" con ella, liberando su espíritu y uniéndose con el de Raziel como
un arma simbiótica. A Raziel le pareció ver un gesto de satisfacción en
el rostro de Kain cuando la hoja se hizo pedazos.
Kain escapa y Raziel, en su búsqueda de venganza, descubre su pasado como
caballero serafan, integrante de la antigua orden que en el pasado le
declaro la guerra a la amenaza, que según ellos, representaban los
vampiros en Nosgoth. Con más razones para su venganza, Raziel sigue a
Kain hasta las ruinas de la antigua cámara Crono-Plástica de Moebius,
ahí, Kain abre un portal que lo envía a él y a Raziel al pasado de
Nosgoth.
Regreso al Pasado
En el pasado de Nogoth, Raziel se encuentra con Moebius, quien se
presenta como su aliado ofreciéndole su ayuda para eliminar a Kain, ya
que ambos sirven al mismo "Dios". Raziel y Kain tienen un encuentro en
los míticos Pilares de Nosgoth justo en el momento en que estos son
corrompidos, pero en lugar de enfrentar a su rival, Kain le arremete con
una serie de argumentos: ¿Y si la muerte de Kain no restablece los
Pilares? ¿Qué si el mundo esta más allá de toda redención? Los Pilares no
le pertenecen a los humanos sino que son herencia de los vampiros. Al
parecer, Kain sabe más de lo que aparenta, mientras Raziel, frustrado por
la falta de acción exige una batalla final, pero antes de que pueda hacer
nada, Kain escapa dejando al devorador de almas con serias dudas sobre su
verdadera misión.
La Búsqueda de la Verdad
Raziel esta confundido por los argumentos de Kain y ya no confía en
Moebius ni en su viejo benefactor Elder God, así que busca respuestas a
sus interrogantes por sus propios medios. En su jornada tiene un
encuentro con el antiguo vampiro Vorador, y aunque este comparte con Kain
su desprecio por la raza humana, ofrece a Raziel valiosas pistas sobre el
legendario Janos Audron, y solo este podrá darle la información sobre el
verdadero origen de los Pilares y lo que debe hacer.
Raziel regresa a la fortaleza de los serafan, donde se reencuentra con
Kain, este lo reta a matarlo y así acabar con su misión, pero Raziel, de
alguna forma se niega a dar el golpe final que podría término a la
existencia de Kain. Después, Raziel obliga a Moebius a impulsarlo hacia
el pasado lejano para que así pueda tener un encuentro con el legendario
Janos, pero el tejedor del tiempo lo propulsa un siglo al futuro para que
Raziel sea testigo del destino del mundo si es que Kain no muere para
restaurar el equilibrio. En un mundo decadente dominado por misteriosos
demonios, Raziel es capaz de encontrar otra maquinaria del tiempo que lo
transporta hacia el pasado lejano.
El Décimo Guardián
En un refugio oculto en las montañas al norte de Nosgoth, Raziel se
encuentra con el legendario Janos Audron, pero se sorprende al ver que no
es el demonio descrito por los serafan. Janos explica a Raziel lo que en
el futuro le explicaría a Kain, la guerra entre los de su raza y los
Hylden, el origen de los Pilares y el verdadero objetivo de la Reaver.
"los Pilares son la puerta" dice Janos "...y la Reaver es la llave"
contesta Raziel. Pero justo en ese momento, el refugio es atacado por los
caballeros de la orden de los serafan, en un intento por salvarlo, Janos
transporta a Raziel a una habitación alejada mientras hace frente a los
intrusos, pero es sometido por los Serafan y estos le sacan el corazón y
le roban la Soul Reaver, Raziel se sorprende al saber que la identidad
del perpetrador de tal acto no es otra que la de él mismo; Raziel en su
pasado como caballero Serafan.
La Cacería de los Serafan
Atormentado por su trágico destino y ciego de ira, Raziel se encamina
hacia la fortaleza Serafan con la intención de recuperar la Soul Reaver y
de matar a los Serafan, durante su recorrido tiene numerosos encuentros
con varios demonios que intentan evitar que cumpla su misión. Cuando al
fin llega a la fortaleza, Raziel se enfrenta a Moebius y Malek.
Debilitado por el poder de Moebius, Raziel se ve forzado contra su
voluntad a tomar la espada Soul Reaver robada, la cual a reaccionado de
formas impredecibles en sus anteriores encuentros en el tiempo, pero que
ahora tiene un efecto revitalizador en el devorador de almas. Sin
embargo, el tejedor del tiempo no puede evitar mostrar su beneplácito
cuando Raziel toma la espada y escapa dejando un solo camino para su
enemigo.
Raziel enfrenta y mata uno a uno a sus antiguos hermanos en fe y que en
el futuro distante serían sus "hermanos" vampiros, y es entonces que
comprende la blasfema ironía creada por Kain al haberlo convertido junto
con sus hermanos en aquello que tan afanosamente combatían. Cuando al
fin, Raziel se enfrenta a su otro Yo del pasado, el Raziel serafan, le da
muerte con la Soul Reaver.
La Paradoja Fatal
Consumada su venganza y mientras el cuerpo de su otro Yo del pasado yace
vencido a sus pies, Raziel, el devorador de almas, nota un cambio en la
espada, primero sutil, pero que después se torna violento. En un solo
tiempo han convergido dos almas iguales y esto a creado una paradoja
temporal. La espada Soul Reaver se clava en el pecho de Raziel y es
entonces que este se da cuenta de la terrible verdad, la legendaria
espada, nunca tuvo el poder de devorar las almas de sus enemigos, sino
que esa habilidad la obtuvo cuando se unió con su propia alma. En un
mismo tiempo dos almas iguales han convergido y solo puede quedar una, es
por eso que Kain no pudo eliminarlo cuando se enfrentaron en el santuario
de los Pilares, la espada no podía destruir su propia alma.
Sus acciones han condenado a Raziel a un terrible destino, un circulo
viciosos de muertes y resurrecciones para toda la eternidad, pero justo
en ese instante aparece Kain y le saca la espada del pecho. Una vez más
la historia ha sido alterada y debe retomar un nuevo rumbo, y mientras
esto ocurre, los recuerdos de Kain comienzan a cambiar, y por la
expresión en su rostro, quizás, esta vez la historia se ha alterado de
manera fatal...
Raziel: (Tras los ojos de Kain, podía ver como nuevos recuerdos
florecían y otros morían, pues la historia se modificaba
alrededor de esta obstrucción monumental... Y podía ver por el
horror en su rostro que quizás habíamos cambiado la historia
demasiado esta vez... Que intentando alterar mi destino, él pudo
haber creado una paradoja fatal.)
Kain: Por dios... los Hylden... caímos directo en su trampa...
¡Raziel! ¡Janos debe permanecer muerto!
Raziel: (Pero la advertencia de Kain se perdía mientras me deslizaba al
reino espectral, demasiado débil para mantener mi forma física...
Y allí, esperándome como siempre, estaba la Reaver - la hoja
simbiótica... Mi propia alma, hermanada y vinculada eternamente a
mí. Y entonces me di cuanta que nunca podría escapar de mi
terrible destino... simplemente lo había pospuesto.
La historia afronta una paradoja.)
La historia afronta una paradoja...
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4.- DOS SON MEJOR QUE UNO
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En esta ocasión, Crystal Dynamics ha botado la casa por la ventana y en
vez de traernos las aventuras de Kain o de Raziel por separado, nos traen
un paquete lleno de acción y aventura donde podremos usar a los dos
personajes, cada uno en distintos escenarios y con sus propias
habilidades, aunque la verdad los dos son muy parecidos, aunque claro,
los fans siempre tendrán a un favorito.
RAZIEL
Héroe de la saga de Soul Reaver, ha regresado en este juego con casi
todas sus habilidades y algunas más, ahora puede escalar paredes en el
mundo espectral, puede pasar del plano material al espectral cuando
quiera, pero para pasar del espectral al material será necesario que
encuentre portales situados en ciertos lugares. A diferencia de los
anteriores juegos que a protagonizado, en esta ocasión Raziel si puede
morir, (o algo parecido) si su nivel de salud alcanza cero, ya sea en el
mundo espectral o en el material, su cuerpo se hará pedazos y comenzarás
de nuevo el juego desde el último check point que hayas activado.
PROS: Héroe más clásico. Puede viajar entre planos. Se alimenta de las
almas de sus enemigos.
CONTRAS: Es bastante feo, prácticamente un esqueleto. Ha perdido todas
las habilidades de la soul reaver. No puede pasar del plano espectral al
material cuando quiera.
KAIN
Por fin, el antihéroe vampirico por excelencia regresa bajo nuestro
control mucho más salvaje y cínico desde su gris aparición en Blood Omen
2. Cuenta con numerosas habilidades como transformarse en niebla y
murciélago además de un sistema de pelea muy vistoso y bastante
mortífero. Desgraciadamente, mantiene algunas de las debilidades de los
vampiros comunes como no poder sumergirse en agua y el hecho de tener que
consumir grandes cantidades de sangre para subsistir.
PROS: Al fin regresa a nuestras manos. La forma de eliminar a sus
enemigos. Su cínica y rimbombante prosa. Su voz. Ha regresado su Vae
Victis!
CONTRAS: Si caes al agua, despídete. No lo controlas en el juego por
tanto tiempo como controlas a Raziel.
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5.- LOS CONTROLES
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Tanto como para Raziel como para Kain, estos son los controles:
Stick Izquierdo: Mueves al personaje
Stick Derecho: Movimiento de cámara (muy limitado)
X: Ataque / Investigar
A: Salto / Esquive
B: Telekinetic Blast (TK Blast)
Y: Lift Attack
R: Alimentarse
L: Modo de Batalla / Modo de Exploración
PAD: Elegir Habilidades
Botón NEGRO: Manual Telekinetic Blast (MTK Blast)
Botón BLANCO: N/U
BACK: Inventario
STAR: Pausa / Menú Principal
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6.- GUÍA DE LEGACY OF KAIN: DEFIANCE
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"Se dio la opción-
Si de regir un corrupto y decadente imperio,
O de retar a los Dioses por otro chance,
un mejor chance contra este único destino.
¿Qué es lo que hizo un rey?
¿Y no es que en verdad, siquiera tuviera una opción?
Uno solo puede enfrentar, movimiento a movimiento,
El mecanismo del destino, y así desafiar a
las tiránicas estrellas."
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FORTALEZA SERAFAN (Kain)
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Avanza por el pasillo hasta encontrar a un par de guardias, elimínalos y
salta sobre lo que parece ser un contenedor de basura, desde ahí salta a
la estructura de enfrente y desde ahí hacia el balcón cercano. Sigue por
ahí hasta un pequeño puente, ahora a la derecha y trepa por el muro a la
izquierda de la puerta cerrada, una vez arriba, atraviesa el enrejado
como niebla para entrar a la cámara de torturas. En la parte de arriba,
en una celda abierta encontrarás un Health Talismán, examina las celdas
hasta que encuentres una con una pared derruida, golpéala con tu espada
para derribarla y sigue por ahí.
Después del corte, avanza por el pasillo y trepa por la enorme tubería
del fondo y flota hacia el otro lado del canal. Escala por el muro
opuesto y salta para volver a escalar por otro muro, una vez arriba,
cruza el puente de madera y obtén una TK Rune. Ve por el otro lado y
cruza la reja en forma de niebla hasta un patio con una puerta cerrada
con una barrera mágica, cruza la puerta de al lado para llegar a un patio
contiguo, ahí, serás emboscado por algunos guardias en la muralla,
simplemente usa el TK Blast para arrojarlos al vacío y listo. Atraviesa
la siguiente reja y ve directamente a la izquierda para tomar un Arcane
Tome. Sigue por el pasillo y encontrarás dos puertas cerradas, una con la
imagen de un escudo y otra con la de una espada. Cruza el patio y
encontrarás en el centro una estatua del Malek, el serafan, Justo frente
a ella, ve por las puertas dobles, ve por el pasillo y cuídate de las
flechas que salen de las torteas en las paredes.
Check Point
Ahora estas en la capilla de William "The Just" Busca a la derecha del
enrejado que protege el altar para obtener otro Arcane Tome. Después,
investiga en el altar y aparecerán un par de arqueros, después de
eliminarlos toma el Balance Emblem. Ahora, hazte cargo de los guardias
que aparezcan y después ve por la puerta lateral de la capilla, que
también esta marcada con una barrera mágica. Con la ayuda del Balance
Emblem podrás abrirla. Sigue por el pasillo (cuidado con la flechas)
hasta una cámara circular y elimina a los guardias. Recuerda muy bien el
emblema que se muestra aquí, para el futuro, haré referencia de esta
cámara como "la cámara circular". Ahora, ve por las puertas dobles,
elimina a los guardias y utiliza el MTK Blast sobre la columna que
destaca en verde para derribarla, de esta forma podrás subir y pasar por
la reja, pero antes, trepa por la plataforma donde estaban los arqueros y
camina un poco a la izquierda para obtener otra TK Rune.
