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AAAAA L OOOOO N N EEEEE
A A L O O NN N E
AAAAA L O O N N N EEE IN THE DARK
A A L O O N NNN E
A A LLLL OOOOO N N EEEEE (TÁ TOSKO? EU TAMBÉM ACHO)
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Informações legais:
Quem tentar copiar isso vai levar um tiro na bunda e será capado...
Se quiser pode colocar no seu site esse negócio mas me avise
e-mail:
[email protected]
msn:
[email protected]
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LEIA ISSO POR QUE É IMPORTANTE:
-Quando eu disser "direita" ou "esquerda" é a direção do personagem.
-SEMPRE SEMPRE SEEEEEEEEEEMPRE que você usar alguma coisa tipo:
um frasco que dá energia...
uma lata de óleo...
uma chave...
um livro...
..e o recipiente ficar vazio, ou o item já deu o que tinha que dar, jogue fora
essa bosta... Se você não fizer isso, você vai se fuder por que o inventário vai
ficar cheio de coisas inuteis e não vai caber mais nada.
-quando pegar frascos de energia ou munição consuma na hora!
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SÓTÃO:
-Pegue a luminária
-Empurre o armário para frente da janela, e o baú para cima da portinha do chão
-Abra o baú e pegue a shotgun, abra o armário para o pano
-Procure no piano uma carta e na estante de livros um livro
2°ANDAR:
-Procure na estante uma lata de óleo, pegue o arco e flecha
-Sai da sala
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-Entre na porta da esquerda
-procure na escrivaninha por uma chave
-use-a no baú e pegue o sabre.
-abra a porta e mate o zumbi gay com o sabre.
-saia e entre na porta da frente
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-ao entrar, feche a porta
-vá para a outra sala e pegue o vaso
-use a shotgun para matar a bosta do cachorro
-jogue o vaso no chão e pegue a chave
-use-a pra abrir a gaveta e pegar os espelhos
-saia
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-entre na porta da frente
-abra o armário, pegue o frasco, beba
-use o óleo na lamparina
-saia
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-vá até o fim do corredor e entre na porta
-coloque os espelhos cada um numa estatua
-agora que esses 2 filhos da puta tomaram no cu, desça
1°ANDAR:
-abra a porta do lado direito
-você não pode acordar esse puto, senão ele vira um monte de bolas translucidas
que giram e come seu cu-ande por trás dele, e com cuidado pegue as balas, os
fósforos (¬¬) e o gramofone (oieheoie que bosta)
-sai daí (sem acordar ele)
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-Vá para o oooooutro lado da escada e entre na porta.
-nesse corredor entre na primeira porta
-leia o bloco de notas, mate a porra do cachorro e saia
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-entre na próxima porta
-tem um polvo roxo cagando aqui, corra dele e pegue o jarro, e se você for
ousado também tente abrir o armario e pegar um frasco, mas cuidado para não
levar uma tentaculada
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-próxima porta
-finalmente você ta alone in the dark...
-use a bosta dos fósforos para acender a lampada que você tem
-largue a lamparina no chão
-roube: a estatua e o livro na mesa, e balas no armário
-pega a lamparina e cai fora dessa merda
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-volte para o hall, aprecie a bela armadura (sem tocar nela), largue do teclado
do pc e diga: "Mas essa é a armadura mais linda que eu já vi na minha vida!!!"
-atire a estatua na armadura e furte sua espada
-desça para o próximo andar
TÉRREO
-entre na porta a direita, é uma cozinha
-procure no armário principal e você vai achar 2 facas, fósforo e um pote na
grelha, pegue só o pote
-entre na porta oposta à pia e se prepare pra mata um zumbi que quer pegar os
sapatos que ele esqueceu
-pegue a água usando a jarra no barril
-procure nesse montinho de sei-la-o-que e pega a caixa de sapato do zumbi
-abra a caixa e pegue o revolver, e joga fora a caixa
-abra a outra porta perto da qual você entrou na cozinha
-pegue a chave e procure no armário por biscoitos.
-saia da merda da cozinha pela ultima porta que falta abrir
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-entre na porta da frente
-ponha o pote na mesa
-abra a porta do lado oposto por onde você entrou (mais perto da tela)
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-se afasta um pouco e entre correndo nessa sala e use a jarra no cinzeiro da
mesa, não dá nem tempo dessa fumaça fantasmagórica se espalhar
-pegue o isqueiro, procure no armário pelo livro e um vinil
-sai dai caralho...
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-volte até perto da cozinha e entre na porta do outro lado (um jardim fedorento)
-corra como se tivesse fugindo de uma bixa louca que quer te arrombar, pegue as
flechas na estatua e saia correndo também, por que chega umas aranhas malvadas
1°ANDAR
-volta la mais uma vez seu viado...
-entre naquele corredor que tem o banheiro com o bixo cagando, via até o fim
do corredor e entre na ultima porta.
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-ponha o pano no quadro
-ande um pouco mas nem tanto, e atire uma flecha no quadro do outro lado da sala
-Feliz? Você matou 2 pinturas seu vândalo... entre na porta lá do fim
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-roube o livro da mesa e leia... se fudeu... o livro é falso
-empurre o relógio e pegue o parchment e a chave e saia
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-entre na porta do meio do corredor
-escuro de novo.. use a lampada e larga no chão
-tem um puto de um fantasma que atravesa livro aqui, então corra para a esquerda
e vá até o ultimo corredor no meio das estantes
-nessa ultima parede de livros tem um lugar (perto da tela) onde você infia esse
livro falso
-após isso uma porta secreta se abre ali mesmo nesse corredor.
-...
-entre logo nessa bosta...
