-----------------------------
| MARIOPARTY FAQ (Nederlands |
-----------------------------
===========================================================================
INHOUDSOPGAVE
===========================================================================
- Inhoudsopgave
- Update History
- Inleiding
1. Het verhaal
2. De spelfiguren
3. De besturing
4. Mushroom Village
5. Een bordspel spelen
6. De spelborden
7. De mini-games
8. Mini-game eiland
9. Vraag en antwoord
10. Tips en Trucs
11. Credits
===========================================================================
UPDATE HISTORY
===========================================================================
Version 1.2- 12th August 2002
Het mini-game hoofdstuk is volledig af
Version 1.1 - 6th February 2001
Een kleine update, maar geen onbelangrijke, want de Tips en Trucs zijn er nu!
Version 1.0 - 21th January 2001
De eerste versie van deze Marioparty FAQ. Er is nog niet zoveel af van deze
FAQ, maar dat komt allemaal nog wel een keer. Het belangrijkste, de minigames
(uitgebreid beschreven) is voor het grootste deel af. Alleen de 2 vs 2-player
en de 1-player minigames moeten nog.
===========================================================================
INLEIDING
===========================================================================
Hallo iedereen, welkom bij de Nederlandstalige FAQ van de beste multiplayer
game aller tijden! Tegen de tijd dat Marioparty 2 al lang in de winkels ligt en
er al ver gevorderde plannen zijn voor Marioparty 3, kom ik nog eens met mijn
FAQ... Zoals het er nu uit ziet, is de FAQ nog niet zo ver. Alleen het
belangrijkste deel, de minigames, is voor het grootste deel af. Deze FAQ zal
niet zo vaak ge-update worden, omdat ik nog druk ben met een andere FAQ
(Majora's Mask) die ik eigenlijk belangrijker vind. Maar toch, veel plezier
met wat er al is!
===========================================================================
1. HET VERHAAL
===========================================================================
(..)
===========================================================================
7. DE MINIGAMES
===========================================================================
In dit hoofdstuk zal ik stuk voor stuk de mini-games beschrijven. Je vindt hier
hoe je het moet spelen, en wat de beste tactieken zijn. De mini-games staan in
de volgorde waarin ze ook in de handleiding staan. Er zijn verschillende
soorten minigames:
Bonus-games: In een bonus-game spel moet je zo veel munten verzamelen
als je kan. Er is geen maximum. Je kan geen munten
verliezen.
Succes-games: In een succes-game verdien je 10 munten als je het haalt,
en verlies je 5 munten als je het niet haalt.
Chance-games: Als je wint, krijg je munten van de verliezers. Als je
verliest moet je munten afstaan aan de winnaars.
2-vs-2 games: Twee teams van twee spelfiguren strijden tegen elkaar. De
winnaars krijgen ieder 10 munten van de verliezers, de
verliezers moeten elk 10 munten afstaan.
Race-games: Het spelfiguur dat als eerste de finish bereikt, wint 10
munten. Je kan niets verliezen.
Punten-games: De speler (of spelers) met het hoogst aantal punten wint 10
munten. Je kan ook hier niets verliezen.
Survival-games: De speler die het laatst overblijft wint 10 munten.
Teamwork-games: Alle vier de spelfiguren werken samen om een doel te
bereiken. Als dat doel gehaald is, krijgen alle spelers
10 munten.
---------------------------------------------------------------------------
4-Speler Games
---------------------------------------------------------------------------
<><><><><><>
1. FACE LIFT
<><><><><><>
Type:
Punten-game
Besturing:
A-knop - pak vast
Stick - bestuur handje
Uitleg:
Deze mini-game is afgeleid van het titelscherm van Super Mario 64 waarbij je
Mario's hoofd kon verbouwen. (Let bij deze mini-game op de achtergrond met
Super Bowser 64!) In het begin verschijnt er een Bowser-kop die een bepaalde
vorm aanneemt. Bepaalde delen van het hoofd worden uitgerekt of ingekort.
Daarna wordt het voorbeeld kleiner en het scherm splitst in vieren. Iedere
speler moet proberen het voorbeeld van de Bowser-kop zo goed mogelijk na te
maken. Je hebt een handje waarmee je bepaalde lichaamsdelen (wenkbrauwen, neus,
mond en wangen) met A beet kan pakken. Houd A ingedrukt en sleep met het
handje het lichaamsdeel in de gewenste stand. Na 30 seconden moet je stoppen en
krijg je punten. Hoe beter je gezicht op het voorbeeld lijkt, hoe meer punten
je krijgt (max. 100). De speler met de meeste punten wint 10 munten.
Als je dit spel wat vaker speelt, zal het zeker niet onmogelijk zijn
om de perfecte score van 100 te halen.
Tips:
Kijk goed naar het voorbeeld en neem de tijd, want die heb je genoeg. Meestal
moeten de lichaamsdelen tot het maximum ingekort of uitgerekt worden. Als je
met menselijke tegenstanders speelt en je bent eerder klaar dan de rest, kan je
irritant gaan doen door het voorbeeld in het midden van het scherm met je
handje te bedekken.
<><><><><><><><
2. CRAZY CUTTER
<><><><><><><><
Type:
Punten-game
Besturing:
Stick - stuur de drilboor
Uitleg:
Bij deze mini-game is het de bedoeling om met een drilboor een fossiel
(Bob-Omb, Boo of Goomba) uit te snijden! Het scherm is in vieren gedeeld en
ieder heeft zijn eigen fossiel . Binnen 30 seconden moet je met je spelfiguur
die op een drilboor
zit zo netjes mogelijk over de lijntjes het fossiel uitsnijden. Stuur met het
joystickje. Na afloop krijg je punten toegekend. Hoe meer je over het lijntje
bent gegaan, hoe meer punten je krijgt. Bij alle spelers die meer dan 80 punten
hebben barst het fossiel open, en komt het figuur eruit! Iedere speler bij
wie dat gebeurt, krijgt 10 munten. Als je je werkstuk niet op tijd af hebt,
krijg je 0 punten.
Tips:
Stuur voorzichtig, maar ook weer niet te langzaam. Je hebt hiervoor een vaste
hand nodig. Verder valt er niet meer te zeggen dan: oefening baart kunst.
<><><><><><
3. HOT-BOMB
<><><><><><
Type:
Chance-game
Besturing:
A-knop: Gooi de bom
Stick: Richten
Uitleg:
Bij deze zenuwslopende mini-game sta je met z'n vieren in een kringetje en een
van de spelers krijgt een Bob-omb. Over de uitleg kan ik verder kort zijn: zorg
dat die bom niet ontploft als jij hem vast hebt! Gooi de Bob-Omb met A naar
een andere speler zo gauw als je hem in je bezit hebt. Op een gegeven moment
ontploft de bom en de pechvogel die hem op dat moment vast heeft, verliest 15
munten. De anderen krijgen ieder 5 munten.
Tips:
Meer geluk dan wijsheid. Het is leuk om de bom steeds als je hem hebt te gooien
naar het personage waar je de grootste hekel aan hebt.
<><><><><><><><><><
4. MUSICAL MUSHROOM
<><><><><><><><><><
Type:
Race-game
Besturing:
A-knop: Spring
Stick: Loop
A + Z: Maak een bommetje
Uitleg:
Wat is nou een feestje zonder stoelendans? (Of paddenstoelendans in dit geval)
De vier spelers lopen om een grote paddenstoel waar een schatkist op ligt. Als
de muziek stopt krijg je controle over je spelfiguur. Wie nu het eerste bij de
schatkist is en er tegenaan springt, wint 10 munten.
Tips:
Houd tijdens de muziek steeds de stick in de richting van de grote paddenstoel
geduwd zodat je als de muziek ophoudt gelijk in de goede richting rent. Vergeet
niet tegen de kist aan te springen als je op de grote paddenstoel staat!
<><><><><><><><><><
5. COIN BLOCK BLITZ
<><><><><><><><><><
Type:
Bonus-game
Besturing:
A-knop: Spring
Stick: Loop
Uitleg:
Boven een grasveld hangen negen oranje ?-blokken. Als je tegen zo'n blok
aanspringt komt er een munt uit, net zoals bij de Mario-spellen. Probeer nu
zo veel mogelijk munten te verzamelen door tegen de blokken aan te springen met
A. Na een bepaald aantal munten is het blok leeg en verdwijnt. Als alle blokken
leeg zijn, is het spel afgelopen en iedereen mag zijn verzamelde munten houden.
Tips:
Om niet naast het blok te springen, moet je in de schaduw van het blok gaan
staan en dan omhoog springen. Begin met springen tegen het blok dat het dichtst
bij je staat. Meng je niet zoals de computerspelers in gevechten om een bepaald
blok, maar ga rustig in een hoekje tegen een blok staan springen om zo de
meeste munten te verzamelen.
<><><><><><><><>
6. BALLOON BURST
<><><><><><><><>
Type:
Race-game
Besturing:
A-knop: Pomp indrukken
B of Z: Pomp uittrekken
Uitleg:
Wie heeft als eerste de Bowser-ballon zo groot opgeblazen dat hij knapt? Druk
in
een snel tempo afwisselend op A en B (of A en Z) om met je pomp de
Bowser-ballon
op te pompen die met een slang aan je pomp vast zit.. Degene bij wie de
ballon als
eerste knapt, wint 10 munten.
