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=# ,+H
F I N A L F A N Y A S Y I ( N E S ) ,+++,+H
F A Q / W A L K T H R O U G H V e r s i ó n 0 . 9 9 =+H,+H
A u t o r : P h o e n k u a r ,+,++
E M a i l : p h o e n k u a r @ h o t m a i l . c o m =+#
F e c h a : 0 2 / 1 0 / 2 0 0 5
(alejate para ver mejor el dibujo en ASCII)
_______________________________________________________________________________
El mundo está cubierto por la oscuridad. El viento se detiene, el mar está
salvaje, y la tierra comienza a pudrirse. La gente espera a su única esperanza,
una profecía...
"Cuando el mundo esté en la oscuridad, cuatro Guerreros llegarán...."
Tras un largo viaje, cuatro jóvenes guerreros llegan, cada uno lleva una orbe.
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
\ ///////////////////////////////////////,X//
X T A B L A . D E . C O N T E N I D O S X
//X,/////////////////////////////////////// \
1. Introducción ................................. [INTRD]
- 1.1. Introducción a la guía .................. [INTLG]
- 1.2. Versiones ............................... [VERSN]
- 1.3. Copyright ............................... [COPYR]
- 1.4. Notas del autor ......................... [NTAUT]
2. Caminata ..................................... [CAMNT]
- 2.1. Capítulo 1 - La Llegada de Los Héroes ... [CAPI1]
- 2.2. Capítulo 2 - El Comienzo de La Aventura . [CAPI2]
- 2.3. Capítulo 3 - El Principe Duende ......... [CAPI3]
- 2.4. Capítulo 4 - TNT y Destrucción .......... [CAPI4]
- 2.5. Capítulo 5 - La Orbe bajo Tierra ........ [CAPI5]
- 2.6. Capítulo 6 - Dentro del Volcán .......... [CAPI6]
- 2.7. Capítulo 7 - Aventuras en el Hielo ...... [CAPI7]
- 2.8. Capítulo 8 - El castillo de Ordeals ..... [CAPI8]
- 2.9. Capítulo 9 - El hada y más aventuras .... [CAPI9]
- 2.10. Capítulo 10 - El palacio en el cielo ... [CAP10]
- 2.11. Capítulo 11 - ¿Viajando en el tiempo? .. [CAP11]
3. Anexos ....................................... [ANEXS]
- 3.1. Busquedas ............................... [SBUSQ]
- 3.2. Héroes .................................. [HEROS]
- 3.3. Objetos ................................. [OBJTS]
- 3.4. Equipamiento ............................ [EQUIP]
- 3.5. Magia ................................... [MAGIA]
- 3.6. Bestiario ............................... [BESTR]
4. Conclusión ................................... [CNCLS]
- 4.1. Agradecimientos ......................... [AGRDC]
- 4.2. Ayuda? .................................. [AYUDA]
- 4.3. Contáctame .............................. [CONTC]
- 4.4. Fin ..................................... [ELFIN]
_______________________________________________________________________________
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X 1 . I N T R O D U C C I ó N [ INTRD ] X
//X,/////////////////////////////////////// \
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» » » » 1.1. Introducción a la guía ......................... [INTLG] « « « «
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Hola, y bienvenidos! Esta es otra de mis guías: Final Fantasy I, para NES!
(que nostalgia). Si piensas que soy anticuado y todo, porque tu tienes el
último Final Fantasy XXXIIVDCL, seguramente es porque nunca has jugado a este
juegazo, que es un clásico, y eres un completo idiota. Si eres de esos que
piensan "Ooh!! Las graficas son todo!!" o "Mira ese juego, con gráficas y
sonido más feos que tu abuela!", y sigues así, te perderás la mitad de tu
vida...Bueh, en fin, volvamos a la guía. Esta guía está diseñada para proveer
ayuda en todo sentido para (ojala) responder cualquier duda que tengan los que
vean esto. Si a alguna persona esta guía le ayuda en algo, entonces mi labor
está hecha. Sin más que decir, prosigamos...
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» » » » 1.2. Versiones ...................................... [VERSN] « « « «
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- Versión 0.99 - 6:11 PM - 2 Oct 2005 [123 kb]
Primera publicación en Gamefaqs.com, yay! Sii, se que la guía no está del
todo completa, pero cállate y disfrútala! De hecho, tengo esta guía desde el
año pasado (o antepasado, no sé), pero me decidí a subirla ahora....no
preguntes por que, sólo me dieron ganas. Además, como siempre he dicho, ¿de
que sirve tener una guía empolvada a medio terminar en tu PC, cuando podría
estar en GameFAQs, y tal vez ayudar a algunas personas? Soy un alma
caritativa, como puedes ver. Bueno, demasiado blabla, vamos a la guía.
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» » » » 1.3. Copyright ...................................... [COPYR] « « « «
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Este documento que lees está creado, tipeado, corregido, coreografiado, etc,
etc, 100% por mi, Phoenkuar:
CREDITOS:
Escritor ............... Phoenkuar
Director ............... Phoenkuar
Arte ................... Phoenkuar
Redacción .............. Phoenkuar
Dobles ................. Phoenkuar
Efectos Especiales ..... Phoenkuar
Backstage .............. Phoenkuar
Queso gratis ........... Phoenkuar
(se entiende, ¿cierto?)
...así que no puedes usar esta guía con motivos ilegales, o que
infringan la ley de la c encerrada (c) (Copyright):
Puedes: guardar esta guía en tu computador, imprimirla, mostrarsela a tus
amigos, etc...PERO SIN CAMBIAR NADA!
No puedes: robar contenido de esta guía para ponerlo en tu guía o en lo que
sea, poner esta guía en tu página web sin mi autorización, andar por ahí con mi
guía diciendo "es mí guía, yo la hice", poniendo corrector a mi nombre para
poner el tuyo, y todo eso.
Si te interesa poner mi guía en tu sitio, pregunta primero, yo iré a darme
una vuelta, y te daré la respuesta (si el sitio es al menos decente, lo más
probable es que diga que sí). Sólo te pido que mantengas actualizado y todo
eso.
Por último, pero no menos importante:
Copyright© 2003-2005 Phoenkuar
Esta guía sólo y unicamente en:
http://www.gamefaqs.com/ (por el momento)
(por cierto, si te gusta el humor estúpido, sin sentido y estúpido, no dejes
de visitar mi webcomic! :
http://plotless-comic.tk/
...si esto tiene éxito, pegaré el mensaje a mis otras guias. YAY!)
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» » » » 1.4. Notas del Autor ................................ [NTAUT] « « « «
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Cosas que debes saber antes, durante, pero NO después de jugar:
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» 1.4.a. Menú «
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Primero que nada, debes entender como funciona el menú. No querrás andar por
allí desequipado, y sin...orden ni conocimientos...(?). Para accesar al menú,
presiona START. El menú está organizado asá:
En el extremo izquierdo, arriba, están las orbes que posees. Abajo de eso,
las piezas de oro (o sea, el efectivo) que tienes, y abajo, salen las multiples
opciones del menú. A la derecha, salen fichas con un poco de información de tus
cuatro heroes: Nombre, imagen, nivel, HP y puntos de magia.
Las opciones del menú son:
- ITEM: Aquí ves todos los items que tiens, y puedes usarlos si quieres. Al
presionar A usas lo que estes eligiendo, y con B, vuelves al menú principal.
- MAGIC: Aquí puedes ver la magia que tiene cada uno de tus heroes. Antes que
nada, hay que explicar unas cositas: La magia de divide en ocho niveles,
numerados del L1 al L8. Todas las magias del juego pertenecen a uno de estos
8 niveles; hay 4 magias blancas y 4 magias negras por nivel. En este menú se
mostrarán los niveles (a la izquierda), y las magias que el fulano tiene para
ese nivel (derecha), pero, ¿que son los números de al medio?
Los numeros de al medio, son algo así como los puntos de magia que tiene para
cada nivel. Cada vez que usas un hechizo de un nivel, perderás un punto de
magia de ese nivel. Cuando se te hayan acabado, adivina: no podrás usar más
magia de ese nivel hasta que recuperes esos puntos perdidos, cosa que
comunmente se hace en los INN. A medida que subas de nivel, obtendrás más
capacidad de puntos de magia, y a veces, puntos de magia en niveles que antes
no tenías. Así, subiendo niveles, tendrás cada vez más capacidad y arsenal de
magia a tu disposición....ufff...que larga explicación....zZzZz
- WEAPON: Aqui verás las armas que lleva cada uno. Hay 3 opciones: EQUIP,
donde harás que alguien equipe un arma para actualmente usarla en combate
(el arma que este equipada tendrá una E- al lado), TRADE, donde intercambiarás
armas de personaje a personaje, y DROP, donde harás que un personaje bote un
arma de tu elección.
- ARMOR: Aqui verás las armaduras y aditamientos que lleva cada uno. Hay 3
opciones: EQUIP, donde harás que alguien equipe sus armaduras para actualmente
usarla en combate (la armadura, guante, etc...que este equipada tendrá una E-
al lado), TRADE, donde intercambiarás utensilios de personaje a personaje, y
DROP, donde harás que un personaje arroje lejos un elemento de tu opción.
Recuerda siempre equipar las armas y aparejos que compres.
- STATUS: Aquí salen los estatus completos de un personaje. Arriba, sale el
nombre, la clase y el nivel del personaje. Al medio, los puntos de experiencia
y los que le faltan para subir al próximo nivel. Abajo, a la izquierda, salen
los estatus: STRENGHT (fuerza), AGILITY (agilidad), INTELLIGENCE (cerebro),
VITALITY (vitalidad) y LUCK (suerte). A la derecha hay más estadísticas:
DAMAGE (daño), HIT % (porcentaje de golpes), ABSORB (absorción..? me suena a
toallas higénicas), y EVADE % (porcentaje de evasión).
Presionando B vuelves al juego.
Para cambiar el orden de los personajes: cuando estés jugando, presiona
SELECT, y con A eliges al primer personaje que quieres cambiar, luego elije
con A al personaje por el cual quieres que se realize el cambio, y Vuala!. El
personaje que vaya arriba será el lider, el que salga su "sprite" caminando por
ahí.
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» 1.4.b. Luchar «
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Cuando te topes con uno (o más) enemigos, podrás tomar diferentes acciones:
FIGHT RUN
MAGIC
DRINK
ITEM
FIGHT: Fácil: agarras a palos al enemigo, con el arma que tengas equipada.
MAGIC: Si eres un usuario mágico, podrás darle caña a los malos mágicamente.
Obviamente tienes que haber comprado magia antes.
DRINK: Bebes las pociones que tengas, para curarte, desaflojarte, etc...
ITEM : Te permite usar ciertos items que tengas que puedas usar en batalla.
RUN : ¡Huye, gallina! ¡Huye! Con esto podrás tratar de huir de tus enemigos.
Digo "tratar" porque no siempre resultará, y hay enemigos de los
cuales, por más que trates, no podrás huir (como, los jefes...).
Para elegir una acción, tendrás que presionar el botón A. Con el botón B,
cancelas las acciones anteriores. Por ejemplo, si le estoy dando la acción a
mi cuarto personaje (el de abajo), y de pronto se me ocurre cambiar totalmente
mi estrategia de ataque, presiono B sucesivamente hasta haber borrado todas las
ordenes, y comienzo todo de nuevo. Muy efectivo, ¿no crees?
Otra cosa que debes tener en cuenta al momento de elegir un objetivo: este
jueguito, como es más "primitivo", no redirige los ataques, o sea: si todos
tus personajes están apuntando al mismo objetivo, y el primero de ellos, en su
turno, acaba con el objetivo, los otros tres atacarán hacia donde está el ahora
"inexistente" fulano, y terminarán golpeando la nada, así que debes tener en
cuenta eso para sacarle el mayor provecho a tus turnos.
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X 2 . C A M I N A T A [ CAMNT ] X
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Bienn, aqui viene lo que estabas esperando (apuesto que ya estabas harto de
oirme decir idioteces...). ¡¡La Caminata/Guía/Walkthrough/FAQ/cualquier-nombre-
que-quieras-darle!!!. En fin...Lo primero que debes hacer es elegir un buen
equipo. El mejor equipo para comenzar es: 2 Figthers, BMage y WMage, pero si
quieres puedes probar otras variaciones como Fighter, BBelt, BMage y WMage, o
Fighter, Thief, BMage y WMage, o el equipo que use yo: Fighter, Thief, RMage y
BMage (si, soy un fan de 8-bit Theater, ¿y?...)...En fin, las posibilidades son
ilimitadas. Una vez que hayas escogido tu equipo, todo comienza:
(Por cierto, asegurate de elegir un Respond Rate de 8, si no, las batallas
serán horriblemente lentas)
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» » » » 2.1. Capítulo 1 - La Llegada de los Héroes .......... [CAPI1] « « « «
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Empiezas por ahí tirado. Arriba tuyo está el pueblo de Corneria... Ve allá.
Cualquiera de las casas sirve...todas llevan al mismo lugar...Trucos de
Squaresoft para que los pueblos se vean más grandes...en fin...
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» 2.1.a. Corneria «
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Items: -
Enemigos: -
Inn: 30G
Clínica: 40G
Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
FIRE L1 100G
SLEP L1 100G
LOCK L1 100G
LIT L1 100G
WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
CURE L1 100G
HARM L1 100G
FOG L1 100G
RUSE L1 100G
ARMOR [Armors - Armaduras]
Cloth 10G
Wooden A 50G (Armor)
Chain A 80G (Armor)
WEAPON [Weapons - Armas]
Wooden S 5G (Staff)
Small D 5G (Dagger)
Wooden N 10G (Nunchuks)
Rapier 10G
Iron H 10G (Hammer)
ITEM [Items - Objetos]
Heal P 60G (Potion)
Pure P 75G (Potion)
Tent 75G
Whew!! Entra y abastecete de todo lo que puedas!! Unas armas no nos caerían
mal...las magias dejalas para cuando tengas un poco mas de $$$. Una vez que
estes armado hasta los dientes (aunque sea con nunchuks y armaduras de
madera...), sal a subir niveles!.
Enemigos: IMP..... GrIMP... WOLF.... MADPONY.
El IMP, aunque es el más comun y el más facil de vencer, no te da mucha
recompensa...Los WOLF son *mucho* mejores para entrenar. Los GrIMP también te
pueden dar bastante $$$, y no son tan dificiles de acabar. Si tienes suerte,
arriba del castillo, puedes hallar a un MADPONY. Tiene 64 HP, pero al vencerlo,
puede darte un suculento premio de 63 exp.! En fin, sólo dale caña a todo lo
que encuentres, hasta que llegues al nivel 3. Recuerda ir al INN de Corneria
siempre que lo necesites. Es horrible llegar al nivel 4, con tu equipo todo
destrozado, y encontrarse con un MADPONY...ugghh.. En lo posible, consiguele a
tu equipo Iron Armors (cuestan 80G), ya que te ayudarán bastante...Consulta la
sección 3.6 Equipamiento [EQUIP] para ver quien puede usar cada cosa.
Por cierto, recuerda equipar tus compras!!! No llegarás a ningun lado si
mantienes guardada tu espada y puñeteas a las pestes...En fin...
Una vez que llegues al nivel 3, estás listo para tu misión! Ve al castillo
de Corneria!.
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» 2.1.b. Castillo de Corneria «
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Items: Lute*
Enemigos: -
No se siquiera si hay una buena razón para venir aquí...Sólo habla con todo
el mundo para saber que vinimos a hacer: Salvar a la princesa de las garras del
malvado Garland. Debes ir a su casa para salvar a la princesa...Su templo se
ubica al noroeste de aquí (osea, arriba, a la izquierda). Así que ve para allá.
Enemigos: IMP..... GrIMP... WOLF.... MADPONY. BONE.... SPIDER.. CREEP...
El templo ese es uno bien destrozado que está al noroeste...Cuando llegues,
lo verás. Por cierto, antes de entrar, asegurate de gastar 100G en FIRE para
tu mago. Lo necesitarás. Y re-asegurate de que todos tengan todo equipado como
corresponde!. Ahora sí, entra.
