King of Fighters '97 . . . el despertar de Orochi!!!
FAQ/v 1.0 (06/03/97)
Creado por Victor Martin <[email protected]>

Hola : ) Bienvenido a mi FAQ dedicado al  KOF'97, espero que sea de
Tz agrado, pues toda la informacion que encontraras aqum es
producto de  mi trabajo, y mi dedicacion a este juego (exepto
claro, por las cortesias de algunos amigos) . . .

Para mas informacisn de Video Juegos de Arcadia , Visita mi
PaginaPrincipal en:
http://victormartin.home.ml.org/   s en
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dedicada a este juego en :
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Esa Pagina Pertenece al -Fighters To The Finish Web Ring- ubicado
en :
http://www.geocities.com/TimesSquare/Alley/6070/webring.htm


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Contenidos :
 Comentarios del Autor.
 Comentario de la Version.
 1.- Analisis del Juego.
   1.1.- Rumores.
 2.- La Historia de este Torneo.
 3.- Los Personajes.
 4.- Movimientos Basicos.
   4.1.-Controles.
   4.2.- Modos de Juego.
   4.3.- Barras.
     4.31.- Barra de Vida.
     4.32 .-Barra de Poder.
   4.4.- Movimientos Generales
   4.5.- Tipos de Golpes.
     4.51.- Golpes Normales.
     4.52.- Golpes Especiales.
   4.6.- Tipos de Movimientos.
     4.61.- Movimiento Especial.
     4.62.- Movimiento de Desesperacion.
 5.- Personajes Escondidos.
 6.- Agradecimientos Finales.

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  Version 1.0 (06/03/97) : Creacion del FAQ, proxima incorporacion
de Movimientos Especiales, Fichas Tecnicas de los Personajes y
Combinaciones.


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     1.- Analisis del Juego.

Rey de Luchadores '97: En esta version se han mezclado muchos
detalles del '96   , '95 y '94 , como son los modos de pelea Extra
y Avanzado , este ultimo mejor que el otro ,   pues da mayor
velocidad a los ataques y la facultad de Rodar ('96 AB) le da una
gran  ventaja , por otro lado en el modo Extra la facultad de
Esquivar ('95 AB) puede ayudarle en  algo pero al no poder soltarse
de las proyecciones esto resulta no muy util, por el contrario  la
ventaja de este modo es su fuerza , pues quitan mayor energia con
sus ataques y  tambien resisten mejor los contraataques . En cuanto
a los personajes , se han corregido  errores del '96 , como heran
los movimientros tramposos y cai imparables de Chin , Choi ,
Chang , Clark y otros , todos ellos han sido corregidos en esta
version , pero aun existen  fallas , como el Huracan de Joe , o el
salto pequeqo de Iori y Blue Mary, que son ataques  un poco
dificiles de parar y por consigiente le dan al personaje cierta
ventaja , y quien mas  ventaja que Iori y Leona "disturbio de la
Sangre" , con saltos rapidos y muy elevados y con  gran poder y
fuerza , son estos dos los personajes con mas ventaja que existen
en este  KOF '97. En general casi todos los personajes (normales)
estan bien equilibrados , la  mayoria cuentan con golpes anti-
saltos y con buenas conbinaciones . Lo que es importante  seqalar
es la facilidad que hay en este juego de poder combinar con los
Movimientos de Desesperacion , cosa que es muy util ya que le da
una mejor apariencia al combo y al  juego , y la cantidad de
energia que quitan no es mucha asi que el reto es mayor aun . Lo
lamentable es que los Ataques Dobles (CD) son muy lentos y debiles
, pero por otro lado  los Golpes Normales son ahora muy rapidos y
pueden para casi cualquier ataque , otra  cosa que se extraqa son
las bien definidas pantallas de victoria y escenas finales del KOF
'96 , ya que ahora son muy pobres y poco agradables , el motivo
aparente es que el juego  con todo lo que tiene necesita mucha
memoria y pantallas como las del '96 le restarian  capacidad al
juego .


  1.1.- Rumores :
Se presume que hay mas  personajes escondidos , lo mas logico es
que estos sean Yuki (aparece en la final del  equipo Milenario:
Kyo, Iori y Kagura) y  Orochi Yamatano (Jefe Final) . Pero  tambien
se rumorea de la aparicion de  Rugal , Evil Choi , Ryo Fatal Fury
Special ,  Goenitz y Saishu Kusanagi entre otros. Lo  que si es
cierto es que este juego trae  muchas sorpresas , como el especial
de 99Hits de Billy Kane (ver Secretos y Trucos).


