"Majora's Mask ripoff": Arte por Kjenn - Deviant Art. (Refeito em ASCII)

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FAQ/WALKTHROUGH:
Para The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
Suporta também a versão original do Nintendo 64.

AUTOR:
Gabriel


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                                  Detalhes sobre o FAQ

Jogo: The Legend of Zelda: Majora's Mask 3D
Desenvolvedores: Nintendo e Grezzo (2015)
Tipo: FAQ/Walkthrough completo - VERSÃO 2.0
Escrito para: Nintendo 3DS (Principal) e Nintendo 64

Idioma: Português Brasileiro                 Autor: Gabriel Ribeiro
Primeira versão: 1.0 (Mar/2010)              Data de publicação 15/02/2018
Versão na data de publicação: 2.0            Última versão: 2.0

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DIFERENÇAS ENTRE VERSÕES LISTADAS NO WALKTHROUGH

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                           ***ESCRITO PARA NINTENDO 3DS!
                           ** REVISADO PARA NINTENDO 64




"Master Sword superimposed on Hylian Shield" por "DLF" (?) - htloz.net

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                       Considerações Importantes
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* O Autor de fato jogou as duas versões de Majora's Mask para Nintendo 3DS e
Nintendo 64, e adaptou o FAQ. Percebi que alguns autores no GameFAQs apenas
portaram seus textos para a versão nova, sem diferenciar o que mudou.
* Escrito em Português Brasileiro, com alguns termos da versão inglesa de
Majora's Mask.
* O Walkthrough prioriza a versão 3DS, mas lista os diferenciais da versão
N64 em separado.


Introdução
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No decorrer do walkthrough, fiz de tudo para que Link (o jogador) fizesse
todas as side quests o mais cedo possível e obtesse os melhores upgrades
mais no jogo, como Heart Pieces, Bomb bags, alijavas, etc. É claro, você
pode acessá-los separadamente utilizando o índice ao invés de seguir a risca
o walkthrough. Lembre-se que o texto prioriza a versão Majora's Mask 3DS ao
listar Stray Fairies, Pedaços de Coração, guias de templos e outros upgrades.
Felizmente, o remake não mudou de maneira significativa em relação ao
original - que também é listado no decorrer do guia.

*A versão inglesa do jogo é tomada como referência, porque acredito que a
maioria dos jogadores no Brasil, em Portugal e outros países que falam a
língua portuguesa jogaram a versão em inglês de Majora's Mask. Infelizmente,
a Nintendo não possui e nem pretende firmar uma parceira sólida com esses
países a ponto de traduzir os jogos. Em Portugal, acredito que isso é devido
a população pequena, e no Brasil, pela dificuldade de vendas.

*O FAQ não faz muitas gracinhas ou comentários desnecessários (sou uma
pessoa séria ^_^) e procura ser objetivo para o jogador, mas ao mesmo tempo
descrever os personagens e eventos do jogo. Foi feita uma descrição
detalhada de cada área do jogo, então não se assuste com o tamanho do texto.
Não é "spoiler-free" (livre de spoilers).

*No final, listo algumas opiniões pessoais sobre a série Legend of Zelda,
que não fazem parte do Walkthrough. De fã para fãs.

Arte em ASCII
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Não sou autor de nenhuma arte em ASCII utilizada neste FAQ (exceto
partituras e tabelas de conquistas), e procuro dar o nome do autor (se
encontrá-lo) ou citar a fonte de onde retirei. Algumas artes foram adaptadas
por mim, utilizando como fonte artes de outros autores.

Partituras
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Construí todas as partituras em ASCII para 3DS e N64. Sinta-se livre para
reutilizá-las!
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                            Versão: FINAL
                           [100% Completa]
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Após escrever, reescrever e escrever de novo (quanto trabalho!), trago um
FAQ/Walkthrough de "primeiro mundo" para jogadores do Brasil e Portugal.
Procurei me comparar aos melhores Walkthroughs do gamefaqs americano, que são
trabalhos "de ponta".

Acredito que o FAQ está na versão final. Se algum dia eu tiver tempo de
fazer mapas em ASCII para as dungeons (que é algo opcional, uma vez que as
salas foram enumeradas e bem descritas), lançarei um novo update (lançar
updates pequenos para correções de erros também é uma possibilidade). Até
lá, considere este FAQ/Walkthrough como a versão definitiva para Zelda
Majora's Mask 3D e N64.

Espero que aproveitem!

-O Autor.
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                     INFORMAÇÕES LEGAIS E CONTATO
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Antes de começarmos, um pouco de história... O Brasil é um dos países
signatários da Convenção de Berna, que estabeleceu autoria automática à
obras artísticas e literárias. Para comprovar esse direito, basta apresentar
um registro.

Portanto, este guia possui um "copyright instantâneo". Odeio formalidades e
legalidades, mas é um mal necessário! Algumas observações, no entanto.
Leitores do guia interessados em copiá-lo para outros sites poderão obter
permissão de fazê-lo, desde que não retirem ou alterem o autor (óbvio!) ou o
texto deste FAQ/Walkthrough. Tenha consciência, ética e boa educação:
Respeite o original publicado no Game FAQS!

Duvido que alguém tente ganhar dinheiro com a distribuição/visualização
desse guia, mas se a ideia passar pela cabeça, lembre-se: Não pode! Só o
autor tem permissão de fazer isso, e eu não pretendo fazer.

Apesar do que está escrito em cima, sou bem tranquilo em relação a pedidos.
Mande um email e muito provavelmente receberá permissão para
repostar o FAQ. ^_^

Recomendo baixar este FAQ/Walkthrough como PDF para que leitores não apagem
trechos do texto por acidente. Fica mais elegante também. Se você é usuário
de Google Chrome, clique em "Printable Version" ná página do GAMEFAQs e
imprima-o como arquivo PDF (a impressão apenas vai salvar um arquivo virtual
em pdf no seu computador. Por isso, apesar do nome, a função não vai
realmente imprimir o arquivo). O addon "PDF Creator" também pode ser usado
para essa finalidade.

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                   |Site Original: [gamefaqs.com]|
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Acesse-o para ver a versão oficial do FAQ/Walkthrough e para futuros
updates! Se precisar conversar comigo, mande uma mensagem para minha conta
no gamefaqs.

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GameFAQs: gabrielrock (usuário)
Email: [email protected]

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                                  ÍNDICE
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[I] FAQ
[Extra] Diferenças Gerais
[Extra] Controles
[II] WALKTROUGH
[III] Heart Pieces
[IV] Spider Houses
...Swamp Spider House
...Oceanside Spider House
[V] Upgrades
[VI] Máscaras
[VII] Inimigos
[VIII] Segredos da Pesca (3DS)
[IX] Opiniões do Autor
[X] Fim

Utilize Control+F no documento de texto para pesquisar os índices em colchetes.

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                                 [I] FAQ
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Perguntas frequentes sobre o jogo Majora's Mask 3D. E algumas dicas úteis que
posso dar.

                P: O que mudou em relação ao original?

R: Quase nada. Na maioria dos casos, o que mudou foi para melhor. Novas
texturas, novos bonecos, melhores animações... Majora's Mask foi
praticamente refeito do zero nesse aspecto. Algumas coisas pioraram, como a
Inverted Song of Time, que teve sua potência reduzida para metade. Por causa
disso, você volta no tempo com mais frequência (apesar de tudo, não é um
incômodo muito grande).

                P: O jogo deve ser completado em três dias?

R: Sim, Link tem três dias para salvar o mundo de Termina. No dia final, o
3º, a Lua cairá do céu e destruirá o planeta. Se isso acontecer, a única
opção  é tocar a canção do tempo (song of time) antes da queda ou
recarregar o último  save. Mas essa é justamente a magia do jogo: você pode
reviver os mesmos três  dias de maneiras diferentes, descobrir segredos,
conversar com pessoas interessantes  e fazer outras coisas que são
relacionadas ao horário.

                P: Como posso melhorar minha imersão?

R: Existem duas coisas que atrapalham a imersão: a tela reduzida do
Nintendo 3DS (que incomoda um pouco) e a baixa qualidade de SOM dos auto
falantes que incomoda MUITO. Fora isso, existem outros obstáculos físicos
como o calor, o cansaço e a
posição em que você se senta para jogar. Mas acredite, o que mais atrapalha
é o SOM. Se você tiver Headphones  (Fones de ouvido) conecte-os na
entrada USB (circular) do seu 3DS para  aumentar MUITO a definição
sonora. Faz uma GRANDE diferença, porque você pode ouvir o soundtrack em
detalhe e ficar mais imerso no jogo, ignorando os sons do ambiente real
(pessoas  conversando, gente gritando na rua, cachorros  latindo, gatos
miando...). Pode confiar: vale a pena gastar com  um fone de ouvido bom,
a sua  experiência com todos os jogos do 3DS vai melhorar em 100%. Ah, e
não se esqueça de brincar um pouco com o 3D, que  compensa o tamanho da
tela com a profundidade. De qualquer forma, saiba que o maior obstáculo
físico para a imersão do jogo é o SOM.

         P: Poderia listar todas as diferenças em relação ao original?

R: Na próxima seção são listadas as diferenças gerais do jogo, que traduzi
do site zeldawiki.org. Diferenças relevantes para o Walkthrough (como a
posição de cada Stray Fairy ou Máscaras e Heart Pieces que mudaram) estão
listadas no WALKTHROUGH.
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                      [Extra] Diferenças Gerais
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Nesta seção estão listadas as diferenças Gerais entre Majora's Mask 3D
e Majora's Mask N64. DIFERENÇAS ESPECÍFICAS ESTÃO NO WALKTHROUGH.

Traduzido do site: http://www.zeldawiki.org/
Tradução: Gabriel Ribeiro (autor).
Licensa: GNU Free Documentation License.
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                              Gráficos
                              ¯¯¯¯¯¯¯¯
Assim como Ocarina of Time 3D, a versão de Majora's Mask para 3DS
é um remake do original de N64, apoiando-se no hardware moderno do Nintendo
3DS. É o primeiro re-lançamento do jogo que não se enquadra como uma mera
emulação do original no GameCube ou Wii. Dessa forma, a maioria das texturas
recebeu versões de alta resolução, assim como os modelos, que foram refeitos
com muito mais polígonos do que o original. O Design de personagens foi
atualizado para refletir os personagens correspondentes em Ocarina of Time 3D.
A taxa de atualização da tela (framerate) foi aumentada de 20 FPS para 30 FPS,
permitindo uma jogabilidade mais suave. As telas de menu e a interface touch
screen mantém uma constância de 60 FPS, permitindo uma interação suave com
os objetos do inventário.
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                          Controles
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Assim como em Ocarina of Time 3D, o sistema de itens foi modificado. Itens
podem ser assimilados aos botões X e Y, ou a dois slots que foram
adicionados  nos cantos direito superior e inferior da tela (I e II). A
Ocarina do Tempo é  fixa no canto inferior esquerdo e a câmera fotográfica,
quando obtida, substitui  o botão de "View", e também possui uma posição
fixa. Tatl foi conectada ao  botão direito do Control Pad. Controles de
movimentação podem ser usados  para visualisar o jogo em primeira pessoa.
Eles permitem que Link observe o  ambiente enquanto se move, quando o botão
|L| é pressionado sem estar mirando um  objeto, pessoa ou inimigo.
Diferentemente do jogo original, a posição da câmera não volta ao padrão
quando o Circle Pad é solto ou os controles de movimento em primeira pessoa
são cessados.

Ao jogar em um New Nintendo 3DS (Novo Nintendo 3DS) ou conectar um Circle Pad
Pro, o circle pad extra permite controle livre da câmera em terceira pessoa.

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                          Interface
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A maioria dos controles da Barra de Status (HUD) foi movida para a tela
inferior sensível ao toque (touch screen). Isso permitiu que a tela superior
ficasse livre de qualquer design de interface senão os gráficos do jogo.
Apenas a interface dos botões A e B, e o relógio do tempo aparecem na tela
superior.

O relógio foi redesenhado - ele agora mostra uma barra, que divide o ciclo
de três dias. O primeiro dia têm a cor azul, o segundo a cor laranja e o
terceiro a cor vermelha. Agora, os minutos também são mostrados.
Diferentemente do original, a interface do relógio não some quando Link se
movimenta. Nas seis últimas horas do dia final, o relógio é substituído pelo
símbolo da Lua, que se torna vermelha e mais agressiva à medida que o tempo
se aproxima do 4º dia.

A tela inferior mostra o inventário e o mapa do jogo. Também mostra os Heart
Containers de Link, a Barra de Magia e a quantidade de rupees.

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                          Gameplay
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Na versão nova, a Canção do Tempo Duplo (Song of Double Time) permite que
Link selecione uma hora específica do dia - ao contrário do pulo fixo de doze
horas na versão original.

As Máscaras de transformação de Link foram alteradas. Quando o jogador realiza
um Ataque de giro (Spin Attack) com o Deku Link, a ponta de seu chapéu se
transforma em uma raiz. Link Deku também precisa acumular impulso para começar
a correr. Isso afeta o quão longe ele é capaz de saltar na água, e requere
andar um pouco antes de fazer um spin attack. Quando ele atira uma bolha de
magia, uma marcação com símbolo de "alvo" aparece na visão em primeira pessoa.
A bolha não explode se estiver sendo carregada por muito tempo. Ao utilizar
a flor Deku para voar, é possível apertar o botão |R| e ver uma marcação, que
indica onde Deku Link irá aterrisar.

Os Ataques de Goron Link (Darmani) são executados de forma mais rápida. Agora,
basta pressionar o botão |A| uma vez para se enrolar. Para desenrolar, o botão
|A| deve ser pressionado de novo. A velocidade em que Goron Link se movimenta
enquanto rola também foi reduzida.

Zora Link (Mikau) nada mais lentamente, tornando mais fácil a movimentação
entre corredores apertados. As mecânicas originais de natação foram
incorporadas ao ataque de barreira elétrica, que consome magia quando
realizado. Os ataques de Zora Link estão mais rápidos, o bumerangue Zora é
capaz de atravessar paredes e pode ser guardado instantaneamente ao apertar
|B|.

Se o Circle Pad for puxado enquanto Epona é cavalgada, ela irá relinchar e
fazer um giro de 180º na direção em que o Circle Pad for segurado. Isso também
dará um impulso maior à Epona, que cavalgará na direção desejada.

Chefes dos quatro templos possuem um novo ponto fraco, na forma de um olho.
Algumas batalhas foram alteradas e incluem uma segunda parte.

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                          Visões/Sheikah Stones
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

Assim como em Ocarina of Time 3D, Grandes pedras de fofoca chamadas Sheikah
Stones estão presentes no jogo, e permitem à Link visualisar dicas de
gameplay, que são mostradas como vídeos. Essas "visões" podem ser usadas
para desvendar quebra cabeças ou revelar a próxima etapa do jogo, se o
jogador estiver emperrado. Foram adicionadas também dicas de Pedaços de
Coração e localizações de Stray Fairies.

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                          Salvamento
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Estátuas de coruja são ativadas durante a checagem, não sendo necessário
atingí-las com a espada. Essas estátuas salvam o jogo de forma permanente,
tirando essa função da Canção do Tempo, que na versão original, era
responsável por salvar. Algumas estátuas de coruja tiveram sua localização
modificada.

Foi criado um novo tipo de estátua, chamada "Quill Statue". Elas permitem
salvar permanentemente o jogo, mas não podem ser usadas para teleporte com a
Song of Soaring. Essas estátuas estão espalhadas por diversos locais de
Termina, incluindo calabouços (Dungeons).

No final do jogo, após os créditos, a opção de salvar aparece para o
jogador. Se o jogo for salvo e depois rejogado no mesmo save, Link vai
retornar ao primeiro dia com todas as máscaras, (incluindo a Fierce Deity
Mask), corações, upgrades e outros dados de progresso.

A Versão 3D apresenta três espaços de save ao invés de dois. Se o save for
selecionado, a tela de cima mostra o número de máscaras e corações obtidos,
além de equipamento, rupees e itens do ciclo atual.

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                          Pesca
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Dois estabelecimentos de pesca foram adicionados: um no caminho de Southern
Swamp e outro em Zora Cape. Cada um contém 12 tipos diferentes de peixes
que podem ser pescados. Alguns requerem certas máscaras para aparecer. Uma
curiosidade: Link pode vestir a Fierce Deity Mask dentro das lojas de pesca.

Alguns pedaços de coração (depois de pegos) e rupees que seriam a recompensa
por vencer minigames ou completar sidequests foram substituídos pelo Fishing
Hole Pass, que deixa Link pescar de graça. Completar as missões de pesca não
traz nenhuma recompensa, a não ser a meta de 100% no jogo.

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                          Outras mudanças
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- O plaza de South Clock Town foi expandido, e uma escadaria simétrica leva
ao balcão.
- O ícone do inimigo Takkuri foi removido do minimapa em Termina Field.
- A cor da água envenenada em Southern Swamp foi alterada.
- Uma nova entrada foi criada na caverna do vendedor de feijões, no Palácio
Deku. Ela leva para o solo leste dá área externa do palácio
- As plataformas do palácio Deku só movem quando Link se encontra sob elas.
- O labirinto de fogo no Santuário Deku (Deku Shrine) agora contém grades
de metal que saem do piso. Diferente das chamas, o metal não machuca Link ao
entrar em contato.
- Romani Ranch agora possui um arco que o representa de fato, ao invés de uma
cópia do Arco da Vila Kakariko, em Ocarina of Time.
- O nome de Zora Cape agora aparece na tela quando o jogador entra nessa área.
- A Gold Skulltula atrás dos caixões da Oceanside Spider House foi movida
para uma parede à leste.
- A Fortaleza Pirata possui novos alvos de Hookshot na parede direita que
facilitam o acesso à área interior uma vez que o item for obtido.
- O jogador não pode entrar na sala de tesouro do Hookshot, que permanece
trancada enquanto as Gerudo não forem expulsas com a colméia de abelha.
- As "Shell Blades" (Conchas) foram removidas do aquário em Pirate Fortress
correspondente na versão original.

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                          Personagens
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- Link recebeu novas texturas e expressões faciais.
- Tatl não diz onde fica a Grande Fada, alegando que não visita Clock Town
constantemente e diz à Link para procurar os Bombers.
- Jim proíbe o uso de Nozes Deku, dizendo que elas fazem os olhos arder com
a luz. Algumas localizações dos bombers mudaram na versão nova, e eles não
desafiam Link uma segunda vez, pois o Bomber's Notebook é dado pelo Vendedor
de Máscaras em Clock Tower.
- Stray Fairies agora têm modelos tridimensionais (3D) ao invés de desenhos
2D.
- Se Skull Kid for visto pelo telescópio do Observatório Astral, ele não
desaparece após provocar Link.
- Anju só dará a chave para Link se ele estiver transformado em Goron.
- O guia do Swamp Tourist Center aconselha Link a visitar Kotake se Koume
não  estiver na janela.
- Durante o passeio de barco, Koume reconhece a necessidade de matar o
Octorok que obstrui o caminho.
- Os guardas Deku que vigiam os jardins não mostram o raio de sua visão
durante a noite.
- A maioria dos personagens, incluindo Link, tiveram os modelos reusados
de Ocarina of Time 3D.
- As Grandes Fadas do poder e da sabedoria trocaram de lugar, e dessa forma,
a recompensa também mudou.
- O Ancião Goron congelado agora está próximo à primeira ilha de Twin Islands.
Ele será coberto de neve no dia final.
- Shiro foi movido para perto da torre na Fortaleza Pirata. Tatl avisará
quando ele estiver por perto.
- O Capitão Keeta agora conversa com Link antes de batalhar. Ele também se
move mais devagar.
- Os nomes dos inimigos "Dinolfos" e "Wizzrobe" foram consertados, ao invés
dos nomes errados "Dinofols" e "Wizrobe" da versão antiga.
- Epona não pode mais pular flores deku. Ela relincha mais frequentemente
quando está imóvel e não está sendo montada. Atirar flechas em Epona não
a faz relinchar, diferentemente da versão N64.
- Cremia reutiliza o modelo de Malon adulta em Ocarina of Time 3D sem qualquer
mudança. No jogo original, ela possuía um busto maior.
- Em uma batalha, os comentários de Tatl não mais perguntam se Link já se
encontrou com aquele inimigo em Ocarina of Time.
- Se Link machucar Kafei com explosivos, ele não executa a animação de
dano.

                          __________________
                          Templos
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Restos de um chefe não são necessários para ativar portais de chefes. Ele
precisa ser derrotado apenas uma vez.
- Três Stray Fairies mudaram de lugar: duas em Woodfall Temple e uma em
Snowhead Temple.
- Odolwa pode ser incapacitado por uma Noz Deku enquanto Link voa com a
Deku Flower. Ele também pode ser paralisado por uma flecha ou espada
enquanto um  ataque é preparado. Se Odolwa estiver próximo o suficiente de
uma Deku Flower, ele pode ser incapacitado pelo lançamento de Link na
flor. As animações de dança em Odolwa foram alteradas, e ele permanecerá
passivo pela maior parte da luta.
- Um portão que empurra Goron Link para a entrada do Templo de Snowhead foi
adicionado.
- O Templo da Stone Tower não tem mais o símbolo de triforce nos blocos
quando a inversão é realizada. O emblema vermelho que inverte o templo está
próximo à entrada, ao invés de estar atrás de um bloco. Os blocos na
entrada no templo estão em formação "V" ao invés da formação horizontal.
- As caixas de madeira atrás da parede quebrada em Stone Tower Temple
foram substituídas por um único bloco de pedra, que deve ser empurrado
até um botão.
- O baú do tesouro que continha uma chave pequena em uma das salas cheias
d'água no Stone Tower Temple deve ser conjurado através de um botão, que
está em uma pequena plataforma.
- O calabouço de Zora Link na lua foi refeito, e possui novos quebra cabeças
que envolvem acertar cristais para abrir os portões.
- As cinemáticas não utilizadas no calabouço da Lua agora são utilizadas,
e uma nova cutscene foi feita para o calabouço de Twinmold.

                          __________________
                          Itens
                          ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯

- Os ícones de transformação da Ocarina do Tempo, que foram removidos da
versão  de lançamento, mas ainda presentes em versões antigas, foram
adicionados novamente.
- O Bomber's Notebook é entregue pelo Happy Mask Salesman (Vendedor de
Máscaras  Felizes) ao invés de Jim, o líder dos bombers. O livro inclui
mais notificações,  rotidas de personagens e uma nova seção de eventos, que
inclui missões atuais,  rumores e eventos concluídos. Link agora pode
marcar um alarme com Tatl na  rotina de um personagem em determinados
horários do dia, para que ele seja  lembrado do evento. As seções de Jim e
Shiro foram removidas do livro.
- O Posto de Trocas agora vende feijões mágicos por 100 rupees a unidade,
ao invés de 50 flechas.
- A Loja Goron de powder kegs vende um powder keg por 20 rupees e não 100,
que era o preço da versão original.
- A Máscara Keaton e a carta de prioridade podem ser obtidas desde que a
sequência  de Kafei e Anju esteja sendo feita durante o dia final.
- A Song of Soaring é aprendida na entrada de Southern Swamp, e não na entrada
de Woodfall.
- A Inverted Song of Time (Canção do Tempo Invertida) reduz o tempo para 50%
da velocidade normal, diferentemente da versão original, que o reduzia em 30%.
- As fotos da Câmera Fotográfica (Pictographic Box) agora são coloridas. A
Câmera possui um ícone fixo no canto superior esquerdo da tela, assim como
a Ocarina.
- A garrafa encontrada embaixo do cemitério e o Pedaço de Coração recebido
por Koume no minigame do Swamp Tour trocaram de lugar.
- No menu do jogo, as cores dos restos de chefes não brilham mais.
- O design da Máscara Garo (Garo's Mask) agora lembra o Mestre Garo e não o
Garo ninja.
- O nome da máscara "Circus Leader Mask" foi mudado para "Troupe Leader's
Mask".
- Uma sétima garrafa foi adicionada, e pode ser obtida ao completar uma
nova sidequest dada pelo Gorman. Se ele receber o leite misterioso (Mystery
Milk) dos irmãos Gorman, a sétima garrafa será dada para Link como recompensa.
- As flechas de Fogo, Gelo e Luz agora são consideradas itens separados ao
invés de serem comprimidas em um menu pequeno, como em Ocarina of Time 3D.
Isso permite que mais de um tipo de flecha seja equipada em botões
diferentes.
- A Carteira do Gigante (Giant's Wallet) agora pode ser obtida em qualquer
um dos três dias.
- Os Gibdos (Múmias) que pediam por 10 bombas, 5 feijões mágicos e 10 Nozes
Deku agora pedem apenas uma unidade de cada item. O Gibdo que pedia a poção
azul aceita também uma poção vermelha. Outro que pedia por uma garrafa cheia
de leite, agora aceita meia garrafa ou Chateau Romani. As pistas dadas por
cada um também mudaram.
- A Máscara de Gigante (Giant's Mask) só aparece depois que o Twinmold azul
é derrotado.
- A Máscara da Verdade (Mask of Truth) agora pode encontrar cavernas
escondidas (Grottos).

                                 _____
                                 Misc.
                                 ¯¯¯¯¯

- A câmera segue Link após carregar uma nova área.
- A maioria das cinemáticas têm a duração reduzida após serem vistas pela
primeira vez.
- A cinemática que roda depois que a Song of Soaring é tocada pode ser pulada
na versão nova.
- Link sobe escadas mais rápido se o botão |B| for apertado enquanto a ação
é realizada.
- Cenas de mais conhecimento sobre a história do jogo foram adicionadas após
a cinemática de destruição do mundo. Um balão de fala (ou caixa de texto) foi
adicionado à fala do Vendedor de Máscaras felizes, ao invés do texto em um
fundo escuro.
- Os pisos de saída em Cavernas Subterrâneas foi redesenhado.
- Link não pode entrar em primeira pessoa enquanto nada na forma humana.
- Zora Link agora pode tocar músicas debaixo d'água.
- Blocos e botões de Sol agora possuem o desenho de um olho ao invés
de um rosto.
- Duas novas animações de dança foram adicionadas aos ReDeads do Castelo de
Ikana.
- Assim como em Ocarina of Time 3D, créditos dos desenvolvedores da versão
3DS são mostrados após os originais. Eles são acompanhados de novas melodias
orquestrais de várias músicas do jogo.
- Efeitos sonoros da obtenção de itens, troca de menus e gritos de Link
serão tocados até o fim, ao invés de tocar do começo quando a mesma ação é
feita de novo.
- Diferentemente de Ocarina of Time 3D, pequenas cachoeiras não mostram a
animação da água caindo sobre o boneco de Link se ele estiver em contato
com elas.
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                            [Extra] CONTROLES
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Faço uma breve explicação dos controles do seu videogame, seja ele o clássico
Nintendo 64 ou o novo Nintendo 3DS (3DS XL/3DS/New 3DS XL).

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              NINTENDO 3DS/NINTENDO 3DS XL/NEW NINTENDO 3DS
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O que muda em relação ao design no New Nintendo 3DS são o C-stick, que
permite livre controle da câmera, e os botões Start e Select, que voltaram
para a direita do console. O menu continua do centro do videogame. Também
foram adicionados os botões ZL e ZR atrás do console. Fora isso, o novo
portátil é mais rápido e possui "3D headtracking", que melhora bastante o
uso do 3D.

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             /           _________________________            \
             |          |.-----------------------.|           |
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             |          ||                       ||           |
             |          ||                       ||           |
   Som       |  . . .   ||                       ||   . . .   |  Som
             |  . . .   ||                       ||   . . .   |
             |__        ||                       ||         __|
VOLUME       | / VOL    ||                       ||    3D   \ | Ajustador 3D
(New 3DS)     |/         ||_______________________||          \|
             |___       '-------------------------'        ___|
|BOTÃO L|     | L |___________________'____________________| R | |BOTÃO R|
             |           _________________________            |
             |   ___    |.-----------------------.|  __       |
             |  /   \   ||                       || /  \      | |C STICK|
|CIRCLE PAD|  |  \___/   ||                       || \__/      | (New 3DS)
             |    _     ||                       ||    (X)    |
             |  _| |_   ||                       ||  (Y) (A)  ||A, B, X, Y|
|CONTROL PAD| | |_   _|  ||                       ||    (B)    |
             |   |_|    ||                       ||           |
             |          ||                       ||           |
             |          ||                       ||           |
             |          ||                       || •START    |Start e Select
             |          |||START| |MENU| |SELECT||| •SELECT   |(New Nintendo
             |          '-------------------------'           |  3DS)
             \________________________________________________/
                (START, MENU e SELECT no centro do console)
                     (Nintendo 3DS/Nintendo 3DS XL)

*Arte modificada por mim. Adaptada de "Nintendo DS Controller" por Osrevad
(osrevad.westopia.net/asciicontrollers.php). Sinta-se livre para reutilizar
a adaptação!

*** /Controles de Link/
----------------------

*** - LINK
----------

Movimente Link para frente, para trás, direita ou esquerda movimentando
o |CIRCLE PAD| na direção desejada.

Pressione |B| para atacar com sua espada. Ao apertar |L|, Link vai entrar no
modo de mira. Pressione |L| em um inimigo, objeto ou NPC para mirá-lo e focar
a câmera nele. Toda vez que Tatl voar até algo ou alguém que pode ser mirado,
uma seta virtual aparece sobre este objeto ou pessoa.

|B| faz um corte horizontal.
|B| pressionado por alguns segundos faz um Spin Attack.
|CIRCLE PAD| + |B| Faz um Spin Attack enorme, sem gastar magia. Gire o Circle
pad e enquanto faz o giro, pressione B.
|B| + |CIRCLE PAD| faz um corte vertical.
|L| + |A| realiza o Jump Attack.
|L| + |CIRCLE PAD| + |BAIXO| + |A| dá um salto para trás.
|L| + |CIRCLE PAD| + |LADO| + |A| dá um salto para os lados.
|R| é o botão de defesa. Use para defender-se com o escudo e
bloquear a maioria dos ataques.
|L| + |R| Faz Link ficar de pé e se defender com o escudo.
|CIRCLE PAD| + |A| faz Link rolar no chão.
|CIRCLE PAD| + |FRENTE| faz Link pular automaticamente
se houver variação de altura.
|A| Conversa com pessoas, abre baús e interage com o mundo.
O controle depende do ícone de ação.

- DEKU SCRUB/DEKU LINK
----------------------

|B| Sopra uma bolha mágica, após obtê-la da Grande Fada.
A intensidade da bolha depende de quantos segundos o botão
foi pressionado.
|CIRCLE PAD| + |A| Faz um pequeno giro, que funciona como ataque.
|A| Pressione A para entrar em uma Deku flower e segure-o para
permanecer dentro. Solte-o para voar.
|R| Defenda-se com a Deku Shell. Se estiver voando em uma flor,
aperte para obter uma visão por cima da localização em que vai pousar.
Uma pequena sombra esférica indica o local de pouso.

- /DARMANI/GORON LINK/
----------------------
|B| dá socos poderosos, que quebram pedras, bolas de neve e machucam inimigos.
|A| - "Curl" Faz Darmani se enrolar, como uma bolinha.
|A| + |CIRCLE PAD| + |FRENTE| Faz Darmani rolar no chão até adquirir
velocidade. Quando saírem espinhos, estes podem ser utilizados para machucar
inimigos ou saltar em alta velocidade quando houver uma rampa.

- MIKAU/ZORA LINK
-----------------
|B| ataca com as escamas Zora.
Segure o |B| para entrar no modo de mira e lançar os bumerangues, que podem
ser recebidos instantaneamente (apertando B novamente). Os bumerangues seguirão
Link para a direção que ele se mover.
|R| + |B| na superfície ativa um escudo Zora e cerca Link com uma barreira
mágica.
Pressione |B| uma vez para afundar na água e andar.
Se estiver afundado, aperte |A| para nadar na água.
|R| + |A| Faz Mikau dar um impulso e nadar mais rápido usando magia, além de
cercá-lo com uma barreira de choque.

*** /Menu/Itens/Mapa/
--------------------

Na tela inferior do seu 3DS, estão o Mapa, os itens, máscaras,
equipamento, número de corações e número de rupees.

|START| Abre o Bomber's Notebook.
|ITEMS| mostra os itens conseguidos no jogo, que podem ser assimilados aos
botões X, Y, I ou II. As funções de I ou II só poder ser pressionadas com o
stylus, na tela do 3DS (sensível ao toque). Para usar os botões X e Y, basta
apertá-los.
|MASKS| Mostra as máscaras conseguidas no jogo. Você pode trocá-las de lugar
com o stylus - basta arrastá-las para um quadrado diferente. Para utilizá-las,
coloque-as em X, Y, I ou II.
|MAP| Mostra o mapa da localização atual. Se você comprou os mapas no jogo,
a área total será mostrada. A seta vermelha indica o local de onde Link veio.
|CÂMERA| |VIEW| Um ícone no canto superior esquerdo da tela mostra a
câmera fotográfica (item obtido no jogo), um olho para visão em primeira
pessoa.
|>| O botão direito da cruz chama Tatl quando ela precisar falar.

[Lentes da Verdade]
Assimile aos botões X, Y, I ou II. É um "toggle": pressione
uma vez para entrar no modo de visão, onde um símbolo roxo de um olho aparece
na tela e revela locais, itens ou inimigos invisíveis. Pressione outra vez
para sair do modo de visão. Enquanto as lentes são usadas, a barra de magia
é consumida.

[Hookshot]
Assimile aos botões X, Y, I ou II. Pressione-os uma vez para
entrar no modo de mira, em primeira pessoa. Direcione o símbolo vermelho
de alvo para objetos de madeira, árvores ou pilares cinza. Quando é possível
se prender em um objeto usando o hookshot, o símbolo de alvo é cercado por
dois parênteses.
O  -> Não é um possível alvo
(O) -> Possível alvo

[Fire e Ice Arrows]
Assimile aos botões X, Y, I ou II. Use magia para descarregar
flechas mágicas de fogo ou gelo. As flechas de fogo derretem gelo e queimam
inimigos, causando dano extra. As flechas de gelo congelam inimigos e água.
A água só é congelada quando existem "brilhinhos" de gelo sobre ela.

[Light Arrow]
Semelhante às flechas de gelo e fogo, é um novo tipo de armamento que pode
ser usado para flechar blocos de sol ou switches que precisem de luz. Dentre
todos os tipos de flechas mágicas, a de luz é a que causa mais dano.

[Empty Bottle]
Assimile aos botões X, Y, I ou II. Pressione o botão para que Link "passe"
a garrafa no ar. É possível engarrafar água, insetos, fadas, objetos pequenos
e até mesmo princesas.


*** /Salvando o jogo/
---------------------

A Song of Time não salva mais o jogo de forma permanente.
O salvamento definitivo é feito nas estátuas de coruja. Os dados
poderão se corromper em eventual desligamento do console durante
a gravação, ou por mau contato/poeira do cartucho com o leitor.
Se o cartucho for retirado durante o processo, também é um
problema.

Se o jogo é digital, o único perigo de perder os dados é
caso a bateria do console acabe durante o salvamento.

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                                NINTENDO 64
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                                 _,.-'-'-.,_
                          ______|           |______
                       ,-'      |  NINTENDO |      `-.
                     ,'   _                          `.
   CONTROL PAD  ->  /   _| |_                     (^)   \
                    |  |_   _|                  (<)C(>) | <- C STICK
                    \    |_|       |START|   (B)  (v)   /
                    |`.              ___       (A)    ,'| <- BOTÕES A E B
                    |  `-.______   ,' _ `.   ______,-'  |
   CIRCLE PAD ->    |      |    `. | (_) | ,'    |      |
    (centro)        |      |      \`.___,'/      |      |
                    |      !      |       |      |      |
                    |      /      |       |      \      !
                    \     /       |       |       \     /
                     `._,'        \       /        `._,'
                                   \     /
                                    `._,'
"Nintendo 64 Controller" por osrevad.westopia.net/asciicontrollers.php

*** /Link Normal/

|START| - Abre o menu (máscaras, itens, etc).

C Stick - C-Esquerda, C-Direita, C-Baixo - No menu, selecione a posição
de um item pressionando um destes quatro botões. Despause, e , ainda no jogo,
pressione o botão no qual o item o está assimilado para usá-lo.

C-Cima - O C para cima visualisa o mundo em primeira pessoa - aperte uma vez
para entrar neste modo e outra vez para sair. Neste modo, Link não pode se
mover, mas sua visão pode ser movida em trezentos e sessenta graus com o circle
pad.

Botão Z - Pressione Z e segure-o para mirar no inimigo.

Botão B - Pressione B para retirar a espada, golpear e atirar com o arco,
se estiver montado na epona.

*** /Deku Link/

A: Spin attack ou pulo por cinco segundos na água.
B: Atire uma bolha de magia e segure para aumentá-la/Solte nozes deku
enquanto voa.
Z: Mira.
C Baixo, Direita, Esquerda: Seleção de itens.
C Cima: Visualização em primeira pessoa.
L: Mini-mapa
R: Escudo.
Start: Pausa.
Control Stick: Mover-se.

A maior vantagem de Deku Link e entrar em flores Deku segurando |A| e soltando
para que ele voe por tempo limitado.

*** /Goron Link/
A: Enrolar-se
B: Ataque com socos poderosos.
Z: Mira.
C Baixo, Direita, Esquerda: Seleção de itens.
C Cima: Visualização em primeira pessoa.
L: Mini-mapa
R: Escudo de pedras.
Start: Pausa.
Control Stick: Mover-se.

A maior vantagem de Goron Link é sua imensa força e a habilidade de rolar
no chão em alta velocidade. Para colar, basta enrolar-se primeiro |A| para
depois mover-se |CTRL STICK|. |A + B| faz um ataque esmagador no chão, útil
para pressionar botões.

*** /Zora Link/
A: Rolar, e segure na água para nadar.
B: Atacar, segure para lançar escamas
Z: Mira.
C Baixo, Direita, Esquerda: Seleção de itens.
C Cima: Visualização em primeira pessoa.
L: Mini-mapa
R: Escudo de pedras.
Start: Pausa.
Control Stick: Mover-se.

A maior vantagem de Zora Link é nadar na água em alta velocidade com |B| e
criar uma barreira protetora utilizando magia, além de, é claro, respirar
debaixo d'água por tempo ilimitado. Segure |B| para lançar escamas à distância,
úteis para atacar inimigos de longe ou ativar botões/puzzles em dungeons e
templos.

*** /Salvando o jogo/

Em Majora's Mask 64, o salvamento nas estátuas de coruja funciona
apenas como um quick save. Para salvar o jogo em definitivo,
é necessário tocar a Song of Time e retornar ao primeiro dia.

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                           [II] Walkthrough
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                          1.0.0. Um dia nublado
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Lost Woods
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Link está vagando pela floresta Kokiri. Solitário, ele procura sua velha
amiga Navi. Enquanto cavalga Epona pela floresta deserta, duas fadas observam
o herói. Derrepente, elas o surpreendem e derrubam Epona! Desmaiado, Link não
faz ideia do mal que enfrentará. O que começou como uma brincadeira, pode
terminar em filme de terror.

Um Skull Kid da floresta, que veste uma máscara estranha, se aproxima de Link
e revista seu corpo. Ele acha uma Ocarina preciosa, a Ocarina do Tempo. E
começa a brincar com ela... Link acorda, e não gosta nada disso. Ele tenta
pular em Skull Kid para recuperar a ocarina, mas não consegue. E em poucos
segundos, Skull Kid sobe em Epona e cavalga pela floresta! Mas Link não
desiste facilmente, e se agarra em Epona. Depois de ser arrastado por muitos
metros, Link é jogado para longe.

Nesta parte, você assume o controle de Link. Teste-o, usando a espada com
|B|, e subindo em troncos com o |CIRCLE PAD|. Defenda-se com |R| e mire com
|L|. Se quiser se adiantar, corte a grama para obter pelo menos 80 rupees.

*Observação: Lembre-se do truque clássico para ganhar dinheiro: toda vez que
você entra em uma área nova, o jogo descarrega a anterior. E ao voltar, todas
as plantas ou jarros reaparecem. Utilize isso para acumular rupees com
facilidade. Exceções a esta regra são baús com rupees (que reaparecem somente
após voltar no tempo) e itens especiais ("Gear"), Máscaras e pedaços de
coração, que são gravados permanentemente com Link e não podem ser obtidos
novamente. Normalmente, munições como flechas, bombas, powder kegs, conteúdo
de garrafas vazias, stray faries e títulos de propriedade são perdidos ao
tocar a song of time.

Siga em frente pulando pelos troncos até encontrar uma passagem. Link cai em
um abismo surreal! Ao chegar no chão, Link encontra Skull Kid novamente. Não
está satisfeito com a maldade que fez, ele amaldiçoa Link a um corpo de
um... Deku Scrub!!!! Skull Kid sai do local rindo, orgulhoso de sua maldade, e
voa por uma porta. Estranhamente, ele deixa uma das fadas para trás.

Tatl, a fada, pedirá para você abrir a porta. Abra e siga pelo caminho. Vê
uma flor no chão? Ela se chama "Deku flower". É uma florzinha roxa que Dekus
usam como moradia e meio de transporte. Flores douradas possuem o dobro do
alcance. Aperte |A| nela e depois solte o A, para o Deku Link se "ejetar" ou
planar no ar com esta flor (Jogadores da versão 3DS podem pressionar |R|
para observar por cima onde irão cair). Voe até a plataforma mais em frente
para abrir a porta.

Na próxima parte, mais flores. Vá entrando nelas, e se ejetando até a flor
próxima com um baú de Deku nuts. Tome cuidado, a deku flower é temporária!
Procure voar somente a plataformas próximas. Se você cair no abismo, terá que
começar de novo. *Observação: Apesar de ser temporária quando Link percorre
uma distância "horizontal" (do ponto A ao ponto B, por exemplo), a Deku
Flower não se gasta com o deslocamento de altura. Em outras palavras, se você
estiver descendo com ela e não se movimentar, a flor vai durar por muito mais
tempo.

Pegue as Deku nuts, e voe até a última plataforma, que leva a uma árvore
seca. Tatl faz um comentário ríspido, dizendo que você (como Deku Link)
lembra aquela árvore triste. Vá pelo corredor torto para entrar em um local
grande, com um redemoinho de água.

Inside the Clock Tower
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Não existem rupees escondidos ou segredos nesta área: apenas suba as escadas
até ver um homem. Ele é o dono da loja máscara feliz, que vende muitas
máscaras de todos os tipos. Se você jogou Ocarina of Time, deve se lembrar
dele. Ele diz que perdeu uma máscara muito importante, a Majora's Mask. O
"Happy Mask Salesman" (este homem) sairá de Clock Town em três dias, e
estabelece um tempo limite para que você devolva a Máscara de Majora. Em
troca, ele promete quebrar a maldição imposta por Skull Kid, e retornar Link
à forma original.

Na Versão 3DS, você pode conversar com uma "Sheika Stone" para ver dicas
sobre os segredos do jogo.

Atravesse o portão para entrar em uma das cidades mais movimentadas do jogo,
Clock Town. O Local que você estava anteriormente chama-se "Torre do
Relógio", e é lá que ocorrerão os fogos de artifício da festa de Carnaval da
cidade. O Carnaval começa em três dias.

Quando você entrar em South Clock Town, ande um pouco mais a frente e
pressione o símbolo de olho na subtela do 3DS ou a seta superior do C-stick
no N64, para entrar no modo de primeira pessoa. Olhe para cima e veja uma Lua
aterrorizante, que encara tudo e todos com um olhar de loucura...

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           2.0.0. A Grande fada e o segundo encontro com Skull Kid
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                           South Clock Town
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Ao sair, Tatl fala sobre a grande fada no portão do norte, North Clock Town.
Na versão 3DS, ela não diz o local da grande fada. Para ir até lá, basta
subir as escadas próximas a grande torre do relógio até o portão mais alto.
Depois disso, siga em frente.

                           North Clock Town
                           ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aqui você encontra Tingle, um velhinho verde no meio de North Clock Town.
Compre dele o mapa de Clock Town e o de Woodfall, se tiver 40 rupees ou mais.
Agora siga em frente até uma flor rosa no chão, próxima a uma rampa. Então,
suba a rampa que leva à uma entrada.

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  |  2.1.1. Bomber's Club, Observatório Astral e Fairy's Fountain         |
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                              CONQUISTAS
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|   OUTROS     |  • Magia                                                    |
|              |  • Lágrima de Lua                                           |
|--------------|-------------------------------------------------------------|
|              |  • Heart Piece #1                                           |
| HEART PIECES |     Use a flor dourada do deku scrub em South Clock Town    |
|              |     e pegue o coração próximo ao portão da torre do relógio.|
•--------------+-------------------------------------------------------------•

Great Fairy's Fountain
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Você só encontra várias fadinhas e nenhum sinal da grande fada... Elas pedem
para que Link encontre a fadinha perdida, porque o maligno Skull Kid as
separou. Saia e volte para o portão do sul, a área inicial do jogo (south
clock town).

East Clock Town
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Para acessar East Clock Town, Dirija-se ao portão próximo a Caixa de Correio,
ou tomando como referência Link virado de costas para o portão de Clock
Tower, ande na direção oeste e entre pelo portão.

Quando joguei, a fada restante estava em um dos seguintes locais: Em East
Clock Town, próxima a uma Deku Flower, que está entre o Stock Pot Inn e a
Loja do Baú do Tesouro, um minigame. Ou em Laundry Pool, que é descrito
abaixo. (Penso que depende do dia: no 1º dia ela está em East clock town, mas
no segundo dia fica em Laundry Pool).

Laundry Pool
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Em South Clock Town, ande até ver uma pequena rampa do lado de uma tenda, e
uma entrada. Esta área se chama Laundry Pool, um local onde os moradores
lavam as roupas. De fato, é um local importante, apesar de tão pequeno. Uma
fada está voando sobre a água, pule em direção a ela para pegá-la. Traga-a de
volta a North Clock Town onde estavam as fadinhas, e "entregue" a fada
restante para as outras.

North Clock Town
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A grande fada ressurge e te dá o poder de assoprar bolhas e uma pequena barra
de magia, e te encarrega de voltar aqui quando for humano. Então saia, e veja
um menino tentando assoprar um balão, no centro de North Clock Town. Ele é
Jim, líder do Bomber's Club (uma "sociedade secreta" de meninos).

Sopre uma bolha mágica no balão, utilizando |B| e destrua a alegria do
garoto >:) Como você atraiu a atenção de Jim, ele propõe um desafio:
encontrar todos os membros dos Bombers antes que escureça. Abaixo, é listada
a localização de cada um deles.

Clock Town
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Em majora's Mask 3D, dois locais se alteram em relação ao original.
1) Em  North Clock Town, o menino está próximo a árvore, atrás do
"escorregador".
2) Em East Clock Town, um deles está no topo de um telhado, próximo a um sino
(que leva a parte superior do Stock Pot Inn)
3)[NOVO] Em South Clock Town, um deles se esconde em uma caixa no centro do
distrito. Role na caixa e ele sairá.
4)[NOVO] Em Laudry Pool, o menino se esconde em uma caixa, perto de um banco
de madeira.
5) Em West Clock Town, ele está perto do portão de saída para Termina, que
fica na parte superior do distrito.(Próximo ao Post office/Correios)

No original de N64, as localizações são essas:
1) North clock town: Logo que se esconderem, um dos garotos fica bem visível,
perambulando por North Town. Role com |A| para alcançá-lo mais rapidamente!
2) Existe uma árvore em North Clock Town com uma pequena rampa (que lembra um
escorregador) e um Heart Piece, no topo da árvore. O menino está escondido
atrás da rampa, próximo a algumas plantas.
3) Entre em West Clock Town. O menino se encontra entre o Post Office
(correios) e o Portão de saída, barrado pelo guarda.
4)Saia de West Clock Town e entre pelo portão próximo a caixa de correio.
Você entra em East Clock Town, na parte superior.  Se continuar subindo as
escadas, encontrará o menino em um telhado de recoberto com palha. Ele
percebe que foi visto e agarra um Cucco para fugir! Não o deixe escapar.
5) No mesmo local, em East Clock Town, existe uma Deku flower próxima a uma
grande loja que lembra um baú do tesouro. Entre na flor e voe até o telhado
próximo, com um Sino bem grande. O último menino está próximo ao sino. (Este
telhado é a parte superior do Stock Pot Inn.)

Ao acabar, os meninos mostram o código para entrar no Obsevatório dos
Astrônomos. Anote este código pois ele sempre muda toda vez que você termina
de achar os garotos (é aleatório!). No Nintendo 3DS não é necessário anotar,
porque o código gerado vai aparecer no seu Bomber's Notebook assim que obtê-lo.

East Clock Town
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Vá para East Clock Town e ande até a parte superior do distrito, subindo as
escadas. Um outro menininho pequeno, que fica sempre pulado, fica em frente a
uma pequena passagem. Fale com ele e informe o código secreto. Ele estranha
nunca ter visto Link antes, mas se Link possui o código, então ele é um
membro, certo? Sim, acabamos de entrar para a sociedade secreta dos Bombers.
Depois que ele liberar a passagem, entre.

Astral Observatory
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Desça a rampa e continue em frente pela água até um corredor estreito.
Cuidado para não se surpreender com o Skulltula! Assim que ela virar de
costas revelando uma parte mais "fofa" do corpo, lance uma bolha de magia
para machucá-la. Faça isso duas vezes. Depois de derrotá-la, continue em
frente até uma sala espaçosa com um balão que bloqueia uma escada.

Estoure o balão com a bolha mágica |B|, e suba as escadas. Ao entrar, uma
música nova e agradável começa a tocar: ela é o tema do Observatório Astral.
No primeiro andar existem alguns jarros com rupees e um espantalho, que será
útil mais tarde. Suba as escadas coloridas e fale com o astrônomo. Ele te
deixa ver no telescópio. Olhe para a torre, e uma animação mostra Skull Kid
fazendo gracinhas...

Pouco tempo depois, cai uma lágrima de lua. Saia do observatório pela porta
próxima e pegue a lágrima que caiu. Volte ao observatório pela porta e desça
até o espantalho. Dance com ele até a noite do dia final. Preste muita
atenção no que ele diz: uma música capaz de manipular o tempo, deixado-o mais
lento ou avançando sobre ele. Na noite do terceiro dia, não dance novamente!
Saia do observatório e rapidamente dirija-se para South Clock Town.

South Clock Town
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- #1 HEART PIECE
Lá, procure uma flor amarela. O Deku Scrub é dono da flor, e não deixará você
usá-la sem receber algo em troca. Ele comenta sobre como deseja uma lágrima
de lua para presentear a esposa e deixá-la feliz. Selecione a lágrima de lua
na subtela de itens e mostre para o Deku Scrub. Satisfeito, ele te dá o Town
Title Deed (Título de terras da cidade) e voa para bem longe.

Agora, você é dono da flor amarela! Entre na flor e ejete-se até o pedaço de
coração na torre do relógio. No dia final, dois baús com rupees valiosos
aparecem em áreas superiores de South Clock Town. Um deles está em uma tenda
e outro em um telhado, que pode ser acessado ao se ejetar pela Deku Flower.
Espere até a meia noite do dia final para que a porta da torre esteja aberta.

Suba as escadas...