Tips:
Pomp in een gestadig tempo en houd daarbij de knoppen steeds even ingedrukt
zodatje de pomp tot het maximum kan uittrekken of indrukken. Als je als een
waanzinnige op de A en B knoppen drukt, is de kans groot dat je per keer maar
een klein beetje lucht in de ballon blaast. Je kan zien of je de pomp maximaal
benut, want als je de pomp helemaal uittrekt gaat die wit knipperen.
<><><><><><><><><><><
7. SKATEBOARD SCAMPER
<><><><><><><><><><><
Type:
Race-game
Besturing:
B-knop: Skate
A-knop: Spring met je skateboard
Uitleg:
Je moet met z'n vieren naast elkaar over een stenen brug in de lava naar de
finish racen. De stenen brug brokkelt achter je af, dus wees snel als je niet
in de lava wilt vallen! Druk op B om te skaten. Je hoeft niet te sturen, je
gaat automatisch recht. Op het pad vind je af en toe een rij Twhomps. Gebruik
A om over de Twhomps heen te springen. Diegene die het eerst over de finish is,
wint 10 munten. Er is voor iedere speler een 5-munten bonus die je krijgt als
je het zakje pakt dat halverwege boven de baan hangt.
Tips:
In het begin hoef je niet als een razende op B te drukken, een gewoon tempo is
voldoende om bij te blijven. Pas op het eind, als de camera achter de spelers
gaat staan, is het tijd om zo snel mogelijk op B te gaan drukken. En dan nog
zijn de verschillen vaak miniem. Pas trouwens op dat je tijdens het furieus
drukken op B niet per ongeluk met je vinger A raakt, want als je springt, raak
je achter! Begin op tijd met springen over de Twhomps, anders blijf je erachter
steken. Om het zakje te pakken, moet je omhoog springen als je er precies
onder bent. Let op de schaduw van het zakje op de baan om te kijken wanneer
het zo ver is.
<><><><><><><><><><><>
8. BOX MOUNTAIN MAYHEM
<><><><><><><><><><><>
Type:
Bonus-game
Besturing:
A-knop: Springen
B-knop: Meppen
A + Z: Bommetje
Uitleg:
Je staat voor een hoge toren van blokken. Je kan die blokken kapot maken door
op B te drukken. Als je ze kapot maakt, komen er munten uit. Verzamel daarvan
zoveel als je kunt! Sommige blokken springen weg van de stapel als je ze kapot
maakt. Er zijn een of twee blokken met daarin zakjes (=5 munten!)
Tips:
Ga gelijk achter de zakjes aan als je ziet dat iemand het blok met de zakjes
erin gevonden heeft. Je kan zelfs helemaal niet actief deelnemen en alleen aan
de kant op zakjes blijven wachten!
<><><><><><><><><
9. PLATFORM PERIL
<><><><><><><><><
Type:
Race-game
Besturing:
A-knop: Spring
Stick: Loop
Uitleg:
In de lucht hangen verscheidene zwart-wit geblokte platforms. Spring van
platform naar platform in deze race. Diegene die als eerste de finish bereikt
wint 10 munten.
Je moet rennen met de joystick en springen van platform naar platform met A.
Als je scheef springt is de kans groot dat je naar beneden valt, dus stuur
goed. Blijf ook niet te ver achter, want de platforms vallen naar beneden
nadat de spelers erop zijn geweest. Soms staat er op een platform een stenen
muurtje. Spring daar langs of je blijft er achter steken! Onderweg is een zakje
te vinden en twee munten. Hiervoor geldt: wie het eerst komt, wie het eerst
maalt!
Tips:
Ga voor het zakje en de munten! De munten die je daarmee krijgt kan niemand je
meer afnemen. Een leuk pesterijtje is om schuin voor een ander langs te
springen. De kans is dan groot dat die speler tegen je aan springt en zo de
diepte in verdwijnt :)
<><><><><><><><><><
10. MUSHROOM MIX-UP
<><><><><><><><><><
Type:
Survival-game
Besturing:
A-knop: Spring
Stick: Loop
A + Z: Bommetje
Uitleg:
Een van mijn favoriete mini-games! (Komt mede doordat ik hem bijna altijd win!)
Er zijn zeven kleuren paddenstoelen. De middelste is een zwarte en de zes er
omheen zijn rood, groen, lichtblauw, donkerblauw, roze en geel. Ernaast staat
Toad. Hij houdt een vlaggetje omhoog die de kleur heeft van een van de
paddenstoelen. Nu is het zaak zo gauw mogelijk naar de paddenstoel van de
desbetreffende kleur te gaan. Na korte tijd zakken alle andere paddenstoelen in
het water, behalve de paddenstoel waar je heen moest. Alle spelers die dan niet
op die paddenstoel staan, vallen in het water en zijn af. Dan komen de
paddenstoelen omhoog en begint het opnieuw. Het gaat net zo lang door (steeds
sneller) tot er nog maar een speler over is. Die wint 10 munten.
Tips:
Ga zo gauw de paddenstoelen weer omhoog komen naar de middelste zwarte toe.
Vanaf die kan je de andere paddenstoelen het best bereiken. Als je nog niet
op de goede paddenstoel staat en de anderen beginnen al te zinken, kan je met
A proberen er alsnog op te komen. Het nadeel is dan, dat je grote kans hebt
om op het hoofd van een andere speler te komen. Je stuitert dan van zijn hoofd
af en je belandt meestal in het water. Andersom, als een speler probeert op
de goede paddenstoel te springen en jij staat er al, kan je proberen op de
plek te gaan staan waar hij zal landen, zodat hij er niet meer bij past. Een
ander trucje is om het bommetje te gebruiken. Als je een bommetje maakt op
het hoofd van een speler, stuiter je er vanaf en de speler is plat en kan even
niet bewegen. Het beste moment om dat te doen is als de paddenstoelen net weer
omhoog komen. Doe dit niet als je vlak bij de rand staat, want dan stuiter je
zo het water in.
<><><><><><><><><><
11. TREASURE DIVERS
<><><><><><><><><><
Type:
Bonus-game
Besturing:
A-knop: Zwemmen
Stick: Bewegen
Uitleg:
Onder water op de bodem liggen allemaal schatkistjes. Breng zoveel mogelijk
schatkistjes naar de oppervlakte. Hoe groter de kist, hoe meer munten erin
zitten. Druk steeds op A om te zwemmen. In het water zwemt ook een grote haai
en wat kleinere kwallen. Als je daar tegenaan zwemt, wordt je geëlektrocuteerd
en je kistje valt weer naar beneden. Als je heel lang onder water blijft
zonder adem te halen, kan je stikken. Na een bepaalde tijd, of als alle
kistjes op zijn, stopt het spel. Ieder mag zijn verzamelde munten houden.
Tips:
Pak eerst de grote kisten. Zwem tot halverwege en wacht tot de haai en de
kwallen weg zijn en zwem dan pas naar de oppervlakte. Als je ziet dat een
andere speler geraakt wordt door een beest, moet je gauw onder hem gaan
zwemmen om het kistje over te nemen.
<><><><><><>
12. GRAB BAG
<><><><><><>
Type:
Chance-game
Besturing:
A-knop: Springen
B-knop: Pak iemands tas beet
Als je iemand vasthebt: grabbelen
Als je vastgepakt bent: tegenstribbelen
Stick: Lopen
Uitleg:
Dit is een leuk spel als je er goed in bent, maar een ramp als dat niet zo is.
Iedere speler heeft een tas op zijn rug waarin zijn of haar munten zitten. Nu
kan je de munten stelen van anderen, door op B te drukken om zijn tas vast te
pakken en dan zo snel mogelijk op B te drukken om eraan te grabbelen. De
speler die vastgepakt wordt, moet zo snel mogelijk op B drukken om zich los
te rukken. Je kan een zakje (5 munten) of een enkele munt stelen. Je mag alle
munten houden die je steelt. Mijn record voor dit spel is +69 munten!
Tips:
Als je probeert om iemands tas te pakken, pas dan op dat niet iemand
ondertussen jouw tas beet pakt! Probeer als je munten uit iemands tas hebt
gestolen, gelijk weer die tas te pakken voordat de speler wegrent om meer te
jatten. Als je weet dat je niet snel op B kan drukken, zit er niets anders op
dan te vluchten! Meng je niet in het strijdgewoel, maar ren weg en spring
over je tegenstanders heen als ze je willen pakken.
<><><><><><><><>
13. BUMPER BALLS
<><><><><><><><>
Type:
Survival-game
Besturing:
Stick: Beweeg de bal
Uitleg:
Dit is een geinige mini-game! Je staat op een eilandje op een rubber bal, samen
met de andere spelers die ook op een bal staan. Je moet proberen de anderen van
het eilandje af te duwen door tegen ze aan te botsen. Wie als laatste nog op
het eilandje over is, heeft gewonnen! Als er als de tijd verstreken is nog
meerdere spelers op het eilandje zijn, wint niemand iets. Met de stick kan je
je speler op de bal laten lopen. Je kan gelukkig niet van de bal afvallen!