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-pegue o talismã, procure na estante por 3 adagas e um monte de livros velhos
-fique em cima do pentagrama do chão e leia todos eles (se quiser), se você ler
o livro maldito fora do penta grama seu pinto cai (o seu, não o do carnby) e
cria vida...
-saia dessa salinha
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-mate o fantasma que atravessa livros com adaga que mata fantasmas que
atravessam livros....
-jogue fora todas as outras adagas que não sejam essa e os livros
-sai dai pela porta do lado oposto (e não me vai fazer a burrice de esquecer a
bosta da lamparina aí por que pode incendiar essa biblioteca velha e você terá
que pagar a conta depois
-desça para o térreo
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-abra a porta oposta a da sala do cigarro fumacento
-tem um pirata acrobata nessa sala, mate ele com a espada que você roubou da
armadura viva, dê um golpe e se aproxime, aça isso até encurrlar ele no canto e
dai mate o puto
-pegue a chave do cadaver dele e um livro que tá num canto
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-volte para a sala do cigarro e abra a outra porta que falta
======
-pegue um livro na estante e um outro vinil
-ponha o sabre do começo do jogo no quadro
-se você foi burro e quebrou ele, jogue tudo de novo!!!
-brincadeira.. ponha os pedaços dele...
-não na passagme que abriu, volte para a sala piratesca
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-abra a porta no fundo da sala
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-lembra do fantasma que você não podia acordar por que ele ia virar um monte de
bolas coloridas e te comer o cu? Agora tem vários dançarinos e dançarinas que
vão fazer o mesmo se você encostar neles
-toque no gramofone (hehe) o ultimo vinil que você pegou, pois é o sucesso do
momento!
-enquanto eles dançam, roube a chave na lareira
-saia e volte para perto da entrada pro jardim aracnídeo
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-não entre no jardim, e sim na ultima porta que falta entrar
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-você está no sub-solo, procure umas balas de revolver
-lá do outro lado tem uns barris que estão sendo segurados por um bloco, pegue
ele e se afaste para não ser esmagado pelos barris, e já jogue fora esse bloco,
procure na estante um livro.
-saia
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-volte até a sala que abriu a passagem embaixo da mesa e entre nela
CAVERNA:
-corra por que a ponte cai
-vá correndo pelo tunel e não ligue para a minhoca gorda e verde que que te
sugar
-ao ser surpreendido por mais um daqueles cachorros fofinhos e exploda o
cérebro dele com sua shotgun
-mais para frente espere a minhoca ir embora e entre na próxima área
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-corra até o fim da ponte e evite cair na água por que tem um bixo verde tarado
que quer te estuprar
-pule a parte que vai cair da ponte
-suba o tunel
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-mate a aranha com uma arma ou com suas mãos
-ao entrar pela próxima passagem tem um filhote de passaro procurando pela mãe
e está assustado... mate ele
-pule de pilar em pilar até a outra passagem e não caia na água
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-corra pelo tunel e na bifurcação pegue a direita, se você pegar a esquerda
uma aranha gigante vai descer e fazer cocô na sua cabeça até você morrer
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-agora você está numa sala cheia de pontes de madeira.
-olha.. na água tem aqueles monstros que querem te comer a bunda e no ar está
voando a mãe daquele passaro que você matou... mate ela se ela te enxer o saco
-simplesmente vá andando pelas pontes até chegar no final
-abra o baú com a chave gorda que você roubou dos dançarinos
-pegue a pedra e leia esse texto por que é bom
-empurre a pedra na parede e entre, vá até o final e entre na porta
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-mais uma vez no escuro. Use a lampada para ir até o fim dele (não precisa por
no chão dessa vez seu burro)
-é um dos labirintos mais imbecis do mundo, via indo para a esquerda até não dar
mais, vai para baixo, e volte pela direita (da parte de baixo), e no fim ponha a
pedra na porta e isso faz com que ela se abra
-entre por ela agora...
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-o inimigo final do jogo é uma árvore no meio da água...
-suas armas param de funcionar, e a árvore começa a soltar hadukens em você
enquanto um monstro verde vem para cima querendo comer sua bunda
-ignore toda essa merda e caminhe até a árvore onde tem um altar de pedra
-ponha o talismã nela, se afaste, ascenda a lamparina com o isqueiro e jogue na
árvore
-ta tudo caindo, indiana jones. Saia pela outra porta e use o ganho para abri-
la.
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-entre pelo labirinto de novo que agora está claro e use o gancho na porta mais
próxima.
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-volte para os primeiros túneis
-volte pelo túnel por onde você viu pela primeira vez a minhoca gorda e verde
gigante que queria te sugar, sendo que a bosta da ponte caiu depois que você
andou nela
-e saia pelo fim do tunel ENTENDEU POR QUE VOCÊ ARRANCOU AQUELES BARRIS DE VINHO
NO PORÃO SEU FILHO DA PUTA????
-agora que você matou aquela árvore no meio da água, tudo que era mau sumiu...
a escuridão do labirinto, a escuridão da biblioteca, a escuridão do primeiro
quarto escuro, o polvo roxo que cagava, os zumbis da sala de jantar, os ratos do
porão, o zumbi de camisa amarela que você trancou no 2° andar, os dançarinos,
porém, lá no segundo andar o chão continua quebrando se você pisar em cima, ou
seja, o chão ainda é mau...
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-deixe o chão para trás... e sai da casa pela porta principal, pois a minhoca
gigante que queria te sugar faleceu.
-Ao sair dê um pulo com espacato de 1 metro e 80cm de altura e peça carona para
o mesmo carro que te trouxe até a casa!
-Observe o vidro fumê-azul claro do carro e observe que seu motorista é uma
caveira laranja com olhos...
-desligue o computador
-deite-se na sua cama
-comece a cantar uma música
-pare de ler isso porra...