***********************************************************************************
********************* - FÖRORD - *********************
***********************************************************************************
Guiden är skriven av Joakim Danielsson (Ernst Stavro Blofeld) på begäran av:
http://www.spelguider.net
***********************************************************************************
***********************************************************************************
***********************************************************************************
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
§ §
§ §
§ AAAAAAAAAAAAAAA XXXXX XXXXX IIIII SSSSSSSSSS §
§ AAAAAAAAAAAAAAA XXXXX XXXXX IIIII SSSSSSSSSS §
§ AAAAA AAAAA XXXXXXXXX IIIII SSSSS SSSS §
§ AAAAA AAAAA XXXXXXX IIIII SSSSS §
§ AAAAA AAAAA XXXXX IIIII SSSSSSSSSS §
§ AAAAAAAAAAAAAAA XXXXXXX IIIII SSSSSSSSSS §
§ AAAAAAAAAAAAAAA XXXXXXXXX IIIII SSSSS §
§ AAAAA AAAAA XXXXX XXXXX IIIII SSSS SSSSS §
§ AAAAA AAAAA XXXXX XXXXX IIIII SSSSSSSSSS §
§ AAAAA AAAAA XXXXX XXXXX IIIII SSSSSSSSSS §
§ §
§ §
§ AAAAAAAAAAAAAAA NNNNNNNNNNNNNNN DDDDDDDDDDDD §
§ AAAAAAAAAAAAAAA NNNNNNNNNNNNNNN DDDDDDDDDDDDD §
§ AAAAA AAAAA NNNNN NNNNN DDDDD DDDDD §
§ AAAAA AAAAA NNNNN NNNNN DDDDD DDDDD §
§ AAAAA AAAAA NNNNN NNNNN DDDDD DDDDD §
§ AAAAAAAAAAAAAAA NNNNN NNNNN DDDDD DDDDD §
§ AAAAAAAAAAAAAAA NNNNN NNNNN DDDDD DDDDD §
§ AAAAA AAAAA NNNNN NNNNN DDDDD DDDDD §
§ AAAAA AAAAA NNNNN NNNNN DDDDDDDDDDDDD §
§ AAAAA AAAAA NNNNN NNNNN DDDDDDDDDDDD §
§ §
§ §
§ AAAAAAAAAAAA LLLL LLLL IIII EEEEEEEEE SSSSSSSSSSSS §
§ AAAAAAAAAAAA LLLL LLLL IIII EEEEEEEEE SSSSSSSSSSSS §
§ AAAA AAAA LLLL LLLL IIII EEEE SSSS SSSS §
§ AAAA AAAA LLLL LLLL IIII EEEE SSSS §
§ AAAA AAAA LLLL LLLL IIII EEEEEEE SSSSSSSSSSSS §
§ AAAAAAAAAAAA LLLL LLLL IIII EEEEEEE SSSSSSSSSSSS §
§ AAAAAAAAAAAA LLLL LLLL IIII EEEE SSSS §
§ AAAA AAAA LLLL LLLL IIII EEEE SSSS SSSS §
§ AAAA AAAA LLLLLLLLLL LLLLLLLLLL IIII EEEEEEEEE SSSSSSSSSSSS §
§ AAAA AAAA LLLLLLLLLL LLLLLLLLLL IIII EEEEEEEEE SSSSSSSSSSSS §
§ §
§ §
§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§§
###################################################################################
############################# - INNEHÅLLSFÖRTECKNING - ############################
###################################################################################
1) Information
2) Introduktion
3) [Spelets] Inledning
I - Historia
II - Välbalanserat?
III - Vad du gör på en rond
4) Industriella Produktionscertifikat (IPC Guide)
I - Landterritorier
II - Havsterritorier
III - Enheter
5) Spelförflyttningar
I - Vapenutveckling/Köp av förband
II - Förflyttning under strid
III - Strid
IV - Förflyttning utan strid
V - Placera förband
VI - Samla in inkomst
6) Spelets Regler
I - Segervillkor
II - Regler/Variationer
III - Inställningar
IV - Tidsmaskin
7) Varje förbands egenskaper
8) Grundläggande Utbildning
9) Mina Rekommenderade Strategier
10) Recension
11) Medverkande
12) Juridisk information
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\#######################################|*|#######################################/
\############################# (1) Information (1) #############################/
\#############################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Spel: Axis & Allies
System: PC
Format: FAQ/Strategy guide
Version: 1.0 - Augusti 2007
Denna version är den första versionen på svenska och eftersom den är en nästan helt
ren översättning från min Axis & Allies guide på engelska motsvarar den här guiden
version 1.2 på den engelska varianten. Vissa delar av guiden avviker dock från den
engelskspråkiga, men i det stora hela är de väldigt lika varandra.
Av: Joakim Danielsson alias Ernst Stavro Blofeld
Kommentarer: Det går bra att kontakta mig på svenska, norska, danska, engelska och
franska.
Publiceringsplatser: www.spelguider.net, www.gamefaqs.com
Författare: Joakim Danielsson alias Ernst Stavro Blofeld
Kommentarer: Jag förstår svenska, engelska, norska, danska och franska.
Kontakt:
[email protected]
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\########################################|*|######################################/
\############################# (2) Introduktion (2) ############################/
\#############################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Axis & Allies är för mig det bästa brädspelet som skapats och givetvis är det för
mig solklart att jag skapar en guide för spelet när det äntligen dykt upp för PC.
Jag har tidigare skapat en närapå identisk guide fast då på engelska, men för att
visa min uppskattning till detta fantastiska (bräd)spel har jag även alltså gjort
en guide på mitt modersspråk. I den här guiden finner du djupa analyser av varje
enhet och territorium samt strategiska råd plus lite annat smått och gott.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\########################################|*|######################################/
\############################### (3) Inledning (3) #############################/
\#############################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
<-DEL I->
---------------------
¤ Spelets inledning ¤
---------------------
Storbritannien och Frankrike förklarade Tyskland krig i september 1939 efter att
Tyskland inlett sin invasion av Polen tillsammans med USSR (Sovjetunionen). Under
våren 1940 invaderade Tyskland även Danmark och Norge. Frankrike förstärkte sin
försvarslinje, Maginotlinjen, som blev världens mest välförsvarade område. Tyskland
anföll däremot aldrig Maginotlinjen utan gick i en båge runt Frankrikes försvar
genom att korsa Luxemburg och Nederländerna. Frankrikes styrkor gick genast till
motangrepp, men misslyckades kapitalt. Senare under början av sommaren föll Paris.
De allierade förlorade ett förödande slag, men fick den nödvändiga
motivationshöjningen i och med evakueringen från Dunkerque. Kriget skulle
fortsätta.
Sommaren därpå, 1941, anföll Tyskland överraskande Sovjetunionen sedan planerna på
att invadera Storbritannien grusats. Wermacht avancerade med våldsam fart och
besegrade allt motstånd fram till december. Tyska trupper befann sig blott 30 km
från Moskva då ryssarna lyckades slå tillbaka det tyska anfallet, men bara
temporärt.
Redan innan kriget i Europa börjat hade Japan påbörjat en invasion mot Kina. Kinas
städer föll en efter en, men de höll stånd mot de japanska styrkorna i norr. Japan
vände sedan blickarna mot Filippinerna som intogs i början av kriget. Även Franska
Indokina invaderades framgångsrikt och de erövrade dessutom ett mycket stort antal
öar runt om i Stilla Havet utan något större ingripande från USA. När USA frös
Japans tillgång på olja och bensin insåg Japan att något måste göras för att rädda
upp situationen. På dessa grunder beslutade Japan att attackera Pearl Harbor i
december 1941. Nu är det du som avgör krigets utgång...
<--DEL II-->
------------------
¤ Välbalanserat? ¤
------------------
Detta har varit ett omdebatterat ämne under många år. Axis & Allies är ett
välbalanserat spel, men det kräver att axelmakterna är extremt aggressiva och de
måste invadera så många områden som möjligt innan USA får igång sin produktion och
på allvar kan börja hjälpa sina allierade. Ett passivt Tyskland eller Japan slutar
med största säkerhet i förlust för axelmakterna. För de allierade gäller det att
hålla axelmakterna stången i Ryssland. Förloras Ryssland är de allierade illa ute.
<---DEL III--->
-------------------------
¤ Vad du gör på en rond ¤
-------------------------
På en rond görs 6 olika sekvenser. Dessa 6 sekvenser måste göras i korrekt ordning
och din rond är inte slut förrän alla sekvenser är avslutade. Sekvenserna är enligt
följande:
*1. Vapenutveckling och/eller Köpa Förband
*2. Förflyttning under strid
*3. Strid
*4. Förflyttning utan strid
*5. Placera förband
*6. Samla in inkomst
Varje sekvens är noga förklarad i sektion "5) Spelförflyttningar".
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\########################################|*|######################################/
\################ (4) Industriella Produktionscertifikat [IPC](4) ##############/
\#############################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
För att underlätta läsningen både för dig som läsare och för mig som författare har
jag delat in alla områden i den kontinent vartdera området tillhör. De områden som
fått benämningen [Ö] avser en ö och inte väderstrecket öster, som benämns med
parentestecken (Ö).