Check Point
En esta cámara, tendrás un pequeño test de tus habilidades. Primero
investiga a los muñecos de entrenamiento del derredor y realiza todas las
acciones que se te indican. Después ve con el del centro y haz todo lo
que te pide, si haces todo correctamente, obtendrás como recompensa un
Health Talismán. Ahora ve por la puerta y aliméntate con algunas
víctimas. Trepa por el muro izquierdo y golpea el mecanismo del puente
para hacerlo bajar, sigue por ahí y llegarás al patio con la estatua de
Malek. Elimina a los guardias y ve por la puerta que se abrió y llega
hasta la primera puerta con la barrera mágica, la cual, podrás desactivar
ya que tienes el Balance Emblem, ahora entra.
Check Point
Desciende por las escaleras de piedra hasta un cuarto con varias cajas y
barriles. Ahora ve por la salida a una gran caverna y encontrarás otro
Check point. Con mucho cuidado, desciende hasta donde veas un circulo
rojo en el suelo. Párate sobre él y mantén presionado el botón de salto y
luego suéltalo para llegar al otro lado. Usa el MTK Blast para derribar
las rocas que destacan con verde para saltar y llegar al otro lado. Muy
cerca de ahí, hacia la izquierda hay otro Health Talismán (Ahora que ya
tienes tres tu vida aumentará un poco) Salta hacia la siguiente saliente
y luego hacia donde esta el bote. Usa el MTK Blast en el mecanismo que
esta sobre la puerta para abrirla. Entra a esta habitación y tendrás tu
primer encuentro con Moebius. Después del corte, elimina a las sombras.
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EL MUNDO ESPECTRAL (Raziel)
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Después de hablar con Elder God, ve por el único camino que hay hacia un
túnel y al primer Check Point. Ahora, salta de roca en roca hasta la
salida que será obstruida por los tentáculos de Elder, para
desbloquearla, debes alimentarte de seis espectros que están alrededor de
esta estancia, estos son fáciles de localizar, así que no creo que tengas
problemas para localizarlos y devorarlos, una vez que hayas hecho esto,
Elder desbloqueara la salida. Para el siguiente cuarto, debes eliminar a
todos los Sluagh para que Elder te deje salir. Ahora, en el último
cuarto, debes subir lo más rápido que puedas para alcanzar la salida.
Recuerda localizar los muros por los que puedes trepar y planear para
sortear los abismo, también debes tener especial cuidado con los
tentáculos de Elder, que derribarán parte del camino. El último salto
parece imposible, pero créeme, no lo es.
Check point
Justo a la derecha del Check point hay un Arcane Tome (recuerda su
ubicación) Ahora, trepa por las rocas hata llegar a una puerta con dos
estatuas y dos antorchas, no podrás abrirla, pero desde ahí podrás
planear a una plataforma, y luego hacia otra con un pasillo. Sigue por el
pasillo hasta lo que parecen ser unas catacumbas, atraviésalas y llegarás
a un cuarto con un portal hacia el mundo material, sin embargo, no podrás
usarlo, así que salta por una de las ventanas de este cuarto y atraviesa
la reja hacia el cementerio. Simplemente elimina a los enemigos.
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LA FORTALEZA SERAFAN ((Kain)
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Elimina a las sombras y toma el Falcon insignia. Sube por las escaleras.
Usa el TK Blast para hacer caer parte del muro y trepa por él, destruye
el muro derruido y cruza las puertas dobles y llegarás a la parte del
principio del juego. Ahora dirígete hacia la cámara de torturas y elimina
a todas las sombras que encuentres ahí y des esta forma podrás pasar por
las puertas dobles que están en el nivel superior; sube por las
escaleras, y en una de las celdas de este pasillo obtendrás una TK Rune.
Cuando llegues al final del pasillo una el TK Blast para derribar parte
de un muro por el que podrás trepar. Destruye el muro que encuentres
arriba, cruza las puertas dobles y llegarás a la capilla de William "The
Just" donde serás emboscado por algunos guardias, después de hacerte
cargo de ellos cruza por las puertas principales.
Check Point
Llegarás hasta el patio con la estatua de Malek (otra emboscada) después
de esto, ve por la puerta que está a la mano derecha de la estatua de
Malek, en dirección a la cámara circular donde tuviste tu test de
habilidades. Elimina toda resistencia, sube por el muro y "muy
cortésmente" pregúntale al guardia al otro lado de la reja dónde está
Moebius. Después de que te de la información que necesitas, no seas
grosero y "Agradéceselo". Ahora ve rumbo a "la cámara circular", elimina
a los guardias que encuentres y usa el Falcon Insignia para abrir un
pasaje a la parte de arriba de la capilla de William, párate sobre el
circulo rojo, presiona y mantén presionado el botón de salto y luego
suéltalo para saltar hacia el otro lado. Ahora, solo usa el MTK Blast en
el mecanismo que esta sobre la puerta para abrirla.
Check Point
Obtén otro Arcane Tome y después empuja el bloque de piedra sobre el
mecanismo del piso para poder tomar el escudo, elimina a las sombras y
luego sal de la habitación. Déjate caer a la parte baja de la capilla,
elimina a los guardias y ve al patio con la estatua de Malek para
colocarle su escudo. Ahora ve por la puerta con el escudo gravado y sube,
una vez arriba elimina a los arqueros que te estaban fastidiando; hasta
el final del pasillo hay una TK Rune y muy cerca de ahí unas puertas
dobles. Cruza por el pasillo y arroja a los guardias al precipicio, sigue
por el pasillo hasta un cuarto donde al fondo se ve otra estatua de
Malek, pero aún no vayas hacia ella, sigue por la salida lateral para
encontrar un Health Talismán. Ahora ve a la estatua y toma la espada que
empuña. Como debes imaginar, lleva la espada hacia la estatua que esta en
el patio, colócala y ve por al puerta con la espada gravada. Sigue por
este nuevo pasillo hasta otro.
Check Point
Deshazte de todos los guardias y trepa por el muro para encontrar el
mecanismo del puente y golpéalo con tu espada. Baja y sube por las
escaleras para encontrar un segundo mecanismo y también golpéalo para
hacer baja el puente levadizo. Elimina a todos los guardias que están
sobre el puente de piedra y usa el circulo rojo para saltar a un lado del
otro puente levadizo; trepa por el muro y golpea el mecanismo que
encuentres, junto hay un muro derruido destrúyelo para descubrir el
segundo mecanismo, golpéalo y haz bajar el puente. Simplemente déjate
caer por el hueco en el suelo para llegar a otro.
Check Point
Ay unas puertas dobles, por el momento ignóralas, toma la espada de la
esquina y regresa hacia el otro puente, ahí encontrarás una puerta con
una espada, coloca la espada que encontraste y descubrirás un pasillo que
lleva a un pedestal con cuatro antorchas. Colócate justo enfrente del
pedestal y gíralo dos veces para descubrir el emblema de Flame. Mientras
tengas equipado este emblema podrás encender antorchas usando el MTK
Blast. Para comenzar, enciende las dos antorchas que están a la derecha y
podrás tomar un Arcane Tome. Para salir de este pequeño cuarto,
simplemente enciende las dos antorchas que estaban encendidas cuando
entraste, silas cuatro antorchas están encendidas la puerta no se abrirá,
así que deberás apagar las antorchas extras que están encendidas, al
igual que con una antorcha a pagada, usa el MTK Blast para apagarla.
Ahora ve en dirección al otro puente (el que cayó) y cruza por las
puertas dobles, en la siguiente cámara, enciede las dos antorchas que
están en el centro con el MTK Blast para hacer aparecer una plataformas y
trepa por ellas. Arriba, usa el MTK Blast sobre el mecanismo para hacer
aparecer más plataformas, sigue trepando y repite la operación una vez
más y podrás llegar a un cuarto donde te reencontrarás con Moebius.
Después de que acabe el corte obtén otro Health Talismán, sal al balcón y
usa la marca en el suelo de la misma forma en que usas los circulos rojos
para terminar con este nivel.
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EL CEMENTERIO (Raziel)
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En este nivel pasarás un buen rato, además de que aunque no es demasiado
grande, si es algo complejo, sobretodo por que no hay muchos puntos de
referencia donde puedas orientarte, aún así, procura seguir mis
indicaciones y podrás pasarlo sin demasiadas complicaciones. Justo donde
comienzas, en la ventana de la izquierda hay un Health Talismán, pero al
estar en el reino espectral no podrás tomarlo en este momento, pero no lo
olvides. Toma en dirección a la derecha, sigue por ese sendero y llegarás
hasta un:
Check Point
Cruza por la puerta abierta y mantente por este camino hasta llegar a un
claro de forma circular donde serás atacado por varias sombras, después
de eliminarlas, trepa por alguna de las ventanas, atraviesa la reja y
llegarás a una cripta. Párate sobre la nube de color púrpura, mantén
presionado arriba o abajo en el Pad y presiona el botón de ataque para
pasar al mundo material. Recuerda muy bien estas nubes púrpuras ya que
ellas son los nuevos portales del mundo espectral al material, como en
los anteriores juegos de Soul Reaver, puedes pasar del mundo material al
espectral cuando quieras, pero solo podrás ir del espectral al material
si estas en una de estas nubes. En esta cámara, también encontrarás una
piedra en forma de estalagmita que al golpearla llenará el indicador de
poder de la espada Soul Reaver además de otro:
Check Point
Justo frente a la cripta, hay un pasillo custodiado por dos gárgolas,
cuando intentes acercarte, la puerta se cerrará así que por el momento
debes regresar por donde llegaste hasta el primer Check Point, ahí
encontrarás algunos cazadores de vampiros, después de eliminarlos te
recomiendo que no te pongas a explorar, sigue mis indicaciones y retoma
el sendero hacia donde comenzaste este nivel, ahí encontrarás otro.
Check Point
Sigue por las enormes puertas dobles y te enfrentarás con algunos
Revenants, sigue por el pasillo con forma de catacumbas y llegarás al
cuarto por donde escapaste de Elder God. Sumérgete en las aguas y busca
el lugar donde tomaste el primer Arcane Tome, nada por ahí y llegarás a
un pequeño cuarto, párate frente al pedestal de piedra y muévelo hacia
fuera, trepa por él y podrás tomar el Ornamental Shield. Nada de vuelta a
la cámara de arriba y busca una puerta con dos estatuas a los lados, usa
el Ornamental Shield en la estatua que no tiene escudo y podrás abrir la
puerta. Avanza por este pasillo y cruza las puertas dobles hasta el
siguiente cuarto con un pilar en medio, elimina a los revenant y ve por
el único, sube las escaleras, cambia al reino espectral, atraviesa la
reja, salta hacia el pilar y luego hacia la entrada del frente, sigue por
este pasillo hasta salir de nuevo afuera. Un poco más adelante,
encontrarás un templo y el portal al mundo material. Cuidado al cambiar
de plano ya que en el mundo real te esperan algunos cazadores de
vampiros, justo frente a la enorme fogata hay unas puerta dobles, sigue y
encontrarás un.
Check Point
Sigue por el pasillo (más Revenants) sube la escalera y atraviesa otra
puerta, con mucho cuidado, planea hacia el otro lado, no vayas a caer o
tendrás que dar toda la vuelta desde el principio. Cerca de ahí podrás
obtener una TK Rune. Planéa hacia la siguiente saliente con unas puertas
dobles, el signo elemental de Dark y otro Check Point. Baja por las
escaleras (más Revenants) y cruza la siguiente puerta y llegarás a una
estructura de piedra de forma circular; trepa a una de ellas, cambia al
reino espectral y podrás alcanzar la parte de arriba, después cambia al
reino material con el portal de la derecha y entra al edificio con ayuda
dela espada Soul Reaver.
-DARK FORGE-
Baja por las escaleras y encontrarás un portal, para activarlo,
simplemente elimina a todas las sombras. Cruza el portal y llegarás al
Dark Forge. Avanza por el pasillo (Sombras hasta un Check Point. Cambia
al reino espectral y atraviesa la reja, baja y elimina a los Sluagh,
luego busca en un curto el portal al reino material. Elimina a los
Revenants y luego va hacia la fuente elemental para poder forjar la Dark
Reaver (Recuerda romper el muro que quedó derruido para tomar un Health
Talismán) Usa la Dark Reaver para apagar las dos esferas de luz que están
cerca para poder reactivar el portal y puedas regresar al cementerio.
