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Guia de Blue Mary en The King of Fighters 2000
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Escrito por mmalvido san
<[email protected]>
Ver 2.0  < Penultima Version >
19 de Julio del 2001

Este FAQ lo encuentras en:
       http://www.gamefaqs.com

Ya sabes, Blue Mary, The Kings of Fighters 2000 y todo lo relacionado
con ellos es copyright de SNK 2000 y Neo Geo 2000 EUA/Japon

Este FAQ no puede ser usado para propositos comerciales, solo para su
uso personal, si quieres ponerlo en tu pagina solo notificame y te dare
confirmacion.

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= | Contenido | =========================================================
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1. Introduccion
       1.1 Actualizaciones de la version / Updates .
       1.2 Perfil de Blue Mary.
       1.3 Comentarios.
       1.4 Historia.

2. Detalles / Stuff
       2.1 Aperturas de Rounds.
       2.2 Burlas.
       2.3 Festejos.
       2.4 Colores de la vestimenta.

3. Cambios en este año.
       3.1 Strikers y las burlas.
       3.2 Movimiento de evasion / Dodge .
       3.3 Strikers -Sistema de Striker Activo- .
       3.4 Otro Striker.
       3.5 Nuevos personajes.

4. Sistema de juego.
       4.1 Terminos, explicacion y glosario.
       4.2 Notacion.
       4.3 Siglas rapidas.

5. Movimientos.
       5.1 Normales.
       5.2 Agarres.
       5.3 Especiales.
       5.4 Explicacion de Movimientos.
       5.5 Movimientos de desesperacion.
       5.6 Strikers Blue Mary y Yamazaki.

6. Combos.
       6.1 Combos en cadena / Chain combos.
       6.2 Combo.
       6.3 Combos en Modo Counter.
       6.4 Combos con Striker para Blue Mary. >> Actualizado <<
       6.5 Combos tramposos.
       6.6 Tecnica del BUG.
       6.7 BUG con Vice & Mature.    >> Actualizado <<

7. Estrategias.  >> Actualizado <<

8. Notas y curiosidades.

9. Creditos y Agradecimientos.  >> Actualizado <<


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= | 1. Introduccion | ===================================================
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    Por fin ! Ha pasado otro año y he aqui la nueva edicion de KOF,
la 2000. Despues de adquirir un poco de experiencia escribiendo el FAQ
del año pasado, me he decidido para hacer otro. Una vez mas Blue Mary
demostro ser una buena opcion para jugar con ella, por lo que esta de
vuelta en este año.
    Espero te pueda ser util este FAQ que, aun que tiene como base el
del año anterior es de veras diferente.
    Si tienes alguna duda, comentario, aclaracion, correccion,
aportacion, donativo, cheque que te sobre, informacion, etc. mandame
un e-mail y ten la seguridad que te dare el credito.


= | 1.1 Actualizaciones de la Version / Updates | =======================

Version 0.1  - Inicio del FAQ. Estructura e Intro.
              Perfil y comentarios.
Version 0.2  - Strikers y las burlas, Movimiento de evasion / Dodge,
              Strikers -Sistema de Striker Activo, Otro Striker,
              Nuevos personajes, Sistema de juego, Terminos,
              explicacion y glosario, Notacion, Siglas rapidas.
Version 0.5  - Seccion completa de Movimientos. Combos en cadena y
              Combo. Proximamente. Codigos de Kula y los Striker
              escondidos. Agradecimientos.
Version 0.8  - Casi termino la lista de <MD> que se pueden contra-atacar.
              Añadi comentario a Curiosidades. Combos con Striker para
              Blue Mary.
Version 0.9  - Inicio de traduccion de la Historia del Equipo. Termino
              de la lista. Correciones.
Version 1.0  - Correcion y añadi las Aperturas, Festejos y colores
              de vestimenta.
Version 1.2  - <Lanzamiento> Añadi la traduccion de la historia del
              equipo. Modificacion de los agradecimientos.
Version 1.4  - Correcion del formato. Correccion de los colores.
              Explicacion de combos.
Version 1.6  - Estrategias, notas, Correccion de Combos. Curiosidades.
              Correcion del codigo para Kula. Otra correcion del
              Formato. Agradecimientos.
Version 1.8  - Tecnica del BUG y añadi la seccion Combos tramposos.
              Añadi combos con strikers. Estrategia contra Zero.
              Modificacion a Agradecimientos. (Ah! Al revisar el FAQ
              tambien modifique la edad de Mary, estamos en el 2001
              no?... :)  )
Version 2.0  - < FINAL VERSION > Despues de pensarlo mucho, llegue a la
              version final, quite la seccion de proximamente. Agrege
              una ultima estrategia contra Zero. Ultimos combos con
              striker. Adicion de el BUG con Vice & Mature.


= | 1.2 Perfil de Blue Mary | ===========================================

Nombre de pelea         : Blue Mary.
Nombre real             : Mary Brian.
Estilo de pelea         : Commando Sambo.
Fecha de Nacimiento     : 4 de Febrero.
Edad                    : 24 años.
Lugar de nacimiento     : Estados Unidos.
Tipo de sangre          : AB+ .
Altura                  : 1.68 m.
Peso                    : 49 kg.
Medidas                 : Busto----86
                         Cintura--54
                         Cadera---85
Hobbies                 : Viajar en Motocicleta.
Comida favorita         : Carne de Res.
Deporte favorito        : Beisbol.
La cosa mas valiosa     : Su chamarra de piel.
Lo que mas odia         : Gatos.


= | 1.3 Comentarios | ===================================================
       Para empezar hay una cosa importante este año y es que Mary
cambio de equipo, pues ya no esta mas en el equipo femenino y da un gran
salto al equipo de Fatal Fury con el patetico de Terry. En lo personal
yo no estoy de acuerdo con este cambio, por que yo tambien uso a Mai y
creo que es de mayor peso en el equipo para ser desplazada con Blue
Mary. Son personajes muy diferentes.
       Otra cosa es que Kyo y Iory tienen <MD> nuevos, pero los demas
no, ni Whip (Tambien Robert tiene nuevo). Pero que se le va a hacer,
los cambios en el sistema son innovadores y vale la pena revisarlos.
Esta vez son 34 lo personajes que se pueden ser elegidos, 8 equipos y
2 solos, un nuevo jefe, Zero y un personaje oculto y subjefe, Kula.


= | 1.4 Historia | ======================================================

       Como te abras dado cuenta los integrantes del equipo Fatal Fury
son Terry Bogard, Andy Bogard, Joe Higashi y por supuesto, lo que salva
al equipo, Blue Mary. =) !!
     La traduccion la hice de la historia del equipo en la pagina de
Vincent Chua (www.kofonline.com). Esta traducida literalmente y tiene
un lenguaje un poco oscuro.


"No otra vez..."

Siempre que regreso a mi habitacion es siempre un desorden. Y ha sido
desde que yo acepte la mision ese dia...

-------****--------

Un hombre llego a un cementerio, donde no habia señal de que pudiera
haber gente ahi.

"Ha sido un año desde que vine aqui la ultima vez..."

Y fue Andy, quien vino a la sepultura de su respetado padre.

