Guía para Final Fantasy (NES)
Versión 1.2
Por Lord Xibalbá (
[email protected])
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Contenido:
1._ Versiones
2._ Introducción
3._ Historia
4._ Clases
5._ Guía del Juego
6._ Magias
6.1_ Magia Blanca
6.2_ Magia Negra
7._ Equipo
7.1_ Armas
7.2_ Armaduras
8._ Lista de Items
9._ Créditos
10._ El (c)
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1._ Versiones
1.0 Primera versión en salir al público. Quitados un par de chistes de muy
mal gusto además de varias notas acerca de los partidos porque esto ya
parecía Todo Deportes con tanto fútbol.
(Terminado 27/6/2002, pero subido a mediados de julio)
1.1 Arreglado el "planchón" en el título que decía versión 0.1, agregado
un guión más al inicio de la guía para los que preguntaron por trucos
de Game Genie y una notita en la introducción. Algunos cambios menores
(una que otra frase o palabreja por ahí).
(3/8/2002)
1.2 Solucionado lo de la tumba de Erdrick, muchos cambios menores.
(27/4/2003)
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2._ Introducción
ADVERTENCIA: Use esta guía solo bajo prescripción médica. Si ignora lo anterior
su abuso puede causar anomalías físicas y/o mentales. El autor no se hace
responsable por algún daño causado por la exposición a los chistes malos y las
boconadas de este archivo, en pocas palabras, USELA BAJO SU PROPIO RIESGO.
Si, ya sé que estará pensando la mayoría, "¿qué diablos hace ese escribiendo
una guía para un juego de NES?, debería hacer una del Final Fantasy chorromil
que acaba de salir en ves de esa sobre un título que salió cuando yo ni había
nacido y que tiene gráficos, sonido y control más feos que unas hemorroides",
pero para esa minoría para la que los gráficos en 3D, FMV, y bandas sonoras
con calidad de CD no lo son todo, (a la cual pertenezco), para todos aquellos
que dedicaron gran parte de su infancia a pasar dándole rieta a ese control
cuadradón y muy poco ergonómico (a la cual también pertenezco) y para esos
jugadores que siempre buscan un nuevo reto y están empeñados en terminar con
todo juego que tenga las iniciales de FF en el principio (¿qué creen?, también
a esta categoría pertenezco) para todos ellos y por otros que se me escapen
hice esta guía.
V 1.1: Y no crean que soy un tipo metido a la onda retro al cual todo lo nuevo
le desagrada, al igual que todo el mundo he disfrutado las últimas
entregas de rpg's, pero no me parece justo que haya gente (y creanme
que conozco a mucha así) que diga que los juegos viejos son todos malos
y que no hay comparación con los nuevos (¡Un amigo que acaba de jugar
Metroid III me dijo que el juego se le hizo bastante malo! ¡figurense!).
Final Fantasy fue uno de los primeros RPG's de la historia de las consolas,
(no sé si el mérito le pertenece a este juego o a Dragon Quest/Warrior). El
juego se caracterizó por ser extremadamente difícil para los estándares de
la época, aun hoy hay gente que lo considera el más duro de pelar de la serie
(aunque en mi humilde opinión el FF V se me hace el más endiablado de todos
los que he jugado)
Hice este archivo porque no pude encontrar una guía del juego en español (como
si me hubiera matado buscando una) y por que no tengo nada más importante que
hacer en estos pequeños momentos de ocio entre partido y partido en mis noches
de desvelo mundialista ¡¡¡AH Japos de m... por que diablos se tuvieron que ir
a vivir tan largo!!! (No me hagan caso, pero estos partidos a estas horas me
tienen muerto, gracias a Dios que ya terminé este semestre de la U y me puedo
dormir a la hora que me dé la gana sin ningún remordimiento.... ja, como si
alguna ves lo hubiera tenido...).
Eso era todo, y recuerda, usa esta guía como último recurso en caso de
desesperación, si acabas el juego con la guía siempre a tu lado no sentirás la
misma satisfacción que si lo terminas por vos mismo.
!Ah! y por cierto, no, no hay chocobos, no, no hay moggles y no, los enanos no
se la pasan diciendo Lali-ho!
V 1.2: Se me olvidaba, también puedes usar esta guía para las versiones de
Wonderswan Color y de PSX, que a escepción de unos cambios menores, y de
la obvia mejora gráfica, son en escencia el mismo juego.
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3._ Historia
Las cuatro fuerzas elementales Fuego, Aire, Agua y Tierra están fuera de
control, las tinieblas envuelven al mundo, la desesperación se apodera de la
humanidad.
La única esperanza es una antigua profecía, "Cuando el mundo esté en tinieblas
Cuatro Guerreros vendrán..." Un día, los cuatro Guerreros de la Luz aparecen
en el castillo de Corneria, cada uno sosteniendo una esfera para contener la
fuerza de los elementos...
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4._ Las Clases
a._ Fighter
Fuerza bruta es su especialidad. Patear traseros sin preocuparse por tomar
nombres su pasatiempo. Puede usar una gran cantidad de las armas y armaduras
del juego, y es un líder de grupo nato. Es algo lento pero nada exasperante,
su capacidad para repartir leña lo hace útil en cualquier momento, aunque
siempre es bueno tener a algún curandero por ahí que lo apoye. Su lado
flaco es que su mejor equipo tiende a ser carísimo. Ponlo de primero.
b._ Thief
La agilidad es su punto fuerte, su capacidad para evadir ataques es mayor
a la de cualquier otro personaje inicial, su fuerza es un tanto menor que
la del Fighter (al principio, después es muy superado) aunque no es capaz
de usar la gran cantidad de equipo del anterior. A diferencia de los FF
por venir, no tiene el comando Steal, su vitalidad no es nada espectacular
aunque tampoco es un debilucho. Su utilidad decae según avanza el juego y
se termina convirtiendo en una molestia, aunque si tienes la paciencia
para soportarlo, su segundo estado pagará por tus esfuerzos.
c._ Black Belt
El personaje más barato de todos, por raro que parezca, funciona mejor sin
armas y sin armaduras, su HP es genial, rival del Fighter aunque al
principio del juego hace muy poco daño y falla bastante los ataques.
Comienza muy lentamente y es mejor equiparlo con Nunchakus en sus primeros
5-10 niveles. A pesar de sus altos HP su defensa no es de lo mejor y los
ataques mágicos le hacen mucho daño. Funciona mejor desde las dos últimas
posiciones.
d._ Red Mage
Promedio, no son malos en nada, pero tampoco sobresalen en algo, pueden
aprender tanto magias blancas como negras, pero solo de bajo nivel.