<- DEL I ->
/=========================\
| AFRIKA |
\=========================/
Sammanlagt värde av alla IPC'er: 12
Sammanlagt antal av landområden: 13
Sammanlagt antal av neutrala landområden: 3
Landområden ägda av USSR: 0
Landområden ägda av Tyskland: 2
Landområden ägda av Storbritannien: 8
Landområden ägda av Japan: 0
Landområden ägda av USA: 0
Landområden ägda av neutrala länder: 3
IPC'er ägda av USSR: 0
IPC'er ägda av Tyskland: 2
IPC'er ägda av Storbritannien: 10
IPC'er ägda av Japan: 0
IPC'er ägda av USA: 0
Totalt = 12
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
|**********OMRÅDE**********|KONTROLLERADE AV|**FÄRG*|*IPC*|******LÄGE*****|
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Algeriet | Tyskland | Grå | 1 | Nordväst (NV) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Angloegyptiska Sudan | Storbritannien | Brun | 2 | Nordöst (NÖ) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Angola | NEUTRALT | Beige | 0 | Sydväst (SV) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Belgiska Kongo | Storbritannien | Brun | 1 | Öster (Ö) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Franska Ekvatorialafrika | Storbritannien | Brun | 1 | Väster (V) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Madagaskar | Storbritannien | Brun | 1 | S.Öst [Ö] (SÖ)|
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Franska Västafrika | Storbritannien | Brun | 1 | Väst (V) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Italienska Östafrika | Storbritannien | Brun | 1 | Öster (Ö) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Kenya/Rhodesia | Storbritannien | Brun | 1 | Mitten |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Libyen | Tyskland | Grå | 1 | Norr (N) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Moçambique | NEUTRALT | Beige | 0 | Sydöst (SÖ) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Rio de Oro | NEUTRALT | Beige | 0 | Nordväst (NV) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Sydafrika | Storbritannien | Brun | 2 | Söder (S) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
/=========================\
| ASIEN |
\=========================/
Sammanlagt värde av alla IPC'er: 43
Sammanlagt antal av landområden: 22
Sammanlagt antal av neutrala landområden: 4
Landområden ägda av USSR: 5
Landområden ägda av Tyskland: 0
Landområden ägda av Storbritannien: 3
Landområden ägda av Japan: 8
Landområden ägda av USA: 2
Landområden ägda av neutrala länder: 4
IPC'er ägda av USSR: 10
IPC'er ägda av Tyskland: 0
IPC'er ägda av Storbritannien: 5
IPC'er ägda av Japan: 24
IPC'er ägda av USA: 4
Totalt = 43
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
|***********OMRÅDE**********|KONTROLLERADE AV|*FÄRG**|*IPC*|******LÄGE******|
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Afghanistan | NEUTRALT | Beige | 0 | Väster (V) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Borneo Celebes | Japan | Gul | 1 | Öster [ö] (Ö) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Kina | USA | Grön | 2 | Mitten |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Ostindien | Japan | Gul | 2 | Öster [ö] (Ö) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Evenkien | USSR | Röd | 2 | Väster (V) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Franska Indokina | Japan | Gul | 3 | Mitten |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Indien | Storbritannien | Brun | 3 | Väster (V) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Japan | Japan | Gul | 8 | Nordöst (NÖ) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Kazakiska SSR | USSR | Röd | 2 | Väster (V) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Kwangtung | Japan | Gul | 3 | Mitten |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Manchuriet | Japan | Gul | 3 | Öster (Ö) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Mongoliet | NEUTRALT | Beige | 0 | Nordöst (NÖ) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Novosibirsk | USSR | Röd | 2 | Nordväst (NV) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Okinawa | Japan | Gul | 1 | Öster [Ö] (Ö) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Persien | Storbritannien | Brun | 1 | Väster (V) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Filippinerna | Japan | Gul | 3 | Öster [Ö] (Ö) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Saudi Arabien | NEUTRALT | Beige | 0 | Sydväst (SV) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Sinkiang | USA | Grön | 2 | Mitten |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Sovjetiska fjärran östern | USSR | Röd | 2 | Nordöst (NÖ) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Syrien/Irak | Storbritannien | Brun | 1 | Väster (V) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Turkiet | NEUTRALT | Beige | 0 | Väster (V) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
| Jakutiska SSR | USSR | Röd | 2 | Norr (N) |
|---------------------------|----------------|-------|-----|----------------|
/=========================\
| EUROPA |
\=========================/
Sammanlagt värde av alla IPC'er: 52
Sammanlagt antal av landområden: 15
Sammanlagt antal av neutrala landområden: 5
Landområden ägda av USSR: 3
Landområden ägda av Tyskland: 6
Landområden ägda av Storbritannien: 2
Landområden ägda av Japan: 0
Landområden ägda av USA: 0
Landområden ägda av neutrala länder: 5
IPC'er ägda av USSR: 14
IPC'er ägda av Tyskland: 30
IPC'er ägda av Storbritannien: 8
IPC'er ägda av Japan: 0
IPC'er ägda av USA: 0
Totalt = 52
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
|**********OMRÅDE**********|KONTROLLERADE AV|**FÄRG*|*IPC*|******LÄGE*****|
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Kaukasus | USSR | Röd | 3 | Öster (Ö) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| ÖstEuropa | Tyskland | Grå | 3 | Öster (Ö) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Eire | NEUTRALT | Beige | 0 | Nordväst (NV) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Finland/Norge | Tyskland | Grå | 2 | Norr (N) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Tyskland | Tyskland | Grå | 10 | Mitten |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Gibraltar | Storbritannien | Brun | 0 | Sydväst (SV) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Karelen | USSR | Röd | 3 | Nordöst (NÖ) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Ryssland | USSR | Röd | 8 | Öster (Ö) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| SydEuropa | Tyskland | Grå | 6 | Söder (S) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Spanien | NEUTRALT | Beige | 0 | Sydväst (SV) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Sverige | NEUTRALT | Beige | 0 | Norr (N) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Schweiz | NEUTRALT | Beige | 0 | Mitten |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Ukrainska SSR | Tyskland | Grå | 3 | Öster (Ö) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Storbritannien | Storbritannien | Brun | 8 | Nordväst (NV) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| VästEuropa | Tyskland | Grå | 6 | Väster (V) |
|--------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
/=========================\
| NORDAMERIKA |
\=========================/
Sammanlagt värde av alla IPC'er: 33
Sammanlagt antal av landområden: 11
Sammanlagt antal av neutrala landområden: 0
Landområden ägda av USSR: 0
Landområden ägda av Tyskland: 0
Landområden ägda av Storbritannien: 2
Landområden ägda av Japan: 1
Landområden ägda av USA: 8
Landområden ägda av neutrala länder: 0
IPC'er ägda av USSR: 0
IPC'er ägda av Tyskland: 0
IPC'er ägda av Storbritannien: 4
IPC'er ägda av Japan: 0
IPC'er ägda av USA: 29
Totalt = 33
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
|**********OMRÅDE*********|KONTROLLERADE AV|**FÄRG*|*IPC*|******LÄGE*****|
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Alaska | USA | Grön | 2 | Nordväst (NV) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Östra Kanada | Storbritannien | Brun | 3 | Nordöst (NÖ) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Östra USA | USA | Grön | 12 | Öster (Ö) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Hawaii | USA | Grön | 1 | Väster (V) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Mexiko | USA | Grön | 2 | Söder (S) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Midway | USA | Grön | 0 | Väster (V) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Panama | USA | Grön | 1 | Söder |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Wake | Japan | Gul | 0 | Väster (V) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Västra Kanada | Storbritannien | Brun | 1 | Väster (V) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Västra USA | USA | Grön | 10 | Väster (V) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Västindien | USA | Grön | 1 | Öster (Ö) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
/=========================\
| OCEANIEN |
\=========================/
Sammanlagt värde av alla IPC'er: 4
Sammanlagt antal av landområden: 5
Sammanlagt antal av neutrala landområden: 0
Landområden ägda av USSR: 0
Landområden ägda av Tyskland: 0
Landområden ägda av Storbritannien: 2
Landområden ägda av Japan: 3
Landområden ägda av USA: 0
Landområden ägda av neutrala länder: 0
IPC'er ägda av USSR: 0
IPC'er ägda av Tyskland: 0
IPC'er ägda av Storbritannien: 3
IPC'er ägda av Japan: 1
IPC'er ägda av USA: 0
Totalt = 4
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
|**********OMRÅDE*********|KONTROLLERADE AV|**FÄRG*|*IPC*|******LÄGE*****|
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Australien | Storbritannien | Brun | 2 | Sydväst (SV) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Karolinerna | Japan | Gul | 0 | Norr (N) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Nya Guinea | Japan | Gul | 1 | Mitten |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Nya Zeeland | Storbritannien | Brun | 1 | Sydöst (SÖ) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Solomonöarna | Japan | Gul | 0 | Öster (Ö) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
/=========================\
| SYDAMERIKA |
\=========================/
Sammanlagt värde av alla IPC'er: 3
Sammanlagt antal av landområden: 4
Sammanlagt antal av neutrala landområden: 3
Landområden ägda av USSR: 0
Landområden ägda av Tyskland: 0
Landområden ägda av Storbritannien: 0(!)
Landområden ägda av Japan: 0
Landområden ägda av USA: 1
Landområden ägda av neutrala länder: 3
IPC'er ägda av USSR: 0
IPC'er ägda av Tyskland: 0
IPC'er ägda av Storbritannien: 0
IPC'er ägda av Japan: 0
IPC'er ägda av USA: 3
Totalt = 3
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
|**********OMRÅDE*********|KONTROLLERADE AV|**FÄRG*|*IPC*|******LÄGE*****|
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Argentina | NEUTRALT | Beige | 0 | Söder (S) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Brasilien | USA | Grön | 3 | Öster (Ö) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Peru | NEUTRALT | Beige | 0 | Väster (V) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
| Venezuela | NEUTRALT | Beige | 0 | Norr (N) |
|-------------------------|----------------|-------|-----|---------------|
/========================\
| SAMMANLAGT FÖR VÄRLDEN |
\========================/
Sammanlagt värde av alla IPC'er: 147
Sammanlagt antal av landområden: 68
Sammanlagt antal av neutrala landområden: 15
Landområden ägda av USSR: 8
Landområden ägda av Tyskland: 8
Landområden ägda av Storbritannien: 17
Landområden ägda av Japan: 12
Landområden ägda av USA: 11
Landområden ägda av neutrala länder: 15
IPC'er ägda av USSR: 24
IPC'er ägda av Tyskland: 32
IPC'er ägda av Storbritannien: 30
IPC'er ägda av Japan: 25
IPC'er ägda av USA: 36
USSR's IPC-genomsnitt per område de äger: 3
Tysklands IPC-genomsnitt per område de äger: 4
Storbritanniens IPC-genomsnitt per område de äger: 1,764705882
Japans IPC-genomsnitt per område de äger: 2,0833333
USA's IPC-genomsnitt per område de äger: 3,272727273
<--DEL II-->
/=========================\
| SAMMANLAGT FÖR ALLA HAV |
\=========================/
Sammanlagt värde av alla IPC'er: 0
Sammanlagt antal av havsområden: 57
Sammanlagt antal av neutrala havsområden: 0
/=========================\
| ATLANTEN |
\=========================/
Sammanlagt antal av havsområden: 17
Förkortningar:
Sydafrik. = Sydafrika
N = Nord
NV = Nordväst
NÖ = Nordöst
S = Syd
SV = Sydväst
SÖ = Sydöst
Ö = Öst
V = Väst
C = Centrala
SC = Sydcentrala
NC = Norrcentrala
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
|*********OMRÅDE********|****HAV****|**********GEOGRAFISKT LÄGE***********|
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| Barents hav | Atlanten | Nordöstra Europa, norr om Karelen |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| Centrala Atlanten | Atlanten | Mellan Afrika och USA |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| Guineabukten | Atlanten | Södra Atlanten, väster om Angola |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| Karibiska havet | Atlanten | Västra Atlanten, öster om Mexiko |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| Labradorhavet | Atlanten | Nordvästra Atlanten |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| Mexikanska golfen | Atlanten | Västra Atlanten, öster om Mexiko |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| N.Centrala Atlanten | Atlanten | Mellan USA och Europa |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| N.Ö. Atlanten | Atlanten | Angränsande Spanien & VästEuropa |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| Nordjön | Atlanten | Norra Atlanten, omger England |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| S.Centrala Atlanten | Atlanten | Södra Atlanten, väster om Sydafrika |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| Scotiska havet | Atlanten | Mellan Sydamerika och Afrika |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| S.Ö. Atlanten | Atlanten | Södra Atlanten, angränsande Sydafr. |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| S.V. Atlanten | Atlanten | Angränsande Argentinas östkust |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| USAs Atlantkust | Atlanten | Angränsande Östra USA |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| V.Centrala Atlanten | Atlanten | Mellan Europa och USA |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| Ö.Centrala Atlanten | Atlanten | Väster om Afrikas västkust |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
| Östersjön | Atlanten | Norra Europa, öster om Sverige |
|-----------------------|-----------|-------------------------------------|
/=========================\
| INDISKA OCEANEN |
\=========================/
Sammanlagt antal av havsområden: 11
Förkortningar:
N = Nord
NV = Nordväst
NÖ = Nordöst
S = Syd
SV = Sydväst
SÖ = Sydöst
Ö = Öst
V = Väst
C = Centrala
SC = Sydcentrala
NC = Norrcentrala
|-----------------------|----------------|--------------------------------|
|********OMRÅDE*********|*******HAV******|********GEOGRAFISKT LÄGE********|
|-----------------------|----------------|--------------------------------|
| Arabiska havet | Indiska Oceanen| Mellan Saudi Arabien & Egypten |
|-----------------------|----------------|--------------------------------|
| Bengaliska bukten | Indiska Oceanen| Söder om Indien |
|-----------------------|----------------|--------------------------------|
| C. Indiska oceanen | Indiska Oceanen| Mellan Sydafrika & Australien |
|-----------------------|----------------|--------------------------------|
| Javasjön | Indiska Oceanen| Angränsande Ostindien |
|-----------------------|----------------|--------------------------------|
| Moçambiquekanalen | Indiska Oceanen| Angränsande Moçambique |
|-----------------------|----------------|--------------------------------|
| S.C. Indiska oceanen | Indiska Oceanen| Mellan Madagaskar & Australien |
|-----------------------|----------------|--------------------------------|
| S.V. Indiska oceanen | Indiska Oceanen| Angränsande Sydafrika |
|-----------------------|----------------|--------------------------------|
| Söderhavet | Indiska Oceanen| Söder om Australien |