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» 2.1.c. Temple of Fiends «
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Items: Cap, Cabin, Heal Potion
Enemigos: IMP..... GrIMP... WOLF.... GrWOLF.. BONE.... SPIDER.. CREEP...
ZOMBIE.. GHOUL... WrWOLF.. GIANT...
Whew! Si quieres puedes pelear un poquito aquí antes de enfrentar a Garland.
Los BONE, ZOMBIE y GHOUL son enemigos Undead (como Zombies, que están muertos,
pero viven...tu entiendes...), así que son débiles contra el fuego, al igual
que el CREEP. GHOUL puede paralizar si te golpea, y ademas, puede golpearte
hasta tres veces en un turno, así que ten cuidado. Ahora, si te llegas a topar
con el GIANT, estas en serios problemas...A pesar de ser muy raro, un encuentro
con él puede costarte el pellejo. Sólo atácalo con todo lo que tengas...En fin.
Desde la entrada, ve a la izquierda, hasta que llegues a un pequeño cuarto con
una puerta. Entra y verás un cofre. Ábrelo para encontrar una Cap. Ahora, ve al
norte. Encontrarás una puerta con dos tesoros: una Cabin y una Heal Potion. Las
puertas del lado derecho están cerradas por la Mystic Key, así que no puedes
abrirlas.
Ya que estés listo, Garland está justo al centro del Templo, así que ve a
encararlo!
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ Garland es bastante resistente, aunque si entrenaste
» GARLAND « hasta el nivel 5, más o menos, no deberá presentarte
» 106 HP « mayores problemas. Usa toda tu magia, pues los ataques
» 250G - 130 EXP « físicos no son tan efectivos. Cura a tus personaje
» « siempre que puedas. Si tu equipo tiene Iron Armors, no
» Deb. -------- « podrá dañarte mucho. Asegurate de mantener vivo a tus
» Res. -------- « usuarios mágicos. Sólo sigue atacandolo y morirá antes
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ de lo que te imaginas.
(P.D.: Los vampiritos están de puro adorno, no hacen nada para justificar su
existencia, así que ignoralos...hmm...)
Despues de acabar con Garland, ve a buscar a la princesa!! Habla con ella, y
misteriosamente (igual que en todos estos juegos anti-tecnológicos...)
aparecerás en el castillo, con la princesa sana y salva. Habla con el rey,
quien construirá un puente para tí, en reconocimiento por salvar a su hija.
("The Kickass King Steve Bridge??" XDDDDDD) Habla con la princesa, y te
obsequiará un Lute...ehhh, sí. Entrena y todo, y cuando estés listo, cruza el
puente...
"Y así, su aventura comienza...¿Que le espera a los cuatro? Nadie lo sabe...
Cada uno sosteniendo una Orbe, que hace 2000 años brillaban con belleza, pero
ahora, sólo oscuridad. ¡¡Vamos!! ¡Empieza tu aventura! Devuelve la luz de paz
al mundo."
Y ahora vienen los creditos adelantados... Después, sigue tu camino, al
noreste.
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» » » » 2.2. Capítulo 2 - El Comienzo de La Aventura ........ [CAPI2] « « « «
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Enemigos: IMP..... GrIMP... WOLF.... GrWOLF.. BONE.... CREEP... MADPONY.
OGRE.... IGUANA.. ASP.....
Enemigos nuevos...los OGRE, que no son nada peligrosos, y que en unos 2 o 3
turnos estarán muertos, y dejandote un gran legado...($.$). El otro es la
IGUANA, que es algo dura, pero una vez que tengas los aditamientos necesarios,
no te dará problemas...En fin, sigue el camino, pasando por los pantanos, los
bosques, luego ve al este, sigue el camino...es fácil, no te vas a perder, y
finalmente, llegarás a Provoka.
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» 2.2.a. Provoka «
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Items: Ship
Enemigos: PIRATE..
Inn: 50G
Clínica: 80G
Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
ICE L2 400G
DARK L2 400G
TMPR L2 400G
SLOW L2 400G
WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
LAMP L2 400G
MUTE L2 400G
ALIT L2 400G
INVS L2 400G
ARMOR [Armors - Armaduras]
Wooden A 50G (Armor)
Chain A 80G (Armor)
Iron A 800G (Armor)
Wooden S 15G (Shield)
Gloves 60G
WEAPON [Weapons - Armas]
Iron H 10G (Hammer)
Short S 550G (Sword)
Hand A 550G (Axe)
Scimtar 200G
ITEM [Items - Objetos]
Heal P 60G (Potion)
Pure P 75G (Potion)
Tent 75G
Cabin 250G
Habla con los ciudadanos. Ellos te diran que su ciudad ha sido invadida por
piratas!. Así que nosotros, como buenos samaritanos que somos, tenemos que
ayudarlos. Localiza a los piratas y acabalos. Están al noroeste, agrupados de a
9, pero sólo tienen 6 HP cada uno...una patada...=P. Cuando los derrotes, te
darán su bote!. Yahoo!!. Ahora, podemos explorar la ciudad. Compra equipamento,
pero sólo lo necesario (principalmente magias), pues pronto llegarás a la
siguiente ciudad, donde hay armas mucho mejores. Si te alcanza el dinero, (y si
no te alcanza, juntalo!) consigue una Iron Armor para tu Fighter. Es la mejor
protección disponible para él, aunque cuesta 800G!! En fin... Una vez que estes
listo, es hora de subirte al barco!
Enemigos: SAHAG... R.SAHAG. KYZOKU.. SHARK... OddEYE..
Sal del canal, y sigue el camino. Cuando llegues a la ancha extensión del
mar, dirige tu embarcación hacia el sur, moviendote levemente al oeste. Cuando
toques tierra al sur, vira 90 grados a.....al oeste (o_O), y avanza. Llegarás
a un muelle. Deja tu bote ahí y baja.
Enemigos: WOLF.... GrWOLF.. OGRE.... CREEP... ASP..... ARACHNID GrOGRE..
GEIST...
Cuidado con los GEIST, que pueden paralizar y golpear hasta 3 veces!. Al sur
de aquí hallarás la pacífica villa de Elfland.
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» » » » 2.3. Capítulo 3 - El Principe Duende ................ [CAPI3] « « « «
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» 2.3.a. Elfland «
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Items: -
Enemigos: -
Inn: 100G
Clínica: 200G
Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
FIR2 L3 1500G
HOLD L3 1500G
LIT2 L3 1500G
LOK2 L3 1500G
SLP2 L4 4000G
FAST L4 4000G
CONF L4 4000G
ICE2 L4 4000G
WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
CUR2 L3 1500G
HRM2 L3 1500G
AFIR L3 1500G
HEAL L3 1500G
PURE L4 4000G
FEAR L4 4000G
AICE L4 4000G
AMUT L4 4000G
ARMOR [Armors - Armaduras]
Iron A 800G (Armor)
Copper B 1000G (Bracelet)
Iron S 100G (Shield)
Cap 80G
Wooden H 60G (Helmet)
WEAPON [Weapons - Armas]
Iron N 200G (Nunchuks)
Large D 175G (Dagger)
Iron S 200G (Staff)
Sabre 450G
Silver S 4000G (Sword)
ITEM [Items - Objetos]
Heal P 60G (Potion)
Pure P 75G (Potion)
Cabin 250G
House 3000G
Soft P 800G (Potion)
Wow! Que lugar! Si tienes por lo menos unos 40000G, este lugar será el
paraíso. Sino, sera como cuando eras chico, y mirabas todo a travez de los
vidrios sin poder tenerlo v_v. Seguramente al ver las tiendas aquí, verás los
precios que están por las nubes. En fin, una buena compra que puedes hacer aquí
es la Silver Sword para Fighters y Red Mages, a pesar de su precio. Compra el
Sabre para Thief y la Large Dagger para Black Mage. El Copper Bracelet...tal
vez, pero hay mejores más adelante, aunque si tienes dinero, gastalo como
quieras. También recomiendo CUR2, y talvez HRM2, para tus magos blancos. Si
puedes pagarlo, FAST y las magias elementales 2 (FIR2, LIT2 y ICE2) son buenas
elecciones también, especialmente LIT2. Si no tienes ca$h, te recomiendo ir al
bosque, donde dos OGREs que aniquiles te pueden dar 400G!! (creo). Ya que te
hayas abastecido lo suficiente, ve al castillo Elfland.
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» 2.3.b. Castillo Elfland «
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Items: Mystic Key*
Enemigos: -
Habla con toda la gente. Aquí te dirán que el principe ha sido hechizado por
Astos, y colocado en sueño eterno (¿El Bello Durmiente?), y que sólo una Hierba
que tiene la bruja Matoya puede curarlo. Sal de aquí. Nuestra próxima misión es
ir a la Cueva Marsh (¿porque? no se, sólo se que allá hay que ir...). La
susodicha cueva está al oeste de Elfland, y al sur. Pronto llegarás a un hoyo,
que es la entrada a la Cueva Marsh. Te recomiendo entrenar hasta el nivel 9 o
10, para no tener problemas. Asegurate de traer varias Heal Potion y Pure
Potion (al menos unas quince...de cada una...es en serio!!).
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» 2.3.c. Marsh Cave «
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Items: Large Dagger, Short Sword, Iron Armor x2, Copper Ring, House, Crown,
680G, 620G, 295G, 385G
Enemigos: BONE.... ZOMBIE.. WrWOLF.. ARACHNID SPIDER.. CRAWL... GHOUL...
SHADOW.. SCUM.... MUCK....
Los vampiritos sólo sirven para que te digan "Kee...Kee..." y lograr el
ambiente. Los enemigos aquí son los MUCK, debiles al trueno y resistentes a
casi todo lo demás, sus hermanos SCUM, debiles al fuego y al hielo, y con una
defensa física endiablada (y pueden envenenar), CRAWL, la evolución de CREEP,
que puede aturdir, pero sigue débil al fuego, y aunque con muy poca fuerza,
puede golpear hasta 8 veces!!!, GHOUL, como un GEIST más debilucho, y SHADOW,
débil al fuego.
Si quieres unos tesoros, ve al norte, y sigue el camino hasta llegar a las
escaleras, para baja al piso inferior. Si no los quieres, saltate esta parte.
Enemigos: BONE.... CRAWL... ZOMBIE.. GHOUL... SCUM.... WrWOLF.. GrWOLF..
ARACHNID SPIDER.. MUCK.... GARGOYLE SCORPION R.BONE
Bien, bien. El SCORPION puede golpear hasta dos veces, y envenenarte. El
R.BONE es duro, pero débil al fuego. Y por último, el GARGOYLE es resistente,
puede darte hasta cuatro veces por turno (O_o;;), y no tiene ninguna debilidad
aprovechable, sólo usa tu fuerza bruta. Bien, en el cuarto que está al noreste
de las escaleras, hay un cofre con una Large Dagger. En el cuarto que está
al norweste, hay 680 G. En el cuarto del surweste, hay una Short Sword y 620G.
Ahora, vuelve al primer piso, y hasta el punto de entrada (pero no salgas! a
menos que quieras utilizar una Tent)
Ahora que tienes los tesoros (o no), ve derecho al sur, ignora el camino que
va a la derecha, sigue al sur hasta que no puedas más. Entra al cuarto y baja
por las escaleras al piso inferior.
Los enemigos de este piso son los mismos que los del cuarto de los tesoros
arriba mencionados. Sal por la puerta del este. Baja. Entra al cuarto del este,
y sal por la puerta del otro lado. Baja las escaleras al último nivel.
Enemigos: BONE.... R.BONE.. WrWOLF.. GrWOLF.. SCUM.... MUCK....
GARGOYLE SCORPION CRAWL... ARACHNID SPIDER..
En este último piso hay 16 cuartos, ordenados de a 4x4. Cada cuarto puede
tener algún tesoro, o bien, no tener nada (no se si se entienda el diagrama...
bueno, allá tú):
______1_____ ______2_____ ______3_____ ______4_____
| | | | |
A|Iron Armor |------------|------------|295 G |
|____________|____________|____________|____________|
| | | | |
B|Copper B. |House, Cof.V|------------|------------|
|____________|____________|____________|____________|
| |* *| | |
C|------------|Crown |385 G |Cofre Vacío |
|____________|*__________*|____________|____________|
| | | | |
D|Las puertas están cerradas por la Mystic Key |
|____________|____________|____________|____________|
Empiezas cerca del cuarto A1 (esquina superior izquierda, noroeste). Entra
ahí para obtener un Iron Armor. Ahora, ve al cuarto de la esquina noreste.
Dentro, encontrarás 295 Gold. Ve al cuarto que está al sur del primer cuarto
(al noroeste), que dentro hay un Copper Bracelet. En el cuarto que está a la
derecha de este último hay dos cofres, que contienen una House y un cofre
vacío. Ve al cuarto que está al sureste de este último, que tiene 385G. Y por
último, ve al cuarto que está al oeste. Dentro, verás un cofre rodeado por unas
piedras. Acercate para abrirlo, pero cuando estés al lado, llegarán los
WIZARDS a darte palos. En tu batalla con los WIZARDS pueden aparecer sólo 2, 3,
o bien los 4!.
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ Los WIZARDS pueden darte caña, pero si llegaste al nivel
» WIZARD [x2,3,4] « 10 por lo menos, puedes terminar rápido usando a tu Black
» 84 HP « Mage. Unos 2 o 3 LIT2 acabarán con todos los hechizeros.
» 300G - 276 EXP « En caso de que tu Black Mage no esté disponible...Tendrás
» « que darles caña como puedas. Tu Fighter y/o Red Mage
» Deb. -------- « tendrá que agarrarlos a palos con las Silver Swords que
» Res. SB--FI-- « compraste, y los otros héroes tendrán que ponerse a curar
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ o bien, a ayudar a exterminar a los hechizeros =P.
Ya con los magos fuera del camino, puedes tomar el tesoro. Nada más y nada
menos que una Crown! (corona). Ahora, sal de esta cueva. Te recomiendo volver a
Elfland a descansar y reabastecerte. Una vez que estes listo, dirigete al
Northwest Castle. Este castillito está al noreste (doh!) de Elfland, o sea, al
norte de la cueva Marsh. Ve para allá, y si te pierdes, date unas vueltas, que
lo encontrarás por ahí.
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» 2.3.d. Northwest Castle «
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Items: Crystal
Enemigos: -
En el castillo no hay batallas al azar, así que puedes moverte como quieras
(Weee!!!). Por ahora, sólo avanza, y entra al cuarto que está arriba, a la
izquierda. Dentro verás a Astos! Acercate a el para comenzar la batalla!
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ El arsenal mágico de ASTOS incluye RUB (puede borrar a
» ASTOS « un personaje), SLO2 (reduce velocidad), FAST (permite más
» 168 HP « ataques sucesivos), FIR2, LIT2 (ya sabes que hacen estos,
» 2000G - 2250 EXP « ¿no?), DARK y SLEP (puede dormir). Los ataques físicos
» « no son muuuy efectivos contra este fulano, así que dale
» Deb. -------- « caña con magias como ICE, FIR2 y LIT2. Aunque, si tienes
» Res. -------- « suerte y tu FIGHTER nivel 10 conecta con su Silver Sword
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ un golpe crítico (175) Astos quedará bien muerto =P.
Una vez que derrotes a Astos, obtendrás la Crystal Ball de Matoya...Ve a
dejarsela!! Para llegar rápidamente a la cueva de Matoya sigue estos pasos:
vuelve rápidamente a Elfland, más específicamente a donde dejaste el bote. Sube
al bote (doh!). Dirigete al norte, hasta que llegues a Corneria (el pueblo en
el que empezaste) y sigue al norte por la costa este de Corneria (el lado
derecho). Cruza por debajo del puente, sigue hacia el norte y deja tu barquito
en el muelle que está por ahí. Camina hacia el norte, bordeando los rios y
deberías llegar a una cueva. Ésa es la cueva de Matoya.