Muy buenos al principio del juego, pero el no especializarse en nada los
limita bastante. Pueden reemplazar al mago blanco de alguna forma, pero
EMHO nunca a un mago negro en capacidad de destrucción (Aunque físicamente
es mucho mejor que los magos anteriores y puede equipar casi tantas armas
como el Fighter lo que lo hace más útil a la hora de ponerte en campaña
para subir niveles).
e._ Black Mage
El infaltable (junto con el White Mage) en cualquier FF. Su capacidad de
repartir maceta al usar sus magias es superior a la de los Fighters,
Black Belts, Thieves y Red Mages, ya que desde el nivel 2 sus magias
pueden atacar objetivos múltiples. También pueden causar diversos estados
en el enemigo y en tu grupo, pero son nulos en el ataque físico, te las
vas a ver negras manteniéndolo con vida en las batallas largas, sube HP's
de manera muy lenta, de hecho tiene la energía mas baja del juego (¡a veces
al subir un nivel solo aumenta 4 de HP!), por lo que necesita tanto como
un curandero como un personaje físico para que lo apoyen.
f._ White Mage
Utilísimo para recuperar HP, poner barreras mágicas, restaurar personajes
de diversas anomalías y devolver a la tumba de la que nunca tuvieron que
haber salido a los enemigos no-muertos. Malísimo para atacar físicamente
y aguantar golpes, los armas y armaduras que puede equipar se cuentan con
los dedos de la mano de un manco. Son personajes de apoyo en esencia,
úsalos para curar y repartir Heals (a menos claro que te encuentres con
una mara de zombies...)
g._ Knight
La mejora del Fighter. Su principal característica es que aprende a usar
magia blanca hasta el nivel 3, algo muy útil fuera de batalla cuando los
Heals escasean. Prácticamente puede equipar cualquier cosa que se te
ocurra y su fuerza y vitalidad siguen siendo geniales. El Knight se
convierte en un verdadero tanque capaz de dar y recibir cantidades
industriales de camorra, pero siguen dependiendo de los curanderos ya que
las magias que aprenden no son lo suficientemente altas.
h._ Ninja
Un MUY mejorado Thief. A pesar de que su fuerza, vitalidad y agilidad no
mejoran mucho que digamos, ahora puede usar una gran cantidad de equipo
que antes no podía, además de poder aprender todas las magias negras hasta
el nivel 4. Se vuelve un híbrido entre el Fighter y el Black Mage, es un
tanto inferior que el Knight para atacar, pero seguro que es más versátil,
pero es mejor usarlo como un complemento de los dos anteriores y no como
un reemplazo.
i._ Master
Un Black Belt MUY poco mejorado. Sigue siendo igual de barato e igual de
bueno para conectar golpes. Sus HP siguen siendo igual de altos, útil en
cualquier situación, pero desgraciadamente no tiene una nueva habilidad
como el Knight o el Ninja y no puede equipar nada nuevo, aunque en realidad
no lo necesita. Una alternativa al Knight si no te quieres matar haciendo
oro para comprar equipo, pero no es muy recomendable como líder de grupo.
j._ Red Wizard
Mejora en todos los aspectos, pero no mucho, puede usar más armas y más
armaduras, puede aprender magias blancas y negras hasta el nivel 7 (pero
no todas). Es útil en las batallas con enemigos normales, pero con los
jefes se hechan de ver sus deficiencias. No puede usar NUKE, no puede usar
WALL ni el megaútil LIF2. Con este personaje se aplica el viejo dicho:
"Aprendiz de todo, maestro de nada" aunque eso puede no ser tan malo. Queda
a tu elección, son buenos si prefieres el poder físico al mágico, pero te
tienes que fajar haciendo dinero si llevas a más de uno.
k._ Black Wizard
Además de agarrar un pinta medio "élfica", ahora es capaz de aprender todas
las magias negras, lo que lo convierte en un verdadero demonio para crear
verdaderos armagedones entre los enemigos, especialmente con su mega-ataque
NUKE. Ahora puede equipar un par de cositas más, pero estas pocas si que
le ayudan. Malo, malo es que siga siendo igual de débil que antes para
aguantar rieta, aunque ahora puede equipar el CatClaw lo que aumenta su
capacidad ofensiva, y si logra sacar una de sus magias antes de ser
golpeado, por lo general, no habrá necesidad de preocuparse por esto. Y
recuerda, este va atrás, este va atrás, este va atrás...
h._ White Wizard
Es capaz de dominar toda la librería de magias blancas, lo que lo convierte
en un personaje muy útil en las batallas largas, sigue siendo el mismo
destripador de no-muertos....y el mismo debilucho. Su defensa es malísima
(aunque no tanta como la del Black). Depende de que los otros personajes
acaben al enemigo lo más rápido posible. No puede usar armas nuevas, pero
sí el White Shirt que aumenta su capacidad de evadir ataques.
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5._ Guía del juego
Primero que nada, unos pequeños consejos:
- Lo primero, ¿qué equipo elegir?. La clave es un grupo balanceado entre los
personajes mágicos y los físicos, 2 Fighters, 1 B.Mage Y 1 W.Mage es uno de
los más populares y el más recomendado si es tu primera ves. A mí me gusta
reemplazar un Fighter por un Thief (para convertirlo en Ninja), o por un
Black Belt (cuando no quiero matarme haciendo oro)y como lo escribí antes, un
R.Mage puede medio reemplazar a un W.Mage, pero en general queda a tu
elección. Eso sí, siempre lleva un Fighter para tener a alguien que pueda usar
la genial XCalibur y por lo menos un personaje mágico para poder usar WARP o
EXIT.
- Este juego puede ser muy difícil si no te tomas tu tiempo para subir niveles,
así que no seas haragán y cada ves que llegues a un pueblo nuevo dedícate a
buscar camorra hasta que elimines a los enemigos con cierta facilidad.
- El juego usa un sistema bastante molesto a la hora de que atacas a un enemigo
si este ya está muerto o ha huido y ya has aprobado un ataque hacia este, el
juego no lo redirige hacia algún otro monstruo, si no que simplemente
abanicarás al aire. Así que aprende a usar tus ataques con sabiduría.
- El oro se hizo para gastarse, no seas tacaño y compra en cuanto puedas esas
magias y ese equipo que tanto quieres y si solo llevas un curandero, siempre
que puedas lleva 99 Heals porque nunca se sabe cuando puede caer.
- Aprendete las armas y equipos que cada personaje es capaz de usar, para que no
gastes tu oro en cosas que después no puedes equipar, más abajito hay una
lista (que puede tener sus errores) aunque no todos los items listados están a
la venta, pues no hace daño tenerlos ahí.
- En la pantalla de Continue/New Game puedes modificar la velocidad de los
textos en el juego moviendo los números que están abajo. 1 (que es el de
cajón) es mega lento y 9 es mega rápido, ponlo como se te acomode para que
las batallas no duren tanto.
- Compra las magias con inteligencia. Por cada nivel de magia solo tienes tres
espacios para cuatro magias posibles, lee las descripciones de la sección 6
y así decide cuales son las que más se acomodan a tu estilo de juego, pero
asegúrate de comprar WARP o EXIT para casos de emergencia, pero solo una de
las dos porque en esencia son lo mismo.
