DOOM 3
                            FAQ/Walkthrough

                            Versione 1.1

                      Autore: LUDUS (http://www.ludus.it)


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COPYRIGHT
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Questo documento è (c)2004 LUDUS. Esso non può essere riprodotto, in parte o
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domande. Potete contattarlo mandando e-mail al seguente indirizzo:

[email protected]

Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (c) delle rispettive compagnie
produttrici. Tutti i diritti sono riservati.



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INDICE
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0. REVISIONI
1. INTRODUZIONE
2. CONSIGLI UTILI
3. ARMI
4. SOLUZIONE
5. CODICI
6. PASSWORD STORAGE
7. CURIOSITA'
8. RECENSIONE



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0. REVISIONI
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Versione 1.1 (22/08/2004)

Inseriti nuovi codici, migliorata la loro traduzione. Inseriti anche una
sezione di curiosità

Versione 1.0 (20/08/2004)

E' stata completa la guida di Doom 3. Inoltre sono disponibili una lista di
codici che presto verranno testati sulla versione italiana del gioco
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1. INTRODUZIONE
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Questa soluzione è stata realizzata da Ludus (http://www.ludus.it) il
principale sito italiano nel settore dei trucchi/soluzioni ed e' stata messa
gratuitamente a disposizione di qualsiasi utente. Nella versione originale
sono presenti anche i collegamenti a 183 immagini, che per ovvie ragioni non
e' stato possibile includere in questa versione testuale. Inviatiamo chi
volesse usufruire anche
delle foto, di collegarsi alla versione web della guida:

www.ludus.it/dynamic/soluzione/CHIAVE/doom4016101805101/TIPO_PAGINA/soluzione



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2. CONSIGLI UTILI
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- Esaminate ogni angolo della base, i sotto scala e le casse. Potreste
trovarvi oggetti molto utili per la vostra sopravvivenza.

- Ricordatevi sempre di tenere tutte le vostre armi cariche, perché anche un
solo proiettile potrà decidere la vostra morte o la vostra vittoria.

- Esaminate tutti i pad che troverete lungo la via, essi potranno contenere
sia informazioni e sia codici estremamente interessanti.

- Cercate sempre di evitare gli attacchi dei nemici facendo degli spostamenti
laterali oppure indietreggiando.

- In caso se siete in difficoltà non esitate a scappare. È sempre meglio un
soldato vivo che un eroe morto.

- Se siete accerchiati da più mostri contemporaneamente usate le armi di
grossa gittata come il BFG9k oppure il mitragliatore a canne rotanti.

- Usate sempre l'ambiente circostante come riparo dai colpi nemici.

- Anche se vi mancano pochi punti ferita cercate sempre di curarvi in modo
tale da essere sempre nel pieno delle vostre capacità.

- La maggior parte delle vostre armi riesce ad annullare gli attacchi
energetici dei vostri nemici.



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2. LE ARMI
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Pugni: I pugni sono, in fatto di armi, la vostra ultima risorsa di attacco. Vi
consigliamo di usarli solo se finite ogni genere di munizione.

Torcia: Durante il gioco la vostra torcia sarà estremamente utile per
illuminare spazi bui per la ricerca di materiale utile oppure per illuminare
lo spazio circostante. Potrete usare questo oggetto come arma ma il suo potere
d'attacco è molto basso.

Pistola: Questa sarà la vostra prima arma durante il gioco. Il suo scarso
potere offensivo vi dissuaderà dall'utilizzarla con mostri abbastanza forti.
Il suo punto di forza consiste nella sua buona gittata e precisione.

Fucile a pompa: Il fucile a pompa è un'ottima arma grazie al suo elevato
potere d'attacco, e il suo caricatore di otto colpi vi permetterà di occuparvi
di più mostri senza dover ricaricare immediatamente. Il punto debole di
quest'arma consiste nella sua gittata e nel lungo tempo di ricarica.

Fucile mitragliatore: Il fucile mitragliatore è un'arma molto utile se si
devono eliminare mostri tipo ragni o le Teste volanti. I suoi punti di forza
consistono nell'ampio caricatore da 60 colpi e la sua discreta precisione, ma
viene penalizzata dal consumo eccessivo di proiettili.

Mitra a canne rotanti: Questo mitra è un'ottima arma d'attacco. Il suo potere
offensivo è molto alto ed inoltre è dotato di una buona precisione. Il suo
punto debole consiste nell'elevato uso di proiettili e nel piccolo caricatore
di 60 colpi.

Granate: Le granate sono utilissime per stanare mostri dietro a casse o
eliminare gruppi di nemici. L'unica pecca di questa arma è la sua gittata
troppo breve.

Lanciarazzi: Il suo potere d'attacco è altissimo ed è inoltre dotato di una
gittata elevata e di una precisione molto buona. Gli unici problemi riguardano
la scarsa reperibilità delle munizioni e il tempo di ricarica puttosto lungo.

Fucile al Plasma: Questo fucile è molto potente, è dotato di una gittata
elevata e di una precisione buona. Le uniche pecche consistono nel tempo di
ricarica abbastanza lungo e l'elevata cadenza di colpi.

BFG9K: Quest'arma è dotata di un potere devastante, ed è capace di eliminare
più mostri contemporaneamente. Inoltre è possibile caricare l'arma per poi
creare un attacco ancora più devastante. Gli unici problemi di questa arma
sono la scarsa reperibilità delle munizioni e il caricatore di soli 4 colpi.

Soul Cube: Questo cubo è un arma molto potente, ed è in grado di eliminare un
nemico in un sol colpo. Le pecche di quest'arma consistono nel tempo di
ricarica dell'arma, nella gittata troppo corta, nella precisione. Inoltre
dovrete eliminare 5 demoni per poterla utilizzare.

Motosega:
Questa è un arma utilissima contro gli zombie; il suo buon potere d'attacco
la rende molto versatile ma viene penalizzata dal contatto ravvicinato del
nemico.


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3. SOLUZIONE
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Base militare Marziana

Primo livello

Al termine della scena animata salite la scaletta che vedete e proseguite
lungo la via fino a trovare un soldato dietro una vetrata (1fig.1). Rimanete
immobili di fronte allo scanner ed attendete di essere riconosciuti. Ora
varcate la porta appena sbloccata, proseguite dritti ed assistete alla scena
animata. Alla fine di essa dovrete trovare il vostro superiore all’interno del
Quartier Generale. Come prima cosa imboccate le scale e destra da voi, aprite
la porta alle fine della via (2fig.2) e proseguite lungo la via seguendo le
indicazione dei vari soldati. Non appena troverete una porta con la scritta HQ
(3fig.3) varcatela, assistete alla scena animata e seguite il piccolo robot
(4fig.4) fino a giungere verso la nuova destinazione. Ora interagite con il
pad vicino alla porta, azionate l’ascensore ed avrete terminato il primo
livello.

Secondo livello

Come prima cosa ascoltate il discorso della guardia dentro la gabbiola,
prendete poi l’equipaggiamento dalla teca (5fig.5) e varcate la porta poco
distante da voi. Ora proseguite lungo la via parlando con i vari dottori,
varcate poi la porta che vedete (6fig.6) e proseguite lungo la via eseguendo i
consigli del computer. Interagite con il pad vicino alla guardia (7fig.7),
interagite con il sistema di bloccaggio delle porte per ritrovarvi ora sul
suolo marziano (8fig.8). Raggiungete il pad poco distante da voi, entrate
dentro la base, interagite con l’ascensore che vedete e salite al piano di
sopra. Recatevi all’interno del laboratorio, parlate con il dottore, assistete
allo strano fenomeno (9fig.9) e preparatevi a combattere il vostro primo
nemico. Usate la vostra pistola per stendere il dottore, tenete poi sotto tiro
la porta ed eliminate il soldato mutante. Uscite dal laboratorio, freddate il
nemico che vedete, raggiungete l’ascensore e calatevi di sotto. Avvicinatevi
alla libreria che vedete di fronte a voi. Saltate per trovare un’armatura,
aprite i portelloni e raggiungete l’altra ala della base marziana. Ora,
facendo attenzione ai vari mostri, proseguite lungo la via fino a trovare il
pad di azionamento del ponte (10fig.10), interagite con esso per azionare il
ponte e varcatelo. Fate estremamente attenzione al nemico posto vicino alla
porta a destra, aprite poi la porta che vedete ed eliminate il nuovo mostro.
Scendete ora le scalette che vedete, eliminate il mostro vicino alla console
di comandi,interagite con essa (11fig.11) per trovare dei proiettili e per
scaricare i codici di sicurezza per le porte. Aprite l’unica porta che vedete,
proseguite lungo la via, prendete poi l’armatura e il fucile sopra le scatole
a destra da voi ed eliminate i tre mostri. Prendete, se volete, il medikit
presente nella piccola insenatura in fondo a destra (12fig.12). Ora ritornate
di sopra, aprite la porta che vedete prendete gli oggetti a destra da voi
vicino al cadavere  e proseguite lungo la via facendo molta attenzione ai vari
nemici. Non appena troverete una piccola stazione medica (13fig.13) usatela
per ricaricarvi l’energia, aprite la porta che trovate e proseguite lungo la
via. Al termine della scena animata dovrete affrontare un mostro
particolarmente ostile. Come prima cosa evitate le palle di fuoco che esso vi
scaglierà facendo degli spostamenti laterali ed usate il vostro fucile a pompa
per eliminarlo. Proseguite lungo la strada obbligata facendo tantissima
attenzione a questi mostri, aprite la porta alla fine delle scale, varcate poi
la soglia a sinistra da voi (14fig.14) e ricaricatevi l’energia usando il
sistema medico oltre la porta a sinistra. Usate il vostro fucile a pompa per
eliminare il nemico che vedete e proseguite lungo la strada obbligata
imboccando poi il corridoio a destra. Avanzate ancora lungo la via eliminando
i vari nemici, fate attenzione ai mostri non umani, essi potrebbero uscire dai
condotti di aerazione o dai buchi presenti nelle pareti. Non appena avrete
raggiunto lo stanzino della sorveglianza (15fig.15) ricaricatevi l’energia,
interagite con il pad per sbloccare la porta ed eliminate il mostro che
trovate. Uscite fuori, eliminate lo zombie, avvicinatevi all’ascensore,
azionatelo e freddate il nuovo mostro. Ora ritornate al piano di sopra ed
avrete portato a termine la missione.

Terzo livello:

Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio uccidete il
nemico che vedete, interagite con il computer a sinistra da voi e salite di
sopra usando la scaletta. Ora parlate con l’operaio che vedete proseguite
attraverso il condotto e prendete l’armatura. Camminate lungo la via,
eliminate i vari nemici, prendete poi da terra il fucile mitragliatore ed
entrate nel piccolo laboratorio. Prendete la tessera dal tavolo, interagite
con la porta poco distante da voi, eliminate i nemici e proseguite lungo la
via esaminando tutte le sale che trovate. Eliminate il mostro che vedete nella
prima insenatura a sinistra, varcate la porta ed eliminate i vari soldati
armati di mitra e fucili. Entrate dentro il piccolo passaggio per trovare
degli oggetti, recatevi poi nell’infermeria e prendete i vari medikit.
Eliminate il nemico che vedete nella sala successiva (16fig.16), raggiungete
ora la porta con la scritta Quartier Generale (17fig.17) e prendete l’oggetto
sulla console di comandi. Ora ascoltate il video del vostro superiore,
ritornate indietro ed imboccate il corridoio a sinistra (18fig.18).
Oltrepassate la porta poco distante da voi, eliminate i due nemici armati di
pistola e mitra ed esaminate l’area per trovare oggetti utili. Camminate lungo
la via facendo attenzione ai nemici, esaminate il piccolo bar a sinistra e
prendete gli oggetti da sopra il bancone. Varcate la porta poco distante da
voi, assistete alla scena animata e prendete l’oggetto presente nell’ultimo
bagno. Uscite ora fuori, camminate lungo il corridoio, eliminate i nemici e
seguite il piccolo robot per terra (19fig.19). Non appena sarete giunti a
destinazione interagite con l’ascensore dietro di voi (20fig.20) ed interagite
con esso.

Quarto livello:

Alla fine della scena animata prendete l’armatura per terra a sinistra
(21fig.21), eliminate il nemico poco distante da voi ed oltrepassate la porta
che vedete. Ora freddate i due soldati usando come riparo l’ambiente
circostante, prendete da terra le munizioni ed entrate dentro la porta a
destra dell’area (22fig.22). Prendete dalla console di comandi il file, uscite
dalla sala ed avvicinatevi alla porta posta a nord da voi. Fate moltissima
attenzione aora, no n appena l’aprirete un mostro vi attaccherà all’istante,
per cui vi consigliamo di eseguire uno spostamento laterale per evitare il suo
attacco. Alla fine della lotta raggiungete il militare alla fine della via,
parlate con lui e prendete il pad che vi darà. Ritornate indietro facendo
attenzione al nemico, non appena avrete raggiunto la sala d’ingresso
(23fig.23) eliminate i due mostri e varcate la porta appena sbloccata.
Proseguite lungo il corridoio molto cautamente, freddate i nemici e prendete
gli oggetti per terra. Varcate la porta alla fine della via, entrate poi
dentro lo stanzino a destra della sala (24fig.24) e raccogliete le munizioni
sopra le console. Interagite con il computer per sbloccare una porta,
assistete alla scena animata e preparatevi ad affrontare un nuovo mostro. Vi
consigliamo di equipaggiare il vostro fucile a pompa e, non appena sarà
entrato dentro la sala, attaccatelo senza lasciargli respiro. Ora uscite
fuori, eliminate il mostro vicino alla porta appena sbloccata, varcatela e
salvate la vostra posizione. Eliminate il nemico in fondo al corridoio, sempre
usando il vostro fucile a pompa. Uccidete il marine in fondo il corridoio a
destra, proseguite poi lungo la via e non appena sentirete un rumore alle
vostre spalle giratevi ed eliminate il nemico. Prendete l’armatura in fondo a
voi, esaminate la sala a destra (25fig.25) per trovare degli oggetti utili e
proseguite lungo la via fino a raggiungere la sala degli Uffici Esecutivi
(26fig.26). Come prima cosa eliminate immediatamente il nemico armato a
sinistra da voi. Pensate poi al mutante sulla destra ed esaminate l’angolo
sinistro della sala per trovare un’armatura. Entrate dentro la stanza a
destra, prendete gli oggetti, uscite poi fuori ed entrate dentro la sala a
nord da voi (27fig.27). Alla fine della piccola scena di transizione freddate
tutti i nemici cercando di effettuare degli spostamenti laterali per evitare i
loro attacchi, uscite poi dagli uffici e recatevi vicino all’ascensore
utilizzato precedentemente. Ora avvicinatevi alla porta a sinistra da voi
(28fig.28), uccidete il mostro dietro di essa e camminate lungo la via. Non
appena girerete il primo angolo vi impatterete in due guardie armate, per cui
eliminatele, entrate poi dentro il laboratorio a destra da voi ed interagite
con il medikit presente nel muro. Camminate lungo la via, freddate il mostro
presente alla fine del corridoio, varcate la porta e camminate lungo la strada
obbligata fino a trovare l’ingresso dei laboratori (29fig.29). Interagite con
la console di comando, varcate la porta appena sbloccata ed esaminate il
monitor a destra per terminare il livello.

