THE KING OF FIGHTERS '97 MINI-FAQ v1.0
by Chris MacDonald

Unpublished work Copyright 1997-2001 Chris MacDonald

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This FAQ has been expanded to become a short moves list.  Characters
are listed more or less in the order they appear on the character
select screen, going from upper right to lower left.

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BASIC CONTROLS
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In ADVANCED MODE
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Guard / Mid-Air Guard          Hold b / db  (air)
Dash (Hashiri)                 Tap f,f  (hold f to run)
Backstep                       Tap b,b
Small Jump                     Tap ub~uf
Middle Jump                    Press ub~uf
Big Jump                       Tap d,ub~uf / dash, then jump
Emergency Evade (Forward)      A + B
Emergency Evade (Backward)     b + A + B
Down Evade                     Press A + B as you land
Guard Cancel Emergency Evade   Guard, then A + B / b + A + B
Guard Reversal                 Guard, then C + D
Throw Escape                   Press A + B as you're thrown
Strike Attack                  Press C + D  (air)
Cover Attack                   Tap A + B + C rapidly when dizzied
Activate Power Gauge           Press A + B + C with at least 1 point
Taunt                          Press Start

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In EXTRA MODE
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Guard / Mid-Air Guard          Hold b / db  (air)
Dash (Issokutobi)              Tap f,f  (hold f to run)
Backstep                       Tap b,b
Middle Jump                    Press ub~uf
Big Jump                       Tap ub,ub / uf,uf
Attack Evade                   Press A + B
Down Evade                     Press A + B as you land
Guard Cancel Emergency Evade   Guard, then A + B
Guard Reversal                 Guard, then C + D
Strike Attack                  Press C + D  (air)
Cover Attack                   Tap A + B + C rapidly when dizzied
Power Build                    Hold A + B + C until gauge maxes out
Taunt                          Press Start


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HERO TEAM
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KYO KUSANAGI
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Hatsugane                        b / f + C when close
Issetsu Seoi Nage                b / f + D when close

Ge Shiki: Naraku Otoshi          In air, d + C
Ge Shiki: Goufu You              f + B
88 Shiki                         df + D

114 Shiki: Aragami               qcf + A
128 Shiki: Kono Kizu             qcf + P from Aragami
127 Shiki: Yano Sabi             hcb + P from Aragami
Ge Shiki: Migiri Ugachi          Press P from Kono Kizu / Yano Sabi
125 Shiki: Nanase                Press K from Kono Kizu / Yano Sabi
115 Shiki: Dokugami              qcf + C
401 Shiki: Tsumi Yomi            hcb + P from Dokugami
402 Shiki: Batsu Yomi            f + P from Tsumi Yomi
100 Shiki: Oniyaki               f,d,df + P
R.E.D. KicK                      b,d,db + K
75 Shiki: Kai                    qcf + K,K
212 Shiki: Kototsuki You         hcb + K
910 Shiki: Nue Tsumi             qcb + P
Ryuu Iri                         Use Nue Tsumi as a high reversal
Tora Fuse                        Use Nue Tsumi as a low reversal

Ura 108 Shiki: Orochi Nagi       qcb,hcf + P, hold P to delay
Saishuu Kessen Ougi "Mu Shiki"   qcf,qcf + P
Chouhatsu                        Tap C after DM Mu Shiki hits


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BENIMARU NIKAIDO
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Catch and Shoot                b / f + C when close
Front Suplex                   b / f + D when close
Spinning Knee Drop             d + C / D when close  (both in air)

Flying Drill                   In air, d + D
Jackknife Kick                 f + B

Raijin Ken                     qcf + A
Raijin Ken (Taikuu)            qcf + C
Kuuchuu Raijin Ken             In air, qcf + P
Shinkuu Katategoma             qcb + P
Iai Geri                       qcf + K
Handou Sandan Geri             hcb + K
Super Inazuma Kick             f,d,df + K
Benimaru Corridor              hcb,f + P when close

Raikou Ken                     qcf,qcf + A  (qcf,qcf + P on SDM)
Raikou Ken (Taikuu)            qcf,qcf + C  (DM only)
Elec-Trigger                   hcb,hcb + P when close


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GORO DAIMON
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Juuji Shime                    b / f + C when close
Okuri Ashi Barai               b / f + D when close
Tsukami Tataki Tsuke           b / f + C / D within throw range