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» 2.3.e. Cueva de Matoya «
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Items: Heal Potion x2, Pure Potion, Herb
Enemigos: -
Las escobas no hacen nada útil. Entra por la puerta. Las calaveras están así
de bonito, puedes atravesarlas. Toma los tesoros y habla con la vieja bruja que
vive aquí. Ella te pide su cristal. Claro que lo tenemos, asi que entrega el
Crystal, y ella te dará las Herbs para curar al principe...Ahora, vuelve a
Elfland a llevar las hierbas!!
Cuando llegues al castillo de Elfland, dale las hierbas al principe. Él, como
dice la leyenda, te dará la Mystic Key...Weee!!! Ahora que tienes la Mystic
Key, puedes realizar la primera busqueda "paralela" a la historia: abrir todos
esos lugares ocultos protegidos por la Mystic Key! Si quieres, ve a la sección
3.1. Busquedas [SBUSQ]. Lo que sí debes hacer es ir al castillo de Corneria.
Por ahí hay dos cuartos, con 3 tesoros cada uno!!: Iron Armor, Iron Shield,
Iron Staff, Sabre, Silver Sword y TNT!! WoOt!!. Ya con el trinitonuelo, podemos
proseguir nuestro camino. Nuestro próximo destino es la cueva de los enanos,
para volar unas rocas >=D. Para llegar a la cueva de los enanos, navega hasta
Corneria, y busca un muelle que está al noroeste. Estacionate allí y camina al
suroeste.
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» » » » 2.4. Capítulo 4 - TNT y destrucción ................. [CAPI4] « « « «
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» 2.4.a. Dwarf Cave «
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Items: 450G, 575G, Cabin, Iron Helmet, Dragon Sword, Silver Dagger, Wooden
Helmet, Silver Armor, 575G, House
Enemigos: -
Yay!! Llegaste a la cueva de los duendes felices!! Hooray!! =P. En fin, habla
con todos y explora todo aquí, que hay unos tesoros bastante buenos esperando
por aquí. Aquí está el herrero, pero no puede hacer nada por tí por que no
tiene Adamantina...en fin. Habla con el duende que está mas escondido, al final
de un tunel para que se ofrezca a volar un pedazo de montaña con tu TNT. Sal de
la cueva.
Vuelve a tu barco. Si revisas la costa oeste, verás que ahora hay una grieta.
Cruza por ahi. Yupi!!! Ya tienes acceso a la siguiente ciudad! Melmond. Sigue
hacia la izquierda, y no tardarás en llegar. Entra.
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» 2.4.b. Melmond «
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Items: -
Enemigos: -
Inn: 100G
Clínica: xxx
Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
FIR3 L5 8000G
BANE L5 8000G
WARP L5 8000G
SLO2 L5 8000G
WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
CUR3 L5 8000G
LIFE L5 8000G
HRM3 L5 8000G
HEL2 L5 8000G
ARMOR [Armors - Armaduras]
Steel A 4500G (Armor)
Silver B 5000G (Bracelet)
Iron H 100G (Helmet)
Copper G 200G (Gauntlet)
Iron G 750G (Gauntlet)
WEAPON [Weapons - Armas]
Iron S 200G (Staff)
Sabre 450G
Long S 1500G (Sword)
Falchon 450G
Woohoo!!! Haz lo posible por adquirir FIR3, CUR3 y LIFE, que serán bastante
útiles. No puedes adquirir WARP hasta tu promoción, así que no lo intentes. En
cuanto a las armaduras, Steel Armor es lo mejor, pero el precio te hará llorar.
Unos Gauntlets no haran mal por ahora. De entre las armas, sólo la Long Sword
salva, pero si hiciste la primera busqueda con la Mystic Key, de seguro tendrás
armas mucho mejores. Habla con la gente aquí para averiguar que un Vampiro
destruyo todo el lugar (especialmente la clinica) y tu, obviamente, debes ir a
matarlo.
Enemigos: WOLF.... GrWOLF.. GHOUL... GEIST... SHADOW.. ASP..... OGRE....
GrOGRE.. CREEP... ARACHNID HYENA... TIGER...
Si llegas hasta acá en nivel 16 o más, no deberías tener mayores dificultades
aquí. Los únicos enemigos nuevos son HYENA y TIGER, que no presentan mucho
problema que digamos. Ahora, debemos ir a la Earth Cave. Desde Melmond, ve
hacia el sudoeste, hasta que encuentres un camino hacia el sur. Siguelo, y no
tardarás en ver una entrada a una cueva. Ésa es la cueva de Tierra (Earth
Cave). Oh, y recuerda que la clinica en Melmond no existe, así que sí uno de
los Guerreros de la Luz perece, tendrás que ir a la clinica de Corneria o
alguna otra para revivirlo.
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» 2.4.c. Earth Cave «
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Items: 1975G, 880G, 795G, Heal Potion x2, Pure Potion, 575G, Wooden Shield,
5000G, Coral Sword, 330 G, Tent, 3400G, 1020G, Ruby
Enemigos: ARACHNID ASP..... GrOGRE.. GARGOYLE SPIDER.. MUMMY... BULL....
EARTH...
(Oohh....hacia tiempo que no jugaba...se me olvido casi todo...>_>). Verás
que hay muchos caminos. El de arriba lleva a un cofre con 1975 G, pero
resguardado por un Earth. Por el camino hacia abajo de la derecha, encontrarás
880 G, una Heal Potion (pot la izquierda), una Pure Potion y 795 G (por la
derecha). Hacia la izquierda está el Salon de los Gigantes, un lugar donde cada
dos o tres pasos te sale un gigante a darte caña, los cuales pueden darte mucho
efectivo y experiencia, pero pueden volarte la cabeza si no estas preparado,
así que anda con cuidado. Si quieres avanzar, sigue el camino de la derecha,
hasta finalmente llegar a la escalera. Baja por ellas.
Enemigos: ASP..... BULL.... GARGOYLE GrOGRE.. OGRE.... GrWOLF.. GIANT...
WrWOLF.. TROLL...
Aquí, los Troll pueden darte mucha experiencia. Llegarás a una especie de
laberinto, cuya solución ya daré con más detalle algún día, sólo te digo que
el ir por abajo te puede llevar a una cueva del tesoro, con 575 G, un Wooden
Shield y 5000 G!. También hay hacia la derecha otro cuarto secreto con más
tesoros, entre los que se destaca la Coral Sword. Si llevas al otro extremo del
laberinto, encontrarás otra escalera.
Enemigos: WrWOLF.. GrWOLF.. GrOGRE.. OGRE.... WIZARD.. GEIST... IMAGE...
MUMMY... ARACHNID SPECTER. COCTRICE OOZE....
En el tercer nivel, puedes encontrar otros cofres por ahí, como una
Tent, 3400 G, 1020 G. Cuidado con los COCTRICE, que pueden convertirte en
piedra, y si te topas con unos OOZEs, recuerda: son débiles al fuego y al
hielo. Finalmente llegarás con el Vampiro...Bwahahaha!!
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ Meh, easy as pie (¿quien habrá inventado esa frase?). En
» VAMPIRE « fin, sólo dale palos con tu Fighter o lo que tengas, y
» 156 HP « dentro de poco estará reducido a polvo. Haha! Sólo ten
» 2000G - 1200 EXP « cuidado de su ataque Dazzle, que puede aturdir a uno de
» « los guerreros de la Luz. Cuando lo derrotes podrás
» Deb. ----F--- « obtener el preciado Ruby del cofre que estaba al lado de
» Res. SB-C-I-E « él.
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
Ya con tu preciado rubí, puedes salir de esta maldita cueva. Ahora, sería una
buena idea volver a Melmond para reabastecerte, y luego entrar en la cueva del
Titán, al oeste de Melmond. Tenemos que llegar a donde Sarda, o como se llame,
así que aqui vamos!
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» » » » 2.5. Capítulo 5 - La Orbe bajo Tierra ............... [CAPI5] « « « «
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» 2.5.a. Titan's Cave «
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Items: Great Axe, 620G, 450G, Silver Helmet
Enemigos: GrWOLF.. GrOGRE.. OGRE.... TIGER... ARACHNID
Huff...aquí, dale al Titan el Ruby, se lo comerá y se irá, dejándote pasar.
Si quieres puedes salir de inmediato por las escaleras del otro lado, o si no,
puedes bajar a explorar para conseguir unos cuantos tesoros, lo cual recomiendo
ampliamente. Cuando tengas los tesoros, sal.
Sigue el camino, y entra por la otra cueva. ¿Donde crees que estás? No lo se,
ya lo averiguaremos...
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» 2.5.b. Sarda's Cave «
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Items: -
Enemigos: -
La única razón para venir aquí es para hablar con Sarda, quien nos dará una
ROD, que debemos usar en la roca detrás del cuarto del Vampire (si investigaste
por ahí, talvez encontraste una roca que no podías mover, y que obviamente
ocultaba algo). Haz eso, vuelve a la Earth Cave, y mueve la piedra esa usando
tu ROD. Encontrarás unas escaleras, baja por ellas.
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» 2.5.c. Earth Cave (revisited) «
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Items: 3400G, Wooden Staff, 1520G, 1455G, 5450G, Cabin, Silver Shield,
1250G
Enemigos: WIZARD.. SPECTER. GEIST... IMAGE... TROLL... COCTRICE GIANT...
WrWOLF.. GrIMP... ARACHNID OOZE.... HYENA... WzOGRE.. SPHINX..
Aquí no hay mucho que decir, sólo avanza, matando a los enemigos. Si te vas
por arriba, podrás llegar a una cueva llena de tesoros (bueno, son solo 5...)!
Pero cuidado, que algunos tesoros estan resguardados por WzOGREs, SPHINXs y
Cía!. Ouch. En la esquina sudoeste de este nivel también hay una base con 3
cofres, los cuales también estarán resguardados, así que cuidado. La escalera
para continuar está en el noroeste del nivel. Cuando la encuentres, baja por
ahí.
Enemigos: TROLL... IMAGE... ARACHNID BULL.... GIANT... MUMMY... ARACHNID
OOZE.... EARTH...
En este nivel no hay cofres secretos, sólo muchos enemigos, así que te
recomiendo que te apresures hasta donde tienes que llegar. Desde donde partes,
comienza a subir, luego dobla a la izquierda cuando puedas, y de ahí baja, y
sigue el camino. Al final llegarás a un cuarto con...¿espinas? Y una esfera
roja. ¡Es la orbe de tierra! (EARTH ORB) Oh si, cura a tus personajes. Acércate
a la orbe y jurúngala. Ésta se romperá y saldrá (según lo que dicen, porque no
se ve nada) LICH...kyaaaaaa!
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ Lich puede ser un bastardo. Su arsenal se compone de
» LICH « ICE2, SLP2, FAST, LIT2, HOLD, FIR2, SLOW y SLEP. A Lich
» 400 HP « le gusta castear FAST en si mismo, lo que puede ser un
» 3000G - 2200 EXP « problema. Para contraarestarlo castea SLOW en él. Bien,
» « dale con FIR3 si lo tienes, si no, FIR2 tendrá que ser,
» Deb. ----F--- « y que tus otros personajes le den caña (aunque los golpes
» Res. SB-C-I-- « físicos no son muy efectivos...). Cura cuando sea
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ necesario. Después de un rato talvez lo derrotes.
Cuando LICH no sea más que...un montón de huesos, sube y parate en el...
trono, o lo que sea, y serás teletransportado al exterior. Ahora, huye, ve
a curarte a Melmond (que no te pase lo que a mí: a 10 pasos de Melmond una
horda de Ogros atacan a mi Red Mage con 1 HP y lo descuartizan, teniendo que
hacer todo de nuevo...¿porque la vida es tan cruel? ;_;)
Talvez ahora sea una buena idea volver a Corneria a reabastecerte de Pure
Potions y Heal Potions, en caso de que se te hayan acabado, y para revivir
a un aliado caido si es necesario. Cuando estés listo, vuelve al puerto de
Melmond, que tenemos otra orbe que encontrar! Desde el puerto, baja y sigue la
costa hacia el oeste (izquierda), rodeando la Earth Cave hasta llegar a la
punta de la península. Desde ahí, sigue derecho al oeste (mantén presionado
Izquierda) hasta llegar a tierra firme. Deja tu barco en el puerto que se ve
abajo. Woohoo! Ya has llegado! Baja un poco, infíltrate en el bosque y verás
una ciudad, que es tu próximo destino.
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» » » » 2.6. Capítulo 6 - Dentro del Volcán ................. [CAPI6] « « « «
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» 2.6.a. Crescent Lake «
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Items: CANOE
Enemigos: -
Inn: 200G
Clínica: 400G
Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
LIT3 L6 20000G
RUB L6 20000G
QAKE L6 20000G
STUN L6 20000G
WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
SOFT L6 20000G
EXIT L6 20000G
FOG2 L6 20000G
INV2 L6 20000G
ARMOR [Armors - Armaduras]
Silver A 7500G (Armor)
Silver S 2500G (Shield)
Buckler 2500G
Silver H 2500G (Helmet)
Silver G 2550G (Gauntlet)
WEAPON [Weapons - Armas]
Silver D 200G (Dagger)
Silver S 450G (Sword)
Silver H 1500G (Hammer)
Silver A 450G (Axe)
Woo! Compra Bucklers para tus Red Mage y Thiefs, y un Silver Gauntlet para
Fighter. También asegurate de tener muuuchas Heal Potion, y unas cuantas Stone
Potions. Oh, y también, ve a la esquina noreste, y sigue el camino entre los
árboles, llegarás con el Círculo de los Sages, o como sea. Habla con todos
ellos, te darán información útil (o inútil) y uno te dará una Canoa...yay!
Ahora puedes salir a entrenar y subir un par de niveles antes de irte a tu
aventura.
Enemigos: TROLL... BULL.... COBRA... SCORPION PEDE....
Estos enemigos son muy útiles para subir niveles, y no son tan duros. Cuando
entres al río la cosa cambia:
Enemigos: CARIBE.. HYDRA... OCHO....
Los Ocho (¿8?) son ideales para entrenar, asi que sientete libre de darte
vueltas por el río si quieres....ejem...
Antes que nada, hay unas cuantas cosas que aclarar aqui...Primero que nada,
si no quieres oir spoilers ni nada, entonces saltate esta parte y sigue jugando
como si no hubiera pasado nada...
[...¿Bien? Bien, se supone que el orden lógico es: Volcán, Cueva de Hielo,
Castillo...pero nada te impide ir de inmediato a la Cueva de Hielo, para
obtener el FLOATER, con el cual podrás echar a andar la Airship, gracias a la
cual podrás obtener tu promoción antes...yay! Así que si quieres, puedes
saltarte al capítulo 7, cruzar la cueva de Hielo, obtener la Airship, cambiar
de clases y luego volver al capítulo 6 para terminar con el volcán...Es tu
opción...]
¿Estas listo para el volcán? Entonces, salta al río en tu canoa y embárcate,
hacia la izquierda. En la primera bifurcación, toma el camino hacia la
izquierda. Luego, hacia arriba. En la tercera, a la derecha. Después, a la
izquierda dos veces, y llegarás al volcán. Graba antes de entrar (usando una
Tent) y entra.
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» 2.6.b. Gurgu Volcano «
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Items: Silver Helmet x2, 1520G, 4150G, Giant Sword, Silver Gauntlet, Silver
Axe, Silver Shield, Heal Potion x2, Pure Potion x2, Cabin, 1975G,
1520G, 1455G, 1760G, Soft Potion, 2750G, 1760G, 880G, 7340G, Ice
Sword, Flame Shield, 10G, 155G, 2000G, House, 1250G, Wooden Staff,
Flame Armor
Enemigos: SPHINX.. R.GOYLE. GrOGRE.. HYENA... WzOGRE.. PEDE.... SCORPION
BULL.... TROLL... FIRE....
Oh, por cierto, en el volcán hay lava (¡no me digas!...), que al pisarla te
quitará un poco de HP. En el primer piso no hay más que enemigos y lava, así
que apresúrate a la izquierda, donde esta la escalera para descender al nivel
inferior.
Enemigos: R.HYDRA.
En el segundo piso (ya sabemos que no es asi pero evitemonos implicancias
extrañas...) hay varios cofres, pero muchos de ellos protegidos por FIREs,
atácalos con hielo para eliminarlos más fácilmente. Uno de los cofres contiene
una Giant Sword, que si bien no es muy útil, puedes venderla por mucho $$$.
