-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

#          #    #     #
#         # #   #  #  #
#        #   #  #  #  #
#       #     # #  #  #
#       ####### #  #  #
#       #     # #  #  #
####### #     #  ## ##
          #     # #######  #####  #######
          #  #  # #       #     #    #
          #  #  # #       #          #
  OF      #  #  # #####    #####     #
  THE     #  #  # #             #    #
          #  #  # #       #     #    #
           ## ##  #######  #####     #

FAQ/Walkthrough
NES 1987

Version:        1.0     released on the 31st of March 2007
Author:         odino   http://www.gamefaqs.com/features/recognition/47976.html
This guide is EXCLUSIVELY available at GameFAQs.

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
                             TABLE OF CONTENTS
===============================================================================

01.) Introduction                                                 |  G0100  |
02.) Overview & Controls                                          |  G0200  |
-------------------------------------------------------------------------------
03.) Walkthrough                                                  |  G0300  |
    Scenario  1                                                  |  G0310  |
    Scenario  2                                                  |  G0320  |
    Scenario  3                                                  |  G0330  |
    Scenario  4                                                  |  G0340  |
    Scenario  5                                                  |  G0350  |
    Scenario  6                                                  |  G0360  |
    Scenario  7                                                  |  G0370  |
    Scenario  8                                                  |  G0380  |
    Scenario  9                                                  |  G0390  |
    Scenario 10                                                  |  G03A0  |
    Scenario 11                                                  |  G03B0  |
-------------------------------------------------------------------------------
YY.) Mini-Review                                                  |  GYY00  |
ZZ.) Credits & Thanks                                             |  GZZ00  |

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

===============================================================================
01.)                    INTRODUCTION                                 G0100
===============================================================================

Welcome to 'Law of the West' for the NES, released by Pony Canyon in 1987.  It
was only released in Japan.

This game is a text adventure with some action elements. To play you need to
have extensive knowledge of the Japanese language. Thus this walkthrough is
intended for players who are able to read and understand the story. You can
still try to select the talk options without understanding them, but if you do
not comprehend the story then there is little point in playing the game. It is
unlikely there will be an English fan translation any time soon.

Suggestions, comments or errors - tell me about it. Enjoy!


===============================================================================
02.)                    OVERVIEW & CONTROLS                          G0200
===============================================================================

Controls:
`````````

A/B      Talk/Shoot
D-Pad    Draw/Holster Gun, Aim Gun, Select Topics
START    Starts the game, Pause/Unpause during the game


Gameplay:
`````````

That game takes over most of the action automatically. You have to select one
of four topics of conversation to speak with the current character. Your
overall aim is to find out about crime that is about to happen, or might have
happened before. Choosing the right topics will yield extra points. The aim is
to survive the entire game without dying. There is no proper ending, but
instead this is an old style "if" game. You have eleven mini-scenarios and get
an ending from different conversations. It is up to you if you want to be nice
or rude to a character, just be aware of some consequences of shifty-looking
individuals.

By moving the cursor up and beyond the topics, you draw the gun and can shoot
around. The only reason you want to do that is to shoot the white bandits that
pop up in the background, however, not the characters you speak to. They might
draw a gun at you if you offended them, so you can gun them down before taking
damage. You only have 2 sheriffs starts for the entire game, but you obtain
more from scoring points.

Killing a character, even for self-defense, results in 0 points for this
scenario. The problem is that once you gotten the character to the point that
they want to shoot you, you are given very little choice. Just don't get to
this point in the first place!

Each level has white bandits pop up in the background. Sometimes they will just
hang about and do nothing, but they might also shoot you or the character. Take
them out quickly, which also results in a small point bonus.

You have 11 scenarios to go through, and get the most points by beating them
well. All of them are set and there are no random factors, so once you know
how to beat them with the best score you can just repeat it each time.

Finally, if you are playing this game without any Japanese knowledge, a tip if
you are stuck getting the conversations going. The character won't start
talking to you if your gun is pulled out, for example from shooting the bonus
or a white bandit. Holster your weapon and they will start talking.


