GUIDA A SHOCK TROOPERS 2nd SQUAD
                                versione 1.1

       gioco   : SHOCK TROOPERS 2nd SQUAD
       sistema : Arcade / Neo Geo
       tipo    : Azione
       prodotto: SAURUS

15/05/2003 ---> inizio stesura del documento
17/05/2003 ---> fine stesura del documento

versione 1.1
22/06/2003 ---> aggiustati i bonus di fine livello
26/02/2010 ---> aggiustamenti grafici


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Contenuto del documento GUIDA A SHOCK TROOPERS 2nd SQUAD
1) Il gioco
2) Storia
3) Comandi
4) Personaggi
5) Armi, Veicoli e Oggetti
6) Nemici
7) Livelli
CREDITS




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|1) IL GIOCO:|
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SHOCK TROOPERS 2nd SQUAD è un bellissimo gioco d'azione con una grafica superba
e un sonoro fantastico





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|2) LA STORIA:|
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La nostra missione: eliminare i soldati che hanno invaso la nuova nazione del
Billberk. La D.I.C (Dio International Corporation) è una mega compagnia
conosciuta per la produzione di armi di distruzione di massa. Nakatomi, il capo
della D.I.C, si è opposto alla politica di riduzione delle armi messa in atto
dal presidente del Billberk, e ha invaso la nazione con soldati armati per
stabilire un nuovo governo.

Nakatomi ha dichiarato al mondo: "Fino a quando le nazioni del mondo non
riconosceranno la mia autorità, esse dovranno temere la potenza della mia Arma
Finale. Una città rasa al suolo forse le convincerà".

Sono stati chiamati 4 specialisti per eliminare le truppe della D.I.C .
Questi soldati hanno solo 72 ore per completare questa missione.





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|3) COMANDI:|
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A piedi
 Pulsanti direzionali: muovono il personaggio
 Pulsante A: sparo
 Pulsante B: bomba
 Pulsante C: salto
 - Tenendo premuto il pulsante A, il personaggio continuerà a sparare nella
   direzione data, e noi saremo liberi di muoverlo


Mezzi di trasporto
 Pulsanti direzionali: muovono il veicolo
 Pulsante A: sparo
 Pulsante C: entrata / uscita dal veicolo
 Pulsanti A e B premuti contemporaneamente: autodistruzione del veicolo
 - Tenendo premuto il pulsante A e poi rilasciandolo, effettueremo un attacco
   potente





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|4) PERSONAGGI:|
|//////////////

Il gioco ci permette di scegliere 4 personaggi diversi

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 ANGEL
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Nome in codice: CERAMIC ARMS
Sparo ---------------: Sparo frontale
Bomba ---------------: Bomba a mano
Arma a corto raggio -: Gas lacrimogeno

Caratteristiche
Velocità -: 2  ##
Attacco --: 3  ###
Difesa ---: 2  ##
Agilità --: 3  ###
   Totale  10

Parola: ARMS


________
 LEON
¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome in codice: LION HEART
Sparo ---------------: Proiettili e granata
Bomba ---------------: Bomba al Napalm
Arma a corto raggio -: Coltello

Caratteristiche
Velocità -: 1  #
Attacco --: 4  ####
Difesa ---: 4  ####
Agilità --: 1  #
   Totale  10

Parola: HEART


________
 LULU
¯¯¯¯¯¯¯¯
Nome in codice: LIGHTNING EYES
Sparo ---------------: Sparo largo
Bomba ---------------: Esplosivo
Arma a corto raggio -: Pistola

Caratteristiche
Velocità -: 4  ####
Attacco --: 1  #
Difesa ---: 1  #
Agilità --: 3  ###
    Totale  9

Parola: EYES


_______
 TOY
¯¯¯¯¯¯¯
Nome in codice: ICE BRAIN
Sparo ---------------: Laser
Bomba ---------------: Detonatore
Arma a corto raggio -: Scossa elettrica

Caratteristiche
Velocità -: 3  ###
Attacco --: 2  ##
Difesa ---: 3  ###
Agilità --: 2  ##
   Totale  10

Parola: BRAIN





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|5) ARMI, VEICOLI e OGGETTI:|
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 ARMI
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Oltre l'arma di base di ogni personaggio, distruggendo alcuni mezzi nemici,
potremo ottenere altre armi:
.BOOMERANG       [B]
 spara boomerang che tornano indietro; tenendo premuto il pulsante A,
 il boomerang ruoterà attorno al personaggio