Tips:
Ga niet als een woesteling tegen iedereen aan staan te beuken, maar gebruik wat
tact. Duw de spelers in het water met meerderen tegen een tot je nog met z'n
tweeen op het eilandje staat. Nu is de beste tactiek: ga aan de rand van het
eiland staan. Wacht tot de ander naar je toe komt en ga dan gauw aan de kant.
Nu staat de ander aan het randje! Geef hem nu het laatste duwtje en PLONS!
<><><><><><><><><
14. TIPSY TOURNEY
<><><><><><><><><
Type:
Race game
Besturing:
A-knop: Spring
Stick: Loop
Uitleg:
Het scherm is in vieren gedeeld en iedere speler heeft een vierkante bak,
verdeeld in 5 X 5 hokjes, met een schild. Als je door het bakje loopt,
verplaatst het zwaartepunt zich steeds naar waar jij staat. Zo kan je het
schild bewegen. Als je springt (met A), verplaats je het zwaartepunt heel
snel en is het schild dus eerder bij je. Als een schild over een hokje gaat,
verschijnt daar een stukje van een plaatje. Wie als eerste het schild over
alle hokjes heeft laten gaan en dus het plaatje (van een munt) af heeft,
verdient 10 munten. Als niemand binnen de tijd klaar is, wint niemand wat.
Tips:
Probeer het schild zo veel mogelijk diagonaal te laten gaan, want dan kan je
twee hokjes tegelijk activeren. Probeer eerst de middelste vakjes te doen door
rond het midden te lopen, en daarna pas de vakjes aan de zijkant. Bij dit
spelletje geldt: oefening baart kunst!
<><><><><><><>
15. BOMBS AWAY
<><><><><><><>
Type:
Survival game
Besturing:
Stick: Lopen
A-knop: Springen
Uitleg:
Net als bij Bumper Balls sta je met z'n vieren op een eiland. In de zee vaart
een Bowser-schip dat steeds kanonskogels naar het eiland toe schiet. Het eiland
helt steeds over naar de kant waar de meeste spelers staan. Als een kanonskogel
het eiland raakt, wordt iedereen die op de grond staat even verdoofd. Spring
dus als er een kanonskogel aan komt! Als je een kogel direct tegen je aan
krijgt, vlieg je met een mooie boog het water in. Alle spelers die nog op het
eiland staan als de tijd om is, winnen 10 munten.
Tips:
Let op de schaduwen van de kogels om te kijken waar de kanonskogels terecht
komen. Blijf daar dus uit de buurt!
<><><><><><><><><><
16. MARIO BANDSTAND
<><><><><><><><><><
Type:
Punten game
Besturing:
Instrumenten - A-knop: Bespeel instument
Dirigent - Stick: Wijs met het stokje
Uitleg:
De vier spelfiguren vormen met elkaar een bandje. Er is een dirigent en er zijn
drie muziekinstrumenten (viool, drum en trompet). Elke regel van het muziekstuk
wordt eerst een keer voorgespeeld door de Toadjes. Dan moet de band het
naspelen. Onder in het scherm staat een notenbalk met daarin de
muziekinstrumenten. Als de blauwe balk over jouw muziekinstrument heen gaat,
moet je op A drukken om het te bespelen. Als je het niet goed doet, gooit het
publiek hamers of schilden naar je hoofd. De dirigent heeft zijn eigen
schermpje linksbovenin. Daar staan muzieknootjes boven, onder, links en rechts.
Als het blauwe vierkantje bijv. naar de linkse noot gaat, moet je de stick
naar links drukken als het vierkantje precies op de noot is. Wie op het eind
de minste fouten heeft gemaakt, wint 10 munten.
Tips:
Druk op A of duw het stickje als de blauwe balk er precies in het midden van is
voor het beste resultaat. Laat je niet afleiden door de slechte muziek van je
tegenstanders, maar concentreer je op je eigen figuur. Als je dirigent bent en
je speelt met menselijke tegenstanders, kan je ze proberen af te leiden door
een totaal ander ritme op de tafelrand te slaan.
<><><><><><><>
17. CAST AWAYS
<><><><><><><>
Type:
Bonus game
Besturing:
Stick naar voren/achteren: gooi de lijn uit
Draai de stick rond: haal de lijn in
Uitleg:
In de oceaan drijven allerlei munten (1 munt), muntenzakjes (5 munten) en
schatkisten (10 munten). De spelers staan op een rijtje en hebben ieder een
hengel (touwtje met een handje eraan!). Je moet proberen zo veel mogelijk
munten uit het water te vissen.
Duw het stickje naar voren en laat hem dan los om je lijn uit te gooien. Er
zijn drie rijen met munten. Als je je stickje een heel klein beetje naar voren
duwt gooi je naar de voorste rij, als je hem half naar voren duwt naar de
middelste, en als je hem helemaal naar voren duwt naar de achterste.
Als je handje op een voorwerp belandt, blijft die er aan vast zitten. Haal de
lijn weer in door de stick rond te draaien. De spelers mogen alles houden wat
ze uit het water vissen.
Tips:
Houd de stick in de goede positie naar voren geduwd (helemaal, half of een
klein beetje, afhangend van welke rij je op mikt), houd je handje gereed om te
gooien en laat de stick precies op het juiste moment los om datgene te vangen
wat je wilt hebt. Ga altijd voor de kistjes, de rest is de moeite niet waard.
Verder is het het beste om je te concentreren op de dichtstbijzijnde rijen,
de verste kosten te veel tijd. De beste plek om te staan is helemaal links.
Je kan dan alle kistjes op de middelste rij vangen door de stick los te laten
als het kistje recht voor je is. De eerste paar keren dat je dit spel doet zal
je waarschijnlijk niet veel vangen, maar als je na oefenen weet wanneer je
de stick moet loslaten om iets te vangen voor elke positie, is het mogelijk om
bij dit spel +50 munten te krijgen!
<><><><><><><><
18. HAMMER DROP
<><><><><><><><
Type:
Bonus game
Besturing:
A-knop: Spring
Stick: Loop
A + Z: Bommetje
Uitleg:
De spelers staan op een kleine toren. Erboven op een wolkje zit een Hammer
Brother. Hij gooit allerlei dingen naar beneden, munten, zakjes, maar ook
hamers. Verzamel zo veel mogelijk munten! Je kan gemakkelijk van de toren
afvallen, dus pas op! Blijf uit de buurt van de hamers die de Hammer Bro.
gooit, want als je daardoor geraakt wordt, wordt je even verdoofd. Iedereen
houdt de munten die hij verzameld heeft, of je er aan het eind nog op staat
of niet.
Tips:
Ga voor de zakjes! Spring in de lucht om de voorwerpen uit de lucht te plukken
voordat je tegenstanders ze kunnen pakken. Let op de schaduwen zodat je weet
waar een voorwerp terecht gaat komen. Ren niet blindelings achter alles aan,
maar kijk eerst of het geen hamer is.
<><><><><><><><>
19. SHY GUY SAYS
<><><><><><><><>
Type:
Survival game
Besturing:
A-knop: Steek witte vlag omhoog
B-knop: Steek rode vlag omhoog
Uitleg:
Dit spelletje is erg eenvoudig. De spelers drijven op een tonnetje in zee. Het
tonnetje is vastgemaakt aan een schip waarop een Shy Guy-piraat staat. Iedere
speler heeft een rood en een wit vlaggetje. De Shy Guy steekt een vlaggetje
omhoog en jij moet hetzelfde kleur vlaggetje omhoog steken als de Shy Guy.
Zoals op de vlaggetjes ook staat, moet je met A de witte vlag omhoogsteken en
met B de rode. Als je het een keer fout doet, pakt de Shy Guy zijn zwaard en
snijdt het touw door waarmee je tonnetje aan het schip zit en je drijft weg.
Het gaat steeds sneller. De laatste die overblijft, wint 10 munten.
Tips:
Blijf rustig, laat je niet opjagen. Soms steekt de Shy Guy alle twee de vlaggen
omhoog. Wacht dan tot hij er weer een naar beneden doet. In een andere FAQ heb
ik nog een vreemde tip gelezen: zing luidkeels mee met het liedje om je
tegenstanders zenuwachtig te maken?????
<><><><><><><>
20. KEY-PA-WAY
<><><><><><><>
Type:
Teamwork game
Besturing:
A-knop: Spring
B-knop: Gooi de sleutel
Stick: Loop
Uitleg:
Key-pa-Way solliciteert naar de titel van "meest saaie mini-game". De spelers
moeten samenwerken om een sleutel naar de andere kant van de kamer te
brengen en daar het slot open te maken. Een paar kleine Bowsertjes proberen de
sleutel af te pakken. Een speler krijgt de sleutel en de anderen moeten hem
begeleiden. Er is echt niets aan. De speler met de sleutel kan gewoon doorlopen
en moet hoogstens een of twee keer over een Bowsertje heenspringen om
vervolgens op het eindplatform te springen. De andere drie spelers lopen er
gewoon voor jan-met-de-korte-achternaam bij. Als de sleuteldrager met de
sleutel op het eindplatform staat, wordt de deur geopend met de sleutel en
krijgen alle spelers 10 munten.