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                          3.0.0. Clock Town
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Torre do Relógio - Clock Tower
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Skull Kid? Na cena que segue, Tael, o irmão da fadinha Tatl, comenta
desesperado sobre quatro locais: Pântano, Montanhas, Oceano e Canyon. Skull
Kid briga com Tael por ele ter dado a "pista", e usa o poder da Máscara de
Majora para fazer a lua cair em um minuto!

Ao lado existem jarros com magia, caso você esteja com pouca. Sopre uma
bolha no Skull Kid com |B|, e a Ocarina cai. Pegue-a, e memórias da
princesa Zelda ressurgem na mente de Link. A princesa ensina a canção do
tempo, toque-a para aprendê-la. Depois do flashback, selecione os Deku
pipes e toque a Song of Time. É a única esperança de sobrevivência! Caso
contrário, você assistirá a uma cutscene do fim do mundo e terá que
recarregar o último save.

Enquanto as notas são tocadas, o espaço se dilata...

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  |  3.1.1. Song of Healing, Inverted Song of Time e Song of Double Time  |
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                              CONQUISTAS
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|   MÁSCARAS   |  • Deku Mask                                                |
|--------------|-------------------------------------------------------------|
|    ITENS     |  • Bomber's Notebook [3DS]                                  |
|--------------|-------------------------------------------------------------|
|              |  • Song of Healing                                          |
|   MÚSICAS    |  • Song of Time                                             |
|              |  • Inverted Song of Time                                    |
|              |  • Song of Double Time                                      |
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Clock Tower
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De volta ao primeiro dia? Tatl fica impressionada com o poder da ocarina.
Agora, tudo voltou ao normal... Assim que retomar os controles de Deku Link,
vire-se para trás e entre pela grande porta da Torre do Relógio. Você estará
no local misterioso onde o Happy Mask Salesman estava. Ao conversar com ele,
você perceberá que ele está feliz, dizendo que vai cumprir sua parte no acordo
e curar Link... Mas você não cumpriu a sua, cumpriu?

- Deku Mask
O vendedor de máscaras te ensina a Song of Healing, para curar maldições.
Toque-a com os Deku pipes para quebrar sua própria maldição. Em poucos
segundos, a máscara de Deku cai do rosto de Link. Você voltou a ser um
HYLIAN (humano) novamente!!! Depois da cura, o vendedor finalmente percebe
que você não pegou a Máscara de Majora, e fica desesperado. Ele conta um
pouco mais da história da máscara maligna, utilizada em rituais malignos
de uma tribo antiga. O homem implora para que Link impeça a Lua de cair
na terra dentro de 72 horas (três dias).

                                3DS
                          SONG OF HEALING
               --------------------------------------
               -- X ------------- X  ----------------
               ------- Y ------------- Y ------------
               ------------- R ------------ R -------


                                N64
                          SONG OF HEALING
               --------------------------------------
               --( < )------------( < )--------------
               -------( > )-------------( > )--------
               ------------( V )-----------( V )-----

- Bomber's Notebook

Jogadores da versão 3DS receberão um Bomber's Notebook agora,
que permite monitorar a atividade das pessoas de Termina, obter
descrições e realizar side quests com mais dicas. Como mencionado
na seção de controles, é possível marcar um alarme com Tatl quando
você tiver um compromisso importante com a rotina de algum evento.

Após ouví-lo, saia pela grande porta para retornar a Clock Town e
começar algumas side quests, obter máscaras e ganhar Heart Pieces
(Pedaços de Coração).

- Song of Time

Abra o menu e observe como são as notas da Song of Time (Canção do Tempo). Só
que ao invés de tocá-las normalmente, toque-as de trás pra frente. Ao fazer
isso, você executa a Inverted Song of Time (Canção do Tempo Invertida). Essa
música torna os dias mais lentos, com muito mais tempo para passar o jogo.
Caso contrário, o jogo fica muito, muito mais complicado.

                                  3DS
                              SONG OF TIME
                -----------------------------------------
                -- Y ------------- Y --------------------
                ------------- R ------------- R ---------
                ------- L ------------- L ---------------

                                  3DS
                           SONG OF DOUBLE TIME
                -----------------------------------------
                -- Y -- Y ------------- R -- R ----------
                -----------------------------------------
                ------------- L -- L --------------------


                                  3DS
                         INVERTED SONG OF TIME
                -----------------------------------------
                ------------- Y --------------- Y -------
                -- R --------------- R ------------------
                ------- L --------------- L -------------

                                 N64
                             SONG OF TIME
               ---( > )-------------( > )----------------
               -------------- ( V ) ------------( V )----
               --------( A )-----------  ( A )-----------
               ------------------------------------------

                                 N64
                          SONG OF DOUBLE TIME
               ------------------------------------------
               ---( > )--( > )---------------------------
               ----------------------------( V )--( V )--
               ---------------( A )--( A ) --------------
               ------------------------------------------

                                 N64
                         INVERTED SONG OF TIME
               ------------------------------------------
               ------------( > )-------------------------
               ---( V )--------( V )-----( > )-----------
               --------( A )-------( A )-----------------
               ------------------------------------------

Originalmente, a Canção do Tempo Invertida reduzia o passo do relógio
para 1/3 do valor normal. Agora, na versão 3DS, valor foi reduzido para
1/2. Ou seja, faz o tempo apenas 50% mais lento, ao contrário do original
(que o reduzia em 30%).

Na Inverted song of time versão N64, os três dias rendem aproximadamente 3
horas gameplay em tempo real (54 minutos por dia). Na Inverted song of time
versão 3DS, os três dias rendem ~ 2 horas de gameplay em tempo real (36
minutos por dia).

Não deixe de tocá-las!

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  |     3.1.2. Great Fairy's Mask, Bomber's Notebook, Heart Pieces        |
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                               CONQUISTAS
•--------------+-------------------------------------------------------------•
|              |  • Great Fairy's Mask                                       |
|  MÁSCARAS    |  • Blast Mask                                               |
|              |  • Kamaro Mask                                              |
|----------------------------------------------------------------------------|
|              |  • Bomb Bag                                                 |
|  ITENS       |  • Big Bomb Bag                                             |
|              |  • Adult Wallet                                             |
|              |  • Bomber's Notebook [N64]                                  |
|--------------|-------------------------------------------------------------|
|              |  • Heart Piece #2                                           |
|              |     Como Link, suba as plataformas próximas a rampa em North|
| HEART PIECES |     North Clock Town e pule na árvore.                      |
|              |  • Heart Piece #3                                           |
|              |     Vista a Kamaro's Mask e dance para as dançarinas Kamaro.|
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Laudry Pool
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- [Great Fairy's Mask]

Vá para Laundry Pool, que fica em South Clock Town próximo ao portão de
saída   para Termina. Suba a rampa para entrar. A fada restante está
flutuando no rio, ou pode estar em East Clock Town, próxima a Deku flower.

North Clock Town
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Traga-a de volta a fonte da grande fada novamente, em North Clock Town. Ao
invés de receber uma barra de magia que já foi dada no passado, ela te dá a
GREAT FAIRY'S MASK! Máscara muito útil mais a frente.

- #2 HEART PIECE
Saia da fonte da grande fada e vire Link humano para subir em plataformas
próximas ao "escorregador" de North Clock Town. Pule na árvore para seu
segundo Heart Piece!

Se você joga a versão N64, repita a ordem de achar os bombers para ganhar o
bomber's Notebook. Caso seja o Majora's Mask 3DS, não é necessário porque o
homem da loja de máscaras te dá o item assim que você voltar no tempo pela
primeira vez.

N64: Vá para North Clock Town e estoure o balão de Jim novamente com a Deku
Mask. Repita a ordem de acha-los, e ao acabar eles te dão o código e um novo
item: o Bomber's Notebook, que cataloga a maioria da side quests. Vá para
East Clock Town e suba as escadas até o local onde outro membro do bomber's
club barra o observatório.

Astral Observatory
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N64: Dê-lhe o código, e vá pelo observatório até a sala colorida do
espantalho. Fale com ele mostrando a Ocarina para aprender a Song of Double
Time (toque duas vezes cada nota da Song of Time), que permite pular o tempo
em 12 horas. Na versão 3DS, essa música é muito mais versátil, permitindo
Link selecionar a hora específica de cada dia. Na versão 3DS a Inverted Song
of Time e Song of Double Time são variações implícitas e podem ser tocadas
assim que Link recebe a ocarina, não sendo necessário visitar o espantalho.

North Clock Town
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- [Blast Mask]

Toque a Song of double Time até a noite do primeiro dia. Vamos salvar uma
senhora: siga para north clock town e espere que ela apareça, por volta das
12:00 AM. A meia-noite, um homem a assalta! Ele é Sakon, um ladrão
recorrente na série The Legend of Zelda.

Corra atrás dele e espade-o pelas costas. Ele foge, e deixa o saco de bombas
pra trás. Então a velhina te agradece com a BLAST MASK! Uma máscara que
substitui bombas, de uma certa forma. Lembre-se de sempre defender-se com o
escudo e depois se explodir com |B|. Do contrário, você sofrerá o dano da
explosão.

Termina Field
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- [Kamaro's Mask]

Agora, nesta mesma hora (meia noite), saia de North Clock Town
e siga até um  cogumelo de gelo grande e a direita. Perto dele você ouve uma
música, vá por cima e suba no cogumelo. Você vê o fantasma de Kamaro,
que aparece todas as noites após meia noite. Em frente a Kamaro, toque a
Song of Healing que o Homem da loja de máscaras de ensinou quando o
transformou em humano, e receba Kamaro's Mask!

West Clock Town
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- #3 HEART PIECE
Retorne a West Clock Town e vista a Kamaro's Mask, dançando com |B| em frente
as dançarinas Kamaro. Como recompensa por ter ensidado a coreografia certa,
elas te dão um PEDAÇO DE CORAÇÃO! Se você conversar com elas vestindo a
Kamaro's Mask, elas te respeitam como Mestre. (Do contrário, você apenas será
mandado embora).


- [Big Bomb Bag]

Em qualquer um dos portões de Clock Town, se você falar com o guarda ele te
deixará passar por ter uma espada. Ao sair, você estará em Termina Field.
Consiga 150 rupees, que podem ser obtidos em plantas ao redor de Termina, ou
nos jarros próximo ao espantalho do observatório astral. Depois disso, Vá a
loja de bombas em West Clock Town (identificada com uma bomba na fachada) e
compre o Bomb Bag (20 bombas) e em seguida o Big Bomb Bag (30 bombas), se
você salvou a velhina de Sakon em North Clock Town. Do contrário, o upgrade
não estará disponível nesta loja.

South Clock Town ou West Clock Town
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- [Adult's Wallet]

O objetivo é depositar 200 rupees do banco. O banco de Clock Town está
localizado em West Clock Town na versão N64 e em South Clock Town na versão
3DS. Ao depositar dinheiro no banco, é garantido que ele NÃO se perderá ao
voltar no tempo. Ou seja, você terá o dinheiro acumulado de suas viagens
sucessivas no tempo, e não o perderá ao tocar a song of time.

Depois de ter pego o big bomb bag, se você está com 0 rupees, consiga 99
rupees em termina field ou nos jarros do observatório astral (em jarros
próximos ao espantalho). Se você entrar e sair de uma área, os jarros se
reconstroem (use esse truque para conseguir dinheiro "infinito"). Deposite 99
rupees no banco. Não acabou: repita o processo até conseguir mais 99, e então
deposite novamente. No total, são 198. Consiga só mais 2 rupees para
completar 200! Como incentivo, o banqueiro te dá a Adult's Wallet, que
carrega 200 rupees por vez.
  __________________________________________________________________________
 | 3.1.3. Bomber's Notebook de Anju e Kafei (1), Máscaras e Heart Pieces    |
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                               CONQUISTAS
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|              |  • Postman's Hat                                            |
|  MÁSCARAS    |  • Bremen's Mask                                            |
|              |  • Keaton's Mask                                            |
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|              |  • Heart Piece #4                                           |
|              |     Espie em uma das caixas de correio em South Clock Town. |
|              |  • Heart Piece #5                                           |
|              |    De noite, dê um título de terras deku para a mão no      |
| HEART PIECES |    Stock Pot Inn.                                           |
|              |  • Heart Piece #6                                           |
|              |     Vença o Expert Course no Master Swordsman Training,     |
|              |     em West Clock Town.                                     |
|              |  • Heart Piece #7                                           |
|              |     Responda corretamente o quiz de Keaton.                 |
|              |  • Heart Piece #8                                           |
|              |     Espie o Deku Scrub pelo telescópio e siga-o até o       |
|              |     buraco para pegar o coração.                            |
•--------------+-------------------------------------------------------------•


Agora, é hora de obter uma máscara fácil e realizar parte de uma sequência
do Bomber's Notebook para conseguir máscaras importantes. Preferencialmente
durante a manhã do dia 1º (não testei no dia 2º), vá para a prefeitura e
entre pela porta da direita. Fale com Madame Aroma e receba Kafei's Mask
para começar a primeira etapa da sequência de Anju e Kafei. No momento, só
podemos ir até certo ponto.

East Clock Town - Anju e Kafei (1)
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- Bomber's Notebook: Anju e Kafei, parcial.

Após receber a Kafei's Mask, vá para o Stock Pot Inn em East Clock Town e
fale com Anju (a recepcionista). Ela dirá que não tem mais vagas no hotel, e
que um goron chamado Link já reservou o último quarto (suspeito...
resolveremos mais tarde). Então, se você conversar com ela vestindo a Kafei's
Mask, ela marcará um encontro com Link às 11:30 da noite do 1º dia. Se você
joga na versão 3DS, marque um horário com Tatl para não esquecer. Use a song
of Double Time até esta hora. No horário, o Stock Pot Inn estará trancado,
então vire Deku e utilize a Deku flower próxima para entrar pelo telhado.

Stock Pot Inn
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Vire Link e Encontre-se com Anju na cozinha, que pode ser acessada pelos
fundos da recepção. Ela dirá para Link o quanto ama Kafei, seu noivo, e
reclamará que ele está desaparecido. Então, Link recebe uma carta para
depositar nos correios, para que seja entregue à Kafei.

Saia do Inn e entregue a carta para a caixa postal mais próxima. "Ka-ching!"
Use a Song of Double Time até as 9:00 AM do segundo dia. Nesse horário, o
carteiro sai para recolher as cartas e entregá-las aos destinatários. A
partir das 3:00 PM, ele entrega as cartas recolhidas.

Laudry Pool
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Siga o carteiro até Laudry Pool, para vê-lo entregando a carta Kafei, o
garotinho vestido de roxo com uma máscara de Pikachu (Keaton's Mask) que
acabou de sair da porta trancada. Enquanto a entrega é realizada, rapidamente
entre na porta (antes trancada) de Laudry Pool antes que o menino retorne.

Suba as escadas da parte dos fundos da Curiosity Shop, e espere Kafei entrar.
Converse com ele. Kafei te dirá que Skull Kid o amaldiçoou ao corpo de uma
criança, por isso ele desapareceu. Ele explica que está atrás de Sakon, um
ladrão que roubou sua máscara de casamento (Wedding ceremony mask). Depois da
conversa, ele pede para você entregar um colar de memórias para Anju.

Stock Pot Inn
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Saia de Laudry Pool e entregue o colar para Anju no Stock Pot Inn. Com isso,
ela se certificará que Kafei realmente virá encontrá-la. É importante, pois
sem isso, ela não aparece no dia final. Toque a Song of Double Time até a
noite do 2º dia. Depois de tudo isso, volte para onde Kafei estava, que é a
ala dos fundos da curiosity shop.

Curiosity Shop
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Kafei diz que está esperando flagrar o momento do contrabando através da
pequena "janela", que permite a uma pessoa observar a curiosity shop pelos
olhos de uma estátua de cavaleiro. Caso não saiba, essa loja vende "stolen
goods" (se você é fã de elder scrolls, deve estar familiarizado com o
conceito). No momento, não adianta ficar tentando flagrar o ladrão porque o
dono da loja expulsa Link as 10:00 da noite. Saia da loja e toque a Song of
Double Time até a manhã do 3º dia, e entre novamente.

- [Keaton's Mask]

Desta vez, você encontra o dono da curiosity shop, que lamenta a fuga de
Kafei para Ikana Village. Ele foi atrás de Sakon recuperar o item que
procurava. Após a conversa, o contrabandista (e dono da loja) te dá a
Keaton's Mask! Essa máscara permite encontrar um Keaton secreto em folhas
suspeitas do gramado. O homem também te dá uma carta de prioridade máxima que
deve ser entregue a Madame Aroma, mãe de Kafei.

Post Office
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Se você for até o correio mais próximo, a caixa postal recusará a entrega e
dirá que encomendas especiais devem ser entregues pessoalmente na central de
correios (post office) em West Clock Town. Às 9:00 da manhã do 3º dia, o Post
Office deve estar aberto. Entre e converse com o carteiro, que reclama do
tédio porque não tem nada para entregar.

- [Postman's Hat]

Felizmente, você tem a solução para o problema dele: selecione a carta
especial de Kafei para madame Aroma e mostre ao carteiro. Ele rapidamente se
levantará da cama para fazer a entrega. Siga-o até o Latte, o Milk Bar (Bar
de Leite) em East Clock Town. Entre para vê-lo entregar a carta para madame
aroma. Depois disso, ele sai. Saia também! Converse com ele, e ele dirá que
Madame Aroma o liberou do serviço de carteiro para fugir da cidade (a lua
está cada vez mais próxima...).

Ele fica tão alegre de se livrar do trabalho cansativo de carteiro e
adivinhe? Transfere pra você! Pode parecer injusto, mas você recebe o
POSTMAN'S HAT, que o permite bisbilhotar nas encomendas dos outros. Basta
olhar em uma caixa postal.

Até aqui, é o máximo que podemos seguir em relação a sequência de Anju e Kafei.
Ikana Canyon não pode ser acessado sem Epona, que será conseguida adiante.
Infelizmente, Anju esperará no quarto sozinha. Por enquanto.

South Clock Town
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-#4 HEART PIECE
Ainda no 3º dia, logo após ter obtido o postman's hat, vá para South Clock
Town e acesse a caixa postal próxima a estátua de coruja para receber um
pedaço de coração! Com quatro heart pieces, você tem um quarto container
agora. Tomara que esteja de dia, porque temos mais um pedaço para pegar antes
de tocar a song of time.

Stock Pot Inn
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-#5 HEART PIECE
Vá ao observatório astral e obtenha a lágrima de lua novamente, ao olhar pelo
telescópio. Troque a lágrima com o deku scrub em South Clock Town. Com o
título de propriedade, vá para o Stock Pot Inn durante a noite e ande pelo
caminho atrás da escada (que passa por trás da recepção), para encontrar uma
salinha pequena, próxima a cozinha. De lá sai uma mão misteriosa da privada,
que pede papel higiênico... >.< Dê a ela o título de propriedade deku para
ganhar em troca, um pedaço de coração!

Como nada mais pode ser feito em relação ao casal, pelo menos por enquanto,
deposite seu dinheiro no banco, salve o jogo e volte no tempo.

Laundry Pool
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- Bremen's Mask

De volta ao primeiro dia, toque a song of double time até a noite para
pegarmos a última máscara e a mais importante da seção. Após voltar no tempo,
Toque a Song of Double Time e veja um homem tocando a Song of Storms, a
partir da meia noite de cada dia. Fale com ele e receba a Bremen Mask,
necessária para pegar a máscara mais útil do jogo: o Bunny Hood.  Siga para o
portal sul e bata com sua espada na estátua de coruja para salvar o jogo. Na
versão 3DS, ela salva o jogo em definitivo. Na versão N64, é necessário tocar
a song of time para salvar o jogo.

West Clock Town
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- #6 HEART PIECE
Ainda na noite do 1º dia, vá para West Clock Town e entre na escola de
treinamento de espadachins, ao lado do Post Office (Correios). Selecione o
"Expert Course" e parta todos os troncos com o jump attack para ganhar 30
pontos. Como recompensa, o mestre te dá um Pedaço de Coração!

North Clock Town
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- #7 HEART PIECE
Vista a Keaton's Mask e vá para North Clock Town. Corte a grama próxima ao
escorregador e de lá sairá Keaton! Ele se parece com uma raposa de nove
caudas fofinha, ou um pikachu com muitos rabos. Ele vai te fazer perguntas
sobre o jogo (um quiz). Abaixo, está o gabarito, com perguntas e respostas
em português. Sinta-se livre pra dar uma "colada".

                              KEATON'S FAQ
•--------------+--------------------------------------------------------------•
|1. Quantos balões Romani, a menina do rancho, usa para praticar?             |
|   Resposta: 1                                                               |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|2. Que horas Romani, a garota do rancho, acorda?                             |
|   Resposta: 6:00 AM                                                         |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|3. Quantas vacas existem no rancho romani?                                   |
|   Resposta: 3                                                               |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|4. Quantos cuccos existem no estábulo do rancho romani?                      |
|   Resposta: 1                                                               |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|5. Qual é a raça de Darmani?                                                 |
|   Resposta: Goron.                                                          |
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|6. Quantas caixas de correio existem em clock town?                          |
|   Resposta: 5                                                               |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|7. Quantos membros a Banda Zora dos Indigo-Go's possui?                      |
|   Resposta: 5                                                               |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|8. [3DS] Quantas miniaturas de vaquinhas existem em Clock Town?              |
|   Resposta: 10                                                              |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|9. Qual a idade de Tingle, o criador de mapas?                               |
|   Resposta: 35                                                              |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|10. Qual a raça de Mikau?                                                    |
|    Resposta: Zora                                                           |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|11. Tingle, o criador de mapas, é canhoto ou destro?                         |
|    Resposta: Destro                                                         |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|12. Qual será a altura da Torre do Relógio quando for concluída?             |
|    Resposta: 4 (Sem ideia de como traduzir a unidade de medida!) :(         |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|13. Quais são as palavras mágicas ditas por Tingle?                          |
|    Resposta: "Kooloo-Limpah!"                                               |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|14. Qual é o mau hábito que Anju, a recepcionista, possui?                   |
|    Resposta: "Ela se desculpa rápido."                                      |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|15. Qual a cor das calças de Tingle, o criador de mapas?                     |
|    Resposta: "Vermelhas"                                                    |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|16. Qual o apelido que o dono da loja de bombas dá para sua mãe?             |
|    Resposta: "Mamãe" (Mommy)                                                |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|17. Qual o instrumento musical tocado por skull kid?                         |
|    Resposta: Flauta                                                         |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|18. O que Anju, a dona do Inn, não sabe fazer?                               |
|    Resposta: "Cozinhar"                                                     |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|19. Qual o nome do pai de Anju?                                              |
|    Resposta: "Tortus"                                                       |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|20. Qual o nome do hotel de Clock Town?                                      |
|    Resposta: "Stock Pot Inn"                                                |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|21. Qual o nome do evento que será realizado em Clock town?                  |
|    Resposta: "Carnaval do Tempo"                                            |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|22. Qual o nome do prefeito de Clock Town?                                   |
|    Resposta: "Dotour"                                                       |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|23. Qual o nome da vocalista da banda Zora, os Indigo-Go's?                  |
|    Resposta: "Lulu"                                                         |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|24. Qual o nome da canção ensinada por Romani, a menina do rancho?           |
|    Resposta: "Canção de Epona"                                              |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|25. Qual o nome da bebida vendida no Bar de Leite?                           |
|    Resposta: "Chateau Romani"                                               |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|26. Que horas Romani, a menina do Rancho, vai dormir?                        |
|    Resposta: "8:00 PM"                                                      |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|27. Qual a arma que Romani, a menina do rancho, usa enquanto pratica?        |
|    Resposta: "Arco"                                                         |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|28. Onde Cremia, a proprietária do Rancho Romani, tenta realizar suas        |
|    entregas [de leite]?                                                     |
|    Resposta: "Bar de Leite"                                                 |
•-----------------------------------------------------------------------------•
|29. Quem é o líder dos Bombers?                                              |
|    Resposta: "Jim".                                                         |
•-----------------------------------------------------------------------------•
Responda corretamente as perguntas, e Keaton te dará um pedaço de coração!
Agora, vá para East Clock Town. Agora, vá para o Observatório Astral em East
Clock Town e dê o código dos Bomber's para que o menino libere a entrada.

- #8 HEART PIECE

Suba as escadas e olhe pelo telescópio durante o dia. Espere algum tempo até
que um Deku Scrub apareça e voe até um buraco no chão, do lado de fora. Saia
pelo portão de East Clock Town para Termina Field, e chegue perto do
Observatório. Lá, você vai encontrar um novo buraco. Caia e converse com o
Deku, que oferece o pedaço de coração por 150 rupees (requere a Adult's
Wallet). Recuse, e ele dará 33% de desconto. Compre o pedaço por 100 rupees!
Não recuse de novo ou você terá que voltar no tempo e repetir o processo.

Toque a Song of Time...

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|                         3.1.4. Romani Ranch                                |
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                             CONQUISTAS
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| MÁSCARAS     |  • Bunny Hood                                               |
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|              |  • Heart Piece #9                                           |
|              |     Em Termina Field, derrote o Peahat em um buraco próximo |
| HEART PIECES |     a Romani Ranch.                                         |
|              |  • Heart Piece #10                                          |
|              |     Em Termina Field, vá para a região norte de dia e caia  |
|              |     em um buraco na neve. Derrote os dois Dodongos.         |
•--------------+-------------------------------------------------------------•

South Clock Town
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De volta ao 1º dia, vamos pegar a máscara mais útil e indispensável do jogo.
Aplique a Inverted Song of Time e siga pelo portal do sul, onde o guarda
barra a entrada. Fale com o guarda, ele te deixa ir por ter uma espada. Para
fazer essa parte, é necessário ter pego pelo menos a Bremen's Mask na seção
anterior.

Termina Field
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Então saia para ver Termina Field! Vá indo reto até chegar em uma área com
muita grama e troncos, onde Tatl contará a história dela e de Skull Kid. Vá
um pouco mais a direita, até ver uma placa escrito "Milk Road/Romani Ranch",
em frente a um local grande, com uma entrada. Não entre ainda.

-#9 HEART PIECE
Nesta área de Southern Swamp (Próxima a Romani Ranch e Southern Swamp),
procure um gramado com uma deku baba no centro, e repare borboletas amarelas
sobrevoando uma pequena área do gramado. Nesse local sobrevoado por
borboletas existe um buraco, caia nele. Lá dentro está um inimigo novo chamado
Peahat, que parece uma planta e solta muitos discos com espinhos.

Para vencê-lo com mais facilidade, vire Deku e sobre bolhas para que ele saia
do chão e revele uma parte vulnerável em baixo. Esquive-se de seus ataques e
sopre bolhas na parte vulnerável, várias vezes até que o inimigo morra. Como
recompensa, surge um baú com um pedaço de coração!

Milk Road
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Agora sim, saia do buraco e entre em Milk Road. Ative a estátua de coruja, e
veja um ferreiro tentando quebrar uma pedra gigante!! Toque song of double
Time até o dia final. No 3º dia, o homem termina de quebrar a pedra e libera
o caminho. Como você está no dia final, lembre-se de ter a inverted song of
time para ganhar mais tempo.

Romani Ranch
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Entre no rancho Romani pelo caminho liberado! Continue andando até duas casas
no centro do rancho para ver Romani, uma adorável versão alternativa de
Malon ^_^. Tatl comentará sobre Epona, o cavalo de Link, mas no momento
não podemos tê-la. Estranhamente, Romani parece preocupada e triste. Se você
entrar no celeiro, Cremia também está deprimida... Infelizmente, nada pode
ser feito agora :( Ainda no rancho, vá para uma construção com pintinhos na
parede, mais a frente. Entre.

-Bunny Hood

Fale com o homem "punk" que está sentado na árvore, muito triste. Ele quer
ver seus pintinhos crescerem antes de morrer... sabendo disso, ponha a
Bremen's Mask e vá atraindo os pintinhos espalhados pelo local até conseguir
todos. Tome cuidado para não soltar o |B| e interromper a marcha, ou o
processo terá que ser feito do começo. Marche com todos os pintinhos, e em
pouco tempo eles crescem, tornando-se Cuccos. Fale com o homem triste. Ele
fica feliz e te dá a Bunny Hood!!!! Agora Link anda muito mais rápido e pode
pular longas distâncias! Use a Bunny Hood toda hora. Ou quase...

North Clock Town
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-#10 HEART PIECE
Após ter pego a bunny hood, vá para North Clock Town. Certifique-se de que é
dia! De noite, não é possível obter este coração. Saia pelo portão de lá, e
você estará em uma Termina Field recoberta por neve. Desça para a área
inferior, com grandes cogumelos gelados. De dia, Dodongos aparecerão na área.
Procure um buraco na neve e desça para encontrar dois Dodongos adultos. Lute
com eles (espere ele soprar fogo e então espade a cauda) para revelear um baú
com pedaço de coração!

Saia do buraco, volte a South Clock Town e deposite seu dinheiro no banco.

Toque a Song of Time...

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                    4.0.0. Southern Swamp/Woodfall
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 |                     4.0.1. Bosque do Mistério                            |
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                               CONQUISTAS

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|    ITENS     |  • Empty Bottle #1                                           |
|              |  • Pictographic Box                                          |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|   MÚSICAS    |  • Song of Soaring [3DS]                                     |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|              | • Heart Piece #11                                            |
| HEART PIECES |    No topo de uma árvore sombria no caminho para Southern    |
|              |    Swamp.                                                    |
|              | • Heart Piece #12                                            |
|              |    Dê o título de Clock Town para o Deku em Southern Swamp.  |
•--------------+--------------------------------------------------------------•

Termina Field
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Após voltar no tempo, saia pelo portão de South Clock Town e ande em linha
reta por Termina Field. Não vá para a direita, onde está Romani Ranch. Siga
reto até um novo caminho.

Você estará no caminho de southern swamp. Existe uma bifurcação: o caminho
da esquerda leva a lojas de pescaria (3DS) e uma outra loja de minigames, e
o caminho que segue reto leva para Southern Swamp. Tingle flutua no céu
vendendo mapas.

-#11 HEART PIECE
Nesse caminho, procure uma árvore grande e escura, com muitos morcegos.
Mate-os como Link e vire Deku Scrub para soprar uma bolha no morcego que fica
no topo, bloqueando o caminho das vinhas. Suba as vinhas para chegar ao topo
da árvore e obter um pedaço de coração! Depois disso, ande em frente para
entrar em southern swamp.

Southern Swamp
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-3DS: Song of Soaring
Assim que você entra em Southern Swamp, Kaeepora Gaebora te ensina a Song of
Soaring, útil para se teleportar por Termina até as estátuas de coruja que
você normalmente ativa para salvar o jogo. Jogadores da versão Nintendo 64
aprenderão a mesma canção um pouco mais a frente. Em Southern Swamp, ative a
estátua de coruja para salvar e ter direito ao teleporte. Então vá para uma
escada próxima que leva a uma casa, e suba as escadas. Abra a porta.

                                  3DS
                            SONG OF SOARING
                    -----------------------------------
                    ------------- A ------------- A ---
                    ------- X ------------- X ---------
                    --- R ------------- R -------------

Swamp Tourist Center
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-3DS Picto Box:
Fale com o recepcionista e se agende no concurso das fotos para receber a
Câmera Fotográfica! Saia da loja e vire um Deku Scrub.

Southern Swamp
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-#12 HEART PIECE
Fale com o Deku scrub que guarda a folha, ele oferece para trocar o título de
propriedade do pântano pelo da cidade. Vá para Clock Town com a Song of
Soaring (ou a pé) e siga para o Observatório Astral. Olhe com a luneta para o
céu novamente, e veja a lágrima de lua cair. Pegue-a e troque com o Deku
Scrub que guarda a flor em South Clock Town para obter o título de
propriedade da cidade. Retorne a Southern Swamp e troque os títulos para que
o Deku scrub possa desocupar a flor. Como deku, entre da flor e ejete-se até
o telhado da loja de passeio de barco. Pegue o coração no telhado!

Ainda em Southern Swamp, Vá pulando nas vitórias-régias até uma passagem com
deku babas (corte-as para ter Galhos Deku). Próximo tem uma placa que diz
"Loja de poções de Kotake" Não perca tempo entrando na loja. Vá até uma placa
escrito "Woods of Mistery", e uma Gossip Stone (pedras da fofoca).

Woods of Mistery
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- # 1º Empty Bottle
Fale com o macaco e siga-o até a bruxa, de preferência com o Bunny Hood. Se
você jogou Ocarina, deve se lembrar das Sorceress Sisters-Twinrova. Fale com
Koume, e ela pedirá algo "revigorante". Saia do bosque do mistério e volta a
loja de kotake. Ela fica aterrorizada com o fato de Skull Kid ter machucado
Koume, sua irmão, e dá uma garrafa cheia de Red potion para Link. Vá para
Woods of Mistery, siga o macaco novamente e entregue a poção para Koume. Ela
se cura, e te oferece um passeio de barco e devolve sua garrafa. Portanto,
você consegue sua primeira Empty Bottle (Garrafa Vazia)!

Southern Swamp
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-N64 Picto Box:
Volte à loja do Tour de barco, no início de Southern Swamp. Entre e fale com
Koume, que está no segundo balcão. Ela te dá uma câmera fotográfica não muito
high-tech e oferece um passeio de barco grátis, por tê-la salvado em Woods of
Mistery. Aproveite o passeio! Em determinado momento, o jogo pergunta se você
quer descer na primeira parada. Diga que está descendo e dirija-se à entrada.
Bem vindo ao palácio Deku.

  __________________________________________________________________________
 |                          4.0.2. Palácio Deku                             |
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                                 CONQUISTAS
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|    ITENS     |  • Magic Beans                                               |
|              |  • Spring Water                                              |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|   MÚSICAS    |  • Sonata of Awakening                                       |
|              |  • Song of Soaring [N64]                                     |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|              | • Heart Piece #13                                            |
|              |    No Jardim Deku da esquerda, explore-o até o fim para      |
|              |    encontrá-lo próximo a dois guardas.                       |
|              | • Heart Piece #14                                            |
| HEART PIECES |    Tire uma foto do rei Deku e mostre-a para o homem do      |
|              |    Swamp Tourist Center. Alternativamente, mostre Tingle[3DS]|
|              | • Heart Piece #15                                            |
|              |    Em Woodfall, continue o caminho além da estátua de coruja |
|              |    até o coração em um baú dourado.                          |
•--------------+--------------------------------------------------------------•


Deku Palace
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Vista a máscara de Deku Link e ande até dois Deku Scrubs. Eles são os
guardas reais do palácio, e não tem o costume de permitir a entrada de
visitantes. Aparentemente, hoje é uma exceção... o Rei Deku irá punir o
macaco traidor acusado de raptar a princesa. Depois que os guardas
permitirem sua passagem, você verá três entradas: duas placas que indicam
"jardim da direita" e "jardim da esquerda" e outra na passagem ao norte, que
leva a câmara real.

Vá pelo jardim da direita. Sem ser visto pelos guardas, atravesse o labirinto
até o final, onde existe um buraco no chão. Caia para entrar na caverna.
Dentro, você encontrará um vendedor de feijões mágicos que te oferece uma
amostra grátis, e explica que os feijões devem ser plantados em terras fofas
e regados com água para crescer.

Nessa caverna subterrânea existe uma fonte com "Spring Water" próxima ao
vendedor de feijões. Vá até a fonte próxima e encha sua garrafa com água! Se
quiser testar o feijão, plante-o e regue-o no terra fofa próximo. Ele vai
crescer e dar uma volta por níveis superiores da caverna onde há um baú com
rupees. Volte ao labirinto e deixe ser pego por um guarda para voltar ao
começo. Tenha pelo menos um feijão mágico e uma garrafa cheia de água.

- #13 HEART PIECE
Se você seguir pelo outro jardim, o da esquerda, em certo ponto vai encontrar
um pedaço de coração próximo a dois guardas! Pegue-o e deixe ser visto por um
guarda para retornar ao início.

Southern Swamp
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- #14 HEART PIECE
No palácio deku, saia dos jardins e dessa vez vá reto em direção a Sala
Real. Lá, aproxime-se do Rei ao centro e tire uma boa foto dele com sua
câmera fotográfica. Saia do palácio deku e retorne a Southern Swamp para o
Swamp Tourist Center (a Loja de Koume e do concurso de fotos). Mostre a foto
do rei deku para o homem no balcão. Ele fica surpreso: como alguém conseguiu
entrar no palácio Deku, em uma época severa o Rei está proibindo qualquer
um? Receba um pedaço de coração por seu trabalho "undercover"! Na versão
3DS, é possível pegar o coração mostrando também uma foto de Tingle. Seja
qual for a foto apresentada, você receberá o coração. Se mostrar ambas, na
versão 3DS o homem te dará um passe grátis (fishing hole pass) na segunda
foto, ou rupees (N64). Agora, retorne ao Palácio Deku, manualmente ou de
Barco.

Deku Palace
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De volta a entrada do palácio, não passe pelos guardas. Vá pela direita,
pulando nas plantas para evitar a água venenosa. Siga até uma área no canto
do palácio, com espaço para um terra fofa.

Plante o feijão nele e regue-o. Ele subirá até a parte de cima do labirinto
Deku. Vá se ejetando de flor em flor e quando sua sombra aparecer em um local
"pousável", aperte |A|. Então mate o Deku Scrub na plataforma, para ir a uma
com potes e Rupees verdes. Continue voando pelo labirinto até o final, onde
você entrará pela parte de cima da sala Real. Lá, você vai se deparar com o
macaco que será executado pelos guardas.

Vire Deku Link e mostre os Deku pipes para o macaco. Ele te ensina Sonata of
Awaneking, e comenta sobre a terrível maldição de Woodfall Temple... Após o
diálogo, os guardas Deku retiram você e o macaco do local.

                                  3DS
                          SONATA OF AWAKENING

                 ---- A ------ A -------------------------
                 -------  X ------- X  -------------------
                 ------------------------------- Y -------
                 ------------------------- L ------- L ---

                                  N64
                           SONATA OF AWAKENING

                 ----( ^ )----( ^ )-----------------------
                 --------( < )------( < )-----------------
                 ----------------------------( > )--------
                 -----------------------( A )-----( A )---

Volte à entrada do palácio Deku, e vire-se de frente para os dois guardas.
Vire a direita para ver uma plataforma elevada com uma placa e uma flor. A
placa informa: "Caminho para Woodfall". Pule pela água até a plataforma e
ejete-se com a Deku Flower até a elevação. Entre pela passagem.

Southern Swamp
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Você sairá em na área superior de Southern Swamp, próxima ao Deku Palace.
Mate os Dragonflies e voe pelas flores até uma cachoeira, com uma entrada.
Jogadores na versão N64 aprenderão a Song of Soaring neste momento. Depois
disso, entre em Woodfall pela passagem.

                                   N64
                            SONG OF SOARING
                  ----( ^ )--------- ( ^ )--------------
                  ---------( < )----------( < )---------
                  --------------( > )-----------( > )---
                  --------------------------------------
Woodfall
¯¯¯¯¯¯¯¯
Vá pela direita, mate o inimigo e suba a rampa. Continue pelo caminho,
matando Deku Scrubs e voando com a Deku flower até uma plataforma com a
estátua de coruja (N64), próxima a uma cachoeira. Na versão 3DS, a Estátua de
Coruja foi substituída por uma Quill Statue, que apenas salva o jogo e não
pode ser usada para teleporte.

- #15 HEART PIECE
Ao chegar na estátua de coruja, continue o caminho por Woodfall, e ejete-se
na flor até o caminho Norte. Continue matando inimigos e voando por
plataformas até um baú dourado contendo um pedaço de coração!

Antes de todos os templos, será listado um relatório de progresso de Link.
-Resultado: Progresso até Woodfall Link estará com 6 Heart Containers, 14
Heart Pieces no total e 2 pedaços incompletos, se você seguiu o guia à risca.
O inventário contará com 9 máscaras, Big Bomb Bag de 30 unidades, Adult's
Wallet que carrega 200 rupees, um slot para Feijões Mágicos e uma Garrafa
Vazia. As canções aprendidas são Song of Time, Inverted Song of Time, Song of
Double time, Song of Healing, Song of Soaring e Sonata of Awakening.

É uma boa prática voltar no tempo antes de passar uma Dungeon (Templo).
Dessa forma, você terá um ciclo de três dias específico para se dedicar ao
templo, e poderá resolvê-lo com folga.


Toque a Song of Time...

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                        4.1.0. Woodfall temple
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

Após retornar ao 1º dia, toque a Inverted Song of Time para reduzir o passo
do relógio e em seguida, toque Song of Soaring para voar a Woodfall. Você
aparecerá na plataforma com a coruja. Aproxime-se como Deku e suba na
plataforma com o símbolo. Toque a Sonata of Awakening, e o templo de woodfall
surgirá da água venenosa! Ejete-se na flor para voar até o templo. Lembre-se
sempre de usar a Great Fairy Mask para fadas que estão longe. Se você não a
adquiriu, fica difícil de obtê-las.

* A numeração de salas significa sua posição atual enquanto lê.
* Norte, Sul, Leste e Oeste 'do mapa' são direções que tomam como ponto de
partida a seta vermelha que indica a direção que Link veio. Esta seta é
mostrada no mapa da dungeon, mostrado na subtela (3DS) e no menu (N64). Use-o
como referência.
* Stray Fairies exclusivas do Nintendo 64 ou 3DS serão diferenciadas com o
nome da versão. O Walkthrough utiliza a contegem da versão 3DS como padrão
(embora também sejam listadas as fadas exclusivas da versão N64). Se não
houver Stray Fairies diferentes, não haverá distinção.
*A Great Fairy's Mask é essencial para capturar todas as Stray Fairies. Se
você não pegou essa máscara, não conseguirá todas as 15 fadas. E dessa forma,
não receberá o prêmio da Grande Fada.

                           CONQUISTAS
•--------------+--------------------------------------------------------------•
|              | • Hero's Bow                                                 |
|  TESOUROS    | • Restos de Odolwa                                           |
|              | • Stray Fairies de Woodfall                                  |
|              | • 7º Heart Container                                         |
|--------------|--------------------------------------------------------------|
|   MÚSICAS    | • Oath to Order                                              |
•--------------+--------------------------------------------------------------•

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| Sala 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Jogadores da versão 3DS poderão salvar seu jogo em uma Quill Statue na
entrada. Primeiramente, atraia a fadinha que está voando pela sala com a
Great Fairy's Mask (ou entre na flor como Deku Scrub e voe até ela). Você
obtém sua primeira [STRAY FAIRY 1/15]! Nesta sala, existem muitos troncos com
flores deku e duas Skulltulas mais a frente. Tome cuidado ao cair: o andar de
baixo está infestado com Black Boes.

Uma escada fica encostada na parede ao sul para que você possa subir
novamente. Entre na flor deku, e voe para baú que está em cima de um tronco,
na direção leste. Abra-o para sua segunda [STRAY FAIRY 2/15]! Utilize a flor
para voar ao outro lado da sala, e desça em uma plataforma com duas
Skulltulas. Continue pela porta.

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| Sala 2 |
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Assim que você entra, Tatl reclama que a sala fede como Southern Swamp. No
centro da sala existe uma grande estrutura semelhante a uma flor roxa, com
uma tocha apagada no centro. Ao lado dela, estão pequenas plantas carnívoras
que flutuam na água envenenada. Repare que esta sala possui dois níveis, que
visitaremos no decorrer do templo. Vire-se a esquerda e desça a rampa de
madeira até o nível inferior.

Mate a Deku Baba, e dela surge a terceira [STRAY FAIRY 3/15]! Transforme-se
em Deku Link e pule nas plantas carnívoras até o outro lado do lago
envenenado, onde há uma porta. Como Deku Link, não se preocupe com as
plantas, pois elas te machucam somente na forma humana. Assim que chegar a do
outro lado, vire-se a direita para ver uma plataforma com muitos jarros. Pule
como Deku Link até lá e quebre-os para revelar sua quarta [STRAY FAIRY 4/15]!
Retorne à plataforma anterior e abra a porta.

________
| Sala 3 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Aqui, pule até a flor no centro e voe até a plataforma em frente. Abra a porta.
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| Sala 4 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Quando entrar, rapidamente corra para uma flor como Deku Link e espere os
Snappers passarem por cima. Assim que o fizerem, pressione |A| e ejete-se
para machucá-los. O dano do ataque os fará cair no chão de barriga para cima.
Repita o processo até que morram. Com a sala limpa, surge um baú dourado...
Abra-o para obter o DUNGEON MAP (MAPA DO CALABOUÇO)! Volte à sala anterior,
de número 3.

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| Sala 3 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Assim que sair, entre na Deku flower e voe pela direita (leste no mapa) até
um baú dourado em uma plataforma. Abra-o para uma SMALL KEY (1). Depois,
retorne a sala 2 pela porta ao sul do mapa.

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| Sala 2 |
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Aqui, atravesse o lago como Deku Link novamente e pule ao outro lado (leste).
Na mesma plataforma onde você obteve a terceira Stray Fairy de uma Deku Baba
[3DS], uma porta permanece trancada. Abra-a com sua small key.

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| Sala 5 |
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Nesta sala, um bloco com o símbolo de Majora's Mask está bloqueado
a passagem pelo centro do chão de madeira. Há uma plataforma a
nordeste com uma Skulltula, e uma porta trancada com barras de ferro
na direção oeste. Uma escada leva ao nível de cima. Muito bem, empurre
o bloco de majora para frente com |CIRCLE PAD| + |A|. Depois, ande
na tábua de madeira pela direita, e rodeie a sala até a Skulltula
(nordeste do mapa). Mate-a para obter sua quinta [STRAY FAIRY 5/15]!

Na versão N64, uma fada está presa em uma bolha embaixo da água venenosa.
Após obter sua quinta Stray Fairy da Skulltula, ande pelo chão de madeira
para chegar ao lado de trás do bloco de majora. Empurre-o novamente para
frente, e o caminho é liberado.

Agora, retorne a plataforma da Skulltula e equipe um Deku stick. Coloque
fogo no galho, encostando-o na tocha acesa. Rapidamente, atravesse o caminho
de tábuas e acenda a tocha apagada que está próxima a porta barrada. Por
causa da tocha recém acesa, a porta se abre. Entre.
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| Sala 6 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Aqui, mate os Dragonflies para revelar um baú com a BÚSSOLA! Volte
a sala anterior.
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| Sala 5 |
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Ao sair da sala 6 (bússola), equipe um deku stick e ateie fogo pela
tocha próxima. (Se seu galho queimar, uma deku baba no canto da escada
deixa deku sticks ao morrer) Corra pela esquerda e suba as escadas até o
nível superior. Acenda a tocha no topo e pule com o Bunny Hood pelas
plataformas ao lado em direção a uma entrada bloqueada com teias de aranha.
Queime a teia com o galho aceso para poder passar. Ignore a deku baba e
suba as escadas para o próximo andar.

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| Sala 7 |
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Nesta sala escura, Tatl avisa sobre a presença do Mal... Na versão 3DS, a
sala é um pouco mais clara em relação à versão N64. Cuidado com os Black Boes
que surgem de surpresa. Ande em frente até um pedaço circular com uma tocha
acesa. Equipe o deku stick e acenda todas as tochas apagadas ao redor da
sala. Com isso, a sala é iluminada e uma porta se abre. Abra o baú marrom no
centro para sua sexta [STRAY FAIRY 6/15]! Na versão N64, o baú surge após
acender as tochas, e não está presente antes. Vá pela porta recém aberta.

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| Sala 8 |
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Esta sala possui dois níveis. O superior é repleto de plataformas se movendo,
cada uma com flores deku. Dragonflies voam próximas, então preste anteção.
Antes de cruzar a sala, desça ao nível inferior e ande na direção norte para
achar a sétima [3DS - STRAY FAIRY 7/15]! presa em uma bolha. Pegue-a e
retorne ao nível superior pela escada. Vire Deku Scrub e utilize a Deku
flower para voar até as plataformas que se movem. Voe ao outro lado, onde há
uma passagem. Desça as escadas.

* A Stray Fairy dessa sala foi trocada com outra que flutuava embaixo
do chão de madeira da sala 5, na versão original.
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| Sala 2 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
(Nível Superior)

Aqui, você entra no nível superior da Sala 2, que tinha a grande flor
carnívora. Vá em frente e pise no botão de majora no chão, para revelar duas
escadas que levam ao nível inferior. Muito importante! Agora, você ganhou um
atalho caso precise se locomover pelos dois níveis. Entre pela porta que
fica ao lado do botão que você apertou.
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| Sala 3 |
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(Nível Superior)

Ao abrir a porta, você sai no andar de cima da sala 3, onde estava a primeira
small key. Ande até a porta que está a direita e abra-a.

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| Sala 9 |
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Miniboss: Dinolfos

Assim que você entra, a porta de saída se tranca. Dinolfos aparece! Bloqueie
seus ataques e espere por aberturas em sua guarda, normalmente quando ele
pula ou termina de atacar. Cuidado com os pulos que ele dá para te
surpreender com um ataque por trás. Logo após atacá-lo, ele solta fogo. Não
há como bloquear: esquive-se do fogo para não ser atingido. Alternativamente,
paralíse-o com uma Deku nut e dê um jump attack em seguida, para matá-lo mais
rápido. Depois de derrotar Dinolfos, surge um baú dourado... Abra-o para
obter o HERO'S BOW!!! Saia pela porta que se abriu.

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| Sala 3 |
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(Nível Superior)

De volta à sala 3, Equipe seu arco e lance uma flecha no olho que está em
frente. Um mecanismo é ativado, e a plataforma do nível inferior passa a se
movimentar entre os dois níveis. Vá pela esquerda em direção a uma porta e
fleche uma colméia de abelha ao lado. Pegue oitava [STRAY FAIRY 8/15]!

Vire Deku Scrub e pule ao nível inferior em direção a esta plataforma, assim
que ela descer. Entre na flor e espere a plataforma subir ao segundo nível.
Ejete-se assim que isso correr, e voe a plataforma norte (do mapa).

N64: A colméia de abelha está próxima a uma parede, do outro lado
da sala (onde está o olho dourado). Fleche-a para obter a 8ª
Stray Fairy.
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|Sala 10 |
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Miniboss: Gekko e Snapper

A porta se tranca novamente! Gekko, um sapo laranjado, vem em sua direção!
Ataque-o até que ele se enfureça e chame um Snapper. Para vencer o duo,
vire Deku Scrub e entre em uma das flores deku ao redor da sala. Assim que
Gekko e o Snapper passarem por cima, ejete-se e caia no chão (cancele o
vôo da flor com |A|). Gekkko foge para o teto. Rapidamente vire Link, mire-o
com L-Targeting e acerte-o com flechas antes que ele retorne ao snapper.
Repita o processo até que ele seja derrotado e vire um sapinho inofensivo ^_^

Na área norte da sala, há uma grande parede com grades bloqueando um baú
dourado e jarros. Após Gekko ser derrotado, a porta é aberta. Entre
nela e abra o baú para a BOSS KEY (Chave do Chefe)! Ela permite abrir a
porta trancada do chefe do templo. Quebre os jarros para alguns rupees
e retorne à sala anterior.

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| Sala 3 |
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(Nível Superior)

Vire Deku Scrub e ejete-se a porta na direção leste. Abra-a para retornar
ao piso superior da sala 2.

