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S O R C E R E R ' S K I N G D O M
FAQ/Walkthrough
Original de Night stalker.
(
[email protected])
Version 0.1
____________________________________________________________________________
SUMARIO
____________________________________________________________________________
__ __
| |--------------------------------------------------------------------| |
| |. Carta del autor ......................................1 | |
| |. Historial del archivo ......................................2 | |
| |. Acerca del Juego ......................................3 | |
| |....................................................................| |
| |. Los Personajes ......................................4 | |
| |. El control y Menus ......................................5 | |
| |....................................................................| |
| |. Hora de salvar el Reyno ......................................6 | |
| |. º Landale Town ......................................A | |
| |. º Crale Village ......................................B | |
| |. º Elf Village ......................................C | |
| |. º Servia Volcano ......................................D | |
| |. º Mtn Pass ......................................E | |
| |. º Argel Village ......................................F | |
| |. º Zena Desert/Oasis ......................................G | |
| |. º Blood Island .....................................H | |
| |....................................................................| |
| |. Ataques Magicos/Curativos ......................................7 | |
| |. Otros Inventario ..................................... 8 | |
| |. Faq y buzon de comentarios..................................... 9 | |
| |. Agradecimientos especiales.....................................10 | |
| |. Cuestiones Legales .....................................11 | |
|__|--------------------------------------------------------------------|__|
____________________________________________________________________________
1. CARTA DEL AUTOR
____________________________________________________________________________
Bienvenido(s), en esta ocacion nos encontramos para otra aventura del
facinante RPG y ahora bien representada por un titulo no muy popular, bueno
creo que a menos que estes leyendo este archivo, no muchas personas conocen
el juego y luego mas con las complicaciones de jugar juegos clasicos, pero
como bien he dicho varias veces, tu solo relajate, ponte comodo y comienza a
leer (es decir buscar y leer) la informacion que necesitas, que aqui esta
detallada paso a paso para que no te enredes y comiences a golpear a todos.
Aqui encontraras todo lo que encontre por cuentra propia e investigue, asi me
reserve el derecho para seguir haciendo guias en español, con el devido
respeto hacia los que las hacen en ingles, igual algunas son buenas (:D),
pero como todo buen "Mexicano" no es muy divertido el estar leyendo en otro
idioma, ok creo que eso ultimo fue hablar de mas.
Como en algunos casos detallo (en otros no), usar un editor de texto para
formato ASCII que sea un tanto "basico", como el note pad o el text edit,
a una resolución mínima de 800 x 600 (en 1024 x 768 se ve genial)...
por que si ocupan word abra horribles y desagradables cambios que haran
terminar este archivo en algun basurero, pero bien bien bien, ya sabran que
hacer.
Recuerda darle el copy-paste al Bloc de notas para que te aparesca todo el
arte de un forma "correcta" por si tienes algunos problemas para verlo, revisa
tu fuente, yo ocupo el "Lucida Console" que no he revisado pero creo que es el
estandar.
Esta guia tratara de ser lo mas grafica posible, asi que espero que les
guste (y entiendan) todo el arte que desarrollo.
Esta guia esta disponible en:
-----------------------------
http:\www.gamefaqs.com\
-----------------------------
http:\Neoseeker.com\
-----------------------------
Si deseas revisar mas sobre los fines legales se localizan hasta el final de
este archivo.
____________________________________________________________________________
2. HISTORIAL
____________________________________________________________________________
version 0.1 --- 16/09/09 02:50 pm --- 24/01/10 06:46 pm
Empece a en meras fechas patrias el 16 de septiembre por estas fechas fui a
hechar unas cheves y no se en realidad que paso por los meses siguientes, hasta
que ya en año nuevo me di cuenta que tenia un pendiente en la carpete de
"Cosas por hacer" junto a mi tarea de matematica de hace 2 años (:D)
Tamaño del archivo: 67.7 KB.
Se realiza:
- De inicio coloque la plantilla del archivo y le di copy-paste a varios
asuntitos y fraces que siempre digo (como esta misma) :)
- El Historial realizado.
- Empece a buscar la informacion (algo raro pero no hay mucha).
- Interpretar los valores para los personajes.
- El no faltante Arte ASCII.
- El recorrido por la ciudad y eso.
- hice algo del inventario.
- tambien de magia, pero no completa (:D).
- Este archivo es de los mas rapidos que he hecho, en si el juego no es tan
largo, ni tan dificil en realidad no es nada, jejeje.
PERO 4 MESES DESPUES! Rayos que hice todo este tiempo?
- Revision ortografica, no se emocionen, solo es como 10% :D
- Completada las partes finales (agradecimientos y cuestiones).
- Mi logotipo, ya corregido.
Esta guia trata de ser lo mas explicita. bueno no tanto y es el problema con
las demas, pero en realidad me pregunto, que rayos hice estos meses???
____________________________________________________________________________
3. ACERCA DEL JUEGO
____________________________________________________________________________
Sorcerer's Kigdom es un juego lanzado para la sega Genesis en el '92 por la
compañia Treco Corp. y es en realida dde los pocos RPGs que fueron lanzados
para la sega y por desgracia no contaron con una genial recepcion por parte
de los jugadores, en realidad a la fecha no existen muchos datos del juego,
asi que es un poco dificil expresar sobre su historia y meritos alcanzados
(ú_ú)!
En pocas palabras, el juego cuenta con una history line un poco "estandar"
y facil de comprender, sin mencionar que no posee caracteristicas muy
diferentes a las de algun otro tipo de RPG medieval, en fin, la historia es:
" Por años la corona ha sido portada por una larga linea de Reyes, estos Reyes
han sido reconocidos por su devocion en el Reyno "
Su corage y valentia los hicieron ser poseedores de riquezas y altas posiciones
de honor"
Muchos jovenes aventureros deseosos de aventura han querido enfrentar el mal
que cruza el reyno, aunque Solo los mas valientes han regresado.
Los monstruos han aparecido al rededor del reyno, infundiendo miedo en todos
los habitantes y...
Ahora un joven aventurero, cuyo padre "Kannan" fue conocido por ir a enfrentar
el mal y nunca regreso, es el encargado real de auxiliar al reyno, pero... Sera
capaz de cumplir con tal mision?..."
Como lo he dicho, no hay muchos datos del juego, asi que mejor analicemos su
jugabilidad, entre las cuales puedo destacar que:
- Lo bueno: El sistema de batallas tiene sus ventajas, que ha diferencias de
los demas, tenemos el placer de mover a nuestros personajes por una gran
inmediacion de batalla, aunque de igual forma, en numeros grandes de emeigos,
no hay donde huir.
El nivel de Experiencia de nuestros personajes no se guia exactemente de un
nivel y aunque destrullamos monstruos y obtengamos experiencia, solo sirve
para incrementar ciertas tecnicas y mejorar aspectos como poder y fuerza.
Se pueden esquivar a los enemigos y no enfrentarlos de manera automatica como
en algunos otros juegos (esto es tedioso).
La trama se guia muy bien y la musica medieval-fantastica me parece muy bien :)
- Lo malo: Podria decir que es un poco ortodoxo para los inventarios, por
desgracia, cada uno de los personajes puede llevar un limitado numero de
objetos y esto incluye las armaduras (seria mejor tener un area donde colocar
mas objetos o una bolsa mas grande).
El save - Load, solo cuenta con 3 slots, aunque a decir verdad, solo es cuestion
de tomar prioridad para guardas puntos claves en el juego.
____________________________________________________________________________
4. LOS PERSONAJES
____________________________________________________________________________
Por desgracia solo contamos con cuatro personajes y como he investigado, el
heroe principal no tiene un nombre propio, pero si una historia.
------------------------
El "Heroe"
------------------------
Estilo: Espadachin
Mejor Arma: "Elemet" espada legendaria
Nivel maximo: Lord
El heroe es bastago del reconocido Aventurero Kanna, nuestro amigo cuenta con
valiosas cualidades para la batalla y es quiza el unico que la lleve a flote
en todo momento, como consejo general es mejor equiparlo con lo mejor que
tengas y tomar en cuenta mas el Poder que la defenza, otros rasgos de gran
caracterisitca es su cabello verde (o_ó), si, verde!
