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               M O R T A L   K O M B A T   T R I L O G Y

                           Versão PlayStation
                      FAQ/Move List © 27/12/2006
                         Feito por Dark Cloud
                Contato: [email protected]
                          Versão da FAQ: 0.91
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*                                  HISTÓRICO                                *
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-v-0.91-----------------------------------------------------------06-01-2007-

 >Adicionado dois novos sites.
 >Corrigido erros de digitação.

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*                                   CONTEÚDO                               *
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01.  INTRODUÇÃO
02.  O JOGO

     I............Modos de Jogo
     II...........Opções

03.  COMANDOS BÁSICOS
04.  AGGRESSOR
05.  FINISH MOVES

     I............Fatality
     II...........Animality
     III..........Mercy
     VI...........Babality
     V............Friendship
     VI...........Stage Fatality
     VII..........Brutality

06.  LISTA DE GOLPES & ESTÓRIA

     I............Johnny Cage
     II...........Noob Saibot
     III..........Baraka
     IV...........Cyrax
     V............Sonya Blade
     VI...........Rayden
     VII..........Classic Rayden (MK1)
     VIII.........Rain
     IX...........Shang Tsung
     X............Kitana
     XI...........Kano
     XII..........Classic Kano (MK1)
     XIII.........Scorpion
     XIV..........Sub Zero
     XV...........Human Smoke
     XVI..........Reptile
     XVII.........Jax (Major Jackson Briggs)
     XVIII........Classic Jax (MKII)
     XIX..........Mileena
     XX...........Sektor
     XXI..........Liu Kang
     XXII.........Jade
     XXIII........Sheeva
     XXIV.........Kung Lao
     XXV..........Classic Kung Lao (MKII)
     XXVI.........Smoke
     XXVII........Nightwolf
     XXVIII.......Sindel
     XXIX.........Ermac
     XXX..........Classic Sub Zero
     XXXI.........Kurtis Stryker
     XXXII........Kabal
     XXXIII.......Goro
     XXXIV........Shao Kahn
     XXXV.........Motaro
     XXXVI........Kintaro

07.  CHAMELEON
08.  KOMBAT CODES
09.  DICAS & TRUQUES
10.  TESOUROS DE SHAO KAHN
11.  CRÉDITOS DE MKT

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*                              01.  INTRODUÇÃO                              *
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 Mortal Kombat Trilogy nasceu graças a união dos quatro primeiros jogos da
série (MK1, MKII, MK3 e UMK3). Todos os lutadores de UMK3 estão reunidos
nesta versão, alguns com novos golpes, combos e até mesmo novos Finish
Moves. Há um total de 32 lutadores selecionáveis, neste incluindo os chefes
(Motaro, Kintaro, Goro e Shao Kahn) e mais 5 secretos habilitados através de
truques: (Raiden/MK1, Kano/MK1, Jax/MKII, Kung Lao/MKII) e o ninja exclusivo
desta versão, Chameleon.
 Tanto os cenários quanto as músicas foram resgatados para esta versão,
porém, nem todos os cenários de MK1 estão presentes, assim como suas músicas.
 Os Brutalities, que tiveram sua estréia em UMK3, ganharam um novo formato.
Agora há muito mais sangue e ossos na finalização. Simplesmente animal!
 Mortal Kombat Trilogy mantém a engine de MK3, tanto em gráficos como em
sons, além da jogabilidade ser um pouco parecida dentre elas, se não fosse
pelo incremento inédito até então chamado Aggressor.

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ESTÓRIA DE MORTAL KOMBAT TRILOGY
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Há milhares de anos atrás, uma ordem de sábios homens do distante leste
receberam visões do Reino das Trevas conhecido como Outworld. Era um mundo
governado pelo caos e um imperador vicioso conhecido como Shao Kahn.

Eles aprenderam que aquela viagem entre a Terra e o novo reino encontrado
seria algum dia possível se as condições se concretizassem... essas condições
desiquilibraram a fúria – forças negativas e positivas que impedem nosso
universo de ser instável, estava por desfalecer em si mesmo.

Sabendo que uma invasão de Outworld era iminente, os sábios homens atraíram
os Antigos Deuses. Por isso que os Antigos Deuses criaram o torneio chamado
Mortal Kombat.

Por nove gerações, Mortal Kombat foi vencido pelo melhor guerreiro de
Outworld - o príncipe Goro.
A Terra estava à beira da destruição quando uma nova geração de guerreiros
vinham para defender seu reino.

O guerreiro monge, Lui Kang, se tornaria o novo campeão. Mas sua vitória foi
curta, já que seus amigos se encontrariam em Outworld para particaparem de um
segundo torneio.

Eles mal sabiam que o torneio era apenas uma diversão. Um esuqema bolado pelo
Imperador das Trevas para quebrar as regras impostas pelos Antigos Deuses e
testemunhar a reencarnação de rainha Sindel na Terra.

Este ato profano dá à Shao Kahn o poder de andar pelos portões dimensionais e
recuperar sua rainha, enquanto esteja esperando o momento para finalmente
conquistar a Terra.

Esta é a trilogia dos eventos que incluem a tentativa final de Shao Kahn a
conquistar a Terra.

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*                                 02.  O JOGO                               *
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I. Modos de Jogo
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MORTAL KOMBAT
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 Jogo mano-a-mano contra um segundo player ou a CPU. Jogando contra a CPU,
você terá, após escolher seu lutador, quatro torres chamadas de caminho e
cada uma contendo um nível de dificuldade diferente. Elas são:

 Novice : Dificuldade abaixo do normal, onde se enfrenta 5 lutadores
iniciais, um "E" que contém dois lutadores em uma mesma batalha, o sub-chefe
Motaro e o chefe final, Shao Kahn.

Warrior : Dificuldade normal, onde se enfrenta 6 lutadores iniciais, o "E"
novamente contendo 2 lutadores na mesma batalha, o mesmo sub-chefe da
anterior, Motaro e o chefe final, Shao Kahn.

 Master : Dificuldade difícil, onde se enfrenta 7 lutadores iniciais,
novamente o "E" contendo três lutadores na mesma batalha. O sub-chefe varia
nesta torre, podendo ser Motaro ou Kintaro, e, por fim, Shao Kahn.

Champion : Dificuldade muito difícil, onde se enfrenta 7 lutadores iniciais,
um "E" que contém cinco lutadores na mesma batalha, outro "E" que desta vez
contém Goro e Kintaro na mesma batalha, o sub-chefe Motaro e o chefe final
Shao Kahn. O "E" pode variar contendo Goro e Motaro e o sub-chefe passa a ser
Kintaro.

=============
2 ON 2 KOMBAT
=============

 Você e seu oponente poderão escolher dois lutadores para a luta. Assim que
a luta começa com o primeiro lutador escolhido, quando derrotado, ele explode
e o segundo escolhido pula no cenário dando continuidade ao combate. No
segundo round, o lutador que começa combatendo é o segundo escolhido e
mescla até um terceiro round no caso.