|-----------------------|----------------|--------------------------------|
| S.Ö. Indiska oceanen | Indiska Oceanen| Nära Australiens västkust |
|-----------------------|----------------|--------------------------------|
| V. Indiska oceanen | Indiska Oceanen| Angränsande Madagaskar |
|-----------------------|----------------|--------------------------------|
| Ö.Indiska oceanen | Indiska Oceanen| Angränsande västra Australien |
|-----------------------|----------------|--------------------------------|
/=========================\
| MEDELHAVET |
\=========================/
Sammanlagt antal av havsområden: 4
Förkortningar: Angloegypt. = Angloegyptiska Sudan
N = Nord
NV = Nordväst
NÖ = Nordöst
S = Syd
SV = Sydväst
SÖ = Sydöst
Ö = Öst
V = Väst
C = Centrala
SC = Sydcentrala
NC = Norrcentrala
|-----------------------|------------|------------------------------------|
|********OMRÅDE*********|*****HAV****|**********GEOGRAFISKT LÄGE**********|
|-----------------------|------------|------------------------------------|
| Centrala Medelhavet | Medelhavet | Angränsande SydEuropa |
|-----------------------|------------|------------------------------------|
| Svarta havet | Medelhavet | Nordöst, väster om Kaukasus |
|-----------------------|------------|------------------------------------|
| V. Medelhavet | Medelhavet | Angränsande Gibraltar och Algeriet |
|-----------------------|------------|------------------------------------|
| Östra Medelhavet | Medelhavet | Mellan Angloegypt. Sudan & Turkiet |
|-----------------------|------------|------------------------------------|
/=========================\
| STILLA HAVET |
\=========================/
Sammanlagt antal av havsområden: 25
Förkortningar: SH = Stilla Havet
N = Nord
NV = Nordväst
NÖ = Nordöst
S = Syd
SV = Sydväst
SÖ = Sydöst
Ö = Öst
V = Väst
C = Centrala
SC = Sydcentrala
NC = Norrcentrala
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
|********OMRÅDE********|******HAV*****|*********GEOGRAFISKT LÄGE**********|
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Arafurajön | Stilla Havet | Sydväst (SV) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Barents hav | Stilla Havet | Norr (N) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| SH vid Karolinerna | Stilla Havet | Väst (V) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Celebessjön | Stilla Havet | Väst (V) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Centrala Stilla Havet| Stilla Havet | Mitten, runt Hawaii |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Korallhavet | Stilla Havet | Sydväst (V) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Drakes Sund | Stilla Havet | Sydöst (SÖ) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Ö.Centrala SH | Stilla Havet | Öst (Ö), angränsande Mexiko |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Östkinesiska havet | Stilla Havet | Väst (V) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Ö.Filippinska havet | Stilla Havet | Väst (V) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Alaskagolfen | Stilla Havet | Norr (N) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Panamagolfen | Stilla Havet | Öst (Ö), mellan Nord & Sydamerika |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| N.Centrala SH | Stilla Havet | Nordöst (NÖ) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| N.Ö. Stilla Havet | Stilla Havet | Nordöst (NÖ), vid Östra USA |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| N.V. Stilla Havet | Stilla Havet | Norr (N), mellan Midway och Japan |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| SH vid Peru | Stilla Havet | Öst (Ö), vid Sydamerikas västkust |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Filippinska sjön | Stilla Havet | Väst (V) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Japanska sjön | Stilla Havet | Nordväst (NV) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Okhotska havet | Stilla Havet | Nordväst (NV) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| SH vid Salomonöarna | Stilla Havet | Väst (V) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| S.Centrala SH | Stilla Havet | Mitten |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Sydkinesiska havet | Stilla Havet | Väst (V), angränsande Kwangtung |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| S.Ö. Stilla Havet | Stilla Havet | Sydöst (SÖ) |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| Tasmanhavet | Stilla Havet | Syd (S), angränsande Nya Zeeland |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
| V.Centrala SH | Stilla Havet | Mitten |
|----------------------|--------------|-----------------------------------|
<--DEL III--->
/=========================\
| FÖRBAND |
\=========================/
Sammanlagt antal köpbara förband: 10
Sammanlagt antal köpbara markförband: 4
Sammanlagt antal köpbara av flygförband: 2
Sammanlagt antal köpbara av sjöstridsförband: 4
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
|***********FÖRBAND***********|********ATTRIBUT*********|*****KOSTNAD*****|
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Infanteri | Mark | 3 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Pansar | Mark | 5 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Jaktplan | Flyg | 12 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Bombplan | Flyg | 15 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Slagskepp | Sjö | 24 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Hangarfartyg | Sjö | 18 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Transportfartyg | Sjö | 8 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| U-båt | Sjö | 8 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Luftvärnskanon | Mark | 5 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Industri | Mark | 15 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
::::::::::
:: USSR ::
::::::::::
Geografiska lägen för USSR's flyg- och markförband första ronden:
Förkortningar: INF. = Infanteri
INDUST. = Industri
BOMBP. = Bombplan
Sov. Fjärran Ö. = Sovjetiska Fjärran Östern
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|---------|
|******OMRÅDE******| INF. | PANSAR | JAKTPLAN| BOMBP. | LUFTVÄRN| INDUSTR.|
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|---------|
| Karelen | 3 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|---------|
| Kaukasus | 5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|---------|
| Ryssland | 4 | 2 | 1 | 0 | 1 | 1 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|---------|
| Evenkien | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|---------|
| Novosibirsk | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|---------|
| Kazakhiska SSR | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|---------|
| Jakutiska SSR | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|---------|
| Sov. Fjärran Ö. | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|---------|
Geografiska lägen för USSR's sjöstridsförband första ronden:
|-------------|-----------|--------------|-----------------|-------|
|****OMRÅDE***| SLAGSKEPP | HANGARFARTYG | TRANSPORTFARTYG | U-BÅT |
|-------------|-----------|--------------|-----------------|-------|
| Barents Hav | 0 | 0 | 1 | 1 |
|-------------|-----------|--------------|-----------------|-------|
::::::::::::::
:: Tyskland ::
::::::::::::::
Geografiska lägen för Tysklands flyg- och markförband första ronden:
Förkortningar: INF. = Infanteri
BOMBP. = Bombplan
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
|*****OMRÅDE****| INF. | PANSAR | JAKTPLAN| BOMBP. | LUFTVÄRN | INDUSTRI |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| VästEuropa | 4 | 2 | 1 | 0 | 1 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Tyskland | 4 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| SydEuropa | 2 | 1 | 0 | 0 | 1 | 1 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| ÖstEuropa | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Ukrainska SSR | 3 | 2 | 1 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Finland/Norge | 3 | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Algeriet | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Libyen | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
Geografiska lägen för Tysklands sjöstridsförband första ronden:
Förkortningar: N.Ö. Atlanten = Nordöstra Atlanten
|---------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
|*******OMRÅDE********| SLAGSKEPP | HANGARFARTYG | TRANSPORTFARTYG| U-BÅT |
|---------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
| Östersjön | 0 | 0 | 1 | 1 |
|---------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
| Centrala Medelhavet | 1 | 0 | 1 | 0 |
|---------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
| N.Ö. Atlanten | 0 | 0 | 0 | 1 |
|---------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
::::::::::::::::::::
:: Storbritannien ::
::::::::::::::::::::
Geografiska lägen för Storbritannien sjöstridsförband första ronden:
Förkortningar: INF. = Infanteri
PAN. = Pansar
JAKTPL. = Jaktplan
BOMBP. = Bombplan
LUFTV. = Luftvärnskanon
IND. = Industri
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
|**********OMRÅDE**********| INF. | PAN.| JAKTPL. | BOMBP. | LUFTV. | IND.|
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Storbritannien | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Gibraltar | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Franska Ekvatorialafrika | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Franska Västafrika | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Belgiska Kongo | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Angloegyptiska Sudan | 1 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Italienska Östafrika | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Kenya/Rhodesia | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Sydafrika | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Madagaskar | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Syrien/Irak | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Persien | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Indien | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Australien | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Nya Zeeland | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Västra Kanada | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
| Östra Kanada | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|--------------------------|------|-----|---------|--------|--------|-----|
Geografiska lägen för Storbritanniens sjöstridsförband första ronden:
|---------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
|*******OMRÅDE********| SLAGSKEPP | HANGARFARTYG | TRANSPORTFARTYG| U-BÅT |
|---------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
| Nordsjön | 1 | 0 | 1 | 0 |
|---------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
| Västra Medelhavet | 1 | 0 | 0 | 0 |
|---------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
| Labradorhavet | 0 | 0 | 1 | 0 |
|---------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
| Bengaliska bukten | 0 | 0 | 1 | 0 |
|---------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
:::::::::::
:: Japan ::
:::::::::::
Geografiska lägen för Japans flyg- och markförband första ronden:
Förkortningar: INF. = Infanteri
INDUST. = Industri
BOMBP. = Bombplan
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
|******OMRÅDE******| INF. | PANSAR | JAKTPLAN| BOMBP. | LUFTVÄRN| INDUST.|
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
| Franska Indokina | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
| Kwangtung | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
| Manchuriet | 3 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
| Japan | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
| Wake | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
| Okinawa | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
| Filippinerna | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
| Karolinerna | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |</pre><pre id="faqspan-2">
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
| Nya Guinea | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
| Solomonöarna | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
| Borneo Celebes | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
| Ostindien | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|------------------|------|--------|---------|--------|---------|--------|
Geografiska lägen för Japans sjöstridsförband första ronden:
Förkortningar: SH vid Salomonöarna = Stilla Havet vid Salomonöarna
SH vid Karolinerna = Stilla Havet vid Karolinerna
|---------------------|------------|--------------|-----------------|-------|
|*******OMRÅDE********| SLAGSKEPP | HANGARFARTYG | TRANSPORTFARTYG | U-BÅT |
|---------------------|------------|--------------|-----------------|-------|
| SH vid Solomonöarna | 0 | 0 | 0 | 1 |
|---------------------|------------|--------------|-----------------|-------|
| SH vid Karolinerna | 1 | 1 + jaktplan | 0 | 0 |
|---------------------|------------|--------------|-----------------|-------|
| Filippinska sjön | 0 | 0 | 1 | 0 |
|---------------------|------------|--------------|-----------------|-------|
| Japanska sjön | 1 | 0 | 1 | 0 |
|---------------------|------------|--------------|-----------------|-------|
:::::::::
:: USA ::
:::::::::
Geografiska lägen för USAs flyg- och markförband första ronden:
Förkortningar: INF. = Infanteri
BOMBP. = Bombplan
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
|*****OMRÅDE****| INF. | PANSAR | JAKTPLAN| BOMBP. | LUFTVÄRN | INDUSTRI |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Kina | 2 | 0 | 1 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Sinkiang | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Midway | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Hawaii | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Alaska | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Brasilien | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Panama | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Västindien | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Östra USA | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Mexiko | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
| Västra USA | 2 | 0 | 1 | 0 | 1 | 1 |
|---------------|------|--------|---------|--------|----------|----------|
Geografiska lägen för USAs sjöstridsförband första ronden:
Förkortningar: Centrala SH = Centrala Stilla Havet
N.Ö.Centrala SH = Nordöstra Centrala Stilla Havet
|--------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
|*******OMRÅDE*******| SLAGSKEPP | HANGARFARTYG | TRANSPORTFARTYG| U-BÅT |
|--------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
| Centrala SH | 0 | 1 + jaktplan | 0 | 1 |
|--------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
| N.Ö.Centrala SH | 1 | 0 | 1 | 0 |
|--------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
| USAs Atlantkust | 0 | 0 | 1 | 0 |
|--------------------|-----------|--------------|----------------|-------|
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\########################################|*|######################################/
\########################## (5) Spelförflyttningar (5) #########################/
\#############################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
<-DEL I->
/========================================\
| VAPENUTVECKLING OCH/ELLER KÖPA FÖRBAND |
\========================================/
Det första du måste göra varje gång det är din tur att spela är om du vill chansa
på Vapenutveckling. Vapenutveckling baserar sig på tärningskast där endast en 6:a
leder till nya vapen. Varje tärningskast kostar 5 IPC'er och det maximala antalet
tärningskast per nation är 6 vilket blir till en kostnad av 30 IPC'er. Dessa nya
vapen kan vända ett underläge till seger, men har du inte turen på din sida kan det
leda till katastrof. I tabellen här under finns varje vapenutveckling noggrant
förklarad.