------------------------
Elrad
------------------------
Estilo: Magic-User
Mejor Arma: El Baculo Holy
Nivel maximo: Sage
Este tipo aparece en el Dragon Rock, como realizando una especie de entrena-
miento, aunque es atacado por algunos monstruos y nuestro heroe es el que
tiene que responder a ayudarlo, por desgracia como cualquier otro mago su
nivel de pelea es muy bajo, lo mejor es tenerlo para su chamba verdadera que
es lanzar magia a cualquiera que se vea peligroso. Anda con una tunica azul y
su mision principal es destruir al Warlock del servia Volcano.
------------------------
Astina
------------------------
Estilo: Clerigo
Mejor Arma: "Earth" Sword
Nivel maximo: Saint
Esta chica Elfo, es nieta del anciano de la aldea, aunque al principio intenta
ayudar en la batalla tras un monstruo que roba algo de su aldea, mas tarde
pone la condicion de unirse al grupo despues de destruir a terrorifico
Warlock de Servia (baya que no es una chica facil), tiene tremendas cualidades
para curar asi que sabed que su forma de batallar no es del todo confiable.
------------------------
Midi
------------------------
Estilo: Exploradora
Mejor Arma: Hacha de Mytrhil
Nivel maximo: Master
Esta chica ayuda en el recorrido y entrada hacia el Servia Volcano, es una
experta exploradora y scout (algo asi), que se encarga de mostrar rutas y
guias disponibles (en el juego claro), por otra parte, ya de nuestro lado
es genial como complemento de magia curativa a Astina y tiene otra habilidad
para poder escapar de las cuevas o fortificaciones, necesaria para cualquier
recorrido (:D)
Valora muy bien el orden de los personajes, equipos y armaduras y trata de
obtener las experiencias necesarias para seguir en el juego, no te creas que
por esquivar algunos enemigos te podras salvar de todas las palizas.
____________________________________________________________________________
5. EL CONTROL Y MENUS
____________________________________________________________________________
La configuracion de los controles iniciales es la siguiente:
___________________
/´ `\
._´´ ``_.
/ - - - - - - - - - \
/ / SEGA \ _ \
/ __^__ // \
/ / _ \ G E N E S I S // \
|| / _| |_ \ (C) ||
||<| |_ o _| |> (B) ||
|| \ |_| / (A) ||
| \_____/ _______ |
| v // \\ |
\ // \\ /
\ \ // \\ / /
\ ´ `/ \´ ` /
\ \_____/´| |`\_____/ /
\______/ \______/
_
_| |_
* |_ o _| : Pad de movimieto por los menus y al rededor del mapa.
|_|
* (A) : (presiona+pad) Seleccionar/cambiar personaje en batalla.
* (B) : Cancelar acciones, lo basico de los botones (B)
* (C) : Accede al menu principal.
* [START] : Nada fuera de lo comun :)
Al acceder al menu principal, podemos encontrar algunas opciones, como son:
*Battle : Podemos interceptar a un enemigo antes que nos ataque,
esto tiene la ventaja como atacarlo antes o lanzarle
algo poderoso sin que te preocupes ser golpeado antes.
*Detect : Sirve para revisar los baules y obtener el jugoso premio.
*Magic : Revisa la magia o utiliza la que tiene fines curativos
en cualquier momento que desees.
*Status : Analiza el nivel competitivo y de pelea, exp. y todas
esas cosas.
*Item : Ocupa, cambia o desecha algun item en especial.
*Map : Analiza la ruta a donde se dirigen los pesonajes y las
zonas conquistadas, si deseas saltar a alguna rapidamen-
te, solo mueve el cursor al punto deseado.
____________________________________________________________________________
6. HORA DE SALVAR EL REYNO
____________________________________________________________________________
Nuestra aventura comiencia cuando el ministro ha mandado llamar a nuestro
heroe a una junta real y esta con el fin de comenzar una serie de tareas en
nombre del Rey (ya que las cruzadas no estaban de moda aun), nuestro espadachin
obtendra el titulo de "aventurero" por parte del Rey y luego se nos es
obsequiado el mapa magico, en este detallara la colocacion de una espada para
poder realizar otra audiencia real, luego a la vil forma de "comes y te vas"
(n_n)" saldremos del castillo, aqui no se puede regresar en cualquier momento,
(si no me crees, dile a los guardias que te dejen pasar de nuevo)(:D)...
_________________
A. LANDALE TOWN
_________________
En fin, estaremos como meros comisionados del rey y ni aun asi se dignara a dar
unas monedas para los chescos (anciano Tacaño ¬_¬)...
bueno, antes de comenzar con todo el ajetreo, podemos revisar gustosos este
poblado, aunque si te pones a hechar relajo, las personas solo murmuran sobre
los mostruos al rededor, tambien puedes revisar los siguientes lugares...
(sin algun orden aparente)
- Capilla:
A primera instancia, el clerigo solo te dira que regreses cuando deveras
necesites de sus servicios y claro señores, este lugar es util cuando el/o algun
personaje este en estado "cursed" (por alguna cierta razon) y falle cualquier
ataque de forma inminente.
- Pozada:
Nuestra querida jefecita es la dueña de este lugar, antes de entrar, habla con
ella y obtendremos algunas monedas para el domingo (solo es una vez he ù_ù),
este es el unico lugar donde puedes recuperar energia de forma ilimitada y con
la opcion de salvar la partida, por si te interesa.
- Tiendas:
Ya que recivimos nuestro domingo, es hora de gastar (jejeje), como cualquier
juego clasico de RPG aqui y en china las tiendas de recuperantes nos
proporcionan las mejores pociones o bebedizos para seguir de pie en la aventura
(nada que ver con las bebidas energeticas en la vida real -_-).
ºRecuperantes:
*Potion : 30
*Mega-potion : 220
*Elixir : 1000
*Cure potion : 5
*Nectar : 200
*Fairy : 60
*Revive : 10
*Magic : 100
*Cure : 6000
*Life : 6000
Por su parte, las armas son indispenzables para el recorrido, eso quiere decir
que no es lo mismo matar a un dragon con una cachiporra de madera que con una
Alabarda filosa de dos metros en nuestro poder...
ºArmas:
*Dagger : 10
*Staff : 25
*Mace : 120
*Club : 40
*Morning Star : 500
*Hand : 80
*Battle : 2000
*Halberd : 8000
*Short : 250
*Long : 1000
Las armaduras han ido a la mano de las armas por eones de años y estas son tan
importentes como el aprender a caminar, a la par de la aventura se tiene que ir
equipando a nuestro personaje para no ser molidos por cualquier vagabundo que
nos salga al pazo...
ºArmaduras:
*Breast plate :1800
*Plate mail :4200
*Sallet : 650
Mis queridas recomendaciones son; hay que conseguir otros 20 golds y comprar
la Maza, luego que consigamos un poco mas de money, hay que venderla (a mitad
de precio, pero buee) y comprar la Long Sword, se ve un poco complicado pero no
hay que perder el sentido, la verdader meta es conseguir el Halberd para ya
mantener un nivel real de fuerza por un tramo real de la aventura, esto puede
tomar un poco de tiempo, pero no queda de otra (ó_ó)!
- Consejero:
Por ultimo, cerca de la pozada, se encuentra el consejero real, este tipo nos
puede proporcionar ciertas pistas para el viaje, por ejemplo, nuestra primera
mision es ir en ayuda de los Leñadores en Lerouk Wood, asi que aaaadelante...
Jejeje, no tan rapido, antes hay que saber a donde ir, primero, por mano a
derecha solo nos guia a un puente roto, hacia el sur esta el Taurus Plain, pero
no es tiempo aun de ir, mejor hay que ir por la derecha, en busca del old
Wizard, ve hacia esa direccion, pero tampoco sera todo en charola de plata, el
lugar esta lleno de Goblins, al entrar a este plano podemos movernos a placer
si es que uno de estos monstruos no te bloquea el paso y comience una batalla,
pero el fin que con algo de ingenio podremos escurrir el camino y hay que ir
por un pequeño deslice al sur, aqui estara el old Wizard, que por castigos de
la edad, nos pedira (que digo pedir, nos suplicara ^_^), eliminar a todas esas
alimañas que rondan en la interseccion boscosa.
