= Lista de Medallas y Medabots en Medarot 4 KWG/KBT ver =
por: CarlosP
Fecha final: 14 de Diciembre de 2020
Versión: 1.0
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| Contenido |
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1.0 Introducción
2.0 Lista de Medallas
3.0 Lista de Medabots
4.0 Contacto
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| 1.0 Introducción |
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Medarot 4 es una secuela directa de los acontecimientos de la saga de "Ikki"
comenzada en Medarot 2 y que continúa en Medarot 3. Por lo tanto, la presente
entrega mantiene algunos elementos de estos dos juegos (e incluso de otros spin
off), principalmente los modelos y las medallas obtenibles, así como sus
características y funcionamiento.
En total en Medarot 4 se pueden obtener 36 medallas, de las cuales solo 6 son
nuevas y el resto hicieron su debut en Medarot 3. En cada versión de Medarot 4
podrás obtener de forma normal 21 medallas, siendo 14 de éstas exclusivas y una
elegible de entre un par. Por lo que tras obtener las 21 en una partida deberás
trasladar las faltantes del título opuesto.
En el caso de los modelos, este juego incluye la más que generosa cantidad de
251 en total. De este número 60 son completamente nuevos; 144 modelos hicieron
su debut en el título anterior; 27 se agregan desde Medabot 2; 15 se importan de
Medarot 1 y los últimos 5 aparecieron por primera vez en Medarot R.
La presente guía tiene como objetivo listar el funcionamiento y características
de todos los modelos y medallas obtenibles en Medarot 4. Sin embargo ya hice una
guía de los 151 modelos y las 30 medallas que componían el juego Medarot 3 y que
podrás encontrar en el siguiente Link:
https://gamefaqs.gamespot.com/gbc/577435-medarot-3-kabuto-version/faqs/78450
Por lo tanto esta vez solo me enfocare en los modelos o medallas que aún no han
sido descritos o en su defecto aquellos que tengan un cambio drástico en su
funcionamiento. Es decir que aquí podrás encontrar la descripción de 100 modelos
y 16 medallas. Si no encuentras la información que estás buscando aquí, es muy
probable que la encuentres en el link de arriba.
Por otro lado, aquí tampoco se señalará la obtención o exclusividad de cada uno,
ni la descripción de los atributos o parámetros, esos detalles ya fueron
cubiertos en la Guía de Walkthrough de Medarot 4 y que podrás encontrar aquí:
https://gamefaqs.gamespot.com/gbc/580383-medarot-4-kabuto-version/faqs/78565
Para terminar esta sección quisiera recalcar que como Medarot 4 (y muchos juegos
de la franquicia) no tienen una versión oficial para occidente, las traducciones
utilizadas son referenciales y representan solo una aproximación que puede ser
útil para fines prácticos pero que no deben considerarse como canónicas. Si en
el futuro ocurre un milagro y se localiza este título haré las correspondientes
actualizaciones a la guía.
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| 2.0 Lista de Medallas |
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>> ▲ Culture
-Atributo: Instalar
-Personalidad: Defense
-Compatibilidad: +4
-Skills: Strike, Protect y Set-Up
-Medafuerzas:
1) Consumo: 30 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Daña a todas
las partes del objetivo más cercano. Potencia: 15.
2) Consumo: 20 pts. Nivel de Skill requerido: 5 Set-Up. Efecto: Cambia el
terreno a "Space". Potencia: 0.
3) Consumo: 30 pts. Nivel de Skill requerido: 10 Set-Up. Efecto: Cambia el
Terreno a "Cyber". Potencia: 0.
>> ■ Machine
-Atributo: Defensa
-Personalidad: Defense
-Compatibilidad: +4
-Skills: Shoot, Protect y Set-Up
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Shoot. Efecto: Dispara al rival
con daño igual a 10 + "Poder" de todas las partes disponibles. Potencia: *10*.
2) Consumo: 20 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Protect. Efecto: Incrementa la
"Defensa" del usuario, se puede acumular. Potencia: 40.
3) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Aumenta la
"Movilidad" y la "Tasa de Éxito" de los aliados. Potencia: 30.
>> ● Eye
-Atributo: Recuperación
-Personalidad: Speed
-Compatibilidad: +6
-Skills: Repair, Support y Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 60 pts. Nivel de Skill requerido: 10 Disrupt. Efecto: Causa
"Confusión" a todos los medabots en el campo. Potencia: 10.
2) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 30 Disrupt. Efecto: El daño que
causan todos los medabots se fija en 100. Potencia: 60.
3) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 30 Disrupt. Efecto: Niega el uso
de Medachange tanto de aliados como enemigos. Potencia: 120.
>> ◇ Jewel
-Atributo: Cancelar
-Personalidad: Speed
-Compatibilidad: +6
-Skills: Protect, Repair y Special
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Repair. Efecto: Daña al rival y
restaura su propia "Armadura". Potencia: *40*.
2) Consumo: 120 pts. Nivel de Skill requerido: 50 Repair. Efecto: Recupera
puntos de "Armadura" de las 4 partes de un aliado. Potencia: 40.
3) Consumo: 120 pts. Nivel de Skill requerido: 70 Special. Efecto: 90% de
probabilidad de destruir un medabot enemigo en la misma línea, si fallas te
autodestruyes. Potencia: 2.
>> ♪ Melody
-Atributo: Transformar
-Personalidad: Power
-Compatibilidad: +8
-Skills: Protect, Repair y Support
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 10 Protect. Efecto: Aumenta la
"Movilidad" y la "Tasa de Éxito" de los aliados. Potencia: 30.
2) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: Repair 20. Efecto: Daña al rival y
restaura su propia "Armadura". Potencia: *40*.
3) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Disrupt. Efecto: Utiliza una
Medafuerza al azar. Potencia: 1.
>> (Lápiz) Word
-Atributo: Interrupción
-Personalidad: Technique
-Compatibilidad: +8
-Skills: Set-Up, Special y Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Set-Up. Efecto: Cambia el
Terreno a "Lava". Potencia: 0.
2) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Set-Up. Efecto: Cambia el
Terreno a "Stage". Potencia: 0.
3) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Set-Up. Efecto: Cambia el
Terreno a "Micro". Potencia: 0.
Las medallas Bird, Mirage, West, North, Money, Witch, Samurai, King, Queen y
Jack tuvieron un cambio en las medafuerzas o en sus parámetros en comparación al
juego anterior. A continuación presento los datos actualizados para Medarot 4.