Quinto livello:

Come prima cosa interagite con il computer per sbloccare la porta,
avvicinatevi alla porta in fondo a voi ed eliminate i vari nemici posti a
destra da voi (30fig.30) usando la vostra pistola. Ora entrate dentro il
passaggio posto di fronte a voi, prendete da terra le armature (31fig.31) ed
usate, se volete, il medikit sopra il muro alle vostre spalle. Interagite con
il computer di controllo della sala (32fig.32), sbloccate la porta e salvate
la vostra posizione. Equipaggiate ora la vostra mitragliatrice, freddate
subito in nemico a sinistra, attendete l’arrivo di altri due nemici sul lato
destro dell’area e raccogliete le armature dietro le casse sempre a destra.
Entrate nel passaggio a sinistra della sala, avvicinatevi cautamente alla
porta di fronte a voi ed evitate il nemico che vedete effettuando uno
spostamento laterale. Eliminatelo usando il vostro fucile a pompa, eliminate
poi i due soldati in fondo alla via ed entrate dentro il laboratorio a destra
da voi (33fig.33). Fate moltissima attenzione, non appena sarete entrate due
mostri vi attaccheranno. Per cui vi consigliamo di effettuare degli
spostamenti laterali per evitare le palle di fuoco, usate l’ambiente
circostante come riparo ed usate come arma il fucile a pompa. Alla fine della
lotta salite i gradini che vedete, salvate la vostra posizione ed entrate
dentro la sala. Prendete il disco video da sopra il mobile, freddate poi la
guardia sul lato est della sala, assistete alla breve scena animata ed
eliminate poi il mostro dietro la porta da cui siete entrati. Ora salvate
nuovamente la vostra posizione, se volete usate il medikit presente nella
parete a sud della sala (34fig.34) ed aprite la porta lì vicino. Freddate il
mostro sulla destra, entrate poi dentro il passaggio sempre a destra del
corridoio (35fig.35), prendete l’oggetto e proseguite lungo il corridoio fino
a trovare una console di comandi. Interagite con essa per aprire il
portellone, usate poi la vostra pistola per eliminare il nemico di fronte a
voi e ritornate indietro fino a trovare una cassa (36fig.36). Inserite il
codice 752 per aprirla, prendete poi le munizione e raggiungete poi il raggio
laser poco distante da voi. Prendete le munizioni da sotto le scale, varcate
la porta sbloccata non appena il raggio laser si sarà bloccato (37fig.37) ed
interagite con il pulsante sulla parete destra. Ricordatevi che potrete
evitare il laser tenendovi sulla parete destra in ginocchio, così facendo il
laser non vi colpirà. Entrate ora dentro il passaggio, eliminate il soldato
usando il vostro fucile a pompa, eliminate poi lo zombie poco distante da voi
e prendete le armature sopra il mobile a destra dell’area. Varcate la porta
che vedete lì vicino, prendete il medikit immediatamente a sinistra da voi,
eliminate il mostro presente in fondo al corridoio e proseguite lungo la via
fino a trovare altri mostri. Usate la vostra pistola per eliminarli, esaminate
poi la porta a sinistra della sala per trovare delle granate ed esaminate,
poi, la cassa a destra dell’area (38fig.38) per trovare un altro medikit.
Camminate lungo il corridoio fino a trovare dei nuovi nemici, eliminateli,
salite poi i gradini che vedete ed eliminate lo zombi sulla sinistra.
Interagite con la console di comando sulla destra (39fig.39) e ritornate
indietro fino a trovare una porta (40fig.40). Apritela, prendete gli oggetti
da terra, salvate se volete la vostra posizione e camminate cautamente verso
il nuovo corridoio. Non appena sarete arrivati a circa metà strada sbucherà
dall’angolo sinistro una guardia armata di mitra, usate le colonne come riparo
dai colpi nemici, uccidetela ed entrate poi dentro la sala a sinistra del
corridoio. Vi consigliamo di lanciare immediatamente una granata per eliminare
i due mostri, facendo così avrete più possibilità di vittoria. Alla fine dello
scontro prendete i vari oggetti dalla sala, uscite fuori, aprite la porta alla
fine del corridoio e salvate la posizione. Equipaggiate il vostro fucile
mitragliatore, prendete gli oggetti per terra e camminate lungo la via fino ad
assistere ad una scena animata (41fig.41). Alla fine di essa verrete attaccati
da vari mostri dotati di una discreta agilità. Per uscire vittoriosi da questo
scontro vi consigliamo di effettuare degli spostamenti laterali ed inoltre
cercate di stare il più lontano possibile da questi esseri. Ora entrate dentro
il passaggio presente nel pavimento (42fig.42), camminate lungo la via e non
appena troverete un bivio (43fig.43) imboccate la strada di fronte a voi. Ora
prendete i vari oggetti che trovate, ritornate all’interno del passaggio,
imboccate la strada a destra da voi e raccogliete le munizioni e le armature.
Salite ora di sopra, eliminate i due zombie facendo molta attenzione, prendete
poi i vari oggetti presenti nella sala ed oltrepassate la porta a sinistra
dell’area (44fig.44). Ora proseguite lungo la strada obbligata, facendo
moltissima attenzione ai nemici fino a trovare una console di comando
(45fig.45). Interagite con essa, salite poi le scale, eliminate i due mostri e
prendete l’armatura a nord da voi (46fig.46), salite poi le scale vicino a voi
ed oltrepassate la porta. Prendete gli oggetti per terra, proseguite per
assistere ad una visione, eliminate i due nemici facendo attenzione ai loro
attacchi e proseguite fino a trovare delle console di comando. Prendete i vari
oggetti che trovate, freddate in nemico sulla sinistra, varcate l’unica porta
possibile ed eliminate il primo mostro a sinistra. Freddate lo zombie vicino
alla console di comando, interagite poi con essa (47fig.47), eliminate il
nuovo mostro sulla sinistra ed entrate nel passaggio che vedete (48fig.48).
Salite di sopra usando la scaletta metallica, passate poi attraverso i tubi in
fondo a destra e parlate con il dottore. Alla fine del dialogo salvate la
posizione ed esaminate la pressa dietro di voi, passate attraverso il
macchinario non appena vorrete ed avvicinatevi al cadavere poco distante da
voi. Prendete il suo pad per terra, raccogliete poi i medikit e l’armatura in
fondo alla parete a destra da voi e calatevi poi di sotto usando il passaggio
vicino al cadavere. Aprite ora la porta vicino a voi interagendo prima con il
pad sulla parete, varcate la porta ed eliminate il mostro che trovate. Fate
molta attenzione ora, oltre la porta alla fine della stanza sarà presente uno
zombie armato di fucile a pompa, per cui eliminatelo sparandogli dei colpi a
bruciapelo, camminate lungo la via ed eliminate i tre mostri presenti dietro
il macchinario a sinistra. Ora aprite la porta che trovate e sparate ai bidoni
esplosivi per fare piazza pulita, avanzate poi lungo la via ed eliminate tutti
i mostri che trovate. Entrate poi dentro il passaggio presente sul pavimento
(49fig.49), prendete le munizioni che trovate, salite nuovamente di sopra e
salvate la posizione. Non appena varcherete la porta che vedete verrete
attaccati da vari mostri, vi consigliamo prima di tutto di effettuare degli
spostamenti laterali in modo da evitare i loro attacchi ed inoltre vi
suggeriamo di usare il fucile a pompa. Alla fine della lotta prendete
l’armatura dietro la cassa a nord (50fig.50), aprite la porta vicino a voi ed
interagite con l’ascensore per terminare il livello.

Sesto livello:

Non appena avrete ripreso il controllo del vostro uomo salite i pochi gradini
in fondo alla sala, eliminate i due mostri facendo attenzione ai loro attacchi
ed entrate poi dentro il passaggio a destra alla fine del corridoio
(51fig.51). Prendete i vari oggetti, varcate la porta a sinistra ed eliminate
poi i mostri alle vostre spalle. Avanzate lungo la strada obbligata, entrate
nei bagni ed eliminate i vari nemici. Salite di sopra usando la scaletta alla
fine della via, entrate dentro il condotto ed esaminate la piccola area di
fronte a voi. Prendete i vari oggetti, eliminate il mostro, ritornate dentro
il condotto e proseguite lungo la via fino a trovare una uscita. Per cui
calatevi di sotto, freddate immediatamente il demone, entrate poi dentro la
stanza a destra ed interagite con il computer. Utilizzate il medikit presente
nella parete (52fig.52), recatevi poi fuori ed entrate dentro il passaggio
poco più avanti (53fig.53) e prendete l’armatura. Ritornate di sopra,
equipaggiate il fucile mitragliatore e salvate la vostra posizione. Ora
dovrete fare moltissima attenzione, nella sala successiva saranno presenti due
mostri ed inoltre sarà priva di ossigeno. Per cui vi consigliamo di attirare
verso di voi i nemici, eliminateli usando le vostre armi ed entrate poi dentro
il corridoio privo di ossigeno. Non appena sarete al suo interno correte
attraverso la strada obbligata, sparate poi alle spalle dello zombie e
raggiungete il laboratorio poco distante da voi. Camminate cautamente lungo
l’area, freddate il mostro vicino alla porta a nord, avvicinatevi poi alla
porta da cui siete entrati ed attendete l’arrivo di due marines nemici
(54fig.54). Alla fine della lotta prendete l’armatura da dietro la cassa
vicino alla console di comando (55fig.55), prendete poi i pad da sopra il
tavolo ed interagite con lo schermo a sinistra. Salvate la vostra posizione,
se volete, raggiungete la stanza successiva ed eliminate i due nemici in fondo
a destra. Freddate i mostri facendo attenzione ai loro attacchi di fuoco,
prendete poi i vari oggetti sparsi per la sala ed scendete di sotto usando il
montacarichi. A circa metà viaggio troverete un mostro presente nella tromba
del montacarichi, attaccatelo e non appena sarete arrivati di sotto eliminate
il prossimo nemico. Prendete le armature presenti dietro le casse nord ovest
(56fig.56), varcate la porta e prendete le munizioni dietro la colonna a
destra. Parlate con il civile che trovate, interagite con la console di
comando per scaricare un file e seguite il vostro nuovo compagno (57fig.57)
difendendolo dagli attacchi dei nemici. Non appena avrete raggiunto la fine
della via il vostro compagno verrà eliminato da un nemico e voi dovrete fare
moltissima attenzione visto che avrete nemici a davanti e dietro di voi. Alla
fine della lotta salite di sopra, interagite con la cassa dietro di voi ed
inserite il codice 102 per trovare un’armatura. Ora varcate la porta,
scavalcate i tubi di ferro di fronte a voi (58fig.58), passate dentro il
cunicolo a destra e proseguite lungo la strada fino a trovare un nuovo
laboratorio. Come prima cosa eliminate il ragno a nord, interagite poi con il
medikit a ovest (59fig.59) ed azionate il pad vicino al muro. Ora dovrete fare
estremamente attenzione, verrete attacchi da un grosso numero di ragni e, per
uscire vittoriosi da questo scontro, vi consigliamo di appoggiare le spalle
sul muro dove avete interagito con il pad. Inoltre vi consigliamo di usare
come arma il fucile mitragliatore, facendo così avrete più una cadenza di
colpi maggiore e un caricatore più ampio. Al termine della lotta salite di
sopra usando la scala appena sbloccata, eliminate i ragni che fuoriescono
dalla porte semi distrutte ed interagite con il pad a sinistra vicino alla
porta. Ora entrate dentro,
scendete nel laboratorio inferiore ed avrete terminato il livello.

Settimo livello:

Come prima cosa eliminate il mostro poco distante da voi, attendete poi
l’arrivo dello zombie armato dietro una cassa e freddatelo. Ora camminate
cautamente lungo il corridoio fino a trovare un altro zombie. Nascondetevi
dietro ad una cassa, se volete lanciategli una granata e prendete poi da suo
cadavere i vari caricatori. Salvate la posizione, eliminate il mostro presente
vicino alle scale poco distanti da voi e prendete poi l’armatura vicino alla
cassa (60fig.60). Ora eliminate i vari mostri che vedete presente nel
corridoio a sinistra da voi, entrate poi dentro la sala a destra dell’area
(61fig.61) ed utilizzate il braccio meccanico per posizionare i fusti
all’interno della vasca di sicurezza a destra della sala. Ad un certo punto
faranno irruzione all’interno della sala diversi soldati zombie armati di
mitra e fucili, vi consigliamo di eliminare il mostro vicino alla porta e
gettate poi una granata verso lo zombie dietro la cassa vicino alla porta. Non
appena avrete inserite all’interno della vasca di sicurezza tutti i fusti
uscite dalla sala, recatevi verso destra, interagite con il medikit sopra il
muro e varcate la porta che vedete. Prendete da terra la tessera magnetica,
recatevi nella sala successiva e prendete i vari oggetti che trovate in cima
alle scalette a destra da voi. Ora avvicinatevi al baule a nord (62fig.62),
inserite il codice 123 e raccogliete i vari caricatori. Prendete il file
vicino al baule, azionate il piccolo montacarichi usando il pad vicino alla
cassa e, non appena sarà arrivato in superficie, eliminate i tre soldati
sparando alle casse. Prendete le munizioni e l’armatura dai corpi dei nemici,
ritornate indietro facendo moltissima attenzione ai vari soldati, recatevi poi
all’interno del corridoio a destra da voi ed interagite con i portelloni
(63fig.63). Eliminate il soldato nemico dietro l’angolo a nord ovest del
corridoio, freddate il ragno alle vostre spalle ed equipaggiate ora il vostro
fucile mitragliatore. Eliminate il mostro a nord est da voi, freddate poi
l’orda di ragni usando sempre il vostro mitra e prendete l’armatura vicino al
baule poco distante da voi (64fig.64). Inserite il codice 123 sul baule per
sbloccarlo, proseguite lungo la via ed eliminate il nemico oltre la porta. Ora
freddate tutti i nemici che vedete, salite sopra la cassa posta a est della
sala, eliminate poi i ragni (65fig.65) e lanciate una granata verso la porta
di fronte a voi per eliminare i due soldati zombi. Ora salvate la posizione,
varcate la porta che vedete, uccidete gli zombie ed entrate all’interno del
corridoio a sinistra da voi (66fig.66). Prendete da terra il mitra, prendete
l’armatura che trovate e preparatevi ad affrontare una lotta abbastanza ardua.
Non appena le porte si apriranno eliminate i due mostri usando la vostra nuova
arma, freddate gli zombie usando la vostra pistola e salvate la posizione.
Equipaggiate nuovamente il vostro nuovo mitra, freddate tutti i mostri usando
come riparo le varie colonne ed esaminate poi l’area per trovare medikit,
munizioni e altro. Non appena avrete finito entrate salvate la posizione,
proseguite lungo la via, entrate dentro la sala successiva ed scendete al
piano di sotto usando il montacarichi. Freddate tutti i nemici che vedete
usando il vostro fucile mitragliatore, prendete il medikit sopra le casse a
sinistra ed aprite poi la porta a nord da voi. Come prima cosa salvate la
posizione, avvicinatevi molto cautamente verso la parete a sinistra armati con
il vostro fucile a pompa e, non appena vedrete una porta aprirsi (67fig.67)
eliminate il mostro. Cercate di evitare gli attacchi di questi bisonti
meccanici effettuando degli spostamenti laterali, se avrete bisogno di più
spazio potrete ritornare all’interno della sala precedente. Alla fine della
lotta uccidete i due mostri evitando le loro palle di fuoco, esaminate la sala
a destra da voi per trovare un medikit ed oltrepassate la finestra distrutta.
Interagite con il baule a destra della sala, inserite il codice 123 per
aprirla e prendete i vari oggetti. Ora avvicinatevi al portellone che vedete,
interagite con il pad per aprirlo e
recatevi al laboratorio per finire la missione.

Ottavo livello:

Come prima cosa prendete le munizioni presenti sopra la console di comando,
prendete l’armatura dietro le casse che vedete (68fig.68) e proseguite lungo
la via facendo attenzione ai mostri. Non appena troverete un piccolo pad
(69fig.69) usatelo per  sbloccare le porte per aiutare il professore, aprite
la porta successiva per trovare un ascensore e calatevi di sotto. Ora seguite
il professore, interagite con la console di comandi per sbloccare l’armadio
delle armi, prendetele e proseguite lungo la via fino a raggiungere la sala
successiva. Usate il mostro mitragliatore a canne rotanti, freddate tutti i
mostri e salite poi al piano di sopra. Alla fine della lotta recatevi
all’interno dello stanzino appena aperto, prendete i vari oggetti e proseguite
dritti fino a trovare una console di comando. Come prima cosa estendete il
ponte, eliminate i nemici alle vostre spalle, equipaggiate il fucile a pompa
ed eliminate e due mostri e il ragno oltre il ponte. Prendete poi da terra le
armature (70fig.70), i medikit sulla sinistra e proseguite lungo la strada
fino a trovare un soldato oltre il secondo ponte. Per cui eliminatelo, varcate
la porta, eliminate i ragni, aprite la porta a sinistra e proseguite
attraverso la strada obbligata facendo moltissima attenzione ai mostri. Non
appena avrete oltrepassato il ponte, eliminate il mostro a destra dello
schermo, salite di sopra usando la scaletta (71fig.71) e, armati del vostro
fucile mitragliatore, proseguite lungo la via eliminando i vari nemici. Alla
fine della lotta scendete di sotto usando la scaletta poco distante da voi,
prendete poi l’armatura, entrate dentro il passaggio appena sbloccato
(72fig.72) e proseguite fino a trovare il fucile al plasma. Non appena
l’avrete raccolto verrete attaccati da vari mostri. Per uscire vittoriosi da
questo scontro, vi consigliamo di evitare i loro attacchi, di usare come
riparo l’ambiente circostante e soprattutto vi suggeriamo di non rimanete mai
nello stesso punto. Alla fine della lotta esaminate la sala per trovare vari
oggetti, ritornate indietro, usate le granate per eliminare il soldato dietro
la cassa ed eliminate il mostro posto sulla sinistra. Proseguite lungo la via,
freddate i mostri che vedete, salite di sopra usando la scaletta, inserite il
codice 651 e prendete le ricariche per il fucile al plasma. Ora aprite la
porta, attraversate il ponte,  salvate la posizione ed equipaggiate il vostro
fucile mitragliatore. Non appena aprirete la porta verrete circondati e
attaccati da numerosi ragni. Vi consigliamo di attaccarli con la massima
precisione ed inoltre non cercate di non fatevi accerchiare da essi.
Proseguite ora lungo la via, usate le granate per eliminare i militari posti
dietro le casse, imboccate poi il corridoio a sinistra da voi ed eliminate il
soldato dentro il piccolo stanzino alla fine della via. Prendete dal suo
cadavere le munizioni, raccogliete poi l’armatura dietro le casse (73fig.73) e
proseguite poi lungo la strada obbligata facendo attenzione ai mostri. Non
appena avrete eliminato tutti i soldati usate il medikit sul muro per
ricaricare la vostra energia, prendete poi l’armatura a nord est e salvate la
posizione. Varcate ora l’unica porta aperta e, alla fine della scena animata
preparatevi ad affrontare il primo boss del gioco. Come prima cosa vi
consigliamo di equipaggiare il vostro mitra a canne rotanti e, effettuando
degli spostamenti laterali per evitare i colpi del boss attaccatelo. Vi
consigliamo inoltre di rimanere a distanza di sicurezza, così facendo il
mostro non potrà colpirvi con i suoi artigli. Alla fine dello scontro aprite
la porta dell’ascensore e
recatevi nella prossima area per terminare il livello.