BIen, que todo sea por los ancianos, hay que enfrentar a los goblins (con 100
de HP), pero no te creas tan valiente como para hecharte al plato a todos, lo
mas cautelozo sera enfrentar de uno en uno e ir a la pozada por si tienes algo
de dificultad con el HP, en esta seccion boscoza encontraras unos cofres con
120, 80 y 50 de Gold.
Una vez que hayas realizado tal mision, hay que hablar de nuevo con el abuelo,
este en tal gratitud nos obsequiera la Magic Stone, que es pieza clave para
continuar.
Restaura HP y sal del pueblo por la direccion al sur, sigue el camino obvio y
luego abra dos intersecciones, mas al sur se encuentra el Taurus Plain, que es
donde estan muchos Bearhug lanza fuego (la muerte segura) asi que sigamos al
otro camino restante para "resolver las dificultades" a las que se atienden.
_________________
B. CRALE VILLAGE
_________________
A primera instancia estara el alcalde, informando que algunos Kobolds se han
manchado invadiendo toda el area de leñadores, esta pequeña villa consta de
una pozada que cobra 10 Gold por hecharnos una pestañita, tambien se localiza
una tienda con:
ºRecuperantes:
*Potion : 30
*Mega-potion : 220
*Cure potion : 5
*Nectar : 200
*Magic : 100
*Luck : 3000
Aunque no hay nada real que conseguir en la villa, dirigete mas a la izquierda
para comenzar a darle caña a los Kobolds (que tienen 150 HP), seria lo mismo
que con los goblin's, no trates de ser el heroe, asi que comienza golpeando el
costal con uno solo o si tienes buen nivel de a 2, el area boscosa es poco
extensa, asi que sera facil de reconocer los items que hay, entre los cuales
destacan solo potion's x3, mejor enfocate en resolver el caso de los Kobolds y
luego en saquear sus tesoros, bueno el punto sin rodeos es encontrar en
direccion nor-este un area que protegen dos Kobold's, (con un pinito en medio
hee! :D), aqui al avanzar al supuesto camino, la roca que nos obsequio el
viejo, comenzara a brillar y es que al seguir los pasos, hooo!(:0) sopreza, que
una guarda de Kobolds estaran fumando algo que parece epazote y lo lanzaran al
ver que un humano ha encontrado su secreto, ejejeje es decir, encontramos la
guarida del rey Kobold...
_______________
\ King Kobold /
____/_____________\_______
HP: aprox 500
Estilo: Espadachin.
Magia : NO
Ataque: Ataques Normales
Gold: 103
BIen amigos, hay que temer, si es que andas por bajos niveles, el monstruo
asqueroso esta acompañado de 4 esbirros, pero para ser sinceros, enfocate en
golpear al rey y recupera si recibes un daño igual o mayor a 100, a lo contrario
si te intimida el numero de enemigos, es mejor alejarte lo mas que puedas y
esperar a que se aserquen a golpearte, en esa oportunidad tendras un golpe
extra si te atacan y no conectan, ademas si tienes suerte obtendras una Long
Sword como premio al bueno "aplasta Kobolds del mes".
Al terminar la carniceria (es decir la gran batalla ¬_¬)"(Psss), un aldeano
(Gott), nos agradecera por sacar la basura (alias Kobolds) del bosque y muy
gustuso informara que se abrira el camino hacia la villa de los Elfos...
Luego hablaremos con el Alcalde que nos premiara con 200 gold por simple
tramite, entre otras cosas, es hora de ir a hablar con el rey...
(Audiencia Real!)....(trompetas y toda la cosa)....(Blah Blah Blah)...
Bueno y es que la audiencia es una patraña, hemos conseguido el titulo de
"Fighter", asi que hay que a restaurar la paz del Reyno! (alli madre!)...
Ahora si claro, si vamos de nuevo con el Old Wizard, nos aconsejara ir hacia
la aldea de los elfos a visitar la "Dragon Rock", por pura curiosidad, ok y
anda fuera de la ciudad, en direccion hacia la villa de los leñadores...
Luego sigue al norte en la direccion boscosa, donde antes eran tierras
habitadas por Kobolds ecologistas, ahora los Leñadores la estan haciendo buena
y destrullendo el ecosistema (Ô_ó)"(Pero esto no tiene que ver con la historia),
siguiendo al norte, llegaremos a nuestro destino.
_________________
C. ELF VILLAGE
_________________
Este lugar es como visitar la cabañita de tus abuelos, donde nunca faltan los
mosquitos, hierba florecente y agua desbordada, ho si claro y los elfos (¬_¬)!
entre lo comun puedes conocer al "Elder" de la alde y su nieta Astina, que nos
relataran la breve historia del "Dragon Rock" y es que cuenta la leyenda sobre
un antiguo Rey que se convirtio en Dragon para consiliar su sed de conquista,
aunque este pintoresco monstruo se convirtio en roca junto con el mal que
yacia en su corazon, para siempre! PERO!!! recientemente (osea que redundancia
al decir PARA SIEMPRE!)
el sello fue debilitado y el poder negativo del monstruo aumento al doble
(glup @_@), asi que estaria bueno ir a echar un vistaso un poco al norte.
- Dragon Rock:
El lugar es la ostia, es decir !A canijo! (^_^)! abra un poco de relampagos y
al comenzar a recorrer, se avistara a un Mago, dandole moricha a algunos
perros sarnosos, pero como buen mago, al estar solo es una cerilla, asi que
nuestro hereo tendra que hecharle la mano con 4 KillHound (50hp?) y salvar a
este miserable de ser devorado por los cachorros (Nota: 260 GOLD)...
Despues de salvar al magucho, se presentara como ELRAD, un aventurero pata de
perro que anda en busca de como destruir a un poderosos hechicero del reyno de
Servia (su tierra natal), el mago obscuro es el colmo en aquel lugar, asi que
al despedirse para seguir con su recorrido... Un elfo huelemoles llegara para
avisar que el Orbe Elfo a sido robado y miss Astina fue entre los matorrales
a buscar al ladron para cortarle los huev#s (ups, mala palabra sensurada ^_^),
Elrad tambien se ira para cortale los huesos al ladron, asi que para no hacer
mal tercio, hay que hecharle la mano, preparate y anda en direccion a la
izquierda...
_________________
* YARB WOODS
_________________
Que viene siendo un laberinto de zacate, te pueden aparecer algunos Trolls y
Slime's que no pasan de los 300 Hp, por el momento hay que enfocarnos en
limpiar este lugar de los items que les estoban (:‡), entre los cuales
destacan 250 y 350 gold, mega potion (x2) y un elixir, en esta primera seccion
no abra mucho de toz y podras revisarlo sin cuidado, pero para seguir avanzando
dirigete por direccion a la izquierda...
Esta nueva seccion esta mas poblada de Trolls, que podran ponerte una santa
ching@, pero tambien puedes encontras 32 y 120 Gold, (este ultimo se esconde
entre los matorrales, el otro solo esta a la vista), tambien hay otro cofre
con 68, ok! ahora mueve al heroe por la direccion abajo-izquierda (n_n) y
entraremos a otra seccion...
A continuacion una fuerza desconocida nos advertira de no continuar, bien que
no te asuste lo desconocido (:§), entre los matorrales hay un cofre con una
mega-potion, bien util para sanar y llegaremos a la seccion acuatica esperada,
donde nuestro heroe se hara muy machin y convocara al ladron del Orbe...
Ho! sorpreza es un Basilisco.
_______________
\ Basilisk /
____/_____________\_______
HP: aprox 1000
Estilo: Monstruo
Magia : NO
Ataque: Doble rasguño
Gold: 0
Estrategia: Esta lagartija sub-desarrollada es realmente mortal, cuenta con una
doble ventaja de golpe y es que sus rasguños te pueden bajar como 70% de Hp,
sin contar los rebotes de ataques hacia el, ok tomate con calma y espero hallas
guardado algo de las Mega-P (¹_¹)! Lo hiciste cierto (ø_Ø)? (»_»)??
En mas consejos seria tener un STR de y HP de 1200, si no cuentas con la
armadura adecuada, te las puedes ver muy negras, consigue la que te da una
mejora de 160 en defenza y por supuesto nuestra querida Alabarda para rajarle
medio cerebro al monstruo.