.LANCIAFIAMME    [F]
 spara fiamme che superano le barriere

.LANCIAMISSILI   [M]
 spara missili ad inseguimento

.SPAROCIRCOLARE  [R]
 diventa più potente se teniamo premuto il pulsante A

Quando prendiamo un'arma, si caricherà una barra azzurra nella parte inferiore
dello schermo. Più utilizziamo l'arma, più diminuirà la barra azzurra.
Una volta esaurita, non potremo più utilizzare l'arma.
Se veniamo colpiti mentre usiamo l'arma, diminuirà la barra azzurra anzichè la
barra di vita.


___________
 VEICOLI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Durante lo svolgimento del gioco potremo utilizzare anche alcuni veicoli.
Tenendo premuto il pulsante A e poi rilasciandolo, effettueremo un attacco
potente:
.CARROARMATO ---------: spara una grossa cometa
.CARRO MITRAGLIATORE -: ruota il cannoncino
.ROBOT ---------------: spara gli artigli

Quando teniamo premuto il pulsante A, si caricherà una barra colorata nella
parte inferiore dello schermo. Più terremo premuto il pulsante A, più sarà
efficace l'attacco potente. Quando apparirà la scritta ROLLING OUT, vuol dire
che dobbiamo abbandonare il veicolo prima che esploda.


___________
 OGGETTI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Lungo il cammino o uccidendo i nemici con l'arma a corto raggio potremo
ottenere alcuni utili oggetti:
."E" ------: ricarica la barra azzurra dell'arma
."L" ------: ricarica la barra di vita
."W" ------: aumenta il numero delle bombe
."P" ------: carica la potenza dell'arma di base.
             *Dopo aver preso 3 "P", la potenza dell'arma di base aumenta di
              un livello fino al massimo di tre.
."MAX"-----: aumenta la potenza dell arma fino al terzo livello
             *Appare solo dopo aver perso tutte le vite
.Lettere --: servono per comporre la parola di ogni personaggio
             *Completando la parola otterremo 19990 punti
.Moneta ---: 50 punti
.Medaglia -: 1600 punti
.Lingotto -: 4800 punti





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|6) NEMICI:|
|//////////

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 SOLDATI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Soldati marroni -: sparano e lanciano bottiglie incendiarie
Soldati grigi ---: sparano e lanciano bottiglie incendiarie
Soldati viola ---: si difendono con lo scudo e usano la spada
Truppe blù ------: sparano, usano il coltello, lanciano granate, diventano
                  uomini-bomba
Truppe rosse ----: sparano, usano il coltello, lanciano granate, diventano
                  uomini-bomba
Ufficiali -------: sparano, usano il coltello e lanciano bombe

Soldato con bandiera bianca -: può essere una ragazza o un robot kamikaze

________________
 MEZZI NEMICI
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Carri gialli ----: sparano sfere di energia che si ingrandiscono alla fine
Carri arancioni -: sparano sfere di energia in otto direzioni
Carri marroni ---: sparano 2 file di fiammate
Carri verdi -----: sparano 6 missili
Carri viola -----: sparano un lungo raggio laser

Camion verdi ----: sparano reti elettriche
Camion blù ------: sparano gas velenosi
Camion marroni --: sparano file di proiettili

Robot -----------: sparano raffiche di proiettili

Cannoni piccoli -: sparano 2 proiettili
Cannoni grandi --: sparano 3 proiettili
Cannoni manuali -: sparano file di proiettili
Cannoni rotanti -: sparano proiettili a raggiera
Cannoni fissi ---: sparano 3 proiettili

Lanciagranate ---: sparano 4 proiettili a grappolo

Cannoni aerei ---: sparano proiettili arancioni
Aereo -----------: sgancia bombe
Aereo a terra ---: spara 2 file di proiettili


##########
#  BOSS  #
##########
Ogni Boss possiede 2 tipi di obiettivi
.obiettivi verdi [V] -: obiettivi secondari
.obiettivi rossi [R] -: obiettivi principali