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8 PLAYER KOMBAT
===============

 É o modo torneio entre dois ou mais jogadores. Você mesmo pode criar seus
campeonatos a partir deste modo. Ele funciona assim: o jogador 1 pode
escolher quatro lutadores e o jogador 2 também pode escolher quatro
lutadores. A tabela de classificação é:


                          TRILOGY TOURNAMENT
_____________________________________________________________________________

Lutador 1
---------        Vencedor entre
                lutador 1 e 2
Lutador 2        --------------
---------                           Vencedor entre
                                  lutador 1/2 e 3/4
Lutador 3                          -----------------
---------        Vencedor entre
                lutador 3 e 4
Lutador 4        --------------
---------                                                Vencedor entre
                                                   lutador 1/2/3/4 e 5/6/7/8
Lutador 5                                           -------------------------
---------        Vencedor entre
                lutador 5 e 6
Lutador 6        --------------
---------                            Vencedor entre
                                   lutador 5/6 e 7/8
Lutador 7                           -----------------
---------        Vencedor entre
                lutador 7 e 8
Lutador 8        --------------
---------

 Os lutadores 1, 3, 5 e 7 são controlados pelo controle 1 e os lutadores 2,
4, 6 e 8 são controlados pelo controle 2.

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II. Opções
-----------------------------------------------------------------------------

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GAME KONFIGURE
==============

Difficult: Nível de dificuldade
Blood: Aciona ou desabilita o sangue nas lutas
Time: Desabilita ou mantém a contagem de tempo nas lutas
Aggressor: Abilita ou remove o Aggressor
Combos P1: On - Ativa combos do jogador 1 na luta
          Off - Desativa combos do jogador 1 na luta
          Auto - Jogador 1 faz combos com apenas um botão
Combos P2: On - Ativa combos do jogador 2 na luta
          Off - Desativa combos do jogador 2 na luta
          Auto - Jogador 2 faz combos com apenas um botão
Shang Tsung´s Morphs: Anyone/Load - Transforma em qualquer lutador, com load
                     Limited/No Load - Você escolhe o lutador no qual Shang
                                       Tsung irá se transformar, sem load
                     Off - Sem transformações
Versus Screen: Abilita ou desabilita a tela Versus
Buy in Screen: Abilita ou desabilita a tela de Kontinue
Select Screen: Desabilita o lutador na tela de seleção de personagens
Match Recycle: Repete a luta até cinco vezes

EXIT

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KONFIGURE KONTROLS
==================

  High Punch [] High Punch
   Low Punch X  Low Punch
    Low Kick O  Low Kick
   High Kick /\ High Kick
       Block R1 Block
         Run R2 Run
       Block L1 Block
         Run L2 Run

  High Punch : Soco Alto
   Low Punch : Soco Baixo
    Low Kick : Chute Baxo
   High Kick : Chute Alto
       Block : Bloqueio
         Run : Corrida

            EXIT

===============
SOUND AND MUSIC
===============

 Effects Volume  <- |||||||||||| +>
 (define o volume dos efeitos sonoros)
 Music Volume    <- |||||||||||| +>
 (define o volume da música do jogo)

                EXIT

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EXIT KOMBAT
===========

 Sai das opções.

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*                            03.  COMANDOS BÁSICOS                          *
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COMANDOS SIMPLES
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        Rasteira : T + CB
 Chute Giratório : T + CA
          Gancho : B + SA
Voadora com chute : Pulo na diagonal + CB / CA
Voadora com soco : Pulo na diagonal + SB / SA
         Agarrar : Encostado no oponente, SB
          Defesa : Defende / bloqueia ataques
         Corrida : Corre durante uma luta, ficando mais ágil
            360º : Uma volta inteira no direcional em sentido horário
                   (F, B, T, C, F)
         360º(2) : Uma volta inteira no direcional em sentido anti-horário
                   (F, C, T, B, F)

-----------------------------------------------------------------------------
LEGENDAS
-----------------------------------------------------------------------------

  / : Ou
  , : (um botão de cada vez)
  + : (dois ou mais botões ao mesmo tempo)
seg. : Segundo (tempo)

  F : Frente
  T : Trás
  B : Baixo
  C : Cima

 SA : Soco Alto
 SB : Soco Baixo
 CA : Chute Alto
 CB : Chute Baixo
 BL : Bloqueio / Defesa
 RN : Run / Corrida

-----------------------------------------------------------------------------
BOTÕES
-----------------------------------------------------------------------------

O : Chute Baixo
X : Soco Baixo
/\ : Chute Alto
[] : Soco Alto
R1 : Bloqueio/Defesa
L1 : Bloqueio/Defesa
R2 : Corrida
L2 : Corrida

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*                              04.  AGGRESSOR                               *
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 A barra de Aggressor é uma das novidades de Mortal Kombat Trilogy. Ela
quando cheia, aumenta a força e a velocidade do lutador, principalmente ao
executar os combos. Ela permanece na parte de baixo da tela, e conforme você
bate em seu oponente vai enchendo-a e as letras que compõe a palavra
"AGGRESSOR" vão se revelando.
 Após completamente cheia, a palavra "AGGRESSOR" ganha uma borda dourada
que permanece piscando por cerca de  6 segundos. Após este tempo, ela se
retira da tela e você pode enchê-la novamente.

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*                            05.  FINISH MOVES                              *
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I. Fatality
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 Os Fatalities são movimentos especiais que caracterizam Mortal Kombat,
tornando-se o principal atrativo da série e responsável pela sua popularidade.
 Cada lutador possui seu Fatality próprio, tornando o jogo muito mais
interessante. Eles só são executados ao fim da luta quando aparece a
mensagem "Finish Him/Her". Cada um dos Fatalities possui seu comando próprio
e sua regra para ser feito (tal como estar encostado no oponente, longe
dele, etc).

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II. Animality
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 Os Animalities foram apresentados em Mortal Kombat 3, que é um dos
movimentos especiais mais interessantes. O lutador se transforma em um
animal selvagem e elimina seu adversário. Assim como os Fatalities, os
Animalities possuem suas próprias seqüências a serem feitas e dependem de
uma regra muito importante: o Mercy.

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III. Mercy
-----------------------------------------------------------------------------

 Mercy é um dos movimentos finais essenciais para a execução dos
Animalities. Para poder executar um Mercy, você precisará levar a luta até
um terceiro round e acabar com o oponente. Após aparecer a mensagem
"Finish Him/Her", vá para longe do inimigo, segure RN, aperte para baixo
quatro vezes e solte RN. A tela irá escurecer e surgirá ao centro superior
da tela a mensagem Mercy, que é quando uma segunda chance é concedida ao
inimigo. Depois de feito o Mercy, apenas acabe com o oponente novamente e
faça o devido comando do Animality do lutador que estiver usando.

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VI. Babality
-----------------------------------------------------------------------------

 Os Babalities surgiram no Mortal Kombat II. Eles são movimentos especiais
que transformam o inimigo em um bebê.
 Para executar um Babality, você não deve utilizar bloqueio / defesa no
último round, além de fazer a sequência de botões correta referente o
Babality.

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V. Friendship
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 Assim como o Babality, os Friendships também surgiram no Mortal Kombat II.
Eles são movimentos semelhantes aos Fatalities (pois alguns lutadores chegam
a imitar o mesmo movimento do Fatality, mas que no final, não matam o
adversário). Eles servem para divertir ainda mais o jogo.
 A mesma regra que se usa para executar um Babality, se aplica para
executar um Friendship, que você não pode utilizar bloqueio/defesa no último
round da luta, além de possuirem comandos também diferentes.

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VI. Stage Fatality
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 Existentes desde a primeira versão de Mortal Kombat, os Stages Fatalities
são movimentos especiais no qual o lutador executa um gancho no seu oponente
em um determinado cenário.
 Os cenários que podem ser executados os Stages Fatalities são:

-Scorpion´s Lair (UMK3)
-The Subway (MK3)
-Shao Kahn´s Tower (MK3)
-The Pit 3 (MK3)
-The Dead Pool (MKII)
-The Kombat Tomb (MKII)

 No estágio The Pit I (MK1), também é possível executar os Stages
Fatalities. Tanto faz você fazer o comando, quanto executar um gancho, da
mesma forma que era feito em MK1.