Om du spelar som Axelmakterna och får industri-teknik med Tyskland kan du inte
använda det med Japan. Vapenutvecklingen gäller bara för 1 nation per gång och ej
för hela alliansen oavsett om det gäller de allierade eller axelmakterna.
|----------|---------------------|----------------------------------------|
| Tärning | Vapen | Dess styrka |
|----------|---------------------|----------------------------------------|
| 1 | Jet-styrka | Varje jaktplan du äger ökar sin försv- |
| | | arsförmåga från 4 till 5. Däremot har |
| | | inte anfallsförmågan ökats utan den är |
| | | fortfarande kvar på 3. |
| | | |
| | | |
|----------|---------------------|----------------------------------------|
| 2 | Raketer | Du kan nu använda en av dina luftvärns-|
| | | kanoner per rond att bomba någon fiende|
| | | förutsatt att kanonen är placerad minst|
| | | 3 område från en fientlig industri. |
| | | Spelet kastar en tärning och det nummer|
| | | som kommer upp avgör hur många IPC'er |
| | | motståndaren förlorar. En raketattack |
| | | kan inte misslyckas. |
| | | |
| | | |
|----------|---------------------|----------------------------------------|
| 3 | Super-ubåtar | Varje u-båt attackerar med 3 istället |
| | | för 2. Försvaret är dock kvar på 2. |
| | | |
| | | |
|----------|---------------------|----------------------------------------|
| 4 | Långdistansflygplan | Dina flyplan kan nu flyga längre. Jakt-|
| | | planen kan nu flyga över 6 områden |
| | | istället för 4 och dina bombplan kan |
| | | flyga över 8 områden istället för 6. |
| | | |
| | | |
|----------|---------------------|----------------------------------------|
| 5 | Industri-teknik | Varje förband blir billigare! Priset |
| | | minskar med 1 IPC per förband. 8 IPC'er|
| | | för en u-båt blir nu tex 7 IPC'er. |
| | | |
| | | |
|----------|---------------------|----------------------------------------|
| 6 | Tunga Bombplan | Detta är den bästa vapenutvecklingen |
| | | där du i varje strid i ANFALL med bomb-|
| | | plan får attackera med 3 tärningskast |
| | | istället för 1. Det innebär alltså att |
| | | ett bombplan kan skapa 3 träffar per |
| | | anfall. Vid strategiska bombräder |
| | | gäller samma regel. Dina bombplan får |
| | | bomba med 3 tärningskast förutsatt att |
| | | de ej blir nedskjutna av luftvärnet. |
| | | Varje bombplan kan då vid maximal tur |
| | | bomba sönder 18 IPC'er per rond! |
| | | |
| | | |
|----------|---------------------|----------------------------------------|
Det andra viktiga steget inom den första sekvensen är att inköpa förband. En
speciell karta över priser och förband finns i avdelningen "IPC Guide - DEL III",
men jag sätter även samma tabell här nedan.
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
|***********FÖRBAND***********|********ATTRIBUT*********|*****KOSTNAD*****|
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Infanteri | Mark | 3 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Pansar | Mark | 5 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Jaktplan | Flyg | 12 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Bombplan | Flyg | 15 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Slagskepp | Sjö | 24 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Hangarfartyg | Sjö | 18 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Transportfartyg | Sjö | 8 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| U-båt | Sjö | 8 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Luftvärnskanon | Mark | 5 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
| Industri | Mark | 15 IPC'er |
|-----------------------------|-------------------------|-----------------|
Om du beslutar dig för att inte köpa några förband eller inte inhandlar förband för
alla IPC'er sparar du dessa IPC'er till nästa rond och får därför mer IPC'er den
ronden förutsatt att du inte förlorar huvudstaden eller blir bombad i strategiska
bombräder. Du kommer dock inte att kunna placera nyinköpta förband förrän sekvens
5.
<--DEL II-->
/========================================\
| FÖRFLYTTNING UNDER STRID |
\========================================/
Flytta dina förband till områden kontrollerade av fientliga förband för att
framkalla strid. Du kan inte attackera dina egna förband såväl som dina allierade.
Du får attackera hur många gånger du vill per rond, men då endast under sekvens 2
"Förflyttning under strid".
*^-FÖRSTÄRKNINGAR-^*
När du slutligen beslutar dig för att anfalla kan du INTE sända förstärkningar till
slaget. När du anfaller måste du alltså besluta dig för hur många förband du
behöver för att vinna. När striden inletts måste du attackera. Du kan först
retirera efter att både du och försvararen attackerat, men om det är ett amfibiskt
anfall finns ingen reträttmöjlighet.
*^-FÖRFLYTTNINGAR UNDER STRID UTAN ATT FRAMKALLA ETT SLAG-^*
Om fiendekontrollerade områden inte har några förband placerade inom området kan du
ockupera området utan att framkalla slag. Om 2 områden, mellan varandra utan hav
som separerar dem från varandra, är fiendekontrollerade utan några förband där kan
du använda ett pansar för att passera dels det fiendekontrollerade området utan
förband och sedan till det fiendekontrollerade området bredvid det du först intog.
Om di vinner striden i det andra området blir båda områdena i din ägo. Du behöver
således inga förband i det område först intog med ditt pansar eftersom det på vägen
till det andra området intog det första området.
*^-OCKUPERADE OCH KONTROLLERADE OMRÅDEN-^*
Land- och sjöområden med förband i dem är ockuperade. När ett område är
kontrollerat finns inga förband där, men området har färgen för ditt land och du
får dina IPC'er om området är värt sådana.
*^-ATTACKERA NEUTRALA NATIONER-^*
Du kan attackera neutrala länder och ockupera dem som ditt eget. Du får dock inga
IPC'er för det och du måste betala 3 IPC'er för en invasion. Du ockuperar ett
neutralt land utan stridssekvensen och kan därför använda det som språngbräda in
till ett fiendeockuperat land. Du kan ej landa flygplan på neutrala länders områden
och kan du inte landa det kommer du helt enkelt att förlora det.
*^-RETRÄTT-^*
Det finns några viktiga regler vid reträtt.
- Du kan aldrig retirera när du anfaller utan måste först vänta på att försvaren
anfallit och du kan aldrig retirera som försvarare. Dessa regler gäller dock inte
u-båtar, men det finns en noggrannare förklaring på detta under "Varje Förbands
Speciella Förmågor".
- Du kan ej retirera efter att du vunnit slaget! Ibland när du attackerat blir
förlusterna för stora för att du skall kunna hålla området och vill därför
retirera, men är slaget väl vunnit kan du inte retirera.
- Du kan inte retirera med bara en eller några enheter förutom u-båtar och flygplan
vid amfibiska anfall. Om du utfärdat reträtt måste varje enhet flyttas till ett
område angränsande det omstridda området kontrollerat av dig eller någon allierad.
- Vid amfibiska anfall kan inte markförband retirera även om du skulle kontrollera
ett angränsande område. Däremot flyget kan retirera.
- Flygförband kan ej retirera till områden som nyligen blivit intagna samma rond.
- Om ett hangarfartyg blivit sänkt av en u-båt och jaktplanen på hangarfartyg inte
lyckas sänka u-båten och den retirerar måste flygplanen landa på ett annat
hangarfartyg eller landa på ett vänligt sinnat område.
- Du kan inte retirera över Suez kanalen om inte du eller någon av dina allierade
håller Syrien/Irak och/eller Angloegyptiska Sudan.
*^-INGEN STRID-^*
Om du inte vill strida klickar du bara på "KLAR"-knappen.
<---DEL III--->
/========================================\
| STRID |
\========================================/
Det är äntligen dags för lite action! I detta skeende är det tärningen som avgör
striden. Du kan inte skicka in några reserver, det är upp till dina förband att
visa vad de går för. Varje enskilt slag vare sig det gäller ett sjöslag eller över
land avgörs varje slag separat.
*^-MARKSTRID-^*
Jag kommer nu att förklara hur stridssekvenser går till väga:
1) Stridsscenen dyker upp. Attackerande förband placeras alltid på vänster sida och
försvarande förband alltid på höger sida. Varje förband är placerad under ett
specifikt nummer 0-4 (5 om du har forskat fram Jet-styrka på vapenutveckling).
Tärningarna dyker sedan upp i den nedre kolumnen och är numren på tärningen på
samma nummer eller mindre som förbandet står på så är det en träff. Alltså, om 1
pansar skjuter en 3:a, 2:a eller en 1:a är det således en träff. Alla förbands
egenskaper visas i tabellen här under:
Förkortningar: Hangarf. = Hangarfartyg
Transportf. = Transportfartyg
|------------|---------------|--------------|----------------|--------------------|
| FÖRBAND | FÖRLFLYTTNING | ANFALLSVÄRDE | FÖRSVARSVÄRDE |SPECIELLA EGENSKAPER|
|------------|---------------|--------------|----------------|--------------------|
| Infanteri | 1 | 1 | 2 | |
|------------|---------------|--------------|----------------|--------------------|
| Pansar | 2 | 3 | 2 | Kan använda sig av |
| | | | | blixtkrig genom |
| | | | | att förflytta sig |
| | | | | över 2 områden. |
|------------|---------------|--------------|----------------|--------------------|
| Jaktplan | 4 | 3 | 4 | Landa på hangarf. |
|------------|---------------|--------------|----------------|--------------------|
| Bombplan | 6 | 4 | 1 | Strategibombning |
|------------|---------------|--------------|----------------|--------------------|
| Hangar- | 2 | 1 | 3 | Kan transportera |
| fartyg | | | | 1-2 jaktplan |
|------------|---------------|--------------|----------------|--------------------|
| Transportf.| 2 | 0 | 1 | Transporterar för- |
| | | | | band over havet |
|------------|---------------|--------------|----------------|--------------------|
| Ubåt | 2 | 2 | 2 | Attackerar alltid |
| | | | | först och kan ret- |
| | | | | irera vid attack. |
|------------|---------------|--------------|----------------|--------------------|
| Slagskepp | 2 | 4 | 4 | Kustbombardering |
|------------|---------------|--------------|----------------|--------------------|
| Luftvärn | 1 | 0 | 1 | Attackerar först! |
|------------|---------------|--------------|----------------|--------------------|
| Industri | 0 | 0 | 0 | Producerar andra |
| | | | | förband. |
|------------|---------------|--------------|----------------|--------------------|
2) Luftvärnskanonen attackerar! Om försvaren har en luftvärnskanon i det försvarade
området kommer den att attackera dina anfallande plan utan möjlighet att skjuta
tillbaka. Endast flygplan kan bli träffade. Ett tärningskast blir kastat för varje
flygplan och de kan inte gå till motanfall. Detta är den enda gången
luftvärnskanoner skjuter och de skjuter bara en gång per strid.