Scoring:
````````

Completing a scenario successfully is worth 100 x 100 points, i.e. 10,000. If
you get the special result from it there is an extra 50,000 point reward. There
are usually just very few ways to get it. At a certain point in the
conversation a white bandit might pop up in the background. There is also
special bonus for individual characters. Finally, a cash bonus is hidden
somewhere in the scenery and you need to shoot around to find it. Shoot once
to make the $-sign appear, then again to get the reward.


===============================================================================
03.)                    WALKTHROUGH                                  G0300
===============================================================================

ooooooooooooooo
o Scenario  1 o                                                      G0310
ooooooooooooooo

White Bandit: Shows up from the white building in the background, a little bit
             to the right of the character, just when you are selecting the
             third conversation topic. So pick fast and then shoot.

$ Bonus:      Shoot the small water barrel (?) just on the left of the saloon
             entrance the guy was coming out from. It has two gray stripes.

Conversations:

1       1       1       Normal
1       1       2       Shot
1       1       3       Shot
1       1       4       Shot
1       2       1       Normal
1       2       2       Shot
1       2       3       Normal
1       2       4       Normal
1       3       1       SPECIAL
1       3       2       Normal
1       3       3       Normal
1       3       4       Normal
1       4       1       Normal
1       4       2       Shot
1       4       3       Shot
1       4       4       Normal
2       1       1       Normal
2       1       2       Normal
2       1       3       Shot
2       1       4       Normal
2       2       1       Normal
2       2       2       Normal
2       2       3       Normal
2       2       4       Normal
2       3       1       Normal
2       3       2       Normal
2       3       3       SPECIAL
2       3       4       Normal
2       4       1       Normal
2       4       2       Shot
2       4       3       Shot
2       4       4       Normal
3       1       1       Normal
3       1       2       Normal
3       1       3       Normal
3       1       4       Normal
3       2       1       Shot
3       2       2       Shot
3       2       3       Shot
3       2       4       Shot
3       3       1       Shot
3       3       2       Shot
3       3       3       Shot
3       3       4       Shot
3       4       1       Shot
3       4       2       Shot
3       4       3       Normal
3       4       4       Shot
4       1       1       Normal
4       1       2       Normal
4       1       3       Shot
4       1       4       Shot
4       2       1       Normal
4       2       2       Shot
4       2       3       Shot
4       2       4       Normal
4       3       1       Normal
4       3       2       Shot
4       3       3       Normal
4       3       4       Normal
4       4       1       SPECIAL
4       4       2       Normal
4       4       3       Normal
4       4       4       Shot


ooooooooooooooo
o Scenario  2 o                                                      G0320
ooooooooooooooo

White Bandit: Shows up on the left side of the large caravan at the start of
             the third conversation topic.

$ Bonus:      Shoot the right wheel of the back of the caravan.

Conversations:

1       1       1       Normal
1       1       2       Normal
1       1       3       Normal        Dr. Bonus
1       1       4       Normal
1       2       1       SPECIAL
1       2       2       Normal        Dr. Bonus
1       2       3       Normal
1       2       4       Normal
1       3       1       Normal
1       3       2       Normal
1       3       3       Normal
1       3       4       Normal        Dr. Bonus
1       4       1       Normal
1       4       2       Normal
1       4       3       Normal
1       4       4       SPECIAL       Dr. Bonus
2       1       1       Normal
2       1       2       Normal
2       1       3       Normal
2       1       4       Normal
2       2       1       Normal
2       2       2       Normal
2       2       3       Normal
2       2       4       Normal
2       3       1       SPECIAL       Dr. Bonus
2       3       2       Normal
2       3       3       Normal
2       3       4       Normal
2       4       1       Normal
2       4       2       Normal
2       4       3       Normal
2       4       4       Normal
3       1       1       Normal        Dr. Bonus
3       1       2       Normal
3       1       3       Normal
3       1       4       Normal
3       2       1       Normal
3       2       2       SPECIAL
3       2       3       Normal
3       2       4       Normal
3       3       1       Normal
3       3       2       Normal
3       3       3       Normal
3       3       4       Normal
3       4       1       Normal
