GUIA DE ROCKET: ROBOT ON WHEELS


Autor: TurokJr (Juno64)
E-mail: [email protected]
Página original de la guía: SectorN.net(www.sectorn.net/ayudas/guias.htm)
Para uso de: GameFaqs (www.gamefaqs.com) y SectorN (www.sectorn.net).
Nombre: Jorge Isaac Frago
Versión 1.00

La guía es solo autorizada en estos momentos para la página:

SectorN.net (www.sectorn.net) : el mejor portal de Nintendo en
Latinoamérica.
GameFaqs (www.gamefaqs.com): la mejor página de FAQs en el Mundo!!!



Tabla de Contenido:

1. Historia e Introducción
2. Historial
3. Análisis del juego
4. Controles e Ítems
5. Guía del Juego
6. Copyrights



1. Historia e Introducción:
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Compañía distribuidora: Ubi Soft.
Compañía desarrolladora: Sucker Punch Enterteiment.
Otros juegos de SP: Sly Cooper (PS2).

El gerente del más famoso parque de diversiones ha sido invitado a una
fiesta importante en el espacio interestelar. Es la fiesta por la
inauguración del parque y por la presentación de la famosa mascota
Whoopie, estrella del parque. Sin embargo, un mapache malhumorado y
envidioso llamado Jojo, planea sabotear el parque. El gerente ha dejado
como supervisor al robot vigía Rocket para cuidar los tiquetes o boletos
del parque, además de las monedas especiales para comprar en el parque.
En el momento menos pensando, el mapache ha robado todos los tiquetes y
monedas del parque y ahora es misión de Rocket regresarlos.

Rocket: Robot on Wheels es el primer juego de la nueva compañía Sucker
Punch y es uno de los mejores de Nintendo 64. Es una plataforma que reúne
el concepto de búsqueda de juegos como Banjo Kazooie con elementos
netamente plataformas como los de Rayman o Mario. Es de esos juegos
llenos de timing en donde debes controlar muy bien el personaje debido a
la exactitud de mucho de los movimientos. Posee elementos de la vieja
escuela ya que parece un juego de Super Mario de 2D en un mundo 3D.
Combina perfectamente los elementos de puzzle y mecánica además es sin
duda uno de los más originales.


2. Historial:
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Versión 0.95
Incluye todo lo que ves menos los asuntos legales y el análisis del
juego, aunque en la página SectorN donde aparece originalmente la guía si
encuentras dicho análisis, solo que aparte.

Versión 1.00
Incluye los asuntos legales y la presentación para GameFaqs. Además está
el análisis del juego incluido en la guía. Quiero destacar que la guía no
va muy profundo a cada tiquete pero se explica lo suficiente. De todos
modos puedes mandarme un email. Ahh, el nivel final no lo incluyo pero
puedes mandarme correos sobre el mismo :p




3. Análisis del Juego:
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Introducción
Este es otro título que se une al salón de la fama de los plataformas de
Nintendo 64 y posee una característica muy curiosa: este juego es con el
cual la compañía Sucker Punch se estrena en el mundo de los videojuegos,
y si siguen así quizás pueda nacer otro Rare. Este género es quizá el más
importante en la consola de los 64 bits y este es uno de los mejores para
dicho género.
La trama es más o menos así: hay un parque de diversiones futuristas el
cual ha sido ensamblado para su inaguración a la mañana siguiente. Pero
esa noche, el jefe del parque va a salir a una reunión y deja a cargo del
parque a un robot. Al mismo tiempo, las estrellas del parque Jojo y
Whoopie se encuentran en sus jaulas. Pero Jojo, la ardilla, tiene un plan
para sabotear el parque robando así todos los tiquetes y monedas del
parque y raptando a la estrella: Whoopie la foca, simplemente por estár
celoso. Iniciando así tu búsqueda de tiquetes y monedas por el parque.
El juego combina la búsqueda con puzzles y minijuegos (como en Mario 64 y
Banjo) unido con saltos de precisión, enemigos y puzzles europeos muy
buenos (Rayman 2). El juego posee 7 enormes niveles en donde debes
encontrar 12 boletos, 7 partes de la máquina, 200 monedas del parque y
alguno que otro ítem en especial como vehículos que te ayudarán a
resolver sus buenísimos puzzles. Y no creas que es un simple clon de
Mario, Banjo o DK, no!!!!!!, posee casí el mismo nivel de originalidad
del Spacestation de DMA, pero más parecido a títulos como Banjo, Mario o
Donkey Kong 64.