Si buscas bien, puedes encontrar un paraiso de cofres, dentro de los cuales
puedes encontrar más de 6000G en total, y equipamento plateado. Cuando estés
listo, vuelve a la parte inferior, y ve a la izquierda, para encontrar la otra
escalera.
Enemigos: GIANT... IGUANA.. WzOGRE.. GrOGRE.. HYENA... R.HYDRA. PERILISK
CEREBUS.
Aquí, tambien hay mucha lava, la cual es inevitable, así que trata de pasar
por el camino más corto siempre, para estar lo menos posible en contacto con la
piedra caliente. Baja y ve a la derecha, no tardarás en encontrar la escalera
que necesitas. Baja por ella.
Enemigos: CEREBUS. R.HYDRA. BULL.... WzOGRE.. GrOGRE.. HYENA... Grey W..
R.GIANT. AGAMA... Red D...
Por si fuera poco, aquí hay mucha más lava, y unas pequeñas "islas" donde
podrás descansar de la lava, sólo para toparte con enemigos. Ve abajo a la
derecha, y encontrarás la escalera. Sube (¿o baja?) por ella. Del otro lado,
para variar, encontrarás mucha lava. El camino más...ehh...libre de lava para
llegar a la escalera es, por abajo, luego a la izquierda, abajo y a la
izquierda. Sigue este camino y finalmente llegarás a la escalera. Baja por
ella.
Entra por la primera puerta, dentro hay dos cofre con una Soft Potion y 2750G
cada uno. Sigue el camino, bajo la puerta N°2 hay un cofre con 1760G. Si sigues
a la izquierda encontrarás una cueva con 5 cofres: una Pure Potion, mucho oro
la Ice Sword y el Flame Shield! Equípalos en tu Fighter/Red Mage/etc, que serán
muy útiles en lo que queda de calabozo. Ya que tengas este equipamento, vuelve
a la puerta N°2, y de ahí desvíate hacia abajo. Cuando veas la otra puerta
(dentro hay como 165G), puedes desviarte a la derecha para obtener más tesoros,
o continuar hacia abajo. Finalmente llegarás a la escalera, baja por ella para
llegar al nivel final del volcán.
¿Se te hace conocido este lugar? Es un cuarto muy parecido (o casi igual) a
uno que había en la Earth Cave. Si sigues el camino de la izquierda,
encontrarás (resguardado por un AGAMA y un Red D) una Flame Armor. Ahora, ve
por el camino del sudoeste, para llegar a donde tienes que llegar (todos los
otros cuartos tienen velas y/o cofres vacios). Sigue el camino indicado y
llegarás con la última orbe. Al acercarte, obviamente, aparecerá una alimaña
para impedirte que tengas cualquier tipo de contacto con la orbe.
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ El arsenal de Kary se compone de FIR2, DARK y HOLD. Aquí
» KARY « no hay técnicas, sólo demuestra tu fuerza bruta, curando
» 600 HP « cuando sea necesario, atacando mortalmente cada turno,
» 3000G - 2475 EXP « y triunfarás eventualmente (espero).
» «
» Deb. S------- «
» Res. -B--FIL- «
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
Al vencer, obtendrás la segunda orbe. Ahora que la tienes, vuelve a Crescent
y cura! Nuestro próximo destino es la Cueva de Hielo (Ice Cave).
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» » » » 2.7. Capítulo 7 - Aventuras en el Hielo ............. [CAPI7] « « « «
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Bien, para llegar a la peligrosa cueva de hielo, vuelve a donde dejaste tu
bote (...barco...ya, como sea). Tómalo y vete un poco al norte. Encontrarás una
como bahía, ahí hay otro puerto y un río. Estacionate en la boca del río, y
transportate a tu canoa para avanzar por ahí. Aquí también hay varios caminos
alternativos y bifurcaciones, así que sigueme. En la primera bifurcación, gira
hacia arriba, luego, a la derecha, sigue avanzando. En la siguiente división,
sigue derecho, hacia la izquierda, luego, dobla y sigue a la izquierda.
¿Perdido? Espero que no. Finalmente llegarás a tierra firme. Avanza un poco, y
verás la entrada de la cueva. Usa una CABIN o HOUSE antes de entrar, la
necesitarás, porque la Cueva de Hielo será todo un desafío. Cuando estes listo,
entra.
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» 2.7.a. Ice Cave «
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Items: Heal Potion, 10000G, 9500G, Tent, Ice Shield, Flame Sword, Cloth,
Floater, Silver Gauntlet, Ice Armor, 7900G, 5450G, 180G, 9900G,
5000G, 12350G
Enemigos: SPHINX.. R.GOYLE. GrOGRE.. HYENA... WzOGRE.. PEDE.... SCORPION
BULL.... TROLL... FIRE.... GrPEDE..
Uff...Okey, avanza a la derecha, luego gira y vuelve por el camino de abajo.
Suena fácil, pero los mounstros te harán la vida imposible. La primera escalera
que veas, baja por ellas.
Este es un...ehh...cuarto cuadrado. Cuidado con los Mages y Sorcerers, que
están diseñados para matar. Huye de ellos siempre que puedas. Las escaleras
están en la esquina inferior izquierda.
D'oh!. Sólo sube por las otras escaleras. Luego, date la vuelta y entra por
la puerta. ¿Ves esos circulos...cafés? Son en realidad agujeros. Date la vuelta
y abre el cofre de la izquierda, que tiene una Flame Sword. El del otro lado
tiene una Cloth, y el del centro es inaccesible por ahora. Dejate caer por un
hoyo cuando estes listo.
Caerás en un cuarto, aparentemente pacífico. Preparate, que cuando te muevas
un paso, una horda de mounstros muertos aparecerá para comerte. Despachalos con
tus hechizos más poderosos (¿FIR3?), y ruega a Dios que no te aniquilen. Cuando
sobrevivas, baja. ¿Ves esos pedazos de suelo...raros? Son como lava...pero
congelada...Pero...ah, la idea es que te dañan cuando la pisas. Si quieres una
Ice Armor, toma el camino de la izquierda, pero cuidado, que esta resguardada
por un (o dos) FrostD, que seguramente va a partirte la mandarina en gajos
(jeje, que frases...) si no estas preparado. Luego, baja por el piso dañino.
Aquí, si quieres, puedes explorar, ya que hay unos cuantos buenos tesoros
(mucho G) por aquí, claro, si es que los mounstros no te aniquilan primero.
Baja y ve a la derecha. Cuando veas la escalera, entra. (Meh...)
En el cofre cerca hay una Heal Potion, y en el otro (más alejado), la nada
despreciable cantidad de 10000G. Ve a la derecha, y entra al otro cuarto. ¿Ves
la escalera que está al noreste, fuera del cuarto?. Esas son para salir de la
cueva, así que NO las tomes ahora, que si lo haces tendrás que hacer todo de
nuevo (;_;). Bien, como decía, dentro del cuarto hay tres cofres, abrelos y
luego dejate caer por el agujero.
Hey, ¿recuerdas ese cofre? Ahora si es accesible, así que tiene que ser
bueno. Abrelo, yip- Espera, que un mounstrito viene a darte caña antes que
puedas abrir el cofre.
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ El maldito OJO, es débil físicamente, aunque tiene magia
» EYE « muy poderosa, lamentablemente. RUB y XXXX pueden borrar a
» 162 HP « un personaje del campo de batalla, lo cual
» 3225G - 3225 EXP « definitivamente va a pasar tarde o temprano. Usa FIR3 y
» « caña física, y si tienes suerte, puedes matar al ojo
» Deb. -------- « antes que comienze a causar estragos.
» Res. -------E «
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
Una vez que derrotes al ojo, abre el cofre, y toma el...¡FLOATER! Ahora,
nuestra misión debe ser salir de aquí con vida. Dejate caer. Ohoh, tendrás que
pelear con los zombies de nuevo. Ahora, ¿recuerdas este lugar? Bien, repite el
trayecto de la ultima vez, lo más rápido posible, y HUYE de TODO...(bueno,
menos de los Frost D ni de los WIZARDS, que son in-huibles...o más bien dicho
ineludibles, como sea). Espero que tengas buena memoria. ¿Recuerdas la escalera
en la que dije que no te metieras? Cuando la veas, sube por ella para salir
finalmente de esta pesadilla helada. Ya fuera, usa una CABIN o lo que sea para
grabar...No vaya a salir un ogro rampante a hacerte pedazos y que tengas que
cruzar toda la Ice Cave de nuevo...
Ahora, te recomiendo volver a Crescent, vender todas las cosas que tengas de
más, comprarte unos buenos hechizos, y quedarte en el INN, porque seguramente
quedaste bien muerto. Cuando estes listo, vuelve a tu barco, y navega un poco
más al sur, hasta llegar a otro río. Estaciona tu barco en la desembocadura sur
del río, y camina a la izquierda, al desierto. Al fin veremos porque tanta
algarabía con el Floater. En el desierto, usa el tan distinguido aparato.
¡Mira! ¡Surgió la AIRSHIP de entre las arenas! ¡Hooray! Con esta nave, no hay
lugar al que no tengas acceso, además de que es cuatro veces más rapida que
caminar, y no hay estúpidos encuentros al azar.
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» » » » 2.8. Capítulo 8 - El castillo de Ordeals ............ [CAPI8] « « « «
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Lo primero que deberías hacer ahora, es ir a Gaia. ¿Donde queda? Bueno, desde
el desierto desde donde surgió la AIRSHIP, vete derecho hacia abajo. Llegarás
a una ciudad rodeada por todos lados. Ésa es Gaia. Entra.
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» 2.8.a. Gaia «
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Items: -
Enemigos: -
Inn: 500G
Clínica: 750G
Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
ICE3 L7 45000G
BRAK L7 45000G
WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
CUR4 L7 45000G
HRM4 L7 45000G
ARMOR [Armors - Armaduras]
Gold B 50000G (Bracelet)
ProRing 20000G
WEAPON [Weapons - Armas]
CatClaw 65000G (Dagger)
ITEM [Items - Objetos]
Cabin 350G
House 3000G
Heal P 60G (Potion)
Pure P 75G (Potion)
Bien, la única razón por la que venimos acá (por ahora) es por los ProRings.
¿Porque? Bueno, ahora un gran número de enemigos comenzarán a martirizarnos con
RUB, XXXX y cosas, y la única manera de protegernos es con los ProRings. Compra
uno para cada uno de los miembros de tu equipo. Si te queda dinero, también
compra Gold Bracelets para tus magos. No te preocupes por lo demás, ya volverás
acá más tarde.
Ahora, toma tu aeronave, y dirigete al sudoeste, hasta llegar a un grupo de
islas con hoyos. Éstas son las Cardian Islands.
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» 2.8.b. Cardian Islands «
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Items: Cabin, 575G, Soft Potion, 10G, House, 500G, 160G, 9500G, 2750G,
1520G, 2750G, 1455G, 2000G
Enemigos: -
Bien, aterriza y entra en todos y cada uno de los agujeros. Dentro de ellos
encontrarás una colonia de dragones amistosos, y muchos tesoros. Primero entra
al agujero inferior de la isla larga con dos agujeros, y un bosque de por
medio. Llegarás a un pasillo interminable, que cuando se termina te lleva a un
cuarto igual de largo. Finalmente encontrarás a tres dragones, el del centro es
Bahamut. Habla con él y te dirá que premiará tu coraje, pero primero debes
llevarle una prueba de ese coraje. Bien, ahora sal de aquí, y continua
investigando todos los hoyos, para tomar los tesoros y hablar con los dragones,
que parece que su capacidad cerebral se ha ido atrofiando de tanto estar
metidos en hoyos, uno dijo algo tan estúpido que me dió una buena carcajada,
cosa que no me pasaba hace años jugando a algun videojuego, y cito al dragón en
cuestión:
"Only the corageous ones bring back the proof of their courage" ~ Random Dragon
XD Bueno, no es para tanto...pero me dió risa. Sigamos con nuestra aventura.
Ya que sabes que hacer, y estás preparado, vamos al Castillo! Éste esta ubicado
a la derecha de las islas, pero al investigar verás que no hay lugar para
estacionar tu aeronave cerca. Lo mejor que puedes hacer es...ir a buscar el
bote (¡Sí! ¡el bote!) y llevartelo a donde estaba el Castillo. Cerca hay un
río, estaciona el bote allí, y camina un poco para llegar al castillo.
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» 2.8.c. Castle of Ordeals «
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Items: Zeus Gauntlet, Gold Bracelet, Ice Sword, Iron Gauntlet, Heal Staff,
House, 1455G, 7340G, TAIL
Enemigos: MANCAT.. MEDUSA.. MudGOL.. MUMMY... NITEMARE R.GOYLE. SORCERER
WzMUMMY. ZomBULL. ZombieD.
En el primer piso solo hay un viejito que te dice que debes tener la corona
blabla y desaparece. La tenemos, así que no hay problema. En el primer piso no
hay mounstros, sólo ve a la esquina superior izquierda, y entra al cuarto que
hay ahí. Sientate en el trono y serás teletransportado al segundo piso. Aquí
sí hay enemigos, y unos cuantos acertijos, así que ten cuidado.
Aquí debes resolver un acertijo de columnas. Verás, aquí al tocar las
columnas serás teletransportado a otro lugar del castillo. Pero, a veces tienes
que elegir entre dos columnas. Toca la equivocada y volverás al comienzo. Bien,
primero toca la columna que está a tu lado. Luego toca la que esta arriba. Aquí
debes elegir, toca la de abajo. Ahora toca la única que puedes. Después, elige
de nuevo la de abajo. Ahora, te tocará recorrer un largo camino antes de llegar
a la siguiente columna, es sólo una, tócala. Aparecerás en un cuarto con dos
columnas, toca la de abajo a la derecha. Ahora, ve a la derecha, y entra al
cuarto. Abre el cofre (protegido por un MudGOL) para encontrar el Zeus
Gauntlet. Al sur de éste cuarto, hay dos caminos hacia abajo. Toma el de la
izquierda, y pisa la columna pegada a la pared izquierda. Llegarás a un cuarto
con una escalera. Sube por ahí.
En este nuevo piso, ya no hay mas columnas, el camino es mucho más derecho.
Hay varios cofres con cosas útiles, como el Heal Staff y la Ice Sword, así que
asegurate de tomarlos todos. Al final llegarás a un cofre junto a un trono.
Antes de acercarte al cofre, cura a tus personajes. Cuando estes listo, ve a
por él.
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ El (o los) ZombieD no debería presentarte mayor
» ZombieD [x1, x2] « problema. Abusa de FIRE y HARM y debería caer fácil y
» 268 HP « rápidamente. Sí, eso es todo, no deberías preocuparte
» 2331G - 999 EXP « mucho.
» «
» Deb. ----F--- «
» Res. SB-C-I-E «
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
Una vez con el zombie fuera del camino, abre el cofre para obtener....¡UNA
COLA!....¿ein? Sí. Ahora párate en el trono para volver al primer piso, sal del
castillo y vuelve a las Cardial Islands.
En las islas, ubica a Bahamut, y háblale. Ya que tienes la "prueba del
coraje" (¿Una cola? Será...) serás promovido. Oh sí, es cambio de Clase
("¡¡están evolucionando!!" puedo oir a alguien gritar...). Los personajes se
harán más cool y más poderosos. Los Knights y Ninjas ahora pueden aprender
magia básica, y los Black y White Wizards pueden aprender TODAS las magias de
su arsenal. YIPI! RECOMENDACIÓN: Ve a Crescent Lake, y compra el hechizo EXIT,
que te permitirá salir de cualquer cueva/calabozo estés donde estés. Muy útil.
También, con tu aeronave, vuelve a Corneria, Pravoka y Elfland, y cómprale las
magias básicas a tu Knight/Ninja si es que tienes.
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» » » » 2.9. Capítulo 9 - El hada esa y más aventuras ....... [CAPI9] « « « «
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¡¡Vuelve a GAIA!!