>>E Bird
-Atributo: Poder
-Personalidad: Poder
-Compatibilidad: +4
-Skills: Shoot, Aim Shoot y Set-up
-Medafuerzas:
1) Consumo: 20 pts. Nivel de Skill requerido: 10 Shoot. Efecto: Dúplica la "Tasa
de Éxito" volviendo las partes a "Gravedad". Potencia: 10.
2) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 40 Support. Efecto: Aumenta la
"Defensa" de las piernas de todos los aliados. Potencia: 30.
[Actualizado] 3) Consumo: 20 pts. Nivel de Skill requerido: 5 Set-Up. Efecto:
Cambia el Terreno a "Desert". Potencia: 0.
>>I Mirage
-Atributo: Transformar
-Personalidad: Transform
-Compatibilidad: +4
-Skills: Aim Shoot, Support y Disrupt
-Medafuerzas:
[Actualizado] 1) Consumo: 80 pts. Nivel de Skill requerido: 60 Aim Shoot.
Efecto: Dispara "Destrucción" a todos los enemigos. Potencia: 1.
2) Consumo: 20 pts. Nivel de Skill requerido: 10 Distupt. Efecto: Restaura la
munición de la cabeza de los aliados. Potencia: 20.
3) Consumo: 20 pts. Nivel de Skill requerido: 30 Protect. Efecto: Causa efectos
negativos a los enemigos con piernas "Flying". Potencia: 10.
>>M West
-Atributo: Transformar
-Personalidad: Random
-Compatibilidad: +6
-Skills: Strike, Berserk y Support
-Medafuerzas:
1) Consumo: 50 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa el efecto
"Continuo" a todos los enemigos. Potencia: 10.
[Actualizado] 2) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 10 Support. Efecto:
Aumenta la "Propulsión" de los aliados. Potencia: 30.
3) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Support. Efecto: Usa una
Medaforce al azar. Potencia: 1.
>>N North
-Atributo: Cancelar
-Personalidad: Random
-Compatibilidad: +6
-Skills: Strike, Protect y Special
-Medafuerzas:
1) Consumo: 70 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Strike. Efecto: Causa "Detener"
a todos los rivales. Potencia: 0.
[Actualizado] 2) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto:
Todo el daño causado se fija en 20. Potencia: 20.
[Actualizado] 3) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto:
Todo el daño causado se fija en 120. Potencia: 120.
>>O Money
[Actualizado] -Atributo: Cancelar
[Actualizado] -Personalidad: Reduce
-Compatibilidad: +8
-Skills: Strike, Aim Shoot y Set-up
-Medafuerzas:
[Actualizado] 1) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Set-up. Efecto:
Cambia el Terreno a "Needle Hell". Potencia: 0.
[Actualizado] 2) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Set-up. Efecto:
Cambia el Terreno a "Sea of Trees". Potencia: 10.
[Actualizado] 3) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Set-up. Efecto:
Cambia el Terreno a "Deep Sea". Potencia: 0.
>>W Witch
[Actualizado] -Atributo: Estado
[Actualizado] -Personalidad: Technique
-Compatibilidad: +5
-Skills: Aim Shoot, Support y Disrupt
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Support. Efecto: Reduce el
tiempo restante de la Robattle. Potencia: 5.
2) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Support. Efecto: Aumenta el
tiempo restante de la Robattle. Potencia: 5.
3) Consumo: 60 pts. Nivel de Skill requerido: 10 Disrupt. Efecto: Causa
"Confusión" a todos los medabots en el campo. Potencia: 10.
>>X Samurai
[Actualizado] -Atributo: Poder
[Actualizado] -Personalidad: Power
-Compatibilidad: +5
-Skills: Berserk, Repair y Special
-Medafuerzas:
1) Consumo: 60 pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: Durante el
resto de la Robattle el daño que reciben todos los medabots se fija en 60.
Potencia: 0.
2) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Recovery. Efecto: Restaura la
"Armadura" de una parte de cada aliado. Potencia: 40.
3) Consumo: 80 pts. Nivel de Skill requerido: 20 Repair. Efecto: Revive una
parte de todos los aliados. Potencia: 10.
>>♦ King
-Atributo: Velocidad
[Actualizado] -Personalidad: Random
-Compatibilidad: +8
-Skills: Strike, Berserk y Protect
-Medafuerzas:
[Actualizado] 1) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto:
Durante el resto de la Robattle el daño que reciben todos los medabots se fija
en 60. Potencia: 60.
[Actualizado] 2) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto:
Durante el resto de la Robattle el daño que reciben todos los medabots se fija
en 20. Potencia: 20.
[Actualizado] 3) Consumo: 40 pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto:
Durante el resto de la Robattle el daño que reciben todos los medabots se fija
en 120. Potencia: 120.
>>♥ Queen
[Actualizado] -Atributo: Poder
[Actualizado] -Personalidad: Power
-Compatibilidad: +8
-Skills: Strike, Berserk y Aim Shoot
-Medafuerzas:
1) Consumo: 80 pts. Nivel de Skill requerido: 30 Repair. Efecto: Restaura 2
piezas de todos los aliados. Potencia: 40.
2) Consumo: 100 pts. Nivel de Skill requerido: 30 Repair. Efecto: Restaura la
armadura de 3 partes de los aliados. Potencia: 40.
[Actualizado] 3) Consumo: 80 pts. Nivel de Skill requerido: 60 Aim Shoot.
Efecto: Dispara "Destrucción" a todos los enemigos. Potencia: 1.
>>♣ Jack
[Actualizado] -Atributo: Estado
[Actualizado] -Personalidad: Technique
-Compatibilidad: +8
-Skills: Shoot, Berserk y Aim Shoot
-Medafuerzas:
1) Consumo: 40pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: 30% de
probabilidad de destruir un medabot enemigo en la misma línea, si fallas te
autodestruyes. Potencia: 40.
2) Consumo: 80pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: 60% de
probabilidad de destruir un medabot enemigo en la misma línea, si fallas te
autodestruyes. Potencia: 40.
3) Consumo: 120pts. Nivel de Skill requerido: 30 Special. Efecto: 90% de
probabilidad de destruir un medabot enemigo en la misma línea, si fallas te
autodestruyes. Potencia: 40.