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| Sala 2 |
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(Nível Superior)

Assim que chegar, dirija-se ao botão de majora novamente, e equipe seu
arco. Mire em linha reta para a tocha que apagada que está na flor carnívora,
flutuando no nível inferior. Lance uma flecha de modo que ela passe pela
tocha acesa e acenda a tocha apagada em baixo. Um mecanismo é ativado, fazendo
a flor carnívora se abrir e subir ao segundo nível. Outro detalhe importante:
a água do templo foi purificada!

Ande pelo nível superior para a direita, até uma porta barrada com grades.
Próximo a ela está uma bolha com a nona [STRAY FAIRY 9/15]! Agora, suba na
flor giratória e mire com o arco para que sua flecha passe pelo fogo da
tocha acesa e acenda outra tocha apagada, em uma pequena elevação no canto
da sala (próxima a parede da 9ª Stray Fairy).

Dessa forma, a porta trancada se abre. Não entre ainda! Pule a plataforma
que você estava e entre na deku flower. Voe até o botão de majora próximo a
tocha recém-acesa no nível superior, e transforme-se em Link para
pressioná-lo. Um baú aparece no nível inferior, no topo da rampa. Desça e
abra-o para a décima [STRAY FAIRY 10/15]! Ainda não suba as escadas
novamente! Retorne a sala 5, que fica a oeste (basta descer a rampa de
madeira e entrar pela porta).

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| Sala 5 |
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Empurre o bloco de Majora e use o seu arco para acertar colméias de abelha
no teto. Em uma delas estará a décima primeira [STRAY FAIRY 11/15]!
Retorne à sala 2.

N64: Pule na água e nade ao centro da plataforma de madeira. Estoure a bolha
para obter 11ª Stray Fairy, que foi trocada de lugar com a 8ª fada da Sala 8.
Não é necessário purificar a água para pegar a Stray Fairy, basta flechá-la
e atraí-la com a Great Fairy's Mask.

________
| Sala 2 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Suba as escadas de madeira para voltar ao segundo nível, ou pule na flor
giratória até o outro lado. Entre pela porta que se abriu, próxima a Deku
flower.
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|Sala 11 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Finalmente, a última sala! Fleche as Dragonflies e Skulltulas. Fleche também
a Stray Fairy em uma bolha flutuando em cima de um pilar que pega fogo.
Atraia a décima segunda [STRAY FAIRY 12/15]! Com a Great Fairy's Mask. Desça
as escadas e entre na flor como Deku Scrub. Vire-se de frente para as escadas
e voe a esquerda para a plataforma com a deku flower. Estoure a bolha para a
décima terceira [STRAY FAIRY 13/15]! Agora, voe para a plataforma acima para
encontrar outra bolha contendo a décima quarta [STRAY FAIRY 14/15]! Desta
plataforma, ejete-se ao outro lado, onde há um conjunto de plataformas
semelhante. Na mais alta está a última [STRAY FAIRY 15/15]!

Atire com uma flecha no Switch (botão) de cristal do lado oposto da sala para
apagar o fogo dos pilares. Rapidamente, entre da deku flower e ejete-se a uma
plataforma mais a frente, onde existe outra deku flower. De lá, use a flor para
voar a outra flor que está sobre um pilar. Desse pilar, voe ao topo do "teto"
de pedra. Utilize a deku flower novamente e voe em direção a porta do chefe.

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Masked Jungle Warrior: Odolwa
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3DS: Odolwa muda um pouco o comportamento em relação à versão original, e
fica mais trabalhoso. Novos mecânicas incluem um enorme Spin Attack, que
pode ser perigoso se você não bloquear com o escudo |R|. As vezes, Odolwa
conjura uma "defesa absoluta" que impede qualquer ataque (inclusive
flechas). Para fazê-lo baixar a guarda, basta se afastar um pouco para que
ele comece a preparar uma "Carga" com a espada, em que ele cruza até o outro
lado da sala em linha reta cortando tudo.

Odolwa fica vulnerável por alguns segundos após grandes ataques, como os
mencionados acima. Quando ele estiver, espade suas pernas até que ele caia
no chão e revele um grande olho em sua nuca. Se quiser derrotá-lo em segundos,
vire Deku Link e ejete-se pela flor amarela. Odolwa não perceberá que você
está voando, e vai ficar desnorteado. Enquanto estiver no ar, solte uma deku
nut para paralisá-lo. Desça, transforme-se em Link e ataque o olho
repetidamente com o jump attack.

N64: Não tem muito segredo - basta observar os movimentos dele, bloqueá-lo
com o escudo quando for atacar e espadá-lo quando estiver com a guarda baixa,
geralmente após saltos ou quando está dançando. Odolwa deixa muitas
aberturas, então você pode flechá-lo e em seguida espadá-lo. Em determinado
ponto da luta ele conjura "Adds" (ajudantes), mas são muito fáceis de
derrotar. Se estiver com pouca vida, corte as plantas ao redor da sala.

Após matá-lo, pegue o Heart Container. Saia pela luz, para libertar a
primeira divindade. Link aprende Oath to Order, uma canção muito importante
mais a frente.
                                   3DS
                               OATH TO ORDER
                    --- Y -------------------------- A --
                    ------------------------- Y ---------
                    ------- R ---------- R --------------
                    -------------- L --------------------

                                   N64
                               OATH TO ORDER
                    ------------------------------( ^ )--
                    ---( > )-----------------( > )-------
                    --------( V )------( V )-------------
                    -------------( A )-------------------

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|                4.1.1. Princesa Deku e a Mask of Scents                     |
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                              CONQUISTAS
•--------------+--------------------------------------------------------------•
|    ITENS     | • #2 Empty Bottle [3DS]                                      |
|--------------|--------------------------------------------------------------|
|   MÁSCARAS   | • Mask of Scents                                             |
|--------------|--------------------------------------------------------------|
|    OUTROS    | • Barra de Magia dobrada [3DS] ou novo Spin attack [N64].    |
|              | • Princesa Deku                                              |
•--------------+--------------------------------------------------------------•

Woodfall Temple
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Após ter libertado o primeiro gigante, você sairá numa sala completamente
nova, com uma grande árvore em frente. Corte a "cortina" de folhas com a
espada e fale com a princesa Deku.

Ela pedirá o transporte mais rápido possível. Não tem jeito: faça o
absurdo e engarrafe-a em uma empty bottle! Saia de Woodfall temple
pelo portão ou toque a Song of Soaring até a estátua de coruja de
Woodfall.

Fairy's Fountain
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Aqui, use a flor na frente da estátua de coruja até uma grande entrada, no
topo da parede. Lá, devolva as 15 Stray Fairies encontradas no templo de
Woodfall.

3DS: A grande fada dobra sua barra de magia!
N64: A grande fada aparece, e te dá uma técnica de espada!

Deku Palace
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Saia de Woodfall e volte ao palácio deku. Devolva a princesa ao pai, e
assista uma cinemática em que ela reclama com o Rei e ordena que o macaco
seja absolvido. O macaco agradece, e a princesa diz que tem uma surpresa pra
você no Deku Shrine. Retorne a entrada do palácio e Vire-se de frente para os
guardas deku. Tomando esta posição como referência, pule pela esquerda nas
plantas como Deku Link, evitando cair na água. Vire Link quando chegar em uma
entrada mais a frente (o Deku Shrine).

Deku Shrine
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- Mask of Scents

Fale com o mordomo Deku. Em uma cena bizarra, ele abre um guarda chuva e começa
a voar pelo Deku Shrine como um fantasma. Na verdade, se parece com a corrida
do fantasma de Dampé, em Ocarina of Time. O mordomo pede para Link seguí-lo,
então se prepare com o Bunny Hood! Tente acompanhá-lo de perto. Se você não
pegou o Bunny Hood, fica muito mais difícil de acompanhá-lo.

Uma dica que pode te ajudar nesse caso é prestar atenção no som que o Mordomo
Deku faz de longe. Assim, você pode adivinhar o caminho que ele percorreu.
Em determinado momento, atire uma flecha no cristal para apagar o fogo dos
troncos e pule ao outro lado. Se você conseguir chegar à sala final, o mordomo
Deku te dá a Mask of Scents, que permite sentir qualquer cheiro! E isso inclui
alguns cogumelos suspeitos no bosque do mistério.

Southern Swamp
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- #2º Empty Bottle

Ainda em Southern Swamp, após ter liberto Woodfall de Odolwa, vá para a Loja
de Koume e Kotake (Potion Hag's Magic Shop). Entre na loja e compre uma Red
Potion (Poção Vermelha). Depois disso, saia da loja e entre em Woods of
Mistery. Siga o macaco pelo bosque até a última passagem, onde Koume espera
caída. Dê a poção vermelha para curá-la, e ela retorna para o Tour Building
(Loja do Tour de barco). Toque a Song of Soaring até a estátua de Southern
Swamp para aparecer mais próximo da loja. Lá, converse com Koume no balcão
para participar de um novo minigame. Nele, Link deve passear de barco e
atirar flechas no alvo que Koume segura embaixo da vassoura. Cuidado para não
acertá-la, ou o jogo encerra na hora! Também não se preocupe com a munição,
que é ilimitada. Se você obter 20 pontos ou mais, Koume te dá uma segunda
garrafa vazia!

N64: Acredito que aqui Koume te daria um Pedaço de Coração.

Toque a Song of time para ganhar tempo, pois é preciso completar algumas side
quests exigentes.

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|           4.1.2. Swamp Spider House, Máscaras e Heart Pieces               |
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                            CONQUISTAS
•--------------+--------------------------------------------------------------•
|    ITENS     |  • Large Quiver                                              |
|              |  • Largest Quiver (MAX)                                      |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|   MÁCARAS    |  • Mask of Truth                                             |
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|   OUTROS     |  • Swamp Spider House                                        |
|--------------|--------------------------------------------------------------|
|              | • Heart Piece #16                                            |
|              |    No 1º dia, vença o desafio proposto pelo carteiro.        |
|              | • Heart Piece #17                                            |
|              |    Jogue o jogo da galeria de tiro em Southern Swamp         |
|              |    pela segunda vez.                                         |
| HEART PIECES | • Heart Piece #18                                            |
|              |    Vença o minigame de Honey & Darling em Clock Town nos     |
|              |    três dias.                                                |
|              | • Heart Piece #19                                            |
|              |    Vença o minigame do Deku Scrub Playground em Clock Town   |
|              |    nos três dias.                                            |
|              | • Heart Piece #20                                            |
|              |    Vença a Doggy Racetrack em Romani Ranch.                  |
|              | • Heart Piece #21                                            |
|              |     Toque a Sonata of Awakening nos diferentes buracos em    |
|              |     Termina Field                                            |
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West Clock Town
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- #16 HEART PIECE
No primeiro ou segundo dia, entre as 3:00 PM e 6:00 PM  (da tarde) vá para
o post office em West Clock Town e converse com o carteiro, que está deitado na
cama realizando um treinamento especial nesse horário. Ele propõe um desafio:
pressionar |A| assim que seu "relógio mental" atingir exatamente 10 segundos.
É quase impossível contar 10 segundos exatos de cabeça sem qualquer ajuda.
Felizmente, existe uma saída: se você aceitar o desafio vestindo o Bunny Hood,
o jogo mostra um cronômetro preciso. Pressione |A| entre 9:50 e 9:59 segundos
para otimizar a margem de acerto (por conta do reflexo, tente nessa faixa de
tempo para que o seu dedo consiga apertar o botão). Fique atento para acertar
a marca de 10:00 segundos. Se você tiver sucesso, receberá do carteiro um
pedaço de coração!

Swamp Spider House
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De volta a Southern Swamp, após sair do palácio Deku, existe mais a esquerda
uma pequena ilha com uma entrada barrada por teias de aranha. Antes de
entrar pela porta, certifique-se de que você possui:

x1 Deku Stick
x2 Magic beans
x1 Spring water
x1 Garrafa com insetos
x1 Hero's Bow

Ao entrar, uma Skulltula aparece perto da porta. Mas ela não é um inimigo...
É um homem infeliz que foi amaldiçoado por procurar um tesouro. Ele pede
para que Link quebre a maldição obtendo emblemas de gold skulltulas (aranhas
de ouro). Fique atento a barulhos suspeitos de aranha e não se esqueça de
coletar os emblemas deixados. Na sala inicial, levante as pedras no chão
para engarrafar insetos.

Para ver a localização detalhada de todas as Gold Skulltulas, vá na seção
"Spider Houses" deste guia. Nas duas salas com Soft Soils você poderá plantar
feijões mágicos e alcançar aranhas que parecem impossíveis.

-Mask of Truth
Após obter todas as 30 aranhas, a maldição é quebrada! Retorne a sala inicial
com o homem e o cachorro. Lá, ele vai agradecê-lo com a Mask of Truth!!! Ela
permite que Link converse com as Gossip Stones e alguns animais.
Teleporte-se para Clock Town, para obter a Large Quiver.

East Clock Town
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- Large Quiver
Em East Clock Town, vá para a loja com o desenho de um Octorok (polvo)
e entre para jogar o minigame. Pague 20 rupees e acerte todos os alvos
vermelhos para acumular pontos. Cuidado com os azuis, que subtraem o placar!
Não se preocupe com a munição de flechas, porque ela é infinita. Se você
bater o recorde indicado pelo lojista antes do tempo, você ganha a Large
Quiver! Carrega 40 flechas. Após o processo, retorne a southern swamp
com a Song of Soaring para pegarmos outro upgrade de flechas e outro
pedaço de coração.

Termina Field
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- #17 HEART PIECE e Largest Quiver

Em Southern Swamp, saia pela passagem a direita para voltar um pouco, ao
"caminho" de southern swamp, onde está Tingle. Nesta área existem três
caminhos: o que leva para Termina Field, o que vai para Southern Swamp, e um
terceiro que leva a uma fonte de água e uma loja (N64). Na versão 3DS, existe
uma loja extra, a Swamp Fishing Hole. Ao lado dela está uma "galeria de
tiro". Entre na loja e pague para jogar o minigame. Nele, você deve acertar
todos os alvos no tempo limite, e obter mais de 2100 pontos.

Para ter sucesso, fleche rapidamente os Deku Scrubs (30 pontos cada um) e
especialmente os dekus que estão no topo de uma árvore distante, e no topo
de uma elevação de pedra (cada um vale 100 pontos). Fleche todos os Guays
(urubus), pois cada um vale 60 pontos. E não se esqueça dos Wolfos, que
quando aparecem, valem 100 pontos. Ao terminar e acumular 2100 pontos, você
ganha a Largest Quiver que carrega 50 flechas! É o upgrade máximo de flechas
no jogo. Repita o processo, acumulando 2180 pontos novamente, para obter um
pedaço de coração!

Se ainda estiver no primeiro dia, ótimo! Mas senão, volte no tempo. Chegou a
hora de vencer minigames em clock town para obter Heart Pieces. Para
realizá-los e ganhar o pedaço de coração, é necessário voltar no tempo. Se
quiser otimizar seu tempo real, faça o minigame da Honey & Darling's shop e
do Deku Scrub Playground no mesmo ciclo de três dias. Apenas certifique-se de
realizá-los no 1º, 2º e 3º dia.

East Clock Town
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-#18 HEART PIECE
Observação: Para ganhar o heart piece é necessário vencer o minigame nos três
dias consecutivamente. Se os desafios forem realizados fora de ordem, você
não ganhará nada. Para os jogadores da versão 3DS, o prêmio será um Fishing
hole pass nos dois primeiros dias, e um pedaço de coração no terceiro dia, se
for obedecido o requisito acima.

No primeiro dia, retire dinheiro do banco e vá para East Clock Town. Entre em
uma loja que chamada "Honey & Darling's Shop", que fica ao lado da galeria de
tiro e próxima ao portão de saída. Fale com o casal apaixonado, que
estabelece o desafio do primeiro dia. Na minha opinião, é o mais difícil...
Antes do tempo se esgotar, mire  cuidadosamente os bombchus nos alvos e
solte-os com |B|, tomando cuidado para não cair da plataforma. Preste atenção
na velocidade: quanto mais rapida estiver a música, mais rápida é a
plataforma e maior é a chance do seu bombchu "sair pela tangente", errando o
alvo. Se você ganhar um "Perfect score", na versão 3DS receberá um Fishing
Hole Pass, e na verão N64 ganhará rupees.

Honey e Darling se lembrarão de Link, e dirão a ele para voltar no dia
seguinte. Faça exatamente isso! Toque a Song of Double time até o segundo dia
e jogue novamente. No segundo dia, o desafio é jogar bombas nas cestas
enquanto o casal dança a música e a plataforma gira. Não tem muito segredo,
basta ser cauteloso com a posição de Link, ajustando-o para ficar de frente a
cesta no momento de jogar a bomba. Vença, e o casal pede para que Link volte
no dia final.

No terceiro dia, o desafio requere o Hero's Bow (Arco). É também o mais
simples: Link possui flechas ilimitadas, então não há necessidade de se
preocupar com a munição. Fleche todos os alvos enquanto a plataforma gira,
antes que o tempo acabe. Se você conseguir um perfect score, Honey e Darling
ficarão impressionados com sua vitória consecutiva. Como recompensa, você
recebe um pedaço de coração! Volte no tempo para jogar um segundo minigame.

North Clock Town
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- #19 HEART PIECE
Observação: Assim como o minigame anterior, é necessário vencê-lo nos três
dias consecutivamente (sem voltar no tempo ou jogá-los fora de ordem) para
ganhar o coração.

No primeiro dia, retire dinheiro do banco, vá para North Clock Town,
transforme-se em deku e use a flor próxima a rampa da Great Fairy's
Fountain (Fonte da grande fada). Voe até a cerca próxima e leia a placa
que diz "Deku Scrub Playground". Caia pelo buraco para entrar em um local
subterrâneo. Nele, converse com o Deku (vestindo a máscara de Deku Scrub)
para jogar o minigame, que custa 10 rupees.

O objetivo é voar de plataforma em plataforma e coletar todos os rupees
antes do tempo limite. Jogadores da versão 3DS tem a enorme vantagem de
apertar |R| para obter uma visão por cima do Deku Scrub e ver uma esferinha
que indica onde o Deku pousará. Não estou lembrado dos controles no Nintendo
64, então não posso dizer se o jogo antigo possuía essa vantagem ou não.
Acredite, você vai querer usar o |R| se estiver no 3DS, porque esse minigame
faz uma pessoa arrancar os cabelos.

No 2º e 3º dia, a dificuldade aumenta consideravelmente. As plataformas
ficam distantes, algumas sobem e descem. Outras requerem observação para
acertar sua sincronia com as demais. Retorne no segundo dia e vença o
minigame. Toque a song of double time até o dia final e faça o mesmo.
Ao vencer nos três dias consecutivos, os Deku Scrubs te dão um pedaço
de coração e impedem Link de jogar no (teórico) 4º dia!

Afinal, você deve ter percebido que o Deku Scrub Playground funciona
como um cassino: o objetivo não é entreter o cliente ou fazê-lo ganhar...
é arrancar o máximo de dinheiro possível dele! Agora, se Link se aproximar
dos Dekus, eles se escondem: "Ah! It's Link. Hide!!!"
Se você estiver com tempo suficiente no dia final, vá para Romani Ranch
com a Song of Soaring. Senão, toque a Song of Time.


Romani Ranch
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- #20 HEART PIECE
Em South Clock Town, retire pelo menos 50 rupees do banco e
toque a Song of Double Time até o Dia Final para que Romani Ranch esteja
acessível. Teleporte-se para o Rancho. Lá, dirija-se a uma casinha no
fundo do rancho, em que está escrito "Doggy Racetrack", com um símbolo
de cachorros. A doggy racetrack fica ao lado da casa com pintinhos onde
você obteve o Bunny Hood. Fale com Mamamu Yan, a dona dos cachorros, e
pague para apostar em um. Não é possível saber qual cachorro está mais
preparado. Não sem a Mask of Truth. Vista a máscara e segure um cachorro
para ouvir seus pensamentos.

Preste atenção no latido.
-> Se o cachorro latir uma vez e tiver bons pensamentos
("confiante", "imbatível") ele provavelmente ganhará em 1º lugar.
-> Se o cachorro latir duas vezes, ele provavelmente não chegará em
primeiro, mas também não ficará por último.
-> Se o cachorro choramingar, a chance não vencer é absoluta.
-> Se o cachorro dourado latir uma vez e tiver bons pensamentos,
ele é o que mais possui chances de ganhar. Preferencialmente,
escolha-o se esse for o caso.

Traga-o para Mamamu Yan e confirme a escolha. Ela vai explicar que o
sistema de apostas dá três vezes o valor se o cachorro escolhido chegar
em 1º lugar e duas vezes o valor se ele chegar em 2º lugar. Do terceiro ao
quinto lugar, as apostas são empatadas. Abaixo disso, Link não ganha nada.
Torça para que o cachorro ganhe em primeiro lugar. Se isso acontecer,
ótimo! Surpresa, Yan te devolve 150 rupees (50 x 3) e como a devolução
foi maior ou igual a 150, ela te presenteia com um pedaço de coração!

- #21 HEART PIECE
Agora, vá para Termina Field. Vire Deku Link e toque a Sonata of Awakening
para a maior das Gossip Stones nas cavernas de Termina Field. Elas estão em
diferentes buracos.

 - Próximo a portão de saída em North Clock Town.
 - Próximo ao portão de saída em West Clock Town. Exploda a pedra para entrar.
 - Próximo ao Observatório Astral, em Termina Field.
 - Próximo as entradas de Milk Road e Woodfall.

Depois de todas as recompensas, é hora de um bom descanso.

Toque a Song of Time...

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                  5.0.0. Snowhead/Mountain Village
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|                  5.0.1. Montanhas distantes                                |
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Termina Field
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Ao voltar no tempo, saia por North Clock Town, e corte a grama ao lado
para Bombas e flechas. Continue andando em frente e desça ao nível inferior do
terreno, com neve e cogumelos. Suba a rampa de neve que leva a uma entrada
próxima a montanha. Quando você se aproximar da barreira de gelo, Tatl voará
até uma enorme estrutura de gelo pontiaguda. Solte duas flechadas nesta
estrutura para que ela caia e quebre a barreira gelada. Entre pela passagem.

Continue em frente, cortando arbustos e matando os Tektites sobre a neve.
Quando Tatl reclamar da neve que bloqueia o caminho, ponha a Blast Mask
(aperte |R| e depois |B| para a bomba não machucar) e exploda-as. Continue o
caminho até Moutain Village, a próxima área.


Mountain Village
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Em Mountain Village, vá até a casa de madeira no centro. A esquerda,
procure uma estátua de coruja e ative-a com |A|. Depois, vá para atrás da
casinha de madeira (Mountain Smith, onde trabalha o ferreiro). E continue
reto, além do lago congelado. Se continuar seguindo, você vai encontrar
uma placa "Goron Village". Vá pela passagem para entrar em Twin Islands.


Twin Islands
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Aqui, atravesse as pontes e derrube Tingle com o arco se não comprou os
mapas de Snowhead e Romani Ranch. Continue até uma outra passagem e tome
cuidado com os White Wolfos.

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|                   5.0.2. As Lentes da Verdade                            |
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                             CONQUISTAS
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|    ITENS     |  • Lens of Truth                                             |
|              |  • Hot spring water                                          |
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|   MÚSICAS    |  • Lullaby Intro                                             |
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|   MÁSCARAS   |  • Goron Mask                                                |
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Goron Village
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Goron Village a vista! Ao entrar, você fica no nível superior de Goron
Village, no telhado das casas. Desça ao nível inferior, rodeie as grandes
casas redondas de madeira e continue até achar a Kaepora. Fale com ela, e
aceite o desafio.

Kaeepora voa até uma caverna montanhosa separada por um alto penhasco, e solta
penas de coruja no ar. Não se preocupe, misteriosamente, as penas são "sólidas"
e permitem que Link pise em um "chão imaginário". Siga a trilha de penas antes
que sumam! Quando chegar ao final, entre na caverna.

Lá, abra o baú no meio para as... LENTS OF TRUTH!!! elas permitem
exergar "A Verdade". Se quiser, use as lentes para matar uma skulltula
invisível na caverna e abrir um baú com 20 rupees.

Volte usando as lentes para pular nas plataformas de gelo. Assim que chegar
do outro lado, mantenha elas equipadas para enxergar um fantasma goron. Ele
pede para seguí-lo. Vista o Bunny Hood e siga-o até Mountain Village.
Para economizar magia, tire as lentes e guie-se pela sombra :)


Mountain Village
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Em Mountain Village, o fantasma voa até um lago com blocos de gelo
flutuantes, perto de onde você ativou a estátua de coruja e próximo a ponte
de madeira. Vista as lentes da verdade e revele uma escada escondida na
parede de neve. Com as lentes, suba pela esquerda, direita e direita em
todas as outras divisões.

Quando finalmente subir, você encontra um Goron morrendo de frio com seu
parceiro congelado. O goron fala sobre o funeral de Darmani, um guerreiro
lendário. Entre pela passagem.

Este local é o túmulo de Darmani, o Grande Goron. O fantasma dele pede para
ser curado e descansar, e comenta sobre a maldição do frio de Snowhead.
Toque Song of Healing e ele finalmente descansa em paz, deixando a GORON'S
MASK! Agora Link pode se transformar em Darmani! Vista a máscara recém
descoberta e vá para atrás da tumba de Darmani. Puxe-a, e a área ao redor se
enche com Hot Spring water (água quente). Encha uma garrafa com essa água
Ao sair, descongele o goron a esquerda se quiser, desde que reponha a água
perdida. Dê um mergulho no penhasco e procure cair na água embaixo para não
se machucar. Retorne a Twin Islands antes que a água quente esfrie!

Twin Islands
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Na segunda ilha, solte água quente para derreter o gelo e abrir um buraco.
Nele há uma outra fonte de Hot Spring Water, que está mais próxima de Goron
Village. Encha uma garrafa com água quente e saia pelo buraco para retornar a
superfície.

Desça ao lago de gelo e ande pela parte ao leste (da entrada de Twin Islands)
até um velhinho goron congelado. Solte a água quente nele para derreter o
gelo e converse como Darmani/Goron. O ancião te ensina o inicio da Goron's
Lullaby, mas não completa a música por conta do frio. Depois de ter
aprendido as notas iniciais, vá para Goron Village.

                                 3DS
                            LULLABYE INTRO

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                    ----------- X ------------ X ----
                    ------- Y ------------Y----------
                    ---------------------------------
                    --- L ------------L -------------

                                 N64
                            LULLABYE INTRO

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                    -----------( < )---------( < )---
                    -------( > )---------( > )-------
                    ---------------------------------
                    --( A )----------( A )-----------

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|                     5.0.3. Darmani e Don Gero                            |
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                             CONQUISTAS
•--------------+--------------------------------------------------------------•
|    ITENS     |  • Biggest Bomb Bag                                          |
|--------------|--------------------------------------------------------------|
|   MÁCARAS    |  • Don Gero's Mask                                           |
|-----------------------------------------------------------------------------|
|   MÚSICAS    |  • Goron's Lullaby                                           |
|--------------|--------------------------------------------------------------|
|              |  • Heart Piece #22                                           |
|              |     Realize trocas com o Deku Scrub de Mountain Village.     |
| HEART PIECES |  • Heart Piece #23                                           |
|              |     Em East Clock Town, vença o minigame da Treasure Chest   |
|              |     Shop vestindo a Goron's Mask.                            |
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Goron Village
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Aqui, converse com o Goron mais a frente e peça-o para abrir a porta do Goron
Shrine. Pule embaixo e entre antes que a porta feche! Ao entrar, role ao
andar mais alto para encontrar o bebê goron, a causa da choradeira
insuportável. Aproxime-se como Darmani e toque o início da goron's lullaby. O
menino se lembra da música, e te ensina a próxima parte. Toque-a para
aprender a canção completa!

                                 3DS
                            GORON'S LULLABYE
               --------------------------------------------
               ----------- X ------------ X ---------------
               ------- Y ----------- Y -------- Y ----------
               --------------------------------------------
               --- L ------------ L -------------- L ------

                                  N64
                            GORON'S LULLABYE
               --------------------------------------------
               ----------( < )------------( < )------------
               ------( > )------------( > )-----( > )------
               --------------------------------------------
               ---( A )------------( A )------------( A )--

Ainda no Goron Shrine, duas tochas se acenderam quando o bebêzinho dormiu.
Use um deku stick (que pode ser encontrado em jarros próximos) para acender
todas as tochas do local. Após isso, suba a rampa até o quarto dele novamente.

O acender das tochas fez o "candelabro de vasos" no teto da sala principal
girar. Como goron, role pelo tapete no quarto do bebê adquirir velocidade,
ganhar espinhos e saltar pela rampa para quebrar os jarros do candelabro. De
um deles cairá um pedaço de carne congelada. Leve-o de Goron Village a
Mountain Village.


Mountain Village
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- Don Gero's Mask

Lá, siga em frente até ver um Goron em cima de uma elevação de pedra,
próximo a pequena ponte de madeira. Jogue o pedaço de carne para ele.
Esfomeado, o Goron devora a refeição em poucos segundos! E satisfeito, ele
te recompensa com a Don Gero's Mask! Essa máscara permite reunir o coral de
sapos espalhados por Termina Field, enganando-os com a aparência do lendário
sapo maestro, Don Gero.

Agora, Teleporte-se para Clock Town e retire 200 rupees do banco. Retorne à
Mountain Village com a Song of Soaring e ande novamente a Goron Village para
pegar o último pedaço de coração da seção e um novo saco de bombas.

- Biggest Bomb Bag

Em Goron Village, desça ao nível mais baixo e procure um Deku Scrub em uma
flor amarela. Fale com ele como Goron. Ele fará uma super oferta: ao invés
de pagar quase 2,000 rupees, você pagará apenas 200 por um saco de bombas
maior ainda. Compre-o para obter o Biggest Bomb Bag, o maior upgrade de
bombas do jogo.

- #22 HEART PIECE
Dessa vez, fale com o Deku Scrub como Deku Link. Saudosista, ele se lembra
da beleza natural de sua terra natal, o pântano, e pede para Link um Swamp
Title Deed. Para obtê-lo novamente, é necessário realizar trocas com os Dekus.

Volte a clock town com a song of soaring e vá ao Astral Observatory
(Observatório Astral) para obter a lágrima de lua novamente. Troque-a com o
Deku Scrub em South Clock Town para ganhar o Town Title Deed. Com a song of
soaring, teleporte-se até Southern Swamp. Lá, suba as escadas do Tour de
barco e converse com o Deku Scrub como Link (humano).

Troque o Título da cidade pelo Swamp Title Deed. Finalmente! Teleporte-se
até Mountain Village e ande até Goron Village. Chegando lá, vire Deku Scrub
e dê o Swamp Title Deed para o Deku da flor. Ele te dá o Mountain Title Deed
e libera a flor dourada para uso. Entre nela e ejete-se até a elevação
acima, onde está o pedaço de coração! Antes de encerrar a seção,
teleporte-se para Clock Town e vá para East Clock Town.

- #23 HEART PIECE
Vista a Goron's Mask e entre na Treasure Chest Shop, uma loja com formato de
baú do tesouro (próxima ao Stock Pot Inn). Vista a Goron Mask, fale com a
mulher no balcão e pague 30 rupees para jogar. Para ir mais rápido,
transforme-se em Link e vista o Bunny Hood. O objetivo é atravessar a sala
xadrez até o outro lado, onde está o baú. Antes do tempo limite, você deve
evitar os pisos que impedem o caminho e chegar no baú pelo caminho certo. Se
conseguir, receberá um [HEART PIECE]. Salve o jogo e deposite seu dinheiro
no banco.

Toque a Song of Time...
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|                     5.0.4. No topo da Montanha                           |
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Mountain Village
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Toque Inverted Song of Time e Song of Soaring, e vá até Moutain Village.
Procure uma outra passagem após a ponte de madeira, que leva a uma rampa de
neve íngreme (só pode ser escalada se você rolar como Goron).

Depois de entrar na próxima área, mate o Ice Keese (morcego de gelo) e Vire
Goron. Role até adquirir velocidade suficiente na neve para saírem espinhos
de seu corpo. Role pelo caminho até a próxima área, e por enquanto, ignore o
pedaço de coração distante.


Snowhead
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Finalmente, você chega em Snowhead, o topo da montanha. Lembre-se de ativar a
estátua de coruja! Estranhamente, um vento muito frio sopra distante, e não
deixa Link passar (nem como humano, nem como Goron). Tatl reclama do vento
frio, e diz a Link que "aquele que está soprando precisa ser parado!". Mas
quem? De fato, há alguém responsável pela ventania. Equipe as Lentes da
Verdade para revelar um Goron enorme que está sentado no gelo, impedindo a
passagem.

Aproxime-se da primeira bandeira e toque Goron's Lullaby, com os tambores de
Darmani (Goron). A música faz o Goron gigante adormecer... (Zzzz)....
tirando-o do caminho para Snowhead Temple. Finalmente, você pode passar.
Vista a Bunny Hood ou vire Goron e role pelo caminho estreito até o outro
lado. Lá, tome cuidado com os White Wolfos, e role pela esquerda como Goron
para subir uma rampa de gelo que rodeia o templo. Cuidado com as bolas de
neve! Para destruí-las, é necessário atravessá-las com os espinhos de Goron.
Depois que chegar no topo, siga pela grande entrada para Snowhead Temple.

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                      5.0.5. Snowhead Temple
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

* A numeração de salas significa sua posição atual enquanto lê.
* Norte, Sul, Leste e Oeste 'do mapa' são orientações que tomam como ponto de
partida a seta vermelha que indica a direção que Link veio. Esta seta é
mostrada no mapa da dungeon, mostrado na subtela (3DS) e no menu (N64). Use-o
como referência.
* Stray Fairies exclusivas do Nintendo 64 ou 3DS serão diferenciadas com o
nome da versão. O Walkthrough utiliza a contegem da versão 3DS como padrão
(embora também sejam listadas as fadas exclusivas da versão N64). Se não
houver Stray Fairies diferentes, não haverá distinção.
*A Great Fairy's Mask é essencial para capturar todas as Stray Fairies. Se
você não pegou essa máscara, não conseguirá todas as 15 fadas. E dessa forma,
não receberá o prêmio da Grande Fada.

                             CONQUISTAS
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|              | • Fire Arrow                                                 |
|   TESOUROS   | • Restos de Goht                                             |
|              | • Stray Fairies de Snowhead                                  |
|              | • 10º Heart Container                                        |
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| Sala 1 |
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A primeira sala do templo possui um bloco de Majora bloqueado por
espinhos de gelo, e está infestada de White Boes. Transforme-se
em Darmani e quebre as estalagmites com socos. Tatl comentará que
um bloco tão grande só pode ser empurrado com muita força. De fato,
apenas um Goron grande consegue tirá-lo do caminho. Como Darmani,
empurre o bloco para frente até que ele caia em um buraco quadrado
e libere o caminho.

Na próxima parte, mate o white wolfo que surge no centro do local.
Esta seção da primeira sala possui três portas: uma na direção norte,
bloqueada por gelo, uma na parte oeste, que está trancada e outra
aberta na direção leste. Abra-a.

________
| Sala 2 |
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NÍVEL SUPERIOR

O nível superior da sala está repleto de Freezards que sopram
ar gelado em direção à ponte de madeira, que atravessa
um penhasco. Do lado esquerdo, um baú dourado está congelado, e do
lado direito uma Stray Fairy flutua em uma bolha. Fleche a bolha
para libertar a primeira [STRAY FAIRY 1/15]!

Olhe ao centro (um pouco para baixo) e estoure a bolha da segunda
[STRAY FAIRY 2/15]! que flutua no meio de um pilar. Atraia ambas
com a Great Fairy's Mask. Cuidado com o nível inferior da sala, que
está repleto de lava. Ao vestir a máscara de Goron, a lava não
o machuca. Se você cair, poderá utilizar a escada para retornar
ao nível superior.

Para evitar desgaste com o sopro dos Freezards, vire Link e vista
a Bunny Hood. Pule para a elevação de gelo no canto direito (onde
um dos freezards sopra) e mate-o. De lá, ande e pule para o lado
norte da sala. Suba as escadas. (Alternativamente, role como Goron
pela ponte de madeira até o outro lado, mas você terá que prestar
atenção no ataque dos Freezards).

N64: A primeira Stray Fairy foi movida para cima na versão nova.
No original, desça ao nível inferior da sala e estoure a bolha que
flutua embaixo de uma plataforma.

________
| Sala 3 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Aqui, várias caixas de madeira estão mais a frente, e uma plataforma
permanece imóvel no centro. Mate o Freezard e o rato bombchu, e em
seguida, vá para o canto direito da sala (leste do mapa), próximo a
entrada, aproxime-se para pegar a terceira [STRAY FAIRY 3/15]! Abra
o baú dourado próximo ao Freezard para o DUNGEON MAP! Desça as
escadas novamente para retornar a sala 2.

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| Sala 2 |
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NÍVEL SUPERIOR
Assim que chegar, equipe o Bunny Hood e salte para a elevação de
gelo a leste. Abra a porta próxima ao Freezard.

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| Sala 4 |
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SEGUNDO ANDAR

A sala 4 é a principal seção do templo, dividida em quatro
níveis. Assim que entrar, você sai automaticamente no segundo andar.
O nível inferior é repleto de lava quente e muitas caveiras que pegam
fogo. Este segundo nível está repleto de portas congeladas.

PRIMEIRO ANDAR

Desça a escada próxima (leste da entrada) ou pule ao nível mais
baixo. (Ambos caminhos levam à ele). Quando chegar, vire Darmani para
não levar dano do fogo. Procure um switch de majora no meio da lava
e pressione-o para surgir um baú de madeira com a quarta
[STRAY FAIRY 4/15]! Use as escadas para retornar ao segundo andar.

SEGUNDO ANDAR
Ande na direção norte e abra a porta dourada, que está entre duas outras
congeladas.

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| Sala 5 |
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NÍVEL INFERIOR
Como Darmani, vire a esquerda e puxe o bloco duplo de majora até
desobstruir uma entrada que estava atrás. Entre no espaço e abra o baú
dourado para uma SMALL KEY (1). Continue empurrando o bloco pela neve
até que ele fique alinhado à uma tocha no nível superior. Precisamente,
empurre-o até o espaço mais a frente no chão de neve. O bloco afundará
um pouco e um baú vai aparecer no nível superior. Retorne a sala anterior.
________
| Sala 4 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
SEGUNDO ANDAR

Assim que sair, vá pela direita até uma porta vermelha bloqueada por gelo.
Com o Hero's Bow, lance uma flecha pela tocha acesa de modo que o gelo seja
derretido e a porta liberada. Entre para retornar a sala 1.
________
| Sala 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Desta vez, você sai pela porta norte que antes estava bloqueada. Ande
pela direita (leste do mapa) e abra a porta trancada.
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| Sala 6 |
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NÍVEL INFERIOR
Aqui, um bloco de Majora e um Switch estão congelados, e dois white
wolfos estão próximos. A sala é dividida em dois níveis, e mais a frente
uma entrada está bloqueada por uma parede rachada. Por enquanto, não há
como derreter o gelo dos blocos. Vá para o centro da sala e abra o baú
dourado para a BÚSSOLA! Então vista a Blast Mask ou coloque bombas próximas
a parede rachada para quebrá-la. Suba as escadas.

________
| Sala 7 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Semelhante a entrada das montanhas de neve, esta sala posui vários blocos
de gelo pontiagudos no teto. Equipe seu Hero's Bow e fleche todos eles duas
vezes, para que caiam nos blocos de gelo que estão embaixo. Agora, as
plataformas estão liberadas. Na parte leste da sala existe uma parede um
tanto suspeita, com um pouco de neve saindo de "dentro" dela. Equipe as
Lens of Truth para revelar atrás dessa parede falsa uma baú marrom. Pule
para dentro da parede com a Bunny Hood e abra o baú para quinta
[STRAY FAIRY 5/15]!

Agora, pule pelas plataformas até a elevação mais alta, com um
grande monte de neve. Vista a Goron's Mask e esmurre a neve para
revelar um baú dourado. Abra-o para uma SMALL KEY (2). Entre pela
porta trancada.
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| Sala 8 |
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Gelo bloqueia a passagem para o outro lado da sala, onde estão switches
pesados e uma porta. No centro, flocos de neve caem de um teto suspeito...
Equipe as Lentes da Verdade e olhe para o teto. Fleche a bolha e atraia a
sexta [STRAY FAIRY 6/15]! com a Great Fairy's Mask. Mate os White boes no
chão de neve para começar o próximo quebra cabeça.

Um esquema complicado de Switches pressionáveis deve ser resolvido para
prosseguir. Na sala estão cinco switches: um amarelo pequeno, na parte
superior da sala, um amarelo desativado próximo a porta ao norte, um amarelo
desativado no chão de neve, um azul do outro lado da sala (também próximo a
porta) e outro azul desativado no chão de neve.

Tatl comentará que botões tão grandes assim não podem ser ativados normalmente.
Para começar, vista a máscara Goron e pressione switch amarelo próximo. Ele
fará o switch amarelo próximo a porta subir e barrá-la (isso não é bom...).
Mas também subirá o switch amarelo no chão de neve. Vire Link e salte para o
switch amarelo que subiu, e dele para o outro lado da sala. Quando chegar ao
outro lado, pressione o Switch azul como Goron. Ao fazer isso, o outro
switch azul no chão de neve subirá e um contador vai apitar.

Vá para o switch amarelo grande (que subiu do chão de neve) e pressione-o
como Goron. Dessa forma, o switch amarelo que bloqueia a porta vai descer,
e o switch amarelo pequeno na parte superior da sala vai subir. Vire Link e
suba no switch azul, e dele pule para o outro lado da sala em direção a porta
liberada. Entre antes que o tempo se esgote!

*Obs: Se você precisar retornar a esta sala mais tarde, derreta
o bloco de gelo com a Fire Arrow para facilitar o caminho.
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| Sala 4 |
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TERCEIRO ANDAR
O Terceiro andar possui quatro rampas e quatro portas, incluindo a porta que
você veio. No lado leste, uma "cesta" de madeira contorna um caminho
circular por baixo, que leva da porta norte a porta leste. Acima da cesta,
uma passagem de neve contorna o mesmo caminho por cima. Vire Goron e role na
rampa de neve até adquirir velocidade suficiente para saltar em linha reta à
porta norte, bloqueada por gelo.

Quando chegar lá, role como goron pelo caminho de neve do lado direito até a
porta leste (do mapa). Se você cair, suba as escadas do "cesto" de madeira
para voltar a porta norte e tentar de novo. Quando conseguir, vire-se com R
para ficar de frente a porta oeste (do mapa), ou norte de onde você está.
Role como goron pela rampa até essa porta, e abra-a.
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| Sala 9 |
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Miniboss: Wizrobe

Wizrobe, um bruxo com um cajado mágico, vai aparecer em uma das quatro
plataformas coloridas distribuídas pela sala. Assim que ele surgir, espere
que ele comece a dançar e espade-o! Corra com o Bunny Hood para alcançá-lo
mais rápido. Repita o processo até que Wizrobe distribua clones entre as
plataformas. Basta observar o clone mais nítido em relação aos demais,
esperá-lo dançar e correr para atacá-lo. Repita o processo até que Wizrobe
seja derrotado. Após a luta, surge um baú dourado. Abra-o para obter
a FIRE ARROW (Flechas de Fogo)! Equipe-a na subtela de itens para lançar
flechas de fogo que consomem poder mágico. Retorne à sala anterior.
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| Sala 4 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
TERCEIRO ANDAR

Assim que sair, Vire Goron e Role pela rampa até a porta que está em frente
Entre para sair do piso superior da sala 3, com o rato bombchu e o freezard
(onde o mapa e a 3ª Stray Fairy foram obtidos).
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| Sala 3 |
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NÍVEL SUPERIOR

Equipe a fire arrow e fleche o gelo no olho dourado na parede à direita.
Com isso, um mecanismo faz a plataforma do nível inferior se movimentar
pelos dois níveis. Esse é um ATALHO IMPORTANTE para o Terceiro andar, que
será usado mais a frente.

Continue no nível superior, e equipe as Lentes da Verdade para revelar
pequenas plataformas escondidas no ar. Pule nelas até um baú na direção
oeste (da entrada), com sua sétima [STRAY FAIRY 7/15]! Agora, desça ao
nível inferior e ande pelas escadas.
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| Sala 2 |
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De volta a sala com a ponte de madeira e os três Freezards, pule para
a elevação de gelo a direita e mate o freezard no caminho. Ande até um
baú dourado congelado e derreta o gelo com a Fire Arrow. Abra-o para
uma SMALL KEY (3) que é opcional. Pule para o outro lado da sala e volte
pela porta à sala inicial, ou toque a Song of Soaring para retornar ao
início.

N64: Na sala 3, é necessário matar todos os Freezards para revelar um baú
dourado com a SMALL KEY (2).
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| Sala 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Tomando como referência a entrada do templo, vá pela porta da esquerda
(oeste) ou siga em frente se você veio da sala 2.
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| Sala 6 |
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De volta à sala 6, com dois White Wolfos e um bloco de majora congelado.
Não mais: Derreta o gelo do bloco e do switch mais a frente. Livre-se dos
White Wolfos para poder mover o bloco com mais calma. Pressione o switch
no chão para revelar um baú no nível superior.

Observe duas plataformas ao norte (onde anteriormente estava a parede
quebrável), uma mais baixa e outra mais alta com uma caixa de madeira.
Equipe uma bomba e segure-a por alguns segundos até que ela comece a piscar
rapidamente. Jogue-a na caixa acima, e atraia a oitava [STRAY FAIRY 8/15]!
com a Great Fairy's Mask.

Agora, empurre o bloco pelo chão de neve até que fique próximo da tocha
acesa no nível superior, que está mais ao SUL (próxima da entrada).
Suba no bloco e então, pule na plataforma. Abra o baú para a nona
[STRAY FAIRY 9/15]!

Agarre o bloco de majora novamente e desta vez, empurre-o para a plataforma
mais ao norte, também com outra tocha acesa. Suba no bloco, pule na plataforma
e entre pela porta.
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| Sala 5 |
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NÍVEL SUPERIOR
De volta a sala do bloco de majora duplo e da primeira small key, dessa vez
no nível superior. Pule no bloco de majora, e dele, salte para o outro lado
onde está um baú marrom. Abra-o para a décima [STRAY FAIRY 10/15]!
Cruze a sala ao outro lado e retorne à sala 6. Dela retorne à sala inicial
ou toque a Song of Soaring para voltar ao início.
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| Sala 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Assim que chegar com a Song of Soaring, entre na porta ao norte para
retornar à sala nº 4.
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| Sala 4 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
SEGUNDO ANDAR

Você entra na sala pela porta vermelha, e sua esquerda está a porta dourada.
Derreta o gelo que bloqueia a porta verde (ao lado da dourada). Entre.
(Derreta também o gelo que bloqueia a outra porta verde, na extremidade
leste).
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|Sala 10 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
De cara, você entra no nível superior. Mais a frente,
muitos Freezards sopram de plataformas de gelo, que se encontram no
meio de um penhasco. Se você cair, utilize a Deku flower amarela para
retornar ao nível de cima.

Equipe a fire arrow e derreta os três Freezards para revelar um baú marrom.
Cruze ao outro lado e abra-o para a décima primeira [STRAY FAIRY 11/15]!
Agora, acenda com flechas de fogo as três tochas espalhadas pela sala, para
liberar a porta do centro. Pule até lá e abra-a.
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| Sala 4 |
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SEGUNDO ANDAR - ÁREA SECRETA
Você retorna ao segundo andar da sala principal, desta vez em um
compartimento "secreto", separado por uma grade e com um Switch amarelo
no meio. Vire Goron e pressione-o para que o grande pilar da sala principal
suba. Muito importante! Retorne à sala anterior.

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|Sala 10 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Pule até o lado leste da sala, e abra a porta para retornar à sala
principal. Lá, entre pela porta vermelha para voltar à primeira sala.
Alternativamente, toque a Song of Soaring e teleporte-se ao início.
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| Sala 1 |
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De volta à sala 1, Entre na sala nº 3, dos freezards e da ponte de madeira. Se
você veio da sala principal (nº 4) pela porta vermelha, abra a porta da
esquerda.
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| Sala 2 |
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Aqui, cruze ao outro lado e suba as escadas para voltar à sala nº 3, onde
você obteve o mapa.
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| Sala 3 |
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(Sala do Mapa, rato bombchu e Freezard)

NÍVEL INFERIOR
Nesta sala, suba na plataforma ao centro e fleche o olho na parede acima
para que ela se movimente ao nível superior. Se você não derreteu o gelo
do olho anteriormente, faça-o agora.

NÍVEL SUPERIOR
Pule ao outro lado e abra a porta para retornar ao TERCEIRO ANDAR da sala
nº 4, a principal. Lembra quando mencionei a importância do atalho? Sem
ele, você não conseguirá progredir no templo.
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| Sala 4 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
TERCEIRO ANDAR

Retornamos ao mesmo andar que leva à sala do Wizrobe e do Hero's Bow.
Ele também é o que continha o "cesto" de madeira. Aproxime-se do grande
pilar no centro, transforme-se em Goron e esmurre os dois pisos de gelo.
Com isso, o pilar vai descer um pouco.

Tomando como referência o local de onde você veio, ande pela cesta até
a direção leste, e suba as escadas de madeira para chegar a uma entrada
congelada. Derreta o gelo com a fire arrow e suba as escadas.

QUARTO ANDAR

No novo piso, Vire goron e role pela rampa circular de neve até uma porta
trancada, à leste. Vire-se de frente para o grande pilar e olhe para a
esquerda. Embaixo está uma pequena parede suspeita, com neve saindo das
bordas... Tatl voa até o local, indicando que existe alguma coisa ali.
Equipe as lentes da verdade para revelar um baú marrom além da parede falsa.
Como Link, equipe o Bunny Hood e dê um salto para a plataforma (ou role como
Goron). Abra o baú para sua décima segunda [STRAY FAIRY 12/15]!

Você também pode pegar a Stray Fairy mais tarde. Basta utilizar a flor deku
no quinto andar e descer até a plataforma. Depois de pegá-la, vire Deku
Link, ejete-se pela deku flower e caia para o Terceiro Andar. De lá, vá
novamente pela "cesta" de madeira para chegar as escadas e subir ao quarto
andar.

Assim que voltar, vire Goron e esmurre o gelo do grande pilar para que ele
desça mais um pouco. Role como goron pela rampa de neve na direção leste e
esmurre o gelo restante do pilar. Finalmente, ele desce o suficiente e
permite a passagem para o quinto andar. Agora, abra a porta trancada com a
Small Key. (Você também poderá entrar nessa mesma sala pelo quinto andar,
sem precisar da small key).
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|Sala 11 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Esta sala é completamente recoberta por neve, e muitos Eenos que jogam
bolas de neve em você. Livre-se deles e olhe para a direção norte onde há
uma parede suspeita com neve saindo pelas bordas. Equipe as Lentes da
Verdade para revelar uma bolha com a décima terceira [STRAY FAIRY 13/15]!
Fleche-a e atraia a fada com a Great Fairy's Mask. Na direção leste,
descongele passagem com uma flecha de fogo e suba as escadas.
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|Sala 12 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
A sala 12 está localizada no quinto andar, então você pode ficar aliviado:
já está quase no fim. Assim que entrar pela sala colorida, lute contra dois
Dinolfos. Lembre-se: esquive-se de seus ataques e quando encontrar uma
abertura, fleche-o com a fire arrow ou corte-o com a espada. Do primeiro
dinolfos, surge a décima quarta [STRAY FAIRY 14/15] e do segundo surge a
ÚLTIMA [STRAY FAIRY 15/15]!!! Saia pela porta, que está mais a frente.
________
| Sala 4 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
QUINTO ANDAR
Você finalmente chegou no último andar, mas precisamos chegar a sala ao
norte (a oeste está a porta do chefe). Na posição em que está, não é
possível chegar ao outro lado diretamente. Não tem jeito mais rápido: pule
até o quarto andar! Você provavelmente vai perder um ou dois corações de vida.
Ou então, enrole-se e pule como Goron para não levar dano.

