" -JOGADOR I "

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-       ***           DONKEY KONG (NES)        ***          -
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"MACACOS,BARRIS,ESCADAS E O INÍCIO DA CARREIRA DO BIGODUDO
             MAIS FAMOSO DOS GAMES"

--------------------------------------------------------------

                          FAQ DE OMEGATHEUS
                           DONKEY KONG (NES)

                        26 DE FEVEREIRO DE 2O11

                     ESTE DOCUMENTO É COPYRIGHT MEU
                            (c) OMEGATHEUS



                             ABERTURA DE GUIA
                             ----------------
            VERSÃO 1.0  -  26 FEVEREIRO 2011  -  INÍCIO MEU GUIA


                                 ÍNDICE
                                 ------
 OO1-INTRODUÇÃO
 OO2-REVIEW
 003-HISTÓRIA
 004-PERSONAGENS
 005-CONTROLES
 006-MENU PRINCIPAL
 007-ELEMENTOS DO CENÁRIO E ITENS
 008-INIMIGOS
 009-ELEMENTOS DE JOGATINA
 010-DETONADO
   a-TELA 1 (25M)  BARRIS
   b-TELA 2 (75M)  ELEVADORES
   c-TELA 3 (100M) REBITES

 011-FINAL
 012-FECHAMENTO

                                   INTRODUÇÃO
                                   ----------

ESTE É O MEU 1º GUIA DE GAMES,OPTEI POR COMEÇAR COM O NES POR SER
UMA PLATAFORMA MUITO SIMPLES E COM BASTANTE JOGOS LEGAIS,MAS A
PRINCIPIO O MOTIVO PRINCIPAL DE INICIAR MEUS GUIAS NO NES É PELO FATO
DE MUITAS FRANQUIAS TEREM SEU INICIO AQUI COMO POR EXEMPLO FINAL
FANTASY,DONKEY KONG,KIRBY,NINJA GAIDEN ENTRE OUTROS...

                       GAME:DONKEY KONG
                       PLATAFORMA:NES
                       GENÊRO:AVENTURA
                       JOGADORES:1 A 2
                       LANÇAMENTO:FLIPERAMAS(1981),NES(1983)


                                     REVIEW
                                     ------

LANÇADO AINDA NOS ARCADES NA DECADA DE 80,DONKEY KONG É UM GAME
ESTILO PLATAFORMA PARA NES,E É UM DOS MAIORES SUCESSOS DA NINTENDO,NO
GAME VOCE CONTROLA UM PEQUENO CARPINTEIRO QUE DEVE SALVAR SUA AMADA
PAULINE DE DONKEY KONG O MACACO QUE DA NOME AO JOGO,EMBORA SIMPLES A
MÊCANICA DO JOGO PODE ATRAIR OS JOGADORES MAIS ATUAIS COM SEUS PS2 E
NINTENDOS WII,APESAR DE SIMPLES NÃO ESPERE MUITA FACILIDADE POÍS AO
CONTRARIO DE MUITOS ADVENTURES ATUAIS AQUI O PROTAGONISTA MORRE COM
EXTREMA FACILIDADE.O JOGO SÓ POSSUÍ 3 FASES(A VERSÃO PARA ARCADE
TINHA 4) POREM É MUITO PROVAVEL QUE VOCE CONHEÇA A TELA DE GAME OVER
ANTES DO TERCEIRO ESTÁGIO,VENCENDO ESTES 3 E ASSISTINDO AO FINAL VOCÊ
REINCIA AS FASES EM UM NÍVEL MAIS DIFÍCIL QUE O NORMAL,PARA PIORAR
NÃO EXISTEM ITENS DE VIDA,O UNÍCO MEIO DE SE CONSEGUIR UMA VIDA É
CHEGANDO AOS 20000 PONTOS,NÃO É MUITO DIFICIL MAIS A FAÇANHA NÃO SE
REPETE NUNCA MAIS NEM EM 4OOOO,NEM EM 60000 NEM NUNCA.AQUI TUDO DESDE
DE A SIMPLICIDADE GRAFÍCA ATÉ AS MUSICAS E EFEITOS SONOROS SÃO
ATRAENTES,POREM A MOVIMENTAÇÃO DE JUMPMAN PODE TRAVAR EM MOMENTOS DE
DESESPERO PESSOAL(AI MEU DEUS! UM BARR... "BLOW"!),MAS NADA QUE OS
JOGADORES MAIS EXPERIENTES NÃO VENÇAM,O JOGO TAMBEM POSSUÍ UM MODO
MULTIJOGADOR NO QUAL CADA UM JOGA UMA VEZ,PERDENDO OU GANHANDO PASSA
-SE A VEZ,SE O JOGADOR PERDE ELE FICA NA FASE E O OUTRO AVANÇA,MAS
ACREDITO QUE O MELHOR MEIO DE JOGAR COM UM AMIGO SEJA NO SIGLEPLAYER
COMPETINDO "GAME OVER" A "GAME  OVER" COM SEU AMIGO VENDO QUEM
CONSEGUE MAIS PONTOS.