Tama Tsubushi                  f + A
Zujou Barai                    df + C

Jirai Shin                     f,d,df + P
Chou Oosotogari                f,d,df + K when close
Tenchi Gaeshi                  hcb,f + P when close
Ura Nage                       hcb,f + K
Kumo Tsukami Nage              hcf + A  (grabs opponents out of air)
Kirikabu Gaeshi                hcf + C  (picks opponents off the floor)
Nekko Gaeshi                   qcf + K  (reverses attacks)
Chou Ukemi                     qcb + K

Jigoku Gokuraku Otoshi         hcb,hcb + P when close
Arashi no Yama (Nekko Nuki)    hcf,hcf + K when close
A.n.Y. (Zoku Kirikabu Gaeshi)  hcf + K after Nekko Nuki
A.n.Y. (Bukko Nuki Ura Nage)   f,d,df + K after hcf + K  (DM version)
A.n.Y. (Zoku Tenchi Gaeshi)    f,d,df + K after hcf + K  (SDM version)


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FATAL FURY TEAM
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TERRY BOGARD
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Grasping Upper                 b / f + C when close
Buster Throw                   b / f + D when close

Back Knuckle                   f + A
Rising Upper                   df + C

Power Wave                     qcf + P
Burn Knuckle                   qcb + P
Crack Shoot                    qcb + K
Rising Tackle                  f,d,df + P
Power Dunk                     f,d,df + K
Power Charge                   hcf + K

Power Geyser                   qcb,db,f + P
High Angle Geyser              qcf,qcf + K


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ANDY BOGARD
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Gourin Kai                     b / f + C when close
Kakaekomi Nage                 b / f + D when close

Uwa Agito                      f + B

Hishou Ken                     qcb + P
Shouryuu Dan                   f,d,df + P
Zan'ei Ken                     db,f + P
Gadankou                       qcf + P after Zan'ei Ken
Kuuha Dan                      hcf + K
Gekiheki Haisui Shou           hcf + P when close
Gen'ei Shiranui                In air, qcf + K
Gen'ei Shiranui: Shimo Agito   Press P after Gen'ei Shiranui
Gen'ei Shiranui: Uwa Agito     Press K after Gen'ei Shiranui

Chou Reppa Dan                 qcb,hcf + K
Hishou Ryuusei Ken             qcf,qcf + P


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JOE HIGASHI
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Hiza Jigoku                    b / f + C when close
Leg Throw                      b / f + D when close

Low Kick                           f + B
Sliding                            df + B

Bakuretsu Ken                      Tap P rapidly
Bakuretsu Ken Finish               qcf + P during Bakuretsu Ken
Hurricane Upper                    hcf + P
Slash Kick                         hcf + K
Tiger Kick                         f,d,df + K
Ougon no Kakato                    qcb + K

Screw Upper                        qcf,qcf + P
Bakuretsu Hurricane Tiger Kakato   qcf,hcb + P


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ART OF FIGHTING TEAM
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RYO SAKAZAKI
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Tani Otoshi                    b / f + C when close
Tomoe Nage                     b / f + D when close

Hyouchuu Wari                  f + A

Ko'ou Ken                      qcf + P
Kohou                          f,d,df + P
Mouko Raijin Gou               qcb + P  (can interrupt with Kohou)
Mouko Raijin Setsu             qcf + K
Hien Shippuu Kyaku             hcb + K
Kyokugen-ryuu Renbu Ken        hcf + P when close

Haou Shoukou Ken               f,hcf + P
Ryuuko Ranbu                   qcf,hcb + P
Tenchi Haou Ken                qcf,qcf + P


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ROBERT GARCIA
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Ryuuchou Kyaku                 b / f + C when close
Kubikiri Nage                  b / f + D when close

Ryuu Hanshuu                   f + B

Ryuugeki Ken                   qcf + P
Ryuuga                         f,d,df + P
Ryuu Zanshou                   f,d,df + K
Hien Ryuujin Kyaku             In air, qcb + K
Hien Senpuu Kyaku              hcb + K
Kyokugen-ryuu Renbu Kyaku      hcf + K when close

Haou Shoukou Ken               f,hcf + P
Ryuuko Ranbu                   qcf,hcb + P
Muei Shippuu Juudan Kyaku      qcf,qcf + K


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YURI SAKAZAKI
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Oni Harite                     b / f + C when close
Silent Nage                    b / f + D when close
Tsubame Otoshi                 d + C / D when close  (both in air)