3) Kustbombardering. Om du transporterar infanterister eller pansar med ett
transportfartyg in till ett fiendeockuperat område har du chansen att bomba kusten
med hjälp av ett slagskepp. Slagskeppet måste ligga i ett angränsande område till
området som du attackerar. Slagskeppet avfyrar sina kanoner en gång mot kusten och
om tärningen visar 4 eller mindre är det en träff. Om fienden blir träffad finns
det ingen chans att skjuta tillbaka.
4) Anfallaren attackerar. En tärning kastas för varje attackerande förband. Varje
förband står under en siffra som bestämmer dess attackvärde. Det betyder således
att om en siffra är lägre eller samma som förbandet står på blir det en träff. För
varje träff du åsamkar motståndaren får denne en patron att placera på någon av
sina förband.
5) Försvararen tilldelas träffar. Efter att anfaller skjutit klart är det dags för
försvaren att skjuta tillbaka, men först behöver denne välja ut vilka förband som
skall tas bort av fiendens tidigare träffar under sin anfallsrunda. Även om alla
ens förband blir träffade får de dödsdömda en sista chans att gå till motangrepp
och får skjuta en gång till.
6) Försvaren anfaller. En tärning är kastad för varje försvarande förband på samma
sätt som för anfaller. Om försvarande förband får in några träffar blir anfallarens
utraderade direkt eftersom de redan skjutit en gång under rundan. Anfallaren
bestämmer vilka/vilket förband som skall tas bort av sina förband.
7) Alla offer plockas bort. När alla patroner på skärmen är borta och placerade på
förband som du kan tänka dig att offra blir det kors istället för patroner på
enheter och när du sedan trycker klar finns inte längre någon chans att få tillbaka
dessa.
Följande punkter är alternativa till vad som kan hända istället för ovanstående.
8) Reträtt. Om du väljer att retirera måste du dra tillbaka dina trupper till ett
vänligt område (se avdelningen om Reträtt).
9) Anfallaren eller försvaren är utplånade. Om alla anfallande enheter är helt
utplånade har försvararen vunnit och vice versa.
10) Både anfallaren och försvararen är utplånade vilket betyder att försvararen
vunnit slaget.
*^-SJÖSLAG-^*
Så här ser stridsekvensen ut för sjöslag:
1) Stridsscenen dyker upp. Stridsuppsättning är precis som för markstrider, men om
transportfartyg finns med i anfallet placeras de under kolumn "0" eftersom de inte
är kapabla att attackera.
2) Anfallande u-båtar anfaller. Om anfallaren har några u-båtar i slaget skjuter de
före några andra förband. Detta är också känt som "Första Skottet" attacken. En
tärning kastas för varje anfallande u-båt och om tärningen visar 2 eller mindre är
det en träff. Vid u-båtsträffar kan inte försvararen slå tillbaka med den träffade
enheten eftersom de sprängs direkt tack vare "Första Skottet" anfallet. Flygplan
kan däremot inte bli träffade av u-båtar pga u-båtarnas inkapacitet att skjuta mot
flygplan.
3) U-båtsoffer tas bort. Inga u-båtsträffade förband kan nu slå tillbaka. De är
omedelbara offer.
4) Anfallaren attackerar. Samma som under markstrider.
5) Försvararen tilldelas träffar. Samma som under markstrider.
6) Försvararen anfaller. Samma som under markstrider.
7) Alla offer plockas bort. Samma som under markstrider, men med en ändring. Om
någon av sidorna har transportfartyg med förband inuti och detta fartyg blir sänkt
kommer även lasten att följa med i djupet.
8) U-båtar retirerar. Anfallande och försvarande u-båtar kan retirera eller dyka
(Se tabellen med varje förbands "Speciella Egenskaper")
Steg 1 till 8 repeteras tills:
9) Anfallaren retirerar. Anfallaren kan retirera och flyttar då alla anfallande
förband tillbaks till ett ickefiendeockuperat sjöområde. Anfallaren kan inte
retirera till ett sjöområde bakom det sjöområde där sjöslaget ägde rum om inte en
stridande enhet flyttats in till striden från det området.
10) Anfallaren är utplånad. Samma som markstriderna.
11) Försvararen är utplånad. Samma som markstrider.
12) Både anfallaren och försvararen är utplånade vilket betyder att försvararen
vunnit slaget.
*^-OCKUPERA EN FIENTLIG HUVUDSTAD-^*
Att anfalla en fientlig huvudstad kräver samma procedur som andra övriga
markstrider. Om du besegrar försvararens styrkor erövrar du inte bara huvudstaden
utan även nationens alla IPC'er till nästa rond. Fiendens inkomster sjunker alltså
ned till 0 nästa rond och deras enda chans att få tillbaka ekonomin igen är att
återerövra huvudstaden. Du får endast fiendens alla IPC'er till ronden efter
ockupationen, sedan måste du ockupera resterande områden av fienden för att få
tillgång till resten av dennes IPC'er. Huvudstäderna är Ryssland, Tyskland,
Storbritannien, Japan och Östra USA. En medlem av den allians du är medlem i kan
frita din huvudstad vilket gör att du återigen kan börja tjäna IPC'er och samla in
inkomst.
*^-STRATEGISK BOMBRÄD-^*
Bombplan har en speciell egenskap som gör det möjligt att utföra strategiska
bombräder mot fientliga områden med industrier. Väljer du att utföra en strategisk
bombräd får du inte attackera någon annanstans med bombplanet. Dessa bombräder går
ut på att du placerar ett tyskt bombplan i tex Storbritannien under "Förflyttning
Under Strid" och när du tryckt "KLAR" och klickat på området får du välja mellan
"Markunderstöd" och "Strategisk bombräd". När du klickat på att strategibomba
kommer en skärm upp som talar om hur många bombplan som blivit nedskjutna av
luftvärnskanonen samt hur många IPC'er som blivit förstörda. En exakt redogörelse
på hur strategiska bombräder fungerar kan du läsa här nedan:
1) Flytta ett eller flera bombplan till ett fientligt ockuperat område med en
industri.
2) En skärm kommer upp som frågar dig om du vill göra en strategisk bombräd eller
om du vill ge markunderstöd. Du kan nu välja vilka plan som skall bomba vad. För
bombplan som ger markunderstöd sker samma procedur som vanliga markstrider. För
bombplan involverade i strategiska bombräder gäller följande:
3) Om din fiende har en luftvärnskanon i området kommer denna att avfyras nu. Den
strategiska bombrädsskylten kommer nu att visa hur många bombplan som skjutits ned
och hur många IPC'er bombplanen förstört.
4) För varje bombplan som överlever luftvärnskanonelden kommer det försvarande
landet att få förstörda IPC'er till ett värde av 1-6 IPC'er per bombplan.
Industrier kan aldrig bli förstörda eller förflyttade.
*^-SAMMANFATTNING-^*
-> Om anfallaren retirerar behåller försvararen alltid området.
-> Om anfallaren och försvararen båda blir utplånade behåller alltid försvararen
området.
-> Om försvararen utplånas blir området I anfallarens ägo.
-> Om anfallaren utplånas behåller försvararen området.
Din nationella produktionsnivå ökar om ett område du ockuperat är värt några
IPC'er. Om du ockuperar ett område med en luftvärnskanon och/eller industri kommer
inte försvararen att kunna flytta dem eller förstöra dem om inte "Brända Jordens
Taktik" är aktiverad. Du måste dock vänta en rond innan du kan placera ut förband
från den industrin.
Om du ockuperat ett område som en annan medlem av din allians ägt under spelets
början tillfaller området den medlemmen även om du intog området. Du är ansedd som
befriare, men områdets eventuella ekonomiska värde och färg kommer att tillhöra den
ursprunglige ägaren i början av spelet.
UNDANTAG: Om den ursprunglige ägarens huvudstad är i fiendens händer vid tiden du
fritar området får du som befriare IPC'erna för området och om det finns någon
industri i området får du även använda denna.
Ett område måste ockuperas av marktrupper, infanteri och/eller pansar. Enbart
luftstyrkor kan ej ockupera ett landområde. Även om fiendens alla trupper i området
blir besegrade under ett slag där du har ett jaktplan kvar så får du inte området.
<----DEL IV---->
/========================================\
| FÖRFLYTTNING UTAN STRID |
\========================================/
Nu är det dags att flytta dina förband utan att strida. Så här kan förband
förflyttas:
- Du kan flytta dina förband till din något av dina egna eller något av dina
allierades territorier. Du kan inte flytta dina förband till fiendekontrollerade
områden. Du får heller inte flytta dina förband till neutrala områden under den här
sekvensen. Du kan däremot flytta dina luftvärnskanoner till ett vänligt sinnat
område och om du vapenutvecklat fram raketer kan det ibland vara nödvändigt att
flytta luftvärnskanonen för att komma inom skotthåll (3 områden) mot fientliga
huvudstäder.
- Flygförband kan flyga över alla områden förutom neutrala. Du kan däremot inte
landa flygförband på fiendekontrollerna områden och du kan inte landa på nyligen
intagna områden. Flygförband kan inte flyttas in i nyligen intagna områden utan du
måste vänta en rond måste. Du kan även under denna spelsekvens landa dina jaktplan
på dina egna eller på någon av dina allierades hangarfartyg. Detsamma gäller
utplacering av industrier, du måste alltså ha ägt området minst en hel rond innan
du kan placera en industri där.
- Du kan nu flytta dina sjöstridskrafter till sjözoner där inga fientliga förband
finns. Du kan även flytta dina transportfartyg till vänligt sinnade områden och
lasta av eventuella förband.
<-----DEL V----->
/========================================\
| PLACERA KÖPTA FÖRBAND |
\========================================/
De förband du köpte i Vapenutveckling/Köp av förbandsfasen kan nu bli utplacerade
på kartan.
Så här måste du göra:
- De markförband du inköpte måste bli utplacerade på ett landområde med en
industri. Kom ihåg att du inte kan placera förband i ett område du just intog.
- De sjöstridsförband du inköpte skall bli utplacerade i sjöområden bredvid ett
landområde med industri.
- Om du har inköpt en ny industri kan du placera den vart du vill förutom i
sjöområden, neutrala områden, fientliga områden och i nyligen intagna områden. Du
kan bara ha en industri per område.
- Om du köpt en industri till ett område värt 3 IPC'er som t ex Franska Indokina
kan du alltså bara placera 3 förband per rond där.
- Om du t ex köpt en u-båt, men har förlorat din enda industri nära ett sjöområde
kan du inte placera förbandet och u-båten räknas in som ett dödat förband.
- Du kan inte placera dina förband i någon av dina alliansmedlemmars
industriförsedda områden. Du kan inte placera förband i ett nyligen intaget område
med industri.
UNDANTAG: Du kan använda en allierads industriförsedda område du befriat om dennes
huvudstad var fiendekontrollerad när din tur att spela startade.
<------DEL VI------>
/========================================\
| SAMLA IN INKOMST |
\========================================/
Det här är det sista du behöver göra innan nästa nation tar vid sin tur. Det är
under denna sekvens som du inkasserar all din inkomst. Ju fler områden du äger
desto mer IPC'er inkasseras.
- Du kan ej låna eller skänka IPC'er till någon medlem av din allians.
- Du kan inte samla in inkomst om din huvudstad är fiendekontrollerad.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\########################################|*|######################################/
\############################ (6) Spelets regler (6) ###########################/
\#############################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
<-DEL I->
/========================================\
| SEGERVILLKOR FÖR AXELMAKTERNA |
\========================================/
Inta 2 Huvudstäder - Du måste inta och hålla 2 av de 3 allierades huvudstäder för
att vinna.
Total Seger - Total seger uppnås genom att inta och hålla 2 av de 3 allierades
huvudstäder samt huvudstäderna åt axelmakterna är i din ägo.