JOGABILIDADE:8,0
GRAFÍCOS:7,0
DIVERSÃO:8,0
SOM:7,5

PONTO FORTE:simples e divertido.
PONTO FRACO:retiraram as cenas de histórias e o segundo estágio
presente na versão para arcarde,Jumpman é aparentemente alérgico
a gravidade.

NOTA FINAL:7,5


                                             HISTÓRIA
                                             --------

DONKEY KONG UM MACACO DE ESTIMAÇÃO DO CARPINTEIRO JUMPMAN (EU SEI
É O MARIO),ESCAPA DE SUA JAULA E SEQUESTRA PAULINE,A NAMORADA DE
JUMPMAN,O MACACO A LEVA PARA O ALTO DE UMA CONSTRUÇÃO AGORA CABE
A JUMPMAN,DETER O ANIMAL ESALVAR SUA NAMORADA NESSA ESCALADA
PERIGOSA.
                                            PERSONAGENS
                                            -----------

JUMPMAN:Jumpman é o carpinteiro protagonista do game,no controle
dele você deve chegar até o topo do edifício esquivando-se dos
obstacúlos,e inimigos para salvar sua namorada e derrotar
Donkey Kong.

DONKEY KONG:é o macaco de estimação de Jumpman e o vilão do game,
Donkey Kong sempre se localiza no topo do estágio,normalmente
atacando barris ou molas em Jumpman lembre-se de não toca-lo.
OBS:existe uma certa controversia sobre este macaco,em vista dele
ser o DK da série Country do SNES,porem muitas fontes afirmam que
este é na verdade Cranky Kong,o avô dos macacos presente tambem
em DK Country do snes.

PAULINE:é a donzela em perigo da história,arrastada
constantemente por Donkey Kong ela sempre se localiza no topo das
construções sendo tambem,o fim da fase.Ela sempre é tragada por
Donkey Kong para  a parte superior da construção quando Jumpman
se aproxima,porem ela eventualmente deixa itens para tras para
dar pontos a você.

                                             CONTROLES
                                             ---------

Direcional ----- movimenta Junpman
Select --------- movimenta através das opções no menu principal
Start ---------- escolhe a opção no menu principal\pausa o jogo
A -------------- salta


                                          MENU PRINCIPAL
                                          --------------

Ao ligar o game você vera as seguintes opções:

1 PLAYER GAME A (1 JOGADOR A):você joga sozinho no modo
normal de jogo

1 PLAYER GAME B (1 JOGADOR B):você joga sozinho em uma
dificuldade elevada

2 PLAYER GAME A (2 JOGADORES A):você e um amigo jogam
alternadamente no modo normal de jogo.

2 PLAYER GAME B (2 JOGADORES B):você e um amigo jogam
alternadamente no modo mais difícil de jogo.


                                   ELEMENTOS DO CENARIO E ITENS
                                   ----------------------------
BARRIL DE OLÉO:presente no primeiro estágio no canto inferior
esquerdo,este barril entra em combustão assim que é atingido por
um barril,a partir dai ele passa a liberar os inimigos conhecidos
como "fires",não pule na parte superior dele ou você morrera,mesmo
com ele apagado,(isso é um bug do jogo,acredito que os criadores
mapearam a parte superior do barril como uma "zona da morte" para
junpman,porem esqueceram de deixa-la letal apenas quando ficasse em
chamas.)

ESCADAS:podem ser usada por Jumpman para subir de andar,porem podem
ser usadas tambem pelos inimigos,há versões quebradas delas pela
qual os inimigos podem descer.

ELEVADORES:encontrados na segunda tela eles se movem em circulos
no começo do estágio,não pule de alturas muito altas ou Jumpman
morrera ao aterrisar sobre elas.

MARRETA:é a unica forma de ataque de Jumpman, ao pega-lo Jumpman
ira atacar constantemente os inimigos por aproximadamente 15
segundos,ficando parcialmente invencivel pela frente,porem não
seja tão confiante,com os barris que zigue-zagueiam pela tela.

BOLSA,GUARDA-SOL DE PAULINE:são itens encontrados ao logo do game
que valem pontos,cada um deles vale 800 pontos.

REBITES:são encontrados no ultimo estágio do game ao passar por
cima deles eles desaparecem deixando um buraco no chão,valem 100
pontos.