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VII. Brutality
-----------------------------------------------------------------------------

 Os Brutalities surgiram em UMK3, trazendo fôlego novo à série. Nesta
versão, ganhou muito mais sangue e ossos, deixando-o simplismente fantástico.
 O Brutality é um movimento especial em que o lutador aplica um combo
bastante extenso e, ao final do combo, executa um gancho destruindo por
completo o inimigo.
 Cada lutador tem sua própria seqüência que consiste, em média, doze botões
pré-determinados a serem apertados em seqüência. Após concluída a seqüência
inicial, seu lutador continuará o combo até finalmente, destruir o oponente.

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*                     06.  LISTA DE GOLPES E ESTÓRIA                        *
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I. Johnny Cage
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 Johnny Cage acompanhou Liu Kang até Outworld e se juntou aos heróis da
Terra para participar do Mortal Kombat.
 Quando Shao Kahn invadiu a Terra, Cage e os heróis da Terra derrotaram
Kahn. Ele considerava-se uma fraude, porém, ficou famoso em toda Outworld ao
derrotar o perverso príncipe Goro.

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Golpes Especiais
================

   High Fireball : F, B, T, SA
    Low Fireball : T, B, F, SB
Green Shadow Kick : T, F, CB
 Red Shadow Kick : T, T, F, CA
 Shadow Uppercut : T, B, T, SA

============
Finish Moves
============

      Fatality 1 : B, B, F, F, SB (perto)
      Fatality 2 : B, B, F, F, CB (perto)
       Animality : B, F, F, CA (perto)
        Babality : F, T, T, CA
      Friendship : B, B, B, CB
  Stage Fatality : B, T, F, F, BL
       Brutality : SA, CB, CA, SB, SA, CA, CA, SA, SA, SB

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II. Noob Saibot
-----------------------------------------------------------------------------

 Noob Saibot emerge da região mais escura da realidade - uma região
conhecida como Netherrealm. Pertece a um grupo chamado Irmãos da Sombra, e
adora a um misterioso e mal Deus Ancião. Sua missão é espiar os eventos que
ocorrem onde acontece a batalha entre os reinos e relatar a seus líderes
enigmáticos.

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Golpes Especiais
================

    Black Orb : B, F, SB
 Shadow Throw : F, F, SA
Teleport Slam : B, C

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Finish Moves
============

   Fatality 1 : T, T, F, F, CA (média distância)
   Fatality 2 : B, B, C, RN (perto)
    Animality : T, F, T, F, CA (perto)
     Babality : F, F, F, SB
   Friendship : F, F, T, SA
Stage Fatality : F, B, F, BL
    Brutality : SA, CB, SB, BL, CB, CA, SA, SB, BL, CB, CA

-----------------------------------------------------------------------------
III. Baraka
-----------------------------------------------------------------------------

 Baraka, após ter sido derrotado por Kung Lao, foi ressucitado por Shao
Kahn. Ele continua a receber ordens de Shao Kahn.
 Faz parte da raça dos Tarkatan, uma raça muito agressiva de Outworld. Ele é
oportunista, e sempre apóia quem está no poder.

================
Golpes Especiais
================

   Spark Shot : B, T, SA
     Shredder : T, T, T, SB
   Blade Spin : F, B, F, BL
  Blade Swipe : T + SA

============
Finish Moves
============

   Fatality 1 : T, T, T, T, SA (perto)
   Fatality 2 : T, F, B, F, SB (perto)
    Animality : Segure SA, F, T, B, F, solte SA (média distância)
     Babality : F, F, F, CA
   Friendship : B, B, F, F, CA
Stage Fatality : CB, RN, RN, RN, RN
    Brutality : SA, SA, SA, SB, SB, BL, CA, CA, CB, CB, BL

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IV. Cyrax
-----------------------------------------------------------------------------

 Cyrax é a unidade LK-4D4, o segundo dos três protótipos ninjas cibernéticos
de Lin Kuei, clã do qual fazia parte. Como sua contra-parte, ele foi
programado para eliminar Sub-Zero, que tinha deixado o clã por não concordar
com a conversão de todos os membros do clã em cyborgs.

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Golpes Especiais
================

   Energy Web : T, T, CB
Close Grenade : Segure CB, T, T, CA
  Far Grenade : Segure CB, F, F, CA
    Air Throw : No ar, B, F, BL, aperte SB
     Teleport : F, B, BL (pode ser feito no ar)

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Finish Moves
============

   Fatality 1 : B, B, C, B, SA
   Fatality 2 : B, B, F, C, RN (perto)
    Animality : C, C, B, B (perto)
     Babality : F, F, T, SA
   Friendship : RN, RN, RN, C
Stage Fatality : RN, BL, RN
    Brutality : SA, CA, SA, CA, CA, SA, CA, SA, CA, CB, SB

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V. Sonya Blade
-----------------------------------------------------------------------------

 Sonya desaparece no primeiro torneio, mas é salva mais tarde por Jax em
Outworld. Após o retorno à Terra, ela e Jax tentam advertir o governo do
Estados Unidos da ameaça do aparecimento de Outworld. Faltando provas, eles
olham sem ter o que fazer, enquanto Shao Kahn começa sua invasão.

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Golpes Especiais
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 Energy Rings : B, F, SB
 Flying Punch : F, T, SA
     Leg Grab : B + SB + BL
 Bicycle Kick : T, T, B, CA

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Finish Moves
============

   Fatality 1 : T, F, B, B, RN
   Fatality 2 : Segure BL + RN, C, C, T, B, solte BL + RN (longe)
    Animality : Segure SB, T, F, B, F, solte SB (perto)
     Babality : B, B, F, SB
   Friendship : T, F, T, B, RN
Stage Fatality : F, F, B, SA
    Brutality : SA, CB, BL, SA, CB, BL, SA, SB, BL, CA, CB

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VI. Raiden
-----------------------------------------------------------------------------

 Como protetor da Terra, Raiden encontra nele mesmo o modo de banir a
aliança entre a Terra e Outworld. Quando os Deuses Anciões recusam ajudar-lhe
em ajudar a Terra, o Deus do Trovão é forçado a fazê-lo com suas próprias
mãos. Ele transforma a si mesmo em um guerreiro mortal para existir novamente
para poder lutar ao lado de seus amigos humanos - desta vez que arrisca seu
lugar no "pantheon" dos deuses e que está acima de sua própria imortalidade.

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Golpes Especiais
================

    Lightning : B, F, SB
Reverse Lghtng : B, T, SB
      Torpedo : T, T, F
     Teleport : B, C
Shock Opponent : Segure SA por 3 seg. e solte (perto)

============
Finish Moves
============

   Fatality 1 : Segure CB por 3 seg., solte e aperte BL + CB repetidamente
   Fatality 2 : Segure SA por 8 seg. e solte (perto)
    Animality : B, F, B, CA (média distância)
     Babality : B, B, C, CA
   Friendship : B, T, F, CA
Stage Fatality : B, B, B, SA
    Brutality : SA, SA, CB, CB, CB, CA, SB, SB, SB, BL, BL

-----------------------------------------------------------------------------
VII. Classic Raiden (MK1)
-----------------------------------------------------------------------------

================
Golpes Especiais
================

    Lightning : B, F, SB
      Torpedo : T, T, F
     Teleport : B, C

============
Finish Moves
============

     Fatality : F, T, T, T, SA (média distância)
     Babality : C, C, B, CA
Stage Fatality : B, B, F, CA
    Brutality : SA, SA, SA, SA, BL, CA, CA, CA, SB, SA, SA

-----------------------------------------------------------------------------
VIII. Rain
-----------------------------------------------------------------------------

 Rain é um assassino trabalhando como free-lance. Ele já foi um membro dos
Lin Kuei junto com Sub-Zero, mas à esquerda do clan sob misteriosas
circunstâncias. Anos depois, Rain é encontrado trablhando para Shao Kahn como
um assassino. Nascido humano, ele encontra em si mesmo o questionameto por
sua lealdade para Kahn após ter visto a invasão da Terra.

