Rayman 2 the great escape FAQ/Walktrough
                          Door: pikacro
                        Andere Walkroughs
                            .......
                            Platform: PC

Dit is een walktrough voor Rayman 2 hoop dat je hiermee wat
opschiet.
Vragen? Mail me via [email protected] * Groetjes
rein.
*Lees graag eerst wat er hier allemaal voor dingen in staan en
wat jij zoekt   er ook in staat, maar ga niet meteen e-mails
sturen. Als je een e-mail stuurt: Ga me dan geen junk of
scheldwoorden of wat dan ook toesturen en zet dan in de titel
Rayman 2. En kopieer graag niets. Bedankt. Tip: ik heb bij ieder
hoofdstuk een code staan, druk op Ctrl+F, type dan de code in en
druk op zoeken.
==================================================================
1.0 Intro            =00a1=                      |
code
==================================================================
1.0 Intro                                         =00a1=
   1.1 Wat is dit voor game?                     =00a2=
   1.2 Verhaal                                   =00a3=
   1.3 Items                                     =00a4=
   1.4 Personages                                =00a5=
2.0 Versies                                       =00b1=
3.0 Controls                                      =00c1=
4.0 Lumz                                          =00d1=
5.0 Walktrough                                    =00e1=
 5.1 Jail                                        =00e2=
 5.2 The Woods Of Light                          =00e3=
 5.3 The Fairy Glade                             =00e4=
 5.4 The Marshes Of Awakening                    =00e5=
 5.5 The Walk of Life                            =00e6=
 5.6 The Bayou                                   =00e7=
 5.7 The Sanctuary Of Water and Ice              =00e8=
 5.8 The Menhir Hills                            =00e9=
(5.9  The Marshes Of Awakening )                 =00e10=
 5.10 The Cave Of Bad Dreams                     =00e11=
(5.11 The Menhir Hills)                          =00e12=
  5.12 The Canopy                                =00e13=
  5.13 Whale Bay                                 =00e14=
  5.14 The Sanctuary of stone and fire           =00e15=
  5.15  The Echoing Caves                        =00e16=
  5.16  The Precipice                            =00e17=
  5.17  The Top Of The World                     =00e18=
  5.18  The Walk Of Power                        =00e19=
  5.19  The Sanctuary of Stone And Lava          =00e20=
  5.20  Beneath The Sanctuary of stone and lava  =00e21=
  5.21  The Tomb Of Ancients                     =00e22=
  5.22  The Iron Mountains                       =00e23=
  5.23  The Prison Ship                          =00e24=
  5.24  The Crows Nest                           =00e25=
6.0 Codes                                         =00f1=
7.0 Tips                                          =00g1=
8.0  Bonus levels                                 =00h1=
9.0  Piratenbordjes                               =00i1=
10.0  Legal Disclaimer                            =00j1=

*****************************
1.1 Wat is dit voor game?  00a2
*****************************
Rayman 2 is een fantasie volle, met actie gevulde game. Er vallen ongeveer
1200 dingen te verzamelen zoals bepaalde soorten lumz en er zijn ook
natuurlijk veel vijanden. Een game waarmee je wel even zoet bent.

********************************
1.2 Verhaal (uit de handleiding) 00a3
********************************
Verhaal uit de handleiding van Rayman 2:

        Paniek in de kamer van de teensies en de fee‰nraad: buitenaardse
robotpiraten zijn gearriveerd en zijn vastbesloten de hele wereld te
veroveren en iedereen tot slaaf te maken.
De tijd om te vechten om te vechten is aangebroken. Vrijwilligers vormen
kleine verzetsgroepen die de strijd aan gaan met de kwaadaardige
indringers.
Rayman en zijn vriend Globox weten door te dringen tot de rand van het
grote bos, waar zich het grootste aantal bevindt.
Rayman springt van een tak en activeert zijn helikopter om zacht te kunnen
landen in het midden van het struikgewas.
"De piraten komen recht op ons af!", schreeuwt Rayman naar z'n vriend.
"pas op!" Plotseling begint de grond te beven... Verschillende bomen
vallen om en zo ontstaat een doorgang voor het leger robots. De strijdt
begint! Rayman stort zich in de actie en schiet de metalen monsters de
lucht in met zijn krachtige energieballen. Een tijdje later probeert de
van angst trillende Globox wanhopig de metalen harnassen van de robots te
laten roesten, door kleine regenbuien boven hun hoofd te cre‰ren. Een van
de robots begint enorm te kraken en stort tegen de grond.
"Goed gedaan Globox!" Gilt Rayman met een glimlach
Globox probeert antwoord te geven, maar Rayman hoort het niet. Hij ziet
plots het gespannen gezicht van Ly voor zich.
"Rayman..."begint Ly met een vermoeide stem. "De piraten hebben het hart
van de wereld gebroken. De energie is verspreid. Met uitzondering van
Clark zijn al onze dappere strijders gevangen genomen..."

Rayman is geschokt door dit verschrikkelijke nieuws en laat zich verassen
door een gigantische robot die hem tussen zijn krachtige grijparmen bijna
fijn knijpt. Hij probeert een nieuwe energiebal te cre‰ren in de palm van
zijn hand, maar dat lukt niet. Met de vernietiging van het oerhard zijn
ook al zijn krachten weggevloeid...
Wanhopig schreeuwt hij naar zijn vriend...
"Ze hebben me Globox! Red jezelf!"
"Maar... maar... en jij dan?!"
"Er is geen tijd om het uit te leggen! Ga op zoek naar Ly, zij vertelt je
wel wat je moet doen!"
Na een kleine aarzeling duikt Globox tussen de benen van de robots door en
springt in het hoge gras.
Een duivelse lach weerklinkt. Rayman draait zich om en ziet razorbeard, de
leider van de piraten.
"Ik heb je te pakken, Rayman! Weldra zul jij mijn grootste slaaf zijn...!
Rayman probeert zich te bevrijden, maar kan niet ontsnappen uit de steeds
sterker wordende ijzeren greep van de robot. Hij werpt een donkere blik
naar Admiraal Razorbeard en schreeuwt tartend:
"Het is nog niet voorbij, piraat! Ik zal een manier vinden om te
ontsnappen en dan zul je wensen dat je nooit geboren was!"



**************************************************************************
*********
1.3 Voorwerpen         =00a4=
**************************************************************************
*********

Hier staat een lijst met veel voorwerpen uit de game:

Kooien: De piraten hebben alle inwoners en lumz opgesloten in kleine oude
verroeste kooitjes, om de kooien afgesloten te houden zitten ze vol met
vitale energie: 10 Kooien = meer levenskracht.

Vaten: Gevuld met buskruit en zeer ontvlambaar is dit een gevaar in een
ton. Deze vaten exploderen al als je hem laat vallen! Maar het nut ervan?
Deuren slopen om verder te kunnen.

Pruimen: Heel gek maar blijkbaar waar: pruimen kunnen drijven in... LAVA.
Je kunt ook de gorilla piraat ermee bekogelen.

Granaten: Heel koppig maar ook heel gek. Ze rennen als een gek rond en je
kunt er ook op rijden tenzij je tegen een muur aanbotst.BOEM!

Pleisters (steunstukken): Je hebt er twee soorten van hout en metaal. Ze
zijn overal opgeplakt en de metalen breken alleen bij een explosie.

Schakelaars: Ze zijn overal en ze openen de gekste dingen, van deuren tot
lumz. Je kunt ze activeren door erop te schieten.

Magische energie kogels: Ze lijken meer op de energiekogels van Rayman
maar dan groter en in twee kleuren de ene is blauw en de ander geel. De
steunstukken zijn ook blauw of geel en dat is de plek waar de
energiekogels ook moeten!

The Stones of tough: Gedachten stenen waarbij murfy als je bij een steen
gaat staan je informatie opstuurt. Druk op F1 om Murfy persoonlijk te
ontvangen. (Bij sommige stenen werkt dat niet!)

Magische deuren: Deze deuren lijken meer op de melkweg en ze brengen je
naar de hall of doors.

Power fist: Deze vuist is nodig om in een keer zonder opladen al een
opgeladen vuist af te schieten.

De vier maskers: Deze vier maskers zijn nodig om polokus te laten
ontwaken. Je vindt ze in oude tempels en heiligdommen.

****************************
1.4 personages            =00a5=
****************************

Hier staat een lijst met personages en vijanden
En hoe je ze uitspreekt.


===========
Personages
===========


Rayman [reemen]: De held en hoofdrolspeler van deze game "RAYMAN 2" Dapper
en Eigenlijk wel gek: geen armen, geen benen en geen nek. Rayman behoord
tot een van de leukste personages van alle games. (Rayman is eigenlijk
maar heel klein tenzij Kikkers, Vlinders en paddestoelen heel groot zijn!)

Globox [kloboks]: De beste vriend van Rayman en een meester in het hebben
van kinderen: 650 kinderen! Hij heeft een mooi gezin en heeft de gave om
regenbuien te cre‰ren. En speciale Tip: Globox is een kikker! hahaha.

Murfy [ Murfie]: Een soort... vlinder of hoe noemen ze hem: De Vliegende
Encyclopedie? Murfy is heel slim en bevindt zich bij een stone of tough.

Ly [lie]: Ly is een fee die over magische krachten heerst, Zij kan je
nieuwe powers geven door zilveren lumz te cre‰ren maar door de ontploffing
van het oerhard is zij ook veel power kwijt geraakt.

Polokus [Polookus]: Hij is de geest van de wereld de schepper van leven en
de schepper van alles wat maar... bestaat. Maar lang geleden verliet hij
de wereld en kan alleen terugkeren door de vier magische maskers.

Teensies [Teensies]: Zij zijn heel oud maar ook heel wijs volk dat lang,
heel lang geleden de
"Hall Of Doors" heeft gebouwd.

Clark [klark]: Een enorme spiermassa die in zijn eentje al tegen een heel
leger piraten op kan! zijn zwakke punt: zijn zwakke gevoelige maag.

Carmen [karmen]: Een slimme en leuke walvis. Met zijn luchtbellen is hij
de redder van de zee! Let alleen wel op voor gevaarlijke piranha's.

Sssssam [sssam]: Een energieke sssssslang die allerlei bewonerssssss
watersssssski‰nd kan helpen, ook heeft Sssssam een heel rare Sssssss.


==============
Vijanden
==============
Hier heb je een lijst met vijanden
Legenda:
*=zeer makkelijk
**=makkelijk
***=middel
****=moeilijk
*****= heel moeilijk

Admiraal razorbeard [admiraal reezorbeerd] De leider van de piraten een
gek klein ukkepukkig mannetje die meer dan triljoen planeten aan stukken
schiet.

Zombiekippen [zombiekippen]:
Moeilijk: *
Levenskracht: * (1 keer)
Kogels: nee
Dood en idioot. Ze komen overal vandaan. Pijnlijk als je ze aanraakt.

Lopende tonnen:
Moeilijk: *
Levenskracht: ********************* (21 of 20 keer)
Kogels: stroom en kanonskogels
Groot en ze zijn gevaarlijk bezig met stroom en kanonskogels. Ook al
hebben ze veel levensenergie: je kunt ze toch makkelijk verslaan! LET OP:
De stroom die ze schieten kan je alleen ontwijken door achter een muurtje
of kistje te gaan staan.

De kleine wachters van de nachtmerriegrot:
Moeilijk: *
Levenskracht: *** (3 keer)
Kogels: vuur
Ze lijken op de wachter van de nachtmerrie grot alleen dan kleiner. Deze
beesten kunnen je ook opeten. (en ze kunnen tegen opladen.)

Spinnen:
Moeilijk: **
Levenskracht: ******(6 keer)
Kogels: nee
Deze spinnen duiken overal op en ze doen je pijn als je ze aanraakt.




Kleine spinnen:
Moeilijk: *
Levenskracht: *(1 keer)
Kogels: nee
Doen hetzelfde als de grote spinnen maar dan in het klein. HUH?

Piranha's:
Moeilijk: *
Levenskracht: onverslaanbaar
Kogels: nee
Hij bijt dus pas op. Nadat je de piranha verslagen hebt komt er nog een
dus.

Rupsen:
Moeilijk: *
Levenskracht: onverslaanbaar of * of **
Kogels: nee
Als je hem aanraakt doet het pijn. Deze zwarte lelijke beesten komen voor
in grotten en tempels.

Vliegen:
Moeilijk: *
Levenskracht: * (1 keer)
Kogels: nee
Ze lijken op de rupsen maar dan in het klein en ze vliegen. Ze zijn altijd
met meer dan 1.