+++++++++++++++++++++++++
| 3.0 Lista de Medabots |
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Algunos medabots tuvieron modificaciones en las siglas de su modelo pero
mantienen su funcionamiento prácticamente igual. Por lo tanto si estás jugando
M4 y quieres buscar alguno de los modelos que tuvieron cambios en la lista de M3
anterior, asegúrate de hacerlo con su nombre correcto. Estos modelos son:
- Medabot: En M3 En M4
- Rokusho KWG-2 KWG-1
- Metabee KBT-2 KBT-1
- Smilodonad DDO-0 STG-0
- Dorcus KWG-3 KWG-5
- Saikachis KBT-3 KBT-5
- Blackstag KWG-35 KWG-55
- Blackbeetle KBT-35 KBT-55
- Pakat DVL-0 DVL-2
- Man-Mammoth MMT-0 MTH-0
- Anemone SAM-0 ANM-0
Por otro lado, cada parte de los modelos presentados abajo tiene Sexo, Atributo,
Skill y Acción (excepto las piernas que tienen Tipo y Atributo). Es necesario
conocer estas cuatro características para utilizar las partes adecuadamente.
Indicaré con la Acción entre "**" si ésta causa "Daño en Cadena". También traté
de especificar los requisitos de activación así como las restricciones y efectos
secundarios de las Acciones lo más detalladamente posible.
Por otro lado, la lista que te presento está organizada según el orden en que
aparecen los modelos en la Lista de Medapartes y la Librería, comenzando con el
modelo número 152 porque como mencioné, los primeros 151 medabots corresponden
al juego anterior.
Para facilitar la navegación y el uso de esta guía, sugiero utilizar el modelo
como referencia en lugar del nombre, pues en Medarot 4 los nombres están
completamente en japonés.
152) Moro-Kyuu (MYN-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y regresa Acciones que no sean
Críticos.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Contraataque. Regresa daño menor o igual al "Poder" de la parte usada.
No funciona con críticos.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Contraataque. Regresa daño menor o igual al "Poder" de la parte usada.
No funciona con críticos.
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Flying
153) Kyuu-Wyvern (WVN-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Efecto de Terreno. Activa el evento del Esceario de la robattle.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Poder). Utiliza al azar una parte con Atributo "Poder".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio (Estado). Utiliza al azar una parte con Atributo "Estado".
+Piernas
-Atributo: Transformar
-Tipo: Flying
154) Totter (TST-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Efecto de Terreno. Activa el evento del Esceario de la robattle.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la "Carga"/"Enfriamiento" de
los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al portador de
sufrir Estados Negativos.
+Piernas
-Atributo: Transformar
-Tipo: Flying
155) Witergull (SMW-0) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Eliminar Estados Negativos. Quita cualquier Estado Negativo a un aliado
e impide que los obtenga.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: *Recuperar Armadura*. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado. Puede reparar más de una parte.
+Piernas
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Flying
156) Windmillton (WDM-0) F
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Gatillar Acción. Causa el Estado Negativo "Provocación" en un objetivo
y le obliga a repetir la última orden.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Gatillar Acción. Causa el Estado Negativo "Provocación" en un objetivo
y le obliga a repetir la última orden.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Gatillar Acción. Causa el Estado Negativo "Provocación" en un objetivo
y le obliga a repetir la última orden.
+Piernas
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Flying
==Medachange==
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Interrupción -Skill: Aim Shoot
-Acción: Estático. Disminuye la armadura del objetivo en 3/4 de su total.
+Drive B
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo está
en fase de "Enfriamiento".
+Drive C
-Atributo: Interrupción -Skill: Special
-Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.
157) Crocoplover (PLV-0) F
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Contador de Tiempo*. Aumenta el "Poder" base con cada uso.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Contador de Tiempo*. Aumenta el "Poder" base con cada uso.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Contador de Tiempo*. Aumenta el "Poder" base con cada uso.
+Piernas
-Atributo: Estado
-Tipo: Flying
==Medachange==
-Atributo: Estado
-Tipo: Wheeled
+Drive A
-Atributo: Estado -Skill: Aim Shoot
-Acción: Estático. Disminuye la armadura del objetivo en 3/4 de su total.
+Drive B
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo".
+Drive C
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Fuego*. Golpe ardiente que causa el Estado "Continuo" en el objetivo.
158) Underlocust (MRM-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Eliminar trampas. Impide el uso de trampas del rival y desactiva las
plantadas.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Eliminar Ocultación. Elimina e impide los incrementos en la "Movilidad"
de los enemigos.
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Hover
159) Inculis (INC-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Estático. Disminuye la armadura del objetivo en 3/4 de su total.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Estático. Disminuye la armadura del objetivo en 3/4 de su total.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Estático. Disminuye la armadura del objetivo en 3/4 de su total.
+Piernas
-Atributo: Poder
-Tipo: Hover
160) Gucchi (TAP-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Estático. Disminuye la armadura del objetivo en 3/4 de su total.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".
+Piernas
-Atributo: Poder
-Tipo: Hover
161) Rapper (MAC-0 ) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Grabado. Aplica el Estado Negativo "Marca" a un aliado y le permite
usar la Acción "Arma Marcada".
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Grabado. Aplica el Estado Negativo "Marca" a un aliado y le permite
usar la Acción "Arma Marcada".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Grabado. Aplica el Estado Negativo "Marca" a un aliado y le permite
usar la Acción "Arma Marcada".
+Piernas
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Hover
162) Spore Parasol (TDS-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es inmune a
Láser/Rayo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Gravedad. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es inmune
a Romper/Presión.
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Hover
==Medachange==
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Poderoso ataque que asegura eliminar una parte al menos.
Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en Medachange.
+Drive B
-Atributo: Cancelar -Skill: Support
-Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la "Carga"/"Enfriamiento" de
los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.
+Drive C
-Atributo: Cancelar -Skill: Support
-Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la "Carga"/"Enfriamiento" de
los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.
163) Destiny (TRT-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo está
en fase de "Enfriamiento".
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".
+Piernas
-Atributo: Transformar
-Tipo: Hover
164) Errander (SPR-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Desprendimiento. Causa en un aliado el Estado Positivo "Desprender" y
permite que use la Acción "Armas Selladas".
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Desprendimiento. Causa en un aliado el Estado Positivo "Desprender" y
permite que use la Acción "Armas Selladas".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Desprendimiento -Skill: Support
-Acción: Desprendimiento. Causa en un aliado el Estado Positivo "Desprender" y
permite que use la Acción "Armas Selladas".
+Piernas
-Atributo: Transformar
-Tipo: Hover
165) Yulia (SPT-0) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Bendición. Causa el Estado Positivo "Protección" a un aliado,
aumentando su "Movilidad" y "Tasa de Éxito".