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  2.- La Historia.

El Comienzo : Siendo la organizadora del King of Fighters '96 ,
Chizuru Kagura  inagura una nueva version del campeonato de
luchadores mas popular del mundo : King of  Fighters '97 .Este aqo
el torneo es televisado y trasmitido por N.N.W. (Red Mundial de
Noticias) el cual le da una nueva aparencia a este Video Juego.
Todo parece normal ,los  equipos del aqo anterior han sido
invitados nueva mente ,nada hace notar que la Sangre  de Orohi esta
implicada en el torneo y que dos de los nuevos equipos tienes otras
intencciones ,diferentes a al de ganar el campeonato.   Geese
Howard , quien participace en el  torneo anterior , tiene un
interes especial en  Iori Yagami , Geese quiere manipular el  poder
de Orochi que Iori lleva dentro ,para  eso induce a Billy Kane a
participar en el  torneo y obtener informacion que Geese  pueda
utilizar , con el mismo fin contrata a  Ryuji Yamazaki y a Blue
Mary para que junto  a Billy formen el equipo Especial del 97 , se
infiltren en el KOF '97 y consigan lo que Geese esta buscando. El
otro de los  equipos nuevos tiene aun peores  intenciones , sus
objetivos : despertar a  Orochi de su largo sueqo de 1800 aqos ,
para esto neccesitan de una gran cantidad de  energia , como la
desprendida en multiples batallas y que mejor lugar que en el King
of  Fighters '97 para conseguirlo , asm tambien planean seuestrar a
Yuki , quien es novia de  Kyo Kusanagui y pieza fundamental en el
despertar de Orochi . Sus integrantes son todos  personajes nuevos
de los cuales no se tiene ninguna referencia de aparicion en algun
otro  juego , Yashiro Nanakase , Shermie y Chris , quienes se hacen
llamar como el equipo de  las Nuevas Caras . Iori Yagami vuelve en
busca de Kyo Kusanagi , para terminar  definitivamente con la
batalla que empezaron sus Clanes hace 660 aqos , asm mismo  aparece
otro nuevo personaje : Shingo Yabuki , quien es compaqero de
escuela y  admirador de Kyo ,el ingresa al torneo para probarle a
este sus habilidades.


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  3.- Los Personajes

Los Personajes : El juego  consta de 29 Personajes , la mayoria  de
los equipos del aqo pasado no  han sufrido cambios : Japon (Kyo
Kusanagi,Benimaru Nikaido,Goro  Daimond) , Italia (Terry
Bogard,Andy  Bogard,Joe Higashi) , Mexico (Ryo  Sakasaki,Robert
Garcia,Yuri  Sakasaki) , Brazil (Leona ,Clark ,Ralf)  , China
(Atena Asamiya,Sie  Kensou,Chin) , Korea (Kim ,Choi  Bounge,Chan) .
Geese Howard ,  Wolfwang Krauser , Mr. Big , Kasumi  Todo , Mature
y Vice ya no aparecen  en esta version , Chizuru Kagura entra en
reemplazo de Kasumi y junto a Mai Shiranui y  Yuri Sakasaki forman
el nuevo equipo femenino , Billy Kane junto a Ryuji Yamazaki y Blue
Mary forman el equipo Especial del 97 , Yashiro Nanakase , Shermie
y Chris forman el  equipo de las Nuevas Caras , y por ultimo los
personajes sin equipo son Iori Yagami y  Shingo Yabuki .



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  4.- Movimientos Basicos

Antes de profundizar en el juego primero hare mencion de los
movimientos basicos , tanto  de la palanca de mando como del
teclado , asm tambien mencionare todos los tipos de  golpes y
movimentos especiales de este juego.


  4.1.- Controles :

               Movimientos de la Palanca :
                       Arriva
                         o
       Atras-Arriva  o   |   o  Adelante-Arriva
                      \  |  /
           Atras  o  - -    - -  o  Adelante
                      /  |  \
        Atras-Abajo  o   |   o  Adelante-Abajo
                         o
                       Abajo

               Tecleo de Botones :
          A : Golpe Devil
          B : Patada Devil
          C : Golpe Fuerte
          D : Patada Fuerte

  4.2.- Modos de Juego :

Existen dos  modalidades de lucha en este juego , el  modo Avanzado
(similar al del KOF '96)  ,buena velocidad , mejores saltos , pero
dificultad para ejecutar los Movimientos de  Desesperacion, y el
modo Extra (similar al  del KOF '95 y '94) , un poco mas lentos y
con saltos mas pequeqos , pero con mayor  fuerza y facilidad de
ejecutar un  Movimientos de Desesperacion .  Veamos un pequeqo
analisis y  comparacion de ambos estilos :


  4.3.- Barras :

  4.31.- Barra de Vida :
Es la que se encuentra en la parte superior de la pantalla , y es
la que  indica la cantidad de energia vital que tienen los
personajes . En el modo Extra al acabarse  la energia vital la
barra de vida empieza a arpadear y toma un color rojizo.

