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                               KING'S QUEST V:
                      ABSENCE MAKES THE HEART GO YONDER
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                                  guide by
                       Harald Eide-Fredriksen, (c) 1991



MAP of SERENIA:
                             Witch's
                              forest
   -------------------------------------------------
   | Gypsies   | Weeping   | Warning   | Crispin's |
D  |           |  tree     |  sign     |  cottage  |
   |           |           |           |           |
e  -------------------------------------------------
s  | Ants      | Gnomes    | Crossing  | Snake     |
   |           |           |           |           |
e  |           |           |           |           |
r  -------------------------------------------------------------
   | Bees      | The Inn   | Bakehouse | Town      | Town      |
t  |           |           |           |  entrance |           |
   |           |           |           |           |           |
   -------------------------------------------------------------



MAP of Desert:
                  -------
                  |  T  |
------------------------------------------------------------------
|     |     |     | TO  |     |     |     |     |     |     |    | G
------------------------------------------------------------------
|     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |    | A
------------------------------------------------------------------
|     |     |     |     |     |     | O1  |     |     |     |    | B
------------------------------------------------------------------
|     | O3  |     |     |  S  |     |     |     |     |     |  Sc
-------------------------------------------------------------
|     |     |     |     |     |     |     |     |     |     |  Sc
-------------------------------------------------------------
|     |     |     |     | O2  |     |     |     |     |     |  Sc
-------------------------------------------------------------
| Ba  |     |     |     |     |     |     |  W  |     |     |  Sc
-------------------------------------------------------------

       A  = Ants               O1 = Oasis 1            S  = Skeleton
       B  = Bees               O2 = Oasis 2            Sc = Scorpion
       Ba = Bandits            O3 = Oasis 3            T  = Temple
       G  = Gypsies            W  = Well               TO = Temple Oasis



Map of Ocean:

-------------------------------------------------------------
| Water-  |         |         |         |         |         |
|  fall   |         |         |         |         |         |
-------------------------------------------------------------
| Beach   |         |         |         | Island  |         |
|         |         |         |         |         |         |
-------------------------------------------------------------
| Ship-   |         |         |         |         |         |
|  wreck  |         |         |         |         |         |
-------------------------------------------------------------



POINTS of INTEREST:

* Your game will occasionally be interrupted by the "Copy Protection Squad".
       Use the codes in your documentation to continue.
* Be sure to save your game often. Inside Mordack's castle; Mordack, the Cat
       and the beast are triggered by a random number. If they catch you,
       restore your game and try again.
* This walkthrough tells you what you necessarily have to do. You will maybe
       have more fun by looking at lots of additional objects and talking to
       everyone you meet on your quest.
* Words written in CAPITALS are items you get or use from your inventory.



COMPLETE WALKTHROUGH:

Location:               Action:                                         Points:
================================================================================
SERENIA:

Crispin's cottage       Walk 2 south and into the town                    0
Town                    Talk to man with wagon
                       Enter and leave the Tailor's shop
                       Take SILVER COIN                                  2
                       "Take" barrel
                       Take FISH                                         4
                       Walk 2 west and enter the Bakehouse
Inside Bakehouse        Use the SILVER COIN to buy a PIE                  6
                       Leave the Bakehouse and walk 2 west
Bees                    Throw the FISH to the bear                       10
                       Take HONEYCOMB from hole in the tree             12
                       Take STICK                                       14
                       Walk 1 north
Ants                    Throw the STICK to the dog                       18
                       Walk 5 west and 1 south

DESERT:

Oasis 1                 "Take" water                                     20
                       Walk 2 north and 3 west                          23
Temple oasis            Hide behind large rock
                               (Wait for the bandits)                   25
                       "Take" water
                       Walk 1 east and 3 south
Skeleton                Take OLD SHOE                                    27
                       Walk 2 south
Oasis 2                 "Take" water
                       Walk 1 south and 4 west                          30
Bandits                 "Take" jar
                       Enter the small tent
Inside tent             Take STAFF                                       32
                               (Be careful not to waken the bandit)
                       Leave the tent, walk 1 east and 3 north
Oasis 3                 "Take" water
                       Walk 2 east and 4 north
Temple                  Knock on the door with the STAFF                 34
Inside temple           Take BRASS BOTTLE                                36
                       Take GOLD COIN                                   38
                               (Be quick!)
                       Leave the temple and walk 1 south
Temple oasis            "Take" water
                       Walk 8 east