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Bendición. Causa el Estado Positivo "Protección" a un aliado,
aumentando su "Movilidad" y "Tasa de Éxito".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Bendición. Causa el Estado Positivo "Protección" a un aliado,
aumentando su "Movilidad" y "Tasa de Éxito".
+Piernas
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Hover
==Medachange==
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Bendición. Causa el Estado Positivo "Protección" a un aliado,
aumentando su "Movilidad" y "Tasa de Éxito".
+Drive B
-Atributo: Recuperación -Skill: Protect
-Acción: Absorción de Objetivo. El usuario se convierte en el blanco de todas
las Acciones, tanto aliadas como oponentes, hasta su siguiente Raid.
+Drive C
-Atributo: Recuperación -Skill: Disrupt
-Acción: Eliminar Estados Positivos. Elimina los Estados Positivos de un rival e
impide que los obtenga.
166) Kusapirtcher (NPT-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Planta de Fuerza. Instala una trampa que aumenta la MF de los aliados
al realizar una Acción.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Trampa de tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando usan
Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo cuando
usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".
+Piernas
-Atributo: Instalar
-Tipo: Multileg
167) Eucalyn (KOR-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Piernas
-Atributo: Poder
-Tipo: Multileg
168) Kuu-Centaurus (CTR-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Efecto de Terreno. Activa el evento del Esceario de la robattle.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Transformar
-Tipo: Multileg
169) Teppi (TVS-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Gatillar Acción. Causa el Estado Negativo "Provocación" en un objetivo
y le obliga a repetir la última orden.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Destrucción. Poderoso ataque que asegura eliminar una parte al menos.
Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en Medachange.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca el Estado "Confusión" a un objetivo enemigo.
+Piernas
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Multileg
170) Jakou-Nekoka (MNG-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Derretir. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Derretir*. Ataca con un líquido corrosivo que provoca el Estado
"Continuo" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Transformar
-Tipo: Multileg
171) Geckotoe (GCK-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Virus. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Virus*. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Multileg
172) Chora (SKL-0) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Disrupt
-Acción: Tropiezo. Hace olvidar la orden a un medabot. Falla si el objetivo está
en fase de "Enfriamiento".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inutilizable. Causa el Estado Negativo "Inútil" que impide que el
objetivo utilice una medaparte específica.
+Piernas
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Multileg
173) Kuwagata Baizan (KWG-7) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Asesino*. Golpe que nunca falla y siempre es crítico.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rayo. Potente disparo óptico que duplica el propio "Poder".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Rayo. Potente disparo óptico que duplica el propio "Poder".
+Piernas
-Atributo: Velocidad
-Tipo: Bipedal
174) Kabuto Benimaru (KBT-7) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Fuego. Golpe ardiente que causa Estado "Continuo" en el objetivo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad
-Tipo: Bipedal
175) Grazie (FRN-0)
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Efecto de Terreno. Activa el evento del Esceario de la robattle.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Transformar
-Tipo: Bipedal
176) Gatsumi (MIR-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Asesino*. Golpe que nunca falla y siempre es crítico.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Poderoso ataque que destruye la parte utilizada.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Poderoso ataque que destruye la parte utilizada.
+Piernas
-Atributo: Estado
-Tipo: Bipedal
177) Papylunia (GOD-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interferencia -Skill: Dirupt
-Acción: Marear. Provoca el Estado "Confusión" a un objetivo enemigo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Gatillar Acción. Causa el Estado Negativo "Provocación" en un objetivo
y le obliga a repetir la última orden.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Gatillar Acción. Causa el Estado Negativo "Provocación" en un objetivo
y le obliga a repetir la última orden.
+Piernas
-Atributo: Interferencia
-Tipo: Bipedal
178) Turndown (DDB-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Efecto de Terreno. Activa el evento del Esceario de la robattle.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Efecto de Terreno. Activa el evento del Esceario de la robattle.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Efecto de Terreno. Activa el evento del Esceario de la robattle.
+Piernas
-Atributo: Transformar
-Tipo: Bipedal
==Medachange==
-Atributo: Transformar
-Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Transformar -Skill: Berserk
-Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y lo
destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.
+Drive B
-Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
-Acción: Inutilizable. Causa el Estado Negativo "Inútil" que impide que el
objetivo utilice una medaparte específica.
+Drive C
-Atributo: Transformar -Skill: Disrupt
-Acción: Gatillar Acción. Causa el Estado Negativo "Provocación" en un objetivo
y le obliga a repetir la última orden.
179) Sled Dog (MRD-0) M
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Special
-Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación" a un
aliado y restaura armadura durante la Raid.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida, excepto la cabeza.
+Piernas
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Bipedal
==Medachange==
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Autocuración. Habilidad pasiva que le permite al portador recuperar
armadura en cada Raid. No se acumula con "Autorecuperación".
+Drive B
-Atributo: Recuperación -Skill: Shoot
-Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño causado
por "Crítico".
+Drive C
-Atributo: Recuperación -Skill: Aim Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño causado
por "Crítico".
180) Bad Hacker (CRH-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Gatillar Acción. Causa el Estado Negativo "Provocación" en un objetivo
y le obliga a repetir la última orden.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Gatillar Acción. Causa el Estado Negativo "Provocación" en un objetivo
y le obliga a repetir la última orden.
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Bipedal
==Medachange==
-Atributo: Defensa
-Tipo: Multileg
+Drive A
-Atributo: Defensa -Skill: Strike
-Acción: Insectos. Lanza insectos mecánicos que provocan el Estado "Flujo".
+Drive B
-Atributo: Interrupción -Skill: Special
-Acción: Autocuración. Habilidad pasiva que le permite al portador recuperar
armadura en cada Raid. No se acumula con "Autorecuperación".
+Drive C
-Atributo: Interrupción -Skill: Special
-Acción: Autocuración. Habilidad pasiva que le permite al portador recuperar
armadura en cada Raid. No se acumula con "Autorecuperación".
181) Chinpet (BON-0) M
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Eliminar trampas. Impide el uso de trampas del rival y desactiva las
plantadas.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: *Cross Attack A: Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.
+Piernas
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Bipedal
==Medachange==
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Bipedal
+Drive A
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Completamente deshabilitado. Elimina cualquier daño que se le intente
provocar. Consume MF.
+Drive B
-Atributo: Instalar -Skill: Protect
-Acción: Absorción de Objetivo. El usuario se convierte en el blanco de todas
las Acciones, tanto aliadas como oponentes hasta su siguiente Raid.
+Drive C
-Atributo: Instalación -Skill: Support
-Acción: Efecto de Terreno. Activa el evento del Esceario de la robattle.