GRÁFICOS (7/10)
Lástimosamente el juego no posee el soporte del Expansion Pack, pero no
creas que se ve mal, al contrario, se ve muy bien y mucho más en
interiores como el Bee-Ware del primer nivel en donde recordarás los
saltos de precisión de los viejos plataformas, ahora en 3D. Las
trasparencias están bien logradas y los polígonos tienden a notarse pero
no molestan en lo absoluto. Los personajes están bien logrados y la
animación corre suave con un buen nivel de framerate (no hay slowdown).
Claro que no verás los exhuberantes efectos de luz y de ambientación de
Donkey Kong 64, sino que verás explosiones al estilo comics con humo muy
sencillo y fuentes de luz también sencillas. Nada exagerado como en
Donkey Kong 64 o Rayman 2, pero no es nada malo en lo absoluto. Es muy
parecido a Banjo-Kazooie pero un poquito menos. Además éste aspecto no lo
notarás ya que lo olvidarás al tratar de resolver los puzzles. El juego
también se mueve con fondos en 2D preponderados con algunos elementos
estéticos de ambientación que se ven muy padre (como en el segundo nivel;
el romano). Creo que no es nada para quejarse.

SONIDO (6/10)
OK, Rayman poseía una música no tan buena que digamos, pues éste juego
comparte el mismo error que el del héroe francés de Ubi Soft. La música
es del tipo alegórica que se encuentran en las ferias (recuerda que el
juego se desarrolla en un parque de diversiones), y dichas melodías
suelen ser muy repetitivas y, aunque no molestan, tampoco te harán
suspirar como lo hizo Banjo-Kazooie y algunas secciones de DK64.
En cuanto al apartado FX (efectos especiales de sonido, en este caso), es
obvio que un juego al estilo cartoon posea sonidos cartoons, por lo que
oirás explosiones, chasquidos y demás efectos acústicos propio de las
cómicas, pero que no son en nada molestas. No hay mucho diálogo en el
juego, pero lo poco que hay lo tendrás que leer. No posee sistema stereo
y solo oirás un Yeahhh!! del protagonista y alguno que otro chasquido,
pero aclaro que éste apartado será olvidado cuando lo juegues ya que no
te importa por lo bueno que es. Yo diría que poseen música y efectos
sonoros promedio o de average.

JUGABILIDAD (9/10), DURACIÓN (7/10) Y DIVERSION (8/10)
El juego es el más jugable junto con Mario 64, no lo crees?, pues creelo.
Sus puzzles no son ninguna imitación de los juegos de Rare y Nintendo y
no poseen ninguna similitud en lo absoluto. Solo se parecen en que son
plataformas de búsqueda y salto, que todos los niveles se encuenttran en
uno solo y son para Nintendo 64, nada más. Los puzzles son los más
ingeniosos, divertidos, extremadamente lógicos y que te harán usar la
cabeza y cuando resuelvas uno que te ha tomado tiempo, lo primero que
dirás es: "¿Por qué no pense en ésto antes?".
Es enteramente entretenido, no es frustrante y posee un buen nivel de
dificultad sin llegar al grado de "tirar el control por la ventana".
Posee puzzles clásicos como el pasar por los anillos o pegarles a algunos
blancos, pero hay unos muy originales como el de los tornillos para
reparar la Montaña rusa en la cual te montarás o el de las piscinas de
colores y el de las bolas de colores eléctricas; a los cuales se unen
muchos más originales y lo mejor de todo es que une perfectamente el
género plataforma al estilo de principio de los 90 con los plataformas
actuales de búsqueda. La palabra clave en éste juego es ORIGINALIDAD,
algo que se busca mucho hoy en día, se encuentra poco y se aclama, y éste
juego lo posee.
El juego es también muy durable, con muchas cosas que recoger y que hacer
y puede tener buen factor de reusabilidad. La jugabilidad de Rocket se ve
manchada con la peor cámara nunca antes puesta y te aconsejo que uses el
ángulo que ellos te dan, por que al cambiarla todo a tu alrededor cambia
(perspectiva y dirección, claro), y es una verdadera lástima que un juego
tan bueno posea una cámara tan horrorosa. Pero bueno, nada es perfecto.