Nono livello:

Come prima cosa ricaricatevi l’energia usando il medikit sulla parete vicino a
voi ed aprite poi la porta. Scendete al piano di sotto, avvicinatevi al
piccolo robot per terra ed azionatelo. Lasciate che il robot elimini il nemico
sulla destra, aprite poi lo sgabuzzino sempre a destra e prendete le
munizioni. Ora seguite il piccolo robot, salite al piano di sopra usando la
scaletta dietro il macchinario (74fig.74), entrate poi dentro la stanza alla
fine della via ed assistete alla scena animata. Alla fine di essa dovrete fare
molta attenzione, questo mostro è in grado di volare e di evitare i vostri
colpi di arma da fuoco con una discreta agilità. Alla fine della lotta
interagite con la console di comando (75fig.75), uscite dalla sala ed usate il
vostro fucile mitragliatore per eliminare le teste volanti. Ora oltrepassate
il ponte appena sbloccato, proseguite lungo la strada obbligata eliminando i
vari nemici ed entrate poi dentro la porta aperta a est dell’area. Ora
prendete tutti i vari oggetti da sopra i mobili, aprite la porta per trovare
un mostro ed evitate i suoi attacchi facendo degli spostamenti laterali.
Salvate ora la posizione, entrate dentro la nuova sala e, usando il vostro
fucile al plasma, eliminate tutti i nemici usando come riparo l’ambiente
circostante. Prendete il medikit vicino alla seconda console di comando,
scendete al piano di sotto usando il piccolo ascensore in fondo a destra. Ora
eliminate le tester volanti a nord est da voi, freddate i die mostri dentro il
piccolo corridoio a destra della via e prendete l’armatura sempre dentro il
piccolo corridoio a destra. Entrate dentro la stana successiva armati di
fucile al plasma, eliminate i mostri e prendete dalla libreria i vari oggetti.
Continuate a camminare lungo la strada, entrate poi dentro l’unica porta
aperta e prendete le armi dalla libreria (76fig.76). Ricaricatevi l’energia
usando il medikit, interagite con la console di comando ed assistete alla
scena animata. Alla fine di essa usate il vostro mitra a canne rotanti per
uccidere i mostri al di fuori dalla sala. Ora ritornate indietro, salite al
piano di sopra usando l’ascensore, eliminate le teste volanti vicino alla
porta entrate poi nella sala successiva (77fig.77) ed eliminate poi i nuovi
mostri. Esaminate il lato sinistro della sala per trovare munizioni e altro,
entrate poi dentro il passaggio sulla destra (78fig.78), freddate il mostro a
sinistra, prendete l’armatura, eliminate il nuovo mostro e proseguite lungo la
via facendo attenzione ai mostri. Prendete poi l’armatura a sinistra (fig.79),
proseguite lungo la strada obbligata ed assistete poi alla scena animata
dentro il magazzino. Alla fine di essa eliminate il nemico, aprite poi la
porta alla fine della via e proseguite fino a trovare un nuovo mostro. Per cui
eliminatelo,
interagite con il pad ed entrate dentro per finire il livello.

Decimo livello:

Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio aprite la porta
e correte attraverso la via facendo attenzione ai mostri e alla vostra riserva
d ossigeno. Aprite la porta a nord est da voi, eliminate lo zombie sotto il
mobile di fronte a voi ed eliminate il soldato dietro la cassa. Prendete i
medikit da sopra la libreria a destra vicino alle scale e freddate il mostro
appena creatosi alle vostre spalle. Salvate la posizione, freddate la nuova
ondata di nemici usando il vostro fucile al plasma e prendete poi i vari
oggetti sotto la scala di metallo (80fig.80). Varcate la porta che trovate,
posizionatevi dietro la cassa in fondo alla via e, non appena troverete un
soldato dietro di essa uscite fuori ed eliminatelo usando il vostro fucile a
pompa. Prendete il medikit vicino alla parete, scendete al piano di sotto
usando la scala ed esaminate l’armatura vicino alla porta (81fig.81). Non
appena vi avvicinerete ad essa la porta lì vicino si aprirà permettendo ad un
mostro di attaccarvi. Quindi vi consigliamo di prendere l’armatura ed evitare
il mostro correndo dalla parte opposta. Non appena l’avrete presa usate il
vostro mitra per uccidere i mostri presenti nella via, prendete poi il medikit
sotto la scala, eliminate poi il nemico alla fine della via ed entrate dentro
il condotto che trovate (82fig.82). Prendete il medikit a destra della via,
camminate ancora fino a trovare un cadavere vicino ad un macchinario ed
esaminatelo fino a trovare delle munizioni. Proseguite ancora, eliminate lo
zombie a destra della scala e salvate la posizione. Ora dovrete fare
tantissima attenzione, non appena avrete raggiunto il piano inferiore verrete
attaccati da un gruppo abbastanza ampio di ragni (83fig.83) ed inoltre la sala
sarà danneggiata permettendo così una fuga di ossigeno. Per cui vi consigliamo
di usare il vostro mitra, correte lungo la via raccogliendo le varie bombole
di ossigeno (84fig.84) ed interagite con il pad dell’ascensore per azionarlo
(85fig.85). Per cui salite di sopra, eliminate i due zombie in fondo alla
sala, armatevi poi di fucile al plasma e raccogliete gli oggetti a destra
dell’ascensore. Freddate il mostro appena formatosi vicino a voi, colpite poi
il mostro sopra la nicchia a sud ed lanciate una granata (86fig.86) sopra la
nicchia per stanare il soldato nascosto. Salvate la posizione, prendete
l’armatura fraddate poi il mostro volante e ritornate di sotto. Eliminate il
nemico in fondo a sinistra sparando alla botte esplosiva, passate poi sotto il
passaggio che vedete (87fig.87) ed uscite poi fuori. Ora, armati di fucile al
plasma salite sopra le scale e camminate uccidendo i vari mostri volanti,
camminate ancora ed entrate dentro la prima stanza a sinistra che vedete. Come
prima cosa prendete i vari oggetti che trovate lungo la strada e, non appena
le luci si spegneranno, tenete d’occhio la parete sinistra ed eliminate il
mostro armato di motosega. Ora prendete dal cadavere la sua arma, eliminate
gli zombie provenienti dalla porta da cui siete entrati (88fig.88) ed
esaminate i vari scafali per trovare delle munizioni. Entrate dentro il
passaggio in fondo alla via (89fig.89), prendete tutti gli oggetti, usate se
volete la vostra motosega per eliminare i mostri appena creatosi di fuori ed
aprite la porta che trovate alla fine del corridoio. Ora salvate la posizione,
usate le vostre armi per eliminare i vari mostri, prendete e se volete tutti
gli oggetti che trovate per terra. Non appena la luce sarà ritornata usate il
vostro fucile a pompa per eliminare il bisonte alle vostre spalle, varcate poi
l’unica porta possibile per trovare altri due mostri e prendete il medikit
sopra alle casse poste alle vostre spalle. Varcate la porta che trovate e
proseguite lungo la via (90fig.90) fino a trovare un nuovo obbiettivo. Per cui
varcate la porta a destra, eliminate i due mostri che trovate, proseguite
lungo il corridoio ed esaminate la base del macchinario (91fig.91) alla fine
della via per trovare degli oggetti. Ora salite di sopra, salvate la
posizione, camminate lungo la via ed interagite poi con il pad di controllo
della piattaforma. Non appena sarà arrivata a destinazione salite di sopra,
proseguite verso i binari a destra e fate attenzione al cancello poco distante
da voi (92fig.92). Non appena l’avrete affiancato, il cancello, si aprirà ed
un soldato inizierà ad attaccarvi. Per cui usate il vostro fucile per
eliminarlo, prendete gli oggetti e ritornate sulla pedana. Imboccate i binari
a destra, freddate il mostro volante, raggiungete la piattaforma alla fine
della via ed esaminate le casse poste a sud est per trovare un’armatura. Ora
eliminate il mostro, ritornate sopra la pedana mobile, proseguite lungo i
binari e raggiungete la fine dei binari (93fig.93). avvicinatevi ora alle
scale alle vostre spalle, raggiungete il pavimento e scendete  di sotto per
trovare diversi oggetti utili. Salite ora di sopra ed avvicinatevi poi alla
porta, entrate dentro, eliminate i mostri ed interagite con il computer per
aprire la porta. Per cui uscite fuori, prendete l’armatura a destra, freddate
in nemico ed interagite con il macchinario poco distante da voi per richiamare
la pedana mobile. Non appena sarà giunta a destinazione proseguite attraverso
i binari, svoltate a destra, avvicinatevi alla piattaforma in fondo a voi
(94fig.94) e raggiungete alla passerella sopra di voi usando sempre la
piattaforma. Ora saltate la ringhiera, proseguite lungo la strada obbligata,
interagite con la console di comando e ritornate sopra la passerella mobile.
Proseguite attraverso i binari, accostate vicino alla pedana appena sbloccata
(95fig.95) e varcate la porta. Ora prendete l’armatura, usate il medikit sulla
parete, avvicinatevi all’ascensore e prendete poi l’oggetto alle vostre
spalle. Eliminate tutti i nemici che trovate usando i vostri pugni, usate poi
le varie pedane per raggiungere la porta ed eliminate il mostro dietro di
essa. Ora avvicinatevi al pad, azionatelo, raggiungete la porta sulla sinistra
ed entrate dentro per terminare la missione.

Undicesimo livello:

Come prima cosa uscite dal macchinario ed entrate dentro il condotto per
trovare oggetti, uscite poi fuori facendo attenzione ai nemici ed interagite
con il medikit presente nella parete in fondo a destra da voi. Azionate
l’ascensore, eliminate il mostro alle vostre spalle e recatevi poi al terzo
piano. Ora armatevi di fucile al plasma, freddate in soldato dietro la piccola
trincea di fronte a voi ed uccidete poi lo zombie a sinistra dell’area.
Varcate ora la porta che vedete a destra da voi e, facendo moltissima
attenzione ai mostri, raggiungete la fine della via e salvate la posizione.
Oltre la porta, sul lato destro troverete due soldati armati di mitra e fucile
a pompa, vi consigliamo di equipaggiare il vostro mitra per eliminarli al
meglio. Ora interagite con il computer (96fig.96), eliminate poi il mostro
volante a nord da voi, il soldato armato di fucile a est e il secondo soldato
armato di mitra dietro le colonne a nord. Entrate dentro l’unica stanza
possibile (97fig.97) usate il medikit per ricaricarvi l’energia ed aprite la
porta successiva. Ora avanzate cautamente lungo il corridoio, eliminate poi il
nemico alle vostre spalle, lanciate una granata al secondo soldato posto a
nord armato di pistola e scudo. Continuate a camminare fino a trovare la
stanza delle comunicazione, per cui prendete il file da sopra il mobile,
uscire dalla sala ed eliminate i vari nemici usando il vostro fucile a pompa.
In caso se avrete problemi a colpire il soldato dotato di scudo potrete sempre
attaccarlo alle gambe. Alla fine della lotta aprite la porta vicino alle
scale, uccidete lo zombie, entrate dentro il condotto a sinistra per trovare
degli oggetti (98fig.98). Continuate a camminare fino a trovare una porta,
eliminate i nemici oltre ad essa, attendete poi l’arrivo di un soldato dalla
porta ad cui siete entrate e prendete poi le munizioni da dietro i macchinari.
Chiamate l’ascensore, scendete di sotto, usate la motosega per uccidere lo
zombie dietro la cassa a sinistra e raccogliete poi gli oggetti. Ora fate
moltissima attenzione, esaminate il tetto del corridoio per trovare un nemico
arrampicato, stanatelo usando il fucile a pompa e camminate fino ad entrare
nella sala successiva. Usate ora il vostro mitra a canne rotanti per eliminare
il soldato e il mostro in alto a sinistra, salvate la posizione ed
attraversate la porta che trovate. Facendo moltissima attenzione usate il
vostro fucile a pompa per eliminare il soldato nemico posto dietro di voi,
freddate lo zombie dietro la colonna a destra ed eliminate n mostro, schivando
le palle di fuoco oltre la ringhiera a sinistra. Interagite con il computer a
destra (99fig.99), proseguite lungo la strada obbligata eliminando tutti i
mostri e, non appena avrete oltrepassato la porta, usate il vostro mitra per
uccidere il nuovo nemico sulla sinistra. Varcate la porta che vedete di fronte
a voi, eliminate i vari zombie, prendete l’armatura e fate molta attenzione
alla porta da cui siete entrati. Alla fine della lotta raccogliete i vari
oggetti dietro la cassa, proseguite attraverso la strada obbligata e, non
appena avrete ripulito la zona, salvate la posizione ed avvicinatevi alla fine
della passerella a destra da voi (100fig.100). Raggiungete con un balzo la
pedana, prendete tutti gli oggetti ed eliminate il nuovo soldato. Ora
ritornate indietro, salite sopra la scaletta, proseguite lungo la via non
appena potrete e raggiungete la sala successiva. Salite sopra il mobile per
raccogliere il medikit dentro il passaggio (101fig.101), freddate poi il
nemico proveniente dalla porta da cui siete entrati e salite di sopra usando
l’ascensore. Eliminate il nemico di fronte a voi, aprite la porta ed uccidete
i due soldati facendo attenzione ai loro attacchi. Alla fine della lotta
prendete da sotto la pedana metallica i vari oggetti, proseguite poi lungo la
strada obbligata facendo attenzione ai nemici. Non appena sarete arrivati
dentro un laboratorio azionate la sentinella tramite il computer e seguitela
lungo la via facendo molta attenzione. Salite poi al terzo piano usando
l’ascensore, proseguite lungo la via ed interagite con il computer. Alla fine
del dialogo inviate la trasmissione, recatevi all’interno dell’ascensore usate
in precedenza e scendete al primo piano. Non appena sarete giunti a
destinazione eliminate la guardia immediatamente a sinistra, freddate poi i
due mostri, varcate la porta e proseguite lungo il ponte evitando gli attacchi
nemici. Ora ripulite la zona, usate il medikit per ricaricarvi l’energia,
usate l’ascensore per recarvi al terzo piano e proseguite lungo la via fino a
trovare il vostro obbiettivo. Ora entrate dentro (102fig.102)
interagite con il pad ed avrete portato a termine questa missione.