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Golpes Especiais
================

Fireball Control : B, F, SA
 Lightning Lift : T, T, SA
Super Roundhouse : T + CA

     Fatality 1 : F, F, B, SA (perto)
     Fatality 2 : B, B, T, F, CA (média distâcia)
      Animality : BL, BL, RN, RN, BL
       Babality : F, T, T, SA
     Friendship : B, F, F, F, SB
      Brutality : SA, SA, BL, CB, CA, BL, CB, CA, BL, SA, SB

-----------------------------------------------------------------------------
IX. Shang Tsung
-----------------------------------------------------------------------------

 Shang Tsung é o lider dos sacerdotes de Shao Kahn. Certa vez ele perdeu a
confiança do imperador após não ganhar o reino da Terra na batalha do
torneio. Mas Shang Tsung não passa de um instrumento para Kahn conquistar a
Terra. Agora, ele possui mais poder do antes.

================
Golpes Especiais
================

    One Fireball : T, T, SA
   Two Fireballs : T, T, F, SA
 Three Fireballs : T, T, F, F, SA
Volcanic Eruption : F, T, T, CB

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Transformações
==============

     Johnny Cage : T, T, B, SB
     Noob Saibot : F, B, B, T, CA
          Baraka : B, B, CB
           Cyrax : BL, BL, BL
           Sonya : B + RN + SB + BL
          Rayden : B, F, T, CB
    Rayden (MK1) : T, T, F, RN
            Rain : RN, BL, CB
          Kitana : F, B, F, RN
            Kano : T, F, BL
      Kano (MK1) : 360º(2)
        Scorpion : B, B, F, SB
        Sub Zero : F, B, F, SA
         Reptile : RN, BL, BL, CA
             Jax : F, F, B, SB
      Jax (MKII) : B, F, T, CA
         Mileena : RN, BL, CA
          Sektor : B, F, T, RN
        Liu Kang : 360º
            Jade : F, F, B, B, BL
          Sheeva : Segure CB, F, B, F, solte CB
        Kung Lao : RN, RN, BL, RN
 Kung Lao (MKII) : T, B, T, CA
           Smoke : F, F, SB
       Nightwolf : C, C, C
          Sindel : T, B, T, CB
           Ermac : B, B, C
Classic Sub Zero : BL, BL, RN, RN
         Stryker : F, F, F, CA
           Kabal : SB, BL, CA
            Goro : T, T, T, CB
       Shao Kahn : T, T, F, CA
          Motaro : F, B, T, SA
         Kintaro : Segure SB por 3 seg. e solte

============
Finish Moves
============

      Fatality 1 : Segure SB, B, F, F, B, solte SB (perto)
      Fatality 2 : Segure SB, RN, BL, RN, BL, solte SB (perto)
       Animality : Segure SA, RN, RN, RN, solte SA (média distância)
        Babality : RN, RN, RN, CB
      Friendship : CB, RN, RN, B
  Stage Fatality : C, C, T, SB
       Brutality : SA, BL, BL, BL, CB, SA, SB, SB, BL, BL, BL

-----------------------------------------------------------------------------
X. Kitana
-----------------------------------------------------------------------------

 Kitana é acusa de traição contra a Alta Corte de Outworld após assassinar
sua gêmea, Mileena. Shao Kahn tem um grupo a seu próprio serviço, apontando à
um grupo de guerreiros em especial para pegar sua filha e trazê-la devolta
viva. Mas Kitana encontra apenas um modo de alcançar a recentemente coroada
Rainha Sindel e adverti-la de seu verdadeiro passado.

================
Golpes Especiais
================

        Fan Toss : F, F, SA + SB (pode ser feito no ar)
        Fan Lift : T, T, T, SA
Square Wave Punch : B, T, SA

============
Finish Moves
============

      Fatality 1 : RN, RN, BL, BL, CB (perto)
      Fatality 2 : T, B, F, F, CA (perto)
       Animality : B, B, B, RN
        Babality : F, F, B, F, CA
      Friendship : B, T, F, F, SB
  Stage Fatality : F, B, B, CB
       Brutality : SA, SA, BL, CA, BL, CB, BL, SB, BL, SA, BL

-----------------------------------------------------------------------------
XI. Kano
-----------------------------------------------------------------------------

 Kano havia sido morto no primeiro torneio de Mortal Kombat. Mais tarde, ele
é encontrado vivo em Outworld onde ele escapa e é capturado por Sonya
novamente. Antes da atual invasão de Outworld, Kano convence Shao Kahn a
poupar sua alma. Kahn precisa de alguém para ensinar seus guerreiros a usar
as armas da terra. Kano é homen indicado para fazê-lo.

================
Golpes Especiais
================

  Knife Throw : B, T, SA
Knife Uppercut : B, F, SA
  Flying Roll : Segure CB por três segundos e solte
Vertical Roll : F, B, F, CA
  Psycho Roll : F, B, F, CB
Strangle Grab : B, F, SB
    Air Throw : BL (no ar)

============
Finish Moves
============

   Fatality 1 : Segure SB, F, B, B, F, solte SB (perto)
   Fatality 2 : SB, BL, BL, CA (média distância)
    Animality : Segure SA, BL, BL, BL, solte SA (perto)
     Babality : F, F, B, B, CB
   Friendship : CB, RN, RN, CA
Stage Fatality : C, C, T, CB
    Brutality : SA, SB, BL, SB, SA, BL, CA, CB, BL, CA, CB

-----------------------------------------------------------------------------
XII. Classic Kano (MK1)
-----------------------------------------------------------------------------

================
Golpes Especiais
================

  Knife Throw : Segure BL, T, F
   Cannonball : Segure BL, 360º, solte BL
   Knife Spin : T, F, SA

============
Finish Moves
============

     Fatality : T, B, F, SB
     Babality : T, T, B, B, CB
Stage Fatality : T, F, F, BL
    Brutality : SA, SA, BL, CA, CA, CB, CA, SA, SA, SB, SA

-----------------------------------------------------------------------------
XIII. Scorpion
-----------------------------------------------------------------------------

 Quando Shao Kahn tentou roubar as almas que residem no inferno da Terra,
Scorpion conseguiu escapar. Agora livre para vaguear na Terra novamente,
Scorpion não se prende a nenhuma aliança com ninguém. Ele é uma carta
fundamental para a ajuda da Terra ao encontro de Outworld.