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» 2.9.a. Gaia (revisited) «
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Seré rápido y breve. Compra equipamento. Y encuentra al hada. Oh, pero el
hada no está. Si hablas con el pirata que está por ahí, te dirá que el robó el
hada y la vendió al mercado negro...digo...a una caravana. NECESITAS ESA HADA,
NO ME CUESTIONES. Así que debemos ir a buscarla. El lugar donde se encuentra
es algo alejado, así que deberás dar un vuelito con tu nueva aeronave. Por
cierto, espero que tengas 50000G, si no, mejor ve a matar cosas para que te
alimenten de dinero (Nota aparte: si quieres juntar el dinero, subir unos
niveles, y de paso encontrar un ítem que te será útil después, entonces metete
a la Cascada {2.10.b. Waterfall}. Yo prefiero hacerlo después, pero ahora no es
mal momento).
Bien, una vez que tengas el dinero, ¿recuerdas donde estaban las islas
Cardian? Vuelve allá, y sigue al oeste, hasta llegar a un desierto. Busca el
pequeño lugar para aterrizar entre el desierto y el bosque, y luego camina
hasta el norte. Entra al oasis ese (¿oasis?) y compra una BOTTLE con tu
dinero...Sí, que desperdicio, pero aparentemente es la única botella en el
mundo...al menos eso explicaria su elevado precio. Ya que la tengas, úsala. El
hada se liberará, la botella se evaporará y tu te quedarás con las manos
vacías...aww... Ahora vuelve a Gaia (sí, me dió flojera hacer una sección
diferente para todo ésto, así que te aguantas).
Ya que el hada está liberada, ve a donde debería estar (en el agua a la
derecha de donde estaba el pirata). Ella generosamente te dará OXYALE,
necesario para respirar bajo el agua. ¿Y para que necesito yo eso?, te
preguntarás. ¡Bien, porque tu próxima aventura es acuática! Pero antes de
embarcarte, te recomiendo que compres algunas cositas en Gaia si no lo hiciste
antes, como la CatClaw para tu Black Wizard, que es su mejor arma. También
recomiendo (si te es posible) ICE3 y/o CUR4. Ya que estés listo, tu próximo
destino es Onrac...eh...otro pueblo por ahí.
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» 2.9.b. Onrac «
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Items: -
Enemigos: -
Inn: 300G
Clínica: -
Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
ARUB L6 45000G
HEL3 L6 45000G
WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
SABR L7 45000G
BLND L7 45000G
ITEM [Items - Objetos]
Cabin 250G
House 3000G
Heal P 60G (Potion)
Pure P 75G (Potion)
Soft P 800G (Potion)
En Onrac...¡NO HAY NADA! Es sólo un pequeño pueblo lleno de nada. Está
ubicado al oeste de las islas Cardian, al sur del desierto, en la costa este
del continente ese. No hay lugar para estacionarse inmediatamente con tu
aeronave, así que deberás buscar un lugar al sudoeste, y luego caminar/nadar
hacia Onrac. La única razón por la que llegar a este pueblo, es que en la costa
hay una señora con un submarino. Ve con ella, y ya que tienes tu Oxyale, puedes
bajar al templo submarino. ¡Yipi! Asegúrate de estar preparado física y
psicológicamente (y compra unas pociones). Éste templo puede ser
exhaustivamente largo.
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» 2.9.c. Sunken Shrine «
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Items: Light Axe, Ribbon, 9900G, 7340G, 2750G, 5450G, Power Gauntlet, 385G,
7690G, 8135G, 9900G, 2000G, Opal Armor, 20G, Mage Staff, Light Axe,
12350G, 2750G, 10000G, 10G, Opal Helmet, Opal Gauntlet, Slab, 4150G,
5000G, 9000G, 1760G, Opal Bracelet, Pure Potion, Opal Shield
Enemigos: SeaTROLL LOBSTER. SeaSNAKE NAGA.... WATER... SHARK... WzSAHAG.
R.SAHAG. GrSHARK.
¡Woohoo! Al fin aquí. Gracias a tu Oxyale no tendrás que preocuparte más que
por matar moustros y caminar...Como te puedes imaginar, aquí está lleno de
enemigos acuáticos, así que los LIT (2 y 3) te serán de gran ayuda. Si te
fijaste en la sección de ítems, hay muchos, y miles de tesoros monetarios aquí,
así que comenzemos! En el primer piso sólo hay enemigos y algunos cofres.
Fíjate en la ubicación de las puertas, que a ratos se camuflan con paredes
normales. En este piso hay mucho oro, cuando lo recolectes todo, busca las
escaleras hacia arriba, que estan al noreste. Sube por ellas.
Enemigos: SHARK... GrSHARK. SeaSNAKE WzSAHAG. R.SAHAG. PHANTOM. BigEYE...
WATER... SeaTROLL
Ahora baja por el camino, y busca ampliamente aquí, que hay muchos tesoros,
incluyendo la Opal Armor, de las mejorcitas del juego, al igual que una Light
Axe, un Mage Staff y mucho oro. Cuando tengas todos los tesoros, sube por las
escaleras que estan en la esquina sudoeste de aquí.
Enemigos: LOBSTER. SeaSNAKE SeaTROLL NAGA.... WATER... RockGOL. WzSAHAG.
GrSHARK.
Éste es el piso de las sirenas. Si entras en los cuartos te encontrarás con
ellas y/o con tesoros varios. El cuarto arriba tuyo tiene un Opal Bracelet y
oro. Luego revisa los otros, que hay más equipamento Opal y oro. Cuando lo
tengas todo, ve a la esquina noroeste, y sigue el camino. Sólo camina y antes
que te des cuenta, aparecerás mágicamente del otro lado del cuarto. Entra a
la cosa esa y abre los cofres. Uno de ellos contiene un importante SLAB...ehh,
que es algo que usarás más tarde. Ahora con el SLAB en tu poder, es hora de ir
a recuperar la orbe de este templo. Vuelve al comienzo (al primer piso), y
busca las escaleras en la esquina noroeste. Baja por ellas.
Enemigos: SeaTROLL SeaSNAKE LOBSTER. WzSAHAG. R.SAHAG. PHANTOM. GrSHARK.
BigEYE...
Bien, por aquí no hay tesoros a la vista, sólo enemigos y pasillos y
escaleras, así que sólo avanza. El camino es bastante linear, así que no creo
que te pierdas (ojo: comienza caminando hacia el norte).
Cuando finalmente llegues a unos tesoros (que sólo son oro), ve al sur y baja
por las escaleras. En el nivel inferior, busca al norte del cuarto, y cuando
encuentres los tesoros, ábrelos. Además del oro, encontrarás tu primera Ribbon
de tres en el juego, equípala ASAP. Su defensa es inútil, pero las Ribbon
tienen la particularidad de proteger a quien las porte de cualquier cambio de
estado, ya sea Envenenamiento, Petrificación, etc., además de tener una gran
defensa mágica. Suficiente charla sobre cintas. Más abajo hay otros cofres con
una Light Axe, un Power Gauntlet y más oro (saldrás millonario de aquí). Ya que
tengas todo, ve al noroeste del cuarto, que ahí están las escaleras. Baja por
ellas y ya estarás al lado del malo (casi).
Enemigos: LOBSTER. SeaTROLL SeaSNAKE GrSHARK. BigEYE... WATER...
Este último piso puede ser algo complejo, así que sigueme. Comienza caminando
a la izquierda, y luego hacia arriba. Pasa por al lado de la habitación esa,
luego dobla a la izquierda y sigue el camino. Al final verás una puerta, entra
y sigue avanzando hacia el norte. De aquí sólo sigue el camino, y no tardarás
en llegar con Kraken el malo. Usa tus pocioncitas y cosas, y cuando estés
listo, enfréntalo.
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ Kraken es bastante fácil, la verdad. Su arsenal consta
» KRAKEN « de INK (¿que?), LIT2 y ataques físicos. Por tu lado, lo
» 800 HP « único que debes hacer es atacar con las variedades de LIT
» 5000G - 4245 EXP « (los que no puedan que ataquen normalmente) y curar
» « de vez en cuando cuando sea necesario. Es pan comido.
» Deb. ------L- «
» Res. ----F--E «
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Ya con Kraken fuera del camino, párate en el trono para recibir el poder de
la tercera orbe, la del agua. ¡Yahoo! Toca el trono para ser transportado fuera
de Onrac. Ahora, preparate para comenzar la busqueda de la última orbe.
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» » » » 2.10. Capítulo 10 - El palacio en el cielo .......... [CAP10] « « « «
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» 2.10.a. Melmond «
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Lo que debes hacer primero que nada es ir a Melmond (el pueblito del vampiro,
¿recuerdas?). Allí, busca a un tal Dr. Unne, y ya que tienes el importante SLAB
que sacaste del templo anterior, el podrá enseñarte la lengua de los Lefein,
con lo que podrás comunicarte con ellos (El Dr. es uno que esta cerca de las
tumbas). Ya con tu lenguaje adquirido, puedes ir a Lefein...pero hay algo que
debemos hacer ahora (se podía antes, pero ahora también es bueno): ir a la
Cascada, por un item que necesitaremos un poquito más allá de Lefein.
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» 2.10.b. Waterfalls «
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Items: Wizard Staff, Ribbon, 13450G, 6400G, 5000G, Defense, CUBE
Enemigos: NITEMARE MudGOL.. COCTRICE PERILISK MUMMY... WzMUMMY. Gas D...
Espero recuerdes donde quedan las cascadas (más alla del río ese que pasa
por Onrac). Este lugar es bastante más pequeño que otros calabozos en los que
nos hemos metido, así que no habrá muchos problemas. Ésto es más que nada un
pequeño laberinto. Comienza avanzando al norte, luego toma la división a la
izquierda, sigue hacia la izquierda y luego hacia arriba. Sigue el camino hasta
que llegues a otra division de caminos. Hay muchos, elige el camino que va al
noroeste, y de ahí toma el camino al sur. Sigue ese camino hasta que finalmente
llegarás al cuarto de los premios. Acércate, y aparecerá un grupo de
mounstritos a defender el botín. Sólo es un grupo de momias y pájaros, que no
deberían presentar problema. Cuando los derrotes, abre los cofres para obtener
tus premio: mucho oro, e items muy valiosos. Aquí hay otra Ribbon! Equípala en
quien consideres necesario. Además encontrarás una Defense, una muy poderosa
espada, dásela a tu Knight. Oh, y por último, no olvides hablar con el robot
ese, quien te dara un CUBE, que es en esencia lo que vinimos a buscar acá.
Ya con todo ésto, lárgate de aquí (usa alguno de tus hechizitos mágicos, o bien
camina).
Ahora sí, ve a Lefein! ¿Como llegar? Ya te digo.
Toma tu aero-barco, y desde allí, comienza a navegar al norte. Cruzarás el
océano, y llegarás a las Cardian Islands. Desde aquí emprende rumbo hacia el
este (derecha). Después de sobrevolar el gran desierto, verás un bosque, y un
pequeño trecho entre el bosque y la montaña donde estacionar tu aeronave. Házlo
y comienza a caminar a la derecha, y luego al sur. Es un largo trecho por
caminar, pero finalmente estarás llegando a Lefein.
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» 2.10.c. Lefein «
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Items: CHIME
Tiendas: BMAGIC [Black Magic - Magia Blanca]
NUKE L8 60000G
WMAGIC [White Magic - Magia Negra]
LIF2 L8 60000G
Al fin aquí. Aprovechando que conoces el lenguaje Lefein, puedes hablar con
los Lefeinianos para conocer mucho más de su rica cultura e historia.
Aprenderás que estos tipos eran muy sabios, con una avanzada civilización,
construyeron robots, las torres del cielo y cuanta cosa. En fin, uno de ellos
te dirá que necesitas un CHIME para entrar a la Mirage Tower, CHIME que él
mismo te da. Yay! Ya con esto, ve a la esquina noreste de la ciudad (arriba,
a la derecha). Verás un camino secreto, entra por él, y llegarás a la tienda
secreta de magia de Lefein! Aquí podrás comprar los que son los hechizos más
poderosos de magia blanca y negra: NUKE y LIF2 respectivamente. Aunque te
costarán un ojo (o talvez los dos) de la cara, definitivamente valen la pena,
y te recomiendo hacer un esfuerzo por añadirlos a tu arsenal.
Si ya estas listo, vuelve a la aeronave, y emprende tu vuelo hasta el
desierto al lado tuyo, más bien, un poco más abajo de donde estás ahora.
Estacionate en ese montón de pasto que verás, y camina al noroeste, hasta
llegar a la Mirage Tower. Éntrale.
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» 2.10.d. Mirage Tower «
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Items: 880G, Heal Helmet, 18010G, 3400G, Vorpal, 2750G, Aegis Shield, CABIN,
House, 7690G, Sun Sword, 10000G, Dragon Armor, 13000G, 12350G,
Thor Hammer, 7900G, 8135G
Enemigos: NITEMATE BADMAN.. VAMPIRE. CHIMERA. GUARD... Saber T. MEDUSA..
CATMAN...
Ten mucho cuidado aquí. Ojalá y hayas comprado muchas pociones y cosas...
Recuerda que deberías hacerlo ANTES DE ENTRAR A CADA LUGAR PELIGROSO, pero en
fin...En este primer piso, hay unos cuantos tesoros, así que adéntrate a la
puerta, y piérdete un rato en el laberinto. Ya que tengas todo, sal por la
otra puerta, y sube las escaleras.
Enemigos: CHIMERA. CEREBUS. GUARD... VAMPIRE. MUMMY... WzMUMMY. CATMAN..
Saber T. Blue D..
En este piso debes seguir un camino circular comenzando hacia la derecha...
Bah, cuando veas entenderás. La idea es dar una vuelta alrededor de esa cosa
que hay en el cuarto, para encontrar la puerta y poder entrar, para reclamar
el premio que hay dentro. Podrás ver muchos cofres, ¡ábrelos!. Encontrarás la
Sun Sword, digno reemplazo de la Defender, el Thor Hammer, que es el mejor
martillo para los White Mage, la Dragon Armor, y mucho (pero mucho) oro. Equipa
tus nuevas adquisiciones, sal por la otra puerta y sigue el camino hasta llegar
a la escalera.
Enemigos: CEREBUS. VAMPIRE. CATMAN.. MUMMY... WzMUMMY. Saber T. MEDUSA..
WYVERN.. WYRM.... Blue D..
Ya en este piso, date la vuelta y entra por la puerta. Pero cuidado, que al
dar un paso en el cuarto, tendrás que enfrentarte con un pequeño dragoncito.
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ El Blue D no debería presentarte problemas. Es bastante
» Blue D « fácil si tus niveles no apestan. Si ves que te cuesta,
» 454 HP « trata casteando FAST en tus guerreros, y atacando a palos
» 2000G - 3274 EXP « ya que la magia en general no es muy efectiva. Puede usar
» « magia eléctrica de vez en cuando.
» Deb. ----F--- «
» Res. ------LE «
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥
Sin dragones en el camino, podrás pasar a donde está el coso ese. Habla con
el robot, te dirá que necesitas un CUBE para operar el transportador...¿ah?.
La cosa es que tenemos el CUBE, así que métete a la maquinita esa (si estás
listo) y serás transportado.
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» 2.10.e. Sky Castle «
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Items: Heal Potion, 9900G, 4150G, 7900G, Bane Sword, 5000G, 6720G, 180G,
ProRing, Heal Helmet, White Tunic, Black Tunic, Ribbon, Opal Shield,
Opal Gauntlet, Silver Helmet, House, 880G, 13000G, Adamant, 6400G,
Soft Potion x2, ProCape, 9500G, Cloth, 8135G, 5450G, Heal Potion,
9000G, ProRing, 4150G, 3400G, Katana
Enemigos: BADMAN.. EVILMAN. GrNAGA.. AIR..... NITEMARE MANTICOR. GrMEDUSA
SLIME...
Oh vaya. Ya que estás aquí, hagamos esto rápido. Notarás que aquí hay cuatro
caminos que puedes tomar. El de la derecha te lleva con un montón de oro y una
Heal Potion. El camino de abajo te lleva con una valiosa Bane Sword, que puede
castear BANE de vez en cuando. El camino de la derecha te lleva con más oro y
un par de armamentos (ProRing, Heal Helmet). Finalmente, el camino de arriba te
permite seguir.