SERENIA:

Gypsies                 Give GOLD COIN to the man                        41
                               (Movie time - you'll get an AMULET)      43
                       Walk 1 east
Weeping tree            Talk to tree
                       Walk 1 east and 1 north                          45
Forest path             Wear AMULET
                       Walk 1 west, 1 east and 1 north
                               (Note you can't leave the forrest
                               where you arrived)
Witch's house           Talk to witch
                       Give BRASS BOTTLE to the witch                   49
                       Enter the house
Inside witch's house    "Take" trunk
                       Take SPINNING WHEEL                              51
                       "Take" drawer
                       Take POUCH                                       53
                       Open POUCH      (You discover 3 EMERALDS)
                       Take KEY from the lamp                           55
                       Leave the house and walk 1 east
Tree with small door    Use the KEY on the door                          58
                       Take HEART                                       60
                       Walk 2 west
Forest with "eyes"      Put HONEY(COMB) on the ground                    64
                               (You'll get a lump of BEESWAX)
                       Give EMERALD to the "eyes"                       66
                       Give EMERALD to the "eyes"                       68
                       Give EMERALD to the "eyes"                       70
                       Walk 2 west
Elves' cavern                   (Movie time -
                               you'll get a PAIR OF SHOES)              74
Warning sign            Walk 1 west
Weeping tree            Give HEART to the tree                           78
                       Take HARP                                        80
                       Walk 1 west
Gypsies                 Take TAMBOURINE                                  82
                       Walk 1 east and 1 south
Gnomes                  Give SPINNING WHEEL to the gnome                 86
                               (You'll get a MARIONETTE)
                       Walk 1 south
The Inn                 "Take" haystack                                  88
                               (The Ants will help you -
                               you'll get a GOLDEN NEEDLE)
                       Walk 1 east and almost across the screen
Bakehouse               Throw the OLD SHOE at the cat                    92
                       Walk 1 east and into the town
Town                    Enter the Tailor's shop
Tailor's shop           Use the GOLDEN NEEDLE to buy the CLOAK           96
                       Leave the shop and enter the Toy shop
Toy shop                Use the MARIONETTE to buy the SLED              100
                       Leave the shop and enter the Shoe shop
Shoe shop               Give PAIR OF SHOES to the man                   104
                               (You'll get a HAMMER)
                       Leave the shop, walk 3 west and enter the Inn
Inside the Inn          Talk to men
                               (Movie time)
Inn's cellar                    (The rat will help you)
                       Take ROPE                                       106
                       Use the HAMMER on the door                      110
                       Leave the cellar
Inn's kitchen           "Take" the cupboard
                       Take LEG OF LAMB                                112
                       Leave the kitchen through the left door
The Inn                 Walk 1 north and 2 east
Snake                   Play the TAMBOURINE                             115
                       Walk 1 east

MOUNTAINS:

Snowy path              Wear CLOAK                                      119
                       Walk northeast on the path
Frozen waterfall        Throw the ROPE to the rock overhang
                       "Take" (climb) the rope                         124
Upper trail             Eat (half) the LEG OF LAMB                      128

       Rock outcroppings:      (1)   (3)   (5)
                                  (2)   (4)   (6) (E)

                       "Take" (jump) on rock outcroppings
                        no. 1 - 3 - 5 - 6 - E                          130
                       Walk over the log and 1 east
Slope                   Use the SLED                                    135
Crevasse                Walk 1 east
Outside ice castle      Give LEG OF LAMB to the eagle                   138
                       Enter the castle
Icebella                Play the HARP                                   144
                               (Movie time)
Dangerous path          Walk northeast on the path
Outside cave            Throw the PIE at the yeti                       148
                       Enter the cave
Crystal cave            Use the HAMMER on the beautiful CRYSTAL         152
                       Walk 1 south and 2 west
                               (Movie time)
Dangerous path          Walk 1 south
Twisty path             Walk (and climb) towards the pool of water      154
Roc's nest              Take LOCKET                                     156

OCEAN:

Beach                   Take IRON BAR                                   158
                       Walk 1 north
Waterfall               Put BEESWAX in the boat                         163
                       "Take" boat
Ocean                   Sail 3 east and 1 south                         166
                               (Movie time)
Narrow ledges           Play the HARP                                   170
                       Take FISHHOOK                                   172
                       Walk 1 west
Sandy path              Take Cedrik                                     175
                       Walk 1 west
Island beach            Take SHELL
                       "Take" boat
Ocean                   Sail 4 west
Shipwreck house         "Take" bell
                       Give SHELL to the man                           181
                               (Movie time)                            184