De ogen:
Moeilijk: *
Levenskracht: *
Kogels: nee
Ze stuiteren en doen pijn als je ze aanraakt. (maar in dit geval kun je
wel zeggen: ik heb het gevoel dat ik word bespied)
------------------------------
Piraten:
------------------------------
Je hebt ze in verschillende soorten:

Piraat paars versie 1:
Moeilijk: *
Levenskracht: *** (3 keer)
Kogels: Ronde vuurballen
Haak: Ja
Blijft op 1 plek en schiet wat in het rond

Piraat Paars versie 2:
Moeilijk: *
Levenskracht: ****** (6 keer)
Kogels: Ronde vuurballen
Haak: Ja
Komt van zijn plek af en loopt naar een andere plek om daar op je te gaan
schieten.


Piraat paars versie 3:
Moeilijk: *
Levenskracht: ****** (6 keer)
Kogels: ronde vuurballen
Haak: Nee
Deze piraat gaat komt iedere keer als hij geraakt wordt op een andere plek
uit de grond



Piraat Rood versie 1:
Moeilijk: *
Levenskracht: ****** (6 keer)
Kogels: Ronde vuurballen (heel soms laserkogels)
Haak: Ja
Niks bijzonders hetzelfde als bij piraat paars versie 2.

Piraat Rood versie 2:
Moeilijk: **
Levenskracht: ****** (6 keer)
Kogels: Ronde vuurballen
Haak: Ja
Deze piraat rent achter je aan met zijn normale haak

Robo-rooter versie 1:
Moeilijk: **
Levenskracht: ********* (9 keer)
Kogels: laser (een kogel met allerlei kringen er om heen)
Haak: Speciaal
Deze piraat doet hetzelfde als piraat paars versie 2 alleen heeft deze
piraat een hele sterke haak die zorgt dat je bij je groene lumz uitkomt.

Robo-rooter versie 2:
Moeilijk: ***
Levenskracht: ********* (9 keer)
Kogels: laser
Haak: speciaal
Rent achter je aan met een heel sterke haak

Robo-rooter versie 3:
Moeilijk: ***
Levenskracht: ********* (9 keer)
Kogels: tonnen
Haak: Nee
Deze piraat heeft allerlei tonnen met buskruit bij zich. Hij gooit ze naar
jou!

Robo-rooter versie 5:
Moeilijk: *** (*)
Levenskracht: ********* (9 keer)
Kogels: Laser en tonnen
Haak: speciaal
Deze piraat gaat schieten met laser kogels en als hij een aantal keer is
geraakt begint hij met het gooien van tonnen.

Ge￾pdate piraat 1:
Moeilijk: ****
Levenskracht: ***************(15 keer)
Kogels: laser
Haak: speciaal
Hij komt uit de grond en begint te schieten, na ongeveer 3 kogels rent hij
achter je aan en als hij jou raakt met zijn haak kom je weer uit bij de
groene lumz.

Ge￾pdate piraat 2:
Moeilijk: *****
Levenskracht: ***************(15 keer)
Kogels: vuur
Haak: zeldzaam
Hij komt uit de lucht springen en begint op je te schieten. Het vuur is
heel moeilijk te ontwijken en hij kan je pletten, Met zijn haak hakken,
Overal komen en jouw gewoon pijn doen, Als hij met zijn haak hakt ben je
nog niet dood maar het is wel handig want hij blijft met zijn haak in de
grond haken.


Robo-aap:
Moeilijk: *
Levenskracht: -
Kogels: platstampen
Haak: Nee
De "aap" kan je alleen verslaan door hem van een klif af te laten rennen:
zorg dat hij achter je aan rent en spring dan over het klif of rand, hij
zal automatisch in van de rand af lopen en in de afgrond of lava vallen
terwijl jij gewoon in de lucht van richting verandert en terug gaat naar
het platform.


--------------------
Eindbazen
--------------------

Axel:
Moeilijk: *
Levenskracht: * (1 keer)
Kogels: ijspegels
Hij gooit met ijspegels en is bestand tegen jou kogels.


De wachter van de nachtmerriegrot:
Moeilijk: **
Levenskracht: ********(8 keer)
Kogels: vuur en doodshoofden
Hij achtervolgt je en spuwt vuur. Hij schiet ook doodshoofden op je af.

Umber
Moeilijk: -
Levenskracht: -
Kogels: -
Hij helpt je eigenlijk alleen maar.

Foutch:
Moeilijk: **
Levenskracht: ***(3 keer)
Kogels: vuur diagonaal en horizontaal
Hij maakt vlammenmuren en kom niet te dicht in zijn buurt! Je kunt hem
alleen verslaan met stenen.
==================================================================
2.0 versies
00b1
==================================================================

dit wat je nu leest is nummer 1.00 van mijn walkrough.

==================================================================
3.0 Controls
00c1
==================================================================
Hier zijn de Controls voor Rayman 2: (deze kun je niet veranderen)

Rennen: gebruik de   toetsen
Schieten: spatie
Springen: A
Menu: Esc
Richten ( Zijwaards lopen= kogels ontwijken en tegelijkertijd
opladen):Ctrl
Informatie: J
Bevestig: Enter
Plaats de camera achter rayman: End
Kijk door rayman's ogen: 0
Draai de camera naar rechts: W
Draai de camera naar links: Q
Annuleer: Backspace
Roep de geheimen van de wereld op: F1
Zwem naar beneden: Z (onder water)
Zwem naar boven: A (onderwater)
Helikopter: A (als je in de lucht bent)
Tussen 2 muren klimmen: A drukken en dan nog een keer A
Kogel opladen: spatie ingedrukt houden

==================================================================
4.0 Lumz
00d1
==================================================================
Hier staat een lijstje van alle lumz in de game

Gele lumz:  van de 1000 brokstukken van het oerhart, hoe meer je
er verzamelt, hoe meer je over de wereld te weten komt. (hou F1
ingedrukt)

Super Gele lumz: 5 Gele lumz in 1

Rode lumz: energie

Paarse lumz: Rayman kan zich hieraan vastgrijpen en van de ene
naar de andere kant slingeren.

Blauwe lumz: Als rayman zwemt kan hij blauwe lumz pakken voor
zuurstof.

Groene lumz: Als rayman sterft komt hij uit bij de laatst gepakte
groene lumz

Zilveren lumz: Deze lumz geven rayman nieuwe powers


=================================================================
=
5.0 walktrough
00e1
=================================================================
=
eindelijk we zijn er: de walkrough. Hier staat alles in wat je
moet weten!

*****************************************************************
**********
5.1 Jail
00e2
*****************************************************************
**********
Het spel begint met een filmpje.  .  . Dan heb je weer een
gedeelte van je power terug. Schiet het ventilatorhekje kapot en
ga de buis in. Je glijdt vanzelf naar beneden en pak onderweg de
rode lumz. Dan komt er weer een filmpje.  .  .

*****************************************************************
**********
5.2 The Woods Of  Light
00e3
*****************************************************************
**********
Kooien: 2
Lumz:   5

Arena 1:

Nadat het filmpje is geweest kom je in een parkje terecht. Daar
komt Murfy al aan! Nadat hij je een uitleg heeft gegeven moet je
het water volgen en je komt uit bij een kooi. Schiet de kooi
kapot (1/2)en pak de gele lumz [1/5] Spring dan in het geopende
gangetje naar beneden en kijk wat rond. Je zal zien dat het daar
meer lijkt op een grote trap. Spring op alle platforms en pak bij
de steen van murfy [2/5] en op het platform daarachter [3/5] een
gele lumz. Je komt uit bij een waterval met een lumz erin, pak
hem [4/5] en ga dan met de helikopter naar de baby Globoxjes toe.
Er komt weer een filmpje .  .  . Loop dan de met gras begroeide
gang in en door het kleine huisje heen. Ga tussen de twee muren
staan en druk op A dan als je je hoog genoeg in de lucht bevind
druk je nog eens op A, Rayman zal zich automatisch vastklemmen
tussen de 2 muren waar zich ook nog een lumz bevind [5/5]  breek
daarna de kooi (2/2) en dan volgt er nog een filmpje .  .  . en
dan ben je klaar met dit level!

Totaal:
Kooien: 2/2
Lumz: 5/5
*****************************************************************
**********
5.3 The Fairy Glade
00e4
*****************************************************************
**********
Kooien:  7
Lumz: 50

Arena 1:

Spring meteen op het begin aan de rechterkant in het water, Daar
kom je in een gangetje en aan het eind van het gangetje vind je
een kooi (1/7) en een Super Gele Lumz. [5/50] Zwem terug en
spring op de paddestoel en pak de planten en de lumz. [6/50] Laat
dan los op het eind van de met planten begroeide stronk en loop
door het gangetje waarbij je een Groene lumz pakt. Versla de
piranha en spring over de waterlelies. Pak de rode lumz en ga
alle platforms op. Schakel aan het eind van het gangetje de knop
om en Het deurtje bij de baby Globoxjes zal open gaan. Pak de
gele lumz [7/50] en ren over de stronk heen naar een kooi toe
(2/7) en pak de gele lumz. [8/50] Ga door het deurtje en pak de
groene lumz en ga waterski‰n naar beneden. Loop naar de machine
toe en ga via het touw de machine in. Rechts, aan het eind van
het ijzeren brugje moet je eraf springen en je helikopter
activeren. Ga naar het kleine veldje met de ton ernaast en spring
op de ton die wegdrijft naar 2 rode en een gele lumz [9/50]
Beklim dan opnieuw de machine en ga via op de omhoog en omlaag
bewegende platforms naar het volgende deel van het level

Totaal Arena 1:
Kooien: 2/7
Gele lumz: 9/50


Arena 2:

Je komt uit bij een boom en h‚‚l veel rupsen. (die zwarte
beesten) Je kan de rupsen wel verslaan maar er komt tocht steeds
een nieuwe. Beklim het stuk van de boom met planten, daarbij pak
je een rode lumz. Ga dan bovenaan waterski‰nd naar beneden en pak
de rode lumz. Je komt uit bij een kooi en een groene lumz. (Je
kan nog niets met de kooi, dat is voor later: in het level "the
Echoing Caves". ) Ga klimmen en pak de rode lumz. Let op voor de
piranha en ga onder de waterval door. Pak de gele lumz [10/50] en
ga naar het volgende gedeelte van het level.

Totaal Arena 2:
Kooien 2/7
Lumz: 10/50

Arena 3:

Gaan links het gangetje in en ontwijk de tonnen. Daar vind je 3
gele lumz [13/50]. Ga daarna naar boven en pak de binnen de tijd
de rode lumz en de gele lumz. [14/50] Schiet boven aan de kooi
kapot (3/7) en pak de gele en super gele lumz [20/50] Ga dan
terug naar de tonnen gooiende piraat en ga op het luik met de
pleister staan als hij gooit moet je wegrennen zodat het luik
kapot knalt. Pak de groene lumz en spring over de tonnen waarbij
je de tijd rode lumz verzamelt. Klim dan in het spinnenweb en
ontwijk de tonnen. Schiet boven aan het spinnen web de deur kapot
en ga links het gangetje in. Daar komt Murfy! . . . Pak de groene
lumz en er komt een piraat tevoorschijn, je moet hem 6 keer raken
en hij schiet met ronde vuur kogels. versla de piraat en ga het
gebouw in daar zit tegen de muur een piraat te slapen. Je hoeft
hem maar 3 keer te raken. Versla de piraat, pak de ton en loop
het gebouw uit want op de plek de eerste piraat zat zit een deur
met een metalen pleister. Maak de deur kapot en vernietig de kooi
(4/7) met de super gele lumz erin [25/50] Ga terug het gebouw in
en klim in het ijzeren  rek. pak de touwen en de twee gele lumz
[27/50], zet de knop om en ontwijk de lasers, je komt uit bij een
piraat. Raak hem drie keer en zet de knop om. Ga dan terug en ga
door de deuropening.

Totaal Arena 3:
Kooien: 4/7
Lumz: 27/50

Arena 4

Ontwijk de laser en spring naar benden bij de gebroken brug. Ly
zit daar gevangen! Ga de gang in en pak de ton, iedere keer als
je een bom ziet druk je op A en dan voordat de ton weer in jouw
handen valt schiet je de bom kapot. Ga zo door tot alle drie de
pleisters gebroken zijn en Ly bevrijdt is. Filmpje: .  .  . Je
hebt een nieuwe power! Je kan ringen pakken. Klim via het net
naast het gangetje met de machine erin omhoog en pak de twee gele
lumz [29/50]
Pak de ring en klim tussen de twee pijpen omhoog waarbij je nog
twee gele lumz pakt [31/50]


Totaal Arena 4:
Kooien: 4/7
Lumz: 31/50

Arena 5:

Je komt uit bij een heel netwerk van buizen Vlieg met de heli
naar beneden en pak de twee gele lumz. [33/50] land op de buis en
pak de gele lumz  [34/50] land nog een stukje verder op de buis
en pak de gele lumz [35/50] Land op de buis daaronder en versla
de piraat. Breek ook de kooi open (5/7) en pak de drie gele lumz
[38/50] Land dan beneden op het brugje en pak de groene lumz. Ga
dan via alle tornado's naar boven en pak de alle gele lumz.
[48/50] pak bovenaan de ring en breek de kooi kapot (6/7). Uit
die kooi komt een teensie en  die maakt een eind aan dit level!.
. . .