3       4       2       Normal
3       4       3       Normal
3       4       4       Normal
4       1       1       Normal
4       1       2       Normal
4       1       3       Normal
4       1       4       Normal
4       2       1       Normal
4       2       2       Normal
4       2       3       Normal
4       2       4       Normal
4       3       1       Normal
4       3       2       Normal
4       3       3       Normal        Dr. Bonus
4       3       4       Normal        Dr. Bonus
4       4       1       Normal
4       4       2       Normal
4       4       3       SPECIAL
4       4       4       Normal


ooooooooooooooo
o Scenario  3 o                                                      G0330
ooooooooooooooo

White Bandit: Shows up on the left side of the station at the start of the
             third conversation topic.

$ Bonus:      Shoot the target-like front of the train.

Conversations:

1       1       1       Normal
1       1       2       Normal
1       1       3       Normal
1       1       4       Normal
1       2       1       Normal
1       2       2       Normal
1       2       3       Get Shot
1       2       4       Normal
1       3       1       Normal
1       3       2       Normal
1       3       3       Normal
1       3       4       Get Shot
1       4       1       Normal
1       4       2       Normal
1       4       3       Normal
1       4       4       Normal
2       1       1       Get Shot
2       1       2       Get Shot
2       1       3       Normal
2       1       4       Normal
2       2       1       Normal
2       2       2       Normal
2       2       3       Normal
2       2       4       Normal
2       3       1       SPECIAL
2       3       2       Normal
2       3       3       Normal
2       3       4       Normal
2       4       1       Normal
2       4       2       Get Shot
2       4       3       Normal
2       4       4       Normal
3       1       1       Get Shot
3       1       2       Normal
3       1       3       Get Shot
3       1       4       Get Shot
3       2       1       Normal
3       2       2       Normal
3       2       3       Normal
3       2       4       Normal
3       3       1       SPECIAL
3       3       2       Normal
3       3       3       Get Shot
3       3       4       Normal
3       4       1       Normal
3       4       2       Normal
3       4       3       Get Shot
3       4       4       Get Shot
4       1       1       Normal
4       1       2       Normal
4       1       3       Normal
4       1       4       Get Shot
4       2       1       Get Shot
4       2       2       Get Shot
4       2       3       Get Shot
4       2       4       Get Shot
4       3       1       Get Shot
4       3       2       Normal
4       3       3       Get Shot
4       3       4       Get Shot
4       4       1       SPECIAL
4       4       2       Normal
4       4       3       Normal
4       4       4       Get Shot


ooooooooooooooo
o Scenario  4 o                                                      G0340
ooooooooooooooo

White Bandit: Before the first conversation topic, a bandit runs out of the
             bank really quickly. He is worth $30,000! Another guy is on the
             left of the bank after the first conversation topic is done.

$ Bonus:      The jail door window where the guy comes out from.

Conversations:

1       1       1       Get Shot
1       1       2       Normal
1       1       3       Normal
1       1       4       Get Shot
1       2       1       Get Shot
1       2       2       Normal
1       2       3       Normal
1       2       4       Normal
1       3       1       Get Shot
1       3       2       Get Shot
1       3       3       Normal
1       3       4       Normal
1       4       1       Normal
1       4       2       Get Shot
1       4       3       Normal
1       4       4       Get Shot
2       1       1       Get Shot
2       1       2       SPECIAL
2       1       3       Normal
2       1       4       Normal
2       2       1       Normal
2       2       2       Get Shot
2       2       3       Get Shot
2       2       4       Normal
2       3       1       Normal
2       3       2       Normal
2       3       3       Normal
2       3       4       Normal
2       4       1       Normal
2       4       2       Get Shot
2       4       3       Normal
2       4       4       Normal
3       1       1       Normal
3       1       2       Normal
3       1       3       Get Shot
3       1       4       Get Shot
3       2       1       Normal
3       2       2       Normal
3       2       3       Normal
3       2       4       SPECIAL
3       3       1       Normal
3       3       2       Normal
3       3       3       Normal
3       3       4       Normal
3       4       1       Get Shot
3       4       2       Get Shot
3       4       3       Get Shot
3       4       4       Get Shot
4       1       1       Get Shot
4       1       2       Normal
4       1       3       SPECIAL
4       1       4       Normal