(Nota: Los japoneses van a la sepultura de sus familiares muertos para
mostrar su respeto una vez al año. Ellos dejan flores y ------ para
mostrar su sinceridad)

El brillo de los rayos del sol, pasto verde, silencio... Todo era lo
mismo que en años previos, excepto por una cosa.

Andy estaba solo este año.

Cada año, Andy venia con su hermano, pero este año, Terry no estaba en
ningun lado para encontrarlo.

Andy llego a la sepultura de su padre y empezo a hablar con la lapida
de el, "Ha sido mucho tiempo, Padre... pero mi hermano no esta aqui
este año..."

Andy entonces noto que la lapida estaba limpia, como si alguien la
hubiera limpiado del polvo unos minutos antes. Junto a la lapida habia
una flor. Eso era una señal de que alguien habia visitado la sepultura
antes que Andy.

-------****--------

Ese era un dia calido, oi entences un sonido de mi laptop. Habian pasado
unas pocas semanas desde la ultima vez que revise mi correo, vi que
estaba recibiendo un correo para mi, Blue Mary.

Antes de eso, yo no habia recibido ningun ofrecimiento de mision aunque
estaba esperando uno. El correo debe ser un ofrecimiento.

"Veamos..."

Habia cantidades de detalles y la mision tomaba parte en el torneo
"The King of Fighters" este año.

Mi sexto sentido me decia que no seria un torneo normal este año con la
N.E.S.T.S. involucrado.

"Supongo que necesito prepararme para eso."

Tan pronto como termine de ver mis correos, escojo aceptar la mision.
Aunque parecia algo -----, sin embargo esto podria conducirme a la
persona que yo habia estado buscando todo este tiempo.

De ahi en adelante, note que estaba siendo observado... Y estaba segura
de eso. No era por una persona normal. En vez de eso, parecia que estaba
siendo observado por un profesional. Un agente como yo no podria ser
encontrado por y donde esa persona me miraba...

Eso tiene algo que ver con mi mision... mejor deberia de prepararme para
algo de accion. Y entonces tome mi casco y fui afuera, donde arranque el
motor de mi motocicleta.

"Supongo que podria ser una dificultad para buscarlo a el ahora..."

-------****--------

"Tambien Andy, esto debe significar que Terry esta el algun lugar en el
pueblo."

"Probablemente Joe."

"Lo se... Mis poderes deben de haber invitado a Terry hasta este
pueblo... El debe tener ---- mi fuerte aura..."

"Esta bien, esta bien, es suficiente Joe. Es mejor decir a Mary acerca
de esto. Tu ve derecho y busca a mi hermano primero... Que!?"

Hubo una gran explosion cerca.

"Que fue eso...?"

"Lo senti... Alguien esta llamando por mi ayuda!!!"

Mientras Andy estaba silencioso estupefacto y araisado al suelo, Joe
corrio al lugar de la explosion como heroe.

"Joe! Espera...! Harg, donde anda?"

Andy entonces siguio atras a Joe.

-------****--------

Alguien estaba observandome...y siguiendome. Yo miraba alrededor la
multitud de gente, pero yo no podia encontrar quien era.

"Bien Terry Bogard..."

La voz venia detras de mi. Pero calmado, no podia salir a quien era,
debido a la multitud.

"Tu y Mary deben pensar en sus propios asuntos..."

Mary? No podia entender.

Sorpresivamente entonces, oi una explosion no muy lejos. Al mismo tiempo,
localice al hombre que me seguia de cerca.

Empece a atacarlo.

-------****--------

"Eso estuvo cerca..."

Los frenos de la motocicleta no estaban trabajando... debieron ser
movidos por alguien."

Justo entonces, vi dos figuras viniendo enfrente de mi.

"Mary!"

"Joe! Y... Andy!"

Oh no, no me digan que ellos estan, para colmo de males.

"En efecto... Eso fue mis poderes... Sabia que algo estaba pasando..."

"Si, correcto, mentiroso. Oh Mary, estaba por decirte algo."

"Que es?"

"Es acerca de Terry! El esta en algun lugar de aqui!."

Entonces el era. Ese fue Terry, llevando el hombre quien me seguia de
cerca, quien habia perdido la conciencia por ataque de Terry.

"Hola chicos."

"Terry!"

 -------****--------

Despues de explicar todo, era claro que el hombre quien habia movido la
motocicleta de Mary era el mismo que seguia a Terry de cerca.

"Hermano, donde estabas? Nosostros estabamos todos preocupados! No
escribias!"

"Si, lo siento... y Mary, sabes tu quien es el?"

Terry señalo a el hombre, todavia inconciente.

"No... Pero estoy segura que quien sea que mando a este tipo, no es
amistoso. Podriamos estar en gran peligro ahora."

"KOF debe de tener algo que ver con esto..."

"Chicos, entonces nosotros seremos los participantes para este año
tambien!", sugirio Terry.

"Hey, espera un segundo...no quiero envolverlos chicos..."

"Envolvernos? Somos amigos... No me digas que nos dejaras fuera?"

"Pero..."

"No te preocupes Mary, nosotros te ayudaremos a salir."

Yo estaba realmente feliz con todos tratando de hacer lo mejor para
ayudar. Pero olvidamos una cosa mas.

"Gracias a todos, pero... Andy...?"

No necesitaba haber explicacion para el problema que habia.

"Uh oh..."

Andy paso saliva.

"No se preocupen chicos! Yo explicare todo esto a Mai!."

"No! Por favor no! Tu haras que se ponga aun mas furiosa!"

"Yo tambien acepte sobre esto"

"Pero vas a ir tu solo a explicarle? Es como saltar en un mar lleno de
tiburones, Andy."


(Nota: AL principio, Mary dice: "No otra vez..." y eso fue probablemente
por que ellos estaban en la teja de la casa de Mary? O podria ser que
los misteriosos enemigos buscaban en su casa por algo importante?)

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= | 2. Detalles / Stuff | ===============================================
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       Esta seccion es de detalles sobre la personalidad y aparencia de
Blue Mary este año.

= | 2.1 Apertura de Rounds | ============================================

vs. Terry    : Llega con su chamarra, la avienta hacia atras y poniendo
              la mano para decir algo, dice: "Let's Fight Terry!"

1er. Round   : Hace movimientos de calentamiento, mientras brinca se
              quita su chamarra de cuero y la avienta atras donde la
              recibe su perro (Anton).

Round normal : Empieza agachada y luego hace movimientos de calentamiento
              y luego pregunta: "Are you ready?" ("Estas listo?").

= | 2.2 Burlas | ========================================================

       He aqui la innovacion este año, al usar la burla tu puedes obtener
de vuelta un stock ( si no sabes que es un stock, ve a sistema de juego )
de striker, pero a cambio perderas una barra de poder. Es util en apuros
si no utilizas los counters.

Con el boton Start   :  Se voltea un poco y se palmea atras provocando al
                       oponente.


= | 2.3 Festejos | ======================================================

Boton A     : Mary voltea hacia enfrente, cruza los brazos y entonces
             dice como con suspiro "Whew !" luego Anton (su perro) sale
             del lado izquierdo de la pantalla y tumba a Mary al suelo.

Boton B     : Estira el brazo derecho hacia al oponente señanlandolo como
             si fuera pistola diciendo: "Backyoo!" , (que es algo asi
             como el sonido de el arma), y luego lo cruza hacia el
             hombro izquierdo y voltea hacia la pantalla.