Totaal Arena 5:
Kooien: 6/7
Lumz: 48/50
Terugkomen: Ja, door een speciale gang.
( Voor de laatste kooi kijk je in: the Echoing Caves)
Totaal:
Kooien:
Lumz:
*****************************************************************
**********
5.4 the marshes of awakening
00e5
*****************************************************************
**********
Kooien: 5
Lumz: 50

Arena 1:

Spring op de lelies en ga naar het net toe. Klim over het net
naar een kooi die in het water drijft. (1/5) Daar komt Ssssam
uit. Dan volgt er een filmpje.  .  . Daarna begin je met
waterski‰n.
(Ctrl= versnellen)
(A is springen)
Pak zoveel mogelijk rode lumz en ontwijk de piranha's Ontwijk de
hakbijl en zet de knop waar ook de super gele lumz [5/50] aan,
daardoor komen er nog meer gele lumz [9/50] Breek Daarna de drie
kooien (4/5) Ping.! langere levensbalk. Pak daarna de drie super
gele lumz [24/50] Tip: Ssssam maakt drie keer een rondje langs de
kooien daarna zwemt hij verder. (op het begin op de boomstronk
bevind zich ook nog een gele lumz maar die kan je beter pakken
als je op weg bent naar the Cave of Bad Dreams.)

Totaal Arena 1:
Kooien: 4
Lumz: 24

Arena 2:

Ontwijk de palen en de bom. Ga dan via de schans op de brug waar
zich twee gele lumz bevinden. [26/50] Spring over de rij bommen
heen, pak de super gele lumz [31/50] en je gaat als je springt
heel even onder water dus je skiet eigenlijk onder de bom door.
Spring op de paal met de super gele lumz [36/50] en stuiter over
de piranha heen. Spring op de rare steen en je stuitert naar drie
gele lumz. [39/50] Ontwijk de kogels van de piraat en pak de
super gele lumz aan de vishengel. [44/50] daarna spring je over
de bom waarachter een super gele lumz zich bevindt. [49/50]
Daarna hoef je even niks te doen en dan komt er een filmpje
waarin Rayman de overkant van het moeras bereikt. . . Breek dan
de kooi (5/5) en dan is het level klaar!. . . . .

Totaal Arena 2:
Kooien: 5/5
Lumz: 49/50
Terugkomen: Ja, voor de Cave of Bad Dreams en op het pad bevindt
zich ook nog een lumz.
Totaal:
Kooien:
Lumz:
*****************************************************************
**********
5.5 The walk of Life
00e6
*****************************************************************
**********
{Je ziet een filmpje van razorbeard waarin hij een gele lumz
opeet. Nu zijn er nog maar 999 lumz om te verzamelen! (Wauw: wat
veel minder, cool zeg!)}

In het level the Bayou ga meteen naar links en ga onder Ly staan.

Kooien: 0
Lumz: 50

Er valt niet veel uit te leggen: Je begint met 20 seconden en
moet alle lumz verzamelen. Bij de klokjes krijg je meer tijd en
je krijgt op het eind een record. Op het begin ga je sliden dan
kom je uit bij drie spinnenwebben en een klokje. Daarna zit er
weer een spinnenweb en daarna een reeks van in elkaar stortend
bruggetjes en een klok. Klim via de planten omhoog en pak de
klok. Ga vervolgen op de brug en op de klimplantjes. Daarna moet
je met je heli. Naar andere veldjes vliegen, de tweede heeft een
klok. Daarna kom je ook weer uit bij een aantal veldjes en ga dan
via het spinnenweb op het graspaadje daarboven, loop door de
grot/gang en klaar is kees!
Je krijgt meer energie.

Totaal:
Probeer mijn record te breken: 01"41"81.
Lumz:50/50
Kooien: 0/0
Terug komen: nee

*****************************************************************
**********
5.6 The Bayou
00e7
*****************************************************************
**********

Kooien: 7
Lumz: 50

Arena 1:

Spring op de ton en drijf naar het andere veldje toe. Ondertussen
moet je de bommen van het schip kapot schieten. Pak de groene
lumz en de twee rode lumz op de stronk, daar staat ook nog een
kooi (1/7) met twee gele lumz. [2/50] Ga op de andere to en
schiet nog steeds de bommen van het schip kapot. Pak de drie gele
lumz [5/50] en klim met de touwladder naar boven. Schiet als je
op de plank staat de schakelaar aan en pak de twee gele lumz
[7/50] Ga dan met je heli naar de brug toe en wees snel want de
brug breekt in. Ga dan naar de andere brug en let op want er word
plotseling een stuk uit de brug geschoten. Pak de vier lumz
[11/50] en klim met de touwladder omhoog. Versla de piraat die je
drie keer moet raken en open de kooi (2/7) met de paarse lumz
erin. Ga dan met de paarse lumz naar de ton en schiet alle
zombiekippen neer met je kracht kogels. Verzamel terwijl je op de
ton staat de vijf lumz [16/50] en land op de stronk. Daar pak je
de groene lumz en de twee rode. Schiet van bovenaf de kooi kapot
(3/7)en de twee gele lumz komen naar je toe [18/50] Vlieg dan met
je heli de stronk af en pak de groene en de vier gele lumz.
[22/50] Pak de vier gele lumz nadat je over het bruggetje heen
bent . [26/50] Pak de ring vast en open de kooi (4/7) Pak de drie
lumz uit de kooi [29/50] Pak daarna op de beide bruggen alle vier
de lumz [33/50] en draai je op het einde nog net om voor een kooi
(5/7) en drie gele lumz [35/50].

Totaal Arena 1:
Kooien: 5/7
Lumz: 35/50

Arena 2:

Schiet de piranha en pak de drie gele lumz. [38/50] Versla de
piraat (6 keer raken ) en zet de knop aan. Ontwijk alle tonnen en
pak de groene lumz. Spring over en op de rollende tonnen en pak
de rode lumz. Ontwijk daarna alle andere rollende tonnen en pak
de rode en de drie gele lumz. [41/50] Pak de gele lumz  [42/50]en
zet de knop aan. Pak de rode lumz en grijp de paarse lumz. Versla
door van de rand af te springen en vervolgens gewoon weer op het
land te landen de robo-aap. Pak bij die manoeuvre de gele lumz.
[43/50] Zet de knop aan en race binnen de tijd langs de bijlen.
Ontwijk de tonnen en val op de plek waar de tonnen ook naar
beneden toe vallen ook naar beneden. Breek de kooi (6/7) en pak
de lumz. [44/50]Pak op de trampolines ook de zes lumz en breek de
laatste kooi open, [50/50] (7/7) ping: meer levenskracht!! uit de
kooi komt een teensie. Spring met de teensie omhoog en klaar is
het level!. . . . . .


Totaal Arena 2:
Kooien: 7
Lumz: 50
Terugkomen: nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:
*****************************************************************
**********
5.7 The sanctuary of water and ice
00e8
*****************************************************************
**********

Kooien: 2
Lumz: 50

Arena 1:

Kijk meteen op het begin achterom voor een kooi (1/2) met drie
gele lumz. [3/50] Versla de piraat met de boor en pak op de rots
nog zes lumz [9/50] Ga dan als je zwemt het gat in waar er ook
een super gele lumz zit. [14/50] In dat grotje zitten nog twee
lumz [16/50] en een kooi (2/2) met drie lumz [19/50]Ga dan weer
terug en ga met de touwladder omhoog. Verzamel ook de vier lumz
en de groene lumz. [23/50] Pak de rode lumz en versla de piraat
met zijn vuurkogels. Verzamel bij de ton nog een super gele lumz
[28/50] en open beide deuren. Pak beide magische energie kogels
en leg ze op de goede plek. De deur gaat open en verzamel alle
gele lumz in het kleine weggetje rondom de middenplaats [40/50].

Totaal Arena 1:
Kooien: 2/2
Lumz: 40/50

Arena 2:

Ga naar beneden glijden. Let op want je hebt niet echt goede
besturing op zo'n ijsbaan. Pak alle lumz [49/50] en op het eind
opent de deur zich.

Eindbaas:
Naam: Axel
Moeilijk: *
Levenskracht: *
Pak iedere ring vast en slinger van ring naar ring. Ontwijk alle
ijspegels en op het eind spring je van de ring af en schiet je op
de grote ijspegel boven Axels hoofd. Rayman- Search & Destroy!
HAHA!!

De laatste ring komt er ook bij en je kan nou naar het andere
platform slingeren. Loop dan links of rechtsom het water en je
vind twee rode en een gele lumz [50/50] dan loop je door het
watervalletje en pak je de rode lumz. Nu komt er een filmpje over
het eerste masker. . . . einde level!. . . . .

Totaal Arena 2 :
Kooien 2/2
Lumz: 50/50
Terugkomen: nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:
*****************************************************************
**********
5.8 The Menhir Hills
00e9
*****************************************************************
**********
Kooien: 8
Lumz: 50

Arena 1:

Loop meteen op het begin naar achteren toe: Er zit een knop op de
steen achter de boom. Zet die aan en het luik tussen de drie
stenen gaat open. Spring erin en breek de kooi,(1/8)pak daarna de
super gele lumz [5/50] en ga naar de wandelende granaat toe. Als
hij dichtbij is moet je wegrennen en blijven rennen tot je een
piepend geluid achter je hoort. De granaat stopt en nu moet jij
erop springen. Race naar de andere kant van de arena en spring er
dan zo af dat de granaat tegen de deur aan botst. Daarbinnen vind
je een kooi (2/8) met een super Gele lumz [10/50]. Ga naar binnen
toe en versla beide piraten. Loop dan door het deurtje tussen de
twee stoelen door. (Je kan er niet tussen door als de piraten
wakker zijn). Breek daarbinnen de kooi (3/8) en pak de derde gele
super lumz [15/50]. Ga dan terug en door de gang naar het eind
van Arena 1.

Totaal Arena 1:
Kooien: 3
Lumz: 15

Arena 2:

Spring op de paddestoel die voor de boom staat en daarna op de
tweede. Pak de paarse ring en pak de gele lumz. [16/50] Breek
daarna de kooi (4/8) en pak de drie lumz [19/50] Ga dan weer naar
beneden en pak de gele lumz achter de boom. [20/50] Ga dan op de
Granaat (ik noem hem de walking Shell) En rij tussen de dorens
door en Ontwijk de andere uit de grond komende dorens. Pak de
gele lumz tussen en naast de dorens [23/50] en die tussen de
kisten [24/50] Op het einde van de rit heb je alle lumz [31/50]
en spring je van de Shell af zodat hij de deur inbeukt. Pak
daarna de ton en ga in het stenen gangetje op de begane grond
staan. Steek de ton dan aan met de fakkel die aan de muur hangt
door door het vuur heen te lopen. Vlieg naar de andere kant en
laat door A in te drukken los. Pak dan de ton die daar ligt, ga
onder de kooi staan en druk op A. (5/8) Pak de drie lumz [34/50]
en vlieg terug. Ga door het gangetje met de gele lumz, [35/50]
versla de piraat en zet de knop om. Ga door het deurtje naar
binnen toe: Filmpje van clark . . . . (Hij heeft pijn in z'n maag
en moet er een drankje voor hebben.)

Totaal Arena 2:
Kooien: 5/8
Lumz: 35/50
Terugkomen: Ja, om Clark het elixer te geven

Totaal:
Kooien:
Lumz:
*****************************************************************
**********
5.9 The Marshes Of Awakening
00e10
*****************************************************************
**********
Kooien: 5
Lumz: 50

Arena 1:

Ga op de lelies, maar in plaats van naar Ssssam toe te gaan moet
je over de stronk?? Die naast de eerste lelie ligt heen lopen.
Let op voor de piranha! Pak de gele lumz, [50/50] versla de
zombiekippen en de stuiter ogen. Ga daarna naar de zwaaiende
Wachter van de Nachtmerriegrot toe. Je krijgt een filmpje te zien
over hoe Rayman naar De Nachtmerriegrot toe wordt geteleporteerd.

Totaal Arena 1:
Kooien: 5/5
Lumz: 50/50
Terugkomen: Ja, als je klaar bent met the Cave of Bad Dreams.

