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Yo! Noid
1990 - Capcom/Domino's Pizza - NES
Gênero: Plataforma/Ação
Um Jogador
FAQ Versão 0.40 - 2 de Julho de 2005.
Autor: Prof.JotaJota
E-mail:
[email protected]
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-![ ATUALIZAÇÕES ]!-
v.0.40 - Guia até a fase 4 pronto.
v.0.30 - Seções Sobre, Controles, Itens e Magias feitas. Guia
da fase 1 completo.
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===![TABELA DE CONTEÚDO]!==============
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| Sobre o Yo! Noid - - - - [SBR] |
| Controles - - - - - - - - [CTL] |
| Itens - - - - - - - - - - [ITM] |
| Magias - - - - - - - - - [MGA] |
| Guia - - - - - - - - - - [GJG] |
| Torneio de Pizzas - - - - [TDP] |
| Fases de Bônus - - - - - [BNU] |
| Dicas e Cheats - - - - - [DCH] |
| |
| Como me contatar - - - - [CNT] |
| Agradecimentos - - - - - [GRC] |
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-=!=-[SOBRE O YO! NOID]=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-[SBR]!=-=!=-=
O Yo! Noid foi um jogo criado para promover a empresa Domino's Pizza, na
década de 90, nos EUA. A Domino's era praticamente a dona do mercado de pizzas
na época - uma espécie de McDonalds da pizza - e tinha como mascote não o
palhaço Ronald McDonald, e sim a figura carismática do Noid.
Esse personagem era um super-herói com roupa de coelho vermelha, que
supostamente impedia os Noids malvados de fazerem a pizza esfriar antes de
chegar na casa da pessoa que as pedia. Era como se ele salvasse os
entregadores de serem capturados pelos Noids "esfriadores de pizzas". Pois é,
uma história bem babaca, mas o personagem colou. Tanto colou que pôde ser
visto em várias situações de marketing na TV, incluindo uma participação num
episódio antigo dos Simpsons.
O jogo, como já foi dito, foi lançado com a função de lavar a mente das
criancinhas e botar nelas o gosto pela Pizzaria Domino. E tudo corria muito
bem em termos de marketing, até acontecer uma desgraça.
Numa convenção ocorrida nos EUA, havia um estande promocional da Domino's, e,
nesse estande, um homem fantasiado de Noid, bem tosco mesmo, só pra chamar a
atenção da criançada. Acontece que passou pela convenção um grupo de punks
que, num ato de puro vandalismo, começaram a espancar o Noid até a morte. O
caso saiu em todos os jornais, e imediatamente a Capcom retirou o jogo das
prateleiras, querendo esquecer o fato e o personagem. Depois, colocaram um
outro personagem, um rato que entregava pizzas, mas a coisa não pegou e foi
questão de meses para que a rede Domino's começasse a ruir.
Apesar de ser um jogo com méritos mercantis, o Yo! Noid diverte bastante,
diferente dos jogos do McDonalds, por exemplo. É um jogo de plataforma onde
você controla o Noid do bem, que tem que parar o caos da cidade de Nova Iorque
causado por Mr.Green e seus capangas. Para isso, você vai armado com um io-iô
(pasme!) e vai travar disputas onde precisa se comer mais pizza que o
adversário para vencer.
Eu já vi em um outro FAQ que esse jogo na verdade foi adaptado de um já
existente. Teria sido moldado para se encaixar nos desígnios da Domino's
Pizza. Eu acho que pode até ser que Yo! Noid seja uma adaptação, mas uma
adaptação muito bem-feita. Transformaram o cenário, o personagem, as lutas de
pizzas, enfim, quase o jogo todo. Geralmente adaptações são feitas pegando um
jogo e mudando apenas alguns personagens (como é o caso dos jogos da Turma da
Mônica para Master System). Mas em Yo! Noid, não. Houve uma transformação
total.
