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                       Solution du jeu Discworld 2
                              Version 1.0
                        Date   : 05/05/2003
                        Auteur : Julien Daudin
                        E-Mail : [email protected]

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Ce document est (c) 2003 Julien Daudin. Tous droits de reproduction reserves.
Il a ete ecrit avec le logiciel EditPadLite (c) 1996-2003 Jan Goyvaerts,
disponible a l'adresse http://www.EditPadLite.com .
Le jeu Discworld 2 est (c) 1997 Perfect Entertainment Limited.
Discworld est une marque deposee sous le nom de Terry Pratchett.

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             +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
             +                ACTE 1                 +
             + Les Trucs Rituels Mega Indispensables +
             +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++

-Salle a manger-
Parlez à l'Archichancelier pour en savoir plus sur votre quete. Pour
pouvoir accomplir le rituel d'AshKente il vous faut trouver les
elements suivants :
- 3 batons de meme longueur
- 4 centimetres cubes de sang de souris
- de la poussiere brillante
- des bougies degoulinantes
- une puanteur horrible

-Installation Haute Energie-
Prenez l' AIMANT qui traine par terre, le TUBE A ESSAIS sur la table
et le SOUFFLET pose sur l'un des rayonnages.

-Jardin-
Une fois ici continuez a droite jusqu'a l'ecran suivant.
Utilisez l'aimant sur le diablotin pour obtenir ses BOTTES, et quittez
l'Universite.

-Boutique-
Prenez le FLAMANT ROSE a l'entree, ainsi que l'ENCENS et le POISSON sur
le comptoir. Examinez les bougies sur l'etagere et parlez a la vieille
femme. Les bougies sont en platre donc inutiles, mais elle peut en
fabriquer, a condition de lui fournir de la cire d'abeille. Ressortez.

-Guilde des Bouffons-
Ramassez le KLAXON et la BRIQUE dans le coin gauche de l'ecran.
Utilisez la brique sur le Bouffon. Vous avez une BRIQUE HANTEE.
Descendez maintenant dans les egouts, prenez a gauche et utilisez le
soufflet sur la grille pour obtenir de la POUSSIERE BRILLANTE.

-Place-
Allez parler a Planteur ; selectionnez le second sujet de conversation
pour obtenir une BROCHURE, puis retournez lui parler, demandez-lui du
MAIS et disparaissez.

-Les Ombres-
Prenez le POT en terre et la SCIE a cote du Canardeux, puis allez a
droite faire un tour chez Gimlet. Ramassez le PIMENT sur la table,
asseyez-vous, compulsez le menu et appelez Gimlet. Choisissez le premier
sujet puis commandez un burger de souris. Une fois votre SOURIS en poche
retournez dans la rue et allez au bar. Recuperez une boite d'ALLUMETTES
sur le comptoir, parlez au barman pour obtenir une CHOPE de biere. Sortez,
continuez a gauche et entrez dans la Morgue. Prenez le COUTEAU sur le
rebord de l'evier, examinez la sorciere puis ressortez et rendez visite
a Madame Patachou. Examinez la bouteille a genie a cote de la fenetre
puis parlez-lui, en choisissant dans l'ordre les sujets 2, 3, 4 et 1.
Parlez-lui de la bouteille, elle vous demandera un ectoplasme en échange.
Fouillez le placard pour recuperer une PLANCHE A REPASSER, prenez les
CISEAUX sur le bureau, puis prenez le JUPON du mannequin et utilisez la
scie dessus pour recuperer un BRAS EN BOIS. Sortez.

-Docks-
Utilisez votre couteau sur le filet et "ramassez" le REQUIN MARTEAU puis
utilisez votre poisson sur l'eau a vos pieds et emparez-vous de
l' OISEAU ASSOMME. Quittez les lieux.

-Universite-
Allez dans le Jardin, utilisez le requin, le flamant et le pelican sur
les joueurs de croquet pour obtenir leurs MAILLETS. Vous voila avec trois
batons de longueur egale. Combinez le mais et la biere et utilisez le
melange sur le COQ. Dirigez-vous maintenant a gauche jusqu'a l'ecran
suivant. Parlez avec l'apiculteur puis montrez-lui la brochure. Utilisez
le piment sur le massif de fleurs. Approchez-vous de la ruche, utilisez
le jupon sur Rincevent puis combinez encens et allumettes et enfumez les
abeilles. Il ne reste plus qu'a vous servir en CIRE D'ABEILLE DEGOULINANTE.
Utilisez ensuite le pot sur la ruche, vous avez un POT DE MIEL.
Dirigez-vous ensuite vers l'Installation Haute Energie et utilisez la
brique hantee sur l'accelerateur, vous obtenez un ECTOPLASME.