Cuando estemos en medio enfrentamiento, la criatura lanzara un gas mortifero
que convertira a nuestro amigo en un pedazo de roca gris, pero de entre las
matas, apareceran Elrad y Astina para meterle un susto al mostruo, el fuego del
mago no funcionara del todo, pero servira para que Astina cure al heroe y este
revane como tasajo al Basilisko, si, hemos ganado la batalla (Yupi)(:Þ)
Oh! claro, como premio extra nos espera un Gauntlt, asi quedamos saldados con
Elrad (por haberle salvado el trasero en el Dragon Rock) y claro, se dara cuenta
que uniendo su magia y nuestra habilidad magica somos la mera caña), de esta
forma tendremos al primera aliado del juego; Elrad, con Orbe en mano, es hora
de regresar al la eldea...
Aqui el Elder de la aldea, estara algo preocupado por la posible ruptura del
sello en Dragon Rock y es que tambien Elrad se preocupara por el Warlock del
Servia Volcano, que tambien tiene intensiones de romper dichoso sello; ya
aprovechando la oportunidad, nuestro amigos invitaran a Astina a unirse al
grupo, pero estara un poco renuente y pedira como condicion el romperle la
maceta al Warlock de Servia, bien bien, como dicen algunos, tendras quien te
quiera, pero no quien te ruegue Astina (‘_’)! (^_^) Es broma! vamos de regreso
a visitar al Rey...
- Audiencia Real:
Por nuestra admirable accion contra el Basilisco, Elrad pasara a ser de Mage a
Sorcerer y nuestro amigo de Fighter a Warrior, luego solo hay que salir...
Ya estando en la ciudad hay que tomar una siesta o si tienes algo de money,
puedes comprarle algunos harapos al viejo Elrad, sal de la ciudad y vamos por
el camino hacia el sur, hasta nuestro siguiente destino...
_________________
* TAURUS PLAIN
_________________
El lugar esta infestado de Bearhugs (400 hp), recuerdan cuando apaleamos algunos
Goblin's, pues es la misma lata con estos nuevos monstruos, hay que darle una
tunda a todos ellos y no volveran a aparecer, ya que hallas hecho esto, un
pequeño poblado re-aparecera de entre sus cenizas...
Al inicio todo estara cerrado, pero podemos ir a hablar con un mercante y con
una chica llamada MIDI, que nos comentara sobre el ataque que sufrio este lugar
y el rapto de algunos usureros que trabajan aqui, por tal motivo se ofrecera a
ayudarnos mostrando el camino secreto en el South plain...
_________________
D. SERVIA VOLCANO
_________________
Rapidamente, Midi nos mostrara el camino a seguir en esta seccion volcanica y
luego como el tio Ricardo, desaparecera rapidamente, bueno y es que tampoco
hace mucha falta (>_>) y es que nos atacaran 3 Killhound, luego Midi regresara
ya con los mercaderes secuestrados y nos dara la indicacion que podemos ir
de nuevo a la ciudad a comprara algunos items, entre los cuales destacan!
ºRecuperantes:
*Fire : 200
*Cold : 200
*Thunder : 200
*Sleep : 150
*Cure : 6000
*Life : 6000
*Mantle : 2000
(En realidad solo son cosas para Elrad, heee! >_>)
ºArmas:
*Rip : 2500
*Freeze : 3005
*Battle : 2000
*Great : 5000
*Long : 1000
*Mythril :18000
ºArmaduras:
*Boar : 3500
*Plate : 6000
*Myth-Ch :10000
*Kite : 1200
*Elfin : 4000
*Tower : 5500
*Magic-A : 2500
*Full : 4000
*Wing : 9800
*Power : 4800
*Thunder : 7800
*Speed : 5000
*Mythirl :18000
Ok!, ya deja de soñar en comprar alguna de esas armas (^_^) y hay que dirigirse
hacia el volcan...
En toda esta area encontraras a los perros Zarnosos que no te causaran mucho
daño si llevas un buen equipo, sigue la ruta determinada y encontraras 220G,
luego 126G, un Elixir y 184G, continua hasta la nueva area en direccion Norte!
Esta nueva parte es un! LABERINTO! y apareceran algunos Gremlins algo molones,
que no tienen mas de 450HP, tambien son comunes los Werewolf's (600HP) que ya
estaran algo mas agresivos, sigue con calma las siguientes instrucciones;
Marca esta area, por que se divide en 2 (DOS) secciones a seguir, primero ve
hacia el norte, despues de algunos monstruos hay un potion (»_») Baya premio!
ok continua por la izquierda, en esta nueva area, podemos continuar de corrido
a la izquierda y luego norte (arriba) para encontrar un M. Star, o bien, solo
podemos seguir por el norte-derecha y encontrar un item de Fire (que es algo
asi como un medallon y al equiparlo ofrece bono extra al personaje, ok! con eso
concluimos al ejetreo en esta seccion, ahora hay que regresar de nuevo al punto
que dije "MARCARAS, POR QUE SE DIVIDE EN 2" y es momento de ir por la derecha...
Derecha-norte-derecha (y abrimos seccion), sigue al area donde hay muchos
Gremlimn's, en esta seccion (que es cuadrangular y con un camino al norte,
revisa la esquina de sur-este (abajo a la derecha) y abra un muro falso que
nos lleva a cofres con 415, 410 y 420 de Gold y un valiosisimo Papiro de
Fire (para aquellos momentos friolentos :D), ok ahora hay que ir por el norte,
de igual forma, en la esquina superior estara otra area oculta que nos lleva a
un anillo de Fire (con NO tan buena proteccion), sigue un poco a la izquierda
y pasaremos a otra interseccion.
Hay que continuar por el camino mas que obvio, eliminando a todas las moscas
que merodeen por aqui, sigue por el sur, luego norte y continua por izquierda,
de forma tal que si vas mucho a la izquierda, encontraremos una nueva seccion,
pero momento, antes de ir por esta parte, puedes revisar la parte sur y
encontrar otro pergamino de Fire o una seccion que llamaremos de "recuperante",
que es una triangulacion que restaura el HP y MP de los personajes, bien,
si ya esta todo listo es momento de avanzar.
Como dije, ve a la seccion de norte-izquierda, ha donde halles un muro que se
abrira al tocarlo, dentro nos espera un cabreado Wizard que querra ya incharnos
de bolas de fuego y es que este gañan es (hasta el momento) el responsable de
todas las penurias en los condados adyacentes a esta volcan, bueno mijos, que
es hora de cobrar la afrenta.
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\ Wizard /
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HP: aprox 1500
Estilo: Mago Obscuro
Magia : FireBall
Ataque: No, Solo magia
Gold: 12000
Estrategia: El Wizard o Warlock como le dicen algunos, no es mas que un magucho
de nivel 2, montado en un poderoso sistema de ilusion, esto quiere decir que
se multiplica en 5 y esta listo para darte la sarandeada de tu vida!
Si te lo tomas con mas calma, ocupa a nuestro amigo heroe a que le de mamporros
al mago de medio (o frente de ti) (¬_¬" He! y evita a los otros), solo dale
unos buenos ataques y listo, que aqui si resulta el lema de que a un mago no se
le compara el tamaño de su varita (¹_¹)(Pequeña broma),
Luego, el malevolo ser se preguntara por que rayos, perdio (¬_¬)(Tiiipico)!
Derrepente, de la nada, un espiritu del plano de fuego, aparecera a difamar de
que ha despertado de un largo sueño (anque a nadie le consta)(¬_¬), una vez fue
requerida para erradicar el mal, junto a otros espiritus que han sido sellados
en distintas areas, Horrendas catastrofes le esperan al Reyno si es que el
mal es desatado (y eso implica que tenemos que evitarlo), si liveramos a las
adas magicas, un fuerte poder estara de nuestro lado (aunque no hay que dejarse
influenciar por cosas asi) (:‡) (Pero es tentador), a proposito, es hora de una
audiencia Real, sal de la cueva...
A la salida del volcan, Astina (En buen momento llegas) (:‡)(Grrrr)! nos espera
y es que como habiamos quedado, se uniria si le partiamos la maceta al gran
Walock (baya que si), aunque ella dice; que estabamos en problemas (:‡)(Grrrr)!