================
Golpes Especiais
================

          Spear : T, T, SB
 Teleport Punch : B, T, SA
Forward Teleport : B, F, SA
      Air Throw : BL (no ar)

============
Finish Moves
============

     Fatality 1 : B, B, C, CA (média distância)
     Fatality 2 : F, F, F, T, SB (média distância)
      Animality : F, C, C, CA (perto)
       Babality : B, T, T, F, SA
     Friendship : T, F, F, T, CB (perto)
 Stage Fatality : F, C, C, SB
      Brutality : SA, SA, BL, CA, CA, CB, CA, SA, SA, SB, SA

-----------------------------------------------------------------------------
XVI. Sub-Zero
-----------------------------------------------------------------------------

 O ninja retorna sem máscara. Ele foi traído pelo seu próprio clã, o Lin
Kuei. Ele quebra o código sagrado de honra deixando seu clã e é marcado para
morte. Mas, ao invés de ninjas, seus perseguidores vem como máquinas. Não
deve somente defender-se de Outworld, mas deve iludir seus assassinos
sem alma.

================
Golpes Especiais
================

     Ice Blast : B, F, SB
    Ice Shower : B, F, SA
Near Ice Shower : B, F, T, SA
Fast Ice Shower : B, T, F, SA
     Ice Clone : B, T, SB (pode ser feito no ar)
         Slide : T + SB + CB + BL

============
Finish Moves
============

    Fatality 1 : BL, BL, RN, BL, RN (perto)
    Fatality 2 : T, T, B, T, RN (média distância)
     Animality : F, C, C (perto)
      Babality : B, T, T, CA
    Friendship : CB, RN, RN, C
Stage Fatality : T, B, F, F, CA
     Brutality : SA, CB, CA, SB, SA, CA, CA, SA, SA, SB, SA

-----------------------------------------------------------------------------
XV. Human Smoke
-----------------------------------------------------------------------------

 Em forma humana, Smoke foi um letal assassino trabalhando para os Lin Kuei.
Mas quando eles decidiram por robotizar seus ninjas, Smoke foi pego.
Ele está em forma de um ciborgue assassino, na qual não existe mais memórias.

================
Golpes Especiais
================

        Spear : T, T, SB
     Teleport : B, T, SA
    Air Throw : BL (no ar)

============
Finish Moves
============

   Fatality 1 : F, F, T, RN (média distância)
   Fatality 2 : RN, BL, RN, RN, CA (meia tela)
    Animality : F, F, F, T, CA (média distância)
     Babality : B, T, T, F, SA
   Friendship : B, F, F, F, RN
Stage Fatality : F, C, C, SB
    Brutality : SA, SA, BL, CB, CA, SA, CA, SA, CA, SB, CB

-----------------------------------------------------------------------------
XVI. Reptile
-----------------------------------------------------------------------------

 Sempre um servo de confiança de Shao Kahn, Reptile é escolhido para ajudar
Jade a capturar Kitana. No contraste às instruções de Jade, Reptile é
ordenado a acabar com a rebeldia de Kitana a todo custo... mesmo que isso
signifique sua morte.

================
Golpes Especiais
================

     Acid Spit : F, F, SA
Force Ball Slow : T, T, SA + SB
Force Ball Fast : F, F, SA + SB
         Slide : T + SB + CB + BL
    Elbow Dash : T, F, CB
  Invisibility : B, C, CA

============
Finish Moves
============

    Fatality 1 : T, F, B, BL (um pulo de distância)
    Fatality 2 : F, F, C, C, CA (média distância)
     Animality : B, B, B, C, CA (perto)
      Babality : F, F, T, B, CB
    Friendship : B, F, F, T, CA (perto)
Stage Fatality : BL, BL, RN, BL
     Brutality : SA, BL, CA, CA, BL, SA, SB, CB, CB, BL, SA

-----------------------------------------------------------------------------
XVII. Jax (Major Jackson Briggs)
-----------------------------------------------------------------------------

 Após falhar em tentar convencer seus superiores de voltar à invasão de
Outworld, Jax inicia um preparo para uma futura batalha contra Kahn. Ele está
com indestrutíveis braços biônicos. Esta é uma guerra e Jax está preparado
para vencer.

================
Golpes Especiais
================

Single Missile : T, F, SA
Double Missile : F, F, T, T, SA
  Speed Punch : F, F, CA
  Gotcha Grab : F, F, SB e aperte SB repetidamente
    Quad Slam : Agarre o oponente e aperte SA repetidamente
 Back Breaker : BL (no ar)
 Ground Punch : Segure CB por três segundos e solte

============
Finish Moves
============

   Fatality 1 : Segure BL, C, C, B, F, C, solte BL, BL (perto)
   Fatality 2 : RN, BL, RN, RN, CB
    Animality : Segure SB, F, F, B, F, solte SB (perto)
     Babality : B, B, B, CB
   Friendship : CB, RN, RN, CB
Stage Fatality : B, F, B, CB
    Brutality : SA, SA, SA, BL, SB, SA, SA, SA, BL, BL, SA

-----------------------------------------------------------------------------
XVIII. Classic Jax (MKII)
-----------------------------------------------------------------------------

================
Golpes Especiais
================

   Energy Wave : F, B, T, CA
Air Energy Wave : F, B, CA (no ar)
    Earthquake : Segure CB por três segundos e solte
   Gotcha Grab : F, F, SB e aperte SB repetidamente
    Quad-Throw : Agarre o oponente e aperte SA repetidamente
   Backbreaker : BL (no ar)

============
Finish Moves
============

      Fatality : Segure SB, F, F, F, solte SB (perto)
      Babality : B, C, B, C, CB
    Friendship : B, B, C, C, CB
Stage Fatality : C, C, B, CB
     Brutality : SA, SA, BL, CA, SB, SB, SA, BL, CA, CA, SA

-----------------------------------------------------------------------------
XIX. Mileena
-----------------------------------------------------------------------------

 Assassinada por sua irmã gêmea, Kitana, Mileena é trazida devolta à vida
pelo próprio Shao Kahn. As habilidades dela são necessárias para derrotar os
guerreiros escolhidos da Terra. A habilidade dela de poder ler os pensamentos
de sua irmã gêmea deixará Kahn sempre um passo à frente.

================
Golpes Especiais
================

    Sai Throw : Segure SA por 3 seg. e solte (pode ser feito no ar)
Teleport Kick : F, F, CB
         Roll : T, T, B, CA

============
Finish Moves
============

   Fatality 1 : B, F, B, F, SB (perto)
   Fatality 2 : T, T, T, F, CB (longe)
    Animality : F, B, B, F, CA (perto)
     Babality : B, B, F, F, SA
   Friendship : B, B, T, F, SA
Stage Fatality : B, B, B, SB
    Brutality : SA, SB, SB, SA, BL, CA, CB, CB, CA, BL, SA, B + SB

-----------------------------------------------------------------------------
XX. Sektor
-----------------------------------------------------------------------------

 Sektor é atualmente o nome do código para a unidade LK-9T9. Ele foi o
primeiro dos três protótipos ninjas cibernéticos feito pelos Lin Kuei. Sektor
foi uma vez um humano assassino treinado pelos Lin Kuei. Ele se ofereceu para
a robotização pela sua lealdade ao clã. Sektor sobrevive a invasão de
Outworld - ele não tem uma alma para ser levada.

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Golpes Especiais
================

      Missile : F, F, SB
Double Missile : T, T, F, SB
Smart Missile : F, B, T, SA
Teleport Punch : F, F, CB (pode ser feito no ar)

============
Finish Moves
============

   Fatality 1 : SB, RN, RN, BL (média distância)
   Fatality 2 : F, F, F, T, BL (um pulo de distância)
    Animality : F, F, B, C (perto)
     Babality : T, B, B, B, CA
   Friendship : RN, RN, RN, RN, B (meia tela)
Stage Fatality : RN, RN, RN, B
    Brutality : SA, SA, BL, BL, CA, CA, CB, CB, SB, SB, SB, SA, BL

-----------------------------------------------------------------------------
XXI. Liu Kang
-----------------------------------------------------------------------------

 Após a invasão de Outworld, Liu Kang encontra nele mesmo o objetivo
principal para exterminar o esquadrão de Kahn. Ele é o campeão Shaolin que
contrariou os planos de Kahn no passado. De todos os humanos, Kang é o que
representa a maior ameaça a Shao Kahn.