182) Boat Dog (SRD-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Munición. Reduce la cantidad de usos de la cabeza de un
objetivo y aumenta los propios.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y carga la
suya en la misma cantidad.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de nivel. Copia el nivel de medalla del objetivo y aumentando
las estadísticas propias incluso permitiendole usar MF aún no desbloqueadas.
+Piernas
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Bipedal
==Medachange==
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Aquatic
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Autocuración. Habilidad pasiva que le permite al portador recuperar
armadura en cada Raid. No se acumula con "Autorecuperación".
+Drive B
-Atributo: Interrumpir -Skill: Strike
-Acción: Onda. Ataque sónico que provoca "Atadura" en el objetivo.
+Drive C
-Atributo: Recuperación -Skill: Shoot
-Acción: Gancho. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
183) Endeavour (SNT-0) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Arma Sellada*. Potente ataque físico que necesita que el usuario tenga
el Estado Alterado "Desprender" previamente.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Arma Sellada*. Potente ataque físico que necesita que el usuario tenga
el Estado Alterado "Desprender" previamente.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Arma Sellada*. Potente ataque físico que necesita que el usuario tenga
el Estado Alterado "Desprender" previamente.
+Piernas
-Atributo: Velocidad
-Tipo: Bipedal
==Medachage==
-Atributo: Velocidad
-Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Velocidad -Skill: Protect
-Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Arma Sellada*. Potente ataque físico que necesita que el usuario tenga
el Estado Alterado "Desprender" previamente.
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Arma Sellada*. Potente ataque físico que necesita que el usuario tenga
el Estado Alterado "Desprender" previamente.
184) Tyrrellbeetle (KWG-6) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario pueda
fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder" y la
"Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones en el valor de "Poder" de ésta
parte.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Ataque físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Espada*. Ataque físico básico.
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Bipedal
==Medachange==
-Atributo: Velocidad
-Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Shoot
-Acción: *Láser*. Potente disparo óptico que duplica el propio "Poder".
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Romper. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño causado
por "Crítico".
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Napalm. Lanza una bomba incendiaria que no falla.
185) Grain (ADV-0) M
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrumpir -Skill: Disrupt
-Acción: Gatillar Acción. Causa el Estado Negativo "Provocación" en un objetivo
y le obliga a repetir la última orden.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Estático. Disminuye la armadura del objetivo en 3/4 de su total.
+Piernas
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Bipedal
==Medachange=
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Recuperación -Skill: Berserk
-Acción: *Asesino*. Golpe que nunca falla y siempre es crítico.
+Drive B
-Atributo: Interrupción -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Poderoso ataque que asegura eliminar una parte al menos.
Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en Medachange.
+Drive C
-Atributo: Recuperación -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Ataque de Tiempo*. Disparo que aumenta su potencia entre más turnos
hayan transcurrido.
186) Arcbeetle-Dash (KBT-6) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Láser*. Potente disparo óptico que duplica el "Poder".
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Poder
-Tipo: Bipedal
==Medachange==
-Atributo: Poder
-Tipo: Wheeled
+Drive A
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Láser*. Potente disparo óptico que duplica el "Poder".
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
187) Pyanta (PND-0) F
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Radar. Aumenta la "Tasa de Éxito" de los aliados.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y lo
destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Trueno*. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Bipedal
188) Gots-Hurreen (TND-0) F
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Ataque de Tiempo*. Disparo que aumenta su potencia entre más turnos
hayan transcurrido.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Ataque de Tiempo*. Disparo que aumenta su potencia entre más turnos
hayan transcurrido.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Ataque de Tiempo*. Disparo que aumenta su potencia entre más turnos
hayan transcurrido.
+Piernas
-Atributo: Poder
-Tipo: Bipedal
189) Blossomail (DVL-3) F
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Poderoso ataque que asegura eliminar una parte al menos.
Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en Medachange.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Poderoso ataque que destruye la parte utilizada.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Poderoso ataque que destruye la parte utilizada.
+Piernas
-Atributo: Poder
-Tipo: Bipedal
==Medachange==
-Atributo: Poder
-Tipo: Multileg
+Drive A
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Poderoso ataque que asegura eliminar una parte al menos.
Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en Medachange.
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: *Destrucción*. Poderoso ataque que asegura eliminar una parte al menos.
Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en Medachange.
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: *Destrucción*. Poderoso ataque que asegura eliminar una parte al menos.
Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en Medachange.
190) Particle (AAG-0) F
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reflejo. Crea una barrera sobre sí mismo y regresa Acciones que no sean
Críticos.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al portador de
sufrir Estados Negativos.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Primeros auxilios. Planta una trampa que revive una parte destruida de
un aliado cuando llega al centro.
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Bipedal
==Medachange==
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Tank
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Reparación continua. Agrega el Estado Positivo "Autorecuperación" a un
aliado y restaura armadura durante la Raid.
+Drive B
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Autocuración. Habilidad pasiva que le permite al portador recuperar
armadura en cada Raid. No se acumula con "Autorecuperación".
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: *Contador de Tiempo*. Aumenta el "Poder" base con cada uso.
191) Untold (DNT-0) F
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Arma Marcada*. Potente disparo que necesita que el usuario tenga el
Estado "Marca".
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Arma Marcada*. Potente disparo que necesita que el usuario tenga el
Estado "Marca".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Arma Marcada*. Potente disparo que necesita que el usuario tenga el
Estado "Marca".
+Piernas
-Atributo: Velocidad
-Tipo: Bipedal
==Medachange==
-Atributo: Velocidad
-Tipo: Aquatic
+Drive A
-Atributo: Velocidad -Skill: Protect
-Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".
+Drive B
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Arma Marcada*. Potente disparo que necesita que el usuario tenga el
Estado "Marca".
+Drive C
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Arma Marcada*. Potente disparo que necesita que el usuario tenga el
Estado "Marca".
192) Tamanori Panda (PAN-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Absorción de Objetivo. El usuario se convierte en el blanco de todas
las Acciones, tanto aliadas como oponentes hasta su siguiente Raid.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y lo
destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Conteo Final*. Causa al objetivo el Estado "Cuenta Regresiva" y lo
destruye tras llegar a 0. No afecta a objetivos en Medachange.