-Boutique-
Donnez la cire d'abeille a la vieille femme, elle vous en fait de belles
BOUGIES DEGOULINANTES.

-Les Ombres-
Allez voir les 3 clochards et faites boire du cafe (boite de conserve)
a votre coq pour le dessaouler. Retournez au bar et utilisez le coq sur
le vampire. Parlez a Casanulla sur les 3 premiers sujets ; demandez-lui
une echelle ; devant son refus parlez-lui de la sorciere de la morgue,
il vous donnera son ECHELLE. Allez voir Madame Pat Hachou et donnez-lui
l'ectoplasme, vous obtenez une BOUTEILLE A GENIE. Combinez cette derniere
avec les bottes et utilisez-la sur le nuage verdatre au-dessus
de Ron l'Infect. Vous avez la PUANTEUR HORRIBLE.

-Cimetiere-
Recuperez la PIOCHE. Entrez dans le caveau, utilisez votre echelle sur
la dalle et prenez les DENTS qui barbotent dans le verre. Combinez-les
avec la souris puis avec le tube a essais pour obtenir
4 CC DE SANG DE SOURIS.

-Salle a manger-
Donnez la PUANTEUR HORRIBLE, les 4 CC DE SANG DE SOURIS,
la POUSSIERE BRILLANTE, les MAILLETS et les BOUGIES DEGOULINANTES
a l'Archichancelier.


                  +++++++++++++++++++++++++++
                  +         ACTE II         +
                  + Viens mourir avec moi ! +
                  +++++++++++++++++++++++++++

-Universite-
Allez dans le jardin ramasser les ARCEAUX et retournez en ville.

-Guilde des Bouffons-
Descendez dans le trou, tournez a droite et prenez l'echelle. Utilisez
la pioche pour ramasser un morceau de GLACE. Sortez.

-Les Ombres-
Parlez au ramasseur de morts, puis entrez dans la morgue a l'arriere
plan. Prenez le miroir sur le banc et utilisez-le sur le bec bunsen,
puis reposez-le. Allongez-vous sur la dalle, utilisez-le bras en bois puis
la glace sur Rincevent et appelez le croque-mort. Vous obtenez un CERTIFICAT.
Allez le montrer au ramasseur de morts pour quitter la ville.

Cinq choses pour faire de la Mort une star :
- une superbe poupee
- un jingle
- un groupe
- des "nouveautes"
- un look pour la Mort

-Maharmotland-
Allez au stand de location de chameaux, parlez au vendeur (icone chameau),
vous avez maintenant un chameau pour vous deplacer dans le desert.
Continuez et entrez dans la boutique. Prenez les PLANS sur le mur a
l'entree et ressortez. Sur la place, parlez au vendeur de pierres apres
avoir examine le rocher sucard, choisissez l'icone rocher. Parlez a Uri
Gahler, choisissez l'icone jingle, un nouveau lieu apparait sur la carte,
"Roue de Charrette". Reparlez-lui en choisissant l'icone fontaine de
jouvence puis donnez-lui les arceaux, vous avez du FIL DE FER. Combinez-le
avec les plans pour obtenir une PYRAMIDE de poche. Prenez le passage au
fond, emparez-vous du PIEU puis quittez la ville.

-Pyramide-
Ramassez le pot de COLLE puis utilisez vos ciseaux sur la BANDELETTE de
la momie et combinez-la avec le bras en bois, vous avez un BRAS EN BOIS
BANDE. Quittez les lieux.

-Oasis-
Utilisez le bras en bois bande sur le BRAS POURRI. Examinez-le (touche
action) pour recuperer un ANNEAU.

-Colline-
Parler a Hoss Laid, choisissez l'icone jingle puis utilisez votre
couteau sur lui, vous avez votre GROUPE.

-Roue de charrette-
Parlez a Saint Ongule, choisissez l'icone jingle.

-Plage de Monacos-
(Situee en haut a gauche sur la carte de Maharmotland)
Parlez a Plantah, vous recuperez un BATON. Examinez les paniers et
parlez-lui a nouveau, choisissez l'icone panier, vous obtenez un PANIER
DE PIQUE NIQUE.