================
Golpes Especiais
================

  High Fireball : F, F, SA
   Low Fireball : F, F, SB
    Flying Kick : F, F, CA
   Bicycle Kick : Segure CB por 3 seg. e solte
Red Bicycle Kick : Segure CB por 3 seg., T, F, solte CB

============
Finish Moves
============

     Fatality 1 : F, F, B, B, CB
     Fatality 2 : C, B, C, C, BL + RN
      Animality : B, B, C (um passo de distância)
       Babality : B, B, B, CA
     Friendship : RN, RN, RN, B + RN
 Stage Fatality : RN, BL, BL, CB
      Brutality : SA, SB, SA, BL, CB, CA, CA, CB, CA, SB, SA

-----------------------------------------------------------------------------
XXII. Jade
-----------------------------------------------------------------------------

 Jade é uma amiga de infância da princesa Kitana. Ela, assim como Kitana e
Mileena, servem a Shao Kahn como suas assassinas pessoal. Quando Kitana
finalmente fica contra Shao Kahn, Jade é ordenada a capturá-la por ordem do
imperador. Mas ela decide se juntar a sua amiga e então ajuda Kitana em sua
missão.

================
Golpes Especiais
================

    High Boomerang : T, F, SA
 Middle Boomerrang : T, F, SB
     Low Boomerang : T, F, CB
Returning Boomerang : T, T, F, SB
         Glow Kick : B, F, CB
     Invincibility : T, F, CA

============
Finish Moves
============

        Fatality 1 : RN, RN, RN, BL, RN (perto)
        Fatality 2 : C, C, B, F, SA (perto)
         Animality : F, B, F, F, CB (perto)
          Babality : B, B, F, B, CA
        Friendship : T, B, T, T, CA
    Stage Fatality : T, F, B, RN
         Brutality : SA, CB, SA SB, CA, CA, CB, BL, BL, SA, CA

-----------------------------------------------------------------------------
XXIII. Sheeva
-----------------------------------------------------------------------------

 Ela foi escolhida por Shao Kahn a ser a protetora pessoal de Sindel. Ela
ficou suspeita da lealdade a Shao Kahn por sua raça, os Shokans, quando ele
coloca Motaro como o líder do esquadrão de extermínio dele. Em Outworld, a
raça de Motaro, os Centauros, são inimigos naturais dos Shokans.

================
Golpes Especiais
================

     Fireball : B, F, SA
 Ground Stomp : T, B, T, CA
Teleport Stomp : B, C

============
Finish Moves
============

   Fatality 1 : F, B, B, F, SB (perto)
   Fatality 2 : Segure CA, T, F, F, solte CA (perto)
    Animality : RN, BL, BL, BL, BL (perto)
     Babality : B, B, B, T, CA
   Friendship : F, F, B, F, espere 1 seg., SA
Stage Fatality : B, F, B, F, SB
    Brutality : SA, SB, BL, CB, CA, BL, CA, CB, BL, SB, SA

-----------------------------------------------------------------------------
XXIV. Kung Lao
-----------------------------------------------------------------------------

 O plano de Kung Lao para reformar a sociedade da Lotus Branca tem uma
parada quando a invasão de Shao Kahn lava a Terra através de uma tempestade.
Como um guerreiro escolhido, Kung Lao tem que usar suas maiores habilidades
de luta para acabar com o reinado de terror de Shao Kahn.

================
Golpes Especiais
================

     Hat Throw : T, F, SB
   Flying Kick : B + CA (no ar)
      Teleport : B, C
Double Teleport : B, B, C (segure ou dê um toque para cima)
    Whirl Spin : F, B, F, RN repetidas vezes

============
Finish Moves
============

    Fatality 1 : F, F, T, B, SA (perto)
    Fatality 2 : RN, BL, RN, BL, B
     Animality : RN, RN, RN, RN, BL (perto)
      Babality : B, F, F, SA
    Friendship : RN, SB, RN, CB (longe)
Stage Fatality : B, B, F, F, CB
     Brutality : SA, SB, CB, CA, BL, SA, SB, CB, CA, BL, SA, SB

-----------------------------------------------------------------------------
XXV. Classic Kung Lao (MKII)
-----------------------------------------------------------------------------

================
Golpes Especiais
================

    Hat Throw : T, F, SB (B ou C para direcionar)
     Teleport : B, C
  Flying Kick : B + CA (no ar)
       Shield : C, C, CB
 Torpedo Dive : T, T, F (pode ser feito no ar)

============
Finish Moves
============

     Fatality : Segure SB, T, T, F, solte SB, C (tela inteira)
     Babality : F, F, T, T, CA
   Friendship : T, T, T, B, CA
Stage Fatality : F, F, F, SA
    Brutality : SA, SB, CA, CA, SB, SB, SB, CB, CB, BL, SA

-----------------------------------------------------------------------------
XXVI. Smoke
-----------------------------------------------------------------------------

 Smoke, unidade LK-7T2, é o terceiro protótipo ninja cibernético feito pelos
Lin Kueis. Ele tenta fugir do processo de automatização dos Lin Kueis com
Sub-Zero, mas é capturado. Todas as suas recordações são tiradas, deixando
para trás um assassino insensível. Porém, Sub-Zero acredita que em algum
lugar desta máquina há uma alma humana tentando sair.

================
Golpes Especiais
================

      Harpoon : T, T, SB
Teleport Punch : F, F, CB (pode ser feito no ar)
 Invisibility : C, C, RN (faça novamente para aparecer)
    Air Throw : BL (no ar)

============
Finish Moves
============

   Fatality 1 : C, C, F, B (longe)
   Fatality 2 : Segure BL + RN, B, B, F, C, solte BL + RN (média distância)
    Animality : B, F, F, BL (média distância)
     Babality : B, B, T, T, CA
   Friendship : RN, RN, RN, CA (longe)
Stage Fatality : F, F, B, CB
    Brutality : SA, CB, CB, CA, BL, BL, SB, SB, SA, SA, BL, BL

-----------------------------------------------------------------------------
XXVII. Nightwolf
-----------------------------------------------------------------------------

 Trabalhou como historiador e preservador da cultura das pessoas. Quando
Kahn abriu o portal no norte da América, Nightwolf usa suas magias de Shaman
para proteger a Terra Sagrada da sua tribo. Esta área transforma-se em uma
vital ameaça para a invasão de Kahn a Terra.

================
Golpes Especiais
================

           Arrow : B, T, SA
Hatchet Uppercut : B, F, SA
    Green Shield : T, T, T, CA
   Shadow Attack : F, F, CB
Red Shadow Attack : T, T, F, CA

============
Finish Moves
============

      Fatality 1 : C, C, T, F, BL (perto)
      Fatality 2 : T, T, B, SA (longe)
       Animality : F, F, B, B (perto)
        Babality : F, T, F, T, SB
      Friendship : RN, RN, RN, B (média distância)
  Stage Fatality : RN, RN, BL
       Brutality : SA, SA, CA, CB, CB, BL, BL, SB, SB, SA, CA

-----------------------------------------------------------------------------
XXVIII. Sindel
-----------------------------------------------------------------------------

 Governou uma vez Outworld ao lado de Shao Kahn. Agora, 10.000 anos após
sua morte prematura, ela renasce na Terra. Suas más intenções é muito bem
vistas pelo tirano Shao Kahn. Ela é a chave para sua dominação da Terra.