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Wheeled
193) Mustrich (OTR-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Última Selección. Habilidad pasiva que impide que los propios ataques
fijen blanco y en su lugar afectan al enemigo más cercano. Aumenta el "Poder" y
la "Tasa de Éxito" de las partes equipadas en una cantidad igual al "Poder" de
esta parte.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Última Selección. Habilidad pasiva que impide que los propios ataques
fijen blanco y en su lugar afectan al enemigo más cercano. Aumenta el "Poder" y
la "Tasa de Éxito" de las partes equipadas en una cantidad igual al "Poder" de
esta parte.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Última Selección. Habilidad pasiva que impide que los propios ataques
fijen blanco y en su lugar afectan al enemigo más cercano. Aumenta el "Poder" y
la "Tasa de Éxito" de las partes equipadas en una cantidad igual al "Poder" de
esta parte.
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Wheeled
194) Leekydrake (DRK-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Flying.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Poderoso ataque que destruye la parte utilizada.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Poderoso ataque que destruye la parte utilizada.
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Wheeled
==Medachange==
-Atributo: Defensa
-Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Defensa -Skill: Repair
-Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.
+Drive B
-Atributo: Poder -Skill: Protect
-Acción: Absorción de Objetivo. El usuario se convierte en el blanco de todas
las Acciones, tanto aliadas como oponentes hasta su siguiente Raid.
+Drive C
-Atributo: Poder -Skill: Repair
-Acción: *Recuperar Armadura*. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado. Puede reparar más de una parte.
195) Set Tutor (TTR-0) F
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Gatillar Acción. Causa el Estado Negativo "Provocación" en un objetivo
y le obliga a repetir la última orden.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Bendición. Causa el Estado Positivo "Protección" a un aliado,
aumentando su "Movilidad" y "Tasa de Éxito".
+Piernas
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Wheeled
196) Jikki (VAC-0) F
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Absorción de Objetivo. El usuario se convierte en el blanco de todas
las Acciones, tanto aliadas como oponentes hasta su siguiente Raid.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defensa menor. Adquiere el Estado "Defensa Menor" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Contraataque. Regresa daño menor o igual al "Poder" de la parte usada.
No funciona con críticos.
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Wheeled
197) Great Father (RID-0) F
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Autocuración. Habilidad pasiva que le permite al portador recuperar
armadura en cada Raid. No se acumula con "Autorecuperación".
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrumpir -Skill: Disrupt
-Acción: Grabado. Aplica el Estado Negativo "Marca" a un aliado y le permite
usar la Acción "Arma Marcada".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Desprendimiento. Causa en un aliado el Estado Positivo "Desprender" y
permite que use la Acción "Armas Selladas".
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Wheeled
==Medachange==
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Bipedal
+Drive A
-Atributo: Cancelar -Skill: Repair
-Acción: Control de MF. Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el
uso de Medaforces.
+Drive B
-Atributo: Interferencia -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y carga la
suya en la misma cantidad.
+Drive C
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Aumento de MF. Incrementa el medidor de MF de un aliado.
198) Gokaku Boushi (PMW-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Asesino*. Golpe que nunca falla y siempre es crítico.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Asesino*. Golpe que nunca falla y siempre es crítico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Asesino*. Golpe que nunca falla y siempre es crítico.
+Piernas
-Atributo: Estado
-Tipo: Tank
199) Greek Head (HDR-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Autocuración. Habilidad pasiva que le permite al portador recuperar
armadura en cada Raid. No se acumula con "Autorecuperación".
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Habilidad pasiva que le permite al portador recuperar armadura en cada
Raid. No se acumula con "Autorecuperación".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Habilidad pasiva que le permite al portador recuperar armadura en cada
Raid. No se acumula con "Autorecuperación".
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Tank
200) Chi-Behemoth (BHM-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al portador de
sufrir Estados Negativos.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Efecto de Terreno. Activa el evento del Esceario de la robattle.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Efecto de Terreno. Activa el evento del Esceario de la robattle.
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Tank
201) DaruDaruDaruman (DHA-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Eliminar ataque. Trampa que anula un ataque que va dirigido contra un
aliado.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Marillo. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Instalar
-Tipo: Tank
202) Rocket Launch (RLP-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados del
daño directo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados del
daño directo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados del
daño directo.
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Tank
==Medachange==
-Atributo: Defensa
-Tipo: Flying
+Drive A
-Atributo: Defensa -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Poderoso ataque que asegura eliminar una parte al menos.
Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en Medachange.
+Drive B
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Flying.
+Drive C
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.
203) Wanderer (SCM-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Absorción de Objetivo. El usuario se convierte en el blanco de todas
las Acciones, tanto aliadas como oponentes hasta su siguiente Raid.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Absorción de Objetivo. El usuario se convierte en el blanco de todas
las Acciones, tanto aliadas como oponentes hasta su siguiente Raid.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Absorción de Objetivo. El usuario se convierte en el blanco de todas
las Acciones, tanto aliadas como oponentes hasta su siguiente Raid.
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Tank
==Medachange==
-Atributo: Defensa
-Tipo: Tank
+Drive A
-Atributo: Defensa -Skill: Special
-Acción: Contraataque. Regresa daño menor o igual al "Poder" de la parte usada.
No funciona con críticos.
+Drive B
-Atributo: Defensa -Skill: Special
-Acción: Control Gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.
+Drive C
-Atributo: Defensa -Skill: Repair
-Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida, excepto la cabeza.
204) Himitsu Shell (SNL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: *Cross Attack A: Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.
+Brazo Derecho
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Cross Attack B: Fire!. Disparo que daña todas las partes de un objetivo
al mismo tiempo pero necesita previamente la instalación de un cañón.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Cross Attack C: Fire!. Disparo que daña una parte de todos los rivales
pero que necesita previamente la instalación de un cañon. El daño es igual a un
tercio de la suma de Cross Attack Set y Cross Attack C.
+Piernas
-Atributo: Instalar
-Tipo: Tank
==Medachange==
-Atributo: Instalar
-Tipo: Wheeled
+Drive A
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: *Cross Attack A: Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.
+Drive B
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Cross Attack B: Fire!. Disparo que daña todas las partes de un objetivo
al mismo tiempo pero necesita previamente la instalación de un cañón.
+Drive C
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Cross Attack C: Fire!. Disparo que daña una parte de todos los rivales
pero que necesita previamente la instalación de un cañon. El daño es igual a un
tercio de la suma del Poder de Cross Attack Set y Cross Attack C: Fire!
205) Attractor (ARL-0) F
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca el Estado "Confusión" a un objetivo enemigo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Asesino*. Golpe que nunca falla y siempre es crítico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Asesino*. Golpe que nunca falla y siempre es crítico.
