Guia Popeye (NES)
FAQ
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Version: 1.0
Última actualizacion: 06/08/2017
Autor: Sigfrid Star
Copyright (C)2017-2018 Sigfrid Santamera.
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Version de la guia
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Version 1.0 | 06/08/2017
- Redaccion del resto de la guia
Version 0.5 | 05/08/2017
- Estructura de la guia
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* TABLA DE CONTENIDOS *
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i. Notas del autor
1. Historia
2. Gameplay
2.1 Controles
2.2 Modos de juego
2.3 Puntos
3. Escenarios
3.1 Puerto
3.2 Vecindario
3.3 Barco
ii. Creditos
iii. Notas legales
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i. NOTAS DEL AUTOR
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Hola a todos y bienvenidos a mi guia para el juego Popeye para la Nintendo
Entertaiment System (NES). Este juego pertenece a la serie de lanzamientos
iniciales de la consola en Japon en 1983, coincidiendo con la
comercializacion el año anterior en su version arcade. En el continente
americano y europeo este titulo aterrizo en 1986, bajo la serie de
"clasicos arcade".
En el momento de la comercializacion de la NES, el panorama mundial en la
industria de los videojuegos era complicada.
En Japon los arcades estaban en auge y la idea de tener una consola que
trajera una version de estas al hogar familiar era un negocio importante,
razon por la cual el principal objetivo de Nintendo (y posteriormente
SEGA) era obtener este mercado; algo relativamente facil debido a la
experiencia de la compañia desarrollando juegos en recreativas e
innovaccion con juegos fotoelectricos.
En el mercado americano, especialmente en el estadounidense, se habia
producido cierto desprecio a la industria tras el lanzamiento masivo de
juegos para la Atari, Colecovision y otros con disparidad de precios y
calidad, llevando este mercado a la quiebra en 1983. Nintendo aparecio en
1985 como un juguete electronico que enfatizaba en la diversion con la
familia y amigos en el hogar, enfatizando en el control de calidad en los
productos.
Finalmente, en Europa dominaba los microordenadores como la ZX Spectrum,
la Commodore Amiga y ordenadores personales. Cabe mencionar que Nintendo
tan solo tuvo presencia importante varios años despues con la quiebra de
sus competidores por medio de un marketing agresivo, aunque su exito no
fue comparable a la Sega Master System en esta generacion de consolas.
Popeye, en este contexto, se presenta a si mismo como una version del
arcade que ellos mismos han diseñado y con guiños a la pelicula de 1980.
Con graficos y sonidos mucho mas similares que las otras versiones
aparecidas en las videconsolas de sus competidores, mientras mantienen las
tres fases del juego. Aunque comparativamente, Popeye de la NES no tiene
tanto detalle y colorido grafico debido a las limitaciones de hardware, y
la falta de titulo de intermision con la cara de Popeye.
Es interesante notar con este titulo la innovaccion en la narrativa, al
emplear al mismo tiempo y en pantallas divididas una historia conectada
entre si. Este efecto es similar a la multicamara en el cine, donde una
accion ocurre al mismo tiempo -no es causa ni consecuencia- que otra
accion: Oliva pide ayuda en la parte superior de la pantalla, mientras tú
luchas contra Brutus/Bluto.
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1. HISTORIA
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La historia de Popeye es la eterna y simple historia de los primeros
videojuegos narrativos, caricaturas y peliculas: el heroe debe rescatar a
su amada, secuestrada o amenazada, por el villano.
En este caso, Popeye debe salvar a su amada Oliva/Olivia de mano de
Brutus/Bluto y compinches como un buitre o la bruja del mar (Sea Hag, en
ingles) en tres escenarios que componen cada fase: un puerto en la
primera, un vecindario en la segunda, y un barco en la tercera.
Propiamente no hay una historia explicada en el juego ni en el juego;
tampoco hay una narrativa clara si no has visto la pelicula. Por lo que es
posible que consideres el juego como una serie de fases no relacionadas
entre si. En la version arcade deja insinuar en la primera fase que todo
el conflicto se debe al rechazo de Oliva a Brutus.