Eu particularmente sou um fã inveterado desse jogo desde a infância, pela sua
dificuldade desafiadora, bons comandos, músicas cativantes e gênero de
plataformas. Talvez o único ponto fraco dele seja o fato de que o Noid é um
fresco: Qualquer toquinho que ele dá nos inimigos já é o suficiente para matá-
lo.
De resto, é um jogo ótimo. Divirta-se, e espero que o meu FAQ possa ajudar a
tirar dúvidas de como passar de uma ou outra parte.
-=!=-[CONTROLES]-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-[CTL]!=-=!=-=
Direcional - Move Noid pra direita, esquerda e escala pra cima ou pra baixo
(em determinadas situações apenas)
Botão A - Faz Noid pular. Quanto mais você pressiona o botão, mais alto é o
pulo. Quando se usa o girocóptero, funciona como o propulsor, fazendo Noid
pedalar. Serve também para confirmar as escolhas das cartas no Torneio de
Pizzas.
Botão B - Ataca com o io-iô.
Start - Pausa o jogo.
Select - Não faz nada, a não ser escolher entre New Game e Continue, na tela
de abertura. :P
-=!=-[ITENS]-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-[ITM]!=-=!=-=
Os itens que você verá no jogo são poucos.
- Pergaminho pequeno: adiciona um ponto ao medidor de magia.
- Pergaminho grande: adiciona cinco pontos ao medidor de magia, ou pode ser
acertado para abrir e revelar um tipo de magia a ser escolhida. Você tem então
duas opções: ou pega o pergaminho fechado e ganha os pontos de magia, ou
aberto e pega uma magia nova. Eventualmente você vai precisar abrir ao menos
um por toda a fase, a fim de ter uma magia para soltar. ;)
- Carta ! (exclamação) - te dá a pimenta ou o sal para usar no Torneio de
Pizzas.
- Carta II - dá a carta do Double para o Torneio de Pizzas.
- Carta III - dá a carta do Triple para o Torneio de Pizzas.
(As três cartas podem ser encontradas visivelmente, ou podem estar invisíveis.
Nesse caso, você precisa atirar o io-iô no ar pra ver se bate nelas por sorte,
revelando-as)
- Símbolo 1UP* - dá uma vida extra ao Noid.
- Catavento* - dá invulnerabilidade temporária. Você pode encostar em qualquer
inimigo para fazê-lo encontrar o caminho para as profundezas do inferno mais
rápido.
Mais informações a respeito do Torneio, veja na seção correspondente, [TDP].
* Ambos itens estão disfarçados como pergaminhos grandes que devem ser abertos
para então se mostrarem.
-=!=-[MAGIAS]=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-[MGA]!=-=!=-=
Que isso? Um super-herói salvador de pizzas que usa magia? Pois é. Usando os
pergaminhos que encontra pela aventura, Noid consegue invocar três tipos de
poderes:
** Light Burst (Estrela): A tela brilha em branco e todos os inimigos
presentes nela viram pó.
** Pizza Crusher (Prensa): A tela treme, e todos os inimigos que estão sobre o
chão morrem. Os que voam não são afetados.
** Dark Noid (Mini-noid): Noid fica muito mais rápido e consegue pular bem
mais alto. Tem esse nome, porque enquanto o efeito se faz, a cor do Noid passa
de vermelho para preto. Essa magia em especial vai drenando seus pontos de
magia enquanto usada, então é bom ter bastante deles pra não ser pego de
surpresa no meio de um pulo.
Para usar a magia, você deve apertar juntos Baixo + botão B, e ter uma
quantidade razoável de pontos de magia no estoque. Eles são mostrados em
pequenos retângulos vermelhos ao lado de um pergaminho aberto (que mostra qual
a magia ativa). Para preencher esse estoque, você deve pegar pergaminhos
pequenos, ou grandes fechados.