QUARTO ANDAR
Você cairá no topo do grande pilar (eu espero). Vire Goron e esmurre os montes
de neve à direita, que bloqueiam uma passagem com muitos pilares. Suba as
escadas.

QUINTO ANDAR
Subindo, você volta ao quinto andar, dessa vez pela posição sul. A Oeste
está a sala nº 12, dos dois dinolfos. Em frente está a porta do chefe e a
leste estão duas portas: uma aberta e outra trancada com barras de ferro.
Para chegar ao lado leste, primeiro é necessário rolar como Goron pela rampa
de neve até a porta do chefe. De lá, vire Deku Link e use a Deku flower para
voar até a porta leste (da entrada), ou oeste de onde você está. Abra-a.
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|Sala 13 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Miniboss: Wizrobe (2)

Você enfrenta Wizrobe novamente, dessa vez com mais quadrados coloridos ao
redor da sala. Dessa vez, Wizrobe vai fugir se tentar acertá-lo com a
espada. Ao invés disso, equipe as flechas (de preferência as flechas de
fogo, que causam mais dano) e acerte-o de longe. Lembre-se de esperá-lo
dançar para lançar a flecha. Em determinado momento, Wizrobe vai conjurar
vários clones de novo, então fique atento para o mais nítido. Repita o
processo até que Wizrobe seja derrotado e libere uma segunda porta. Vá pela
porta recém aberta.

________
| Sala 4 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
QUINTO ANDAR - ÁREA SECRETA
Abra o baú dourado em frente para a BOSS KEY (Chave do Chefe)!!! Finalmente,
os preparatórios estão completos. Saia pela porta que foi desbloqueada para
sair do compartimento e voltar ao quinto andar.

QUINTO ANDAR
Pule como Goron para o quarto andar! Como Darmani, você não vai perder vida
caso se enrole.

QUARTO ANDAR
Esmurre novamente os montes de neve que bloqueiam a passagem com pequenos
pilares de gelo. Suba as escadas para retornar ao quinto andar.

QUINTO ANDAR
Role como Goron pela rampa até o lado Norte, onde está a porta trancada
do chefe. Abra-a com a Boss Key.

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Masked Mechanical Monster: Goht
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3DS: Você entra, mas nem sinal do chefe... É porque ele está congelado!
Equipe a fire arrow e derreta o monstro. Não tem como derrotá-lo como
humano: Vire Goron e role até atingir velocidade total. Persiga-o ao
redor da sala, e tente se aproximar das pernas para machucá-lo com
seus espinhos. Tome cuidado com objetos lançados no ar como pedras,
pilares e raios.

Quando você derrubar Goht, se ele cair de costas e o olho aparecer em
cima, vire Link e lance três flechas de fogo para inflar o olho e
machucá-lo. Se ele cair de lado, vire goron e esmurre o olho. Repita o
processo até que ele morra.

N64: Você entra, mas nem sinal do chefe... É porque ele está congelado!
Equipe a fire arrow e derreta o monstro. Não tem como derrotá-lo como
humano: Vire Goron e role até atingir velocidade total. Persiga-o ao redor
da sala, e tente se aproximar das pernas para machucá-lo com seus espinhos.
Tome cuidado com objetos lançados no ar como pedras, pilares e raios. Quando
ele cair, corte-o com a espada ou continue machucando-o com o espinho Goron.
A diferença é que o chefe original não requer que Link "infle" seu olho com
a Fire Arrow para matá-lo. Repita o processo até que ele morra.

Ao acabar, pegue seu coração (Heart Container) e a máscara de Goht!
Assista uma cutscene onde o segundo gigante é libertado. Após a morte
de Goht, a primavera volta a Moutain Village ^_^

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|                        5.0.6. Mountain Smith                             |
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                             CONQUISTAS
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|              | • Razor Sword                                                |
|    ITENS     | • Gilded Sword                                               |
|              | • Gold dust                                                  |
|              | • Powder Keg                                                 |
|              | • #3 Empty Bottle                                            |
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|   OUTROS     | • Novo spin attack [3DS] ou barra de magia dobrada [N64]     |
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Mountain Village
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Depois de vencer Snowhead Temple, a tão esperada primavera finalmente chega
às montanhas. Sob esta condição, upgrades importantes no jogo podem ser
obtidos. Se você venceu o Templo e está na manhã ou noite do 1º dia,
pode prosseguir a seção. Mas, se o templo foi terminado no 2º ou 3º dia, é
necessário voltar no tempo e derrotar Goht novamente. Felizmente, assim que
você entrar na primeira sala de Snowhead temple, um atalho de teleporte vai
aparecer no desenho de Majora (no chão). Ele leva diretamente à sala do chefe.
Antes de continuar a seção, teleporte-se para a estátua de coruja em Snowhead,
pois é hora de devolver as Stray Fairies.

Snowhead
¯¯¯¯¯¯¯¯
Atravesse o penhasco de gelo até Snowhead Temple novamente. Ao invés de
subir até à entrada do templo pela rampa a esquerda, rodeie-o pela direita
até encontrar uma grande entrada.

Fairy's Fountain
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- Spin Attack ou Magic Bar
Devolva as 15 Stray Fairies do Templo de Snowhead para ressucitar a Grande
Fada. O prêmio ganho aqui depende da sua versão de Majora's Mask.
3DS: A Grande Fada te dá um novo Spin Attack!
N64: A Grande Fada dobra sua barra de magia!

Dica: Como mencionado na seção controles, existe um truque para fazer o Spin
Attack sem gastar MAGIA ou qualquer tipo de carga. Gire o circle pad e
ENQUANTO GIRA, pressione B - Link faz um Spin Attack enorme (amarelo).
|CIRCLE PAD| + |B|

Mountain Village
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Muito bem. Se for primavera em Mountain Village e Link estiver no 1º dia,
entre na casa do ferreiro (Mountain Smith), um chalé no centro de Mountain
Village. Fale com o ferreiro, e ele pergunta se deseja reforjar a Kokiri Sword
por 100 rupees. Se não tiver essa quantia, teleporte-se para Clock Town e
retire o valor do banco. Pague 100 rupees e entregue sua Kokiri Sword para o
ferreiro. A espada será fortificada no dia seguinte. Mas enquanto isso,
temos que conseguir um item especial para manter a fortificação da espada
(você descobrirá o porque mais tarde). Vá para Goron Village.

Goron Village
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Desça ao nível inferior da cidade e rodeie as casas pelo lado esquerdo até
encontrar pequenas escadas que levam a uma entrada. No inverno, ela estava
congelada. Desça as rampas e fale com o Goron como Darmani. Ele vai te propor
o teste de aptidão para carregar Powder Kegs, um tipo de explosivo muito mais
forte do que bombas. Aceite o desafio, e vá jogando o Powder Keg pelas rampas.

Você tem alguns minutos antes que a bomba exploda... Fique atento à cordinha
queimando ao lado do barril. Suba a rampa que leva ao nível superior de
Goron Village e leve o Powder Keg com cuidato à Twin Islands. Como o Goron
disse, o objetivo é desobstruir a entrada da Goron Racetrack.

Twin Islands
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Cruze as duas ilhas, e atenção para não deixar o explosivo cair na água.
Do outro lado, jogue o Powder Keg por uma rampa à leste. Arremesse-o pelas
rampas até chegar ao topo, onde está o bebê Goron. Deixe a bomba perto da
rocha e espere explodir.... BOOOM! Goron Racetrack agora está aberta. Siga
pela passagem!

Goron Racetrack
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Gold Dust
Bem vindo a Goron Racetrack, um esporte tradicional Goron. Converse com o
bebê Goron e aceite competir. Durante a corrida, bata em outros Gorons para
derrubá-los e reponha constantemente sua magia com os jarros da pista. E
abaixo, uma dica para te ajudar ;)

Em curvas horizontais, normalmente a velocidade máxima depende da gravidade,
do atrito entre o objeto e a pista, e do raio feito no percurso. Quando você
fizer uma curva, procure traçar um arco mais longo: fique próximo à parede
oposta à curva e mova-se para o outro lado mais ou menos em linha reta.
Assim, você terá uma velocidade final maior do que objetos que fizeram a
curva completa.

Faça isso, e (quase) garanto sua vitória. A não ser que você perca magia ou
bata em pilares. Se ganhar em 1º lugar, o bebê Goron te dá uma garrafa com
muito GOLD DUST!!! Este precioso ingrediente dará um toque extra na sua
espada. Toque a Song of Double Time até a manhã do 2º dia, e vá para
Mountain Smith (o ferreiro) em Mountain Village.

Mountain Village
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
- Razor Sword
De manhã, o ferreiro te entrega uma espada nova: a RAZOR SWORD! Mas espere...
ela perde o ataque se você der 100 golpes Ò_Ó. Não se preocupe: Ele pergunta
se você tem gold dust. Mostre a garrafa com ouro, e os olhos do ferreiro quase
saltam de cobiça. Agora, ele pode reforjar sua Razor Sword em uma espada
inquebrável. Perfeito! Saia da loja do ferreiro e toque a Song of Double Time
até a manhã do 3º dia.

- Gilded Sword
Entre novamente e receba a GILDED SWORD! A espada de uma mão mais poderosa
do jogo. E que design excepcional...!
A Espada Esmeril (Gilded Sword) é capaz de matar o White Wolfos de costas
com um só corte. Equivale mais ou menos ao soco Goron, só que um pouco mais
forte. Têm um alcance de corte muito maior, permitindo acertar inimigos a
uma distância mais segura. Pode-se dizer seu poder de corte é equivalente à
Master Sword, se ela existisse em Majora's Mask.

-#3 Empty Bottle
O ferreiro decide manter o resto do Gold Dust como um "extra" ¬¬
Sim, estamos cientes do roubo... Em compensação, ele te devolve a garrafa do
Gold Dust, agora vazia. Mais precisamente, sua 3ª Garrafa.

Grandes conquistas foram realizadas. Volte no tempo para adquirir ainda
mais...!

N64: Retorne à Goron Village e converse com o instrutor de Gorons novamente
para receber um recibo. O documento certifica o Goron como apto a carregar
Powder Kegs. Na versão 3DS, não é necessário.

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|               5.0.7. Os primeiros dias em Romani Ranch                   |
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                             CONQUISTAS
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|   ITENS      | • #4 Empty Bottle                                            |
|              | • Leite Lon Lon                                              |
|--------------|--------------------------------------------------------------|
|  MÚSICAS     | • Epona's Song                                               |
|--------------|--------------------------------------------------------------|
|  MÁSCARAS    | • Garo's Mask                                                |
|              | • Romani's Mask                                              |
|--------------|--------------------------------------------------------------|
|   OUTROS     | • Epona                                                      |
|              | • Acesso a Latte, em East Clock Town                         |
•--------------+--------------------------------------------------------------•

West Clock Town
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
De volta ao primeiro dia, toque a Inverted Song of Time para reduzir o passo
do relógio. Retire pelo menos 50 rupees do banco e vá para West Clock Town.
Lá, entre na loja de bombas. Converse com o Goron como Darmani, e compre um
Powder Keg por 50 rupees.

Milk Road
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Teleporte-se à Milk Road com a Song of Soaring. Assim que chegar,
aproxime-se da grande pedra que bloqueia Romani Ranch. Coloque o Powder Keg
próximo a rocha e saia correndo! Com a explosão, o caminho do rancho é
liberado. Finalmente saberemos o que deixou as irmãs Romani e Cremia tão
aflitas no terceiro dia.

Romani Ranch
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Se quiser, ande pelo gramado além da cerca e converse com Cremia, que está à
esquerda cuidado de uma vaca (próxima a algumas plantas). Cremia é a irmã
mais velha de Romani, a garotinha. Ela é exatamente igual à versão adulta de
Malon, em Ocarina of Time (estranhamente, Termina dividiu Malon em duas).
Ela te conta sobre os benefícios do Leite Lon Lon: O melhor leite da cidade,
o mais nutritivo! E também menciona uma bebida "entorpecente" que dá poderes
mágicos. Na verdade, Cremia está fazendo propaganda indevida. Ela decorou
tudo do papel de vendas!

Vá ao centro do Rancho (onde está a casa de Romani/Cremia e o celeiro).
Fale com Romani, a "pequena Malon". Ela diz que seres misteriosos vem
durante a noite e vão ao celeiro para roubar vacas... (um dos momentos mais
inesquecíveis do jogo) Romani insiste que a história é verdadeira, indignada
por sua irmã mais velha, Cremia, não acreditar. Ela também pergunta seu nome
(Se gostar dela, diga ^_^). Não adianta responder, porque de qualquer jeito,
você receberá o apelido de "Gafanhoto". A garota oferece um desafio. Suba em
Epona e estoure 10 balões fantasmas ao redor do rancho em menos de 2:00
minutos! Não se preocupe com flechas, porque são ilimitadas.

Para cavalgar em Epona, mova-se para frente com o |CIRCLE PAD| e aperte
|A| para gastar uma cenoura (mostrada na subtela de itens) para Epona
cavalgar mais rápido. Os fantasmas estão próximos a entrada, atrás da casa
de Romani e próximos à Doggy Racetrack.

Romani percebe que Link e Epona se dão muito bem! Então, ela canta notas
de uma bela música.
                                   3DS
                               EPONA'S SONG
                    --- A ----------- A ------------------
                    ------ X ------------- X -------------
                    ----------- Y ------------- Y --------
                    --------------------------------------

                                   N64
                               EPONA'S SONG
                    ---( ^ )-----------( ^ )--------------
                    ------( < )-------------( < )---------
                    -----------( V )-------------( V )----
                    --------------------------------------

Agora, basta tocar Epona's Song na ocarina para chamar Epona de qualquer
localização, mesmo após voltar no tempo. Depois de completar o desafio,
Romani diz a Link que a "operação" começa hoje a noite no celeiro, às 2:00 AM.

Até lá, temos tempo de sobra para conseguir alguns itens. Saia de Romani
Ranch e volte a Milk Road. Lá, siga pelo caminho próximo a estátua de coruja
para entrar em uma nova área, a Gorman Racetrack.

Gorman Racetrack
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- Garo's Mask
Antes de iniciar qualquer conversa, chame Epona com a Ocarina. Depois,
fale com os Gormans, dois irmãos suspeitos que são donos das terras a frente.
Um deles subestima sua égua, dizendo que ela não é um cavalo de verdade e sim
um jegue. Por enquanto, aguente os insultos calado... Afinal, o silêncio é
a melhor defesa, e a vitória, o melhor ataque. Pague 10 rupees para apostar
uma corrida à cavalo com os Gormans. Abaixo, algumas dicas que podem te
ajudar.

Durante a competição, evite gastar todas as cenouras durante o final.
Procure gastar somente uma e no máximo três. Salve suas cenouras e use-as
quando encontrar cercas para pular (Epona só pula se estiver reta, então
atente-se à posição). Procure pular pelas cercas: assim, você cruza a pista
em linha reta e ultrapassa os Gormans. Perto da linha de chegada, gaste
todas as cenouras.

"AAAAArghhh...!" Pule de alegria enquanto os Gormans arrogantes se
desesperam.... Como recompensa por ter vencido a corrida, eles te dão a
Garo's Mask! Uma máscara de um antigo ninja do canyon, que atrai outros
da mesma classe. Se você ganhar dos Gormans novamente, eles enchem sua
garrafa com leite adulterado. Não vale muito à pena, né?

Romani Ranch
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Até as 2:00, mate o tempo fazendo qualquer coisa. Se quiser, entre na casa
de Romani e Cremia entre as 6:00 e 8:00 PM para ver as duas discutindo! Depois
desse horário, Tatl te expulsa da casa para manter a educação.

Espere no celeiro até 2:00 AM durante noite do 1º dia. O combinado era
exatamente às duas, mas Romani se atrasa um pouco. Por volta das 2:10 ela
entra no celeiro e começa oficialmente a "operação"! Link é informado que
"eles" estão próximos, e que apenas a luz do sol os fará ir embora. A dica
de Romani é repor flechas no caixote próximo à casa ou em plantas nos
fundos. Volte ao gramado do rancho e espere até as 2:30 AM.

Nesse horário... Alienígenas (!) descem do céu e se aproximam lentamente do
celeiro. Não deixe! Fleche os aliens para matá-los. O cachorro latindo ao
redor da casa sempre vai de encontro ao inimigo mais próximo, então use isso
como vantagem. Reponha munição nos arbustos e continue flechando aliens até
a manhã do segundo dia. Se falhar, Romani é abduzida O_O

-#4 Empty Bottle
Após expulsar os seres hostis, Romani te agradece com uma garrafa de Leite
Lon Lon legítimo!!! (Beba-o para restaurar dez corações). Você pode manter a
garrafa como uma Empty Bottle. Romani fica tão feliz que convida Link, o
"gafanhoto", para viver com ela no rancho. Seria interessante, já que Link
não tem onde morar. Como as vacas não foram roubadas pelos monstros (e
Romani não foi abduzida) a rotina das duas muda. Normalmente, Cremia estaria
triste por sua irmã e pelas vacas roubadas, e Romani ficaria aterrorizada
pela abdução.

- Romani's Mask
Entre no celeiro e converse com as irmãs, que estão cuidando dos animais.
Cremia diz que vai levar leite para Clock Town às 6:00 PM, e te oferece uma
carona. Romani chateia a irmã para ir também, mas terá que ficar no rancho
cuidando das vacas. "YES, sister..."

Espere até as 6:00 PM e saia do celeiro. Nesse horário, Cremia vai estar
próxima à casa (Mama's Home), em uma carruagem esperando para sair. Desde
que você aceite a carona até às 7:00 PM, poderá viajar à Clock Town com ela.
A carruagem chega a Milk Road, mas estranhamente, o caminho foi bloqueado.
Isso cheira à emboscada. Cremia pega o desvio pelo caminho mais longo, que
passa pelas terras dos gormans...

Nesse perigoso caminho, dois sujeitos estranhos se aproximam por trás
da carruagem e perseguem vocês dois. São os irmãos Gorman com máscaras de
bandido... Fleche-os com seu Arco e não deixe-os se aproximar da carruagem!
A munição é ilimitada.

Se Cremia e Link chegarem a salvo em Clock Town, ela te dá a [ROMANI'S MASK]
de presente! Agora, Cremia te considera uma pessoa madura por tê-la
protegido. A máscara representa crianças que dão os primeiros passos para a
vida adulta ao fazer boas ações. Com a Romani's Mask, você agora é membro do
Latte, o bar de leite em Clock Town. E é claro, foi reconhecido como um
adulto por uma pessoa que o admirou.

Dica: Se você salvar Cremia novamente, ela te dá um abraço ^_^

Com duas novas entradas no seu Bomber's Notebook, você acaba de obter duas
máscaras úteis e uma garrafa extra. No dia final, Cremia e sua irmã não
estarão mais deprimidas, e viverão o dia normalmente. A avó de Anju fugirá
para o rancho com medo da Lua, mas Cremia sabe que fugir é em vão. De fato,
nenhuma distância é capaz de separar alguém da queda de uma Lua sobre
o planeta. Às 8:00 PM, Romani e Cremia se despedirão de Link, dizendo para que
ele retorne amanhã. Mas, infelizmente, sabemos que ninguém de Termina viverá
para ver o dia seguinte. Por enquanto, o destino não pode ser mudado.

Toque a Song of Time, pois precisamos obter um último item antes de ir
para a próxima grande área.

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|                      5.0.8. Anju e Kafei (2)                             |
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                               CONQUISTAS
•--------------+--------------------------------------------------------------•
|   ITENS      | • #5 Empty Bottle                                            |
|              | • Chateau Romani                                             |
•--------------+--------------------------------------------------------------•

De volta ao primeiro dia, vamos repetir tudo na sequência de Anju e Kafei, mas
tomar um caminho diferente no final. Abaixo está um resumo do que você deve
fazer.

Resumo de Anju e Kafei (2)
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No 1º dia, fale com Anju no Stock Pot Inn vestindo a Kafei's Mask. Ela vai
dizer que todos os dias, ao meio-dia, aguarda uma resposta do carteiro. Por
volta das 3:00 PM ou 4:00 PM, o carteiro entrega uma carta para Anju. Ela
marcará um encontro com Link às 11:30 da noite.

Nesse horário, encontre-se com Anju na conzinha do Inn e deposite a carta
no correio mais próximo. Pule até a manhã do segundo dia, e siga o carteiro
para Laudry Pool. Entre pela porta antes de Kafei. Converse com ele para
obter um amuleto de memórias que deve ser entregue à Anju. Vá para o Stock
Pot Inn e entregue esse medalhão a ela. Pule para o dia final.

No 3º dia, entre nos fundos da Curiosity Shop pela porta em Laudry Pool.
O homem vai dizer que Kafei fugiu e te entrega uma *Carta especial para Madame
Aroma*. Esse é o diferencial.

Ao invés de entregá-la ao carteiro para obter o Postman's Hat, vá para o
Latte, o Bar de Leite em Clock Town e entregue pessoalmente a carta para
Madame Aroma (vista a recém-obtida Romani's Mask para entrar no bar e a
Kafei's Mask para falar com Madame Aroma). Como recompensa, ela te dá uma
garrafa cheia de CHATEAU ROMANI!!! Essa é a bebida entorpecente que Cremia
mencionou. Beba-a para ter magia ILIMITADA durante um ciclo de três dias.
Muito, muito bom!

Com a Romani's Mask, você pode voltar à Latte a partir das 10:00 PM de cada
dia e comprar um Chateau Romani do bartender, Talon, por 200 rupees. Recomendo
fazer isso em lugares que exijam muito poder mágico, como a próxima área
(Oceano).

Finalmente, é hora de um bom, bom descanso. Quanto progresso... Gilded
Sword, garrafas vazias, Epona, Cremia, Romani, Máscaras, Chateau Romani!
Deposite seu dinheiro no banco. Finalmente, chegou a hora de visitarmos a
próxima fase.

Toque a Song of Time...

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                     6.0.0. Oceano/Great Bay
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|                     6.0.1. A maldição do mar                             |
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                             CONQUISTAS
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|   MÁSCARAS   | • Zora Mask                                                  |
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|              | • #24 Heart Piece                                            |
|              |    Alimente os peixes do Marine Research Lab com peixinhos   |
|              |    menores, e espere um deles crescer o suficiente para      |
|              |    ganhar o coração.                                         |
|              | • #25 Heart Piece                                            |
| HEART PIECES |    Na parte leste de Great Bay Coast, ande para a direção    |
|              |    norte dos dois Zoras até uma cachoeira. Afunde no lago e  |
|              |    mate o Like-Like no fundo para o coração.                 |
|              | • #26 Heart Piece                                            |
|              |    Em Termina Field, entre no buraco próximo a cerca que leva|
|              |    para Great Bay Coast. Fleche as colméias no teto e afunde |
|              |    como Zora para pegar o coração.                           |
•--------------+--------------------------------------------------------------•

West Clock Town
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Como Tatl mencionou, a saída mais rápida para o oceano é pelo portão
oeste. Após voltar no tempo, reduza o passo do relógio com a Inverted Song
of Time e vá para West Clock Town. Saia pelo portão para Termina Field.

Termina Field
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Você sairá em Termina Field, próximo a entrada de West Clock Town. Do lado
direito e esquerdo estão pequenas fontes de água, e uma enorme rampa leva
ao terreno inferior, tomado de areia. A área de baixo lembra muito uma pequena
praia, mas sem água.

Toque a Canção de Epona (Epona's Song) para chamá-la, e ela virá até sua
localização. Suba em Epona, desça pela rampa ao terreno mais baixo e
cavalgue pela praia na direção norte, e pule a grande cerca com |A|. Vá em
frente pela passagem.

Great Bay Coast
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Você chega em Great Bay Coast (Costa da Grande Baía), uma praia enorme com um
oceano mais a frente. É possivelmente a maior área do jogo. Assim que chegar,
cavalgue mais adiante até uma Quill Statue (3DS). Desça de Epona e salve seu
jogo. Próximo a Quill Statue, você verá uma pequena área delimitada por muros
baixos e cercada por grama. Nela existem duas casas: a primeira é a Oceanside
Spider House (que visitaremos mais adiante) e a segunda, mais a direita, é
o Fishman's Hut (Cabana do pescador). Se você entrar na cabana e conversar
com o pescador, ele pedirá uma foto de uma das belas piratas da fortaleza
Gerudo. Lembre-se disso para mais tarde.

Ao norte (da entrada de Great Bay Coast) estão vários "quiosques" e cadeiras
de praia, e mais a frente estão as ondas do mar batendo na areia. Ande em
frente até o começo do oceano e caia na água! Como Link, nade um pouco mais
na direção oeste até encontrar alguma coisa flutuando na água, com muitas
gaivotas sobrevoando na direção. É um Zora machucado... fale com ele, que
mal consegue pronunciar palavras. O Zora pede que você o ajude a tirá-lo do
oceano. Nade para trás do Zora e pressione |A| para empurrá-lo. Não solte o
|A| e mova o |CIRCLE PAD| para frente até que você e o Zora cheguem na
areia. Lá, converse com ele novamente.

O Zora revela ser Mikau, o guitarrista da famosa banda Indigo'gos. Ele parece
a beira da morte, mas derrepente, levanta e começa a tocar guitarra! Ele
comenta que a vocalista da banda botou ovos, mas os perdeu. Ele também diz
algo importante sobre as Piratas Gerudo, que roubaram os ovos Zora. Mikau
pede para que alguém cure sua alma.

- Zora Mask

Pegue sua ocarina e toque a Song of Healing. Memórias de Mikau e uma mulher
Zora surgem em sua mente, e ele finalmente descansa em paz. Mikau deixa para
trás a ZORA'S MASK!!! Agora, Link pode se tornar Mikau, o famoso guitarrista
da banda Zora.

Veja na seção controles deste guia a explicação detalhada de como controlar
Mikau. Ainda em Great Bay, entre novamente no grande oceano e nade na direção
norte até uma plataforma distante. Nela, Tingle flutua no céu, então derrube-o
para comprar o mapa de Great Bay se ainda não tem, ou compre o mapa de Ikana
Canyon, a próxima área. Ative a estátua de coruja ao lado e salve seu jogo.

Muito bem. Na direção leste (da entrada de Great Bay Coast, ou norte da
estátua de coruja, se você estiver de frente para ela) existem grandes
colunas de pedra que saem do mar, e mais a frente (nessa direção) há uma
pequena área de terra firme. Nade até este local e rodeie a área até
encontrar uma pequena poça d'água com peixinhos nadando. Equipe uma empty
bottle e engarrafe um peixe! Agora, encha 4 garrafas com peixes nessa poça.
Se eles acabarem, toque a Song of Soaring até a estátua de Great Bay Coast
para que o jogo recarregue a área e os peixinhos voltem.

Após ter obtido essas quatro garrafas, toque a Song of Soaring até a estátua
de Great Bay Coast ou simplismente nade de volta à plataforma onde Tingle
flutua. Suba as escadas até a plataforma superior e abra a porta metálica.

Marine Research Lab
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-#24 HEART PIECE
Esse é um laboratório de pesquisa bem estranho. Se quiser, converse com o
cientista para descobrir mais sobre os ovos Zora. Na parte leste do
laboratório existe um pequeno aquário com dois peixinhos carnívoros nadando.
Suba as caixas ao lado do aquário para pular ao topo dele. Equipe suas
garrafas e solte um dos peixes capturados para que ele passe pela grade do
aquário e caia lá dentro. Um dos peixes carnívoros vai comer o peixinho que
você soltou e crescer um pouco. Continue desengarrafando os peixes e
soltando-os no aquário para que um dos peixes carnívoros cresça.
Eventualmente, um deles vai ficar tão grande a ponto de comer seu parceiro!
Como agradecimento, ele solta um pedaço de coração! Saia para Great Bay Coast
e nade em direção à praia novamente.

Great Bay Coast
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-#25 HEART PIECE
Aqui, ande para a direção leste e siga pela passagem. Você chega à uma outra
seção da praia, com dois Zoras à Oeste, que estão perto de muitos jarros e
duas palmeiras. Se continuar indo pela direção oeste, além dos Zoras, você
encontrará uma grande cachoeira. Afunde no lago com a Zora Mask e mate o
Like-Like que está no fundo. Ele tinha engolido um HEART PIECE, que agora é
seu! Retorne à praia de Great Bay Coast e saia novamente para Termina
Field.

Termina Field
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-#26 HEART PIECE
Assim que voltar à pequena praia em Termina Field, na Área de Great Bay,
pule a cerca com Epona para chegar ao outro lado. Bem ao lado da cerca, à
oeste, há uma pedra bege tampando um buraco. Equipe a Blast Mask ou bombas e
exploda a pedra. Caia pelo buraco para entrar em uma caverna. Lá, vista a
Zora Mask e segure |B| para usar os bumerangues Zora ou equipe flechas para
cortar a raiz das Deku babas submersas. Elas irão afundar no lago. Vire
Link, equipe o Hero's Bow, mire para o teto e atire uma flecha na colméia de
abelha da direita. Ela cai no lago e deixa um pedaço de coração! Agora, Vire
Mikau e afunde no lago. Mate as duas Deku Babas submersas na água. E colete
o pedaço de coração no fundo!

Antes de ir para a próxima área, retorne a Clock Town ou a Loja de
poções de Koume e compre uma poção vermelha. Recomendo também comprar um
Chateau Romani em Latte assim que possível. Agora, toque a Song of Soaring
ou volte com Epona para Great Bay Coast. Se voltou com Epona, dirija-se até
a plataforma do Laboratório de Pesquisa da Marinha (onde Tingle flutua).

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|                     6.0.2. Fortaleza Pirata                              |
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                             CONQUISTAS
•--------------+--------------------------------------------------------------•
|    ITENS     | • Hookshot                                                   |
|              | • Ovos Zora                                                  |
|--------------|--------------------------------------------------------------|
|   MÁSCARAS   | • Stone Mask (3DS)                                           |
|--------------|--------------------------------------------------------------|
|              | • #27 Heart Piece                                            |
| HEART PIECES |    Na fortaleza pirata (Sala 2), pise em um switch de majora |
|              |    e corra para a porta que se abriu. Pegue o coração na sala|
|              |    liberada.                                                 |
•--------------+--------------------------------------------------------------•

Great Bay Coast
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Se sentir que precisa de mais tempo, toque a Song of Time, porque essa parte
pode ser exigente. Certifique-se de ter uma garrafa cheia de poção vermelha,
pois uma máscara IMPORTANTÍSSIMA deve ser obtida. Teleporte-se novamente à
Great Bay Coast e vá para a plataforma ao lado do Marine Research Lab.

Vista a máscara de Mikau e afunde na água do mar. Em seguinda, nade até a
parte leste da costa, onde você engarrafou os peixinhos. Continue nadando
pela direção leste até encontrar a parede das montanhas, que é o limite. Vá
pela direção norte até ver pequenas plaquinhas de madeira com um símbolo
pirata. Acima, um Zora flutua próximo a uma plataforma com dois potes,
dizendo que tentou espiar as piratas mas não teve sucesso. Enquanto estiver
nadando como Mikau, pressione |R| para se impulsionar pela água e produzir
magia (por isso recomendei o Chateau Romani). Faça um impulso suficiente e
vá de frente a segunda (da esquerda para direita) ou terceira (da direita
para esquerda) placa de madeira para revelar uma entrada. Entre na passagem.

Pirate Fortress
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|EXTERIOR|
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Assim que entrar, você verá uma fortaleza enorme, com um grande lago no
centro e muitas piratas que o vigiam de barco. Salve seu jogo na Quill
Statue à esquerda e pule na água como Zora. Afunde, e você verá uma grande
entrada redonda, submersa e barrada por grades, na direção nordeste. Nade
para a extremidade oeste (do mapa) até uma pequena rampa que leva à
superfície. Uma grande barra de ferro submersa sobe do fundo do lago à
rampa, então suba como Zora se preferir. Não deixe ser visto pelas piratas,
ou você será jogado em Great Bay Coast!

Suba na rampa e ande para frente até um switch amarelo no chão.
Vista a Goron Mask e pressione o switch para abrir o portão redondo na
extremidade leste, que estava barrado. Vire Zora e nade pela água até o outro
lado (leste). Entre pelo portão.

Você pode afundar no lago para abrir báus com rupees, se quiser. Cuidado
com os peixes esqueleto!
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| Sala 1 |
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NÍVEL INFERIOR

Nade na direção norte até encontrar uma grade com uma placa de madeira
embaixo. Quebre-a com o impulso de |R| para poder passar. Na próxima
área, vá pela direita e empurre o bloco de majora para frente, até o limite.
Com isso, um caminho pela esquerda foi liberado. Volte um pouco e siga pelo
corredor paralelo para encontrar outra placa de madeira. Quebre esta e a
próxima placa, e continue pelo corredor até outro bloco de majora na direita.
Se quiser, você pode nadar até a parte superior do sistema de grades e
corredores, e entrar em um compartimento no centro, que possui um baú de
20 rupees.

Com o caminho desobstruído, volte ao primeiro bloco de majora que você
empurrou, e desta vez vá pelo corredor interno até o segundo bloco. Puxe-o
até o limite. Agora, contorne a sala pelo corredor externo e passe pelo
caminho liberado. Continue andando até uma pequena grande no chão que sopra
uma correte de água para cima, com muitas bolhas de ar. Aproxime-se pela
corrente para subir ao nível superior.

NÍVEL SUPERIOR

Como Zora, vá em frente pelo corredor e encoste nas minas de água para
explodí-las. Defenda-se com |R| para não levar o dano das explosões.
Vá para a direção norte da sala e passe por baixo para não ser pego pela
corrente. A corrente leva para o exterior da fortaleza, então tome cuidado.
Após passar além dela, Suba à superfície e escale a plataforma. Abra a porta.
________
| Sala 2 |
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NÍVEL INFERIOR

-#27 HEART PIECE
Aqui, pule na água e afunde. Ande até uma rampa à direita, tomando cuidado
com as minas d'água. Suba a rampa para retornar a superfície. Nesta plataforma,
um pedaço de coração está trancado atrás de uma sala com grades. Suba as
escadas à esquerda para chegar a uma plataforma superior. Continue pela
esquerda e role em um conjunto de barris, para quebrá-los e revelar um switch
de majora no chão. Pressione-o para abrir a porta da sala trancada que contém
o pedaço de coração. Rapidamente, desça as escadas e entre na sala para obter
o coração! Pressione o switch dentro da sala para abrir a porta, e então saia
por ela.

Suba novamente a rampa para chegar a plataforma superior, onde estava o
switch de majora. Dessa vez, vire-se a direita e quebre os barris para
desobstruir o caminho. Vire Link e fleche o switch de cristal para liberar
uma entrada à sudeste do mapa ou a leste (da sua posição atual). Rapidamente,
transforme-se em Mikau e nade para esta entrada antes que a grade suba
novamente.

Nesta outra parte, continue nadando em frente, e preste atenção às minas
submersas e a corrente que o força para a saída. Em determinado momento,
você encontrará uma escada de metal à esquerda. Suba-a.

NÍVEL SUPERIOR

Aqui, pressione o switch de majora no chão e rapidamente vá para a grade de
metal redonda no centro da sala. Enquanto a grade do cristal se abriu,
fleche-o com o Hero's Bow para ativar um gêiser que levará Link à um nível
elevado. Quando estiver no topo, salte para um pequeno compartimento a
esquerda. Você também pode cair e utilizar as escadas de metal para chegar lá.

Olhe pela luneta para ver a área interior da fortaleza pirata. Agora, vire-se
de costas e atire uma flecha no switch de cristal. Rapidamente, desça as
escadas ou pule para baixo, e abra a porta liberada à esquerda.

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|EXTERIOR|
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Você sairá no exterior da Fortaleza Pirata. Mas dessa vez, em uma plataforma
superior. Ande pela plataforma de metal e contorne a direita. Siga em frente
e suba mais uma rampa, até uma entrada à direita.

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|INTERIOR|
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Salve seu jogo na Quill Statue à esquerda. Esta é uma grande área, que fica
dentro da fortaleza pirata. No centro, uma torre alta leva à uma ponte de
madeira, que conecta a torre à direção norte. Esta área possui diferentes
níveis, que serão visitados posteriormente.

-Stone Mask (3DS)

Cuidado para não ser visto pelas Gerudo! Se precisar, fleche-as para
nocauteá-las por alguns segundos. Vá para o centro, onde está uma escada
de metal que leva à uma ponte de madeira. Assim que você se aproxima, Tatl
diz que alguem a chamou, mas ela não sabe quem foi. Equipe as Lentes da
Verdade para revelar um soldado de Clock Town sentado próximo a escada.
Ele é Shiro, um soldado "anti-social" que não é visto por ninguém. Para
tentar mudar sua condição, ele tentou fazer algo tão heróico como invadir
a fortaleza das piratas, mas não conseguiu. Em certo momento, ele pede uma
poção curativa. Dê a Poção Vermelha para Shiro, e ele te agradece com a
STONE MASK! Uma máscara de pedra muito triste :( que te deixa completamente
imperceptível!!! Tanto inimigos como NPCs não conseguem perceber a presença
de Link, tornando-o completamente invisível! A única exceção são chefes e
mini-chefes. Assim como o Bunny Hood, ela têm um poder indispensável. Use-a
toda hora. Ou quase...

N64: Compre uma Red Potion e vá para o caminho de Ikana Canyon. Lá, equipe
as Lentes da Verdade, procure Shiro e dê a poção vermelha à ele. Em troca,
receba a Stone Mask.

Vista a Stone Mask para não ser percebido pelas piratas Gerudo. Lembra-se
do pescador em Great Bay Coast? Espere uma guarda ficar parada e tire uma
foto do rosto dela (bem de perto). Agora, suba as escadas até o topo da torre.
De lá, atravesse a ponte até um pilar cinza com dois anéis desenhados,
que formam um símbolo de "Alvo". Vire a esquerda e desça na plataforma
inferior. Entre pela porta.
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| Sala 3 |
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Assim que você entrar, ande um pouco mais pelo corredor. Em determinado
momento, Tatl se aproxima de uma janela com grades dobradas. Nesse momento,
uma pequena abelha voará à uma colméia, do outro lado da sala. Assista a uma
cutscene onde uma subordinada Gerudo se aproxima da Líder, e as duas
comentam sobre os ovos Zora que foram roubados. 4 deles estão na fortaleza,
e 3 estão em Pinnacle Rock, então lembre-se bem. Ela também menciona o
tesouro em Great Bay Temple.

- [Hookshot]

Quando a cutscene terminar, equipe o Hero's Bow e mire em direção à abertura
da janela, que teve suas grades dobradas. Fleche uma colméia de abelha do
outro lado da sala, para que ela caia no chão e lance um enxame de abelhas
nas piratas Gerudo. Depois que todas deixarem a sala, continue pelo corredor
até uma abertura para o nível inferior da sala. Desça e corra em direção ao
baú dourado! Abra-o para conseguir o HOOKSHOT!!!! Um gancho muito útil que
gruda em pilares cinza, árvores, tochas e alguns outros objetos (geralmente
de madeira).

-Zora Egg (1)

A direita do baú onde você obteve o Hookshot, existe um aquário bem grande
com uma esfera azul no fundo. Equipe o hookshot e pressione |X| ou |Y| para
entrar no modo de mira. Mire o alvo em uma tábua de madeira acima do
aquário, e solte o |X| ou |Y| para que o gancho se prenda na madeira e puxe
Link do chão para a parte superior do aquário. Vista a Zora Mask e afunde na
água. Equipe uma garrafa vazia e engarrafe a esfera azul... na verdade, é um
Zora Egg (Ovo Zora). Tatl comenta que ainda faltam 3 ovos na fortaleza. Vá
para a direção norte (do aquário) ou oeste (da entrada) e saia pela porta
para voltar a área externa.
________
|INTERIOR|
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Quando sair, vista a Stone Mask e vá para a direção oeste (ou leste da
entrada de Pirate Fortress). Um pilar cinza de Hookshot está em uma elevação
superior. Enganche-se nele, e dele, em outro mais acima. Ao chegar, vá pela
entrada da esquerda (caso vá pela direita, você retornará à área exterior).
________
| Sala 4 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Esta sala possui um grande armazém de canhões e muitos latões amarelos. Uma
guarda Gerudo vigia a sala. Assim que você se aproximar dos latões, a câmera
do 3DS mudará o ângulo, e passará a mostrar uma visão por cima. Com a Stone
Mask, é extremamente simples evitar as guardas comuns. Mas se você não a
obteve, fique atento para a rotina de patrulha das guardas, e se esconda
atrás dos latões. Cruze a sala e abra a porta que está no outro lado.
________
| Sala 5 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Miniboss: Gerudo lieutenant

Assim que você entra, a porta se fecha... Aproxime-se do centro e uma
tenente  Gerudo desce do teto, como uma ninja! As líderes Gerudo não são
enganadas pela Stone Mask... prepare-se! A Gerudo é rápida, então trave-a
com |L|-Targeting imediatamente. Ela deixa uma pequena abertura de alguns
segundos em sua defesa, quando se posiciona para atacar Link. Atente-se ao
momento e espade-a com a Gilded Sword! Você também pode usar uma Fire Arrow.
Caso Link se afaste da inimiga, ela vai preparar um ataque de longa
distância, que dá mais dano (mas com uma abertura maior na defesa). Use esse
momento para flechá-la. Repita o processo até que ela seja derrotada, e siga
pela porta que se abriu, com duas tochas de fogo ao lado.
________
| Sala 6 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
- Zora Egg (2)
Quebre os potes ao lado para recuperar vida, caso a batalha anterior tenha
sido difícil. Depois, equipe o hookshot e prenda-se no teto de madeira acima
do aquário. Caia na água, vista a Zora's Mask e afunde no aquário com |B|.
Engarrafe o ovo zorra em uma empty bottle, e depois saia pela passagem à
oeste (da entrada). Tatl diz que restam apenas dois ovos.
________
|INTERIOR|
¯¯¯¯¯¯¯¯
Dessa vez, vá para a extremidade norte de Pirate Fortress, ou oeste da
entrada inicial. Procure um pilar cinza de hookshot que está em uma
elevação, da mesma forma como o anterior. Agora, mire para outro pilar à
esquerda, em uma elevação mais alta. Suba à esse nível e entre pela passagem.
________
| Sala 7 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Nesta sala aparentemente "quente" ou "vermelha", ande pela ponte e vire a
esquerda, tomando cuidado com a guarda que vigia o corredor. Depois, vire à
direita e entre pela porta.
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| Sala 8 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Miniboss: Gerudo lieutenant (2)

Uma das líderes Gerudo, novamente. Não há nada de novo na batalha, exceto
pelo chão de grades e a sala vermelha. Quando derrotá-la, abra a porta que
se abriu, com tochas acesas ao lado.
________
| Sala 9 |
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- Zora Egg (3)
Enganche-se no teto de madeira acima do aquário, e vista a Zora Mask. Caia
na água e aperte |B| se estiver com magia, para matar os peixes esqueleto
que infestam o aquário. Após matar os inimigos, afunde, equipe uma empty
bottle e engarrafe o ovo zora. Não se esqueça do baú com 20 rupees. Agora
só falta um ovo! Saia pela porta à oeste (do mapa).
________
|INTERIOR|
¯¯¯¯¯¯¯¯
Retorne ao pilar da parte oeste da fortaleza pirata, onde você alcançou as
salas 7, 8 e 9. Enganche-se no pilar para subir ao nível elevado, e dele
para o que está à esquerda (você chegará a mesma entrada da sala 7, a
"quente"). Dessa vez, mire o hookshot no topo do pilar para subir nele.
Depois, procure um outro pilar cinza na direção norte, em um nível mais
elevado. Lá, existe uma ponte de madeira que leva a uma porta, à direita.
Enganche-se nele, atravesse a guarda Gerudo e entre pela porta.
________
|Sala 10 |
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Aqui, um baú do tesouro tentador está no meio da sala colorida de roxo, mas
é rodeado por 4 guardas. Se você obteve a Stone Mask, não é problema: Abra-o
para 100 rupees. Caso não tenha a máscara, você pode flechar as guardas para
nocauteá-las e rapidamente abrir o baú, ou evitá-las completamente e se
prender nas tábuas de madeira do teto, que ficam à esquerda. Se cruzar a
sala pelas tábuas, um caminho direto leva à porta, que está à direita. Entre.
________
|Sala 11 |
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Miniboss: Gerudo lieutenant (3)

No último desafio da fortaleza, enfrente a líder gerudo novamente e siga
pela porta liberada, com duas tochas acesas ao lado.
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|Sala 12 |
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- Zora Egg (4)
Reponha sua munição, vida e magia nos jarros ao lado. Enganche-se no teto de
madeira acima do aquário, e caia na água com a Zora Mask. Afunde e engarrafe
o último ovo zora! Finalmente, podemos sair da fortaleza! Saia pela porta à
leste (do mapa) ou toque a Song of Soaring para retornar à Great Bay Coast.

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|            6.0.3. Rocha do Pináculo e New Wave Bossa Nova                |
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                             CONQUISTAS
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|    ITENS     | • Cavalo Marinho                                             |
|              | • 3 ovos Zora                                                |
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|   MÚSICAS    | • New Wave Bossa Nova                                        |
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|              | •#28 Heart Piece                                             |
| HEART PIECES |   Em Great Bay Coast, troque a foto de uma pirata Gerudo com |
|              |   o pescador para conseguir um cavalo marinho. Leve-o até seu|
|              |   par em Pinnacle Rock, e receba o coração.                  |
•--------------+--------------------------------------------------------------•

Great Bay Coast
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Salve o jogo na estátua de coruja! Suba as escadas ao lado e entre pela porta
no Marine Research Lab, o laboratório de pesquisa onde você obteve o 21º Heart
Piece.

Marine Research Lab
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Se quiser, converse com o cientista, que diz sobre os ovos Zora. Todos eles
devem ficar juntos para eclodir no mesmo período. Ande em frente e suba as
escadas de metal ao lado do aquário grande. Ande pelo nível de cima e vá
para as grades de metal, que levam ao aquário. Desengarrafe todos os ovos
Zora para liberar espaço nas empty bottles. Estranhamente, o cientista diz
que todos os ovos ainda não estam juntos. Mas onde pode estar o resto...?
Retorne à Great Bay Coast.

Great Bay Coast
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Aqui, cruze o oceano para voltar à praia. Se lembra da cabana do pescador?
Volte para lá. Ela fica na praia em uma pequena área delimitada por muros
baixos, e próxima a uma plantação de grama.

Fishman's Hut
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- Seahorse (Cavalo marinho)
Primeiro, converse com o cavalo marinho no aquário para atrair a atenção do
homem. Fale com o pescador, e mostre a foto que tiramos da Gerudo para ele.
Em troca, ele te dá um cavalo marinho dourado em uma das garrafas! O coitado
estava preso no aquário e queria muito retornar à pinnacle rock, onde está
sua parceira. É para lá que vamos. Toque a Song of Soaring para a estátua de
Coruja próxima ao Marine Research Lab ou retorne à plataforma, pois é de lá
que darei as direções.

Great Bay Coast
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Na mesma direção da fortaleza pirata, que fica à leste, há dois grandes
pilares de pedra que saem do oceano. Eles estão um pouco mais a frente da
Pirate Fortress. Com a Zora Mask, mergulhe na água até o fundo e se aproxime
das duas pedras. No meio, uma placa diz: "Pinnacle Rock - cuidado com a água
nebulosa!" Vá em frente.

Pinnacle Rock
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Ande um pouco mais à frente para ver uma série de placas. Não nade nessa
área! permaneça no chão, ou a água embaçada te levará ao começo. Ande sempre
em linha reta, pois qualquer desvio o fará voltar para o início.
Desengarrafe o cavalo marinho para que ele te mostre a direção. Mas se você
não fez a troca com o pescador, continue lendo. Aproxime-se da primeira
placa em forma de seta, que aponta para a direita.

Nessa direção, três placas apontam para o norte (a terceira está na
extremidade leste). Vire-se para esta direção e continue andando até a
segunda placa. Agora, vire-se para o norte e ande até a próxima placa, que
indica à oeste. Vire-se para essa direção e continue andando em linha reta
até ver uma placa que indica o norte novamente. Siga a direção até outra
placa que indica o leste. Siga a direção para a placa final, que indica o
norte. Finalmente, vá para o norte.

- Zora Egg (5), (6), (7)
Você finalmente entra em Pinnacle Rock, uma grande área montanhosa com
muitos buracos nas paredes. Tome cuidado, deles saem enguias imensas!
Aproxime-se de um buraco para atrair uma enguia (Pythons), e quando ela sair
ataque o corpo exposto com |R|, duas vezes. Quando ela morrer, você ficará
livre para explorar o buraco. Não é possível adivinhar em qual buraco os
ovos zora estarão, então você terá que matar todas as enguias da área. Se
ficar sem magia, desça ao fundo de Pinnacle Rock e quebre alguns jarros.
Engarrafe os três ovos zora restantes.

-#28 HEART PIECE
Outro cavalo marinho pode ser encontrado em um dos buracos de enguia.
Aproxime-se dele e desengarrafe o cavalo que o pescador te entregou. O casal
de peixes se une e solta um pedaço de coração como recompensa!

Agora, toque a Song of Soaring e volte para Great Bay Coast. Suba as escadas
para retornar ao Marine Research Lab.

Marine Research Lab
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Suba as escadas que levam ao topo do aquário grande, e desengarrafe os ovos
Zora que restam. Pequenos peixinhos nascem! Desça as escadas e Vista a Zora
Mask. Como Mikau, mostre seu guitarrão para os filhotinhos. Todos os sete se
alinham e formam notas de uma partitura musical. Toque a canção para
aprender a New Wave Bossa Nova (que nome!).

                                     3DS
                              NEW WAVE BOSSA NOVA
                 -------- A ------------------------------------
                 -- X --------- X --------------- X ------------
                 -------------------- Y --------------- Y ------
                 -------------------------- R ------------------
                 -----------------------------------------------

                                     N64
                              NEW WAVE BOSSA NOVA
                 -------( ^ )-----------------------------------
                 -( < )---------( < )---------------( < )-------
                 ---------------------( > )--------------( > )--
                 --------------------------( V )----------------
                 -----------------------------------------------

Depois de aprender a canção, é hora de voltar no tempo e realizar muitas
side quests.

Toque a Song of Time...

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|                     6.0.4. Anju e Kafei (3)                              |
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                             CONQUISTAS
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|  MÁSCARAS    | • Couple's Mask                                              |
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Bomber's Notebook: Anju e Kafei (3) - Final
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Primeiramente, vamos tratar de uma seção antiga do bomber's notebook. Da
última vez que a fizemos, Link obteve a 5º Empty Bottle de Madame Aroma, no
3º dia. Agora, é hora de completar a última parte e seguir Kafei a Ikana
Canyon. Repita todo o processo no ciclo de três dias: converse com Anju às
3:00-4:00 PM do primeiro dia vestindo a Kafei's Mask. Depois, encontre-se
com ela na cozinha do Stock Pot Inn para receber uma carta para Kafei.
Entregue-a em uma caixa postal.