Vamos al castillo...
Nuestro amigo sera ahora un Knight, Elrad sera ahora nombrado como Wizard y
Astina sera una Bishop.
Aqui mismo, en la ciudad, hay que seguir la ruta por la derecha (donde antes,
el puente estaba roto).
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* EAST BRIDGE
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El carpintero y el herrero han hecho un genial trabajo, asi que sin toz, se
puede atravezar esta area, en direccion de unas antiguas ruinas, bueno, que al
pasar el puente, nuestra conocida Midi, se ofrecera a guiarnos (y esta vez de
forma ilimitada), (aunque ella considera mas, encontrar las ruinas por deporte),
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E. MTN PASS
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Hay algunos Druid's que lanzan ataque electricos y las legendarias Griffon's,
que aqui solo son unos perros voladores y tienen unos 700 hp,
Sigue el camino determinado, al avanzar notaras que en el norte hay otra ruta
que nos lleva a un camino nevado, por el momento no se puede ir a estos lares,
pero bien, mas tarde regresaremos, mejor continua por la izquierda, a una
nueva seccion.
Aqui estaran unas cataratas, busca la entrada a la cueva, que se puede llegar
a confundir por los tremendos brotes de agua (¬_¬)...
De nuevo esta cueva se divide en algunas secciones y el nivel estara algo
regular, si nuestro amigo cuenta con una espada de Mythril pasaras sin problemas
toda esta area, hay los mismos enemigos molones, agregandole un Repulia, bien
revisa sin cuidado esta parte, entre los cofres localizaras un 1000 Gold y una
espada Saber, para continuar ve por norte...
A esta nueva seccion estaran los Gray Oozone con 800hp y que comienzan a ser
una verdadera lata, trata de que no te atrapen en grupos, ok en esta seccion
(en general he >_>) por la izquierda encontraras un mega-P y por el norte hay
una armadura Boar, bien, para continuar anda por la izquierda.
Aqui hay mas repitiles molestos, solo vamos por el sur y encontraremos unos
guantes de POwer, para continuar hay que seguir al norte y de paso hallaremos
unos 1480 gold...
Revisa por el norte, encontrando una Potion, o mas al norte con un morning
Star, llamado Death, aunque este artilugio esta encantado y te la pueden hacer
pesada si la cargas, ademas de un triangulo de recuperacion, para seguir, ve
por el norte a la izquierda (ya vamos cerca)...
Primero ve al sur, con 650 Gold, seguimos al norte con 480 Gold, de nuevo al
sur y luego por izquierda...
Continua y en la primera interseccion del norte abra un Mega-P, luego ve por
la izquierda y luego al norte, (con mas lagartijas)(¬,¬)! revisa el area sin
cuidado y hallaras una medalla de Water, 1380 Gold, sigue por la izquierda, al
sur con un casco de Death-M (no recomdable)(o_o)" y al norte a nuestro pronto
destino...
Que bien, al querer avanzar, un pequeño temblor estremesera la cueva y de la
nada aparecera un monstruo rojo.
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\ Hydra /
____/_____________\_______
HP: aprox 3000
Estilo: Dragon
Magia : emmmm?(^_^)"
Ataque: Los normales, pero dobles
Gold: 0
Estrategia: El mitologico dragon de varias cabezas, es ahora un estorbo en el
camino, bueno que aqui les presento un pequeño truco (recuerdo haber pedido, la
espada de Mytrilo para este nivel, o bien si no la pedi no lo recuerdo n_n), ok
hay que poner a nuestro heroe a darle sus pataditas, pero resulta que si lo
atacamos, el dragon nos regresara un ataque doble, dependiendo del HP de nuestro
amigo, le podria causar unos 2 ataques de 200 y 400, bien que hay que seguri
golpeandolo hasta que tengamos 500 HP, entonces haz que las chicas curen a
nuestro espadachin y entonces el monstruo, en vez de atacar dos veces, solo lo
hara una vez y con un daño regular entre los 100 o 200, sin mas que decir que
la espada le da caña como golpear a los topos del wak-and-mole (ú_ú)!
A claro, Elrad solo puede estar de observador...
Al terminar la masacre, el water spirit abra despertado de su letargo y en pocas
palabras (letras), nos dira el mismo choro que la adita del fuego, bla bla bla,
aunque con un dato interesante y es que cuando gobernaba el antiguo Rey, la
cueva en la que estamos conduce al castillo cerca del lago, antes de la ultima
batalla, el antiguo Rey hizo un escrito en la puerta de la torre, ok, hay que
ver tal inscripcion...
esta dice que "cuando un bravo hombre (el "hombre" (^_^)") aparesca y los
espiritus sean revividos, el Rey (Jose Alfredo Jimenez) (Jajajja)(Emmm)(:Þ)
regresara a su tierra (o sea a su casa y con su gente), para ofrecer su mega-
special-power" y saben que significaaaaa! es hora de ver al Rey...
(usa el mapa para ir de volada)...
Audiencia Real: Nuestro heroe sera todo un Sword master, Elrad se convertira
en todo un Druid, Astina pasara a ser un Archbishop y Midi de Scout a
Specialist (y eso que las chicas solo ayudaron con el lonche) (jejejej)(O_ó)
(Ho! no, en problemas por decir eso).
Nuestro siguiente destino desconocido, pero vamos de nuevo a Mtn Pass y claro,
recuerdan el camino nevado, en marcha...
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* MTN PASS
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Ejejeje, si te encuetras un Snow wolf, ni te molestes en atacar a ese pobre
animal, es broma, ten cuidado si vas contra ellos en grupo, lo mejor es ir
rapido en busca de la ciudad.
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F. ARGEL VILLAGE
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Por alguna razon, los habitantes son solo sombras y es que ya investigando,
resulta que un monstruo que habita en una cueva cercana, los encanto de tal
forma, la unica solucion clara es ayudar a estos pobres individuos a recuperar
su forma, tambien comentan que hay uno mas de esos espiritus que habitan en la
cueva, entre otras cosas disponibles, puedes descanzar en la posada o comprar
algunas cosillas en el mercado, mejor vamos por la izquierda hacia la cueva...
Laza Icefld: El luegar esta en Ice-storm y custodiados por unos tipos de
serpientes gigantes llamadas Ice Eel (1000HP), muy vulnerables al Blaze de
Elrad, al norte se encuentra la cueva...
Hay unos Barbarian's (1200HP) con fuerza similar a las serpientes gigantes y
que puede dejar un hacha tipo "Battle" como premio, pero no es cosa facil, en
esta primera seccion de la cueva no hayaras mucho y no creo tener que explicar
la gran tematica del lugar, solo hay muchos monstruos y en direccion de norte-
izquierda un cofre con 1480 Gold, ya por esta area, hay que ir de nuevo por la
izquierda para entrar a otra seccion...
Primero vamos unos pasos al norte, abra dos caminos, mas al norte hay un
baston de Holy, algo util para aumentar la magia del viejo Elrad, ahora si vamos
por la izquierda, un poco al sur esta un medallon de "Wind" muy util como
elemento de defenza, seguimos por la izquierda, hacia el norte hay un baston de
Evil (al parecer esta en curse), tambien al norte esta la siguiente area...
Vamos un poco al norte y luego a la derecha, aqui hay un triangulo de
restauracion, unos pasos al norte estara una armadura de Saber y un poco al sur
hay unos guantes de Thunder, si revisamos mas a derecha-sur, estaran 1110 Gold,
ahora regresamos a donde el triangulo, ok, en genaral esta area tiene dos
salidas mas, podemos ir a:
Seccion Norte: estaran los Ice Ghost (1200HP), bueno desde la seccion anterior,
si tienes suerte te pueden dejar un pergamino de Freeze, lo importante aqui son
los cofres con 2000, 1234, cure-Ptn, 2000 y 1162 Gold, justo donde este este
cofre, a la derecha se abre un pasaje que nos lleva a una espada tipo Ice, 2200
y 2000 Gold y dos Mega-P, si sigues revisando esta seccion encontraras un
excelentisimo escudo de Mytrhil, de este punto, sigue por el sur, revisa bien
esta parte y encontraras una seccion oculta a varios cofres que nos ofrecen
una pociones de Mega-P(x2), Magic, Elixir y unas botas de Speed, ok vamos de
vuelta a la seccion anterior, al punto del triangulo... como dije, hay dos
salida disponibles, vamos a la restante...