Distruggendo gli obiettivi rossi distruggeremo il Boss


____________________________________
 Livello 1:  Camion con rimorchio
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Obiettivi
----- -----------------
|   | |               |
| R |_|_____   V      |
|        | |          |
-----------------------

Parte 1
- dal rimorchio scendono soldati blù

Parte 2
- 2 cannoni mobili che sparano proiettili piccoli a raffica
- 3 cannoni superiori che sparano proiettili grossi diritti
- 2 cannoni laterali che sparano 2 file di proiettili piccoli

Parte 3
- 1 cannone superiore che spara proiettili bianchi a raggiera


______________________________________________
 Livello 2 [Base aerea, DEBON]:  Aereo nero
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Obiettivi
---------
\   R   /
 \V   V/
  \ V /
   \ /

Dopo aver sganciato bombe o aver usato il laser l'aereo cambia configurazione

Configurazione 1
- 2 lanciamissili laterali che sparano 3 missili alla volta
- 2 mitragliatori laterali
- 1 cannone centrale che spara proiettili blù a spirale

Configurazione 2
- 2 lanciamissili centrali
- 2 cannoni superiori che sparano 3 proiettili alla volta
- 1 cannone centrale che spara proiettili blù a spirale

Configurazione Finale
- 2 cannoni superiori che sparano 3 proiettili alla volta
- 2 lanciamissili laterali che sparano 3 missili alla volta
- 1 cannone centrale che spara proiettili blù a spirale doppia
- Laser centrale


________________________________________________
 Livello 2 [Base navale, BROZNA]:  Hovercraft
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Obiettivi
---------
|V     V|
|   R   |
|V     V|
---------

- Cannone centrale: spara 2 proiettili alla volta
- Cannoni inferiori: sparano file di proiettili
- Lanciamine superiore: spara minee aeree che sparano proiettili dopo essere
 state distrutte
- Mitragliatore superiore: spara colpi a raffica
- Cannone superiore: spara colpi grossi lateralmente e 2 file di proiettili
- Laser


__________________________________________
 Livello 3 [Base aerea, AUSTIN]:  Treno
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Vagone 1
-------
|V    |
|   R |
|V    |
|   V |
-------

- Lanciamissili superiore: spara 3 missili alla volta
- 2 Cannoni rotanti superiori: sparano file di proiettili
- Cannone inferiore: spara 3 proiettili alla volta
- Laser posteriore: spara 3 laser


Vagone 2
-------
| V   |
|   R |
|V    |
| V   |
-------

- 2 cannoni inferiori: sparano file di proiettili
- Lancia laser inferiore: spara 2 laser alla volta
- 4 cannoni superiori: sparano proiettili gialli
- Lanciamissili con laser superiore: spara 2 missili alla volta e un laser
 lungo


Vagone 3
-------
|   V |
|     |
|V  V |
|   R |
-------

- Lanciafiamme superiore: spara 3 fiamme alla volta
- Lanciamissili posteriore: spara una fila di missili
- Lanciamissili inferiore: spara 2 missili che ci attaccano davanti
- Lanciamissili superiore: spara missili a ripetizione
- Cannone inferiore: spara 2 file di proiettili


_____________________________________________________
 Livello 3 [Base navale, SOMMERS]:  Carro composto
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Obiettivi
   ---
---|R|---
|R|---|R|
---|R|---
   ---

- Spara proiettili in diagonale
- I 4 pezzi iniziano a ruotare sparando trivelle e onde verdi
- Dopo aver distrutto un pezzo, uno dei rimanenti starà fermo a spararvi,
 gli altri due cercheranno di schiacciarvi
- Dopo aver distrutto un secondo pezzo, i due rimanenti si uniranno e
 continueranno a spararvi
- Dopo aver distrutto il terzo pezzo, l'ultimo pezzo rimanente inizierà a
 sparare all'impazzata


_____________________________________________
 Livello 4 [Goldoma]:  Palazzo della D.I.C
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Obiettivi
---------
|V  V  V|
| V   V |
|V  R  V|
| V   V |
|   V   |
---------

- Cannone superiore 1: spara proiettili bianchi
- Cannone superiore 2: spara proiettili arancioni
- Cannone inferiore: spara proiettili verdi
- Lanciamissili centrale
- Lanciamissili laterali
- Cannoni rotanti (Cespugli)
- Cannoni centrali 1: sparano proiettili arancioni
- Cannoni centrali 2: sparano proiettili a raffica
- Cannone centrale superiore: spara un laser grosso e laser piccoli


