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Captain Tsubasa I
Realizado por TECMO
Guía y caminata versión 1.2
Realizado por AngelMJH_SNK
[email protected]
Finalizada el 22.12.2006
Publicada en GameFaqs el 07.06.2010 por primera vez
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Tabla de Contenidos
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1. Introducción.
2. Controles y comandos.
3. Caminata.
4. Personajes y sus técnicas.
5. Descripción de las técnicas especiales.
6. Curiosidades, tips, trucos y códigos especiales.
7. Misceláneos.
8. Agradecimientos.
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1. Introducción:
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Hola a todos me llamo Angel y esta es la primera guía que hago el cual
es del juego Captain Tsubasa I el cual tuve la oportunidad de jugar hace
aproximadamente 14 años curiosamente después de haber jugado las
3 versiones posteriores.
En ésta guía mencionaré todos los conocimientos que he adquirido con
el tiempo como estrategias, trucos y códigos espero que ésta guía y las
posteriores sean del agrado de todos ustedes.
Bueno sobre el juego pues Captain Tsubasa I fue creado en el año 1988
por la empresa TECMO para la consola de Nintendo (NES/Famicom) y
nos narra la historia de Tsubasa Ôzora quien irá por el tricampeonato
nacional con su equipo el Nankatsu luego de ello tendrá que enfrentarse
a las diferentes selecciones del mundo al mando de la selección
japonesa.
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2. Controles y Comandos:
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Controles:
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Pad Direccional: Nos permite escoger nuestras jugadas y mover a
nuestros jugadores a través del campo de juego.
Botón A: Nos sirve principalmente para aceptar las jugadas que
hayamos escogido previamente con el Pad Direccional.
Este botón también nos permite avanzar rápidamente las animaciones
del juego además de hacer que el árbitro dé el silbatazo inicial para que
así podamos comenzar nuestros encuentros.
Botón B: Nos permite dar una pausa durante el partido para que así
podamos escoger nuestras jugadas con el Pad Direccional. Este botón
también nos permite salir de cualquier comando que hayamos escogido
anteriormente de manera errónea.
Botón Select: Nos permite seleccionar una de las dos opciones del
menú inicial: Kick Off y Continue.
Botón Start: Nos permite pasar de la animación de presentación a la
pantalla principal del juego también nos permite aceptar la opción que
hayamos seleccionado en el menú inicial. Durante la reunión de los
jugadores antes de un partido éste botón nos permitirá
ver la energía, nivel y habilidades de nuestros jugadores.
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Comandos:
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Menú inicial:
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Kick Off: Nos permite acceder al modo historia.
Continue: Nos permite continuar el juego desde donde nos quedamos
mediante un password. Cuando escojamos esta opción aparecerá una
pantalla con parte del abecedario japonés con el cual deberemos
formar una clave que nos haga continuar el juego en donde nos
hayamos quedado. El ordenamiento de las letras es el siguiente:
A Ka Sa Ta Na Ha Ma Ra Ga Za Ba Pa Ya
I Ki Si Chi Ni Hi Mi Ri Gi Ji Bi Pi Yu
U Ku Su Tsu Nu Hu Mu Ru Gu Zu Bu Pu Yo
E Ke Se Te Ne He Me Re Ge Ze Be Pe Wa
O Ko So To No Ho Mo Ro Go Zo Bo Po Enter
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Menú Principal:
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Este menú aparecerá durante la reunión de los jugadores antes de un
partido.
>[jôhô] (Información):
En esta opción nos ofrece una corta información acerca del rival.
>[sukoamemo] (Score Memo):
En esta opción nos dará el password del partido que estamos jugando
para tener la oportunidad de poder jugarlo en otra ocasión.
>[sutamen] (Starting Members):
El Stamen es una opción que únicamente estará disponible cuando
tengamos que utilizar a la selección japonesa la cual cuenta con varias
opciones las cuales nos permitirán realizar hacer modificaciones en
nuestra alineación. Una vez que hayamos entrado en esta opción
podremos ver el listado de nuestros jugadores titulares y suplentes los
cuales podremos ordenar a nuestro antojo con tres opciones que se
encuentran en la parte central-superior de la pantalla las cuales son:
A) [chenji] Change:
Nos permite hacer cambios en nuestra alineación. La posición de cada
jugador titular se mostrara en un gráfico del campo de juego que se
encuentra en la parte central-inferior de la pantalla. Sólo se pueden
hacer tres cambios como máximo.
B) [yarinaoshi] (anular, rehacer):
Anula cualquier cambio que se haya realizado.
C) [owari] (fin):
Salir del Team Data.
> [shiai kaishi] (Empezar el partido):
Esta opción nos permite empezar el partido.
*******************
Durante el juego:
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Durante el juego únicamente se podrá observar el dibujo de un balón el
cual representa al jugador que tenga la posesión del balón.
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Movimientos Básicos:
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A) Jugador con posesión del balón (Libre o marcado)
Pass (Pase): “Izquierda”
Nos permite dirigir el balón a cualquier parte del campo de juego que
se desee.
Combi Play (Juego Combinado): “Abajo”
Esta jugada sólo la podemos realizar con Tsubasa y Misaki cuando
manejemos a la selección nipona para ello debemos tener en el campo
de juego a los dos jugadores como titulares.
Para realizar esta técnica debemos dejar que Tsubasa ó Misaki sean
marcados por los jugadores del equipo rival luego cuando presionemos
la direccional "abajo" aparecerá el nombre de está técnica la cual nos
permitirá deshacernos de nuestros marcadores con suma facilidad
mediante una pared.
Dribble (Drible): “Arriba”
En caso que estemos siendo marcados por uno ó varios jugadores
del equipo rival este comando nos permitirá gambetear a susodichos
marcadores.
Si estamos desmarcados este comando permite que nuestro jugador
continúe avanzando alrededor del campo de juego.
Shoot (Disparo): “Derecha”
Nos permite realizar un disparo hacia la portería.
Si el disparo haya sido realizado detrás de la media cancha entonces
el balón no lograra llegar a la portería rival es por esta razón que todo
disparo deberá realizarse delante de la media cancha si es que se
quiere obtener buenos resultados.
Se debe tener 80 unidades de energía como mínimo para poder
disparar hacia la portería.
Nota: Los disparos especiales siempre llegan a la portería sin importar
la posición en la que se haya realizado.
B) Marcando a un jugador rival
Tackle (Entrada): “Arriba”
Nos permite quitar el balón a un rival mediante una barrida.
Pass Cut (Cortar Pase): “Izquierda”
Nos permite interceptar cualquier posible pase que quiera realizar el
rival.
Mark (Marcar): “Derecha”
Nos permite marcar al jugador rival.
[ugokanai] (No Mover): “Abajo”
Esta opción hace que no marquemos al rival dejando que este continué
su movimiento en el campo de juego sin perder su marca de cerca.
Al parecer esta jugada no tiene sentido alguno pero al dejar pasar al
rival existe la posibilidad de que podamos marcarlo con más jugadores
y con ello tener más posibilidades de quitarle el balón.
Este comando también nos sirve para hacer descansar a los jugadores
que tengan la energía escasa.
C) Recibiendo el balón dentro del área rival:
Pass (Pase): “Izquierda”
Nos permite realizar un pase en cualquier lugar del campo de juego
que se desee.
Dribble (Driblar): “Arriba”
Nos permite bajar el balón para una posterior jugada al ras del piso.
Shoot (Disparo): “Derecha”
Nos permite realizar un disparo aéreo hacia la portería.
Se requiere de 80 unidades de energía como mínimo para poder
disparar hacia la portería.
E) Arquero en tiro directo:
Catch (Atrapar): “Izquierda/Derecha”
Nos permite atrapar el balón con las manos.
Punch (Puñetear): “Arriba”
Nos permite despejar el balón con los puños.
El despeje de puños no necesariamente caerá en poder de tus
jugadores sino que también existe la posibilidad de que caiga en poder
del equipo rival sin embargo despejar la pelota con los puños suele ser
más seguro que intentar atrapar la pelota.
J.1) Excepción a la regla (Ken Wakashimazu)
Catch (Atrapar): “Izquierda/Derecha”
Nos permite atrapar el balón con las manos.
Punch (Puñetear): “Arriba”
Nos permite despejar el balón con los puños.
[sankakutobi]: “Abajo”
Técnica especial de Ken Wakashimazu que consiste en tomar impulso
con uno de los postes de la portería para tener una mayor posibilidad
de alcanzar un disparo rival.
Se requiere de 200 unidades de energía para poder realizar está
técnica con éxito ya que si tenemos menos de esa cantidad la técnica
se volverá completamente insegura.
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Comandos en el entretiempo:
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A) [Member Change o shimasu ka] (¿Desea hacer cambios?).
Este menú aparece en el entretiempo el cual tiene dos opciones la
primera es [hai] (Sí) con la cual podremos entrar al menú Stamen
para hacer los respectivos cambios en nuestra alineación mientras que
la segunda es [iie] (No) que obviamente sirve para dejar a nuestro
equipo tal como estaba.
Una vez hayamos terminado de hacer cambios ó si es que se escogió
la opción [iie] (No) entonces aparecerá un nuevo menú llamado
[dare to wa na shimasu ka] (¿A quién cambiar ?)
en el cual podremos escoger a uno de
nuestros jugadores de nuestro equipo para que realice una arenga
para el equipo.
Para escoger al jugador que deseemos simplemente tenemos que usar
las direccionales izquierda ó derecha para luego presionar el botón A
una vez hayamos escogido al jugador deseado.
B) Penalty Kick (Tiros Penales):
Cuando haya una definición por penales aparecerá en la pantalla un
menú llamado
[PK go no Member o erande kudasai]
(Elija sus 5 jugadores para los penales)
en la cual
se muetra la lista de nuestros jugadores titulares de los cuales
tendremos que escoger cinco jugadores para la rueda de tiros penales.
Una vez hayamos escogido a los cinco jugadores podremos observar
en la parte inferior de la pantalla un menú llamado
[docchi ni keru]
que significa ¿A dónde patearas?.
El menú [docchi ni keru?] nos permitirá escoger entre dos direcciones
para dirigir allí nuestro disparo después de elegir la dirección
simplemente apretaremos el botón A.