Ahora, localiza en otro cuarto un muro por el que puedes trepar y
llegarás al pasillo, simplemente toma el portal para regresar al
cementerio. Al regresar, notarás que hay dos gárgolas iguales a las que
encontraste la primera vez que usaste el portal al mundo material en la
cripta. También, cerca de ahí encontrarás la roca para golpear y llenar
al máximo el indicador de poder de la Soul Reaver. Así que equipa la Dark
Reaver, llena el indicador de poder golpeando la puerta y libera el poder
de la Reaver (Presiona y mantén presionado el botón de ataque y luego
sultalo) de esta forma te harás invisible y podrás burlar la vigilancia
de las gárgolas. Ahora usa la Reaver normal (no la Dark) para abrir la
puerta y regresa todo el camino hasta encontrar un:
Check Point
Un pequeño corte mostrará tu siguiente destino, ya con la Dark reaver
podrás abrir la puerta marcada con el símbolo elemental de Dark y
dirigirte justo a la cripta donde pasaste por primera vez al mundo
material. Usa la habilidad de volverte invisible para burlar a las
gárgolas y atraviesa las puertas negras, después pasa al reino espectral
para atravesar la reja. En este nuevo cuarto con dos enormes pilares,
cambia al reino real, sube por las escaleras (notarás que falta un objeto
en el centro) y salta hacia el primer pilar, cambia al reino espectral y
salta al segundo pilar y al corredor que te conducirá directamente a la
cripta de Kain.
Check Point
Cambia al reino material y toma de la cripta el Kain's Family Crest,
derrota a los Revenants y sigue hasta encontrar un busto esculpido de
Kain, gíralo en dirección a la reja y podrás abrir la puerta. Sube por
las escaleras una vez más u usa el Kain's Family Crest donde faltaba el
objeto. Sigue por este nuevo camino hasta encontrar el experior de otro
templo. Ahí encontrarás un pedestal de piedra, empújalo hacia abajo y
luego colócalo de manera que puedas saltar de la parte alta de las rocas
colocadas en circulo hacia el pedestal y de este hacia la parte de arriba
del templo, después usa la Dark Reaver para entrar.
-LIGHT FORGE-
Llega hasta el portal y del lado derecho sube por el muro, una vez arriba
toma el Faceted Orb, sigue por la orilla hasta encontrar un circulo
derruido y usa el MTK Blast para derrumbarlo y hacer que entre un as de
luz. Simplemente usa el Faceted Orb en el pedestal de abajo para activar
el portal. Una vez más, ve por el pasillo hasta el Check Point, cambia al
reino espectral y atraviesa la reja, baja y justo a la derecha hay un
cuarto con un Arcane Tome, cerca de la fuente elemental esta el portal
para el mundo material, una vez en él forja la Light Reaver. Una vez
hecho esto, aparecerá una estatua viviente, destrúyela y se abrirán las
puertas. Destruye la pared que quedo derruida y sube por el muro y podrás
llegar a la parte de arriba. Sigue por el pasillo y golpea las dos </pre><pre id="faqspan-2">
esferas usando la Light Reaver para poder reactivar el portal. Vuelve a
cambiar al mundo espectral, atraviesa la reja y busca el portal hacia el
reino material que esta cerca del portal para regresar hacia el
cementerio. Al salir del portal elimina a las sombras y usa la Dark
Reaver para salir. Baja y ve por las puertas dobles y sigue hasta un:
Check Point
Sigue por el pasillo hasta salir nuevamente al exterior. Una vez afuera,
un nuevo corte te indicará el camino hacia fuera del cementerio.
Simplemente sigue el camino rodeado de lapidas hasta un camino que te
llevará a una puerta. Simplemente usa la Dark Reaver en la esfera
luminosa y la Light Reaver en la otra para abrir la puerta. Antes de
salir, recuerda que en el cuarto que menciono como catacumbas puedes
obtener un Health Talismán, simplemente busca un muro por el que puedas
trepar y usa la Light Reaver en la esfera, después de esto podrás irte.
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LOS PILARES (Kain)
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Elimina a los guardia que encuentres y ve por el único camino hacia los
Pilares, detrás de ellos, en la parte derecha hay una cascada donde
podrás obtener un Health Talismán. Ahora ve por la parte izquierda y
encontrarás una entrada, adelante, elimina a los guardias y derriba una
columna para poder subir a la parte de arriba (También hay un Arcane
Tome) Salta hacia el otro lado y encontrarás más soldado y un:
Check Point
Desciende hasta el hielo y encontrarás el emblema de la Reaver, por el
momento no puedes activarlo, así que toma el Stone Disc y regresa al
principio del nivel, usa el Stone Disc en el circulo de piedra que esta
en el suelo cerca del principio del nivel y una vez que aparezca el
cilindro de piedra, gíralo en dirección de la entrada del fondo, equípate
con el emblema de Flame y usa el MTK Blast para encender las dos
antorchas a los lados y podrás abrir la puerta hacia el siguiente.
Check Point
Cuidado con el agua de la cascada o puedes morir, acércate al edificio de
piedra y usa el MTK Blast en el rostro esculpido y luego en el mecanismo
para hacer aparecer unas rocas. Sube rápidamente por la izquierda y por
la roca que apareció y luego al centro para poder tomar otra parte del
emblema de la Reaver: Dimension. Regresa nuevamente a donde tomaste el
Stone Disc y ya con el emblema Dimension podrás activar el dispositivo
del emblema de la Reaver. Ahora, simplemente usa la marca en el suelo
para partir en tu forma de murciélago.
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LOS PILARES -500 AÑOS DESPUÉS- (Raziel)
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Desciende por la cascada hasta el campamento donde serás atacado por
varios cazadores de vampiros, pero también podrás obtener un Health
Talismán. Más adelante encontrarás una puerta muy parecida a la que Kain
abrió en el nivel anterior, fíjate muy bien en el muro a la derecha de la
puerta para escalar por él, desde ahí podrás llegar a una saliente que te
conduce a una puerta que podrás abrir con ayuda de la Light Reaver.
-FIRE FORGE-
Desciende, y del lado derecho del portal hay un muro por el que puedes
escalar y una vez arriba, gira el pedestal de piedra de manera que puedas
mover el bloque de abajo que tiene una antorcha apagada, ahora, baja y
mueve este bloque al centro, luego sube y vuelve a girar el pedestal para
que despeje el lugar que está justo debajo del interruptor que esta sobre
la escalera de la entrada, una vez más, mueve el bloque con la antorcha
apaga hacia ese extremo y activa el interruptor con el MTK Blast para
encender la antorcha con la llamarada. Ahora mueve el bloque con la
antorcha ya encendida hacia el centro para activar el portal.
Sal del portal, recorre el corredor y déjate caer a la parte de abajo
donde esta la fuente elemental que debe estar apagada. Así que busca una
entrada con una reja, cambia al mundo espectral y atraviésala pero antes,
asegúrate de tener tu salud al máximo. Una vez en este cuarto, dirígete
hacia lo que parece un sarcófago de piedra para enfrentarte a:
+++ JEFE +++
Este tipo es fácil de vencer, golpéalo indiscriminadamente y cuídate de
no quedar preso de los tenáculos que aparecen del suelo y no deberás
tener muchas dificultades para derrotarlo.
Una vez que derrotes a este jefe, regresa a la parte principal de la
cámara donde ya estará activa la fuente elemental y busca un cuarto donde
hay muchos escombros, ahí encontrarás el portal hacia el reino material,
ahora forja la Fire Reaver y regresa al cuarto con escombros y ahí, con
la Fire Reaver, enciende dos pebeteros. Luego ve al cuarto contiguo y
sube a la parte de arriba, sal al pasillo y ve a la izquierda. Entra a
este cuarto y el MTK Blast sobre el dispositivo sobre el gravado del ser
alado, sube a la roca de la izquierda y desde ahí salta para encender
otra antorcha; luego baja y rápidamente escala por el muro de la derecha
para prender la última antorcha (debes hacerlo rápidamente o ambas
antorchas se apagarán) Ya con las cuatro antorchas encendidas regresa pr
el portal. Sal de nuevo al exterior y ve en dirección a donde esta el
muro por donde escalaste, justo donde esta la puerta. Ahí, usa la Fire
Reaver para encender las dos antorchas de los lados y gira un par de
veces el cilindro de piedra para abrir la puerta y sigue este camino
hasta llegar a los Pilares.
Justo detrás de los Pilares, a la derecha hay una TK Rune, ahora ve por
el camino que está cerca, sube y encontrarás otro campamento (También por
ahí hay un Arcane Tome) Ahí tendrás que pelear nuevamente contra varios
cazadores de vampiros, así que mucho cuidado, una vez que los hayas
derrotado a todos podrás tomar el Bonze Disc; con él, regresa a los
Pilares y encamínate al edificio al que entró Kain en el nivel anterior,
situado al extremo izquierdo. Usa el Bronze Disc para abrir la reja y
llega hasta el edificio, salta hacia el pilar más pequeño y desde ahí al
más alto, una vez en él, cambia al reino espectral y salta al piso de
arriba. Cerca de ahí encontrarás el portal al reino material, ahora,
recorre el corredor hasta un Check Point. Párate sobre la roca que está
al pie del árbol y planea sobre la cascada hacia la saliente, elimina a
las sombras que aparecen y abre la puerta con la Fire Reaver.
-AIR FORGE-
Desciende a la parte donde esta el portal, justo a la izquierda, mueve la
roca hacia el punto donde sale el aire , descubrirás un interruptor que
debes activar con el MTK Blast. Ahora, mueve la roca a la derecha del
portal para interrumpir las dos corrientes de aire y después usa la Soul
Reaver en el agujero en el suelo que esta frente al portal para elevarte
y poder obtener la Howling Heartstone. Baja y colócala sobre el pedestal
del centro y mueve las rocas a los lados del portal a su posición inicial
para poder activar el mismo.
Al otro lado del portal, déjate caer por el agujero que esta en el suelo
y pelea contra los revenants hasta que tencas tu salud al máximo. Cambia
al reino espectral y sal a la parte principal de la cámara, busca un
enrejado y atraviésalo.
+++ JEFE +++
Este tipo no se diferencia en mucho del primer guardián que derrotaste, a
excepción de que puede hacer aparecer copias de si mismo con sus mismos
ataques. Pelea contra él como si se tratara del primer guardián y una vez
que lo derrotes ve por el pasillo que esta justo a la izquierda del
sarcófago de piedra. Busca otro hueco en el suelo y llegarás a otro
sarcófago y con otro.
+++ JEFE +++
Este tipo tampoco será el gran problema, puede tele transportarse de un
lado a otro y mientras intentas alcanzarlo te atacará con proyectiles,
sin embargo, su rutina no es muy variada, si pudiste eliminar al jefe
anterior, este no será problema.
Una vez derrotados los dos guardianes, regresa al cuarto por donde
llegaste debajo del portal y busca el portal hacia el mundo material.
Después ve a la fuente elemental y forja la Air Reaver. A los costados de
este cuarto hay un muro por el que puedes escalar para alcanzar un
pebetero que debes prender con la Fire Reaver, ahora, del otro lado, usa
la Air Reaver en un circulo en el suelo para alcanzar otro pebetero.
Después usa la Air Reaver en el circulo que está frente a la fuente
elemental para llegar a la parte de arriba. Ahí, mueve los dos cilindros
con las figuras elementales tres veces cada uno y luego usa el MTK Blast
en el dispositivo del centro para abrir ambas puertas a los lados. En la
de la izquierda usa la Dark Reaver en la esfera y en la de la derecha usa
la Light Reaver, de esta forma podrás activar el portal para regresar.
Sal de la caverna y dirige tus pasos hacia el campamento de los cazadores
de vampiros donde encontraste el Bronze Disc. Un poco más allá
encontrarás un circulo en el suelo para usar la Air Reaver y así podrás
alcanzar la parte más alta para tomar rumbo a la mansión de Vorador.
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LA CIUDADELA DE LOS VAMPIROS (Kain)
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Avanza hasta el primer Check Point y desciende por las escaleras, sigue
por el corredor, atraviesa una reja y llegarás a un nuevo Check Point.