*****************************************************************
**********
5.10 The Cave Of Bad Dreams
00e11
*****************************************************************
**********

Kooien: 0
Lumz: 50

Arena 1:

Loop over het pad van botten heen en pak de gele lumz. [1/50] Ga
dan via de paarse lumz naar het tweede platform en spring naar
het derde platform. Pak de groene lumz en spring over de schedels
heen voordat ze zinken. Pak het rek van botten vast en verzamel
drie rode en de gele lumz,[2/50] klim dan naar de links en spring
op de zinkende schedels. Pak dan de groene lumz en ontwijk de
grijparm. Pak de gele lumz [3/5] en pak de paarse lumz vast. Pak
dan de lumz op het rek van botten en ga naar die "lange stenen
brug?."Loop dan helemaal naar de andere kant van die "brug" en
pak de gele lumz. [5/50] Vlieg dan met je helikopter naar die
paal bedekt met botten en klim zo snel mogelijk naar boven
voordat de paal verdwenen is in de dorens. Pak de paarse lumz
vast en slinger naar de andere paal. Spring dan op de andere
zinkende paal en spring dan op het stenen platform. Pak de groene
lumz en ontwijk de grijparmen en pak de twee gele lumz [7/50].
Klim dan tussen de twee muren naar boven voordat ze uit elkaar
schuiven en pak de gele lumz [8/50]. (ze schuiven wel weer terug
hoor.) Pak dan op het uitstekende platform aan beide kanten de
rode lumz en pak de groene lumz en vlieg naar beneden. Versla dan
de vier mini wachters van de nachtmerrie grot en pak de drie gele
lumz. [11/50] Pak de magische energie kogel en plaats hem op het
gouden voetstuk.
Het platform stijgt op in de lucht en jij kan nu in het gat! Kijk
dan achterom en pak de super gele lumz. [16/50] Loop door de
enorme ruimte heen en ontwijk de rupsen. (verslaan heeft geen zin
want er komen toch steeds weer nieuwe.) Ga dan links van de kamer
de gang in en pak de groene lumz. Je kan de volgende opties
nemen:


Neem links en spring over de schedels heen, blijf op de tweede
staan want een arm tilt hem de lucht in. Ga dan via de draaiende
platforms naar het achterste platform met de energiekogel en een
groene lumz. Pak de zilveren energiekogel en gooi hem op het
draaiende platform. Ga naar het niet-draaiende platform met de
drie gele lumz [19/50] en gooi hem naar het platform waar je op
het begin op binnenkwam. Loop dan de gang door pak de groene lumz
en zet de energiekogel op het goede voetstuk.

Neem rechts en pak de ring vast. Ga op het schedeltje staan en
wordt naar de andere kant gebracht. Pak daar de twee rode en een
gele lumz [20/50] en pak de ring weer vast. Vlieg tussen de twee
muren door en pak de groene lumz. Ga dan weer op de schedel staan
en wordt naar de andere kant gebracht. Versla de twee rupsen en
pak de vijf gele lumz [25/50] Ga dan op de schedel staan en wordt
naar boven gebracht. Pak de groene lumz en de energiekogel. Gooi
de energie kogel naar het platform ernaast en spring daar zelf
ook heen. Gooi de gouden energiekogel naar het platform waar je
op binnen kwam en draag hem naar het andere voetstuk. Pak
onderweg ook de groene lumz. Nu gaat de bek van het beeld van de
wachter van de Nachtmerriegrot open. Ga naar binnen, pak de super
lumz [30/50] en schiet de glazen stekels kapot. Spring vervolgens
in het gat en dan ben je eindelijk klaar met dit deel van dit
level. . .


Totaal Arena 1:
Kooien: 0/0
Lumz: 30/50

Arena 2:

Loop naar voren toe en ga de groene glijbaan op. Er komt nu een
filmpje van de wachter die jou probeert te bijten maar jij glijdt
weg. Pak onderweg alle gele lumz [45/50] en bots nergens tegenaan
anders word je gebeten.

Eindbaas:
Naam: Wachter van Nachtmerriegrot
Moeilijk:**
Levenskracht:******** (8 keer)
Ontwijk zijn vuuraanvallen, als hij schedels afschiet moet jij er
tegen aan schieten. De schedels stoppen en blijven dan in de
lucht hangen. Maar let op dat de schedels niet tegen elkaar aan
botsen. Als je klaar bent moet je het nog twee keer herhalen en
dan moet je de ringen vastgrijpen en naar het volgende platform
springen, ontwijk ondertussen het vuur. Als je op het volgende
platform staat begint hij weer met zijn vuur, ontwijk het en hij
zal weer beginnen  met zijn schedels. Dan als je op het volgende
platform bent spring je naar de drie kleine en ondertussen pak je
een super gele lumz [50/50] Doe dan hetzelfde met het vuur en
schedels nog twee keer en je bent klaar. Loop door de gang heen
en er komt een filmpje over de schat. Kies: No Treasure for me en
je bent klaar met dit level. Daarna krijg je het drankje en kan
je ook gewoon weer terug naar de marshes. Ga in de marshes weer
in de magische poort en ga daarna weer naar de menhir Hills.


Totaal Arena 2:
Kooien:
Lumz:
Terugkomen: nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:
*****************************************************************
**********
5.11 The menhir Hills
00e12
*****************************************************************
**********

Kooien: 8
Lumz: 50

Arena 1/2

Doe hetzelfde als op het begin versla de drie piraten en race
naar clark toe. Geef hem het elixer en hij zal een hele muur voor
je slopen. Loop door het gat van de muur heen en je komt uit bij
een doos en heel veel paarse lumz. Sloop helemaal bovenaan de
kooi (6/8) en pak de drie lumz uit de kooi [38/50] Ga dan weer
naar beneden en ga naar op het houten pad op de tweede
verdieping. Loop door het gat heen en schiet tegen de knop aan.
Clark zal weer aan komen lopen en nog een volledige muur voor je
slopen. Loop dan de trap af naar beneden.

Totaal Arena 1/2:
Kooien: 6
Lumz: 38

Arena 3:

Spring op het begin meteen op de boomstam en pak de paarse lumz
vast. Vlieg dan naar de paddestoel en breek de kooi (7/8) en pak
de twee lumz. [40/50] Spring dan naar beneden en spring over de
Shell heen, achter de Shell bevindt zich namelijk een met
klimplant bedekte muur. Klim erop en verzamel de twee lumz.
[42/50] Breek ook de kooi open (8/8) en pak de twee lumz uit de
kooi. [44/50] Ga dan op de Shell en rij de arena uit. Let op voor
uit de grond komende stenen en verzamel alle lumz. [50/50] LET
OP!: Sommige stenen vallen om! Op het einde zie je een filmpje
van Rayman die met z'n Shell in een magische poort springt.

Totaal Arena 3:
Kooien: 8/8
Lumz: 50/50
Terugkomen: nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:

*****************************************************************
**********
5.12 The Canopy
00e13
*****************************************************************
**********
Kooien: 4
Lumz: 50

Arena 1:

Loop het gangetje uit en vrijwel meteen komt er een spin uit het
gat in het plafond vallen. Versla hem en pak alle lumz op het
spinnenweb [16/50] Breek daarna de kooi die aan het platform in
de buurt van de ring hangt (1/4)en pak de twee gele lumz. [18/50]
Breek daarna de kooi die boven dat gat hangt (2/4) en pak de twee
lumz uit de kooi.[20/50] Vlieg daarna over het gat heen en spring
in het achterste gat.

Totaal Arena 1:
Kooien: 2/4
Lumz: 20/50

Arena 2:

Loop over de plank heen en versla de piraat op de achterste
paddestoel. Pak de twee gele lumz op de eerste paddestoel [22/50]
en Pak de lumz die op de plank zit. [23/50] Zet daarna de
schakelaar aan en Globox is bevrijdt! Loop daarna terug en ga
over de andere plank, pak ook daar de twee gele lumz. [25/50] Ga
voor de lasers staan en Globox zal er een regenbui maken boven de
lasers. Boem! Spring dan in het gat en pak de gele lumz. [26/50]
Pak de groene lumz en de gele achter de paddestoel, [27/50] pak
ook de twee lumz bij de bloem [29/50] en die ene op het
uitstekende puntje van het platform of wat het ook mag zijn
[30/50] . Laat Globox zo'n regenbui boven die bloem maken en
spring er dan op, pak ook de drie lumz onderweg [33/50] en de
lumz achter de paal. [34/50] Schiet de paal kapot en wacht bij
het vuur op Globox en pak de gele lumz [35/50]. . Als Globox er
is zal hij het vuur blussen en kan jij erlangs. Pak de groene
lumz en versla de piraat. Daarna krijg je van Globox een zilveren
lumz en nu kan je opladen!.

Totaal Arena 2:
Kooien: 2/4
Lumz: 34/50

Arena 3:


Rayman rent naar een bepaalde plek toe en verzamelt een gele
[36/50] en een rode lumz. Nu gaat het warship in de
aanval!Verzamel de gele lumz in het midden van het veld. [37/50]
Ontwijk de regen van kanonskogels totdat het schip tegen de
enorme boom aanvliegt en een nog piraat dumpt voor hij te pletter
vliegt op de elfenbanken van die boom. De piraat kan niet bij je
komen en schiet laserkogels. Raak hem tien keer en dan  heb je
hem verslagen. Er komt een rode lumz terecht voor de lasers, ga
naar Globox en loop tegen hem aan. Loop dan weer terug naar de
lasers en Globox zal de lasers weer met zijn regenbuien stuk
maken. Versla de piraat en pak ook de gele lumz [38/50] loop dan
naar de open plek. Pak de drie lumz bij de plant en beklim dan de
kisten. [41/50] Grijp je vast aan de Paarse lumz en zwaai naar de
super gele lumz. [46/50] Pak dan nog een keer de paarse lumz vast
en schiet de kooi aan de elfenbank kapot, (ó) pak de gele lumz
uit de kooi [47/50] en loop weer naar Globox toe die dan de plant
zal laten groeien. Spring in de plant en ga naar de deur. Het
zoeklicht ziet je en je hoort de piraten iets overleggen. Na even
gaat de deur weer open en kan jij de kooi daarbinnen slopen (4/4)
er komt een tensie en drie lumz uit [50/50] De tensie brengt je
naar de hall of doors.

Totaal Arena 3:
Kooien: 4/4
Lumz: 50/50
Terugkomen: nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:

*****************************************************************
**********
5.13 Whale Bay
00e14
*****************************************************************
**********
Kooien: 4
Lumz: 50

Arena 1:

Je komt uit bij een aquarium. Ga daar nu niet in maar ga door het
gangetje en versla de lopende ton ofzo. Ga dan terug het aquarium
in en pak de gele lumz, [1/50] zwem dan naar de knop toe en zet
hem aan. Spring dan uit het aquarium en ga door het gangetje. Pak
de tijdrode lumz (let op voor de piranha!) en de vier gele lumz
[5/50] door aan het touw te hangen. Versla daarna de piraat en
vlieg van het heuveltje af. Beklim de twee tonnen en vlieg naar
het platform ernaast om een schakelaar om te zetten. Ga dan door
het gangetje en pak de vijf gele lumz in het gangetje en ontwijk
de tonnen. [10/50] Versla de piraat en pak de ton om de deur te
slopen.Breek de kooi die achter de deur zit (1/4) en pak de super
gele lumz. [15/50] Beklim de palmbomen en pak de paarse lumz
vast. Ga dan via het kleine gangetje arena 1 uit.

Totaal Arena 1:
Kooien: 1/4
Lumz: 15/50

Arena 2:

Pak de groene lumz en ga het water in. Zwem dan naar rechts en
daar zit er een gat in de rotswand. Zwem erin en pak de blauwe
lumz en spring uit het water. Neem het rechtse platform en spring
naar beneden. Loop dan nog een keer naar rechts en zet de
schakelaar aan. Carmen is nu vrij! Nu komt er in de grote kamer
ook een Shell terecht. Ga erop rijden en pak de twee gele lumz in
het gangetje. [17/50] Druk dan bij het gat op de Spatie en de
Shell zal in de versnelling gaan. Je vliegt nou over het gat
heen, spring op het einde van de Shell af en hij zal de deur voor
je opblazen. Loop naar binnen, pak de tijd rode lumz en breek de
kooi (2/4) met twee super gele lumz erin. [27/50] Ga dan naar
Carmen en pak zijn luchtbellen. Zwem met hem mee naar het
volgende deel van dit level.