Världsherravälde - Du måste äga varje landområde (ej neutrala) på kartan oavsett om
de är värda IPC'er eller ej. Däremot behöver du inte besegra varje fiendeförband
för att vinna.
IPC Seger - Axelmakterna startar med 57 IPC'er och 27 IPC'er till behövs då för
seger (du kan ändra numret för antalet IPC'er som krävs för seger).
/========================================\
| SEGERVILLKOR FÖR DE ALLIERADE |
\========================================/
Inta 2 huvudstäder - Inta och hall Japan och Tyskland för seger. Lättare sagt än
gjort dock...
Total Seger - Samma segervillkor som för Axelmakterna, men vice versa.
Världsherravälde - Samma segervillkor som för Axelmakterna.
IPC Seger - De Allierade startar med 90 IPC'er, men ytterligare 20 krävs sedan för
seger (du kan ändra numret för antalet IPC'er som krävs för seger).
<--DEL II-->
/========================================\
| REGLER/VARIATIONER |
\========================================/
ANDRA UTGÅVAN - Andra Utgåvans regler skiljer sig på följande vis från Tredje
Utgåvans regler: 1) Marktrupper kan landsättas från Östra Kanadas intilliggande
sjözon direkt till Västra Kanada. 2) Försvarande u-båtar får inte dyka under ett
sjöslag. 3) Nya sjöstridskrafter kan inte placeras i omstridda sjözoner. 4)
Attackerande flygförband kan inte retirera från ett amfibiskt anfall.
TREDJE UTGÅVAN - Tredje Utgåvans regler skiljer sig på följande vis från Andra
Utgåvans regler: 1) Marktrupper kan inte landsättas från Östra Kanadas
intilliggande sjözon direkt till Västra Kanada. 2) Försvarande u-båtar får nu dyka
under ett sjöslag. 3) Nya sjöstridskrafter kan placeras i omstridda sjözoner. 4)
Attackerande flygförband kan retirera från ett amfibiskt anfall.
Östra/Västra Kanada - Tillåter spelare att landsätta trupper till Västra Kanada
från Östra Kanadas närliggande sjözon.
Dyka - Du kan dyka under strid med u-båtar även om du är försvararen och kommer att
gå upp till ytan efter att du spelet klart din tur.
Marin ockupation - Denna regel tillåter dig att placera sjöstridskrafter i sjözoner
med fientliga förband om du har en industri i det närliggande landområdet.
Flygreträtt - Med denna regel kan du retirera med flygförband från ett amfibiskt
anfall.
Fallskärmsjägare - Dina bombplan kan nu även fungera som transportflygplan och kan
ta ett industriförband per rond, men bombplanen förlorar sin bombningsförmåga när
de transporterar infanteriförband.
Bränd jord - När ett fientligt land invaderar ett område med luftvärn och industri
kan du välja att bränna ned dem för att inte motståndaren skall kunna använda dem.
Ingen Vapenutveckling - Fasen "Vapenutveckling/Köp" plockas nu bort.
Ingen Ny Industri - Industrier kan inte inköpas.
Kamikaze - Denna regel tillåter dig att anfalla med jaktplan och bombplan även om
de inte kan landa någonstans. Om du gör en sådan attack och dina/ditt flygplan
överlever kommer de att förloras av bränslebrist.
En Panama Sjözon - De två sjözonerna som omgärdar Panama blir nu till en sjözon och
kan endast passeras om ens egen allians äger landområdet Panama.
Fördel Axelmakterna - Axelmakterna tilldelas bättre vapen. Tyskland får Jet Styrka
och därmed uppgraderade jaktplan innan spelet ens startat och det Japanska Imperiet
får Super U-båtar.
Sovjetunionen begränsad - Ryssland får inte attackera under den första ronden.
Luftvärnskanon alltid aktiv - Luftvärnskanonen kommer alltid att skjuta på
överflygande fientliga flygplan oavsett när och hur de passerar vilket betyder att
ett flygplan mycket väl kan bli nedskjutet under "Förflyttning Utan Strid" fasen.
Två träffar slagskepp - Det krävs nu 2 träffar för att sänka ett slagskepp.
/========================================\
| ALTERNATIV |
\========================================/
Snabb AI - Motståndarens drag, styrd av spelet, kommer nu inte att visas på
skärmen. Endast stridsskärmen kommer att visas om du är motståndaren. Detta
alternativ påskyndar spelet för den mänsklige användaren, men kan inte användas i
flerspelarmatcher med enbart mänskliga spelare.
Filmer - Om detta alternativ slås på kommer du att få se filmer under olika
tillfällen. Filmerna kommer slumpmässigt upp när du attackerar med u-båtar,
använder bombplan i ett slag, vid kustbombardering och när du får Industriell
Teknologi.
Tidning - En tidning kommer att visas efter varje avslutad rond som talar om vilket
land som stred åt sig mest områden under ronden. Dessutom visas noggrann statisk
över samtliga spelare.
Text på karta - Alla områden kommer nu att få sitt namn visat på kartan och hur
många IPC'er de är värda.
Standard kast - Varje tärningskast kommer nu att visas ett och ett.
Snabbt kast - Alla tärningskast kommer nu att visas samtidigt.
Rullningshastighet - Ändra rullningshastighet här!
Volym musik - Ändra musikvolymen här!
Volym ljudeffekter - Ändra volymen på ljudeffekter som t ex explosioner här.
/========================================\
| TIDSMASKIN |
\========================================/
Det finns en tidsmaskin som tillåter dig att färdas bakåt till tidigare ronder. Du
kan färdas både framåt och bakåt i tiden, men endast till den första ronden och
till den rond du kommit innan tidsmaskinen användes. Du kan välja att färdas genom
ronder, genom din tur att spela eller enbart en fas. Om du trycker på "Spela"
kommer du att börja där och det finns nu ingen möjlighet att komma tillbaka dit du
var.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\########################################|*|######################################/
\###################### (7) Varje förbands egenskaper (7) ######################/
\#############################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
:::::::::::::::
:: Infanteri ::
:::::::::::::::
Attackvärde: 1
Försvarsvärde: 2
Rörelsemöjlighet: 1 område
Flyttbar på: Land endast, men kan bli transporterad över hav med hjälp av
transportfartyg och genom luften med hjälp av bombplan om regeln för
"Fallskärmsjägare" är aktiverad.
ANDRA EGENSKAPER: 2 infanteriförband kan bli transporterade via transportfartyg.
::::::::::::
:: Pansar ::
::::::::::::
Attackvärde: 1
Försvarsvärde: 2
Rörelsemöjlighet: 2 områden
Flyttbar på: Land endast, men kan bli transporterad över hav med hjälp av
transportfartyg.
ANDRA EGENSKAPER: Pansar kan använda sig av "blixtkrigstaktiken" (blitz) där pansar
tillåts att köra över ett obevakat fiendeområde till ett annat fientligt område.
Det går även att korsa neutrala områden med blixtkrigstaktiken, men då måste det
finnas IPC'er (3) tillgängliga för att inta det neutrala området. Ett pansar kan
även bli transporterad över hav med hjälp av transportfartyg.
::::::::::::::::::::
:: Luftvärnskanon ::
::::::::::::::::::::
Attackvärde: 0 (De kan ej attackera)
Försvarsvärde: 1 (Endast flygförband kan beskjutas)
Rörelsemöjlighet: 1 område
Flyttbar på: Land endast, men kan bli transporterad över hav med hjälp av
transportfartyg.
ANDRA EGENSKAPER: När flygförband attackerar ett område med en luftvärnskanon i,
kommer luftvärnet att skjuta mot endast flygförbanden oavsett om fientliga
markförband också anfaller. Flygplanen kan inte skjuta tillbaka mot luftvärnet.
Ett, av luftvärnet, träffat flygplan blir direkt sprängd utan möjlighet att slå
tillbaka. Luftvärn kan även bli transporterad över hav med hjälp av
transportfartyg, men de kan inte delta i amfibiska anfall. Luftvärnskanoner kan
inte bli förstörda såvida inte "Bränd jord" regeln är aktiverad.
::::::::::::::
:: Industri ::
::::::::::::::
Attackvärde: 0
Försvarsvärde: 0
Rörelsemöjlighet: 0 områden
Flyttbar på: Land endast, men kan endast utplaceras 1 gång
ANDRA EGENSKAPER: Industrier producerar nya förband och de nya förbanden kan bara
bli utplacerade där du har en industri. En industri kan nyttjas av dig enbart och
inte av någon annan medlem i din allians. Industrier kan inte bli förstörda såvida
inte "Bränd jord" regeln är aktiverad.
::::::::::::::
:: Jaktplan ::
::::::::::::::
Attackvärde: 3
Försvarsvärde: 4
Rörelsemöjlighet: 4 områden
Flyttbar på: Land, hav och luft
ANDRA EGENSKAPER: 2 jaktplan per rond kan landa på ett hangarfartyg. Jaktplan kan
flyga över områden andra förband inte kan korsa och de poserar ett högt defensivt
värde. För att utnyttja försvarsförmågan till max bör andra billigare förband
fungera som kanonmat så att dyra jaktplansförluster undviks.
::::::::::::::
:: Bombplan ::
::::::::::::::
Attackvärde: 4
Försvarsvärde: 1
Rörelsemöjlighet: 6 områden!
Flyttbar på: Land, hav och luft
ANDRA EGENSKAPER: Bombplanens främsta specialegenskap är att göra strategiska
bombräder mot fiendens ekonomiska produktion. Bombplanen är de enda förband som kan
strategbomba, attackera sjöstridskrafter och markförband. Bombplan är
försvarsmässigt extremt svaga, lämna därför aldrig ett bombplan oskyddat eller
dåligt beskyddat!
:::::::::::::::
:: Slagskepp ::
:::::::::::::::
Attackvärde: 4
Försvarsvärde: 4
Rörelsemöjlighet: 2 områden
Flyttbar på: Hav enbart
ANDRA EGENSKAPER: Slagskeppet är spelets starkaste förband på både försvar som
anfall. Till följd av detta är slagskepp det dyraste förbandet, men om "2 träffar
slagskepp" är aktiverat kan slagskeppet alltså ta emot en träff och ändå kunna
strida vidare. Slagskepp kan attackera markförband, flygplan och andra
sjöstridskrafter. Dessutom kan slagskeppet bombardera området där ett amfibiskt
anfall äger rum.
::::::::::::::::::
:: Hangarfartyg ::
::::::::::::::::::
Attackvärde: 1
Försvarsvärde: 3
Rörelsemöjlighet: 2 områden
Flyttbar på: Hav enbart
ANDRA EGENSKAPER: Två jaktplan kan landa på hangarfartyget per rond. Med två
jaktplan i skydd blir hangarfartyget spelets farligaste förband vid försvar.
:::::::::::::::::::::
:: Transportfartyg ::
:::::::::::::::::::::
Attackvärde: 0
Försvarsvärde: 1
Rörelsemöjlighet: 2 områden
Flyttbar på: Hav enbart
ANDRA EGENSKAPER: Det här är det enda förband som kan förflytta marktrupper över
hav (Undantag: Om regeln för "Fallskärmsjägare" är aktiverad kan bombplan förflytta
infanterister). För Japan, Storbritannien och USA är transportbåtarna vitala för
överlevnad. Sverige är ett bra land.
:::::::::::
:: U-båt ::
:::::::::::
Attackvärde: 2
Försvarsvärde: 2
Rörelsemöjlighet: 2 områden
Flyttbar på: Hav enbart
ANDRA EGENSKAPER: U-båtar är de enda förband som kan retirera vid försvar. Skulle
alla områden runt om u-båten vara fiendeockuperade kan u-båten välja att dyka. U-
båten går sedan upp i ytläge efter din tur.