En el siguiente piso, baja hasta llegar al centro. Te encontrarás con ocho
divisiones del camino, incluyendo aquella por la que acabas de llegar. Vamos a
recorrer todos los escondrijos, ya que hay muchos tesoros por aquí. Si no te
interesa, sólo sigue hasta abajo. Comenzemos el recorrido por el camino al
sudeste (abajo-derecha). Ahí encontrarás una White Tunic y una Black Tunic,
para tus magos blancos-negros (aunque yo preferiblemente no las considero muy
útiles, pero bueh...). El camino del este (derecha) oculta la última Ribbon,
además de un Opal Shield. El camino del noreste (arriba-derecha) te lleva a un
Opal Gauntlet. El camino del norte es por el que vienes, sigue al noroeste
(arriba-izquierda), allí hay un Silver Helmet y una House. Por el oeste
(izquierda) hay mucho oro...y guardé lo mejor para el final. El último camino
que nos falta, el del sudoeste (abajo-izquierda) oculta un cofre con valiosa
ADAMANT. Si recuerdas, con esta ADAMANT puedes pedirle al herrero en la Dwarf
Cave que te forje la última espada. Si quieres hacerlo, allá tu, ve y forja tu
gran espada Xcalber, lo cual recomiendo ampliamente. Además así aprovechas de
deshacerte de toda la basura que has conseguido en los cofres. Lo hayas hecho
(o no) toma el camino de abajo para alcanzar el transportador que te llevará al
siguiente nivel.
A ver....¿donde vamos? Oh sí. En este piso hay bastantes tesoros, te
recomiendo tomarte el tiempo de buscarlos (sí, ahora te toca a TI buscarlos, ya
me canse de tantas indicaciones), que podrás encontrar mucho oro, y la Katana!
Bueno, si estás listo, el transportador está a la izquierda. Tómalo.
Este piso es como los "Lost Woods" de Zelda, o sea, que debes tomar un camino
determinado o si no estarás dando vueltas en circulos por siempre. Para
resolver este laberinto ve dos pantallas abajo y dos a la derecha, o dos arriba
y dos a la izquierda, cualquiera de estos métodos funciona. Sabrás que lo
hiciste bien porque el transportador apuntará hacia arriba. Úsalo.
¡Yay! Al fin estás en el piso más alto de la torre. Este piso es más bien un
pasillo a la última orbe, pero TEN CUIDADO, pues si tienes (mala) suerte, un
robotzuelo saldrá a impedirte que llegues vivo al otro lado.
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ Si Warmech aparece...oh oh...estás en problemas. Lo
» WarMECH « más probable es que en el nivel 20-25 que estás ahora
» 1000 HP « (aproximadamente) te haga pedazos sin preguntar antes.
» 32000G - 32000EXP « Si estás en un nivel más decente (mínimo 30) entonces
» « preparate. Usa AFIR e INVS2 lo más pronto posible, luego
» Deb. -------- « FAST en tus luchadores y ATACA. Warmech no es debil a
» Res. SB-CFILE « nada, así que sólo reza y golpéalo y cura y con algo
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ de (mucha) suerte, podrás ganarle.
Bueh, pero no temas! Warmech sólo aparece rara vez, si te quedas dando
vueltas en el puente buscándolo o si tienes mala suerte. En realidad venimos
a activar la última orbe, así que VE. Una vez que llegues, recuerda curar.
Obviamente, al tratar de activar la bola, un malito aparecerá y deberás
enfrentarlo.
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ Para ser el último guardian, Tiamat tiene una debilidad
» Tiamat « fatal y fácilmente explotable: Bane. Usa la Bane Sword
» 1000 HP « o el hechizo BRAK y podrás vencerlo como si fuera una
» 5496G - 6000 EXP « pelusa. Si por alguna razón no puedes, tendrás que volver
» « a las altiguas técnicas. Usa FAST e INV2, y sigue con la
» Deb. -B------ « ya conocida técnica peleadores-pelean-magos-curan. Esta
» Res. ----FILE « batalla será un poco más lenta, pero se paciente y
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ vencerás.
Ya tienes las 4 orbes activadas. Es hora de...ehmm....hacer eso que se supone
que debías hacer cuando activaras las 4 orbes...así que...ve!
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» » » » 2.11. Capítulo 11 - ¿Viajando en el tiempo? ......... [CAP11] « « « «
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» 2.11.a. Temple of Fiends «
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Si quieres más información sobre lo que tienes que hacer, ve al Círculo de
Viejos sabios que está en Crescent. Ellos te dirán que pasa con las orbes y los
mounstritos con los que luchaste. Te contarán una compleja historia de que
ellos fueron enviados de 2000 años en el pasado. Te dirán que el verdadero
enemigo está 2000 años en el pasado, y envió a los bichitos 2000 años al futuro
para destruir el mundo. Aunque los destruiste en el presente, aún existen en el
futuro, al igual que el "verdadero enemigo". Éste enemigo viaja cada 2000 años
al pasado y repite el ciclo siempre, para hacerse más fuerte, y más fuerte, y
más fuerte, hasta que....BOOM. Tu misión es (si es que decides aceptarla),
romper este ciclo.
Bueno, ése fue el momento de resumen de la historia. Ahora, sigamos. En el
Temple of Fiends, debes poner las 4 orbes en el centro de este palacio, así
abrirás el portal del tiempo. Cuando estés listo, písalo, y viajarás 2000 años
al pasado. Lo extraño es que WARP o EXIT te llevarán de vuelta 2000 años al
futuro. Raro, ¿no?
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» 2.11.c. Temple of Fiends (2000 años en el pasado) «
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Items: 45000G, 65000G, ProRing, ProCape, 26000G, Katana, Masmune
Enemigos: WORM.... Frost D. R.BONE.. FrGIANT. FrWOLF.. CHIMERA. JIMERA..
WzVAMP.. ZombieD. Gas D... BADMAN.. MAGE.... FIGHTER. PHANTOM.
Prepárate, que aquí las cosas comienzan a ponerse feas. Los primeros pisos
están plagados de Frost D, Gas D y Zombie D. Más adelante, cada piso tiene un
"tema" diferente (tierra, fuego, agua, aire), y encontrarás diferentes enemigos
en cada uno de ellos. Como si eso fuera poco, tendrás que luchar con los cuatro
bichos guardianes de nuevo (¿recuerdas que 2000 años en el pasado aún estaban
vivos?). Y si sales y entras, volverán a estar ahí. Yuju.
Bien, sale por abajo. Las escaleras están a la derecha, luego siguiendo el
camino hacia abajo. Después toma las otras escaleras a tu derecha. Llegarás a
la esquina de un gran cuarto. Ve hacia abajo y a la derecha para hallar la
puerta. Al cruzarla te toparás con un Phantom. Nada muy difícil si has logrado
ya sobrevivir a los dragoncitos. Es un enemigo zombie, así que FIR3 y HRM3
servirán. Sólo no lo dejes atacar. Al vencerlo, pasa y toma los dos cofres,
para llenarte los bolsillos de oro. Luego, examina la placa. Se parece a la
que había en la Earth Cave, sólo que la Rod no funciona...Pero, ¿recuerdas un
ítem que te dieron hace años, y nunca lo usaste? LUTE. Usa...esa cosa, y
revelarás unas escaleras. Baja. Aquí, ve abajo, a la izquierda y arriba para
encontrar las escaleras. Baja por ellas. Sigue a la izquierda en el nivel
inferior, y verás las otras escaleras. Bájalas.
Enemigos: MudGOL.. GrMEDUSA EARTH... SAURIA..
Llegaste al primer piso temático: el nivel de Tierra. Muchos enemigos del
tipo Tierra aquí, nada de que preocuparse. Sólo sigue el camino, hacia arriba,
a la derecha y abajo. Al final, antes de las escaleras te encontrarás al nuevo
y mejorado Lich. Para deshacerte rápidamente de él, usa mucho HRM3 y FIR3, o
NUKE si te sientes con ganas. Al vencerlo, toma las escaleras.
Enemigos: Grey W.. R.GIANT. AGAMA... FIRE.... Red D....
El segundo es el nivel de Fuego. Obviamente muchos mounstros de fuego, pero
nada que un buen ICE2 o 3 no pueda controlar. Ve a la izquierda, luego arriba,
y entra por la puerta. Aquí dentro, sigue el camino a la derecha, luego hacia
abajo. Antes de bajar por las escaleras una vez que las veas, toma el camino
habia abajo para encontrar muchos tesoros, como un ProRing, una ProCape, 26000G
y otra Katana. Cuando estés listo, ve a las escaleras, sólo para toparte con
Kary. Una buena estrategia ahora es sólo usar FAST y apalearla hasta la muerte.
Enemigos: WATER... LOBSTER. SeaSNAKE SeaTROLL WzSAHAG. GrSHARK. BigEYE...
NAGA....
El tercer nivel, de Agua, es algo más largo, aunque no tán difícil. Sigue
caminando a través de las puertas. Cuando llegues a un cuarto con tres...
¿tumbas? Lo que sean, desvíate hacia abajo, y de ahí a la derecha. Te
enfrentarás a Kraken antes de tocar la escalera. Sólo electrocutalo (LIT3)
hasta la muerte. Luego baja las escaleras.
Enemigos: AIR..... WORM.... VAMPIRE. WzVAMP.. RockGOL. NITEMARE EVILMAN.
ZombieD. SORCERER IronGOL.
Llegarás al nivel de Aire. Toma el camino de abajo y sigue bajando hasta que
veas un camino que va en diagonal abajo y a la derecha. Síguelo, y luego entra
al cuarto, y abre el cofre. Encontrarás nada más y nada menos que la super-
hiper-ultra poderosa Masaume! (que aquí se llama Masmune, pero que más da...).
Te recomiendo que salgas del templo (con EXIT/WARP) y grabes tus avances,
porque o si no, al terminar con este calabozo no conservarás tu grandiosa
espada. Pero recuerda, si sales y entras, los tres entes a los que has
derrotado habrán vuelto a la vida, y tendrás que derrotarlos de nuevo. Ahí ve
tú. Ya que la tengas, devuelvete por el pasillo en diagonal, y vuelve a la
escalera. Ve a la derecha, y donde hay un pequeño pasillo Tiamat v2.0 te estará
esperando. Igual que antes, tiene una debilidad a BANE que puedes (y deberías)
explotar. Si no, a darle palos no más, y rogar que no te mate. Una vez que esté
muerto, avanza por ahí y baja las escaleras.
¡El último piso! Aquí no hay enemigos, así que rápido, cura a tus personajes!
Ve al centro del cuarto, y entra. Ahí verás a...¡Garland! Quien te dice que él
es el responsable de todo ésto, que fue enviado 2000 años al pasado blabla...
Él envia a los bichitos 2000 años al futuro, loe bichitos lo envian a él 2000
años al pasado...es bastante complicado. La idea es que tienes que derrotarlo
para siempre!. Pero Garland muestra su última forma. chan cha channn...!!
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ Agh! El malvado Chaos. Tiene acceso a casi todos los
» Chaos « hechizos conocidos, más algunos nunca antes vistos, y
» 2000 HP « además puede usar CUR4 para recuperar sus 2000 HP cuando
» --- G - --- EXP « se le de la gana. Comienza usando INVS2 y FAST, y WALL en
» « cuantos personajes te sera posible. Que tu Black Mage use
» Deb. -------- « NUKE como si fuera el fin del mundo. FADE también
» Res. SBDCFILE « funciona bien. Ataca y ataca, y mantén a tus personajes
¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥¥ con la mayor cantidad de HP posible. Al final de todo,
esta batalla es más que nada pura suerte. CRACK es una
perra, si mata a tu Fighter/White Mage, estás acabado.
Yipi! Terminaste! Ahora relájate y disfruta los créditos (vélos por ti mismo,
yo no te lo voy a contar, ñaca ñacaa =P)
== SPOILERS ==
P.D.: ¿Quienes son Sara y Jane? Sara es la princesa, pero, ¿Jane? ¿Y que
esperan? Bah, debo haberme perdido de algo xP.
== SPOILERS ==
» » » » · · - T H E . E N D - · · « « « «
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DGUWAMR
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X 3 . A N E X O S [ ANEXS ] X
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» » » » 3.1. Busquedas ...................................... [SBUSQ] « « « «
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» 3.1.a. Mil usos para la Mystic Key «
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Requisitos: Mystic Key
Recomendados: EXIT y/o WARP
Items: Were Sword, Rune Sword, Silver Bracelet, Silver Dagger, 1020G,
Power Staff, Falchon, Iron Gauntlet
Ahora que tienes la Mystic Key, puedes ir a muchos lugares a abrir las
puertas que antes no podías. Bien, toma tu barquito y ve al Temple of Fiends,
al noroeste de Corneria. Entra. Del lado derecho, hay dos cuartos cerrados por
la Mystic Key; uno arriba, y otro abajo. El de arriba tiene dos cofres, que
contienen una Were Sword, y una Soft Potion, y también unas Gargoyles que te
atacarán cada vez que pises el punto frente al primer cofre. El cuarto de abajo
contiene más Gargoyles, y la Rune Sword. Equipa tus super-nuevas armas y sal de
aquí. Tu próximo destino es la Cueva Marsh. Sigue el mismo camino que seguiste
para llegar al cofre con la Corona, y los Wizards. En el último piso, dirigete
a los cuatro cuartos de más al sur, que estaban cerrados, pero ya no. Ten
cuidado, que habrá Wizards custodiandolos. En el primer cuarto hay un Silver
Bracelet, en el segundo una Silver Dagger, en el tercero no hay nada útil, y en
el último hay 1020 G!!. Nuestro último destino es el Northwest Castle, ya que
en el cuarto que está a la izquierda del cuarto de Astos hay tres tesoros:
un Power Staff (resguardado por unas Mummys), un Falchon (resguardado por unas
Images) y un Iron Gauntlet. Ya concluida tu busqueda, sal de aquí.