Totaal Arena 2:
Kooien: 2/4
Lumz: 27/50

Arena 3:

Ok‚, dit wordt moeilijk. Ontwijk de piranha's en zorg door te
schieten dat ze de luchtbellen niet opeten. Pak zoveel mogelijk
luchtbellen en zwem naar de grote open plek. Er zit een grot
onderaan aan de linkse kant in de rotswand. Zwem daardoorheen en
pak de blauwe lumz. Je komt uit bij vijf tijdrode lumz op een
trampoline. Zwem daarna terug en pak dit keer ook de blauwe lumz.
Zwem dan naar het bruggetje met de blauwe lumz en pak ook de twee
gele lumz [29/50] en spring dan uit het water. Pak de groene lumz
en ga op het dek van het schip staan. Klim daar via de touwen
omhoog. Sloop de kooi die in de uitkijktoren ligt (3/4) en de
super gele lumz die in de kooi zit. [34/50] Pak daarna de paarse
lumz vast en pak de vijf tijdrode lumz. Ga daarna naar de rots
met al het water erop. Glijd naar beneden en pak de tien gele
lumz. [44/50] Pak daarna de drie gele op het strandpaadje [47/50]
en de drie in het grotje bij de waterval. [50/50]Versla de robo-
aap en open de kooi met de Teensie. (4/4) Ga dan met de Teensie
mee en klaar met dit level.

Totaal Arena 3:
Kooien:
Lumz: 50/50
Terugkomen: nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:


*****************************************************************
**********
5.14 The sanctuary of stone and fire
00e15
*****************************************************************
**********
Kooien: 8
Lumz: 50

Arena 1:


Het is lang, vermoeiend en super stom! Dat is de sanctuary of
stone and fire! Beter gezegd: Ik haat dit level!

Je komt uit een boomstam gesprongen. Vlieg van de klif af en pak
de rode lumz. Land op het stenen brugje. Loop met het stenen
platform mee en vlieg naar het grote platform. Versla de Robo-
rooter en spring op het net. Vlieg naar rechts en pak de rode
lumz. Spring dan op de ijzeren machine. Loop langs het ijzeren
pad en schiet tegen de pleister aan. Er komt een paarse lumz uit.
Pak hem vast en slinger naar het kleine platform op dat kleine
stenen paaltje. Pak de gele lumz die erop zit [1/50] en schiet de
tweede pleister die op de rare machine zit kapot. Vlieg dan terug
naar het ijzeren paadje van de machine en pak de ring vast. Pak
dan de gele lumz [2/50] en de power fist. Pak daarna de andere
ring en vlieg naar het grote stenen platform. Pak de groene en
rode lumz en loop door het kleine gangetje. Versla de Robo-rooter
en pak de rode lumz onder de ?palmboom? Spring dan van platform
naar platform en schiet de pruim van zijn plant af. Ga erop staan
en ga tussen de platforms door van waar je vandaan kwam. (Door in
de tegengestelde richting te schieten.)Stuiter door het mini
gangetje en pak de gele lumz tussen de pijp en de machine. [3/50]
(o.. Nee hŠ, Dit gaat heel lang duren!) Stuiter dan terug naar de
plek waar je ook op het begin van de klif af moest springen en
pak de vijf tijdrode lumz. Ga dan door het grotje naar binnen en
laat de pruim waar je nu op stuitert voor wat het is. Pak de
nieuwe pruim en gooi hem op de ijzeren punt zodat je er nu op kan
gaan staan. Pak daarna de pruim die erboven zit en gooi die naar
de grote ijzeren punt die vast zit aan de grote ijzeren pijp. Ren
er heel snel naartoe zodat als de pruim valt jij hem op kan
vangen. Doe dat nog een keer en druk dan als je op het puntje van
de ijzeren plaat staat op A en ren weg. De pruim valt op de grond
en jij kunt er nu op springen. Ga door het gangetje heen en breek
de kooi (1/8) met de super gele lumz erin. [8/50] Ga dan weer
helemaal terug en als je door het kleine grotje heen bent terug
gestuiterd moet je weer bij de andere grot naar binnen. Pak de
gele lumz [9/50] en loop door de gang heen. Je komt uit bij een
robo-aap en een vliegje. Versla de vlieg en gooi de pruim die aan
je rechtse zij aan een plant hangt naar de robo-aap. Spring er
dan op en breek de kooi open (2/8)en pak de super gele lumz.
[14/50] Ga dan weer terug naar het spinnenweb dat aan het plafond
hangt. Schiet nou nogmaals de pruim eraf en ga erop staan en
spring. Je pakt het spinnenweb vast en pakt ook de gele lumz.
[15/50] Klim verder en versla die horde vliegen die heel
irritant, na iedere millimeter naar je toe komen. Schiet op het
einde de pruim van de plant af en ga erop staan. Draai je om en
versla de vijf vliegen die achter je aan komen. Ga dan de stenen
trap op en je komt plotseling uit bij een groene lumz en een
grote stroom lava. Schiet de pruim van de plant af en stuiter de
LINKSE!!! kant op. Je komt uit bij een tempel. Ga daar naar
binnen.

Totaal Arena 1:
Kooien: 2/8
Lumz: 15/50
(Je komt hier dadelijk nog terug!)

Arena 2:

Spring over de platforms en ontwijk de vlammenwerpers. Ga dan
over het stenen brugje en klim op de pilaar. Schiet de kooi kapot
(3/8) en pak de gele lumz uit de kooi [16/50] en knal de muur aan
stukken. Pak de groene lumz en schiet de stenen puntige steen
kapot die aan het plafond hangt. Ga via die stenen punt naar de
overkant voordat hij omvalt. Loop het gangetje door en schiet de
kooi kapot (4/8) en schiet de puntige steen rechts naast je
kapot, spring erop voordat of nadat de vlammenwerper begint te
"ontvlammen". Pak de twee gele lumz uit de kooi [18/50] en Schiet
de twee pilaren met de pleisters erop kapot zodat ze omvallen.
Loop erover heen en vlieg met je helikopter naar beneden toe. Pak
de groene lumz en spring over de vlammenwerper heen. Schiet dan
de puntige steen kapot en ga via die puntige steen naar het grote
stenen drijvende platform. Het drijft vanzelf naar beneden en
eenmaal beneden pak je de groene lumz en moet je rennen voor je
leven voor op hol geslagen vuurballen uit de lava. Schiet
ondertussen de kooi kapot (5/8) en pak de drie gele lumz. [21/50]
Schiet de drie mini spinnen en pak de paarse lumz vast. Let nog
steeds op voor het vuur. En spring dan aan het eind van het
gangetje naar beneden. Ga dan nog een keer op een drijvend stenen
platform staan en drijf naar beneden. Schiet de puntige stenen
naar beneden zodat als je in de buurt van de vlammenwerper komt
dat je heel even daarop kan staan en daarna weer terug op het
drijvende platform kan springen. Doe dat nog een keer en ren dan
het trapje op en pak de groene lumz. Loop door het gangetje en
open als eerste de linkse, Daar zit een mega spin in versla hem
en open dan de middelste, Daar zit een kooi (6/8) vier rode lumz
en een power fist in. Pak de vier gele lumz uit de kooi [25/50]
en loop dan door het gangetje van waar de mega spin zat heen.
Daar staat de Shell al rustig slapend op je te wachten. Ga op hem
rijden en rij langs ieder opstakel, pak de vier rode lumz bij de
looping en spring (met A) over alle obstakels heen. Zorg dan op
het einde dat je op het (precies) goede moment op A drukt anders
boem. Spring er dan vanaf en ram (als de Shell dat nog niet heeft
gedaan.) de muur in.

Totaal Arena 2:
Kooien: 6/8
Lumz: 25/50

Arena 1:

Je komt uit een gat gegleden. Ren over de boomstam en pak de twee
gele lumz. [27/50] Herken je het hier? Hier ging je de tempel in!
Stuiter terug naar het bordje  met in het midden een x. Pak daar
de groene lumz en stuiter nu de andere kant op. Versla de paarse
piraat en loop door het kleine gangetje. Ga via alle rekken naar
de plek waar de piraat stond en breek daar de kooi open (7/8) en
pak de super gele lumz. [32/50]Ga dan via het andere rek een gang
in die in de muur zit en pak de groene lumz. Je komt in een
ruimte vol met stenen in een puntvorm. Draai jezelf om en achter
een van de stenen komt er een mini wachter van de nachtmerrie
grot vandaan. Draai je zo snel mogelijk om en begin meteen met
schieten. Doe dit totdat hij verslagen is en dan veranderd hij in
een pruim. Pak hem en gooi hem aan de rechtse kant op de grond.
(Je kent het truckje met A nu wel toch?)Spring erop en ga door
het gat in de muur heen. Je komt uit in de buitenlucht. Pak de
rode en gele lumz op de pilaar. [33/50] Loop dan over de
gescheurde stenen plaat heen en hij zal uit elkaar vallen. Je
valt nu in een gat.

Totaal Arena 1:
Kooien: 7
Lumz: 33/50

Arena 3:

Je komt uit bij heel veel lava. Wacht op de pruim en til hem op
in je handen. Druk op A, ren weg en ga erop staan. Schiet dan in
de tegenovergestelde richting zodat je de gele lava ontwijkt. Pak
bij het derde stuk gele lava de gele lumz [34/50] en ga dan mee
met de lava. Spring precies voordat de pruim van de lava afvalt
van de pruim af en activeer je helikopter. Vlieg en pak de
tijdrode lumz. Op het eind zie je ook nog een super gele lumz
zweven. [39/50] Pak de groene lumz en land op de stilliggende
pruim. Ontwijk de dorens en stuiter op het eind het gat in.
Rayman pakt automatisch de rode lumz. Ga opzij en spring op het
stenen platform. Pak de groene lumz (de rode niet!) schiet daarna
de ruim van de plant af en laat hem vallen onder de gele lumz.
[40/50] Stuiter daarna naar beneden en ontwijk de gele lava. Pak
ook de gele lumz. [41/50]



:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::
Tip!tiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptip!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::

Op het einde heb je nog drie vlakken met gele lava.
Ga om het eerste vak heen en je gaat een gangetje in. Spring op
de spinnenwebben en beklim de andere spinnenwebben. Breek
bovenaan de kooi (8/8) en pak de super gele lumz. [46/40] Heel
veel mensen die dit spel spelen zien dit over het hoofd.

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::
Tip!tiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptip!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::

Vlieg dan vanaf de plek waar je kooi 8 openbrak naar beneden en
ga door het gangetje heen. Versla de rups en pak de gouden
energie kogel. Gooi hem naar beneden en probeer de energiekogel
zo helemaal beneden te krijgen. Eerst de vlammenwerper, dan de
zwerm vliegen, dan nog een keer twee vlammenwerpers, dan nog twee
rupsen en dan ben je beneden. Loop door de gang heen en pak de
groene lumz. (de ring is alleen om terug te gaan naar het begin
van al die platformen. Je staat nu voor een richel gevuld met
lava. Druk op A en schiet snel tegen de pruim aan. Hij komt jou
kant op. Ga dan op de pruim en gooi de energiekogel in de lucht.
Schiet snel een keer en de pruim stuitert naar de andere
kant.Gooi de energiekogel naar de andere kant en wacht totdat jij
ook bent gearriveerd. Loop eerst het gangetje door en versla de
vliegen. Pak dan de energiekogel en loop nu naar het voetstuk.
Gooi de bol erop en de draaischijf draait om naar een ander gat.
Ga erdoor en kom uit bij de plek met de vijf tijdrode lumz.
Rayman pakt ze automatisch. Stuiter weer naar beneden en ontwijk
de gele lava opnieuw. Ga dan door dat gat bij de draaischijf.
Spring op de pruim en probeer dat niet-sterke gedeelte van de
muur eruit te schieten. Ga er dan doorheen. Spring over de
platforms en dan pak je de groene lumz. Nu komt het leukste
gedeelte. Glijden! Pak onderweg alle rode lumz en een gele lumz.
[47/50] Pak ook uiteindelijk de paarse lumz en slinger over de
gele lava heen. Daarna ga je weer door met glijden en val je in
een gat. Pak daarna alle rode en de twee gele lumz. [49/50] Zet
daarna de zilveren energiekogel op het voetstuk. Umber wordt
wakker. (ook al doet hij niks!) Spring via de ring weer op de
tweede verdieping en via de tweede verdieping op Umbers hoofd.
Umber gaat lopen en jij moet precies op het laatste moment van
z'n hoofd afspringen. Loop via de trap naar boven. Pak aan je
linkse zij de gele lumz [50/50] en loop dan naar het tweede
masker toe. Er komt een filmpje over het tweede masker en
polokus. . . Eindelijk klaar!!

Totaal Arena 3:
Kooien: 8/8
Lumz: 50/50

Totaal:
Kooien:
Lumz:
Terugkomen: NEE!!!! Gelukkig maar!