En Yoku                        f + B

Ko'ou Ken                      qcf + P
Raiou Ken                      qcf + K
Yuri Chou Upper                f,d,df + P
Double Yuri Chou Upper         f,d,df + P during f,d,df + C
Yuri Chou Knuckle              qcb + P
Yuri Chou Mawashi Geri         qcb + K
Hyakuretsu Binta               hcb + P

Haou Shoukou Ken               f,hcf + P
Hien Hou'ou Kyaku              qcf,hcb + K
Hien Rekkou                    qcf,qcf + K


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IKARI TEAM
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LEONA
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Leona Crush                    b / f + C when close
Order Buckler                  b / f + D when close
Heidern Inferno                d + C / D when close  (both in air)

Moon Slasher                   Charge d,u + P
X Caliber                      Charge d,u + K
Baltic Launcher                Charge b,f + P
Ground Saber                   Charge b,f + K
Gliding Buster                 f + D after (D) Ground Saber
Eye Slasher                    qcb + P

V Slasher                      In air, qcf,hcb + P
Gravity Storm                  qcf,qcf + P
Rebel Spark                    qcb,hcf + K


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RALF JONES
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Dynamite Headbutt              b / f + C when close
Northern Light Bomb            b / f + D when close

Vulcan Punch                   Tap P rapidly, move f
Gatling Attack                 Charge b,f + P
Ralf Kick                      Charge b,f + K
Kyuukouka Bakudan Punch        Charge d,u + P
Kyuukouka Bakudan Punch        In air, qcf + P
Super Argentine Backbreaker    hcf + K when close

Baribari Vulcan Punch          qcf,hcb + P
Umanori Vulcan Punch           qcb,hcf + K
Galactica Phantom              qcf,qcf + P


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CLARK STEEL
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Nage-panashi German            b / f + C when close
Fisherman Buster               b / f + D when close
Death Lake Drive               d + C / D when close  (both in air)

Stomping                       f + B

Vulcan Punch                   Tap P rapidly, move f
Napalm Stretch                 f,d,df + P
Frankensteiner                 f,d,df + K when close
Rolling Cradle                 hcf + P
Super Argentine Backbreaker    hcf + K when close
Flashing Elbow                 qcf + P after a command throw

Ultra Argentine Backbreaker    hcb,hcb + P when close
Running Three                  hcf,hcf + K


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PSYCHO SOLDIER TEAM
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ATHENA ASAMIYA
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Bit Throw                      b / f + C when close
Psychic Throw                  b / f + D when close
Psychic Shoot                  d + C / D when close  (both in air)

Phoenix Bomb                   In air, d + B
Renkantai                      f + B

Psycho Ball Attack             qcb + P
Phoenix Arrow                  qcb + P in air
Psycho Sword                   f,d,df + P  (air)
Nu Psycho Reflector            hcb + K
Psychic Teleport               qcf + K
Super Psychic Throw            hcf + C when close

Shining Crystal Bit            b,hcb + P  (air)
Crystal Shoot                  qcb + P after S.C. Bit (hold P)
Phoenix Fang Arrow             qcf,qcf + K in air


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SIE KENSOU
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Hakkei                         b / f + C when close
Tomoe Nage                     b / f + D when close

Kobokushu                      f + A
Kousentai                      f + B

Choukyuu Dan                   qcb + P
Ryuu Sougeki                   qcb + P in air
Ryuu Renga (Chiryuu)           hcf + A
Ryuu Renga (Tenryuu)           hcf + C
Ryuu Renda                     f,d,df + P, tap P rapidly
Ryuu Gakusai                   b,d,db + K

Shinryuu Seiou Rekkyaku        qcf,hcb + B
Shinryuu Tenbu Kyaku           qcf,hcb + D
Senki Hakkei                   qcf,qcf + P when close
Nikuman o Kuu                  qcb,qcb + K


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CHIN GENTSAI
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Gou Inshu                      b / f + C when close
Gyaku Ashi Nage                b / f + D when close

Suiho Hyoutan Shuu             f + A

Hyoutan Geki                   qcb + P
Ryuurin Hourai                 f,d,df + P
Kaiten-teki Kuutotsu Ken       hcf + K  (or from Bougetsu Sui)
Suikan Kan'ou                  qcf + P
Choushuu Rikugyo               f + P from Suikan Kan'ou
Choushuu Rikugyo               qcf (hold f) + P
Kaiten-teki Kuutotsu Ken       f + K from Suikan Kan'ou
Bougetsu Sui                   qcb + K, move b / f
Rouja Hanhou                   u + B from Bougetsu Sui
Rigyo Hanhou                   u + D from Bougetsu Sui