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» » » » 3.2. Héroes ......................................... [HEROS] « « « «
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» 3.2.a. Fighter - Knight «
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Estatus iniciales: Estatus posibles al nivel 50:
HP: 35 Evd: 53% HP: 913-1157
Str: 20 Hit: 10% Str: 69 Agi: 40-54
Agi: 5 Vit: 10 Int: 15-50 Vit: 35-59
Luck: 5 Int: 1 Luck: 29-54
Magias:
[Knight ]
L1 CURE FOG RUSE
L2 LAMP MUTE ALIT INVS
L3 CUR2 AFIR
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» 3.2.b. Thief - Ninja «
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Estatus iniciales: Estatus posibles al nivel 50:
HP: 30 Evd: 58% HP: 580-866
Str: 5 Hit: 5% Str: 38-54 Agi: 42-59
Agi: 10 Vit: 5 Int: 22-54 Vit: 21-54
Luck: 15 Int: 5 Luck: 64
Magias:
[Ninja ]
L1 FIRE SLEP LOCK LIT
L2 ICE DARK TMPR SLOW
L3 FIR2 HOLD LIT2 LOK2
L4 SLP2 FAST CONF ICE2
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» 3.2.c. Blackbelt - Master «
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Estatus iniciales: Estatus posibles al nivel 50:
HP: 33 Evd: 53% HP: 1003-1103
Str: 5 Hit: 5% Str: 29-54 Agi: 30-54
Agi: 5 Vit: 20 Int: 29-54 Vit: 69
Luck: 5 Int: 5 Luck: 35-54
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» 3.2.d. Red Mage - Red Wizard «
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Estatus iniciales: Estatus posibles al nivel 50:
HP: 30 Evd: 58% HP: 534-741
Str: 10 Hit: 7% Str: 35-59 Agi: 27-59
Agi: 10 Vit: 5 Int: 34-59 Vit: 27-54
Luck: 5 Int: 10 Luck: 30-54
Magias:
[Red Mage & Red Wizard ][Sólo Red Wizard ]
L1 CURE FOG FIRE SLEP LOCK LIT RUSE
L2 LAMP MUTE ALIT INVS ICE DARK TMPR SLOW
L3 CUR2 AFIR FIR2 HOLD LIT2 LOK2
L4 PURE AICE SLP2 FAST CONF ICE2 AMUT
L5 CUR3 FIR2 SLO2 LIFE BANE WARP
L6 - EXIT FOG2 INV2 LIT3
L7 - ARUB ICE3
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» 3.2.e. White Mage - White Wizard «
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Estatus iniciales: Estatus posibles al nivel 50:
HP: 28 Evd: 53% HP: 608-850
Str: 5 Hit: 5% Str: 23-54 Agi: 23-54
Agi: 5 Vit: 10 Int: 44-64 Vit: 29-59
Luck: 5 Int: 15 Luck: 25-54
Magias:
[White Mage & White Wizard][Sólo White Wizard ]
L1 CURE HARM FOG RUSE
L2 LAMP MUTE ALIT INVS
L3 CUR2 HRM2 AFIR HEAL
L4 PURE FEAR AICE AMUT
L5 CUR3 LIFE HRM3 HEL2
L6 SOFT FOG2 INV2 EXIT
L7 ARUB HEL3 CUR4 HRM4
L8 - LIF2 FADE WALL XFER
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» 3.2.f. Black Mage - Black Wizard «
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Estatus iniciales: Estatus posibles al nivel 50:
HP: 28 Evd: 53% HP: 401-662
Str: 5 Hit: 5% Str: 14-50 Agi: 23-59
Agi: 5 Vit: 10 Int: 69 Vit: 15-50
Luck: 5 Int: 15 Luck: 24-59
Magias:
[Black Mage & Black Wizard][Sólo Black Wizard ]
L1 FIRE SLEP LOCK LIT
L2 ICE DARK TMPR SLOW
L3 FIR2 HOLD LIT2 LOK2
L4 SLP2 FAST CONF ICE2
L5 FIR3 BANE SLO2 WARP
L6 LIT3 RUB QAKE STUN
L7 ICE3 BLND BRAK SABR
L8 - NUKE STOP ZAP! XXXX
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» » » » 3.3. Objetos ........................................ [OBJTS] « « « «
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» 3.3.a. A la venta «
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Éstos son los objetos que están a la venta en las tiendas a lo largo y ancho
del mundo, y que puedes tener muchos (o no) de éllos.
- Heal Potion
Costo: 60G
Recupera 30 HP de un aliado.
- Pure Potion
Costo: 75G
Cura a un aliado de estar envenenado (Poison).
- Soft Potion
Costo: 800G
Cura a un aliado de estar petrificado (Stone).
- Tent
Costo: 75G
Recupera un poco de HP de todo el equipo, guarda tu juego.
- Cabin
Costo: 250G
Recupera mucho más HP que una Tent, guarda tu juego.
- House
Costo: 3000G
Recupera todos tus HP y MP, guarda tu juego.
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» 3.3.b. De busqueda «
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Son los ítems que aparecen por ahí, y que tienen una función vital en la
historia del juego blablabla. Sólo hay uno de ellos, y te serán útiles para
seguir avanzando en la historia.
- LUTE
La obtienes de la Princesa Sara, casi al comienzo del juego, como
recompensa por salvarla, y sólo la usarás casi al terminar el juego, para
levantar la tapa hacia las profundidades del Temple of Fiends.
- CROWN
La corona del solitario rey del Northwest, quien en realidad resulta ser
Astos, el Elfo Oscuro. Parte importante de la historia.
- CRYSTAL
Cristal que obtienes al vencer a Astos, debes llevárselo a Matoya para que
te de las hierbas medicinales que necesitas para curar al principe de
Elfland.
- HERB
Las susodichas hierbas, usadas para curar al principe de Elfland de su
sueño eterno. Al revivirlo, te dará una llave.
- KEY
Sí, sí, la llave mística con la que podrás abrir esas puertas que antes no
podías por ningun otro motivo. Ésto te asegura muchos tesoros y premios que
antes eran inaccesibles.
- TNT
La TNT será necesaria para que los Enanos puedan abrir un canal que conecte
su pequeño mar con el resto del mundo, además de permitirte salir a tí a
explorar el resto del mundo.
- RUBY
Para pasar por donde está el Titan, necesitas darle algo que quiera, y
¿que mejor que una piedra preciosa y deliciosa?. La obtendrás al vencer al
Vampiro que ha estado asolando Melmond.
- ROD
La única función de Sarda es darte esta ROD para que puedas revelar el
paso a los pisos inferiores de la Earth Cave, donde está la primera Orbe.
- FLOATER
El misterioso FLOATER es una cosa usada para levantar objetos en el aire,
como una aero-nave...hmm...El Floater se encuentra oculto en la cueva de
Hielo.
- TAIL
Para conseguir tu cambio de clase, debes demostrarle a Bahamut el dragón
una prueba de tu coraje, ¿y que hay más valiente que obtener una cola de
ratón?. Lo único, es que esta cola se encuentra en las profundidades (o más
bien dicho...bah, ¿a quien le importa?) del Castillo de Ordeals. Llevale ésta
cola de rata a Bahamut, y obtendrás tu Promoción. Yay!
- BOTTLE
La valiosísima botella con un hada que fue robada por un pirata. El hada
es muy importante porque puede sacar OXYALE que TU necesitas, por lo tanto,
la botella es igual de importante, y de cara.
- OXYALE
Una vez que liberes al hada, ésta te dará un poco de...ésto, con lo que
podrás respirar bajo el agua, lo que es necesario para explorar el Sunken
Shrine.
- SLAB
Este antiguo manuscrito con lenguaje Lefeiniano se encuentra en las
profundidades del Sunken Shrine, y si se lo llevas al Dr. Unne, que ha estado
examinando estas cosas por años, éste descubrirá el misterio de la lengua
Lefeniana, y te lo enseñará, para que puedas comunicarte con tan graciosa
especie.
- CUBE
Este extraño cubo con propiedades misteriosas fue tomado por un robot que
escapó de la Mirage Tower, y lo llevo hasta la cueva tras las cascadas. Éste
cubo es necesario para transportarte de la Mirage Tower al Sky Castle, por lo
tanto, si quieres hacer eso (y debes), necesitas el Cubo.
- CHIME
El Chime es la clave para entrar a la Mirage Tower. ¿Porque? Nadie lo sabe,
sólo se sabe que esto permite la entrada. Lo obtendrás de un inocente
pueblerino de Lefein...si conoces su lenguaje...DUN DUN DUNN...
- ADAMANT
La Adamantina es un poderoso metal usado para hacer igual de poderosas
armas, principalmente espadas. Si le llevas un poco de este metal al herrero
Enano en Dwarf Cave, puede hacerte una poderosísima espada, la Xcaliber.
Sin embargo, este material es sumamente extraño, y no lo encontrarás fácil,
ni temprano.
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» » » » 3.5. Magia .......................................... [MAGIA] « « « «
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» 3.5.a. Magia Blanca «
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Magias L1 [Costo: 100G]
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I. CURE L1 (HP up!)
[White Mage, Red Mage, Knight]
Recupera HP de un miembro de tu equipo. Puede ser usado fuera de batalla (16)
II. HARM L1
[White Mage]
Magia ofensiva, daña a todos los Undead (20)
III. FOG L1 (Armor up)
[White Mage, Red Mage, Knight]
Aumenta la defensa de un miembro de tu equipo (8)
IV. RUSE L1 (Easy to dodge)
[White Mage, Red Wizard, Knight]
Aumenta la capacidad de evasión de quien ejecute el hechizo (80)
Magias L2 [Costo: 400G]
-----------------------
V. LAMP L2
[White Mage, Red Mage, Knight]
Cura a un miembro de tu equipo del estado Dark.
VI. MUTE L2
[White Mage, Red Mage, Knight]
Castea Mute en todos los enemigos.
VII. ALIT L2 (Defend lightning)
[White Mage, Red Mage, Knight]
Da protección a todo tu equipo a los ataques eléctricos, los ataques basados
en electricidad harán menos daño (LIT)
VIII. INVS L2 (Easy to dodge)
[White Mage, Red Mage, Knight]
Aumenta la capacidad de evasión de un miembro de tu equipo. Menos poderoso
que RUSE, pero ahora puedes elegir el blanco, al menos (40)
Magias L3 [Costo: 1500G]
------------------------
IX. CUR2 L3 (HP up!)
[White Mage, Red Mage, Knight]
Recupera HP de un miembro de tu equipo. Obviamente más poderoso que el CURE
convencional. Puede ser usado fuera de batalla (33)
X. HRM2 L3
[White Mage]
Magia ofensiva, daña a todos los Undead (40)
XI. AFIR L3 (Defend fire)
[White Mage, Red Mage, Knight]
Da protección a todo tu equipo a los ataques de fuego, los ataques de fuego
harán menos daño (FIRE)
XII. HEAL L3 (HP up!)
[White Mage]
Recupera algo de HP de todos los miembros de tu equipo. Puede ser usado fuera
de batalla (12)
Magias L4 [Costo: 4000G]
------------------------
XIII. PURE L4
[White Mage, Red Mage]
Cura a un miembro de tu equipo del estado Poison. Puede ser usado fuera de
batalla.
XIV. FEAR L4 (Became terrified)
[White Mage]
Asusta a los enemigos, con lo cual es más posible que huyan del combate (40)
XV. AICE L4 (Defend cold)
[White Mage, Red Mage]
Da protección a todo tu equipo a los ataques de hielo, los ataques de hielo
harán menos daño (ICE)
XVI. AMUT L4
[White Mage, Red Mage]
Cura a un miembro de tu equipo del estado Mute.
Magias L5 [Costo: 8000G]
------------------------
XVII. CUR3 L5 (HP up!)
[White Mage, Red Mage]
Recupera mucho más HP de un miembro de tu equipo. Puede ser usado fuera de
batalla (66)
XVIII. LIFE L5
[White Mage, Red Mage]
Revive a un aliado caido con 1 HP. Sólo puede ser usado fuera de batalla.
XIX. HRM3 L5
[White Mage]
Magia ofensiva, daña a todos los Undead (60)
XX. HEL2 L5 (HP up!)
[White Mage]
Recupera algo de HP de todos los miembros de tu equipo. Puede ser usado fuera
de batalla (48)
Magias L6 [Costo: 20000G]
-------------------------
XXI. SOFT L6
[White Mage]
Cura a un miembro de tu equipo del estado Stone. Sólo puede ser usado fuera
de batalla
XXII. EXIT L6
[White Wizard, Red Wizard]
Te saca inmediatamente del calabozo o ciudad en la que estés. Sólo puede ser
usado fuera de batalla.
XXIII. FOG2 L6 (Armor up)
[White Mage, Red Wizard]
Aumenta la defensa de un miembro de tu equipo (12)
XXIV. INV2 L6 (Easy to dodge)
[White Mage, Red Wizard]
Aumenta la capacidad de evasión todo tu equipo (40)
Magias L7 [Costo: 45000G]
-------------------------
XXV. CUR4 L7 (HP max!)
[White Wizard]
Recupera el HP de un miembro de tu equipo al máximo.
XXVI. HRM4 L7
[White Wizard]
Magia ofensiva, daña a todos los Undead (80)
XXVII. ARUB L7 (Defend magic)
[White Mage, Red Wizard]
Da protección a todo tu equipo de las magias RUB de algunos enemigos.
XXVIII. HEL3 L7 (HP up!)
[White Mage]
Recupera algo de HP de todos los miembros de tu equipo. Puede ser usado fuera
de batalla (64)
Magias L8 [Costo: 60000G]
-------------------------
XXIX. FADE L8
[White Wizard]
Magia ofensiva, afecta a todos los enemigos (80)
XXX. WALL L8 (Defend all)
[White Wizard]
Da protección a un miembro de tu equipo ante todos los ataques mágicos.
XXXI. XFER (Defenseless)
[White Wizard]
Quita todas las resistencias de un enemigo.
XXXII. LIF2
[White Wizard]
Revive a un aliado caido a todo su HP. Sólo puede ser usado fuera de batalla.
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» 3.5.b. Magia Negra «
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Magias L1 [Costo: 100G]
-----------------------
I. FIRE L1
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Magia ofensiva de Fuego, afecta a un enemigo (10)
II. SLEP L1
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Duerme a algunos enemigos, con lo cual dejan de atacar por unos turnos.
III. LOCK L1 (Easy to hit)
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Reduce la capacidad de evasión de un enemigo (20)
IV. LIT L1
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Magia ofensiva de Electricidad, afecta a un enemigo (10)
Magias L2 [Costo: 400G]
-----------------------
V. ICE L2
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Magia ofensiva de Hielo, afecta a un enemigo (20)
VI. DARK L2
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Causa estado de Dark en todos los enemigos.
VII. TMPR L2 (Weapons stronger)
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Aumenta el poder de ataque de un miembro de tu equipo (14)
VIII. SLOW L2 (Lost intelligence)
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Reduce la velocidad de los enemigos, causando que ataquen menos por turno.
Magias L3 [Costo: 1500G]
------------------------
IX. FIR2 L3
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Magia ofensiva de Fuego, afecta a todos los enemigos (30)
X. HOLD L3 (Attack halted)
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Causa estado Stun en un enemigo, impidiendo que ataque.
XI. LIT2 L3
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Magia ofensiva de Electricidad, afecta a todos los enemigos (30)
XII. LOK2 L3 (Easy to hit)
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Reduce la capacidad de evasión de todos los enemigos (20)
Magias L4 [Costo: 4000G]
------------------------
XIII. SLP2 L4
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Duerme a un enemigo, previniendo que ataque por unos turnos.
XIV. FAST L4 (Quick shot)
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Permite a un miembro de tu equipo conectar más golpes por ataque, haciendo
más daño.
XV. CONF L4
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Confunde a los enemigos, causando que comienzen a atacarse entre ellos.
XVI. ICE2 L4
[Black Mage, Red Mage, Ninja]
Magia ofensiva de Hielo, afecta a todos los enemigos (30)
Magias L5 [Costo: 8000G]
------------------------
XVII. FIR2 L3
[Black Mage, Red Mage]
Magia ofensiva de Fuego, afecta a todos los enemigos (50)
XVIII. BANE L5
[Black Mage, Red Wizard]
Elimina a un enemigo instantaneamente (no siempre funciona).
XIX. WARP L5
[Black Wizard, Red Wizard]
Te teletransporta a los niveles anteriores en calabozos.
XX. SLO2 (Lost intelligence)
[Black Mage, Red Mage]
Reduce la velocidad de los enemigos, causando que ataquen menos por turno.
Magias L6 [Costo: 20000G]
-------------------------
XXI. LIT3 L6
[Black Mage, Red Wizard]
Magia ofensiva de Electricidad, afecta a todos los enemigos (60)
XXII. RUB L6 (Erased)
[Black Mage]
"Borra" a un enemigo (muerte instantánea).
XXIII. QAKE L6 (Fell into crack)
[Black Mage]
Bota a enemigos por hoyos en la tierra (se supone), matándolos
instantáneamente.
XXIV. STUN L6
[Black Mage]
Causa estado Stun en un enemigo, impidiendo que ataque.
Magias L7 [Costo: 45000G]
-------------------------
XXV. ICE3 L7
[Black Mage, Red Wizard]
Magia ofensiva de Hielo, afecta a todos los enemigos (70)
XXVI. BRAK L7
[Black Wizard]
Elimina enemigos instantáneamente.
XXVII. SABR L7 (Weapon became enchanted)
[Black Wizard]
Aumenta el poder de ataque de quien conjura el hechizo (16)
XXVIII. BLND L7
[Black Mage]
Causa estado Dark en un enemigo.
Magias L8 [Costo: 60000G]
-------------------------
XXIX. STOP L8 (Time stopped)
[Black Wizard]
Causa estado Stun en los enemigos, impidiendo que ataquen.
XXX. XXXX L8 (Erased)
[Black Wizard]
"Borra" a un enemigo (muerte instantánea).
XXXI. ZAP! (Exile to 4th dimension)
[Black Wizard]
Envia a los enemigos a la 4ta dimension (supuestamente), matándolos
instantáneamente.