Boton C     : Da la espalda a la pantalla y luego voltea la cabeza y
             manda un beso con la mano.

Boton D     : Al azar alguno de los anteriores.


= | 2.4 Colores de la vestimenta | ======================================

Solo 2 colores de ropa + 1 extra :

       a) Original (Boton A):
               Top        : Rojo
               Pantalon   : Azul
               Cabello    : Rubio

       b) "Copia"  (Boton B):
               Top        : Rosa
               Pantalon   : Cafe Oscuro
               Cabello    : Rubio

       c) Extra (Botones C+D simultaneamente) :
               Top        : Verde
               Pantalon   : Verde Oscuro
               Cabello    : Rosa

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= | 3. Cambios en este año | ============================================
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       Y vaya que hay cambios este año. El sistema de Striker ha sido el
que ha sufrido de mas cambios, segun SNK con este cambio se regresa al
tema basico de KOF que era el de reunir a todas las estrellas de sus
juegos y eso lo logra al incluir en los "otros strikers" a personajes de
juegos como Garou: Mark of the Wolves, Last Blade, etc.


= | 3.1 Strikers y las burlas / taunts | ================================

       Esto funciona de la siguiente manera. Si en un momento
determinado quieres recuperar un striker por que los has usado todos o
quieres tener otro mas, entonces presiona Start cuando tengas una barra
de poder y recuperaras un stock en la barra de strikers, perdiendo,
logicamente una barra de poder.

= | 3.2 Movimientos de evasion / Dodge | ================================

       Regresa por fin el movimiento de evasion de KOF 98, ahora se
puede rodar para esquivar tanto para atras como para enfrente, en vez de
deslizarse o de saltar para atras y luego para enfrente (guac!). Sin
embargo se perdio con ello el movimiento de contraataque de presionar un
boton al momento de deslizarte.


= | 3.3 Strikers -Sistema de Striker Activo- | ==========================

       Acerca de los Strikers. A partir de KOF 99, al momento de elegir
tu equipo podras elegir a 4 personajes, de los cuales podras usar solo 3
para la pelea  y 1 tendras que usarlo de striker ( o su otro striker ),
el cual podras mandar llamar, presionando los botones B y C
simultaneamente y hara un movimiento dependiendo que tan lejos este el
oponentes ( solo ciertos strikers ), para auxiliarte.
       Lo diferente este año es que podras llamarlo en el momento que
quieras, asi es, en el momento que quieras. El striker podras usalo
mientras saltas, atacas e incluso al momento de caer. De tal forma que
ahora se pueden hacer combos involucrando a los striker en la secuencia.
Puedes recuperar un striker si usas la burla ( start ) pero perderas una
barra de poder.


= | 3.4 Otro Striker | ==================================================

       La manera en que SNK ha tratado de incluir a mas personajes de
otros juegos es el sistema del otro striker. Esta vez cada personaje
tiene otro personaje alternativo que podras usar en vez de usar el que
elegiste.
       Ejemplo: Supongamos que he elegido mi equipo: Kensou, Seth,
Kasumi y Blue Mary. Al momento de elegir el orden eligo a las primeros
3 mencionados y dejo a Blue Mary de striker. Al momento de elegir a Blue
Mary ahora puedo elegir si quiero a ella de striker o si dejo a Yamazaki,
el cual quedo reducido a solo un simple striker este año. Cada otro
striker es exclusivo para cada personaje, si quieres algun otro striker
en particular, tendras que elegir al personaje que lo "porta", teniendo
en cuenta que lo podras si asi lo quieres.


= | 3.5 Nuevos personajes | =============================================

       Como cada edicion hay personajes nuevos y esta vez no hay
reapariciones, al menos no como peleadores activos. Los nuevos personajes
son Lin, Hinako, Ramon, Seth y Vanessa. Este año salio Xiang-Fei  :( .
Checa las guias personales en la pagina de Gamefaqs.


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= | 4. Sistema de Juego | ===============================================
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= | 4.1 Terminos, explicacion y glosario | ==============================

       Ve esto solo si tienes problemas para entender el lenguaje de
este juego o si es la primera vez que juegas.

Stock               :  Un striker stock o stock, como se le llamara en
                      esta guia, es la cantidad de veces que podras usar
                      el striker. Se iniciara con 3 en el primer round
                      con uno adicional para el segundo y tercer
                      miembro, pudiendo tener hasta 5. En esta edicion
                      podras recuperar un stock presionando start pero
                      perderas una barra de poder.

Barras de Poder     :  La barra de poder esta desde KOF 99 en la parte
                      superior de la pantalla, debajo del medidor de
                      energia, la barra se llena de manera muy rapida,
                      SIN EMBARGO, esta vez las barras si pasan de
                      personaje a personaje.


Modo Counter        :  Despues de que hayas tenido tengas tres barras de
                      poder en el round, al presionar ABC
                      simultaneamente el personaje empezara a flashear
                      en color rojo y tendras Movimientos de
                      desesperacion sin limite por cerca de 30 segundos.

Modo Armor          :  Cuando tengas tambien tres barras de poder pues
                      usartambien este modo el cual activas con BCD al
                      mismo tiempo a diferencia de que aqui flasheas de
                      color Amarillo y tienes una fuerza menor, no
                      podras cubrirte pero puedes contraatacar al
                      momento de que te esten golpeando y no podras
                      hacer movimientos de desesperacion por cerca
                      de 10 segundos (poco tiempo, no?).

NOTA: Cada vez que uses un modo, ya sea counter o armor perderas el
contenedor de las barras de poder por unos 10 segundos.

Movimientos de Desesperacion: Estos son una especie de combinacion de
                             movimiento de la palanca y con un boton,
                             A, B, C o D, depende entonces el personaje
                             hara su poder maximo, cual requiere una
                             barra de poder. Son mucho mas efectivos si
                             los tratas de incluir en un combo (sin
                             mencionar que son mas espectaculares).
                             Pueden usarse para terminar un combo en
                             modo counter.
                             Para hacer la version grande seran 2
                             botones simultaneamente al estilo KOF 96,
                             cambiando AC si era A y BD si era B, pero
                             solo con tres barras de poder nada mas, en
                             vez de tener la barra de energia flasheando
                             en rojo.


= | 4.2 Notacion | ======================================================

                              arriba
                  arriba-atras  |  arriba-enfrente
                              \ | /
                      atras --- * --- enfrente
                              / | \
                  abajo-atras   |  abajo-enfrente
                              abajo


Arriba            : Ar               Golpe debil    : A
Atras             : At               Golpe fuerte   : B
Enfrente          : En               Patada debil   : C
Abajo             : Ab               Patada fuerte  : D
Arriba-enfrente   : Ar-En            Ataque doble   : CD
Arriba-atras      : Ar-At            A/B            : Boton A o B
Abajo-atras       : Ab-At            C/D            : Boton C o D
Abajo-adelante    : Ab-En            <MD>           : Movimiento de
                                                     desesperacion
                                    <SMD>          : Super Mov. de
                                                     desesperacion

Bloqueo             : At al ser atacado
Burla               : Start
Correr              : Ad, Ad
Retroceso           : At, At
Mov. de evasion     : Ad + A+B
Escape hacia atras  : At + A+B
Recuperacion        : (Al momento de caer al suelo) A+B
Counter             : C+D al momento de ser golpeado (necesita una barra
                     de poder)
Counter de escape   : A+B al momento de ser golpeado (necesita una barra
                     de poder)


= | 4.3 Siglas rapidas| =================================================

CCE (Cuarto de circulo enfrente)  : Ab, Ab-En, En
CCA (Cuarto de circulo atras)     : Ab, Ab-At, At
MCE (Medio circulo enfrente)      : At, At-Ab, Ab, Ab-En, En
MCA (Medio circulo atras)         : En, En-Ab, Ab, Ab-At, At
DP  (Dragon punch)                : En, Ab, Ab-En, En
DPI (Dragon punch invertido)      : At, Ab, Ab-At, At (sin efecto para
                                   esta guia)


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= | 5. Movimientos | ====================================================
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NOTA: Los nombres de los Movimientos estan en ingles para conservar lo
original.