================
Golpes Especiais
================

        Float : T, T, F, CA
     Fireball : F, F, SB
Two Fireballs : T, T, F, SB
 Air Fireball : B, F, CB (no ar)
       Scream : F, F, F, SA

============
Finish Moves
============

   Fatality 1 : RN, BL, BL, RN + BL (perto)
   Fatality 2 : RN, RN, BL, RN, BL (um passo de distância)
    Animality : F, F, C, SA (perto)
     Babality : RN, RN, RN, C
   Friendship : RN, RN, RN, RN, RN, C
Stage Fatality : B, B, B, B, SB
    Brutality : SA, BL, CB, BL, CB, CA, BL, CA, CB, BL, CA, CB, BL, SB

-----------------------------------------------------------------------------
XXIX. Ermac
-----------------------------------------------------------------------------

 Um enigma para todos que entram em contato com ele. O passado de Ermac
permanece envolto em mistério. Acredita-se que ele existe como uma força
vital reunida pelas almas dos extintos guerreiros de Outworld.

================
Golpes Especiais
================

        Fireball : B, T, SB
  Teleport Punch : B, T, SA
Telekinetic  Slam : T, B, T, CA

============
Finish Moves
============

      Fatality 1 : RN, BL, RN, RN, CA (perto)
      Fatality 2 : B, C, B, B, B, BL (média distância)
       Animality : F, F, T, T, CB (perto)
        Babality : B, B, T, T, SA
      Friendship : F, F, F, SA
  Stage Fatality : RN, RN, RN, RN, CB
       Brutality : SA, SA, SB, BL, CA, CB, BL, SA, SB, CB, CA

-----------------------------------------------------------------------------
XXX. Classic Sub-Zero
-----------------------------------------------------------------------------

 Após ter sido banido do torneio Shaolin, Sub-Zero misteriosamente retorna.
Acredita-se que é um membro secreto dos Lin Kuei, um lendário clã de ninjas
chineses, que havia retornado novamente para assassinar Shang Tsung.
Entretanto, sua luta contra Shang Tsung será no torneio.

================
Golpes Especiais
================

       Freeze : B, F, SB
Ground Freeze : B, T, CB
        Slide : T + SB + CB + BL

============
Finish Moves
============

   Fatality 1 : B, B, B, F, SA (perto)
   Fatality 2 : B, F, F, F, SA (perto)
    Animality : T, T, F, B, SB (perto)
     Babality : B, F, F, CA
   Friendship : B, T, T, F, CB (perto)
Stage Fatality : F, B, F, F, SA
    Brutality : SA, SB, SA, BL, CB, CB, CA, CA, SB, SA, SB

-----------------------------------------------------------------------------
XXXI. Kurtis Stryker
-----------------------------------------------------------------------------

 Quando o portal de Outworld  abriu sobre uma cidade grande no norte da
América, pânico e caos ficaram fora de controle. Kurtis Stryker era o líder
da brigada de controle do motim quando Shao Kahn começou a roubar as almas.
Ele encontra-se como o sobrivente solitário do que foi uma cidade povoada
por milhões.

================
Golpes Especiais
================

       Low Grenade : B, T, SB
Double Low Grenade : T, B, F, SB
      High Grenade : B, T, SA
Double High Grenade : T, B, F, SA
          Fire Gun : T, F, SA
       Baton Throw : F, F, CA
        Baton Trip : F, T, SB

============
Finish Moves
============

        Fatality 1 : B, F, B, F, BL (perto)
        Fatality 2 : F, F, F, CB (longe)
         Animality : RN, RN, RN, BL (média distância)
          Babality : B, F, F, T, SA
        Friendship : SB, RN, RN, SB
    Stage Fatality : F, C, C, CA
         Brutality : SA, SB, CA, CB, SA, SB, CB, CA, SA, CB, CB

-----------------------------------------------------------------------------
XXXII. Kabal
-----------------------------------------------------------------------------

 A identidade de Kabal é um mistério para todos. Isto é, acredita-se que
ele é um sobrevivente de uns dos ataques do esquadrão de extermínio do Shao
Kahn. Ele sobrevive graças a sua máscara de respiração artificial e possui
uma enorme fúria que lhe será útil para vencer o torneio de Shao Kahn.

================
Golpes Especiais
================

     Fireball : T, T, SA (pode ser feito no ar)
   Ground Saw : T, T, T, RN
 Tornado Spin : T, F, CB

============
Finish Moves
============

   Fatality 1 : B, B, T, F, BL (média distância)
   Fatality 2 : RN, BL, RN, RN, CA (perto)
    Animality : Segure SA, F, F, B, F, solte SA (perto)
     Babality : RN, RN, CB
   Friendship : RN, CB, RN, RN, C
Stage Fatality : BL, BL, CA
    Brutality : SA, BL, CB, CB, CB, CA, SB, SB, SB, SA, SB

-----------------------------------------------------------------------------
XXXIII. Goro
-----------------------------------------------------------------------------

 Goro, um meio humano-dragão de 2.000 anos, manteve-se invicto por 500 anos.
Ele ganhou o título de Grande Campeão ao derrotar Kung Lao, um lutador
Shaolin. Ajudou Shang Tsung a se aproximar do objetivo de Shao Kahn, que era
dominar a Terra.

================
Golpes Especiais
================

     Fireball : T, T, T, SB
 Grab & Smack : F, F, SA
   Twirl Spin : T, T, SA
Taunt Opponent : B, B, CB
         Spin : T, T, F, CA
        Throw : F + SB
     Uppercut : B + SA

-----------------------------------------------------------------------------
XXXIV. Shao Kahn
-----------------------------------------------------------------------------

 Muitas décadas atrás, Shao Kahn subiu ao poder em Outworld, usurpando o
reino dos pais de Kitana e levando a rainha Sindel como sua noiva. Então, ela
morreu. Agora, séculos depois, Sindel é ressucitada. E desde que Shang Tsung
não ganhou o Reino da Terra através do Mortal Kombat I e II, o renascimento
é o modo pelo qual Kahn conseguirá finalmente o planeta, a menos que...

================
Golpes Especiais
================

   Fireball : T, T, F, SB
     Hammer : T, F, SA
   Shoulder : B, F, SB
Flying Knee : B, F, SA
Grab & Punch : F, F, SA
      Taunt : B, B, SB
      Laugh : B, B, CA
      Throw : F, F, SB
     Insult : B, B, CB

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XXXV. Motaro
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 No reino de Outworld, a raça de Motaro, os centauros, tem tido contato com
os Shokans por muito tempo. Quando Shao Kahn formou o esquadrão especial de
exterminação para eliminar os guerreiros escolhidos da Terra, Motaro foi
apontado para liderar o grupo de elite dos guerreiros selvagens.

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Golpes Especiais
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     Fireball : F, B, T, SA
Grab and Punch : F, F, SA
    Tail Trip : T + CB
     Teleport : B, C

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XXXVI. Kintaro
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 Com o desaparecimento de Goro, Kintaro dá mais um passo para chegar ao
lugar de Supremo Comandante do exército de Shao Kahn. Bastante forte e mais
ágil que seu antecessor, ele busca vingança pela derrota de Goro. Kintaro
prometera vingança contra os guerreiros da Terra.