+Piernas
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Tank
206) Zokko (RFR-0) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Bendición. Causa el Estado Positivo "Protección" a un aliado,
aumentando su "Movilidad" y "Tasa de Éxito".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Congelar. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier parte de Brazo Izquierdo.
+Piernas
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Tank
207) Mi-Leviathan (LWT-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Efecto de Terreno. Activa el evento del Esceario de la robattle.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Estático. Disminuye la armadura del objetivo en 3/4 de su total.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Estático. Disminuye la armadura del objetivo en 3/4 de su total.
+Piernas
-Atributo: Transformar
-Tipo: Aquatic
208) Anticon (CLC-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.
+Piernas
-Atributo: Defense
-Tipo: Aquatic
==Medachange==
-Atributo: Defensa
-Tipo: Aquatic
+Drive A
-Atributo: Defensa -Skill: Special
-Acción: Última selección. Habilidad pasiva que impide que los propios ataques
fijen blanco y en su lugar afectan al enemigo más cercano. Aumenta el "Poder" y
la "Tasa de Éxito" de las partes equipadas en una cantidad igual al "Poder" de
esta parte.
+Drive B
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Misil*. Dispara explosivos que no fallan.
+Drive C
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.
209) Soko-Otter (SOT-0) F
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Ataque físico básico.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperacion -Skill: Repair
-Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.
+Piernas
-Atributo: Velocidad
-Tipo: Aquatic
210) Takki (SMC-0) F
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Autocuración. Habilidad pasiva que le permite al portador recuperar
armadura en cada Raid. No se acumula con "Autorecuperación".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Gancho. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Espada*. Ataque físico básico.
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Aquatic
211) Clear Pureé (WFL-0) F
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inutilizable. Causa el Estado Negativo "Inútil" que impide que el
objetivo utilice una medaparte específica.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Eliminar Estados Positivos. Quita cualquier Estado Negativo a un aliado
e impide que los obtenga.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Eliminar Estados Negativos. Quita cualquier Estado Negativo a un aliado
e impide que los obtenga.
+Piernas
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Aquatic
==Medachange==
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Hover
+Drive A
-Atributo: Disrupt -Skill: Special
-Acción: Control gravitatorio. Habilidad pasiva que reemplaza el valor de
"Carga"/"Enfriamiento" del resto de las partes por el del "Poder" de esta parte.
+Drive B
-Atributo: Interrupción -Skill: Special
-Acción: Reducción de daño. Crea una barrera sobre sí mismo y se agrega el
Estado Positivo "Daño Reducido".
+Drive C
-Atributo: Recuperación -Skill: Support
-Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el propio
tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
212) Betty Bear (BER-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño causado
por un "Crítico".
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño causado
por un "Crítico".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Presión. Ataque que duplica la "Tasa de Éxito". Aumenta el daño causado
por un "Crítico".
+Piernas
-Atributo: Poder
-Tipo: Hover
213) Mistyghost (GHT-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defensa menor. Adquiere el Estado "Defensa Menor" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defensa menor. Adquiere el Estado "Defensa Menor" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defensa menor. Adquiere el Estado "Defensa Menor" y nulifica ataques
dirigidos a los aliados que sean más débiles que el "Poder" de la parte usada.
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Hover
214) DonDoguu (DGU-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-explosivos. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es
inmune a Misil/Napalm.
+Brazo Derecho
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Óptico. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es inmune a
Láser/Rayo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti-Gravedad. El usuario gana el Estado Positivo "Defensa" y es inmune
a Romper/Presión.
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Hover
215) Beast Master (WEA-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Presión*. Ataque que duplica su "Tasa de Éxito". Aumenta el daño
causado por "Crítico".
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Rayo*. Potente disparo óptico que duplica el propio "Poder".
+Piernas
-Atributo: Poder
-Tipo: Multileg
216) Red Matador (COW-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defensa completa. Gana el Estado Positivo "Defensa perfecta" y
neutraliza el daño dirigido a los aliados.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados del
daño directo.
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Multileg
217) Kanehachi (CLA-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Gancho. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Gancho. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Gancho*. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Piernas
-Atributo: Estado
-Tipo: Multileg
218) Maxsnake (SNA-0) M
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Virus. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Virus. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: *Virus*. Golpea con un virus que provoca el Estado "Flujo".
+Piernas
-Atributo: Estado
-Tipo: Multileg
219) Flowercharge (FLW-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Láser. Potente disparo óptico que duplica el propio "Poder".
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la "Carga"/"Enfriamiento" de
los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Siempre lleno. Habilidad pasiva que reduce la "Carga"/"Enfriamiento" de
los brazos en el valor del "Poder" de esta parte.
+Piernas
-Atributo: Poder
-Tipo: Multileg
220) Nin-Ninja (NIN-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Trampa de lucha. Instala una trampa que hace daño a un enemigo cuando
usa Acciones de Skill "Strike" y "Berserk".
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Espada*. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Instalar
-Tipo: Bipedal
221) Samurai (SAM-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Rayo*. Potente disparo óptico que duplica el propio "Poder".
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Rayo. Potente disparo óptico que duplica el propio "Poder".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Rayo. Potente disparo óptico que duplica el propio "Poder".
+Piernas
-Atributo: Poder
-Tipo: Bipedal
222) Cyandog (DOG-0) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Rifle. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad
-Tipo: Bipedal
223) Blackmail (DVL-0) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad
-Tipo: Bipedal
224) Get Ready (KNI-0) F
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Trampa de Tiro. Instala una trampa que daña a los enemigos cuando usan
Acciones "Shoot" o "Aim Shoot".
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Napalm*. Lanza una bomba incendiaria que no falla.
+Piernas
-Atributo: Instalar
-Tipo: Bipedal
225) Comadog (COM-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Anti Estados Negativos. Habilidad pasiva que protege al portador de
sufrir Estados Negativos.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Shoot
-Acción: Rayo. Potente disparo óptico que duplica el propio "Poder".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: Rayo. Potente disparo óptico que duplica el propio "Poder".
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Wheeled
226) Pinguen (PEN-0) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida, excepto la cabeza.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida, excepto la cabeza.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida, excepto la cabeza.
+Piernas
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Aquatic
227) Gauffbullet (BAT-1) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Flying.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Flying.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antiaéreo*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Flying.
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Flying
228) Wonder Angel (ANG-1) F
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Drenaje de Fuerza. Reduce la cantidad de MF de un objetivo y carga la
suya en la misma cantidad.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Recuperar Armadura. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida, excepto la cabeza.