                                        INIMIGOS
                                        --------
FIRE:tambem conhecidos como "Fireball" ou "Trouble Bug",estes
caras são incarnações do fogo,eles surgem do barril de óleo do
primeiro estágio,eles te perseguem através de escadas e podem te
queimar (jura?),estão presentes no primeiro e no segundo estágio,
podem ser mortos com a marreta.

BARREL:são os barris presentes no primeiro estágio,são lançados
por Donkey Kong e são o maior obstáculo do primeiro estágio
podendo descer a qualquer tipo de escada,eles podem ser saltados
(o que gera 100 pontos) e podem ser destruídos pela marreta mais
muito cuidado com os barris que atravessam a tela em queda livre
zigue-zagueando.

SPRING:molas encontradas no segundo estágio são lançadas por
Donkey Kong,e fazem um percurso mortal para Jumman atente-se as
dicas.

FOXFIRE:tambem chamadas de "firefox",são a evolução dos fires,
são mais espertos,mais numerosos e só não são mais chatos por
falta de barris no cenário,aparecem somente no ultimo estágio,
quando nervosos ficam com um brilho azul se locomovendo mais
rapidos,são vulneraveis a marretadas,alem de não poderem
atravessarem valas.

DONKEY KONG:presente em todos os estágio DK é imune a qualquer
ação de Jumpman,além de mata-lo instantaneamente,ele ira atacar
barris e molas em você durante a subida,derrote-o no ultimo
estágio usando os recursos presentes.

                           ELEMENTOS DA JOGATINA
                           ---------------------
PONTOS:indicados pelo "I" no canto superior direito da tela,são
o motivo principal de você jogar com um amigo,aqui esta a tabela
de pontuação:

100p ----- ao pular um barril,pegar um rebite
500p ----- ao matar um inimigo
800p ----- ao pegar bolsa ou o guarda-sol de pauline
20000p --- você ganha uma vida!

RECORDE:indicado pelo "TOP" no meio da tela ele representa o
recorde de pontos conseguido até dado momento não sendo
zerado após um game-over.

VIDAS:indicado pela letra M no meio da tela,você começa com 3
vidas,podendo conseguir mais uma ao chegar em 20000 pontos.

BONUS:essa numeração não é apenas um bonus de pontos mas tambem
é seu tempo de vida,caso ele se esgote Jumpman morrera.

NÍVEL:é a letra M na extrema direita,podemos definir um nivel
como uma seção de 3 telas após vence-las o game começa a se
repetir com uma dificuldade maior,e o nível sobe para 2,3,4,5,
6,7,8,9,a,b,c,etc...


                                 DETONADO
                                 --------

                                 LEGENDAS

                                 P-Pauline
                                 D-Donkey Kong
                                 X-Rebites
                                 I-Escadas
                                 E-Elevadores
                                 M-Marreta
                                 C-Começo

                                  TELA 1
                                  (25M)
                                 "BARRIS"


             P
       ----------------
       DD            II
       DD            II
-----------------------------------------------------------------
        M          II                                       II
                                                            II
                   II                                       II
-----------------------------------------------------------------
    II      II                                              II
    II      II
    II      II                                              II
-----------------------------------------------------------------
M      II                            II                     II "2"
                                     II                     II
       II                            II                     II
-----------------------------------------------------------------
 II           II
 II           II
 II           II
-----------------------------------------------------------------
          II                                       II
                                                   II
"1" C      II                                       II
-----------------------------------------------------------------




"1"= fique longe desse tambor de óleo,assim que o primeiro barril
cair os fires passaram a surgir daqui.

Continue subindo as escadas,lembre-se de não ficar na area abaixo
do DK,pois os barris que zigue-zagueiam pela tela são fatais.No
terceiro andar você encontra a primeira marreta,use durante um
tempo nesse andar para ganhar pontos,porem não abuse da sorte caso
esteja na dificuldade B,pois aqui DK joga inúmeros barris cenário
abaixo.

"2"= procure ficar a direita dessa escada suba por ela somente
quando o barril do andar superior passar sem cair por ela.



                                               TELA 2
                                               (75M)
                                            "ELEVADORES"


                      P
                   DD --------
                   DD       II     "3"
   ----------------------------------
          E        E               II         "1"
          E        E               II       ----
          E        E        "2"    II   --  II
    "1"   E        E       ---    ---       II
   ---    E  ----- E        II              II
    II    E  II II E        II            ------
    II    E  II II E        II            II
    II    E  II II E        ---           II
    II    E  II II E              ---     II
    II    E  II II E                      ---
   ---    E  II II E                          ---
    II    E  II II E                          II
    II    E  II II E                          II
    II    E  ----- E                          ---
    II    E        E                       --
  C II    E        E                   --
   ---    E        E     ----------



"1"= são itens da pauline pege-os para ganhar mais pontos.