Las opciones son las siguientes:
[hidari] (Izquierda): “Izquierda”
Nos permite patear hacia la izquierda.
[migi] (Derecha): “Derecha”
Nos permite patear hacia la derecha.
Cuando le toque disparar al otro equipo entonces aparecerá el menú
[docchi ni tobi] que significa ¿A dónde saltarás?.
Las opciones del menú “Docchini Tobi?” vienen a ser las mismas que
las del menú “Docchi ni Keru?”.
[hidari] (Izquierda): “Izquierda”
Nos permite lanzarnos hacia la izquierda.
[migi] (Derecha): “Derecha”
Nos permite lanzarnos hacia la derecha.
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3. Caminata:
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Bueno antes que nada debo decir que el mas grande problema de este
juego es que no podemos ver a nuestros rivales en el campo de juego
por eso en general para todos los encuentros tenemos que revisar
como están ubicados nuestros jugadores y los del otro equipo y eso
se hace presionando el botón B y escogiendo la opción “pase” luego
de ello nos movernos por donde haya menos jugadores rivales ó
rotamos rápidamente la pelota con un pase si es que estamos a punto
de ser marcados de ese modo evitamos la marca rival.
Bueno eso es para cuando nosotros tengamos la bola ahora cuando
ellos la tienen nosotros no podemos ver a nuestros jugadores en el
campo de juego por ello de cierto modo tenemos elegir ciegamente
la dirección hacia la que tenemos que mover nuestros jugadores
persiguiendo el balón en el mapa de juego el cual representa al jugador
que tiene la posesión del balón de ese modo podremos marcar al rival
por lo general ayuda bastante presionar la direccional en el sentido
contrario al movimiento del jugador rival que tiene la posesión de la
pelota aunque no podemos hacer mucho si el equipo rival juega más
con los pases que con la individualidad.
El equipo del Nankatsu capitaneado por Tsubasa Ôzora se encontrara
compuesto de la siguiente manera:
-----------
Portero:
-----------
Yûzô Morisaki
-----------------
Defensores:
-----------------
Shingo Takasugi
Ryô Ishizaki
Masato Nakazato
Tsuyoshi Oda
------------------------
Mediocampistas:
------------------------
Tsubasa Ôzora
*Diving Head
*Overhead Kick
Mamoru Izawa
*Diving Head
Ken'ichi Iwami
----------------
Delanteros:
----------------
Teppei Kisugi
Hajime Taki
Hiroshi Nagano
Para nuestra ofensiva lo mas recomendable es tratar de jugar por las
bandas ya que es donde menos jugadores rivales encontraremos en el
camino lo cual nos permitirá avanzar casi sin contratiempos.
No hay que olvidar de revisar la ubicación de nuestros jugadores y la
de los rivales tal como se ha explicado líneas más arriba.
Taki tiene el segundo mejor drible del Nankatsu y si bien puede
sacarse de encima a los jugadores normales no debemos abusar
del juego individual con este jugador.
Izawa y Taki son los jugadores que después de Tsubasa son los
que tienen la mejor calidad para dar pases por ello hay que basar
nuestra ofensiva en estos jugadores.
Tsubasa es el jugador con las habilidades más altas del equipo
superando por mucho a Izawa y Taki sin embargo no podemos dejar
que lo haga todo sólo ya que si lo desgastamos tendremos serios
problemas.
Cuando Tsubasa llegue al nivel 3 obtendrá un disparo especial llamado
Drive Shoot.
Morisaki es un portero débil por eso no hay que confiar mucho en él
sin embargo en más de una ocasión podrá sacarse al menos los tiros
simples de los jugadores normales de los equipos rivales.
Nuestra defensa es relativamente eficiente con Ishizaki y Takasugi
pero cuando recuperemos el balón tenemos que salir con seguridad
sin mucho apuro tratando de buscar a los jugadores más habilidosos
de nuestro equipo.
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16o campeonato nacional de los colegios:
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Nankatsu Vs Nishikigaoka
Dificultad: Muy Fácil.
Mejor(es) Jugador(es): Ninguno.
Este es un equipo sin estrellas muy fácil de vencer en el cual podemos
ir acostumbrándonos al modo de juego.
Los disparos que realice Tsubasa por lo general terminaran en gol
aunque también podemos atacar la portería rival con Izawa, Kisugi y
Taki con relativo éxito.
Para asegurarte de hacer muchos goles te recomiendo que siempre
hagas remates aéreos.
Nankatsu Vs Minamiuwa
Dificultad: Fácil.
Mejor(es) Jugador(es): FW Minoru Takei
MF Tetsuo Ishida
El Minamiuwa no es bueno en defensa por lo que nuestra manera de
atacar seguirá siendo la misma que en el partido anterior.
Debemos de tener mucho cuidado con los dos jugadores estrella del
Minamiuwa ya que si llegan a disparar podrían ocasionarnos serios
problemas sin embargo mientras los marquemos tendremos muchas
probabilidades de robarles la pelota.
Nankatsu Vs Azumachi
Dificultad: Regular
Mejor(es) Jugador(es): DF Makoto Sôda
*Kamisori Shoot
Este partido será un poco complicado en ciertos momentos ya que la
estrella del Azumachi tiene un tiro especial llamado Kamisori Shoot
el cual será muy difícil de detener.
Para evitarte complicaciones desde ahora es mejor que únicamente
uses a Tsubasa para anotar los goles de tu equipo.
Lo más probable es que en este partido Tsubasa ya cuente con el
Drive Shoot de todos modos no es bueno que malgastes su energía
así que solo usa disparos aéreos con dicho jugador y únicamente usa
el Drive Shoot en caso de suma emergencia.
Trata de evitar la marca de Sôda por que lo más probable es que
perdamos la posesión del esférico.
Juega preferentemente por las bandas porque es donde menos
jugadores rivales encontraremos.
Sôda es capaz de detener el Drive Shoot de Tsubasa así que si vas a
realizarlo de lejos trata de que Sôda no se encuentre en la trayectoria
del tiro.
Nankatsu Vs Hanawa
Dificultad: Difícil
Mejor(es) Jugador(es): FW Kazuo Tachibana
*Gemini Attack (+Masao)
*Twin Shoot (+Masao)
*Skylab Hurricane (+Masao)
FW Masao Tachibana
*Gemini Attack (+Kazuo)
*Twin Shoot (+Kazuo)
*Skylab Hurricane (+Kazuo)
En este partido nos enfrentaremos a las jugadas aéreas de los gemelos
Tachibana las cuales serán prácticamente imposibles de controlar.
Lo que hace a este partido más difícil de lo normal es que además de
los gemelos también los otros jugadores del Hanawa serán capaces
de anotarnos.
Para avanzar lo mejor es que lo hagamos por las bandas para luego
realizar centros en el corazón del área rival.
Para anotar nuestros goles sólo utiliza a Tsubasa para que de ese
modo nos evitemos un contragolpe indeseado del rival.
Ten cuidado en no malgastar la energía de tu jugador estrella porque
después se te podría complicar el partido por ello sólo utiliza disparos
aéreos y sólo en caso de suma emergencia utiliza el Drive Shoot pero
siempre cuidando que la zona se encuentre relativamente despejada.
Nankatsu Vs Meiwahigashi
Dificultad: Fácil.
Mejor(es) Jugador(es): Ninguno
Después del partido anterior aquí nos dan un respiro ya que en el
Meiwa no hay ninguna estrella por ello no tendremos problemas en
vencer.
Te recomiendo que al inicio sólo uses a Tsubasa para anotar y que
cuando ya hayas sacado una ventaja sustanciosa uses a Kisugi,
Izawa ó Taki. De todas formas ten cuidado con la energía de tu mejor
jugador y asegura los goles con remates aéreos dentro del área y sólo
usar el Drive Shoot como medida de emergencia.
Nankatsu Vs Hirado
Dificultad: Difícil.
Mejor(es) Jugador(es): DF Hiroshi Jitô
FW Mitsuru Sano
*Diving Head
Para anotar los goles utiliza únicamente con Tsubasa de este modo
evitaremos contragolpes indeseados.
Trata de ir avanzando siempre atacando por las bandas realizando
pases cada cierto tiempo para que los jugadores del equipo rival no
nos lleguen a marcar.
Si vas a realizar un Drive Shoot hazlo lo más cerca de la portería rival
ó de lejos siempre cuidando que la zona se encuentre despejada.
Jitô es un fuerte defensa que incluso puede llegar a detener el Drive
Shoot de Tsubasa por eso hay que evitar que este jugador se
encuentre cerca de cualquiera de nuestros jugadores ya que es un
peligro constante.
Nankatsu Vs Furano
Dificultad: Difícil.
Mejor(es) Jugador(es): MF Hikaru Matsuyama
*Eagle Shot
*Overhead Kick
El portero del Furano es un poco difícil de vencer por ello es mejor
que nos aseguremos los goles usando el Overhead Kick ó el Drive
Shoot de Tsubasa los cuales sugiero que sean realizados lo más
cerca posible de la portería rival.
El ataque del Furano por lo general terminará en los pies de
Matsuyama quien hará su Eagle Shot el cual salvo un milagro será
imposible de detener para nuestro portero por esa razón es que
debemos intentar robarle la pelota al equipo rival antes de que la
pelota llegue a los pies del capitán del Furano.
Avanza siempre por las bandas y realiza pases cada cierto tiempo
para luego dirigir un centro para Tsubasa cuando éste se encuentre
en el área rival.
Ten cuidado de que Matsuyama se atraviese en la trayectoria de un
posible Drive Shoot que realices a media distancia ya que puede llegar
a detenerlo.
Nankatsu Vs Tôhô
Dificultad: Muy Difícil.
Mejor(es) Jugador(es): GK Ken Wakashimazu
*Sankakutobi
MF Takeshi Sawada
*Diving Head
FW Kojirô Hyûga
*Tiger Shot
*Gôin na Dribble
*Overhead Kick
*Diving Head
FW Kazuki Sorimachi
Este partido es el más complicado hasta ahora muy digno de ser la
final del torneo.
Cada ataque del Tôhô es letal eso hará que el partido sea muy tenso
ya que ganará el equipo que no haya fallado en sus ataques.