Tips:
Gooi de sleutel niet met B, want dan kunnen de Bowsertjes hem pakken. O ja,
en als een domme computergestuurde speler de sleutel krijgt, moet je op zijn
hoofd springen om de sleutel over te nemen, want de computerspelers gooien dat
ding meestal de hele kamer rond en lopen overal heen behalve naar het eindpunt.
<><><><><><><><><><
21. BURIED TREASURE
<><><><><><><><><><
Type:
Race game
Besturing:
A-knop: Graaf
Stick: Beweeg
Uitleg:
In een stuk land is een schat verborgen. De spelers moeten op zoek naar die
schat en moeten zich een weg graven door het zand en de rotsen. Iedere speler
start in een hoek van het scherm. Druk snel op A om te graven en stuur met de
stick. Wie het eerst de schat helemaal uitgegraven heeft wint. Je kan ook
bordjes onder het zand vinden met een pijl erop die in de richting van de
schat wijst, zodat je weet waar je moet graven.
Tips:
Ga alleen door rotsen graven als je weet dat de schat daar ligt, want het kost
veel meer moeite om een stuk rots te doorploegen dan een stuk zand. Als je snel
achter elkaar op de knop kan drukken heb je een voordeel in dit spel, want
dan kan je sneller graven. Als je ziet dat iemand een stuk van de kist heeft
uitgegraven, ga er dan gelijk heen om te proberen om het laatste stukje uit
te graven. Dit geldt vooral als je tegen computerspelers op een van de lagere
niveaus speelt, want die hebben nogal eens de neiging om een stukje van de
kist uit te graven en dan weer weg te gaan!
<><><><><><><><><><><><
22. RUNNING OF THE BULB
<><><><><><><><><><><><
Type:
Teamwork game
Besturing:
A-knop: Spring
B-knop: Sla
Stick: Lopen
Uitleg:
Je moet in samenwerking met de anderen een lampje naar de andere kant van de
kamer proberen te brengen. Achter je jaagt een groot spook je op. Kleine spoken
proberen je te hinderen, als ze tegen je aan lopen wordt je gevangen in een
wolk. Als je in een wolk zit, wordt je langzaam naar het grote spook
toegedreven. Als je bij dat grote spook bent, ben je af, en als de speler met
de lamp in het grote spook zit, is iedereen af. Een speler krijgt de lamp, de
anderen moeten hem bewaken, ze kunnen spoken doodslaan met B. Het beeld schuift
langzaam op naar voren. Als een speler gevangen is in een wolk, kan een andere
hem vrij slaan met B. Als een speler in een wolk langs de speler met de lamp
komt, wordt de lamp automatisch doorgegeven aan de speler in de wolk, zodat de
andere die eerst de lamp had, hem vrij kan slaan. Als je de lamp aan het eind
van de kamer hebt, wordt die automatisch in het voetstuk geplaatst en alle
spoken lossen op. Alle spelers die nog over zijn, krijgen 10 munten.
Tips:
Sla de spoken dood voordat ze de kans hebben om je te pakken. De speler met de
lamp moet in ieder geval uit de buurt van de spoken blijven. En als een speler
die je niet mag gevangen is genomen, laat hem gerust afgaan...
<><><><><><><><><
23. HOT ROPE JUMP
<><><><><><><><><
Type:
Succes game / Chance game
Besturing:
A-knop: Springen
Uitleg:
Het is tijd voor touwtje springen! Maar wel een gevaarlijk touwtje deze keer:
een touwtje van vlammen! Je moet steeds over het touw heen springen. Spring met
A omhoog als het touw onder je door gaat. Als je geraakt wordt door het touw,
gaan er bij jou 15 munten af en de anderen krijgen er 5 bij. Als er na 20
rondzwaaien (het gaat steeds sneller) nog niemand af is, wint iedere speler
10 munten.
Tips:
Spring tegelijk met de computerspelers, die doen het altijd goed en gaan nooit
af. Als je het goede ritme te pakken weet te krijgen zal dit spel
waarschijnlijk weinig problemen opleveren.
<><><><><><><><><><>
24. SLOT CAR DERBY 1
<><><><><><><><><><>
Type:
Race game
Besturing:
Stick naar voren: Gas geven
Stick loslaten: Afremmen
Uitleg:
De spelers moeten tegen elkaar racen in een autorace. Iedere speler heeft zijn
eigen auto met zijn hoofd erop. De baan is ovaal met steeds vier gleuven naast
elkaar waarin een autootje kan rijden. Halverwege elke ronde wissel je van
baan, zodat je een keer over elke baan racet.
Geef gas door de control stick naar voren te duwen. Als je in de bochten te
hard gaat, krijg je witte rookwolken achter je kont. Dat is het teken om gas te
minderen, anders ga je ronddraaien. Doe dat door de stick even los te laten en
daarna gelijk weer door te racen.
Als je zo langzaam bent dat je een hele ronde achter ligt, wordt je uit de baan
geslingerd door een andere auto! Wie na vier rondes als eerste over de finish
komt, wint 10 munten.
Tips:
Houd je niet aan de uitleg die Toad geeft over de mini-game. Hij zegt daarin
dat je de stick naar achteren moet duwen om vaart te minderen, maar je kan veel
beter de stick gewoon even loslaten en dan weer verder racen. Zo spaar je veel
tijd. Om te voorkomen dat je gaat draaien bij de start, moet je pas de stick
naar voren duwen als het groene lampje gaat branden en als je "Go!" hoort en
niet eerder.
<><><><><><><><><><>
25. SLOT CAR DERBY 2
<><><><><><><><><><>
Type:
Race game
Besturing:
Stick naar voren: Gas geven
Stick loslaten: Afremmen
Uitleg:
Zie Slot Car Derby 1. Het enige verschil met Slot Car Derby 1 is, dat het een
andere (moeilijkere) baan is. Slot Car Derby 2 heeft een extra U-bocht en is
daardoor moeilijker. Je kan Slot Car Derby 2 spelen nadat je Mini-game Eiland
hebt uitgespeeld. Daar moet je eerst van Toad winnen in Slot Car Derby 2.
Tips:
Zie Slot Car Deby 1. Wees extra bedacht op slippen in de U-bocht.
------------------------------------------------------------------------------
1 vs. 3 spelers Games
------------------------------------------------------------------------------
<><><><><><><
26. PIPE MAZE
<><><><><><><
Type:
Succes game
Besturing:
A-knop: Laat kist vallen
Stick: Kies pijp om de kist in te gooien
Uitleg:
Deze mini-game is saaaaaaai! Er is een groot pijpenstelsel met vier ingangen en
vier uitgangen. Onder elke uitgang staat een van de spelers. Een speler mag de
kist in een van de ingangen gooien met A, hij mag zelf weten welke ingang. De
rest van de spelers doet helemaal niks. De kist neemt alle afslagen op zijn weg
naar beneden. Bij wie de kist uiteindelijk uit de uitgang komt, mag de 10
munten die erin zitten hebben.
Tips:
Het is meestal puur geluk waar de kist terecht komt. In het begin kan je wel
heel even het pijpenstelsel zien, maar het gaat veel te snel om te zien hoe de
kist bij jou terecht kan komen. Dus keil dat ding gewoon ergens in en ga
zitten hopen dat de kist bij jou komt en dat je deze mini-game niet meer
krijgt.
<><><><><><><><>
27. BASH 'N CASH
<><><><><><><><>
Type:
Chance game
Besturing:
Speler in Bowserpak - A-knop: Spring
Spelers met hamers - A-knop: Sla met hamer
Stick: Lopen
Uitleg:
Dit is een leuk spel als je een hamer hebt, maar een RAMP als je het Bowserpak
aan hebt. De spelers met de hamers moeten proberen de Bowser te meppen met de
hamer (met A). Elke keer als ze hem raken, verliest de Bowser een zakje
(5 munten). De speler met de hamer die dan het eerst bij het zakje is, mag het
zakje hebben. Er is geen enkele manier voor de Bowserspeler om te winnen! De
Bowserspeler kan alleen wegrennen en de schade zoveel mogelijk beperkt houden.
Hij kan springen, over de spelers heen, maar als je een keer gesprongen hebt,
moet je een paar secondes wachten voor je weer kan springen.
De spelers mogen de zakjes die ze verzameld hebben houden, Bowser verliest alle
munten die er bij hem afgeslagen worden.
Tips:
De Bowserspeler kan het beste proberen om in een hoekje te gaan staan, wachten
tot de gozertjes met de hamers eraan komen en dan over ze heen springen. Je kan
ook proberen de hele tijd rond te stuiteren op de hoofden van de andere spelers
zonder de grond te raken. Je hebt een goede mogelijkheid om te vluchten als de
spelers om een zakje vechten.
De spelers met de hamers kunnen het beste wat verspreiden, zodat de
Bowserspeler de truc die hierboven staat niet uit kan halen. Een goed moment
om toe te slaan is nadat Bowser gesprongen heeft, want dan kan hij even niet
opnieuw springen. Als je speler-met-hamer bent, kan je ook aan de zijkant gaan
wachten tot de andere twee hamers Bowser hebben geslagen, en dan gauw het zakje
wegsnaaien.
<><><><><><><>
28. TUG 'O WAR
<><><><><><><>
Type:
Chance game
Besturing:
Draai de stick rond: Trek het touw.