NOTA FINAL (9/10)
Es el mejor plataforma de Nintendo 64 desde los tiempos de Mario 64 y
Banjo-Kazooie. No es fácil como lo fue Rayman 2, es muy original solo
comparable con la originalidad de Spacestation y la de Mario 64 (en su
momento claro), usa un sistema de puzzles lógico, ingenioso y entretenido
que de verdad hace funcionar tu mente. Es muy divertido, en especial a la
ahora de hacer una Montaña Rusa a tu propio gusto en la cual puedes poner
cuantas curvas y lomas quepan. Puede ser muy reusable y largo, en
especial a la hora de recoger todo.
Es un juego nada frustrante y es muy divertido, entretenido y sano el
cual te mantendrá ocupado hasta la llegada de otros plataformas. Es un
tipo de juego que nadie conoce o están allí dormidos, ya que no poseen el
apoyo publicitario de los juegos de Rare, Nintendo, Acclaim o Konami. No
usa la publicidad para ser bueno y popular, simplemente lo es.
Es altamente recomendado y si eres de los que compran juegos, te aconsejo
obtener este, más si te gustan los plataformas, más si te decepcionó DK64
o Banjo, o si por alguna razón te gustaría probar un juego de calidad. Si
eres de los que prueban juegos, trata de rentarlo y verás lo bueno que
es, claro que si te gustan los juegos violentos, etc, etc... solo réntalo
ya que éste juego demuestra que no se necesita violencia para el éxito,
solo originalidad y entretenimiento.
+ El plataforma más original, solo comparable con Mario 64 y Spacestaion.
+ Puzzles muy ingeniosos, divertidos y lógicos.
+ Buena curva de dificultad sin llegar a la frustración.
+ Une los plataformas de búsqueda como DK o Banjo, con los viejos de
salto como DKC o Mario World.
+ No se necesita música y gráficas para que un juego sea excelente.
+ No hay niebla, slowdown aunque si aparecen objetos.
+ Muy jugable, con buen factor de diversión, originalidad y duración.
+ Buen debút para Sucker Punch.

- La peor cámara nunca antes puesta en un plataformas. No funciona bien
en lugares cerrados.
- Un sonido de ambientación repetitivo, no muy bueno y algo calmado.
Aunque cae muy bien en niveles como el romano.
- No hay diálogo.
- Lástima que no sea tan conocido.

Solo te digo que no puedes perder en probarlo, solo toma una hora y verás
como se multiplican, más si eres un plataformaniaco, y te encanta buscar
y resolver puzzles. Una respuesta a la originalidad y vence al propio
Rayman 2 de Ubi Soft. . Bien hecho Sucker Punch!!!!!!




4. Controles e Ítems:
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Stick: mueves a Rocket por los niveles. Entre más presiones el stick, más
rápido irá el personaje.

Botón A: saltas. Entre más presiones el botón, más alto saltarás.

Agarrar: usa el botón B para activar el rayo retractor del casco de
Rocket. Con este rayo podrás sostener cualquiera cosa tirada en el suelo.
Además puedes usarlo para sostenerte de algunos agarraderos y lianas. Si
estás en un agarradero te puedes impulsar usando el stick de un lado a
otro.

Lanzar:  usando el botón B agarra un objeto, presiona de nuevo el botón B
para llamar al cursor. Mueve el cursor con el stick y lanza el objeto con
el mismo botón.