Avanza siempre por las bandas y no retengas mucho tiempo la pelota
con un jugador más bien realiza muchos pases tal como lo he
recomendado en los partidos anteriores.
Ken Wakashimazu es un portero muy bueno sin embargo podemos
llegar a anotarle con el Drive Shoot si lo realizamos lo más cerca
posible la portería.
El Tiger Shot de Hyûga es disparo imparable es por eso que debemos
intentar recuperar la pelota en el mediocampo antes de que Hyûga
se haga con la posesión del balón.
Este partido tiene una peculiaridad y es que si ganas el partido el
Nankatsu se coronara como único campeón de campeonato nacional
sin embargo si mantienes el resultado del partido en empate incluso
después de los tiempos extras no habrá una definición por penales de
este modo ambos equipos finalistas compartirán la gloria.
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Selección Juvenil Japonesa:
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En esta parte del juego tendremos la oportunidad de manejar a la
selección juvenil japonesa la cual esta compuesta de la siguiente
manera:
Titulares:
FW-Masao Tachibana
FW-Kojirô Hyûga
FW-Shun Nitta
MF-Kazuo Tachibana
MF-Tsubasa Ôzora
MF-Mitsuru Sano
DF-Hiroshi Jitô
DF-Makoto Sôda
DF-Shingo Takasugi
DF-Hikaru Matsuyama
GK-Ken Wakashimazu
Reservas:
Teppei Kisugi
Hajime Taki
Mamoru Izawa
Ryô Ishizaki
Takeshi Sawada
Kazuki Sorimachi
Jun Misugi
Yûzô Morisaki
Te recomiendo que ordenes tu alineación de aquí en adelante del
siguiente modo:
FW-Masao Tachibana
FW-Kojirô Hyûga
FW-Kazuo Tachibana
MF-Shun Nitta
MF-Tsubasa Ôzora
MF-Hikaru Matsuyama
DF-Ryô Ishizaki
DF-Makoto Sôda
DF-Shingo Takasugi
DF-Hiroshi Jitô
GK-Ken Wakashimazu
En esta alineación ubico a los gemelos Tachibana como delanteros
ya que su Skylab Twin Shoot me servirá mucho más que el Hayabusa
Shoot de Nitta.
También decidí ubicar a Matsuyama como volante para que así pueda
tener una mejor marca en el mediocampo.
Ishizaki tiene casi las misma habilidades defensivas que Matsuyama
de ese modo no descuidaremos la parte defensiva del equipo.
Debido a que Sôda y Jitô son los jugadores con muy buenas
habilidades defensivas por eso pienso que debemos ubicarlos como
centrales porque es por el centro donde más nos atacaran los
jugadores rivales.
En el segundo tiempo puedes cambiar a Nitta por Misugi para tener
una mucha mejor marca en la volante y un mayor volumen ofensivo.
-------------------------
Partido Amistoso:
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Japón Vs Instituto Tôhô
Dificultad: Fácil.
Mejor(es) Jugador(es): Ninguno.
Partido sencillo donde podrás anotar con cualquier disparo especial
que utilices.
En lo único que debemos preocuparnos es en no malgastar la energía
de Wakashimazu ya que si éste se queda sin energía entonces nos
convertiremos en una presa fácil de equipo rival.
Te sugiero que para este partido utilices el despeje de puños para los
disparos que sean realizados en el suelo y que solo uses el
Sankakutobi para los disparos aéreos de este modo no desperdiciaras
las energías de tu portero en balde.
Cuando termine este partido te darán la posibilidad de buscar a Tarô
Misaki para que puedas contar con él en el equipo.
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Fase de grupo:
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Cuando entres al comando Stamen podras ver a tus jugadores
ordenados de la siguiente manera:
Titulares:
FW-Masao Tachibana
FW-Kojirô Hyûga
FW-Shun Nitta
MF-Kazuo Tachibana
MF-Tsubasa Ôzora
MF-Mitsuru Sano
DF-Hiroshi Jitô
DF-Makoto Sôda
DF-Shingo Takasugi
DF-Hikaru Matsuyama
GK-Ken Wakashimazu
Reservas:
Teppei Kisugi
Hajime Taki
Mamoru Izawa
Ryô Ishizaki
Takeshi Sawada
Kazuki Sorimachi
Jun Misugi
Tarô Misaki
Yûzô Morisaki
Si obtuviste a Tarô Misaki éste se encontrará en la lista de suplentes
debajo de Jun Misugi. Si no lo obtuviste luego del partido contra el
Instituto Tôhô no te preocupes porque tienes hasta después de la
semifinal para encontrarlo pero como ya lo mencioné antes lo mejor
es obtenerlo rápido para poder afrontar los encuentros que se avecinan
con mayor facilidad.
Te recomiendo que ordenes tu alineación de aquí en adelante del
siguiente modo:
FW-Tarô Misaki
FW-Kojirô Hyûga
FW-Tsubasa Ôzora
MF-Kazuo Tachibana
MF-Hikaru Matsuyama
MF-Masao Tachibana
DF-Ryô Ishizaki
DF-Makoto Sôda
DF-Shingo Takasugi
DF-Hiroshi Jitô
GK-Ken Wakashimazu
Particularmente yo decido poner a Tsubasa y Misaki de delanteros
junto con Hyûga para así tener mayor agresividad ofensiva.
Como as bajo la manga ubico a Hikaru Matsuyama como volante
central para tener mejor marca en el mediocampo además de que
este jugador podrá definir de lejos con su Eagle Shot.
A los hermanos Tachibana los ubico como volantes para que también
puedan ayudar al volumen ofensivo.
La defensa sigue siendo la misma es decir teniendo a Hiroshi Jitô y
a Makoto Sôda como defensores centrales así como a Takasugi e
Ishizaki como laterales.
Nuestro segundo partido siempre es contra Uruguay ó Italia mientras
que nuestro cuarto partido es contra Argentina ó Uruguay dependiendo
a quien enfrentemos en la fase clasificatoria podremos saber con que
país nos encontraremos en los cuartos de final el cual es aquel país
de los mencionados que no hayamos enfrentado la fase de
clasificación.
Japón Vs Malasia
Dificultad: Muy Fácil.
Mejor(es) Jugador(es): Ninguno.
Este partido es bastante fácil ya que no tendremos problemas en
anotar ni en recuperar la pelota.
Para hacer goles basta con hacer un disparo especial dentro del área
enemiga.
Al igual que en el partido contra el instituto Tôhô te recomiendo que
uses el despeje de puños para los tiros rivales que hayan sido
realizados en el suelo y únicamente usar el Sankakutobi para los
disparos aéreos.
Japón Vs Canadá
Dificultad: Muy Fácil.
Mejor(es) Jugador(es): Ninguno.
El equipo canadiense al igual que malayo carece de figuras por lo que
no nos provocará problema alguno.
El trabajo de hacer goles es relativamente sencillo simplemente basta
con usar el gran repertorio de tiros especiales con los que cuenta tu
equipo dentro del área enemiga.
Contra los disparos rivales basta con usar el despeje de puños sin
embargo si el ataque rival es constante será mejor que uses el
Sankakutobi para que así te evites problemas.
Japón Vs Bélgica
Dificultad: Muy Fácil.
Mejor(es) Jugador(es): Ninguno.
El equipo belga es tan débil como el equipo malayo ó canadiense por
lo que no será complicado obtener la victoria.
En el ataque mientras utilicemos nuestros disparos especiales dentro
del área no tendremos ningún problema en anotarle muchos goles
al equipo belga.
Cuando nos toque defender lo más probable es que recuperemos la
pelota rápidamente incluso si es que llegarán a rematar hacia nuestra
portería no existirán complicaciones ya a que Wakashimazu le bastará
con usar el despeje de puños para controlar los disparos enemigos.
De todos modos si el ataque rival es demasiado constante es mejor
que uses el Sankakutobi.
Japón Vs España
Dificultad: Fácil.
Mejor(es) Jugador(es): MF Argos [arugosu]
Para este partido debemos tener cuidado con los disparos de Argos
contra los cuales tendremos que utilizar el Sankakutobi si es que no
queremos tener problemas a lo largo del encuentro.
Los disparos de los demás jugadores españoles pueden ser
controlados fácilmente mediante un despeje de puños sin embargo si
es que los rebotes no van hacia ti será mejor que te evites
contratiempos utilizando el Sankakutobi para evitar el desgaste de tu
portero.
Para asegurarnos los goles podemos confiar en el Overhead Kick
(Misugi), Eagle Shot (Matsuyama), Skylab Twin Shoot (Hermanos
Tachibana), Drive Shoot (Tsubasa), Tiger Shot (Hyûga) y Twin Shoot
(Tsubasa y Misaki).
Japón Vs Portugal
Dificultad: Fácil.
Mejor(es) Jugador(es): FW Chalana [sharâna]
En el equipo portugués el jugador más peligroso es Chalana y contra
los disparos que provengan de él obligatoriamente tendremos que usar
el Sankakutobi de Wakashimazu.
Con respecto a los demás jugadores basta con usar el despeje de
puños aunque si quieres evitarte complicaciones utiliza el Sankakutobi
en contra de los disparos aéreos ó cuando el ataque lusitano sea
demasiado constante.
De todos modos ten cuidado con la energía de tu portero ya que
cuando éste se quede sin energía alguna será presa fácil de cualquier
disparo enemigo.
Para anotar no habrá muchas dificultades simplemente hay que usar
lo mejor de nuestro arsenal es decir el Overhead Kick (Misugi), Eagle
Shot (Matsuyama), Skylab Twin Shoot (Hermanos Tachibana), Drive
Shoot (Tsubasa), Tiger Shot(Hyûga) y Twin Shoot (Tsubasa y Misaki).
Japón Vs Inglaterra
Dificultad: Regular.
Mejor(es) Jugador(es): DF Robson [robuson]
FW Lineker [rinekâ]
En este partido tenemos que utilizar obligatoriamente el Sankakutobi
de Wakashimazu para cualquier tipo de disparo de este modo nos
evitaremos disgustos.
Tómate tu tiempo en atacar para que de este modo las energías de tu
portero te duren hasta el final del encuentro.
Si tienes a Misaki en el equipo úsalo de titular para que junto a
Tsubasa puedas utilizar su Combi Play y así puedas avanzar
tranquilamente hacia la portería rival.