Dodicesimo livello:

Avvicinatevi al ponte di fronte a voi e, dopo il crollo scendete di sotto e
prendete le bombole dell’ossigeno (103fig.103). Usate il vostro fucile al
plasma per eliminare i due demoni ed interagite poi con la porta presente
nell’area. Entrate dentro la base, salvate la posizione ed avanzate lungo il
corridoio fino a trovare un mostro. Come prima cosa usate il vostro fucile a
pompa per freddarlo, attendete poi l’arrivo di uno zombie ed usate la vostra
motosega per eliminarlo. Ora fate molta attenzione, alla fine della via a
sinistra troverete un altro nemico, freddate poi il mostro appena creatosi ed
interagite con il medikit. Salvate la posizione, equipaggiate il vostro mitra </pre><pre id="faqspan-2">
a canne rotanti, attraversate la porta e preparatevi ad affrontare un nuovo
mostro (104fig.104). Questo nemico è dotato di due lanciamissili sulle spalle
capace di lanciarvi missili teleguidati, inoltre esso potrà attaccarvi usando
i propri artigli se sarete troppo vicini. Per uscire vittoriosi da questa
lotta vi consigliamo di sparare ripetutamente al nemico, cercate di
intercettare i suoi missili usando il vostro mitra e soprattutto non fatevi
prendere dal panico. Alla fine della lotta salite al piano di sopra, usate la
stessa tecnica usate precedentemente per eliminare il nuovo mostro e ritornate
poi al piano terra. Salite di sopra usando la passerella semi distrutta,
lanciate una granata all’interno del passaggio (105fig.105) per uccidere il
nemico e raccogliete tutti gli oggetti. Ora proseguite lungo la via, freddate
tutti i nemici, interagite con l’ascensore alla fine della via e scendete di
sotto. Non appena sarete giunti a destinazione usate il vostro fucile a pompa
per eliminare i tre mostri sulla sinistra, salvate poi la posizione ed
avanzate per trovare altri due nemici armati di lanciamissili. Per cui usate
il vostro mitra a canne rotanti, salvate poi la posizione ed aprite la porta
alla fine del corridoio. Sparate immediatamente al nemico, avanzate lungo la
via usando il vostro fucile a pompa per abbattere i due mostri di grossa
taglia ed equipaggiatevi ora il vostro mitra a canne rotanti. Avanzate lungo
la via fino a trovare uno zombie nascosto dietro dei tubi a sinistra,
eliminatelo, freddate poi i due mostri alle vostre spalle e recatevi nella
sala successiva. Fate moltissima attenzione, in questa area troverete un
mostro lanciatore di fuoco a nord ovest, uno zombie vicino all’ingresso e uno
a est. Vi consigliamo di eliminare prima il mostro e poi gli zombie. Alla fine
della lotta prendete gli oggetti da sopra la libreria a sinistra, salvate la
posizione ed avvicinatevi molto cautamente alle scale a nord. Freddate lo
zombie, salite di sopra per trovare un mostro, eliminatelo, attendete l’arrivo
di un secondo nemico e freddate poi il mostro armato di lanciamissili posto in
cima alle scale a destra. Alla fine della lotta salvate la posizione, aprite
la porta per trovare un secondo mostro armato di missili in alto a destra e
freddate poi il mostro a sinistra. Oltrepassate la porta per trovare un terzo
nemico, scendete poi di sotto e raggiungete con un balzo le pedane di fronte a
voi (106fig.106). Proseguite cautamente lungo la via, fate molta attenzione
alla parete poco distante da voi e, non appena si aprirà, effettuate uno
spostamento laterale per evitare l’attacco nemico. Salvate la posizione se
volete, camminate ancora facendo attenzione ai nemici, prendete poi l’armatura
dietro i barili (107fig.107) e proseguite lungo la via fino a trovare una
console di comandi. Prendete i vari oggetti che trovate, interagite con il
computer, prendete poi l’energia dal medikit sulla destra e salite al piano di
sopra usando la scaletta appena trovata. Usate il fucile a pompa per uccidere
i mostri dietro l’angolo, proseguite poi lungo la via e saltate poi sopra la
tubatura di destra alla fine della via (108fig.108). Usate il mitra per
freddare il mostro volante, azionate il computer che trovate ed avanzate lungo
la strada obbligata fino a ritornare all’interno della vasca dei rifiuti
tossici facendo attenzione agli attacchi dei nemici. Alla fine della lotta
calatevi di sotto, aprite la porta in cima alle scale, sparate ai bidoni
esplosivi non appena il mostro si sarà teletrasportato ed esaminate poi il
primo garage a destra (109fig.109). Non appena avrete preso le munizioni, alle
vostre spalle troverete due mostri, per cui cercate di evitare i loro attacchi
ed uccideteli. Salite poi al piano di sopra usando la scaletta e camminate
attraverso la via armati del vostro fucile al plasma. Fate fuori i due mostri
di grossa taglia, entrate poi nell’area successiva e raccogliete gli oggetti
sulla e vicino alla libreria, interagite con il medikit sulla parete a destra
ed attraversate poi la porta. Facendo attenzione ai vari ragni proseguite
lungo la via, freddate poi il mostro presente nella cisterna e camminate lungo
la via saltando da pedana a pedana. Prendete il file da sopra la console,
freddate poi il mostro in alto a destra e prendete le armi da sopra il mobile.
Raccogliete l’armatura a destra della sala, proseguite lungo la via, aprite il
portellone e salvate la posizione. Ora recatevi nel suolo di Marte ed usate il
vostro lanciarazzi per eliminare i due mostri. Entrate poi dentro il casolare
a destra (110fig.110), salite di sopra ed
aprite la porta alla fine della via per terminare il livello.

Tredicesimo livello:

Non appena avrete preso il controllo del vostro personaggio camminate lungo la
via, prendete poi l’armatura da sopra il mobile ed entrate dentro la stanza.
Interagite con il monitor che vedete e, alla fine del dialogo, freddate il
mostro appena formatosi oltre il vetro e ricaricatevi poi l’energia. Prendete
il file da sopra la console a destra, oltrepassate il vetro (111fig.111) ed
eliminate poi i nuovi nemici. Alla fine della lotta salite di sopra usando il
macchinario (112fig.112), aprite la porta a sinistra per trovare delle
munizioni ed avvicinatevi poi al portellone alla fine della via. Freddate il
mostro oltre alla porta, poi quelli appena formatosi e proseguite facendo
moltissima attenzione a nemici. Interagite con il medikit vicino alla porta a
sinistra alla fine del corridoio, salvate la posizione e salvate la posizione.
Ora varcate la porta, lanciate una granata dentro il primo angolo a destra per
stanare il mostro e prendete poi gli oggetti presenti sopra il mobile. Aprite
la porta che vedete per trovare un altro nemico, usate il vostro fucile per
freddarlo ed usate poi il lanciarazzi per uccidere il nemico armato di missili
presente dietro la porta da cui siete entrati. Alla fine della lotta salvate
la posizione, scendete al piano di sotto, usate i vostri razzi per eliminare
il mostro alla fine del corridoio e proseguite poi lungo la via. Non appena
sentirete una porta aprirsi giratevi immediatamente, uccidete il nemico e
prendete le munizioni dentro la sala appena sbloccata (113fig.113) camminate
lungo la via ed avvicinatevi poi al portellone con la scritta Biohazard. Non
appena scoprirete che è chiusa usate, se volete il medikit vicino alle casse
(114fig.114), raggiungete poi il magazzino (115fig.115) ed eliminate poi il
mostro. Avanzate molto cautamente lungo la strada per trovare altri due
nemici, ispezionate poi l’area per trovare armi ed aprite la porta alla fine
di essa. Camminate lungo la via facendo molta attenzione ai vari nemici, usate
poi il pad alla fine di essa ed uccidete i mostri provenienti dalla grata a
destra da voi. Ritornate ora vicino alla porta con la scritta Biohazard,
prendetele munizioni vicino al cadavere, indietreggiate e sparate poi un colpo
di fucile ai fusti esplosivi non appena vedrete un nemico arrivare. Ora
salvate la posizione e, armati del vostro mitra, uccidete i nuovi demoni in
fondo a voi. Ora camminate ancora, eliminate il mostro a sinistra del
corridoio, interagite con il kit medico, prendete l’armatura e salvate la
posizione. Come prima cosa avvicinatevi alle scale, eliminate i mostri posti
uno al piano terra e l’altro al piano superiore, freddate poi il nemico armato
di lanciamissili oltre la porta e chiamate l’ascensore. Scendete di sotto,
lanciate una granata per freddare i due mostri dietro l’angolo sinistro e
proseguite lungo la via facendo molta attenzione. Non appena troverete una
sala di color verde  entrate dentro e, alla fine della scena animata
preparatevi ad affrontare un nuovo mostro (116fig.116). Come prima cosa
utilizzate il vostro mitra a canne rotanti per attaccarlo e, non appena
cercherà di colpirvi, effettuate dei brevi spostamenti laterali per
eliminarlo. Freddate poi il nemico a sinistra, quello a nord ed esaminate la
sala per trovare munizioni e altro. Proseguite lungo la via (117fig.117)
lanciate una granata vicino all’ascensore per stanare i due nemici e
chiamatelo. Ora salvate la posizione e, non appena sarete di sopra, interagite
con i tre computer per attivare la ventilazione, usate il vostro lanciamissili
per uccidere il mostro alla fine della via e prendete poi gli oggetti vicino
al cadavere. Aprite la porta, entrate nella sala a sinistra ed attivate i
portelloni per terminare questo livello.

Quattordicesimo livello:

Al termine della scena animata prendete i vari oggetti sulla destra,
interagite con il medikit che vedete ed entrate poi dentro il treno. Per cui
azionatelo, parlate con il medico alle vostre spalle ed attendete di arrivare
nella prossima stazione. Ora salvate la posizione, avvicinatevi alla porta ed
eliminate il nuovo soldato che vedete usando il fucile a pompa. Proseguite
lungo la strada obbligata e, facendo moltissima attenzione ai vari soldati,
compreso quello sopra la passerella sopra di voi, e raggiungete poi la porta
posta al piano di sopra. Non appena l’avrete varcate eliminate i mostri alle
spalle, usate poi il medikit e prendete i vari oggetti. Interagite con la
console di comando, inserite il codice 826 ed interagite poi con il baule alle
vostre spalle inserendo il codice 142. Prendete le varie munizioni, uscite
dalla sala ed entrate dentro il passaggio presente dietro le scale
(118fig.118). Ora ritornate all’interno della monorotaie evitando i
combattimenti, azionatela ed assistete alla scena animata. Alla fine di essa
salite di sopra usando la scaletta, lanciate un razzo al mostro di fronte a
voi ed entrate poi nella porta a destra da voi. Freddate i vari ragni usando
il fucile mitragliatore, salvate la vostra posizione e raggiungete la sala
successiva. Usate il vostro fucile al plasma per eliminare i vari nemici,
varcate poi la porta ed e lanciate dentro una granate per eliminare i due
mostri. Oltrepassate ora la finestra a sinistra, prendete il medikit sul
tavolo, avvicinatevi alla porta e disattivate l’allarme a destra. Oltre alla
porta troverete un soldato mutato, per cui fate attenzione, proseguite lungo
il corridoio e, al primo angolo a sinistra sopra alle scale troverete un
secondo nemico. Freddate il terzo mostro in cima ai gradini, salvate poi la
posizione ed entrate dentro lo stanzino affianco a voi. Attraversate la porta,
eliminate il mostro nel corridoio, proseguite lungo la via facendo attenzione
ai vari mostri e raggiungete l stanza successiva. Ora correte verso la sala di
fronte a voi (119fig.119) ed aprite la porta a sinistra per trovare un nemico.
Alla fine della lotta inserite il codice 364 per aprire le due cabine,
ritornate indietro e disattivate la torretta interagendo con il pad. Ora
recatevi verso il portellone alla fine della via, apritelo ed interagite con
il pad per terminare la missione.

Quindicesimo livello:
TTicino al
corridoio, proseguite cautamente lungo la via armati del vostro mitra a canne
rotanti ed eliminate poi il nemico alle vostre spalle. Freddate i due soldati
mutanti alla fine della via, interagite con l’ascensore a sinistra della via e
premete poi il pulsante che trovate per terminare il livello.

Sedicesimo livello:

Come prima cosa avvicinatevi al corridoio a destra da voi e non appena il
pavimento si aprirà usate le vostre granate per stanare i due nemici. Prendete
gli oggetti che vedere sopra le casse, varcate la porta ed usate il vostro
mitra per eliminare i mostri successivi. Alla fine della lotta mettete fuori
combattimento lo zombie, prendete i medikit sopra la console di comandi a nord
ed entrate dentro i bagni a sinistra. Freddate lo zombie dentro il bagno,
prendete da terra le armature ed uscite fuori per trovare altri due demoni a
destra da voi. Interagite con l’ascensore di fronte a voi, salite al piano di
sopra ed avvicinatevi alla porta. Non appena si aprirà sparate ripetutamente
al nemico, fate molta attenzione al demone sulla destra e raccogliete poi
l’armatura dietro la parete (126fig.126). Raggiungete la stanza successiva per
trovare altri zombie, eliminateli usando la vostra motosega ed equipaggiate il
vostro mitra a canne rotanti per freddare i due soldati mutati poco più
avanti. Aprite la porta alla fine della via, prendete gli oggetti vicino al
cadavere, aprite la porta successiva ed usate il lancia missili per eliminare
i tre demoni. Ora avvicinatevi alla sala poco distante da voi (127fig.127) e,
alla fine del filmato prendete la pistola sulla sinistra della console ed
interagite con lo schermo a destra. Ricaricatevi la vostra energia usando il
medikit poco distante da voi e ritornate indietro (128fig.128) facendo
tantissima attenzione ai mostri. Non appena sarete arrivati a circa metà
corridoio verrete attaccati da un nemico alle spalle, per cui eliminatelo,
entrate dentro la porta a sinistra da voi e, facendo attenzione ai nemici
raggiungete il laboratorio alla fine della via (129fig.129). Alla fine dello
scontro avvicinatevi al pad presente al centro dell’area, premete il numero 1
e lanciate una granata ai mostri non appena la porta a sinistra si aprirà. Non
appena il gancio meccanico avrà posizionato la cassa sopra la piattaforma
salvate la posizione, ripremete lo stesso numero sul pad e saltate
immediatamente sopra la piattaforma. Ora spiccate un balzo per raggiungere la
grata a destra da voi (130fig.130), calatevi poi di sotto e lanciate una
granata per eliminare i due nemici a sinistra ed avanzate poi attraverso la
via. Inserite il codice 872 per aprire l baule poco più avanti, interagite poi
con i vari computer e salvate la posizione. Aprite la porta, interagite con i
computer, proseguite lungo la via armati del vostro mitra a canne rotanti ed
aprite le porte di fronte a voi. Eliminate i due mostri che vedete, proseguite
lungo la via esaminando le vari sale ed eliminando i mostri prendete poi
l’oggetto da dentro il macchinario (131fig.131) ed usate l’ascensore per
calarvi di sotto. Ora ritornate dal professore, dategli l’oggetto aprite la
porta a sinistra da voi ed interagite con il teletrasporto per finire il
livello.

Diciassettesimo livello:

Aprite la porta a sinistra da voi ed eliminate poi il nemico dietro la parete
poco più avanti. Continuate a camminare fino a trovare delle sedia, uccidete
il nuovo zombie e prendete la carta vicino ad esso. Ritornate indietro, aprite
la porta bloccata ed usando il vostro mitra a canne rotanti freddate tutti i
mostri che trovate lungo la via. Interagite poi con il computer a destra,
varcate la porta appena sbloccata alle vostre spalle ed eliminate lo zombie a
destra. Prendete da terra l’armatura, usate il medikit per ricaricare
l’energia ed uscite fuori. Fate attenzione ai mostri e proseguite fino a
trovare un baule. Inserite il codice 259 per aprirlo, salvate la posizione ed
avvicinatevi poi alla porta alla fine della via. Armati del vostro lanciarazzi
usate il pad per sbloccare il portellone, eliminate il mostro mutato di fronte
a voi e lanciate poi una granata verso sinistra (132fig.132) per freddare il
mostro. Ora uccidete lo zombie dietro i macchinari a sinistra usando la vostra
motosega, prendete poi i vari oggetti sparsi per la via e camminate lungo il
corridoio fino a sentire in sottofondo una risata. Alla fine di essa le luci
della nuova stanza si distruggeranno lasciando così la stanza al buio, per cui
armatevi di fucile al plasma ed eliminate i due mostri appena formatosi nella
sala e il terzo mostro presente nel corridoio dietro di voi. Ora prendete il
medikit vicino ai distributori automatici (133fig.133), eliminate il demone
dietro la prima
colonna a sinistra e salvate la posizione. Prendete gli oggetti a nord da voi
avvicinatevi alla porta posta a est (134fig.134), usate poi il vostro fucile
al plasma per eliminare il soldato mutato ed avanzate leggermente per trovare
un secondo soldato posto dietro le casse. Evitando i colpi d’arma da fuoco
eliminatelo usando le vostre granate, prendete le armature dietro le casse ed
utilizzate poi l’ascensore. Non appena sarete giunti a destinazione
equipaggiate il vostro lanciarazzi ed avanzate lungo la via fino a trovare un
nuovo mostro al piano di sotto. Usate la vostra arma per eliminarlo prima che
invochi diversi mostri e salvate la posizione. Entrate dentro il passaggio a
destra dell’area (135fig.135), prendete le armature a in fondo a destra e
calatevi poi di sotto. Alla fine del dialogo usate il medikit sulla parete,
oltrepassate poi le casse e proseguite fino a trovare nuovi mostri. Usate il
vostro mitra a canne rotanti per eliminare, prima il demone invocatore sopra
la passerella e poi i restanti nemici. Ora avvicinatevi cautamente alla porta
alla fine dell’area e, non appena si aprirà, indietreggiate e sparate al nuovo
nemico. Proseguite lungo la via, scaricate i file dai vari pad che trovate ed
aprite la porta. Interagite con lo schermo alla fine dell’area (136fig.136),
proseguite lungo la via ed eliminate i mostro che trovate. Ora prendete il
file vicino al cadavere, usate la scaletta affianco a voi per trovare vari
oggetti e ritornate poi indietro. Varcate la porta che trovate, freddate
immediatamente il demone che vedete ed interagite con il pad che trovate per
azionare il meccanismo. Ora seguite il cadavere facendo molta attenzione ai
vari nemici lungo la via, passate poi sotto le scale al termine della via per
trovare degli oggetti ed aprite poi la porta poco più avanti. Usate il codice
371 per aprire il baule, interagite con il medikit per ricaricare l’energia ed
aprite la porta che vedete. Lanciate una granata verso il mostro a sinistra,
proseguite poi lungo la via facendo molta attenzione ed aprite poi la porta
alla fine della via. Scendete al piano di sopra usando l’ascensore, camminate
lungo la via facendo attenzione ai vari nemici ed interagite poi con il pad.
Ora prendete gli oggetti ed usate il medikit a sinistra, avvicinatevi al baule
a destra dell’area ed inserite il codice 372 per trovare al suo interno un
mostro e un’armatura. Alla fine della lotta prendete l’oggetto dentro il
baule, camminate lungo la via facendo moltissima attenzione ai nemici ed
inserite poi il codice 725 per sbloccare la prima porta a destra (137fig.137)
e prendete i vari oggetti. Ora esaminate la stanza a sinistra, inserite il
codice 463 per aprire la porta a nord e freddate poi il mostro formatosi di
fronte a voi e quello alle vostre spalle. Chiamate ora l’ascensore, entrate
dentro ed interagite con esso per terminare il livello.