Slam: toma un objeto que sea rompible, luego presiona A para saltar y en
el aire presiona Z para lanzarlo fuertemente al piso. Además de romper
objetos, lo puedes usar contra los enemigos.

Doble Salto: usa el botón A para saltar una vez y de nuevo úsalo para dar
un medio salto o flotamiento extra. Lo puedes usar también como
amortiguador en el aire.

Triple Salto: en el nivel Mine Blowing puedes usar a los Hongos traviesos
para realizar el triple salto. Solo déjate atrapar y salta 3 veces cada
vez más alto.

Heladora: presiona y mantén el botón Z y luego presiona el botón A.
Saldrá un rayo pequeño de hielo que congela a los enemigos. Además lo
puedes usar en el agua para congelarla y crear plataformas.

Agarradera a larga distancia: presiona y mantén el botón Z y luego
presiona el botón B. Un rayo láser aparecerá y que podrás mover a los
blancos. Cuando el cursor verde aparezca presiona de nuevo el botón B
para lanzar un rayo más largo y así te agarras de mayores distancias.
Entre los ítems del juego tenemos

Tiquetes:  son tu primer objetivo, cada nivel posee 12 tiquetes. Dos de
ellos son siempre los mismos: uno lo ganas obteniendo 200 monedas y el
otro lo ganas obteniendo las partes de la máquina. Los tiquetes estás
representados por las letras del abecedario: desde la A a la L. Los
tiquetes permiten abrir nuevos niveles. El final varía cuando tienes
todos los tiquetes del juego.

Interruptores de Tiquetes:  poseen un número en la parte superior que
representa la cantidad mínima de tiquetes necesarios para acceder a la
nueva zona.

Monedas: las hay de 3 colores y cada una de diferente valor: las
plateadas representan 1 unidad, las moradas 5 unidades y las doradas 10.
Hay 200 unidades en cada nivel. Permiten comprar nuevos movimientos.

Partes de la máquina:  las hay 7 por cada nivel y permiten restaurar la
máquina principal de cada nivel que hace funcionar todos los aparatos
mecánicos de la zona. Debes obtener las 7 partes y cuando estén completas
automáticamente encenderá.

Celdas de Poder:  esferas doradas que le dan salud a Rocket. Cada vez que
es lastimado, Rocket perderá una celda de poder.
Unidades de Poder:  con la forma parecida a un átomo, estas unidades le
dan a Rocket un nivel más de salud en su barra de energía.

Estaciones de Poder: en algunas zonas Rocket podrá reestablecer toda su
salud en estas máquinas.
Botones de Vehículos: cuando obtengas el vehículo en cada nivel podrás
llamarlo presionando este botón azul.
Señales: un amigo de Rocket del parque dará pistas sobre el nivel. Sin
embargo es para los primeros niveles del juego.

Bombas: Rocket las usa para destruir barreras frágiles y eliminar
enemigos. Sin embargo te hacen daño.
Ibterruptores de Bomba: los reconoces porque tienen los colores rojos y
amarillo. Lanza bombas para accionar mecanismos de plataformas o abrir
puertas.

Pads de Agarre:  un pad azul con con una especie de pétales verdes. Desde
allí podrás usar los agarres a distancia. Sin embargo puedes usar los
agarres a distancias en cualquier lugar, solo funcionan como pistas.




5. Guía del Juego
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Nivel 1: Clowney Island
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Entrada: luego de tomar el tiquete A, habla con el robot para aprender
varias cosas y así podrás entrar al nivel 1. LA entrada es la cara de
payaso del inicio.
Vehículo: Dune Dog: el carro se encuentra debajo de la zona de la montaña
rusa.

A: Del inicio ve hacia el parque por las dos rampas hasta que veas unas
flores. Sube por ellas y tendrás el tiquete.

B: Ve por la costa hasta encontrar unas cajas y unos faroles. Usa los
faroles como agarradero (botón B). LLega al final.