XXXII. NUKE L8
[Black Wizard]
Poderosa magia ofensiva no-elemental, daña a todos los enemigos (100)
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» 3.5.c. Habilidades de Enemigos «
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I. BLAZE
[Red D, TIAMAT]
Poderosa magia ofensiva de Fuego, afecta a todo tu equipo (64)
II. BLIZZARD
[Frost D, TIAMAT]
Poderosa magia ofensiva de Hielo, afecta a todo tu equipo (50)
III. CRACK
[Sand W, CHAOS]
Elimina (mata) a un miembro de tu equipo. Así de fácil.
IV. CREMATE
[R.HYDRA, CHIMERA, JIMERA]
Magia ofensiva de Fuego, afecta a todo tu equipo (24)
V. DAZZLE
[VAMPIRE, WzVAMP]
Paraliza a un personaje (Stun).
VI. FLASH
[BigEYE]
Oscurece a un personaje (Dark).
VII. FROST
[FrWOLF]
Magia ofensiva de Hielo, afecta a todo tu equipo (24)
VIII. GAZE
[OddEYE, BigEYE, EYE]
Paraliza a un personaje (Stun).
IX. GLANCE
[SAURIA, EYE, PHANTOM, MEDUSA, GrMEDUSA]
Convierte a un personaje en piedra.
X. GLARE
[PHANTOM]
Elimina a un miembro de tu equipo.
XI. HEAT
[AGAMA]
Magia ofensiva de Fuego, afecta a todo tu equipo (12)
XII. INFERNO
[CHAOS]
Destructiva magia ofensiva de Fuego, afecta a todo tu equipo (96)
XIII. INK
[KRAKEN]
Oscurece a uno o más personajes (Dark).
XIV. NUCLEAR
[WarMECH]
Poderoso ataque ofensivo, daña a todo tu equipo (80)
XV. POISON
[JIMERA, Gas D]
Envenena a uno o más personajes.
XVI. SCORCH
[CEREBUS, TIAMAT]
Magia ofensiva de Fuego, afecta a todo tu equipo (7)
XVII. SNORTING
[NITEMARE]
Oscurece a un personaje (Dark).
XVIII. SQUINT
[EYE, PERILISK]
Elimina a un miembro de tu equipo.
XIX. STARE
[EYE]
Ataque ofensivo (17)
XX. STINGER
[MANTICOR]
Envenena a uno o más personajes.
XXI. SWIRL
[CHAOS]
Ataque ofensivo, daña a todo tu equipo (64)
XXII. THUNDER
[Blue D, THUNDER]
Poderosa magia ofensiva de Electricidad, afecta a todo tu equipo (76)
XXIII. TORNADO
[CHAOS]
Ataque ofensivo, daña a todo tu equipo (64)
XXIV. TOXIC
[IronGOL]
Puede eliminar a uno o más personajes.
XXV. TRANCE
[SORCERER]
Aturde a uno o más personajes (Stun).
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» » » » 3.6. Bestiario ...................................... [BESTR] « « « «
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» 3.6.a. Bestias Comúnes «
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Bestia...
Indica el nombre de la bestia. Priti self explanatori.
HP...
Fácil, la cantidad de HP (puntos de salud) que tienen.
GP...
Cuanto oro (GP) obtendrás de la bestia al derrotarla.
EXP...
Cuanta experiencia te proveerá la bestia al vencerla.
Categoría
Indica la categoría a la que pertenece la bestia, esto puede afectar los
ataques con algunas armas. Las categorías son:
Dr Dragón Gi Gigante Un Undead (Zombie)
We Were Wa Water (Agua) Mg Mago
Re Regenerativo ?? Misterioso
Hay mounstros que pueden tener más de una categoría.
Debilidades y Resistencias
También es obvio. Indica contra que es débil y contra que es resistente la
bestia:
S Stun B Bane D Dark C Conf
F Fire I Ice L Lit E Earth
Efecto
Indica que efecto (o status) puede darte la bestia con uno de sus ataques:
Death Muerte instantanea...ouch.
Stone Un ataque puede transformarte en piedra.
Poison Puedes ser envenenado
Dark ...¿oscurecido? ¡Uuh, que miedo!...¬_¬
Stun Puedes ser aturdido, lo que te imposibilitará de atacar por algunos
turnos.
Bestia... HP... GP... EXP.. Categoría Debilidad Resisten. Efecto
AGAMA 296 1200 2472 Dr I F
AIR 358 807 1614 ?? SBCE
ANKYLO 352 1 2160
ARACHNID 64 50 141 Poison
ASP 56 50 123 Dr Poison
BADMAN 260 1800 1263
BigEYE 304 3591 3591 Wa L FE
Blue D 454 2000 3274 Dr F LE
BONE 10 3 9 Un F SBCI
BULL 164 489 489
CATMAN 160 780 780 We Re
CARIBE 92 20 240 L FE
CEREBUS 192 600 1182 I F
CHIMERA 300 2500 2064 Dr I FE
COBRA 80 50 165 Dr
COCTRICE 50 200 186 E Stone
CRAWL 84 200 186 Stun
CREEP 56 15 63 F
EARTH 288 768 1536 ?? F SBCIE
EVILMAN 190 3000 2700 Mg ?? SBC
EYE 162 3225 3225 Mg E
FIRE 276 800 1620 ?? I SBCFE
FeGATOR 288 2000 1890 Dr L FE
FIGHTER 200 3420 3420 Mg
Frost D 200 2000 1701 Dr FL BIE
FrGIANT 336 1752 1752 Gi F I
FrWOLF 92 200 402 F I
GARGOYLE 80 80 132 ?? E
GATOR 184 900 816 L FE
Gas D 352 5000 4068 Dr I E
GEIST 56 117 117 Un F SBCI Stun
GHOST 180 990 990 Un ?? F SBCIE Stun
GHOUL 48 50 93 Un F SBCIE Stun
GIANT 240 879 879 Gi
Grey W 280 400 1671 I FE
GrIMP 16 18 18 Gi
GrMEDUSA 96 1218 1218 ?? F IE Stun
GrNAGA 420 4000 3489 Mg Poison
GrOGRE 132 300 282 Gi
GrPEDE 320 1000 2244 FI
GrSHARK 344 600 2361 Wa L FE
GrWOLF 72 22 93
GUARD 200 400 1224 L SBC Stun
HYDRA 212 150 915 Dr
HYENA 120 72 288
IGUANA 92 50 153 Dr
IMAGE 86 231 231 Un ?? F SBCIE Stun
IMP 8 6 6 Gi
IronGOL 304 3000 6717 ?? SBCFIE
JIMERA 350 5000 4584 Dr I FE
KYZOKU 50 120 60 E
LOBSTER 148 300 639 Wa L FE Poison
MADPONY 64 15 63
MAGE 105 1095 1095 Mg
MANCAT 110 800 603 Mg SBCFILE
MANTICOR 164 650 1317 E
MEDUSA 68 699 699 Poison
MUCK 76 70 255 L SBCFIE
MudGOL 176 800 1257 Mg ?? SBCFIL Poison
MUMMY 80 300 300 Un F SBCI
NAGA 356 2355 2355 Wa Mg L FE Poison
NAOCHO 344 500 3189 Poison
NITEMARE 200 700 1272 ?? I SBCFE
OCHO 208 102 1224 L FE Poison
OddEYE 10 10 42 L FE
OGRE 100 195 195 Gi
OOZE 76 70 252 FI SBCLE
PEDE 222 300 1194 Poison
PERILISK 44 500 423 I E
PHANTOM 360 1 1 Un Mg ?? F SBCIE
R.ANKYLO 256 300 1428
R.CARIBE 172 46 546
R.BONE 144 378 378 Un F SBCI
R.GIANT 300 1506 1506 Gi I F
R.GOYLE 94 387 387 ?? FIE
R.HYDRA 182 400 1215 Dr I F
R.SAHAG 64 105 105 Wa L FE
Red D 248 4000 2094 Dr BI FE
RockGOL 200 1000 2385 Mg ?? SBCFILE
Saber T 200 500 843
SAHAG 28 30 30 Wa L FE
Sand W 200 900 2683 E
SAURIA 196 658 1977 Dr
SCORPION 84 70 225 Poison
SCUM 24 20 84 FI SBCIE Poison
SeaSNAKE 224 600 957 Dr Wa L FE
SeaTROLL 216 852 852 Wa Re L E
SENTRY 400 2000 4000 L SBCFIE
SHADOW 50 45 90 Un ?? F SBCIE Dark
SHARK 120 66 267 Wa L FE
SLIME 156 900 1101 F SBCILE Poison
SORCERER 112 999 822 Death
SPECTER 52 150 150 Un F SBCI Stun
SPIDER 28 8 30
SPHINX 228 1160 1160 E
TIGER 132 108 438
TROLL 184 621 621 Re F
TYRO 480 502 3387 Dr
T REX 600 600 7200 Dr
WATER 300 800 1962 ?? I SBCFE
WIZARD 84 300 276 Wa ?? SBFI
WOLF 20 6 24
WORM 448 1000 4344 E
WRAITH 114 432 432 Un ?? F SBCIE Stun
WzMUMMY 188 1000 984 Un F SBCI
WzOGRE 144 723 723 Gi Mg Re E
WzSAHAG 204 882 882 Wa L FE
WzVAMP 300 3000 2385 UnMgRe?? F SBCIE Stun
WrWOLF 68 67 135 We Re ?? Poison
WYRN 260 502 1218 Dr E
WYVERN 212 50 1173 Dr E Poison
ZOMBIE 20 12 24 Un F SBCIE
ZombieD 268 999 2331 Dr Un F SBCIE Stun
ZomBULL 224 1050 1050 Un F SBCI
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» 3.6.b. Jefes «
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Además de las estadisticas básicas, aquí también mostraré las magias y
habilidades de cada uno de los jefes. Para estrategias, refierete a la sección
correspondiente en la guía.
Bestia... HP... GP... EXP.. Categoría Debilidad Resisten. Efecto
GARLAND 106 250 130
-
PIRATE 6 40 40
-
WIZARD 84 300 276 Wa ?? SBFI
-
ASTOS 168 2000 2250
- RUB LIT2 SLOW SLO2 FAST DARK FIR2 SLEP
VAMPIRE 156 2000 1200 Un Re ?? F SBCIE Stun
- DAZZLE
LICH 400 3000 2200 Un Ma ?? F SBCI Stun
- ICE2 HOLD SLP2 FIR2 FAST SLOW LIT2 SLEP
KARY 600 3000 2475 Ma ?? S BFIL
- FIR2 DARK HOLD
KRAKEN 800 5000 4245 Wa L FE
- INK
WarMECH 1000 32000 32000 Re SBCFILE
- NUCLEAR
TIAMAT 1000 6000 5496 Dr B FILE
- THUNDER POISON BLIZZARD BLAZE
LICH* 500 1 2000 Un Ma ?? SBCI Stun
- NUKE STOP ZAP! XXXX
KARY* 700 1 2000 Ma ?? BFIL
- FIR3 STUN RUB
KRAKEN* 900 1 2000 Ma FE
- LIT2 INK
TIAMAT* 1100 1 2000 Dr Ma FILE
- BANE ICE2 LIT3 FIR2 THUNDER POISON BLIZZARD BLAZE
CHAOS 2000 0 0 SBDCFILE Stun
- ICE2 FIR3 LIT3 ICE2 SLO2 FAST CUR4 NUKE CRACK INFERNO SWIRL TORNADO
*Los con asteriscos son las segundas versiones de los jefes, que peleas en
el Temple Of Fiends.
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» » » » 4. 1. Contáctame ................................... [CNTCT] « « « «
/ ¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤¤ \
(CTRL + C, CTRL + V):
No se porque hago esta sección (una vez más...). Bueh, puedes contactarme por
mail (
[email protected])...O, también puedes venir a Chile y hablar conmigo
personalmente o_O (aunque creo que es preferible enviar un e-mail...)
Si lees esta guía y te gustó, o opinas que se le podrían hacer algunos
arreglos, házmelo saber!!! Me agrada mucho que la gente me envíe e-mails
apreciando, o criticando (=D) mi trabajo.
Si envías un mail, no esperes una respuesta inmediata, puede tardar entre 3
o 5 días, no se....Aunque últimamente he estado muy..."ocupado"...heehee...<_<
Pero usualmente trato de revisar siempre mi mail los fines de semana, así que
puedes esperar una respuesta (tampoco es como si estuviera TOODO el día en
frente del computador, tu sabes, ¿no?)
También, por favor, antes de enviarme un mail preguntándome algo, asegúrate
de que no este en la guía ya. Es algo "molesto" escribir una guía de 150 k.
(aprox.) para que la gente pregunte cosas que están ya ahí...sigh...Lo más
probable es que si mandas un mail pidiendo explicaciones a cosas que ya están
en la guía, me frustre y borre tu mail.
Y también...porfavorrr!!!!, NO ME ENVIES CADENAS!! las odio! No me interesa
que me vaya a morir mañana, ni que tenga una maldición de cien mil años ni
cualquier otra guarangada por mandar un montón de bytes a todos los que pueda.
Es algo 'molesto'. No creo en las cadenas, las borro y si me cargan mucho
bloqueo a quien me las manda. Esto implica que si me agregas a tu lista de
"enviar toda la basura que me llegue a estas personas" serás bloqueado.
Tampoco me agrada la propaganda ilegal o "extraña". No me interesa remodelar
mi casa, comprar un auto, obtener un plan dental ni nada de eso!. ¿No crees que
es algo estúpido que alguien de 16 años que escribe guías en su casa esté
interesado en comprar un auto último modelo? (no estaría mal, pero por ahora
prefiero no pensar en eso...)
Por último, si te comprometes a todo lo que ya dije, y vas a enviarme un
mail, utiliza un título para tu e-mail, como "FAQ FINAL FANTASY I: ------".
Ayuda a distinguir entre todos los otros mails que tengo, y le da más
posibilidades a tu e-mail de sobrevivir para que yo lo lea =P, especialmente
ahora, que casi nunca leo correo que no se que es.
Soo...estas advertido! No te quejes después que no te respondo, tengo muchas
cosas que hacer, sabes? ... <_< ... que?
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» » » » 4. 2. Agradecimientos .............................. [AGRDC] « « « «
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- A Square, por crear este FF1, que luego sería una leyenda de los videojuegos
(aunque a mi me gusta hasta el VI, los demás son muy "sofisticados" para mí...)
- A Lord Zero, uno de los creadores mas "prolíficos" de guias en español,
como ya lo he dicho, mi inspiración para crear guias.
- A Lord Xibalbá (muchos lores! Me siento inferior! las paredes se cierran! Oh
noes!!), quien escribió la otra guía de FF en español, que, aunque tiene mucho
fútbol, también es excelente, y me inspiró a escribir ésta.
- A tí, por leer esto y...¡oh por dios, tienes una araña en tu hombro!!...
caíste...XD
- A Vanden Plas, por hacer todos sus discos, que descubrí y me ayudaron durante
la segunda mitad de esta guía.
- A mí, por ocupar el oxígeno que debería ser para los árboles y las tortugas
Galápagos, para escribir guías. Ha! Tomen eso, estúpidas tortugas! XD*
*P.D.: Ninguno de esos comentarios tiene nada que ver con la realidad del
autor. De hecho, yo amo a las tortugas de las galápagos! Me casaría con una si
fueran humanas sexys de 18-19 años que no se rieran de mí...;_;
Si tienes algo que agregar, déjame un mail!
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» » » » 4. 3. Fin .......................................... [FIINN] « « « «
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¿Otra guía sin terminar? Y eso sin contar la guía de Lufia, la de Secret of
Mana, la de Super Mario 64, y la de Zelda I que aun tengo sin terminar en mi
PC...joder. Un consejo si quieren escriben guías: asegúrense de que en realidad
*quieren* hacerlo, y elijan un juego que *saben* que terminarán y que harán
toda la guía. Si no, terminarán como yo, que tiene pesadillas de las guías que
nunca ha terminado...Bueno...¡Adios!
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( f i l l i n g . f a q s . w i t h . s p a m . s i n c e . 2 0 0 2 )
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