Seccion Derecha: Vamos mas a la derecha (redundantte) (:‡), hay 1280 GOld, sigue
el clasico camino marcado, con 2110 Gold, sigue al norte, si vamos por rumbo
a izquierda estaran 1246 Gold y en seguida un anillo de Cold, anda de nuevo
por el norte a la siguiente parte...
Esta ultima area revisala a gusto, esta muy simple, aunque mantente distante
de los Ice lizard, entre los cofres hay uno con 2800 GOld, 1500 Gold y la
increible armadura Myth-Ch, que nos hara practicamente invensibles, bien que
solo resta ir al norte a encontrar la esperada seccion de Bosses...
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\ Giant /
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HP: aprox 3000
Estilo: Titanes
Magia : mmmnop
Ataque: Fuerza Bruta
Gold: 3200
Estrategia: Woooaw, que ahora tendremos que enfrentar a tres mortaltes gigantes
que haran una aparicion muy agil, como no podria decirlo mejor; CORREEEE!
bueno que si nuestro amigo heroe cuenta con la armadura y escudo de Mytrhilo es
pan comido, pero ocupa los turnos principales para alejar a Elrad y las chicas
a la parte posterior de la sala, ahora los tres titanes comenzara a maltratar
a nuestro amigo que se quedo en la primera fila, pero tranquilo que no le hacen
ningun daño mortal, o bien si te sientes en peligro, haz que alguno de nuestros
compañeros de apoyo le lancen un Elixir para recuperarlo por completo, el
espadachin se puede dar el lujo de partirle la hoya a los tres montruos.
Luego como es costumbre, hemos despertado a una de esas antipaticas aditas,
ahora es el espiritu del viento y es que nos comentara que el espiritu que
falta, descanza en la antigua torre, el sello del Dragon Rock se sigue
consumiendo y hay que apurarnos a encontrar a la ultima adita, ho claro y es
momento de ver al Rey!
Tip: Ocupa Scape de Midi para salir, afuera en la neblina unos chacales estaran
tras de todos, pero aqui ya podemos transportarnos con el Mapa...
De camino al catilo (hojojo) (¹_¹), podemos ir a Argel Village, habla con uno
de los aldeanos (ya no sombras) y reciviremos un "Leahter" (algo util para
continuar), bien, no se si lo habia comentado (ejejeje) (»_») (Upss)! pero en
esta aldea, revisando entre los arboles al sur, hay un area secreta a llegar
a las tiendas de Aramas y armaduras (aunque por el momento no lo comentare),
hay buenas opciones para superarse, pero los precios son como "para ir fumarme
un poco de Fsss", bien vamos hacia el rey...
Audiencia Real: Por haber rescatado a Argel Village de su eterno dolor, he aqui
han llegado los titulos reales de Hero, Warlock, Paladin, Experxtper?
(he! hasta los reyes se equivocan)(~_~) Expert para Midi.
Nuestro siguiente destino es visitar al Anciano del pueblo (que esta ahora donde
al principio derrotamos a todos esos Golins), acompañado del Carpintero y del
Herrero del pueblo, nos ha planteado una posible solucion para volar a los
sinfines del reyno (que es donde devemos ir), nos pedira la Leather de Argel
village (que ya contamos) y el Tico Trees de Crale Village (anda rapido, habla
con un sujeto serca de la posada y nos dara el Lumber y regresa con el anciano).
Los tres sujetos se pondran a trabajar rapido por el Wind Wings y aunque se
nota que fue mucho tiempo, reciviremos el Magic Wind's, ahora solo resta buscar
un lugar de altura para hechar a andar este artilugio, bien vamos aaaaa...
Argel Village de nuevo, sigue por la derecha a una area montañosa con una
excelente vision hacia el bacio y entonces! a Volaaaar!...
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G. ZENA DESERT/OASIS
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Al principio rodeado de alacranes, ve al norte, a una pequeña parte de reposo,
con un triangulo de recuperacion, preparate y anda por la izquierda, con los
terribles Worm Desert y algunos Ghoul's, si vas por el norte abra 1900 Gold,
continua a la izquierda, apareceran algunos zombies, donde comienza el
camino empedrado anda mas a la izquierda por 1200 Gold, aqui es pan comido
encontrar la entrada a las catacumbas por el norte...
A la entrada ve por la derecha y rapido notaras a un Skeleton (1600HP) que
cuida una genial espada de Mythril (aunque resultaria mejor venderla y comprar
algo mejor) (cara ambisiosa) (¹_¹), bueno para avanzar hay que ir por izquierda
y norte, sigue por la derecha, aqui notaras un cofre con 2300HP, luego unas
escaleras con muchos (pero muchos) Jellys, ademas de una potion, emmm luego
hay que regresar a la seccion anterior y continuamos mas por la derecha...
En esta seccion se puede notar rapìdo la mecanica, son tres caminos en
paralelo de arriba a abajo, por la parte de abajo esta un cofre con 2300 Gold
sigue en derecha con un Medallon de Earth, no encontraras placenteros los
Minotaurs(2000) y ten cuidado en el camino medio por que abre una trampa a
regresar al nivel anterior, solo en la parte de arriba estara un Mega-P y al
final el camino a continuar...
Ocupa algo de electricidad para hechar abajo a los esqueletos y gelatinas
Jelly, puedes notar a la derecha un cofre con Elixir, revisa abajo a la
izquierda a un muro falso con un anillo de Life y otro Elixir, ademas un
solicitado (baya que si)(¹_¹) triangulo de restauracion, ahora regresamos de
nuevo al camino y continuamos un poco al norte, aqui a derecha hay un anillo de
Cure, luego revisa un poco mas al norte y localiza sutilmente las secciones
y muros falsos en derecha con un Hacha Night y a izquierda con unas botas de
Mithryl, o claro no olvides unos 3000 Gold que se ven a cuestas, revisa a
sur-este y estaran las escaleras a continuar...
Avanza un poco y anda con calma que aqui abundan los Warlock's y Golem's, que
en otras circunstancias no aparecerian juntos (uff), entre las malas noticias
esta que los mauchos esos son inmunes a la magia (aun la mas fuerte), al igual
que los golems, la buena noticia es que no son inmunes a la magia de puños, asi
que dales un buen mamporro a todos ellos y a proposito, es buen momento para
elevar un poco el rango de niveles de los personajes, aunque si te cargan mucho
la mano, lo mejor es regresar a la seccion anterior a restaurarse, bien hay que
ir por la izquierda, si vas por el sur, abran varios monstruos pero la
recompenza es algo tentadora, un casco de Mothryl, armadura de Flame 2350 y 2400
de Gold, bien, sigue al norte y aqui apareceran unas escaleras, aunque mas
a la derechas hay "otro" camino, primero vamos por las escaleras...
"Otro" Camino: bien si seguimos por la derecha aparecera un triangulo de
restauracion, luego un cofre con 3000 Gold, pasando el muro falso estaran unos
Jelly's, sigue por el norte y luego busca el muro falso por la izquierda,
el punto es encontrar los guantes de Rune, que por desgracia estara rodeado
por los malevolos Jelly's (Seeee) (>_<)", ahora, si seguimos por otro camino
a la derecha, bien, en realidad no llegaremos a nada, solo un eterno pasillo
a la-no-vamos-a-ningun-lugar, mejor regresamos al nivel anterior, justo a donde
las escaleras...
Escaleras (A seguir!): Esta seccion esta algo enredada, el punto es buscar
los cofres con algunos premios muy jugosos, entre los que debes localizar
(emmm!)(¬_¬)"(No pensarias que yo.... te diria) 4000 gold, Casco Rune (muy a
nivel superior del Mytrhil), un Hacha de Mytrhil (mas poderosa que la espada),
un flagelo llamado Death (que suspuestamente esta encantado) (si, si encantado),
unas Botas de Rune, una espada de Earth, 3200 y 4500 Gold, entre mis consejos
generales es, no tener miedo y enfrentar a las masas molestas que protegen los
enemigos, no te preocupes por el HP, ya que pasando esta seccion se puede
encontrar otro triangulo especial, ho claro, en esta seccion tambien puedes
(es decir, DEBES) encontrar las escaleras a continuar (busca por el sur)...