*****************************************************************
**********
5.15 The Echoing Caves
00e16
*****************************************************************
**********

Kooien: 5
Lumz: 50
{Knoppen: 4}

Arena 1:

Je ziet een filmpje over een piraat die een deur in loopt. Jij
komt uit een gat in de muur gesprongen. Vrijwel meteen hoor je
dat een piraat jou gezien heeft. Hij komt rechts van je van de
brug afspringen. Versla hem en let op want hij rent achter jou
aan.
Beklim daarna het kleine gebouwtje van waar de piraat vandaan
kwam. Zet de knop om.{*000} Vlieg daarna van het bruggetje af
naar het platform tegenover het gebouwtje. Spring in het gat en
pak de groene lumz. Spring daarna in het gat met water en zwem
erdoorheen. Je komt uit bij nog een knop. {**00} Zwem daarna
terug en schiet een pruim van de plant af. Gooi die naar de robo-
aap en spring op hem. Klim dan naar boven. Pak de super gele lumz
[5/50] en spring van het platform af. Je komt weer uit op de plek
waar je de piraat verslagen hebt. Spring daarna via de palen naar
het andere platform met een paar bomen erop. Achter de middelste
boom zit er super gele lumz. [10/50]Spring naar beneden en versla
de piraat bij de knop. {***0} Loop dan naar de andere kant. Pak
de groene lumz en schiet tegen de tijdknop aan. De palen komen
voor een paar seconden uit de grond. Ga via de palen naar een
touw dat je moet beklimmen. Loop door het gangetje heen en pak de
groene lumz. Ga op het eerste platform staan en wacht totdat hij
helemaal bovenaan is voor een super gele lumz. [15/50] Ga dan via
alle platformen naar de overkant toe. Klim op het net en zet de
tijdknop om. Het deurtje ernaast gaat voor enkele seconden open.
Eenmaal buiten schiet tegen de knop aan {****} Yeah!! Loop het
bruggetje af en pak de super gele lumz. [20/50] Loop daarna door
de deur waar de piraat in het filmpje ook doorheen liep.

Totaal Arena 1:
Kooien: 0/5
Lumz: 20/50

Arena 2:

Je komt uit bij een deur en een ton. Pak de ton en ram de deur
in. Breek de kooi achter de deur open (1/5) met drie rode lumz
erin. Pak daarna nog een keer de ton en loop dit keer door het
vuur van de fakkel heen. Je gaat vliegen. Vlieg naar de toren en
pak onderweg de drie lumz. [23/50] laat bij de toren los. Loop
over de bruggen heen en let op de ene die uit elkaar valt. Beklim
het touw en breek de kooi open (2/5) en pak de drie gele lumz uit
de kooi [26/50] en spring op het trampolinezeil, Loop boven over
de bruggen heen en pak onderweg twee gele lumz. [28/50] Vlieg dan
weer weg en pak de zeven lumz. [35/50]

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::
Tip!tiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptip!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::

Volg onderweg alle gele lumz en je komt uit in een gang die je
naar the Fairy Glade brengt.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~
The Fairy Glade
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~
Kooien: 7
Lumz: 50

Arena 2:

Draai je om en spring naar beneden. Loop over de brug heen en
Schiet de pruim van de plant af. Spring er snel op en ga onder de
brug door tot aan het spinnenweb. Klim via het spinnenweb naar de
paal en klim weer via een ander spinnenweb over het water. Versla
de horde vliegen en pak de groene lumz op het dammetje. Pak dan
de ringen vast en slinger over het riviertje heen. Spring van
paal naar paal en laat op het einde de tonnen gooiende piraat een
brugje kapot maken. Ga het gebouwtje in en versla de piraat.
Vernietig dan de kooi (7/7) en pak de twee lumz uit de kooi.
[50/50] Spring dan in het gat in de vloer voor de stoel.

Totaal Arena 2:
Kooien: 7/7
Lumz: 50/50

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::
Tip!tiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptip!!!!!!!!!!!!!
!!!!!!!!!!!!!
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::
Arena 2:

Spring nu uit de grot en land op de brug eronder. Versla de robo-
aap en pak de ton. Vlieg terug maar dan tegen de knop die rechts
van je zit aan. Loop dan terug en ga door de poort heen.

Totaal Arena 2:
Kooien: 2/5
Lumz: 35/50

Arena 3:

Pak de ton en ga onder de kooi staan. Druk op A. (3/5) Pak de
drie rode lumz uit de kooi en pak nog een keer de ton. Vlieg dan
door de gang heen. Pak onderweg de drie lumz [38/50] en versla de
piraat. Ga als je op de eerste brug staat naar links en pak de
gele lumz [39/50] en je spring automatisch naar het net erboven.
Breek de kooi open en er verschijnen tijdroden achter het metalen
hek. Schiet de tijdknop aan en Race naar de ton toe en pak
onderweg de gele lumz [40/50] Vlieg er dan vandoor en pak alle
rode en de zeven gele lumz. [47/50] Race dan langs de bruggetjes
en het net maar pas op: ik zeg niet voor niets "race" want met
race bedoel ik ook race. Vlieg dan met nog een ton weg en pak de
twee lumz onderweg. [49/50] Pak dan de gele lumz tussen de
gebouwen [50/50] en loop over de daken zo naar een kooi. (5/5) Er
komt een teensie uit die een poort cre‰ert naar de hall of doors.

Totaal Arena 3:
Kooien: 5/5
Lumz: 50/50
Terugkomen: nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:

*****************************************************************
*************5.16 The Precipice
00e17
*****************************************************************
*************
{ Er komt een filmpje over razorbeard en zijn must om Rayman te
hebben!}
Kooien: 6
Lumz: 50

Arena 1:

Ik hou van dit level!  Ren naar rechts en ontwijk de horde
kanonskogels! Pak de gele lumz.   [1/50] Ren over het brugje,
klim via het touw en schiet de rode Shell kapot. Let op want het
schip knalt alle bruggen kapot! Ga de hoek om en Pak de rode
lumz. Schiet de Shell kapot en pak de paarse lumz vast. Pak
daarna de groene lumz en ren over de brug heen. Klim zo snel
mogelijk over het rek en schiet de Shell kapot. Let op want alles
waar je op gaat breekt af. Blijf de kanonskogels ontwijken en pak
de gele lumz op het gebouw. [2/50] Race daarna over de afbrekende
brug heen, pak de rode lumz en pak daarna de paarse lumz vast,
schiet de kooi kapot (1/6) en pak de twee lumz uit de kooi.
[4/50] Race daarna verder en schiet de Shell kapot. Klim over de
klimrekken heen en ontwijk de hele horde kanonskogels. Pak de
gele lumz [5/50] en race verder. Schiet de Shell kapot en slinger
met de paarse lumz naar de overkant. Pak de groene lumz en schiet
de kooi kapot, (2/6) pak de twee lumz [7/50] en schiet de Shell
op het bruggetje kapot. Ren naar de touwen en klim over het
ravijn heen. Pak de gele lumz [ 8/50] en race verder. Schiet de
Shell kapot en klim over het ravijn. Ren verder, zet de
schakelaar aan, schiet de kooi kapot (3/6) en pak de gele lumz
uit de kooi. [10/50] Ren dan door de gang heen.

Totaal Arena 1:
Kooien: 3/6
Lumz: 10/50

Arena 2:

Ren over de brug heen ontwijk de kanonskogels en schiet alle
Shells kapot. Ren dan en ren over de brug die om de toren heen
zit gewikkeld. Wees snel want behalve de kanonskogels stijgt ook
het water! Spring op het trampolinezeil en pak de groene lumz.
Ren dan weer de brug op.  En klim over het water heen. Spring dan
weer op het zeil en pak de rode lumz. Ren verder en spring op nog
een zeil et een groene lumz. Ren verder en ontwijk de rollende
tonnen. Pak de drie gele lumz [13/50] en Klim en spring dan
verder en schiet de kooi kapot (4/6) en pak de twee gele lumz uit
de kooi. [15/50] Pak ook de powerfist en pak de drie gele [17850]
en een groene lumz. Versla de piraat en zet de knop om. Klim in
het touw en zet nog een knop om en breek de kooi open (5/6) en
pak de twee lumz uit de kooi [20/50]. Ga daarna op de grote paal
en loop een klein stukje terug. Verzamel de vijf gele lumz
[25/50] en loop door de gang heen.

Totaal Arena 2:
Kooien: 5/6
Lumz: 25/50

Arena 3:

Vlieg naar de brug toe.  Schiet de Shell kapot en ontwijk de
kanonskogels.Klim via de touwen en blijf de kanonskogels
ontwijken. Laat de twee Shells tegen elkaar aan botsen en klim
verder. Pak de tijdrode lumz. Vlieg dan naar beneden, pak de
groene lumz en volg de gele lumz. Schiet ondertussen de bommen
kapot en doe dit totdat je beneden bent. Verzamel alle gele lumz
[40/50]v en pak de groene lumz. Daar gaan we weer! Ontwijk alle
kanonskogels en schiet alle Shells kapot. Loop dan door het
gangetje heen en pak de groene lumz en de rode. Zodra je midden
op het veld bent komt er een ge￾pdate piraat uit de grond en
begint op je te schiet. Daarna rent hij achter je aan. Versla hem
en ontwijk tegelijkertijd de kanonskogels. (de kanonskogels raken
de piraat ook! ) Daarna gaat het deurtje naar een kooi open. Maar
voordat je de kooi opent loop je linksom de muur heen en loop je
de schuine vloer op. Daar bevinden zich twee super gele lumz.
[50/50] Ga daarna naar beneden en breek de kooi open. (6/6) De
Teensie maakt nu een eind aan het level!

Totaal Arena 3:
Kooien: 6/6
Lumz: 50/50
Terugkomen: Nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:


*****************************************************************
*************
5.17 The Top Of The World
00e18
*****************************************************************
*************

Kooien: 2
Lumz: 50

Arena 1:

Er komt een filmpje over de robo-aap in de stoel. Versla hem en
ga in de stoel zitten. Dan ga je er als een speer vandoor. Pak
alle gele lumz en ontwijk alle gebouwen. Ontwijk de pijpen en je
komt uit bij heel veel stekels. Ontwijk ze en versla de
schietende machine. Pak de groene lumz en ga weer verder. Ontwijk
alle voorwerpen zoals gebouwen, borden en stalen buizen en dan
kom je uit in een gang. Als je onderweg alle lumz hebt gepakt heb
je er zoveel: [33/50].

Totaal Arena 1:
Kooien: 0/2
Lumz: 33/50

Arena 2:

Versla de lopende ton en pak de drie lumz. Pak ook de gele lumz
in de gang [34/50]. Loop daarna de gang door en pak de tijd rode
lumz terwijl je de tonnen ontwijkt. Klim verder omhoog en versla
ook daar de lopende ton. Breek de kooi open (1/2) en pak de drie
lumz. [37/50] Pak daarna een ton op en loop langs de dozen door
een gang heen. Ga daar op het platform en wacht. Loop dan verder
en verniel de deur. Binnen in zit een. Teensie! Pak de gele lumz
en de powerfist en ren terug [38/50]. Ga aan het spinnenweb
hangen en pak de gele lumz. [39/50] klim over het platform heen.
Pak alle lumz in de arena waar ook de kooi stond. (Die ene op de
doos en die boven het gat en in de gang [42/50]. Loop achter de
Teensie aan en klim omhoog. Versla de lopende ton en pak de twee
lumz rechts in de gang [44/50] en breek de kooi kapot, (2/2) pak
daarna de drie lumz uit de kooi [47/50] en pak daarna de rest van
de lumz in deze arena. [50/50] Loop daarna achter de Teensie aan
en be‰indig dit level.

Totaal Arena 2:
Kooien: 2/2
Lumz: 50/50
Terugkomen: nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:


*****************************************************************
*************5.18 The Walk Of Power
00e19
*****************************************************************
*************
Kooien: 0
Lumz: 50

Ga meteen naar rechtse en ga onder Ly staan.

Arena 1:

Ok‚. Racen maar! Verzamel de lumz op de lelies enzovoort.
Deze race gaat alleen maar over de lelies en eigenlijk over niets
anders.