Ahí encontrarás una puerta cerrada que llamará "La puerta del Check
Point" para una futura referencia. Sigue por el pasillo hasta ser
emboscado por unos humanos salvajes, deberás eliminarlo a todos para
poder seguir avanzando. Más adelante encontrarás otra puerta con dos
murales a los lados, me referiré a ella como "La puerta del Emblema" Ok,
justo frente a esta puerta hay un Arcane Tome, ahora sigue por el camino,
más a delante hay otra puerta que requiere otra parte del emblema de la
Reaver para abrirla (Solo recuérdala) Sigue por el camino hasta otro:
Check Point
Ahí, toma la Wheel of Time, elimina a los enemigos que aparezcan y
regresa todo el camino hasta "La puerta del Check Point" Ábrela con la
Wheel of Time y más adelante encontrarás un Health Talismán custodiado
por algunos enemigos. Sigue y llegarás a un abismo que puedes sortear
saltando desde el circulo rojo, una vez del otro lado atraviesa el
portal.
-LIGHT FORGE-
Elimina a los enemigos y al salir, acaba con la estatua del "ángel" A la
izquierda de donde esta el Check Point hay un Arcane Tome y a la derecha
el camino que debes seguir. Sube por el muro y sigue el pasillo, una vez
en la parte de arriba avanza por el pasillo anta encontrar una reja,
atraviésala y llegarás a otro portal, cruza por él.
-FIRE FORGE-
Sal y ve a la derecha, en el cuarto hay una TK Rune. Desciende a la parte
baja y entra al pequeño cuarto a la izquierda del que tiene escombros,
sube por ahí y llegaras a otro portal.
-WATER FORGE-
Desciende a la parte de abajo y usa el MTK Blast en el dispositivo que
esta sobre la puerta ara abrirla, sube por el muro y del otro lado
encontrarás un Health Talismán. Regresa una vez más abajo y busca una
puerta derruida justo frente a la fuente elemental, derríbala y en el
cuarto encontrarás el Rusted Scales, sal y busca otra puerta derruida
para encontrar el Carved Stone Skull. Con ambos objeto ve a la única
puerta cerrada de esta sección y úsalos a los lados para abrirla. En el
siguiente cuarto, para poder drenar el agua usa el MTK Blast junto con el
emblema de Flame para encender las dos antorchas al fondo y luego el
mecanismo para drenar el agua. Ahora podrás tomar otra parte del emblema
de la Reaver: Lightning. Ahora, todo lo que tienes que hacer es recorrer
todo el camino por los tres Forges (water, Fire y Light) hacia la
ciudadela de los vampiros. Claro que esto no será tan fácil, encontrarás
algunos "pequeños" obstáculos, pero nada que tenga la obligación moral de
mencionar en este guía.
Una vez que regreses a la ciudadela de los vampiros, ve hacia la puerta a
la que le faltaba un fragmento del emblema, ¿recuerdas? La última que
mencioné y por el momento hasta ahí llegaremos con Kain.
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LA MANSIÓN DE VORADOR (Raziel)
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Si hay algo que admiro de Vorador, es que sabe como pasarla a todo lujo.
Tan solo hay que ver la "casita" en la que vive. Este nivel es el más
extenso de todos, hay que hacer muchas cosas, así que espero que sigas
mis consejos para que no te compliques mucho la vida.
Al comenzar, dirígete hacia la entrada de la mansión y en el patio,
aparecerán algunas estatuas vivientes, después de eliminarlas se
derrumbará parte de la entrada de la mansión, así que trepa por ahí y usa
el MTK Blast para romper el vitral agrietado y pasa al mundo espectral
para atravesar la reja. Una vez en el interior, ve por cualquiera de los
dos corredores hasta llegar a un gran vestíbulo, ahí encontrarás el
portal al reino material. Ahí, elimina a todos los enemigos que aparezcan
y luego ve por cualquiera de las dos puertas situadas a los lados hasta
llegar a una habitación más grade. Usa el MTK Blast sobre el interruptor
que esta sobre la puerta cerrada para hacer aparecer un par de antorchas
a los lados y usa la Fire Reaver para encenderlas y abrir la puerta a un
enorme cuarto con una fuente. Avanza por este cuarto y encontrarás dos
círculos de piedra a los lados, usa la Air Reaver en el de la derecha
para subir al nivel superior y usa la misma Air reaver para abrir la
puerta que encuentres inmediatamente. Desciende por las escaleras hasta
una sección inundada y no olvides el mural que esta cerca de ahí.
Sumérgete en el agua, cambia al mundo espectral y atraviesa la reja que
esta en el fondo. Una vez del otro lado busca un muro por el que puedas
escalar y arriba, Raziel hará mención de una puerta, me referiré a ella
como "La puerta del emblema de Vorador" Ahora, ve por las puertas dobles
que están a la derecha y sigue por ahí hasta llegar a un cuarto con
varios barriles y cajas así como otro mural. Sube por las escaleras y
salta hacia el muro por el que puedes trepar hasta llegar a otro cuarto,
una vez ahí, comienza a trepar por las plataformas y llega hasta otro
muro por el que debes trepar, una vez arriba, rompe el vidrio de la
ventana con TK Blast, cambia al mundo espectral y atraviesa la reja. Una
vez afuera encontrarás el portal hacia el mundo material. Ahora bien,
desde este lugar, salta hacia el segundo pilar que esta a la derecha (Si
llegas a caer al patio, encontrarás un muro por el que puedes volver a
trepar a la derecha de la entrada de la mansión) Cambia al mundo
espectral y salta y flota hacia el pilar que se ve a la izquierda, luego
al más cercano, de ahí al otro lado y entra a la habitación y baja por
las escaleras. Dos habitaciones adelante encontrarás el portal al mundo
material. Avanza por el pasillo y eventualmente encontrarás una
habitación con una estatua alada donde debes usar la Dark Reaver en las
siguientes seis esferas luminosas: La primera esta justo detrás de la
estatua. La segunda esta en la chimenea, para alcanzarla, usa la piedra
para cargar la Dark Reaven y usa su poder para volverte invisible y así
puedas evitar a la gárgola que vigila la esfera. Para la tercera, fíjate
muy bien en la sección de ventanas y verás una que destaca sobre las
demás, una el MTK Blas para romperla, hazte invisible con el poder de la
Dark Reaver y sal hacia el balcón para alcanzar la esfera. Para la cuarta
también debes ser invisible y debes trepar por el muro que esta a la
izquierda de las escaleras cerca de la estatua alada. Para la quinta
también debes ser invisible, simplemente sube donde esta la puerta
cerrada con el emblema de la Earth Reaver (todavía no la tienes pero la
obtendrás más adelante) y salta sobre el pilar de la izquierda,
aparecerán algunas plataformas, salta rápidamente sobre ellas y llegarás
a la esfera. Para la sexta y última, también debes ser invisible. Usa el
MTK Blas para activar el interruptor que esta justo sobre la primera
esfera para hacer descender el candelabro de arriba, trepa a él y espera
a que vuelva a subir, una vez arriba, salta de plataforma en plataforma
para alcanzar la esfera al fondo. Una vez activadas las seis esferas
podrás tomar de la estatua a lada la Heart Seeker. Ahora, simplemente
debes regresar todo el camino hacia el cuarto con la fuente y us la Herat
Seeker en la parte de atrás de la gárgola de la derecha. Al hacer esto,
justo detrás de ti, el mural se habrá agrietado, junto con todos los
murales con la misma imagen dentro de la mansión. Mientras, destruye el
que está ahí para descubrir un recipiente de vida.
A continuación, sigue por este mismo pasillo hasta la otra puerta cerrada
que podrás abrir con ayuda de la Fire Reaver. Ve por el pasillo, cambia
al mundo espectral y atraviesa la reja, luego desciende por las escaleras
y llegarás a un invernadero, sal al patio. Ahora, baja por las escaleras
que dan al enorme jardín y sigue el sendero hasta encontrar el portal al
mundo material que está justo frente a la entrada de la cripta de
Vorador, por el momento no puedes entrar aquí, Así que regresa al
monumento con una fuente que esta en el patio y trepa por la columna rota
a un lado de la estatua y de ahí sobre la estructura circular que la
circunda. Desde ahí, usa el MTK Blast para romper la ventana de enfrente
y salta hacia el interior para encontrar un:
Check Point
Sigue por el pasillo y a la izquierda, cerca de una chimenea hay una TK
Rune. Sigue a la derecha y encontrarás una puerta que solo podrás abrir
con la Earth Reaver, justo frente a ella hay una chimenea. Usa la Fire
Reaver y enciende los dos pebeteros que están a los lados para apagar el
fuego y destruye el muro derruido con el TK Blast. Cambia al mundo
espectral y atraviesa la reja. Ya del otro lado, debes hacer algunos
saltos para llegar hacia la otra puerta, una vez frente a ella, ve a la
izquierda y salta a la pequeña saliente para encontrar el portal al reino
material. Ahora entra por la puerta, cruza el pasillo y después de un par
de estancias llegarás a la biblioteca. Ahí deberás usar la Light Reaver
en seis esferas (como lo hiciste en la habitación pasada) La primera esta
a un lado, cerda de una escalera, de ese mismo lado, investiga en los
libreros donde no hay un tapete y lograrás ver que sobresalen unas
argollas, saca el librero de la pared y trepa por encima de él para
alcanzar la segunda esfera. Para encontrar la tercera esfera, usa el MTK
Blast sobre la pintura que adorna la parte baja que adorna la entrada a
la biblioteca, la que tiene las figuras de personajes alados. La cuarta
esfera esta en la chimenea, para alcanzarla, destruye la mesa del centro
para descubrir un interruptor en el suelo y luego empuja la estatua con
forma de ángel en el pedestal cuadrado sobre él, de esta forma se
apagarán las llamas. Justo sobre la chimenea, en el nivel de arriba esta
la quinta esfera, debes mover un librero sobre el que destacan un par de
argollas para descubrirla. Para la sexta y última esfera, trepa por el
muro que esta a la derecha de la entrada de la biblioteca, salta hacia la
columna y luego hacia la plataforma. Ahora, usa el MTK Blast en el
interruptor que está sobre la esfera para voltear las otras plataformas,
sin perder tiempo salta sobre ellas para llegar al candelabro y activar
la última esfera. Una vez que hayas activado las seis esferas ve a la
estatua alada y podrás obtener el Blood Drinker. Ahora, regresa al cuarto
con la fuente y las tres gárgolas y usa el Blood Drinker en la parte
posterior de la gárgola de la izquierda, con esto se agrietará el mural
que esta justo detrás de ella, así como todos los murales con esa imagen
en la mansión.
Ahora debes encaminarte hacia el jardín. Ve por la puerta cerrada con la
Fire Reaver sigue por el pasillo y ya no necesitarás pasar al reino
espectral para cruzar la reja, simplemente derríbala pared con la imagen
del mural. Una vez en el patio, justo a la derecha del monumento,
encontrarás otro mural que puedes destruir. Desciende y avanza por lo que
parece ser un drenaje hasta encontrar una cámara inundada, activa el
interruptor al otro lado con el MTK Blast y salta rápidamente por los
tres pilares que aparecen hasta el toro lado para tomar el Half of
Vorador's Creast. Ahora, debes dirigirte hacia "La puerta con el emblema
de Vorador" (¿Recuerdas?) Ve pora la puerta que se abre con la Air Reaver
en la sala de la fuente con las tres gárgolas, justo antes de llagar al
foso con agua hay un mural que puedes destruir y te llevará directamente
hacia esa puerta. Una vez ahí, ve hacia la derecha a las puertas dobles,
sigue por ahí donde encontrarás un cuarto con varios barriles y otro
mural derruido, destrúyelo y ve por ahí hasta un enorme cuarto con cuatro
pilares y un mosaico en la pared del centro. Puedes girar cada uno de los
pilares que tienen esculpido el símbolo de los elementos, simplemente
gírales de forma que reproduzcan el orden que se ve en la figura del
mosaico, o sea, de derecha a izquierda, gira el primer pilar una vez, el
segundo dos veces, el tercero tres y el cuarto dos veces, de esta forma
harás aparecer una plataforma para alcanzar el otro Half of Vorador's
Crest. Ya con las dos mitades, ahora si, ve a "la puerta con el emblema
de Vorador" y usa ambos emblemas para abrirla, usa las escaleras y con la
piedra de carga, llena el indicador de la Fire Reaver, párate en el
centro de los candelabros y libera el poder de la Fire Reaver para
prenderlos todo de una vez. Pelea con los dos enemigos que aparecen y
luego toma el Soul Stealer, llévalo a la sala con la fuente y úsalo en la
parte posterior de la gárgola del centro. Justo en el mural de atrás
podrás obtener una TK Rune; ahora desciende a la fuente y entra al
portal.