Não é preciso dizer que a mais útil é a Light Burst, principalmente porque às
vezes você se vê em situações de emergência, quando um inimigo vai atacar você
e o pega desprevenido. Então você automaticamente aperta Baixo + B e se salva.
Pizza Crusher pode ser boa também, mas não funciona em boa parte dos inimigos
mais chatos (como as piranhas, peixes voadores e aves). Já a Dark Noid pode
facilitar e muito a sua vida em fases onde são necessários pulos mais
estratégicos; com ela, você se sente bem mais seguro em pular precipícios
longos, por exemplo.
-=!=-[GUIA]=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-=!=-[GJG]!=-=!=-=
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[! FASE 1 - PORTO !]__________________________________________________________
O porto é uma fase que os iniciantes acham difícil, mas os que já conhecem o
jogo levam sem problemas. O principal problema aqui é que a água sobe e desce
constantemente, chegando algumas vezes a cobrir as plataformas onde você deve
pular. Existe também uma sacanagem do jogo, que é a ilusão de que a plataforma
ainda não foi toda coberta pela água quando ainda resta um pedacinho dela fora
da mesma. Aí você pula e acaba mergulhando pra morte. Sendo assim, só pule
quando as plataformas estiverem bem seguras, sem água.
Outra complicação da fase são as piranhas. Elas pulam subitamente da água sem
dar qualquer aviso, e podem te pegar em meio a um pulo. Para desviar delas com
segurança, faça o seguinte: Vá andando com cautela, sem dar pulos
desnecessários. Em algum momento, uma piranha vai pular na sua frente. Espere
ela cair, e passe rápido, pois ela vai tentar pular de novo, só que agora um
pouco mais atrás do lugar em que ela pulou primeiro. Você também pode matá-la,
se for rápido o bastante. Detalhe: Matando a primeira, não impede de uma
segunda pular num ponto anterior ao da primeira.
Há alguns velhinhos com arpões, também, muito lentos e fáceis de matar.
No final da fase você vai ter seu primeiro Torneio de Pizzas, bem fácil de
vencer, contra o Mr.Pink.
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[! FASE 2 - PISTA DE PATINAÇÃO !]_____________________________________________
Já esta fase é bem mais difícil que a primeira. Nela, você está numa pista de
patinação de um supermercado (isso mesmo!), ou seja, prepare-se para deslizar
em todas plataformas. Muito cuidado com isso, porque pro Noid cair num buraco
é muito fácil se você se aproximar muito das beiradas.
Em quase toda a fase há pedras de gelo que caem do céu e se espatifam no chão,
se partindo em três pedrinhas. Por isso ande com muita cautela, esperando que
elas caiam e desviando das pedrinhas em seguida. NÃO TENTE atirar o io-iô nas
pedras, porque elas vão quebrar e soltar as pedrinhas bem em cima de você.
Além disso há dois inimigos: um deles é o urso lunático jogador de hóquei, que
você mata com 5 golpes, e outro é o esquimó, que chuta umas bolas de gelo meio
estranhas, e que se você atira nelas, elas se partem em dois pedaços e um
deles tem 99,2% de chance de te acertar, se você não for rápido. Por isso pule
as malditas bolas antes que elas te peguem, e rápido, porque o esquimó logo
chuta outra. Além deles tem um velhinho semelhante ao que usava o arpão na
fase 1, e de igual dificuldade de matar: facinho.
Entretanto, seu maior problema nessa fase não serão os inimigos, e sim as
plataformas de gelo. Há plataformas de gelo que ficam sobre o ar que vão te
trazer muitas dores de cabeça. Uma, a maior e estática, quebra caso você fique
muito tempo sobre ela, e outra, menor e móvel, tem uma "taxa de deslizamento"
muito, mas muito grande. É bem difícil se manter sobre essa última. E claro,
pra te ajudar, o jogo espalha várias delas pela fase, inclusive fazendo vocÊ
ter de pular de uma pra outra estando em cima de um buraco imenso.