______________________________________
 Boss Finale: Dio & Ultimate Weapon
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Obiettivi
    --- ---
--- |V| |V| ---
|V| --- --- |V|
---  -----  ---
     | R |
---  -----  ---
|V| --- --- |V|
--- |V| |V| ---
    --- ---

- Spara laser: spara 2 laser alla volta
- Lanciafiamme
- Spara elettricità
- Raggio con onde: emette un raggio a terra seguito da onde
- Lanciamissili 1: lancia un missile alla volta
- Lanciamissili 2: lancia 3 missili alla volta
- Cannone 1: spara proiettili bianchi
- Cannone 2: spara proiettili rossi a grappoli
- Dio lancia granate e spara proiettili a raffica
- Dopo aver distrutto una cassa, uscirà fuori un piccolo satellite che spara
 proiettili che rimbalzano





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|7) LIVELLI:|
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Dopo aver completato il primo livello sceglieremo se:
- Andare alla base aerea   [DEBON & AUSTIN]
- Andare alla base navale  [BROZNA & SOMMERS]

Finendo una delle due missioni, i livelli successivi saranno:
- GOLDOMA
- PALAZZO DELLA D.I.C


Alla fine di ogni livello viene valutato:
- il tempo rimasto                  (x1000 punti)
- il no-miss bonus                  (dobbiamo sparare di continuo al boss)
- la percentuale di energia rimasta (x1000 punti)
- il numero di bombe rimaste        (x5000 punti)
- i "pezzi" di bonus                (il numero di lettere non del personaggio,
                                     x500 punti)

Alla fine della partita verranno contati:
-il numero di livelli completati
-il numero di moltiplicatori ottenuti (i vari x2, x4 ecc)
-i vari bonus da 19990                (vedi Lettere)
-il numero di cose distrutte
-il numero di flash items             (???)
-il numero di attacchi fatti con l'arma a corto raggio
-il numero di continue utilizzati

Alla fine di questo ci verrà assegnato un grado militare:
GENERAL OF ARMY              [Generale dell'Esercito]
GENERAL                      [Generale d'armata]
LIEUTENANT GENERAL           [Generale di corpo di armata]
BRIGADIER GENERAL            [Generale di brigata]
COLONEL                      [Colonnello]
LIEUTENANT COLONEL           [Tenente Colonnello]
MAJOR GENERAL                [Maggiore Generale]
MAJOR                        [Maggiore]
CAPTAIN                      [Capitano]
FIRST LIEUTENANT             [Tenente]
SECOND LIEUTENANT            [Sottotenente]
MASTER CHIEF WARRANT OFFICER [Capo Maresciallo]
CHIEF WARRANT OFFICER        [Capo Maresciallo]
WARRANT OFFICER              [Maresciallo]
COMMAND SERGEANT MAJOR       [Comandante Sergente Maggiore]
SERGEANT MAJOR OF THE ARMY   [Sergente Maggiore dell'Esercito]
SERGEANT MAJOR               [Sergente Maggiore]
MASTER SERGEANT              [Sergente Maggiore]
STAFF SERGEANT               [Sergente Maggiore]
SERGEANT FIRST CLASS         [Sergente di Prima Classe]
PLATOON SERGEANT             [Sergente]
FIRST SERGEANT               [Sergente]
SERGEANT                     [Sergente]
CORPORAL                     [Caporale Maggiore]
PRIVATE FIRST CLASS          [Caporale]
PRIVATE                      [Soldato]
RECRUIT                      [Recluta]


"No more war, no more weapon, no more blood, and no more tears..."
(Niente più guerre, niente più armi, niente più sangue e niente più lacrime...)




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|Per segnalarmi eventuali imprecisioni, errori, |
|mancanze, oppure volete chiedere qualcosa di   |
|particolare sul gioco, mandatemi un email a:   |
|                                               |
|[email protected]                            |
|                                               |
|cercherò di rispondere il più presto possibile.|
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GUIDA A SHOCK TROOPERS 2nd SQUAD

Tutto il documento è stato progettato e realizzato dal sottoscritto.

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Dedicato alla memoria immortale del professor Vito Ranieri