Se tiene que evitar la marca de Robson ya que es muy difícil pasarlo
por eso lo mejor será que ataques por las bandas así podrás evitar
toparte con el recio defensor inglés.
Para anotar puedes usar el Overhead Kick (Misugi), Eagle Shot
(Matsuyama), Skylab Twin Shoot (Hermanos Tachibana), Drive Shoot
(Tsubasa), Tiger Shot (Hyûga) y Twin Shoot (Tsubasa y Misaki).
Japón Vs Polonia
Dificultad: Regular.
Mejor(es) Jugador(es): FW Macher [mahhâ]
El mayor peligro del equipo polaco es el delantero Macher el cual es
sumamente veloz lo cual hará difícil el trabajo de marcarlo.
Por lo general cualquier jugador polaco podrá anotarnos si es que
intentamos coger ó despejar cualquiera de los disparos que ellos
realicen por eso será mejor que utilicemos el Sankakutobi de
Wakashimazu para cualquier disparo enemigo.
Hay que tener mucho cuidado con la energía de Wakashimazu porque
una vez este sin energía será presa fácil de cualquier disparo del
equipo rival por ello te sugiero que no te apresures en atacar y mas
bien tómate tu tiempo para que de ese modo tu portero pueda reponer
sus energías.
Si tienes a Misaki utilízalo de titular para que junto a Tsubasa hagan
diabluras en el campo con su Combi Play.
Para marcar goles podemos usar el Overhead Kick (Misugi),
Eagle Shot (Matsuyama), Skylab Twin Shoot (Hermanos Tachibana),
Drive Shoot (Tsubasa), Tiger Shot (Hyûga) y Twin Shoot (Tsubasa y
Misaki).
Japón Vs Italia
Dificultad: Difícil.
Mejor(es) Jugador(es): GK Gino Hernández [herunandesu]
Este partido se pone difícil ya que Italia cuenta un portero sumamente
fuerte al cual será muy difícil anotarle un gol.
Para que este partido no se ponga muy tedioso lo mejor es que ya se
haya obtenido a Tarô Misaki de este modo podremos
llegar fácilmente a la portería italiana mediante el Combi Play.
Para anotar los goles podremos usar el Drive Shoot, Tiger Shot, Twin
Shoot ó el Neo Tiger Shot en caso que ya lo hayas obtenido.
También podemos buscar obtener el Drive Tiger Twin Shoot disparando
en el momento en que Tsubasa y Hyûga se encuentren alineados.
Se debe tener en cuenta que si usamos el despeje de puños nos
arriesgamos a que nos anoten fácilmente por ello es mejor que nos
aseguremos con el Sankakutobi.
Cuando Wakashimazu se quede sin energía será presa fácil de
cualquier disparo enemigo por ello recomiendo que en el momento de
atacar nos tomemos nuestro tiempo de ese modo nuestro portero
podrá recuperar las energías perdidas.
Japón Vs Uruguay
Dificultad: Regular.
Mejor(es) Jugador(es): MF Ramón Victorino [bikutorîno]
Los ataques del equipo uruguayo son bastante duros por ello lo mejor
será utilizar el Sankakutobi de Wakashimazu para cualquier disparo
que llegue a nuestra portería.
Hay que ser cuidadosos con la energía de nuestro portero por eso hay
que tomarnos nuestro tiempo en atacar cuando tengamos la posesión
del balón para ello es muy conveniente usar la Combi Play de Tsubasa
ó Misaki.
El portero uruguayo es bastante regular por ello hay que atacar con lo
mejor que tengamos.
El Overhead Kick (Misugi), Eagle Shot (Matsuyama), Skylab Twin
Shot (Hermanos Tachibana), Drive Shoot (Tsubasa), Tiger Shot (Hyûga),
Twin Shoot (Tsubasa y Misaki) y Neo Tiger Shot (Hyûga) van a ser
nuestras mejores armas para este partido.
Japón Vs Argentina
Dificultad: Difícil.
Mejor(es) Jugador(es): MF Juan Díaz [diasu]
*Drive Shoot
*Overhead Kick
*Diving Head
FW Alan Pascal [pasukaru]
Los ataques del equipo argentino siempre terminan en los pies de Díaz
sin embargo no hay que quitarle la vista a los demás jugadores porque
también podrían anotarnos por ello tenemos que utilizar el Sankakutobi
de Wakashimazu para cualquier disparo enemigo pero hay que tener
cuidado en no desgastar mucho a nuestro portero ya que si tiene menos
de 200 unidades de energía será presa facil del ataque argentino.
Al igual que en el partido con Italia y Uruguay lo mas aconsejable es
que nos tomemos nuestro tiempo al atacar para ello podemos usar el
Combi Play de Misaki y Tsubasa.
Para anotarle al portero argentino podemos utilizar el Overhead Kick
(Misugi), Eagle Shot (Matsuyama), Skylab Twin Shoot (Hermanos
Tachibana), Drive Shoot (Tsubasa), Tiger Shot (Hyûga), Twin Shoot
(Tsubasa y Misaki) y Neo Tiger Shot (Hyûga).
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Cuartos de Final:
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Japón Vs Uruguay/Argentina/Italia
En esta parte nos enfrentaremos a uno de los tres países mencionados
que no hayamos enfrentado en la fase de clasificación.
La ayuda es la misma que en la etapa clasificatoria.
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Semifinales:
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Japón Vs Francia
Dificultad: Difícil.
Mejor(es) Jugador(es): FW Louis Napoléon [naporeon]
*Cannon Shoot
*Eiffel Kôgeki + Pierre
MF Elle-Sid Pierre [piêru]
*Slider Shoot
*Overhead Kick
*Diving Head
*Eiffel Kôgeki + Napoléon
Este partido es difícil debido al insistente ataque de los franceses lo
cual hará que nuestro portero se quede rápidamente sin energía.
Hay que tener en cuenta que el Sankakutobi Catch de Wakashimazu
sólo puede detener de todo cuando el portero tiene al menos 200
unidades de energía y si bien podemos seguir realizando el
Sankakutobi Catch incluso con 0 unidades de energía éste
prácticamente ya no servirá para nada.
Lo que tenemos que hacer es que cuando recuperemos la pelota la
retengamos lo más que se pueda con el Combi Play de Tsubasa ó
Misaki para que de este modo le podamos dar un respiro a nuestro
portero.
Para anotar podemos usar el Overhead Kick (Misugi), Eagle Shot
(Matsuyama), Skylab Twin Shoot (Hermanos Tachibana), Drive Shoot
(Tsubasa), Tiger Shot (Hyûga), Twin Shoot (Tsubasa y Misaki) y Neo
Tiger Shot (Hyûga).
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La Gran Final:
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Con la llegada de Wakabayashi la alineación de tu equipo se
encontrara ordenada de la siguiente manera:
Titulares:
FW-Masao Tachibana
FW-Kojirô Hyûga
FW-Shun Nittai
MF-Kazuo Tachibana
MF-Tsubasa Ôzora
MF-Mitsuru Sano
DF-Hiroshi Jitô
DF-Makoto Sôda
DF-Shingo Takasugi
DF-Hikaru Matsuyama
GK-Ken Wakashimazu
Reservas:
Teppei Kisugi
Hajime Taki
Mamoru Izawa
Ryô Ishizaki
Takeshi Sawada
Kazuki Sorimachi
Jun Misugi
Tarô Misaki
Yûzô Morisaki
Genzô Wakabayashi
Como se observa Genzô Wakabayashi se encontrará debajo de
Morisaki en la sección de jugadores suplentes.
Japón Vs Alemania occidental
Dificultad: Muy Difícil.
Mejor(es) Jugador(es): GK Deuter Müller [myûrâ]
MF Franz Schester [shesutâ]
MF Hermann Kaltz [karutsu]
*Diving Head
FW Manfred Margas [mâgasu]
*Diving Head
FW Karl-Heinz Schneider [shunaidâ]
*Fire Shot
*Overhead Kick
*Diving Head
En este partido contaremos en nuestras filas con Genzô Wakabayashi
el cual es bastante fuerte.
Queda a decisión de uno si se decide jugar con Wakabayashi ó no
al final no hay muchas diferencias.
Wakabayashi puede detener con facilidad cualquier tiro que no venga
de Schneider sin ningún problema por otro lado Wakashimazu puede
detener cualquier disparo con su Sankakutobi sin embargo una vez se
quede sin energía será presa fácil de cualquier jugador alemán.
Yo particularnente suelo utilizar a Wakashimazu y si observo que su
energía no aguantará para un segundo tiempo lo cambio por
Wakabayashi.
De los jugadores alemanes sólo Schneider será peligroso los demás
no serán problema por dicha razón debemos intentar recuperar la
pelota antes de que ésta llegue a los pies del excelente delantero
germano.
El portero alemán es muy poderoso por lo que no nos quedará otra
opción que ser insistente con el Neo Tiger Shot de Hyûga ó el Twin
Shoot de Tsubasa y Misaki ya que son los mejores disparos que
podrían llegar a funcionar.
Para llegar a la portería sin complicaciones sólo nos basta con tener
a Misaki en el campo para que junto a Tsubasa realicen su Combi
Play.
Recomiendo que se utilice en el segundo tiempo a Jun Misugi
ubicándolo como defensa central ya que este jugador posee una
extraordinaria habilidad de anticipación con la cual podremos detener
incluso el Fire Shot de Schneider.
Para no desgastar la energía de Misugi lo más correcto es que
cuando recuperes la pelota con él se la pases rápidamente a otro
de tus jugadores de este modo Misugi te podrá durar como
recuperador durante todo un tiempo.
Aunque es un poco arriesgado también podemos intentar obtener el
Drive Tiger Twin Shoot disparando en el momento en que Tsubasa y
Hyûga se encuentren alineados.
Después de ganar este partido podrás ver la final de este juego el cual
varía un poco dependiendo de que hayas obtenido a Tarô Misaki ó no.