= | 5.1 Normales | ======================================================

  Hammer Arch       : At o En + A
  Climbing Arrow    : Ab-En + B
  Double Rolling    : At o En + B

= | 5.2 Agarres | =======================================================

  Victor Throw     : Cerca del oponente At o En + C
  Head Throw       : Cerca del oponente At o En + D

= | 5.3 Especiales | ====================================================

       No hay ningun cambio de movimiento, ni ninguno nuevo, tampoco
       en los <MD>.

 Spin Fall                        : CCE + A/C
 Mary's Spider                    : CCE + A/C  (despues de Spin Fall)
 Real Counter                     : CCA + A/C
 Backdrop Real                    : MCE + A/C  (despues de Real Counter)
 Reverse Headlock                 : MCE + B/D  (despues de Real Counter)
 Straight Slicer                  : carga At (2 seg), luego En + B/D
 Crab Clutch                      : CCE + A/C  (despues de Straight
                                                slicer)
 Mary Reverse Facelock            : CCA + B    (contra ataques aereos y
                                                <MD>)
 Mary Headbuster                  : CCA + D    (contra ataques por
                                               abajo y al cuerpo)
 Vertical Arrow                   : DP + B/D
 Mary's snatcher                  : DP + B/D   (despues de Vertical
                                                Arrow)


= | 5.4 Explicacion de movimientos | ====================================

  Utilidad ( recomendacion ):

      ***** = Muy Util
      ****  = Util
      ***   = Usalo
      **    = Usualmente
      *     = No lo intentes

   -Spin Fall  (**)
               Es una especie da arco-salto hacia el oponente. Si se
       falla quedas vulnerable. Puedes rematarlo con el Mary's spider.
       El rango cambia si usas el boton A o C.

   -Mary's Spider  (**)
               Es la continuacion del Spin Fall y es como una llave
       a la cabeza, se marca inmediatamente despues del Spin fall.

   -Real Counter (*****)
               Es un movimiento que se ha vuelto esencial, pues al
       hacerlo Blue Mary se inclina un poco y por cierto momentos
       (segundos) se hace invulnerable de toda clase de ataques,
       fisicos y poderes, e incluso hasta <MD>.

   -Backdrop Real y Reverse Headlock (*****)
               Es la continuacion del Real counter. Es solo MCA + A,
       B,C o D, si lo realizas con A o C hara un suplex o puente
       olimpico y si lo realizas B o D tomara al oponente del cuello,
       una llave y al piso. Realmente es solo algo estetico, pues no
       hay diferencia de la energia que baja uno u otro.

    -Straight Slicer (***)
               Es una barrida que toma desprevenido por abajo. Es el
       movimiento que se puede cancelar en modo counter, se puede
       rematar con el siguiente movimiento.

    -Crab Clutch (***)
               Es tambien la continuacion del movimiento anterior,
       se tiene que hacer rapido, y casi sin verlo, solo hazlo.
       Acostumbrate a hacerlo aun si no conecta en Straight Slicer.

    -Mary Reverse Facelock (*****)
               Gracias a Dios existe este movimiento. Es muy muy muy
       util. Consiste en hacer una contrallave a cualquier ataque aereo,
       patadas o golpes, hasta <MD> !!. He aqui una lista de los <MD>
       que puede detener:

       Kyo       : Ninguno.
    --------------------------------------------------------------------
       Iori      : Su <MD> por el piso.
                   (Kin 1211 Shiki: Ya Otome)
    --------------------------------------------------------------------
       K'        : Su clasico <MD> (Heat Drive)
    --------------------------------------------------------------------
       Ramon     : Ninguno.
    --------------------------------------------------------------------
       Vanessa   : Ninguno.
    --------------------------------------------------------------------
       Terry     : Su <MD> parecido al Power charge.
                   (High Angle Geyser)
    --------------------------------------------------------------------
       Andy      : Sus 2 <MD>. (Chou Reppo Dan y Ryshi Ken)
    --------------------------------------------------------------------
       Joe       : Su <MD> de muchos golpes y el de la patada.
                   (Baluretsu Hurricane Tiger Katato y
                   Shijou Saikyou no Low Kick)
    --------------------------------------------------------------------
       Blue Mary : El mismisimo Mary`s Splash Rose y el
                   Mary's Dinamite Swing.
    --------------------------------------------------------------------
       Leona     : Su <MD> de la V, pero tiene que ser muy
                   exacto (V-Slasher)
    --------------------------------------------------------------------
       Ralf      : Su <MD> del golpe (Galactic Phantom)
                   y su otro <MD> de golpes.(Flash Vulcan Punch)
    --------------------------------------------------------------------
       Clark     : Ninguno.
    --------------------------------------------------------------------
       Whip      : Ninguno.
    --------------------------------------------------------------------
       Mai       : Su <MD> tradicional y el de fuego por arriba.
                  (Chou Hissatsu Shinobi Bachi y Hou'ou no Mai)
    --------------------------------------------------------------------
       Yuri      : P e n d i e n t e .
    --------------------------------------------------------------------
       Kasumi    : Ninguno.
    --------------------------------------------------------------------
       Hinako    : Su unico <MD>.
    --------------------------------------------------------------------
       Benimaru  : Ninguno.
    --------------------------------------------------------------------
       Shingo    : Sus 2 <MD>.(Burning Shingo y Ge Shiki: Kake Hourin)
    --------------------------------------------------------------------
       Lin       : Su <MD> en el que se teletransporta.
    --------------------------------------------------------------------
       Seth      : P e n d i e n te .
    --------------------------------------------------------------------
       Ryo       : Su <MD> en el cual corre hacia a ti y el de
                 su golpe. (Ryu Ko Ranbu y Tenchi Haou Ken)
    --------------------------------------------------------------------
       Robert    : Su <MD> parecido al de Ryo.(Ryu Ko Ranbu)
    --------------------------------------------------------------------
       King      : Su <DM> que brinca hacia a ti. (Silent Flash)
    --------------------------------------------------------------------
       Takuma    : Su <MD> parecido al de Ryo y el de su golpe.
                   (Ryuko Ranbu y Shin Kishin Geki)
    --------------------------------------------------------------------
       Athena    : Su <MD> de multiples Phoenix Arrow.
                   (Phoenix Fang Arrow)
    --------------------------------------------------------------------
       Chin      : P e n d i e n t e .
    --------------------------------------------------------------------
       Bao       : Ninguno.
    --------------------------------------------------------------------
       Kensou    : Todos sus <MD>. (Chouryuu Renken, Shinryuu
                   Seiou Rekkyaku y Shinryuu Tenbu Kyaku)
    --------------------------------------------------------------------
       Kim       : Su <MD> clasico. (Hou'ou Kyaku)
    --------------------------------------------------------------------
       Choi      : Su <MD> que corre hacia a ti y su aereo
                   (Hou'ou Kyaku y Shin! Chouzetsu Rin-kaiten Toppa)
    --------------------------------------------------------------------
       Chang     : Todos sus <MD> (Tekkyuu Dai Bousou,
                   y Bokusatsu y Assatsu)
    --------------------------------------------------------------------
       Jhun      : Su <MD> aereo (Hou'ou Tenbu Kyaku)
    --------------------------------------------------------------------
       Kula      : Ninguno .
    --------------------------------------------------------------------
       Zero      : P e n d i e n t e .