Uitleg:
Hier is dan de beste mogelijkheid om je control stick te ruïneren! Het enige
wat je moet doen is zo hard mogelijk de control stick ronddraaien. Dit geeft te
denken: Mario Party is gemaakt door Nintendo, en de controllers ook! Hmmm...
Het is drie tegen een, maar de speler in zijn eentje heeft een Bowserpak aan en
schijnt zo even sterk te zijn als de drie andere spelers bij elkaar. Tussen de
spelers in ligt een ravijn met daarin een piranhaplant. Als het je lukt om de
andere partij in de piranhaplant te trekken, heeft jou partij gewonnen. Als
Bowser wint, krijgt hij van iedere andere speler 5 munten (hij wint bij elkaar
dus 15 munten) en als de andere spelers winnen, krijgen ze ieder 5 munten van
Bowser (Bowser verliest dus 15 munten). Als er na 30 secondes nog geen winnaar
is, wint niemand.
Tips:
De beste manier om de stick rond te draaien is om de stick in je handpalm te
plaatsen en dan met je hele hand heel snel rond te draaien. Je kan oefenen in
stickje-draaien bij de Meccha Fly Guy in het Mini-game House (als je hem
gekocht hebt). Met deze techniek moet het lukken om de stick 50 keer in 10
secondes rond te draaien (en om snel spierpijn te krijgen en om snel je control
stick naar de maan te helpen).
<><><><><><><
29. BOWL OVER
<><><><><><><
Type:
Chance game
Besturing:
Bowler - A-knop: Gooi de bowling "bal"
Stick: Stuur de "bal"
Kegels - A-knop: Spring
Stick: Richt met springen
Uitleg:
Let's bowl! Een speler is de bowler en de andere drie zijn de (bijna) weerloze
kegels. De bowler heeft een schild om mee te gooien. Hij moet proberen de
speler-kegels en de andere kegels om te gooien. Met A gooit de bowler het
schild, en met de stick kan hij het schild sturen. Als het schild tegen de
rand van de baan aan komt, heeft de bowler pech, en krijgt hij niks.
De kegels kunnen niets anders doen dan maar een beetje (heel langzaam) heen en
weer hoppen en hopen dat ze niet geraakt worden. De bowler krijgt 5 munten voor
iedere speler-kegel die hij omgooit en 1 munt voor elke gewone kegel. De
kegelspelers verliezen 5 munten als ze geraakt worden.
Tips:
Als je bowler bent, moet je niet te veel heen en weer sturen met het schild,
want daar gaat het schild van draaien en dan is het niet goed meer bestuurbaar.
Richt op de plek waar de meeste speler-kegels staan. De spelers die kegel zijn
moeten gewoon de mazzel hebben dat ze niet geraakt worden. Misschien kan je
over het schild heenspringen, dat zou ik eens moeten proberen.
<><><><><><><><><
30. PADDLE BATTLE
<><><><><><><><><
Type:
Chance game
Besturing:
Draai de stick rond: Roeien
Uitleg:
De spelers zitten met z'n vieren in een rubber bootje op een rivier door het
oerwoud, één aan de ene kant van het bootje, en de andere drie aan de andere
kant. Door de stick rond te draaien wordt het bootje geroeid. Als je harder
roeit dan de spelersaan de andere kant, gaat de boot in hun richting. Als de
boot de kant raakt, komt er een inboorling (Shy Guy) uit de bosjes en steekt
met zijn speer de spelers die aan de kant van de wal zitten. Als de drie
spelers geraakt worden, gaat er bij ieder 1 af, als de ene speler geraakt
wordt gaan er 3 munten van hem naar de tegenstanders. Probeer zo door je
tegenstander(s) tegen de wal te roeien, hun munten te stelen. Als de boot de
finish heeft bereikt, is het spel afgelopen en houdt iedereen de munten die
hij van de ander gestolen heeft.
Tips:
In tegenstelling tot Tug 'o War, moet je hier niet zo snel mogelijk de stick
ronddraaien. Houd een gestadig ritme aan en ga niet als een woesteling lopen
ronddraaien.
<><><><><><><><><><><>
31. COIN SHOWER FLOWER
<><><><><><><><><><><>
Type:
Bonus game
Besturing:
Speler op de bloem - A-knop: Springen
Stick: Lopen
Spelers in bootjes - Stick: Varen
Uitleg:
Een speler staat op een grote bloem. De andere drie spelers varen in kleine
bootjes door het water dat om de bloem heen is. Vanuit de lucht vallen
ladingen munten op de bloem, die de speler die erop staat als eerste kan
pakken. Als die speler over de bloem loopt, kantelt de bloem in de richting
van waar de speler staat. Er vallen af en toe wat munten van de bloem in het
water, en de spelers in het bootje mogen de kruimels van de rijkelijke
maaltijd van de speler op de bloem opeten...
Erg leuk dus voor de speler op de bloem die hiermee +30 munten kan krijgen,
maar niet zo winstgevend voor de spelers in de bootjes die er meestal maar 3
of 4 muntjes aan overhouden.
Als de tijd op is, mag iedereen de munten houden die hij verzameld heeft. Als
de speler van de bloem af valt, is het spel ook voorbij.
Tips:
Als je de speler op de bloem bent, moet je uitkijken dat je niet in het water
valt. Gebruik A om weer naar het midden van de bloem te springen als die te ver
overhelt. De spelers in de bootjes moeten maar een beetje rondvaren en hopen
op een munt.
<><><><><><><><><><><
32. PIRANHA'S PURSUIT
<><><><><><><><><><><
Type:
Chance game
Besturing:
Skateboarder - A-knop: Spring met skateboard
B-knop: Skaten
Wolkrijders - Stick: Lopen
A + Z: Bommetje
Uitleg:
Een speler rijdt op een skateboard. Er zit een piranha-plant achter hem aan
die hem probeert te pakken. Boven de piranha-plant zitten de andere drie
spelers op een wolk. Als die spelers een bommetje (A + Z) maken op de wolk,
komt er een kort regenbuitje. Van die regen kan de piranha-plant groeien,
zodat die nog harder kan lopen en springen.De speler op het skateboard moet
skaten met B. Er liggen verscheidene hindernissen op de baan, zoals stenen
en boomstammen. Met A kan je over die hindernissen heen springen. Als de
skateboarder de finish bereikt, krijgt hij van iedere speler 5 munten (dus in
totaal 15). Als de piranha-plant de skateboarder te pakken krijgt voordat hij
bij de finish is, moet hij aan elk van de wolkrijders 5 munten afstaan.
Tips:
Als de skateboarder snel genoeg op B drukt en niet over een hindernis valt, kan
de plant hem nooit te pakken krijgen. Maar als je wel valt, is de kans groot
dat de piranha-plant je pakt. De wolkrijders doen er goed aan om alleen een
regenbuitje te maken als de plant onder de wolk is, zodat de plant de regen
ook echt over zich heen krijgt. Ga niet heen en weer lopen op de wolk,
daarmee hinder je alleen de anderen.
<><><><><><><><><><><><>
33. TIGHT ROPE TREACHERY
<><><><><><><><><><><><>
Type:
Bonus game
Besturing:
Koorddanser - Stick: Lopen
Piraten - A-knop: Schiet kanonskogel
Stick: Varen
Uitleg:
Een speler moet koorddansen over een touw boven de zee. De andere drie spelers
varen in de zee met een kanonnenboot. Met A kunnen ze kanonskogels op de
koorddanser afschieten. Ze moeten proberen hem van het touw af te schieten.
Om te lopen moet de koorddanser de stick naar voren duwen. Hij kan maar heel
langzaam lopen. Als hij de finish bereikt zonder in het water te vallen,
krijgt hij van iedere piraat 5 munten, maar als hij er in valt, moet hij
15 munten afstaan.
Tips:
De speler op het touw moet in het midden van het touw blijven lopen. De piraten
kunnen het beste schieten als de koorddanser een beetje aan het randje loopt of
verdoofd zit, zodat hij erin valt! Het is ook handig om samen te werken, want
als je twee kogels tegelijk tegen de speler op het touw aanschiet, valt hij
er vaak gelijk in. En o ja, raak niet je mede-piraten met je kanonskogels!
<><><><><><><><><><
35. COIN BLOCK BASH
<><><><><><><><><><
Type:
Bonus game
Besturing:
Speler met hamer - A-knop: Sla de hamer verticaal
B-knop: Sla de hamer horizontaal
Stick: Lopen
Spelers zonder hamer - A-knop: Springen
B-knop: Slaan (hamer afpakken)
Stick: Lopen
Uitleg:
Net als bij Coin Block Blitz hangen er hier negen blokken in een 3 x 3
opstelling. Een speler heeft een hele grote hamer, de anderen hebben dat niet.
Met de hamer kan je een blok in een keer openbreken door met A verticaal te
meppen, maar zonder hamer moet je er eerst een heleboel keer tegenaan springen
(met A). Andere spelers kunnen de hamer afpakken met B. Aan het eind houdt
ieder de munten die hij verzameld heeft.
Tips:
Het is het leukste als je de hamer hebt. Breek een blok open, en mep iedereen
die probeert de munten te pakken het hele veld over met een horizontale zwaai
van je hamer (B) en pak dan op je dooie akkertje dat wat in het blok zat. Je
kan ook de B-slag gebruiken om een ding te pakken dat iets verder weg ligt.