- Por cierto, cuando estés en el barco, apreta A+B 55 veces y aparecerá un
jueguito de unos cuadritos con los números del 1 al 15 que tienes que
ordenar, si lo logras (que no es muy difícil si tienes paciencia) obtendrás
la asombrosa cantidad de 10000g, pero por pago de impuestos, sindicato,
seguro social, etc. solo te quedarán 100g, muy poco para tanto trabajo.
- Si buscás trucos de Game Genie, en la sección del juego en Gamefaqs.com hay
un par de faqs con los códigos que puedas necesitar.
- Y por último, del nivel 50 no pasas. Y paciencia mi amigo y sube niveles,
sube niveles, sube niveles...
Ahora sí, a lo que vinimos...
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CORNERIA
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Apareces frente al pueblo y el castillo de Corneria, compra armas y armaduras
en las tiendas, si hablas con los lugareños te darás cuenta que un tal Garland
ha secuestrado a la princesa Sara (¿que sería de un juego de los 80's sin una
princesa secuestrada?). Sube unos cuantos niveles, compra las magias disponibles
y dale hacia el noroeste, (por cierto, por las puertas que no puedes abrir no
te preocupes, que esa Mystic Key la consigues más tarde) después de pasar los
bosques y de enfrentarte a unos cuantos Imps y unas jaurías de lobos llegarás
a un castillo, el Temple of Fiends.
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TEMPLE OF FIENDS
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Ahí adentro asegúrate de agarrar la Rune Sword, Were Sword, la Cap y la Cabin
y dirígete al cuarto del centro, habla con el tipo que esta ahí y te
enfrentarás a Garland.
GARLAND: 106 HP
Dale con lo que tengas, esta batalla es fácil. Espadazos, FIRE y LIT harán el
trabajo, solo échale un ojo a tus HP por si las moscas...
Tras que lo derrotes aparecerás frente al Rey de Corneria, recibirás el Lute
y te construirán un puente que te abre camino a la parte norte del continente,
vete para allá y Felicidades, terminaste el juego!!!.......................
errr... (alguien se explica que diablos hacen los créditos del juego en esta
parte y porque hasta ahora sale el título?).
Bueno, dale al norte y llegaras a la Cueva de Matoya, recoge los items, si
hablas con Matoya te darás cuenta que está que se la lleva p... porque alguien
le robo el cristal que usaba para ver. Sal de ahí y agarra para el este y
llegarás a Pravoka.
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PRAVOKA
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Parece que una banda de piratas están aterrorizando a la población, y ya que
estamos por aquí, pues no es mala idea echarles una mano, así que anda a
hablar con el pirata que está arriba a la izquierda y te enfrentarás a 9
piratas. Nada difícil porque sus HP's son pocos, tras que los derrotes te
regalarán su barco que esta anclado en el puerto del pueblo. Aquí alguien te
dice que Matoya posee la Herb, que es lo único que recuperará al príncipe de
Elfland, compra nuevo equipo y nuevas magias, móntate en el barco, dale al
oeste y luego al sur, desembarca en el puerto y llegarás al Elf Castle.
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ELF CASTLE
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¿Y qué crees? aquí también están en problemas. Resulta que Astos, el elfo oscuro
ha puesto bajo un pesado sueño al príncipe (que por pura casualidad es el
poseedor de la Mystic Key que abre las puertas selladas) y lo único que lo
puede despertar es la Herb que tiene Matoya. En el pueblo están las tiendas con
magias de nivel 3 y 4, así que te vas a pasar un buen tiempo por los alrededores
haciendo oro para comprarlas y eso sin contar las armas nuevas que hay a la
venta, pero asegúrate de comprar HMR2 que a donde vamos abundan los zombies,
calacas y demás. En el pueblo hay alguien que te dice que a Astos le gusta
disfrazarse (o algo así), no lo olvides, además de que por una de las tiendas de
magia blanca se encuentra la única tumba con inscripción del juego, dice algo
como "Here lies Erdrick, 837 - 866 RIP", pero no tengo ni idea si tiene algo que
ver con el desarrollo del juego.
V 1.2: Vaya, ya está. Erdrick es el protagonista de Dragon Warrior, y según
parece en la versión japonesa decia "Here lies Link". Si no sabes a quien
se refieren, pues es que andas mal en Historia de los Videojuegos 101.
Comprate bastantes Heals y Pures que de seguro que más de una ves te envenenan.
*¡Por Dios! esta cancioncita del mundial me tiene a 3.14159-ja, la he escuchado
como 300000 veces en los últimos días, y de paso las mascotas están horribles,
parecen que estuvieran hechas de m.... y por que diablos todos los partidos
buenos son a las 5:30 a.m.!!! (perdonen, pero tanto desvelo está empezando a
afectarme, pero que diablos, es el Mundial y solo es cada 4 años, así que me
tengo que aguantar.)*
Ya que estés preparado dale por el bosque del oeste y luego al norte, (aún más
al norte queda el Castillo del Noroeste _original nombre no?_ ahí hay un rey
que te pide que le recuperes su Corona, lo raro es que el castillo está en un
completo abandono...) al oeste otro cachito y luego al sur hasta que llegues
a un hoyo en el suelo, entrale ahí.
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MARSH CAVE
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Aparecerás en una encrucijada, vamos primero hacia arriba, llegarás a un
piso con un par de tesoros (una Large Dagger y 620g), ahora le damos pa' bajo
y le damos por las escaleras, en esta piso hay 680g y una Short Sword y si no
me equivoco abajo a la derecha está la salida. En este otro piso hay un
montón de cuartos, pero varios solo se pueden abrir con la Mystic Key, así que
avanza una habitación a la derecha y tres para abajo, entrale ahí y cuando
quieras abrir el cofre te atacarán varios Wizards (84 Hp), mételes electricidad
hasta por las orejas y no descuides tu HP porque pegan bastante duro.
Abre el cofre y obtendrás la Crown. Sal de aquí, regresa al pueblo a descansar
al hotel y dirígete al Northwest Castle.
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NORTHWEST CASTLE
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Ve a hablar con el rey y este se revelará como Astos (ja! como si nadie se
hubiera dado cuenta antes).
ASTOS: 168 HP
Su principal ataque es RUB, el que elimina a un personaje de un solo golpe, así
trata de eliminarlo lo más rápido posible. No es débil a ningún ataque mágico
pero le harás más daño que con los ataques normales del B.Mage o del R.Mage. Si
llegas a nivel 10 o superior este tipo no es mucho problema.
Mmm... este Astos era todo un caso, además de ser un elfo oscuro (que no creo
que sea algo bueno) y poner maldiciones sobre miembros de la realeza élfica, no
contento con eso, es el responsable del robo del cristal de Matoya.
Llevale el Crystal a la mencionada bruja y ella te dará la Herb necesaria para
despertar al príncipe de Elfland. Ahora andá a darle la Herb al tipo que está
sentado al lado del príncipe para que este despierte y de te dé la Mystic Key
que abre ese montón de puertas que están selladas.
Ahora viene algo que en lo particular me molesta mucho, tienes que abrir las
puertas selladas de la Marsh Cave, del Castillo Elfland y del Castillo Corneria.