    -Mary Headbuster (***)
               Este tambien es una especie de contrallave, pero a
       diferencia de del anterior, este es solo sobre los golpes por
       el piso, tomandolos por abajo y los levanta al lado opuesto con
       posibilidad de conectar otro golpe o en casos especiales un <DM>.

    -Vertical arrow (*****)
               Es como una especie de DP que tiene Mary, es efectivisimo
       para cuando te atacan por arriba, es muy preferible que siempre
       lo hagas con B por que en dado caso de fallar caeras rapido, de
       otra forma quedaras vulnerable.

    -Mary's snatcher (*****)
               Es otra continuacion de movimiento, es muy facil
       aplicarlo pues tienes mucho tiempo si hiciste el Vertical Arrow
       con D pero tendra que hacerlo un poco mas rapido si lo haces
       con B.


= | 5.5 Movimientos de desesperacion | ==================================

       Los super movimientos de deseperacion han cambiado en la forma de
marcarse esta vez. Como la barra ya no flashea en rojo ya no se pueden
hacer de esta forma. La nueva forma es solo teniendo 3 barras de poder
completas, asi es, tendras que sacrificar todas para poder hacer la
version maxima del movimiento de desesperacion. La manera de marcarse es
la siguiente: si el movimiento se ejecutaba con el boton B o D se marcara
con B+D simultaneamente, lo mismo pasa si era con A o C, sera con A+C.
Lo mas malo de este cambio es que SOLO HAY UN SUPER MOVIMIENTO DE
DESESPERACION PARA CADA PERSONAJE, SOLO UNO. Blue Mary solo logro
rescatar el Mary's Dinamite Swing... nnnoooooooo ! ! ! !.
        Al momento de que se llene las 3 barras cambiara el contenedor
por la palabra MAX, asi que puedes elegir si hacer el Modo Counter, el
Modo Armor o hacer un <SMD>.A continuacion una explicacion de los
Movimientos:

       = Mary's Typhoon (Cerca del oponente)  MCAx2 + B/D =
               Un <MD> de agarre. Es muy efectivo y toma de sorpresa.
       Mary toma del cuello al oponente lo levanta considerablemente y
       lo azota al suelo formando una rosa al final. Este <MD> SIGUE
       pudiendose hacer en combo. Es tambien el <MD> con el que se
       cancela el Straight Slicer en modo counter.

       = Mary Dynamite Swing    CCEx2 + B/D =
               Es lento, debil y poco util. Si, es apantallador, pero
       lento (para acabar). Muchas veces he perdido por tiempo por este
       <MD>. Mary baja al oponente de la cintura, se acomoda su cabello
       y empieza a darle vueltas hasta arrojarlo al final de la pantalla
       La version <SMD> solo es una modificacion y AHORA SI es posible en
       combo.

       = Mary's Splash Rose  CCE, MCA + A/C =
               Mi favorito sin duda. Era el mas util en KOF 97,
       pero lo han vuelto a poner para hacerlo en combo. Mary corre
       hacia el enemigo y si conecta, pasa a traves del el varias veces
       y luego lo remata en lo alto con un uppercut.

  NOTA: Al hacer un <SMD> el fondo de la pantalla cambiara a su
        negativo dando un aspecto como de emocion a la pelea...
        ...curioso, no?

= | 5.6 Strikers Blue Mary y Yamazaki | =================================

Estos son sus movimientos al llamarlos como strikers:

       Blue Mary:
               Al llamarla ella aparece con su Straight Slicer
     golpeando multiples veces por debajo y luego salta con el Mary's
     Spider levantandolo alto sobre el suelo con oportunidad de
     golpearlo o hacer un <MD>. Al momento de caer, cae en el mismo
     lugar donde es levantado.

       Yamazaki:
               Yamazaki sale por detras y toma al oponente sujetandolo
     y levantandolo del suelo, esto no causa ningun daño. Este striker
     realiza casi la misma funcion que Maxima.


-------------------------------------------------------------------------
= | 6. Combos | =========================================================
-------------------------------------------------------------------------

       Un combo es una serie golpes, movimientos especiales y normales,
inclusive <MD> ( y ahora strikers ) de una manera encadenada que son
contados en la parte inferior de las barras de poder.


= | 6.1 Combos en cadena / Chain combos | ===============================

       Para conectarlos bien se deben hacer rapido y si quieres
encadenarlos con algun movimiento, el combo no debe ser de mas de tres
golpes.

 p = Parado
 ag = Agachado

ag A, ag A
ag B, ag A
ag A, ag B
ag B, ag B
ag A, p A
ag B, p A
ag A, p B
ag B, p B
p A, ag A
p B, ag A
p A, ag B
ag B, ag A, ag A
ag A, ag B, ag A
ag B, ag B, ag A
ag A, p A, ag A
ag B, p A, ag A
ag A, p B, ag A
ag B, p B, ag A
p A, ag A, ag A
p B, ag A, ag A
p A, ag B, ag A
p B, ag B, ag A
p A, p A, ag A
p B, p A, ag A
p A, p B, ag A
p B, p B, ag A
ag A, ag A, ag B
ag B, ag B, ag B, ag B
ag B, ag B, ag B, ag A

    Como esta escrito en la guia del año pasado, es inutil tratar de
escribir todas la combinaciones posibles, no es seguro que se utilicen
en una pelea normal pero te pueden sacar de un apuro y siempre es bueno
saber lo que puedes o no puedes hacer, no?

= | 6.2 Combos | ========================================================

       Despues de haber leido bastantes FAQS en mi vida, lo que mas mal
me cae, es que al momento de leer un combo, tenga que regresarme para
ver que movimiento se llama de tal forma, casi nadie se sabe el nombre
de todos los movimientos pero todos saben que hace el personaje con tal
o cual movimiento.
       Asi que los combos estaran notados al estilo MOONRUN ( fue la
primera guia que vi de esta forma en 1997 ) pero en español.

Terminos:
<MD>   = Require una barra de poder.
<SMD>  = Requiere 3 barras de poder
<ESQ>  = Solo en la esquina.
<CAD>  = Puede hacerse con un bombo en cadena.
 C/D   = Utilizar C o D
 Hit   = Es un golpe, ya sea con la mano o una patada.
  x    = Numero de veces que se repita el movimiento.
Counter = Despues de conectar un golpe con C+D (simultaneo), en la
         esquina inferior arriba del striker, si sale la palabra
         COUNTER !!, puede conectar cualquier otro golpe, incluso un
         <MD> o otro CD, de modo que en los combos con esta palabra
         podras aplicar esto.
<Cross> = Golpe razo a la cabeza del oponente, cayendo hacia el lado
         contrario.