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2. GAMEPLAY
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2.1 Controles
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D-Pad (Controles de direccion):
- Arriba/ Abajo: Sube y baja las escaleras
- Izquierda/ Derecha: Mueve al personaje izquierda y derecha
Boton A: Pega puñetazos para conseguir espinacas o romber botellas
Boton B: No hace nada
Boton Start: Inicia y pausa el juego
Boton Select: Selecciona el modo de juego en la pantalla de titulo
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2.2 Modos de juego
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1 Jugador:
- Game A: Modo facil
- Game B: Modo dificil
2 Jugadores:
- Game A: Modo facil
- Game B: Modo dificil
Como ocurre con la mayor parte de los juegos de la NES, el modo dos
jugadores no se juega al mismo tiempo. Cuando muere un jugador, es turno
del siguiente. Ambos compiten por la puntuacion mas alta con dos vidas
iniciales.
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2.3 Puntos
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Hay diferentes medios de obtener puntos en cada escenario del juego:
1) Por recoger lo que te lanza Oliva, como corazones (primer escenario),
notas musicales (segundo escenario) y letras (tercer escenario). Puntuan
mas cuanto mas arriba del escenario lo recojas. Teniendo en cuenta la
siguiente disposicion:
+++++++++++++++++++++++
500 + 1000 (Con espinacas)
+++++++++++++++++++++++
300 + 600 (Con espinacas)
+++++++++++++++++++++++
100 + 200 (Con espinacas)
+++++++++++++++++++++++
50 + 100 (con espinacas)
Hay que mencionar que los puntos se duplican si tienes activado el poder
de las espinacas.
2) Cuando pegas a Brutus/Bluto con las espinacas (3.000 puntos)
3) Cuando rompes botellas y calaveras, en el primer y segundo escenario
(100 puntos).
4) Pegar al buitre en el tercer escenario (1.000 puntos)
5) En el primer escenario si cae encima de Brutus/Bluto un barril, los
puntos pueden variar dependiendo de donde se encuentre el:
- Primer piso: 4.000 puntos
- Segundo piso: 2.000 puntos
- Tercer piso: 1.000 puntos
6) Si tocas al hijo adoptivo de Popeye, Swee'Pea, quien esta sostenido por
los globos en el segundo escenario (500 puntos). Tienes que caer en el
trampolin para que automaticamente te impulse hacia arriba.
Si consigues 20.000 puntos, obtienes una vida extra.
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3. Escenarios
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3.1 Puerto
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Mision: recoger 24 corazones
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Esta primera fase sirve como tutorial de las mecanicas que encontraras en
las dos siguientes. El nivel de dificultad se ha reducido bastante con
respecto al arcade, incluso en el modo B. Si lo has jugado anteriormente,
no tendras que preocuparte debido a que no existe la doble bruja que
aparecen en los laterales del piso donde te encuentres. Tambien las
espinacas reapareceran tras perder una vida.
Esta primera fase es posiblemente donde mas puntos puedes conseguir. Se
compone de cuatro pisos que pueden ser accedidos por medio de las
escaleras en los laterales. Oliva, situada en la parte superior de la
pantalla lanzara corazones de izquierda a derecha con una velocidad no
variable que tendras que recoger antes de que alcance el mar, en el fondo
de pantalla.
Bruto comenzara en el tercer piso y generalmente se movera entre este y el
segundo piso. Intentara golpearte tanto si estas encima o debajo suya, con
posibilidad de aplastarte si decide saltar hacia el piso inferior donde te
encuentras. La única forma de derribarle es golpear la lata de espinacas,
en el lado izquierdo de la pantalla (siempre se movera entre el primer y
segundo piso) y tocarle. En todas las ocasiones el intentaba subir o bajar
la escalera derecha. Ahi que tener en cuenta que durante este periodo de
invencibilidad, el tiempo se detiene y los corazones permanecen en el
sitio por lo que puedes recogerlos para obtener doble puntos. Es tambien
es posible paralizarle si golpeas el cubo con el punchiball si
Brutus/Bluto esta en el centro de la pantalla.
El problema principal es Brutus/Bluto, quien te lanzara cuatro botellas
seguidas si te encuentras en el mismo piso que el. Puedes evitarlo si
bajas lo bastante rapido por la escalera central o golpeas la botella con
rapidez.