No segundo dia, vá para Laudry Pool por volta de 3:00-4:00 PM, o horário que o
carteiro realiza entregas. Entre nos fundos da Curiosity Shop e converse com
Kafei, que explica sobre o roubo da máscara de casamento. Toque a Song of
Double Time até o dia seguinte.

No terceiro dia, retorne à curiosity shop e converse com o proprietário para
cereber uma carta para madame aroma, e ouvir a informação de que Kafei foi para
Ikana Canyon. Agora sim, a parte inédita.

Termina Field
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Saia pelo portão de East Clock Town para Termina Field. Lá, ande reto por um
caminho recoberto de terra, com muitos pilares de pedra marrom e um rato
bombchu que perambula de dia. Esta região fica ao lado do observatório astral
(parte externa). Siga pela passagem.

Você entrará no caminho para Ikana Canyon. Toque a canção de Epona e pule
a cerca que impede o caminho. Do outro lado, continue cavalgando até chegar
em uma grande área, com muitos ratos bombchu. Na direção norte está uma pequena
elevação que vai ao cemitério de Ikana (Ikana's Graveyard), que será visitado
posteriormente. Aproxime-se da parede leste, e um fatasma sentado no topo de
uma elevação muito alta conversa com Link. Ele diz que você não conseguirá
passar se não tiver uma máscara específica...

Vista a Garo's Mask e aproxime-se novamente do fantasma. Surpreendido, ele
conjura uma árvore no topo da montanha e pede para seguí-lo! Equipe o
hookshot e prenda-se na árvore para chegar ao topo da parede. Vá em frente,
e tome cuidado com as pedras e Nejirons (Gorons explosivos).

Ikana Canyon
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Você chega no Canyon assombrado de Ikana, onde fantasmas rodeam Tatl
querendo sangue... Por enquanto, ignore as reclamações de Tatl. Mais a
frente há um rio com dois Octoroks azuis, que leva para uma seção ainda mais
alta do canyon. De dia, você verá Sakon andando pela grama. Vá pelo caminho
da direita e passe por uma entrada escura.

Do outro lado você verá um Deku Scrub e um pedaço de coração na plataforma
oposta, que pegaremos depois. À direita está uma grande rocha que leva para
um esconderijo (parecido com a entrada que guarda o tesouro dos 40 ladrões),
chamado Sakon's Hideout. Kafei vai estar próximo, atrás de pequenas pedras.
Ele diz que está aguardando a chance de entrar na caverna, pois Sakon abre
a entrada de noite.

Por volta das 7:00 PM, Sakon se aproxima do Hideout e faz a grande pedra
descer (possivelmente com a lâmpada mágica). Kafei entra correndo na caverna.
Siga-o!

Sakon's Hideout
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Nessa sala inicial, abra a porta que está em frente. Na outra sala, a Sun
Mask está em uma esteira, protegida por um vidro. Assim que você entra, Kafei
corre para tentar pegar a máscara, e pisa em um botão azul. Uma porta à direita
se abre, e o alarme de Sakon começa a tocar. Essa parte pode ser um pouco
complicada, então certifique-se de ter salvo o jogo para não voltar no tempo
e refazer a missão do zero.

Tatl se irrita com as ordens de Kafei, mas não ligue para ele. Vá em frente
e pise no botão para ajudá-lo. Com isso, a porta se abre e ele pode passar.
Não apenas isso, você assume o controle de Kafei! Mova-o para a próxima sala,
com quatro blocos que formam uma cruz. Empurre o bloco que está na ponta
esquerda da "cruz" para que ele pressione o botão de majora.

Agora, controle Link e mate a Deku Baba. Seja rápido! Qualquer atraso fará
a Sun Mask cair em um buraco e falhar a missão. Com o inimigo morto, a
porta de Kafei se abre. Na próxima sala, pise em um dos switches amarelos
para atrasar a esteira da máscara (não pise nos vermelhos!). Depois, vá até
o canto sudeste, onde há um switch azul. Pressione-o para abrir a sala de Link.

Como Link, mate as duas Deku babas mais à frente. Se o fizer, a porta de Kafei
se abre. Mova-o para a próxima sala. Aqui, vá até o bloco próximo à porta e
empurre-o para desobstruir a passagem que leva ao botão vermelho. Rapidamente,
pise no switch vermelho e empurre o bloco da esquerda para pressionar o switch
amarelo, que atrasa a esteira. Saia do botão vermelho e empurre o bloco ao
sul para apertar o switch azul.

Seja rápido... Mate os dois White Wolfos na sala seguinte (espere eles ficarem
de costas e dê um jump attack) para abrir a porta de Kafei. Finalmente,
atravesse a porta e pise no switch azul para abrir a porta de Link. Retome
o controle do Herói do Tempo e pressione o outro switch azul, na sala a frente.
O buraco é tampado, e Kafei recupera a Sun Mask!

Ele diz que ainda há tempo, e corre para Clock Town. Toque a Song of Soaring
e siga para o Stock Pot Inn, em East Clock Town. Cuidado! Já é mais de meia
noite...

Stock Pot Inn
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Aqui, atravesse a recepção vazia e suba as escadas para o segundo andar. Da
direita para a esquerda, entre na primeira porta do corredor, aquela que
dizia "Employees only. No addmitance!" ("Somente funcionários. Não é
permitida a entrada!")

Se você entregou o pendande de memórias para Anju no segundo dia, ela vai
estar aqui esperando. Caso contrário, você falhará a missão. Espere com ela
na cama, até as 5:00 AM (faltando uma hora para a queda da lua).

- Couple's Mask

Você assiste à uma cutscene onde os dois trocam máscaras em um ritual de
casamento. No dia final, a menos de uma hora para a destruição do mundo,
duas pessoas se casam. Romântico, não é? ^_^

E desesperador. Receba a Couple's Mask e abra o baú ao lado para 100 rupees.
Volte para South (ou West) Clock Town e salve seu dinheiro no banco.

Volte no tempo. Volte no tempo!!!

Toque a Song of time...
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|       6.0.5. Oceanside Spider House, Máscaras e muitos Heart Pieces      |
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|    ITENS     | • Giant's Wallet                                             |
|              | • #6 Empty Bottle                                            |
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|   OUTROS     | • Oceanside Spider House                                     |
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|   MÚSICAS    | • Scarecrow's Song                                           |
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|   MÁSCARAS   | • Troupe Leader Mask                                         |
|              | • All-Night Mask                                             |
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|              | •#29 Heart Piece                                             |
|              |   Depois de conseguir a Couple's Mask, converse com o        |
|              |   prefeito em sua residência oficial, em East Clock Town.    |
|              | •#30 Heart Piece                                             |
|              |   Após ganhar uma empty bottle, vença os Beaver Brothers     |
|              |   (castores) em Waterfall Rapids mais uma vez.               |
|              | •#31 Heart Piece                                             |
|              |   Crie a canção do espantalho e teleporte-se para Snowhead.  |
|              |   No caminho para snowhead, pule em plataformas de gelo      |
|              |   invisíveis. Toque a canção do espantalho e enganche-se nele|
|              |   com o hootshot.                                            |
|              | •#32 Heart Piece                                             |
|              |   Se for primavera, vá para Twin Islands e abra o baú dourado|
|              |   no fundo do lago.                                          |
| HEART PIECES | •#33 Heart Piece                                             |
|              |   Em Great Bay Coast, contorne a costa pela extremidade      |
|              |   leste, próximo à Pirate Fortress. Enganche-se nos pilares  |
|              |   até uma plataforma com um soft soil. Plante um feijão      |
|              |   e pule na plataforma seguinte.                             |
|              | •#34 Heart Piece                                             |
|              |  Faça 50 pontos na galeria de tiro em East Clock Town.       |
|              | •#35 Heart Piece                                             |
|              |  No Stock Pot Inn, vista a All-Night Mask e fale com a avó   |
|              |  de anju. Escute a história do carnaval do tempo e selecione |
|              |  a resposta correta.                                         |
|              | •#36 Heart Piece                                             |
|              |  Fale com a avó de Anju vestido a All-Night Mask e escute    |
|              |  a história dos quatro gigantes. Diga que 'NÃO SABE'.        |
|              | •#37 Heart Piece                                             |
|              |   Realize trocas com o Deku Scrub de Zora Cape, no quarto de |
|              |   Lulu.                                                      |
|              | •#38 Heart Piece                                             |
|              |   Realize trocas com o Deku Scrub de Ikana Canyon.           |
|              | •#39 Heart Piece                                             |
|              |   Em Zora Hall, ajude Japas a compor uma música nova.        |
•--------------+--------------------------------------------------------------•

Agora, começaremos uma grande seção de side quests. É talvez a parte com
mais Heart Pieces do jogo. No final, você terá exatamente 14 corações de
vida! Talvez seja necessário voltar no tempo com frequência... Para
otimizá-lo, toque a Inverted Song of Time.

East Clock Town
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Assim que voltar no tempo, siga para East Clock Town e espere até as 10:00
AM, ou toque a Song of Double Time. Ao lado esquerdo do menininho que barra
a entrada para o observatório astral, existe um prédio com um aviso em cima
e uma porta. É a Prefeitura, aberta das 10:00 AM as 8:00 PM. Entre assim
que possível.

Mayor's Official Residence
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- #29 HEART PIECE
Aqui, vá pela porta da esquerda. Na sala seguinte, o prefeito está
discutindo com trabalhadores e guardas, sem saber como proceder em relação à
evacuação do carnaval. Os trabalhadores estão certos que a Lua não vai cair.
Já os guardas, nem tanto. Vista a Couple's Mask e converse com o prefeito!
Todos param... E vêem que jovens se casaram recentemente. O prefeito decide
que fica a critério dos moradores da cidade decidir se fugirão ou não.
Depois que a confusão acaba, o prefeito te dá um HEART PIECE! Agora, toque a
Song of Soaring e teleporte-se para Great Bay Coast.

Great Bay Coast
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Aqui, cruze o oceano até a praia, e depois vire-se à direita. Vá pela passagem
para um outro pedaço da costa, onde dois Zoras estão próximos à potes. Se
quiser, você pode usar os bumerangues zora para quebrá-los de uma vez e obter
100 rupees. Se não quebrá-los ao mesmo tempo, o Zora toma 10 rupees.
Vá para a direção oeste (da entrada) ou norte de onde os Zoras estão.

Aproxime-se de alguns troncos de madeira próximos a água, e equipe o
Hookshot. Olhe para cima e veja uma plataforma com um coqueiro. Prenda-se
nele com o hookshot para subir.

Nessa altura, veja um caminho de coqueiros que vão pela esquerda, e continue
se prendendo neles com o Hookshot. Eventualmente, você se aproximará de uma
grande cachoreira, a mesma que você matou um Like-like no fundo para obter
um heart piece. Prenda-se no coqueiro próximo à cachoeira para subir na
plataforma. Siga pela passagem.

Waterfall Rapids
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- #6 Empty Bottle

Você entra em Waterfall Rapids, uma grande área com muitas cachoeiras. No
lago abaixo, um castorzinho faz muito barulho ao nadar. Equipe a Zora Mask e
pule na água para conversar com o castor. "Roupas verdes"... você não o
engana! O castor propõe um desafio: competir com ele para ganhar uma garrafa
vazia.

Para vencer com facilidade esse minigame, recomendo comprar um Chateau
Romani em Latte a partir das 10:00 PM. Caia n'água e aperte |R| para nadar
mais rápido. O desafio é passar por todos os anéis antes que o tempo de 2:00
minutos se esgote. Cuidado, se você não pegar um anel, os outros deixarão de
contar. Recomendo ir mais devagar no início, e depois usar o |R| para nadar
mais rápido.

Se conseguir o desafio, o castor propõe uma revanche. Ele chama seu irmão
mais velho, que propõe um desafio mais difícil. Dessa vez, serão 25 anéis
com o mesmo tempo limite. Nessa parte, nade com toda a velocidade! Não
desacelere, senão vai faltar tempo no final. Se você conseguir, o castor
mais velho te dá uma nova EMPTY BOTTLE!!! Saia de waterfall rapids e entre
de novo.

- #30 HEART PIECE
Converse com os Beaver Brothers (castores) novamente, que dessa vez estão em
uma plataforma do outro lado. Aceite competir novamente, primeiro com o
irmãozinho. Dessa vez são 20 anéis com tempo limite de 1:50 minutos. Não
desacelere! Se você ganhar, o castorzinho te faz competir com o irmão mais
velho de novo. Essa é a corrida mais difícil. São 25 anéis com o tempo
limite de 1:50 minutos. Se você falhar um anel uma só vez, o tempo aperta
muito. "If we give THAT to him, I wonder if he'll leave us alone, little
brother." "I want to quit, big brother!!!" Ha! Você faz os irmãos castores
desistirem! E como recompensa, recebe um pedaço de coração!!! Agora,
teleporte-se para Clock Town e vá para West Clock Town.

West Clock Town
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aqui, desça as escadas e procure uma loja que diz "Trading Post". Entre.

Trading Post
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Vire-se à esquerda para ver um espantalho. Também é possível fazer essa
parte no Observatório Astral. Se preferir, vá para o espantalho de lá. De
qualquer forma, mostre a ocarina para o espantalho, e ele pede para você
tocar uma música inédita. Toque uma fácil de lembrar (um exemplo é a "Song
of Double Epona", que inventei: AA, XX, YY, AA.) O espantalho ficará feliz e
se lembrará da canção. Depois, ele vai se enterrar no chão e sumir. Essa
música é importante, então lembre-a com cuidado.

                                     3DS
                                     N64
                               SCARECROW'S SONG

                 -------- ? --------------- ? ------------ ? ---
                 -- ? --------- ? --------------- ? ------------
                 -------------------- ? --------------- ? ------
                 -------- ? --------------- ? ------------- ? --

                                    3DS
                                 Do autor:
                            "SONG OF DOUBLE EPONA"

                 ---A -- A ------------------------ A -- A------
                 ----------- X -- X-----------------------------
                 --------------------- Y -- Y ------------------
                 -----------------------------------------------

Toque a Song of Soaring e teleporte-se para Snowhead.

Snowhead
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Chegando aqui, você sairá próximo a ponte de gelo para snowhead temple,
mas não queremos voltar aí agora. Vire-se para trás e volte pela passagem.
Nessa área, vista a Goron Mask e salte a rampa como Goron, para chegar ao
outro lado do penhasco. Lembra-se do pedaço de coração que ignoramos a muito
tempo? Não mais.

- #31 HEART PIECE
Ative as Lentes da Verdade para ver blocos de gelo invisíveis que levam a
uma plataforma distante, com um pedaço de coração e um Ice Keese voando. Vá
até o último bloco, e vire-se para o heart piece. Tatl voará até o coração e
ficará roxa. Nesse momento, toque a canção do espantalho para que ele surja
do outro lado! Enganche-se nele com o hookshot e pegue o HEART PIECE!

Agora, faremos algo cansativo, mas necessário. Teleporte-se para Snowhead e
entre em Snowhead Temple novamente. Assim que você entrar na primeira sala,
aproxime-se do desenho de majora para ir à sala de Goht. Vença-o novamente
para que as montanhas retornem à primavera.

Twin Islands
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- #32 HEART PIECE
Se for primavera, vá para Twin Islands e pule no lago, agora descongelado.
Vista a Zora Mask e procure um baú dourado na direção leste. Afunde e abra-o
para um HEART PIECE! Toque a Song of Soaring e teleporte-se para Southern
Swamp: você vai precisar de feijões mágicos.

Southern Swamp
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Aqui, salve Koume novamente ou nade para o palácio deku. Vá pelo labirinto
da esquerda e caia no buraco para encontrar o vendedor de feijões. Compre
pelo menos um e encha uma garrafa com spring water. Depois, teleporte-se
para Great Bay Coast.

Great Bay Coast
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- #33 HEART PIECE
Nade para a direção leste (do mapa), onde está a pirate fortress. Ande em
direção à uma costa próxima, com terra marrom e muitos Like-likes de noite.
Lá, procure pilares cinza em cima de plataformas elevadas na parede. Mire
para cima e enganche-se no pilar. Vá se prendendo no caminho de pilares ao
norte (que vai na direção de Pirate Fortress) até uma elevação que contém um
terra fofa embaixo. Desça do pilar, plante um feijão mágico e regue-o. Ele o
levará para uma plataforma superior. Quando Tatl ficar roxa, toque a canção
do espantalho e enganche-se nele para encontrar um [HEART PIECE]!

Chegou a hora... Volte no tempo (se necessário) e entre na Oceanside Spider
House...

Oceanside Spider House
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A casa de aranhas do oceano está localizada na praia de Great Bay, ao lado
do Fishman's Hut (Cabana do pescador). Antes de entrar, certifique-se de que
você possui:

x1 Hookshot
x1 Fire Arrow
x1 Goron Mask

Esta casa é um pouco mais difícil do que a anterior. Fique atento a barulhos
de Gold Skulltulas: se as estiver ouvindo em uma sala, é porque ainda sobrou
uma. Na biblioteca, lembre-se de empurrar as estantes e móveis para revelar
locais secretos. Para ver a localização detalhada de todas as Gold
Skulltulas, vá à seção "Spider Houses" desse guia.

- Giant's Wallet

Após quebrar a maldição, volte para a sala inicial e vista a Goron Mask para
subir a rampa. No topo, você encontra um homem que não estava ali antes...
por ter quebrado a maldição de aranhas, ele te agradece com a... a...
GIANT'S WALLET!!!! Sim, SIM!!! Agora você pode carregar 500 RUPEES de uma
vez. Depois do grande feito, teleporte-se para Clock Town.

East Clock Town
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- #34 HEART PIECE
Aqui, vá para East Clock Town e entre na galeria de tiro novamente. Ela
possui o símbolo de um Octorok roxo e fica próxima as escadas que levam à
South Clock Town. Mas espere, o tempo recorde não foi vencido? Ainda tem
mais alguma coisa? Para impressionar o lojista, você deve fazer 50 pontos,
um "Perfect" Score. É mais difícil: você não pode errar um Octorok sequer.
Preste atenção para não acertar os azuis. Se você conseguir, o homem te dá
um HEART PIECE como recompensa!!! Se estiver no 1º dia, prossiga a seção.
Caso contrário, volte no tempo.

North Clock Town
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- All Night Mask

Na noite do primeiro dia, vá para North Clock Town às 12:00 AM (meia noite), e
salve a velhinha de Sakon novamente. Depois, toque a Song of Double Time até
a noite do TERCEIRO dia.

Às 10:00 PM, retire 500 RUPEES do banco e siga para West Clock Town. Entre
na Curiosity Shop, aquela que você já esteve com Kafei (ela tem um símbolo
de um saco de rupees, e ao lado do Trading Post. É a última loja da direita
para a esquerda). Fale com o contrabandista... dessa vez, ele tem uma oferta
diferente. A ALL-NIGHT MASK está a venda por 500 rupees! Compre-a!

Toque a Song of Time para retornar ao 1º dia. Depois, entre no Stock Pot Inn,
em East Clock Town.

Stock Pot Inn
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- #35 HEART PIECE
Siga em frente, passe a escada e vire à esquerda em um corredor. Entre no
primeiro quarto. Nele, você encontra a avó de Anju, que sempre o confunde
com Tortus, o pai de Anju. (No 1º dia às 12:00 PM, Anju estará no quarto e
você poderá assistir uma cena das duas discutindo) Vista a All-Night Mask
antes de falar com ela. Ela pergunta se você quer ouvir uma história. Aceite
a primeira, sobre o carnaval do tempo ("Carnival of Time"). Nela, você
aprende alguns fatos interessantes sobre a cultura de Termina. Ouça e
responda: "On the Eve of the festival" ("Na véspera do festival"). Como
recompensa por estar acordado durante a história loooonga e chaaaata, a vovó
te recompensa com um Heart Piece!

- #36 HEART PIECE
Ainda no Stock Pot Inn, Vista All-Night Mask e converse com a avó de Anju
novamente. Selecione a segunda história, "The Four Giants" (Os 4 gigantes).
Dessa vez, responda que NÃO SABE. A vovó fica com pena de Link, e o
recompensa com um HEART PIECE!!!

Agora, volte no tempo e toque a song of double time até a noite do primeiro
dia.

Milk Bar
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- Troupe Leader Mask

Na noite do 1º dia, em East Clock Town, vista a Romani's Mask e entre em
Latte a partir das 10:00 PM. Aproxime-se do palco e converse com Toto, o
empresário da banda Indigo'Gos. Ele pedirá para que Link suba no palco e
toque certas notas com a Ocarina. Toque-as, e depois converse novamente com
Toto vestindo a Deku, Goron e Zora Mask. Quando a música estiver completa,
os 4 Links tocam o hit mais famoso dos Indigo'Gos: "Ballad of the wind
fish". O Gorman de roupas vermelhas que está sentado no balcão se
emociona... e se lembra dos tempos felizes com sua trupe teatral. Converse
com ele e receba a TROUPE LEADER MASK! Uma máscara muito triste :( bizarra
O_O e sem utilidade imediada :/

Se você conversar com os Gorman brothers em Milk Road, eles ficarão
emocionados e não conseguirão conversar! A utilidade da máscara não é
imediata porque estamos no primeiro dia. Se você joga a versão 3DS, toque a
Song of Double Time até a manhã do segundo dia para realizar uma missão
única.

Detalhe: não funciona se você emocionar Gorman no no primeiro dia.
Por isso, volte no tempo e toque a Song of Double até a manhã do
segundo dia.

Milk Road
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- #7 Empty Bottle (3DS)

Entre 8:00 AM 12:00 PM do SEGUNDO DIA, vá para o Stock Pot Inn e suba as
escadas para o segundo andar. Entre no terceiro quarto, no fim do corredor.
Nele estão as Rosa sisters, o homem que toca a Song of Storms e o irmão
Gorman, dormindo em uma cama dos fundos. Se você NÃO fez a performance
musical em Milk Bar no dia anterior, converse com ele vestindo a Troupe
Leader's Mask.

O Gorman diz que não tem coragem para encarar o dia, e que só levantará da
cama com o leite especial de seus irmãos. Existe um porém: ele só o aceitará
após o meio-dia. Teleporte-se para Milk Road e toque a Song of Double time
até 1:00 PM. Entre na Gorman Racetrack.

Vista a Troupe Leader Mask e converse com os irmãos Gorman. Um deles irá
preparar o leite, com muitas ervas de uso "medicinal" (!). Os gormans vão te
entregar um leite que estraga rápido. Nessa parte, você está impedido de
tocar a Song of Soaring, e deve levar o leite para o Stock Pot Inn em dois
minutos (tempo real). Equipe o Bunny Hood e saia correndo!

Quando chegar, entre no quarto do irmão gorman da trupe, e dê o leite a ele.
O Gorman se sente melhor, e diz que não liga para a garrafa. Link pode
jogá-la fora ou usá-la para guardar insetos e outras coisas. Sim! É isso que
as crianças gostam!!! Como recompensa, ele te dá a última (3DS) EMPTY BOTTLE!

Se achar que precisa de tempo, toque a song of time. Depois, teleporte-se
para Great Bay Coast.

Great Bay Coast
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Aqui, vá para a área leste da praia, em que dois Zoras vigiam um conjunto de
potes. Vire-se para leste (da entrada) e aproxime-se do oceano. Suba nas
pedras e pule-as até uma parte maior de terra, em que está o Ocean Fishing
Hole (3DS), uma pequena loja de pesca. Vire a direita e enganche-se com o
hookshot na palmeira. Siga o caminho de ávores na direção oeste, até uma
enorme estrutura que se parece com o rabo de uma baleia. Lá, pule na
plataforma com a estátua de coruja e ative-a. Lulu, a vocalista dos
Indigo'Gos está do lado de fora com um olhar triste. Mas por enquanto,
ignore-a. Siga pela passagem.

Zora Hall
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O domínio dos Zoras!!! Enquanto caminha pelo lugar paradisíaco, contorne
pela direita para ver várias portas coloridas. Elas são os quartos privados
da banda Indigo'gos. No centro, Zoras ajustam instrumentos musicais em uma
grande concha. Se quiser, pode subir ao nível superior para acender as tochas
com Fire Arrows e ganhar 5 rupees, além de uma nova entrada no seu bomber's
notebook.

Se quiser, passe um tempo extra em Zora Cape conversando com os membros da
banda. Se você falar com Japas e mostrar a guitarra ele pedirá um ensaio
que Mikau escreveu no passado, mas trataremos desse problema mais tarde.
Rodeie o local e entre em uma porta com desenho de estrela do mar, que fica
atrás da concha e de uma cachoeira.

Chegue perto e se depare com um Zora safado espiando Lulu... Transforme-se
em Mikau e fale com o Zora, para que ele o respeite e saia correndo! Com
isso, a porta é liberada. No camarim de Lulu, um Deku Scrub está em uma
flor... sinistro, ele nem sabe se o quarto tem dono e mesmo assim começou a
vender (tenho a impressão que os deku scrubs são parecidos com aquele povo
que briga por jerusalém, dono de um país militar, aliados à uma certa
potência que "speak english"...). Transforme-se em Goron e converse com o
Scrub, que adoraria se mudar para um lugar frio. Sabe o que isso significa?

- #37 HEART PIECE
Ah não! Trocas com os scrubs de novo. Volte para Clock Town, e obtenha a
lágrima de lua no observatório. Troque o com o deku em South Clock Town para
obter o Town Title Deed. Teleporte-se para Southern Swamp e faça um negócio
com o deku próximo à Loja de barco para ganhar o Swamp Title Deed. Então,
teleporte-se para Mountain Village e vá para Goron Village. Troque o Swamp
Title Deed pelo Mountain Title Deed. Finalmente! Retorne à Zora Cape e entre
no quarto de Lulu novamente. Lá, vire Goron e troque o Mountain Title Deed
pelo Ocean Title Deed. Com a flor liberada, transforme-se em Deku Scrub e voe
até uma elevação à oeste, para obter um HEART PIECE em uma concha!!!

Aproveite que está com o Ocean Title Deed no inventário. É hora de completar
as trocas com os scrubs de uma vez por todas. Teleporte-se para Clock Town,
e saia pelo portão Leste, de East Clock Town.

Termina Field
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Vá em frente pelo caminho de Ikana Canyon. Quando chegar, vista a Garo's Mask
e converse com o fantasma novamente. Enganche-se na árvore e siga pela
passagem para Ikana Village. Cuidado com os Nejirons...

Ikana Canyon
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- #38 HEART PIECE
Vá pelo caminho da direita, no qual está o Sakon's Hideout. Lá, um Deku
Scrub ocupa uma flor. Transforme-se em Mikau e entregue o Ocean Title Deed
para ele. Em recompensa, ele te dá 200 RUPEES! E libera a flor. Vire Deku
Link e voe até a plataforma norte, onde está um HEART PIECE! Estamos
acabando... toque a Song of Soaring e teleporte-se para Zora Cape. Entre em
Zora Hall.

Zora Hall
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- #39 HEART PIECE
Aqui, entre na primeira porta da direita para a esquerda, que tem o desenho
de conchas cinza. Nela, você encontrará Tijo, o baterista da banda
Indigo'gos. Olhe para cima e use o hookshot em uma árvore. Suba no nível
superior e vista a Zora Mask. Aproxime-se da mesa e leia o diário de Mikau,
que contém recordações de uma sessão de música. As notas vão aparecer
automaticamente no seu [BOMBER'S NOTEBOOK], então não se preocupe. Se você
está na versão N64, anote-as... Volte para Zora Hall e vá para a segunda
porta (laranja e com um desenho de polvo), o quarto de Japas. Converse com
ele e inicie uma sessão de guitarra. Japas pedirá as seguintes notas: L R Y L
(3DS). Depois, você deve completar a segunda parte da música com essas
notas: R Y X R (3DS). Saia do quarto de Japas e ande até a penúltima porta,
o quarto de Evan. Como Link humano, toque a melodia COMPLETA para Evan:

 Indigo'gos, NEW HIT!
 Co-writers: Japas and Mikau

 ~ Y  Y  R  L / L  R  Y  L / X  X  Y  R / R  Y  X  R

Evan se surpreende com a "ideia original" que teve e te dá um [HEART PIECE].
Mikau, Link e Japas têm sua música roubada...

As side quests necessárias e opcionais para o penúltimo templo foram feitas. É
hora de quebrar a maldição do oceano.

Toque a Song of Time...

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                        6.0.6. Great Bay Temple
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

* A numeração de salas significa sua posição atual enquanto lê.
* Norte, Sul, Leste e Oeste 'do mapa' são orientações que tomam como ponto de
partida a seta vermelha que indica a direção que Link veio. Esta seta é
mostrada no mapa da dungeon, mostrado na subtela (3DS) e no menu (N64). Use-o
como referência.
* Stray Fairies exclusivas do Nintendo 64 ou 3DS serão diferenciadas com o
nome da versão. O Walkthrough utiliza a contegem da versão 3DS como padrão
(embora também sejam listadas as fadas exclusivas da versão N64). Se não
houver Stray Fairies diferentes, não haverá distinção.
*A Great Fairy's Mask é essencial para capturar todas as Stray Fairies. Se
você não pegou essa máscara, não conseguirá todas as 15 fadas. E dessa forma,
não receberá o prêmio da Grande Fada.

                             CONQUISTAS
•--------------+--------------------------------------------------------------•
|              | • Ice Arrow                                                  |
|   TESOUROS   | • Restos de Gyorg                                            |
|              | • Stray Fairies de Great Bay                                 |
|              | • 15º Heart Container                                        |
•--------------+--------------------------------------------------------------•

A caminho
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Recomendo comprar um Chateau Romani em Latte assim que possível. Quando
voltar no tempo, toque a Inverted Song of Time, porque vai ser longo.
Teleporte-se para a estátua de coruja em Zora Cape com a Song of Soaring. Se
quiser, quebre jarros próximos à estátua e engarrafe uma fada - a batalha do
chefe pode ser difícil.

Transforme-se em Mikau e aproxime-se de Lulu. Toque a New Wave Bossa Nova
com a guitarra. Lulu parece que... Recupera a voz? E canta com Mikau a
música dos Indigo'gos. Após a canção terminar, uma tartaruga ENORME surge
atrás de Link! Ela comunica que o guerreiro Zora deve se aventurar no Templo
e quebrar a maldição do mar.

Transforme-se em Link e use o hookshot na palmeira em cima do casco da
tartaruga. Assista à uma cutscene onde as Piratas Gerudo tentam invadir o
templo para roubar o tesouro, mas são levadas pelo enorme furacão. Link, no
entanto, consegue passar. Depois da cutscene, você estará de fato em Great
Bay Temple.
_________
| ENTRADA |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Assim que descer da tartaruga, salve seu jogo na Quill Statue à direita.
Equipe uma Fire Arrow e acenda todas as tochas da sala, usando o deku stick
para economizar magia, se disponível. A partir das 10:00 PM, sugiro que
teleporte-se para East Clock Town e compre um Chateau Romani em Latte: o
templo vai ser muito exigente com magia. Com todas as tochas acesas, surge
um baú no centro com a primeira [STRAY FAIRY 1/15]! Agora, abra a próxima
porta.
________
| Sala 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
PRIMEIRO ANDAR

Lembre-se bem da sala nº 1, você vai retornar bastante aqui. Assim que
entrar, vista sua Zora Mask e a funde na água. Embaixo da plataforma onde
você estava, existe uma segunda [STRAY FAIRY 2/15]! Agora, nade para a
direção nordeste da sala e puxe o switch amarelo submerso, em forma de
nadadeira. Ele faz um jato de água mover a roda giratória no teto, e ativa
um outro gêiser amarelo à leste (do mapa). Nade para a porta inicial
novamente, e repare nas plataformas móveis que levam ao nível superior.

SEGUNDO ANDAR

Da entrada do templo, salte para a plataforma oeste e espere ela subir. Pule
na outra plataforma e livre-se da Skulltula para a terceira
[STRAY FAIRY 3/15]! Pegue os rupees disponíveis para acumular dinheiro
suficiente e comprar o chateau romani. Depois, salte para o nível inferior e
desta vez suba para a plataforma leste. Elimine as duas Skulltulas e salte
no gêiser mais a frente (pule enquanto ele está baixo, e só se mova
novamente quando ele subir. Tome cuidado, porque você está pisando em
água!). Dele, pule para o outro lado. Siga o caminho à esquerda e continue
pela passagem.
________
| Sala 2 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
É uma sala bem recorrente no templo, como a sala número um. Repare a grande
máquina giratória com duas enormes plataformas. Embaixo, uma ENORME piscina
de água forma uma corrente e gira graças à plataforma. Muito bem: salte em
uma das plataformas giatórias e pule para outra elevação na direção oeste
(você também pode descer ao nível inferior e subir as escadas). Role no baú
para a quarta [STRAY FAIRY 4/15]! Caia no grande reservatório.

Vista a Zora Mask e afunde COMPLETAMENTE no lago. No nível mais baixo, repare
um jarro solitário no centro do piso. Quebre-o com o bumerangue Zora e nade
para pegar a quinta [STRAY FAIRY 5/15]! Você também pode flechar o jarro lá
de cima e atrair a fada com a máscara, se tiver boa mira...

A corrente é forte, e está indo no sentido anti-horário (te forçando para
a esquerda). Nade pelo nível mais elevado de canos, com cor vermelha. Eles
levam a uma única entrada.
________
| Sala 3 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Mate os Skullfish e nade para a superfície. Procure uma plataforma mais
baixa (que é possível subir), com dois jarros. Com o hookshot, enganche-se
no baú dourado ao norte e abra-o para o DUNGEON MAP! Do lado oposto, quebre
os jarros com o hookshot e atraia a sexta [STRAY FAIRY 6/15] com a Great
Fairy's Mask.

Da sua direção atual, vista a Zora Mask e nade para o canto noroeste da
sala, onde há uma entrada nova, com canos vermelhos. Se você tentar voltar
pela entrada anterior, a corrente o impedirá.
________
| Sala 4 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Nesse corredor, mate as Bio-Deku Babas com os bumerangues Zora e suba na
plataforma mais a frente. Vire-se de costas e mate a outra Deku baba em uma
elevação ao sul. Se todas foram eliminadas, surge um baú com a sétima [STRAY
FAIRY 7/15]! Pule nas vitórias-régias das deku babas até o lado sul da sala,
um use o Hookshot no baú. Abra-o para obter a Stray Fairy. Depois, cruze a
sala novamente e entre pela porta.
________
| Sala 5 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Aproxime-se da piscina e fleche as duas Bio-Deku Babas. Não deixe de notar o
pequeno espaço próximo a porta de entrada, no qual passa uma corrente de
água. Com a Zora Mask, afunda na água e mate a Dexihand (uma mão zumbi) no
centro com os bumerangues Zora. Se a mão te agarrar, pressione todos os
botões ao mesmo tempo para sair. Abra o baú dourado submerso para uma SMALL
KEY (1).

Volte à superfície, e lance o hookshot no rato bombchu na elevação noroeste
da sala. Com o hookshot, enganche-se no baú dourado e abra-o para a BÚSSOLA!
Agora, aproxime-se da porta de entrada, mas não saia. No canto leste, onde
passa a corrente, existem dois Dexihands submersos e um jarro. Quebre o
jarro com o Hookshot e atraia a oitava [STRAY FAIRY 8/15] com a Great
Fairy's Mask. Agora sim, transforme-se em Mikau e caia na corrente para
voltar à sala 2.
________
| Sala 2 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
De volta ao grande reservatório, afunde ao nível mais baixo e vá pela única
entrada possível, com um cano vermelho que segue pela esquerda.
________
| Sala 6 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Mate as conchas e nade para a superfície. Procure um grande cano vermelho
que percorre a sala até um nível elevado, e por enquanto, ignore os
Octoroks azuis. Suba pelo cano até a plataforma norte e abra a porta
trancada.
________
| Sala 7 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Nesta sala intermediária, quebre os jarros para munição e mate os chuchu
jellys para corações, flechas e magia. Quando estiver cheio de coisas, abra a
próxima porta.
________
| Sala 8 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Miniboss: Wart

A porta se tranca... Olhe para cima para ver um grande olho! Assim que você
o vê, ele desce do teto e é rodeado por bolhas. Com o Spin Attack máximo,
estoure as bolhas ou fleche-as com o Arco. Fique atento, porque as bolhas
separadas de Wart pulam pela sala e retornam a ele. Estoure o suficiente
para abrir uma grande abertura em Wart, de preferência uma que mostre a
pupila. Quando ele abrir o olho, fleche-o com a Fire Arrow!

Em determinado momento, Wart vai soltar todas as bolhas e descer ao chão.
Ele fará diversas "cargas" pela sala, então procure se esquivar da linha de
ataque e destruir o máximo possível de bolhas. De preferência, fleche o olho
de Wart com uma Fire Arrow ou corte-o com a Gilded Sword. Repita o processo
até que ele morra. Como recompensa, surge um baú dourado no centro com a...
ICE ARROW!!! Agora, Link pode congelar inimigos e água! Volte à sala anterior.
________
| Sala 6 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Aqui, nade em frente e suba na plataforma. Congele o Octorok com a Ice Arrow
e salte no bloco de gelo... Dele, pule na plataforma ao centro. Puxe o Switch
dourado para que a água volte a correr pelo cano vermelho. Afunde na água
novamente e nade pela entrada sul para voltar à sala 2.
________
| Sala 2 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Nade ao nível superior e vá pela entrada de canos vermelhos de novo, para
chegar aquela sala onde você obteve o mapa e a 6ª Stray Fairy.
________
| Sala 3 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Vá para a superfície e equipe a Ice Arrow. Observe pequenos brilhinhos de
gelo em determinadas partes da água. Lance uma flecha de gelo nesses locais
para que um bloco congelado apareça. Faça um caminho de blocos até a porta
norte da sala. Quando chegar no último bloco, salte para esta porta e abra-a.
________
| Sala 9 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Assim que chegar, congele o chuchu jelly com a Ice Arrow e suba no bloco
formado (se não congelou o inimigo no lugar certo, basta empurrar o bloco
para perto da plataforma). Dele, salte para a plataforma à frente e mate o
rato bombchu. Empurre o switch para que os canos vermelhos puxem água do
sistema. Volte à sala anterior.
________
| Sala 3 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Pule n'água e siga pela entrada leste (de onde você acabou de sair), com dois
Dexihands. Passe pela sala das Bio-Deku Babas e da 7ª Stray Fairy, e abra a
porta para voltar à sala 5, da bússola.
________
| Sala 5 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Com a Ice Arrow em mãos, fleche os brilhos na água para formar blocos de gelo.
Suba nos blocos em direção à elevação nordeste. Lá, quebre os cristais de
gelo e descongele a porta com uma Fire Arrow. Entre.
________
|Sala 10 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Miniboss: Gekko

Dessa vez, Gekko derruba várias bolhas verdes do teto. Esquive-se delas e
corte-o com a Gilded Sword! Repita o processo até que ele junte todas as
bolhas e forma uma enorme no teto. Fleche-a com a Ice Arrow para que ela
quebre. Depois, persiga Gekko pela sala e espade-o. Atenção na sombra da
bolha grande, que indica onde ela vai cair. Se você for pego, Gekko o
machucará dentro da bolha. Repita o processo até que o minichefe morra. Como
resultado, ele vira um sapinho bonitinho ^_^ e libera uma porta.
________
| Sala 5 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
ÁREA SECRETA (BOSS KEY)

Vá em frente e abra o baú dourado para a BOSS KEY!!! Agora, pule pela "janela"
em frente para cair no nível inferior. Pule na corrente para voltar à sala 2.
________
| Sala 2 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Aqui, nade para a superfície e suba no piso. Suba as escadas para a plataforma
e pule nas pás giratórias. Repare uma cachoeira ao norte, que bloqueia uma
escada. Não mais: lance uma flecha de gelo na cachoeira para que ela congele
completamente. Suba as escadas e entre na porta.
________
|Sala 11 |
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PRIMEIRO ANDAR

Equipe a Ice Arrow e fleche os critas na água. Suba dos blocos de gelo recém
criados até uma plataforma mais a frente, com muitos barris. Dela, crie
blocos de gelo pela frente e pule no mais extremo. Você chegou ao canto
noroeste da sala. Equipe o hookshot e olhe para cima... enganche-se no alvo
do teto para subir ao nível superior, uma espécie de "grade".

SEGUNDO ANDAR

Um baú marrom no centro o espera... Abra-o para a nona [STRAY FAIRY 9/15]!
Agora, vá para o canto nordeste da grade, e olhe para baixo pela abertura.
Fleche os pequenos cristais de gelo na água para criar um bloco embaixo.
Então enganche-se com o hookshot no alvo de cima para cair exatamente sobre
o bloco que você criou. Dele, salte para a plataforma próxima e vire o
switch dourado para que os canos verdes puxem água do sistema. Nesse ponto,
é melhor tocar a Song of Soaring para o início do que voltar por todas as
salas. Faça exatamente isso. Quando voltar, salve seu jogo na Quill Statue e
abra a porta para entrar na sala 1.
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| Sala 1 |
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Vá pela plataforma móvel da direita e passe pelas duas Skulltulas. Pule pela
fonte de água e percorra o caminho em direção à sala 2, mas não entre. Quando
ficar próximo da entrada, olhe para o teto e veja um alvo de hookshot à oeste
(da entrada inicial). Quando a fonte de água descer, enganche-se no alvo e
espere o gêiser subir para saltar à plataforma vermelha. Gire o Switch para
frente, e fonte de água do cano vermelho se ativa. No entanto, a roda deixa
de girar.

Caia na água de novo e suba em uma plataforma amarela, com um switch
semelhante ao anterior. Gire-o para frente de forma que a fonte amarela
cesse. Com isso, a fonte vermelha pode atuar, e a roda passa a seguir o
sentido horário. Refaça o caminho até o nível superior e vá para a sala 2,
das grandes plataformas giratórias.
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| Sala 2 |
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Agora, a corrente do reservatório está invertida... Lembre-se disso. Caia na
água e procure a entrada mais elevada com um cano vermelho na esquerda e
outro verde na direita. Como você está forçado no sentido horário, é uma
sala nova.
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|Sala 12 |
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Atravesse a corrente e elimine os Dexihands enquanto o faz. Se você não
percebeu, acabou de passar pela corrente da sala 5, mas agora para o lado
contrário. Na sala nova, cuidado com as bombas submersas. Nade até a
extremidade sudeste e suba na plataforma com dois barris.

Pule para a plataforma móvel vertical e espere-a atingir o topo. Próxima a
ela está uma cachoeira que move a grande roda giratória. Ao mesmo tempo, uma
plataforma que se move horizontalmente se aproxima do cano dourado no
centro. Pule no cano, e dele, para a plataforma horizontal. Espere que ela
chegue ao lado oeste da sala. Quando ela chegar, equipe o hookshot e note
uma entrada à frente (e um pouco abaixo) com uma tocha acesa. Enganche-se na
tocha e abra o baú ao lado para a décima [STRAY FAIRY 10/15]! Refaça o
percurso ao nível superior, mas dessa vez pule na elevação oeste.

Assim que a plataforma horizontal chegar na ponta, fleche a cachoeira no
canto sudeste (da entrada) para que a roda giratória pare. Suba a rampa e
ande na direção norte. Como a roda parou de girar, duas grandes plataformas
douradas pararam também. Pule em uma delas e ande até o centro. Agora,
vire-se para o lado sul da sala (entrada) e ande pelo cano dourado. Suba na
estrutura da roda e mire o hookshot para cima... enganche-se em um baú
marrom, que está em uma pequena entrada na parede. Abra-o para a décima
primeira [STRAY FAIRY 11/15]!

Pule novamente no cano da roda e volte para o lado norte. Pule na plataforma
da direita e salte para a entrada, também à direita (para ser mais exato,
à nordeste da sala). Siga pela porta.
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|Sala 13 |
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Importante: assim que você chegar, desça ao piso e salte na abertura cheia
d'água, no chão. Afunde com a Zora Mask e role no baú para a décima segunda
[STRAY FAIRY 12/15]! Retorne à superficie. O lugar que você estava era
embaixo de uma "gangorra" dourada, e existem três delas nesta sala. A
primeira serve apenas para coletar a Stray Fairy, que estava embaixo dela.

O peso ou ausência da água controla o nível das gangorras, então você pode
movimentá-las a vontade. Vá para uma gangorra mais a frente (que está
acessível) e equipe a Fire Arrow. Mire para o teto e descongele a abertura
para que a água volte a fluir. O peso da água cai sobre o lado mais alto da
gangorra e empurra Link para cima.

Com isso, as duas gangorras são niveladas. Salte para a outra e descongele
outra abertura no teto. O peso da água te move para cima, e agora é possível
saltar para a plataforma ao lado. Pule na plataforma verde e gire o Switch
para ativar a água dos canos verdes.

Pode ser meio complicado, mas ande pelo cano verde da direita até uma pequena
elevação com grades douradas. Salte para baixo em uma plataforma com dois
potes, do lado interno das grades. Enganche-se com o hookshot no baú a frente
e abra-o para a décima terceira [STRAY FAIRY 13/15]!! Caia novamente ao nível
inferior.

Você pode refazer o processo de congelar e descongelar a água das gangorras
e chegar às grades douradas de novo, e então andar por cima delas até a
porta em frente. Mas é mais fácil retornar à primeira gangorra (que tem a
Stray Fairy em baixo), subir em um dos lados, descongelar a abertura e pular
na plataforma superior. Faça exatamente isso, e siga pela porta.
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| Sala 3 |
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Você sai em uma elevação inédita da sala 3, onde obteve o mapa. Caia na água
e siga pela passagem possível para retornar à sala 2, ou toque a Song of
Soaring para a entrada e refaça o caminho. De qualquer forma, volte para a
SALA DOIS e vista a Zora Mask.
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| Sala 2 |
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Caia na água e AFUNDE completamente. No nível mais baixo, nade pela entrada
com um cano VERDE que segue pela esquerda.
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|Sala 15 |
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Estamos no fim... Aqui, ande como Mikau pela sala e perceba uma grande
estrutura marrom. Olhe para cima, e embaixo dessa estrutura está uma bolha
com uma fada. Estoure-a com os bumerangues Zora atraia a décima quarta
[STRAY FAIRY 14/15] com a Great Fairy's Mask. Você também pode subir no
cano verde, virar Link, flechar a bolha e atraí-la com a máscara.

Afunde na água novamente, e desta vez vá para o canto sudeste (da entrada).
Uma pequena passagem leva de volta para a sala 2, e no início dela está
flutuando outra fada. Estoure a bolha com as escamas Zora para atrair a
décima quinta, e última [STRAY FAIRY 15/15]!!! de Great Bay! Você também
pode estourar a bolha nadando pelo cano, mas não recomendo porque será
necessário retornar aqui de novo.

Vá para a superfície e procure um enorme cano verde. Suba nele e contorne-o
até uma plataforma, também verde, no centro. Gire o switch dourado para que
uma fonte de água se ative em frente. Pule na fonte, e dela para a plataforma
seguinte. Abra a porta do chefão...

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Gargantuan Masked Fish: Gyorg
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Sugiro ter pelo menos uma fada engarrafada: A batalha pode ser
difícil se você não souber os truques certos.

3DS: Pule na abertura circular ao centro, e caia lá embaixo. Uma cutscene
começa, e Gyorg aparece. A primeira fase não tem muito segredo: basta
observá-lo pela água e flechar a parte exposta do corpo (a cabeça é
protegida com uma armadura de metal). De preferência, use uma Fire ou Ice
Arrow para causar mais dano (na realidade, eu não sei se faz diferença da
flecha normal, nesse caso). Às vezes, Gyorg salta horizontalmente pela sua
plataforma, então tome cuidado. Ocasionalmente, ele também sobe na
plataforma e faz uma "carga" em linha reta.

Fleche Gyorg o suficiente e seu olho sai da boca. Machuque o olho mais ainda
até que a segunda parte comece. Essa pode ser complicada... Gyorg quebra sua
plataforma, forçando a batalha debaixo d'água. Transforme-se em Mikau e
observe-o nadar pela sala. No centro, algumas minas de água surgirão. Você
precisa nadar com |R| (impulso com magia) e quebrar a corrente das minas,
para que elas se soltem.

Quando algumas estiverem flutuando, aproxime-se de Gyorg, para que ele tente
"sugar" você e tudo que está na sala. Nesse momento, nade com força total,
|R| para frente. Se você fez certo, a mina mais próxima vai entrar na boca
de Gyorg e explodir. Com isso, o olho é revelado. Trave-o com |L| -
Targeting e machuque-o com o choque ou impulso Zora (|R| + frente). Repita o
processo até que Gyorg morra.

Algumas mecânicas do chefe incluem liberar adds pela sala (pequenas
piranhas) que podem ser derrotados para corações, e sugar tudo ao redor. Se
Link for sugado, será "mascado" por Gyorg e depois solto. Cuidado, porque a
"mascada" arranca muito life.

N64: Fique na ponta da plataforma (reponha flechas constantemente, nos potes
próximos) e quando Gyorg estiver perto, flecha de fogo nele para atordoar.
Enquanto ele estiver atordoado, eletrocute-o com o choque Zora. Faça isto
repetidamente, mas em alguns casos ele poderá te pegar de surpresa, fazer
altas trapaças e pular na plataforma para tentar te matar. Na versão
original do Nintendo 64, a luta é bem mais simples.

Depois de derrotar o chefe, a sala seca bastante. Ande pela água e pegue o
seu 15º [HEART CONTAINER]!!! Colete a Máscara de Gyorg e saia pela luz.
Assista a cutscene do terceiro gigante, e aproveite a nova Great Bay,
agora purificada.

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|                     6.0.7. O Ensaio da Banda                             |
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                             CONQUISTAS
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|    OUTROS    | • Double Defense                                             |
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|              | • #40 HEART PIECE                                            |
| HEART PIECES |    Após ter vencido Great Bay Temple, jogue o jogo do        |
|              |    pescador em Great Bay Coast                               |
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Zora Cape
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Imediatamente após a cutscene, você sairá em Zora Cape, bem ao lado de Zora
Hall. Provavelmente é a noite do segundo ou terceiro dia, então se apresse.
Da estátua de coruja, enganche-se na palmeira em frente e faça o caminho de
palmeiras até uma "divisão". Do lado esquerdo fica o Ocean Fishing Hole, e
do lado direito está uma pequena plataforma que leva à uma elevação. Nela
está uma entrada tampada por pedras. Pule nela com o bunny hood, e exploda a
entrada com a Blast Mask.

Fairy's Fountain
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Se você não pegou as Stray Fairies de Great Bay Temple, recomendo muito que
volte ao Templo em um novo ciclo de dias e colete-as. O prêmio dessa
Grande Fada é o melhor do jogo.

Aproxime-se da fonte e devolva as 15 fadas de Great Bay para receber a
DOUBLE DEFENSE!!! Os corações de Link serão revestidos com um contorno
"branco" e o dano de qualquer inimigo será reduzido pela METADE. Isso faz
muita, muita diferença.

Se você tiver tempo sobrando, vá para Zora Hall. Senão, toque a Song of Time
e derrote Gyorg de novo. Felizmente, será muito mais fácil com a Double
Defense e o atalho no começo do templo.

