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[ Guia ] : FAQ / Movelist
[ Juego ] : Yu Yu Hakusho - Makyou Touitsusen
[ Sistema ] : Sega MegaDrive
[ Version ] : 0.8
[ Autor ] : Akira-EX
[ e-mail ] : r y o g a @ d a t a f u l l . c o m
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Este juego... recuerdo jugarlo hace años, cuando tenia mi Megadrive
funcionando, me fascinaba jugarlo (el cartucho siempre prestado). Unos años
despues (3 creo) me comence a meter en la emulacion y consegui la rom del
juego (uuuh soy un chorro! jaja... si alguien me ofrece la posibilidad de
comprar un juego japones de Megadrive que tiene como 10 años, lo escucho),
con esta posibilidad de jugarlo en la pc me volvi a enganchar, realmente me
parecio siempre uno de los juegos de lucha mas originales y entretenidos de
jugar, con un sistema muy innovador y poderes copados... Hoy en dia hacia
mucho que no lo jugaba, pero con la noticia de que finalmente van a pasar el
anime de Yu Yu Hakusho en castellano, me volvi a entusiasmar y me decidi a
hacer una guia...
Version 0.8 - 15/05/2004: Casi terminada... todos los movimientos, solo
falta la parte de trucos, etc., y descripciones de
los personajes... despues las hago. Me tardo mucho
mas de lo que esperaba, basicamente porque nunca
andaba con ganas de hacerla.
Version 0.1 - 26/12/2003: Comienzo esta guia, aunque supongo que va a ir
para largo... me imagino que recien la voy a sacar
cuando el anime de Yu Yu Hakusho este en tv (la
razon por la que decidi hacer la guia, ya que este
juego me encanta). De momento voy a hacer solo lo
basico y poco mas.
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[ -.3 El juego ]
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Este juego esta basado en una serie de anime/manga con el mismo nombre. El
anime esta finalmente siendo emitido en Latinoamerica de la mano de Cartoon
Network (hasta ahora solo habia estado al aire en Brasil) y eso me inspiro
para hacer esta guia. Sin embargo el juego se sostiene por si solo, ya que
es excelente. Fue creado en 1994 por la empresa Treasure, y tiene buenos
graficos, sonido muy bueno (tanto la musica como las muchas voces que tiene),
los escenarios estan bien hechos y tienen efectos locos (onda Parallax) y la
jugabilidad es muy precisa. Ademas de esto, el sistema de pelea es innovador
y muy libre, permitiendo peleas por equipos o todos contra todos, de hasta
cuatro personajes a la vez. Bueee... resumiendo el juego es una masa, mas
alla de que te guste o no Yu Yu Hakusho.
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[ -.4 Menues / Modos de juego ]
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Los nombres de los menues son cualquiera, los puse asi nomas porque no
entiendo que mierda dicen. Mas abajo los explico.
El "1P Mode" seria el modo historia, solo que no tiene historia. Peleas
contra todos los personajes y das vuelta el juego.
En "Varios" tenemos la 1ra opcion, que sirve para hacer peleas de todos
contra todos, de a 2, 3 o 4 personajes a la vez. La 2da enfrenta a dos
parejas. La 3ra es el modo practica, y la 4ta muestra los resultados de las
peleas vs y demas.
En "Torneo" tenemos para elegir entre jugar un torneo de 1 contra 1 o por
parejas.
[ Cabe destacar que todas los modos salvo 1P Mode son Multiplayer, de 2 hasta
4 jugadores. Si no juega nadie mas, los lugares son ocupados por la CPU. ]
[Opciones]
Dificultad: Facil / Normal / Dificil / Muy Dificil (Normal por defecto)
Configuracion de control
Comandos
Sound Test
BGM: Si / No
Pause: Si / No (aparece o no la palabra "Pause" al pausar en una pelea)
Reset: Si / No (si esta activado se puede resetear el juego apretando A+B+C)
Salir
--Direccional:
-Derecha : El personaje se mueve a la derecha.