Gouran Enpou                   qcf,qcf + P
Gou'en Shourai                 qcf,hcb + P


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NEW WOMEN'S TEAM
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CHIZURU KAGURA
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Reigetsu                                  b / f + C when close
Kaiten                                    b / f + D when close

108 Katsu: Tamayura no Shitsune           hcf + P
100 Katsu: Tenjin no Kotowari             f,d,df + P
212 Katsu: Shinsoku no Norito             hcb + P / K  (then use Tenzui)
212 Katsu: Shinsoku no Norito~Tenzui      qcb + button used for Norito
212 Katsu Otsu Shiki: Choumon no Isshin   qcf + P / K

Rimen 85 Katsu: Reigi no Ishizue          qcb,hcf + P
Rimen 1 Katsu: Sanrai no Fujin            qcf,qcf + K


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MAI SHIRANUI
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Shiranui Gourin                b / f + C when close
Fuusha Kuzushi                 b / f + D when close
Yume Zakura                    d + C / D when close  (both in air)

Benitsuru no Mai               df + B

Kachou Sen                     qcf + P
Ryuu Enbu                      qcb + P
Hakuro no Mai                  f,d,df + P
Hishou Ryuu'en Jin             f,d,df + K
Musasabi no Mai                Charge d,ub~uf + P  (hold P to attack)
Musasabi no Mai (Kuuchuu)      qcb + P in air
Hissatsu Shinobi Bachi         hcf + K

Chou Hissatsu Shinobi Bachi    qcb,hcf + K
Hou'ou no Mai                  qcb,qcb + P
Suichou no Mai                 qcf,qcf + P


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KING
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Hold Rush                      b / f + C when close
Hook Buster                    b / f + D when close

Venom Strike                   qcf + K
Double Strike                  qcf,qcf + K
Surprise Rose                  f,d,df + P
Trap Shot                      f,d,df + K
Tornado Kick                   hcb + K
Mirage Kick                    hcf + K

Sliding Kick                   df + D

Illusion Dance                 qcf,hcb + K
Silent Flash                   qcb,qcb + K


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KIM TEAM
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KIM KAPHWAN
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Kubikime Otoshi                b / f + C when close
Sakkyaku Nage                  b / f + D when close

Dora Yup Chagi                 f + A
Neri Chagi                     f + B

Hangetsu Zan                   qcb + K
Hishou Kyaku                   qcf + K in air
Ryuusei Raku                   Charge b,f + K
Hien Zan                       Charge d,u + K
Tenshou Zan                    d + D after (D) Hien Zan

Hou'ou Kyaku                   qcb,db,f + K  (air)
Hou'ou Tenbu Kyaku             qcf,hcb + K in air


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CHANG KOEHAN
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Hagan Geki                     b / f + C when close
Kusari Jime                    b / f + D when close

Hiki Nige                      df + A

Tekkyuu Dai Kaiten             Tap P rapidly, move b / f
Tekkyuu Funsai Geki            Charge b,f + P
Tekkyuu Hien Zan               Charge d,u + K
Dai Hakai Nage                 hcb,f + P when close

Tekkyuu Dai Bousou             qcf,hcb + P
Tekkyuu Dai Assatsu            qcf,qcf + P


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CHOI BOUNGE
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Zujou Sashi                    b / f + C when close
Geketsu Tsuki                  b / f + D when close

Nidan Zan                      f + A
Toorima Geri                   f + B

Tatsumaki Shippuu Zan          Charge d,u + P
Hishou Kuuretsu Zan            Charge d,u + K, hold K to attack
Shissou Hishou Zan             Charge b,f + P
Senpuu Hien Sashi              Charge b,f + K
Houkou Tenkan                  Any dir. + P / K (x4) from HKZ / SHS
Hishou Kyaku                   qcf + K in air

Shin! Chouzetsu Tatsumaki...   ...
...Shinkuu Zan                 hcb,hcb + P, move b / f
Hou'ou Kyaku                   qcf,hcb + K


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NEW FACES TEAM
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YASHIRO NANAKASE
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Lever Blow                     b / f + C when close
Hatchet Throw                  b / f + D when close

Step Side Kick                 f + B

Upper Duel                     f,d,df + P  (can be used as a reversal)
Sledgehammer                   qcb + P
Missile Might Bash             hcb + P
Jet Counter                    hcf + K