Lo más importante es que obtengas el TNT que está en Corneria, luego móntate en
tu barco y pasa bajo el puente que te construyeron, dale al noroeste, desembarca
y cerca de ahí queda la cueva de los enanos (y como lo dije antes, no dicen
Lali-ho).
Habla con el que está después del cuarto con los tesoros, dale el TNT y el lo
usará para abrir un canal al oeste, por cierto, aquí hay un herrero que te dice
que te hará una arma si le llevas algo de Adamant, no lo olvides. Sal de aquí
y estrena el canal, dale al noroeste y llegarás a Melmond.
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MELMOND
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Parece que a estos si que les ha ido mal, el pueblo está hecho pelotas y como
que lo quieren reconstruir a costa tuya porque todo está carísimo.
Equípate lo mejor que puedas y dirígete al suroeste, ahí hay dos cuevas, la
de la izquierda está bloqueada por un Titán que por más que lo jorobes no te
deja pasar, así vámonos a la de abajo.
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EARTH CAVE
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Aquí hay varios caminos, el de arriba te lleva a 1975g, el de abajo a 880g,
795g, un Heal y un Pure, el de la izquierda te lleva al "Salón de los Gigantes"
lo que significa que por cada paso que des serás atacado por uno o más Gigantes
que tienen 240 Hp (lo que te lleva a conseguir mucha experiencia, mucho $$$$,
o una muerte segura si estás bajo de niveles o HP) y el de la derecha al
siguiente piso.
Dale al fondo a la derecha para encontrar la salida, y luego solo sigue el
camino para llegar con el Vampire.
VAMPIRE: 156 HP
Este tipo es K-gado de risa. Su estado de no-muerto lo hace débil al fuego y
a los ataques HARM, esto sumado a sus pocos HP hace que sea posible eliminarlo
al primer turno.
Abre el cofre y obtendrás el Ruby, pero el problema es que no puedes seguir
avanzando porque una loza de piedra te cierra el paso. Devuélvete a Melmond,
quédate en el hotel y dale para la cueva donde está el Titán.
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TITAN'S CAVE
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Habla con el Titán y él se comerá el Ruby y se irá a la porra, sigue por el
camino, consigue el Silver Helmet y la Great Axe, encuentra la salida de la
cueva y ya que estés nuevamente en el mapa encuentra la cueva de Sarda.
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SARDA'S CAVE
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Solo habla con Sarda y el te dará el Rod que sirve para remover la loza de la
Earth Cave, así que vuelve a ir a donde te enfrentaste al Vampire, úsalo frente
a la loza y podrás seguir avanzando.
Aquí el camino es bastante fácil, asegúrate de conseguir el Silver Shield,
cuando llegues al Salón donde esta la Esfera de la Tierra cúrate y cuando estés
listo habla la esfera oscura y te enfrentarás a...
LICH: 400HP
FIRE y HARM son tus mejores armas aquí. Lich es capaz de usar FAST en sí mismo
lo que lo hace muy peligroso, así que usa SLOW en él lo más rápido que puedas
para contrarrestarlo. Dale con todo y mantén tus Hp arriba de 100.
La esfera de tu pantalla de menu se activará y serás transportado la entrada
de la cueva (gracias a Dios), vuelve a Melmond, cúrate y dirígete al continente
en el que está Pravoka, sigue la línea costera hasta llegar a la parte noreste
del mismo, desembarca, dirígete al oeste y llegarás a Crescent Lake.
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CRESCENT LAKE
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Habla con los 12 sabios que están por los árboles y uno de ellos te regalará
una canoa que te sirve para navegar por los ríos, equípate bien y asegúrate de
comprar EXIT en cuanto puedas (aunque esté carísimo).
*¡Rayos! esta es la Copa Mundial más loca que he visto, ayer eliminan a Francia
y hoy queda fuera Argentina, mis dos candidatos al título (y los de casi medio
mundo) no creo que a alguien se le hubiera ocurrido que algo así podría pasar.
Ahora voy con Brasil y España, y espero que les siga hiendo bien a los equipos
de la Confut.*
Montate en tu canoa y sigue la corriente del río en dirección noroeste y
llegarás al Gurgu Volcano.
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GURGU VOLCANO
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Aquí por cada paso que des sobre la lava perderás un poco de HP, solo un poco,
pero si lo suficiente para ponerte en problemas si no te fijas; cuidate de los
monstruos que hay aquí por que muchos pueden usar hechizos de fuego, pero
por otro lado el hielo les hace mucho daño, así que equipa el escudo y la
armadura Flame y la espada Ice; mata lo más rápido posible a los Perilisk (44 Hp)
por que son capaces de usar un ataque de muerte instantánea; también aquí
consigues toda el equipo Silver y un relajo de oro.
En el primer piso las escaleras están directamente a tu izquierda, en el
segundo está hacia el oeste, pero tómate tu tiempo para ir a recoger los
tesoros que se encuentran en este y en los siguientes pisos.
En el tercero dale hacia el este, en el cuarto dale al sureste, en el quinto al
suroeste y en el sexto al sur (aquí consigues la espada Ice y el escudo Flame),
llegarás a un lugar donde puedes elegir entre ocho direcciones posibles, pero
solo tienes que ir al oeste para recoger la armadura Flame (cuida con los
R.Giants _300 Hp_) y el suroeste para irte a enfrentar a Kary (en los demás no
hay nada).
KARY: 600 HP
Usa AFIR y FAST en tus personajes y SLOW en Kary, aunque lo parezca, ella no es
débil al hielo, de hecho, la electricidad le hace la misma cantidad de daño,
cuídate porque sus ataques de fuego duelen mucho, así que dale buen uso a tu
escudo y armadura Flame.
Tras que la elimines brillará otra esfera en tu pantalla de menu y serás
transportado afuera del volcán, devuélvete al Crescent Lake, salva y compra
Heals y Pures que de seguro los necesitas.
Devuélvete a tu barco, dale pal' norte y llegarás a otro puerto, (que por cierto
es el que está al sur de Pravoka) metete por el río que esta por ahí, y busca la
Ice Cave que se encuentra por el oeste.
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ICE CAVE
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Quitate la armadura Flame al llegar aquí, pero dejate la espada Fire y la Ice
si querés. Has un buen uso de tus hechizos FIRE y HARM en los enemigos
no-muertos, y cuidado con los F.Wolf (92 Hp) ya que si te salen varios y usan
sus ataques de hielo te las vas a ver negras. En el primer piso solo sigue el
camino, en el segundo dale al suroeste, luego... bueh... en el cuarto llegarás a
una habitación con varios tesoros (uno tiene la espada Flame) y varios agujeros
en el suelo, agarralos todos excepto el de en medio que ese se agarra después,
cuida con los Mages (105 Hp) que están cerca de los cofres porque usan ataques
de muerte instantánea. Ya que agarraste lo que pudiste tírate por uno de los hoyos.