U-båtar äger även egenskapen att attackera med "första skottstrategin" vilket menar
att en u-båt vid anfall skjuter före alla andra förband och om den skulle träffa
blir fiendens träffade förband omedelbart besegrat och har ingen chans att skjuta
tillbaka. Däremot kan en u-båt inte anfalla eller försvara sig emot flygförband.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\########################################|*|######################################/
\####################### (8) Grundläggande utbildning (8) ######################/
\#############################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
I spelet finns en sorts instruktionsbok eller "tutorial" för nybörjare om man så
säger. Har du inte spelat Axis & Allies tidigare är detta att rekommendera. Hela
utbildningen går du igenom på cirka en halvtimme. Notera dock att dessa strategier
rekommenderas av spelets skapare och behöver inte betyda att just deras drag är det
som du behöver eftersträva. Du hittar den i huvudmenyn och du kan välja på att gå
igenom följande moment:
-> Landförflyttning
-> Havsförflyttning
-> Luftförflyttning
-> Erövra ett område
-> Amfibiskt anfall
-> Rysslands strategi
-> Tysklands strategi
-> Storbritanniens strategi
-> Japans strategi
-> USA:s strategi
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\########################################|*|######################################/
\#################### (9) Mina rekommenderade strategier (9) ###################/
\#############################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Här nedan följer några stridsstrategier som kan tillämpas under den första
alternativt de första ronderna i spelets början. Att göra en längre strategi är
mycket svårt eftersom varje match ter sig väldigt olika med olika händelser och
strategier. Det blir dessutom ännu svårare om det gäller en match mellan flera
mänskliga spelare som är betydligt svårare att förutspå ett drag från än från den
tyvärr undermåliga AI:n i spelet.
Notera att dessa strategier rekommenderas av mig och behöver inte betyda att just
mina drag är det som du behöver eftersträva.
=====> Dessa strategier är baserade på tredje utgåvans regler.
::::::::::::::::::
:: DE ALLIERADE ::
::::::::::::::::::
De allierades viktigaste mål är att hålla Sovjetunionen vid liv, men samtidigt inte
låta tyskarna och japanerna att härja fritt i Afrika respektive Asien. Denna
balansgång är en svår ekvation att lösa, men de allierade måste samarbeta för att
besegra Tyskland och Japan som sannolikt inte har något utarbetat samarbete
tillsammans.
För det första måste Sovjet hållas vid liv genom att producera enbart mängder av
infanterister under de första rundorna innan läget stabiliserats och ett
anfallskrig kan anses vara befogat. För det andra måste Storbritannien behålla sitt
herravälde över Nordsjön och ha en slagkraftig flotta eller upprätta industrier i
Afrika eller Asien för att kunna sätta ut förband på fastlandet. För det tredje
måste USA agera utifrån det världsläge som råder. Det är svårt att ge något riktigt
direktiv med USA eftersom det tar några ronder innan deras hjälp eller anfall
kommer fram. Därför måste USA ta ställning till om de skall anfalla Tyskland och
eller Japan, enbart satsa på att föra fram förstärkningar till Sovjet eller en
kombination av anfall och förstärkning, allt beroende på hur situationen ser ut vid
det tillfället.
Vid ett ställningskrig vinner de allierade i de flesta fall om inte axelmakterna
invaderat alltför många områden. De allierade äger tillsammans 90 IPC'er medan
axelmakterna bara startar med 57 IPC'er vilket bör betyda att ett ställningskrig
sannolikt gynnar de allierade.
::::::::::::::::::
:: AXELMAKTERNA ::
::::::::::::::::::
Aggressivitet är axelmakternas signum och måste eftersträvas genom hela spelet.
Eftersom de allierade har en rejäl fördel rent inkomstmässigt sett, måste nya
områden invaderas, och det snabbt. Att vara passiv med Tyskland och Japan om ens
bara för en rond kan innebära förlorat initiativ och då kan det vara svårt att
återfå det igen på grund av det de allierades bättre ekonomi.
Att attackera Sovjet måste anses som självklart med Tyskland eftersom de redan har
framskjutna positioner i öst. Nordsjön är dock ett problem för Tyskland eftersom de
måste ödsla många flygplansförband för att (eventuellt) kunna få herraväldet över
Nordsjön. Flygförband som desperat behövs i öster. I regel måste Tyskland
koncentrera sig på ett av alternativen.
Japan däremot har lite fler anfallsalternativ att välja på. De har redan en
framskjuten flotta i Stilla havet, men samma flotta kan också hjälpa till i
invasionen av det asiatiska fastlandet. Japan har dessutom fördelen av att kunna
anfalla Ryssland såväl underifrån som österifrån. Detta tillsammans med en
koordinerad tysk attack kan vara väl så lyckad.
Undvik till nästan varje pris ett ställningskrig mot de allierade. Vare sig
Tyskland eller Japan är inställda på försvar, deras starkaste egenskaper är
otvivelaktigt anfall.
/---|---\ Ryssland /---|---\
:MÅL
Rysslands mål är att hålla sig vid liv vilket kan vara svårt nog med en extremt
aggressiv granne i väster. Tyskland kommer sannolikt att trycka på för att inta
Karelen vilket är nyckeln för Rysslands försvar, ty utan Karelen ligger dörren till
Moskva öppen. Först när fronten är stabiliserad kan Ryssland börja satsa på en
offensiv krigsföring.
:INKÖP
Under de första ronderna bör Ryssland bygga upp ett stort antal infanteriförband.
Inga andra förband bör köpas förrän fronten är någorlunda under kontroll. De
offensiva striderna överlåts till Storbritannien och USA.
:FÖRSVAR OCH ANFALL
Det är av yttersta vikt att Ryssland fördelar sina trupper rätt. Kaukasus och
Karelen i väst är två mycket viktiga områden som bör ligga i Rysslands egendom. För
att inte slösa på trupper bör Kaukasus hållas med minsta möjliga antal förband,
lämpligen en eller två infanterister. Tyskarnas linjer kommer att bli för
utsträckta och sårbara om de väljer att sätta in sitt huvudanfall på Kaukasus. Med
största sannolikt kommer således Kaukasus att endast bli en sekundär front som inte
tyskarna kommer att lägga särskilt stor vikt vid att anfalla. Följden av detta blir
att Kaukasus lär pendla fram och tillbaka mellan Ryssland och Tyskland, men även om
Kaukasus hamnar i tyskt ägo finns det ingen anledning till panik, om inte resten av
fronten håller på att ge vika vill säga.
Utöver de få trupper som finns i Kaukasus bör också Ryssland ha ett eller två
infanteriförband som säkring, men detta kan ändras snabbt om Japan kommer
söderifrån då Rysslands försvar måste förstärkas avsevärt, men det är ett relativt
ovanligt händelseförlopp.
Hotet från Japan är i början inte särskilt farligt, men detta tenderar i de flesta
fall till att ändras efter bara någon rond till det omvända. Ryssland bör samla</pre><pre id="faqspan-3">
sitt försvar till ett område i öst, lämpligen Jakutiska SSR. Dessutom bör några
infanteriförband finnas redo att sättas in i söder ifall Japan anfaller ryska
områden genom Kina och Sinkiang. Inom de första två ronderna bör inte Ryssland
skicka några förband österut om inte läget är alarmerande, ty Tysklands anfall
måste mattas av innan Japans offensiv kan stoppas.
:FÖRBANDSPOSITIONER
Karelen är Rysslands i särklass viktigaste område förutom Ryssland själv. Allt flyg
och pansar bör vara förlagt här tillsammans med alla tillgängliga infanteriförband
som inte skickats till Kaukasus, Ryssland eller österut. Kaukasus bör hållas av
minsta möjliga antal infanteriförband och ett eller två infanteriförband bör vara
placerade i Ryssland. I Jakutiska SSR bör alla trupper i öst ta sig till och
således bygga upp en stark försvarsmur mot Japan. Först när fronten är stabil i
väster bör infanterister skickas österut.
/---|---\ Tyskland /---|---\
:MÅL
Det primära målet för Tysklands del är att invadera Ryssland, men för att lyckas
med det krävs en någorlunda reglerad allierad flotta i Nordsjön och Atlanten samt
en stark ekonomi. Afrika kan anses vara det delmål som Tyskland behöver klara först
för att stärka ekonomin i anfallet mot Ryssland, men det är ingalunda avgörande för
striderna i öster.
:INKÖP
För att den allierade flottan i Atlanten skall kunna hållas i schack krävs en stark
flotta eller starka flygförband och för Tysklands del är det senare att föredra då
en tysk flotta är betydligt enklare för de allierade att slå ut än en stor
flygstyrka. Tyskland har under sin första rond två ubåtar och ett transportfartyg
som kan och bör användas i anfall i Nordsjön och/eller Medelhavet. Därefter blir
det jakt- och bombplan som måste offras vilket är en saftig utgift för
krigsekonomin. Flygförbanden behövs även i öster och därför är det viktigt att inte
förlora alltför många plan i väst samt att även bygga nya plan om ett antal plan
skulle skjutas ned.
Utöver jaktplan bör också pansarförband köpas i stor utsträckning av två
huvudsakliga anledningar. För det första är det viktigt att ha starka offensiva
krafter och för det andra innebär ett stort antal pansarvagnar att flygförband kan
användas på annat håll.
Infanteriförband bör utgöra stommen i varje armé och så bör även fallet vara för
Tyskland. Varva upp infanterister mellan pansarvagnarna och flygförbanden.
:FÖRSVAR OCH ANFALL
Som tidigare nämnt är de viktigaste uppgifterna att invadera Ryssland och hålla den
allierade atlantflottan under skarp uppsikt. Av den anledningen är det viktigt att
hela tiden ha Västeuropa befäst med starka infanteri- och jaktplansförband för att
förhindra en allierad invasion. Antalet förband beror givetvis på hur stark den
allierade flottan är.
I Sydeuropa råder samma förutsättningar, men endast om allierade transportfartyg
har möjlighet att direkt landsätta trupper i området. Om inget hot om invasion
föreligger är det smart att ha något infanteriförband och pansar i beredskap för
Tysklands egna invasionsoperationer i Nordafrika.
Det är mycket viktigt att hålla transportfartyget i Medelhavet i flytande
tillstånd. Afrika är ett viktigt område att tjäna extra IPC'er på och om
transportfartyget sänks bör ett nytt byggas eller alternativt en nybyggd industri i
Afrika för att förstärka försvaret och anfallet mot Afrika. Anfallet mot Afrika bör
förstärkas med minsta möjliga antal pansar och/eller infanteri och helst inget
flyg.
:FÖRBANDSPOSITIONER
Flyget bör fördelas upp mellan Västeuropa, Tyskland och Östeuropa. Pansaret bör
flyttas bort från Västeuropa till Tyskland eller Östeuropa. Infanteriet bör utgöra
grundförsvaret av Västeuropa, Tyskland och Östeuropa.
/---|---\ Storbritannien /---|---\
:MÅL
Storbritanniens primära mål är att hindra att Tyskland kontrollerar Nordsjön och
att ge så mycket support till Ryssland som möjligt. I andra hand kommer Afrika och
först i tredje hand en invasion av Europa. Det kan dock bli aktuellt att förstärka
Asien, men det bör göras med försiktighet eftersom Japan har hegemoni på den
kontinenten.
:INKÖP
Storbritannien bör ta en ordentlig funderare vart de ska lägga sitt krut, mot
Tyskland eller Japan, eller kanske både ock. Det viktigaste är dock att behålla
kontrollen över Nordsjön och således bör främst sjöstridskrafter, men också flyg få
högsta prioritet. En och annan infanterist eller pansarvagn är också bra att köpa
in och ha redo till eventuella invasionsförsök. En industri i Afrika eller Asien
kan också vara en god investering.