  4.32.- Barra de Poder :
Es la que se encuentra en la parte inferior de la pantalla , en el
modo  Extra se puede cargar presionando ABC simultaneamente (3
seg.) , en el modo Avanzado  la barra se carga al golpear o ser
golpeado , asi como al realizar movimientos especiales ,  pueden
ser cargadas hasta 3 barras en este modo , cada una es indicada con
un punto  verde al final de la barra.


  4.4.- Movimientos Generales :


Movimiento         Extra/Avanzado
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AB                             Esquiban(extra)/Ruedan(avanzado).
CD                             Ataque Doble(anbos modos).
-o +AB                         Ruedan hacia adelante(avanzado
solamente)
ABC                            Cargan/Revientan  barra de
Poder(extra/avanzado).
-o +C/D                        Proyeccion(ambos modos).
AB mientras caen             Recuperacion de la caida(ambos
modos).
-o -o                          Brincan(extra)/corren(avanzado).
o- o-                          Escape(ambos modos)
START                          Mofa, Burla.
A/B/C durante la proyeccion  Soltarse de la proyeccion(avanzado
solamente).
-o                           Caminan(ambos modos).
o-                             Retoceden/Bloquean(ambos modos).
abajo-arriva(una vez)        Salto pequeqo(ambos modos).
abajo-arriva(manteniendo)    Salto largo(solo avanzado).

Para los siguientes movimientos se requiere tener por lo menos un
punto en la barra   de poder (Avanzado), s tener la barra de vida
roja s la barra de poder llena (Extra).


-o +AB mientras bloquean      Ruedan durante un ataque.
o- +AB mientras bloquean      Ruedan hacia atras durante un
ataque.
CD mientras bloquean          Rompen un ataque(counter attack).



  4.5.- Tipos de Golpes:

  4.51.- Golpes Normales : Son los que se obtienen de forma
natural (sin movimiento de  palanca), ya sea en el piso s en el
aire, estos golpes al ser bloquados no quitan energia al
adversario.

  4.52.- Golpes Especiales : A diferencia de los Normales , estos
si requieren de un movimiento  de palanca, ya estes agachados,
saltando s quiza corriendo, tampoco quitan energia si son
bloquados, pero si pueden ser utilizados para cancelar a los golpes
normales, es decir  despues de un golpe normal uedes hacer uno
especial , pero no al reves.


  4.6.- Tipos de Movimientos:

  4.61.-  Movimientos Especiales : Son los movimientos propios de
cada personje, basados en  la tecnica que cada uno de ellos
desarrolla, se obtienen generando una seccuencia de  movimientos de
palanca , mas un tecleo de boton. Se puden generar en culaquier
momento  y al ser bloquados quitan energia al adversario.

 4.62.-  Movimento de Desesperacion : Tambien movimientos propios
de cada personje ,  basados en los especiales, se podria decir que
son una version maxima de estos (en  algunos casos), se obtienen
generando una seccuencia de movimientos de palanca , mas  un tecleo
de boton. Se puden generar en culaquier momento y al ser bloquados
quitan  energia al adversario.



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  5.- Personajes Escondidos:

KYO version 94 : ve a Kyo, manten start presionado, y luego
presiona Patada s Puqo.

IORI "OROCHI": colocate en cualqier personaje , manten presionado
strat y ejecuta la  siguiente secuencia:atras,adelante,(3  veces),
luego presiona A+C.

LEONA "OROCHI": colocate en cualqier  personaje , manten presionado
strat y  ejecuta la siguiente  secuencia:arriva,abajo,(3 veces),
luego presiona B+D.

EQUIPO DE LAS NUEVAS CARAS : despues de sacar a Leona "Orochi",
manten presionado strat y ejecuta  la siguiente
secuencia:arriva,atras,abajo,adelante,arriva,abajo, luego presiona
B+C.


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  6.- Agradecimientos Finales:

A Kao Megura <[email protected]>, por los nombres Japoneses de los
Movimientos Especiales, Visita su pagina en :
http://www.geocities.com/Tokyo/Pagoda/4610/ . . . mil Garcias.


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intelectual y material de SNK..
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