-WATER FORGE-
Avanza por el pasillo hasta el Check Point y cambia al mundo espectral
para atravesar la reja, desciende a la parte principal de la cmámara y
enfrenta a:
+++ JEFES +++
Ahora debes hacer frente a dos guardianes al mismo tiempo, uno de ellos
se transforma en una enorme esfera de energía muy lenta pero que si llega
a tocarte te restará mucha vida. Pelea contra ambos como lo has hecho
anteriormente y si tu vida desciende mucho elimina a los Sluagh que hay
alrededor para recuperarla.
Una vez eliminados los dos guardianes, entra a una de las habitaciones
que tiene el portal al mundo material, en ese mismo cuarto puedes obtener
un Health Talismán, y luego forma la Water Reaver. Ya con la Water
Reaver, entra al cuarto que tiene un portal destruido y apaga los dos
pebeteros con la espada. Regresa a la cámara principal y usa la Water
Reaver en las cascadas de agua para congelarlas momentáneamente y así
poder escalar por ellas hacia el nivel de arriba. Una vez arriba, entra
en el cuarto a la izquierda de la cascada y podrás apagar otro pebetero,
luego, cambia al mundo espectral para poder alcanzar un pasaje que te
conduce a un cuarto contiguo y al portal al mundo material y a otro
pebetero que puedes apagar. Cambia nuevamente al mundo espectral y sal
por la reja, baja y localiza el portal al mundo material, sube una vez
más al nivel de arriba congelando la cascada, y una vez en el nivel
superior, congela la segunda cascada (la de arriba) escala por ella y
podrás alcanzar el último pebetero con el que podrás activar nuevamente
el portal para regresar a la mansión.
Ya de regreso en la mansión de Vorador, ve hacia el jardín, justo a la
entrada de la cripta, usa la roca de carga para llenar el indicador de
poder de la Fire Reaver y libera su poder en medio de las antorchas,
ahora, simplemente usa la Water Reaver para apagar las antorchas marcadas
en la parte inferior con el elemento Water para abrir la entrada de la
cripta.
Después de tu encuentro con Vorador recibirás el Library Seal, así que ve
a la biblioteca (una vez ahí, no olvides destruir un mural que hay por
ahí para obtener un Arcane Tome) y usa el Librery Seal para abrir la
puerta. Antes de que dejes la mansión te recomiendo mucho que la explores
en busca de más murales derruidos donde hay algunos secretos, hay otro en
el cuarto donde obtienes el Herat Seeker y dos más en el gran vestíbulo
de la mansión. Cuando creas que estés listo, sal por la puerta rumbo a
Avernus Cathedral.
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LA CIUDADELA DE LOS VAMPIROS (Kain)
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Avanza un poco y encontrarás un arco de piedra caído, sube a las rocas y
podrás saltar hacia el otro lado en ayuda del circulo rojo en el suelo,
una vez del otro lado cruza por el portal.
-EARTH FORGE-
Llega hasta la parte donde esta la fuente elemental y ahí podrás abrir
una puerta con ayuda del emblema de la Soul Reaver, entra a esta
habitación y usa el MTK Blast para derribar una columna a la izquierda y
trepa por ahí. Para activar este portal debes obtener una esfera, elimina
al enemigo y sigue por el pasillo y encontrarás un pequeño enrejado a la
izquierda, salta sobre el para bajar al nivel inferior y toma el Earth
Globe, destruye el muro derruido al fondo y hazte de otro Health Talismán
en el siguiente cuarto. Sal afuera y vuelve a subir a donde estaba el
otro portal sin la esfera, ve por el pasillo donde estaba el enrejado y
hasta el fondo usa el Earth Glove para abrir la puerta y entra a un
portal que te llevará al:
-DARK FORGE-
En esta nueva estancia, baja a la parte con la fuente elemental y elimina
a los dos enemigos, luego ve por uno de los cuartos que tiene un muro por
el que puedes escalar y llega hasta un portal frente a una reja y un par
de estatuas, ahí, toma la Sphere of Energy y pelea contra los enemigos.
Después de derrotarlos, atraviesa la reja y justo a la izquierda
encontrarás una TK Rune; luego usa el circulo rojo para saltar al otro
lado y regresa al Earht Forge. Una vez ahí, regresa al portal al que le
faltaba una esfera y usa la Sphere of Energy para activarlo. Este portal
te llevará a:
-AIR FORGE-
Elimina al enemigo, luego desciende a la parte donde esta la fuente
elemental al cuarto que tiene la reja, justo a la izquierda del sarcófago
de piedra, encontrarás un muro derruido, échalo abajo y ve por ahí, sube
por el muro y sigue el pasillo hasta el siguiente portal. Elimina dos
enemigos más y antes de tomar el portal, ve hast el final del pasillo
para tomar un Arcane Tome.
-LIGHT FORGE-
En este cuarto, simplemente usa el MTK Blast sobre los dos interruptores
al lado izquierda y derecho del emblema protegido por las gárgolas y usa
los emblemas de Fire y de Lightning justo debajo de los mismos para
obstruir la visión de la gárgola del centro, después de esto podrás tomar
el emblema de Time y con ello habrás completado el emblema del Balance de
la Reaver. Ahora, simplemente abre la puerta, baja a la parte inferior,
busca la entrada con el Check Point y ve por el portal; este te conducirá
de regreso a la ciudadela de los vampiros.
Ya de regreso a la ciudadela encamina tispasos hacia "La puerta del
emblema" -ya sabes, la que tiene dos pinturas a los lados- Ya con el
emblema de Balance completo podrás abrirla. Después de hablar con el
"Oráculo" y antes de entrar al portal no olvides tomar el Health
Talismán. Después de tomar el portal emergerás en la misma estancia pero
en otro tiempo. Sal del edificio y ve justo al frente y podrás observar a
lo lejos Avernus Cathedral, solo usa la marca en el suelo para ir hasta
allí en tu forma de murciélago.
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CATEDRAL DE AVERNUS (Raziel)
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Justo frente a donde apareces esta la marca del murciélago de Kain y un
circulo donde puedes usar la Earth Reaver, que por el momento no tienes,
pero no te preocupes, ahora iremos por ella. Avanza por la Catedral y ve
por cualquiera de los dos pasillo de los lados y una vez que llegues a la
puerta, usa la Water Reaver para abrirla y entrar a:
-EARTH FORGE-
Baja a donde esta el portal y derrota uno a uno a los cuatro enemigos que
aparecen ahí para hacer aparecer cuatro plataformas, después, simplemente
salta de plataforma en plataforma para alcanzar al Obsidian Sphere y
colócala en el pedestal para activar el portal. Del otro lado, avanza por
el corredor y cerca del Check Point encontrarás una TK Rune. Ambia al
mundo espectral y atraviesa la reja, baja a donde esta la fuente
elemental y enfrenta a:
+++ JEFES +++
Una vez más deberás hacer frente a dos guardianes a la vez. Lo que te
recomiendo aquí es que te mantengas alejado de la fuente elemental para
poder golpear con mayor efectividad a los enemigos. Uno de ellos puede
alterar el tiempo, así que aprovecha mientras el tempo este acelerado
para dañar más rápido a cada uno de los enemigos.
Una vez eliminados, busca en uno de los cuartos el portal al mundo
material y en ese mismo cuarto la piedra para cargar la Dark Reaver.
Hazte invisible y ve por el cuarto que esta inmediatamente a la derecha,
entra a la caverna que esta cerca de una esquina y usa la Water Reaver en
la cascada al fondo para congelarla y así poder trepar por ella. Sigue
por el pasillo hasta la sala con el portal y déjate caer por el agujero
en el suelo en una esquina, una vez abajo, usa la Light reaver en la
esfera que encuentres ahí. Regresa a la parte principal y vuelve a cargar
la Dark Reaver para hacerte invisible y ve al cuarto de al lado de donde
estaba la cascada y ahí usa la Dark Reaver sobre la esfera que encuentres
ahí. Con esto podrás quitar el campo de fuerza que rodea la fuente
elemental y así podrás forgar la Earth Reaver.
Ahora usa la Earth Reaver en el circulo en el suelo que esta frente a la
fuente elemental para hacer aparecer tres plataformas, trepa rápidamente
por ellas y alcanzarás la reja por donde entraste. Usa la Fire Reaver en
los dos pebeteros para encenderlos. Baja y vuelve a invocar las tres
plataformas con la Earth Reaver y ahora sube hasta la saliente más alta,
hasta donde se ve un circulo en el suelo donde usar la Air Reaver, usa
este y te levarás hasta un cuarto con dos estatuas que puedes girar y un
dispositivo que puedes activar con el MTK Blast. Gira las estatuas de
manera que ambas tengan en su pedestal el símbolo del elemento Fire y
activa el interruptor con el MTK Blast, de esta forma abrirás el cuarto
de la derecha y apaga la flama del pebetero con la Water Reaver. Vuelve a
girar las estatuas de forma que ambas tengan el signo del elemento Air, y
activa el interruptor con el MTK Blast para abrir el cuarto de la
izquierda y apaga la flama del pebetero con la Water Reaver. Ahora, sal
del cuarto cuidadosamente y desde arriba planea en dirección a la
izquierda, si lo haces correctamente verás dos pebeteros más, llega a
esta plataforma y enciéndelos con la Fire Reaver, ahora, solo ve por el
portal por el que llegaste de regreso a Avernus Cathedral.
Regresa al vestíbulo de la Catedral y busca en el suelo el circulo para
usar la Earth Reaver y trepa por las plataformas que aparezcan hacia el
piso superior. Recorre el pasillo y obtén un Health Talismán y el Dark
Scripture que debes llevar directamente al altar de la Catedral para
hacer aparecer un portal que te conduce a las catacumbas. Recorre el
pasillo, y cerca de los murales donde se detiene Raziel hay un Arcane
Tome. Elimina a los adoradores lo más rápido que puedas ya que estos
tipos pueden invocar demonios, sigue tu camino hacia abajo a las puerta
dobles. Después del corte te enfrentarás a:
+++ JEFE: TUREL +++
Tu otrora "hermano" ha cambiado mucho desde la última vez que lo viste.
No lo ataques directamente ya que no lograrás dañarlo y evita sus ataques
de telekinesia saltando o refugiándote cerca de los Gongs. La arena en
donde lo enfrentas tiene cuatro Gongs alrededor. El ataque más devastador
de Turel ocurre cuando comienza a aullar, puedes notar que uno de los
cuatro Gongs comienza a vibrar y aparecerá una especie de honda alrededor
de Raziel que poco a poco comienza a cerrarse a su alrededor, este es el
momento para correr en dirección al Gong que esta vibrando y golpearlo,
ya sea con la Reaver o con el MTK Blast, lo que se te haga más fácil, de
esta forma, Turel quedará parcialmente aturdido a merced de tus ataques.
Si no logras golpear el Gong que esta vibrando y la onda se cierra
completamente sobre el cuerpo de Raziel perderás una gran cantidad de
vida, así que mucho cuidado. Cuando le hayas restado una gran cantidad de
vida, Turel hará una combinación de todos sus ataques, usará la onda
telekinética y sus proyectiles, además de sus embestidas, también notarás
que los cuatro gongs estarán vibrando. Para derrotarlo, todo lo que
tienes que hacer es golpear cada uno de los cuatro gongs, de esta forma
podrás acabar con él.
Una vez derrotado a Turel, podrás absorber su alma y tus ataques
telequinéticos se harán más poderosos. Ahora, derriba un pilar con el MTK
Blast a un costado y trepa por el muro, una vez que salgas del foso donde
peleaste contra Turel tendrás una muy interesante conversación con el
necromance Mortanius. Después de este corte, regresarás a la parte de
arriba de:
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CATEDRAL DE AVERNUS (Kain versus Raziel)
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Kain llega a la Catedral de Avernus mientras Raziel emerge de las
catacumbas en la parte inferior, ambos se encuentran en el enorme
vestíbulo de la catedral donde tendrán su primer encuentro desde el
primer Soul Reaver:
+++ JEFE: RAZIEL +++
Ahora controlas a Kain y deberás hacerle frente a Raziel quien suele ser
un adversario muy difícil, el más difícil que has enfrentado hasta ahora.
Cuenta con numerosos combos, ataques telekinéticos y el de poder liberar
el poder especial de la Reaver. Si tienes la suerte de elevarlo, procura
hacerle el mejor combo aéreo que te sepas para poder restarle la mayor
cantidad de vida que puedas. Mantente en movimiento y usa el TK Blast
contra él antes de que él lo haga contigo. Si llega a sorprenderte con
algún combo, usa los esquives y por lo general podrás escapar. Aunque en
esta batalla es algo difícil llenar el indicador de poder de la Reaver,
si eres capaz de liberar su poder, le harás a Raziel una gran cantidad de
daño.