De inicio estaran algunos Minotaur, bien cabreados, es momento de elevar algo
el HP, luego abra un cofre con escudo Caesar, elimina algunos Golems, pasa el
triangulo especial y por fin las escaleras...
(Musica de Visita al Rey)!!! Momento, que paso? estamos en la corte real y el
Rey, nos querra hablar directamente, si claro, que nos otorgara el ultimo
titulo, este es... LA MUERTE! entonces nuestro amigable Rey, se transformara en
un monstruo, al igual que todos los demas sirvientes.
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\ Lich /
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HP: aprox 8000
Estilo: Mago
Magia : A base de Rayos
Ataque: Si pero no duele (^_^)
Gold: 6500
Estrategia: Espero ya hayas equipado bien a nuetro heroe, luego haz que Elrad
ocupe su Spark de forma repetida para eliminar a los BoneGolem (y de paso el
Specter), con algo de suerte no perderas a ningun amigo, luego manda al Heroe
a primera fila frente al Lich, este se ensañara atacandote, pero si estas bien
equipado, eso serra una briza de verano, cuida que no se pase de queso al
atacar a los compañeros, por si las dudas.
El Lich ha sido derrotado y es que tambien hemos liberado a todas las adas
magicas, antes de irse al averno, el mago nos confesara que el padre de nuestro
heroe, Kanan, fue amolado con uno de sus hechizos y es improbable que estuviera
a salvo, antes de largarse al infierno se reira como un desquiciado y aparecera
el espiritu del fuego, este nos contara que como ya lo habia hecho antes el
antiguo Rey, necesito de una espada especial con el poder de todos los
espiritus, esta legendaria espada esta a cargo del Rey, si! del Rey, marchaoz
a visitar al este tipo... rapido, rapido...
- Audiencia Real: Si y es que ya no hay nada, solo el ministro nos espera a
decirnos que el Rey se ha marchado, asi es, ha ido en busca del sueño americano
(jejeje) (n_n)", bueno es que nos ha dejado un carta, narrando que ha el le
habia llegado una carta de Kanan (el Padre del heroe) y es que estos dos
sujetos de jovenes fueron unos vagales que viajaron en todo el reyno en busca
de diversas aventuras, aunque ya tenia rato que no sabia nada de Kanan y es
que el remitente de su viejo amigo, se llegaba desde la Blood Island (baya
destino vacacional)(ú_ú)" y bueno, el rey fue en busca de su antiguo amigo de
parrandas y vagancias y solo resta pedirle la espada Legendaria al ministro,
reciviendo dicha espada, una voz aguarrentosa se hara notar, es el antiguo Rey!
y ya ha falta de alguien que nos de los titulos reales, se encargara de
darnos los titulos de Lord, Sage, Saint y Master, bien chicos hemos cumplido
con todos los titulos y parece ya hemos alcanzado el maximo nivel (de titulos),
ahora dirigios al Dragon Rock, de priza...
- Dragon Rock: De nuevo nos habalar el Antiguo Rey y propiciando el uso de la
espada Legendaria, esta absorvera el poder de los 4 espiritus, toma la espada
Element y seremos transportados a Blood Island.
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H. BLOOD ISLAND
_________________
Anda rapido a la cueva, bueno que no sera cosa facil y es que estara llena de
las Piryhidras, pero si cuentas ya equipada la espada y las armaduras de Rune,
jajaja que no te haran ni cosquillas, en primera encontraras 10000 Gold y unas
ropas de Wizard, luego sigue a la cueva...
Aqui todos los soldados estan tumbados, el Rey igual esta tumbado, estara algo
horgullosos por haber llegado hasta alli y bueno, para comprimir las cuitas
que nos dira el rey, antes de que estire la pata, confesara que Kanan es el
verdadero Rey, luego como dije, solo colgara los tenis, ho claro nos entregara
la mitad de un Medallon y supuestamente Kanan cuenta con la otra mitad, asi que
hay que ir a buscarlo...
Al avanzar por el sendero, unos monstruos terribles nos rodearan y es que es
momento de batallar.
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\ Leviathan /
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HP: aprox 7500 c/u
Estilo: Dragon
Magia : Fireball
Ataque: Mordidas
Gold: 12000
Estrategia: El mitico dragon marino es ahora uno de los lacayos del mal, su
poder se basa en el fuego, asi que andaos con cuidado y mejor dicho, hay que
equipar con el medallon de Fire al elemento mas devil, luego ocupa la Mega
explosion con Elrad unas dos veces y le daras su merecido a los 6 dragones,
aunque esto no garantiza que todos sean eliminados de un solo tajo, a los que
resten solo que se encargue nuestro heroe, la clave para eliminarlos es que no
cuentan con la capacidad de moverse.
Avanza a la entrada de la cueva, aqui notaras un cofre, pero ojo ya que al
continuar, nos espera una emboscadas de gelatinas.
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\ Blob /
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HP: aprox 5000 c/u
Estilo: Gelatinas
Magia : Nop
Ataque: si los comunes
Gold: 20000
Estrategia: Si bien, este es el nivel mas alto de Jelly's de corredor, puede
que si te carguen la mano con el numero de atacantes (8), pero creo estar a
tiempo para encargarte que Elrad recupere sus puntos magias con alguna clase
de bebedizo, ya que necesitamos una descarga de Explosion! que barrera con todo
a su paso o bien, si esto no es suficiente, rematalos con un Spark, es todo lo
recomendable contra estos adefecios.
El cofre contiene una magnifica armadura de Caesar, la mejor del juego, sigue
al norte a unos guantes de Caesar, luego el obvio camino, aqui caeremos en
otro emboscada de los Jellys, bueno que pensando si no tienes nada de magia,
te puedo dar un consejo, no sigas directo a donde el cofre, mejor ve al estilo
de la serpiente, es decir, da un paso al sur, luego a derecha y que el heroe
quede de frente al cofre, asi cuando aparezcan las gelatinas, basaran todo el
ataque a nuestro espadachin y como a de ser mas claro, cuenta con las mejores
armaduras que ninguno de ellos podra sobreponer, bien que obtendremos unos
20000 de Gold y el cofre contiene unas botas marca Caesar (ho seee)(ø_Ø)...
El siguiente cofre nos ofrece el esperado casco Caesar, luego un triangulo de
restauracion y otra entrada...
En la siguiente seccion nos esperan los latigos medievales por naturaleza, las
chimeras, las temibles criaturas de tres cabezas con la capacidad de moler a
cualquier insignificante que le atraviese, pero descuida que solo estan en
esta area (-_-)" para continuar ve al norte...
Ho gracias! que abra un triangulo esperandonos y aqui estara un sujeto,
familiarmente reconocido, bien si es Kanan, el legendario aventurero amigo de
mil parrandas del difunto rey y como bien lo dice, lo encontraremos en pleno
descanzo (si como no)(¬_¬)" amablemente curara al grupo (ojo con eso, que te
esta curando, no restaurando los puntos magicos, esto sirve por ejemplo si te
elminaron a un miembro, este revive), tambien abra un reencuentro familiar,
ya que nuestro heroe pensaba que Kanan habia enrrollado el petate, pero no era
asi, por ultimo obtendremos la otra mitad del medallon y es momento de
visitar la camara del Black Dragon! (anda al norte)...
Al querer pasar la puerta, una pequeña interrupcion se hara, si si, es hora
del duelo.
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\ Gargoyle /
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HP: aprox 8000 c/u
Estilo: baya, son gargolas
Magia : No al parecer.
Ataque: sip
Gold: 14000
Estrategia: Son 6 de estas estatuas, hay una cosa muy importante que debes
saber, las gargolas son totalmente vulnerables a la magia, solo ocupa dos
ataques de Explosion y no sabran ni que les paso. Esto de que las gargolas no
sirven contra la magia es una ley general en cualquier tipo de juego medieval o
de rol, recuerda eso en algun futuro encuentro (real o imaginario) contra una
Gargola (^_^)...