Als je niet de hamer hebt kan je drie dingen doen:
a) in een hoekje tegen blokken staan springen en zo munten verzamelen
b) de hamer proberen te bemachtigen
of c) achter de speler met de hamer aanlopen en al zijn munten wegsnaaien.
Optie b zal ik maar laten zitten als ik jou was, dat kost te veel tijd, dus
kies voor a of c.
<><><><><><><>
36. CRANE GAME
<><><><><><><>
Type: Chance-game
Besturing:
Grijper - A-knop (1x indrukken): Kraan laten zakken
A-knop (snel achter elkaar): Prijs vastpakken
Stick: Kraan bewegen
Prijzen - A-knop (snel achter elkaar): Tegenstribbelen
Uitleg:
Je hebt vast wel eens op de kermis een grijpmachine gezien waarmee je met een
grijper moet proberen een prijs te pakken. Dit ga je nu ook doen, alleen op
iets grotere schaal! Een speler is de grijper en hangt aan een kraan, de andere
drie spelers liggen als vrijwel weerloze prijzen op de grond, samen met een
kist, een zakje en een munt. Met de control stick kan de kraan heen en weer
bewegen, en door op A te drukken kan de kraan zakken. De grijper pakt een prijs
vast met A. Nu moeten de grijper en de uitgekozen prijs allebei zo snel
mogelijk op A drukken. Als de prijs zich los weet te schudden wint de grijper
niets, als de grijper de prijs vast kan houden tot hij bij het begin terug is
wint hij 1/3 van de muntenvoorraad van de speler die hij gepakt heeft.
Tips:
De grijper kan naar zijn schaduw kijken om te zien waar hij neer komt. Als je
een prijs in het midden beetpakt heb je minder kans het te laten glippen dan
als je het aan de zijkant beetpakt. Druk niet op A voordat je gezakt bent of
je grijpt mis. Ga voor de speler met de meeste munten, maar als niemand meer
dan 30 munten heeft kan je beter de kist pakken.
De prijzen kunnen niets doen dan zo snel mogelijk op A drukken als ze zijn
vastgepakt. Tegen computerspelers is dit spel zeer moeilijk te winnen, of
je nu grijper of prijs bent.
------------------------------------------------------------------------------
2 vs. 2 spelers Games
------------------------------------------------------------------------------
<><><><><><><><><
37. HANDCAR HAVOC
<><><><><><><><><
Type: 2-vs-2 Game
Besturing:
A-knop (snel achter elkaar): Handkar voortbewegen
B-knop: Remmen
Stick: Links of rechts overhellen
Uitleg:
Een twee-tegen-twee race met handkarren! Twee teams leggen ieder voor zich op
een rails een race af met een handkar. Door zo snel mogelijk op A te drukken
beweegt de kar zich voort. Maar pas op: als je teveel overhelt naar een kant
(bijv. in bochten) val je van de baan en verlies je. De spelers die als eerste
de finish bereiken winnen ieder 10 munten, de verliezers staan ieder 10 munten
af.
Tips:
Druk zo snel je kan op A. Het tempo wordt bepaald door de langzaamste drukker,
dus zorg dat je allebei snel bent. Druk bij de scherpe bochten (na een paar
keer spelen weet je precies welke ik bedoel) op B om af te remmen en leun
naar de tegengestelde richting met je kar om te voorkomen dat je eraf kukelt.
<><><><><><><><><><
38. DEEP SEA DIVERS
<><><><><><><><><><
Type: Bonus game
Besturing:
Hengelaar - Stick ronddraaien: Duiker omhoog takelen
Stick links/rechts: Bootje besturen
Duiker - A-knop (snel achter elkaar): Zwemmen
Stick: Sturen
Uitleg:
Twee teams proberen elk zo veel mogelijk kistjes van de zeebodem op te duiken.
Een team bestaat uit een hengelaar en een duiker. De hengelaar zit in een
bootje op het wateroppervlak dat hij met de stick naar links of rechts kan
bewegen. Aan zijn hengel hangt een duiker die zich vrij kan bewegen onder
water door met A te zwemmen en met de stick te sturen. Hij kan een kistje
oppakken door er tegenaan te zwemmen. Als hij een kistje aan het oppervlak
weet te brengen, krijgt zijn team de munten die erin zitten. De hengelaar kan
de duiker helpen door hem snel omhoog te takelen door de stick rond te
draaien. Als de duiker te lang onder water blijft stikt hij, en laat hij het
kistje vallen. Je moet nu naar het oppervlak zwemmen voor je iets anders kunt
doen. Als de tijd om is of de kistjes op zijn, is het spel afgelopen
en krijgt iedere speler het aantal munten dat zijn team verzameld heeft.
Tips:
Er geldt: hoe dieper het kistje ligt, hoe meer munten erin zitten. Laat de
duiker dus in het begin zo snel mogelijk naar beneden zwemmen om de grote kist
op de bodem te bemachtigen voor de andere duiker dit doet. Werk de zeebodem
systematisch van onder naar boven af. Als de andere duiker de grote kist
eerder heeft dan jij, en je weet dat hij niet zo goed is, kan je onder hem
wachten tot hij stikt en dan de kist wegsnaaien. De hengelaar kan met zijn
bootje de anderen hengelaar in een hoek duwen om de afstand die de duiker moet
afleggen onder water en dus ook de kans dat hij stikt, te vergroten.
<><><><><><><><
39. DESERT DASH
<><><><><><><><
Type: 2-vs-2 game
Besturing:
Stick links/rechts: Rechter- of linkerbeen naar voren zetten
Uitleg:
Skilatten lopen! Dat deed ik op de kleuterschool ook al... Twee spelers delen
samen een linker- en een rechterskilat. Om hiermee te lopen moet je
gelijktijdig je benen bewegen. Door de stick afwisselend naar links en rechts
te duwen in het goede ritme om je vooruit. In beeld wordt aangegeven welke
kant aan de beurt is. Doe het wel tegelijkertijd anders val je op je snufferd
(weet ik ook nog van vroeger ;)) Halverwege de baan staat een Twhomp die je
afremt als je onder hem staat als hij neerkomt... Het team dat als eerste de
finish bereikt krijgt per persoon 10 munten, het verliezende team verliest er
elk 10.
Tips:
Houd een gestadig ritme aan. Als je samenwerkt met een menselijke tegenstander
kan je als een officier LINKS-RECHTS-LINKS-RECHTS gaan roepen in het goede
ritme. Als je tegenstander menselijk is kan je dit ook gaan roepen alleen
dan verkeerd om hem op het verkeerde been (letterlijk) te zetten. Maar meestal
als ik dat probeer zet ik alleen mezelf op het verkeerde been dus weet waar
je aan begint. Maak je geen zorgen om de Twhomp, wachten kost meer tijd dan
afgeremd worden.
<><><><><><><><>
40. BOMBSKETBALL
<><><><><><><><>
Type: 2-vs-2 game
Besturing:
Team met bal - B-knop: Passen
A + B: Gooi de bal
Team zonder bal - B-knop: Bal afpakken
Beiden - A-knop: Springen
Stick: Lopen
Uitleg:
Basketbal met een Bob-Omb als bal en een Bowserbek als basket (dus zou het spel
eigenlijk Bowserbekbob-omb moeten heten)! Er is één basket, en het team dat als
eerste scoort heeft gewonnen. Een willekeurig team krijgt bal-uit. De spelers
kunnen passen (B), springen (A), schieten (A+B) en de bal afpakken (B). Het
winnende team krijgt ieder 10 munten die de verliezers moeten afstaan. Als er
na 60 sec niet gescoord is wint er niemand.
Tips:
Je kunt alleen scoren als je dicht bij de basket bent, dus probeer niet te
scoren over lange afstand want waarschijnlijk verlies je zo alleen de bal.
Als je recht onder de basket staat kan je haast niet missen. Als je bal-uit
hebt, kun je het beste over je tegenstanders heenspringen (of op hun hoofd!)
en alleen op de basket afgaan. Als de tegenstanderste te dicht bij je komen,
pass dan de bal naar je medespeler die vrij hoort te staan (computerspelers
verpesten hier je tactiek) en hoop dat hij kan scoren. Als jede bal niet hebt,
probeer dan met één speler zo snel mogelijk de bal te bemachtigen door in de
buurt van de tegenstander als een gek op B te drukken, en zet de andere speler
onder de basket om een eventueel schot te blokken (spring omhoog als je
tegenstander schiet). Helaas is dit spel vaak veel te snel afgelopen om het
echt leuk te laten zijn.
<><><><><><><><
41. BOBSLED RUN
<><><><><><><><
Type: 2-vs-2 game
Besturing:
A-knop (snel achter elkaar): Bobslee duwen (in het begin)
Stick links/rechts: Sturen
Stick naar voren: Vaart maken
Stick naar achteren: Afremmen
Uitleg:
Spring samen in een tweemansbob en probeer eerder te finishen dan de anderen!
Je begint naast de bobslee. Druk na de start zo snel mogelijk op A om je
bobslee te duwen. Als je genoeg vaart hebt spring je er automatisch in en kan
de race beginnen! Duw de stick naar voren om vaart te maken, en naar achteren
om te remmen. Val niet van de baan af want dan verlies je gegarandeerd. Wie
als eerste finisht wint 10 munten van de verliezers.