En el quinto piso (o sótano o lo que sea) agarra la armadura Ice, dale para el
suroeste y entra en esa habitación, ahí hay varios cofres que tienen un relajo
de oro, luego dale al este, pero cuídate de los Sorcerers (112 Hp) y su ataque
Trance que causa cualquier tipo de anomalía en tus personajes. En el primer piso
(si, volvimos al primero) hay una habitación que tiene el escudo Ice, agarralo y
tírate por el hoyo que está ahí, caerás cerca del cofre que dejamos atrás,
intenta abrirlo y te enfrentarás al Eye.
EYE: 162 HP
Me cae mal el nombre de este enemigo. En fin, el Ojo no tendrá mucho HP, pero
sus ataques no son para reírse, ya que en su mayoría son de muerte instantánea
y de paso no tiene ninguna debilidad. Si aun tienes la Rune Sword úsala contra
el ya que le hace bastante daño, dale con todo y no te preocupes por curar, ya
que este cuando te pega por lo general te mata de un solo. Si tienes suerte y
estás bien de niveles le puedes dar jabón a la primera con un ataque crítico de
un Fighter o un Black Belt. Además, lo puedes enfrentar las veces que quieras,
lo cual es buenísimo para hacer oro y subir niveles (¡yo pasé del 21 al 28 en
menos de una hora!).
Abre el cofre y obtendrás por lo que vinimos a esta cueva, el FLOATER, (¿y
que carajoseseso? te preguntarás) pues es tu pasaje para conseguir la ya famosa
aeronave de los FF. Sal de aquí (las gradas que están en el primer piso, cerca
de donde agarramos el escudo Ice te devuelven al mapa) y dirígete al desierto
que se encuentra al sur del Crescent Lake, (para llegar aquí usa la canoa) y
usa el susodicho FLOATER y la aeronave se levantará de las arenas y ya podés
rolear por donde se te dé la santa gana (bueno, casi, no puedes aterrizar en
montañas, agua, bosques y pantanos). Nuestra siguiente parada es el Ordeals
Castle, que está al norte y un cachito a la izquierda de Corneria.
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ORDEALS CASTLE
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Habla con el anciano y desaparecerá, párate en el trono y aparecerás en el
segundo piso, aquí las columnas te transportan a otras partes del mismo piso,
metete en las dos primeras, luego en la de abajo, ahora en la única que hay,
en la de abajo, en la única, en la de la derecha, metete en el cuarto que está
ahí y cuando intentes abrir el cofre te enfrentarás a dos o más MudGol (176 Hp),
ya que los derrotes agarra el guante Zeus, luego metete en la columna de abajo
y sube las gradas.
En el segundo piso hay varios cofres, agarralos todos y el que está al lado del
trono tiene la Tail, antes de pararte en el trono te atacarán los ZombieD(268 Hp)
dales con HRM3 y FIR3 y sal de aquí.
Ahora vamos a las Cardia Islands que se encuentran al oeste del Ordeals Castle.
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CARDIA ISLANDS
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Metete en todas las islas y agarra los items, no te preocupes porque aquí no te
atacan, cuando llegues con Bahamut (y si llevas la Tail) el te mejorará (estuve
a un cacho de decir evolucionará) a tus personajes, ahora además de poder
equipar cosas que antes no podías y recibir una pulidita en tu estatus adoptarás
una imagen más adulta (o sea, menos cabezona) y más "pintosa" (por cierto, el
Black Wizard se me hace parecido a alguien de FFIV, creo que es a Baigan pero no
estoy seguro).
Ya que alcanzaste la mayoría de edad, andá a comprarte las magias que antes no
podías. Ahora nos vamos a Gaia.
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GAIA
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Este pueblo esta localizado al noreste del Castillo Ordeals rodeado por
montañas. Compra magias y CatClaws para los Wizards y ProRings para todos, un
pirata que anda por ahí te dice que el encerró al hada en una botella que le
vendió a una caravana.
Ahora nos vamos a buscar la tal caravana, vete al continente que está al oeste
de las Islas Cardia, aterriza cerca del desierto y camina hacia el norte hasta
que encuentres un pedacito de desierto rodeado por árboles, éntrale y compra
un Bottle por 50000g, úsalo para liberar al Hada y devuélvete a Gaia.
Dale a la parte noreste del pueblo y llegarás a la Fuente del Hada, habla con
ella y te regalará el Oxyale, ahora devuélvete al continente donde compraste
el bote, en la parte este estará un pueblo, éntrale ahí.
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ONRAC
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Compra magias, items y demás y dale a la parte sureste, habla con la chava que
está por ahí, ella se quitará del camino y podrás entrar en el submarino para
ir a dar al Sea Shrine.
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SEA SHRINE
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Aquí los monstruos en su mayoría son de naturaleza acuática, así que LIT2 es tu
mejor carta (deja LIT3 para después.... si es que lo tienes, si no mejor fajate
a puño limpio). Lo más peligroso son los encuentros con las Nagas (356 Hp) que
usan LIT2, por lo demás solo los Ghost (180 Hp) pueden ser una molestia.
Este lugar es muy grande, pero no es complicado, en el piso de arriba está el
equipo Opal y más importantemente el Slab. En la parte noroeste hay un largo
pasillo que te lleva al otro lado del cuarto haciendo una especie de "loop".
En los inferiores encontrarás oro y unas cuantas hachas que ya no son tan
importantes, en el último piso encontrarás la tercera esfera junto con el
tercer demonio.
KRAKEN: 800 HP
Si me hiciste caso (y lo tienes) LIT3 te hará la vida más fácil. Usa ALIT si
quieres, pero no es necesario, Kraken puede usar Dark, pero eso no es mucho
problema. Este es el demonio de los elementos más regalado de todos. Simplemente
dale con todo y caerá más rápido que el Challenger.
Ya que estés afuera y sientas alivio al ver que solo falta una esfera, éntrale
a Onroc, salva y sube por el río y llegarás a la Cascada.
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WATERFALL
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Busca el cuarto con los cofres, habla con el robot y el te dará el Cube, agarra
los items, entre ellos un muy útil Ribbon, sal de aquí y dale para Melmond.
Busca a un tal Dr. Unne que está al noreste cerca de las tumbas y el te
enseñará el idioma de los Lefein, que son los habitantes del pueblo que se
encuentra al sureste de Gaia, y a los que no les vas a entender ni pi si no
vienes a hablar con este tipo cuando ya tienes el Slab.
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LEFEIN
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Aquí te enterarás que tu aeronave perteneció a los Sky Warriors, los cuales
salieron hace un chorro de tiempo a luchar contra los demonios pero nunca se
les volvió a ver y se supone que ahora tomaron la forma de murciélagos, además
de que alguien te regalará el Chute que sirve para entrar en la Mirage Tower,
que esa cosa que está en medio de ese gran desierto que esta al oeste de este
lugar, así que para allá vamos ahora, pero antes compra en las tiendas de
magia a las que llegas por un camino que está al noreste del pueblo.
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MIRAGE TOWER
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El camino es totalmente lineal, solo consigue el Aegis Shield, la armadura
Dragon, la espada Sun y el martillo Thor. Por los enemigos no te preocupes,
que no son nada fuera de lo común, solo cuidate del Blue Dragon (454 Hp) que te
encontrarás en el tercer piso. Ahí párate en el teleport (y si tienes el Cube)
y aparecerás en el Floating Castle.