+Piernas
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Flying
229) Utopían (NMR-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca el Estado "Confusión" a un objetivo enemigo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca el Estado "Confusión" a un objetivo enemigo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca el Estado "Confusión" a un objetivo enemigo.
+Piernas
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Flying
230) Dave (SPC-0) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Inevitable. Causa el Estado Negativo "No Evasión" que impide que el
objetivo esquive ataques.
+Piernas
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Hover
231) Primity Baby (BAY-1) M
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Control de MF. Impide tanto a aliados como enemigos el uso de
Medaforces.
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Marear. Provoca el Estado "Confusión" a un objetivo enemigo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga Auxiliar. Provoca "Tiempo" en un aliado reduciendo su
"Carga"/"Enfriamiento".
+Piernas
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Hover
232) Natural Color (CMO-1) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Ocultación. Aumenta la propia "Movilidad".
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Multileg
233) Taraba Caraba (CLB-1) M
+Cabeza
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Velocidad
-Tipo: Multileg
234) Rabiwombat
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.
+Piernas
-Atributo: Transformar
-Tipo: Bipedal
235) Belzelga (DVL-1) M
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Restaurar. Un aliado recupera una parte destruida, excepto la cabeza.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Poderoso ataque que destruye la parte utilizada.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Sacrificio*. Poderoso ataque que destruye la parte utilizada.
+Piernas
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Bipedal
236) Stone Mirror (MED-1) F
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Poderoso ataque que asegura eliminar una parte al menos.
Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en Medachange.
+Brazo Derecho
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Poderoso ataque que asegura eliminar una parte al menos.
Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en Medachange.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Poderoso ataque que asegura eliminar una parte al menos.
Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en Medachange.
+Piernas
-Atributo: Poder
-Tipo: Bipedal
237) Circulis (SAQ-0) F
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el propio
tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el propio
tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Drenaje de Velocidad. Causa "Atadura" a un objetivo y reduce el propio
tiempo de "Carga"/"Enfriamiento".
+Piernas
-Atributo: Trasformar
-Tipo: Bipedal
238) Great Mother (GDS-0) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: Resucitar. Revive un aliado que haya sido completamente destruido.
+Piernas
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Bipedal
239) Armor Paladin (NIT-0) M
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados del
daño directo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados del
daño directo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: Defender. Gana el Estado Positivo "Defensa" y protege a los aliados del
daño directo.
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Wheeled
240) Ka O' Lantern (JOR-1) M
+Cabeza
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".
+Brazo Derecho
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Interrupción -Skill: Disrupt
-Acción: Incapaz de Defender. Agrega a un enemigo el Estado Negativo "Sin
Defensa".
+Piernas
-Atributo: Interrupción
-Tipo: Wheeled
241) Gentleheart (GGR-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Eliminar ataque. Trampa que anula un ataque que va dirigido contra un
aliado.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Instalar
-Tipo: Tank
242) Unknown Egg (EGG-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier parte de cabeza.
+Brazo Derecho
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier parte de Brazo Derecho.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Cambio. Utiliza al azar cualquier parte de Brazo Izquierdo.
+Piernas
-Atributo: Transformar
-Tipo: Tank
243) Frapeé (SBL-0) F
+Cabeza
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Congelar. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Congelar. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Congelar*. Golpe gélido que causa "Detener" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Estado
-Tipo: Tank
244) Baifish (WFH-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Detector de Sombras. Habilidad pasiva que permite que el usuario pueda
fijar blanco con las Acciones de "Strike" y "Berserk". Aumenta el "Poder" y la
"Tasa de Éxito" de todas las propias Acciones en el valor de "Poder" de ésta
parte.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Trueno. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Trueno*. Golpe eléctrico que causa "Detener" en el objetivo.
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Aquatic
245) Maitin (MAR-0) F
+Cabeza
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: *Recuperar Armadura*. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado. Puede reparar más de una parte.
+Brazo Derecho
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: *Recuperar Armadura*. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado. Puede reparar más de una parte.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Recuperación -Skill: Repair
-Acción: *Recuperar Armadura*. Aumenta los puntos de "Armadura" perdidos a un
aliado. Puede reparar más de una parte.
+Piernas
-Atributo: Recuperación
-Tipo: Aquatic
246) Bottomflash (FFY-0) F
+Cabeza
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.
+Brazo Derecho
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Defensa -Skill: Protect
-Acción: *Antimar*. Misil que multiplica el daño si impacta a un enemigo con
piernas Aquatic.
+Piernas
-Atributo: Defensa
-Tipo: Aquatic
247) Gokudo (GKD-0) M
+Cabeza
-Atributo: Transformar -Skill: Support
-Acción: Carga rápida. Reduce a 0 el tiempo de "Carga" de un aliado por esa
Raid.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: *Martillo*. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Transformar
-Tipo: Bipedal
248) Hakkado (HKD-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Cross Attack Set. Instala un cañon que necesita ser detonado
manualmente.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: Eliminar ataque. Trampa que anula un ataque que va dirigido contra un
aliado.
+Piernas
-Atributo: Instalar
-Tipo: Bipedal
249) Sagodo (SKD-0) M
+Cabeza
-Atributo: Instalar -Skill: Set-Up
-Acción: *Cross Attack A: Fire!*. Potente disparo que necesita previamente la
instalación de un cañon.
+Brazo Derecho
-Atributo: Estado -Skill: Strike
-Acción: Gancho. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Estado -Skill: Berserk
-Acción: *Gancho*. Golpea al enemigo y provoca "Atadura".
+Piernas
-Atributo: Instalar
-Tipo: Bipedal
250) Shinsaber (SIN-0) M
+Cabeza
-Atributo: Cancelar -Skill: Special
-Acción: Contraataque. Regresa daño menor o igual al "Poder" de la parte usada.
No funciona con críticos.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Aim Shoot
-Acción: Gatling. Disparo básico.
+Piernas
-Atributo: Cancelar
-Tipo: Bipedal
251) Gobenkai (GBK-0) M
+Cabeza
-Atributo: Poder -Skill: Aim Shoot
-Acción: *Destrucción*. Poderoso ataque que asegura eliminar una parte al menos.
Solo afecta objetivos en "Enfriamiento" pero no a objetivos en Medachange.
+Brazo Derecho
-Atributo: Velocidad -Skill: Strike
-Acción: Espada. Golpe físico básico.
+Brazo Izquierdo
-Atributo: Velocidad -Skill: Berserk
-Acción: Martillo. Golpe físico básico.
+Piernas
-Atributo: Poder
-Tipo: Bipedal
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| 4.0 Contacto |
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