Totaal:
Mijn record: 01"37"88
Kooien: 0/0
Lumz: 50/50



*****************************************************************
*************5.19 The Sanctuary of stone and lava
00e20
*****************************************************************
*************
Kooien: 7
Lumz: 50

Arena 1:

Loop over de bruggen heen en versla de piraat op het net. Vlieg
met je helikopter naar de ton in het water toe. Versla de
zombiekippen en loop de brug op. Ontwijk de rollende tonnen en
pak de paarse lumz vast, pak de groene lumz en vlieg rustig naar
beneden. Versla de ogen en ren over de stronk heen. Loop bij de
waterval van de brug af en op de brug eronder moet je jezelf
omdraaien. Sloop de kooi (1/7) en er komt een paarse lumz uit.
Pak hem vast en slinger over het gat in de brug heen. Pak de
powerfist en versla de piraat. Schiet daarbinnen in de tempel
alle ogen en pak de vijf lumz die verspreidt liggen in de
kamer.[5/50] Loop door de gang heen en versla de slangen. Spring,
op de brug van de brug af en schiet de kooi kapot (2/7(anders kon
je er niet bij.) ) en pak de super gele lumz uit de kooi. [10/50]
Loop door de gang heen, zo deze arena uit.

Totaal Arena 1:
Kooien: 2/7
Lumz: 10/50

Arena 2:

Versla de slangen en pak de drie lumz boven aan het ijzeren rek.
[13/50] Loop dan door de gang heen en spring dan over het gat in
het stenen pad. Draai je om en schiet de kooi kapot, (3/7) je kan
de gele lumz in de kooi nog niet pakken. Loop verder en je komt
uit bij een bloem. Pak de drie gele lumz rondom de bloem [16/50]
en spring dan op de bloem. Hij vliegt terug naar waar je vandaan
kwam. Schiet de doorns en vlieg er voorbij, de drie lumz uit de
kooi komen vanzelf naar je toe. [19/50] Je vlieg uiteindelijk
door een gat in de doorns zo naar beneden. Breek de muur kapot en
dan vliegt de bloem verder. Uiteindelijk vliegt de bloem door de
vlammenwerper en whoes! Weg is de bloem. Pak de gele en groene
lumz en vlieg naar de andere bloem. [20/50] Knal daarna nog een
muur kapot en spring weer over naar een andere bloem en pak de
gele lumz [21/50]. Ook hier komen er van die doorns uit de muur.
Schiet ze en pak de twee gele lumz [23/50] en de bloem verdwijnt.
Vlieg naar beneden en pak ook daar de twee gele lumz. [25/50]
Land onder op het stenen platform. Pak de groene lumz en spring
over alle pilaren heen voordat ze omvallen. Breek daarna de kooi
die onder het platform hangt open (4/7) en pak de gele lumz op
het platform. [26/50] Pak daarna de drie gele lumz uit de kooi
[29/50] en loop verder. Schiet de doorn en pak de rode en gele
lumz. [30/50] Schiet daarna tegen de driehoek knop aan en spring
snel op het platform. Loop dan door de gang heen.

Totaal Arena 2:
Kooien: 4/7
Lumz: 30/50

Arena 3:

Pak de gele lumz [31/50] op het platform en sloop de kooi links
van je, (5/7) de drie gele lumz komen vanzelf naar je toe.
[34/50] Wacht op het draaiende platform en (pak de gele lumz)
[35/50] tot het platform boven jou de "lavaval" blokkeert. Ren er
snel onderdoor en violla (ofzo). Pak dan de vier gele lumz
tijdens het klimmen[39/50] en ga op het puntje van het platform
staan. Spring op de andere platforms van het grote draaiende ding
en pak de gele lumz. [40/50] Schiet de knop, versla de vliegen,
pak de groene lumz en loop verder. Pak de twee gele lumz, [42/50]
schiet de hele tijd die doorn en schiet ook de hele tijd de knop.
Loop zo snel als je kan door de deur want je mag niet geplet
worden! Aan de linkse kant van het platform zit een rek aan het
platform vast met twee gele lumz. [44/50] Sloop de kooi (6/7) en
pak de drie gele lumz. [47/50] Loop dan via het pad en pak nog
een gele lumz. [48/50] Ontwijk de schuivende muur met doorns en
spring over de paal. Ontwijk alle schuivende muren en loop door
de gang. En pak achter beide pilaren de gele lumz. [50/50] Breek
de kooi door op het "hall of doors"tegeltje te schieten (hij
ketst af en breekt de kooi(7/7)) Be‰indig dan het level.

Totaal Arena 3:
Kooien: 7/7
Lumz: 50/50
Terugkomen: nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:

*****************************************************************
*************5.20 Beneath the sanctuary of stone and lava
00e21
*****************************************************************
*************

Kooien: 4
Lumz: 50

Arena 1:

Je krijgt een nieuwe power! Je kan vliegen. Onder het platform
waar je op staat zit er een zwak punt in de muur. Schiet het
kapot en vlieg erdoor. Loop dan via het stenen platform naar de
kooi toe (1/4) en pak de drie lumz uit de kooi. [3/50] Ga terug
en vlieg dan door het gat in het plafond. Versla de vliegen en
vlieg door. Pak de gele lumz en ontwijk de doorns. [4/50] Pak
daarna de groene lumz en als je gaat vliegen wordt je meegevoerd
door de luchtstroom. Vlieg over de vlammen en pak nog een gele
lumz. [5/50] Vlieg dan door het gat en versla alle vliegen. Pak
de groene en rode lumz en vlieg onder de doorns door, ontwijk ook
de vlammenwerpers. Pak daarna achter de plaat van doorns de
groene en de gele lumz. [6/50] Vlieg daarna door de muur heen,
over de lava en sloop daarna nog een muur. Pak de drie gele lumz
op de drie palen. [9/50] Pak daarna de drie lumz verspreidt over
de stenen  paden en sloop de kooi. (2/4)[12/50] Pak de drie lumz
uit de kooi [15/50] en pak de super gele lumz achter de grote
paal. [20/50] Versla de vliegen en laat je kogels afketsen op de
schuine muur.

Totaal Arena 1:
Kooien: 2/4
Lumz: 20/50

Arena 2:
Vlieg er maar vandoor! Ontwijk de lava-vallen en pak de twee gele
lumz. [22/50] Pak de gele lumz onder de muur, die boven de doorns
en die onder die doorns. [25/50] Pak daarna de groene lumz en
vlieg verder. Pak onderweg alle gele lumz (het zijn er vier)
[29/50] en ga door het gat heen aan linkse kant van de doorns.
Schiet de twee kooien kapot (3/4)(4/4) en pak dan uit beide
kooien de super gele lumz. [39/50] Spring dan terug en vlieg
verder en pak de gele lumz. [40/50] Pak daarna onderweg de twee
super gele lumz. [50/50]
Er komt een filmpje over dat Foutch je power wegslaat. {niet meer
vliegen }

Eindbaas:
Naam: Foutch
Moeilijk: **
Levenskracht: *** (3 keer)
Je kan hem verslaan met de spinnenwebben. Spring op een web en
schiet een van de stenen van het plafond af. Doe het drie keer en
voilla ofzo.

Je krijgt nu je derde masker.

Totaal Arena 2:
Kooien: 4/4
Lumz: 50/50
Terugkomen: nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:

*****************************************************************
*************5.21 The tomb of ancients
00e22
*****************************************************************
*************
Kooien: 6
Lumz: 50 (51 )
{knoppen: 3}
Arena 1:

Loop de trap af en schiet meteen de eerste kooi kapot. (1/6) Pak
de vier lumz uit de kooi. [4/50] zet de schakelaar aan en versla
de spin. Pak de zes lumz rond om het gat. [10/50] Versla de
kleine spin in het gat en zet de schakelaar aan. {*00} Versla de
spin hoef ik niet te zeggen want er komt toch steeds een nieuwe.
Spring over de pilaren heen en versla de piranha's. Pak de groene
lumz en loop door het linkse gat. Versla de piraat en de spin.
Klim helemaal omhoog en zet in de uitkijk toren de knop aan.
{**0} Loop dan terug en ga dan door het rechtse gat. Versla de
piranha en de piraat. Schiet achter het linkse graf de knop aan
{***} en loop terug. Ga nu in de gang rechtdoor en spring over de
tonnen

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::
Tip!tiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptip!!!!
!!!!!!!!!!!!!
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::
Ga bovenaan voordat je in het graf springt naar links. Vlieg met
je heli. Naar beneden en ga om de muur heen. Loop de trap af en
versla de twee piraten. Spring dan op de ton en versla er nog
twee. Spring dan nog een keer op de ton en versla er nog twee.
Versla daarna de mini spinnen en pak de gele lumz [de 1000ste]>
{Het is de lumz die in het filmpje bij de Bayou werd opgegeten
door razorbeard.}

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::
Tip!tiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptiptip!!!!
!!!!!!!!!!!!!
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::
Totaal Arena 1:
Kooien: 1/6
Lumz: 10/50

Arena 2:

Schiet de houten tandwielen. Spring op de ton en drijf naar een
andere ton. Versla de piraat op de dunne zijkant en schiet de
tijd-knop aan. Ren over de bruggen voordat ze afbreken en spring
over de laser. Spring dan vervolgens weer op een ton en drijf
naar een spinnenweb. Pak de ton, vlieg weg en pak de drie lumz,
[13/50] Vlieg niet door de buis maar vlieg eerst naar het pad dat
daar beneden ligt, versla de piraat en knal een kooi met een ring
die aan de grote stenen paal hangt kapot. (2/6) Slinger terug en
vlieg dan de metalen buis in. Vlieg weg en je kan( als je dat
wil) de gouden vuist pakken. Vlieg naar de grote brug met een gat
erin. Aan de brug hangt ook een kooi. (3/6) met twee super gele
lumz erin. [23/50] Spring vervolgens in het gat en de ton drijft
weg. Pak het spinnenweb vast en schiet alle zombiekippen kapot.
Pak de twee rode en die ene gele lumz. [24/50] Val op nog een ton
en nu barst de hel los!!! Aanval des zombiekippen. Pak de ring en
ontwijk de zombiekippen, Klim omhoog en ontwijk de zombiekippen,
Ren over de paal en kijk uit voor die dooie kippen, Pak de ring
en ontwijk die dooie kippen, Knal de kooi kapot en ontwijk die
zombiedingen, (4/6) en pak de twee super gele lumz en blijf die
dooie dingen ontwijken.[34/50] Versla de spin en schiet tegen de
houten tandwielen aan. Spring in het gat en je pakt automatisch
de groene lumz. Ga op de ton staan en schiet alle tijdknoppen
aan, pak ook alle zes de lumz. [40/50] Versla de piraat die
tonnen goot door er simpelweg een miezerig keertje op te
schieten. Klim het touw omhoog en versla de piraat. Let op hij
schiet laser kogels en rent achter je aan! Pak de ton en gooi de
deur bovenaan de trap kapot. Schiet de kooi kapot (5/6) en pak de
twee super gele lumz uit de kooi. [50/50] Pak de ring en klim
omhoog. Spring dan in het gat.

Totaal Arena 2:
Kooien: 5/6
Lumz: 50/50

Arena 3:

Ren door de gang en loop door de deur heen. Je ziet een filmpje
over Clark.

Eindbaas:
Naam: uhhhh. Machine
Levenskracht: 6 keer
Clark is in hypnose. Schiet alle tijd-knoppen aan en laat clark
struikelen over de laser. Schiet dan een keer op de machine.
Iedere keer dat je dat doet krijg je een rode lumz. Herhaal dit
meerdere keren en dan moet je op clark springen om de laatste
kooi kapot te knallen. (6/6)

Totaal Arena 3:
Kooien: 6/6
Lumz: 50/50
Terugkomen: nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:

*****************************************************************
*************5.22 The Iron Mountains
00e23
*****************************************************************
*************
Kooien: 3
Lumz: 50
{Knoppen}: 2

Arena 1

Kijk opzij: er zit een ring, pak hem vast en verzamel de zes gele
lumz. [6/50] Spring de pijp in en klim omhoog. Pak de ring en
slinger naar het draaiende platform. Verzamel de groene en de zes
gele lumz. [12/50] Schiet de knop 1 en 2 aan door over de laser
te springen en dan de schieten. {*0} {**} Spring midden in het
gat en pak de groene lumz. Versla de TWEE piraten en pak de
glowfist. Verzamel de groene lumz en versla vervolgens nog twee
piraten. Knal de kooi kapot die onder aan de brug (bovenop de
blokkentoren) hangt en pak de gele lumz die boven de brug hangt.
[13/50] (1/3) Pak daarna de drie lumz uit de kooi [16/50] en
vlieg naar het grote platform. Schiet de knop aan en loop door
het deurtje. Versla nog een piraat en klim via het touw omhoog.
Pak daarna de groene lumz en vlieg naar beneden. Land op een van
de vele dozen in het water en versla nog een piraat. Knal de kooi
kapot (2/3) en pak de drie gele lumz uit de kooi. [19/50] Vlieg
maar beneden en land op vele dozen. Vlieg dan de luchtballon in.

Arena 1 totaal:
Kooien: 2/3
Lumz: 19/50

Arena 2:

Je krijgt een filmpje te zien.