Zora Hall
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Não poderíamos deixar de ver o show dos Indigo'gos. Após a morte de Gyorg,
os membros da banda estarão no palco de concha. Transforme-se em Mikau e
converse com Lulu para assistir ao ensaio. Se houvesse um 4º dia, essa seria
a música tocada no carnaval.

Após o show, teleporte-se para Great Bay Coast.

Great Bay Coast
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Da estátua de coruja, siga em frente para aquela Costa Leste com terra
marrom e muitos Like Likes (na direção de Pirate Fortress). Logo no início,
uma tocha nova vai estar acesa, com uma placa que diz: "Novo jogo do
pescador. Aqueles interessados devem subir no barco". Suba no barquinho e
espere-o passar por pequenas ilhas no meio do oceano. Quando estiver
próximo, lance o Hookshot na palmeira.

- #40 HEART PIECE
Nessa pequena ilha, o pescador oferece um minigame por 20 rupees. Pague,
equipe o Bunny Hood e pule para a ilha no centro. O objetivo é pular para a
ilha da tocha acesa antes que ela se apague. Preste atenção para não errar o
salto e cair na água (senão o jogo acaba e você tem que começar do zero).
Faça 20 pontos no mínimo. Quando fizer, permaneça na ilha do CENTRO até o
cronômetro zerar: se você cair antes terá que refazer o jogo, mesmo que
tenha conseguido 20 pontos. Com isso, o pescador te dá um HEART PIECE!!

Antes de ir para a próxima área, vamos coletar um pedaço de coração
bem trabalhoso. Se estiver sem tempo, toque a Song of Time.

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|                  6.0.8. A Orquestra de Sapos                             |
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                             CONQUISTAS
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| HEART PIECES | • #41 HEART PIECE                                            |
|              |    Reúna o coral de sapos em Majora's Mask.                  |
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Laundry Pool
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Depois de voltar (ou não) no tempo, vá para Laudry Pool em South Clock Town
e vista a Don Gero's Mask. Converse com o sapinho próximo à árvore, que lhe
dirá sobre a neve nas montanhas. Ele some, mas não se preocupe: todos os sapos
se reunirão nas montanhas quando for primavera. Agora, vamos reunir o restante
da orquestra - teleporte-se para Southern Swamp.

Southern Swamp
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Assim que chegar, nade pela água até a placa da Magic Hags Shop, mas não
entre. Vire a direita e continue o caminho pelas vitórias-régias como Deku
Scrub, atravessando a cachoeira. Do outro lado, você verá várias plantas
rosa e um tronco de madeira flutuando na água. Suba no tronco, vire Link e
vista a Don Gero's Mask. Converse com o sapo para reunir o segundo membro.
Depois, teleporte-se para a estátua de coruja em Woodfall.

Woodfall Temple
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Hmm... Essa parte pode dar trabalho... Toque a Sonata of Awakening como Deku
Scrub para conjurar o Templo de Woodfall. Entre novamente no templo, mas não
vá para o atalho de Odolwa. Ao invés disso, percorra o caminho até a sala 10,
onde você derrotou Gekko e Snapper para ganhar a Boss Key. Vença-os novamente
para que Gekko se transforme no terceiro sapo da orquestra. Recrute-o com a
Don Gero's Mask e teleporte-se para a estátua de Zora Cape.

Great Bay Temple
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Transforme-se em Mikau e toque a New Wave Bossa Nova perto de Lulu para
conjurar a Tartaruga. Volte para Great Bay Temple novamente e retorne à sala
5, onde você derrotou Gekko e ganhou a Boss Key. Vença-o novamente para
que ele se transforme no quarto sapo da orquestra. Recrute-o com a Don Gero's
Mask. Falta pouco... Teleporte-se para Snowhead.

Snowhead Temple
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Aproxime-se do penhasco e toque a Goron's Lullabye como Darmani, para que
o caminho seja liberado. Role pelo templo até a entrada. Lá, pise no atalho
de Majora para ir diretamente à sala de Goht. Vença-o novamente para que a
primavera retorne.

Mountain Village
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- #41 HEART PIECE
Após vencer Goht, você é teleportado para Mountain Village, na primavera.
Vire-se para trás e aproxime-se do lago, onde está o quinto e último sapo.
Como um maestro, conduza a orquestra (que poderia ter sido mais longa) para
ganhar um HEART PIECE [41/52]. Finalmente, podemos seguir para a última e,
na minha opinião, melhor área do jogo.

Toque a Song of Time...

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                   7.0.0. Ikana Canyon/Stone Tower
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|                  7.0.1. O cemitério de Ikana                             |
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|   MÚSICAS    | • Song of Storms                                             |
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|   MÁSCARAS   | • Captain's Hat                                              |
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|              | • Heart Piece #42                                            |
|              |    Vença o minigame na Spirit House, em Ikana Canyon.        |
|              | • Heart Piece #43                                            |
|              |    Na noite do segundo dia, quebre a lápide do cemitério e   |
| HEART PIECES |    derrote o Iron Knucle.                                    |
|              | • Heart Piece #44                                            |
|              |    Descubra o segredo nas paredes na Oceanside Spiderhouse.  |
|              | • Heart Piece #45                                            |
|              |    Na noite do terceiro dia, ajude dampé a cavar no          |
|              |    subterrâneo do cemitério.                                 |
•--------------+--------------------------------------------------------------•

Termina Field
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Assim que voltar, toque a Inverted Song of Time e saia pelo portão de East
Clock Town. Na parte de Termina Field, refaça o caminho até o Canyon de
Ikana (que já visitamos antes), e pule as duas cercas com Epona. Quando
chegar na área central, com muitos ratos bombchu e o fantasma no topo da
montanha à direita, continue seguindo em frente até uma pequena elevação à
noroeste. Suba-a e continue reto pela passagem.

Ikana Graveyard
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Esse é um cemitério assombrado dos soldados de Ikana que morreram na guerra,
então espere muitos fantasmas, e também muitos segredos. Na primeira parte
você verá vários túmulos, alguns marcados com pequenas flores (são
importantes). Salve seu jogo na Quill Statue, porque não há estátua de
coruja no cemitério.

Muito bem. Continue seguindo em frente pelo caminho até chegar em uma casa
com duas foices acima da porta e um esqueleto ENORME de stalfo, que bloqueia
uma passagem. De dia, o clássico DAMPÉ anda pelo cemitério para cuidar do
local. Note que no topo da casa alguma coisa pega fogo... E a direita, você
pode usar a Blast Mask em um círculo de pedras para revelar um Hidden
Grotto, que contém 5 bombchus.

Aproxime-se do esqueleto e leia a inscrição. "Ye who awaken me, battle me.
Then I shall extinguish the furious flame". Toque a Sonata of Awakening para
o esqueleto. Ele revive e sai andando! De acordo com ele, primeiro é
necessário testar sua abilidade.

Siga-o, e preste atenção nas linhas que marcam o chão! Delas sai um fogo que
impede a passagem, e dois stalfos surgem - mate-os para liberar o caminho.
Vista o Bunny Hood e alcance o stalfo gigante antes que ele percorra o
caminho. Espade-o nas pernas para começar a luta.

Bloqueie-o com o escudo e espade as pernas quando tiver a chance. Às vezes,
o esqueleto pode pular bem alto e te esmagar de cima. Depois de muitos
golpes, ele será derrotado. Na cena seguinte, Link e o esqueleto aparecem no
arco quebrado da casa de dampé. O esqueleto grande revela ser Skull Keeta,
um general do exército de Ikana. Depois da cinemática, skull keeta se
desmonta e o fogo no baú dourado desaparece.

- Captain's Hat

Enganche-se no baú com o hookshot e abra-o para o CAPTAIN'S HAT! Essa
máscara permite que você comande todos os Stalfos de Majora's Mask, além de
deixá-los inofensivos. Desça para o cemitério novamente, e volte a área das
lápides. Salve seu jogo, e toque a Song of Double Time até às 6:00 PM, noite
do primeiro dia.

De noite, vista o Captain's Hat para que os Stalfos não te ataquem. Se
quiser, converse com os Stalchildren da fogueira ou o que está balançando na
árvore. Vários deles guardam uma lápide com flores, então se aproxime dela.
Diga-os para abrí-la salte no buraco.

Beneath the Graveyard
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NOITE DO PRIMEIRO DIA

Salte as plataformas e vá pela passagem. Na próxima sala, mate os Bad Bats
com o Spin Attack que não gasta magia (gire o circle pad e enquanto o fizer,
aberte B), ou atire flechas, que podem ser obtidas nos jarros. Abra o baú
que surgiu para ganhar 50 rupees e depois lance uma Fire Arrow nas tochas.
Acenda todas para abrir a próxima sala.

Hm... Você entra em um teatro antigo, com uma estátua de metal dourada, que
segura um machado: É um Iron Knucle. Como visto em Ocarina of Time, são
guerreiros ou guerreiras que vestem uma armadura de ferro pesada (e no caso
de Nabooru, tiveram lavagem cerebral). Ataque-o para começar a luta.
Cuidado, a machadada dele arranca muita vida, mesmo com a Double Defense.

Esquive-se dos ataques de machado e espade-o quando ele baixar a guarda. Se
ele der um ataque na vertical, o machado vai ficar preso no chão por alguns
segundos. Nesse momento, use um Jump Attack ou o Spin Attack sem magia. Em
determinado momento, ele perde um pedaço da armadura. Quando ele baixar a
guarda, você pode atirar uma Ice Arrow para dano extra ou espadá-lo
normalmente. Repita o processo até que o(a) Iron Knucle seja derrotado(a).

Após a batalha, a cortina vermelha se abre, e revela uma gravura em pedra.
Flat, o fantasma do compositor real de Ikana, aparece... ele explica que
Sharp, seu irmão, vendeu a alma para o diabo e trancou Flat no subterrâneo
do cemitério. Ele diz para Link, aquele que não teme os mortos, levar uma
mensagem à Sharp. Aproxime-se da pedra para ler uma inscrição, e aprender
uma nova (e clássica) música...

                                  3DS
                             SONG OF STORMS

                ---------- A ------------------ A ------
                ----------------------------------------
                ------ R ------------------ R ----------
                --- L ----------------- L --------------


                                  N64
                             SONG OF STORMS

                -----------( ^ )----------------( ^ )---
                ----------------------------------------
                -------( V )----------------( V )-------
                ---( A )---------------( A ) -----------


Além de ser útil na trama do jogo, a canção quebra maldições deixadas por
inimigos e faz chover, podendo ser usada para regar feijões mágicos. Por
hoje, é só isso - volte à sala inicial e saia pela luz para voltar ao
cemitério. Ainda há mais o que fazer aqui. Mas antes, vamos aproveitar o
tempo e criar um atalho de teleporte para Ikana Canyon. E depois, resolver
algo restante em Great Bay Coast. Na noite do segundo dia, voltaremos ao
cemitério. Volte à Termina Field.

Termina Field
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Desça da elevação e vire-se a esquerda até encontrar o fantasma. Vista a
Garo's Mask e enganche-se na árvore com o hookshot para subir na montanha.
Evite os Nejirons e siga pelo caminho até Ikana Canyon.

Ikana Canyon
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Da última vez que estivemos aqui, a parte de Sakon e Kafei da sequência de
Kafei e Anju foi feita. Também obtivemos um pedaço de coração, fazendo a
última troca do jogo com o Deku Scrub. Você deve se lembrar quando eu disse
para ignorar os avisos de Tatl sobre a sede de sangue. Pois bem...

Quando você ouvir Tatl apitar, vista a Garo's Mask... um ninja Garo surge, e
o confunde com o "Mestre", mas depois percebe que não é você e o cerca com
fogo. Não se preocupe, lutar com um Garo é bem fácil. Bloqueie ou esquive-se
da "carga" que ele faz e depois corte-o com a espada. Ele é derrotado, e te
conta um segredo de Ikana. Você pode lutar com Garos para ouvir dicas, se
estiver com dificuldades de descobrir a próxima parte do jogo. Um dos Garos
dirá que para acessar a parte superior do Canyon, é necessário possuir algo
que congele os monstros do rio.

Equipe a Ice Arrow e congele os dois octorocks do rio para formar blocos de
gelo. Salte pelos blocos ao outro lado. Assim que chegar, vire-se a esquerda
e enganche-se na árvore, que está em uma elevação um pouco acima. Dela, use
o hookshot na árvore que está mais a frente. Da próxima, vire-se para o
norte e enganche-se na árvore final, que leva ao topo do Canyon.

Ative a Estátua de Coruja para se teleportar aqui mais tarde. Nesse Canyon,
você vai encontrar um castelo enorme (o castelo de Ikana) e uma casa
misteriosa mais a frente, com muitos Gibdos que a rodeiam. Isso será
resolvido mais tarde. Por enquanto, suba a rampa do Canyon até o segundo
nível e procure outra casinha com uma placa ("Spirit House"). Entre.

Spirit House
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- #42 HEART PIECE

Com os 50 rupees conseguidos no cemitério, você deve ser capaz de jogar o
minigame. Pague 30 rupees para jogar. O objetivo é derrotar as irmãs
fantasma no tempo limite de 3:00 minutos e ficar com um mínimo de 3 e 1/4 de
corações (menor ou igual a 3, e o jogo é encerrado). Você será teleportado
para uma sala circular, e enfrentará a irmã verde. É fácil: espere que ela
fique invisível e bloqueie o ataque com o escudo. Quando ela reaparecer,
corte-a com o jump attack. As próximas serão as irmãs vermelha e azul. Basta
repetir o processo da verde, exceto que nessa parte você deve focar em uma
de cada vez. A última irmã é a roxa (um pouco mais difícil). Ela vai criar
clones ao redor de Link - a verdadeira é a que gira uma vez, preste atenção
nisso. Lance o Hookshot na verdadeira e repita o processo até que ela seja
derrotada. Se conseguir, o Poe te dará um HEART PIECE [42/52].

Saia da Spirit House e toque a Song of Soaring para a estátua de Great Bay
Coast.

Great Bay Coast
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Aqui, nade até a praia e entre na Oceanside Spider House novamente. Equipe
o Captain's Hat.

Oceanside Spider House
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- #43 HEART PIECE

Desça a rampa, equipe o hookshot para ir ao outro lado da grade e entre pela
porta. Volte à sala 4 - "Sala de Jantar". Basta descer as escadas e entrar
na primeira porta do corredor. Com o Captain's Hat, você pode conversar com
os Stalchildren e descobrir a ordem de acertar as máscaras, que supostamente
revelaria um segredo da casa de aranhas. Fale com os Stalchildren da sala de
jantar e da "Biblioteca". Ou olhe a resposta abaixo... Na sala de "Jantar",
fleche as máscaras coloridas na parede norte na seguinte ordem: vermelha,
amarela, verde, amarela, vermelha, amarela. Com isso, a grade vermelha à
frente deve se abrir. Suba as escadas, fleche a Skulltula e abra o baú
dourado para um HEART PIECE [43/52].

Saia da Oceanside Spider House e teleporte-se para Ikana Canyon. De lá,
volte ao cemitério.

Beneath the Graveyard
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NOITE DO SEGUNDO DIA

A partir das 6:00 PM do 2º dia, vista o Captain's Hat e aproxime-se de uma
árvore seca ao norte. Vários stalchildren guardam uma tumba com flores
diferente. Peça-os para abrí-la, e caia no buraco.

Salte para a plataforma a frente, com rupees. Perceba o desenho de um demônio
ilusório na parede: toda vez que você ver este símbolo, é sinal que existem
coisas escondidas. Vista as lentes da verdade e atravesse a parede falsa para
abrir a porta.

Curiosidade: o demônio ilusório possivelmente é Mara, um deus budista
da ilusão.

- #44 HEART PIECE
Ainda com as lentes, mate as Skulltulas e Keeses invisíveis. Depois, cruze a
sala ao outro lado (equipe as lentes para ver um chão estreito e invisível).
Exploda a parede rachada à esquerda e entre pela porta. Na próxima sala,
derrote o Iron Knucle prateado e abra o baú para um HEART PIECE [44/52].
Volte ao cemitério e salve o jogo. Toque a Song of Double Time até a noite
do terceiro dia.

NOITE DO TERCEIRO DIA

A partir das 6:00 PM do 3º dia, vista o Captain's Hat e aproxime-se da
terceira tumba guardada por stalchildren. Peça-os para abrí-la e caia. No
local subterrâneo, converse com Dampé, que está perambulando pela sala. Ele
diz que quer encontrar o tesouro da família real, e pede para usar Tatl como
fonte de luz.

Trave Dampé com |L| - TARGETING para que ele ande na sua direção. Traga-o
até os grandes terras fofas no chão, e diga-o para cavar lá. Continue o
processo até que surjam dois fogos azuis e cuidado com o Wallmaster que às
vezes surge para te pegar. Depois, traga Dampé até uma das plataformas no
canto nordeste ou noroeste. Elas o levarão para o nível superior - Link
(você) pode chegar até lá subindo os blocos de sol ou as escadas. Cave em um
dos terras fofas no andar de cima (no cando nordeste ou sudoeste) para que o
terceiro fogo apareça. Eles se juntam e formam um Big Poe, o líder dos
fantasmas.

- #45 HEART PIECE
Bloqueie-o com o escudo e fleche-o quando ele terminar o ataque, repetindo o
processo até derrotá-lo. Quando o fizer, a alma do Poe cai no chão (e pode ser
engarrafada) e um baú dourado surge no norte da sala. Abra-o para um HEART
PIECE [45/52]. Se você subir as escadas coloridas, entrará no interior da
casa de Dampé. De lá, você pode voltar ao cemitério.

Agora, vamos explorar Ikana Canyon mais a fundo, pois muitos mistérios ainda
precisam ser revelados.

Toque a Song of Time...

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|                       7.0.2. A Casa de Música                            |
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|   MÁSCARAS   | • Gibdo Mask                                                 |
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Ikana Canyon
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Toque a song of time e saia em South Clock Town, no primeiro dia. Teleporte-se
para Ikana Canyon com a Song of Soaring.

Lembra da Spirit House? Suba a pequena rampa à oeste para o nível elevado do
Canyon. Nessa área, Tingle flutua vendendo mapas então derrube-o se você não
comprou o mapa daqui. Continue pela direção norte até encontrar uma grande
entrada que leva a uma caverna. Próximo a entrada há uma placa que diz
"Spring Water Cave".

Spring Water Cave
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Aproxime-se do centro para ver Sharp, o irmão de Flat, aquele que
encontramos no teatro do cemitério. Sharp começa a tocar uma música que
retira 1/4 de coração por segundo - se você cair na pequena piscina no
centro é melhor recarregar o save: será impossível subir para a superfície
(a animação de dano vai interromper a ação de subir), e você vai morrer...
Para cortar o efeito da canção basta sair da caverna.

Mas apenas sair não adianta. Equipe a Ocarina e toque a Song of Storms. Com
isso, você manda Sharp de volta para o inferno (!) e a poça de água ao
centro transborda, levando água para encher o rio. Isso faz o moinho da casa
de música girar e ativar uma canção que mata todos os Gibdos. Sharp também
menciona uma maldição no templo de Ikana, e diz que apenas o Rei sabe o
caminho para lá. Assim que a cutscene acabar, saia da caverna.

Ikana Canyon
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Vista a Stone Mask e aproxime-se da casa de música. Uma menina sai de lá
para ver o rio de vez enquando, dando uma chance para entrar na casa. Com a
Stone Mask, ela não verá você. Se for visto, afaste-se da casa e espere um
pouco para que ela saia de novo.

Music Box House
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- Gibdo Mask

Desça as escadas e chegue perto do armário... Um homem horrível e deformado
sai de lá! Mas ele não é um inimigo: Toque a Song of Healing para que a
maldição seja quebrada e ele volte a ser humano. A garotinha que saiu da casa
abraça o pai, e uma máscara cai no chão. Pegue a GIBDO MASK, que te deixa
imperceptível para Gibdos e ReDeaths! Saia da casa de música.

Na próxima parte, serão necessários alguns itens. Se quiser, pode separar
um novo ciclo de dias para o poço, mas acho que ainda deve estar cedo (7:00
ou 8:00 AM). De qualquer forma, toque a Song of Soaring para Southern Swamp.
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|                       7.0.3. Fundo do Poço                               |
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|    ITENS     | • Mirror Shield                                              |
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|    OUTROS    | • Cogumelos                                                  |
|              | • Poção Azul                                                 |
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Southern Swamp
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Observação: Jogadores da versão N64 precisarão obrigatoriamente entrar em
Woods of Mistery. Se você está na versão 3DS, apenas teleporte-se para
Southern Swamp e compre uma poção vermelha da bruxa.

Quando chegar, vá para a Magic Hag's Potion Shop. Se você falar com Kotake e
tentar comprar a poção azul, ela vai dizer que os ingredientes estão em falta.
Selecione "Speak to the Hag" e ela vai dar a dica de que uma máscara capaz de
sentir cheiros pode encontrar cogumelos. Hmmm... Entre em Woods of Mistery.

Woods of Mistery
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Vista a Mask of Scents e comece a andar pelo bosque: siga o macaco. Em uma das
partes da floresta você vai ver uma fumaça roxa saindo do chão, se estiver com
a Mask of Scents equipada. Chegue perto da fumaça e engarrafe-a para conseguir
um cogumelo! Um clássico da Nintendo. Volte à Magic Hags Shop.

Magic Hag's Shop
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Selecione "Speak to the Hag" e entregue o cogumelo para Kotake. Você vai ter
que esperar 12 horas ou até o próximo dia ou noite para que a poção fique
pronta. Se está no primeiro dia, espere até as 6:00 PM. Jogadores da versão
3DS precisam comprar apenas uma poção vermelha e voltar para Ikana Canyon,
mas podem comprar a azul se quiserem. Depois da espera, compre a poção azul,
saia da loja e cruze o rio até o palácio Deku. Entre.

Deku Palace
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Vire Deku Link e pule pelas plantas flutuantes à direita. Siga todo o
caminho até o canto nordeste (externo) no palácio, onde há um pequeno pedaço
de terra com uma Deku Baba e um feijão mágico, que você usou para se
infiltrar no palácio há muito tempo atrás. Na graminha próxima, afunde no
buraco para entrar na caverna do vendedor de feijões. Compre pelo menos 1
feijão (3DS) ou 5 feijões (N64). Ainda neste Grotto (caverna), equipe uma
garrafa e engarrafe um grupo de insetos que anda perto do vendedor. Saia da
caverna. Ainda em Southern Swamp, tente conseguir pelo menos 1 noz Deku
(N64: 10 nozes Deku), 1 Bomba (N64: 10 Bombas) e alguns Deku Sticks. É
sempre bom se adiantar, mas se você não conseguiu estas nozes ou bombas
aqui, poderá obtê-los na próxima dungeon de Ikana Canyon.

Ikana Canyon
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Suba a rampa para o nível mais elevado, e vá em direção a Spirit House. No
caminho, você vai ver uma segunda rampa que leva à um terceiro nível, mais
alto. Suba-a e siga em frente para ler a placa "Empty Well". Afunde no poço
e siga pela entrada.

Beneath the Well
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Neste poço, você precisará trocar certos itens com os Gibdos para avançar
nas salas. São eles:

x1 Poção Azul ou Vermelha
x1 Feijões Mágicos
x1 Nozes Deku
x1 Bombas
x4 Garrafas com insetos, leite e água.

Para a versão N64, você precisará de 5 feijões mágicos, 10 nozes Deku e 10
bombas. Alguns itens como insetos, leite, água, nozes, galhos e bombas
podem ser obtidos no poço. Feijões mágicos e poções deve ser pegos antes.

Em algumas salas, você verá uma sombra se formar embaixo de Link. Ouça o
barulho, e assim que a sombra ficar nítida, esquive-se para que um
Wallmaster caia. Quando ele cair, corte-o com a espada.
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| Sala 1 |
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Logo que chegar, salve seu jogo na Quill Statue e vista a Gibdo Mask. Sem
ela, as múmias irão te atacar e você não poderá avançar nas salas - para
isso é necessário conversar com os Gibdos! Chegue perto da múmia que
bloqueia a sala ao norte e entregue uma poção vermelha ou azul (3DS). Na
versão N64, a poção vermelha não é aceita. O Gibdo libera a sala, então siga
em frente.
________
| Sala 2 |
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Vire em um cantinho à esquerda para ver uma tocha apagada com água ao redor,
e um peixe nadando. Engarrafe o peixe E a água! Depois, atravesse os troncos
com espinhos ao outro lado. Mais dois Gibdos. Vá pelo Gibdo da porta oeste
e entregue o peixe.
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| Sala 3 |
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Lembre-se dessa sala, ela é importante. Mais a frente há uma fonte de Hot
Spring Water com um Dexihand, e a esquerda uma piscina com peixes. Engarrafe
um peixe e cruze a sala ao Dexihand, tomando cuidado com os olhos que cospem
fogo. Ainda não engarrafe água quente. Volte à sala anterior.
________
| Sala 2 |
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Entregue água normal ao Gibdo que bloqueava outra porta, e avance.
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| Sala 4 |
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Queime as teias das salas à esquerda e direita com a Fire Arrow. Quebre os
jarros da sala à direita para pegar bombas, e engarrafe duas garrafas com
insetos na sala à esquerda. Avance para além dos troncos e entregue os
insetos para os dois Gibdos que bloqueiam as salas. Vá pela porta norte
(opcional).
________
| Sala 5 |
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OPCIONAL

Para jogadores da versão N64, engarrafe uma fada para entregar à um Gibdo.
Para aqueles que jogam o novo Majora's Mask, não é necessário. Volte à sala
anterior (4) e abra a porta oeste (opcional).
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| Sala 6 |
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OPCIONAL

Mate os Keeses de fogo e vista as Lentes da Verdade para revelar um baú com
50 rupees. Saia e volte à sala inicial do poço. Na volta, passe pela 3 e
engarrafe outro peixe.
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| Sala 1 |
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Desta vez, vá pelo Gibdo da porta oeste e entregue 1 feijão mágico.
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| Sala 7 |
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Vá pela esquerda e derreta o Freezard próximo à água. Mate também os morcegos
de gelo e deku babas para ganhar sticks. Avance pela sala e entregue 1 Deku
Nut para o Gibdo que bloqueia a porta à direita (do mapa). Entregue 1 peixe
para o que barra a porta norte. Vá pela porta da direita (LESTE).
________
| Sala 8 |
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Siga em frente e entregue água quente para o Gibdo que guarda a porta. Você
deve voltar à sala 3, que tem uma fonte com Hot Spring Water e um Dexihand.
Para voltar, basta fazer um backtrack pela sala 1, ir para a 2 e depois pela
porta da esquerda para chegar à 3. Na sala 8 (atual), dê bombas para o Gibdo
que guarda a segunda porta. Entre.
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| Sala 9 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Aqui, vá para o centro da sala. Um Big Poe aparece, basta defender-se de
seus ataques e flechá-lo quando ele baixar a guarda. Cuidado com os Spikes
ao redor do local. Quando o Poe morrer, engarrafe-o e volte a sala 8.
________
| Sala 8 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Vá pela porta recém aberta do Gibdo que pedia Hot Spring Water (água quente).
________
| Sala 9 |
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Uma vaca? Em uma sala remota de um poço sombrio? Isso é bem inusitado... Toque
a Canção de Epona perto da vaca para que ela encha uma garrafa com leite. Saia
e volte à sala 8 e dela para a 7, onde estava o Freezard.
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| Sala 7 |
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Vá pela porta NORTE (do mapa), onde o Gibdo pedia um peixe.
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|Sala 10 |
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Mate as Deku babas à direita para nozes e galhos deku, e avance. Dê insetos
para o Gibdo da porta Oeste e entre (opcional).
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|Sala 11 |
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OPCIONAL

Equipe as Lentes da Verdade e mate as Skulltulas invisíveis. Acenda as tochas
com Fire Arrows e abra o baú para 50 rupees. Volte à sala anterior.
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|Sala 10 |
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Agora, dê a alma do Big Poe para o Gibdo que bloqueia a porta em frente. Entre.
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|Sala 12 |
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Estamos no fim! Atravesse as armadilhas de troncos e converse com o Gibdo que
bloqueia a porta. Dê uma garrafa de leite e prossiga.
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|Sala 13 |
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(Mirror Shield)

A última sala. Aproxime-se da luz e acenda as tochas com a Fire Arrow. Surge
um baú... abra-o para o MIRROR SHIELD!!! Um escudo espelho que é capaz de
refletir a luz. É também o escudo mais legal do jogo, e possivelmente da
série! Chegue perto da luz e agache-se. Usando |R|, reflita a luz do espelho
sob o sol da parede para surgir uma escada. Agora, ilumine o bloco de sol
para que ele libere a passagem. Suba pelas escadas e saia do poço.

Ancient Castle of Ikana
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Mas o quê? Você sai do lado de dentro do castelo antigo de Ikana, onde Sharp
disse que vivia o Rei. Mas ainda não podemos prosseguir, não sem um Powder
Keg. Toque a Song of Soaring para Clock Town. Se achar que precisa de tempo,
volte no tempo, e então vá para Clock Town.

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|                     7.0.4. O Reino de Ikana                              |
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|   MÚSICAS    | • Elegy of Emptyness                                         |
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|              | • Heart Piece #46                                            |
|              |    Deposite 5000 Rupees no banco.                            |
| HEART PIECES | • Heart Piece #47                                            |
|              |    No Castelo de Ikana, pule nas plataformas e voe como      |
|              |    Deku ao coração.                                          |
•--------------+--------------------------------------------------------------•

West Clock Town
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Retire 50 rupees do banco e compre um Powder Keg na loja de bombas em West
Clock Town. Depois, teleporte-se para Ikana Canyon.

Ikana Canyon
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Da estátua de coruja, ande na direção leste e atravesse o rio até ver um
grande portão que guarda o castelo. A placa diz "Faça o que quiser, este
portão nunca se abrirá". Muito bem... existe um buraco bem evidente a
esquerda do portão. Invada o castelo por ele.

Ancient Castle of Ikana
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Assim que entrar, vire a esquerda e espade o cristal para que surjam raios
de luz. Com o Escudo Espelho, agache-se e direcione o reflexo luminoso para
o símbolo de sol no bloco azul. O bloco desaparecerá e garantirá acesso à
área interna do castelo, uma espécie de jardim. Nos cantos do quintal
existem algumas plantas que fornecem munição e a entrada para o Beneath the
Well (Poço). Suba o degrau e entre no castelo.
________
| Sala 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Logo na primeira sala, vista a Gibdo Mask para que os ReDeaths não
atrapalhem. Eles começam a dançar, como bailarinas! Aproveite-se da
vulnerabilidade e mate-os com o Spin Attack para que deixem muitos rupees de
loot (tesouro). Antes de prosseguir no castelo, façamos algo importante:

- #46 HEART PIECE
Utilizando os ReDeaths como fonte de lucro, entre e saia da Sala 1
repetidamente e mate os zumbis vestindo a Gibdo Mask. Encha sua Giant's
Wallet com 500 rupees e teleporte-se para o banco em South ou West Clock
Town. Deposite 500 rupees por vez para o banqueiro, e faça quantas viagens
achar necessário. Consiga o suficiente para acumular 5,000 rupees do banco,
e o homem te dá o [HEART PIECE 46/52]. Esse pedaço poderia ser obtido antes,
mas as circunstâncias mais favoráveis para fazê-lo são nessa parte, em que é
possível tirar vantagem dos zumbis de Ikana. Depois de ganhar o coração,
teleporte-se para o Canyon e volte para a sala 1 do castelo.

Equipe uma Fire Arrow e descongele os olhos nos pilares nordeste e sudoeste.
Duas portas são liberadas - vá pela esquerda.
________
| Sala 2 |
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Uma das salas mais memoráveis do jogo! Espade o switch de cristal para fazer
o teto xadrez subir. Rapidamente, corra com o Bunny Hood até uma flor Deku e
permaneça LÁ. Espere o teto descer. Se você estiver na flor ou no botão
acima, não será esmagado. Cuidado porque você pode ser esmagado para cima ou
para baixo. Acerte o timing e voe como Deku para a plataforma com um botão.
Vire Link para apertá-lo e abrir a porta. Avance.
________
| Sala 3 |
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Fleche todas as Skulltulas da sala com o Arco. Pode ser difícil, mas equipe
o Bunny Hood e dê um super salto para a plataforma no canto sudoeste, com um
botão. Tente pular no cantinho. Se quiser, use a flor Deku para voar ao
botão, mas você terá que pular de volta, de qualquer jeito. Pise no botão
para abrir a entrada norte e volte para a plataforma da porta. Ejete-se pela
flor ao outro lado da sala (norte) onde está a porta recém-aberta.
________
| Sala 4 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Mate os Blue Bubbles e suba as escadas. Se for amaldiçoado, toque a Song of
Storms. No topo, abra a porta.
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| TELHADO |
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Você sai no topo do castelo. Agora, mais uma tarefa árdua... Suba na borda
do telhado e vire-se para leste, onde está um switch de cristal em
plataformas, e flores deku que pegam fogo. Elas levam a um pedaço de coração
em uma plataforma distante.

- #47 HEART PIECE
Fleche o máximo de Guays (tucanos) possível. Seja rápido porque eles voltam e
podem derrubá-lo enquanto estiver voando. Fleche o Switch de Cristal e salte
para a primeira plataforma com a flor. Dela, ejete-se para a segunda e
depois para o [HEART PIECE 47/52]. Depois, refaça o caminho até o telhado do
castelo.

Suba nas bordas e contorne o telhado até a seção norte (de onde você veio).
Desça na plataforma mais embaixo, e vire Deku. Voe com a flor até o switch
de majora em uma plataforma mais a frente, e pressione-o para tirar um bloco
do caminho e liberar luz para a sala principal. Caia para o jardim e vá para
a sala 1.
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| Sala 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Aqui, siga pela porta da direita.
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| Sala 5 |
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Com o bloco fora do caminho, a luz do sol pode iluminar a sala. Livre-se do
Floormaster: espade-o para que ele se divida em três, e depois mate os
filhotes antes que eles refaçam a mão grande. Ou então, fique sob a luz e
reflita-a no Floormaster para que ele morra na hora. Mate os ReDeaths a
frente e avance.
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| Sala 6 |
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Miniboss: Wizrobe

Wizrobe de novo. Que. Saco. Congele-o com a Ice Arrow, e repita o processo
quando ele conjurar clones. Dessa vez, não existe tesouro deixado pelo
minichefe - apenas avance pela porta liberada.
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| Sala 7 |
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Elimine os ReDeaths e suba as escadas para abrir a porta que leva ao telhado.
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| TELHADO |
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Dessa vez você sai do lado oeste. Não caia pelo buraco! Avance um pouco mais
até ver uma enorme rachadura no centro, onde Tatl fica verde. Transforme-se
em Goron e coloque um Powder Keg sobre a parte quebrada. BOOOM! Desça pelo
buraco para retornar à sala 1, agora com luz.
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| Sala 1 |
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Reflita a luz nos ReDeaths para que eles morram na hora! Agora, ilumine o
bloco azul ao norte para liberar uma passagem. Estamos no fim... vá pela
entrada e abra a porta. Quebre os jarros para munição.
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|THRONE ROOM|
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Boss: Igus du Ikana e a Guarda Real

Você chega na última sala, a Sala Real... No momento ela está bem iluminada.
Avance para ver o fantasma do Rei de Ikana, Igus du Ikana. Ele imediatamente
conjura dois guardas e ordena que você seja executado. RÁPIDO! Lance uma
Fire Arrow nas cortinas que bloquearam a luz do sol. Lute com os esqueletos
até que eles caiam. Quando isso acontecer, corra para a luz e reflita-a nos
corpos para que queimem. Faça o mesmo com o outro guarda e prepare-se para
enfrentar o Rei... Faça a mesma coisa, só tome cuidado com a Área de Efeito
da espada do rei (que é maior) e desvie do gelo que ele sopra em você quando
remove a cabeça para tentar de morder.

Depois da luta, os guardas começam a discutir, quando o Rei interrompe. Ele
pede para Link selar as portas da Torre de Pedra e ensina uma nova canção. Ao
tocá-la, Link cria uma estátua bizarra, que é usada para fazer vídeos de
conspiração sobre Zelda na internet. Mas vamos deixar isso de lado :P

Mais importante, ela fará uma cópia capaz de pressionar botões e permanecer
ali. Até 4 cópias diferentes podem ser feitas (Link, Deku, Goron e Zora) e
utilizadas para resolver puzzles.

                                   3DS
                            ELEGY OF EMPTINESS

               -------------------------------- A --------
               -------- X --------------------------- X --
               -- Y --------- Y --------- Y --------------
               -------------------- R --------------------
               -------------------------------------------

                                   N64
                            ELEGY OF EMPTINESS

               -------------------------------( ^ )-------
               -------( < )------------------------( < )--
               --( > )------( > )-------( > )-------------
               -------------------( V )-------------------
               -------------------------------------------

Com a Elegy of Emptiness, é possível visitar a Stone Tower. Ainda não toque
a Song of Time! É melhor aproveitar o tempo restante para ir à entrada.
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|                       7.0.5. Stone Tower                                 |
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Ikana Canyon
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Antes do Templo de fato, precisamos abrir o caminho até lá. Toque a Song of
Soaring para Ikana Canyon e suba no segundo nível. Faça o caminho até a
caverna onde você enfrentou Sharp. Continue a direita até ver uma estátua de
boca aberta, com as mãos nos joelhos. Suba pela rampa para entrar.

Stone Tower
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Pule pelos três blocos até o outro lado do penhasco. Pise no botão e toque a
Elegy of Emptiness para criar uma estátua de Link e segurá-lo. Isso faz um
dos blocos subir de nível e é justamente o que precisamos. Vire-se a
esquerda e enganche-se no pilar de hookshot acima. Exploda o Beamos com
bombas ou a blast mask e transforme-se em Goron. Pise no botão e toque a
Elegy of Emptiness para segurá-lo. Perceba que a estátua Deku não segura os
botões - você pode fazer isso apenas como Link, Darmani ou Mikau.

Ainda na plataforma com a estátua de Goron, suba no pilar de hookshot e dele
enganche-se em um mais acima. Desça e toque a Elegy of Emptiness como Zora
para segurar o switch e subir o terceiro bloco. Agora sim, pule nos três
blocos ao outro lado, que tem uma Gossip Stone.

Lá, vire a direita e enganche-se no pilar acima. Preste atenção nas pedras
rolantes, e crie uma estátua como Link no botão. Ela vai ser transferida do
botão anterior para o atual - em outras palavras, o bloco antigo vai voltar
a posição original e um outro sistema de blocos vai ser ativado, úlil para
a altura em que você se encontra. Cair não é uma boa ideia, já que você terá
que repetir o apertar de botões.

Agora, suba no topo do pilar dessa plataforma e vire para o sul. Enganche-se
no pilar acima e mate o beamos, então desça para apertar o botão. Toque
a Elegy of Emptiness e pressione-o com a estátua Goron, que fará dois blocos
se moverem para formar um caminho. Enganche-se no pilar logo acima para subir
de nível. Pise no switch e forme uma estátua de Zora com a Elegy of Emptiness.
Cruze o caminho formado pelos três blocos.

Quando estiver no outro lado, vire a direita da Gossip Stone e prenda-se no
pilar acima. Desça e fique de frente para onde as duas pedras estão caindo.
Chegue perto da ponta e enganche-se no pilar do nível superior. Suba em cima
dele e prenda-se no pilar mais acima.

FINALMENTE! Ative a estátua de coruja para criar um ponto de teleporte e não
ter que fazer o caminho de novo. Nesse caminho existem algumas plataformas
extras que podem ser acessadas com o espantalho, mas não mencionei porque
são opcionais. Prepare-se para o último, mais difícil e mais criativo
templo do jogo.

Toque a Song of Time...

=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=
                       7.0.6 Stone Tower Temple
=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=

* A numeração de salas significa sua posição atual enquanto lê.
* Norte, Sul, Leste e Oeste 'do mapa' são orientações que tomam como ponto de
partida a seta vermelha que indica a direção que Link veio. Esta seta é
mostrada no mapa da dungeon, mostrado na subtela (3DS) e no menu (N64). Use-o
como referência.
* Stray Fairies exclusivas do Nintendo 64 ou 3DS serão diferenciadas com o
nome da versão. O Walkthrough utiliza a contegem da versão 3DS como padrão
(embora também sejam listadas as fadas exclusivas da versão N64). Se não
houver Stray Fairies diferentes, não haverá distinção.
*A Great Fairy's Mask é essencial para capturar todas as Stray Fairies. Se
você não pegou essa máscara, não conseguirá todas as 15 fadas. E dessa forma,
não receberá o prêmio da Grande Fada.

                             CONQUISTAS
•--------------+--------------------------------------------------------------•
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Stone Tower
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Inverta o tempo e toque a Song of Soaring para a coruja de Stone Tower.
Pise nos três botões que estão a frente e crie estátuas como Link, Goron e
Zora tocando a Elegy of Emptiness. Quando o caminho de blocos estiver pronto,
salte para a entrada.

                                 ______
                                 NORMAL
                                 ¯¯¯¯¯¯
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| Sala 1 |
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Na primeira (e já bizarra) sala do Stone Tower, livre-se do rato bombchu no
centro da sala e das libéluas que voam ao redor. A Oeste, salve seu jogo na
Quill Statue. Assim como Great Bay Temple, sugiro comprar um Chateau Romani
assim que possível.

Muito bem, vamos começar a ação: equipe seu arco e mire para a grande
estátua de demônio, que está a frente do rato bombchu. Atire uma flecha no
olho esquerdo para que um baú surja na plataforma do centro, onde o rato
está. Enganche-se no baú com o Hookshot e abra-o para a primeira [STRAY
FAIRY 1/15]! Agora, vá pela porta OESTE (do mapa/entrada).
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| Sala 2 |
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Fleche o rato bombchu nas paredes e por enquanto ignore o switch azul ao lado.
Chegue perto da parede rachada e exploda-a com a Blast Mask. Role nas caixas
para liberar o caminho e agarre o bloco de majora. Empurre-o para o switch
que você acabou de ver, dentro de uma abertura no chão. Vá pela direção leste
da entrada e veja outros botões azuis.

Siga pela divisão oeste e pise no botão enorme como Goron. Toque a Elegy of
Emptiness para formar uma estátua. Faça o mesmo com o botão do lado direito,
só que como Link. Depois, vire Mikau e conjure uma estátua no botão restante,
perto de uma grade dourada. Se fez tudo corretamente, a grade vai se abrir
e levar a um "quintal" no templo.
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| Sala 3 |
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Elimine os Dragonflies e corte a grama para corações e munição. Vista a Blast
Mask e exploda um quadrante rachado no piso. Desça as escadas próximas ao
buraco ou caia nele (enrole-se como Goron para não levar muito dano).
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| Sala 4 |
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Com a luz vinda de fora, ilumine o bloco azul com seu Mirror Shield. Mate os
dois Armos ao lado - basta apertar |R| para se agachar em posição de defesa,
e enquanto segura o |R|, ataque o Armos com |B| repetidas vezes até que ele
fique vermelho para explodir. Continue apertando |R| para se proteger da
explosão.

Vire Goron e atravesse a piscina de lava até o outro lado. Mate os Armos que
estão na lava e os que estão na plataforma com o baú. Se matou todos, surge
um novo baú dourado. Abra primeiro para o [DUNGEON MAP] e que está na lava
para uma SMALL KEY (1).
Agora, chegue perto da luz e vire-se de frente para o baú em que estava o
mapa. Dessa posição, equipe o Hookshot e olhe para cima na direção leste.
Você vai ver um alvo - enganche-se nele para subir em uma pequena plataforma
com um baú marrom, que contém a segunda [STRAY FAIRY 2/15!]. Suba as escadas
e retorne à sala 3.
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| Sala 3 |
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Aqui, vire para a esquerda e siga em frente até uma porta trancada. Abra-a.
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| Sala 5 |
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Por enquanto, ignore o Beamos, o switch de cristal e o bloco de sol do outro
lado das grades. Vire Zora e afunde na água. Nade pela superfície até o
canto leste (da seta vermelha do mapa como referência), onde existe uma
pequena plataforma com um botão. Você pode pular até ela com o Bunny Hood ou
fazer um salto Zora. Pise no switch para revelar um baú na plataforma ao
lado. Abra-o para uma SMALL KEY (2). Afunde na água como Mikau e procure uma
pequena entrada com um Dexihand em cima, que deve estar na direção leste do
seu mapa.
________
| Sala 6 |
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Nesta nova sala completamente submersa, afunde ao máximo e veja um switch
cercado de bombas marinhas, embaixo de uma plataforma com desenho de sol.
Aperte-o para surgir um baú de cabeça para baixo, logo acima de você! Bem
estranho, mas por enquanto não podemos pegá-lo. Depois, nade para a
superfície e suba no corredor do meio.

Fique sob a luz e reflita-a por alguns segundos no espelho mais a frente,
para que ele fique "carregado". Rapidamente, corra para o feixe liberado e
reflita a luz para o bloco de sol. Avance pelo caminho liberado e mate o
rato bombchu próximo à uma entradinha com um baú dourado. Abra-o para a
[BÚSSOLA]. Não abra a porta ao norte do baú, ou você voltará para a Sala 1.
Ao invés disso, volte pelo corredor e abra a porta oposta, ao sul.
Destranque-a com a chave e siga em frente.
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| Sala 7 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Confesso que essa parte é muito doida. Muito parecida com a sala original,
ela envolve fazer uma série de reflexões com espelhos. E todos nós achamos
que aquelas aulas de óptica na escola não serviriam para nada. E não servem!
Se transforme em Goron e esmurre os blocos no centro para desobstruir a
passagem da luz. Fique sob ela e vire-se para a parede leste. Nela existe
uma sequência de três sóis. Da esquerda para a direita, reflita luz no
primeiro sol, ou no que está mais à frente, se preferir.

Surge um baú marrom... Abra-o para a terceira [STRAY FAIRY 3/15!]. A próxima
parte requer certa agilidade. Comecemos pelo mais simples: vá para a luz e
reflita-a no espelho da direita. Quando ele carregar, corra para o feixe e
ilumine o bloco leste. Chegue perto do baú, e um Nejiron surge. O jeito mais
fácil de matá-lo é lancando o Hookshot a distância. Você também pode se
agachar com |R|. Enquanto se defende com o escudo, aperte |B| para atacá-lo
com a espada, enquanto segura |R| (escudo). O Nejiron vai explodir e você
não leva o dano do impacto. Abra o baú marrom para a quarta [STRAY FAIRY 4/15].

Volte para a luz. Agora vem a parte difícil: Carregue o espelho da esquerda
e corra para o feixe liberado. Enquanto ele ainda solta luz, carregue o
espelho mais a frente. Corra para o próximo feixe e use-o para iluminar o
bloco azul. Avance pelo caminho liberado e mate os Nejirons próximos às
caixas. Abra a porta.
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| Sala 8 |
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Nível Inferior

Assim que chegar, vire Goron e caia no nível inferior. Lá, pressione o switch
amarelo com uma pancada no ar. O fogo some do Switch de majora mais a frente.
Antes que o tempo se esgote, role até o outro lado e pise no botão. Isso faz
com que o fogo suma do baú acima. Volte para o local do switch amarelo e suba
as escadas para o nível superior.

Nível Superior

Vire Deku e voe com a flor em direção ao jato de ar quente. Nele você
ganhará impulso de novo. Voe para uma plataforma a oeste com muitos rupees.
Caia e abra o baú para a quinta [STRAY FAIRY 5/15!]. Pule novamente no jato
e avance pelo caminho até outra plataforma com um baú. Abra-o para a sexta
[STRAY FAIRY 6/15!].
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| Sala 9 |
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Miniboss: Garo Master

A porta se tranca, e o Mestre dos Garos desce do teto. Diferente dos outros
Garos, que eram bloqueados com o escudo e caíam vulneráveis, o mestre não
faz isso. O truque para vencê-lo é esperar a carga e se esquivar. Ele vai
atacar e deixar uma abertura de alguns segundos, perfeita para o ataque. As
vezes, o Garo se teleporta e aparece em cima de você, deixando outra
abertura. Defenda-se com o escudo para não levar dano e repita o processo
até que ele morra, e conte um segredo muito importante.

"Se você atirar aquilo que brilha com a luz sagrada no emblema vermelho
fora do templo, o mundo será modificado de forma que a terra nasça nos céus
e os céus na terra."

Bem intrigante, não? Depois do suicídio do Garo, um baú dourado surge. Abra-o
para a [LIGHT ARROW]! A flecha sagrada de luz que é capaz de expulsar o mal.
É o último item do jogo, sendo também a flecha mais poderosa (e a que mais
consome magia). Com ela, você também pode iluminar blocos de sol e outros
mecanismos. Saia pela única porta aberta da sala.
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|Sala 10 |
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Suba na plataforma e salte para o corredor estreito. Use o hookshot no inimigo
para tirar sua máscara, e depois ataque-o. Siga pela porta à frente (se você
cair, use o Hookshot em um alvo do teto para subir).
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| Sala 5 |
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Você sai no corredor antes inacessível da Sala 5. Chegue perto da porta e...
um Eyegore barra a entrada! Chegue perto dele e atraia-o para trás. Enquanto
ele te persegue, lance uma flecha no olho para atordoá-lo e outra para
ferí-lo. De preferência, use a flecha de luz, que causa mais dano. Repita o
processo até que ele morra e libere o caminho. Abra o baú que surgiu atrás de
você para a sétima [STRAY FAIRY 7/15]! Avance pela porta liberada.
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| Sala 1 |
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Quando chegar, equipe a Light Arrow e vá para a plataforma do rato bombchu.
Fique de frente para a entrada do templo e atire uma flecha de luz no sol,
que está na parede mais embaixo. Um baú surge no teto, o que é importante.
Antes de avançar no templo, precisamos voltar à uma sala e fazer algo
cansativo. Vá pela porta Oeste (próxima à Quill Statue) novamente para
voltar a Sala 2, com muitos botões azuis.
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| Sala 2 |
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Repita o processo de pressionar os botões com estátuas da Elegy of
Emptiness. Empurre o bloco de Majora para apertar o botão na abertura do
piso e vá para o "quintal".
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| Sala 3 |
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Vá pela porta leste, que foi aberta com uma chave.
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| Sala 5 |
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Vire a esquerda e mande uma Light Arrow no bloco de sol para liberar o
caminho do pequeno corredor, que fica atrás da grade. Mate o Beamos e vista
a Zora Mask. Caia na água e vá para o outro lado da sala. Suba no piso e
vire-se de frente para a grade. Mande uma bomba no Beamos e outra no switch
de cristal (do outro lado da grade) para revelar um baú no canto oposto.

Pode ser difícil, mas tente subir novamente para o outro lado com o salto
zora. Se ficar impossível, toque a Song of Soaring para a entrada e refaça o
caminho para a Sala 5. De qualquer forma, abra o novo baú para a oitava
[STRAY FAIRY 8/15!]. Agora, toque a Song of Soaring para voltar à Sala 1.
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| Sala 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
De volta à sala inicial, vamos ver o que acontece se fizermos o que o Garo
falou. Lembre-se de comprar o Chateau Romani em Latte, ou vai perder a magia
bem rápido com o uso constante das flechas de luz. Volte para a Stone Tower.

Stone Tower
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Pise no primeiro bloco e vire-se para o templo. Perceba uma grande jóia
vermelha acima da entrada. Lance uma Light Arrow nela e... Caia no ABISMO!!!