Después de esta batalla se invertirán lo papeles:
+++ JEFE: KAIN +++
Esta vez controlas a Raziel y deberás hacerle frente a Kain quien suele
ser un adversario muy difícil, el más difícil que has enfrentado hasta
ahora. Cuenta con numerosos combos, ataques telekinéticos y el de poder
liberar el poder especial de la Reaver. Si tienes la suerte de elevarlo,
procura hacerle el mejor combo aéreo que te sepas para poder restarle la
mayor cantidad de vida que puedas. Mantente en movimiento y usa el TK
Blast contra él antes de que él lo haga contigo. Si llega a sorprenderte
con algún combo, usa los esquives y por lo general podrás escapar. Aunque
en esta batalla es algo difícil llenar el indicador de poder de la
Reaver, si eres capaz de liberar su poder, le harás a Kain una gran
cantidad de daño.
Después de las tan esperadas batallas entre ambos protagonistas, Raziel
obtendrás el Heart of Darkness con el que podrá regresar a la mansión de
Vorador.
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LA MANSIÓN DE VORADOR (Raziel)
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Después de eliminar a la resistencia en la biblioteca busca entre los
libreros de la derecha, una pared derruida donde hay unos candelabros,
derríbala y sigue por ahí. Después de otro corte donde aparecen más
enemigos, gira a la izquierda, sube las escaleras y llegarás al cuarto de
la fuente. Sal por la entrada principal y dirígete hacia el vestíbulo de
la mansión. Una vez ahí, busca una columna que puedes derribar con el MTK
Blast para descubrir un muro por el que podrás escalar, destruye las
tablas que bloquean la entrada de arriba y en el siguiente cuarto usa la
Earth Reaver para abrir la puerta. En este cuarto elimina a toda
resistencia y ve por la puerta que tiene la pintura, sigue por el pasillo
hasta una nueva emboscada de Revenants, después llega al cuarto con la
chimenea, sube por las escaleras hacia arriba y sal al patio principal.
Ahí, usa el MTK Blast para derribar un pilar que descubre un circulo de
piedra donde puedes usar la Air Reaver para subir a donde estabas. De
regreso arriba, salta de pilar en pilar hasta llegar del otro lado. En la
marca del Check Point, usa el MTK Blast para derribar la escultura de un
caballo de piedra. Cambia al mundo espectral, sube a la escultura
derribada y llegarás a la ventana, déjate caer hacia abajo y elimina a
los tres enemigos para avanzar a la siguiente habitación donde
encontrarás un portal al reino material detrás de unos barriles. Avanza
hacia las puertas dobles y en el siguiente cuarto, déjate caer al agua y
cambia al reino espectral, detrás de una reja en una esquina encontrarás
un Arcane Tome, ve justo del lado opuesto y escala un muro, una vez
arriba encuentra el portal al mundo material, arrójate nuevamente al agua
y equípate con la Earth Raver. Ahora en el fondo, busca una paded
derruida y destrúyela, avanza por el siguiente cuarto y del lado derecho,
empuja los dos bloques de piedra sobre los dos interruptores en el suelo
para abrir la puerta y obtener una TK Rune. Cambia al mundo espectral y
podrás subir por un muro hasta un Check Point, simplemente sigue este
camino hasta encontrar un portal al reino material que esta en el jardín
justo frente a la entrada de la cripta de Vorador. Una vez ahí, entra a
la cripta y abre la puerta que esta entre las dos sillas de piedra y ve
hasta donde estaba el cuerpo de Janos Audron para usar el Herat of
Darkness en él.
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LA CIUDADELA DE LOS VAMPIROS (Raziel)
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Ahora estás en la Ciudadela de los Vampiros y tienes el Golden Ouroboros.
Debes dirigirte hacia "La puerta del emblema" -la que tiene las dos
pinturas a los lados- claro que tendrás que pasar por algunas peleas para
llegar hasta ahí. Una vez en la cámara, usa el Golden Ouroboros en la
puerta de un lado y cruza hasta el Check Point. Ve por las puertas
dobles, arrójate al agua y equípate con la Earth Reaver, destruye el muro
de escombros que bloquea el camino y del otro lado trepa por el muro,
avanza por el corredor y llegarás a la cámara donde aguarda Elder God.
+++ JEFE: ELDER GOD +++
Aunque no es una batalla propiamente dicha, el encuentro con Elder
requiere de paciencia y movimientos rápidos. Primero, baja a la fuente
elemental y golpea los tentáculos de Elder, trepa rápidamente por el muro
hacia los pedestales que están marcados con los elementos y usa la Dark
Reaver y la Light Reaver en los pedestales correspondientes marcados con
los elementos. Debes hacerlo rápido o los tentáculos de Elder volverán a
cubrir la fuente elemental. Desciende otra vez y golpea los tentáculos y
trepa por la saliente, hacia el circulo de piedra en el suelo donde
puedes usar Earth Reaver, salta por las plataformas que aparecen y trepa
por el muro y cuado llegues a los pedestales con los elementos usa la
Water y la Fire Reaver en los correspondientes. Baja una vez más,
equípate con la Earth Reaver y golpea los tentáculos una vez más. Nada
hacia la saliente con la cascada y congélala con la Water Reaver, escala
por ahí y salta hacia la izquierda hacia el muro por el que puedes trepar
y hacia la plataforma donde usas la Earth Reaver, salta por las
plataformas y vuelve a trepar por el otro muro hacia los pedestales y usa
la Air y la Earth Reaver en los correspondientes. Vuelve a baja hacia la
fuente elemental y equípate con la Earth Reaver y podrás imbuir la Reaver
con el último elemento.
Después del corte, regresa todo el camino hasta donde llegaste con Janos
Audron. No te preocupes por los enemigos que encuentres en el camino ya
que la Reaver se ha vuelto más poderosa. (la roca que bloquea las
escaleras puede ser sorteada si escalas el muro de la izquierda) Una vez
que llegues al cuarto donde llegaste con Janos cambia al mundo material.
+++ JEFE: JANOS AUDRON +++
Janos cuenta con una gran variedad de ataques, pero siempre, sin
excepción, baja su guardia después de que vuela y se arroja en picada
sobre de ti, aprovecha este momento para atacarlo y restarle toda la vida
que puedas. El problema que ese ataque lo realiza en muy pocas ocasiones,
así que debes mantenerte en movimiento, mientras, solo golpéalo una o dos
veces. Hay ocasiones en que Janos se eleva y arroja una especie de
torbellino, este ataque es algo difícil de esquivar, pero también baja su
guardia después de ejecutarlo, así que no desaproveches la oportunidad.
Cuando le has restado aproximadamente la mitad de su vida, en ocasiones,
Janos puede convocar a un par de Revenants, aprovéchalos para restablecer
tu vida perdida, pero si no los convoca, pasa al mundo espectral y podrás
alimentarte de uno o dos espectros que hay por ahí. Una excelente técnica
para evitar ser golpeado por Janos es pasar al reino espectral justo
cuando estés apunto de ser golpeado por sus ataques, esta técnica es
excelente para escapar ileso de su ataque especial, (cuando se eleva y
comienza a cargar su poder) solo no abuses de ella o tardarás más en esta
batalla y recuerda que la vida de Raziel también se consume con el
tiempo. Una vez terminada esta batalla pasarás a:
---------------------------
EL MUNDO ESPECTRAL (Raziel)
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Después de tu batalla contra Janos te encontrarás con Elder God en su
cámara. Después de este corto el control pasará a...
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CATETRAL DE AVERNUS (Kain)
--------------------------
Pues no, no estaba muerto, pero sino sales victorioso contra los cinco
demonios que te hacen frente si lo estarás. Esta batalla es algo difícil,
así que mucha paciencia, no dejes que los demonios te rodeen y restablece
tu salud con los envases de sangre que hay alrededor. Una vez que
derrotes a todos los demonios ve por el portal y aparecerás en el foso
donde Raziel hizo frente a Turel. Escala por el muro y ve hacia donde
estaba el trono de Mortanius donde encontrarás un Arcane Tome, ahora haz
tu camino por las catacumbas y justo el la sección donde están los
murales serás emboscado por más demonios, elimínalos y llega hasta el
portal, una vez en la Catedral, usa la marca en el suelo, cerca del
circulo de la Earth Reaver para ir a:
-----------------------------------
LA CIUDADELA DE LOS VAMPIROS (Kain)
-----------------------------------
Como debes imaginarte, debes ir hacia "la puerta del emblema" (La que
tiene las dos pinturas a los lados) pero antes toma la TK Rune. Una vez
en la cámara, ve por la puerta que abrió Raziel y sigue tu camino hasta
la cámara de Elder God. Una vez que llegues ahí, habrá una larga escena
que debelará cosas muy importantes dentro de la historia del Legacy of
Kain. Todo esto servirá como preludio a tu encuentro con el jefe final.
+++ ¡¡¡¡¡¡¡JEFE FINAL: ELDER GOD!!!!!!! +++
Primero, esquiva los golpes de su tentáculo, cuando lo pase de un lado a
otro salta para evitarlo, y cuando lo use en una especie de latigazo lo
dejara inmóvil por unos momentos, esta es tu oportunidad para golpearlo.
Después repetirá la secuencia otra vez, cuando golpees su tentáculo por
segunda vez, el escudo que protege su ojo se desvanecerá por unos
momentos, esta es tu oportunidad para atacarlo. Después de restarle algo
de vida, Elder volverá a hacer aparecer su escudo en su ojo, aléjate
rápidamente de él, mantén tu distancia y usa los esquives para evitar la
esfera de color azul que te arroja, espera hasta antes de que te vaya a
golpear para usar el esquive. Después de lo anterior volverá a usar su
tentáculo, mantén la misma estrategia del principio hasta volver a
golpear su ojo para luego evitar sus esferas de energía.
Para el tercer asalto, Elder te atacará con dos tentáculos, si puedes
esquivarlos sin que te golpeen tendrás la oportunidad de atacarlos
rápidamente y centrarte nuevamente en su ojo. Después de esto, los
ataques de las esferas de energía serán más rápidos y más fuertes. No
saltes, cuando use su esfera verde ya que esta se mantendrá por unos
momentos sobre de ti. Cuando estés a punto de derrotarlo Elder te atacará
combinando tres tentáculos así como sus esferas, tanto azules como
verdes, pero recuerda que eso solo significa que únicamente un asalto más
a su ojo te separa del final del juego.
Una vez que hayas ¿derrotado? A Elder God podrás disfrutar de un ¿final?
Lleno de incertidumbre...
Kain: Ahora, al fin, las mascaras han caído. Las cuerdas de los títeres
se han vuelvo visibles, y las manos que las jalan han quedado
expuestas.
Lo más irónico de todo, fue el último regalo que me dio Raziel. Más
poderoso que la espada que ahora aprisiona su alma. Incluso más
sensible que la visión de su conciente sacrificio hacia mi. La
primera, pequeña probada de esa terrible ilusión.
Esperanza.
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7.- BOMUS Y EXTRAS
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Como ya es costumbre en los juegos de Legacy of Kain, los programadores
de Crystal Dynamics han incluido una gran cantidad de extras en este
juego. Creo que ya lo había dicho antes, pero como me gustaría que otros
juegos vinieran con esta clase de extras.
Para obtener los openigs de Soul Reaver 1 y 2 en el menú de extras debes
comenzar un juego nuevo.
Para obtener las imágenes e información de los Arcane Tomes, tanto de
Raziel como de Kain, debes encontrarlos durante el juego normal. En total
hay 20 Arcane Tomes, 10 para Kain y 10 para Raziel.
Para obtener el documental The Making of... debes terminar el juego.
Entre los extras con los que cuenta este documental esta una gran
cantidad de arte conceptual de los personajes, lugares y enemigos que
aparecen en Defience, incluyendo renders, maquetas de polígonos, así como
música de los escenarios y las sesiones de grabación de las voces y las
sensacionales sesiones fuera de las grabaciones.
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8.- BESTIARIO
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Antes de enlistar los enemigos que aparecen en este juego, es justo
mencionar, como ya lo eh hecho antes, que no cuento con el manual del
juego, y es por eso que no se varios de los nombres de los enemigos. Así
que si alguien tiene los datos de los nombres correctos de los enemigos,
le agradecería mucho que me los proporcionara.