4       2       1       Get Shot
4       2       2       Normal
4       2       3       Normal
4       2       4       Get Shot
4       3       1       Normal
4       3       2       Normal
4       3       3       Normal
4       3       4       Normal
4       4       1       Normal
4       4       2       Normal
4       4       3       Normal
4       4       4       Normal


ooooooooooooooo
o Scenario  5 o                                                      G0350
ooooooooooooooo

White Bandit: After the first conversation topic, shows up at the front of the
             white building in the right row of houses.

$ Bonus:      The window of the pink house in the right row of buildings.

Conversations:

1       1       1       Normal
1       1       2       Normal
1       1       3       Normal
1       1       4       Normal
1       2       1       Normal
1       2       2       Normal
1       2       3       Normal
1       2       4       Normal
1       3       1       Get Shot
1       3       2       Normal
1       3       3       Normal
1       3       4       Normal
1       4       1       Get Shot
1       4       2       Normal
1       4       3       Normal
1       4       4       Get Shot
2       1       1       Normal
2       1       2       Get Shot
2       1       3       Normal
2       1       4       Normal
2       2       1       Get Shot
2       2       2       Normal
2       2       3       Get Shot
2       2       4       Normal
2       3       1       Normal
2       3       2       Normal
2       3       3       Get Shot
2       3       4       Normal
2       4       1       Get Shot
2       4       2       Normal
2       4       3       Normal
2       4       4       Get Shot
3       1       1       Normal
3       1       2       Normal
3       1       3       SPECIAL
3       1       4       Normal
3       2       1       Normal
3       2       2       Normal
3       2       3       Get Shot
3       2       4       Normal
3       3       1       Get Shot
3       3       2       Get Shot
3       3       3       Normal
3       3       4       Normal
3       4       1       Normal
3       4       2       Normal
3       4       3       Normal
3       4       4       Normal
4       1       1       Normal
4       1       2       Normal
4       1       3       Normal
4       1       4       SPECIAL
4       2       1       Get Shot
4       2       2       Normal
4       2       3       Normal
4       2       4       Normal
4       3       1       Normal
4       3       2       SPECIAL
4       3       3       Normal
4       3       4       Get Shot
4       4       1       Normal
4       4       2       Normal
4       4       3       Normal
4       4       4       Normal


ooooooooooooooo
o Scenario  6 o                                                      G0360
ooooooooooooooo

White Bandit: After the first conversation topic, shows up at the left side of
             the large caravan. After the third conversation topic, at the top
             of the large caravan.

$ Bonus:      The yellow shudders of the pink house on the right side.

Conversations:

1       1       1       Normal
1       1       2       Normal
1       1       3       Normal
1       1       4       Normal
1       2       1       Normal
1       2       2       Normal
1       2       3       Normal
1       2       4       Normal
1       3       1       Normal
1       3       2       Normal
1       3       3       Normal
1       3       4       Normal
1       4       1       Normal
1       4       2       Normal
1       4       3       Normal
1       4       4       Normal
2       1       1       Normal
2       1       2       Normal
2       1       3       Normal
2       1       4       Normal
2       2       1       Normal
2       2       2       Normal
2       2       3       Normal
2       2       4       Normal
2       3       1       Normal
2       3       2       Normal
2       3       3       Normal
2       3       4       Normal
2       4       1       Normal
2       4       2       Normal
2       4       3       Normal
2       4       4       Normal
3       1       1       Normal
3       1       2       Normal
3       1       3       Normal
3       1       4       Normal
3       2       1       Normal
3       2       2       Normal
3       2       3       Normal
3       2       4       Normal
3       3       1       Normal
3       3       2       SPECIAL
3       3       3       Normal
3       3       4       Normal
3       4       1       Normal
3       4       2       Normal
3       4       3       SPECIAL
3       4       4       Normal
4       1       1       Normal
4       1       2       Normal
4       1       3       Normal
4       1       4       Normal
4       2       1       Normal
4       2       2       Normal
4       2       3       Normal
4       2       4       Normal
4       3       1       Normal
4       3       2       Normal
4       3       3       Normal
4       3       4       Normal
4       4       1       Normal