                               ________
                               INVERSÃO
                               ¯¯¯¯¯¯¯¯
Parece que era verdade... você virou o Stone Tower de cabeça para baixo!!!
Como disse antes, é talvez a dungeon mais inovadora dos jogos de Zelda ^_^
Salte pelo caminho de blocos e entre.
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|  1 alaS  |
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Com o Stone Tower invertido, você deve ser capaz de acessar os baús que
estavam no teto. Lembra-se do Sol que iluminamos nesta sala com a Light
Arrow, quando o templo estava normal? Agora o baú que ele revelou pode ser
aberto. Abra-o para a nona [STRAY FAIRY 9/15!]. Vá pela porta da DIREITA.
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| 11 alaS  |
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Aqui, salte para baixo e vire-se para a direção em que entrou. Lance uma
flecha de fogo no olho congelado da parede para que surja um baú. Como Deku
Link, levite pela corrente de ar central até um nível elevado onde está o
baú. Abra-o para sua décima [STRAY FAIRY 10/15!]. Agora, salte para a
corrente a leste da entrada até uma plataforma com um botão azul.
Pressione-o como Link para livrar o fogo de um baú acima de você. Com a
Elegy of Emptiness, crie uma estátua de Link e equipe a flecha de Luz para
atirar no olho de Sol na plataforma acima. Surge um baú de cabeça para
baixo. Ainda nesse nível, voe como Deku até a plataforma no centro e caminhe
para a esquerda até um switch no chão. Pressione-o para revelar um baú
dourado na sala anterior, com uma [SMALL KEY]. Depois, vire Deku e salte na
corrente de ar mais alta da sala (oeste da entrada), para voar para a
plataforma de cima para abrir outro baú (antes protegido por fogo) para a
décima primeira [STRAY FAIRY 11/15!]. Agora, voe como Deku até a porta trancada
no topo da sala.
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| 12 alaS  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
ATIRE na jóia vermelha, do outro lado da sala, para invertê-la. Agora, vire
Goron Link e role até a plataforma no centro. Lá, desvire a sala com outra
flecha de luz e caminhe até a porta.
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| 13 alaS  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
DESÇA para a esquerda e arraste o bloco de majora para frente,
até o centro/metade da distância. Agora, desvire a sala atirando uma flecha
de luz na jóia do outro lado. PUXE o bloco para outro lado até que ele caia
em uma elevação um pouco menor. Empurre-o para frente (até o limite) e vire
a sala novamente. De novo, empurre-o para frente até o limite e vire a sala.
Se tudo deu certo, arraste-o para frente até o botão, suba no bloco de majora
e dele salte para a plataforma alta, onde está a porta recém-aberta.
__________
| 14 alaS  |
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Derrote Wizrobe com a flecha de luz para que surja um baú em uma plataforma.
Enganche-se nele com o Hookshot e abra-o para a décima segunda
[STRAY FAIRY 12/15!]. Desta plataforma, desça as escadas.
__________
| 15 alaS  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Livre-se dos Poes com flechas e ejete-se como Deku para o outro lado. Lá,
ejete-se novamente para um canto na direita. Caminhe pela sala até encontrar
um grande botão azul, e destrua os Armos com flechas de luz. No botão,
crie uma estátua da Elegy of Emptiness para segurá-lo. Caminhe para o baú
dourado atrás do Armos e abra-o para uma [SMALL KEY]. Desça desta pequena
sala em uma plataforma e volte ao local anterior - desta vez abra a porta
para seguir em frente.
__________
| 16 alaS  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aqui, lance o hookshot nas minas para explodí-las e ejete-se como deku até
a pequena plataforma que está atrás delas. Dela, ejete-se de novo até uma
plataforma a esquerda (ou norte da entrada) e abra a porta.
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| 11 alaS  |
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Você sai em um corredor secreto da Sala 11. Mate os blue bubbles e siga em
frente.
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| 17 alaS  |
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MINIBOSS: GOMESS

Esquive-se da enorme foice de Gomess ou bloqueie-a com o escudo, e lance uma
flecha de luz para que ele revele um pequeno núcleo amarelo, que você deve
cortar. Repita o processo até que Gomess morra e libere uma salinha com a
[BOSS KEY]. Retorne a sala 16.
__________
| 16 alaS  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Aqui, faça o caminho até a plataforma oposta (em uma porta que daria para a
sala 15), mas dessa vez, entre em uma portinha na esquerda, ao lado da porta
que o faria voltar.
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|  1 alaS  |
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De volta a primeira sala, você acessa um corredorzinho pequeno com um armos
guardando uma plataforma à frente, onde existe um botão. Mate o Armos com
flechas de luz e pule para a plataforma. Pressione o switch para revelar
OUTRO baú invertido, no "teto". Enganche-se nele para ir a uma plataforma no
TOPO da sala e derrote o Eyegore no corredor para abir a porta.
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| 18 alaS  |
¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯
Nesse estranho lugar, lance o Hookshot no switch de cristal para revelar um
baú de cabeça para baixo. Agora, toque a Song of Soaring até a Stone Tower
para inverter o templo como um todo e pegar as fadas que restam.
                                 ______
                                 NORMAL
                                 ¯¯¯¯¯¯
Repise os botões com estátuas da Elegy of Emptiness para reverter o templo
ao seu estado natural. Se preferível, utilize o Walkthrough como auxílio e o
mapa do jogo como instrumento principal na procura dos baús restantes, porque
nessa parte é necessário revisitar várias seções do templo.
________
| Sala 1 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
De cara, pule para baixo e abra o baú (antes invertido) para a décima terceira
[STRAY FAIRY 13/15!]. Daqui, vá para leste até a Sala 5, com muita água e um
beamos, onde pegamos a sétima Stray Fairy. Afunde na água e siga
por um pequeno corredor até a sala 6.
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| Sala 6 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Agora você pode abrir o baú que antes estava de cabeça para baixo. Faça-o
para a décima quarta [STRAY FAIRY 14/15!]. Daqui, vá para a superfície e
suba no corredor do centro, então vá para a direita até a Sala 7, com muitos
Espelhos. Dela, avance para a Sala 8, com muita lava e flores Deku, logo
antes do Miniboss Garo Master. Entre na Sala do Minichefe.
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| Sala 9 |
¯¯¯¯¯¯¯¯
Na sala do Garo, Avance pela porta que ele anteriormente liberou.
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| Sala 18  |
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Na Sala 18 (invertida), caia e siga pelo corredor para abrir o baú que
revelamos durante a inversão do templo. Nele está a última
[STRAY FAIRY 15/15!]. Como estamos no templo final, considere-a como a última
do jogo!!! Toque a Song of Soaring para a entrada e inverta o Stone Tower com
uma flecha de luz.
                               ________
                               INVERSÃO
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|  1 alaS  |
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Enganche-se no baú do teto para acessar uma plataforma no topo, e caminhe
novamente pelo corredor até a Sala 18, última do templo.
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| 18 alaS  |
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CUIDADO! Você sai em baixo da sala em que pegamos a última Stray Fairy. Olhe
bem para cima... Tatl fica verde em outro baú. Enganche-se nele para subir à
uma plataforma com um rolo espinhento. Daqui, olhe para cima de novo, para
ver um alvo de hookshot. Enganche-se nele para cair em uma plataforma um
pouco mais abaixo. Dela, desça para o piso e abra a porta com a Boss Key.
Depois, pule no abismo que leva para outra dimensão!

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Giant Masked Insect: Twinmold
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3DS: Comece atirando flechas de luz nos olhos de um dos chefes, até que ele
caia e cuspa o olho, acerte esse olho gigante até que ele morra. Pegue a
Giant's Mask que o Twinmold azul deixa e vire um gigante para enfrentar o
outro chefe com as próprias mãos (Nessa versão Link não usa espada e escudo
e sim bate). Tente bater várias vezes no corpo do chefe para derrubá-lo, ou
jogue duas pedras enormes. Quando ele cair, vá para a cauda e aperte A para
agarrá-lo e desferir um ataque forte.

N64: Coloque a Giant's Mask e você fica gigante. Basta esperar que um destes
vermes colossais saia da areia do deserto expondo a ponta do rabo e a
cabeça. Acerte qualquer uma das partes vulneráveis. Ao derrotar um, repita o
esquema com o outro (é demorado pra eles morrerem), só cuidado para não
encostar no corpo (sem ser a cabeça e rabo) e cair na areia movediça.

Ao acabar, tire a Giant's Mask e pegue seu 18º Heart Container. Saia pela luz,
pegando a última máscara do penúltimo chefe. Você chega ao encontro com o 4º
Gigante. Tatl diz: "Nós ajudamos todos vocês. Isto foi tudo que conseguimos
fazer." Tatl traduz o gigante: "Nos chame... Isto é o que estão dizendo. Nós
entendemos o que tinha de ser feito. Agora vocês precisam nos ajudar!"
"Iremos te chamar da torre do relógio (clock town), então apareçam e façam
alguma coisa a respeito DELE, tudo bem?" Tatl: "As suas vozes parecem
tristes. O que querem dizer?" Ao sair, os  gigantes falam, Tatl traduz:
"desculpe seu amigo... Desculpe nosso amigo?" "o que você quiz dizer com
desculpe seu amigo? desculpar que amigo?" e Link e Tatl saiem do hall dos
gigantes e param em Ikana.

Antes de ir, vamos devolver as Stray Fairies! Após a cutscene, basta descer
um nível, virar à direita e entrar em uma porta.

Fairy's Fountain
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Devolva as 15 Stray Fairies do Stone Tower Temple para obter a [GREAT FAIRY'S
SWORD] a espada mais poderosa do jogo!!! Uma pena que só pode ser usada com
duas mãos. Com tudo feito em Ikana e os quatro templos fora do caminho, falta
muito pouco para a revanche contra Skull Kid.

Toque a Song of Time...
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|                       7.0.7. Preparatórios                               |
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                             CONQUISTAS
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|   OUTROS     | • Mistério do Stock Pott Inn                                 |
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| HEART PIECES | • Heart Piece #48                                            |
|              |    Vença o Secret Shrine em Ikana.                           |
•--------------+--------------------------------------------------------------•

Muito bem... falta pouco para o final. Sem pontas soltas! Vamos resolver duas
últimas side quests.

East Clock Town
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Há muito tempo atrás, eu disse que um Goron chamado Link teria feito uma
reserva no Stock Pot Inn. E o segundo quarto do andar de cima não estava
acessível porque esse Goron sempre pegava a chave antes. E acredite ou não
leitor, esse foi o maior mistério do jogo para mim. Máscaras e Heart
Pieces? Claro como água. Stone Tower? Fácil. Great Bay? Pfft. Mas o Goron?
Não, esse era um caso para o Sherlock Holmes. Adiei esse evento até o final
do jogo, quando finalmente descobri. No 3DS, as dicas estão bem mais fáceis,
e o horário para completar o evento é mostrado (não olhei por desatenção, e
principalmente por decidir "adiar" o caso). Esse é um caso interessante,
porque é um evento que não me interessei em descobrir na versão N64, e nem
agora. Ou seja, o único mistério que não tinha solucionado em Majora's Mask.
Não até a noite de ontem... (!)

Stock Pot Inn
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No primeiro dia, entre no Stock Pot Inn e vista a Goron Mask. Espere até às
1:50 da tarde e converse com Anju para receber a chave... (!). Suba as escadas
e entre na segunda porta do corredor. Entre no seu quarto e abra o baú para...
Rupees. Era isso. Eles nem explicam como o Goron se chama Link. Ou de
onde ele vem, eu já tentei ver se ele descia de Snowhead, mas ao que parece,
o NPC aparece diretamente no portão de Clock Town.

Agora, teleporte-se para Ikana Canyon.

Ikana Canyon
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Em Ikana Canyon, caminhe pela Oeste/esquerda até uma enorme cachoeira. Entre
na caverna.

Secret Shrine
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- #48 HEART PIECE

Lance uma Light Arrow no sol em cima da porta e siga em frente para
encontrar o fantasma que reviveu todos os seus piores inimigos. Ele te
força a refazer batalhas com todos eles, incluindo o pior: Wart. Enfrente
todos com seu equipamento mais matador (Gilded Sword/Great Fairy Sword/Mirror
Shield/Light Arrow). Se vencer, o fantasma te dará um "Big prize".

Ocean e Swamp Fishing Hole
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Para completar a parte de pesca no 3DS, visite as seções específicas do guia
e tire dúvidas sobre quais são os peixes especiais e como pegá-los. Mas antes
de voltar no tempo, leia a seção abaixo...
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|                       7.0.8. Desafio Final                               |
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* Desafio do Herói
(inventado pelo autor!)

Ordene o mundo para que suas ações sejam gravadas de forma permanente na
história! Em apenas um ciclo, derrote todos os quatro chefes, salve Koume,
salve a princesa de Woodfall, ajude os irmãos Gorman, toque na Banda dos
Indigo'Gos, ajude o Cavalo Marinho em Pinnacle Rock, Salve Romani e Cremia e
faça a sequência de Anju e Kafei. Só então vença Skull Kid na Lua!

* Desafio dos seis dias

Você é capaz de completar o jogo em dois diclos, voltando no tempo apenas uma
vez?

* Desafio dos três dias

Você é capaz de completar o jogo do início em apenas um ciclo, sem voltar no
tempo uma vez sequer?
OBS: Provavelmente não é possível na versão 3DS devido a redução da Inverted
Song of Time para 1/2 do tempo original ao invés de 1/3.

** Desafio dos Seis dias - 100%
Você consegue? 100% do jogo em quatro ciclos? Alguns jogadores dizem ser
possível.

OBS: Para curiosidade, o atual recorde mundial de speedruns são esses -

N64: (https://www.speedrun.com/run/yvg44q8y) (100% sem bugs).
3DS: (https://www.speedrun.com/run/yvgp2pey) (sem bugs).

Observação - O desafio dos seis e dos três dias foram realizados pelos melhores
jogadores de Zelda. Em outras palavras, não se espante com a dificuldade!
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                             8.0.0. A Lua
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|                         8.0.1. O Despertar                               |
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Se você não seguiu o Walkthrough à risca, aproveite o intervalo restante para
coletar os Pedaços de Coração e Máscaras que não obteve.

Depois de uma longa jornada, é hora de desafiar Skull Kid e a Máscara de
Majora. Dessa vez, temos o necessário para detê-lo. Toque a Song of Double
Time até o Dia Final. Se possível, compre um Chateau Romani em Latte, pois a
próxima parte exigirá muita magia.

Como você não é Deku, suba o degrau do lado e fique esperando até a meia
noite. Quando o relógio bater... Suba as escadas para ir a Skull Kid.
Após a cutscene, quando a Lua estiver caindo na Terra, toque a Oath to Order.
Os quatro gigantes aparecem e seguram a Lua. Tatl e Tael se reúnem, enquanto
Majora revela ser uma entidade com vida própria. A Lua então ativa seu poder
destrutivo em uma tentativa de esmagar os gigantes. Juntos, Link e Tatl vão
atrás de Majora e entram dentro da Lua.

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|                            8.0.2. Jardim                                 |
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Em um local paradisíaco encontram-se cinco crianças mascaradas. As quatro
primeiras possuem as máscaras dos chefes - Odolwa, Goht, Gyorg e Twinmold. O
quinto veste uma máscara de Majora. Se você deseja terminar o jogo, converse
com o menino de Majora. Mas, se você deseja obter os quatro últimos pedaços
de coração e a última máscara do jogo, converse com o garoto da máscara de
ODOLWA.

OBS: Não é necessário (e nem possível) entregar as máscaras de transformação
- Deku, Goron e Zora - apenas as normais. A completude dos quatro calabouços
só será possível para aqueles que coletaram todas as 20 máscaras normais
do jogo.
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                           Calabouço - Odolwa
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| HEART PIECES | • Heart Piece #49                                            |
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O calabouço de Odolwa é bem simples, basta ejetar-se na flor até o outro lado,
tomando cuidado para acertar o tempo e cair na plataforma giratória. No canto
nordeste mais extremo do mapa, além da plataforma com espinhos,
está um HEART PIECE [49/52] em frente a uma gossip stone, e no canto
noroeste extremo está a saída. Na sala final, dê uma máscara para o garoto,
para retornar ao jardim.

Lá, converse com o garoto que veste a máscara de GOHT. Entregue quantas
máscaras precisar (procure manter o bunny hood até o último segundo).

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                            Calabouço - Goht
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| HEART PIECES | • Heart Piece #50                                            |
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Quebre os potes para magia se não estiver com o Chateau Romani e vista a
Goron Mask. Seu objetivo será rolar pela rampa e pular os penhascos, então
tente manter uma trajetória reta, sem desviar muito para os lados, pois
qualquer inclinação lhe fará cair. Bata no primeiro e segundo baús e
continue sua trajetória pelas rampas entrecortadas até o quarto baú, e dele
vá pela direita, até uma rampa irregular com dois potes mágicos. Continue
seguindo... em determinado ponto você verá três potes mágicos enfileirados,
passe por eles e continue seguinto RETO, na direção Norte. Você chegará a um
quinto baú, que o levará para a esquerda. Continue em frente até uma grande
plataforma com um HEART PIECE [50/52]. Agora, vá pela rampa a esquerda do
pedaço de coração (se estiver de frente para ele) e salte até a outra rampa,
que leva a uma ponte de madeira, à esquerda. Siga em frente por esta ponte,
cruze a plataforma do olho aberto e as gossip stones, e role novamente até o
outro lado (em direção à porta gelada.) Dê o número necessário de máscaras
ao menino para retornar ao jardim.

Converse, agora, com o garoto que veste a máscara de Gyorg.

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                           Calabouço - Gyorg
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| HEART PIECES | • Heart Piece #51                                            |
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3DS: Vista a Máscara zora, afunde na água e acerte o Switch de cristal, que
abrirá uma grade mais a frente. Nade rapidamente com magia pelo túnel da
ESQUERDA e salte 'acrobaticamente' na plataforma, antes que o portão se feche.
Continue pela porta. Na outra sala, afunde e acerte outro switch de cristal
para subir a grade. Nade em frente e, na divisão de três túneis, siga pelo
terceiro, o que encontra-se mais à direita. Continue pela porta... afunde
novamente, acerte o  switch, e quando chegar a três túneis dispostos na
vertical, vá pelo do meio. Salte na plataforma para pegar um
HEART PIECE [51/52]. Agora, salte, vire-se de costas e caminhe para a entrada
escura, para voltar ao início.
Faça a mesma trajetória - Vá pelo túnel da esquerda - Depois, no conjunto de
três túneis horizontais, vá pelo terceiro, mais a direita - E finalmente, no
conjunto de túneis verticais, escolha o PRIMEIRO, mas em cima. Salte na
plataforma, desça novamente e siga rapidamente pela água até outra plataforma,
a verdadeira, que se fechará em breve. Se conseguir passar, abra a porta de
saída. Na outra sala, entregue quantas máscaras o garoto pedir e retorne ao
jardim.

N64: Para pegar o pedaço de coração, vá pelos túneis da esquerda, esquerda,
direita e esquerda até o coração. Para sair, ao invés de pegar a última
esquerda, vá pela direita. [esquerda, esquerda, direita e direita].

Converse, agora, com o último menino, da máscara de Twinmold. Entregue quantas
máscaras forem necessárias.

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                           Calabouço - Twinmold
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| HEART PIECES | • Heart Piece #52                                            |
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Quebre os jarros para magia e abra a porta para a próxima sala. Enfrente um
minichefe, um Dinolfos, para liberar a próxima porta. Passe pela Gossip Stone
e abra outra porta, com um Garo Master como minichefe. Derrote-o para que surja
um baú na plataforma de cima, que pode ser agarrado ao hookshot. Prenda-se nele
e abra-o para trinta flechas, e em seguida, abra a porta. Na outra sala, espade
o Iron Knucle para acordá-lo. Após derrotá-lo, abra o baú para um conjunto de
bombchus e vire-se para a direita. Note uma rachadura na parede acima - equipe
um bombchu e lance-o em direção ao quebrado, para que exploda a parede e
revele um olho. Lance uma flecha e suba a escada que se
revelou. Na próxima sala, pegue o último HEART PIECE [52/52] do jogo! Ainda não
terminou... equipe um bombchu e lance-o na parede de forma que exploda na
rachadura do teto, e revele um olho congelado. Lance uma flecha de fogo e
suba siga pela porta liberada. Dê o restante de suas máscaras - incluindo o
Bunny Hood - para voltar ao jardim.

Finalmente, converse com o menino da Máscara de Majora e diga que quer
brincar com ele. Por seus esforços de completar os quatro calabouços, ele
lhe dará a máscara de transformação final, a FIERCE DEITY MASK! Você será
transportado, então, para o último calabouço: O de Majora!

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                           A Máscara de Majora
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Você possui duas opções para a luta: batalhar com seu equipamento normal, ou
vestir a Fierce Deity Mask e transformar-se em Fierce Deity Link, uma divindade
muito poderosa, capaz de enfrentar Majora com facilidade. Note que a segunda
opção está disponível apenas para os que coletaram todas as máscaras.
Assim que chegar, as máscaras do chefe sairão de sua posse e levitarão até
a parede. Majora despertará pouco depois.

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Majora's Mask
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FIERCE DEITY LINK: Depois de Majora se revelar, coloque a Fierce Deity Mask,
para matar mais rápido. Majora fica voando pela sala, solta laiser e também
gira com os ferros em suas extremidades. Esquive-se do ataque da lâmina, e
bata nela. Lembrando que a espada da Fierce Deity mask gasta magia. Quando
Majora chamar os chefes dos templos, mate-os com a espada, para não
interferir. Repita isto até que majora morra. Mas, ainda não acabou!

LINK NORMAL: Quando Majora estiver flutuando em pleno ar, acerte-a com a
Light Arrow em suas costas (ela defenderá de frente) para que ela caia e
fique vulnerável ao ataque de espada. Em certo ponto, Majora chamará as
quatro máscaras dos chefes, que na maior parte da luta, tentarão lhe acertar
com ataques de energia. A partir de agora, Majora lançará um laser poderoso
para queimá-lo, mas a estratégia continua a mesma: quando puder, role para
trás e acerte majora pelas costas com uma flecha de luz.

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Majora's Incarnation
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FIERCE DEITY LINK: Majora cria pernas e braços, e corre na velocidade da
luz! E algumas vezes, solta bolas de energia. Corra atrás dela, e golpeie-a
antes que ela fuja novamente. Algumas vezes ela faz o moonwalk...

LINK NORMAL: Lance uma flecha de luz para atordoar Majora enquanto corre.
Assim que ela cair no chão, corte-a bastante! Cuidado com as bolas de energia
malignas que ela lança para ferí-lo.

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Majora's Wrath
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FIERCE DEITY LINK: Bloqueie com |Z| o seu chicote e ataque-o uma vez para
paralisar e na outra para ferir. Apenas repita isto até que morra.

LINK NORMAL: A versão mais mortal! Lance a light arrow em Majora para
paralizar, e depois corra até ela (sem o Bunny hood :( e acerte-a com a
Great Fairy Sword, de preferência. Repita o processo até que Majora morra,
procurando evitar as chicotadas.

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FINAL
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Ao acabar, Majora descasca até virar pó. A Lua é reabsorvida e retorna para
os céus, livrando o mundo do perigo. A paz reina em Termina, e a jornada de
Link foi concluída. Assista o merecido final do jogo!

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                           [III]  Heart Pieces
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Pelo fato de só haverem 4 templos em Majora's Mask, existem muito mais
pedaços de coração. Temos 52 deles espalhados por Termina, totalizando 13
heart containers que somados com os 3 corações iniciais e os 4 templos,
totalizam 20. Se você quiser ficar mais forte, colete-os! Aqui listo a
localização deles, por área, assim como o que é requerido para obter cada um.

A ordem de Heart Pieces não corresponde aqueles listados no Walkthrough. Aqui,
eles estão divididos por áreas.
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                               Clock Town
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                             Heart Piece [#1]
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Itens Exigidos: Moon's Tear
Local: South Clock Town

No Observatório Astral, converse com o astrônomo para observar no
telescópio. Olhe para Skull Kid no topo da Torre do Relógio, e logo após a
cutscene, uma lágrima imensa cai da Lua! Saia do observatório e pegue-a do
lado de fora. Retorne para South Clock Town e converse com o Deku Scrub que
vive em uma flor amarela (próxima a torre do relógio). Dê a lagrima de Lua
para o Deku, e em troca ele te deixa usar a flor. Ejete-se para o topo da
Clock Tower e colete o coração.

                             Heart Piece [#2]
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Itens Exigidos: Deku Mask/Forma humana de Link
Local: North Clock Town

Em North Clock Town, suba em plataformas à esquerda de uma rampa, que se
parece com um "escorregador". Então, pule em uma plataforma em frente a uma
árvore, e dela salta para a árvore. Pegue o coração.

                             Heart Piece [#3]
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Itens Exigidos: --
Local: Banco de South Clock Town (3DS) ou West Clock Town

Acumule 5,000 rupees de depósito no banco, para que o banqueiro te dê um
pedaço de coração. Uma dica é ter a Adult's Wallet (conseguida após
depositar 200 rupees) ou a Giant's Wallet (obtida na Oceanside Spiderhouse),
que carrega 500 rupees. Você também pode ir para a sala inicial do Ancient
Castle of Ikana e matar os zumbis que dançam no centro. Ao morrer, eles
deixam uma grande quantia de rupees por vez.

                             Heart Piece [#4]
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Itens Exigidos: Goron Mask
Local: East Clock Town

Em East Clock Town, vá até uma loja de minigames que tem o formato de um
grande baú. Após ter conseguido a Goron's Mask, fale com a moça da recepção
e pague 20 rupees para jogar. Chegue até o baú dourado no fim do percurso
antes do tempo limite, e abra-o para o pedaço de coração.

                             Heart Piece [#5]
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Itens exigidos: Kokiri Sword/Razor Sword/Gilded Sword
Local: West Clock Town

Em West Clock Town, entre no "Master Swordsman Training" (ao lado do Post
Office e próximo ao portão de saída) e pague pelo "Expert course" de 20
rupees. Corte todos os troncos com um jump attack para acumular 30 pontos,
e em troca, receba o pedaço de coração.

                             Heart Piece [#6]
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Itens exigidos: Deku Mask
Local: North Clock Town

Em North Clock Town, vista a Deku Mask e entre em uma flor no chão, que está
próxima a fonte da grande fada. Voe na direção oeste até um pequeno espaço
delimitado por uma cerca. Caia nesta área, e entre no "Deku Scrub
Playground" pelo buraco. Vença o minigame nos três dias consecutivamente
(sem voltar no tempo ou realizá-los fora de ordem) para ganhar o coração.
Dicas de como vencer o minigame estão no Walkthrough.

                             Heart Piece [#7]
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Itens exigidos: Kamaro's Mask
Local: West Clock Town (noite)

Após ter obtido a Kamaro's Mask, vá para West Clock Town e aproxime-se de
duas mulheres que dançam na parte superior do distrito, próximas ao portão
de saída e o post office (correios). Fique de frente para as dançarinas e
vista a Kamaro's Mask. Dance com |B|, e como recompensa, ganhe um coração
por ter ensinado a coreografia correta. Detalhes de como obter a Kamaro's
Mask estão no Walkthrough ou na seção Máscaras.


                             Heart Piece [#8]
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Itens exigidos: Bomb Bag e Hero's Bow
Local: East Clock Town

Em East Clock Town, entre em uma loja chamada "Honey & Darling's shop",
que fica entre o portão de saída e a galeria de tiro. Pague 10 rupees
e ganhe um "Perfect score" nos três dias consecutivos (sem voltar no tempo
ou completar os desafios fora de ordem) para ganhar o coração. Dicas para
vencer o minigame estão no Walkthrough.


                             Heart Piece [#9]
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Itens Exigidos: All-night mask
Local: Stock pot Inn (East Clock Town)

De preferência no 1º ou 2º dia, com a All-night-mask, entre no
quarto da avó de Anju (primeiro andar, primeira porta) e ouça a história
sobre o "Carnaval do Tempo". Depois, acerte a resposta e ganhe um coração.

                            Heart Piece [#10]
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Itens Exigidos: All-night-mask
Local: Stock pot Inn

Desta vez, ouça a outra história dos "Quatro Gigantes" até a manhã do
próximo dia e responda a opção ERRADA ("Não sei").

                            Heart Piece [#11]
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Itens Exigidos: Bunny Hood
Local: West Town

Vá para a casa do carteiro e fale com ele, com A BUNNY HOOD. Ele te pede
para apertar o |A| quando der 10 segundos (quando você fica com a bunny hood
o relógio é mostrado e fica mais fácil);

                            Heart Piece [#12]
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Itens Exigidos: Couple's Mask
Local: East Town

Vista a Couple's Mask (obtida ao completar a sequência de Kafei e Anju) e
entre na prefeitura. Abra a porta da esquerda para ver o prefeito, guardas e
trabalhadores discutindo. Converse com ele vestindo a Couple's Mask para
ganhar um Heart Piece.

                            Heart Piece [#13]
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Itens Exigidos: Keaton's Mask
Local: Qualquer local que tenha um aglomerado de plantas que dançam (em
North Clock Town ou Milk Road)

Vista a Keaton's Mask e corte a grama dançante para que uma raposinha
amarela apareça. Ele é Keaton, um famoso personagem de desenho (tanto em
Termina quanto no mundo real...) que faz uma série de perguntas sobre os
personagens e eventos do jogo. Para ver o gabarito de respostas, visite o
WALKTHROUGH, seção 3.1.3, #7 HEART PIECE.

                            Heart Piece [#14]
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Itens Exigidos: Título de propriedade Deku
Local: Stock Pot Inn

No dia final, entre no Stock Pott Inn a meia-noite e contorne o corredor até
um pequeno banheiro à esquerda... Uma mão bizarra sai da privada medieval e
pede papel higiênico. Dê a ela um título de propriedade Deku (basta trocar a
lágrima de lua com o Deku em South Clock Town. Para mais detalhes, leia o
WALKTHROUGH). A mão limpa a bunda >.< e te dá um Heart Piece que estava no
esgoto!

                            Heart Piece [#15]
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Itens Exigidos: Hero's Bow (Arco e flecha)
Local: East Clock Town!

Em East Clock Town, entre em uma galeria de tiro com o desenho de um Octorok
roxo. Pague 20 rupees para jogar. Não erre nenhum alvo vermelho, e faça 50
pontos (PERFECT!) para ganhar o coração.

                            Heart Piece [#16]
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Itens Exigidos: Postman's Hat
Local: Caixa de correio em South Clock Town, próxima à estátua de coruja.

Vista o Postman's Hat e olhe dentro da caixa de correio em South Clock Town,
próxima ao banco (3DS). Lá dentro está um Heart Piece.

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                             Termina Field
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                            Heart Piece [#17]
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Itens Exigidos: Hookshot ou Hero's Bow/Zora mask/Blast Mask ou bombas
Local: Termina Field, Área de Great Bay.

Em Termina Field, na área que leva à Great Bay (uma praia seca), vire-se de
frente para a cerca e procure uma grande pedra na direção leste. Exploda-a
com a Blast Mask e caia no buraco. Na caverna, vista a Zora Mask e mate as
Deku Babas submersas. Depois, fleche as colméias de abelha no teto para que
um Heart Piece caia na água. Transforme-se em Mikau e afunde no lago para
pegar o coração.

                            Heart Piece [#18]
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Exige: DIA
Local: Termina Field, entre a Área do Pântano e o caminho para
Romani Ranch/Milk Road.

Durante o dia, ande em direção ao rancho Romani e procure um gramado com uma
Deku baba ao centro. Nele, borboletas amarelas voam em uma seção da grama.
Embaixo delas há um buraco. Caia nele e derrote o Peahat para abrir um baú
dourado com o coração.

                            Heart Piece [#19]
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Exige: DIA
Local: Termina Field, Area de Neve.

Durante o dia, saia pelo portão de North Clock Town e desça ao terreno de
neve. Procure um buraco no terreno e afunde para entrar em uma caverna. Lá,
mate dois dodongos adultos para surgir um baú com o coração.

                            Heart Piece [#20]
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Exige: Sonata of Awakening ou Goron Lullabye, Deku Mask ou Goron Mask.
Local: Termina Field

Vire Deku Link (3DS) ou Goron Link (N64) e toque a Sonata of Awakening
(3DS)/Goron Lullabye (N64) para a maior das Gossip Stones nas cavernas de
Termina Field. Elas estão em diferentes buracos.

 - Próximo a portão de saída em North Clock Town.
 - Próximo ao portão de saída em West Clock Town. Exploda a pedra para entrar.
 - Próximo ao Observatório Astral, em Termina Field.
 - Próximo as entradas de Milk Road e Woodfall.

                            Heart Piece [#21]
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Exige: Adult's Wallet, Bomber's Notebook
Local: Termina Field

No Observatório Astral de East Clock Town, suba as escadas e olhe pelo
telescópio para ver um Deku Scrub voando em uma área secreta por perto. Saia
pelo portão de East Clock Town para Termina Field, e chegue perto do
Observatório. Lá, você vai encontrar um novo buraco. Caia e converse com o
Deku, que oferece o pedaço de coração por 150 rupees (requere a Adult's
Wallet). Recuse, e ele dará 33% de desconto. Compre o pedaço por 100 rupees!

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                         Southern Swamp e Woodfall
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                            Heart Piece [#22]
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Itens Exigidos: Deku Mask
Local: No caminho para Southern Swamp, em uma árvore cheia de morcegos.

No caminho para Southern Swamp, próximo à galeria de tiro e o Swamp Fishing
Hole (3DS), procure uma árvore sombria com muitos morcegos. Vista a Deku
Mask e mate todos eles. Depois, suba as vinhas na árvore para alcançar o
coração no topo.

                            Heart Piece [#23]
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Itens Exigidos: Hero's Bow
Local: No caminho para Southern Swamp, na "Shooting Swamp Gallery".

Ainda no caminho de Southern Swamp, continue pela esquerda e entre em uma loja
de tiro ao alvo. Pague para jogar e faça 2120 pontos para um Pedaço de Coração.
Dicas de como vencer o minigame estão no Walkthrough.

                            Heart Piece [#24]
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Itens Exigidos: Título de propriedade da cidade
Local: Suthern Swamp

Dê o título de propriedade da cidade (Town Title Deed) (conseguido ao trocar
uma lágrima de lua com o Deku de South Clock Town) para o Deku do lado de
fora do Swamp Tourist Center e receba o título do pântano. Vire Deku e use a
flor amarela para alcançar o telhado, onde tem um coração.

                            Heart Piece [N64]
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Itens Exigidos: Hero's Bow, Woodfall Temple
Local: Southern Swamp

N64: Após purificar Woodfall, salve Kotake no Woods of Mistery de novo.
Volte para o Swamp Tourist Center (Loja do passeio de barco) em Southern
Swamp e jogue o minigame de Kotake. Na versão N64, você ganha um Heart Piece
se fizer mais de 20 pontos, ou uma Empty Bottle (3DS).

                            Heart Piece [#25]
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Itens Exigidos: Deku mask
Local: Deku palace

No palácio Deku, entre no "jardim da esquerda" e atravesse-o até o final.
Dois guardas Deku vigiam um Pedaço de coração, que está atrás de grandes
folhas.

                            Heart Piece [#26]
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Itens Exigidos: Pictographic Box, Woodfall Temple não concluído.
Local: Deku palace/Southern Swamp

Tire a melhor foto possível do rei Deku no palácio e traga para o homem no
balcão do centro de informações (Loja de passeio de barco). Em retorno, ele
te dá um coração. Também pode ser obtido tirando uma foto de Tingle.

                            Heart Piece [#27]
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Itens Exigidos: Deku mask
Local: Woodfall

Do local da estátua de coruja, existe um caminho para a esquerda, se você
estiver virado de frente para a estátua. Ou ao norte, se preferir. Continue
esse caminho até um baú dourado com o coração.
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                        Milk Road e Romani Ranch
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                            Heart Piece [#28]
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Exige: 50 Rupees/Mask of truth
Local: Romani Ranch

Como pegar: Siga com 50 Rupees até Romani ranch. Do lado da loja onde você
pegou a Bunny Hood, entre na outra e fale com a mulher para apostar com
os cachorros. Ponha Mask of Truth e selecione o cachorro correto. Detalhes
de como encontrá-lo estão no WALKTHROUGH. Se você ganhar em 1º lugar, Mamamu
Yan te dá 150 rupees e um coração.

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                       Mountain Village e Snowhead
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                            Heart Piece [#29]
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Itens Exigidos: Zora Mask, Snowhead Temple
Local: Twin Islands

Derrote Goht novamente, para que a primavera chegue à Snowhead. Em Twin
Islands (no caminho para Goron Village) nade como Zora Link até o baú no
fundo do lago, antes congelado.

                            Heart Piece [#30]
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Itens Exigidos: Goron Mask, Scarecrow's Song, Lens of Truth, Hookshot
Local: Caminho de Snowhead Temple.

No caminho que leva à Snowhead Temple, equipe as lentes da verdade para
revelar plataformas de gelo invisíveis no ar, que levam a um bloco de gelo
distante com o coração. Pule até a última plataforma e toque a Canção do
Espantalho. Prenda-se nele com o Hookshot e pegue o coração.

                            Heart Piece [#31]
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Itens Exigidos: Deku Mask, Swamp Title Deed
Local: Nível inferior de Goron Village.

Vista a Deku Mask e troque o Título de Propriedade do Pântano (Swamp Title
Deed) pelo Mountain Title Deed. Em troca, use a flor e ejete-se ao coração,
que está em uma elevação de gelo.

                            Heart Piece [#32]
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Itens Exigidos: Don Gero's mask, Woodfall Temple, Snowhead Temple e Great
Bay Temple.
Local: Moutain Village (primavera)

Com a Don Gero's Mask, converse com todos os sapos espalhados pelo mundo de
Majora's Mask.

1. O 1º está em Laudry Pool (South Clock Town), próximo à uma árvore.
2. Em Southern Swamp, vá pela direção leste da Magic Hags Shop e pule nas
plantas como Deku. Atravesse a passagem e você encontrará um tronco de
madeira flutuando na água. O sapo está em cima do tronco.
3. No Templo de Woodfall, retorne à sala onde você derrotou Gekko e Snapper
e vença-o novamente para que ele se transforme no terceiro sapo.
4. No Templo de Great Bay , retorne à sala onde você derrotou Gekko e
vença-o novamente. Ele se transforma no quarto sapo.
5. No templo de Snowhead, derrote Goht para que a primavera volte à Mountain
Village. Aproxime-se do lago próximo da estátua de coruja e vista a Don
Gero's Mask. Conduza a orquestra de sapos como Maestro! Em troca, ganhe o
pedaço de coração.

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                               Great Bay
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                            Heart Piece [#33]
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Itens Exigidos: Zora Mask.
Local: Great Bay Coast.

Em Great Bay coast, vá pela direção à Norte dos dois Zoras na
praia. Continue o percurso até encontrar uma grande cachoeira. Vista a Zora
Mask e afunde no lago. Mate o Like-like e pegue o coração.

                            Heart Piece [#34]
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Itens Exigidos: Scarecrow's song/Hookshot/Feijão e Song of Storms
Local: Great Bay Coast

Ao sair em Great Bay Coast com a song of soaring, vá para a direção norte
até ver uma pequena costa de terra marrom. Procure pilares-alvo de Hookshot
em elevações na parede. Enganche-se neles e faça o percurso até a plataforma
oeste, onde há um terra fofa (soft soil) Plante e regue um feijão mágico
para alcançar a próxima plataforma. De lá, toque a Scarecrow's Song (Canção
do Espantalho) e enganche-se nele com o hookshot para chegar ao coração.

                            Heart Piece [#35]
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Itens Exigidos: Zora Mask, Hookshot.
Local: Waterfall Rapids.

Em Waterfall Rapids, vença os Beaver Brothers (castores) pela segunda vez
(após ter ganho uma Empty Bottle).

                            Heart Piece [#36]
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Itens Exigidos: Zora Mask
Local: Pinnacle rock

Vista a Stone Mask e tire uma foto de uma pirata Gerudo, para mostrar
ao pescador tarado. Entre no Fishman's Hut e troque a foto da Gerudo por
um cavalo marinho. Traga-o a Pinnacle Rock. Lá, solte-o da garrafa para que
ele te mostre o caminho. Quando chegar em Pinnacle Rock de fato, mate as
enguias com a Zora Mask. Em um dos buracos, estará o par do cavalo mairinho:
basta entregá-lo a sua amante e receber o coração!

                            Heart Piece [#37]
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Itens Exigidos: Hero's Bow, Captain's Hat.
Local: Oceanside Spider House, "Sala 4 - Sala de Jantar".

Vista o Captain's Hat e converse com os Stalchildren para descobrir a ordem
secreta de derrubar as máscaras coloridas, na parede. Fleche-as na ordem
(aleatória) dada pelos Stalchildren. Como resultado, um portão se abre. Vá
pela passagem e abra o baú dourado para o coração.

                            Heart Piece [#38]
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Itens Exigidos: Empty Bottle.
Local: Marine Research Lab.

Procure qualquer poça ou lago do jogo e engarrafe quatro peixinhos. Uma das
poças fica na costa leste de Great Bay Coast (próximo a Pirate Fortress).
Você também pode engarrafá-los na grande cachoeira, a norte dos Zoras que
vigiam potes na praia. Traga-os para o Marine Research Lab e solte-os no
aquário à direita. Eventualmente, um dos peixes se alimentará dos que você
trouxe e comerá seu parceiro. Após a refeição, ele solta um Heart Piece.

                            Heart Piece [#39]
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Itens Exigidos: Great Bay Temple, Hookshot.
Local: Great Bat Coast.

Aproxime-se da costa leste de Great Bay Coast, com muita terra marrom (no
caminho para Gerudo Fortress). Após ter vencido Great Bay Temple, um barco
estará próximo a costa. Suba nele e espere-o chegar à pequenas ilhas no
centro, uma delas com uma grande palmeira. Enganche-se na árvore com o
Hookshot e converse com o pescador. Pague 20 rupees para jogar o jogo. Vista
o Bunny Hood e consiga no mínimo 20 pontos para ganhar o coração. Detalhes
de como vencer o minigame estão no WALKTHROUGH.

                            Heart Piece [#40]
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Itens Exigidos: Zora Mask, Hookshot, Great Bay não purificada.
Local: Zora cape

Vá para o quarto do baterista da banda (porta azul) e enganche-se na árvore
em cima. No andar de cima, vista a Zora Mask e leia as notas que Mikau e
Japas escreveram. Anote num papel, e siga para o camarim de Japas, um
guitarrista zora cabeludo (porta laranja). Vire Zora e fale com ele, e peça
uma Jam session. Ele irá tocar notas diferentes, então complete a música com
as notas que você escreveu no papel. Anote as notas dele e as suas. Siga
para o camarim de Evan e toque essas notas como Link humano, para ganhar o
coração.

                            Heart Piece [#41]
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Itens Exigidos: Bunny Hood.
Local: Pirate Fortress.

Na sala Nº 2 de Pirate Fortress, Suba as escadas e role nos barris para
revelar um switch. Ative-o para abrir a sala barrada. Entre antes que a porta
feche, e pegue o Heart Piece.

                            Heart Piece [#42]
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Itens Exigidos: Zora mask, Título de propriedade da montanha (Mountain Title
Deed) e Deku Mask.
Local: Zora Hall.

Vista a Zora Mask e entre no quarto de Lulu (formato de estrela do mar,
última porta). Fale com o Deku Scrub como Goron e dê-lhe o título de
propriedade da montanha. Quando ele liberar a flor, ejete-se como deku até o
coração em uma concha.

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                             Ikana Canyon
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                            Heart Piece [#43]
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Itens Exigidos: Captain's Hat/Lentes da Verdade/Blast Mask/Bombas
Local: Ikana Graveyard

Na 2ª noite, mande os Stalchildren (com o Captain's Hat) abrirem o túmulo
que estão vigiando. Caia, atravesse a parede falsa e vá matando Skulltulas e
Keeses invisíveis. No fim, vire a esquerda e exploda a parede. Abra a porta
e enfrente um Iron Knuckle de prata! Abra o baú para o coração.

                            Heart Piece [#44]
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Itens Exigidos: Captain's Hat
Local: Ikana Graveyard

No 3º dia, quebre a tumba no cemitério e desça para o subterrâneo. Ajude
Dampé a cavar nos montes de terra para revelar fogos azuis. Os locais de fogo
são aleatóreos, então você vai ter que procurar. Para levar Dampé ao nível
superior, traga-o para um dos pisos de switch no norte da sala. Se você
encontrar as três chamas azuis, derrote o Big Poe e abra o baú para um
Pedaço de Coração.

N64: Derrote o Big Poe para ganhar uma Empty Bottle.

                            Heart Piece [#45]
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Itens Exigidos: Ocean Title deed/Zora mask/Deku mask
Local: Ikana Canyon

Entrando em Ikana Canyon, vire a direita e veja um Deku Scrub.
Fale como Zora e dê o título do oceano. Ejete-se como deku até o coração.

                            Heart Piece [#46]
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Itens Exigidos: Light Arrow/Gilded Sword/Hero's Sword/Escudo (de preferência o
Mirror Shield, mas não é necessário)
Local: Entrando em Ikana Canyon, vire a esquerda e siga pela cachoeira
até uma caverna.

Lance uma Light Arrow no sol em cima da porta e siga em frente para
encontrar o fantasma que reviveu todos os seus piores inimigos e um duelo
com o pior deles: Wart. Enfrente todos com seu equipamento mais matador
(Gilded Sword/Great Fairy Sword/Mirror Shield/Light Arrow). Se vencer, o
fantasma te dá um "Big prize".

                            Heart Piece [#47]
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Itens Exigidos: Deku mask/Flechas
Local: Ancient Castle of Ikana

Como pegar: No telhado (sem ser o que tem um buraco rachado)
siga em frente até uma rampa estreita e um botão. Enganche-se até lá
e fleche-o. Daí vá se puxando com o hookshot até o coração, numa plataforma

                            Heart Piece [#48]
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Itens Exigidos: Gilded Sword/Hero's Sword/Escudo/20 Rupees/Hookshot
Local: Ikana Canyon

Vá para perto da casa musical e ande pela esquerda até uma lojinha. Pague o
minigame e mate as 4 Poes. Exige o hookshot ou flechas para machucá-las. Na
última fantasma, ela fará cópias, então a que der duas voltinhas a mais é a
verdadeira, e você pode furá-la dolorosamente com o Hookshot.

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                                  Lua
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                          Pedaço de Coração [#49]
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Exige: Deku mask
Local: Lua

Como pegar: No calabouço de Odolwa, Ejete-se pelas flores deku até o pedaço
de coração, que está na plataforma nordeste, em frente a uma gossip stone.

                          Pedaço de Coração [#50]
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Exige: Goron Mask/Magia dobrada
Local: Lua/parte Goron

Como pegar: Calabouço Goht. Talvez esse seja o Heart Piece mais difícil do
jogo *_* Vá rolando como Goron sem parar, apenas seguindo em frente e quando
ver uma porta de gelo a direita, continue rolando em frente até um baú que
o impulsionará para a esquerda. Daí, basta seguir até o pedaço de coração.

                          Pedaço de Coração [#51]
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Exige: Zora Mask
Local: Lua

3DS: Siga as direções nos túneis - Esquerda, extrema direita e meio.

N64: No calabouço Gyorg, nade pelos túneis com a Zora Mask pelos
caminhos esquerda, esquerda, direita e esquerda até o coração.

                          Pedaço de Coração [#52]
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Exige: --
Local: Lua

Como pegar: No último calabouço de Twinmold como Link, na sala depois do
Iron Knuckle, pegue o último pedaço de coração de todos!

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                         [IV]  Spider Houses
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                           SWAMP SPIDER HOUSE
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Em Southern Swamp, uma pequena ilha está próxima a plantas enormes e a oeste
do palácio deku (considerando que Link acabou de sair do palácio). Suba na
ilha e equipe um Deku Stick ou uma Fire Arrow para queimar a teia de aranha
que bloqueia a entrada.

Antes de entrar, certifique-se de ter os seguintes itens:

x1 Deku Stick
x2 Magic Beans
x1 Spring Water
x1 Garrafa com insetos

---------------------------------- Sala 1 -------------------------------------
                                Principal

1ª: Na parede à direita, solte insetos próximos ao terra fofa. Não se preocupe:
Apesar de estar na parede, os insetos subirão até ele e expulsarão uma
gold skulltula.
2ª: Na parede esquerda, faça o mesmo. Solte insetos no terra fofa para que
a Gold Skulltula saia.
3ª: No centro da sala, uma gold skulltula anda embaix d'água.
4ª: No lado esquerdo da sala, quebre os jarros próximos a escada que leva
à entrada para encontrar uma aranha.
5ª: No lado direito, espere a Skulltula descer de um dos pilares. Mate-a quando
estiver ao alcance.

Agora, entre pela porta à direita (da entrada).

---------------------------------- Sala 2 -------------------------------------
                                  Deku

6ª: Quebre os jarros no canto direito da sala.
7ª: Corte a cortina de folhas ao norte e siga pela pequena caverna para
encontrar a Gold Skulltula no final.
8ª: Aproxime-se do Deku Scrub que dorme. Vista a Deku Mask e toque a Sonata
of Awakening. Como resultado, o Deku foge e a flor amarela é liberada. Voe
até uma elevação ao norte (com uma porta). Lá, espere a Gold Skulltula descer
da parede.
9ª: Da esquerda para a direita, role no primeiro grande pote.
10ª: Role no penúltimo pote.
11ª: Fleche uma das colméias de abelha no teto.
12ª: Fleche uma das colméias de abelha no teto.

Agora, use a flor amarela para voar à elevação. Entre pela porta.

---------------------------------- Sala 3 -------------------------------------
                             Switch de Cristal

13ª: Bata no cristal para que surja uma escada de madeira do outro lado
da sala. Mate a Skulltula e suba as escadas para coletar o emblema.
14ª: Espere que ela desça atrás de um pilar à leste (de onde você entrou).
15ª: Suba as escadas de madeira e plante um feijão mágico no terra fofa.
(Regue-o também). Suba no feijão e mate a Gold Skulltula no fim do percurso.
16ª: Fleche uma das colméias de abelha no teto.
Então volte a sala principal, e vá pra porta da esquerda.

---------------------------------- Sala 4 -------------------------------------
                              Grande "Lápide"

17ª: Role nas caixas da direção noroeste.
18ª: No lado direito, ela está também em uma das caixas.
19ª: Vista a Blast Mask (ou equipe bombas) e exploda a pedra no canto
sudeste para revelar um terra fofa. Plante um feijão mágico, que irá
percorrer um caminho até a parede norte. De lá, você pode pular na
Skulltula, matá-la e coletar o emblema.
20ª: Suba as escadas de madeira na direção oeste. Pule no topo do pilar
de pedra com a Bunny Hood.
21ª: No nível superior, ande até uma porta e mate-a atrás de uma tocha.

Suba as escadas novamente e ande pelo nível superior até uma porta.

---------------------------------- Sala 1 -------------------------------------
                          Principal - Segundo andar

22ª: Mate-a atrás do pilar à esquerda.
23ª: Use a Deku flower ou pule com o Bunny Hood para uma pequena plataforma.
Fleche a Skulltule em um símbolo dourado de aranha, a oeste. Depois, use a
flor para voar ao emblema.
24ª: Pule ou voe para o lado oposto da sala. Ainda no segundo andar, vá
pela direita até um terra fofa na parede. Solte insetos para revelar a aranha.