Tome cuidado neste estágio a area abaixo dos elevadores é na
verdade um abismo,suba as escadas até o ponto 1 e pule em um dos
elevadores lembre-se que ele deve estar quase no mesmo nível que
Jumpman,nas escadarias duplas a frente existe um fire espere-o
descer para pular,mas não exite muito ou você sera esmagado no
teto,pule para o próximo elevador.

Se você for bastante habilidoso você pode pular do elevador até
aqui cortando um longo caminho,caso contrário siga o parágrafo
abaixo.

Caindo na plataforma mais abaixo (no meu mapa acabei fazendo ela
enorme ´_`),pule nas plataformas seguintes até a escada tomando
cuidado com os springs lançados por DK que caem sob essa area,não
suba pelo segundo grupo de escadas,elas são usadas pelo fire
local,ao invés suba pelas plataformas laterais até o ponto 2,
espere o fire começar a descer a escada,só então pegue o outro
item no ponto 1 e volte.

Suba até o ponto 3,ele é o ponto seguro aqui uma vez que a
maldita mola não te acerta enquanto você ficar parado,espere ela
passar porcima de você,então corra para a pequena escadaria a sua
esquerda e suba o mais rápido possível.



                                                TELA 3
                                                (100M)
                                              "REBITES"


                       P      DD
          "1"         --      DD
         ------X--------------------------------X------
         II      II          M                II     II
         II      II                           II     II
         II      II                           II     II
        -------X--------------------------------X-------
      M II                   II                       II
        II                   II                       II
        II       "1"         II                   "1" II
       --------X--------------------------------X--------
       II          II            II                    II
       II          II            II                    II
       II          II            II                    II
      ---------X--------------------------------X---------
      II                II                              II
      II                II                              II
     ------------------------------------------------------



"1" = são itens da Pauline.

Esse é meu estágio favorito,aqui seu objetivo não é chegar até
Pauline,mas derrotar DK derrubando-o do topo,lembrando-se que os
X no mapa são os rebites,esse estágio é o mais fácil,seus unícos
obstáculos aqui são as foxfires que surgem do lado oposto da
tela e os buracos deixados com a retirada dos rebites(que por
sinal atrapalham tambem a vida das raposas),comece pegando os
rebites do segundo andar,não va para o terceiro andar ainda,suba
pela extrema esquerda e espere algumas raposas descerem, pegue o
martelo e faça a festa aproveitando tambem para pegar os rebites
desse andar,no quarto andar pegue os rebites deixando apenas como
alternativa o meio para as raposas descerem aproveite tambem para
pegar um dos rebites doquinto andar,quando chegarem pegue o
segundo martelo e faça novamente a festa.Por fim pegue o rebite
final e assiata ao fim de DK.




                                             FINAL
                                             -----
ASSIM COM MUITOS JOGOS DE SUA ÉPOCA DONKEY KONG NÃO TINHA UM
FINAL VERDADEIRO SOMENTE UMA SIMPLES CENA E LOGO DEPOIS SE
REINICIA O CICLO INFINITO DE FASES COM UMA DIFICULDADE MAIS
ELEVADA,A PROPÓSITO E BOM QUE VOCÊ FIQUE SABENDO QUE QUE O
22ºNÍVEL (N) É UMA "KILL SCREEN",OU SEJA UMA TELA QUE MATA
INSTANTANEAMENTE JUMPMAN APÓS ALGUNS SEGUNDOS,CONGELANDO O
GAME.

APÓS A DERROTA DE DONKEY KONG O MACACO CAI DA TORRE ESGOTADO
SEM PODER CONTINUAR LUTANDO,JUMPMAN E PAULINE ESTÃO NOVAMENTE
REUNIDOS.


                                          FECHAMENTO
                                          ----------
EMBORA TENHA PERDIDO ALGUMAS COISAS EM RELAÇÃO A VERSÃO DE ARCADE
,A VERSÃO DE NES NÃO FICA DEVENDO NADA.

                                     RECORDE ATUAL
                                     PONTOS 46.700
                                DISTANCIA TELA 1,NÍVEL 3

MEU RECORDE NÃO INCLUÍ O USO DE RECURSOS DE EMULADORES,COMO O SAVE
EM QUALQUER PARTE.PORÉM CASO PROCURE UM DESAFIO TENTE QUEBRAR A
PONTUAÇÃO DO RECORDISTA MUNDIAL BILLY MITCHELL DE 1.050.200,OU DO
SEGUNDO MELHOR RECORDISTA STEVE WIEBE COM 1.O49.100 PONTOS.


                                        *  * *
                                       *      *
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                                      *        *
                                       *      *
                                        *    *
                                     *  *    *  *
                                     ****    ****
                                     - GAME OVER -