Million Bash Stream            qcb,hcf + P, tap P rapidly
Final Impact                   qcf,qcf + P, hold P to charge


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SHERMIE
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Shermie Flash Original         b / f + C when close
Front Flash                    b / f + D when close

Shermie Stand                  f + B

Shermie Spiral                 hcf + P when close
Shermie Shoot                  hcf + K
Shermie Whip                   f,d,df + K  (can be used as a reversal)
Axle Spin Kick                 qcb + K

Shermie Flash                  hcb,hcb + P when close
Shermie Carnival               hcf,hcf + P when close


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CHRIS
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Step Turn                      b / f + C when close
Aerial Drop                    b / f + D when close

Spinning Array                 f + A

Slide Touch                    qcf + P
Glider Stamp                   qcf + K in air
Hunting Air                    f,d,df + K
Shooting Dancer: Thrust        hcb + P
Shooting Dancer: Step          hcb + K

Chain Slide Touch              qcf,qcf + P
Twister Drive                  qcb,qcb + K


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'97 SPECIAL TEAM
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RYUJI YAMAZAKI
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Shime Age                      b / f + C when close
Bun Nage                       b / f + D when close

Bussashi                       f + A

Hebi Tsukai (Joudan)           qcb + A  (hold A to delay)
Hebi Tsukai (Chuudan)          qcb + B  (hold B to delay)
Hebi Tsukai (Gedan)            qcb + C  (hold C to delay)
Hebi Damashi                   Press D while delaying Hebi Tsukai
Bai Gaeshi (Kyuushuu)          qcf + A  (absorbs projectiles)
Bai Gaeshi (Dan Hassha)        qcf + C  (counters w/ a projectile)
Sabaki no Aikuchi              f,d,df + P
Suna Kake                      f,d,df + K  (can follow w/ Hebi Tsukai)
Bakudan Pachiki                hcf + P when close
Sadomazo                       hcf + K  (counters if hit)

Guillotine                     qcf,qcf + P
Drill                          hcb,hcb + P when close (tap P rapidly)


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BLUE MARY
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Victor Nage                    b / f + C when close
Head Throw                     b / f + D when close

Hammer Arch                    f + A
Climbing Arrow                 df + B

M. Spider                      qcf + P
Spin Fall                      qcf + K
Vertical Arrow                 f,d,df + K
M. Snatcher                    f,d,df + K from Vertical Arrow
M. Reverse Facelock            qcb + B  (reverses attacks)
M. Head Buster                 qcb + D  (reverses attacks)
Straight Slicer                Charge b,f + K
Crab Clutch                    qcf + K from Straight Slicer
Backdrop Real                  hcf + P when close

M. Splash Rose                 qcf,hcb + P
M. Dynamite Swing              qcf,qcf + K
M. Typhoon                     hcb,hcb + K when close


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BILLY KANE
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Jigoku Otoshi                      b / f + C when close
Ippon Zuri Nage                    b / f + D when close

Dai Kaiten Geri                    f + A
Boutaka Tobigeri                   f + B

Senpuu Kon                         Tap A rapidly
Shuuten Renpa Kon                  Tap C rapidly
Sen'en Sakkon                      f,d,df + P
Kyoushuu Hishou Kon                f,d,df + K, move b / f
Sansetsu Kon: Chuudan Uchi         hcf + P
Kaen Sansetsu Kon: Chuduan Tsuki   qcf + P during Chuudan Uchi
Karyuu Tsuigeki Kon                qcb + B  (reverses attacks)
Suiryuu Tsuigeki Kon               qcb + D  (reverses attacks)

Chou Kaen Senpuu Kon               qcf,hcb + P
Dai Senpuu                         qcf,qcf + P


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SINGLE CHARACTERS
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IORI YAGAMI
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Sakahagi                         b / f + C when close
Saka Sakahagi                    b / f + D when close

Ge Shiki: Yumebiki               f + A, f + A
Ge Shiki: Goufu In "Shinigame"   f + B
Ge Shiki: Yuri Ori               In air, b + B

108 Shiki: Yami Barai            qcf + P
100 Shiki: Oniyaki               f,d,df + P
127 Shiki: Aoi Hana              qcb + P  (perform 3 times)
212 Shiki: Kototsuki In          hcb + K
Kuzukaze                         hcf + P when close

Kin 1211 Shiki: Ya Otome         qcf,hcb + P
Ura 108 Shiki: Ya Sakazuki       qcb,hcf + P  (can delay with P + K)