C:Del inico ve por las rampas al parque y entra a un lugar de atracciones
llamado Midway. Una vez allí vence los tres minijuegos. En uno debes
ganarle a la gallina en el cruz y cero, en otro dispárale a los gatos
según el color que te dicen y en el último solo debes alimentar a los
presidentes de EU.

D: Ve por la playa y encontrarás una entrada secreta en un pilar con unas
abejas. Ingresa y pasa las plataformas y zonas peligrosas para ganar el
tiquete.

E: Usando el Dune Dog, ve hasta el Midway y usa la rampa para llegar a
donde otro carro te espera. Él te reatará y si aceptas solo debes ganarle
pasando por el camino con luces.

F: Usando el Dune Dog, pasa por el anillo verde debajo de la rampa de
inicio y sigue los anillos (solo los verdes) para ganar.

G: Primero debes encontrar 4 tornillos y he aquí su localización:
a)debajo de las enormes flores del primer tiquete; b)cerca de la zona de
los payasos; c)cerca del carro que te reta; d) en los alrededores de la
playa. Luego que los posees vé a el área de la Montaña Rusa y coloca los
4 tornillos en el panel. Luego haz la montaña rusa con las indicaciones
para realizarla y cuando termines ganarás el tiquete.
H: Haz una nueva montaña rusa que pase por los 5 blancis (es un reto al
pensamiento, disfrútala).

I: Colecta las partes de la máquina y llévalas a un lado del dinosaurio.

J: Entra al dinosaurio por su pata y pasa la zona de plataformas. Debes
primero tomar la caja y usarla como escalera. Usa las plataformas y
poleas para llegar. Al final hay una zona peligrosa en donde debes ser
rápido.

K: Ve al Midway y ve por su pared derecha y fíjate en sus muy escondidas
agarraderas. Úsa las cajas como ayuda y agárrate de allí para subir y
tomar el tiquete.

L: Colecta las 200 monedas.





Nivel 2: Paint Mibeshavin
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Entrada: habla con el robot luego de colectar algunas monedas para que te
enseñe el movimiento de ataque. Toma el cubo de hielo del inicio y usa el
movimiento para tomar la llave y abrir la reja. Bajando la rampa
encontrarás la entrada en una especie de mini santuario.
Vehículo:
a. Hoverplast: en la plataforma del inicio. Usa las ovejas para pegarlas
a las parras.
b. FinBot: luego del tiquete E entra a la nueva sección y sigue el río
por la izquierda y encontrarás al delfín bajo una saliente.

A: Ve por la entrada de la derecha hasta encontrar una estatua que lanza
unas bolas. Agárrate de ella para pasar a la zona de las piscinas de
colores. Debes tener los mismos colores que el guardia (naranja, verde).
Primero ve a la verde completamente y luego ve a la roja hasta la mitad.
Ve luego hasta la amarilla hasta la mitad y habla con el guardia.

B: Usa el Hoverplast y ve al final del santuario (luego de las piscinas)
y pinta las estatuas a colores reales. O sea: el árbol debe ser verde en
las hojas y café en los troncos, la banana amarilla, la zanahoria naranja
con verde y así. Usa el modo en primera persona.

C: En vez de ir a la zona de los dos primeros tiquetes, ve por la puerta
contraria hasta el final donde encontrarás unas abejas y arriba una
cueva. Baja la cueva y llegarás a una sala con unas bolas de colores.
Pinta las bolas de manera que todas se enciendan al mismo tiempo. Cada
bola se enciende al tocar el panel de su mismo color.

D: Entra al templo que aparecio luego de obtener el tiquete B y sube
hasta arriba para obtener el tiquete.

E: Debes encontrar tres medallones. Primero debes encontrar tres partes
de las columnas de un templo que están regados en el suelo. Usa el
movimiento de ataque (A, luego Z) y destruye el templo. Coloca los tres
medallones en la puerta principal.

F: Pasa la nueva puerta y cruza el río y verás un tiquete enjaulado. Usa
las cerezas del árbol y llega arriba para abrir la reja.