Boa sorte. Essa fase não tem Torneio de Pizzas no final.
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[! FASE 3 - PARQUE !]
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Eis uma fase divertida, mas que pode ser um pé nos testículos caso você se
preocupe demais com alguns aspectos. Nela, você vai de skate pelo parque, e
não pode nem sair dele, nem atirar o io-iô. Há vários inimigos, e você
aparentemente vai achar que não pode matá-los.
E é aí que mora o problema, pois se vc consegue passar pelos inimigos a fase
fica bem mais fácil (não me diga!). Há sim dois jeitos de matá-los. O
primeiro, e mais difícil, é pular sobre eles, encostando a roda de trás do
skate no inimigo. Demora pra pegar o jeito, mas é possível.
Já o segundo jeito é bem mais fácil, só que você vai ficar meio ressabiado de
tentar, porque parece suicídio. Sempre que você pega uma ladeira, o Noid vai
ficar piscando em todo o percurso dela e do chão, até encontrar uma outra
rampa que o faça pular.
Algo mais ou menos assim:
__
- \-Aqui o efeito
\ começa __ -Aqui acaba
\ /
\ __________/
Esse momento em que o Noid fica piscando é nada mais, nada menos que
invulnerabilidade. Sim, você pode atropelar qualquer coisa que estiver na sua
frente, inclusive aquelas bolas de futebol americano que o jogador que passa
voando solta. Dá pra ir quase a fase toda atropelando os outros e curtindo a
musiquinha frenética de fundo.
Por sinal, você já deve ter percebido a essa altura do campeonato que os
inimigos do Yo! Noid são bastante lunáticos e incomuns, como o jogador de
futebol americano voador e o palhaço no uniciclo.
Ah, e cuidado! Bem perto do final da fase você tem de pular de uma rampa para
outra, e só vai conseguir esse pulo se sair bem da beiradinha da plataforma (e
se estiver em velocidade, claro).
Essa fase termina com um Torneio de Pizzas contra o Mr. Brown, mais um capanga
do Mr. Green.
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[! FASE 4 - PRÉDIOS !]
_________________________________________________________
Aqui as coisas começam a apertar. Você vai passar pelo topo de um monte de
arranha-céus de Nova Iorque, e vários lunáticos vão tentar dar um fim na sua
aventura.
Uma coisa legal dessa fase é que surge pela primeira vez o pula-pula, ou Pizza
Crusher, o amassador de pizzas. Ele é um item dado quando você mata um
bombeiro com problemas mentais que surge pulando logo no começo do estágio.
Quando você o pega, fica pulando como num pula-pula mesmo, e pode dar pulos
bem maiores que os comuns, inclusive tendo a oportunidade de massacrar os
inimigos, amassando-os. Cuidado, pois o efeito dele é temporário, e ele
simplesmente SOME de uma hora pra outra, podendo te deixar na mão bem na hora
em que você for pular pelas laranjas.
Ah, sim. E há as laranjas. Em certo ponto da fase você vai ver rodelas de
laranja flutuantes, que servem como plataformas para chegar até os outros
prédios. É preciso dar pulos bem planejados entre elas, sempre começando bem
na pontinha de uma pra cair com segurança na outra.
Você vai ter outros perigos na fase 4, como a bexiga. Ela vem voando de um
modo estranho, meio pausado, e quando você passa por baixo dela, SURPRESA, ela
estoura e cai uma bola de ferro (não me perguntem como uma bola de ferro
estava lá dentro). Tenha cuidado com isso, porque não há nenhum sinal gráfico
que indique que o balão vai estourar. Ele simplesmente vira a bola de ferro e
cai.
E cuidado com os punks, também. Eles cospem fogo numa velocidade muito rápida,
quase impossível de desviar se você estiver na frente deles.
Essa fase não tem Torneio de Pizzas.