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4. Personajes y sus Técnicas:
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*Tsubasa Ôzora (Nankatsu/Japón)
-Diving Head
-Drive Shoot
-Overhead Kick
-Twin Shoot
-Combi Play
-Drive Tiger Twin Shoot
*Ken'ichi Iwami (Nankatsu)
*Hiroshi Nagano (Nankatsu)
*Tsuyoshi Oda (Nankatsu)
*Masato Nakazato (Nankatsu)
*Teppei Kisugi (Nankatsu/Japón)
*Mamoru Izawa (Nankatsu/Japón)
-Diving Head
*Hajime Taki (Nankatsu/Japón)
*Shingo Takasugi (Nankatsu/Japón)
*Ryô Ishizaki (Nankatsu/Japón)
*GK. Yûzô Morisaki (Nankatsu/Japón)
*Minoru Takei (Minamiuwa)
*Tetsuo Ishida (Minamiuwa)
*Makoto Sôda (Azumachi/Japón)
-Kamisori Shoot (Razor Shoot)
*Kazuo Tachibana (Hanawa/Japón)
-Twin Shoot
-Gemini Attack
-Skylab Hurricane
-Skylab Twin Shoot
*Masao Tachibana (Hanawa/Japón)
-Twin Shoot
-Gemini Attack
-Skylab Hurricane
-Skylab Twin Shoot
*Mitsuru Sano (Hirado/Japón)
*Hiroshi Jitô (Hirado/Japón)
*Hikaru Matsuyama (Furano/Japón)
-Eagle Shot
-Overhead Kick
*Kojirô Hyûga (Tôhô/Japón)
-Diving Head
-Tiger Shot
-Overhead Kick
-Gôin na Dribble (Forcible Dribble)
-Tiger Tackle
-Neo Tiger Shot
*GK. Ken Wakashimazu (Tôhô/Japón)
-Sankakutobi Catch (Triangle Jump)
*Kazuki Sorimachi (Tôhô/Japón)
*Takeshi Sawada (Tôhô/Japón)
-Diving Head
*Shun Nitta (Japón)
-Hayabusa Shoot (Peregrine Falcon Shoot)
*Tarô Misaki (Japón)
-Diving Head
-Overhead Kick
-Twin Shoot
-Combi Play
*Jun Misugi (Japón)
-Diving Head
-Overhead Kick
*GK. Genzô Wakabayashi (Japón)
*Argos (España)
*Chalana (Portugal)
*Macher (Polonia)
*Lineker (Inglaterra)
*Robson (Inglaterra)
*Ramón Victorino (Uruguay)
-Overhead Kick
*GK. Gino Hernández (Italia)
*Alan Pascal (Argentina)
-Argentina Golden Combi
*Juan Díaz (Argentina)
-Argentina Golden Combi
-Drive Shoot
-Overhead Kick
*Louis Napoléon (Francia)
-Cannon Shoot
-Eiffel Kôgeki (Eiffel Tower Attack)
*Elle-Sid Pierre (Francia)
-Slider Shoot
-Eiffel Kôgeki (Eiffel Tower Attack)
*Manfred Margas (Alemania occidental)
-Diving Head
*Hermann Kaltz (Alemania occidental)
-Diving Head
*Franz Schester (Alemania occidental)
*GK. Deuter Müller (Alemania occidental)
*Karl-Heinz Schneider (Alemania occidental)
-Diving Head
-Overhead Kick
-Fire Shot
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5. Descripción de las Técnicas Especiales:
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Diving Head: Remate de cabeza a media altura más conocido como
palomita. Tiene un gasto de 80 unidades de energía.
Gôin na Dribble: Drible exclusivo de Hyûga que consiste en usar la
fuerza física para superar las marcar rivales.
Overhead Kick: Jugada conocida en el mundo como “Chilena” ó
"Chalaca" este es un remate que se ejecuta cuando el balón esta a
una altura superior a la cabeza y el jugador esta de espaldas al arco.
Tiene un gasto de 80 unidades de energía.
Hayabusa Shoot: Tiro rápido pero sin efecto el cual es realizado por
Nitta. Tiene un gasto de 200 unidades de energía.
Drive Shoot: Es un disparo en el cual la pelota llega hasta una elevada
altura para después sorpresivamente descender en picado. Usado en
este juego por Tsubasa y Díaz. Tiene un gasto de 200 unidades de
energía.
Twin Shoot: Es un tiro de volea donde dos jugadores le pegan al balón
al mismo tiempo dándole así a éste un movimiento vibratorio. Lo usan
Tsubasa, Misaki y los hermanos Tachibana. Tiene un gasto de 120
unidades de energía.
Gemini Attack: Esta una técnica usada por los hermanos Tachibana
donde ambos hacen una combinación de pases para evitar las marcas
rivales. Esta técnica sólo la podremos ver cuando enfrentemos al
Hanawa mas no podremos utilizarla en la selección japonesa.
Skylab Hurricane: En esta jugada realizada por los hermanos
Tachibana uno de los hermanos utiliza sus piernas para impulsar al
otro por los aires y este remate de cabeza. Esta técnica podremos
verla cuando enfrentemos al Hanawa y podremos utilizarla en la
selección japonesa si es que sacamos a Jitô de la alineación titular.
Tiene un gasto de 200 unidades de energía.
Skylab Twin Shoot: En esta jugada espectacular Jitô impulsará con
sus piernas a los hermanos Tachibana los cuales realizaran un Twin
Shoot en pleno vuelo. Tiene un gasto de 200 unidades de energía.
Eagle Shot: Potente disparo de larga distancia realizado por Hikaru
Matsuyama donde la pelota avanza al ras del suelo. Tiene un gasto de
200 unidades de energía.
Kamisori Shoot: En este disparo realizado por Sôda la pelota irá hacia
un lado para luego hacer una curva pronunciada a bastante velocidad.
Tiene un gasto de 200 unidades de energía.
Tiger Shot: Tiro realizado por Hyûga donde la pelota toma una elevada
velocidad y fuerza. Tiene un gasto de 300 unidades de energía.
Neo Tiger Shot: Versión mejorada del Tiger Shot de Hyûga donde el
balón tomará una mayor velocidad y fuerza que su antecesor. Para
obtener este tiro Hyûga tuvo que entrenar con un balón negro que era
tres veces mas pesado que uno normal. Tiene un gasto de 380
unidades de energía.
Sankakutobi: En esta atajada Wakashimazu se impulsa con uno de
los postes de la portería para tener más posibilidades de alcanzar el
tiro del rival. Tiene un gasto de 200 unidades de energía.
Combi Play: Tsubasa y Misaki realizan una pared para evadir las
marcar rivales y poder avanzar tranquilamente por el campo de juego.
Tiene un gasto de 60 unidades de energía.
Drive Tiger Twin Shoot: Este disparo es la combinación del Drive Shoot
de Tsubasa y el Tiger Shot de Hyûga. Junto con el Neo Tiger Shot y
el Fire Shot este es uno de los disparos más poderosos de este juego.
Tiene un gasto de 250 unidades de energía.
Cannon Shoot: Es disparo es realizado por el delantero francés Napoléon.
Este disparo se caracteriza por ser muy potente además de llevar un
fuerte efecto tipo bala lo cual lo hace difícil de atajar.
Eiffel Kôgeki: Pierre y Napoléon hacen una pared para avanzar con
mayor facilidad por todo el campo.
Slider Shoot: Este disparo es propio del capitán francés Pierre. El
Slider Shoot tiene un efecto similar al Drive Shoot sin embargo la
diferencia esta que el en Slider Shoot el balón va con una menor altura
aparte de bajar con una curva mucho más acentuada.
Fire Shot: Este potentísimo disparo es realizado por Karl-Heinz
Schneider. El Fire Shot es un disparo en el cual el balón lleva una
tremenda fuerza y rotación que hace que al chocar éste con las redes
éstas se quemen debido a la fricción.
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6. Trucos, Curiosidades, Tips y Códigos Especiales:
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Trucos:
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>Encontrando a Tarô Misaki
Terminado el partido contra el Instituto Tôhô nos aparecerá una pantalla
en donde hay un dibujo de un edificio al cual llamaremos hotel de
concentración.
En la parte inferior de la pantalla observaremos dos opciones la primera
es [hai] (Si) mediante la cual daremos inicio a la búsqueda de Tarô
Misaki mientras que con la segunda que es [iie] (No) dejaremos la
búsqueda para mas adelante.
Como queremos buscar a Tarô Misaki entonces escogeremos la
primera opción es decir [hai] (Si).
Después de escoger la opción [hai] (Si) aparecerá en pantalla cuatro
opciones:
1-[ido ni] (¿Cuál ubicacion ?): Esta opción nos permitirá ir a
algún lugar de toda Francia para ir en la búsqueda de Tarô.
2-[kiku] (Pedir, escuchar): Cuando elegimos esta opción nos
aparecerán dos opciones más que son [Misaki no koto] y [Pierre no koto]
las dos opciones nos permitirán ver cartas de esos jugadores.
3-[shiraberu] (Buscar): Esta opción nos servirá para hacer una
búsqueda especifica en la ciudad que escogeremos con la opción [ido ni].
4-[yameru] (abandonar): Esta opción nos permite detener la búsqueda
para reiniciarla al termino de otro partido.
Bueno en esta ocasión escogeremos la opción Shiraberu luego de
ellos volverán a aparecer las cuatro opciones anteriormente
mencionadas de las cuales escogeremos la primera es decir Idoni.
Luego de escoger la opción Idoni nos aparecerán cuatro opciones de
las cuales escogeremos la segunda que se llama Paris Shinai al
elegirla podremos ver como la imagen del hotel de concentración
cambia por la imagen del Arco del Triunfo.
Después aparecerán nuevamente cuatro opciones de las cuales
escogeremos la tercera la cual es Shiraberu una vez hayamos escogido
esa opción nos aparecerán dos nuevas opciones las cuales son:
1-Cursor: Hace aparecer un cursor el cual deberemos ubicar en
ciertos lugares de una imagen para realizar nuestra búsqueda.
2-[owari] (fin): Nos permite salir del menú Shiraberu.
En esta oportunidad escogeremos la opción Cursor luego de ello
aparecerá un cursor el cual ubicaremos en la entrada del Arco del
Triunfo para luego presionar el botón A luego de ello aparecen las dos
opciones anteriores de las cuales escogeremos la segunda para salir
del menú Shiraberu.