G: En la zona nueva, cruza el río y verás unas ovejas. Atrápala y baja
por la saliente y debajo hay un tiquete. Si te fijas arriba hay un dibujo
con una oveja. Si todavía tienes la oveja suéltala en el agua para que
flote y toque el interruptor con su dibujo.

H: Toma las partes de la máquina y usa el Finbot para llegar al panel que
está al lado contrario del árbol de cerezas, pasando por unos peñascos y
subidas.

I: En la zona del panel de la máquina hay unos anillos. Usa el FinBot
para pasar por ellos.

J: Cuando el agua suba, usa la nueva entrada que estaba electrificada y
pasa la zona grande hasta que llegues a una fuente. Acciona las fuentes
de colores y usa el FinBot para pasar.

K: Detrás del panel de la máquina.

L: 200 Monedas romanas.




Nivel 3: Mine Blowing
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Entrada:baja por la entrada del segundo nivel y sube hasta encontrar en
la otra rampa una especie de colina. Sube por los escalones y verás la
entrada arriba.
Beamlift: Baja la pendiente, ve por cualquiera de las cornisas y entra
por la cueva. Pasa la zona de lava y encontrarás un cuarto con cajas.
Detrás de las cajas más grandes está el Beamlift.

A: Baja de la cornisa hasta que encuentres a un hongo. Baja por el río y
encontrarás varias plataformas. Usa los hongos para saltar las
plataformas y tomar el tiquete.

B: Usa el Beamlift para tomar la jaula y colocarla a 45º del suelo con la
ayuda de las cajas. Baja y obtén el tiquete.

C: En la zona del Beamlift verás un cuarto arriba en las paredes del
inicio y encontrarás un cuarto oscuro. Usa los cañones para obtener las
gemas y llévalas hasta la cueva de abajo y tíralas al otro lado del
abismo. Coloca cada gema de color sobre la otra y encontrarás el tiquete.

D: Ve a la zona del Beamlift y toma una bola de cañón. Tira los cañones
en las columnas al final del cuarto y destruirlas para usarla como
plataformas y ganar el ítem.

E: Luego del tiquete D llega al final arriba y estarás en la parte más
alta. Ve hasta la zona de la cara de Whoopie y llegarás a una zona con
varios cañones. Ve por cualquiera de las cuevas y usa los cañones para
destruir el suelo y obtener el tiquete. Acciona la plataforma con el
interruptor.

F: En la zona alta anterior, ve por la estatua de Whoopie hasta encontrar
varios carros de minas. Úsalos y llega al final.

G: Usando la plataforma que activastes en el tiquete D, baja hasta la
parte más profunda de la mina y sigue el camino hasta encontrar un paraje
largo. Usa las bombas para destriur las paredes de rocas y obtén al final
el tiquete.

H: Colecta las partes de la máquina y colócalas en el panel, en una
entrada en el cuarto de Beamlift.

I: Luego de obtener las partes de la máquina, pasa la zona de pistones,
poleas y plataformas para ganar el tiquete.

J: Luego del tiquete I, podrás seguir las cornisas de madera en la parte
alta del cuarto del Beamlift. Usa las lámparas y llega al final.
K: Agarra la bomba del inicio y llega hasta el cuarto grande donde está
la cara de Whoopie. Usa la plataforma para bajar a la parte más profunda
y podrás obtener el tiquete si la disparás a una pared de roca diferente.

L: Minero de 200 monedas.





Nivel 4: Arabian Flights
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Entrada: Sube por la espalda de Jojo y entra a la boca de Whoopie para
subir a la nube. Una vez arriba podrás subir a la alfombra mágica.
Vehículo:sal del inicio y a la derecha de la zona morada está la
Alfombra.

A: Ve al final y encontrarás muchas plataformas. La idea es tocarlas
todas desde el inicio y llegar al final.

B: Ve a la zona verde y encontrarás una especie de edificio con unas
hélices. Acciona el interruptor y usa la alfombra para llegar a los otros
edificios que se muestran en los vídeos.