-Holywood-
Prenez la premiere entree, examinez le costume de cheval et parlez au
nain. Donnez-lui l'anneau, vous avez un DEGUISEMENT DE CHEVAL. Sortez
et continuez, prenez le POIDS et l' AUTO-COLLANT sur la boite aux lettres.
Ramassez l'APPAREIL PHOTO sur la table a cote du dompteur, puis parlez-lui
en choisissant l'icone diablotin. Utilisez votre baton sur le pot de
peinture que le diablotin a utilise, vous obtenez un BOOMERANG. Utilisez
ce dernier sur le diablotin quand il apparait dans le decor, vous avez
un DIABLOTIN. Combinez-le avec l'appareil photo, le voila operationnel.
Prenez l'entree a cote de la boite aux lettres ; vous devez trouver une
photo de la reine des elfes.

-Docks-
Combinez le poids avec l'autocollant et accrochez-le au hamecon, puis
poussez-le (touche action), vous ramassez des TEMPETES DE NEIGE, qui
sont les fameuses nouveautes.

-Universite-
Allez a l'extreme-droite du jardin, utilisez le pieu sur le tas de fumier,
vous avez une SUFFRAGITEUSE. Faites ensuite un tour a la salle a manger
et remplissez le panier de pique-nique avec la NOURRITURE sur la table,
puis parlez au bibliothecaire ; choisissez l'icone costume de cheval, le
BIBLIOTHECAIRE vient avec vous.

-Maharmotland-
Retournez a l'endroit ou vous avez trouve le pieu et utilisez la
suffragiteuse sur le trou. Ramassez le ROCHER SUCARD et la CORDE.

-Plage de Monacos-
Utilisez la scie sur la planche a repasser pour obtenir une PLANCHE DE SURF.
Combinez-la avec la colle et utilisez-la sur les remous au bord de la plage.
Utilisez votre appareil photo sur les fresques, vous avez un FILM. Sortez et
allez a l'extreme-droite de la plage, utilisez le panier de pique-nique sur
le PUCIER et quittez les lieux.

-Universite-
Allez a l'Installation Haute Energie, utilisez le panier puis le pot de
miel sur le HEX. Parlez a Schnouf, choisissez l'icone question. Utilisez
la pyramide sur le HEX et parlez de nouveau a Schnouf, icone question.
Vous obtenez une REPONSE.

-Les Ombres-
Direction la morgue. Parlez a Casanulla. Parlez a la sorciere, choisissez
l'icone reine des elfes, un nouveau lieu apparait sur la carte, "foret".

-Foret-
Combinez le deguisement de cheval et le bibliothecaire. Combinez le klaxon
et la colle, et collez-le au deguisement ; vous avez un COSTUME DE LICORNE.
Mettez l'appareil photo et le costume de licorne dans l'inventaire de
Rincevent et prenez la porte dimensionnelle (touche action sur les pierres).
Utilisez le costume de licorne sur Rincevent ; dans le chateau, utilisez
l'appareil photo sur la reine des elfes, vous avez un second FILM.

-Roue de charrette-
Donnez la reponse a Saint Ongule, vous obtenez le JINGLE.

-Holywood-
Allez dans la loge de la Mort et donnez le film de la reine des elfes
a la maquilleuse. La Mort a son LOOK.
Sortez, continuez a droite ; essayez d'ouvrir la porte de la caravane,
puis parlez au troll, choisissez l'icone cle, il finira par vous donner
la CLE. Utilisez-la sur la porte. Avant d'entrer dans la caravane, donnez
le rocher sucard au troll puis utilisez la corde sur lui, vous obtenez
sa DENT. Entrez dans la caravane et donnez la dent a la laitiere, vous
avez votre POUPEE.
Sortez, passez la barriere et donnez a Planteur le groupe, le jingle,
la poupee et les tempetes de neige.

-Les Ombres-
Utilisez votre certificat de deces sur la porte situee a l'extreme gauche
de la rue principale. Ouvrez le placard, parlez au mouton noir, choisissez
l'icone doublure et montrez-lui le film ; vous avez votre doublure.

-Salle de projection-
Prenez la BOBINE et utilisez-la sur le mecanisme sur la table a gauche.
Utilisez dessus le reste du film de la reine des elfes, enfin utilisez la
bobine sur le projecteur.