-Arriba : El personaje salta.
-Izquierda : El personaje se mueve a la izquierda.
-Abajo : El personaje se agacha.
--Control de 3 botones:
-Boton A : Golpe fuerte
-Boton B : Golpe debil
-Boton C : Defensa
-Arriba + C : Cambio de plano
-B + C : "Dash" hacia atras (esquiva proyectiles)
-A + B + C : Burla
--Control de 6 botones:
-Boton A : Golpe fuerte
-Boton B : Golpe debil
-Boton C : Defensa
-Boton X : Dash hacia la izquierda (hacia atras o adelante)
-Boton Y : Cambio de plano
-Boton Z : Dash hacia la derecha (hacia atras o adelante)
-A + B + C : Burla
--Leyenda de movimientos:
Esta leyenda es la standard en guias de juegos de pelea, asi que decidi
usarla porque es la que me parece mas practica y ademas les sirve para leer
otros faqs que esten en ingles.
--Movimientos del direccional:
-qcf: d,df,f (Quarter Circle Forward)
-qcb: d,db,b (Quarter Circle Back)
-hcf: b,db,d,df,f (Half Circle Forward)
-hcb: f,df,d,db,b (Half Circle Back)
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[ -.6 Personajes / Movimientos ]
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En esta seccion tenemos los personajes y todos sus movimientos especiales...
Iba a ponerles una descripcion a cada uno como en mi guia de SNK vs Capcom
de NGP, pero no tengo ganas... Para el proximo update lo hago.
Hay ciertos movimientos para los cuales no tengo los nombres en japones,
estan entre parentesis ().
Los personajes en el juego aparecen en una imagen, de izquierda a derecha
son:
-- Sensui / Jin / Itsuki / Genkai / Kuwabara / Yusuke -->
--> Kurama / Hiei / Chu / Toguro (Ototo) / Toguro (Ani) --
* Toguro (Ani) esta encima de Toguro (Ototo). Es el flaquito con cara de
falopa, y su hermano es el grandote.
(Ani = hermano mayor / Ototo = hermano menor)
* En el doblaje de Yu Yu Hakusho en castellano, a Chu lo llaman Shaku. No
se porque la verdad, entonces preferi este nombre que es el que esta en
el juego.
-Jahou Ensatsu Ken A + B
-Rengoku Shou qcf + A / B
-Kuchuu Rengoku Shou qcf + A / B en el aire.
-Ginzou f, f, f, f
-Iai Geri d,d + A / B
* En el Iai Geri podemos mover a Hiei y apretando A o B lo hacemos caer en
picada. Si cae sobre el enemigo, Hiei le da un espadazo.
* El Ginzou es un teleport, al correr Hiei desaparece y aparece mas lejos.
--Movimiento de desesperacion:
-Jahou Ensatsu Koku Ryu Ha f,d,f + A / B
* En el Koku Ryu Ha, podemos mover el dragon usando el pad, para golpear al
enemigo. Sin embargo, si el dragon golpea a Hiei, la velocidad y fuerza
de este aumentan, y su barra de Ki se llena para comenzar a bajar
rapidamente. Mientras dure este efecto, tenemos que vigilar que el Ki no
se acabe, si esto sucede Hiei queda golpeado y mareado.
-Rei Gan qcf + A / B / C
-Rei Kou Upper d,u + A / B
-Rei Kou Dan d,d + A / B
-Hyaku Retsu Ken A / B repetidamente
* El Rei Gan se puede cargar manteniendo A o B, y guardarlo apretando atras.
Si usamos el C se carga solo hasta que lo guardemos o lo tiremos.
* El Hyaku Retsu Ken se puede hacer en el aire.