Totaal arena 2 HAHA!

Arena 3:

Spring op de doos en als de kip iets doet vlieg de doos ook de
lucht in. Versla de robo-aap en loop over het "bruggetje" en
vergeet niet de deur kapot te knallen rechts van je. Schiet
daarna de kooi aan de andere kant van de brug kapot. (Yeah, Alle
80 kooien!!! Feestje!!!!)(3/3) Pak de super gele lumz uit de
kooi. [24/50] Spring via de doos in het gat erboven. Ski naar
beneden en rij op het paardje. Loop de paal op en zorg door te
springen dat je op de tegenovergestelde plek komt (dat je niet
meer ondersteboven rijdt) Daar pak je twee super en een gele
lumz. [35/50] Ga naar beneden, Loop over de knoppen heen, rij
door het deurtje en laat de robo-kip achter je aan rennen. Zorg
dat hij de stenen omver loopt, onder iedere steen zit namelijk
een gele lumz, pak ze alle vier [39/50] en spring over het gat in
de metalen brug heen.

Totaal Arena 3:
Kooien: 3/3
Lumz: 39/50

Arena 4:

Spring op de doos en pak de gele lumz. [40/50] Vang de pruim op
en gooi hem terug naar het gebouw dat toen je begon achter je
stond. Laat hem voor dat gebouw op die paal stuiteren en pak de
super gele lumz. [45/50] Pak de ring vast en vlieg naar het
gebouw. Op de pijp erachter bevind zich nog een super gele lumz.
[50/50] Vlieg dan naar de boot die half door de muur heen steekt.
Loop over de bruggen en loop door het gangetje. Loop dan naar
Uglette en pak onderweg de groene lumz. Haal met de boot alle
baby Globoxjes op! Schiet bepaalde bouwwerken aan flarden en
verzamel bij de mijnen alle baby Globoxjes.
Keer daarna terug naar Uglette.

Totaal Arena 4:
Kooien: 3/3
Lumz: 50/50
Terugkomen: nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:

*****************************************************************
*************
5.23 The Prison Ship
00e24
*****************************************************************
*************
Kooien: 0
Lumz: 94

Arena 1:

Je gaat skie‰n, ontwijk de lava en pak alle 21 gele lumz. [21/94]
Er valt niet echt veel te vertellen.

Totaal Arena 1:
Kooien: 0/0
Lumz: 21/94

Arena 2:

Zet de knop aan. Ski verder schiet alle knoppen om. Het eind
totaal van de lumz moet staan op: [64/94].

Totaal Arena 2:
Kooien: 0/0
Lumz: 64/94

Arena 3:

Loop de machinekamer uit. Ga naar rechts en pak de gele lumz.
[65/94] Spring op de uitstekende ??machine?? en ga onder het rek
(waar je normaal op liep) staan, pak het vast en klim naar de
super gele lumz. [70/94] Spring dan weer op het rek. Klim via het
rek-laddertje naar beneden en bereid je voor. Zodra je verder
loopt komt een piraat uit de lucht springen en zal hevig gaan
ontvlammen. (Letterlijk) Versla hem (MET 15 KOGELS) en pak
ondertussen de powerfist. Je zal er waarschijnlijk niks aan
hebben maar goed. Schiet de knop aan en klim weer helemaal naar
boven. Kleine Tip: Spring van de machine af die het verst
mogelijk van de machinekamer verwijdert is. Er zit een gele lumz
aan vast. [71/94] Spring op de Shell en ga vliegen. Vlieg onder
de ijzeren looprekken, die vast zitten aan de torens door en pak
drie gele lumz. [74/94] Op de  torens zelf bevinden zich ook nog
drie rode lumz. Tussen de torens net boven de lava vliegen ook
nog drie gele lumz. (3 3 en nog eens 3!) [77/94] Vlieg dan net
over de schakelaar heen zodat hij aan gaat en pak onderweg de
twee gele lumz. (AHA! 2 en niet 3!!) [79/94] Vlieg door de deur
heen.

Arena 3 Totaal:
Kooien: 0/0
Lumz: 79/94

Arena 4:

Je vliegt uit een gat. Vlieg door de enorme kamer heen en ga op
het eind naar links. Pak de vijf gele lumz, [84/94] de rode en
vlieg over de trap heen. Pak nog vijf gele lumz [89/94] en
ontwijk de palen. Pak de tijdrode lumz en vlieg op het einde door
het gangetje, ontwijk nog meer palen en vlieg daarna door nog een
gangetje. Ontwijk daarna nog meer palen maar let op, ze schieten
lasersnelle lasers. Kleine tip om uit te proberen, Je kan bij de
lasers uit het schip vliegen, aan de rechterkant zit een gat
waarin twee rijen tijdrode lumz verborgen zit, maar doe het niet
je gaat sneller af en als je door de gang heen bent kom je toch
weer uit bij de lasers. Vl;ieg erlangs en vlieg daarna door heel
veel ijzeren palen. Pak de super gele (Jaaa Alle 1000 lumz!!!!
Feestje!!!!) lumz [94/94] en vlieg door het gat.

Arena 4 totaal:
Kooien: 0/0
Lumz: 94/94
Terugkomen: nee
Totaal:
Kooien:
Lumz:

*****************************************************************
*************5.24 The Crow's nest
00e25
*****************************************************************
*************
Eindbaas:
Naam: Razorbeard
Levenskracht: uhhh. whatever



Kooien: 0
Lumz: 0

Begin met een schokkend filmpje. (pfff) Razorbeard begint! Hij
zal drie vliegende bommen afschieten, schiet ze terug en schiet
ze precies tegen de voeten van de robot aan. Daarna Gaat hij vast
schieten met vuurballen. Ontwijk ze, Hij zal nu een poging doen
om je te pletten, ontwijk zijn plet-actie. Doe dit drie keer en
Razorbeard zal door het rek heen springen, Alles zakt in en je
valt naar beneden. Ly redt je van de lava en je komt op een
vliegend paardje terecht. Nu begint het moeilijke!. Zo ziet de
arena eruit:

                     xxxxxxxxx
       xxxxxxx o             o x                          x=
muur
    x K                               x
o=paal
       xxxxxxx                o x                          K
zijn kogels
                      xx          xx
                         x         x
                         x         x
                         x   K   x
                            xxxx

Razorbeard hangt tussen twee palen en probeert eerst nog even
niks. Pak in een van de twee gangen (ligt eraan in welke gang
zich er een glinsterend ding bevind.) Het glinsterding en je kan
nu VIJF keer schieten. Schiet op de robots zijn armen en hij
glijdt uit. Tip: Schiet op hem als hij in de lava ligt, dat zorgt
voor nog meer schade! Vervolgens springt hij weer tussen de
palen, en schiet volgkogels af, je kan ze afschudden door heel
dicht langs de kant te gaan vliegen, blijf hem uit de lucht halen
totdat de lava gaat stijgen, je hebt een kans om de kogels te
pakken anders. Razorbeard klimt omhoog, schiet hem met de kogels
weer van de palen af, herhaal dit meerdere keren. Er komt nu een
filmpje over dat Razorbeard ontsnapt en het schip opblaast met
Rayman erbij. Rayman overleeft het en tadaaa!!! Game klaar.

=================================================================
===
6.0 Codes
00f1
=================================================================
===
Hier heb je een lijst met codes uit de game:

In het Menu (Esc)

 1.  gimmelife: Volle levenskracht
2.  gimmelumz: 5 gele lumz
3.  Glowfist: Alle powers, Opladen etc.
4.  Gothere: kies een niveau uit! (de naam komt tussen de lumz
en de kooien in het menu in te staan.)

=================================================================
===
7.0 Tips
00g1
=================================================================
===
Hier zij wat handige tips:

 1.  Als je een ton ziet rollen kan je erop springen. Rayman
    springt plotseling hoog in de lucht. Dit is handig om lumz of
    andere dingen te pakken op een hoge plek.

 2.  Bekogel robo-apen als het kan met pruimen, dan kan je erop
    springen en naar een hoger gebied springen.

 3.  Pak altijd de groene lumz, ze zorgen dat je als je afgaat
    niet terug hoeft naar het begin van het level.

 4.  Zorg dat je altijd alle tijdrode lumz verzamelt binnen de
    tijd, je krijgt dan een energie boost.

 5.  Kijk altijd goed in het rond, misschien vind je wel een
    geheim.

 6.  Sommige blauwe lumz verdwijnen als je ze pakt, andere
    blijven vullen je luchtmeter tot aan het eind van het beeldscherm
    toe! (overdreven!)

 7.  Je kunt niet van een Shell af spring als hij te snel gaat
    maar ook niet als je op een bepaalde plek in het level bent.

 8.  Als er een gat in de vloer zit en je zit op een Shell kan je
    de versnelling gebruiken om eroverheen te racen.

 9.  Let altijd op met die vliegende tonnen, als ze beginnen te
    roken kunnen ze ieder moment exploderen.

 10. Na iedere tien kooien die je vernietigd krijg je meer
    energie.

 11. Iedere keer als je in de buurt komt van een gele lumz hoor
    je een piepje.

 12. Je kan de kooien van veraf horen piepen en kraken.

=================================================================
===
8.0 Bonus levels
00h1
=================================================================
===
Hier informatie over de bonus levels:

Iedere keer als je alles in een level hebt verzamelt krijg je een
bonus level:
Je bent een baby Globox en moet door het level (tegen een piraat)
heen racen door op de  en de  toetsen zo snel mogelijk de
drukken. Win je Dan:

Krijg je tot level: the sanctuary of stone and fire volle
energie.

Vanaf the sanctuary of stone and fire een gouden vuist.

=================================================================
===
9.0 Piraten bordjes
 00i1
=================================================================
===
Omdat ik het gewoon leuk vond om te doen heb ik al die
leesbordjes met dat piraten hoofdje erop gezocht en vertaal; te
doen heb ik al die leesbordjes met dat piraten hoofdje erop
gezocht en vertaal;taien.t.

1. Het bordje bij de wachter van de nachtmerriegrot in the
marshes of Awakening:
Van: Razorbeard
Warning! This is unknown territory

Tourism may be Hazardous

Vertaalt:

Let op! Dit is onbekend terrein

Toerisme kan "Hazardous" zijn.

2. Het bordje in the sanctuary of water and ice naast de deur die
je moet laten exploderen:
Van: Een piraat
Free Dumping for anyone who can figure out how to open the door.

Vertaalt:

Gratis spullen voor iedereen die uit kan vinden hoe je de deur
moet openen.

3. In het level the menhir Hills op het begin.
Van: Razorbeard
Military Academy

Please respect the need for total silence for the cadets
concentration


Militaire Academie

Heb alstublieft respect voor de totale stilte voor de
concentratie van de leerlingen.

4. Voordat je naar Clark toe gaat in the menhir Hills moet je
naar de paal buiten toe lopen:
Van: Razorbeard
Elite Troop

Training center

Danger


Elite troop

Training center

Gevaar

5.The Canopy, op de plek waar je Globox bevrijdt.
Van: Razorbeard

Imprisoned here is
Public enemy no. 2

His rain dance led to the rusting of several brave robo-pirate
comrades.

Vertaalt:

In gevangenschap, hier is het dier nummer 2.

Zijn regendans heeft veel piraten te rusten gelegd.

6.The sanctuary of stone and fire, op het begin.
Van: robo-rooters

Warning, Labyrinth!

If you get lost, contact robo-rooters immediately

Vertaalt:

Let op, Doolhof!

Als je verdwaalt, neem contact op met de robo-rooters.

7. The Tomb of ancients, Bij het begin.
Van Razorbeard

Clark was captured here before brought to the technical check-up

Vertaalt:

Clark werdt hier gevangen gehouden voordat hij naar de technische
check-up werd gebracht.

8. The tomb of ancients. Bij clark.
Van piraat

Technical check-up

Vertaalt:

Technische check-up

9. In the iron mountains. Bij de robo-aap in het gebouw met de
robo-kip ervoor.
Van piraat

Reformatary for disturbing children

Vertaalt:

Opvang voor misdragende kinderen

=================================================================
===
10.0 Legal Disclaimer
00j1
=================================================================
===
Kopieer graag niks dan hoef ik ook niks te doen. Deze walkrough
is van Rein van Alebeek

+-=*+-=*+-*=+-=*+-=*+-*=+-=*+-=*+-*=+-=*+-=*+-*=+-=*+-=*+-*=+-=*+-
=*+-*=+-=*+-
Eind
+-=*+-=*+-*=+-=*+-=*+-*=+-=*+-=*+-*=+-=*+-=*+-*=+-=*+-=*+-*=+-=*+-
=*+-*=+-=*+-