Nuevamente aparecerán las cuatro opciones del inicio de las cuales
escogeremos la tercera llamada Monmart una vez hayamos escogido
esta opción la imagen del Arco del Triunfo cambiara por la imagen de
unas escaleras donde pasa una persona en ese momento nuevamente
aparecerán las cuatro opciones del inicio de las cuales se tiene que
escoger la tercera opción es decir Shiraberu.
Después de escoger la opción Shiraberu aparecerán dos opciones
de las cuales escogeremos la primera es decir Cursor luego ubicaremos
el cursor que aparecerá en la pantalla en donde se encuentra la persona
de las escaleras para luego presionar el botón A después de eso
aparecerán dos opciones de las cuales escogeremos la segunda es
decir Otari para salir del menú Shiraberu.
Nuevamente aparecerán en pantalla las cuatro opciones del inicio de
las cuales escogeremos la primera para luego escoger la cuarta opción
de las siguientes que aparecerán luego aparecerán dos opciones de
las cuales escogeremos la segunda para salir del menú Shiraberu sin
embargo en vez de salir del menú Shiraberu aparecerá Munemasa
Katagiri luego aparecerán nuevamente aparecerán las cuatro opciones
del inicio de las cuales escogeremos la tercera es decir Shiraberu
luego aparecerán dos opciones mas de las cuales escogeremos la
primera es decir Cursor luego ubicaremos el cursor que aparecerá en
pantalla en el bolsillo de la camisa de Munemasa Katagiri para luego
presionar el botón A acto siguiente escogeremos la segunda opción de
las dos opciones que a continuación aparecerán en pantalla.
De nuevo volverán a aparecer en pantalla las cuatro opciones del inicio
de las cuales escogeremos la primera para luego escoger la quinta en
eso la imagen del paisaje donde aparece Munemasa Katagiri cambiara
por la imagen de las entradas de un estadio al mismo tiempo
aparecerán las cuatro opciones del inicio de las cuales deberemos
escoger la tercera para luego escoger la primera que es el comando
Cursor luego de escogerla ubicaremos el cursor que aparecerá en
pantalla en la entrada central del estadio luego de hacerlo podremos
ingresar al campo de juego.
A continuación aparecerán las cuatro opciones del inicio de las cuales
escogeremos la tercera opción es decir Shiraberu para luego escoger
la segunda de las dos opciones que aparecerán en eso aparecerá en
el campo de juego el capitán de la selección francesa El Cid Pierre
al mismo tiempo también aparecerán las cuatro opciones del inicio
de las cuales escogeremos la tercera y a continuación la primera
que es el comando Cursor luego de ello ubicaremos el cursor en la
boca de Pierre para que después escojamos la segunda opción de las
dos que aparecerán.
Ahora nuevamente veremos en pantalla las cuatro opciones del inicio
de las cuales escogeremos la primera es decir Idoni para luego
escoger la sexta opción lo cual hará cambiar la imagen de Pierre en
el campo de juego por la imagen de una especie de museo el cual
creo es el de Louvre.
Bueno luego de ello aparecerán las cuatro opciones del inicio de las
cuales escogeremos la tercera para luego escoger la segunda en eso
aparecerá el rostro del padre de Tarô Misaki es decir Ichiro Misaki
después de eso aparecerán las cuatro opciones del inicio de las
cuales escogeremos la tercera para que a continuación escojamos
la primera para luego ubicar el cursor que aparecerá en la boca del
padre de Tarô y apretar el botón A después de eso escogeremos la
segunda opción de las dos que aparecerán para salir del menú
Shiraberu.
Después de lo anterior podremos ver en pantalla nuevamente las
cuatro opciones del inicio de las cuales escogeremos la primera
opción es decir el menú Idoni para luego escoger la sétima opción
una vez hayamos escogido la opción la imagen del museo cambiara
por la imagen de la Torre Eiffel luego de ello aparecerán las cuatro
opciones del inicio de las cuales escogeremos la tercera para luego
escoger la primera y ubicar el cursor debajo de la famosa torre luego
de ello aparecerán dos opciones de la cual escogeremos la segunda
la cual es Otari para que podamos salir del menú Shiraberu.
Para terminar el proceso escogeremos la segunda opción de las
cuatro que aparecerán luego elegiremos la primera opción la cual es
Misaki No Koto después aparecerán cuatro opciones de las cuales
escogeremos la primera para que finalmente escojamos la primera
de todas las opciones que aparecerán a continuación.
Acto seguido podremos apreciar la emotiva reunión del dueto dorado.
###################
Códigos Game Genie:
###################
Con estos códigos podemos tener a cualquier jugador en nuestro
equipo.
Nuestros Jugadores
GK: 03FA
02: 040C
03: 041E
04: 0430
05: 0442
06: 0454
07: 0466
08: 0478
09: 048A
10: 049C
11: 04AE
Lock Values:
00-Sin Nombre (Nishikigaoka)
01-Tsubasa Ôzora (Nankatsu)
02-Teppei Kisugi (Nankatsu)
03-Hajime Taki (Nankatsu)
04-Izawa Mamoru (Nankatsu)
05-Ryô Ishizaki (Nankatsu)
06-Takasugi Shingo (Nankatsu)
07-Yûzô Morisaki (Nankatsu)
08-Ken'ichi Iwami (Nankatsu)
09-Hiroshi Nagano (Nankatsu)
0a-Tsuyoshi Oda (Nankatsu)
0b-Masato Nakazato (Nankatsu)
0c-Tetsuo Ishida (Minamiuwa)
0d-Minoru Takei (Minamiuwa)
0e-Makoto Sôda (Azumachi)
0f-Masao Tachibana (Hanawa)
10-Kazuo Tachibana (Hanawa)
11-Hiroshi Jitô (Hirado)
12-Mitsuru Sano (Hirado)
13-Hikaru Matsuyama (Furano)
14-Kojirô Hyûga (Tôhô)
15-Takeshi Sawada (Tôhô)
16-Ken Wakashimazu (Tôhô)
17-Kazuki Sorimachi (Tôhô)
18-Tarô Misaki (Japón)
19-Jun Misugi (Japón)
1a-Genzô Wakabayashi (Japón)
1b-Shun Nitta (Japón)
1c-Díaz (Argentina)
1d-Pascal (Argentina)
1e-Chalana (Portugal)
1f-Gino Hernández (Italia)
20-Louis Napoléon (Francia)
21-Elle-Sid Pierre (Francia)
22-Karl-Heinz Schneider (Alemania occidental)
23-Hermann Kaltz (Alemania occidental)
24-Manfred Margas (Alemania occidental)
25-Franz Schester (Alemania occidental)
26-Deuter Müller (Alemania occidental)
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Passwords:
##########
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Claves Normales:
-------------------------
>Nishikigaoka:
Pa Ne Ke Zo Te E Bo Fu Pi Mo O Chi He Me Te Mo
Ri Me To Ra Hi U Gi Ka Ri Ne Ku Ka Ke Ne Hi Chi
>Minamiuwa
Pi Ke Sa Zo Te E Bo Ho Pi Mo Chi Fu Ga Za Ni Mo
Ne Tsu Ni Ra Pe Bo Ge Ka Ri Ne Ne Tsu U Ne Nu Chi
>Azumachi
Pu Ge Ta Zo Te E Bo Fu Pi Mo Mu Za No Ni Ha Mo
Wa Pa Hi Ra Sa Re Ze Ka Ri Ne Ku Re Yu No Hi Chi
>Hanawa:
Pe Ro To Zo To E Re Hi Pi Mo Chi Yu Mu Be Ma Mo
Ba Zo Ma Ra Hi Mo Bu Ka Ri Ne Ne Pu Te Hi Mu Chi
Gu Ga To Zo To E Re Fu Pi Mo A Yo He Zo Ho Mo
Chi Ba Ma Ra Sa Pe Bu Ka Ri Ne Ku Bo I Ha Nu Chi
>Meiwahigashi :
Ge Ga Ko Zo To Ku Nu Ma Pu Mo Chi Ni Go Be Ri Mo