SLUAGH
Los carroñeros del mundo espectral que se alimentan de las almas perdidas
que nunca encuentran paz. Estos engendros han dejado de ser las patéticas
y cobardes criaturas de los juegos anteriores y se han convertido en una
auténtica plaga, atacarán a Raziel a primera vista. Su número se ha
incrementado, así como su voracidad, incluso se alimentarán unos de
otros, así que no te tardes mucho en consumirlos.
ESPECTROS
También habitantes del mundo espectral y se dividen en dos clases, los
que pueden volar y otros parecidos a insectos. Ambos pueden atacar a
Raziel desde cierta distancia e intentarán drenarle toda su energía.
Aunque no son muy hábiles si son muy molestos y persistente.
CAZADORES DE VAMPIROS
Principalmente los enfrentará Raziel. Además de los clásicos enemigos
armados con lanzas y espadas, también te pueden atacar lanzando hachas,
cuchillas y con primitivas armas de fuego. Además también están los magos
que son capaces de invocar hechizos de ataque y de protección, tanto para
ellos como para otros cazadores de vampiros.
GUERREROS SERAFAN
Mercenarios al servicio de Moebius que buscan emular el espíritu de los
viejos sacerdotes guerreros de la Orden de los Serafan. Son enemigos de
mucho cuidado, muy hábiles con sus armas y que pueden llegar a ser el
dolor de cabeza de Kain. Al igual que con los cazadores de vampiros,
cuentan entre sus filas con magos para apoyarlos.
HUMANOS SALVAJES
Principalmente los encontrará Kain en la ciudadela de los vampiros.
Enemigos bastante misteriosos, no muy inteligentes, pero si bastante
abundantes.
REVENAANTS
Espíritus de los primeros vampiros vueltos a la vida por razones
desconocidas. Enfrentarán a Raziel en muchos lugares, son capaces de
atacar a distancia con proyectiles y más adelante en el juego, se les
unirán otros con capacidades mágicas. Además, tienen la habilidad de
seguir a Raziel al mundo espectral
GARGOLAS
Parecidas a los Centinelas de Soul Reaver 2, estas estatuas estarán muy
atentas custodiando pasajes y objetos. Para burlarlas, usa la habilidad
de volverte invisible de la Dark Reaver, o bloquea su visión.
SHADES
Las sombras ahora aparecen prácticamente en cualquier lugar, se han
vuelto muy numerosas y bastante agresivas, afortunadamente, no resisten
más allá de unos cuantos golpes de la Reaver.
ESTATUAS VIVIENTES
Estas si que son un autentico dolor de cabeza, su estructura de piedra
los hacer adversarios muy duros (literalmente hablando) Es muy difícil
debilitarlos y hacerles mucho daño con combos sin que te golpeen, así que
usa una combinación entre los ataques de la Reaver, el TK Blast y los
esquives.
ADORADORES
Principalmente los encontrarás en Avernus Catedral, son parecidos a los
magos de los serafan o de los cazadores de vampiros, sin embargo, tienen
la capacidad de invocar de demonios, por lo que conviene eliminarlos lo
más rápido que puedas.
DEMONIOS
Siguen siendo los enemigos de más cuidado de todo el juego, son
extremadamente poderosos, muy fuertes, rápidos pese a su tamaño y con la
capacidad de restarte grandes cantidades de vida con sus ataques. Además,
tienen la habilidad de seguir a Raziel al mundo espectral.
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9.- REVISIÓN HISTÓRICA DE LA SAGA
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BLOOD OMEN: LEGACY OF KAIN
Formatos: PC, PSone
Año: 1996
Activision / Sillicon Knights / Crystal Dymanics
El primero y el único, el de mejor historia y a mi parecer el mejor de </pre><pre id="faqspan-3">
toda la saga. Hoy en día puede que no te parezca la gran cosa con sus
gráficos en 2D, su perspectiva desde arriba y su desarrollo al estilo de
una aventura tipo Zelda (Obviamente salvando las distancias), pero sin
duda, el trabajo realizado por Sillicon Knights en este juego es de lo
mejor que se halla visto. Para los fans de la serie y de las aventuras es
un título obligado y es un auténtico sacrilegio considerarse fan de la
serie de LoK y no haber jugado este fenomenal título.
LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER
Formatos: PC, PSone, Dreamcast
Año: 1999
Eidos / Crystal Dynamics
Dando el salto a las tres dimensiones y dejando de lado a los verdaderos
creadores del concepto de Kain, Sillicon Knights, quienes perdieron parte
de su trabajo en una batalla legal contra Eidos. El juego en si fue uno
de los mejores aparecidos en su tiempo, carente de tiempos de carga y que
daba una nueva perspectiva a los juegos de exploración tipo Tomb Raider
que estaban apareciendo hasta debajo de las piedras por aquellos días.
Con gráficos de ensueño, música llena de ambiente, un trabajo
sobresaliente en el apartado de voces y una historia casi igual de
obscura que la de su predecesor, solo la falta de final hizo que fuera
uno de esos juegos al que llegas a amar y odiar al mismo tiempo.
LEGACY OF KAIN: SOUL REAVER 2
Formatos: PS2, PC
Año: 2001
Eidos / Crystal Dynamics
Después de dos largos años de espera, por fin aparecía SR2 prometiendo
cerrar la intrincada trama que se había desarrollado en los juegos
anteriores, pero aunque en los primeros 20 o 30 minutos de juego, SR2 era
uno de los mejores juegos para el PS2, con sus gráficos en alta
resolución, animación facial, apartado de voces impecable que incluso
ensombrecía a Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, y todo lo que podían
ofrecer 128 bits de poder, después de jugarlo más te preguntabas ¿Dónde
están los Jefes? ¿Qué ¿=(&%#" pasa con la historia? ¿Por qué tanto %#+{¡'
diálogo? Y lo más importante ¿Qué $%&#/ pasa al final? Pues la respuesta
era sencilla, el juego iba a continuar. Sin embargo, la luz no nos
llegaría de un futuro juego, sino que vendría del pasado...
LEGACY OF KAIN: BLOOD OMEN 2
Formatos: PS2, PC, NGC, Xbox
Año: 2002
Eidos / Crystal Dynamics
Crystal Dynamics hizo el anuncio de un nuevo juego de Blood Omen que nos
narraría la historia previa al primer SR donde Kain conquista Nosgoth.
Hasta ese punto los fans estábamos bastante entusiasmados ya que el
verdadero antihéroe de la saga volvería bajo nuestro control, pero pese
al los magníficos gráficos, la ominosa banda sonora y el rescatable
apartado sonoro, la historia no acababa de convencer, y convirtieron a
BO2 en una excusa para SR2. El juego en sí resultaba muy lineal y poco
original, el sistema de batalla poco intuitivo, y aceptémoslo, fue el
peor de toda la saga. Por si fuera poco, pese a que Cristal Dynamics
anunció que varios integrantes del staff original que había creado el
primer BO iban a regresar para esta segunda parte, verdaderas mentes
creadores del concepto de Kain, como Denis Dyark no lo hicieron. Una
verdadera lastima.
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10.- LAS VOCES DE NOSGOTH
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Se que probablemente me ganaré la antipatía de muchos al afirmar lo
siguiente pero lo voy a hacer de todas formas, La saga de LoK es, a mi
parecer, la serie de juegos con mejor apartado de voces que hay hoy en
día, superando incluso a series como Metal Gear y a mi querido Valkyrie
Profile. Y esto no es coincidencia ni fruto de la casualidad, la
aportación del talento de verdaderos genios en eso de las
caracterizaciones de voces en esta serie de juegos es digna de este
apartado. Tan solo hecha una ojeada a la siguiente información para que
me des la razón.
René Auberjonois
Voz de Janos Audron y The Beast
Ganador de un premio Tony (el equivalente al Oscar de cine pero en el
teatro) él es un experimentado actor cuya voz a dado vida a varios
personajes animados en series como Max Steel, Justice League, Extreme
Ghostbusters, Superfriends, Tom & Jerry Kids, Scooby and Scrappy Doo,
Aladin: The Animated Series y haciendo la voz de The Skull en la película
The Last Unicorn.
Gregg Berger
Voz de Turel (LoK: Defiance)
Para la voz del vampiro Turel debía elegirse cuidadosamente, y Gregg
Berger fue sin duda la elección indicada; con muchas interpretaciones en
series como Men in Black: The Series, Garfield and Friends, Hey Arnold!,
Johnny Bravo, Fraiser, G.I. Joe, Batman Beyond y en juegos como Spyro:
Riptor's Rage y The Year of Dragon; Dark Cloud 2 y Viewtiful Joe.
Jane Carr
Voces adicionales en BO2
Ella ha participado en algunas series animadas como Hey Arnold!, The
Mommy: Animated Series, Evil Con Come y The Grim Adventures of Billy and
Mandy.
Alastair Duncan
Voz de Mortanius (LoK: Defiance)
No hay mucha información sobre él salvo sus trabajos en el juego de Lucas
Arts Star Wars: Jedi Knight Academy. Se agradece cualquier otra
información que sepas sobre él.
Al Laurie
Voz del Obispo de Meridian
Ok, no hay mucha información sobre su trabajo antes de BO2, así que si
sabes algo sobre él te lo agradeceré.
Michael Bell
Voz de Raziel y Melchiah (SR1)
El señor Bell es toda una institución en esto de dar vida a personajes a
través de su multifacética voz. Su lista de trabajos es tan larga que es
difícil para mi seleccionar algunas de sus interpretaciones, pero solo
por mencionar algunas están: Rugrats, tanto la serie como las películas;
G.I. Joe, The Transformers, X-Men, The Incredible Hulk, Smurfs, Voltron,
Robotech, Samurai Jack, Gargoyles; además como narrador en algunas
películas y series y en juegos como Dark Cloud, Diablo II y Eternal
Darkness. Su trabajo como Raziel se impresionante, especialmente durante
las narraciones.
Earl Boen
Voz de Serafan Lord
Después de Bell, él es uno de los que más experiencia tiene en este
negocio con un gran número de interpretaciones en series animadas y en
vivo, solo por mencionar algunas estan: The Real Adventures of Jonny
Quest, S.W.A.T. Kats: The Radical Squadron, The Zeta Proyect, Dexter's
Laboratory, Pinky And The Brain; haciendo doblaje en películas como 3x3
Eyes; en series en vivo como Seinfeld y Squadron y en juegos como Alundra
II, Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty y Escape from Monkey Island.
Rodget Bumpass
Voz de Magnus
Ha participado en series animadas como The Jetsons, Batman: The Animated
Serie, SpongeBob Squarepants, Catdog, Invader Zim, y en películas para
video como Pocahontas II: A Journey to A New World y Heavy Metal.
Richard Doyle
Voz de Moebius y Morlock,
El es uno de mis favoritos en cuanto a voces, entre otras series a
participado en The Real Adventures of Jonny Quest, Aahh! Real Monsters,
Pinky and the Brain y en juegos como Grandia II y Eternal Darkness. Su
interpretación como Moebius es genial, además, hizo las voces de algunos
demonios en SR2.
Nicholas Guest
Voz de Marcus
Él a dado su voz a personajes de series como The Mummy: Animated Serie,
Godzilla: The serie y Roughnecks: Starship Trooper Chronicles.
Anna Gunn
Voz de Ariel, Azimuth y Dejoule
Actriz dramática mayormente desenvuelta en aclamadas series de televisión
como The Practice, ER, Murder One, NYPD Blue y Seindfeld entre otras, así
como algunas incursiones en cine.
Nick Jamenson
Voz de Sebastian
Ha hecho caracterizaciones en series animadas como Spider-Man, The Critic
y The Wild Thornberrys.
Tony Jay
Voz de Elder God, Zephon, Mortanius (BO1), William "The Just" y
Hash'Ak'Gik (BO1)
Quizás lo recuerden interpretando a Frollo en la película de The
Huntchback of Notre Dame, a Megabyte en Reboot ó en The Beauty and the
Beast, pero también ha participado en series como Fantastic Four,
Rugrats, Teenage Mutant Ninja Turtles, Hey Arnold!; y como olvidar su
narración en la película de Austin Powers 2.
Paul Lukather
Voz de Vorador y Bane
Veterano actor que apareció en series de culto como Mod Squad, Bonanza,
M*A*S*H y la serie original de The Fugitive de 1963 y en la de Mission
Impossible de 1969. Con tal trayectoria no es de extrañarse que su
trabajo interpretando al vampiro Vorador esté tan cerca de la perfección,
además de la serie de LoK también hizo la voz del presidente James Jonson
en Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty.