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                       +        ACTE III        +
                       + Rincevent de la mort ! +
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-Maison-
Soulevez le paillasson (touche action), il y a une CLE en dessous.
Entrez (touche action sur la porte). Prenez la FAUX dans le porte
parapluie a l'entree (touche action). Prenez l'entree a gauche, c'est
la cuisine, parlez a Albert. Pour etre une Mort acceptable, il vous faut :
- une faux
- une robe noire
- une voix profonde
- savoir monter a cheval
- en bonus : trouver 100 ames

Montrez la faux que vous venez de trouver a Albert, ouvrez le poele a
marmite ventru ramassez le CHIFFON GRAISSEUX a cote du poele et sortez
de la piece. Dans le hall, prenez les RIDEAUX qui sont mal fixes.
Montez a l'etage et prenez a gauche. Prenez le JEANNOT LAPIN sur le lit
et la FICELLE sur la table pres de l'entree. Sortez, prenez l'autre
passage. Vous etes dans le bureau de la mort ; ramassez l'ENCRIER sur
la table, tirez sur le cordon et retournez vite dans la cuisine. Profi
tez de l'absence d'Albert pour prendre le BOL DE SUCRE sur la table.
Retournez dans le hall et prenez l'entree en face de la cuisine. Recu
perez le LIVRE flottant puis quittez la maison.

-Ecurie-
Ramassez la CORDE sur la poutre, puis utilisez le bol de sucre sur Binky.
Utilisez la colle sur la selle, sellez-le (touche action sur la selle)
puis montez-le (touche action). Vous savez MONTER A CHEVAL.

-Maison-
Devant la maison, combinez la corde avec le baton et utilisez le tout sur
la cheminee en haut a gauche. Grimpez (touche action sur la cheminee) et
parlez dans la cheminee (touche action). Vous avez la VOIX adequate.

-Jardin-
Fouillez le lapin (touche action), vous y trouvez un PYJAMA ; approchez
vous des ruches et enfilez-le, puis combinez les allumettes et le chiffon
graisseux, vous obtenez un CHIFFON BRULANT, utilisez-le sur les abeilles.
Servez-vous en CIRE dans la ruche (touche action) et utilisez le pot de
sucre dessus pour recuperer egalement un peu de MIEL. Combinez la cire et
la ficelle, vous avez une BOUGIE. Utilisez l'encre puis les rideaux sur
la mare, vous avez une ROBE NOIRE. Prenez ensuite la CANNE A PECHE du
gnome et examinez la petite voiture. Parlez avec Suzane, la petite fille
de la Mort, choisissez l'icone petite voiture. Donnez-lui le livre. Combi
nez maintenant la canne a peche et le pot de miel et utilisez le tout sur
les points dans la fosse a l'extreme droite du jardin, vous avez des AMES
DE PUCES, une bonne CENTAINE a vue de nez. Partez.

-Maison-
Allez dans la bibliotheque. Au fond de la piece, utilisez la cle sur l'al
cove. Combinez la bougie avec les allumettes et mettez-la dans l'inventaire
de Rincevent. Entrez dans la piece, utilisez la bougie sur l'alcove et
ramassez la TABLETTE en bas a droite. Quittez la maison.

-Jardin-
Donnez la tablette a Suzane, vous obtenez en echange la PETITE VOITURE.

-Exterieur-
Combinez la petite voiture avec la faux pour obtenir une MOISSONNEUSE,
utilisez cette derniere sur le champ de mais. Vous savez FAUCHER.

-Maison-
Allez dans la cuisine et montrez la cape puis les ames de puces a Albert.


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            +               ACTE IV                +
            + Jusqu'a ce que la mort nous separe ! +
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-Osstock-
Ramassez le BOUCHON a cote du chapeau et quittez les lieux.

-Maharmotland-
Restez a l'entree de la ville et attendez l'arrivee du prospecteur.
Fouillez les sacoches sur son chameau (touche action), vous recuperez
une CANTINE. Utilisez le bras pourri sur les sacoches.
Une nouvelle zone apparait sur la carte : la Fontaine de Jouvence.

-Fontaine de Jouvence-
Utilisez la cantine sur la fontaine (une action apparemment inutile
pour le deroulement du jeu). Utilisez le bouchon sur la fontaine.
Utilisez le sablier donne par Albert sur le sable.


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                        +  EPILOGUE  +
                        + Queen Kong +
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Parlez a Planteur, choisissez l'icone accueil puis l'icone vessies,
il vous donne des VESSIES. Combinez-les avec la cantine, et mettez
les vessies remplies d'eau dans l'inventaire de Rincevent.
Examinez le corbeau puis parlez a Meme, choisissez l'icone corbeau
et ramassez le BALAI. Utilisez le balai sur Rincevent.



                          -- FIN  --

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