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FLOATING CASTLE
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Cuídate de los Gr.Naga (420 Hp), Gr.Medusa (96 Hp) te convierten en piedra,
Chimera (300 Hp) peligrosos con su Cremate, un viejo conocido Eye y los muy
h.d. 60 mil p. Mancat (160 Hp) que joden más que una diarrea en casa de tu
novia (nada que ver conmigo, pero sí le pasó a un amigo...) con su FIR2.
En el primer piso hay cuatro caminos, los más importantes son al este, donde
hay un casco Heal y un ProRing, al sur una espada Bane, y al norte donde está
el teleport.
En el segundo agarrá el Adamant que está al suroeste y las ropas White y Black
que están al sureste, la salida está al sur, ahora en el tercero si mirás por
la "ventana" verás que las cuatro fuerzas elementales están convergiendo
en el Temple of Fiends, agarra la Procape para los Wizards y la Katana para
el Ninja.
El cuarto piso es un laberinto muy parecido a los Lost Woods del primer Zelda
para NES, en el que si no sigues el camino correcto te la vas a pasar dando
vueltas. Pero como hoy ando de malas por que un camión me voló a la gaver los
cables del teléfono y del cable no les voy a decir cual es el camino para que
se quiebren el morro en esta parte (es mentira, dale dos bloques al sur y luego
dos al este para encontrar el teleport).
Aquí no te puedes perder, solo ten cuidado si te aparece el Warmech (1000 Hp)
pega durísimo, usa Nuclear (si no me equivoco es un casi NUKE) y no es débil
a nada, tienes un chance de 1 a 64 de encontrarlo, dá 8000 de experiencia y
32000 de oro y se me hace el antecesor de Omega X de FFV, además de parecerse
a las armaduras Magitek de FFVI.
Al final del corredor encontrarás la cuarta y última esfera, la que contiene
el elemento del viento.
TIAMAT: 1000 HP
NUKE, NUKE y más NUKE. Usa ALIT, INVS y FAST, Tiamat usa LIT2 (o 3, no me
acuerdo) y ataques físicos que duelen bastante. O si no te quieres enchibolar
la vida usa BANE o en su defecto la espada Bane que encontraste en el primer
piso como item y si conecta lo eliminarás de un solo.
OK, ya activamos las cuatro esferas, ¿y ahora que carajos hacemos? Recuerdas
lo que vimos por la ventana del Floating Castle y la historia de los Lefein
acerca de los tales Sky Warriors, pues cúrate, compra un relajo de Heals, Pures
y Softs y dale para la cueva de los enanos.
Ve a hablar con el herrero y él usará el Adamant para hacer la espada Xcalibur,
dásela a un Knight y si estás con un nivel sobre 40 (aunque 35 aún está bien)
tendrás a toda un máquina para repartir maceta a todo lo que se le atraviese.
Ahora que ya estamos listos, vámonos al Temple of Fiends.
* ¡Puta! disculpen la expresión, pero es lo único que se puede decir de los
vergonzosos arbitrajes de este mundial, si la FIFA quiere que la final sea
Corea-Brasil entonces para que diablos pone a las demás selecciones a jugar y
a calentarse la cabeza en partidos en los cuales a los árbitros poco les falta
para patear los penales (esto lo escribo después de que le anulan el segundo
gol a España en los cuartos de final) y si alguien se ofende, pues que me
disculpe, pero esto ya es mucho descaro. *
* ¡Y ahora otro! ¡Son una bola de ladrones estos...!. *
* Ya no escribo nada hasta mañana. Lo siento mucho por los españoles, italianos,
belgas y turcos (aunque a final de cuentas estos últimos quedaron terceros) que
con estos robos se han de estar muriendo del coraje, ese arbitro h.d.p. llevaba
la camisa de Corea, le dio abrazos y besos a todos los coreanos, que se pudra en
el infierno junto a Blatter y su dinero mal habido y que a su lado estén
cocinando a fuego lento a Vivian). *
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TEMPLE OF FIEDS (REVISITED)
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Ahora que las cuatro esferas están activadas, los Sky Warriors que fueron
convertidos en murciélagos han recuperado la capacidad de hablar. Entra en el
cuarto del centro y párate en el teleport para ir a 2000 años en el pasado.
El camino es bastante lineal, cuida con los Gas D. (352 Hp) que hacen uso y
abuso de Poison, que aunque no te envenena, te baja un montón de energía, los
RockGol (200 Hp) capaces de usar Slow y por los demás, pues casi todos son
viejos conocidos. Cuando llegues a un cuarto en que te ataca el Phantom (es
igual al Eye) hay una loza como la que encontramos en la Earth Cave que nos
estorba, usa (por fin) el Lute y aparecerán unas escaleras. Ahora cada piso
estará "dedicado" a cada uno de los cuatro elementos, y cerca de la salida te
volverás a encontrar a cada uno de los demonios de los elementos, pero esta
ves vienen entrenados (a la Punch-Out).
Lich ahora es capaz de usar NUKE (ouch!), Kary usa RUB y FIR3, Kraken sigue
siendo un inútil y que yo sepa no aprende nada y Tiamat usa BANE, Thunder,
Ice2, Poison (carajo!), Lit2, Fir2, Blizzard y Blaze (por la gran p...!).
Usa las mismas tácticas de los encuentros anteriores, solo evita usar NUKE por
que ese lo vamos a ocupar después.
En el piso donde te enfrentas a Tiamat, en la parte sureste, se encuentra la
ultra mega super duper Masamune, dásela a un Knight, o si ya tienes al tuyo con
la Xcalibur, pues a quien se te dé la gana, que está espada la puede equipar
cualquiera.
Cuando te encuentres con Garland, dale buen uso a tus Heals. Te dirá que fue
enviado a esta época por los Demonios, y que él a su ves ahora los enviará
2000 años en el futuro durante los cuales será olvidado, creando así un
ciclo en el tiempo haciéndolo inmortal. Después de la regada, Garland te
echará (o se convertirá, esto nunca me ha quedado claro) en Chaos.
CHAOS: 2000 HP
Chaos es capaz de usar todas las magias del juego, incluyendo Cur4, lo cual
significa que es capaz de recuperar toda su energía cuando le venga en gana,
usa CRACK (esteee... la magia) que es capaz de reventarte a todos tus
personajes de un solo, y de paso no tiene ninguna debilidad. Usa NUKE, FAST,
INV2 y dale con todo.
Usa HEL3 y CUR4 cuando lo necesites y unas WALL no estarían de más. La cuestión
aquí es de rapidez, si vienes en un nivel superior a 40, se te va a hacer fácil,
si vienes (como yo mi primera ves) de nivel 30-39 te las vas a ver negras...
Con Chaos derrotado la paz ha llegado y junto con ella como treinta pantallas
de puro texto. Si, ya sé que no es la mejor vuelta del mundo, pero no te quejes,
que no es tan mala como la de Legendary Wings o la de Top Gun.