++++++++++++++++++++
A tener en cuenta: +
++++++++++++++++++++
1 El cubo y las espinacas reaparecen si pierdes una vida.
2) Si consigues que Brutus/Bluto este atrapado dentro del cubo de madera,
puedes pasar a traves de el durante el tiempo que dure la animacion.
3) La escalera central solo puedes usarla tú y solo si es para bajar al
segundo piso.
4) En el nivel de dificultad B lanzara calaveras desde la parte superior
de la casa derecha, que no siguen una linea recta.
5) Puedes aparecer en el otro lado de la pantalla desde la parte
plataforma mas alta, donde aparece el cartel "thru". No es útil pero nunca
esta de mas tener esta informacion.
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3.2 Vecindario
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Mision: conseguir 16 notas musicales
La fase es sigue el procedimiento de la primera, pero con menos espacio
para maniobrar. Oliva esta vez dejara caer notas musicales. Por suerte, la
version NES vuelve bastante precedible a Brutus/Bluto cuando consigues las
espinacas, ya que no cambiara su patron de movimiento.
No hay mucho que añadir. Comenzaras en la plataforma mas alta, donde rara
vez veras caer una nota musical en esa zona y generalmente estaras en el
lado izquierdo de la pantalla. Si necesitases ascender al primer piso
rapidamente, puedes usar el trampolin situado en la parte inferior
izquierda. No evita que tu rival pueda usarlo tambien.
++++++++++++++++++++
A tener en cuenta: +
++++++++++++++++++++
1) Brutus nunca subira al piso mas alto y estara casi siempre en el
segundo piso.
2) En el tercer piso puedes atravesar la pantalla de un extremo a otro. Al
menos es mas útil que en la anterior fase.
3) Es relativamente facil estar en una posicion muy incomoda en el modo B
si tienes a Brutus lanzandote botellas mientras intentas esquivar o
golpear las calaveras en el primer y tercer piso.
4) Las espinacas se encontrara siempre en el segundo piso.
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3.3 Barco
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Mision: recoger 24 letras para crear una escalera que salvara a Oliva.
Esta es la última fase del juego y, en mi opinion, mas facil que la
anterior.
Brutus no causara grandes problemas, al moverse entre la segundo y tercer
piso. El buitre tendra dos movimientos: un volar lento que cruza la cuarto
piso y uno semicircular que comenzara en el cuarto piso, descendera hasta
la segunda y volvera a subir a la primera casi al final de la pantalla.
Gran parte de las letras pueden conseguirse en el cuarto piso gracias a la
rapidez de la plataforma azul que te permite trasladarte con rapidez a la
izquierda y derecha. Sin embargo hay letras que bajan con gran velocidad y
diagonalmente, con posibilidades de que cambien de lugar en los extremos
del barco y terminen acumulandose en el piso mas bajo.
+++++++++++++++++++
A tener en cuenta +
+++++++++++++++++++
1) Las espinacas estaran en el segundo y tercer piso, en la derecha.
2) La escalera creada no puede ser subida por Popeye, asi que debes usar
las escaleras en los laterales del barco.
3) No esta la brija del mar en esta fase.
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ii. CReDITOS
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Parte de la informacion de la guia se ha obtenido de:
StrategyWiki Popeye |
https://strategywiki.org/wiki/Popeye
- De donde he obtenido el nombre de los niveles y algunos consejos que
son aplicables tanto para la version arcade como la version de la NES.
Gamesdatabase Popeye | www.gamesdatabase.org/wiki/Popeye
- Donde puede obtenerse una copia escaneada del manual de la version NES.
De ella he conseguido la informacion de los puntos, controles e historia.
Para el breve contexto en el apartado introduccion, sñolo puedo agradecer
brevemente a los historiadores y academicos dedicados a estudiar esta
industria por medio de libros y ensayos.
Finalmente, dare gracias al autor ingles de Gamefaqs Ryan Harrison por
inspirarme a escribir esta guia.
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iii. NOTAS LEGALES
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Lo ya sabido por todos:
Este documento, creado en el año 2017, no puede ser reproducido con fines
comerciales bajo ninguna circunstancia. Tampoco puede ser colocado en
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puede ser utilizada con fines didacticos, dandome credito en aquella parte
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