= CCE + A/C, CCE + A/C
  (2 hits)

= CCA + D (al conectar la contrallave), DP + B/D, DP + B/D
  (3-4 hits)

  <ESQ> <MD>
= CCA + D (al conectar la contrallave), CCEx2 +B

= Salto C/D, de pie C(1 hit), DP + B, DP + B
  (4-5 hits)

= Salto C/D, de pie C(2 hits), En + A, DP + B/D, DP + B/D
  (6-7 hits)

= Salto C/D, de pie cargando At + C (2hits), At + A, En + B, CCE + B/D
 (4-5 hits)

  <MD>
= Salto C/D, de pie C (2hits), En + A, MCAx2 + B/D
  (4-5 hits)

  <MD>
= Salto C/D, de pie B, de pie C (2hits), En + A, MCAx2 + B/D
  (5-6 hits)

  <MD>
= Salto C/D, de pie D (2hits), MCAx2 + B/D
  (3-4 hits)

  Counter-<MD><ESQ>
= Salto CD, MCEx2 + B/D

  Counter-<MD><ESQ>
= Salto CD, CCE, MCA + A/C
  (10 hits)

  <Cross> <MD>
= Salto B, de pie C (2hits), En + A, MCAx2 + B/D

  <MD> <CAD>
= Salto D, agachado B, Agachado A, MCAx2 + B

  <MD> <CAD>
= Salto D, agachado B, Agachado A, MCEx2 + B


Combos -----> 26 de Octubre, 2000
   Una buena noticia, el movimiento de Double Rolling (At o En + B)
 se puede cancelar. En KOF 99 habia un combo sencillo que era:

    = Salto A/B/C/D, de pie C (2 hits), At o En + B (2 hits)
      (4 hits)

   Pero..... ahora se puede cancelar, pudiendo terminar con un <MD>
 pero el C no debe de pegar 2 golpes, teniendo ahora el siguiente combo:

 = Salto A/B/C/D, de pie C (1 hit), At o En + B (2 hit), CCEx2 + B/D

  o tambien:

 = Salto A/B/C/D, de pie C (1 hit), At o En + B (2 hit), MCEx2 + B/D
    (Que loco no?...)

   Vuelve tambien el combo:
 = Salto A/B/C/D, de pie C (1 hit), En + A, CCE, MCA + A/C

   Otra buena noticia es que despues del CCA + B/D (M. Headbuster)
   puedes conectar CCE, MCA + A/C (M. Splash Rose) con toda seguridad,
   no estoy seguro del M. Dinamite Swing...

   Otro combo no confirmado es:
 = Salto A/B/C/D, de pie C (1 hit), At o En + B (2 hit),
   CCE + A/C, CCE + A/C

               <-------------------------------------->

= Combo util (En verdad no es combo)
  Al hacer el combo clasico de salto C/D, de pie C(2 hits), En + A,
  si al momento de hacer En + A se han bloqueado todo el combo puedes
  hacer optativamente CCA + B/D (Mary`s Headbuster) pues al ver que has
  quedado agachado creeran que hiciste el movimiento de CCA + A/C
  (Real Counter) por que son posiciones muy similares, y la mayoria
  tratara de aplicar un golpe a la altura del pecho o por abajo,
  ambos seran contra-atacados por este movimiento y podras hacer el
  Vertical Arrow seguido del Mary's Snatcher. (Incluso el Mary's
  Dinamite Swing si el M. Headbuster lo arroja hacia la esquina)
  Dudas ? ? ?

= | 6.3 Combo en Modo Counter| ==========================================

       Realmente no hay "combos" (o sea muchos) en modos counter. El
movimiento que se cancela es el Straight Slicer (At 2 seg, En + B/D),
al momento de tocar al oponente realizas el <MD> MCAx2 + B/D.
Este es el combo:

 Salto C/D, de pie cargando At + C (2hits), At + A, En + B, MCAx2 + B/D
 (4-5 hits / 40 % de daño)

       Ya no se pueden hacer combos en modo counter con el movimiento
de evasion por que ya no lo hay. No es necesario hacerlo en combo para
cancelar el Straight Slicer.
       Si quieres algo realmente dificil, puedes cancelar el DP + B/D
(Vertical Arrow) en su primer golpe con el <MD> CCE, MCAx2 + A/C
(Mary's Splash Rose). Tienes que ser extremadamente rapido, en la
esquina y en donde sea funciona bien.


= | 6.4 Combos con striker para Blue Mary | =============================

  Con la introduccion del striker activo hay muy buenos combos:

  Striker       |    Combo / Explicacion
 ----------------------------------------------------------------------
  Vanessa       :     <MD> Salto C/D, de pie cargando At + C (2hits),
                      At + A, En + B, CCE + B/D, llama a Vanessa,
                      CCE, MCA + A/C (Mary's Splash Rose)
                      (50-60 % de daño)
 ----------------------------------------------------------------------
  K             :     <MD> Salto C/D, de pie cargando At + C (2hits),
                      At + A, En + B, CCE + B/D, llama a K,  DP + B/D,
                      DP + B/D
 ----------------------------------------------------------------------
 El Mejor !!
  Seth          :     <MD> Salto C/D,  de pie cargando At + C (2hits),
                      At + A,   En + B,   CCE + B/D,  llama a Seth,
                      Seth lo levantara un poco hacia a ti, entonces
                      haz DP + B, y caera otra vez en Seth y volvera a
                      levantarlo para terminar con CCE, MCA + A/C
                      (Mary's Splash Rose) al momento que caiga.
                      (50-60 % de daño)

                      <MD> CCE + A/C, CCE + A/C, en el suelo llama a
                      Seth, y al momento de levantarlo CCE, MCA + A/C
                      (Mary's Splash Rose)
                      (40 % de daño)

                      <MD> (de preferencia a media pantalla)
                      Despues de rematar el Real Counter (CCA + A/C)
                      con el boton que sea A/B/C/D, justo en el
                      instante de tocar el suelo, llama a Seth y
                      llegara para levantarlo (tendras tiempo), y
                      termina con CCE, MCA + A/C (Mary's Splash Rose)
                      ** Combo muy util en tus ultimos segundos de el
                      round **
                      (40 % de daño)

 ----------------------------------------------------------------------
  Another Iori  :     Salto C/D, de pie cargando At + C (2hits),
                      At + A, En + B, llama a Iori, cuando el oponente
                      este en el aire hacer DP + B/D, DP + B/D.
 ----------------------------------------------------------------------
  Joe           :     <MD> Salto C/D, de pie cargando At + C (2hits),
                      At + A, En + B, CCE + B/D, cuando el oponente
                      este en el suelo llama a Joe, corres hacia
                      enfrente y haces patada con D parado (2 hits)
                      y el <MD> MCAx2 + B/D (Mary's Typhoon)
 ----------------------------------------------------------------------
  Ryo           :     <MD> Salto C/D,  de pie cargando At + C (1 hit),
                      At + A,   En + B,   CCE + B/D,  llama a Ryo y
                      cuando el oponente este en el aire hacer el <MD>
                      o <SMD> MCEx2 + B/D (Mary's Typhoon) o tambien
                      CCE, MCA + A/C (Mary's Splash Rose)
 ----------------------------------------------------------------------
  Cool Choi     :     <MD> Salto C/D,  de pie cargando At + C (1 hit),
                      At + A,   En + B,   CCE + B/D, pero tiene que
                      acabar el combo a la mitad de pantalla llama a
                      Cool Choi cuando el oponente este en el aire
                      hacer el <MD> o <SMD> MCEx2 + B/D (Mary's
                      Typhoon).