-Rensui Yokidan qcf + A / B / C
-Hyaku Retsu Suiken A / B repetidamente
-(Hombrazo) d,d + A / B
-Ryu En Kyaku d,d + A / B (en el aire)
-Mawarikomi A + B
* El Rensui Yokidan se puede cargar manteniendo A o B, y guardarlo apretando
atras. Si usamos el C se carga solo hasta que lo guardemos o lo tiremos.
* La Mawarikomi sirve para dar una vuelta alrededor del rival.
--Movimiento de desesperacion:
-Sui Fu Ren Kyaku qcf,uf + A
>>--------------------------------------------------------------------------<<
>|--<[ Jin ]>---------------------------------------------------------------|<
>>--------------------------------------------------------------------------<<
--Movimientos especiales:
-Shura Senpuu Ken qcf + B
-Double Shura Senpuu Ken qcf + A
-Baku Fu Shou Heki d,u + A / B
-(Volar) Apreta u/f/b en el aire
* Los dos Shura Senpuu Ken pueden ser hechos en el aire.
* El Baku Fu Shou Heki puede ser hecho en el aire.
* Jin puede volar mientras tenga suficiente Ki. En realidad lo que hace es
saltar en el aire, pero como tambien podemos correr o retroceder en el
aire, mientras tengamos Ki podemos estar arriba.
--Movimiento de desesperacion:
-Idou Baku Fu Shou Heki d,d + A + B
* Este movimiento es igual al Baku Fu Shou Heki, pero podes mover a Jin
al hacerlo, y dura mas. Tambien podes cancerlarlo apretando A, B o C.
-Shidan d,d + A / B
-Katsu A + B
-(Piña avanzando) qcf + A / B
-Sou Wan Gou Shou d,d + A / B (en el aire)
* El Shidan es un counter (mas o menos).
* El movimiento QCF + A arroja al adversario hasta el extremo de la
pantalla. El QCF + B lo arroja hacia arriba.
-Ken Henge qcf + A / B
-Zenhou Kou Shoku Shu A + B
-Chi Chu Shoku Shu d,d + A / B
-Yubibari d,d + C
-(Teleport) d,u + A / B / C
* El Ken Henge se puede hacer en el aire y puede ser controlado.
* El Teleport con C lo hace aparecer cerca, con B a media distancia, y con
A aparece lejos.
--Movimiento de desesperacion:
-Ranbu Ken f,d,f + A
* El Ranbu Ken es el Ken Henge pero girando, y puede ser controlado.
-Yaminade Shou Kan d,d + A / B / C
-(Patada doble) qcf + A / B
-Ryu En Kyaku d,d + A / B (en el aire)
-(Teleport) d,u + A / B / C
* El Yaminade Shou Kan hace aparecer dos puños de energia, con A aparecen
lejos, con B aparecen a media distancia y con C cerca. Podemos
controlarlos y usarlos para pegar con A, con B nos curamos (apuntandonos)
y con C lo cancelamos.
* El Teleport con A lo hace aparecer a la izquierda de la pantalla, con B al
medio, y con C aparece a la derecha de su pantalla, señora. =P
--Movimiento de desesperacion:
-Jikuu Touketsu d + A + B
* Este movimiento congela el tiempo y al rival por unos segundos.
-Reshu Koukyu Ha qcf + A / B / C
-Ki Kou Jyu d,d + A / B
-Reshu Ken A + B
* El Reshu Koukyu Ha con A viaja por el piso, con B va derecho y con C sale
hacia arriba. Se puede hacer en el aire, donde sale siempre hacia abajo.
* El Reshuken es un counter.
--Movimiento de desesperacion:
-Kyodai Reshu Koukyu Ha d,qcf + A / B / C
* El Kyodai Reshu Koukyu Ha con A viaja por el piso, con B va derecho y con
C sale hacia arriba.
--1 vs 2/3:
Al terminar el juego por primera vez, en cualquier nivel de dificultad,
desbloqueamos un modo que nos permite pelear contra 2 o 3 rivales juntos.
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[ -.8 Agradecimientos, huevadas, y demas ]
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Fin del archivo.
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