4       4       2       Normal
4       4       3       Normal
4       4       4       Normal


ooooooooooooooo
o Scenario  7 o                                                      G0370
ooooooooooooooo

White Bandit: After the first conversation topic, shows up at the left side of
             the station.

$ Bonus:      Underneath the first 'T' of the 'STATION' sign.

Conversations:

1       1       1       Normal
1       1       2       Normal
1       1       3       Normal
1       1       4       Normal
1       2       1       Normal
1       2       2       Normal
1       2       3       Normal
1       2       4       Normal
1       3       1       Normal
1       3       2       Normal
1       3       3       Normal
1       3       4       Normal
1       4       1       Normal
1       4       2       Get Shot
1       4       3       Get Shot
1       4       4       Normal
2       1       1       Normal
2       1       2       Normal
2       1       3       Normal
2       1       4       Normal
2       2       1       Normal
2       2       2       Normal
2       2       3       Get Shot
2       2       4       Normal
2       3       1       Get Shot
2       3       2       Get Shot
2       3       3       Normal
2       3       4       Get Shot
2       4       1       Get Shot
2       4       2       Get Shot
2       4       3       Normal
2       4       4       Get Shot
3       1       1       Get Shot
3       1       2       Get Shot
3       1       3       Get Shot
3       1       4       Get Shot
3       2       1       Get Shot
3       2       2       Get Shot
3       2       3       Get Shot
3       2       4       Normal
3       3       1       Normal
3       3       2       Normal
3       3       3       Normal
3       3       4       Normal
3       4       1       Normal
3       4       2       Normal
3       4       3       Get Shot
3       4       4       Get Shot
4       1       1       Normal
4       1       2       Normal
4       1       3       SPECIAL
4       1       4       SPECIAL
4       2       1       Normal
4       2       2       Normal
4       2       3       Normal
4       2       4       SPECIAL
4       3       1       Get Shot
4       3       2       Get Shot
4       3       3       Normal
4       3       4       Normal
4       4       1       Normal
4       4       2       Get Shot
4       4       3       Normal
4       4       4       Normal


ooooooooooooooo
o Scenario  8 o                                                      G0380
ooooooooooooooo

White Bandit: After the first conversation topic, shows up at the left side of
             the bank. After the second conversation topic, wait a few seconds
             and a bandit will run out of the bank very quickly ($30,000).

$ Bonus:      The 'K' in the 'BANK' sign.

Conversations:

1       1       1       Normal
1       1       2       Normal
1       1       3       Get Shot
1       1       4       Normal
1       2       1       Normal
1       2       2       Normal
1       2       3       Normal
1       2       4       Normal
1       3       1       Normal
1       3       2       Normal
1       3       3       Normal
1       3       4       SPECIAL
1       4       1       Get Shot
1       4       2       Normal
1       4       3       Get Shot
1       4       4       Normal
2       1       1       Get Shot
2       1       2       Get Shot
2       1       3       Get Shot
2       1       4       Get Shot
2       2       1       Normal
2       2       2       Normal
2       2       3       Get Shot
2       2       4       Get Shot
2       3       1       Get Shot
2       3       2       Get Shot
2       3       3       Normal
2       3       4       Normal
2       4       1       Get Shot
2       4       2       Normal
2       4       3       Get Shot
2       4       4       Get Shot
3       1       1       Normal
3       1       2       Normal
3       1       3       Normal
3       1       4       Normal
3       2       1       Get Shot
3       2       2       Normal
3       2       3       Normal
3       2       4       Normal
3       3       1       Normal
3       3       2       Get Shot
3       3       3       Normal
3       3       4       Normal
3       4       1       Normal
3       4       2       Normal
3       4       3       Get Shot
3       4       4       Get Shot
4       1       1       Normal
4       1       2       Normal
4       1       3       Get Shot
4       1       4       Get Shot
4       2       1       Get Shot
4       2       2       Get Shot
4       2       3       Normal
4       2       4       Get Shot
4       3       1       Get Shot
4       3       2       SPECIAL
4       3       3       Normal
4       3       4       SPECIAL
4       4       1       Normal
4       4       2       Normal
4       4       3       Normal
4       4       4       Get Shot


ooooooooooooooo
o Scenario  9 o                                                      G0390
ooooooooooooooo

White Bandit: Along with the first conversation topic, the bandit pops up from