C: Ve a la zona verde y verás una torre con unos blancos. Usa las bombas
para atinarles, pero debes ser muy rápido para llegar al final.

D: Entra al enorme edificio en forma de domo y llegarás a una zona con un
payaso. Haz que te haga la entrada y pasa entonces a una zona con
blancos. Áccionalo y pasa a la otra plataforma con una bomba y presiona
el otro blanco. Sigue el camino colectando la llave, pasando las zonas
eléctricas hasta la torre espiral del final con el tiquete.

E: Ve al cuarto de magnetos y presiona el interruptor para accionarlos.
Usa las cajas y pégalas a la pared. Sigue así hasta el tiquete.
F: Usa la alfombra para cruzar todos los anillos verdes.

G: Quítale el tiquete a Rock, el ave mitológica arábiga, con la alfombra.

H: Colecta las partes de la máquina y ponlas en el panel en el edificio
central.

I: Entra al edificio central luego del tiquete H y lo primero que debes
hacer es usar las perillas para llegar a los interruptores. Solo sigue
las flechas. Debes accionar los interruptores amarillo, rojo, azul para
accionar las plataformas. Pasa por estas hasta las agarraderas y de allí
hasta la zona de los abanicos. Ten cuidado, si te agarra un abanico debes
empezar. El último sistema de abanicos y pasa primero así: pasa el
primero abanico y el segundo, sube la plataforma, ve al abanico alto de
la derecha, luego regresa al izquierdo, baja por la plataforma y sigue.

J:: Usa la alfombra y con su sombra debes pasar por debajo de las
salientes que sostienen las bolas.

K: Ve a la sección azul y detrás de la parte principal verás el tiquete
arriba muy bien escondido.

L: Arabia está rica, son solo 200.





Nivel 5: Pyrimid Scheme
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Entrada usa el teletransportador nuevo y llega a la nueva zona. Usa la
entrada para encontrar el pad.
Vehículo: observa la guía del tiquete E.

A: Ve a la parte más alta de la pirámide (desde el inicio) y pasa el lago
con la ayuda de tu nuevo rayo de hielo.

B: Ve hasta la parte de atrás de la pirámide y resuelve el puzzle de las
caras (ve el modelo de abajo).

C: colecta los 4 tornillos en las cuevas y alrededores del nivel y
llévalos al panel al final del nivel, a la derecha del río. Sube la torre
en espiral luego de esto.

D: Colecta las 7 partes y llévalas a la máquina dentro de la pirámide.

E: Presiona el interruptor para ir al mundo de lava y sube nuevamente
arriba de la plataforma. Luego pasa la piscina de lava y gana la Glider
Bike y el tiquete.

F: Ve a la izquierda de la pirámide (mundo normal) y verás un círulo de
roca. Si notas verás una especie de flecha amarilla. Trata de que la
flecha apunte de la zona del interruptor (al final) a la rejilla.
Cámbiate al mundo de lava y cruza para obtener la nueva zona, haz lo
mismo y obtén el tiquete.

G: Ve al final del Mundo de Lava y entra por la cueva hasta una zona de
mucha más lava. Usa las plataformas y llega al final.
H: EN el mundo normal verás una cueva detrás. LLegarás a una hermosa zona
como un santuario. Usa los interruptores para llegar al final.

I: En el Mundo de Lava busca una bomba y úsala para romper la roca en la
cara del mapache, al lado izquierda de la pirámide. Mira el orden de
rostros, regresa al nivel normal y pon el orden de caras
correspondientes.

J: Usa el Glider Bike para pasar por los anillos.

K: Usa la Glider Bike para subir las plataformas hasta el balcón alto.

L: monedas por todos lados.




Nivel 6: Food Fright
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Entrada en la zona de la entrada de Pyramad Scheme verás una especie de
montículo y arriba unos agarraderos. Usa el Graple y llega al final.
Vehículo: el Spider Bike está en la zona del mounstruo, debajo de la
entrada.
B: Del inicio ve a la izquierda por la entrada hasta encontrar una pesa.
Usa las bolas para llegar hasta la marca del diente amarilla.