Be Bu Ri Ra Pe Pe Gu Ka Ru Fu Pa No Ba Ne Gu Chi
Ge Ga Ko Zo To Ku Bo Ma Pu Mo Chi Ni Go Be Ri Mo
Te Bu Ri Ra Po Pe Gu Ka Ru Fu Pa Te Ba Ne Gu Chi
>Hirado:
Ya Wa Ta Zo Na Ku Re Hi Pu Mo A Zu Ze Ka Gu Mo
Ta U Gu Ra Fu Nu Zo Ka Ru Fu Pa Zo Nu Ha Ji Chi
He Pi Ta Zo Na Ku Re He Pu Mo Chi Ji Ga Ka Gu Mo
Wa E Gu Ra Shi Nu Zo Ka Ru Fu Ne Bo Ha Ha Ga Chi
>Furano:
Se Pa Nu Zo Na Ku Bo Fu Pu Mo Chi Sa Ri Ko Ba Mo
Ru O Zo Ra Pe Ji Pi Ka Re Mi Ne Sa Pe Ne Ga Chi
Ho Ya Nu Zo Ni Ku Bo Ho Pu Mo Chi Sa No Tsu I Mo
Ke E Zo Ra Gu Bo Pi Ka Re Fu Ne To Sa Ne Re Chi
>Tôhô:
Ji Ke So Zo Ni Shi Ki Fu Pe Mo Mu Go Ga Ha Pe Mo
Ni Te Pu Ra Gu Yo Ze Ka Re Mi Pa Ba Yo Ha Bu Chi
Yo Chi So Zo Nu Shi Nu Ho Pe Mo Mu Go Go Me Pe Mo
Re Na Pu Ra Gu Ki Zo Ka Re Mi Ku Pi So Ha Pi Chi
>Instituto Tôhô
Ta Bi Ko Zo Ne Ne Nu Fu Yu Mo A To Bu Gi Ji Ra
Re Go Ta Ra Fu Sa Be Ka Ro Ge Ro Ko Sa Hi So Chi
Ta E Ke Zo Nu To Bo He Ya Mo Mu Nu Ze Yu No Ra
Shi Yo Ko Ra ShiMa Zu Ka Ro Ro Ro Ni Zu No Ke Chi
>Malasia:
Ba Pi Ge Zo Ho Zu Bo Ma U Bo A Te Bu Zo Pi Ri
Bu Yo Mi Ru Pe So Ze Ka Go E Ro So Zo Hi Nu Te
Ba No So Zo He Ge Nu Ma U Ji A Te Zo Ni Bo Ri
Mi Ke Ma Ru Sa So Ze Ka Go E Ro So Ta Bo Na Te
>Portugal:
A Ya Se Zo Ne Ne Nu He Yu Mo Mu Me Ri Me Ji Ra
Mu Shi Mo Ri Sa Re Zo Ka Ga Ge Ro Mu O Ha Mu Tsu
A Ke Shi Zo Ne Ne Bo He Yu Mo Mu Me Ri Be Za Ra
Pi Bi He Ri Gu Re Zo Ka Ga Ge Ro Mu Tsu Be Ma Tsu
> España:
A Su To Zo No Fu Bo Ho Yo Mo A Zo Bu Se Bi Ra
To Su Mo Ri Gu Yo Pa Ka Ga Bi Ro Za Pa Bo Ma Tsu
Ze Na Ni Zo Ha Mi Nu Ho Yo Mo A Zo Ga Ru Ka Ra
Tsu Gi Ni Ri Pe Yo Pa Ka Ga Bi Pa Zu Gu Ne Hi Tsu
>Inglaterra:
Ze Wa To Zo Ha Mi Re Hi Yo Mo A Zo No Me Bi Ra
Pa Zu He Ri Pe Yo Pa Ka Ga Bi Pa Ji Pa Hi He Tsu
A To Shi Zo Ne Ne Nu Hi Yu Mo Mu Me Ga Pu Mo Ra
Fu A Mo Ri Gu Re Bu Ka Ga Zu Ro Mu Bu Bo No Tsu
>Polonia:
Ze Ga To Zo No Mi Bo Ma Yo Mo A Zo Ze Be U Ra
To Go Ni Ri Pe Yo Pa Ka Ga Bi Ro Za Shi No Na Tsu
Ze No Na Zo No Mi Re Ma Yo Mo A Zo Ga Ka E Ra
Po Chi Hi Ri Hi Ma Bo Ka Ga Bi Ro Za Te Bi No Tsu
>Bélgica:
Ba Wa Hi Zo Ho Bi Ki Hi U Bo A Se Mu Se Pa Ri
Yu Re Ka Ri Pe Yo Ji Ka Go E Pa Sa Pe Ha Mu Te
Ba Po He Zo Ho Zu Nu Hi U Pe A Se No Zo Ba Ri
I Mu Ta Ri Sa Yo Ji Ka Go E Pa Sa Pu No Mi Te
>Canadá:
U Su Yo Zo He Ra Nu He A Bo Mu Ri He Tsu Hi Ri
Bu Ha Chi Ri Gu Ge Ba Ka Ge Po Ro Ra Zu Be Ke Tsu
U Chi Fu Zo Ho Zu Nu Ho U Bo A Ke Bu Ko Pa Ri
Na Ho Ke Ri Pe Mo Go Ka Ge E Ro O Zo Ha Ni Te
U Chi Fu Zo Ho Zu Ki Ho U Bo A Ke Ga Ni Pi Ri
Na Ho Ke Ri Hi Mo Go Ka Ge E Ro O Zo Ha Ha Te
>Uruguay:
Zo Wa Su Zo Fu Ro Nu Hi A Bo A Ni No Se Mu Ri
Shi Ma I Ri Pe Yo Ze Ka Gu Pa Pa Te Hi Hi Yo Tsu
Bu Chi Su Zo Mu E Ku Ma Ka Bo A Ni Ga Tsu Be Ru
Ta Ne E Ru Hi Yo Ze Ku Zu To Ne Te He Ne Se Te
O Ga Ma Zo Mu Wa Re Ho Ka Bo A Shi Bu Se Bo Ru
Ba E Wa Ru Sa Te Za Ku Zu To Ro Ku Ta Bi Ta Te
>Argentina:
E Ga He Zo Ma Bi Re Ho E Bo A O Ze Yu Ko Ri
Zo Su Mi Ru Hi Mo Shi Ku Go Ku Ro A Ya Hi Ge Te
E Mu He Zo Ma Bi Bo Ho E Bo A O Go Tsu Shi Ri
Nu Sa Mi Ru Hi Mo Ge Ku Go Ku Ro A Bi Hi Ro Te
Na Pa Su Zo Mi Po Re He Ka Gu A Shi Zo Pu Ru Ru
Ru Go Pi Ru Ge Yo Go Ki Zu To Ro Ku Pi Ha Sa Te
>Italia:
Zo Ga Su Zo Fu Ro Ki Ma A Bo A No Ze Ha Me Ri
Ge Ha Pe Ri Hi Yo Ze Ka Gu Pa Ro Tsu Gu Hi Pe Tsu
Tsu E No Zo Hi Ra Re He A Ji A Ya Bu Yu Hi Ri
Hi Tsu Go Ri Pe So Gi Ka Gi Pa Ro Pi Shi Bi Gu Tsu
>Francia:
Ni Bi Ta Zo Mo E Ku Ya Ku Re A Te Gi Za O Ru
No Mi Ru Re Po Ji Ma Ka Zo Mi Pi Ta Na Bo Ge To
Ni Ro So Zo Mo E Pa He Ku Gu A Te Za Se Se Ru
Ho Ha Gi Re Po Ji Ji Ki Zo Fu Ga So Gi Hi Re To
>Alemania:
Nu Ku To Zo Ri Ta Pa He Ko Gu A Ga Gi Ni Po Re
Be Bi Su Re Ge So Bu Ki Bi Ro Ga Ri I Ne Su To
Ki Ke Me Zo Ru Ne Ro Ho Ko Bo A Ha Ze Gi Pi Re
So Gi Sa Re Gu Ba Ze Ku Bi Ro Ga Ni Ku Bi Ku To
---------------------------
Claves Especiales:
---------------------------
>Tôhô
Ma He Ko Zo Ji Mi Ne Ho To Mo Mu Shi Ri Ko Po Ga
Mo Nu Ro Ga Gu Nu Zu Ka Yo Bi Ga Bi Hi Hi Me Nu
>Level E:
Tsu Ba Sa Ha Tsu Yo I Tsu Yo I Tsu Yo I Tsu Yo I
Tsu Yo I Tsu Yo I Tsu Yo I Tsu Yo I Na O O O
>Pass:
Bu Bu Bu Bu Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po
Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po
>Macher:
E No Me Gi Zu Bu Ru No Hi Sa Se Te Me Ko Ko Bu
I Fu Mu No Be Pi Pi Sa Ki A A He So Go Ma Bi
>Instituto Tôhô:
O Na Ne Zo Tsu U Ka He A Go Mu Ra Chi Ma Tsu Me
Ra Mu Mo Mu Hi Ro Ro Ka Ra Nu Ki O Ku Bo E Ta
Yo U Ro Tsu Pa Ni I Ki Ta I Na Yo U Ro Tsu Pa
Ni I Ki Ta I Na Yo U Ro Tsu Pa Ni I Ki Ta I
Wa Mu Te Zo Ku Ne Ha Ho Za Gu Chi Ro Zo Yu Ru Zu
Fu Yu Ki Gu Gu Ma Su Ki Wa Ge Gu Yo Wa Bi Ko Nu
Ta Pa Ne Zo Na Shi Bo He Pe Mo A So Ze I I Mo
He O U Ra Ge Mo Pi Ka Re Mi Ku E A Bo Po Chi
>Canadá:
Mo E Ro Mo E Ro Mo E Ro Mo E Ro Mo E Ro Mo
E Ro Mo E Ro Mo E Ro Hi Yu U Ga Ko Ji Ro U
O Tsu To Ko Re Ha Mi Su Ki Tsu Ku Ta Su Ko A Me
Mo O Shi Yu U To Te Ku Mo Ha O Mo Shi Ro I Yo
>Polonia:
Tsu Ba Sa Hi Yu U Ga Mi Sa Ki Mi Su Gi Ma Tsu Ya
Ma Shi Yu Na I Ta A Pi E E Ru Wa Ka Ba Ya Shi
>Portugal
O O Zo Ra Tsu Ba Sa O O Zo Ra Tsu Ba Sa O O
Zo Ra Tsu Ba Sa O O Zo Ra Tsu Ba Sa Yo Ro Shi Ku
>Hanawa:
Pe Pe Pe Pe Pe Pe Pe Pe Pe Pe Pe Pe Pe Pe Pe Pe
Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be Be
>Francia:
Ka Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa
Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa Sa
>Inglaterra:
Te Ku Mo No Ge I Mu Ha O Mo Shi Ro I Te Ku Mo
No Tsu Ba Sa Ha O Mo Shi Ro Ku Te Sa I Ko U Yo
>Alemania:
Ki Ya Pu Te Tsu Ba Sa I I I I I I I I I
I I I I I I I I I I I I I I I I I
Bo Ku Ha O O Zo Ra Tsu Ba Sa To Mi Sa Ki Ta Ro
U Fu Ta Ri So Ro Tsu Te Yu U Shi Yo U Shi Yo U
Bo Bo Bo Bo Bo Bo Bo Bo Po Po Po Po Po Po Po Po
Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po Po
>Nishikigaoka:
Pa To Ne Zo Tsu U Ka Fu Pa Ru Ze Ta He Ho Tsu Me
Ra Mu Te Mo Sa Yo Pi Ka Ra Nu Ki O Ku Hi Sa Ta
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Maniobras Especiales:
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>Drive Tiger Twin Shoot:
Para realizar este disparo se tiene que lograr que el portero del equipo
rival atrape ó desvié uno de nuestros disparos justo en el momento en
que Tsubasa y Hyûga se encuentren uno cerca del otro en una misma
línea vertical es decir uno al lado del otro.
A diferencia de las versiones posteriores del juego aquí no se mostrará
una animación de aviso por consiguiente si queremos saber si ya
contamos con el susodicho disparo entonces tendremos que pasarle
la pelota a Tsubasa para recién observar si lo tiene ó no como una de
sus opciones de tiro.
Solamente se contará con 4 minutos para realizar este disparo luego
de ello éste simplemente desaparecerá de las opciones de tiro de
Tsubasa.
La probabilidad de que aparezca este disparo es de 1 a 8.