Diciottesimo livello:
Come prima cosa freddate i vari mostri oltre la porta d fronte a voi,
prendete poi il munizionamento dietro i tubi (138fig.138) ed aprite poi la
porta alle vostre spalle. Azionate il pad che vedete, freddate il mostro
dietro di voi, prendete poi l’energia e proseguite lungo la via fino a trovare
un bagno a destra da voi. Entrate dentro per trovare una guardia, eliminatelo,
prendete l’armatura da dentro il bagno ed uscite fuori. Proseguite lungo la
via, facendo attenzione ai mostri ed esaminando le varie stanze fino a trovare
n computer. Per cui azionatelo, eliminate il mostro nella stanza precedente ed
entrate nella porta appena sbloccata. Freddate ora i nuovi nemici usando il
vostro fucile al plasma, aprite poi i due bauli usando il codice 836 e salvate
la posizione. Aprite la porta affianco a voi per trovare un mostro a destra da
voi e uno sopra la passerella a sinistra, interagite poi con il computer a
destra e scegliete la destinazione Pad 2 Balcony per il vostro teletrasporto
(139fig.139). Salvate ora la vostra posizione, eliminate il mostro armato di
missili poco vicino alla porta ed apritela. Entrate poi dentro la prima porta
a destra, lanciate una granata per eliminare il soldato, prendete poi i vari
oggetti ed uscite dalla sala per trovare un nuovo mostro. Alla fine della
lotta salvate la vostra posizione e, armati di fucile a canne rotanti,
proseguite lungo la strada obbligata eliminando tutti i nemici. Entrate ora
nell’unica porta possibile, interagite con il pad che trovate e prendete tutti
gli oggetti che trovate. Ora salvate la posizione e, armati del vostro fucile
al plasma uscite dalla porta e freddate i due soldato mutati. Varcate la porta
appena sbloccata appena poco più indietro (140fig.140), usate le vostre
granate per eliminare i due mostri dietro le vetrate a sinistra, proseguite
ancora per trovare due mostri ed esaminate poi le due sale a sinistra per
trovare diversi oggetti. Camminate cautamente lungo la via per trovare diversi
demoni, entrate poi dentro il passaggio presente nel pavimento e proseguite
fino a trovare l’uscite. Ora esaminate la prima porta a sinistre dietro di voi
per trovare un mostro, interagite poi con il pad, prendete gli oggetti che
vedete ed uscite fuori. Varcate la porta lì vicino, sparate a distanza di
sicurezza i bidoni in fondo alla sala (141fig.141), freddate poi il demone
appena formatosi vicino alla porta e prendete tutti gli oggetti che vedete
dentro la sala. Ora aprite la porta a destra della via ed usate il vostro
fucile al plasma per eliminare i due mostri armati di missili, avvicinatevi
poi alla ringhiera a sinistra da voi ed attaccate i vari nemici. Usate poi la
scaletta per scendere di sotto e prendete tutti gli oggetti. Ritornate al
piano di sopra, interagite con il computer e scegliete la destinazione Pad 3
Storage. Entrate dentro il teletrasporto e, non appena sarete giunti a
destinazione prendete tutti gli oggetti che vedete. Salvate ora la posizione e
proseguite lungo la via usando il vostro mitra a canne rotanti. Non appena
avrete raggiunto la console di comandi (142fig.142) interagite con essa,
uscite fuori e freddate il demone posto in cima alle scalette di metallo. Alla
fine della lotta eliminate il mostro dietro alla porta, aprite poi al porta
posta a est dell’area e salvate la posizione. Usate ora il vostro mitra a
canne rotanti per ripulire l’area dai nemici, interagite con il pad e scrivete
la destinazione Pad 1 Exit. Entrate dentro il teletrasporto ed aprite la porta
di
fronte a voi per terminare la missione.

Diciannovesimo livello:

Aprite la porta di fronte a voi e, armati del vostro fucile al pompa,
eliminate il mostro armato di motosega. Proseguite ancora, eliminate il mostro
presente nel corridoio di sinistra ed entrate poi dentro gli uffici poco
distanti da voi. Inserite il codice 579 per sbloccare il baule, prendete i
vari oggetti ed uscite fuori. Ora dovrete fare moltissima attenzione, varcate
la porta che vedete e, prima di proseguire armatevi di fucile a canne rotanti
ed assistete alla scena animata. Alla fine di essa dovrete affrontare dei
mostri estremamente forti, i loro attacchi consistono nel lanciare contro di
voi delle palle di energia. Vi consigliamo di evitare i loro attacchi
effettuando degli spostamenti laterali ed inoltre attaccateli senza lasciargli
respiro. Alla fine della lotta assistete
alla scena animata e preparatevi ad essere teletrasportati direttamente
nell’inferno.

L’Inferno

Ventesimo livello:

Come prima cosa prendete le varie armi e medikit a destra da voi, camminate
poi lungo il sentiero (143fig.143), entrate poi dentro il fascio luminoso ed
assistete poi alla vostra cattura. Non appena vi sarete liberati usate il
vostro fucile a pompa per eliminare i tre nemici posti in cerchi vicino a voi,
camminate poi lungo il sentiero e salvate la posizione. Non appena vedrete di
fronte a voi un muro avvicinatevi per trovare poi un mostro (144fig.144),
usate il vostro fucile per eliminarlo ed esaminate poi i passaggi laterali per
trovare nemici armi e altro. Proseguite poi lungo la via, entrate nella stanza
a sinistra per trovare armi e munizioni, entrate poi in quella successiva e
fate molta attenzione, non appena oltrepasserete la soglia verrete attaccati
da parecchi mostri. Alla fine della lotta varcate la porta appena sbloccata
(145fig.145), prendete poi l’armatura dietro la colonna a destra da voi ed
esaminate poi il percorso di fronte a voi (146fig.146). Saltate da pedana a
pedana eliminando le teste voltanti che vedete, entrate poi dentro la sala ed
usate il vostro fucile a pompa per freddare i nemici che trovate. Alla fine
della lotta prendete i vari medikit presenti dentro la nicchia a sinistra del
corridoio, impugnate poi il mitra a canne rotanti ed eliminate i mostri appena
formatosi. Prendete poi il fucile al plasma alla fine della via e scendete al
piano di sotto. Non appena sarete giunti a destinazione salvate la posizione,
prendete il sigillo di fronte a voi e freddate i vari mostri lungo la via.
Seguite poi le orme per terra (147fig.147) per trovare oggetti, aprite la
porta e scendete i pochi gradini che trovaste armati del vostro mitra.
Freddate il mostro a destra da voi, superate poi la pressa di roccia ed
eliminate il mostro appena formatosi a sinistra. Camminate lungo la strada
obbligata facendo attenzione alle teste volanti e ai demoni, prendete poi gli
oggetti vicino al muro e freddate il nuovo demone sopra la pedana di sotto.
Calatevi all’interno della pedana a destra della via (148fig.148) e proseguite
lungo la strada obbligata facendo attenzione ai nemici. Non appena troverete
un cancello semi distrutto (149fig.149) eliminate il nemico vicino ad esso,
oltrepassate il cancello e sparate poi al mostro appena formatosi alle vostre
spalle. Alla fine della lotta raccogliete i vari oggetti, esaminate poi le
rocce (150fig.150) per trovare una nuova arma. Per cui prendetela, attaccate i
nemici che vedete e proseguite poi lungo la via fino a trovare un grosso arco
(151fig.151). Salvate ora la vostra posizione e, usando il vostro nuovo
fucile, eliminate il mostri dietro il pilastro di pietra. Ora raccogliete
tutti gli oggetti che trovate, avvicinatevi cautamente alla porta in fondo
alla via e freddate il nemico oltre alla soglia. Camminate molto cautamente,
freddate i vari mostri usando le vostre armi e, alla fine della lotta,
proseguite lungo la via fino a trovare un nuovo demone dentro un piccolo
stanzino a sinistra. Per cui eliminatelo usando il vostro mitra, avanzate poi
lungo il sentiero e raccogliete tutti gli oggetti vicino al cadavere a destra.
Salvate la posizione, entrate dentro il fascio luminoso ed assistete alla
scena animata. Alla fine di essa preparatevi ad affrontare un mostro
particolarmente forte. Come prima cosa cercate di evitare i suoi attacchi
effettuando degli spostamenti laterali ed inoltre vi consigliamo di non
stargli mai troppo vicino. Sopra di esso noterete tre piccoli demoni
(152fig.152) che seguiranno il boss durante la sua ricerca. Vi suggeriamo di
attaccare i tre demoni e, non appena gli avrete eliminate tutti sparate
ripetutamente alla sfera energetica posizionata sopra il mostro fino alla sua
morte. In caso se avete bisogno di energia o altro ne potrete trovare lungo
l’area. Alla fine della lotta prendete il cubo di fronte a voi, cercate
oggetti utili lungo il livello ed entrate poi dentro il fascio luminoso. Ora
proseguite lungo la via, attivate poi il pad del teletrasporto ed avrete
portato a termine
il livello.

Base Militare Marziana

Ventunesimo livello:

Come prima cosa prendete i vari oggetti dentro la cassa, entrate poi dentro il
passaggio a nord (153fig.153), proseguite lungo la via ed armatevi poi delle
vostre granate. Prima di raggiungere l’uscita salvate la posizione, lanciate
poi delle granate verso l’uscita per eliminare il nemico armato di mitra a
canne rotanti e sbloccate poi la porta di fronte a voi usando il pad.
Camminate cautamente lungo il corridoio, freddate tutti i ragni usando le
vostre armi presenti dentro il primo corridoio a destra, proseguite poi lungo
la via ed usate il vostro mitra per eliminate il soldato mutato appena
formatosi. Entrate ora dentro l’ascensore, salite al piano di sopra usando la
scaletta metallica, entrate poi dentro il condotto ed usate le vostre granate
per eliminare il soldato di pattuglia alla fine della via. Calatevi poi di
sotto, impugnate il vostro mitra a canne rotanti per freddare il mostro ed
eliminate poi il demone invocatore presente dentro il garage a nord da voi.
Raccogliete i vari oggetti che trovate, camminate lungo la strada obbligata
facendo attenzione ai nemici, utilizzate l’ascensore per scendere al piano di
sotto e salvate la vostra posizione. Usate il vostro mitra per freddare il
mostro, camminate lungo la via, freddate poi il mostro armato di missili
presente in cima alla scala ed avanzate fino a trovare un ascensore. Non
appena sarete giunti a destinazione aprite l’unica porta possibile, parlate
poi con il professore (154fig.154) e prendete le munizioni vicino al suo
corpo. Continuate ad avanzare lungo la via, prendete poi i vari oggetti che
trovate dentro lo stanzino e salvate la posizione. Ora interagite con il pad
che vedete e, non appena sarete al piano di sotto, utilizzate le vostre armi
per eliminare prima il demone invocatore e poi i restanti mostri. Alla fine
della lotta eliminate la seconda ondata di nemici, aprite poi la porta dietro
di voi (155fig.155), freddate il mostro alla fine della parete e prendete i
vari oggetti presenti sopra le sedie. Interagite ora con lo schermo vicino
alla parete, scaricate il file, aprite il portellone ed
avrete terminato la missione.

Ventiduesimo livello:

Al termine della scena animata proseguite cautamente lungo la via e, non
appena troverete una vetrata mirate ad essa ed eliminate poi il mostro appena
formatosi. Uccidete poi il mostro alle vostre spalle, interagite con il
medikit per ricaricare l’energia, usate il computer per sbloccare il
portellone dietro di voi e raccogliete poi tutti gli oggetti che trovate. Ora
salvate la posizione, avvicinatevi alla porta presente nella sala e non appena
la varcherete freddate il mostro a destra. Ora oltrepassate la porta a destra
da voi (156fig.156) e proseguite lungo la via armati di mitra a canne rotanti.
Non appena sarete arrivati dentro un laboratorio eliminate i vari nemici,
usate poi il vostro cubo per eliminare i demoni ed interagite poi con lo
schermo. Ora ritornate indietro, proseguite lungo il corridoio ed entrate
dentro la seconda porta a sinistra. Raccogliete i vari oggetti, camminate poi
lungo la via ed avvicinatevi alla porta per trovare un altro mostro. Alla fine
della lotta inserite il codice 627 nel pad, avanzate lungo il corridoio ed
assistete alla scena animata. Alla fine di essa usate le varie pedane per
raggiungere la fine del corridoio (157fig.157), entrate poi nella porta e
prendete l’armatura da dietro i macchinari (158fig.158) camminate lungo la
strada freddando i vari mostri dentro le nicchie e salvate la posizione.
Prendete poi il pad da sopra il tavolo, fate estremamente attenzione ai vari
mostri appena formatosi, varcate la porta e raggiungete la pedana lì vicino
per trovare delle armi. Ora ritornate indietro facendo attenzione ai demoni,
interagite con l’ascensore (159fig.159), salite poi al piano di sopra e
salvate la posizione. Usando il vostro mitra a canne rotanti avanzate lungo la
via, interagite poi con l’ascensore che trovate (160fig.160) e raggiungete il
terzo piano. Come prima cosa prendete le armature a destra da voi
(161fig.161), usate poi il vostro mitra per freddare i mostri ed oltrepassate
la porta. Avanzate molto cautamente lungo la via e, non appena sentirete un
rumore metallico indietreggiate ed uccidete i due mostri laterali e quello in
fondo al corridoio usando il mitra a canne rotanti. Alla fine dello scontro
salvate la posizione e camminate fino a trovare due bauli. Salvate la vostra
posizione, armatevi di mitra e preparatevi ad uno scontro abbastanza arduo.
Come prima cosa prendete gli oggetti presenti dentro il baule aperto,
appoggiate le spalle contro il muro ed eliminate tutti i demoni e ragni appena
arrivati. Alla fine dello scontro inserite il codice 468 per aprire il baule
chiuso e ritornate indietro fino a trovare l’ascensore esaminato in precedenza
(162fig.162). Entrate dentro la prima porta sinistra per trovare medikit,
salvate la posizione ed aprite la porta che trovate poco distante da voi. Fate
molta attenzione ai due nemici posti dentro la nuova sala, entrate dentro
l’ascensore e scendete di sotto. Parlate con il marines per terra, entrate poi
dentro il passaggio per trovare oggetti, ritornate indietro ed aprite il
portellone poco distante da voi per finire la missione.