= | 6.5 Combos tramposos | ==============================================

       Estos son lo que utilizan a los striker para trabar al oponente
y comunmente son: combo + striker + combo + striker ... y asi hasta que,
o se te acaben los strikers, o lo falles. NO SON ETICOS, NO los uso,
pero aqui estan de todos modos para que este FAQ este completo, por que
de todos modos existen.

 ----------------------------------------------------------------------
  Joe           :     <ESQ> Salto C/D, de pie cargando At + C (2hits),
                      At + A, DP + B, DP + B, cuando el oponente este
                      en el suelo llama a Joe, el lo levantara y
                      vuelve a empezar el combo, y asi cuando sea el
                      ultimo striker termina el combo en <MD>.
                      ( 100% de daño )

                      <ESQ><MD> Despues de conectar el Mary's Splash
                       Rose, en la esquina llama a Joe y haz un <MD>


= | 6.6 Tecnica del BUG | ===============================================

     Para empezar este rollo, las dificultades empezaron desde que tuve
problemas para catalogar esta jugada, no es un combo y definitivamente
es un BUG, sin embargo no lo puedo catalogar como truco, por lo que
despues de pensarlo mucho lo llamare La Tecnica de BUG. Debo confesar
que hace mucho sabia de el (en KOF 98), pero con una idea muy vaga.
Gracias a Hectorochi por esta valiosa contribucion, tratare de explicar
esto con sus palabras y las mias, con el proposito de hacerlo mas
completo.

       Hectorochi explica:
"... los movimiento especiales 'Spin Fall' y 'Straight Slicer',
se pueden continuar con otra secuencia o movimiento especial de tipo
'agarre'. Lo mismo pasa para el <MD> y/o <SMD> 'Mary's Dynamite Swing'
el cual golpea primero con la rodilla y después ejecuta un agarre.
Bueno, la idea es que golpees en el aire a tu oponente usando
cualquiera de los movimientos antes mencionados, continuando con su
respectiva secuencia para el agarre ('Mary's Spider' y 'Crab Clutch',
respectivamente), es lógico que Mary no agarrará al oponente en el aire,
pero si continuas con la secuencia de agarre, la computadora creerá que
Mary agarró al oponente cuando en realidad el oponente está en el suelo
después del movimiento especial, por lo que puedes agarrar al oponente
mientras está en el suelo ..."

"...Al momento de agarrar a tu oponente, puedes emplear cualquier tipo
de agarre; con un agarre normal, con el 'Backdrop Real' o el 'Reverse
Headlock' (claro después del 'Real Counter', o con lo mejor: el 'Mary's
Typhoon'. Es importante que realices las técnicas en la orilla, pues es
más fácil agarrar a tu oponente, sobre todo cuando utilizas el <MD>..."

       El oponente tendra que estar en el aire, entonces recibira el
primer golpe de cualquiera de los dos movimientos ('Spin Fall' y
'Straight Slicer') muy de preferencia con tu oponente en la esquina,
y haz su respectiva secuencia AUN QUE SEPAS QUE NO VA A CONECTAR, ten
muy encuenta esto. Al instante de que este toque el suelo, en el
instante que este rebotando tambien, agarralo, ya sea con el boton C
o D, con el Real Counter y sus respectivas secuencia, teniendo en cuenta
hacerlo con bastante tiempo para hacer el segundo movimiento e incluso
el <MD> Mary's Typhoon, pero no creas que es exageradamente rapido,
sino que tiene su tiempo (timing).

       Tambien funciona cuando el Mary's Typhoon conecta un solo golpe
de cara a la esquina y es mucho mas facil, solo cuando este tocando el
suelo haz el agarre y listo.

   Mucho ojo: SOLO MOVIMIENTOS DE "AGARRE" FUNCIONARAN, NINGUN OTRO.

Puede sonar con logica, y la tiene. Esto sera muchisimo mas facil
si aprovechaban un BUG tambien con Ralf con striker en KOF 99. Esto
funcionaba asi: llamabas a Ralf y dejabas que conectara su golpe, el
cual elevaba al oponente y el el momento de que tocaba el suelo (es un
pequeño instante y muy preciso) podias empezar un combo desde el
principio, asi es, con todo y golpes. El oponente en vez quedar en el
suelo quedaba parado dejandose conectar el combo. No se si por eso el
movimiento de Ralf como striker cambio en KOF 2000 y por eso ya no se
puede.

       Como Hectorochi me lo dijo, tambien lo digo yo: Busca
oportunidades, como los striker que te levanten al oponente, Counter!!s,
y el Mary's Headbuster cuando arroje al oponente hacia la esquina.

       No hay motivo para desesperarse, ni para mandarme mails con dudas
sobre esto, por que no hay otra forma de que lo explique mejor, requiere
mucha practica y una vez que te sale la primera vez le entenderas ya.

= | 6.7 BUG con Vice & Mature | =========================================

       Me han llegado mucho mails pidiendome como hacer el combo de Mary
donde puede paralizar al oponente, de primera pense que era una broma
pero no, en realidad hay un combo asi.

       Necesitas a escojer a Vice & Mature ( o Mature & Vice, no
recuerdo) que es el otro striker de Iori.

    NOTA: SOLO SALE SI EL OPONENTE ESTA DEL LADO IZQUIERDO ! !
          ( Y CON MAS FRECUENCIA EN LA ESQUINA )

       Realiza el clasico combo:

= Salto C/D, de pie cargando At + C (2hits), At + A, En + B, CCE + B/D
 (4-5 hits)

       Y al ultimo llama a Vice & Mature para elevarlo hacia arriba y
al momento de caer realiza el Mary´s Splash Rose.... extrañamente despues
de 2 pasadas se terminara de pronto el <MD> y el enemigo quedara parali-
zado hasta que tu lo vuelvas a golpear, eso es todo!.
       Puedes hacer movimientos para cargar barras de poder o volver a
hacer el combo, o hasta esperar a que se acabe el tiempo. Claro que se
puede hacer sin la necesidad del combo, solo el En + B, CCE + B/D. Es
mejor que sea en la esquina, por que a veces salia a mitad de la
pantalla y a veces no.
       Gracias a Ivan y a Oscar por la explicacion del BUG.


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= | 7. Estrategias | ====================================================
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       Mas que estrategias, estos seran unos pequeños consejos. Espero
te sirvan y si tienes algun bug que involucre a Mary con algun personaje
o aun a Yamazaki, por favor hazmelo saber, el credito sera tuyo.
       NO estaran todos los oponentes, solo los mas comunes y dificiles,
que son los que frecuentemente estan siendo usados en los locales donde
la gente juega.

= Vanessa =
    Un oponente no muy dificil, pero es muy rapida. Procura bloquearte
    bien un overhead que tiene con el boton A. Su <MD> en el que avanza
    hacia a ti te puede tomar hasta cuando vas cayendo, ten cuidado.