             the white house in the left row of buildings.

$ Bonus:      The small white lamp at the top of the white house in the left
             row of houses. It covers the brown building in the background.

Conversations:

1       1       1       Get Shot
1       1       2       Get Shot
1       1       3       Normal
1       1       4       Get Shot
1       2       1       Normal
1       2       2       Normal
1       2       3       Normal
1       2       4       SPECIAL
1       3       1       Normal
1       3       2       SPECIAL
1       3       3       SPECIAL
1       3       4       Normal
1       4       1       Normal
1       4       2       Get Shot
1       4       3       Normal
1       4       4       Normal
2       1       1       Normal
2       1       2       Get Shot
2       1       3       Get Shot
2       1       4       Normal
2       2       1       Get Shot
2       2       2       Get Shot
2       2       3       Get Shot
2       2       4       Get Shot
2       3       1       Normal
2       3       2       Get Shot
2       3       3       Get Shot
2       3       4       Normal
2       4       1       Normal
2       4       2       Get Shot
2       4       3       Get Shot
2       4       4       Normal
3       1       1       Get Shot
3       1       2       Get Shot
3       1       3       Normal
3       1       4       Normal
3       2       1       Get Shot
3       2       2       Get Shot
3       2       3       Get Shot
3       2       4       Get Shot
3       3       1       Normal
3       3       2       Normal
3       3       3       Normal
3       3       4       Normal
3       4       1       Get Shot
3       4       2       Get Shot
3       4       3       Get Shot
3       4       4       Get Shot
4       1       1       Get Shot
4       1       2       Normal
4       1       3       Get Shot
4       1       4       Normal
4       2       1       Get Shot
4       2       2       Normal
4       2       3       Get Shot
4       2       4       Normal
4       3       1       Get Shot
4       3       2       Get Shot
4       3       3       Get Shot
4       3       4       Get Shot
4       4       1       Normal
4       4       2       Get Shot
4       4       3       Normal
4       4       4       Normal


ooooooooooooooo
o Scenario 10 o                                                      G03A0
ooooooooooooooo

White Bandit: Along with the first conversation topic, the bandit pops up on
             the left side of the large caravan. Be quick to dispose of him.

$ Bonus:      The pink building in the background, slightly left of the large
             caravan and the tree.

Conversations:

1       1       1       Normal
1       1       2       Normal
1       1       3       Normal
1       1       4       SPECIAL
1       2       1       Normal
1       2       2       Normal
1       2       3       Normal
1       2       4       Normal
1       3       1       Normal
1       3       2       Normal
1       3       3       Normal
1       3       4       Normal
1       4       1       Normal
1       4       2       Normal
1       4       3       Normal
1       4       4       Normal
2       1       1       Normal
2       1       2       Normal
2       1       3       Normal
2       1       4       Normal
2       2       1       Normal
2       2       2       Normal
2       2       3       Normal
2       2       4       Normal
2       3       1       Normal
2       3       2       Normal
2       3       3       Normal
2       3       4       Normal
2       4       1       Normal
2       4       2       Normal
2       4       3       Normal
2       4       4       Normal
3       1       1       Normal
3       1       2       Normal
3       1       3       Normal
3       1       4       Normal
3       2       1       SPECIAL
3       2       2       Normal
3       2       3       Normal
3       2       4       Normal
3       3       1       Normal
3       3       2       Normal
3       3       3       Normal
3       3       4       Normal
3       4       1       Normal
3       4       2       Normal
3       4       3       Normal
3       4       4       Normal
4       1       1       Normal
4       1       2       Normal
4       1       3       Normal
4       1       4       Normal
4       2       1       Normal
4       2       2       Normal
4       2       3       Normal
4       2       4       Normal
4       3       1       SPECIAL
4       3       2       Normal
4       3       3       Normal
4       3       4       Normal
4       4       1       Normal
4       4       2       Normal
4       4       3       Normal
4       4       4       Normal


ooooooooooooooo
o Scenario 11 o                                                      G03B0
ooooooooooooooo

White Bandit: Along with the first conversation topic, the bandit pops up on
             the left side of the bank. After the second topic, a bandit shows
             up on the left side of the jail. Finally, near the end a white