Bien chicos, estamos listos para la batalla final, tomad un poco de refresco y
seguid con la ultima entrada...
Ante los ojos de todos, la realidad se descontinuara y el maligno ser, causante
de toda esta aventura se hechara a la vista, que no te espante el intro estilo
exorsista, pero ya aparecio el Black Dragon.
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\ Black Dragon/
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HP: aprox 20000
Estilo: Dragon
Magia : Lightning-Fire
Ataque: Mega-Ataques (baya)
Gold: 20000
Estrategia: Lastimosamente ocupa las dos Explosion de Elrad (o las que te
alcancen), esto solo le hara cosquillas, luego pasa al espadachin frente a su
bocaza y propinale un mamporro, hay un tremendo truco o mejor dicho, consejo
con el que te puedes librar de esta batalla rapido, si nuestro heroe golpea
normalemente al Dragon, este le puede regresar de 2 a 3 golpes seguidos, pero
si curamos al Espadachin antes que ataque (aunque sea cure1) este solo recivira
un golpe y por lo general es una mordia de unos 300 de daño, aunque quiza lo
hubiera dicho antes, seria mejor que llenaras a nuestro amigo con Elixir's en
su inventario, asi ya fuera el ultimo en pie, siempre podria llenar su barra
de HP sin cuidado y bien, que lo demas corre por tu cuenta.
El Black Dragon esta atonito (y cabreado), pero ha sido derrotado, Grrraaghhh!
(que en idioma de Dragones, ha de ser algo como hijos de la c#€%&@!(*_*)"
Bien que le hemos partido la maceta a este paquito, me reservo el final, que
esta dos - tres...
____________________________________________________________________________
7. ATAQUES MAGICOS/CURATIVOS
____________________________________________________________________________
Como es comun en este tipo de juegos, siempre hay magos con fuertes tecnicas
para hachicharrar, congelar o apalear a los enemigos, a los contrios de los
clerigos que se encargan de restaurar a nuestros aliados, incrementar poderes
y ese tipo de delicadesas, en fin, aqui la lista de poderes posibles.
________________________________________
1 . C O N J U R O S M A G I C O S
________________________________________
- Fireball - 20 MP
El basico ataque de lanzar una bola de fuego, nada fuera de lo comun.
- Thunder - 40 MP
Otro ataque basico de magos, este es un rayo que cae para quemar electricamente
a un enemigo.
- ColdBolt - 30 MP
Este es en parte el ataque congelador que golpea con estalacticas a un oponente.
- Silence - 10 MP
Este ataque permite bloquear a algun otro mago a que ocupe una tecnica magica,
claro se sabe que entre magos son muy celosos de su profecion.
- Blaze - 50 MP
Esta es la segunda face de fireball y es ahora una temible columna de fuego,
que es recomendable en las zonas congelantes, solo daña un objetivo.
- Freeze - 110 MP
Este es la segunda face de los cubos de hilo, es ahora un tremendo golpe de
estalactitas que hata parecen cristales (:D)
- Fear - 20 MP
Elrad infunde un pavor a todas las criaturas de mente devil que salen corriendo
como si hubieran visto algo terrorifico, muy util, pero solo funciona con
algunos.
- Lightning - 60 MP
Un tremendo impacto electrico puede mandar a volar a algun enemigo que odios,
solo daña a un caracter.
- Firestorm - 80 MP
Una lluvia de cometas cae para dañar a toda una orda de monstruos, me parece
genial este ataque, aunque nuestro amigo necesita mucha experiencia.
- Icestorm - 80 MP
Una ventisca de nieve llega para arrazar a cualquier desafortunado que te
enfrente, a menos que sea tipo hielo, esto es casi mortifero.
- Spark - 120 MP
Unos rayos golpean a todos los enemigos al rededor, es mejor aun que los de
fire y ice por que no hay muchos enemigos electricos.
- Explosion - 300 MP
El ataque definitivo de un mago, una perforacion circular ignea llega para
desvanecer a todos los enemigos en alrededor, por desgracia solo llega hasta
nivel Sage y ocupa mucho MP.
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1 . C O N J U R O S C L E R I G O S
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- Emmm! Creo que en otro momento los colocare, ahora quiciera evitar la
fatiga, uff fue un recorrido muy raro.
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9. INVENTARIO
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Y para finalizar, me he tomado la valentia de hacer un pequeño inventario, ya
se que no son mis fuertes pero me gustaria ir aumentandole cosas, poco a poco,
al final se que lo lograre (o eso espero).
* Lo siento, esta seccion esta siendo contruidad, mientras disfruten de los
objetos miselaneos, a menos que alguien me quiera ayudar, lo agradeceria mucho.
ºOtros:
*Magic Map : Nos permite ver las secciones del Reyno!
*Magic Stone : Un objeto indispensable en el juego (c_c)?
*Lumber : COmo agradecimiento por salvar la villa de los
leñadores.
*Leather : De la ciudad con mucha nieve, tambien es un
obsequio (y como no, los salve...vamos)
*Magin Wing : Un objeto que permite volar hacia una isla sin
conexion alguna.
*Medallion : Conformado por dos partes, es la que nos permite
llegar a la batalla final.
Chicos! (hip) no abusen de las sutancias alcoholicas como lo estoy haciendo en
este momento (principalmente del rompope), que no se que escribo y o estoy
haciendo en este adksladñ moment,asdkopdkfl.... (u_u)Zzzzz
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10. FAQ Y BUZON DE COMENTARIOS
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Aun no he tenido tiempo de revisar algunas propuestas, de todas formas alli
va el mensaje que siempre doy.
Tu opinion es importante, si tienes dudas, comentarios, informacion, chistes,
criticas o cosas por el estilo, mi correo esta disponible para cualquiera de
estos casos, lo unico que te pido es que el titulo del correo sea: "WARRIORS
FAQ", esto devido a que recibo muchas cartas de cadena, spam y ese tipo
de basura y siempre borro los mensajes sin leerlos, otra cosa mas es que no
adjunten archivos, si es algo muy importante para mostrar como una imagen o
algun edicto, se me informe antes para estar prevenido de recibir el
archivo.
Si es un truco valido o alguna correccion respecto a esta guia (excepto las
ortograficas, de eso me encargo yo), te mostrare como colaborador especial.
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11. AGRADECIMIENTOS ESPECIALES
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Ya para terminar este documento, quiero agradecer a algunas personas o cosas
por la colaboracion especial, ya que por muy pequeña que sea, fue muy
indispensable para terminar este FAQ...
Para finalizar me gustaría mucho dar los siguientes agradecimientos:
- Treco! La empresa que no he encontrado mas interesante (>_>), Tanks!
- SEGA, baya no hemos consiliado mucho, soy mas nintnedero pero igual es buena.
- Gamefaqs.com (La mejor pagina sobre FAQS) por recibir mis trabajos y
Neoseeker.com que tambien tiene buenas guias
- Google.Com Que haria el mundo sin esta pagina :)
- A TI, gracias publico, por leer este archivo (o disque leer).
- A MI nueva uE9, vamos 6 y contando.
- Supongo que a MI, ya saben no, hago lo que puedo.
- A las Barbie's: Si no san quienes son, preguntes! aunque no tendran muchas
informacion de sus infidelidades (Grrrr)! (ò_ó) (y mas Grrrr)!
- Y mejor dicho, tambien agradesco a Gemma! la nueva Barbie, baya que curvas
(^_^) (jejeje)...
Creo que siempre abuso de las partes finales, por que no escribo nada coerente,
pero en fin, asi es mi estilo, bye bye bye.
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12. CUESTIONES LEGALES
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Este archivo es propiedad de Night Stalker (
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Puedes ocupar esta guia libremente, leer, criticar, mostrar, imprimir,
siempre y cuando quede resaltado que es de mi propiedad, esta prohibido su
uso para fines de lucro y editar cualquier parte de esta guia, si deseas
publicarla en algún sitio, te pido que me informes y muestres el url.
Cualquier parte no mencionada, error u omision me lo puedes comunicar por
correo. (excepto las ortograficas, esas no cuentan) :D
Las marcas, personajes, logotipo, etc. son propiedad de sus respectivos
dueños y no se violo ningún copyright de estas marcas al realizar este
archivo.
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