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SHINGO YABUKI
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Hatsugane                         b / f + C when close
Issetsu Seoi Nage Fukanzen        b / f + D when close

Ge Shiki: Goufu "Kakkodake"       f + B

114 Shiki: Aragami Mikansei       qcf + A
115 Shiki: Dokugami Mikansei      qcf + C
100 Shiki: Oniyaki Mikansei       f,d,df + P
101 Shiki: Oboroguruma Mikansei   qcb + K
Shingo Kick                       hcf + K

Ge Shiki: Kake Hourin             qcf,qcf + P
Burning Shingo                    qcb,hcf + P


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SECRET CHARACTERS
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'94 STYLE KYO KUSANAGI
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Hatsugane                        b / f + C when close
Issetsu Seoi Nage                b / f + D when close

Ge Shiki: Naraku Otoshi          In air, d + C
Ge Shiki: Goufu You              f + B
88 Shiki                         df + D

108 Shiki: Yami Barai            qcf + P
100 Shiki: Oniyaki               f,d,df + P
101 Shiki: Oboroguruma           b,d,db + K

Ura 108 Shiki: Orochi Nagi       qcb,hcf + P, hold P to delay


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YASHIRO OF THE PARCHED EARTH
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Baku                           b / f + C when close
Beki                           b / f + D when close

Bu                             f + B

Kujiku Daichi                  qcb + P
Musebu Daichi                  hcf + K
Odoro Daichi                   hcf + P when close
Niragu Daichi                  hcb,f + P when close

Ankoku Jigoku Gokuraku Otoshi  hcb,hcb + P when close
Araburu Daichi                 hcf,hcf + P when close
Hoeru Daichi                   qcf,qcf + P, hold P to charge


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SHERMIE OF THE INSANELY VIOLENT LIGHTNING
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Bakurai                        b / f + C when close
Enrai                          b / f + D when close

Kourai                         f + B

Mugetsu no Raiun               hcf + P / K
Yatanagi no Muchi              qcb + P
Shajitsu no Odori              qcb + K
Raijin no Tsue                 qcf + K in air

Ankoku Raikou Ken              qcf,qcf + P
Shukumei, Gen'ei, Shinshi      qcf,qcf + K


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CHRIS OF THE FLAME OF DESTINY
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Chi no Batsu                   b / f + C when close
Ten no Tsumi                   b / f + D when close

Muyou no Ono                   f + A

Taiyou o Iru Honoo             qcf + P
Kagami o Hofuru Honoo          qcb + P
Tsuki o Tsumu Honoo            f,d,df + P
Shishi o Kamu Honoo            hcf + K when close

Ankoku Orochi Nagi             qcb,hcf + P  (hold P to delay)
Daichi o Harau Gouka           qcf,qcf + P


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OROCHI
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(invisible throw)              b / f + C / D when close
(projectile)                   qcf + A
(forward shield)               qcf + B
(upward shield)                qcf + C
(cancel attack)                qcf + D during a normal attack
(lightning strike)             hcb + P / K

(bright light)                 qcb + P
(soul stealer)                 f,d,df + P

Orochi can combo his A into B, or C into D.  His standing B and C
attacks cause block damage.  Using his 'Cancel Attack' makes him
instantly recover from any normal standing punch or kick he is doing,
allowing for combos such as standing B, cancel, D.  Orochi cannot
crouch, either.

PLAY AS '94 STYLE KYO:       Hold Start, highlight Kyo, press P / K
ENABLE OROCHI IORI:          Hold Start, press L,R,L,R,L,R + A + C  {X+A}
ENABLE OROCHI LEONA:         Hold Start, press U,D,U,D,U,D + B + D  {Y+B}
ENABLE REAL NEW FACES TEAM:  Enable Orochi Leona, then hold Start,
                            press U,L,D,R,U,D + B + C  {X+B}
PLAY AS OROCHI (Saturn):     Go to Practice Mode, enable all Orochi
                            characters, then hold L + R + Y + Z + B.
                            Keep holding them for a second and you'll
                            choose Orochi.
SEE RELATION FACES:          Pick a character to lead, then hold C
CHOOSE WIN POSE:             Press A~C after winning/losing a round
                            (Buttons in curly brackets are for Saturn)
v0.0 - 9/15/1997             Vist my page at <kao.home.ml.org>
v1.0 - 7/1/1998              Thanks to Darklancer, Onaje E., Sakuya,
                            Michael Nash, Jakhoten.

Unpublished work Copyright 1997-2001 Chris MacDonald