             bandit looks out of the left window of the jail. I often only
             get the first guy to appear though.

$ Bonus:      Shoot the 'J' in the 'JAIL' sign.

Conversations:

1       1       1       Get Shot
1       1       2       Get Shot
1       1       3       Get Shot
1       1       4       Get Shot
1       2       1       Get Shot
1       2       2       Get Shot
1       2       3       Get Shot
1       2       4       Get Shot
1       3       1       Get Shot
1       3       2       Get Shot
1       3       3       Get Shot
1       3       4       Get Shot
1       4       1       Get Shot
1       4       2       Get Shot
1       4       3       Get Shot
1       4       4       Get Shot
2       1       1       Get Shot
2       1       2       Get Shot
2       1       3       SPECIAL
2       1       4       Get Shot
2       2       1       Get Shot
2       2       2       Get Shot
2       2       3       Get Shot
2       2       4       Get Shot
2       3       1       Get Shot
2       3       2       Get Shot
2       3       3       Get Shot
2       3       4       Get Shot
2       4       1       Get Shot
2       4       2       Get Shot
2       4       3       Get Shot
2       4       4       Get Shot
3       1       1       Get Shot
3       1       2       Get Shot
3       1       3       Get Shot
3       1       4       SPECIAL
3       2       1       Get Shot
3       2       2       Get Shot
3       2       3       Get Shot
3       2       4       Get Shot
3       3       1       Get Shot
3       3       2       Get Shot
3       3       3       Get Shot
3       3       4       Get Shot
3       4       1       Get Shot
3       4       2       Get Shot
3       4       3       Get Shot
3       4       4       Get Shot
4       1       1       Get Shot
4       1       2       Get Shot
4       1       3       Get Shot
4       1       4       Get Shot
4       2       1       Get Shot
4       2       2       Get Shot
4       2       3       Get Shot
4       2       4       Get Shot
4       3       1       Get Shot
4       3       2       Get Shot
4       3       3       Get Shot
4       3       4       Get Shot
4       4       1       Get Shot
4       4       2       SPECIAL
4       4       3       Get Shot
4       4       4       Get Shot


===============================================================================
YY.)                    MINI-REVIEW                                  GYY00
===============================================================================

This isn't meant to be a full review, just a few notes about the game's pros
and cons as well as other things worth mentioning.

Gameplay:  3/10

There is very little on offer here. It is a simulation, if they added some
motion pictures like in later games, might make more sense rather than these
ugly sprites and boring conversations you have to read yourself. It is supposed
to feel like you are in movie, but it doesn't. There ARE lots of scenarios to
get through with plenty of outcomes and different storylines, but I highly
doubt it keeps you entertained if all you play for are points.


Graphics:  4/10

Blocky, ugly buildings and horrid colors. The only detailed thing is the
sheriff's arm and that is not very important. The displays are also in ugly
font, this is just a really poor design job. The only up side I see from these
graphics are that it does feel like a western town.


Sound:     3/10

There is very little music, and that is mainly between scenarios. It is from a
Western movie, and just badly out of place. Even if you get 0 points it is the
same 'happy' tune. The sound effects are horrible too. For example you get the
cart riding in the background and some digital gun shots. That is all you hear
throughout the levels. Choosing a conversation should also not make a sound, it
just feels wrong.


Overall:   3/10

Fun for like a couple of playthroughs, and that is only if you understand what
they are talking about. An overall story might have helped to make this game
more fun.


===============================================================================
ZZ.)                    CREDITS & THANKS                             GZZ00
===============================================================================

GameFAQs for hosting this file.

Pony Canyon for this game.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
All trademarks and copyrights contained in this document are owned by their
respective trademark and copyright holders.

This guide may be not be reproduced under any circumstances except for
personal, private use. It may not be placed on any web site or otherwise
distributed publicly without advance written permission. Use of this guide on
any other web site or as a part of any public display is strictly prohibited,
and a violation of copyright.        ,,,
                                   (o o)
--------------------------------oOOo-(_)-oOOo----------------------------------