Este poderosísimo disparo es únicamente realizado por Tsubasa y
tiene un gasto de 200 unidades de energía.
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Nota:
No es necesario tener cierto nivel con Tsubasa y Hyûga para realizar
esta maniobra especial. Tampoco es necesario patear muchas veces
a la portería para obtener este disparo sólo basta con hacer un único
disparo siempre se cumpla con lo anteriormente señalado.
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Tips, consejos y curiosidades del juego:
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>Jugar con Jun Misugi:
Jun Misugi es un jugador que cuenta con habilidades realmente
elevadas sin embargo no podemos utilizarlo durante todo un partido ya
que si lo hacemos entonces en el siguiente tendrá la energía en cero
desde el inicio.
Lo correcto es hacerlo jugar solo durante un tiempo sin abusar mucho
de su excelente juego.
Debido a las elevadas estadísticas defensivas de este jugador creo que
su posición idónea es la de defensa central aunque también puede
llegar a ser bastante útil como mediocampista ó delantero.
Cuando este jugador tenga el balón en su poder es mejor que no lo
retengamos mucho y se la pasemos a otro jugador ya que Jun apenas
puede realizar unas tres ó cuatro jugadas luego de ello su energía se
volverá cero.
El Overhead Kick de Misugi es bastante fuerte y la podemos usar
contra porteros débiles ó de nivel medio pero ten en cuenta que Jun
no puede hacer muchas jugadas ofensivas porque sino se agota.
>Ver los niveles, energía y habilidades de nuestros jugadores:
Para ver el nivel y las habilidades de nuestros jugadores simplemente
tenemos que presionar el botón Start en el momento de la reunión
antes del encuentro ó en el entretiempo.
>Hacer combinaciones:
La única combinación que podemos utilizar es el Combi Play de
Tsubasa y Misaki.
Para obtener esta combinación especial tenemos que haber obtenido
previamente a Tarô Misaki una vez lo hayamos hecho tenemos que
ponerlo en la lista de jugadores titulares junto a Tsubasa.
La combinación estará disponible cuando Tsubasa ó Misaki sean
marcados por algún jugador del equipo rival.
En ese momento tenemos que presionar la direccional "abajo" para
seleccionar la jugada y luego apretar el botón A para ejecutar el
comando elegido.
Por alguna razón el Gemini Attack de los gemelos Tachibana la cual
podremos observar en el partido Nankatsu Vs Hanawa no estará
disponible en la selección japonesa.
>Subir dos niveles en un solo partido:
Este truco se podrá realizar sólo una vez con el resultado deseado desde
el partido Nankatsu Vs Azumachi.
Para lograr esto sólo tienes que anotar seis goles con el jugador que
deseas que suba de nivel.
Luego de terminado el partido le subirán dos niveles al jugadores en
cuestión.
Podemos realizar este truco por segunda vez en caso un jugador no
haya subido de nivel luego de haber subido dos niveles anteriormente.
>Conversaciones secretas:
Luego de terminado el partido Nankatsu Vs Tôhô presiona el botón
A cuando aparezcan los signos de interrogación "?" durante las
conversaciones y luego presiona izquierda ó derecha para que de ese
modo puedas observar una conversaciones extras. En total existen
tres signos de interrogación de los cuales dos observan cuando se
muestran en pantalla los rostros de Tsubasa y Hyûga además se
podrá observar un tercer signo de interrogación cuando aparezca en
pantalla el rostro de Sanae.
>Obtener el Neo Tiger Shot de Hyûga:
El Neo Tiger Shot de Kojirô Hyûga se puede obtener desde el segundo
encuentro de la ronda clasificatoria del torneo juvenil lo cual quiere
decir que lo tendremos disponible a partir del tercer encuentro de la
selección japonesa.
Para la obtención de este disparo especial se tiene que lograr que la
mayoría de los Tiger Shot de Hyûga se muestren ineficaces.
Hyûga puede anotar en el encuentro pero sería mucho mejor que no
lo hiciera porque eso podría alterar la obtención del nuevo disparo.
El resultado del partido es lo que menos importa es decir puedes
ganar, perder ó empatar el partido tampoco interesa el nivel que tiene
Hyûga lo único importante es lo anteriormente estipulado.
Si se hizo lo correcto para obtener el Neo Tiger Shot entonces después
del partido aparecerá la imagen de un balón negro esto tiene que ver
mucho con el manga y el anime donde el entrenador Kozou Kira le da
dicho un balón pesado de color negro a Hyûga para que éste se
entrene y obtenga un tiro mas fuerte que el Tiger Shot.
El gasto de energía del Neo Tiger Shot es de 380 unidades.
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Nota:
En teoría también podríamos obtener el Neo Tiger Shot desde el partido
Nankatsu Vs Tôhô sin embargo para ello tendríamos subir de nivel
muchas veces hasta que Morisaki pueda detener el Tiger Shot de
Hyûga teniendo en cuenta esto también podríamos obtener el Neo
Tiger Shot desde el partido Japon Vs Instituto Tôhô aunque para ello
tendríamos que tener un nivel bajo para que nuestro Tiger Shot no
funcione.
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>Realizar el Skylab Hurricane en la selección japonesa:
Para que podamos utilizar el Skylab Hurricane tenemos que sacar a
Jitô de nuestra alineación titular de ese modo el Skylab Hurricane
reemplazara al Skylab Twin Shoot.
La obtención de esta técnica la considero como una simple curiosidad
ya que en la práctica el Skylab Twin Shoot es mucho más fuerte que
el Skylab Hurricane.
>Realizar dribles especiales:
El único drible especial del juego es el Goinna Dribble el cual es
únicamente utilizado por Kojirô Hyûga quien lo realiza por defecto eso
significa que siempre aparecerá sin que tengamos que hacer nada
como si se tratara de un drible común y corriente.
Mediante este drible especial Hyûga podrá tumbar con su fortaleza
física a todo rival que se atreva a marcarlo.
>Kyôretsu na Shoot, Kyôretsu na Head y Kyôretsu na Volley:
Estas técnicas aparecerán al azar cada vez que realicemos un disparo,
un cabezazo ó una volea potenciándolas a tal punto que dichas
jugadas alcancen el nivel de un tiro especial a pesar de su
simplicidad.
>Surudoi Tackle:
Ésta técnica aparecerá al azar cada vez que realicemos una barrida
haciéndola más poderosa y por consiguiente mucho más efectiva.
>Surudoi Punching y Surudoi Catching:
Ésta técnica aparecerá al azar para mejorar la atrapada y el despeje
de puños de nuestro portero haciéndolo capaz de detener ó despejar
ciertos disparos que en condiciones normales le ocasionarían
problemas.
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7. Misceláneos
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>Máximos resultados obtenidos por el autor:
Nankatsu vs Nishikigaoka 7 a 0
Nankatsu vs Minamiuwa 6 a 0
Nankatsu vs Azumachi 5 a 0
Nankatsu vs Hanawa 5 a 0
Nankatsu vs Hirado 4 a 0
Nankatsu vs Furano 4 a 1
Nankatsu vs Tôhô 4 a 2
Japón vs instituto Tôhô 7 a 0
Japón vs Malaysia 7 a 0
Japón vs Canada 7 a 0
Japón vs Bélgica 7 a 0
Japón vs España 6 a 0
Japón vs Portugal 6 a 0
Japón vs Inglaterra 6 a 0
Japón vs Polonia 6 a 0
Japón vs Uruguay 5 a 0
Japón vs Italia 2 a 0
Japón vs Argentina 5 a 0
Japón vs Francia 5 a 0
Japón vs Alemania occidental 2 a 0
>El Equipo Ideal:
A mi parecer el equipo ideal quedaría armado del siguiente modo:
Formación: 4-3-3
GK- Deuter Müller
02- Makoto Sôda
03- Hiroshi Jitô
04- Hikaru Matsuyama
05- Robson
06- Juan Díaz
07- Louis Napoléon
08- Elle-Sid Pierre
09- Kojirô Hyûga
10- Tsubasa Ôzora
11- Karl-Heinz Schneider
>Ficha Técnica:
Nombre: Captain Tsubasa I
Empresa creadora: TECMO
Tipo de juego: RPG/Soccer
Consola para la que fue creada: NES/Famicom
Año de lanzamiento: 1988
Diseño Original de Personajes:
Takahashi Yôichi
Diseño de Personajes:
Niwakamaru
Suuji
Uma
Yamashimizu Akira
Ranmaru
Pakko
Organizadores:
Akai Kitsune
Fighter Atomi
Uma
Niwakamaru
Yocchan
Eiken
Mashita
Sonido:
Moa Yama-san
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8. Agradecimientos y palabras finales:
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Agradecimientos especiales:
- A Yôichi Takahashi por haber creado Captain Tsubasa.
- A TECMO por crear este excelente juego.
- A GameFaqs por permitirme subir esta guía.
- A Youtube por permitirme subir mis videos de trucos, maniobras y
partidos.
- A DevilTi quien amablemente colabora con la revisión y edición de
esta guía además de subir mis trabajos en esta prestigiosa página
de no ser por él está guía habría permanecido en el anonimato por
siempre a pesar de haber sido concluida hace ya muchísimos años.
- A mi amigo Daniel de quien aprendí hace más de una década como
encontrar a Tarô Misaki en este juego.
- A Iash quien me comentó acerca de la obtención del Neo Tiger Shot
con Hyûga en la final del torneo japonés además de haberme
proporcionado la primera clave especial como prueba de ello.
- A las diversas paginas web y blogs japoneses de los cuales he
obtenido las demás claves especiales que puse en esta guía.
- Y finalmente un agradecimiento muy especial a Angel Jiménez
quien después de jugar durante 16 años los diversos juegos de
Captain Tsubasa decidió hacer las guías para todos ustedes.
Bueno llegamos al final de esta guía la cual espero haya sido del
agrado de todos ustedes por lo pronto yo me despido hasta una nueva
oportunidad.
No olviden de visitar mi página en Youtube en la cual podrán observar
muchos de los trucos mencionados en video:
- www.youtube.com/soccernokamisama
Cualquier consulta ó sugerencia pueden enviarlas a los siguientes
E-Mail:
-
[email protected]
-
[email protected]
Hasta Pronto ;D