Tips:
Houd de hele race de stick naar voren geduwd en rem niet af. Laat NIET de
besturing aan één speler over maar stuur samen, anders val je gegarandeerd
van de baan. Probeer de tegenstander af te snijden in de binnenbocht. Rijd
schuin vlak voor ze langs om ze tegen je achterste te laten knallen zodat jij
een extra duwtje krijgt en je tegenstanders afremmen. Dit werkt optimaal bij
een sprong, waarbij je tegenstanders een stukje naar achteren schieten en de
sprong niet halen.
------------------------------------------------------------------------------
1-Speler Games
------------------------------------------------------------------------------
<><><><><><><><>
42. MEMORY MATCH
<><><><><><><><>
Type: Bonus game
Besturing:
A-knop: Springen
A + Z: Bommetje
Stick: Lopen
Uitleg:
Wie is er niet mee opgegroeid: het spel memory. Deze keer met 9 kaartjes. Je
mag steeds twee kaartjes omdraaien (maak er een bommetje op). Als er hetzelfde
figuurtje opstaat, mogen de kaarten omgekeerd blijven liggen. Als het niet
hetzelfde figuurtje is worden ze weer teruggedraaid. Voor elk paar dat je vindt
krijg je 2 munten. Er is één Bowserkaart, als je die omdraait blijf je een
paar seconden verdoofd liggen. Als je alle 8 de andere kaartjes weet om te
draaien voor de minuut om is, krijg je 10 munten.
Tips:
Je wint hier gegarandeerd 10 munten, tenzij je achterlijk of een enorme
pechvogel bent. Draai in het begin alleen kaartjes om die dicht bij elkaar
liggen en ga niet als computerspelers van de ene hoek van het bord naar het
andere rennen terwijl je toch van geen enkele kaart weet wat het is.
<><><><><><><><><><><
43. KNOCK BLOCK TOWER
<><><><><><><><><><><
Type: Succes game
Besturing:
A-knop: Springen
B-knop: Slaan
Stick: Lopen
Uitleg:
Er is een toren gebouwd van twee Twhomps en drie houten kisten in een
willekeurige volgorde. Op de top staat een schatkist. De Twhomps springen op
en neer zodat de toren dat ook doet. Je kan de schatkist bereiken door de
houten kisten stuk te slaan met B en vervolgens op de schatkist te springen.
Als je tegen een Twhomp slaat val je van de toren af. Je wint 10 munten als
het lukt binnen 10 sec, anders verlies je er 5.
Tips:
Kijk goed waar de houten kisten zich bevinden en sla ze stuk als de Twhomps
eventjes stil staan. Druk tijdens een sprong op de B-knop als je je recht
voor de kist die je wilt stukslaan bevindt. Je hebt erg weinig tijd, dus doe
alles snel. Dit spel is voor het grootste deel oefenen, dus meer kan ik je
niet helpen.
<><><><><><><><
44. LIMBO DANCE
<><><><><><><><
Type: Succes game
Besturing:
A-knop: achterover leunen en een sprong vooruit doen
Uitleg:
Maak jezelf belachelijk en voer een limbo dans uit onder de horizontale houten
palen door. Als je op A drukt doet je figuurtje een sprong naar voren en leunt
hij naar achteren. Als je niks doet komt je figuurtje langzaam weer omhoog.
Er zijn drie soorten palen: groen (hoog), geel (middel) en rood (laag). Om
onder lage palen heen te komen moet je heel ver achterover leunen. Maar als
je te ver achterover leunt val je op je kont. Vlak voor dit gebeurt begint
je figuur te wankelen. Als je omvalt, tegen een paal aanloopt of te langzaam
bent, verlies je.
Tips:
Dit spel is ZO vervelend. Je bent zo gespannen bezig dat je haast een
hartverlamming van de schrik krijgt als je tegen een paal oploopt. Als je
begint te wankelen, laat dan onmiddellijk A los. De rode palen zijn echt een
'pain in the ***' Sorry, voor dit spel heb ik eigenlijk geen tips want ik kan
het zelf niet eens. Hoop dat je de gemakkelijke, korte baan krijgt en niet de
moeilijke, lange.
<><><><><><><><>
45. SLOT MACHINE
<><><><><><><><>
Type: Bonus game
Besturing:
A-knop: Springen
Stick: Lopen
Uitleg:
Net als bij iedere andere fruitmachine moet je proberen drie dezelfde plaatjes
op rij te krijgen. Je stopt het meest linkse plaatje door tegen het blok te
springen. Als je niet drie dezelfde hebt win je niks, als je wel drie dezelfde
hebt win je een bepaald aantal munten die uit het apparaat komen vallen.
Hoeveel munten je krijgt is afhankelijk van welke drie plaatjes je hebt:
3 munten - 1 munt
3 schilden - 3 munten
3 zakjes - 5 munten
3 paddestoelen - 6 munten
3 bloemen - 7 munten
3 schatkisten - 10 munten
3 rode petten - 20 munten
Tips:
De plaatjes op de rol staan op een bepaalde volgorde, dus onthoud die. Bedenk
hoeveel tijd een sprong kost en spring precies zoveel tijd voordat het plaatje
komt. Het is dus niet alleen geluk, maar ook veel vaardigheid, al blijft het
erg moeilijk. Als je te lang wacht, stopt de computer op een gegeven moment
de rol dus neem niet teveel tijd.
<><><><><><><><
46. PEDAL POWER
<><><><><><><><
Type: Succes game
Besturing:
Stick ronddraaien: Fietsen
Uitleg:
Je zit in een donkere kamer op een fiets. Een spook komt langzaam op je af. Om
hem te verjagen moet je de lamp aandoen, en de lamp wordt aangedreven door je
fiets. Dus... fietsen maar! Draai de stick rond zo snel je kunt om de
pedaaltjes te laten draaien. Je wint als de lamp aan is voor het spook je
bereikt.
Tips:
Uhhh... draai de stick zo snel mogelijk rond? Je kan de tips opvolgen die bij
Tug O'War (mini-game 28) staan, of deze mini-game gewoon niet spelen als je
hem krijgt, zoals ik altijd doe. Ik verlies liever 5 munten dan dat ik m'n
controller verruïneer en nog spierpijn op de koop toe krijg.
<><><><><><><><><
47. WHACK-A-PLANT
<><><><><><><><><
Type: Bonus game
Besturing:
A-knop: Springen
Stick: Lopen
Uitleg:
Je staat op een veld van 3 x 3 warppijpen. Uit die warppijpen komen eerst 1,
dan 2, dan 3 en zo door tot 8 piranha-bloemen. Na een paar seconden zakken ze
weer terug in de pijp. Elke piranha-bloem waar je op springt (A) levert je een
munt op. Als je aan de rand belandt wordt je door platformpjes teruggestuiterd
op het speelveld. En als je even rekent kom je dus op een maximum van 36 (!)
munten voor deze mini-game...
Tips:
Stuiter van de ene piranhabloem op de andere zodat je snel een boel bloemen
tegelijk kunt uitschakelen en je geen tijd verliest met steeds weer opnieuw
springen. Hoe langer je A indrukt, hoe hoger en verder je springt. Het is
zeker niet onmogelijk de maximale score van 36 munten uit deze game te halen!
<><><><><><><>
48. SHELL GAME
<><><><><><><>
Type: Succes game
Besturing:
A-knop: Springen
B-knop: Slaan
A + Z: Bommetje
Stick: Lopen
Uitleg:
Er zijn vier Koopa Troopa's, ieder met een schatkist. In het begin krijgt een
van hen 10 munten in zijn kist. Daarna gaan ze helemaal door elkaar bewegen.
Als je hierna nog de Koopa Troopa die de munten heeft kunt aanwijzen
(aanraken), win je de inhoud van zijn kistje.
Tips:
Houd je ogen gefixeerd op de Koopa met de munten in zijn kistje en verlies hem
geen moment uit het oog. Je kan springen, slaan en bommetjes maken maar dit
heb je allemaal niet nodig, loop gewoon tegen de Koopa aan waarvan je denkt
dat hij de munten heeft. O ja, en voor de achterlijke figuren onder ons: je
kunt niet van de toren vallen, maar je kunt wel verliezen door er langer dan
10 sec over te doen om je keuze te maken.
<><><><><><><><
49. GHOST GUESS
<><><><><><><><
Type: Succes game
Besturing:
A-knop: Springen
B-knop: Slaan
A + Z: Bommetje
Stick: Lopen
Uitleg:
Net als bij Shell Game moet je hier een bepaald figuur uit een grote groep
aanwijzen. Je staat op een binnenplaats en bent omringd door een groep spoken.
Een van hen is de leider, en jij moet hem vinden. De leider is de eerste die
een beweging maakt, de rest doet hem na. Raak de leider aan en je wint. Raak
de verkeerde aan en je verliest. De spoken maken de cirkel steeds kleiner,
dus als je te lang wacht wordt je door hen opgeslokt.