Ventitreesimo livello:

Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio interagite se
volete con il medikit posto a sinistra da voi, avanzate lungo il sentiero e
prendete gli oggetti vicino al cadavere. Ora salvate la posizione e fate
estremamente attenzione, non appena sentirete il rumore di una porta aprirsi
usate il vostro mitra per freddare il mostro alle vostre spalle ed usate poi
il vostro cubo per uccidere i nemici posti nella parte est ed ovest dell’area.
Alla fine dello scontro proseguite lungo la via armati del vostro mitra a
canne rotanti e, non appena vi troverete all’interno della nuova area
(163fig.163) camminate cautamente fino a trovare dei mostri. In caso se vi
troverete in difficoltà potrete usare il vostro cubo per freddare n mostro con
un sol colpo. Alla fine dello scontro avvicinatevi all’unica porta che vedete,
usate il vostro mitra per uccidere il demone invocatore appena formatosi e
varcate la porta. Oltrepassate ora la porta, azionate il ponte usando il pad
sul muro a sinistra e raggiungete il computer di controllo del ponte. Usate il
vostro mitra per eliminare i tre mostri volanti, scegliete come locazione lo
Storage e varcate poi la porta. Entrate nella sala delle munizioni a sinistra
del corridoio, proseguite lungo la via freddando i vari nemici ed entrate poi
dentro il piccolo magazzino. Prendete il munizionamento del BFG da sopra il
mobile, entrate poi dentro la sala alla fine della via ed usate il vostro
lanciarazzi per eliminare il mostro dentro la via. Raccogliete il fucile al
plasma, salvate la posizione, usate il vostro fucile per freddare il demone
invocatore e i suoi relativi compagni. Alla fine della lotta ritornate sul
ponte, scegliete come locazione il Server Bank e salvate la posizione. Non
appena sarete giunti a destinazione freddate i due mostri dentro la sala,
esaminatela per trovare medikit e altro e non appena sentirete l’urlo di un
demone giratevi verso la porta da cui siete entrati e freddatelo. Ora facendo
molta attenzione avvicinatevi alla porta alla fine della via ed eliminate il
mostro oltre la soglia usando il mitra a canne rotanti. Ora eliminate i ragni
sopra le scale, entrate dentro lo stanzino a destra per trovare degli oggetti
sopra il tavolo e proseguite poi lungo la via facendo attenzione ai nemici.
Prendete il pad da sopra il mobile, prendete poi tutti i caricatori che
trovate e ritornate indietro fino a trovare dei mostri. Freddate quello di
fronte a voi, poi quello alle vostre spalle, ritornate sul ponte e recatevi
nella locazione Central Processing. Non appena sarete giunti a destinazione
freddate i due mostri volanti presenti dietro di voi, camminate poi lungo la
via e prima di varcare la porta salvate la posizione. Ora dovrete fare molta
attenzione, non appena attraverserete la porta troverete un mostro molto forte
(164fig.164). Vi consigliamo prima di tutti di fare estremamente attenzione ai
suoi attacchi , essi consistono nel colpirvi con il BFG. Per cui vi
consigliamo di attaccarlo con il vostro lanciarazzi e con il vostro mitra a
canne rotanti. Cercate poi di evitare le sfere energetiche effettuando
spostamenti laterali e non avvicinarvi troppo al nemico. Inoltre dovrete fare
attenzione al pavimento, le placche metalliche di cui è formato si apriranno
provocando sotto di voi una voragine facendovi così sprofondare nel vuoto.
Alla fine della lotta prendete l’arma ai piedi del mostro, esaminate le porte
appena aperte per trovare oggetti, entrate poi dentro il passaggio
(165fig.165) e proseguite lungo la via fino a trovare dei nuovi oggetti. Ora
raggiungete l’ascensore posto a destra da voi, azionatelo ed avrete terminato
il livello.

Ventiquattresimo livello:

Come prima cosa uscite dalla porta ed interagite con il medikit a sinistra,
armatevi poi di lanciarazzi e sparate al mostro in fondo a voi. Salvate la
posizione, equipaggiate il mitra e fate piazza pulita di tutti i mostri
presenti nell’area. Ora salvate la posizione, oltrepassate la porta a sinistra
e freddate il demone appena formatosi alle vostre spalle. Uccidete anche il
mostri volante sparando alle casse esplosive, entrate poi nel garage ed
eliminate i mostri usando il vostro BFG e salvate la posizione. Usate ora il
vostro mitra a canne rotanti, aprite poi la porta freddate il demone
invocatore  (166fig.166) ed eliminate poi i suoi compagni. Aprite la porta in
fondo alla via, uccidete prima di tutto il nemico armato di lanciamissili
posto al piano di sopra, eliminate poi quello al piano di sotto e pensate poi
al mostro vicino alla porta da cui siete entrati. Salvate la posizione,
impugnate il vostro fucile a pompa e mettete fuori combattimento il mostro
dietro la porta posto al piano di sopra, scendete poi di sotto usando la
scaletta, freddate i vari demoni facendo attenzione alle loro sfere infuocate
e prendete il pad vicino alla console di comandi. Raccogliete il medikit sopra
la libreria a destra da voi, avanzate lungo la via ed aprite la porta che
vedete. Fate molta attenzione ora, non appena sarete arrivati a circa metà
corridoio verrete attaccati da diversi demoni, vi suggeriamo di usare il
vostro BFG per freddarli tutti in un sol colpo. Ora salite al piano si sopra
usando la scaletta (167fig.167), camminate lungo la via, freddate poi tutti i
mostri presenti nella via e, alla fine dello scontro aprite la porta appena
sbloccata.  Alla fine del dialogo con il professore prendete tutti gli oggetti
sopra la console di comando, eliminate poi il demone invocatore alle vostre
spalle ed uscite dalla porta freddando i vari demoni usando il vostro mitra a
canne rotanti. Aprite ora la porta in fondo alla via (168fig.168) freddate poi
il mostro oltre la porta, avanzate poi lungo la via e scendete al piano di
sotto usando la scaletta sulla destra (169fig.169) per trovare un’armatura.
Ora salite nuovamente di sopra, interagite con l’ascensore, salite di sopra e
salvate la posizione. Come prima cosa lanciate una granata sulla sinistra per
eliminare un nemico, prendete poi vicino al suo cadavere l’equipaggiamento e
camminate lungo la via fino ad entrate dentro un cunicolo. Non appena sarete
usciti fuori eliminate immediatamente il mostro dietro la porta a sinistra,
prendete da dentro lo stanzino gli oggetti ed proseguite lungo la via fino a
trovare una piccola stazione di comando (170fig.170). Interagite con la
console, ritornate indietro ed eliminate i due mostri volanti. Entrate ora
dentro il passaggio sotto la prima rampa di scale (171fig.171), freddate poi i
mostri poco più avanti ed entrate dentro il passaggio (172fig.172). Ora
camminate lungo la via e recatevi poi dentro il garage poco distante da voi.
Avvicinatevi al mezzo di trasporto e, non appena sentirete una porta aprirsi,
eliminate il mostro dietro di voi. Entrate dentro il treno, azionatelo e non
appena sarete giunti a destinazione uscite dal mezzo ed interagite con
l’ascensore.

Venticinquesimo livello:

Non appena sarete giunti a destinazione camminate cautamente lungo l’area
armati del vostro mitra e, non appena sentirete una risata in sotto fondo,
esaminate il pavimento per trovare dei ragni. Alla fine della lotta salite in
cima le scale dietro di voi, freddate il mostro lungo la passerella usando il
vostro fucile ed avvicinatevi alla casse di fronte a voi per trovare un mostro
vicino alle casse e uno dietro di voi. Al termine della lotta aprite la porta
vicino a voi, freddate poi il mostro dietro la seconda porta e prendete i vari
oggetti vicino agli armadietti. Ora entrate nell’area successiva armati di
mitra, eliminate i due demoni, raccogliete il caricatore per il BFG dietro la
console di comandi ed aprite la porta a destra da voi. Usate il lanciamissili
per eliminare il soldato di fronte a voi, mettete fuori combattimento i nemici
appena formatosi nel corridoio ed avanzate facendo molta attenzione. Non
appena vi troverete in un grande spiazzo esaminate la parete destre
dell’edificio di fronte a voi (173fig.173), interagite con il pad ed usate la
scaletta per salire di sopra. Salite sopra la pedana di fronte a voi, entrate
dentro il caseggiato a destra ed esaminate la sala per trovare oggetti utili.
Superate la porta poco distante da voi, esaminate i mobili a destra da voi,
utilizzate l’ascensore per scendere al piano di sotto, equipaggiate il vostro
mitra, avvicinatevi poi al cadavere sul letto e prendete i vari oggetti. Ora
eliminate i ragni dietro di voi, ritornate di sopra, interagite con la console
di comando (174fig.174) ed uscite dalla finestra. Ora calatevi al piano di
sotto, equipaggiate il vostro BFG e premete il il pad dell’ascensore sopra il
palo metallico. Non appena troverete dei mostri usate la vostra arma facendo
attenzione ai loro attacchi, entrate poi nel passaggio presente vicino
all’ascensore (175fig.175), prendete poi tutti gli oggetti, uscite fuori e
salite sul montacarichi. Azionatelo, eliminate poi il mostro dall’altra parte
della via, usate le spranghe di ferro per superare la lava ed usate il vostro
BFG per eliminare i nemici. Usate il pad sul palo metallico per azionare la
scaletta, freddate i nuovi mostri, varcate poi la porta e sparate
immediatamente al nemico posto a sinistra da voi. Usate se volete il medikit
sulla sinistra, salite di sopra usando l’ascensore ed eliminate poi i tre
nemici. Ora uscite fuori per eliminare altri due mostri, usate la scaletta a
destra da voi e proseguite lungo la strada obbligata fino a trovare delle
pedane mobili sotto di voi. Utilizzatele per calarvi al piano inferiore,
raggiungete poi il pad, azionatelo e saltate poi le tubature a sinistra
(176fig.176). Raggiungete il civile a destra da voi, prendete poi i vari
oggetti e ritornate indietro facendo attenzione ai nemici ed usate la chiave
presa in precedenza per aprire la porta in fondo a voi (177fig.177). Usate il
mitra per eliminare i vari ragni, prendete poi tutti gli oggetti, uscite poi
dalla sala e salite sopra il tetto del caseggiato usando la scala a sinistra
da voi. Eliminate il nemico, entrate dentro il passaggio, prendete i vari
oggetti e proseguite poi lungo la strada obbligata fino a trovare una scaletta
metallica. Salite di sopra, posizionate il carico tra le due sponde, usate poi
la scaletta per arrivare in cima alla gru e calatevi poi sul carico. Ora
saltate sulla sponda vicino a voi, esaminate poi i tubi metallici a destra per
trovare oggetti, entrate poi dentro la porta ed usate il vostro fucile al
plasma per eliminare i vari demoni. Proseguite lungo la via, salvate la
posizione, equipaggiate il vostro BFG ed aprite il portellone a nord da voi.
Usate poi la vostra arma per eliminare i nemici ed interagite con l’ascensore
per calarvi di sotto, esaminate poi le casse a sinistra per trovare
dell’energia e salvate poi l’energia. Eliminate il demone invocatore poco più
avanti, raggiungete il ponte distrutto poco distante da voi ed eliminate il
mostro dall’altra sponda. Usate ora la passerella per terra per arrivare
dall’altra parte ed aprite la porta. Ora prendete tutti gli oggetti, usate poi
l’ascensore
ed avrete terminato la missione.

Ventiseiesimo livello:

Non appena sarete giunti a destinazione usate il vostro cubo per eliminare i
mostri, salvate poi la posizione e proseguite lungo la via facendo attenzione
ai mostro fino a trovare una costruzione (178fig.178). Prendete gli oggetti da
sopra il tavolo e, impugnando il vostro mitra a canne rotanti, avvicinatevi al
generatore di corrente ed azionatelo. Eliminate i vari nemici facendo
attenzione ai loro attacchi, ritornate poi indietro ed usate la chiave appena
trovata per aprire la porta vicino a voi (179fig.179) e prendete tutti gli
oggetti utili. Ora ritornante indietro facendo attenzione ai ragni, vi
suggeriamo di usare un’arma automatica per avere più possibilità di vittoria
e, non appena avrete raggiunto la fine della grotta, esaminate il lato destro
(180fig.180) e prendete gli oggetti sopra l’impalcatura. Ora recatevi ai piedi
della costruzione, salvate la vostra posizione ed azionate il secondo
generatore poco più avanti. Usando il vostro BFG eliminate i vari demoni,
avanzate poi lungo la via facendo attenzione ai nemici ed azionate il
generatore. Ora proseguite ancora, usate il vostro BFG per eliminare i vari
ragni giganti ed aprite poi le doppie porte a destra da voi. Azionate il
generatore per terra, prendete tutti gli oggetti, azionate poi l’ascensore e
calatevi di sotto.

Ventisettesimo livello:

Proseguite lungo la via fino a trovare una grande sala (181fig.181),
avvicinatevi al muro, proseguite poi lungo la via fino a trovare una pietra
con il simbolo della id software (182fig.182). Per cui cliccateci sopra,
prendete poi il pad dalla porta appena sbloccata ed esaminatelo. Ora ritornate
indietro, salvate la posizione e, alla fine della scena animata preparatevi ad
affrontare il boss finale del gioco. Questo boss è dotato di una grande forza
e i suoi attacchi sono molto potenti. Per sconfiggerlo dovrete utilizzare
solamente il vostro cubo e, per ricaricarlo, dovrete uccidere 5 demoni sparsi
per l'area. Vi consigliamo di usare il vostro mitra a canne rotanti per
attaccare i mostri, cercate di evitare i loro attacchi facendo degli
spostamenti laterali e non stategli mai troppo vicino. Fate estremamente
attenzione ai missili del boss, per evitarli vi consigliamo di fare degli
spostamenti laterali ed inoltre vi suggeriamo di non rimanere mai nello stesso
punto per troppo tempo. Lanciategli il cubo circa 5-6 volte (183fig.183) e,
complimenti, avete portato a termine il gioco Doom 3. Gustatevi ora la scena
finale del gioco.

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5. CODICI
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<b>Armi</b>
Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console dei comandi:

give berserk - Modalità Berserk (con un pugno uccidete tutti)
give weapon_bfg - Arma BFG
give weapon_chaingun - Arma Chaingun
give weapon_chainsaw - Arma Chainsaw (motosega)
give weapon_rocketlauncher - Arma lanciamissili
give weapon_plasmagun - Arma Plasmagun
give weapon_shotgun - Arma Shotgun
give weapon_machinegun - Arma Machinegun

<b>Commandi della Console</b>
Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console dei comandi.
Nota bene: per abilitare/disabilitare l'effetto di un comando, solitamente
basta inserire i valori numerici 0 oppure 1

pm_thirdperson 1 - Abilita la visuale in terza persona
pm_thirdperson 0 - Disabilita la visuale in terza persona
give all -  Tutte le armi con pieno di munizioni, energia e armatura
kill - Suicidarsi
pm_crouchspeed ### - Inserite un valore (sino a tre cifre) per la velocità
quando siete accovacciati
pm_runspeed ### - Inserite un valore (sino a tre cifre) per la velocità
quando correte
pm_walkspeed ### - Inserite un valore (sino a tre cifre) per la velocità
quando camminate
pm_noclipspeed ### - Inserite un valore (sino a tre cifre) per la velocità
quando è abilitato il codice "noclip"
pm_jumpheight ### - Potenza del salto
com_showfps 1 - Visualizza il frame rate
com_showfps 0 - Disabilita il frame rate
freeze # - Blocca i nemici per # secondi (funziona nella modalità developer)
benchmark - Visualizza le prestazioni (Benchmark)
give pda - Fornisce tutti i dischi PDA del livello
give keys - Tutte le chiavi
give armatura - Fornisce 125 di armatura
god - Modalità God
set g_dragEntity 1 - Potete afferrare tutti gli oggetti/corpi con il mouse
gfxinfo - Informazioni sulla grafica
notarget - Siete invisibili a molti nemici
killmonsters - Uccidete tutti i mostri
give munizioni - Massime munizioni
give energia - Massima energia
editor - Apre l'editor delle mappe
quit - Terminate il gioco
aviDemo - Salvate un demo del vostro gioco in un file AVI
doomhell - Saltate tutti i livelli sino all'ultimo
com_allowconsole 1 - Apre la console con la sola pressione del tasto [\]
g_nightmare 1 - Sbloccate la modalità Nightmare
noclip - camminate attraverso solid oggetti
g_showplayershadow 1 - Visualizzate la vostra ombra
status - Visualizzate lo status del gioco