= Ralf =
    Un oponente con el cual puedes usar muy comodamente el Mary's
    Reverse Facelock y el Headbuster. Todos usan mucho su ataque con
    C+D. Su <MD> de golpes puede ser contraatacado muy facil con el
    Reverse Facelock. No trates de ganarle a el por el aire por que no
    podras, el tiene prioridad.

= Iori =
    Puedes usar mucho el Real Counter, solo cuidate de que no te tome
    con su agarre. Puedes cubrirte su crossover (la pequeña patadita
    con el B hacia atras) o si tienes experiencia puedes marcar el
    Reverse Facelock en el momento justo que pasa sobre ti, pero lo
    debes marcar al reves para que al hacer el el crossover el
    movimiento se invierta.

= Kyo =
    Kyo sigue casi igual. Su patada doble (la que te alza) puede su
    contraatacada con el Reverse Facelock. Con un poco de presicion
    tambien su puñetazos con fuego. Lo importante es que no le huyas
    y lo ataques de frente.

= Kula =
    Oh Kula! Oh Kula! Mucha gente piensa que por que sea Kula la
    subjefe del juego, ya por eso tienen ganado medio juego. Ella es
    rapida y sus soplos de hielo tienen mucho alcance, sin embargo se
    pueden evitar con rodar. Su <MD> es casi como evitar de <MD> de
    Terry. Pero su <SMD> es letal; Al momento que veas que lo hace
    cubrete a toda costa. Es casi identico al <MD> de Orochi en KOF 97,
    al momento de irse acabando puedes corres hacia ella.
    Su DP es ugual al de K'.

= Clark =
    El CD de Clark no tiene casi prioridad en el aire, si le ganas el
    salto no sera problema. Si te le vas a acercar mucho puedes usar
    una patada de Mary que es Ab-En + B (Climbing Arrow) que seguro
    tomara desprevenido. La personas que usan a Clark (a lo menos donde
    juego) casi no se bloquean por abajo, asi que puede ser un punto
    debil.

= Zero =
    Zero puede llegar a ser un oponente que cause un gran dolor de
    cabeza si no se le pelea con una tecnica definida desde antes.
    Estos son unos pequeños consejos:

       a) NUNCA, pero NUNCA llames a un striker enfrente del el, aunque
          estes a una pantalla, el hara automaticamente un <MD> ( el
          de las esferas )

       b) SOLAMENTE llama a un striker al hacer un combo que lo involu
          cre o cuando te acaba de derribar (cuando vayas en el aire),
          de esta forma el no se dara cuenta que lo sacaste.

       c) Por ultimo, en dado caso que puedas bloquearte su <MD> (el
          de las esferas) cerca de el, mas o menos a la distancia de
          una rodada, cuando te lo estes bloqueando calcula el momento
          de que este terminando, y al ultimo quitatelo cuando te este
          golpeando, presionando AB con la palanca hacia el (necesitaras
          una barra de poder) y puedes hacer lo que sea, lo tienes a tu
          merced !!!  Amo hacer esto, es verdaderamente retante... :)

   HAY UNA MANERA FACILISIMA!!
       Solo salta sobre el alto, muy alto y cae detras de el para que
       para que haga una especie de DP con su "falda" y cubretelo,
       cuando caiga estara completamente a tu merced.


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= | 8. Notas y Curiosidades | ===========================================
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* No sabes como sacar a Kula (la sub-jefe) ?
     Mete este codigo en la pantalla de seleccion:

               Pon el cursor en Whip, y presiona Start
               Pon el cursor en Vanessa y presiona Start
               Pon el cursor en Seth y presiona Start
               Pon el cursor en Maxima y presiona Start
               Pon el cursor en K' y presiona Start
               Pon el cursor en '?' y presiona Start
               Arriba, Abajo

     Si lo introduces correctamente Kula dira unas palabras y entonces
aparecera debajo de la casilla de random, solo funciona para elegirla
una pelea.

* Quieres sacar los strikers escondidos? Solo ciertos personajes los
 tienen. El codigo es efectivo solo por una pelea, asi que lo tendras
 que poner cada vez que escojas el striker.
       Introduce este codigo despues de elegir el orden de tus 3
 personajes, pon en cursor en el otro striker y haz:

       Arriba, Izquierda 3 veces, Derecha 3 veces, abajo

   Estos son los unicos Strikers escondidos:

       Personaje       |   Striker escondido

       Iori            :   Another Iori
       Kyo             :   Saishuu
       Kasumi          :   Unknown
                           (en verdad es Todoh, su padre)
       Chang           :   Smart Chang (Un Chang delgado)
       Choi            :   Cool Choi (Un Choi alto)
       Ramon           :   Neo & Geo (Detectives en otro juego)
       Ryo             :   Gameant(Una vieja mascota de NeoGeo)
       Kula            :   Rugal

* Otra innovacion este año es la de poder re-editar tu equipo. Asi es:
  si tu empezaste a jugar con la maquina sola y elegiste tu equipo y
  en un momento determinado alguien juega en el segundo control tu
  podras elegir a otros integrantes en tu equipo y al terminar la pelea
  volveras al equipo original.

  Este año ha cambiado la patada con B neutral. Antes hacia un
  patadita con un solo pie, como tratando de encajarlo. Esta vez es
  como si hicieras la patada (con B) que haces de pie, lo haces con la
  rodilla. De este modo es mucho mas facil comenzar un combo con B,
  luego C (2 hits), y lo que quieras.
  Tambien al estar la palanca neutral y frente al oponente la patadita
  con B en como la de Yuri, pega abajo.


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= | 9. Creditos y Agradecimientos | ====================================
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- A Fernando, por ayudarme a hacer este FAQ dejandome probar todo lo que
 aqui escribi y por tenerme paciencia, por ayudarme con la lista de
 <MD> que se pueden detener.

- Otra vez a el "Loco" (Luis Haro), quien no sabe perder...
 Que barbaro !!!

- A Vincent y su pagina (www.kofonline.com) que siempre nos tiene bien
 informados. De su pagina tome la historia del equipo y la traduje.

- A MOONRUN por sus notacion en sus FAQS.

- A Madman Cafe por los codigos de Kula y los Strikers escondidos.
 (www.mmcafe.com)

- A Chris MacDonald (Kao Megura) porque corregi alguna cosas de este FAQ
 antes de publicarlo, al ver su FAQ.
 (i.am/kao)

- A Gerardo Guerrero, Angel Sinuhe Cano por la correcion de algunos
 combos.

- A Hector Mar aka. hectorochi por su gran aportacion para hacer este
 FAQ mucho mas completo, con la Tecnica del BUG.

- A Ivan y a Oscar (del lugar donde juego) por la explicacion del BUG
 con Vice & Mature.

- A GameFaqs y SNK por inspirarme a hacer este FAQ.

       Si tienes alguna duda, comentario, aclaracion, correccion,
aportacion, donativo, cheque que te sobre, informacion, etc. mandame un
e-mail y ten la seguridad que te dare el credito o tratare de
responder tu duda.
       Este FAQ no puede ser usado para propositos comerciales, solo
para su uso personal, si quieres ponerlo en tu pagina solo notificame y
con todo gusto.
E-mail: [email protected]
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