Felicidades por haberte tomado el tiempo para disfrutar la primera entrega de
una de las series de RPG más grandes e importantes en la historia de los
videojuegos, y ya que lo terminaste, pues no seas haragán y vuelve a empezar
usando otro grupo para que los disfrutes al máximo.
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6._ Magias
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6.1_ MAGIA BLANCA
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¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 1
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CURE: Recupera un máximo de 30 puntos de HP a un personaje.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
_____________________
FOG: Agrega 8 puntos a la armadura de un personaje.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
_____________________
HARM: Hace un máximo de 80 puntos de daño a los enemigos no-muertos.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Corneria
Precio: 100g.
_____________________
RUSE: El porcentaje de evasión aumenta al que lo usa.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard, Knight.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 2
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ALIT: Reduce el daño de los ataques eléctricos a todo el grupo.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Pravoka
Precio: 400g.
_____________________
INVS: Aumenta la capacidad de evasión de un personaje.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
_____________________
LAMP: Remueve el estatus DARK de un personaje.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
____________________
MUTE: Evita que los enemigos puedan usar ataques mágicos.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 3
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AFIR: Reduce el daño de los ataques de fuego a todo el grupo.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________
CUR2: Un personaje recupera un máximo de 64 de Hp.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Knight.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________
HRM2: Hace un máximo de 160 puntos de daño a los enemigos no-muertos.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________
HEAL: Todo el grupo recupera un máximo de 24 de Hp.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 4
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
AICE: Reduce el daño de los ataques de hielo a todo el grupo.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________
AMUT: Recupera a un personaje del estado MUTE.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________
FEAR: Causa que todos los enemigos huyan del combate.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________
PURE: Remueve el estatus POISON de un personaje.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 5
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CUR3: Un personaje recupera un máximo de 128 puntos de Hp.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________
HRM3: Hace un máximo de 240 puntos de daño a los enemigos no-muertos.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________
HEL2: Todo el grupo recupera un máximo de 48 puntos de Hp.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________
LIFE: Revive a un personaje muerto con 1 de Hp. No funciona en batalla.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 6
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
EXIT: Regresa al equipo a la entrada de los calabozos. No funciona en batalla.
Usuarios: W.Wizard, R.Wizard.
Localización: Crescent Lake
Precio: 20000g.
_____________________
FOG2: Agrega 12 puntos a la armadura de todos los personajes.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________
INV2: Aumenta la capacidad de evasión de todos los personajes.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________
SOFT: Remueve el estado STONE de un personaje.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 7
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ARUB: Todos los personajes son protegidos contra ataques de muerte instantánea.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard, R.Wizard.
Localización: Onrac.
Precio: 45000g.
_____________________
CUR4: Recupera todo el Hp de un personaje.
Usuarios: W.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 45000g.
_____________________
HRM4: Hace un máximo de 320 puntos de daño a los enemigos no-muertos.
Usuarios: W.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 45000g.
_____________________
HEL3: Todo el grupo recupera un máximo de 96 puntos de Hp.
Usuarios: W.Mage, W.Wizard.
Localización: Onrac.
Precio: 45000g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 8
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FADE: Hace hasta 320 puntos de daño a todos los enemigos.
Usuarios: W.Wizard.
Localización: Gaia
Precio: 60000g.
_____________________
LIF2: Revive a un personaje muerto con todo su Hp. No funciona en batalla.
Usuarios: W.Wizard.
Localización: Lefein.
Precio: 60000g.
_____________________
WALL: Protege a un personaje contra los ataques mágicos.
Usuarios: W.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 60000g.
_____________________
XFER: Remueve cualquier protección mágica de un enemigo.
Usuarios: W.Wizard.
Localización: Lefein.
Precio: 60000g.
=======================
6.2_ MAGIA NEGRA
=======================
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 1
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FIRE: Hechizo de fuego de primer nivel.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
_____________________
LIT: Hechizo de electricidad de primer nivel.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
_____________________
LOCK: Tu porcentaje de ataques aumenta sobre el enemigo seleccionado.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
_____________________
SLEP: Pone a los enemigos a dormir.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Corneria.
Precio: 100g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 2
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DARK: El porcentaje de ataques de los enemigos afectados decrece.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
_____________________
ICE: Hechizo de hielo de primer nivel.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
_____________________
SLOW: Alenta al enemigo, haciendo que entorpeciendo sus ataques.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
_____________________
TMPR: Aumenta la fuerza del arma de un personaje.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Pravoka.
Precio: 400g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 3
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
FIR2: Hechizo de fuego intermedio.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________
HOLD: Inmoviliza a un enemigo, impidiendo que pueda atacarte.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________
LIT2: Hechizo de electricidad intermedio.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________
LOK2: Tu porcentaje de ataques aumenta sobre todos los enemigos.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 1500g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 4
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
CONF: Confunde a todos los enemigos, haciendo que se ataquen entre ellos mismos.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________
FAST: Aumenta la velocidad de un personaje, mejorando su ataque.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________
ICE2: Hechizo de hielo intermedio.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________
SLP2: Pone un solo enemigo a dormir, pero tiene más posibilidad de conectar.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard, Ninja.
Localización: Elfland.
Precio: 4000g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 5
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BANE: Puede eliminar a todos los enemigos instantáneamente.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________
FIR3: Hechizo de fuego avanzado.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________
SLO2: Alenta a solo un enemigo, pero es más efectivo que Slow.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________
WARP: Te regresa al piso anterior de un calabozo o cueva o lo que sea.
Usuarios: B.Wizard, R.Wizard.
Localización: Melmond.
Precio: 8000g.
_____________________
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NIVEL 6
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
LIT3: Hechizo de electricidad avanzado.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________
QAKE: Una grieta en la tierra se traga a los enemigos.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________
RUB: Elimina a un enemigo. No funciona en los no-muertos.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________
STUN: Un enemigo con más de 300 Hp será paralizado.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard.
Localización: Crescent Lake.
Precio: 20000g.
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
NIVEL 7
_____________________
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
BRAK: Elimina a un enemigo al instante.
Usuarios: B.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 45000g.
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BLND: Baja el porcentaje de ataques de un enemigo.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard.
Localización: Onrac.
Precio: 45000g.
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ICE3: Hechizo de hielo avanzado.
Usuarios: B.Mage, B.Wizard, R.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 45000g.
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SABR: Incrementa el porcentaje de golpes y de daño del usuario.
Usuarios: B.Wizard.
Localización: Onrac.
Precio: 45000g.
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NIVEL 8
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NUKE: Bestial hechizo de fuego, hace un relajo de daño.
Usuarios: B.Wizard.
Localización: Lefein.
Precio: 60000g.
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STOP: Paraliza a todos los enemigos.
Usuarios: B.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 60000g.
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XXXX: Elimina a un enemigo al instante. Más efectivo que Rub.
Usuarios: B.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 60000.
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ZAP!: Envía todos los enemigos a otra dimensión.
Usuarios: B.Wizard.