<b>Selezione del livello</b>\
Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console, quindi inserite
i seguenti codici:

map game/alphalabs1 - Alpha Labs 1
map game/alphalabs2 - Alpha Labs 2
map game/alphalabs3 - Alpha Labs 3
map game/alphalabs4 - Alpha Labs 4
map game/caverns1 - Caverns 1
map game/caverns2 - Caverns 2
map game/comm1 - Comm 1
map game/commoutside - Comm Outside
map game/cpu - CPU
map game/cpuboss - CPU Boss
map game/delta1 - Delta 1
map game/delta2 - Delta 2
map game/delta3 - Delta 3
map game/delta4 - Delta 4
map game/delta5 - Delta 5
map game/enpro - Enpro
map game/hell1 - Hell 1
map game/hellhole - Hellhole
map game/mars_city1 - Mars City 1
map game/mars_city2 - Mars City 2
map game/mc_underground - MC Underground
map game/monorail - Monorail
map game/mp/d3dm1 - Multiplayer Map 1
map game/mp/d3dm2 - Multiplayer Map 2
map game/mp/d3dm3 - Multiplayer Map 3
map game/mp/d3dm4 - Multiplayer Map 4
map game/mp/d3dm5 - Multiplayer Map 5
map game/pdas - PDAs
map game/recycling1 - Recycling 1
map game/recycling2 - Recycling 2
map game/site3 - Site 3

<b>Visualizza mostri e oggetti</b>
Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console, quindi inserite
i seguenti codici:

spawn monster_zombie_maint - Zombie giallo
spawn env_ragdoll_skeleton2 - Scheletro
spawn env_ragdoll_skeleton - Scheletro insanguinato</pre><pre id="faqspan-3">
spawn monster_demon_archvile - Demone Arch-Vile
spawn marscity_marine_helmet_p90_walking - Marine amico
spawn moveable_base_barrel - barrel
spawn moveable_base_fixed - base
spawn moveable_base - base
spawn moveable_base_brick - base brick
spawn weapon_bfg - BFG 9000
spawn moveable_base_boulder - boulder
spawn moveable_burger - Hamburger
spawn moveable_cannister - Scatola di metallo
spawn moveable_cartonbox (1-8) - Scatola di cartone
spawn weapon_chaingun - Chaingun
spawn monster_zombie_commando_cgun -  Zombie Chaingun
spawn moveable_chair (1,2 o 5) - Sedia
spawn moveable_burgerboxclose - Scatola chiusa di Hamburger
spawn moveable_cokecan - Bibita in lattina
spawn moveable_computer - Computer
spawn monster_boss_cyberdemon - Cyberdemon
spawn moveable_base_domino - Domino
spawn moveable_explodingbarrel - Barile esplosivo
spawn monster_zombie_fat - Zombie grasso
spawn monster_flying_cacodemon - Cacodemon volante
spawn moveable_gizmo (1-3) - Gizmo
spawn char_security_goggles_pistol - Guardia con una pistola
spawn monster_demon_hellknight - Demone Hellknight
spawn moveable_burningbarrel - Barile molto esplosivo
spawn monster_demon_imp - Imp
spawn moveable_blaptop - Computer portatile
spawn weapon_machinegun - Machinegun
spawn monster_demon_maggot - Demone Maggot
spawn monster_demon_mancubus - Demone Mancubus
spawn moveable_monitor - Monitor
spawn moveable_burgerboxopen - Scatola aperta di Hamburger
spawn moveable_explodingtank - Bombola di ossigeno
spawn moveable_burningtank - Bombola di ossigeno
spawn monster_demon_pinky - Pinky Demon (Cyber dog)
spawn weapon_pistol - Pistola
spawn weapon_plasmagun - Fucile al Plasma
spawn weapon_rocketlauncher - Lancia Missile
spawn weapon_shotgun - Shotgun
spawn weapon_soulcube - Soul Cube
spawn env_gibs_leftarm - Braccio insanguinato
spawn env_gibs_torso - Torso insanguinato
spawn env_gibs_leftleg - Piede insanguinato
spawn env_gibs_spine - Spina dorsale insanguinata
spawn monster_demon_cherub - Visualizza un Cherubino
spawn monster_zombie_bernie - Visualizza uno zombie in fiamme
spawn char_hazmat - Visualizza uno scienziato in tuta
spawn monster_flying_lostsoul - Visualizza un Lostsoul
spawn monster_demon_revenant - Visualizza un Revenant
spawn monster_zombie_boney - Visualizza Zombie scheletrico
spawn monster_boss_maledict_cinematic - Visualizza un Maledict
spawn monster_demon_imp_crawl_armdoor - Visualizza un imp immobile
spawn monster_demon_imp_crawler - Visualizza un imp
spawn char_campbell_bfg - Soldato con mitra
spawn char_campbell_bfgcase - Soldato
spawn char_campbell - Soldato
spawn char_swann - Swann
spawn monster_boss_sabaoth - Sabaoth.
spawn char_betruger - Betruger
spawn monster_boss_guardian_spawner - Visualizza una luce blu
spawn monster_boss_guardian_seeker - Visualizza i Guardian's Seeker.
spawn monster_boss_guardian - Visualizza il Guardian, il boss dell'inferno
spawn monster_boss_Vagary - Visualizza Vagary.
spawn moveable_ktable - Tavolo
spawn monster_zombie_commando - Zombie con tentacoli
spawn monster_demon_tick - Tick demon (ragnetto)
spawn monster_demon_trite - Trite demon (ragnetto)
spawn moveable_paperwad - Pezzo di carta
spawn moveable_item_(nome dell'arma) - Visuallizza l'arma indicata
spawn moveable_wrench - Chiave inglese

<b>Mappe test</b>
Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console,  quindi inserite i
seguenti codici:

map testmaps/test_box - Una semplice stanza
map testmaps/test_lotsaimps - Una grande stanza con molti nemici
map testmaps/test_boxstack - Stanza molto alta con effetto domino



==============================================================================
6. PASSWORD STORAGE
==============================================================================

Inserite questi codici nei panelli "Storage" per ottenere armi e munizioni:

001 - 396
003 - 483
009 - 752
013 - 586
017 - 347
023 - 531
038 - 409
039 - 102
047 - 123
048 - 123
049 - 123
054 (Communications) - 246
054 (Monorail) - 142
063 - 972
064 - 651
078 - 364
079 - 364
103 - 259
104 - 579
112 - 538
114 - 715
116 (Delta 2 South) - 972
116 (Delta 2 North) - 624
117 - 624
213 - 371
317 - 841
386 - 836
387 - 836
452 - 571
666 - 372
669 - 468
Martian Buddy Lockers - 0508


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7. CURIOSITA'
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Super Turkey Puncher 3
All'inizio del gioco, nella cucina troverete un coin
op con protagonista un tacchino. Fate 25.000 punti o più per ricevere un'email
sul vostro PDA.

Difficoltà Nightmare
Completate il gioco per sbloccare la difficoltà Nightmare

Ringraziamenti
Nell'ultimo livello del gioco, quando scendete nella stanza con
le candele poco prima del boss finale, sulla sinistra vi è un percorso. Qui
troverete il logo della id Software: avvicinatevi e cliccateci sopra con il
mouse. Si aprirà così una porta che rivelerà una camera nascosta. Avvicinate
il vostro PDA al blocco di pietra e riceverete una email dalla id Software.

Messaggio di complimenti
Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console,
e scrivete uno dei vecchi codici di Doom per ricevere un messaggio di
complimenti: iddqd

Sequel
Quando arrivate nel livello "Site 3", parlate con  P. Rogers: vi
offrirà il suo PDA che includerà i codici di sicurezza e una email che si
riferisce a Quake 43!

Gorilla
Nel livello "Alpha Labs - Sector 4" trovate il cargo container
arancione. Usate il codice "no clip" per osservarlo da vicino e scoprirete che
la UAC ha un interesse sui gorilla

Codici di Doom
Un monitor nel Centro di controllo del satellite visualizza un vecchio codice
di Doom: IDSPISPOPD


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8. RECENSIONE
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Introduzione
L'abbiamo atteso per anni, letto avidamente ogni notizia che lo riguardasse ed
esaminato al microscopio tutte le sue immagini. Ora Doom 3 è finalmente
disponibile anche in Italia, ma attenzione perché anche i miti possono
deludere.

Un mito per forza Doom 3 è l'ultimo lavoro della id Software capitanata da
John Carmack che a ragion veduta può essere definito come il creatore del
primo sparatutto in (finto) 3D. Wolfenstein 3D, primo lavoro di Carmack, fu il
precursore dello shooter moderno e giocarci ora può strappare sicuramente
qualche sorriso per via della veste grafica semplicistica e dei livelli
rappresentati da enormi stanze rettangolari. Al tempo, Wolfenstein 3D fu però
una vera e propria rivoluzione videoludica, capace di spremere a fondo
l'hardware dei pc e di dare nuova linfa vitale al settore dei giochi per
personal computer, da sempre in secondo piano rispetto a quello delle console
a 8 bit e dell'Amiga. Con il passare degli anni la leadership della id
Software nell'ambito degli sparatutto crebbe proporzionalmente con ogni loro
gioco pubblicato. La serie di Doom e Quake non furono semplicemente dei giochi
ben riusciti, ma rappresentarono delle vere e proprie tappe “evolutive” nella
storia dei videogiochi, grazie a dei motore grafici proprietari capaci di
regalare nuove esperienze ed emozioni. Non è un caso che gran parte delle
aziende dell'ultimo decennio, visto lo strapotere della id Software nel campo
degli shooter, abbiano alla fine acquistato le licenze degli engine di Carmack
e soci: molto più semplice utilizzare un ottimo motore grafico che svilupparne
uno nuovo per conto proprio. La id Software è inoltre una delle poche software
house storiche sopravvissute all'inesorabile scorrere del tempo: quindici anni
di successi ininterrotti probabilmente non hanno eguali in altre aziende
concorrenti e spiegano come Carmack possa permettersi un vasto parco di
Ferrari. In verità il dominio della id Software nel corso degli ultimi anni è
stato messo in discussione da più di una software house. Come non menzionare
aziende come la Epic Software con il suo Unreal, la Crytek con Far Cry e
ovviamente la Valve con il suo imminente Half Life 2? Nonostante i concorrenti
e le valide alternative, nessuno ha mai pensato per un solo istante che Doom 3
potesse avere il benché minimo difetto. D'altra parte, quattro anni di
sviluppo, 15 milioni di dollari investiti e un nome come quello della id
Software, non possono certo essere messi in discussione con superficialità.

Il pianeta rosso Siamo su Marte e l'uomo ha ormai colonizzato il famoso
pianeta rosso. In una base sconfinata, scienziati e soldati sono tutti intenti
a studiare antichi artefatti alieni. Ma si sa, non si è mai abbastanza cauti
quando si ha a che fare con scoperte scientifiche e così accade
l'irreparabile: viene aperto un varco sull'inferno e la base viene devastata
dai demoni della serie di Doom, ora tornati a nuovo splendore grazie al
rivoluzionario engine 3D. In breve tempo, la spensieratezza e presunzione
degli esseri umani dettate dalla loro tecnologia vengono annientate dalla
crudeltà dei nuovi mostri. Il sangue riveste ogni superficie metallica prima
splendente, la luce si alterna alle tenebre e in ogni angolo troneggiano i
macabri trofei dei demoni, rappresentati dai nostri compagni. Questa è la
trama alla base di Doom 3, che nonostante le buone premesse non viene mai
approfondita nel corso del gioco. Carmack a tal proposito è stato ben chiaro:
“Doom 3 vuole essere uno sparatutto alla vecchia maniera, che predilige
l'azione alla complessità”. Insomma si è voluto creare un degno successore
della serie Doom, con tutti gli accorgimenti tecnologici dettati dai tanti
anni passati.

La prima impressione I primi minuti nella base su Marte stupiscono per
l'assoluta mancanza di azione. Chi si aspettava che il nostro marine
imbracciasse un fucile immediatamente, dovrà ricredersi. La id Software quasi
a voler fare il verso ad Half Life ci permette di aggirarci per la base,
colloquiare brevemente con lo staff tecnico e i soldati almeno sino
all'apertura del portale demoniaco e alla nascita della conseguente minaccia.
Si passa il tempo ad ammirare la base in ogni suo semplice aspetto, ad
osservare gli uomini, le loro espressioni facciali, ma soprattutto il tanto
osannato sistema di illuminazione, che riesce a conferire un'atmosfera
realistica come mai si era visto prima in uno sparatutto. La id Software aveva
promesso un motore grafico rivoluzionario e capace di sconvolgere il genere
come tutti noi lo intendiamo e in effetti è impossibile muovergli alcuna
critica sotto questo punto di vista. Ci si muove lungo i corridoi
incredibilmente bui e tenebrosi con una piccola torcia tascabile, sobbalzando
ad ogni piccolo rumore che giunge dai più reconditi angoli. Doom 3 grazie al
suo sviluppo lento, ma incessante, in più di una occasione è sembrato
possedere quelle atmosfere proprie delle pellicole cinematografiche come Alien
e La Cosa. Il merito non va però soltanto dato al sistema di gestione delle
luci, ma anche al comparto sonoro che va gustato con un paio di cuffie o un
sistema Home theater, ovviamente immersi nel buio della propria stanza. Vi
assicuriamo che trasalirete sulla sedia in più di una occasione con il cuore
in gola! Il lavoro di Carmack e soci è davvero encomiabile sotto il profilo
tecnico, e di questo parleremo dettagliatamente più avanti, ma soprattutto va
dato loro il merito di essere riusciti a creare nuove atmosfere, sensazioni e
sentimenti che verranno riprese da tutti gli sparatutto che seguiranno.
Tenendo conto di questo, ci sentiamo di dire che la id Software ha sfornato un
nuovo metro di paragone, un nuovo genere nel genere, ma probabilmente non il
capolavoro che tutti aspettavamo.

Un capolavoro sin troppo discusso Come dicevamo precedentemente, il gioco è
permeato di un'atmosfera lugubre, che qualcuno ha paragonato ad un vero e
proprio survival horror. In effetti si avanza nel gioco lentamente, scrutando
ogni angolo delle stanze alla ricerca di munizioni e dei nemici sempre in
agguato e pronti a sfruttare la poca illuminazione a proprio favore. La pila
con cui illuminare la strada innanzi a noi, non è direttamente inglobata
nell'armamentario bellico, ma deve essere esclusa, con un apposito tasto, a
favore di una qualsiasi arma. Questo stratagemma innalza sicuramente la
tensione in alcuni momenti, ma poco o niente è stato gradito dagli utenti. I
nemici compaiono spesso all'improvviso, alle nostre spalle, e trovarsi armati
della sola pila può provocare delle morti indesiderate quanto frustranti.
Comunque bisogna rendere atto alla id Software di essere riuscita nel suo
intento di “spaventare” il giocatore attraverso un sonoro di grande impatto,
un sistema di luci dinamico rivoluzionario e... alcuni piccoli trucchetti.
Crediamo che quello che faccia sobbalzare uno spettatore sulla sedia non sia
tanto l'eccessiva crudezza di una scena (si pensi ai vecchi film splatter che
generavano ilarità), ma la sorpresa che giunge puntuale alla fine di un
momento di prolungata tensione. La id Software ha reso possibile tutto ciò,
creando sapientemente dei momenti di grande suspance (illuminazione scarsa,
rumori improvvisi) per poi spezzarli nettamente con l'apparizione improvvisa
quanto inspiegabile dei demoni avversari. In realtà i vari mostri non appaiono
proprio dal nulla, ma sfruttano varchi dimensionali, e le insenature dei muri
per comparire esattamente alle nostre spalle. Questi “stratagemmi” riescono
sicuramente a farci balzare dalla sedia in più di una occasione, ma spesso
provocano anche momenti di grande frustrazione, quando, per esempio, dopo aver
perlustrato una stanza attentamente, un demone apparso alle nostre spalle, ci
uccide inesorabilmente. A tutto questo va aggiunto che nei combattimenti
ravvicinati, i mostri tendono a “graffiarci” provocando, è vero, un suggestivo
effetto grafico, ma anche una perdita dell'orientamento sin troppo marcata e
fastidiosa.