MORDACK'S ISLAND:

Rocky beach             Take FISH                                       186
                       Walk 1 north
Serpent statues         Use the CRYSTAL on the statues                  191
                       Walk 1 north
Mordack's castle        Walk down the stairs and left on the trail
Platform                Use the IRON BAR on the grate                   195
                       "Take" (climb down) the open grate
Labyrinth
                       ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
                       ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ B ÛÛÛÛÛ D ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ B Û
                       ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ---Û  B - Beast corners
                       ÛÛÛÛÛ   |   ÛÛÛÛÛ   |   |   |   Û  C - Cell
                       ÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛ  D - Door
                       Û   |   ÛÛÛÛÛ   ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ   ÛÛÛÛÛ  S - Start (Grate)
                       Û---ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛ
                       Û   ÛÛÛÛÛ   |   ÛÛÛÛÛ   |   |   Û
                       Û---ÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
                       Û   |   | S ÛÛÛÛÛ   |   ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
                       ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ
                       ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ   |   |   ÛÛÛÛÛ   |   Û C
                       ÛÛÛÛÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛ
                       Û B ÛÛÛÛÛ   ÛÛÛÛÛ   |   |   ÛÛÛÛÛ
                       Û---ÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛ---ÛÛÛÛÛ
                       Û   |   |   |   |   ÛÛÛÛÛ   | B Û
                       ÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛÛ

                               (Follow the map to a place marked "B" -
                               remember to turn the map when Graham
                               changes direction)
Beast corner            Give TAMBOURINE to the beast                    198
                       Take HAIRPIN                                    200
                               (Follow the map to the place
                               marked "D")
Labyrinth door          Use the HAIRPIN on the door                     204
                       "Take" door
Pantry                  "Take" cupboard
                       Take BAG OF PEAS                                206
Kitchen                 Talk to girl
                       Give LOCKET to the girl                         210
                       Talk to girl
                       Walk 2 east
Dining hall                     (Save game)
                       Walk 1 south
South end of the hall           (If the cat is there, restore game
                               and try again)
                               (Wait for the beast and let it
                               catch you)                              212
Cell                    Look into mousehole
                       Use the FISHHOOK to get the CHEESE              216
                               (Wait for Cassima)
                       Walk (climb) through the hole
Labyrinth                       (Follow Cassima through the labyrinth)
Labyrinth door          "Take" door
Pantry                  Walk 1 north and 2 east
Dining hall                     (Save game)
                       Walk 1 south
South end of the hall           (If the cat is there, restore game
                               and try again)
                               (Wait for the beast)
                       Throw PEAS at the beast                         219
                               (You'll get an EMPTY SACK)
                       Walk 1 west and 1 east
                               (If the cat is not there, keep walking
                               through the door until it appears)
South end... / Foyer    Throw the FISH to the cat
                       Put the cat in the EMPTY BAG                    221
                               (If necessary walk 1 west to the Foyer)
Foyer                   Walk 1 north (upstairs), 1 west and 1 south
Library                 "Take" (read) tome on the desk                  224
                               (Wait until Mordack goes to bed)
                       Walk 1 north
Mordack's bedroom       Take MORDACK'S WAND                             227
                       Walk 2 east
Laboratory              Walk upstairs and towards the machine on
                        the right
Machine                 Place MORDACK'S WAND on the machine             231
                       Place CRISPIN'S WAND on the machine             235
                       Throw the CHEESE in the machine                 240
                       Take CRISPIN'S WAND back                        244
Laboratory                      (Movie time)
                       Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Flying lizard)
                       Select TIGER SPELL (No. 4)                      248
                       Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Dragon)
                       Select BUNNY SPELL (No. 2)                      252
                       Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Cobra)
                       Select MONGOOSE SPELL (No. 1)                   256
                       Use CRISPIN'S WAND on Mordack (Fire)
                       Select RAIN SPELL (No. 3)                       260
                               (Movie time)
                                                                       ===
------> THE END <------

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 Harald Eide-Fredriksen                         <[email protected]>

 Norwegian School of                           "Eki-eki-eki-ftaanng-zooo..."
 Business Administration                               (Lucky bastard!)
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