A: Usa los hongos en la zona luego del río de Chocolate hasta una zona de
malvadisco.

C: Encuentra las partes de la máquina y llévala al panel dentro de la
boca de la cara del inicio.

D: Usa las ventosas de la máquina y sube hasta encontrar un camino largo.
Usa las arañas y llega hasta el sombrero. Ahora llegarás a un cuarto de
máquinas y verás unos agarraderos circulares. Úsalos para llegar al
final.

E: Pasa por los anillos del cuarto de máquinas.

F: En el cuarto de máquinas verás una tubería abierta. Baja y habla con
el personaje de allí y dale las piezas de colores que pide.

G: Sube la zona del cuarto de máquinas, evadiendo plataformas,
agarraderas y demás obstáculos hasta el tiquete.

H: Entra al tubo de succión cerca del tiquete G y llegarás a una nueva
zona. Usa el Spider Bike y llega hasta el otro lado del mounstruo donde
hay una especie de caparazones de escarabajo. Trata de virarlos todos
antes que regresen a la normalidad.

I: Usa la Spider Bike e ingresa por su boca y llegarás a otra nueva zona.
Pasa alrededor del círculo y aunque al final no veas nada, en la pared
interna hay una entrada.

J: Colócate en la saliente frente a los ojos del mounstruo y con la bomba
pégale a cada ojo (debes hacerlo rápido). Ahora usa la Spider Bike y
llega a la cabeza del mounstruo. Espera a que suba y gana el tiquete.

K: Arriba de los ojos de una de las caras de la entrada. Usa alas
ventosas como agarradera.

L: Colecta las 200 monedas.




Nivel exterior: Whoopie's World

A: Solo inicia el juego.

B: ve a la zona que está al final de la zona principal de Whoopies Wolrd,
bajo la rampa de la izquierda verás una puerta (si es que la vez) en la
pared. Usa la B para abrirla.

C: Usa la B para agarrarte de la nariz de Jojo y entra a su boca. Sube
las plataformas.

D: Detras de la entrada del segundo nivel hay una agarradera que te lleva
al tiquete.

E: Arriba de la entrada de la mina hay un hoy. Pasa luego la zona del
puente.

F: Debajo de la nube hay unas agarraderas y un tiquete.

G: En la nube alta verás otra pequeña que te lleva a otra a lo lejos.
Allí hay un minijuego que debes superar para ganar el tiquete.

H: En la zona de los dos últimos niveles, ve a la escondida entrada en la
zona blanco y negro usando las plataformas. Dentro del camino hay tres
monedas que te guiarán hacia una entrada invisible y de allí al tiquete.

I: Ve a la zona de la entrada en blanco y negro y de allí hallarás un
hoyo que te llevará a una zona de retos. Pásala y gana.

J: Luego de abrir la reja con la llave, verás a la derecha una plataforma
y luego unas agarraderas. Pasa y gana el premio.

K:: ve a la zona de la entrada de los 2 últimos niveles y verás un pad
que te lleva a Jojo's World. Si pasas este difícil y buenísimo reto
ganarás el juego, pero solo verás el final si has colectado todos los
demás tiquetes (incluyendo el L de este nivel). No explicaré como pasarlo
(a menos que mandes un e-mail) ya que es el mejor y más entretenido reto
de todos.

L: Colecta las 200 monedas..





6. Asuntos legales (Copyrights)


La siguiente guía está protegida por los derechos de autor y se prohíbe
su reproducción total o parcial a menos que se tenga el permiso del
autor. Se les pide a aquellos interesados en la guía, por favor
comunicarle al autor. Es casi 100% seguro que la preste pero antes deben
mandarme un email.

La guía puede ser copiada y guardada en tu disco duro. Incluso puede ser
impresa mas no distribuida de cualquiera forma. Puedes mandarla a otro
amigo que necesite ayuda pero para uso personal.

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