:FÖRSVAR OCH ANFALL
Det börjar bli aningen tjatigt nu, men Nordsjön måste försvaras till i princip
varje pris. Låt absolut inte Tyskland ha en flotta på invasionsavstånd till
England. En god strategi är att köpa ett hangarfartyg och placera den i Nordsjön
och sedan låta USA flyga dit ett eller två jaktplan för att landa på
hangarfartyget.
En god anfallsstrategi är att kontinuerligt nedsända trupper till Afrika och stoppa
den tyska krigsmaskinen där.
:FÖRBANDSPOSITIONER
Flyget kan med fördel förflyttas bort från Storbritannien till företrädesvis ryska
regioner, om inte hot om tysk invasion föreligger. Sjöstridskrafterna bör hållas i
Nordsjön för att hålla tyska sjöstridsförband borta. Infanteri och pansar placeras
ut först och främst i eventuellt nybyggda industrier.
/---|---\ Japan /---|---\
:MÅL
Japans kanske viktigaste mål är att behålla herraväldet över Stilla havet eller i
alla fall inte behöva hotas av invasion från USA. Det asiatiska fastlandet är en
mycket viktig inkomstkälla för Japan och måste snabbt invaderas för att få upp en
stark ekonomi som kan matcha USA:s. Därifrån har Japan dessutom ett slagläge mot
Ryssland.
:INKÖP
Japan måste ha en ständig införsel av trupper till det asiatiska fastlandet och det
görs antingen med hjälp av transportfartyg i Japanska sjön eller direktplacering av
trupper via en industri. Transportfartyg och industri bör därför få högsta
prioritet i början. Därefter måste Japan föra en balansgång mellan inköp av
flottstyrkor, flygförband och markstridsenheter.
:FÖRSVAR OCH ANFALL
Precis som för Storbritannien måste också Japan försvara sin ö till varje pris med
alla sjöstridskrafter som finns till förfogande. En tumregel för Japan är att så
länge som deras flotta är avskräckande nog för att USA ska dra igång en invasion,
är det okej att fortsätta pumpa in trupper på det asiatiska fastlandet.
När det brittiska hotet i Asien är avlägsnat eller i varje fall minimalt, kan du
välja att börja trycka upp trupper mot Ryssland. Du kan också stanna upp här och
göra en försvarslinje mot Ryssland och istället lägga krutet mot USA. Dock innebär
det att du måste se till att invadera andra områden istället. Australien, Nya
Zeeland och Hawaii är områden som då med fördel kan invaderas innan du drar igång
en seriös invasion av USA:s fastland. Se till att ha en stark flott och ett starkt
flygvapen som vida överstiger amerikanskt dito.
:FÖRBANDSPOSITIONER
Placera så många markförband och flygförband som möjligt på det asiatiska
fastlandet. Alla sjöstridsförband placeras vid Japan. Se dock till att du inte har
för långt mellan dina olika grupper av sjöstridskrafter. Skydda eventuellt
nytillkomna industrier med det mesta du kan undvara.
/---|---\ USA /---|---\
:MÅL
Den position USA innehar innebär inte några omedelbara handlingsåtgärder eftersom
det tar tid att bygga upp deras militär som i inledningsskedet är ganska svag.
USA:s förstahandsmål är dock inte offensivt inriktat. De måste hjälpa till att
hålla Storbritannien och Ryssland vid liv, men samtidigt inte låta Japan få härja
ostört i Stilla havet.
:INKÖP
Med USA kan du egentligen köpa något från varje kategori av marktrupper,
flygförband, sjöstridskrafter och/eller en ny industri. Det jag kan rekommendera är
att satsa på att främst stärka upp din relativt klena flotta och om Japan anfallit
din flotta utanför Hawaiis kust är det absolut nödvändigt.
Två u-båtar och ett hangarfartyg är ett bra alternativ. Ett annat är att köpa ett
slagskepp och en u-båt eller ett par u-båtar och ett jaktplan. Vad du än gör bör du
inte köpa några mängder med markstridsförband under den första ronden eftersom du
inte har någon direkt användning för dessa om din flotta är sänkt. I första hand
stärker du flottan och flygvapnet, därefter är det dags för markstridsförband när
du har en relativt säker transporteringsrutt till Europa, Afrika eller Asien.
:FÖRSVAR OCH ANFALL
Om Japan attackerat och besegrat din flotta i centrala Stilla havet är frestelsen
stark att gå till motanfall med din återstående flotta och flyget. Innan du
beslutar dig för att gå till anfall bör du ta en titt mot Nordsjön först. Är
britternas flotta förstörd eller hårt ansatt bör du kanske undvika ett sjöslag mot
Japan och istället satsa på att stärka upp försvaret i Stilla havet och hjälpa
britterna genom att skicka dit några av dina flygförband. Har britterna dessutom
köpt ett hangarfartyg är det nästan en skyldighet för USA att skicka dit åtminstone
ett jaktplan att landa på hangarfartyget.
Du kan inte göra så mycket i anfallsväg, men du kan besluta dig för att göra ett
amfibiskt anfall i Afrika. Emellertid är risken stor att du snabb förlorar dina
trupper där samtidigt som du förmodligen förlorar ditt transportfartyg. Har däremot
Storbritannien flyttat dit dess flotta är det självklart att du skickar dit det du
kan.
:FÖRBANDSPOSITIONER
Placera dina sjöstridskrafter i Stilla havet utanför Västra USA. Markstridsförband
och flygförband bör placeras i Västra USA eller Östra USA beroende på var de behövs
som bäst. Jaktplan bör skickas till Nordsjön om Storbritannien byggt ett
hangarfartyg där.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\#######################################|*|#######################################/
\############################# (10) Recension (10) #############################/
\#############################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Axis & Allies är ett turbaserat strategispel på brädspelsformat. Spelet släpptes
till PC i september 1998 och baseras på det betydligt äldre klassiska brädspelet
med samma namn från Milton Bradley.
I många hänseenden är Axis & Allies ett strålande spel, men i alla spel finns det
självklart brister och så är även fallet med Axis & Allies. Det är faktiskt så illa
att bristerna allt som oftast tar överhanden. Antalet buggar i spelet är enormt och
det gäller alltifrån att fienden helt plötsligt får hundratals nya jaktplan i sin
arsenal till att ett flygplan inte kan landa på havet och som leder till att spelet
laggar ur. Nåväl, låt oss inte fokusera alltför mycket på det skrala i spelet.
Spelet är av förklarliga skäl långtifrån något mästerverk eftersom det baseras på
ett brädspel där grafiken har en mindre betydande roll. Grafiken är i det stora
hela väldigt enkel, men det finns ljusglimtar. Ett valbart alternativ du kan kryssa
för, är att få se filmsekvenser från diverse stridssituationer. Dessa filmer håller
avsevärt mycket högre kvalitet än grafiken i det övriga spelet. Hade hela spelet
innehållit grafik av den här kvaliteten hade betyget stigit i höjden. Nu är
emellertid inte så det ligger till. Filmsekvenserna är få och när man väl fått se
dessa några gånger känns det inte så intressant längre att ha det alternativet
aktiverat.
Ljudet består i huvudsak av marschmusik och explosioner. Efter några timmars
spelande känns ljudet väldigt enformigt och ofta stänger jag av ljudet. Förvisso är
marschmusiken helt okej att lyssna på, men när de spelas samma hymner om och om
hela tiden blir det helt enkelt inte bra. Mer variation hade varit att föredra.
Om du väljer att spela mot AI:n finns det tre svårighetsgrader där du möter en känd
general från vardera nation. Tyvärr har det inte så stor betydelse vilken
svårighetsgrad du väljer eftersom AI:n är, rent ut sagt, urusel. Hur spelet
överhuvudtaget kunde släppas med en sådan värdelös AI är en gåta, men för den som
aldrig spelat spelet förut kan det dock innebära en utmaning. Tyskland bygger till
exempel aldrig en egen flotta vilket innebär att om du sänker transportfartygen de
får börja med så innebär det att du aldrig behöver bekymra dig om en tysk invasion
med Storbritannien. Ryssland bygger aldrig heller någon ny flotta. Signifikant för
alla länder är att de hellre offrar flygplan än infanterister vilket är riktigt
frustrerande då ett land kan förlora halva sitt flygvapen i ett litet slag mot ett
par försvarande infanterister. AI:n har så många fel att det är omöjligt att räkna
upp alla här.
Spelets kanske största bugg är dess spellängd. Om ett spel pågår i över 30 ronder,
vilket händer lite då och då, riskerar spelet att frysa. Ytterligare en stor bugg
är att spelet fryser om du råkar "tabba" dig ut från spelfönstret. Mina
rekommendationer är att alltid spara efter varje rond för att undvika dessa
irriterande och spelförstörande intermezzon.
Lyckligtvis finns det en patch (version 1.3.3) på Internet som eliminerar de flesta
av dessa buggar, men tyvärr är spelet i sig väldigt instabilt och även om du har
laddat ned patchen finns risken att du råkar ut för något av ovanstående beskrivna
problem.
Spelets kanske starkaste sida är att det går fort att spela och du behöver
nödvändigtvis inte spela mot någon som är fallet med brädspelet. Spelet har, som
beskrivits, enormt många brister, men något måste det vara som gör att jag med
jämna mellanrum återkommer till Axis & Allies för att spela några rundor mot en
helusel AI. Svaret är faktiskt väldigt simpelt, ty det är världens bästa brädspel
vi talar om och om då PC-spelet är undermåligt må så vara i sådana fall.
Några andra fördelar är tidsmaskinen som låter dig flytta fram och tillbaka i tiden
och göra om strategiska drag. Används tidsmaskinen för mycket finns dock risken att
spelet fryser. Filmsekvenser visas före och efter kriget vid vinst och förlust är
ett annat positivt ämne. Det är autentiska bilder från det riktiga kriget som
visas. För att späda på det positiva måste självklart nämnas att Axis & Allies är
ett välbalanserat spel som håller länge.
Mina förhoppningar när Axis & Allies: RTS släpptes 2001 var skyhöga eftersom jag
trodde att en ny uppdaterad version av brädspelet skulle släppas. Så var emellertid
inte fallet och även om spelet ändå höll god standard var jag ändå aningen
besviken. Frågan jag ställer mig är: Kommer det någonsin komma ett riktigt bra Axis
& Allies-spel till PC? I skrivande stund har ett nytt Axis & Allies spel
utannonserats och än en gång kommer förväntningarna att vara höga, men risken är
väl att kontentan blir ungefär som de övriga spelen i serien till PC; småtrevligt
och roligt, men inget mästerverk.
Spelets betyg: 6/10
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\#######################################|*|#######################################/
\############################ (11) Medverkande (11) ############################/
\#############################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Mitt största tack går självklart till spelutvecklarna som gett ut detta fantastiska
spel och därför gjort det möjligt för mig att skriva denna guide!
Ett stort tack till mig själv som varit så otroligt kreativ genom att publicera
denna välskrivna guide. Tack!
Jag måste också tacka Spelguider.net som gav mig motivationen att skriva färdigt
guiden. Redan under 2005 var guiden färdigskriven till cirka 75 %, men det har
alltså dröjt ytterligare två år innan den är helt färdig och detta tack vare
ovanstående.
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
\#######################################|*|#######################################/
\############################ (12) Juridisk INFO (12) ##########################/
\#############################################################################/
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
Denna guide är skriven av Joakim Danielsson, på Spelguider.net och GameFAQs känd
som Ernst Stavro Blofeld. Guiden är skyddad av upphovsrättslagen. Det är tillåtet
att spara den och skriva ut den, men inte sälja den, lägga ut den på andra hemsidor
eller distribuera den till andra. Guiden är till för personligt nyttjande och om du
skriver ut guiden måste denna sektion följa med.
(c) Copyright 2007 Joakim Danielsson,
[email protected]