Vecchio non significa peggio Da quando sono apparsi i primi due Doom sono
trascorsi moltissimi anni, e gli sparatutto si sono evoluti notevolmente, e
non solo per quanto riguarda l'aspetto puramente tecnico, ma anche per
complessità, atmosfera, e interattività con l'ambiente circostante. Come
inquadrare quindi questo terzo capitolo? Come un degno successore che incarna
lo spirito frenetico dei vecchi Doom, o come un gioco a se stante? Carmack ha
definito il suo Doom 3 come un “old shooter” come a voler esaltare la
giocabilità, la velocità, il furore dei combattimenti dei vecchi sparatutto;
tutte qualità forse dimenticate, messe in disparte a favore di una sempre
maggiore complessità. In effetti dopo Doom 2, quasi tutti gli sparatutto che
seguirono persero quella semplicità e freschezza che conquistarono tanti
appassionati e che venne riportata a nuovi fasti solo nella serie Serious Sam
e Painkiller. Livelli sconfinati, decine di mostri contemporaneamente sullo
schermo, innumerevoli palle di fuoco da evitare, hanno dato un senso al tasto
“strafe” e innalzato a livelli stratosferici l'adrenalina presente in ognuno
di noi. Certo, il rovescio della medaglia è che giochi di questo tipo sono
poco profondi e atmosferici, ma proprio questo è il bello. Ogni genere ha le
sue sfumature, le sue caratteristiche che lo rendono gradito o meno ad una
certa categoria di persone. Quindi, ritornando al quesito poc'anzi espresso,
sotto quale luce si deve analizzare quest'ultimo lavoro della id? Noi crediamo
che Doom 3 abbia poco da spartire con i precedenti titoli della serie sul
piano della pura giocabilità. Certo siamo sempre un marine all'interno di una
base fantascientifica intenti a combattere i vecchi, splendidi demoni, ma a
parte questo il concept originale è presente solo nei già citati Serious Sam e
Painkiller. I livelli di gioco mal si prestano a combattimenti concitati per
via delle aree spesso troppo ristrette. Aggirare un nemico, schivare i suoi
colpi sono azioni sempre possibili, ma non con la stessa agilità e
immediatezza del vecchio Doom, anzi capiterà spesso di incastrarsi in angusti
corridoi o dietro alcune casse. In effetti Doom 3 non presenta mai delle aree
di gioco molto vaste dove potersi muovere liberamente come accadeva con il suo
predecessore. Anche le camminate sul suolo marziano sono limitate per via
dell'aria non respirabile. Tutto il gioco si svolge all'interno della base e
dell'inferno e comunque sempre in spazi chiusi. C'è da dire che se
inizialmente i nemici appaiono con il contagocce, quasi singolarmente, con il
passare delle ore e dei livelli, questi si fanno sempre più numerosi e
aggressivi: ci sono momenti in cui il gioco appassiona, sembra possedere
l'anima del suo predecessore. A parer nostro, Doom 3 ha poco da spartire con
le sensazioni dei suoi predecessori (giocate con Serious Sam o Painkiller se
siete dei nostalgici), ma allora questo “old shooter” a chi assomiglia? In
quale genere si colloca?

Di che pasta son fatto? Nel corso degli ultimi anni abbiamo giocato ad una
marea di sparatutto 3D, eppure ci è difficile comprendere cosa Carmack abbia
pensato esattamente a proposito di Doom 3. Dopo Thief 3, XIII, Serious Sam,
Painkiller, Far Cry, Half Life, e tantissimi altri, crediamo che Doom 3, nel
bene e nel male non si avvicini a nessuno di questi titoli. Se è vero che non
possiede la freschezza e l'immediatezza del gameplay dei vecchi sparatutto, è
ancora più evidente che non possieda la profondità dei giochi più recenti.
L'interattività con i personaggi non giocanti è limitata a poche frasi (non
selezionabili dall'utente), mentre le porte bloccate si aprono semplicemente
trovando il dischetto PDA con il codice di accesso. Anche i pochi puzzle
disseminati per i livelli di gioco sono molto semplici e non riescono rendere
l'esperienza differenze dal solito concetto “cerca e distruggi tutto ciò che
si muove”. La grande atmosfera profusa dal sistema di illuminazione,
dall'ottima regia, vengono in parte vanificati dall'estrema piattezza e
linearità dei livelli. Doom 3 riesce a ricreare delle atmosfere horror
dall'indubbio fascino, una tensione costante, ma tutto questo non viene,
secondo noi sfruttato a dovere. E' soprattutto agli elementi dell'ambiente che
ci sentiamo di muovere alcune critiche. Se è vero che le superfici metalliche
e organiche sono splendide da ammirare nella loro lucentezza, diversamente si
pensa lo stesso dopo averci sparato contro. Sembra di essere tornati indietro
di tanti anni: i muri si anneriscono semplicemente, i vetri non si rompono, i
nemici tartassati dai colpi si colorano di una blanda chiazza rossa. Solo
qualche sedia sembra reagire al nostro passaggio, muovendosi o cadendo con
coerenza. Avremmo voluto vedere dei nemici colpiti alle gambe arrancare,
magari trascinarsi sul pavimento, come già visto in cui giochi che
implementano l'havock. No, in Doom 3 la massima interattività sarà data dal
cliccare su qualche monitor. A tutto questo si aggiunga l'intelligenza
artificiale dei nemici che si limitano semplicemente a venirci incontro per
causarci il maggior numero di danni possibili. Certo, da uno sparatutto
vecchio stile, sarebbe stato strano attendersi il contrario, ma certamente ci
viene difficile credere che ci troviamo di fronte a delle routine di IA
complesse e variegate. I nemici anche se seriamente feriti, non scappano in
alcuna occasione, ma ci vengono sempre incontro in linea retta. Solo in
occasione di qualche colonna abbiamo visto i demoni aggirarla in senso
contrario per cercare di prenderci alle spalle. Tutto qua.

Sono “completamente” d'accordo a “metà” con il mister Con il titolo di questo
paragrafo abbiamo voluto riproporre uno squarcio di una divertente intervista
ad un calciatore di serie A, che, secondo noi, ben si adatta alla discordanza
di opinioni che si è venuta a creare su questo gioco. Doom 3, uscito in
America due settimane prima che in Italia, ha già conquistato il primo posto
nelle principali classifiche di vendita. Nonostante questo e le entusiastiche
recensioni d'oltreoceano, i pareri dei lettori sono incredibilmente
discordati: c'è chi lo definisce un capolavoro, chi semplicemente un buon
gioco, chi invece un titolo assolutamente mediocre.

La domanda che sorge spontanea è: “Può un CAPOLAVORO, un gioco ASSOLUTAMENTE
ECCEZIONALE, riuscire a fomentare così tante polemiche, note di delusione,
pareri disarmonici tra il cosiddetto popolo?” Se la stampa specializzata, in
maniera compatta, ha osannato il nuovo lavoro di Carmack, diversamente è
avvenuto sui newsgroup, sui forum specializzati, dove la gente ha discusso,
ragionato e tratto delle conclusioni alla fine inconciliabili sul cosiddetto
capolavoro annunciato. Probabilmente il motivo di tutto ciò è da ricercarsi
nelle grandi aspettative che si sono (volute) creare. Doom 3, secondo noi, è
un titolo che deve essere attentamente valutato: non è un capolavoro assoluto
e neppure un gioco mediocre. Se consideriamo l'atmosfera generata dal sistema
di luci, la capacità di emozionare, allora Doom 3 è sicuramente
rivoluzionario, ma se lo valutiamo sotto l'aspetto della pura giocabilità,
allora ci spiace affermarlo, ma noi di Ludus non ne siamo rimasti
impressionati, anzi in molti momenti ci ha annoiato a causa della ripetitività
dell'azione, della mancanza di stimoli, e di alcuni passaggi eccessivamente
frustranti. E' certamente superficiale definire Doom 3 come uno sparatutto di
vecchia concezione e lodarlo incondizionatamente per questo, senza fornire
alcune precisazioni secondo noi importanti. Siamo d'accordo che la mancanza di
interazione, di IA nei nemici, siano elementi in secondo piano in uno shooter
vecchio stile, ma Painkiller e Serious Sam partendo dalle stesse condizioni
sono riusciti a offrire livelli con stili grafici differenti e vaste aree di
gioco, ed inoltre una giocabilità più frenetica e appagante. Abbiamo giocato a
fondo a Doom 3, lo abbiamo portato a termine con il livello di difficoltà più
elevato (che tra l'altro consigliamo), ma nonostante i tanti innegabili pregi,
non ci sentiamo di considerarlo un'opera eccellente, ma soltanto un buon
gioco. Ora attendiamo Half Life 2, ma per piacere non parlateci di capolavoro
annunciato.

GRAFICA: 9
Lo splendido engine sviluppato dalla id lascia letteralmente a
bocca aperta per via dei nuovi standard raggiunti. Il sistema di illuminazione
è semplicemente splendido e capace di creare tensione e paura. Il motore
grafico si dimostra scalabile, capace di adattarsi anche a configurazioni
hardware non di alto livello, ma è bene non attendersi dei miracoli. Ci ha
invece in parte deluso l’impossibilità di vedere degli effetti appaganti
quando si spara contro l’ambientazione o sui nemici: la fisica è da rivedere.

SONORO: 8
Il comparto sonoro, pur senza possedere musiche degne di nota, ha
grandi meriti sull’atmosfera profusa. Scricchiolii, urla, esplosioni: tutto è
stato sapientemente dosato per creare suspance. Meno indovinati gli effetti
sonori delle armi.

GIOCABILITA’: 7
Doom 3 è un gioco particolare: lo si ama o lo si odia. E’ un
gioco che merita comunque di essere provato a fondo, anche perché proseguendo
nei livelli è facile cambiare (in parte) opinione. I primi livelli
caratterizzati da pochi nemici che ci attaccano singolarmente, lasciano spazio
nei quadri più avanzati ad una azione più impegnativa e appagante.

LONGEVITA’: 7
I livelli sono in totale 27. Non sono pochi e impegneranno
qualsiasi giocatore per moltissime ore: consigliamo di giocarli con il massimo
grado di difficoltà. Il multiplayer, per il particolare tipo di gameplay, non
è raccomandabile a chi cerca un vasto numero di giocatori e scontri frenetici.
E’ comunque ancora presto per dare una valutazione oggettiva: vedremo come la
comunità di sviluppatori accoglierà questo Doom 3. C’è da dire che ttualmente
esistono già dei mod che permettono di aggirare il rigido limite di 4
giocatori in multuplayer.

GLOBALE: 7
Noi di Ludus, ci teniamo a precisarlo, non abbiamo subito l’hype
del gioco, valutiamo un gioco per le sensazioni che riesce a trasmetterci e
non per il nome altisonante che si porta dietro. Semplicemente non siamo
rimasti delusi da questo Doom 3, ma neppure abbagliati.

PREGI:
Atmosfera horror. E’ in italiano. Nuove vette grafiche raggiunte in uno
sparatutto.

DIFETTI:
E’ un “old shooter” in tutto e per tutto, ma non è appagante e
avvincente come ci saremmo aspettati.

HARDWARE MINIMO:
1500 mhz, 384 MB Ram, scheda video con 64 MB di ram, 2 GB di
spazio su disco, mouse, tastiera, scheda audio 16 bit, cd-rom 8x. Il gioco è
compatibile solo con i sistemi operativi Windows 2000 e XP; sono quindi
esclusi Windows 95, 98 e ME. Ovviamente con una configurazione base come
quella appena elencata, non sarà assolutamente possibile godersi a dovere
l’engine di Doom3.

HARDWARE CONSIGLIATO:
Il motore di Doom 3 è molto scalabile, ovvero riesce ad
adattarsi anche a configurazioni hardware non potentissime, garantendo
ugualmente un buon impatto grafico. Nonostante questo Doom 3 è avido di
risorse hardware, tanto che sarà necessario mettere mano al portafoglio per
godere appieno del gioco. Noi consigliamo di avvicinarsi al gioco se possedete
almeno un Pentium 2,7 Ghz, 512 Mb di ram e una scheda video con 256 Mb di ram
come la ATI 9600 o una GeForce 5500/5700... ma aspettatevi dei compromessi e
cali di frame rate nelle situazioni più caotiche. Per attivare l’opzione Ultra
Quality (massimi dettagli) è necessario un 1 Gb di ram e una scheda video con
512 Mb di ram.


BOX: O la torcia o l’arma: che triste futuro
Una delle note più stonate del
gioco è sicuramente la torcia non incorporata nelle armi. E’ strano pensare
che nel futuro l’uomo sbarcherà su Marte, ci costruirà una base, ma dovrà
ancora farsi luce con una piccola torcia tascabile. Il passare da un’arma alla
torcia e viceversa, aumenta in alcuni casi la tensione ma peggiora, a nostro
avviso, la giocabilità: quando un mostro compare a pochi passi da noi che
illuminiamo l’ambiente, è facile sbagliare e non riuscire ad impugnare l’arma
corretta, con conseguente perdita di energia preziosa. La situazione appare
ancora più grave se si pensa che il tasto per la torcia è proprio affianco a
quello per spostarsi sulla destra. Insomma molte volte, cercando di schivare
un attacco di un mostro ci siamo trovati senza volerlo a colpirlo con una
pila: vi assicuriamo che non è un attacco efficace. Consigliamo di modificare
sin dall’inizio il tasto di default per la torcia, magari assegnandola alla
rotellina del mouse. Peccato che la id Software invece di una semplice torcia,
non abbia permesso l’utilizzo di un visore notturno come quello visto in
Splinter Cell o nel film Alien. Crediamo che il gioco ne avrebbe guadagnato in
realismo e atmosfera.

BOX: Non per tutti
Doom 3 non è un gioco che rincorre l’hardware attuale, ma
che lo supera! Nella storia dei videogiochi ci sono titoli che si sono potuti
giocare “bene” solo a distanza di mesi dalla loro uscita, quando l’hardware
necessario a garantire il giusto frame rate/rendering è stato alla portata di
tutte le tasche. L’ultimo lavoro della id Software è tra questi. Non credete a
chi nei newsgroup afferma che Doom 3 gli funziona senza rallentamenti anche
con un Pentium 1.5 Ghz o con una scheda grafica di penultima generazione.
Siate critici anche verso quelle recensioni della stampa specializzata che
definiscono Doom 3 come un gioco eccezionale e fluido in ogni occasione, forse
proprio perché il loro sistema di prova si basa su di computer con schede
video dal costo anche di 700 euro! Non mettiamo in dubbio che con sistemi da
oltre 3.000 euro si raggiunga una buona fluidità ed un’ottima qualità video,
ma reputiamo che non tutti gli utenti vogliano/possano spendere una cifra
notevole per un singolo videogioco! Doom 3 è un gioco che potrà essere
apprezzato dalla totalità dei videogiocatori solo tra svariati mesi, quando i
Pentium 3,4 Ghz, 1 Gbyte di ram e GeForce 6800 ULTRA e Radeon X800XT con 512
Mb di ram saranno alla portata di tutte le tasche.

Se non possedete un computer dalle elevate prestazioni, consigliamo di
attendere l’uscita della versione dimostrativa che permetterà a chiunque di
provare la bontà del lavoro di Carmack e soci.

Ecco alcuni consigli alla portata di tutti e soprattutto economici per
guadagnare qualche frame rate:

- Deframmentate il vostro hard disk: in questo modo migliorerete non
solo le prestazioni di Doom 3, ma di tutti i vostri programmi. Evitate di
usare i programmi forniti a corredo con Windows, ma affidatevi a utility
esterne come Diskeeper.

- Chiudete tutti i programmi inutili come finestre di Explorer, Winamp,
Mirc o altre utility non necessarie. Anche se non utilizzate, rubano memoria
preziosa.

- Aggiornate i driver della vostra scheda video all’ultima versione: è
possibile guadagnare preziosi frame! ATI per esempio ha già pubblicato dei
driver beta con l’unico scopo di migliorare le prestazioni con Doom 3... e ci
riesce! I link per le due principali schede video sono:

http://www.ati.com

http://www.nvidia.com

- Disabilitate le opzioni grafiche più onerose come l’antialiasing e diminuite
la risoluzione video. Meglio preferire una migliore fluidità alla pura qualità
grafica.


BOX: Multiplayer da rivedere
La id Software deve gran parte del proprio successo non solo alla qualità dei
suoi engine 3D, ma anche al successo riscosso nel multiplayer. La comunità di
sviluppatori indipendenti grazie allo sviluppo di mod, skin ed espansioni ha
prolungato negli anni la longevità di ogni prodotto di Carmack. Doom 3 per la
sua atmosfera tetra si rivela un titolo multiplayer anomalo. Non sembra si
presti a partite frenetiche con moltissimi giocatori sullo schermo e la
limitazione imposta di 4 giocatori sembra confermarlo. Esistono comunque i
primi mod che aggirano questa barriera e non è difficile trovare server che
ospitano anche 12 giocatori.

Le modalità di gioco tendono a preferire l’azione e si rivelano decisamente
classiche. Abbiamo l’immancabile Deathmatch, la modalità Last Man in cui
avremo a disposizione un certo numero di vite e il Torneo per combattimenti
uno contro uno. Stranamente manca la modalità “Capture the Flag”.

Attualmente il multiplayer di Doom 3 è deludente per la mancanza di
originalità, e la presenza di sole cinque mappe. Il prodotto è giovane,
vediamo come verrà accolto dagli sviluppatori.




- DOOM 3 SOLUZIONE -
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