Philip Proctor
Voz de Faustus
El señor Proctor se ha desenvuelto en series animadas como Rugrats, tanto
la serie como la película, Tazmania, The Lion King y The Trick, además de
algunos juegos como Eternal Darkness.
Niel Ross
Voz de Malek (BO), Ottmar, Elzebir y Rahab (SR1)
Él es uno de los actores más versátiles que hay en el mundo de las
caracterizaciones haciendo una gran cantidad de voces muy distintas en
series como Animaniacs, Pinky and the Brain, Iron Man, Rugrats,
Trensformers: The Movie, la primera serie de Fantastic Four, The Mask,
Voltron, G.I. Joe y en juegos como Baldur`s Gate, Spyro: The Year of
Dragon y en sus interpretaciones como Han Solo en varios juegos de Star
Wars como Rebelion, Rouge Squadron, Master of Teras Käsi entre muchos
otros trabajos.
Simon Templeman
Voz de Kain y Dummah (SR1)
Al principio de su carrera, el señor Kain, digo, el señor Templeman era
un actor teatral, pero con los años a pasado a tomar parte en aclamadas
series como Just Shot Me, Charmed, NYPD Blue, Bull, Melrose Place, Lois &
Clark: The New Adventures of Superman, Chicago Hope y en series animadas
como The Fantastic Four y The Incredible Hulk donde hacia la voz del Dr.
Doom. Además, él es el único actor cuya voz ha aparecido en todos los
juegos de LoK y sin lugar a dudas, uno de los más queridos por los fans.
Bettie Jean Ward
Voces adicionales en BO2 y en LoK: Defiance
Ella tiene muchas, muchas interpretaciones en series animadas como Jonny
Quest, The Jetsons: The Movie, Smurfs, Samurai Jack, Voltron, Denver The
Last Dinosaur y haciendo la voz de Betty Ruble en varias películas
animadas de The Flinstones; pero también en varios videojuegos como
Return to the Castle of Wolfestein, Dark Cloud 2, Alundra 2, Grandia II,
Sword of Berserk, Onimusha 3, Syphon Filter: The Omega Strain entre
muchos otros. Además, como dato curioso, es de destacarse que antes de
todo esto fue "conejita" para Play Boy.
Elizabeth Ward-Land
Voz de Umah y The Seer
No hay mucha información sobre ella, salvo que es una actriz teatral más
enfocada a Broadway, si sabes algo más sobre ella que merezca estar aquí,
escríbeme.
Frank Welker
Voces Adicionales en BO2
No hay mucha información sobre él, así que si sabes algo que merezca
estar aquí, por favor, házmelo saber.
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11.- ALGUNOS PREGUNTAS
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En este apartado estoy colocando las preguntas más frecuentes que me han
hecho respecto a mis guías de Soul Reaver 2 y Blood Omen 2, así como al
respecto de la saga de LoK.
¿Qué ocurre al final de Soul Reaver 2?
R: Se supone que el destino de Raziel era que su alma quedara presa
dentro de la espada Soul Reaver, pero la intervención de Kain altero este
destino. Ahora sabemos que la Reaver tenía la habilidad de devorar las
almas de sus enemigos porque era la misma alma de Raziel presa en la
espada la que le daba esa habilidad. Sin embargo, el hecho de que Raziel
no este preso en la espada en Defiance es el hilo conductor y la clave de
este juego. Te recomiendo que veas con atención la parte final del juego,
justo antes de que Kain enfrenta a Elder God para comprender bien esta
parte de la trama.
En Soul Reaver 2, acabo de obtener la Dark Reaver pero no puedo abrir la
puerta para regresar al pantano, ¿Qué hago?
R: Usa la Dark Reaver en la puerta para abrirla o usa un proyectil de la
Dark Reaver o de la Reaver normal sobre la puerta para poder abrirla. A
veces, este es un problema común, así que vuelve a comenzar desde el
principio y la mayoría de las veces no volverá a ocurrir. Sin embargo, si
estás jugando con un juego copia, hasta ese punto es donde podrás llegar,
te recomiendo que adquieras una juego original de Soul Reaver 2.
En Blood Omen 2 ¿Cómo puede ser Vorador líder de The Cabal si se supone
que murió desde el primer Blood Omen?
R: En un principio pensaba que fue el mismo Kain quien lo revivió, pero
cuando avanzas en BO2, Kain se ve sorprendido al encontrarse con Vorador
por lo que queda descartada tal teoría. También en ese pequeño encuentro,
Kain dice algo así como "...al fin decidiste levantarte de la tumba" lo
que indica que probablemente la guillotina no sea un instrumento
suficiente para matar a un vampiro tan antiguo y poderoso como él.
¿Qué ocurre con Turel?
R: Este si era un gran misterio, cerca del final de SR2, cuando Raziel se
enfrenta al Turel Serafan dice algo como "El vampiro Turel eludió mi
venganza, el Serafan Turel no..." Hace algunos años, corría el rumor que
Turel sería algo así como un jefe especial en el primer SR, pero con
todos los cambios que hubo en ese juego seguramente fue excluido y ya no
apareció para SR2, por que seguramente te enfrentabas a él (aunque sea en
su forma de Serafan).
¿Es cierto que el primer Soul Reaver estaba planeado para ser un solo
juego sin continuación?
R: Corre el rumor en la red que el primer SR iba a tener final y que
posiblemente sería un juego de dos discos pero que los programadores
decidieron hacer una continuación. De hecho, SR2, iba a salir con más
antelación, posiblemente para la primera mitad del 2000, pero debido a
las exigencias gráficas que estaban apareciendo en los nuevos juegos se
decidió cancelar el proyecto para PSone y Dreamcast y centrarse en el
PS2. Sobre la continuación, lo más seguro es que el primer SR iba a ser
un solo juego ya que, si recuerdan, había algunos trucos por ahí para dar
el efecto gráfico de la Reaver con los elementos Fire, Dark y Light y que
sobrevivieron a la versión final, y además están las escenas que se ven
cuando Raziel esta en la cámara Crono-Plástica de Moebius antes del
enfrentamiento final con Kain y el inconveniente de no encontrar a Turel.
¿Es cierto que la historia de Soul Reaver esta basada en un libro?
R: Bueno, si y no. Los programados han admitido que se basaron en cierta
mitología para algunas cuestiones de la historia, tanto del primer Blood
Omen como de Soul Reaver. Sin embargo, si hay un libro que es mencionado
recurrentemente por la gente de Crystal Dynamics. Alguien por ahí ya me
había dicho el nombre de dicho libro, pero desgraciadamente, hace tiempo
tuve varios problemas con virus en mi PC y en mi e-mail lo que ocasionó
que perdiera gran parte mi información, y desgraciadamente no tengo tan
buena memoria como para recordar el nombre del libro. Eh estado
investigando pero hasta el momento no eh vuelto a encontrar ese dato, si
alguien sabe algo al respecto, por favor, ilumínenos.
¿Cuál es la relación entre Raziel y la espada Soul Reaver?
R: La espada Soul Reaver fue creada e imbuida por energía vampirica que
se incrementaría con la sangre de los enemigos y le otorgaría a su
portador el poder de revitalizarlo. La historia de la Soul Reaver como la
espada devoradora de almas comienza con SR2, específicamente al final,
cuando la espada se clava en el pecho de Raziel. Se supone que al haber
convergido dos almas iguales, la del Raziel devorador de almas y la del
Raziel serafan, hubo un distorsión en la historia lo que ocasionó que la
espada absorbiera el alma del Raziel devorador de almas y se convirtiera
así en la espada devoradora de almas, dando fin así a la existencia de
Raziel. Después de lo anterior la espada fue guardada hasta que el rey
William "The Just" peleara contra Kain quien venía del futuro con la
intención de matarlo. Aquí se dio otra distorsión temporal ya que había
dos espadas Soul Reaver, y como consecuencia la de William se rompió y
fue cuando Kain pudo matarlo. Ahora bien, si recuerdas, en la capilla
homenaje de William "The Just" estaba la Reaver hecha pedazos (por la
batalla con Kain) pero cuando Raziel la tocó hubo otra distorsión y la
espada quedó restaurada y lista para que dentro de algunos años la
encontrara el mismo Kain en Avernus Cathedral. La ultima distorsión
temporal ocurrió cuando Raziel se enfrentó a Kain en las ruinas de los
Pilares, ahí estaban Raziel y su misma alma presa en la espada, aquí la
distorsión consistió en la destrucción de la forma física de la Soul
Reaver y en su unión simbiótica con Raziel. Después de lo anterior, y
debido a los viajes en el tiempo solo hay una repetición de eventos que
seguirían así eternamente si Kain no hubiese intervenido al final de SR2
sacándole la espada del pecho a Raziel.
¿Por qué no haces una guía de Soul Reaver 1 o Blood Omen 1?
R: Esto es algo que me han pedido varias personas. Creo que con mi
experiencia una guía de SR1 sería relativamente fácil de hacer, pero la
de Blood Omen si sería un auténtico reto, ese juego en particular es muy
difícil principalmente por los acertijos y por el hecho de que no se
donde están cada uno de los 100 secretos. Mmmh, no sé, quizás si me
"molestan" lo suficiente por e-mail me anime a hace cualquiera de las
dos. Cualquier noticia que tenga al respecto aparecerá en un update de
esta guía.
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12.- COSAS POR HACER
=========================================================================
-El apartado de "algunas preguntas" será completamente renovado conforme
los lectores me hagan llegar nuevas dudas, ya sea sobre Defiance así como
de que forma afecta la historia de este juego a la historia de los otros
capítulos de la saga.
-Debido a no contar con el manual del juego no pude incluir el clásico
"bestiario" como aparece en otras de mis guías. Espero que alguien por
ahí pueda proporcionarme los nombre de cada uno de los enemigos para
incluir esta sección en un próximo update.
-Por iguales motivos que el "Bestiario" me fue imposible colocar una
lista completa de habilidades de batalla. Espero actualizarlas pronto.
-Actualizar el apartado de "La historia hasta el momento" con todos los
eventos de Defiance y como se conectan con los demás juegos. Pero será
mucho después.
=========================================================================
13.- CONTACTO
=========================================================================
Recuerda que cualquier duda, comentario, crítica constructiva,
aportaciones y demás serán atendidas si escribes a
[email protected]
tengo como regla contestar a todos los mails que me llegan, pero me es
imposible consultar mi correo diariamente, así que ten paciencia y si no
te respondo en una semana a más tardar, vuelve a escribirme ya que lo más
seguro es que no halla recibido tu primer correo. Te recuerdo que es muy
importante que pongas en Asunto "Defiance" para una más rápida respuesta.
Algo más, abstente de enviarme "cadenas" y mails basura, sé que algunos
son para información y cosas graciosas y demás, pero tengo por costumbre
bloquear a los remitentes que me envían frecuentemente este tipo de
correos, y aunque tu lo envíes de buena fe, tu correo será bloqueado y ya
no podrás contactarme, tampoco me envíes archivos adjuntos a menos que yo
te lo autorice. Al los Webmasters y Webmistress que busquen autorización
para poner esta guía en sus sitio web, bienvenidos, denme una buena razón
del porqué debo darles mi premiso y les aseguro que lo obtendrán, en
especial si se trata de paginas de fans y/o comunidades.
Puede que lo siguiente suene algo reiterativo pero recuerda que copiar
toda o parte de esta guía sin mi permiso para obtener algún tipo de lucro
es un delito en casi todos los países. Puedes bajar esta guía, usarla
para terminar el juego pero abstente de colocarla en tu sitio web sin mi
permiso y ni siquiera pienses en venderla o publicarla, sé que no puedo
vigilar a todo aquel que baje este documento, pero para aquellos que
sorprenda en flagrante violación a esta advertencia recuerden que puede
conllevar serias repercusiones legales, además de otras como el que tu
alma se pudra eternamente en las más hondas y negras calderas del
infierno. Y citando al mismo Kain "...iré por ustedes en la noche, y mi
visita - no será placentera."
Para más información sobre la saga de Legacy of Kain visita:
www.legacyofkain.com
Y no olviden revisar el resto de mis trabajos en:
http://www.neoseeker.com/members/submissions/Hex+Flux/
=========================================================================
14.- GRACIAS A...
=========================================================================
Muchas, muchísimas gracias a Amy Henning y Crystal Dynamics por traernos
este gran juego y a Eidos por distribuirlo en el mundo.
Gracias a mi amigo Álvaro por prestarme su Xbox junto con este juego.
Gracias a todos los seguidores de LoK que me han escrito para hacer sus
comentarios sobre la saga y por su apoyo.
Gracias a todos los sitios Web por publicar mis guías.