Volte ao primeiro andar e vá pela porta norte (da entrada da Spider House).

---------------------------------- Sala 3 -------------------------------------
                             Switch de Cristal

Suba as escadas à esquerda e pule com o Bunny Hood em uma entrada na parede,
ao norte. Você também pode usar o feijão mágico.

---------------------------------- Sala 5 -------------------------------------
                                  Jardim

25ª: Está andando pela grama no canto esquerdo da sala.
26ª: Também está na grama, no canto direito.
27ª: Fleche uma das colméias de abelha no teto.
28ª/29ª/30ª: Role na árvore ao centro.

Volte à sala inicial, com o homem amaldiçoado e o cachorro, e receba a MASK
OF TRUTH!!! que permite se comunicar com as Gossip Stones e alguns animais.

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                         OCEANSIDE SPIDER HOUSE
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Fica ao lado da loja do pescador, em Great Bay coast. Antes de entrar,
certifique-se de possuir os seguintes itens:

x1 Hookshot
x1 Goron Mask
x1 Fire Arrow

Exploda a parede para começar.

---------------------------------- Sala 1 -------------------------------------
                                  Rampa

1ª: Na sala inicial, desça a rampa e use o hookshot na parede esquerda.
2ª: Use o hookshot na parede direita, acima da rampa.
3ª: No teto, use Fire Arrows para queimar a teia onde está a Skulltula. Pegue-a
com o hookshot.

Agora, prenda-se com o hookshot no alvo norte para passar pelas grades. Abra
a porta.

---------------------------------- Sala 2 -------------------------------------
                              Sala Principal
** Segundo andar

4ª: Pode ser um pouco difícil de ver, mas a Skulltula está andando em uma
viga no teto. Use o hookshot.
5ª: Na parte esquerda da sala, uma delas eventualmente sai de uma máscara na
parede.
6ª: No canto nordeste, queime a teia e role no último pote (que não está
tampado).
7ª: Role no primeiro pote.

** Andar de baixo

Nesse andar, existem duas portas: uma no início e outra no final do corredor.
8ª: Ande pelo corredor até ver várias caixas de madeira empilhadas. Escale-as
e quebre o jarro no topo.
9ª: Role no pote ao lado da tocha, próxima à primeira porta.
10ª: No começo das escadas, vire-se de costas e mire no teto. Uma delas está
andando em um pequeno espaço (assim como a skulltula 4, na viga).
11ª: Vá para a segunda porta no fim do corredor. Use o hookshot na máscara
à esquerda, assim que a aranha sair.
12ª: Perto da Skulltula 8#, queime uma teia para liberar um buaco na parede.
Mate-a com o Hookshot no fundo. Agora vá para o depósito (queime a teia da
porta que está no final do corredor).

---------------------------------- Sala 3 -------------------------------------
                                 Depósito

13ª: Mate-a na parede nordeste, atrás de caixas e jarros.
14ª: Role na caixa de madeira à direita.
15ª: Aproxime-se dos caixões e queime a teia no teto. Pegue-a com o hookshot.
17ª: Role na caixa de madeira a esquerda para revelar um túnel. Vire-se
de costas e mate-a na parede, acima da entrada.
18ª: No canto esquerdo (sudoeste), suba nas caixas empilhadas. De lá, mire
com o hookshot no barril do andar de cima. Lá, role no barril do centro.

Agora volte para a sala 2 e entre na primeira porta do corredor (ao lado
de uma tocha acesa).

---------------------------------- Sala 4 -------------------------------------
                              Sala de Jantar

Aqui, quatro estalfos estão sentados ao redor de uma mesa.

18ª: Use o hookshot em um dos quadros na parede.
19ª/20ª/21ª: Vista a Goron Mask, enrole-se e esmague a mesa (|A|+ |B|) para
cairem 3 Skulltulas!
22ª: Mire para o teto e mate-a no topo da parede sul com o hookshot.
23ª: Vire Goron e esmurre o pote destampado na direção noroeste.

Retorne à sala 2 e suba as escadas para o segundo andar. Queime a teia de
aranha da porta próxima a uma tocha acesa.

---------------------------------- Sala 5 -------------------------------------
                               Biblioteca

24ª: A oeste (da entrada), uma estante pode ser escalada por livros que estão
um pouco pra fora. Escale-a e pule até a estante norte. A Gold Skulltula está
em cima.
25ª: Perto da prateleira escalável, puxe os móveis na parede para revelar
um buraco. Primeiro, puxe os que estão dos lados e depois empurre o móvel
do meio para desobstruir o caminho. Mate a skulltula no buraco.
26ª: Acerte o quadro próximo à estante "escalável".
27ª: Derrube o segundo quadro da direção norte, que tampa um buraco. Agora,
suba nas estantes novamente para ficar na mesma altura. De lá, use o hookshot
no buraco para pegar a Gold Skulltula.
28ª: Pegue-a em um dos quadros nas paredes.
29ª/30ª: Puxe uma estante no lado nordeste (da estante escalável) ou ao
norte da entrada. Dentro, estão duas Gold Skulltulas em um túnel.

Retorne à sala inicial e suba a rampa como Goron. Perto da saída, um homem
te agradece por quebrar a maldição e te dá a Giant's Wallet, que carrega
500 rupees!!!
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                           [V]  Upgrades
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                            1. Hero's Bow

~ Alijava Quiver (40 Flechas)
Quebre o recorde no minigame da galeria de tiro em East Clock Town. Detalhes
de como vencer o minigame estão no WALKTHROUGH.

~ Alijava Quiver (50 Flechas - Máximo)
No caminho para Southern Swamp em Termina Field (3DS), entre na Galeria de
Tiro próxima ao Swamp Fishing Hole. Faça 2120 pontos para obter a segunda
alijava, que tem capacidade máxima. Detalhes de como vencer o minigame estão
no WALKTHROUGH.

                              2. Bombas

~ Bomb Bag (20 Bombas)
Compre por 50 Rupees na loja de bombas em West Clock Town.

~ Big Bomb Bag (30 Bombas)
Após salvar a senhora do roubo de Sakon em North Clock Town, compre o
segundo upgrade de bombas por 90 rupees, na mesma loja. Outra maneira é
comprá-la na Curiosity shop por 200 Rupees, se a senhora não foi salva.

~ Biggest Bomb Bag (40 Bombas)
Em Goron Village, desça ao nível inferior e fale com o Deku Scrub, vestindo
a Goron Mask. Após ter conseguido a Adult's Wallet (que carrega 200 rupees),
compre o Biggest Bomb Bag do Deku.

                           3. Empty Bottles

1ª: Em Southern Swamp, dê uma poção a Koume no Bosque do Mistério.
2ª: Após vencer Woodfall Temple, salve Koume novamente e jogue o minigame
    de tiro ao alvo. Se fizer 20 pontos, receberá uma nova garrafa.
3ª: Vença a Goron Racetrack e ganhe uma nova empty bottle, com Gold Dust.
4ª: No Rancho Romani, proteja Romani e Cremia do ataque alienígena. Romani
    te dará uma garrafa cheia de Leite Lon Lon!
5ª: Em Great Bay Coast, derrote os Beaver Brothers em Waterfall Rapids.
6ª: Entregue a carta de Kafei a Madame Aroma no bar de leite.
7ª(3DS): Entregue o leite do mistério para o irmão Gorman (Ver WALKTHROUGH).
N64: Em Ikana Graveyard, ajude dampé a achar o tesouro e enfrente o big poe.
Abra o baú... Surpresa!

                            5. Espadas

~ Razord Sword e Gilded Sword
Ok, se já matou Ghot e a primavera voltou (mate-o no 1º dia ou na noite do
primeiro dia para conseguir a sua nova espada) siga a loja do ferreiro em
Moutain Village  e peça para consertar sua espada por 100 Rupees. Deixe
consertando e vá  para o Goron Shrine. Fale com o Goron elder para saber
mais sobre as corridas  goron.

Saia do Shrine e vá até uma entrada antes congelada no andar de baixo
de Goron  Village. Fale com o Goron grande e pegue uma amostra de Powder
Keg. Traga-o até Twin Islands e exploda a pedra que bloqueia a Goron
Racetrack,  na direção leste. Entre.

Fale com o bebê Goron e aceite participar. Ganhe a corrida e ele te dá uma
garrafa com Gold dust. Toque a song of double time até sua espada ficar
pronta. Receba a Razor Sword... Depois entregue o gold dust ao ferreiro, para
ele aperfeiçoá-la. Toque a Song of Doble Time até sua espada ficar pronta.
Receba a espada mais bizarra e legal da série!

~ Great Fairy's Sword
Após ter completado Stone tower temple, devolva as stray fairies para a
Grande Fada em Ikana Canyon. Receba a Great Fairy Sword, a mais forte do jogo!

                            6. Escudo
~ Mirror Shield
Ver Walkthrough.
Em Ikana Canyon, entre no Fundo do Poço (Beneath the Well) e faça as
trocas com os Gibdos para chegar à sala final, onde está o Mirror Shield
(escudo espelho).

                           7. Carteira
~ Adult's Wallet
Deposite 200 Rupees no banco de South Clock Town (3DS) ou West Clock Town
(3DS).

~ Giant's Wallet
Ver Walkthrough.
Quebre a maldição da Oceanside Spider House.
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                            [VI]  Máscaras
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Nesta seção, é listado um resumo de como e onde conseguir as 24 máscaras do
jogo. Explicações detalhadas de como obtê-las podem estar no WALKTHROUGH ou
em outras seções.

~ Deku Mask

Volte no tempo pela primeira vez e entre na Clock Tower. Basta
virar-se de costas e abrir o portão. Lá, converse com o Happy Mask Salesman
e ele té ensinará Song of Healing. Após a cura, você volta a ser Link
Hylian/Humano e recebe a Deku Mask! Ela serve pra transformar em Deku Link e
obter novos poderes e ataques, especificados na seção CONTROLES ou no
WALKTHROUGH.

~ Goron Mask

Em Moutain Village, após ter obtido as Lentes da Verdade, ative-as para
exergar Darmani, próximo à caverna onde as lentes foram obtidas. Siga a alma
dele até Mountain Village. No túmulo, toque a song of healing.

~ Zora Mask

Em Great Bay Coast, arraste Mikau (que está quase morrendo D:)
até a praia e toque a Song of Healing. Link recebe a Zora Mask e pode se
transformar em Mikau, o famoso guitarrista da banda Indigo'gos. Funções da
Zora Mask estão especificadas na seção CONTROLES ou no WALKTHROUGH.

~ Fierce Deity Mask

Após ter "doado" todas as suas máscaras para as crianças na lua, você
a recebe de um Skull Kid. Não direi mais nada!

~ Great Fairy Mask

Como Link normal, traga a fada separada em Laundry Pool ou East clock Town
até a grande fada em North Clock Town. A Grande Fada te dá a Great Fairy
Mask, que atrai qualquer Stray Fairy.

~ Stone Mask

3DS: No interior de Pirate Fortress, aproxime-se das escadas da torre, que
fica ao centro. Tatl reclama que alguém tentou chamá-la... Equipe as Lentes
da Verdade para revelar Shiro, um soldado caído. Dê uma poção vermelha para
ele e receba a SONE MASK como recompensa! Ela torna o jogador invisível à
todos os inimigos e NPCs, exceto minichefes e chefes. É a segunda máscara
mais importante do jogo, atrás do Bunny Hood.

N64: No caminho para Ikana Kanyon/Ikana Graveyard, aproxime-se de um
círculo de pedras. Vista as Lents of Truth e veja Shiro, um soldado
ferido. Fale com ele, e dê-lhe uma poção vermelha (conseguida de
graça na Magic Hags ou no Trading Post). Esta máscara torna o jogador
invisível à todos os inimigos, menos minichefes e chefes. É a segunda
máscara mais importante do jogo, atrás do Bunny Hood.

~ Don Gero's Mask

Como Darmani, vá ao Goron Shrine, e acenda todas as tochas com Deku Stick
ou Fire Arrows. Após a conclusão, suba a rampa e vá ao topo do Goron
Shrine. Os vasos na frente do salão começam a girar, então role na rampa
até quebrar todos. De um deles sairá um pedaço congelado de carne. Siga para
Moutain Village, e procure uma elevação de gelo próxima à ponte de madeira.
Jogue a carne para o Goron que está em cima passando fome, e ele te dá a Don
Gero's Mask!!! Útil para reunir o lendário coral de sapos...

~ Couple's Mask

Após ter ajudado Kafei a recuperar a Sun Mask em Ikana Canyon, volte para o
Stock Pot Inn e espere até às 5:00 AM. Kafei se casa com Anju, e você recebe
a COUPLE'S MASK! Detalhes de como completar a sequência de Anju e Kafei
estão no WALKTHROUGH ou na seção BOMBER'S NOTEBOOK.

~ Postman's Hat

Como parte da sequência de Anju e Kafei, vá para o Post Office em West
Clock Town e entregue a carta especial de Madame Aroma para o carteiro.
Siga-o até o Milk Bar em East Clock Town. Madame Aroma o libera do
serviço de carteiro, então ele fica livre para fugir. Siga-o até o lado
de fora e converse com ele para obter o POSTMAN'S HAT!!! Agora, você pode
bisbilhotar nas caixas de correio!

~ Captain's Hat

Em Ikana Graveyard, vá em frente até ver os ossos de um grande esqueleto.
Toque Sonata of Awaneking pra ele, aceite cumprir o desafio! Você deve
impedí-lo de chegar no final do percurso. Não perca tempo: fleche-o para
parisá-lo! Aí começa a luta real... Esquive-se de seus socos mortais (até
com a Double Defense tira muito) e vôos que ele faz, e depois tenta te
esmagar! Ataque-o quando baixar a guarda. Após essa luta ele conta sua
história e te dá o Captain's Hat! Agora todos os Stalfos servirão a você!

~ All-Night Mask

Após ter ganho a Giant's Wallet na Oceanside Spiderhouse, vá para North
Clock Town na noite do 1º dia e espere até 0:00 AM (Meia-noite). Salve a
velhinha de Sakon, e toque a Song of Double Time até às 10:00 PM do dia
final (3º). Retire 500 rupees do banco e entre na Curiosity Shop, que está
fazendo uma oferta especial: compre a All-Night Mask por 500 rupees!

~ Garo's Mask

No 1º dia, após ter aprendido a Epona's Song (Canção de Epona) (ou no dia
final, caso não dê pra comprar um powder keg) Teleporte-se para Milk Road
com a Song of Soaring. Da estátua de coruja, vire a esquerda para entrar na
Gorman Racetrack. Monte em Epona, e fale com os gormans. Eles vêem que você
tem um cavalo, e perguntam se você quer apostar corrida por 10 Rupees. Diga
que sim e prepare-se! Para vencer a corrida de cavalos, sugiro pular as
cercas (para ficar um pouco a frente) e buracos. Só gaste uma cenoura e
quando ela regarregar, gaste-a de novo. Gaste todas as cenouras próximo a
linha de chegada. Os Gorman Brothers de dão a Garo's Mask, muito útil em
Ikana Canyon.

~ Mask of Truth

Vença a Swamp Spider House e retorne à sala inicial, onde estavam uma
Skulltula amaldiçoada e um cachorrinho. O homem antes amaldiçoado te dá a
Máscara da Verdade, que permite falar com Gossip Stones e alguns animais.

~ Romani Mask

Após obter o certificado de Powder Kegs, exploda a pedra que bloqueia o
Rancho Romani, no 1º dia. Converse com Romani, e impeça os aliens de
invadirem o Rancho (a missão começa às 2:30 AM). No segundo dia, espere até
as 6:00 PM e converse com Cremia, a irmã mais velha de Romani, que estará em
uma carruagem. Ela irá entregar leite em Clock Town. No caminho, os
suspeitos irmãos Gorman atacam... Fleche-os o tempo todo para não deixá-los
pegar o leite! Como recompensa, Cremia te dá a ROMANI MASK! A Máscara
permite livre acesso à Latte, o Bar de Leite em East Clock Town.

~ Kamaro's Mask

A partir da meia noite de cada dia, saia pelo portão de North Clock Town e
vá em frente até ver cogumelos enormes de gelo. Em um deles, com um círculo
de pedrinhas, está o fantasma de Kamaro. Aproxime-se dele e toque a Song of
Healing. Em troca, receba a Kamaro's Mask! Agora, você pode ensinar as Rosa
Sister's a dançarem de verdade!

~ Kafei's Mask

A mais fácil! A partir das 10:00 AM do 1º ou 2º dia, vá para a prefeitura em
East Clock Town e entre pela porta da direita. Fale com Madame Aroma e
receba a Kafei's Mask, para começar a seqüencia gigantesca de Anju e Kafei.

~ Gibdo Mask

Em Ikana Canyon, de noite ou de dia, vá para uma caverna (do lado da fonte
da grande fada, ou se preferir a oeste do castelo de Ikana) onde o rio não
desce mais, e veja um fantasma! Ele deseja trazer Link para o mundo dos
mortos... e logo tocará uma canção que tira corações! Rapidamente, toque
song of Storms. O fantasma volta a ser bom, e o rio volta a correr. Gibdos
rondando a casa (do lado do rio) começam a morrer. Saia, e vista a Stone
Mask. Espere a garotinha sair da casa e entre. Desça ao nível inferior e
chegue perto do guarda-roupa, que abriga um monstro. Toque Song of Healing
para ele, e a maldição é quebrada. Em compensação, o pai da garotinha te dá
a Gibdo Mask! Agora Gibdos e Re-Deaths vão pensar que você é um deles e não
te matarão!

~ Mask of Scents

Depois de ter vencido Woodfall Temple e ter entregado a princesa, vá para o
palácio Deku. Siga pelo caminho à oeste e pule nas vitórias-Régias até uma
entrada. Vire Link e fale com o mordomo Deku. Ele pede pra segui-lo, então
vista a Bunny Hood e comece a seguí-lo. Em determinado momento, fleche um
cristal para apagar o fogo dos troncos. Se você chegar ao final, o mordomo
te dá a MASK OF SCENTS!

~ Bremen Mask

Em South Clock Town, siga para Laundry Pool à meia noite do 1º dia e fale
com o homem próximo ao banquinho, que está tocando uma música. Ele te dá a
Bremen Mask, útil para desfarçar Re-deaths com sua "dancinha falsa", e
atrair animais.

~ Bunny Hood

Siga para Milk Road e toque a song of double time até o dia final. O homem
termina de quebrar a pedra, e o caminho para Lon Lon Ranch(OPS! Romani
Ranch) está livre . Vá até um local na parte norte do rancho, com pintinhos
pintados nas paredes. Lá, fale com Grog, um jovem triste. Vá atraindo os
pintinhos com a Bremen Mask. Ao atrair todos, espere mais um pouco (dançando
com a Bremen Mask) e eles viram verdadeiras galinhas e galos! Receba a Bunny
Hood, a máscara mais útil do jogo. Use-a o tempo todo. Ou quase...

~ Blast Mask

Á meia noite do 1º dia, vá para North Clock Town e espere uma velhinha
passar Sakon vai rouba-la, então espade-o nas costas para que ele derrube a
sacola roubada. A velhinha te recompensa com a BLAST MASK! que serve para
explodir qualquer coisa. É muito útil porque substitui bombas na maioria das
vezes. Lembre de se proteger com o escudo para não levar o dano da explosão.

~ Troupe Leader Mask ou Circus Lader Mask

Vá ao Milk Bar ás 10:00 PM com a Romani Mask e fale com Toto, o empresário
dos Indigo'gos que está próximo ao palco. Ele pede ajuda no teste de som,
então suba no palco e posicione-se na luz que ele disser, tocando as notas
pedidas. Faça o mesmo com o Zora, o Goron, e Deku Link. Gorman se emociona
com o hit mais famoso dos Indigo'gos, que traz muitas lembranças... Em
troca, ele te dá a Troupe Leader Mask, que, na versão 3DS, serve para ganhar
uma sétima garrafa. Não podemos esquecer que, somada com todas as outras
máscaras, uma última máscara de transformação é obtida no final do jogo.

~ Giant's Mask

3DS: Derrote o primeiro Twinmold em Stone Tower para que um baú apareça
no centro do deserto. Abra-o para a GIANT'S MASK!!! Ela deixa Link gigantesco,
mas só funciona nesta sala.

N64: Após matar o eyegore em Stone Tower, abra o baú. Esta máscara te torna
gigante! Consome muita magia, então tenha um Chateau Romani à postos.

~ Keaton's Mask

No dia final, após ter conhecido Kafei e ter entregado o pendante de
memórias para Anju, vá para Laudry Pool e entre nos fundos da Curiosity
Shop. Converse com o vendedor para receber a KEATON'S MASK! Com ela, você
terá a chance de conhecer Keaton, um pikachu da floresta.

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                           [VII]  INIMIGOS
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                              ~ Gekko

 Encontrado em:
- Woodfall Temple (MINIBOSS).
- Great Bay Temple (MINIBOSS).

(Woodfall Temple: Ataque-o com a espada até que ele chame o Snapper. Para
vencer o duo, vista a Deku Mask e ejete-se da flor deku no momento em que
Gekko e Snapper passarem embaixo. Retire a Deku Mask e fleche Gekko no teto!

Great Bay Temple: Siga Gekko entre as bolhas verdes e espade-o com a Gilded
Sword até que ele fuja para o teto. Equipe a Ice Arrow e congele a bolha em
cima, do contrário Link será capturado e ferido. Quando a bolha se quebrar,
persiga Gekko pela sala e corte-o até que ele morra.

                              ~ Guay

 Encontrado em:
- Ikana Canyon.
- Great Bay Coast.
- Mountain Village.
- Ikana Castle.

Guay é um urubu muito irritante, que normalmente te ataca por trás quando
não está prestando atenção. Mate-o com flechas ou espade-o quando estiver
ao alcance.

                              ~ Peaheat

 Encontrado em:
- Termina Field.

Aproxime-se de Peaheat e espere-o decolar do chão e revelar seu ponto fraco.
Mire em uma parte "mole" embaixo e fleche-o várias vezes, de preferência com
a Fire Arrow. Você também pode soprar a bolha de magia com a Deku Mask, mas
tome cuidado com os espinhos. Às vezes, ele conjura pequenos peaheats para
te machucar. Basta bloquear os Adds com o escudo e voltar a atacá-lo.

                              ~ Iron Knuckle

 Encontrado em:
- Ikana Graveyard.
- Lua.

O clássico Iron Knuckle... Normalmente, Iron Knuckles são guerreiros e
guerreiras do mal, presos em uma armadura de ferro pesada. Eles sempre
estarão imóveis, e não regirão a não ser quando provocados. Para começar,
espade-o. Trave a mira com |L| - TARGETING e esquive-se do machado dele.
Enquanto o machado está preso no chão, corte-o com a espada. Eventualmente
ele perderá metade da armadura e ficará mais agressivo. Basta repetir o
processo até que ele seja derrotado. Cuidado, uma machadada arranca muito
life.

                              ~ Gibdo
 Encontrado em:
- Ikana Canyon.
- Beneath the Well.

Gibdo é uma múmia tenebrosa, encontrada em poços sombrios, cavernas e outros
lugares que lembram a morte. Cuidado ao se aproximar, ou Gibdo irá
paralisá-lo e andar vagarosamente em sua direção. Você pode usar isso como
vantagem, rapidamente contornando-o e cortando-o pelas costas. Ou melhor
ainda, fleche-o de longe com uma Fire Arrow. Se ele te agarrar, aperte todos
os controles do 3DS rapidamente para sair. Se você tiver a Gibdo Mask,
poderá matá-lo sem qualquer resistência.

                              ~ ReDeath
 Encontrado em:
- Ikana Castle.
- Stone Tower.

Uma variação das múmias Gibdo, que age da mesma forma. Queime-o à distância
com uma Fire Arrow ou engane-o com a Gibdo Mask ou Captain's Hat. Se você
vestir a Gibdo Mask para os ReDeaths em Ikana Castle, eles começam a sambar...
como bailarinas (espera, bailarinas não sambam...)

                              ~ Leever
 Encontrado em:
- Entrada de Great Bay.
- Great Bay Coast (Areia).

Em lugares arenosos, essas gelatinas vivas surgirão para te atacar. Corte-as
com a espada ou engane-os com a Stone Mask.

                              ~ Mad Scrub
 Encontrado em:
- Woodfall
- Deku Palace
- Woodfall Temple
- Swamp Spider House

Defenda-se com o Hero's Shield ou Mirror Shield e rebata as nozes lançadas
para ele. Assim que ele sair da flor, corte-o. Ou então, fleche-o à
distância com o Hero's Bow.

                              ~ Takkuri
 Encontrado em:
- Termina Field, próximo à Milk Road.

Não deixe-o roubar seu equipamento... Trave-o com |L| - TARGETING e espere-o
chegar no chão. Corte-o várias vezes com a espada, de preferência a Gilded
Sword (pode demorar). Quando tiver a Light Arrow, fleche-o para matá-lo
rapidamente e conseguir 200 rupees!

                              ~ Wolfos
Encontrado em:
- Moutain Village.
- Sakon's Hideout.
- No caminho para Southern Swamp (Noite).
- Snowhead Temple.

Quando o Wolfos surge, ele uiva bem alto e fica alguns segundos com a guarda
baixa. Nesse momento, ataque-o pelas costas para que ele morra imediatamente
(com a Gilded Sword ou soco Goron). Do contrário, defenda-se de suas patadas
e espere o término de um ataque para revidar.

                              ~ Gommes
Encontrado em:
- Stone Tower Temple (MINIBOSS).

É o Grim Reaper, a Morte, o C e i f a d o r  S i n i s t r o... Atire uma
Light Arrow nele e depois bloqueie a foice com o Mirror Shield. Após o
ataque, espade-o! Repita até que ele morra e deixe um baú com a Boss Key.

                              ~ Igos du Ikana
 Encontrado em:
- Ancient Castle of Ikana (BOSS).

Soberanus Máximus, O grande Rei do Império Ikana! Primeiro, atire Fire
Arrows nas janelas que ele trancou para que a luz volte a uma parte do
castelo. Esconda-se debaixo da luz para que os Adds não te ataquem , e
fleche a outra janela com a Light Arrow. Enquanto os guardas estiverem na
luz, corte-os com a Gilded Sowrd! Quando eles caírem, desintegre-os com a
Luz da janela: basta refletí-la com o Mirror Shield em direção ao monte de
ossos; Daí chega o rei, mesmo! Procure evitar a enorme espada, o sopro de
gelo e preste atenção quando ele tira a cabeça pra te atacar. Ataque-o assim
que possível. Repita o processo até que ele morra.

                              ~ Snnaper
Encontrado em:
- Woods of Mistery.
- Woodfall Temple.
- Snowhead Temple.

Amigo de Gekko, e muito irritante por sinal. Ejete-se na flor como Deku e
espere-o passar. Quando ele passar por baixo da flor, solte o |A|. Repita o
processo até matá-lo.

                              ~ Wizrobe
 Encontrado em:
- Snowhead Temple (MINIBOSS, 2x)
- Ancient Castle of Ikana.
- Secret Shrine.
- Stone Tower Temple.

Um inimigo recorrente no jogo... Fique atento as plataformas coloridas e
espere que ele apareça. Fleche-o de longe com uma Light Arrow, de preferência.
Quando ele conjurar clones, atente-se ao "nítido". Outras encarnações de
Wizrobe e explicações como derrotá-lo em cada caso estão no WALKTHROUGH.

                              ~ Bombchu
Encontrado em:
- Snowhead Temple.
- Great Bay Temple.
- Stone Tower Temple.
- Caminho para Ikana.

Bombchu é um rato suicida com uma bomba na bunda: apenas espere ele chegar
perto e bloqueie-o com o escudo. Ele morrerá.

                              ~ Stalchildren
 Encontrado em:
- Ikana Graveyard.
- Oceanside Spider House.

Stalchildren são soldados caídos do Exército de Ikana. Sob circunstâncias
normais eles atacarão Link. Basta cortá-los com a espada para que se
desmontem e deixem rupees. Se Link vestir o Captain's Hat, poderá conversar
e comandar Stalfos.

                              ~ Deku-baba
 Encontrado em:
- Woodfall.
- Sakon's Hideout.
- Termina Field.
- Woodfall Temple.
- Stone Tower Temple.

Espere ela dar o bote e ataque-a quando ela baixar a guarda. Se quiser
paralise-a com a Deku Nut e mate-a na espada. Deku babas que não se movem
deixam Deku Sticks e se regeneram, e Deku Babas que atacam deixam nozes
deku, mas não se regeneram (a não ser que você resete a área).

                              ~ Bio Deku-baba
 Encontrado em:
- Great Bay Temple.
- Stone Tower Temple.

Uma variação mais forte da clássica Deku Baba. Corte-a de seu suporte
com os bumerangues Zora, e depois ataque-a debaixo d'água. Alternativamente,
fleche-a de longe com o Hero's Bow.

                              ~ Blue Bubble
 Encontrado em:
- Ikana Canyon (Noite).
- Termina Field (Noite).
- Stone Tower Temple.

Se você tocar no fogo azul da caveira, será amaldiçoado temporariamente e não
poderá sacar a espada. Para se livrar da maldição de forma rápida, toque a
Song of Storms.

                              ~ Death Armos
Encontrado em:
- Stone Tower Temple

Uma versão muito pior do Armos comum. O ataque principal dele é voar por cima
de Link e esmagá-lo. Lance uma Light Arrow no olho dele e saia do caminho
para não ser atingido. Use a Stone Mask para enganá-lo ou se aproveite dos
momentos de distração.

                              ~ Armos
Encontrado em:
- Stone Tower Temple.

Uma estátua de pedra que ganha vida se provocada. Jogue uma bomba nele
para provocá-lo uma vez e outra bomba para matá-lo. Você também pode usar
a Blast Mask. Quando ele ficar vermelho, corra para escapar da explosão!

                              ~ Freezard
Encontrado em:
- Snowhead Temple.
- Beneath The Well.

O clássico Freezard. Comumente encontrado em locais frios, freezard é uma
estalagmite de gelo viva que sopra um vento gelado e mortal. Aproxime-se
dele e corte-o por trás, sem se aproximar do vento. Caso contrário, você é
congelado. Você também pode derretê-lo com uma Fire Arrow à distância, que
seria o ideal.

                              ~ Poe
Encontrado em:
- Stone Tower.
- Ikana Canyon.
- Ikana Graveyard.
- Beneath the Well.

Poe é um fantasma relativamente fácil de derrotar. Espere ele ficar
invisível e te atacar com uma lanterna giratória. Bloqueie-o com o escudo
duas vezes. Depois do ataque ele volta a ser visível, corte-o com a espada
nesse momento. Já o Big Poe é mais complicado. Espere ele ficar invisível,
então ponha o escudo na posição de defesa (sem o |R|) e espere ele bater no
escudo. Depois, fleche-o e repita até morrer.

                              ~ Blue Chuchu

Encontrado em:
- Great Bay Temple.
- Stone Tower Temple.
- Termina Field.

Como Tatl diz: "it's really just a blob of water" (É apenas uma massa d'água).
Defenda-se com o escudo usando |R| e corte-o assim que possível.

                              ~ Boes
Encontrado em:
- Moutain Village.
- Snowhead Temple.
- Woodfall Temple.
- Stone Tower Temple.
- Oceanside Spider House.

Eles são "plumas" com olhos. Basta cortá-los ou esmurrá-los com a Goron
Mask  e outros ataques (fica mais fácil com a Stone Mask). Os White Boes são
a mesma coisa, mas ficam mais próximos as colunas de neve e árvores brancas
em Mountain Village.

                              ~ Desbreko
Encontrado em:
- Great Bay Temple.
- Pirate's Fortress.
- Twin Islands.

Skullfish é um peixe esqueleto grande que "fabrica" ainda mais peixinhos
pequenos. Eletrocute-o como Zora Link, usando |B| para consumir magia. Preste
atenção em suas "cargas" de ataque embaixo d'água.

                              ~ Skullfish
Encontrado em:
- Great Bay Temple.
- Pirate's Fortress.
- Ocean Fishing Hole.
- Twin Islands.

Pequenos peixes esqueleto que podem ser facilmente mortos com o choque Zora.
Muitos deles rodeiam o Desbreko, o skullfish grande.

                              ~ Eeno
Encontrado em:
- Termina Field, Norte (Noite).
- Snowhead Temple.

Uma neve viva que joga bolas de neve em você (Lembra o Super Mario 64 nas
fases de neve). Esquive-se da neve e corte-o ou fleche-o com a Fire Arrow.

                              ~ Beamos
Encontrado em:
- Stone Tower.
- Stone Tower Temple.

Um inimigo clássico, que vigia uma sala com sua visão em 360º. Após ter
obtido o Mirror Shield, reflita seu laser e exploda-o com uma bomba. Para o
Beamos maior, derrote-o com duas bombas.

                              ~ Fire Keese
Encontrado em:
- Stone Tower.
- Beneath The Well.

Um morcego de fogo, que arranca um bom tanto de corações. Defenda-se do fogo
com o Hero's ou Mirror Shield e corte-o ou fleche-o. De preferência, use o
Hero's Bow à distância.

                              ~ Ice Keese
Encontrado em:
- Snowhead.
- Snowhead Temple.

Uma variação do Keese de fogo, só que mais perigosa. Se o Ice Keese encostar
em Link, ele será congelado e perderá vida gradualmente. Para quebrar o gelo,
aperte todos os botões do 3DS ao mesmo tempo. De preferência, fleche-o de longe
com o Hero's Bow.


                              ~ Gerudo Lieutenant
Encontrado em:
- Pirate's Fortress (MINIBOSS).

A minichefe da Pirate Fortress. Basta se defender com o escudo e observá-la
atentamente. Corte-a assim que ela baixar a guarda, normalmente quando ela
se prepara para um ataque ou completa um.

                              ~ Octorok
Encontrado em:
- Great Bay Temple.
- Woodfall.
- Southern Swamp.
- Ikana Canyon.

Trave-o com |L| - TARGETING e fleche-o com o Hero's Bow. No caso do Ice
Octorok, é possível congelar ele com a Ice Arrow para subir no bloco e
alcançar plataformas. Lembre-se de bloquear as pedras que ele lança com o
escudo, ou simplismente se esquivar.

                              ~ Giant Bee
Encontrado em:
- Woodfall Temple
- Moutain Village (primavera).

Um inimigo muito simples, que tenta picar Link com seu ferrão.
É possível matá-lo facilmente com cortes de espada ou flechas.

                              ~ Nejiron
Encontrado em:
- Termina Field, (Leste) caminho para Ikana Canyon.

Ele se parece com um Goron explosivo. Nejiron não fará nada para Link a não
ser que seja ameaçado ou encostado. Mate-o com flechas à distância ou exploda-o
com a Blast Mask ou bombas.

                              ~ Skull Ketta
Encontrado em:
- Ikana Graveyard (BOSS).

Em Ikana Graveyard, vá em frente até ver os ossos de um grande esqueleto.
Toque Sonata of Awaneking pra ele, aceite cumprir o desafio! Você deve
impedí-lo de chegar no final do percurso. Não perca tempo: fleche-o para
parisá-lo! Aí começa a luta real... Esquive-se de seus socos mortais (até
com a Double Defense tira muito) e vôos que ele faz, e depois tenta te
esmagar! Ataque-o quando baixar a guarda.

                              ~ Wart
Encontrado em:
- Great Bay Temple (MINIBOSS).
- Secret Shrine.

Pode ser complicado... fleche as bolhas ao redor do grande olho para formar
uma abertura. Fleche o olho com a Fire Arrow quando estiver aberto, e repita
o processo até morrer. Cuidado com as bolhas que às vezes escapam de Wart e
pulam pela sala.

                              ~ Hiploop
Encontrado em:
- Woodfall.
- Stone Tower Temple.

Remova a máscara de metal que ele veste com o Hookshot, e em seguida
corte-o. Tome cuidado com as "cargas" que ele dá em direção a Link. Para
evitá-lo, vista a Stone Mask e remova a máscara. Por segurança, fleche-o de
longe. Hiploops normais estão em Woodfall e são mais fáceis de matar.

                              ~ Like-Like
Encontrado em:
- Great Bay Coast.

Uma massa mole que engole Link pela boca, que está no topo. Se Link for
engolido, o escudo ficará dentro do Like Like e terá que ser recuperado
(basta matá-lo) ou comprado novamente. No caso do Mirror Shield, o escudo
não é engolido. Para matá-lo, aproxime-se e corte-o com a espada ou
eletrocute-o como Mikau.


                              ~ Dragonfly
Encontrado em:
- Stone Tower Temple.
- Woodfall Temple.
- Southern Swamp.
- Woodfall.

Libéluas que dão choque. Defenda-se do choque no ferrão com |R| e espade-o
quando ele terminar o ataque. Você pode lançar flechas à distância ou qualquer
outro tipo de projétil.

                              ~ Floormaster
Encontrado em
- Ikana Castle.

Floormaster é mais difícil do que seu primo, Wallmaster. Defenda-se de sua
"carga" de soco com o escudo e corte-o repetidas vezes. Em determinado momento,
ele se divide em três mãos menores que precisam ser mortas rapidamente ou irão
se unir e reviver o Floormaster de novo. Fique atento porque as mãozinhas
agarram Link e retiram vida, como os ReDeaths.

                              ~ Dexihand

Encontrado em:
- Great Bay Temple.
- Stone Tower Temple.
- Beneath The Well.
Vire Zora Link e corte-a com Bumerangues Zora. Ou então, lance flechas à
distância, mas pode ser complicado.

                              ~ Dodongo
 Encontrado em:
- Termina Field, Norte (Dia).

Um pequeno ou grande dragão, que cospe fogo. Esquive-se do fogo e corte sua
cauda pelas costas, para machucá-lo. Repita o processo até que ele morre
e fuja da explosão!

                              ~ Tektite
Encontrado em:
- Great Bay Temple.
- Moutain Village.

Um carangueijo irritante que dá saltos. Basta cortá-lo com a espada, lançar
flechas de longe ou bumerangues Zora. Com o Hookshot, é possível paralizá-lo.

                              ~ Wallmaster
Encontrado somente em:
- Beneath The Well.

Um inimigo muito bizarro... Uma sombra de mão aparecerá sob Link, e um
ruído incômodo pode ser escutado. Não deixe ser pego pela mão, ou você será
levado ao início da dungeon e sofrerá dano. Esquive-se da sombra, e quando
a mão cair, corte-a com a Gilded Sword para ganhar rupees.

                              ~ Dinolfos
Encontrado em:
- Woodfall Temple.
- Secret Shrine.
- Snowhead Temple.
- Lua.

Quando ele se preparar para atacar, ataque-o rapidamente
com a espada ou flechas. Toda vez que ele dá um pulo, sua
guarda fica baixa por alguns instantes. Tome cuidado com o fogo
que ele sopra após ser ferido!

                              ~ Deep Python
Encontrado em:
- Pinnacle Rock.

Em Pinnacle Rock, basta vestir a Zora Mask e atacar seu corpo frágil (sem ser
a cabeça) com |R|, para dar um impulso e eletrocutá-lo. Repita até que morra.
Algo lembra muito o Super Mario 64, não?

                              ~ Bad Bat
Encontrado em:
- Southern Swamp.
- Termina Field (Sul).
- Beneath the Well.

Uma variação fraca dos morcegos de fogo e gelo. Basta cortá-lo quando estiver
próximo ou flechá-lo de longe.

                              ~ Garo
Encontrado em:
- Ikana Canyon.

Vista a Garo Mask para invocar o ninja Garo. Ele fecha Link em um círculo de
fogo, então não adianta tentar fugir. Bloqueie a "carga" de corte que ele
faz ou esquive-se. Depois do ataque, ele fica extremamente vulnerável. Basta
cortá-lo uma vez com a Gilded Sword. Por ter sido derrotado, ele revela
segredos e informações úteis sobre Ikana.

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                    [VIII]  Segredos da Pesca (3DS)
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Como Pescar
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No jogo, existem dois "Fishing Holes" ou centros de pesca. Um deles está no
Southern Swamp, próximo a galeria de tiro, e o outro se localiza em Great
Bay, em uma grande casa a oeste da costa, próximo a Fonte da Grande Fada e
no caminho para Zora Cape.

para pescar, você deve levar 50 rupees e comprar uma vara de pesca,
utilizando-a com |b| para lançar a corda. mova a isca com o control stick
pressionando |a| sem soltar, e |b| para fazê-la voltar rápido. quando o
peixe morder a isca, não solte |a| e tente arrastá-lo para um dos cantos da
tela com o circle pad. certos peixes especiais só aparecem no lago se link
vestir certas máscaras.

OBS: Não há nenhuma recompensa por completar a seção de pesca, a não ser um
hobby para passar o tempo. Se você é um perfeccionista quanto à completude
do jogo, certamente vai se interessar.

Southern Swamp Fishing Hole
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• Ancient Fish: Um peixe cinzento que pode ser encontrado facilmente em todos
os horários do dia, mas é difícil encontrá-lo até que se vista a Gibdo Mask.
Normalmente, ele se encontra na bacia principal da área, ou próximo a uma
caverna na parte nordeste, próximo ao fundo.

• Colossal Catfish:
Um boss fish encontrado apenas no terceiro dia. Ele é grande e marrom (por
conta de seu tamanho, é difícil não percebê-lo). Atraia-o para fora subindo no
pilar de pedra no lago, e dando um pulo com a Goron Mask, para amassar o chão.
O peixe tentará ir para o fundo, então seja rápido - transforme-se e pesque-o.

• Cuccofish: Um peixe semelhante a um cucco, que pode ser enconrado no
primeiro dia (principalmente) ou no terceiro (raramente), mas o segredo para
atraí-lo é vestir a Bremen Mask e começar a dançar. Ele nadará principalmente
na parte sudoeste do lago.

• Ferocious Pirarucu:
Um peixe boss que pode ser encontrado em qualquer dia, mas possuir um
requisito - você deve antes pescar um peixe pequeno para atraí-lo. O
Pirarucu é colorido, e prefere nadar no lado leste do lago. Prefere a lure
profunda (sinking lure).

• Fragrant Reekfish:
Pode ser encontrado em qualquer um dos dias, mas aparecerá com maior
frequência se a Mask of Scents for equipada. Ficará, na maioria das vezes,
próximo a metade leste do lago. Prefere a lure regular.

• Groovy Carp:
Um peixe encontrado em qualquer dia, e normalmente está próximo à vegetação na
extremidade norte do lago. Prefere a sinking lure.

• Lord Chapu-Chapu:
Um boss fish na caverna nordeste do lago. Você pode atraí-lo com a sinking
lure ou pescar outros peixes antes para chamar sua atenção.

• Mooranha:
Um peixe relativamente comum encontrado próximo ao pilar de pedra do lago,
tornando-se ainda mais comum quando a Romani Mask é equipada. Prefere a
lure regular.

• Postal Salmon:
Somente encontrado na manhã e na tarde do primeiro e segundo dia. Vista o
Portman's Hat para encontrá-lo mais facilmente. Ele normalmente nada no canto
sul do lago, e prefere a sinking lure.

• Sweet Ranchfish:
Entre as 6AM e 3PM de qualquer dia, pesque-o próximo ao pequeno laguinho
no lado oeste da ponte, e toque a Epona's Song para que ele morda a isca.

• Termina Bass:
O peixe mais comum do lago, que pode ser atraido com ambas as iscas.

• Termina Loach:
Ocasionalmente encontrado no fundo/base do pilar do lago, quando se utiliza
a sinking lure. Toque a Song of Storms para trazê-lo a superfície, ou pesque-o
na manhã do segundo dia.

Great Bay Coast Fishing Hole
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• Ambrosial Amberjack:
Prefere o fundo do mar, próximo à ponta norte, que fica próxima ao oceano.
É mais facil fisgá-lo com o Sinking Lure.

• Bashful Angler:
Vista a Stone Mask e se aproxime do navio naufragado. Ele irá preferir a
sinking lure.

• Dancing Sea Bream:
Vista a Kamaro's Mask e dance para que o Sea Bream seja atraído mais
facilmente para a costa (você poderá encontrá-lo na costa durante a manhã e
a tarde, se não vestir a Kamaro's mask). Prefere a isca/lure normal.

• Fairy Fish:
Vista a Great Fairy's Mask para encontrá-lo nadando entre as plataformas
(ele muito raramente será encontrado sem a máscara). Prefere a skinking lure/
isca.

• Goodta Goby:
Um peixe comum encontrado na costa norte em qualquer horário do dia, e pode
ser pescado com qualquer isca.

• Grand Swordfish:
Um boss fish que habita entre as plataformas e aparece apenas quando você
o atrai com peixes menores. É melhor utilizar a isca normal, e vestir a
Goron's Mask para puxá-lo, pois ele é muito forte e pesado.


• Great Fairy Fish:
Primeiro você precisará pescar um peixe fada/fairy fish próximo a caverna
e atrair este, o Great Fairy Fish, como um resultado. Vista a Great Fairy's
Mask e use a isca profunda/sinking lure. Este peixe só pode ser encontrado
no terceiro dia.

• Ninja Flounder:
Vista a Garo's Mask para enxergá-lo, e pesque-o próximo ao navio naufragado,
utilizando a skinking lure próxima ao fundo da parede oeste. Este é um peixe
raro.

• Nuptuna:
Um peixe raro que flutua ao redor das plataformas, e é muito mais facilmente
encontrado se a Couple's Mask for vestida. Você irá encontrá-lo no primeiro
e terceiro dias, com a sinking lure.

• Savage Shark:
Um peixe tubarão (boss) que nada próximo às plataformas, e aparece assim que
você pescar algum peixe (pode ser qualquer um) com a sinking lure.

• Skullfish:
Vista o Captain's Hat e procure-o próximo ao canto norte do mar fundo,
durante a tarde e a manhã, com a sinking lure.

• Termina Seabass:
É o peixe mais comum da área, que pode ser pescado com
qualquer isca.
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            [IX] Pensamentos e Opiniões do autor sobre a série
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- No remake de Majora's Mask 3D, não teria sido melhor
se a Nintendo disponibilizasse a Gilded Sword para ser forjada antes
de Snowhead Temple? Gostaria também de poder entrar no Rancho Romani
e obter Epona antes dessa parte. Me incomodou um pouco que para obter
os melhores upgrades do jogo, você tenha que completar metade dele.

- Link poderia ter diferentes opções de "namoradas" nos jogos da
série. O casal "óbvio" de Link e Zelda às vezes fica repetitivo.
Não que o jogo tenha declarado explicitamente, mas é insinuado.
Acho que Malon de Ocarina of Time/Oracle of Ages/Minish Cap
seria uma opção interessante. Ela parece ser uma menina mais "legal",
e com menos "frescuras", haha ^_^!

- Em Ocarina of Time, a Nintendo nunca descongelou o domínio dos Zoras
após completar o Water Temple, por motivos de entrega do software.
Isto não foi consertado em Ocarina of Time 3D.

- Em relação ao remake de Ocarina of Time, penso que a Grezzo pecou um
pouco nos gráficos de Majora's Mask. No Ocarina 3D, a iluminação parece melhor
e mais colorida. O 3D então, nem se fala... Parece que a Nintendo economizou
nos gráficos. Uma pena, poderia ter sido realmente IMPECÁVEL.

- Nunca tive vontade de jogar Spirit Tracks, e não me interessei em
continuar com Phantom Hourglass. Não me pareceram jogos muito interessantes.
Wind Waker foi um jogo muito bom, mas não conseguiu superar os clássicos,
como foi a intenção de Shigeru Miyamoto.

- Minish Cap parece um jogo bem criativo, mas nunca tive a chance de
colocar as mãos em um Game Boy Advance. Colocar um chapéu e diminuir
de tamanho para encontrar pessoas miúdas? É uma ideia intrigante em
um jogo. Lembra um pouco uma certa fase do Okami (Wii), em que
Amaterasu diminui de tamanho para curar o Imperador.

- Senti um incômodo com a tela pequena do Nintendo 3DS quanto joguei
Majora's Mask 3D (acostumei a jogar Majora's com o velho Nintendo 64
plugado em uma grande TV, ou emuladores de computador). Principalmente
por assistir vídeos no Youtube, senti a ilusão de uma imagem ampliada
(que foi conseguida com um software de captura). Seria melhor se a
nintendo tivesse feito um portátil com a mesma tela do Nintendo Switch,
que vai ser lançado em breve. A empresa provavelmente não vai portar o
Majora's Mask 3D para o Nintendo Switch, não antes de uns bons 10 anos.
Afinal, eles querem que o 3DS continue a vender. Por isso, sempre joge
Zelda com o 3D ligado, ele parece compensar o tamanho pequeno com a
profundidade maior.

- Link Between Worlds foi um jogo fantástico, mas como fã, penso que
a Nintendo já reutilizou demais a história de The Legend of Zelda. No
fim, quase sempre o inimigo final é Ganon, e a princesa Zelda é salva.
Majora's Mask foi o único (que já joguei) capaz de fugir completamente
da história formulada.

- Fiquei surpreendido com Zelda Breath of the Wild e suas "escalações" de
"parkour" no sentido vertical. O jogo é quase todo escalável, de catedrais a
prédios, árvores e montanhas: você pode subir em quase tudo. A Nintendo fez um
ótimo trabalho nesse jogo, e espero que o faça em Super Mario Odyssey.

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                                [X] Fim
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Espero que tenha se divertido bastante com um dos melhores jogos do mundo.
Penso que nem mesmo a Nintendo fez jogos recentes que sejam tão bons
quanto os clássicos inesquecíveis, como A Link to the Past, Ocarina of Time
e Majora's Mask. Aperfeiçoei este Walkthrough por muito tempo em uma tentativa
de deixá-lo completo, e espero que ele tenha ajudado leitores (e jogadores)
a completar 100% de Majora's Mask 3D e N64.

*** Terminado no dia 7 de março de 2010 às 11:30PM (N64)

*** Reescrito para a versão 3DS em Fev/2017-2018 (8 anos depois!) e
publicado pela primeira vez em Fev/2018.
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                       "Don't Stop 'Til you Get Enough!"
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            You know I... was wondering you know, if you could keep on.
               Because the force, it's... it's got a lot of power...
                        and it makes me feel like...

                                  WoooH!

                       "Lovely is the feelin' now!"
                     "Fever, temperatures risin' now!"
                  "Power (ah power) is the force the vow!"
                          That makes it happen

                    "It asks no questions why (ooh)"
                "So get closer (closer now) to my body now"
                "Just love me 'til you don't know how (ooh)"

                   "Keep on with the force don't stop"
                     "Don't stop 'til you get enough"
                    "Keep on with the force don't stop"
                     "Don't stop 'til you get enough"
                    "Keep on with the force don't stop"
                     "Don't stop 'til you get enough"

                      "Touch me and I feel on fire"
                 "Ain't nothin' like a love desire (ooh)"
               "I'm melting (I'm melting) like hot candle wax"
           "Sensation (ah sensation) lovely where we're at (ooh)"
                 "So let love... take us through the hours!"
                        "I won't be complainin' (Aw) !!!"
                      "'Cause this is love power(ooh)"

- Michael Jackson
                                  ^_^


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                   Copyright © 2009-2018 Gabriel Ribeiro