Localización: Gaia.
Precio: 60000g.
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7._ Equipo
En esta parte no pongo ni precios, ni localizaciones, ni porcentajes ni nada de
eso, (porque sinceramente eso no le sirve a nadie, es como la lista de enemigos)
solo quienes pueden usar que y ciertos atributos especiales, que es lo único
que en realidad se necesita saber.
Si encuentran algún error (que lo debe de haber), porfa mándenme un mail.
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7.1_ ARMAS
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Bane Sword
Usuarios: Knight, Ninja, R.Wizard.
Cat Claw
Usuarios: Knight, Ninja, B.Wizard, R.Wizard.
Coral Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Defense Sword
Usuarios: Knight, Ninja, R.Wizard.
Invoca RUSE cuando se usa como item.
Dragon Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Falchion
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Flame Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Efectiva contra enemigos de hielo.
Giant Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Efectiva contra Gigantes.
Great Axe
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Hand Axe
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Head Staff
Usuarios: Ninja, W.Mage, W.Wizard.
Ice Sword
Usuarios: Fighter, Knght, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Efectiva contra enemigos de fuego.
Iron Hammer
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, W.Mage, W.Wizard.
Iron Nunchuk
Usuarios: Ninja, Black Belt, Master.
Iron Staff
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, Black Belt, Master.
Katana
Usuarios: Ninja.
Large Dagger
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard, B.Mage, B.Wizard.
Light Axe
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Invoca HRM2 cuando se usa como item.
Long Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Mage Staff
Usuarios: Ninja, B.Mage, B.Wizard.
Invoca FIR2 cuando se usa como item.
Masamune
Usuarios: Todos.
Power Staff
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, Black Belt, Master, W.Mage, W.Wizard, B.Mage,
B.Wizard.
Rapier
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Rune Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Sabre
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Scimitar
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Short Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Silver Axe
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Silver Hammer
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, W.Mage, W.Wizard.
Silver Knife
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, B.Mage, B.Wizard, R.Mage, R.Wizard.
Silver Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Small Dagger:
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, B.Mage, B.Wizard, B.Mage, B.Wizard,
R.Mage, R.Wizard.
Sun Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Efectiva contra enemigos no-muertos.
Thor's Hammer
Usuarios: Knight, Ninja, W.Wizard.
Invoca LIT2 cuando se usa como item.
Vorpal
Usuarios: Knight, Ninja, R.Wizard.
Were Sword
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Efectiva contra los lobos.
Wizard Staff
Usuarios: B.Wizard.
Invoca CONF cuando se usa como item.
Wooden Nunchuck
Usuarios: Ninja, Black Belt, Master.
Wooden Staff
Usuarios: Fighter, Knight, Black Belt, Master, B.Mage, B.Wizard, R.Mage,
R.Wizard.
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7.2_ ARMADURAS
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Aegis Shield
Usuarios: Knight.
Protege contra Glance, Dark, Brak y Rub.
Black Shirt
Usuarios: B.Wizard.
Invoca ICE2 cuando se usa como item.
Buckler
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Cap
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, W.Mage, W.Wizard, B.Mage, B.Wizard,
R.Mage, R.Wizard.
Chain Armor
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Cloth
Usuarios: Todos.
Cooper Bracelet
Usuarios: Todos.
Cooper Guantlet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Flame Armor
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Protege contra los ataques de fuego.
Flame Shield
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Protege contra los ataques de fuego.
Gloves
Usuarios: Todos.
Gold Bracelet
Usuarios: Todos.
Heal Helmet
Usuarios: Knight, Ninja.
Invoca HEL2 Cuando se usa como item.
Ice Armor
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Protege contra ataques de hielo.
Ice Shield
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Protege contra ataques de hielo.
Iron Armor
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Iron Guantlet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Iron Helmet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Iron Shield
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Opal Armor
Usuarios: Knight.
Opal Guantlet
Usuarios: Knight.
Opal Helmet
Usuarios: Knight.
Opal Shield
Usuarios: Knight.
Power Guantlet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Wizard.
ProCape
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, W.Mage, W.Wizard, B.Mage, B.Wizard,
R.Mage, R.Wizard.
ProRing
Usuarios: Todos.
Protege contra RUB cuando se usa como item.
Ribbon
Usuarios: Todos.
Protege contra ataques especiales cuando se usa como item.
Silver Armor
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage, R.Wizard.
Silver Bracelet
Usuarios: Todos.
Silver Guantlet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Mage.
Silver Helmet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Silver Shield
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Steel Armor
Usuarios: Fighter, Knight.
White Shirt
Usuarios: W.Wizard.
Wooden Armor
Usuarios: Fighter, Knight, Thief, Ninja, Black Belt, Master, R.Mage, R.Wizard.
Wooden Helmet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Wooden Shield
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja.
Zeus Guantlet
Usuarios: Fighter, Knight, Ninja, R.Wizard.
Protege contra ataques eléctricos.
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8._ Lista de Items
Cabin: Salva el juego y recupera Hp, lo malo es que solo puede usarse en el mapa.
Heal: Recupera 30 Hp.
House: Recupera Hp y Mp y salva el juego. No se si sirve dentro de los calabozos
porque nunca he encontrado un lugar con el espacio suficiente.
Pure: Revierte el estado POISON.
Soft: Revierte el estado STONE.
Tent: Salva el juego, pero solo en el mapa.
Por los demás, pues su explicación ya está en la guía.
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9._ Créditos
- Primero y principalmente, a Square por hacer este y los demás FF. (Y otro
relajo de grandes RPG's).
- A Nintendo por el NES, una de las mejores consolas de la historia.
- A Don Facundo por el Bacardí.
- A la gente de Taramundi por poner las birrias a 11 bolas.
- A vos, por no haber mandado este FAQ a la papelera después de leer toda la
bola de idioteces que escribí y soportar mis quejas y mal vocabulario.
- A Gamefaqs.com, por ser uno de los mejores sitios de la red, si necesitas
ayuda en un juego y no la encontrás aquí, viejo, estás en problemas.
- A toda la mara de RPGTime.net
- Pues no está de más agradecerme a mí por ser tan buena gente (pero ahora que
me fijo, la introducción de este Faq se parece mucho a la que hice para la
de The Battle of Olympus, debe de ser algún trauma de la niñez).
- Y por último pero no por eso menos importante, al don que está allá arriba
por no haberme tirado un rayo (todavía) después de todas las idioteces que
he hecho y que sé que voy a seguir haciendo.
Y un desagradecimiento total al p... camionero que me hizo tener que pagar cable
después de casi dos años de haberlo tenido al suave. Y de paso también a los
buseros por hacerme escuchar más playeros de los que el estomago de un ser
humano normal puede soportar.
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10._ El (c)
Esta guía es propiedad de Lord Xibalbá (c) 2002 - 2003, todos los derechos
reservados.
Cualquier comentario, sugerencia, o lo que sea será bienvenida, pero porfa, no
me pidan que haga guías de X o Y juego, que es muy molesto, cualquier mail que
me salga con algo así será ignorado.