Tips:
Kijk naar de schaduwen van de spoken om te bespeuren wie het eerst beweegt. Als
je van één spook vermoedt dat hij de leider is, wacht dan tot ze nog eens
bewegen om je vermoeden te bevestigen of te verwerpen en ga niet blindelings
op je eerste indruk af (tenzij je nog maar heel weinig tijd hebt). Loop ook
hier weer gewoon tegen het spook aan en laat alle sprongen, slagen en bommetjes
voor wat ze zijn.
<><><><><><><><>
50. GROUND POUND
<><><><><><><><>
Type: Succes game
Besturing:
A-knop: Springen
A + Z: Bommetje
Stick: Lopen
Uitleg:
Er is een veld waarop 3 x 4 houten palen staan. Sommigen hebben een platte
bovenkant, anderen een spitse. Je kan het veld een poosje bekijken en daarna
gaan er vlinders op de palen zitten. Om te winnen moet je alle palen met een
platte bovenkant de grond in stampen (A+Z). Als je een paal met een spitse
bovenkant raakt bezeer je je achterste en blijf je even verdoofd liggen.
Tips:
Dit spel kan alleen worden verloren door volslagen idioten of computerspelers.
Er is genoeg tijd om op alle palen minstens één bommetje te maken, en of dat
nog niet genoeg is kun je ook onder de vlinders een gedeelte van de paal zien
zodat je weet welke plat of spits is. Dus ik weiger tips voor deze mini-game
te geven...
<><><><><><><><><><>
51. TEETERING TOWERS
<><><><><><><><><><>
Type: Succes game
Besturing:
A-knop: Springen
Stick: Lopen
Uitleg:
Dit is eigenlijk een mini-platformspelletje. Je moet springen over torens om
het uiteindelijke eindplatform te bereiken. Als je aan de rand van een toren
staat, helt deze over naar de kant waar je staat en kan je naar de volgende
toren springen. Onderweg kun je zakjes (5 munten) en losse munten vinden die
je als bonus mag houden. Als je de overkant bereikt heb je gewonnen, als je
naar beneden valt verlies je.
Tips:
De te springen afstanden zijn vaak langer dan je denkt! Stippel voor jezelf een
pad uit over de torens en laat de torens in de goede richting overhellen.
Spring pas van een toren als deze zo ver mogelijk overhelt. Spring nooit
vanuit stilstand maar tijdens een ren, en dan pas als je de uiterste rand van
de toren hebt bereikt. Wijk alleen van je pad af voor zakjes of muntjes als je
geoefend bent in het spel. Met deze tips zul je het moeten doen, voor de rest
geldt: oefening baart kunst. Succes!
<><><><><><><><
52. CHANCE GAME
<><><><><><><><
Type: Chance game (duh)
Besturing:
A-knop: Springen
Stick: Lopen
Uitleg:
Dit is strict gezien geen echte mini-game, maar aangezien deze ook op de mini-
games pagina van de handleiding staat neem ik 'm er toch maar bij. Als je
tijdens een bordspel op een !-vakje terecht komt activeer je deze mini-game
waarbij je het hele spelverloop in de war kunt schoppen. Er zijn drie
ronddraaiende blokken die je kunt stoppen door er tegenaan te springen. Op het
linker- en het rechterblok staan afbeeldingen van de spelfiguren die aan het
bordspel meenemen, op het middelste blok staat wat er gebeurt tussen deze 2
figuren. Dat kan van alles zijn, zoals het uitwisselen van sterren, het afstaan
van een bepaald aantal munten of sterren aan de ander etc. Als bijvoorbeeld op
het eerste blok een afbeelding van DK verschijnt, op de middelste een pijl naar
links met een munt met '30' erbij, en op de rechtse een afbeelding van Yoshi,
betekent dit dat Yoshi 30 munten aan DK moet geven. De uitslag van deze
mini-game is bindend en er kan niet over gecorrespondeerd worden ;)
Tips:
De blokken gaan steeds harder draaien naarmate er minder overblijven, maar de
eerste twee blokken kun je zeker gericht stoppen zodat je er zelf op vooruit
gaat. Begin altijd met het middelste blok zodat je weet wat de gevolgen zijn.
Probeer vervolgens je eigen gezicht aan de goede kant van de pijl te krijgen,
en het derde blok gaat te snel om te richten dus hier op hoop van zege. Met een
beetje vaardigheid kan je jezelf flink bevoorrechten in deze mini-game!
===========================================================================
10. TIPS EN TRUCS
===========================================================================
BOWSERS MAGMA MOUNTAIN
Als je elk bordspel een keer gespeeld hebt, verschijnt in de Mushroom Shop een
item dat eruit ziet als een rol papier. Het kost 980 munten. Koop deze en je
hebt het nieuwe bord Bowsers Magma Mountain!
ETERNAL STAR
Verzamel in de bordspellen 100 sterren. Als je nu het bordspel waarin je de
100e ster hebt gehaald hebt beëindigd, verschijnt er een kort filmpje waarin
Bowser de Mushroom Bank overvalt en al je sterren steelt. Ga nu in de Warp Pipe
en je vindt het nieuwe bord Eternal Star. Speel het bord Eternal Star in zijn
geheel uit om je 100 sterren terug te krijgen. Voordat je Eternal Star hebt
gespeeld, kan je eventjes geen andere borden meer doen.
NIEUW TITELSCHERM
Het spelfiguur dat het laatste een bordspel heeft gewonnen, staat met zijn bord
op het titelscherm.
SNEL MUNTEN EN STERREN VERDIENEN
Speel in je eentje een bordspel met 3 computerspelers, en verander in de
laatste beurt de computerspelers in speler 2, 3 en 4. Nu krijg je alle munten
en sterren van iedereen! Als je geen vier controllers hebt: het kan ook met
twee controllers.
Als je je controller in ingang 3 stopt, denkt de computer dat je 3 controllers
hebt aangesloten, en dat werkt ook als je de controller in ingang 4 stopt. Een
controller moet steeds in 1 blijven zitten.
BUMPER BALL MAZE
Bumper Ball Maze is een 1-player minigame die je als extraatje kan winnen. Er
zijn drie varianten, en je kan ze alleen spelen in het Mini-Game House.
Bumper Ball Maze 1: Bereik het einde van Mini-Game Island en versla Toad in de
Slot Car Derby.
Bumper Ball Maze 2: Win alle 50 mini-games op Mini-Game Island
Bumper Ball Maze 3: Breek bij BBM 1 en 2 beide het record van 1 minuut.
EXTRA ITEMS
Nadat je Eternal Star hebt uitgespeeld, verschijnen er nieuwe items in de
Mushroom Shop:
- No Boo (500 munten): Boo verschijnt niet meer op de borden
- No Koopa (500 munten): Koopa Troopa verdwijnt van de borden
- Credits (100 munten): Laat je het eindfilmpje zien
VEEL MUNTEN ZONDER TE SPELEN
Ga naar Mini-Game Stadium voor 1-Player. Zet alle handicaps op 50 munten en zet
de computerspelers op Very Hard. Speel voor 30 beurten. Verander bij de eerste
beurt speler 1 in een computerspeler. Nu zijn er alleen nog computerspelers.
Nu kan je de computer lekker laten spelen! Kom een uurtje later of zoiets
terug, en verander in de laatste beurt alle computerspelers in 'menselijke'
spelers. Nu krijg je meer dan 1000 munten!
KAUGOMBALLEN MACHINE
Om deze machine in de Mushroom Shop te laten verschijnen moet je tenminste 30
Mini-Games hebben gekocht. Je kan hem dan kopen voor 300 munten. Om eerlijk te
zijn heb ik geen idee wat je hiermee kan, ik heb hem zelf nog niet gehaald en
ben dat ook niet van plan. Iemand die het weet?
MEER KANS OM TE WINNEN MET DE CASINO-BOX
Druk gelijk op A als het bericht aan het einde van een bordspel in beeld
verschijnt,
dat zegt dat je moet gokken voor verdubbelen of halveren.
===========================================================================
11. CREDITS / COPYRIGHT
===========================================================================
Deze FAQ is:
(c) PHilder, 2001-2002
Niets uit deze FAQ mag gepubliceerd worden op andere sites dan www.gamefaqs.com
zonder toestemming van de auteu. Dus als je deze site wilt plaatsen op je site,
neem dan even contact op met mij. Verder zijn alle
commerciële en illegale dingen die je kunt verzinnen en doen met deze FAQ
verboden :)
---------------------------------
SPECIALE DANK AAN:
Alle bezoekers van deze FAQ
CJayC, die deze FAQ voor mij op gamefaqs.com geplaatst heeft
Nintendo en Hudson die dit fantastische spel gemaakt hebben
Nedgame die dit spel zo goedkoop aan mij verkocht
---------------------------------
VAN DEZELFDE AUTEUR:
Op GameFAQs
-----------
Legend of Zelda: Ocarina of Time (N64) - FAQ/Walkthrough (Dutch)
Legend of Zelda: Majora's Mask (N64) - FAQ/Walkthrough (Dutch)
Super Mario 64 (N64) - FAQ/Walkthrough (Dutch)
Websites
--------
come.to/zeldadomein (webmaster) - Alles over de N64-delen van Zelda
www.rpgzone.nl (crew member) - RPG-nieuws, informatie, reviews etc.
---------------------------------
Mail me voor alle vragen en opmerkingen over het spel:
[email protected]
-- END