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Golpes Especiais
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Teleport Stomp : B, C
     Fireball : T, T, F, SA
 Grab $ Smack : F, F, SA
        Taunt : B, B, CB

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*                              07.  CHAMELEON                               *
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 Chameleon é a exclusividade de Mortal Kombat Trilogy. Ele é a reunião dos
sete ninjas do jogo (Reptile, Rain, Classic Sub-Zero, Scorpion, Ermac, Noob
Saibot e Human Smoke). Para selecioná-lo, basta escolher qualquer um dos
ninjas masculinos do jogo e segurar para Trás + SA + CA + BL + RN até o
começo da luta. Se o truque funcionar, seu lutador irá explodir
transformando-se em Chameleon.
 Durante a luta, ele irá se transformar aleatoriamente nos ninjas e seus
golpes são do mesmo ninja em que está transformado no momento.

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*                             08.  KOMBAT CODES                             *
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 Estando na tela de versus, note a existência de seis caixinhas no centro
abaixo a imagem dos lutadores. Elas servem para abilitar os códigos durante
uma luta. As três primeiras caixas pertencem ao primeiro jogador e as três
últimas ao segundo jogador. Nas duas tabelas abaixo, confira quais botões
acionam as caixas e quantas vezes serão necessárias apertá-los.



                      Jogador 1          Jogador 2

                 |  1  |  2  |  3  ||  4  |  5  |  6  |
                 --------------------------------------
                 | S A | S B | C B || S A | S B | C B |


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   Símbolo que   |  Número de vezes   |       Número de vezes
aparece na caixa | apertando o botão  |    segurando para cima e
                 |                    |     e apertando o botão
-----------------------------------------------------------------------------

         Dragão           0                         0
             MK           1                         9
       Yin-Yang           2                         8
Número três "3"           3                         7
Interrogação "?"           4                         6
           Raio           5                         5
           Goro           6                         4
         Raiden           7                         3
      Shao Kahn           8                         2
        Caveira           9                         1

 Abaixo, seguem os números correspondentes aos símbolos:

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KOMBAT CODES NORMAIS
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                  Desabilitar arremesos: 100-100
                  Arremesos mais fortes: 010-010
                     Combate silencioso: 300-300
                   Ganchos mais rápidos: 788-322
                   Desabilitar bloqueio: 020-020
         Desabilitar a barra de energia: 987-123
                        Jogar no escuro: 688-422
                      Corrida ilimitada: 466-466
           Jogador 1 com 1/2 da energia: 033-000
           Jogador 2 com 1/2 da energia: 000-033
           Jogador 1 com 1/4 da energia: 707-000
           Jogador 2 com 1/4 da energia: 000-707
       Jogador 1 infrige metade do dano: 390-000
       Jogador 2 infrige metade do dano: 000-390
     Movimentos especiais desabilitados: 555-556
                   Combos desabilitados: 722-722
       Recuperar energia durante a luta: 975-310
                           Jogar Galaga: 642-468
                             Super pulo: 321-789
                        Super Endurance: 024-689
               Número da versão do jogo: 999-999

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MENSAGENS NA TELA
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 "Go see Mortal Kombat: The Live Tour" : 550-550
                            "Skunky!!" : 122-122
                    "Don´t jump at me" : 448-844
"There is no knowledge without power. " : 123-926
                             "No fear" : 282-282
                      "Watcha gun do?" : 004-400

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*                           09.  DICAS & TRUQUES                            *
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RANDOM SELECT
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 Para escolher seu lutador aleatoriamnete, como jogador 1 deixe o cursor em
cima de Noob Saibot e coloque C + Start. Para o jogador 2, deixe o cursor em
cima de Rain e coloque C + Start.

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STAGE SELECT
-----------------------------------------------------------------------------

 Para escolher o estágio que quer lutar, deixe o cursor em cima de Sonya
com qualquer um dos jogadores e coloque C + Start. A tela irá tremer
confirmando o código. Agora, após escolher seu lutador, o jogador que fez o
truque terá o direito de escolher o cenário que irão lutar.

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PERSONAGENS CLÁSSICOS
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 Para jogar com os lutadores das versões antigas de Mortal Kombat (Raiden
de MK1, Kano de MK1, Jax de MKII e Kung Lao de MKII), coloque o cursor em
cima de um destes lutadores a aperte Select para acionar sua forma clássica.
Para voltar a forma original do lutador, aperte Select novamente.

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ACIONANDO A "?" VERDE
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 Para acionar a "?" verde no menu Options, deixe o cursor em qualquer opção
e segure Cima + R1 + R2 + L1 + L2 por 3 segundos, então, a tela irá tremer
confirmando o código e você poderá selecioná-la.
 As opções existentes lá dentro são:

1 BUTTON FATALITIES:  OFF
INSTANT AGGRESSOR:    OFF
NORMAL BOSS DAMAGE:   OFF
LOW DAMAGE:           OFF
HEALTH RECOVERY:      OFF

"1 BUTTON FALATIES" ativa Fatalities com um só botão. Os botões
correspondentes a cada Finish Move são:

SA : Brutality
SB : Stage Fatality
CA : Fatality 1
CB : Fatality 2
R1 : Friendship
R2 : Animality
L2 : Babality

"INSTANT AGGRESSOR" enche a barra de Aggressor com um único golpe durante a
luta.

"NORMAL BOSS DAMAGE" faz com que os chefes Kintaro, Motaro, Goro e Shao Kahn
tirem energia igual a um lutador comum.

"LOW DAMAGE" ativado faz com que os golpes tirem pouquíssima energia.

"HEALTH RECOVERY" recupera energia durante a luta.

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*                     10.  TESOUROS DE SHAO KAHN                            *
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 Finalizando o jogo com qualquer lutador ou vencendo o torneio de 8
jogadores, você terá acesso aos Tesouros de Shao Kahn.
 No total, são 12 tesouros que contém bônus do jogo. Eles são liberados
conforme a dificuldade da torre selecionada.

 Na torre Novice, abilitará os quadrados 1 - 4
 Na torre Warrior, abilitará os quadrados 1 - 6
 Na torre Master, abilitará os quadrados 1 - 8
 Na torre Champion, abilitará os quadrados 1 - 12

 No modo torneio de 8 jogadores (8 PLAYER KOMBAT), após o término, o
vencedor terá acesso à todas as 12 caixas.

Os tesouros são:

  Caixa I : Charecter´s Eding
            (final dos lutadores)
 Caixa II : Fight Chameleon
            (luta contra Chameleon)
Caixa III : MK1 Classic Endurance Kombat
            (luta contra Kano e Raiden de MK1)
 Caixa IV : MKII Classic Endurance Kombat
            (luta contra Jax e Kung Lao de  MKII)
  Caixa V : Random Prize
            (prêmio aleatório)
 Caixa VI : Fatality Demo One
            (primeira demonstração de Fatalities)
Caixa VII : Fatality Demo Two
            (segunda demonstração de Fatalities)
Caixa VIII : Fatality Demo Three
            (terceira demonstração de Fatalities)
 Caixa IX : Super Endurance Kombat
            (luta contra todas as mulheres ninjas e robôs ninjas)
  Caixa X : Battle with Shokan Champions
            (luta contra os campeões de Shokan, Goro e Kintaro)
 Caixa XI : Mega Endurance Kombat
            (luta contra todos os ninjas, icluindo Chameleon)
Caixa XII : Supreme Fatality Demo
            (demonstração de todos Fatalities, Animalities, Friendships e
            Babalities de todos os lutadores)

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*                           11.  CRÉDITOS DE MKT                            *
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